Конкурс угадай кто ты примеры. Игра «Кто я?»
После фильма, вышедшего в 2009 году, все стали придумывать способы сыграть в таинственную игру с карточками на лбу, искать, как она называется, и где её купить. Потому что объяснять «ну та игра из Бесславных, когда на лоб приклеивают бумажки и угадывают персонажей» каждый раз довольно утомительно. Компания Мосигра и телеканал Пятница сделали удобную версию этой игры, она называется «Пятница» :
А вот её правила:
Есть народные названия игры и правила вроде «Кто я такой» или «Угадай, кто ты»
В целом, смысл игры остаётся тот же. Игроки одним из способов получают себе на лоб карточки, бумажки, наклейки или стикеры с именами популярных героев, реальных или выдуманных персонажей, даже просто с названиями предметов. Способы такие:
- можно попросить одного написать записки на лоб для всех, а ему придумает кто-то из команды;
- кто-то предпочитает положиться на коллективный разум, чтобы каждый писал на бумажке своего персонажа, а потом просто все по кругу передавали записки соседям;
- можно писать прямо у человека на лбу, то есть, сначала клеим стикер на лоб, потом пишем.
Главное, не подглядывать, приклеить бумажку на лоб и начать игру.
Часто начинают с фразы «Я настоящий?»
— Нет.
А вот тут придётся передать ход соседу, потому что продолжать спрашивать можно только после положительных ответов.
— А я человек?
— Да.
— Уже умер?
— Да.
— Я русский?
— Да.
— Ленин?
Получается всегда очень смешно, потому что все видят, что написано на твоём стикере, а ты — нет. И вот они хором отвечают, задумываются, животное или человек Муми-тролль, спорят, насколько Верка Сердючка женщина — в общем, вечер пролетает незаметно.
Кстати, любителям пользы в играх будет интересно узнать, что игра с табличками на лбу отлично развивает логическое мышление. Например, после пары раз вопрос «я известный?» задавать уже не будут — был бы персонаж неизвестным, вспомнил бы его кто-то? Иногда догадки приходят методом исключения. Например, вам кажется, что описание похоже на вашего любимого актёра корейского артхауса, но вы, например, сомневаетесь, что кто-то из присутствующих его знает, так что отбрасываете лишнее.
Угадай, Кто ты? Ответ на лбу — поистине, универсальная игра
- Она простая — правила объясняются парой фраз,
- Для неё почти ничего не нужно: немного бумаги и ручка,
- Играть могут дети лет с семи, да и бабушки с дедушками охотно присоединяются,
- Самые убеждённые играют даже вдвоём, загадывая друг другу что-нибудь особенно сложное,
- Она может сплотить даже компанию незнакомцев,
- Она может расслабить всех, сделать атмосферу дружественной: очень полезно для тимбилдинга и сплочения коллектива .
В фильме карточки наподобие игральных карт просто слюнявили, чтобы приклеить на лоб
Так можно делать с любой бумагой, какое-то время она продержится, но лучше проверять. Кто-то клеит бумажки скотчем (главное, не забыть запасти его заранее), в офисах удобнее всего использовать клейкие стикеры. В целом, для игры подойдут любые наклейки на лоб, на которых можно писать.
Но кое-кто взломал систему, а то девушки жаловались, что с приклеиванием бумажек штукатурка обваливается
И появилась готовая настольная игра с табличками на лбу, которая называется «У тебя на лбу написано» или «Пятница». Да-да, неспроста: её упаковали в коробку с удобными креплениями для карточек именно ребята с одноимённого телеканала. Они очень любили в неё играть, но всё время теряли бумажки со лба, а потом уставали придумывать новые предметы для отгадывания.
Кстати, именно благодаря тому, что карточки там встречаются вроде «Я кошка», «Я кактус» и «Я газонокосилка», этот вариант игры в слова на лбу отлично подходит для детей. Чтобы не морочить им голову Чингисханом и Стивеном Хоукингом, но включать всё воображение и ассоциативное мышление.
Игра «Угадай, кто ты» — интересное и весёлое времяпровождение, как для больших, так и для маленьких компаний. Играя в неё, вы забудете про скуку и время. Ваши гости с удовольствием проведут у вас вечер.
ОписаниеЕсли в вашей компании будут новые люди, и вы хотите чтобы все чувствовали себя комфортно, то игра «Угадай, кто ты» , то, что вам нужно.
Для этой игры необходимо заранее приготовить стикеры с готовыми надписями. Они могут быть разнообразными: вымышленные или существующие персонажи, растения, животные, различные предметы и так далее.
Выбирается первый участник, ему лепится на лоб стикер с заготовленной надписью. Главное сделать это аккуратно, чтобы играющий не знал, что там написано, он должен это отгадать.
Когда все присутствующие увидят, что написано на стикере, можно начинать играть. Игрок, для того, чтобы догадаться, кто он, задает вопросы, а все остальные отвечают на них.
Например:
- Я живой?
- Я хожу на четырёх лапах?
- Я живу на улице?
- Я сказочный персонаж?
Загадывайте публичных людей, героев известных и популярных фильмов, сказок. Иначе игрок рискует не отгадать задуманное по простой причине: по незнанию.
Игра «Угадай, кто ты» продолжается до тех пор, пока участник не отгадает кто он. Он должен сказать «Я (загаданное слово)». Затем следующему участнику лепится уже другой стикер. Разрешается вариант, когда игрок с точностью отгадал загаданного персонажа (описал фильм, фразы, одежду, вид спорта), но не знает имени, игра считается выигранной.
Сказочные герои
Пятачок; Мойдодыр; Колобок; Гарфилд; Кощей Бессмертный; Чебурашка; Единорог; Снегурочка; Красная Шапочка; Русалочка; Крокодил Гена; Снежная Королева; Алеша Попович; Шапокляк; Соловей Разбойник; Мальвина; Змей Горыныч; Карлсон; Хоттабыч; Несмеяна; Кот в сапогах; Кот Леопольд; Почтальон Печкин; Айболит; Незнайка; Спящая Красавица; Рапунцель; Золушка; Белоснежка; Баба Яга; Шахеразада.
Киногерои
Терминатор; Индиана Джонс; Агент 007; Кевин; Джеймс Бонд; Гарри Поттер; Шурик; Рэмбо; Лара Крофт; Миссис Смит; Остап Бендер; Шерлок Холмс; Капитан Джек Воробей; Форрест Гамп; Хан Соло; Доктор Ватсон; Дарт Вейдер; Лилу; Сара Коннор.
Предметы
Ваза; компьютер; телефон; кофеварка; мультиварка; ручка; кружка; помада; румяна; тетрадь; книга; брелок; ключи; гладильная доска; сушилка; стиральная машина; утюг; файл; пакет; туалетная бумага; мыло; шампунь; зубочистка; удочка; сланцы; полотенце; нож; вилка; кровать; стол.
Супергерои
Супермен; Человек-факел; Бэтмен; Чёрная пантера; Человек-паук; Тор; Росомаха; Серебряный Сёрфер; Чудо-женщина; Зелёная стрела; Капитан Америка; Зелёный Фонарь; Флэш; Халк; Робин; Железный человек; Женщина-кошка; Профессор Икс; Дэдпул; Робин; Доктор Стрэндж; Соколиный глаз; Капитан Марвел; Аквамен; Человек-Ястреб.
ПравилаНа вопросы нужно отвечать только «Да», «Нет», «Возможно», «Может быть».
Сложность: очень легко, легко, средняя.
Количество игроков: от 3х человек, неограниченно.
Игра «Угадай, кто ты» — интересное и весёлое времяпровождение, как для больших, так и для маленьких компаний. Играя в неё, вы забудете про скуку и время. Ваши гости с удовольствием проведут у вас вечер.
ОписаниеЕсли в вашей компании будут новые люди, и вы хотите чтобы все чувствовали себя комфортно, то
игра «Угадай, кто ты» , то, что вам нужно.
Для этой игры необходимо заранее приготовить стикеры с готовыми надписями. Они могут быть разнообразными: вымышленные или существующие персонажи, растения, животные, различные предметы и так далее.
Выбирается первый участник, ему лепится на лоб стикер с заготовленной надписью. Главное сделать это аккуратно, чтобы играющий не знал, что там написано, он должен это отгадать.
Когда все присутствующие увидят, что написано на стикере, можно начинать играть. Игрок, для того, чтобы догадаться, кто он, задает вопросы, а все остальные отвечают на них.
Например:
- Я живой?
- Я хожу на четырёх лапах?
- Я живу на улице?
- Я сказочный персонаж?
Загадывайте публичных людей, героев известных и популярных фильмов, сказок. Иначе игрок рискует не отгадать задуманное по простой причине: по незнанию.
Игра «Угадай, кто ты» продолжается до тех пор, пока участник не отгадает кто он. Он должен сказать «Я (загаданное слово)». Затем следующему участнику лепится уже другой стикер. Разрешается вариант, когда игрок с точностью отгадал загаданного персонажа (описал фильм, фразы, одежду, вид спорта), но не знает имени, игра считается выигранной.
Сказочные герои
Пятачок; Мойдодыр; Колобок; Гарфилд; Кощей Бессмертный; Чебурашка; Единорог; Снегурочка; Красная Шапочка; Русалочка; Крокодил Гена; Снежная Королева; Алеша Попович; Шапокляк; Соловей Разбойник; Мальвина; Змей Горыныч; Карлсон; Хоттабыч; Несмеяна; Кот в сапогах; Кот Леопольд; Почтальон Печкин; Айболит; Незнайка; Спящая Красавица; Рапунцель; Золушка; Белоснежка; Баба Яга; Шахеразада.
Киногерои
Терминатор; Индиана Джонс; Агент 007; Кевин; Джеймс Бонд; Гарри Поттер; Шурик; Рэмбо; Лара Крофт; Миссис Смит; Остап Бендер; Шерлок Холмс; Капитан Джек Воробей; Форрест Гамп; Хан Соло; Доктор Ватсон; Дарт Вейдер; Лилу; Сара Коннор.
Предметы
Ваза; компьютер; телефон; кофеварка; мультиварка; ручка; кружка; помада; румяна; тетрадь; книга; брелок; ключи; гладильная доска; сушилка; стиральная машина; утюг; файл; пакет; туалетная бумага; мыло; шампунь; зубочистка; удочка; сланцы; полотенце; нож; вилка; кровать; стол.
Супергерои
Супермен; Человек-факел; Бэтмен; Чёрная пантера; Человек-паук; Тор; Росомаха; Серебряный Сёрфер; Чудо-женщина; Зелёная стрела; Капитан Америка; Зелёный Фонарь; Флэш; Халк; Робин; Железный человек; Женщина-кошка; Профессор Икс; Дэдпул; Робин; Доктор Стрэндж; Соколиный глаз; Капитан Марвел; Аквамен; Человек-Ястреб.
ПравилаНа вопросы нужно отвечать только «Да», «Нет», «Возможно», «Может быть».
Сложность: очень легко, легко, средняя.
Количество игроков: от 3х человек, неограниченно.
Татьяна Деревянкина
Вторая младшая группа (3-4 года) .
Цель игры : Формировать у детей умение угадывать предмет , опираясь на его описание.
Задачи игры :
Образовательная : Продолжать учить детей описывать предложениями то, что изображено на картинке, их характерные признаки, качества, действия. Закреплять умение детей группировать : овощи, фрукты, насекомые, домашние животные, дикие животные, транспорт. Стимулировать речевую активность и познавательные интересы.
Развивающая : Развивать воображение, внимание, мышление, связную речь.
Воспитательная : Воспитывать умение слушать других детей не перебивая, доброжелательное отношение между детьми, интерес и желание
Оборудование : Ободок на голову с липучкой — 4, картинки с изображением животных, транспорта, игрушек, овощей, фруктов в конвертах.
Актуальность :
Невозможно переоценить роль родного языка, который помогает людям, прежде всего детям, осознанно воспринимать окружающий мир и является средством общения. Дети, не получившие в раннем возрасте соответствующее речевое развитие, с большим трудом навёрстывают упущенное, в будущем этот пробел влияет на его дальнейшее развитие. Именно в младшем возрасте нужно приучать ребёнка самостоятельно пользоваться словами, стимулировать речевую активность и познавательные интересы.
В любой дидактической игре заложены большие возможности для развития речи ребёнка – любое задание, которое даёт дидактическая игра , усваивается ребёнком в словесной форме. В дидактической игре дошкольники с интересом выполняют сложные задания, такие как составление предложений с опорой на наглядный материал, по словесным указаниям.
Данные игры можно использовать на занятиях, в совместной деятельности, в самостоятельной игровой деятельности.
Образовательные области : речевое развитие, познавательное, социально – коммуникативное.
Чисто игроков : 4.
1. Вариант :
Дети сидят за столом, закрывают глаза и им всем на ободок к липучке приклеивается картинка, так чтобы дети не знали, какая картинка у них. Задаётся вопрос каждому ребёнку по очереди : «Кто ты?» , а остальные дети начинают описывать, что изображено на картинке (например : «заяц» — у тебя длинные уши, короткий хвост, зимой шубка белая, а летом серая и так далее) и ребёнок слушает описание своей картинки и называет её. Картинки могут быть разные : транспорт, овощи, фрукты, игрушки.
2. Вариант :
Дети сидят за столом, воспитатель перемешивает все картинки и просит детей разложить по конвертам : фрукты, овощи, транспорт, животные, насекомые.
3. Вариант :
Дети выбирают себе по одной картинке, не показывая другим, начинают рассказывать о ней так, чтобы остальные догадались, что это.
Публикации по теме:
Дидактическая игра: «Угадай, чьи уши, чей хвост?» (по ознакомлению детей старшего дошкольного возраста с техникой штриха) Цель: показать.
Хочу предложить вашему вниманию уважаемые коллеги игру, сделанную своими руками. Эта игра- всегда выручают на занятиях по развитию речи,.
Цель: уточнить представления детей о домашних птицах. Задачи: * вызвать интерес к домашним птицам, желание ухаживать за ними; * конкретизировать.
Название игры: дидактическая игра «Угадай, кто ты?» Актуальность и значимость: игра «Угадай, кто ты?» предназначена для детей старшего дошкольного.
Дидактическая игра «Угадай, кто это?»
Цель:учить детей различать и называть курицу, утку,гуся (с помощью игрушек, картинок) упражнять в четком произношении звукоподражательных.
Вы любите играть в конкурс на своём юбилеи? Тогда позвольте предложить вам конкурс, в который вы и ваши гости будут играть с большим удовольствием. Конкурс называется – угадай, кто ты? Мы приготовили для вас смешные примеры персонажей для данного конкурса. Посмотрите, вам обязательно понравится, и вы будете с удовольствием играть в него.
Данный конкурс можно проводить в два этапа.
Первый.
Это самый простой, но всё равно интересный вариант. Вам надо приготовить таблички, которые вы повесите гостям на лоб. У каждого гостя будет на лбу табличка, но они не будут видеть, какая, но при этом будут видеть таблички других. Каждый гость по очереди задаёт один любой вопрос про себя. И другие гости отвечают ему. Таким не хитрым, но интересным способом они должны угадать – кто они. Кто первый сможет отгадать – кто он, тот и победитель. А примеры персонажей могут быть такими:
— Кот Леопольд.
— Тыква.
— Мушкетер.
— Памела Андерсон.
— Сергей Зверев.
— Енот.
— Снегурочка.
— Чебурашка.
— Щавель.
— Редис.
— Ди Джей.
— Агент 007.
— Вол из «ну, погоди».
— Помидор.
А второй вариант немножко отличается тем, что вместо табличек надо сделать маски. В них будут просовывать головы гости. И опять же они сами не смогут увидеть себя в маски, а другие смогут их видеть. Такой вариант смешнее и интереснее. Вот примеры масок, которые можно сделать:
Уважаемый посетитель!Рекомендуем вам зарегистрироваться на сайте , чтобы иметь возможность скачивать бесплатно скрытый материал. Регистрация простая и не займёт у вас больше минуты. После регистрации на сайте вам откроются совершенно все разделы, и вы сможете скачивать материал, который не доступен незарегистрированным пользователям!
Маски для игры угадай кто ты. Конкурс угадай кто ты. Примеры персонажей (распечатать)
Игры, придуманные нашими отцами и дедушками, возвращаются и увлекают за собой все больше школьников, студентов и даже тех, кто намного старше.
1. Угадай кто
Фрау Рифеншталь, немецкая шпионка, встречается с отрядом ублюдков в случайно забитой в этот вечер немцами таверне. Штурмбанфюрер СС после подозрений в странном для немца акценте Гауптштурмфюрера-ублюдка предлагает сыграть в игру: «Идея игры в том, что на карте пишется имя знаменитого персонажа, можно и вымышленного, не играет роли. Напишите Конфуций, например, или доктор Фу Манчи. Эрик, перья сюда! Но только знаменитость, а не тетушка Фрида. Напишите и кладите карту надписью вниз. Затем подвиньте к сидящему справа. Сидящий слева двигает карту к вам. Берете карту со стола, не глядя на нее, облизываете рубашку и прилепляете ко лбу. Пишите, пишите». В прошлом году эта сцена из Inglorious Bastards Тарантино спровоцировала всплеск интереса к игре по всему миру.
Правила
Кроме вышеперечисленных: когда стикеры уже находятся на лбах играющих, начинается следствие. Все по очереди задают вопросы другим игрокам о себе, на которые можно односложно отвечать — да или нет. Догадаться о том кто вы нужно за пятнадцать вопросов, или как договоритесь с командой.
2. Twister
В подвижную игру, в которой можно показать всем, как изменилось ваше тело за два года занятий йогой, не переставали играть никогда. Хит среди пикников, пьяных домашних вечеринок и милых семейных вечеров придумали в шестидесятых и тогда же начали обвинять в пропаганде секса, за ее явный эротизм. По-настоящему известной игра стала после показа ее в популярной вечерней передаче по американскому телевидению. С тех пор Твистер все ближе к официальному признанию его народным спортом.
Правила
Чтобы начать играть нужны минимальные затраты, при условии, что саму игру вы купили — расстелить поле для игры, можно несколько (если играющих много) и договориться кто будет крутить рулетку. Дальше все играющие по очереди ставят руку или ногу на один из кругов цветных кругов, в зависимости от того что выпадет в рулетке.
Скрэббл — это скорее интеллектуальная, чем развлекательная настольная игра. Как принято считать, мягко, в игровой форме, она пополняет словарный запас игроков. Это сочетание кроссворда и анаграмм в одной игре. Первую версию бестселлера придумал архитектор Альфред Баттс в 1931 году, и с тех пор у нее появилось больше десяти разных названий и модификаций, одно из которых — «Эрудит», советский аналог Scrabble. Привычное название игры появилось уже в 1948 году, когда Джеймс Брюнот купил права на нее у Баттса и немного видоизменил поле, упростив правила.
Правила
Есть игровое поле из 225 квадратов, на которые нужно выкладывать буквы, которых 104, составляя слова. Первым выкладывается слово посередине поля и уже от него слева направо или сверху вниз следующие. Буквы выдаются в случайном порядке. Составляя слова, можно использовать любые падежи, склонения и времена. При подсчете баллов используется система бонусов за «сложные» буквы и цвет квадратов.
В первый же год после выпуска Monopoly стала самой продаваемой игрой в Америке. Сегодня, когда «Монополии» уже перевалило за семьдесят, в ее классическую версию с разными тематиками поиграло полмиллиарда человек, не считая игр в монополию на турнирах, в клубах, компьютерную и телефонную версии игры. Игра подходит, и взрослым, и подросткам, и даже детям.
Правила
Поле для игры в монополию состоит из квадратов, соответствующих событиям и активам, которые можно купить. Вы кидаете кубик и продвигаетесь на то количество клеток, которое выпало. Попадая на свободную улицу, можно ее купить, а если она куплена, то придется платить. Еще вам придется участвовать в аукционах, платить налоги и, возможно, закладывать недвижимость, Монополия — экономическая стратегия. Выигрывает единственный монополист, обанкротивший всех остальных.
6. Мафия
По теории игр, Мафия — кооперативная игра, в которой коммуникация разрешена, но игроки преследуют личные цели. Кроме интеграции в мир математики, она занимает не малое место в психологии. Несмотря на аналог игры «Убийца», создателем «Мафии» считается студент факультета психологии МГУ Дмитрий Давыдов. Игра интересовала его всего лишь в качестве новой методологии практического исследования для курсовой работы. Но студентов, участвующих в исследовании и всех остальных, кому передалось знание о ней, нечто другое. Наблюдая за этой психологической игрой можно изучать и тренироваться в определении личностных качеств участников и приемов и методов невербального языка телодвижений. Сейчас в Мафию играют в специальных клубах, в том числе закрытых, в интернете, в телепередачах, на чемпионатах и по домам.
Правила
Сюжет игры прост, правила гораздо сложнее «Твистера». По легенде, жители города, уставшие от терроризирующей их мафии, решают всех ее членов отправить за решетку. В свою очередь мафия объявляет войну горожанам, до полного их уничтожения. За какую сторону вы будете играть, выясняется после раздачи карт или вытягивания скажем спичек, если карт нет. Так же определяется ведущий игры. Дальше предусмотрена смена условных дня и ночи, объявляемых ведущим. Ночью все закрывают глаза, и открывать их могут только мафиози. Получается что участники мафии знают друг друга, а мирные жители нет. Тот, кому попалась карта комиссара от горожан тоже не должен никому открывать своего статуса. Когда наступает день, все жители путем голосования выбирают отправляющегося в тюрьму или подлежащего убийству, как вам больше нравится. Мафия должна действовать сообща, запутывая мирных жителей и выдавая себя за простых горожан. Во вторую ночь мафия убивает первого горожанина, показывая на него пальцем ведущему, а комиссар проверяет любого из игроков на принадлежность к мафии. Простые жители при этом «спят». Днем объявляется убитый (он выходит из игры и раскрывает свой статус) и продолжается расследование. Дальше игра идет по такому же сценарию дня и ночи до полного уничтожения одной из каст. Это классическая «Мафия», есть и другие ее варианты, отличающиеся и названием, и правилами.
Кто-то играл в эту карточную игру в далеком детстве и успел забыть о ее существовании, кто-то в первый раз услышал о ней совсем недавно. На самом деле Uno уже сорок лет, и она очень похожа на другую карточную игру известную в России как «101». Сейчас права на «Уно» принадлежат копании Mattel, той самой, что популяризировала самый неестественный оттенок розового цвета в природе выпуском Barbie.
В колоде Uno сто восемь карт, красного, зеленого, желтого и синего цветов в равном количестве. На картах обозначены цифры от нуля до девяти и специальные действия: пропуск хода, взять несколько карт, изменения направления хода. Кто-то начинает выкладывая любую карту. Следующий игрок должен положить сверху нее карту того же цвета или значения или «черную» карту. Выигрывает тот, кто быстрее всего избавится от всех карт. Можно играть в несколько раундов, подсчитывая баллы. Есть усложненные варианты правил игры, которые имеют свои названия, например: Uno с накоплением, Uno «семь-ноль», Uno Silent Two’s, Uno «обмен карты».
Игра под названием Alias, придуманная в Финляндии, достаточно популярна. Но ее аналог, который проще всего назвать «Скажи иначе», популярнее в домашнем использовании в разы. Чтобы играть в классическую Alias нужно, во-первых, купить игру, во-вторых — иметь ее при себе, когда захотите поиграть. В состав игры входит доска, карточки и фигурки, так что большой изобретательности не понадобилось, чтобы придумать упрощенный вариант. Для домашней игры «Скажи иначе» нужны всего лишь ручки, стикеры и часы.
Правила
Участники игры пишут на стикерах по 7-10 слов (одно слово — один стикер). Вся компания делится на команды. Как и в Alias, имеющей несколько разновидностей по тематикам (для детей, для вечеринки и классическая), в «самодельной» игре можно договорится о тематике указываемых на стикерах слов. Это может быть кино, музыка, выдающиеся личности в истории или более узкая тематика. Дальше все «слова» помещаются в одно место (шапка, банка из под печенья). Игра движется по кругу. Игрок вытаскивает одно слово и объясняет его любому человеку из своей команды не называя само слово и однокоренные слова. Задача отгадать за двадцать секунд как можно больше слов. Дальше ход переходит к другой команде. Играют до последнего слова, выигрывает команда, отгадавшая больше.
Играть в «Скажи иначе» веселее, чем, на пример, в Скрэббл. Когда есть лимит по времени, мозг активизируются и, порой, играющие выдают очень нетривиальные и парадоксальные объяснения загаданного слова.
9. Крокодил
Пантомима появилась как вид сценического искусства очень давно, позднее стала одной из дисциплин в театральном образовании. Суть ее заключается в создании образа с помощью тела, без использования слов.
Правила
Вариантов игры сейчас много. Можно изображать известных исторических или выдуманных героев, чтобы отгадывали все. Можно чтобы на одну тему пантомиму показывали сразу два человека, не видя друг друга. Здесь выигрывает тот, кто лучше справится с задачей. Еще один вариант, когда один человек загадывает слово другому, а показывающий изображает его. Затем изображающий загадывает слово тому, кто угадал его слово и так дальше. Счет здесь вести вообще не обязательно, игра просто очень смешная.
Есть ряд игр для вечеринок, играя в которые у людей дрожат колени и сбивается сердцебиение. Бутылочка, ассоциации, верю — не верю — они помогают людям узнать друг друга лучше, при этом не выдавая своей потаенной симпатии. Их правила известны всем с детства, а результаты непредсказуемы всегда.
Вы любите играть в конкурс на своём юбилеи? Тогда позвольте предложить вам конкурс, в который вы и ваши гости будут играть с большим удовольствием. Конкурс называется – угадай, кто ты? Мы приготовили для вас смешные примеры персонажей для данного конкурса. Посмотрите, вам обязательно понравится, и вы будете с удовольствием играть в него.
Данный конкурс можно проводить в два этапа.
Первый.
Это самый простой, но всё равно интересный вариант. Вам надо приготовить таблички, которые вы повесите гостям на лоб. У каждого гостя будет на лбу табличка, но они не будут видеть, какая, но при этом будут видеть таблички других. Каждый гость по очереди задаёт один любой вопрос про себя. И другие гости отвечают ему. Таким не хитрым, но интересным способом они должны угадать – кто они. Кто первый сможет отгадать – кто он, тот и победитель. А примеры персонажей могут быть такими:
— Кот Леопольд.
— Тыква.
— Мушкетер.
— Памела Андерсон.
— Сергей Зверев.
— Енот.
— Снегурочка.
— Чебурашка.
— Щавель.
— Редис.
— Ди Джей.
— Агент 007.
— Вол из «ну, погоди».
— Помидор.
А второй вариант немножко отличается тем, что вместо табличек надо сделать маски. В них будут просовывать головы гости. И опять же они сами не смогут увидеть себя в маски, а другие смогут их видеть. Такой вариант смешнее и интереснее. Вот примеры масок, которые можно сделать:
Уважаемый посетитель!Рекомендуем вам зарегистрироваться на сайте , чтобы иметь возможность скачивать бесплатно скрытый материал. Регистрация простая и не займёт у вас больше минуты. После регистрации на сайте вам откроются совершенно все разделы, и вы сможете скачивать материал, который не доступен незарегистрированным пользователям!
Игра «Угадай, кто ты» — интересное и весёлое времяпровождение, как для больших, так и для маленьких компаний. Играя в неё, вы забудете про скуку и время. Ваши гости с удовольствием проведут у вас вечер.
ОписаниеЕсли в вашей компании будут новые люди, и вы хотите чтобы все чувствовали себя комфортно, то игра «Угадай, кто ты» , то, что вам нужно.
Для этой игры необходимо заранее приготовить стикеры с готовыми надписями. Они могут быть разнообразными: вымышленные или существующие персонажи, растения, животные, различные предметы и так далее.
Выбирается первый участник, ему лепится на лоб стикер с заготовленной надписью. Главное сделать это аккуратно, чтобы играющий не знал, что там написано, он должен это отгадать.
Когда все присутствующие увидят, что написано на стикере, можно начинать играть. Игрок, для того, чтобы догадаться, кто он, задает вопросы, а все остальные отвечают на них.
Например:
- Я живой?
- Я хожу на четырёх лапах?
- Я живу на улице?
- Я сказочный персонаж?
Загадывайте публичных людей, героев известных и популярных фильмов, сказок. Иначе игрок рискует не отгадать задуманное по простой причине: по незнанию.
Игра «Угадай, кто ты» продолжается до тех пор, пока участник не отгадает кто он. Он должен сказать «Я (загаданное слово)». Затем следующему участнику лепится уже другой стикер. Разрешается вариант, когда игрок с точностью отгадал загаданного персонажа (описал фильм, фразы, одежду, вид спорта), но не знает имени, игра считается выигранной.
Сказочные герои
Пятачок; Мойдодыр; Колобок; Гарфилд; Кощей Бессмертный; Чебурашка; Единорог; Снегурочка; Красная Шапочка; Русалочка; Крокодил Гена; Снежная Королева; Алеша Попович; Шапокляк; Соловей Разбойник; Мальвина; Змей Горыныч; Карлсон; Хоттабыч; Несмеяна; Кот в сапогах; Кот Леопольд; Почтальон Печкин; Айболит; Незнайка; Спящая Красавица; Рапунцель; Золушка; Белоснежка; Баба Яга; Шахеразада.
Киногерои
Терминатор; Индиана Джонс; Агент 007; Кевин; Джеймс Бонд; Гарри Поттер; Шурик; Рэмбо; Лара Крофт; Миссис Смит; Остап Бендер; Шерлок Холмс; Капитан Джек Воробей; Форрест Гамп; Хан Соло; Доктор Ватсон; Дарт Вейдер; Лилу; Сара Коннор.
Предметы
Ваза; компьютер; телефон; кофеварка; мультиварка; ручка; кружка; помада; румяна; тетрадь; книга; брелок; ключи; гладильная доска; сушилка; стиральная машина; утюг; файл; пакет; туалетная бумага; мыло; шампунь; зубочистка; удочка; сланцы; полотенце; нож; вилка; кровать; стол.
Супергерои
Супермен; Человек-факел; Бэтмен; Чёрная пантера; Человек-паук; Тор; Росомаха; Серебряный Сёрфер; Чудо-женщина; Зелёная стрела; Капитан Америка; Зелёный Фонарь; Флэш; Халк; Робин; Железный человек; Женщина-кошка; Профессор Икс; Дэдпул; Робин; Доктор Стрэндж; Соколиный глаз; Капитан Марвел; Аквамен; Человек-Ястреб.
ПравилаНа вопросы нужно отвечать только «Да», «Нет», «Возможно», «Может быть».
Сложность: очень легко, легко, средняя.
Количество игроков: от 3х человек, неограниченно.
Когда собралась компания и душа требует веселья, на помощь приходит игра Кто я? Смех, радость и активизация мыслительных процессов — все это ожидает вас при угадывании, кем вам пришлось стать во время игры. На лоб клеится бумажка с названием предмета, который участник должен угадать.
Раскрывать тайну своей личности в настольной игре Пятница будет одинаково интересно взрослым и детям. Она рассчитана на компанию до восьми человек, так что будет популярна во время дружеских пятничных вечеров. Название игры с карточками на лбу знают немногие, хотя практические все играли в неё в школе.
Раскрой тайну своей личности!
Особенности
Настольная игра Пятница известна большинству людей еще с детских времен. Она стала востребованной после выхода фильма «Бесславные ублюдки» в 2009 году, в котором герои играли в незамысловатую игру с бумажками на лбу.
Такое развлечение многим, кто не знал его ранее, показалось интересным: оно увлекательное, весёлое и тренирует мозги. После этого все начали придумывать способы сыграть в такое в домашних условиях: использовали стикеры, пластыри и бумагу со скотчем. Хотелось в игре угадать кто ты, а ответ на лбу так и тянуло «случайно» посмотреть в зеркало.
Игра стала востребованной после выхода фильма «Бесславные ублюдки»
Сначала описание может показаться слишком простым: легко угадать какое животное или предмет находятся у игроков на лбах.
На деле все оказывается не настолько легко. Если вы задаете не правильные вопросы, можно утонуть в догадках так и не подобравшись к истине. К примеру, угадать животное, зная что оно бывает разного окраса, питается травой и крупнее мыши?
Вариантов будет слишком много. Поэтому каждый вопрос должен делать вас на шаг ближе к ответу, исключая все неправильные догадки.
Нужно угадать кто ты, а ответ на лбу
Телеканал Пятница! сразу же уловил тенденцию и выпустил настольную игру с бумажками и повязкой для головы, чтобы они держались на лбу.
Набор мгновенно вызвал ажиотаж и даже заняла призовое место на конкурсе «Медиабренд» в две тысяча пятнадцатом году, как лучшая рекламная кампания вне экрана.
Карточки и крепления на лоб
Чтобы начать веселье, достаточно просто открыть коробку игры Кто я? с карточками. В игровом наборе Вы найдете:
- Карточки с надписями, которые нужно угадывать — 194 штуки.
- Шесть памяток с примерами вопросов, которые можно задавать в ходе игры.
- Пластиковые обручи с креплением для карт на голову для шести участников.
- Таймер на минуту в виде песочных часов.
- Правила игры Кто Я.
Как играть — основные правила
Цель — угадать кем вас сделала карточка на лбу
Игра с карточками на лбу считается одной из самых простых в мире, ведь объяснить её правила можно буквально одним предложением. Цель — угадать кем вас сделала карточка на лбу: теперь любой брутальный мужчина сможет почувствовать себя принцессой, а хрупкая девушка ощутить себя в роли самовара.
Главное правило игры с бумажками на лбу — задавать вопросы вдумчиво, ведь маловероятно, что вам поможет информация были ли вы замужем, если выпала курочка Ряба.
Основные правила игры Пятница:
- Выберите кто ходит первым и поставьте этому игроку карточку в обруч, так, чтобы ответ на лбу был хорошо виден всем. С этого момент игрок стал котом, мельницей, спаниелем или ещё кем-то.
- Переверните песочные часы. Теперь у ходящего есть минута, чтобы понять свою новую сущность.
- Для разгадки ответа необходимо задавать вопросы, на которые ответ может быть только «да» или «нет». Например, «Я человек?».
- Если игрок за минут узнает, кем же он был, карточка с ответом достается ему. В случае провала она отправляется в общую колоду.
Правильный кон игры с листочками на лбу выглядит так:
— Я животное?
— Да.
— У меня есть копыта?
— Нет.
— Меня держат дома?
— Да.
— Я кот?
— Да.
Победителем в игре считается участник, который правильно угадал наибольшее количество карточек. Новичкам бывает сложно ориентироваться в начале угадывания, но стоит забрать себе хотя бы одну или две карточки, и азарт поглотит их, а вопросы уже будут вырываться сами.
Смешнее будет угадывать персонажа, если все присутствующие его знают. Так же можно усложнить игру загадыванием фраз.
Шесть памяток с примерами вопросов
При игре в стандартную Пятницу не задавайте лишние вопросы, которые могут вас сбить с толку.
Выяснять какого цвета предмет не всегда практично, ведь многие из них могут быть окрашены по разному. Задавать в игре, когда клеят бумажки на лоб, вопрос «он маленький?» не всегда хорошая идея, гораздо логичнее будет сначала уточнить «он бывает разных размеров?».
Полезным бывает узнать используют ли предмет в быту и есть ли он у вас сейчас с собой или дома. Так вам будет понятнее в каком направлении лучше двигаться дальше.
Для какого случая подходит
Игра с табличками на лбу создана специально для весёлых компаний и подходит для веселого досуга с друзьями, родителями или детьми.
Участвовать в ней могут люди от 10 лет, поэтому даже отдых с семьей, где собрались из взрослые родители и маленькие дети, будет интересным для всех его участников. Вечеринка или празднование дня рождения пройдет на все сто, если в ход пойдет игра стикер на лбу.
Такое развлечение понравится творческим личностям, и тем, чья работа заключается в придумывании чего-либо: организаторам, сценаристам, арт-директорам и похожим профессиям.
Такой набор станет востребованным в антикафе.
Яркое оформление и интересное содержание делают игру хорошим подарком для человека, который любит активный и занимательный досуг. Если вы в поисках яркого времяпрепровождение, которое потренирует ваш разум, обратите внимание на настольную игру с карточками на лбу.
Она помогает решать задачи исходя из малых данных и учит анализировать, ведь вам нужно быстро отбрасывать лишнее и вспоминать те, которые могут оказаться правильным ответом.
Как организовать
Чтобы устроить дома игру Угадай Кто я своими силами, вам понадобятся бумажки, которые можно использовать как наклейки на лоб. В этом качестве чаще всего используют стикеры, но можно взять и обычный медицинский пластырь белого цвета, однако отклеивать его будет значительно неприятнее.
Далее игроки должны придумать слова для игры и написать загаданное на карточках. Далее ответ крепится на лбу, так, чтобы все участники хорошо его видели. Будьте внимательны при выборе слов, ведь игрок, который угадывает, должен точно знать это слово.
Вы можете загадать обычные вещи, такие, как: электрогитара, лампочка, кастрюля и другие предметы быта.
Какие могут быть персонажи
Ответы к игре могут быть разнообразными. Вы можете загадать обычные вещи, такие, как: электрогитара, лампочка, кастрюля и другие предметы быта. Помимо вещей, придумывая слова для игра Кто я, можно загадывать живых существ (животных, людей и даже национальности) или же играть в особый подвид: Персоналити. В таком виде она приобретает новые масштабы, ведь можно придумать огромное количество персонажей.
В такой вариации стикеров, участники должны угадать не просто слово, а персонажа, которого ему загадали противники. Стоит быть внимательными при выборе личности для стикера, ведь человек должен её точно знать, иначе это как минимум не честно. К тому же, будьте готовы, что игрок задаст сложные вопросы, на которые вы должны быть уверены в ответе.
К примеру, угадывание персонажа «Пушкин» может сильно усложниться, если вы скажете что он жил не в девятнадцатом веке, а в восемнадцатом. Стоит учитывать, что персонаж может быть как существующим сейчас или жившим ранее, так и вымышленным. Если вы играете в вариацию игры с персонажами, советуем использовать следующие вопросы:
- Я вымышленный?
- Персонаж жив сейчас?
- Он живет в Европе?
- Я был в книге?
- В каком году был снят фильм?
- Я обладаю магическими способностями?
Все эти вопросы помогают уточнить специфику места обитания персонажа и его особенностей, сокращая круг вариаций ответа. Помимо того, бывает полезно выяснить про друзей загаданной вам личности, его предпочтениях и внешности. Если персонаж для игры угадай Кто Ты вымышленный, первостепенно нужно уточнить является ли он детищем какого-то конкретного вида творчества (кино, книга, комиксы, игры и другое) и какая страна считается его родителем.
Интересными персонажами для игры Кто я могут быть известны политические деятели. Это Наполеон, Сталин, Александр Македонский, Клеопатра. Либо творческие личности (Меркьюри, Кобейн, Ван Гог, Да Винчи, Сократ). Великие ученые (Павлов, Галелео, Пифагор) так же могут быть персонажами. И даже первооткрыватели (Христофор Колумб, Америго Веспучи).
Найти её вы можете на прилавках таких известных брендов, как Мосигра, Игровед и Детский мир.
Где купить
Настольная игра Кто я Ответы востребована, а потому продается во всех возможных интернет магазинах. Найти её вы можете на прилавках таких известных брендов, как Мосигра, Игровед и Детский мир.
Каждый день все меняется и все становится по-новому. Жизнь идет своим чередом и каждый день нам надо новые развлечения и новые забавы. А вы уже играли в конкурс под названием – кто ты? Ещё нет? Тогда советуем вам немедленно поиграть в него. Смешной конкурс «кто ты?», это отличное время препровождение для вас и ваших гостей. Для вас мы придумали смешные примеры персонажей, а также приготовили картинки, которые вы можете скачать и распечатать для конкурса.
У данного конкурса два варианта игры. Первый, он самый простой, и многим уже знаком. Каждому гостю на лоб приклеивают бумажку с названием его персонажа. Он, естественно, не видит, кто он. А все остальные гости видят надпись. Он задаёт вопросы про себя, чтобы понять, кто же он на самом деле. Например, на лбу приклеено – агент 007. Гость может задавать любые вопросы, а гости должны отвечать на них: да, нет, вполне возможно, может быть, и такое бывает, и так далее. Главное не врать на вопросы, чтобы участник мог понять, кто же он.
Вот примеры персонажей, которые могут вам пригодиться:
1. Кот Леопольд
2. Сталин
3. Чебурашка
4. Агент 007
5. Ксения Собчак
6. Енот
7. Дженнифер Псаки
8. Гайка (из мультфильма Чип и Дейл)
9. Баобаб
10. Фрукт
11. Щавель.
12. Джек Воробей
Если у вас праздник, то вам может понадобиться способ оригинального поздравления, например, с днем рождения. Смотрите наше веселое и прикольное поздравление с днем рождения.
Понравилось? .
А второй вариант такого конкурса заключается в том, что участники просовывают головы в заранее подготовленные маски. И тогда все остальные не только знают, кто ты, но и видят это! Такой вариант интереснее и больше нравится всем гостям. Плюс ко всему во втором варианте можно делать фотографии, ведь они получатся просто чумовыми!
Примеры картинок для подстановки лиц:
Игра угадай кто примеры. Конкурс угадай кто ты
Сегодня буду освещать еще одну занимательную игру для хорошей компании. Кстати, судя по запросам из поисковиков, многих интересует, как называется игра с бумажками на лбу из фильма Бесславные ублюдки. Фильм вышел в 2009г и после него игра пережила второе рождение и стала необычайно популярна. Так вот ее название — Кто я такой?! Или «Угадай, кто? » А суть игры вот в чем: каждому игроку на лоб клеят стикер с именем персонажа (а еще лучше, скажу я вам по опыту — обыкновенный листик приклеить скотчем, это дает гораздо большую гарантию, что он не отклеится) и человек должен догадаться кто же он.
Как играть:
Можно задавать любые вопросы присутствующим, но отвечать они должны только Да или Нет. Поэтому некоторые называют это развлечение разновидностью игры Данетки. Игрок, который первый догадался, кто он такой, становится победителем, но игра может продолжаться дальше и в итоге останется последний проигравший, которому никак не удается себя опознать.
Как организовать:
Садимся в кружок, например, за стол, чтобы хорошо видеть друг друга и не забыть, кто есть кто. Теперь два варианта — если есть ведущий, то именно он клеит всем на лоб листики с придуманными им персонажами. Если же никто не хочет быть в игре пассивным зрителем, и, соответственно, ведущего у вас нет, тогда каждый пишет персонажа для своего соседа справа и клеит ему на лоб. Естественно и в первом, и во втором случае человек не должен видеть, что у него на лбу написано. Внимание: избегайте комнат с зеркалами! В конце статьи обязательно познакомьтесь с упрощенным вариантом игры!
Какие могут быть персонажи:
Главное правило — это должны быть публичные люди или герои известных фильмов, сказок. Известные политики — Путин, Обама, Лукашенко, Жириновский, Тэтчер Спортсмены — Бьорндален, Овечкин, Шумахер Супермены — человек-паук, женщина-кошка, бэтмен Сказочные герои — карлсон, колобок, чебурашка, змей горыныч Мультипликационные герои — Валли-И, Миньон, Смешарик
Где можно купить готовую игру:
Видео как играть в игру «Угадай кто»
Если кто не смотрел фильм Бесславные ублюдки, то вот эпизод с этой игрой. Тем более, посмотрев этот ролик, описание игры можно вообще не читать — и так все станет понятно.
Упрощенный вариант
Не требуется бумага и ручка — эту игру мы назвали «Угадай персонаж » И чаще всего мы играем именно в эту лайт-версию. Здесь всё просто: один человек выходит, а остальные договариваются, какой персонаж загадать. Когда выходивший возвращается, он задает вопросы компании. Здесь начинается самое интересное, общий смех и веселье, поскольку оказывается, что загадав лемура, каждый представил его по-своему, в итоге на вопрос «У него есть шерсть?» Мнения компании сильно разделяются.
Заканчивается всё фразой «Давай погуглим» или «А что нам скажет Википедия», так что игра имеет побочный образовательный характер, вы начнете отличать земноводных от пресмыкающихся, поймете что животные — это обширное царство, а не только зайчики и белочки, разберетесь чем бактерии отличаются от микробов, узнаете, что робокоп — это не биоробот и не робот, а вообще киборг и с легкостью будете отвечать какие динозавры были хищниками, а какие травоядными. Очень рекомендую поиграть в эту упрощенную версию, подходит и для застольных игр и для посиделок во дворе на лавочке.
И кстати, по аналогии с этой игрой существует сайт
Акинатор, который вас просто поразит, порой кажется, что он читает ваши мысли. Он угадает любого персонажа и с каждый днем его алгоритмы становятся всё умнее, мне уже давно не удавалось найти кого-то, кого бы он не знал.
Загляните и удивитесь сами, какой джин-Акинатор умный:) Я просто в шоке, как здорово проработаны его алгоритмы!
Вот наконец-то и наступила пятничка, ребятки! До конца рабочего дня осталось не так уж и много времени, пора бы придумать себе занятие на вечер. Как насчёт собраться с друзьями и хорошенько повеселиться? Ведь надо расслабиться после трудной рабочей недели, отдохнуть от серых будней. Хотите лайфхак, как разнообразить пятничный вечер в компании друзей? 😉
Сегодня в моём блоге ещё одна развлекательная настольная игра разговорного жанра для весёлых компаний под весьма символичным названием «Пятница «. Думаю, в такую забаву играли не только герои фильма «Бесславные ублюдки», но и многие из вас. Признайтесь, ведь хоть раз лепили бумажки со словами на лоб и пытались отгадать нечто;) Издательство «Магеллан» и магазин «Мосигра» совместно с телеканалом «Пятница!» решили, так сказать, облагородить эту идею и представить её в виде красочной настольной игры. Или лучше сказать «налобной»? =)
Кадр из фильма «Бесславные ублюдки» (Inglourious Basterds)
Давайте заглянем в коробку с любимой игрой телеканала «Пятница!» (да-да, именно так и написано — действительно любимая игра сотрудников телеканала). Коробка яркая и красочная, внутри имеется пластиковый органайзер для компонентов игры.
Игра рассчитана на шесть игроков довольно условно. Просто в комплекте 6 обручей и 6 подсказок с наводящими вопросами. Фактически при наличии порядка двухсот карточек со словами можно играть хоть вдесятером. Просто передайте свой обруч игроку, которому таковой не достался, а когда вновь наступит ваш ход, он вам его вернёт. И так далее…
Всего в коробке 194 карточки со словами, 6 карточек-подсказок с примерами вопросов, 6 пластиковых обручей для крепления карточек, песочные часы на одну минуту и небольшой листочек с правилами, хотя и без него всё предельно понятно.
Чтобы не клеить ко лбу бумажку при помощи скотча или жвачки, в комплекте имеются шесть удобных пластиковых обручей с широким диапазоном выбора диаметра, так что обручи подойдут как взрослым, так и детям. Карточки со словами держатся в обручах очень хорошо. Хотя карточки довольно плотные, старайтесь вынимать их из обручей аккуратно, чтобы не повредить кромки. Не дёргайте резко вверх, лучше прижмите с узких сторон, и тогда карточка сама выскользнет из ушек-держателей.
Реиграбельность довольно высокая. Это только на первый взгляд вам может показаться, что вы быстро запомните слова и угадывать их станет неинтересно. Во-первых, слов около двухсот, постоянно держать их все в памяти просто нереально. Во-вторых, вы никогда не знаете, какое именно слово вам попалось, поэтому всё равно придётся отсекать неверные варианты вопросами. Ведь даже если вы запомните все слова (ну, допустим), минуты вам не хватит, чтобы все их перечислить. А вот при помощи вопросов отгадать слово за отведённое время вполне под силу. Нужно лишь задавать правильные вопросы.
Играя в первый раз и не зная, какие слова вообще есть в игре, моя подруга умудрилась с третьего вопроса угадать слово «Коралл», уложившись в каких-то пятнадцать секунд! Так что тут всё зависит от логического мышления, умения правильно задавать вопросы и верно отсекать неправильные варианты. Здесь важны сообразительность, смекалка, реакция.
Как вы догадались, правила самые простейшие, проще некуда. Вам даётся минута, чтобы отгадать слово, написанное у вас на лбу. Для этого вы можете задавать наводящие вопросы — например, «Я средство передвижения?» или «Я большой или маленький?» Примеры вопросов написаны на подсказках, хотя уже после первого отгаданного слова вы не будете обращать на них внимания. Если слово угадано, игрок оставляет карточку перед собой в качестве трофея. Если слово не угадано, то карточка отправляется в коробку. Независимо от того, угадал игрок слово или нет, он передаёт ход следующему человеку по часовой стрелке. Побеждает тот, кто отгадает наибольшее количество слов. Проще пареной репы! =)
Согласно информации на сайте «Мосигры», автором механики является шведский разработчик настольных игр Ден Глимне (Dan Glimne). А непосредственно для настольной игры «Пятница » придумывали слова, рисовали картинки, организовывали тестирование сами работники телеканала «Пятница!» Роман Климов, Кира Ласкари и Руслан Белик. Впервые эта игра была издана в 2011 году компанией «Магеллан » при поддержке «Мосигры «. С тех пор пользуется большим успехом.
Для кого эта игра?
— Для шумных компаний, которые собрались весело отметить праздник или устроить вечеринку.
— Для игры с друзьями и близкими в гостях, на даче, в поездке, на природе, в кафе, да где угодно.
— Для организаторов вечеринок, ведущих праздников, аниматоров и владельцев кафе и клубов.
Хочу вам сказать, что «Пятница » стала настоящим хитов на наших застольях. Понятно, что играть на вечеринке во что-то серьёзное и масштабное желания ни у кого нет, да и людей обычно собирается очень много — заметно больше, чем нужно в какой-нибудь настольной стратегии или колодостроительной настолке. А вот быстрая и весёлая игра подходит для вечеринок в самый раз. Подарите «Пятницу» на день рождения и вы не раз увидите именинника, выкрикивающего безумные фразы типа «Я толстый?» или «Я жираф?» Абсолютно беспроигрышный вариант подарка для весёлого человека с чувством юмора;)
У этой игры множество названий. Но многие ее называют просто quot;Стикерquot; или quot;Крокодилquot;
На липкой бумажке пишите персонажа. Сосед рядом берет бумажку и лепит себе ее на лоб
И человек должен угадать, какой персонаж загадан.
Что бы персонажа угадать, нужно задавать наводящие вопросы
Количество вопросов обговаривается участниками
Действительно, данная игра стала весьма популярна, после просмотра фильма Бесславные Ублюдки
Наверное это игра, которая стала популярна в компаниях, которая стала более популярной после просмотра фильма quot;Бесславные ублюдкиquot;. У нас она идет под названием quot;Кто я такой?!quot;, quot;Угадай ктоquot;. Каждый игрок должен угадать, кто он, под каким именем персонажа в своей компании.
Называется quot;Стикерquot;.
Смысл игры не просто наклеить бумажку на лоб.
к примеру сидят 4 человека, каждому пишется на стикере слово и приклеивается на лоб, чтобы он видел, а другие участники видели. И кажздый участник наводящими вопросами пытается угадать загаданное слово. Обычно по 3 вопроса чередуют, т.е. сначала 3 вопроса один задает, потом другой и так далее пока кто-то не угадает свое загаданное слово.
Названий у этой игры много. Стикер, крокодил, quot;кто я?quot;. В разных компаниях е называют по разному. Правила, к стати, тоже незначительно варьируются…
Мы играли так: Одному из игроков наклеивают на лоб бумажку с написаным на ней именем(это может быть имя известного персонажа из фильма, или сказки, актра… любой известной личности — настоящей, или вымышленной). После этого игрок, у которого на лбу стикер, должен угадать, что это за персонаж задавая при этом наводящие вопросы.
У меня есть два варианта названия игры: это стикер и крокодил. Мы тоже с друзьями игру называем крокодил , каждый участник рисует слово на бумажке и дает ее участнику,или приклеивает на лоб, а потом с помощью движений или наводящих вопросов нужно угадать что же было написано на бумажке.
Возможно, в разных компаниях эту игру называют по-разному, но мы называли е Крокодил . Придумывали друг для друга персонажей, писали их на бумажке, а потом угадывали каждый свою роль. Интересная игра, развивает актерские способности)
Согласна с одним из отвечающих, в разных компаниях людей эту игру называют по-разному. Одни назовут эту игру quot;Стикерquot;, другие ответят, что это quot;Крокодилquot;. Наша небольшая компания сказала бы, что это игра под названием quot;Кто я?quot;. Суть проста: берется скотч, берется бумажка с написанным словом, бумажку приклеивают ко лбу. Можно и стикер приклеить (у нас, например, стикеров никогда нет), но он имеет обыкновение слетать со лба игрока, и игра портится. Дальше человек, у которого бумажка на лбу, должен задать вопрос о слове, причем такой вопрос, на который можно дать ответ quot;даquot; или quot;нетquot;.
К слову, в эту игру играли пьяные Ватсон и Шерлок в британском сериале quot;Шерлокquot;. Третий сезон, кажется, обязательно посмотрите.
В каждом городе и странах игру с бумажкой и надписью на лбу называют по разному- кто я?, стикер, крокодильчик, Смысл игры одинаков. Игрок должен угадать что написано на листе и задат наводящие вопросы рядом сидящему. Другой отвечает quot;даquot;,quot;нетquot;. В итоге игрок понимает какая надпись на листке бумаги. В интернете можно найти такую же игру с Алладином и называется Акинатор.
Очень люблю во время игры (я играю в дота 2)слушать и посматривать телевизор.
И в основном я смотрю либо мультфильмы, либо музыкальные каналы. Так вот на одном музыкальном канале quot;муз-твquot; вроде шла передача quot;крокодилquot; . Думаю о ней идет речь.
Игра в которой наклеивают бумажку на лицо называется — quot;Стикерquot;.
Называется так, потому что обычно используют именно стикеры.
Цель игры отгадать какая карточка находится у тебя.
Причем ты должен задавать вопрос, на который можно ответить либо да, либо нет.
Если ты задаешь вопрос так что отвечают quot;даquot; у тебя еще один ход, если задал вопрос, а ответ получил quot;Нетquot;, то задают вопрос следующему игроку и так пока не отгадает каждый кто он)
После фильма «Бесславные ублюдки» игра с бумажками на лбу стала пользоваться огромным спросом. Знали о ней и раньше, но фильм существенно добавил популярности. Попытки отгадать с помощью наводящих вопросов, что же написано у тебя на лбу — очень весело. Такое развлечение спасет даже самый скучный вечер.
Точно неизвестно, как называется эта игра. «Стикеры», «бумажки», «угадайка» — вариантов много. Но можно поискать ее вольную интерпретацию в App Store. Неделю назад магазин приложений пополнился новинкой под названием «Выкрутасы».
Не всегда можно найти стикеры и карандаш, например, в кафе или на пикнике. Но смартфоны и планшеты точно под рукой. Бумажки с надписями можно заменить мобильными устройствами, разве что на лоб их не приклеить. Придется держать рукой.
В отличие от оригинала, когда загадывать нужно имя какой-то знаменитости, в «Выкрутасах» категории на любой вкус: актеры, спорт, профессии, еда, предметы быта, музыка, животные и многое другое. Три из них доступны в бесплатной версии, остальные придется докупить.
Цель игры — за минуту отгадать загаданные слова, а друзья должны всячески в этом помогать. Не называя их вслух, показать, объяснить или пропеть — кто во что горазд. В случае успеха смартфон или планшет нужно наклонить вниз, тогда правильный ответ будет засчитан. Не получилось — придется поднять гаджет вверх, тем самым признать поражение.
Насколько весело будет играть в «Выкрутасы», зависит от фантазии собравшейся компании. Ведь столько способов можно придумать, чтобы объяснить слово «чайник» или «выхухоль»! С уверенностью можно сказать, что заскучать точно не получится.
В следующей версии приложения появится функция записи видео с возможностью отправлять ролики в соцсети, чтобы можно было показать друзьям лучшие моменты. А пока разработчики предлагают снимать игру в «Выкрутасы» со стороны и выкладывать видео в группе в
Вы любите играть в конкурс на своём юбилеи? Тогда позвольте предложить вам конкурс, в который вы и ваши гости будут играть с большим удовольствием. Конкурс называется – угадай, кто ты? Мы приготовили для вас смешные примеры персонажей для данного конкурса. Посмотрите, вам обязательно понравится, и вы будете с удовольствием играть в него.
Данный конкурс можно проводить в два этапа.
Первый.
Это самый простой, но всё равно интересный вариант. Вам надо приготовить таблички, которые вы повесите гостям на лоб. У каждого гостя будет на лбу табличка, но они не будут видеть, какая, но при этом будут видеть таблички других. Каждый гость по очереди задаёт один любой вопрос про себя. И другие гости отвечают ему. Таким не хитрым, но интересным способом они должны угадать – кто они. Кто первый сможет отгадать – кто он, тот и победитель. А примеры персонажей могут быть такими:
— Кот Леопольд.
— Тыква.
— Мушкетер.
— Памела Андерсон.
— Сергей Зверев.
— Енот.
— Снегурочка.
— Чебурашка.
— Щавель.
— Редис.
— Ди Джей.
— Агент 007.
— Вол из «ну, погоди».
— Помидор.
А второй вариант немножко отличается тем, что вместо табличек надо сделать маски. В них будут просовывать головы гости. И опять же они сами не смогут увидеть себя в маски, а другие смогут их видеть. Такой вариант смешнее и интереснее. Вот примеры масок, которые можно сделать:
Уважаемый посетитель!Рекомендуем вам зарегистрироваться на сайте , чтобы иметь возможность скачивать бесплатно скрытый материал. Регистрация простая и не займёт у вас больше минуты. После регистрации на сайте вам откроются совершенно все разделы, и вы сможете скачивать материал, который не доступен незарегистрированным пользователям!
Конкурс на угадывание малышей! — Hands On As We Grow®
You are here: Home / Uncategorized / Конкурс на угадывание младенцев!
1 октября
UncategorizedGiveaway
В прошлом13 Комментарии
ПОДЕЛИТЬСЯ
Я хочу немного развлечься, прежде чем ребенок появится здесь.
Давайте попытаемся угадать важную информацию о ребенке, когда он появится!
Вот как будут работать правила этого конкурса на угадывание ребенка:
Кто выиграет:
- Вы ДОЛЖНЫ правильно угадать пол.
- Победителем станет тот, у кого будут самые близкие предположения [в одной записи] для каждого из остальных показателей ребенка.
Как ввести:
- Чтобы принять участие, вы делаете свои предположения в форме опроса ниже и «Отправить».
- Вы можете ввести до 3 раз. Поскольку я не могу «проверить» с помощью Google Docs, чтобы убедиться, что вы ввели только три записи, я буду принимать только первые 3 введенных вами раза. [Любые дополнительные записи будут просто недействительны.]
- Крайний срок подачи заявок будет меняться в зависимости от даты прибытия ребенка. Этот конкурс завершится в день рождения ребенка.
Советы, как правильно отгадать ребенка:
1. Вот последняя информация [на дату публикации, 2 октября], чтобы вы были в курсе:
Дата рождения ребенка: 7 ноября 2012 г.
На моем последнем приеме [34 недели]:
- Голова ребенка опущена
- ЧСС ребенка 132 удара в минуту
- Размер моего живота составляет 33 см [целевой показатель в течение 33 недель].
- За эту беременность я набрала 23 фунта.
2. Проверьте Facebook для получения последней информации от осмотров врача.
3. Задайте мне вопросы . Либо здесь в комментариях, либо в Facebook. Я буду открыт для получения максимально возможной информации [в пределах разумного]. Спросите о моей истории с другими беременностями, о статистике рождения мальчиков или о чем-либо еще, что поможет вам сделать наилучшее предположение о статистике ребенка!
4. Заставьте меня делать «тесты»! Вы знаете все тесты, чтобы определить, мальчик это или девочка. Я сделаю их, если вы попросите! Так что просто спросите! Если есть какие-либо тесты, которые могут помочь определить другие характеристики, спросите и их, я готов попробовать их [опять же в разумных пределах!].
5. Часто заходите сюда и на Facebook , чтобы узнать, не задавали ли другие вопросы. Я буду отвечать на вопросы в комментариях здесь, просто отвечая на них в комментариях. В Facebook я отвечу на ваш вопрос, а также поделюсь вашим вопросом на странице со своими ответами.
6. Посмотрите, что угадывают другие! Все догадки, которые вы, ребята, делаете, я помещаю в диаграммы. Может быть, вы что-то пропустили, и все остальные знают!
Спасибо вам за руки: как мы растим читателей!
И так как мои читатели здесь в курсе: как мы выращиваем камни, я хочу просто поблагодарить вас за то, что вы пришли сюда и проверили это. Независимо от того, являетесь ли вы постоянным читателем или заходите время от времени. В любом случае, ты делаешь мой день, каждый день. Так что большое спасибо.
Помимо большой благодарности [и виртуального объятия!], я предлагаю подарочную карту на 25 долларов на Amazon тому, кто ближе всех соберет всю статистику. Мне может быть немного трудно определить, когда придет время, особенно с новым ребенком, но я сделаю это!
Хорошо. Пора. Вы можете начать делать свои предположения. Или рискнуть и подождать день… или два… или неделю, или две.
Просто помните, что когда у меня будет ребенок, конкурс закончится.
Официальные заявления об отказе от ответственности и правила конкурса:
Этот конкурс открыт во всем мире для участников в возрасте 18 лет и старше. Чтобы иметь право на получение подарочной карты Amazon на 25 долларов, вы должны указать свое предположение в приведенной выше форме Google Doc. Этот конкурс заканчивается в день рождения ребенка Джейми руки на: как мы растем. Победитель будет выбран, если он ближе всех ответит на все вопросы. Если самые близкие предположения равны ничьей, Random.org будет использоваться, чтобы разбить ничью. Победитель будет уведомлен по электронной почте и попросит подтвердить свой адрес электронной почты в течение 48 часов. После проверки по электронной почте будет отправлена цифровая подарочная карта Amazon на 25 долларов. Если электронная почта победителя не будет подтверждена в течение 48 часов после уведомления, будет выбран следующий ближайший угадывающий. Нет необходимости в покупке. Любая информация, собранная в ходе этого конкурса, включая электронную почту, не будет использоваться ни для чего, кроме связи с победителями и доставки выигрышей в цифровом виде. НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНО, ГДЕ ЗАПРЕЩЕНО ЗАКОНОМ.
Этот конкурс никоим образом не спонсируется, не поддерживается, не управляется и не связан с Facebook.
ПОДЕЛИТЬСЯ СООБЩЕНИЕМ
О Джейми Реймер
Джейми научилась помогать маме, создавая задания, поделки и художественные проекты для трех своих мальчиков. Джейми нуждался в творческом выходе, который давала деятельность, чтобы пройти через первые годы воспитания с улыбкой! Подписывайтесь на Джейми в Pinterest и Instagram!
4ocean Правила конкурса «Угадай вес»
ПРАВИЛА КОНКУРСА 4OCEAN’S GUESS THE WEIGHT
ДЛЯ УЧАСТИЯ ИЛИ ВЫИГРЫША НЕ ТРЕБУЕТСЯ ПОКУПКА ИЛИ ОПЛАТА. ПОКУПКА НЕ ПОВЫШАЕТ ШАНСЫ НА ВЫИГРЫШ. ЭТОТ КОНКУРС ПРЕДНАЗНАЧЕН ДЛЯ СОЕДИНЕННЫХ ШТАТОВ. НЕ УЧАСТВУЙТЕ, ЕСЛИ ПРОЖИВАЕТ ЗА ПРЕДЕЛАМИ СОЕДИНЕННЫХ ШТАТОВ США НА ВРЕМЯ ВЪЕЗДА. ДЛЯ УЧАСТИЯ НЕОБХОДИМ ДОСТУП В ИНТЕРНЕТ. Недействительно там, где это запрещено или ограничено законом. ПОДЛЕЖИТ ВСЕМ ПРИМЕНИМЫМ ФЕДЕРАЛЬНЫМ, МЕСТНЫМ И ШТАТНЫМ ЗАКОНАМ И ПОСТАНОВЛЕНИЯМ.
УВЕДОМЛЕНИЕ ОБ АРБИТРАЖЕ: УЧАСТВУЯ, ВЫ СОГЛАШАЕТЕСЬ С ТЕМ, ЧТО СПОРЫ МЕЖДУ ВАМИ И ЛЮБОЙ ОРГАНИЗАЦИЕЙ БУДУТ РАЗРЕШЕНЫ ПУТЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНОГО, ИНДИВИДУАЛЬНОГО АРБИТРАЖА, И ВЫ ОТКАЗЫВАЕТЕСЬ ОТ СВОГО ПРАВА НА УЧАСТИЕ В СУДЕ ПРИСЯЖНЫХ, КОЛЛЕКТИВНОМ ИСКЕ ИЛИ АРБИТРАЖНОМ ИСЦЕ. См. положение о спорах/арбитраже, содержащееся в настоящем документе.
- СПОНСОРА : Конкурс 4ocean «Угадай вес» (далее «Конкурс») спонсируется компанией 4ocean Public Benefit Corporation, зарегистрированной в штате Делавэр, с основным адресом: 3600 FAU Blvd, Boca Raton, FL 33431 («Спонсор» ).
- ПРАВО НА УЧАСТИЕ : В этом Конкурсе могут принять участие законные жители США, которые: (i) достигли совершеннолетия или старше в штате своего проживания (19+ в AL и NE, 18+ во всех остальных штатах) до начала Периода акции; (ii) не были победителями ни в одной из предыдущих рекламных акций Спонсора; и (iii) выполнил вступительные требования, описанные в Разделе 5 ниже. Этот Конкурс недействителен, если он запрещен или ограничен законом. Применяются все федеральные, государственные и местные законы и постановления, касающиеся права участников. Этот Конкурс открыт только для физических лиц, и следующие лица не имеют права на участие: корпорации, предприятия, некоммерческие организации, государственные учреждения или другие организации.
Сотрудники, должностные лица и директора Спонсора, его материнских, дочерних и аффилированных компаний, рекламных и рекламных агентств и любых других физических или юридических лиц, которые прямо или косвенно участвуют в разработке, производстве, распространении или обзоре материалов для, или администрирование, выполнение или реализация настоящего Конкурса (совместно именуемые «Субъекты Конкурса») и лица из ближайших родственников таких лиц (супруг, родитель, ребенок, родной брат, партнеры и их соответствующие супруги, а также приемные и неродные родственники) независимо от того места, где они проживают, или лица, проживающие в том же домашнем хозяйстве (независимо от того, являются ли они родственниками) с любым лицом, относящимся к любой из предыдущих категорий, не имеют права участвовать в Конкурсе.
- СОГЛАШЕНИЕ С ПРАВИЛАМИ : Все участие в этом Конкурсе регулируется настоящими Официальными правилами. Участвуя в Конкурсе, вы полностью и безоговорочно соглашаетесь соблюдать и принимать настоящие Официальные правила и любые дополнительные положения и условия, относящиеся к Конкурсу, о которых сообщает Спонсор. Участвуя, вы соглашаетесь соблюдать решения Спонсора (и его уполномоченных представителей) , которые являются окончательными и обязательными по всем вопросам. Отправляя Заявку (определение приведено ниже), вы соглашаетесь на то, что Спонсор свяжется с вами по вопросам, связанным с Конкурсом.
- ПЕРИОД АКЦИИ : Этот конкурс начинается 16 февраля 2021 г. в 00:00 по восточному поясному времени («EST») и заканчивается 14 марта 2021 г. в 23:59. EST («Период продвижения»). Часы/сервер/компьютер Спонсора являются официальным хронометрическим устройством для этого Конкурса. Все Заявки должны быть получены в течение Периода Акции. Все Заявки также должны соответствовать требованиям к заявкам, изложенным в настоящих Официальных правилах. Все Заявки, поданные после окончания Периода Акции, приниматься не будут. Вы несете единоличную ответственность за определение правильного часового пояса в вашей соответствующей юрисдикции. Субъекты Конкурса отказываются от любой ответственности или обязательств, связанных с этим.
- КАК УЧАСТВОВАТЬ : Для участия или выигрыша не требуется никаких покупок или платежей. В течение Периода акции вы можете принять участие в Конкурсе, посетив https://www.youtube.com/4ocean или https://www.facebook.com/4oceanBracelets/ и указав приблизительный вес в комментариях под видео («Участвовать »).
Никакие другие формы участия в Конкурсе не допускаются. Все Заявки становятся собственностью Спонсора и не возвращаются вам. Заявки должны соответствовать представлениям и требованиям для поступления. Не более одного (1) входа на человека; множественные заявки не принимаются . Обычная плата за доступ в Интернет или использование устройства, взимаемая операторами мобильной связи, может применяться к Заявкам, поданным через мобильное устройство. Тарифы на обмен сообщениями и данными относятся к доступу в Интернет через мобильные устройства. Могут взиматься другие сборы; уточните у соответствующего оператора мобильной связи тарифы/подробности. Согласие не может быть условием покупки или навязывания обмена сообщениями, скорости передачи данных и других сборов, взимаемых операторами мобильной связи.
- КОЭФФИЦИЕНТЫ : Шансы на выигрыш зависят от количества подходящих Заявок, полученных в течение Периода Акции.
- ВЫБОР ПОБЕДИТЕЛЯ И УВЕДОМЛЕНИЕ
A. После окончания Периода проведения акции, примерно 31 марта 2021 года, из всех соответствующих условиям Заявок, полученных в течение Периода проведения акции («Розыгрыш»), будет выбран один (1) потенциальный победитель, который первым угадает, что наиболее близок к фактическому весу, определенному Спонсором после окончания Периода проведения акции. Определение победителя или победителей будет осуществляться Спонсором или представителем Спонсора, чьи решения являются окончательными и обязательными по всем вопросам, касающимся данного Конкурса.
B. В течение тридцати (30) дней после розыгрыша потенциальный победитель будет уведомлен Спонсором, используя контактную информацию, указанную в Заявке. Если с потенциальным победителем невозможно связаться в течение трех (3) календарных дней с момента первой попытки уведомления или он отказывается принять приз, альтернативный потенциальный победитель будет выбран случайным образом из оставшихся правомочных Заявок, полученных в течение Периода проведения Акции. Организации Конкурса не несут ответственности за любые недоставленные сообщения, электронные письма или любые другие сообщения, включая, помимо прочего, те, которые не были получены из-за настроек конфиденциальности потенциального победителя или спам-фильтра, которые могут переадресовать любое уведомление или другое электронное письмо, связанное с Конкурсом, в спам или мусорная папка. Присуждение приза подлежит проверке на соответствие требованиям и настоящим Официальным правилам.
- ПРИЗ : Победитель получит:
- Сумка Stasher 56 унций
- Сумка Stasher на 15 унций
- Сумка Stasher на 9,9 унции
- Низкопрофильная кепка 4ocean
- 2 4океанских баффа
- Большие 4 океанские перчатки
- Бутыль многоразового использования, 2 шт. в упаковке
- Серая футболка с логотипом
- 3 белые сумки Chico
- 3 синие сумки Chico
- FinalStraw
- Фирменная синяя оплетка
- Фирменный синий бисер
- Плетеный гренландский тюлень
- Гренландский тюлень из бисера
- Подарочная карта Hülya Swim на 100 долларов: https://hulyaswim.com/
- Алюминиевый принт китовой акулы 20×30
Общая розничная стоимость $767.
- ПОЛУЧЕНИЕ ПРИЗА : Потенциальный победитель подлежит проверке, включая проверку возраста и соблюдение настоящих Официальных правил. Если Спонсор сочтет, что победитель не соответствует требованиям или не соблюдает настоящие Официальные правила, приз будет аннулирован. Победитель должен предоставить Спонсору всю информацию, необходимую для получения приза (включая идентификационные данные налогоплательщика). Победитель должен подписать и вернуть Спонсору освобождение от ответственности и рекламы, аффидевит о праве на участие и гарантию возмещения налогов (совместно именуемые «Необходимая документация») к дате, установленной Спонсором по форме и содержанию, удовлетворяющим Спонсора. Если какая-либо из Требуемой документации не будет своевременно заполнена, подписана и возвращена, победитель лишается приза.
- НАЛОГИ : Победитель несет единоличную ответственность за уплату всех без исключения федеральных, государственных, муниципальных и местных налогов, сборов и других государственных сборов, связанных с получением и использованием приза или участием в этом Конкурсе. Федеральные законы и законы штатов об удержании налогов могут быть изменены без предварительного уведомления. Будут соблюдаться законы об удержании налогов, действующие на момент получения приза, и победителю может быть выдана форма W-2G или форма 109 налоговой службы.9 Спонсором (при необходимости), который победитель должен будет подписать во время и в порядке, определяемом Спонсором по его собственному усмотрению.
- ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ
A. Спонсор оставляет за собой право по своему усмотрению дисквалифицировать любое лицо, которое: (i) вмешивается или пытается вмешиваться в работу Конкурса, включая процесс подачи заявок или веб-сайт Спонсора или аффилированные веб-сайты, платформы, каналы или мобильные или дополнительные приложения; (ii) нарушает Официальные правила; или (iii) действует неспортивным или разрушительным образом, или с намерением раздражать, оскорблять, угрожать или беспокоить любое другое лицо. ВНИМАНИЕ: ЛЮБАЯ ПОПЫТКА УЧАСТНИКА ИЛИ ЛЮБОГО ДРУГОГО ЛИЦА НАМЕРЕННО ПОВРЕДИТЬ ЛЮБОЙ ВЕБ-САЙТ ИЛИ ПОДРЕШИТЬ ЗАКОННУЮ РАБОТУ КОНКУРСА ЯВЛЯЕТСЯ НАРУШЕНИЕМ УГОЛОВНОГО И ГРАЖДАНСКОГО ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВА, И В СЛУЧАЕ ТАКОЙ ПОПЫТКИ СПОНСОР ОСТАВЛЯЕТ ПРАВО НА FEKAM ЛЮБОЕ ТАКОЕ ЛИЦО В МАКСИМАЛЬНОЙ СТЕПЕНИ, РАЗРЕШЕННОЙ ЗАКОНОМ .
B. Организации Конкурса не несут ответственности за любую неверную или неточную информацию, вызванную действиями пользователей веб-сайта, человеческими ошибками, вмешательством, взломом или любым оборудованием или программами, связанными с Конкурсом или используемыми в нем, и не несут ответственности за любые ошибки. , упущение, прерывание, удаление, дефект, задержка в работе или передаче (включая доступность или доступность Интернета), несовместимость, сбой связи, кража, потеря или уничтожение Заявок, а также за неспособность получить Заявку или другую информацию. Организаторы конкурса не несут ответственности за травмы или ущерб компьютерам или мобильным устройствам участников или любого другого лица, связанные с загрузкой материалов с любого веб-сайта или его использованием. Если по какой-либо причине Конкурс или какой-либо его элемент не может быть проведен в соответствии с планом по причине, помимо прочего, вмешательства, несанкционированного вмешательства, мошенничества, форс-мажора, технических или других сбоев или ошибок или любых других подобных причин или непохожие, которые, по мнению Спонсора, могут исказить или повлиять на управление, безопасность, справедливость, целостность или надлежащее проведение этого Конкурса или любого его элемента, Спонсор оставляет за собой право по своему собственному усмотрению отменить, прекратить, изменить или приостановить Конкурса или его элемента и выбрать победителя из не вызывающих подозрений, отвечающих требованиям заявок, полученных до начала действия, или иным образом может быть сочтено Спонсором справедливым и беспристрастным. В случае любого несоответствия, двусмысленности, несоответствия, печати или любой другой ошибки или недопонимания в любых сообщениях, объявлениях, рекламных или рекламных материалах, касающихся этого Конкурса, настоящие Официальные правила имеют преимущественную силу.
C. Спонсор не несет никакой ответственности или обязательств перед любым участником, который не имеет права на получение приза, или не может или не принимает приз по какой-либо причине.
D. Призы выдаются «как есть». Для вручения доступны только те призы, которые описаны здесь; ни при каких обстоятельствах Организаторы Конкурса не несут ответственности за присуждение большего количества или иных призов, чем указано в настоящем документе. Призы не могут быть назначены, переданы или заменены, за исключением случаев, когда Спонсор может по своему усмотрению заменить приз или любую его часть призом равной или большей стоимости.
E. Этот Конкурс никоим образом не спонсируется, не одобряется, не управляется и не связан с Facebook, Instagram, Twitter, YouTube, Google или любыми другими социальными сетями, мобильными приложениями, приложениями Over-the-top или аналогичными платформами, где это Конкурс может продвигаться, рекламироваться или иным образом использоваться для распространения информации, касающейся Конкурса. Вы понимаете, что вся информация предоставляется Спонсору, а не Facebook, Instagram, Twitter, YouTube, Google или любым другим социальным сетям, в которых этот Конкурс может продвигаться, рекламироваться или иным образом использоваться для распространения информации, касающейся Конкурса. Спонсор не несет ответственности за методы, условия или действия, предпринятые любым из этих или других сайтов социальных сетей и веб-сервисов. Вы понимаете, что обязаны соблюдать положения и условия этих платформ социальных сетей.
- РЕКЛАМНЫЙ РЕАЛИЗ : Участвуя в Конкурсе, вы предоставляете (и соглашаетесь подтвердить это в письменной форме, если необходимо) Спонсору или уполномоченным представителям Спонсора право использовать вашу Заявку, включая любое сходство, изображение, голос, и заявлений, содержащихся в них, в рекламных, торговых, коммерческих и рекламных целях, в любое время и во всех средствах массовой информации, известных в настоящее время или обнаруженных в будущем, включая телевидение, Интернет и социальные сети, по всему миру, без уведомления, проверки или одобрения и без дополнительных компенсации, за исключением случаев, когда это запрещено законом.
- КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТЬ : Информация, представленная в связи с Конкурсом, будет обрабатываться в соответствии с настоящими Официальными правилами, а также Политикой конфиденциальности и Условиями предоставления услуг Спонсора, которые могут время от времени изменяться и в настоящее время находятся по адресу https:/ /4ocean.com/privacy-policy/ и https://4ocean.com/terms-of-use/ соответственно. Отправляя Заявку, вы соглашаетесь на то, что Спонсор свяжется с вами по вопросам, связанным с Конкурсом. Предоставленная вами информация будет использоваться в соответствии с указанными здесь и вышеупомянутыми политиками, а также для целей данного Конкурса.
- Возмещение и освобождение от ответственности : участвуя, вы соглашаетесь в полной мере, допущенной законом, выпустить, снимать и сдерживать спонсор, другие борьбы и их родители, аффилированные лица и дочерние компании, реклама и продвижение АГЕНТСТВА И ИХ СООТВЕТСТВУЮЩИЕ ДОЛЖНОСТНЫЕ ЛИЦА, РУКОВОДИТЕЛИ, ДИРЕКТОРЫ, СОТРУДНИКИ, НЕЗАВИСИМЫЕ ПОДРЯДЧИКИ, ПРЕДСТАВИТЕЛИ И АГЕНТЫ («ОСВОБОЖДЕННЫЕ СТОРОНЫ») ОТ И ПРОТИВ ВСЕХ ПРЕДПОЛАГАЕМЫХ ИЛИ ДЕЙСТВИТЕЛЬНЫХ ПРЕТЕНЗИЙ, ПРИЧИН ИСКОВ, ТРЕБОВАНИЙ, УБЫТКОВ, УРЕГУЛИРОВАНИЯ, ОБЯЗАТЕЛЬСТВ И УЩЕРБА ЛЮБОГО ВИДА, СУЩЕСТВУЮЩЕГО В НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ ИЛИ ВОЗНИКАЮЩЕГО В БУДУЩЕМ (ВКЛЮЧАЯ, ПОМИМО ПРОЧЕГО, НАНЕСЕНИЕ ТЕЛА, ЛИЧНЫХ ТРАВМ, СМЕРТЬ, ИНВАЛИДНОСТЬ И ПОВРЕЖДЕНИЕ ИМУЩЕСТВА, НАРУШЕНИЕ ПРАВ СОБСТВЕННОСТИ, ПУБЛИЧНОСТИ, КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ ИЛИ ЛЮБЫХ ДРУГИХ ПРАВ), ЗАТРАТЫ И РАСХОДЫ (ВКЛЮЧАЯ, ПОМИМО ПРОЧЕГО , РАЗУМНЫЕ гонорары АДВОКАТОВ, СУДЕБНЫЕ РАСХОДЫ, УРЕГУЛИРОВАНИЕ И ВЫПЛАТЫ), ПРЯМО ИЛИ КОСВЕННО ВОЗНИКАЮЩИЕ ИЗ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ЗАПИСИ В ВСЕМ O ЧАСТИЧНО, ПРИНЯТИЕ, ВЛАДЕНИЕ, ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИЛИ НЕПРАВИЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПРИЗА, УЧАСТИЕ В ЛЮБОЙ АКЦИИ ИЛИ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ, СВЯЗАННОЙ С ПРИЗОМ, ДОСТУП К ВЕБ-САЙТУ ИЛИ ДРУГОЕ УЧАСТИЕ В ЭТОМ КОНКУРСЕ. Принимая участие в розыгрыше приза или принимая его, ВЫ обязуетесь в максимальной степени, разрешенной законом, не подавать в суд на какую-либо Освобожденную сторону и не возбуждать против нее иск в отношении любого вопроса, раскрытого выше, а также не опровергать, ограничивать или отменять это освобождение. Отказ одной или нескольких организаций конкурса от какого-либо положения настоящих Официальных правил не является отказом от какого-либо другого положения. НЕКОТОРЫЕ ЮРИСДИКЦИИ НЕ ДОПУСКАЮТ ОПРЕДЕЛЕННЫХ ОГРАНИЧЕНИЙ ИЛИ ИСКЛЮЧЕНИЙ ОТВЕТСТВЕННОСТИ, ПОЭТОМУ ВЫШЕИЗЛОЖЕННОЕ МОЖЕТ ПРИМЕНЯТЬСЯ НЕ К КАЖДОМУ УЧАСТНИКУ. Любое положение, признанное недействительным, должно быть исключено из настоящих ОФИЦИАЛЬНЫХ правил, а остальные положения остаются в полной силе и действии.
- ФОРС-МАЖОР : Организации Конкурса не несут ответственности перед участниками, победителем или любым другим физическим или юридическим лицом за невыполнение Конкурса или предоставление приза или любой его части по причине любого стихийного бедствия, любое действие, постановление, приказ или запрос любого государственного или квазигосударственного органа (независимо от того, окажется ли действие, постановление, приказ или запрос недействительным), отказ оборудования, террористический акт, кибератака, землетрясение, война, пожар, наводнения, взрывы, необычно суровые погодные условия, ураганы, эпидемии, пандемии, эмбарго, трудовые споры или забастовки (законные или незаконные), нехватка рабочей силы или материалов, любое прерывание транспорта, замедление работы, гражданские беспорядки, восстания, бунты, отмену или отсрочку любого события или любого подобного или непохожего события вне их разумного контроля.
- ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ : Спонсор не несет ответственности за утерянные, несвоевременные или неправильно направленные Заявки, а также за сбои телекоммуникаций, Интернета, операторов беспроводной связи, сотовой связи, оборудования или программного обеспечения, в том числе по причине какой-либо ошибки, компьютерного вируса или другого сбоя. Спонсор может отменить, изменить или прекратить Конкурс (включая определение победителя и призы) без предварительного уведомления, если он не может быть завершен в соответствии с планом, в том числе по причине заражения компьютерным вирусом, взлома, несанкционированного вмешательства, форс-мажорных обстоятельств или технических трудностей любой.
- АЛЬТЕРНАТИВНОЕ РАЗРЕШЕНИЕ СПОРОВ/АРБИТРАЖ : Любые споры между сторонами, касающиеся условий настоящих Официальных правил или их нарушения, должны быть переданы на рассмотрение обязательного арбитража в округе Палм-Бич, Флорида, в соответствии с Коммерческим арбитражем. правила Американской арбитражной ассоциации («ААА»). Спонсор и Участники соглашаются с тем, что любые разбирательства по разрешению споров будут проводиться только на индивидуальной основе, а не в виде коллективных, объединенных или представительных действий. СПОНСОР И УЧАСТНИКИ НАСТОЯЩИМ ОТКАЗЫВАЮТСЯ ОТ ПРАВА УЧАСТВОВАТЬ В ЛЮБОМ КОЛЛЕКТИВНОМ ИСКЕ, БУДЬ ЛИ В СУДЕ ИЛИ АРБИТРАЖЕ . В случае, если какая-либо из сторон желает передать любой такой спор в арбитраж, такая сторона уведомляет об этом другую сторону, и стороны должны в течение 30 дней приложить усилия для разрешения такого спора без арбитража. В случае, если стороны не могут разрешить спор в течение такого 30-дневного периода, то в течение 10 дней после этого стороны должны совместно назначить одного арбитра для рассмотрения спора или, если стороны не могут совместно выбрать арбитра, арбитра. должны быть выбраны в соответствии с правилами ААА. Арбитраж, включая вынесение решения, должен проходить в округе Палм-Бич, штат Флорида, и должен быть исключительным форумом для разрешения такого спора, разногласия или претензии. Решение арбитра является окончательным и обязательным для сторон, а расходы на арбитраж (включая, помимо прочего, присуждение разумных гонораров и расходов выигравшей стороне) должны быть оплачены проигравшей стороной в таком арбитраже ( по решению арбитра). Решение арбитра подлежит исполнению, и решение по нему может быть вынесено любым судом компетентной юрисдикции. ЕСЛИ ПО КАКОЙ-ЛИБО ПРИЧИНЕ ПРЕТЕНЗИЯ ПРЕДСТАВЛЯЕТСЯ В СУДЕ, А НЕ В АРБИТРАЖЕ, КАЖДЫЙ СПОНСОР И УЧАСТНИКИ ОТКАЗЫВАЮТСЯ ОТ ЛЮБОГО ПРАВА НА СУД ПРИСЯЖНЫХ .
- РАЗДЕЛИМОСТЬ : Недействительность, незаконность или неисполнимость любого положения настоящих Официальных правил никоим образом не влияет на действительность, законность или применимость любого другого положения настоящего документа. Любое недействительное, незаконное или неисполнимое положение считается отделенным от настоящих Официальных правил, а остальная часть этих Официальных правил должна толковаться и применяться так, как если бы эти Официальные правила не содержали такого недействительного, незаконного или неисполнимого положения.
- СПИСОК ПОБЕДИТЕЛЕЙ : Чтобы получить список победителей, отправьте электронное письмо по адресу [email protected] в течение тридцати (30) дней после окончания Периода проведения акции. Электронное письмо должно содержать следующую фразу в поле «Тема»: 4ocean Список победителей конкурса «Угадай вес».
Конкурс на угадывание в баночке конфет – Официальные правила
1. Право на участие: Конкурс на угадывание в баночке с конфетами открыт для всех, кто отправляет свои предположения в комментариях к видео или отправляет их на адрес [email protected]. Эта раздача регулируется федеральными, государственными и местными законами и правилами и недействительна там, где это запрещено законом. Члены семьи A Little Family Fun не имеют права участвовать в конкурсе «Угадай банку с конфетами».
2. Спонсорство. Спонсором является компания A Little Family Fun, расположенная по адресу 13036 SE KENT KANGLEY RD STE 440 KENT, WA 98030. Спонсор будет проводить Конкурс в основном так, как описано в настоящих Официальных правилах.
3. Согласие с Правилами: Принимая участие в этом Конкурсе, Участник («Вы») соглашается соблюдать Официальные правила и решения Спонсора, которые являются полностью и безоговорочно обязательными во всех отношениях. Спонсор оставляет за собой право отказать, отозвать или дисквалифицировать любую заявку в любое время по собственному усмотрению Спонсора. Принимая участие в этом Конкурсе, вы имеете право участвовать в соответствии с квалификационными требованиями, изложенными в Официальных правилах. Вы также соглашаетесь считать решения Спонсора окончательными и обязательными в отношении содержания этого Конкурса игры «Угадай баночку конфеты».
4. Период участия в конкурсе «Угадай банку с конфетами». Эта акция начинается 5 августа 2020 г. в 8:00 по тихоокеанскому стандартному времени и заканчивается 5 ноября 2020 г. в 12:00 по тихоокеанскому стандартному времени. Чтобы иметь право на участие в Конкурсе, заявки должны быть получены в течение указанного Периода подачи заявок.
5. Как принять участие: Соответствующие критериям участники могут принять участие в конкурсе «Угадай банку конфет», отправив предположение в комментариях к конкурсному видео. Как участник, ваша заявка должна полностью соответствовать всем требованиям Конкурса, указанным в Официальных правилах, чтобы иметь право на получение приза. Неполные заявки или те, которые не соответствуют Официальным правилам или спецификациям, будут дисквалифицированы по собственному усмотрению Спонсора. Только одна догадка на банку на человека.
6. Призы: Победитель(и) конкурса «Угадай банку с конфетами» («Победитель») получит подарочную карту Amazon на 15 долларов. Приз(ы) определяется исключительно Спонсором. Замена денежного или иного приза не допускается, кроме как по усмотрению Спонсора. Приз не подлежит передаче. Победитель после получения приза несет единоличную ответственность за все расходы, связанные с призом, включая, помимо прочего, все без исключения местные, государственные и федеральные налоги. Победитель не вправе требовать денежного эквивалента или замены приза. Принимая приз, выбранный Победитель дает Спонсору разрешение на использование изображения, заявки и имени Победителя в целях рекламы и торговли без дополнительной компенсации, если это не запрещено законом.
7. Шансы: общее количество полученных заявок определяет шансы на победу.
8. Выбор и уведомление победителя: Победитель будет выбран 1) тем, кто первым угадает точную сумму или 2) тем, кто первым угадает ближайшую сумму . Спонсор уведомит Победителя (-ей) в личных сообщениях, по электронной почте, по телефону и т. д. в течение 24 часов после выбора Победителя. Спонсор не несет ответственности за то, что Победитель не получает уведомления из-за настроек безопасности электронной почты, которые могут привести к тому, что уведомления будут помечены как спам или нежелательная почта. Спонсор также не несет ответственности за предоставление Победителем неверной или иным образом недействующей контактной информации. Если Победитель 1) не востребует приз в течение 30 дней с момента отправки уведомления о присуждении или 2) будет признан несоответствующим требованиям, приз может быть аннулирован, и может быть выбран другой Победитель. Получение приза (предлагаемого в конкурсе «Угадай баночку конфеты») Победителем возможно при условии соблюдения всех без исключения федеральных, государственных и местных законов и правил. ЕСЛИ ПОБЕДИТЕЛЬ НАРУШИТ ЛЮБОЕ ИЗ ЭТИХ ОФИЦИАЛЬНЫХ ПРАВИЛ, ПОБЕДИТЕЛЬ (ПО ЕДИНСТВЕННОМУ УСМОТРЕНИЮ СПОНСОРА) БУДЕТ ДИСКВАЛИФИЦИРОВАН, И ВСЕ ПРИВИЛЕГИИ ПОБЕДИТЕЛЯ БУДУТ НЕМЕДЛЕННО ПРЕКРАЩЕНЫ.
9. Права, предоставленные вами: Отправляя заявку (угадайте количество конфет) на этот Конкурс, вы понимаете и соглашаетесь с тем, что Спонсор или любое лицо, действующее от имени Спонсора, имеет, если это разрешено законом, право распечатывать, публиковать, транслировать, распространять и использовать в любых средствах массовой информации, известных в настоящее время или в будущем, навечно, во всем мире и без ограничений, ваше представление, имя, фотографию, портрет, голос, сходство, изображение, заявления о [Официальное название] [ Розыгрыши или Конкурс] и вашу биографическую информацию для новостей, рекламы, рекламных целей, торговли, информации и связей с общественностью без какого-либо дополнительного уведомления, просмотра, согласия, компенсации или вознаграждения. ПРИМЕЧАНИЕ: если вы проводите конкурс, основанный на предоставлении участниками фотографий, письменных или других работ, вы можете рассмотреть возможность добавления формулировки о том, что работы должны быть оригинальными и не нарушать чьи-либо права собственности или права интеллектуальной собственности. Вы также можете указать последствия для заявок, нарушающих права интеллектуальной собственности других лиц (дисквалификация участника), и любые претензии, возникающие в результате нарушения («Вы должны защищать или урегулировать такие претензии за свой счет, и вы должен возмещать ущерб, защищать и ограждать Спонсора от любых исков и т. д.)
10. Положения и условия. По своему усмотрению Спонсор оставляет за собой право изменять, приостанавливать, отменять или прекращать Конкурс игры «Угадай банку конфеты» в случае несанкционированного вмешательства человека, ошибки или вируса, мошенничества или других причин. вне контроля Спонсора, влиять или нарушать безопасность, честность, надлежащее поведение или администрирование Конкурса игры «Угадай баночку конфеты». Спонсор, в случае любой из вышеперечисленных проблем, может определить Победителя на основе всех соответствующих требованиям заявок, полученных до и/или после (если применимо) действия, предпринятого Спонсором. Лица, которые вмешиваются или пытаются вмешиваться в работу или процесс участия в Конкурсе или нарушают настоящие Условия и положения, будут дисквалифицированы Спонсором по своему усмотрению. По своему собственному усмотрению Спонсор имеет право поддерживать целостность Конкурса «Угадай банку конфеты» и аннулировать голоса по любой причине. Попытки любого участника преднамеренно нанести ущерб какому-либо веб-сайту или подорвать законную деятельность Конкурса «Угадай баночку конфеты» могут являться нарушением уголовного и гражданского законодательства. В случае любой такой попытки Спонсор оставляет за собой право требовать возмещения убытков в максимальной степени, разрешенной законом.
11. Ограничение ответственности: Ваше участие в этом Конкурсе игры «Угадай баночку конфеты» означает Ваше согласие освободить и оградить от ответственности Спонсора и его дочерние компании, представителей, аффилированных лиц, партнеров, рекламные и рекламные агентства, правопреемников, агентов, правопреемников, директоров, сотрудников и должностных лиц от любых и всех претензий, ответственности, болезни, травм, смерти, судебных разбирательств, убытков или убытков, которые могут возникнуть прямо или косвенно в результате участия в Конкурсе и/или 1) Победителя, принимающего, обладающего, использующего или неправомерное использование присужденного приза или любой его части; 2) любая техническая неисправность; 3) недоступность или недоступность каких-либо передач, телефона или услуги Интернета; 4) несанкционированное вмешательство в любую часть процесса входа или Акции; 5) электронная ошибка или человеческая ошибка в администрировании Акции или обработке заявок.
12. Споры: ЭТОТ КОНКУРС ПО УГАДАНИЮ КОНФЕТНОЙ БАНКИНКИ РЕГУЛИРУЕТСЯ ЗАКОНАМИ СОЕДИНЕННЫХ ШТАТОВ И ВАШИНГТОНА, БЕЗ ОТНОШЕНИЯ К КОНФЛИКТНЫМ ЗАКОНОДАТЕЛЬНЫМ ДОКТРИНАМ. Участник соглашается в качестве условия участия в данной акции, что если какие-либо споры не могут быть разрешены между Участником и Спонсором, и если причины иска вытекают из настоящего Конкурса или связаны с ним, они должны решаться в индивидуальном порядке исключительно до суд, расположенный в Вашингтоне, обладающий юрисдикцией, не прибегая к какой-либо форме коллективного иска. Ни при каких обстоятельствах в любом таком споре участник не может получить компенсацию и настоящим отказывается от всех прав на возмещение штрафных, случайных или косвенных убытков, включая разумные гонорары адвокатов, кроме фактических личных расходов участника (т. связанных с участием в этом Конкурсе). Участник отказывается от всех прав на умножение или увеличение убытков.
13. Политика конфиденциальности. Информация, представленная вместе с заявкой, регулируется Политикой конфиденциальности, изложенной на веб-сайте A Little Family Fun. Нажмите здесь, чтобы прочитать Политику конфиденциальности. ПРИМЕЧАНИЕ. Политика конфиденциальности может быть необязательной. Однако использование политики конфиденциальности может потребоваться в зависимости от законов страны вашего проживания или проживания ваших участников, типа рекламной акции, которую вы проводите при использовании сторонних платформ или функций каналов социальных сетей. Одним из преимуществ включения информации о Политике конфиденциальности является то, что вы разъясняете своим участникам, как вы будете использовать их информацию.
14. Список победителей. Вы можете получить копию имени (имен) победителя или копию настоящих Официальных правил, отправив запрос по почте с конвертом с обратным адресом и маркой по адресу: A Little Family Fun, 13036 SE. KENT KANGLEY RD STE 440 KENT, WA 98030 США. Запросы должны быть отправлены не позднее 12.05.2020.
15. КОНКУРС ПО УГАДАНИЮ В БАНКЕ КОНФЕТ, организованный A Little Family Fun, никоим образом не спонсируется, не одобряется, не управляется и не связан с Facebook или любым другим каналом социальных сетей.