The Gathering — что такое угроза? topchikmix
Изучение всех терминов MTG может быть довольно опасным, но мы здесь, чтобы помочь вам понять их все
Официально представленная в Magic: The Gathering в 2015 году вместе с Magic Origins, угроза была введена вместо механики запугивания, которая, в свою очередь, заменила страх. Даже тогда угроза может проследить свое начало до Fallen Empires, действие которой происходит в 1994 году.
Но что важно для нас, угроза может регулярно появляться, когда вы только начинаете играть в — особенно в красных или черных колодах — и если его не остановить, это может стать настоящим кошмаром. Итак, в этом руководстве мы рассмотрим, что такое угроза, как ее использовать и где ее найти.
Содержание
- Что такое угроза?
- Как использовать Menace
- Сколько существует карт угроз ?
Что такое угроза?
Проще говоря , если вы атакуете существом с угрозой, его могут заблокировать только два или более существ.
Угроза — это статическая способность, поскольку она всегда считается активным, пока он на доске. Угроза — это особый тип статической способности, называемой способностью уклонения, которая означает, что существо увеличивает свои шансы нанести урон игроку, ‘уклоняясь’ другие существа, которые могут его блокировать.
Это важно, потому что в то время как защитник выбирает, какие существа будут блокировать, атакующий выбирает порядок, в котором они блокируют.
Игрок, столкнувшийся с атакующим опасным существом, должен либо рискнуть двумя или более существами, чтобы заблокировать его, либо получить урон — если у них есть только один блокирующий, у них нет другого выбора, кроме как просто позволить существу ударить.
Угроза не суммируется, чтобы избежать блокирования еще большим количеством существ, поэтому применяя его к существо несколько раз бесполезно.
Последнее, что вам нужно знать об угрозе, это то, что Wizards of the Coast рассматривает ее как вечнозеленую. способность. Это означает, что он может появиться в любом наборе и обычно появляется как минимум один раз в каждом наборе.
Как использовать Menace
Способы успешного использования угрозы сводятся к трем факторам: максимизация боевого урона вашего существа, затруднение обороны противника и поддержание жизни ваших существ.
Давайте начнем с усиления боя. наносить ущерб. Существует множество карт, повышающих силу вашего существа, от классического Великанского роста, добавляющего существу +3/+3 до конца хода, до всемогущего Колоссификации. strong>, который дает колоссальные +20/+20.
Тем не менее, быстрый способ увеличить силу существа — использовать двойной удар. Эта способность означает существо наносит боевой урон, равный их силе, дважды. Один раз во время шага, зарезервированного для первого удара, и еще раз во время шага обычного боя. Это не только позволяет вам наносить двойной урон, но и дает вам шанс убить любых блокирующих существ до того, как они смогут нанести урон — повышение выживаемости.
Дешевые карты, такие как Raking Claws– одно универсальное, одно красное мгновенное действие — отлично сбрасывают противника с ног, добавляя существом двойной удар в последнюю минуту.
Между тем, Embercleave — четыре основных, два красных оборудования — изначально стоит дороже, но также дает другие фантастические преимущества. Вспышка позволяет применять его с мгновенной скоростью, заклинание стоит на одно универсальное меньше за каждое атакующее существо под вашим контролем, плюс, помимо двойного удара, существо получает +1/+1 и Пробивной удар, устраняя любые излишки. урон, наносимый блокирующим существам, сокращает количество жизней вашего оппонента.
Сохранение ослабить оборону противника можно несколькими способами. Керу Пожиратель Разумаэто существо с двумя универсальными и одним черным существом с угрозой, которое изгоняет карты из руки противника всякий раз, когда наносит боевые повреждения игроку. Это уменьшает их возможности, предоставляя вам информацию об их колоде, и существо позволяет вам разыграть изгнанную карту.
Также стоит иметь специальные заклинания удаления или повреждения, такие как Bedevil, мгновенное заклинание с двумя черными и одним красным, которое уничтожает артефакт, существо или planeswalker-а. Конечно, Молния — это испытанное мгновенное заклинание с одним красным цветом, которое наносит три повреждения любой цели и идеально подходит для уничтожения мелких существ или нанесения смертельного удара.
Наконец, у нас есть выживаемость существ. Это не является большой проблемой, поскольку такие карты, как Оружие монстров, позволяют нам приносить в жертву существ, которые вот-вот умрут, и получать от них дополнительную пользу. Но такие карты, как Зов Обитателя Смерти и Пробуждение Агадима, могут вернуть наших существ с кладбища, защитив нас от вражеских атак.
Тем не менее, если у вас есть колода с одним из цветов белого цвета, стоит обратить внимание на такие карты, как Непреклонная воля, дешевое универсальное мгновенное заклинание с одним белым, которое дает существу + 2/+2 и неразрушимость до конца хода. Здесь может пригодиться даже относительно дорогая Душа Новой Фирексии. Как артефактное существо с шестью общими способностями и пятью общими способностями, цена высока, но оно того стоит.
Сколько существует карт угроз ?
310 карт имеют угрозу или используют ее как способность . Среди одноцветных три белых, один синий, 114 черных, 89 красных, восемь зеленых и 26 бесцветных.
Что касается двухцветных, то восемь димиров (синих и черных), 19 Ракдосов (черный и красный), четыре Груула (красный и зеленый), пять Орзов (белый и черный), один Иззет (синий и красный), 14 Голгари (черный и зеленый) и шесть Боросов ( белая и красная).
Наконец, 12 разноцветных карт используют угрозу. Три эспера (белый, синий и черный), один Гриксис (синий, черный и красный), один Джунд (черный, красный и зеленый), трое Марду (белый, черный и красный), один Абзан (белый, черный и зеленый), два – султай (синий, черный и зеленый) и один использует все пять цветов.
Пример HTML-страницыThe Gathering — что такое угроза? — Гайды и обзоры игр
Изучение всех терминов MTG может быть довольно опасным, но мы здесь, чтобы помочь вам понять их все
Официально представленный в Magic: The Gathering в 2015 году вместе с Magic Origins, угроза была принесена в качестве замены устрашающей механики, которая, в свою очередь, была заменена страхом. Даже тогда угроза может проследить свое начало до Fallen Empires, действие которой происходит в 1994 году.
Но что важно для нас, угроза может регулярно появляться, когда вы только начинаете играть в — особенно в красных или черных колодах — и если его не остановить, это может стать настоящим кошмаром. Итак, в этом руководстве мы рассмотрим, что такое угроза, как ее использовать и где ее найти.
Содержание
- Что такое угроза?
- Как использовать Menace
- Сколько существует карт угроз ?
Что такое угроза?
Проще говоря, если вы атакуете существом с угрозой, оно может быть заблокировано только двумя или более существами. ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
Угроза — это статическая способность, так как она всегда считается активной пока на доске. Угроза — это особый тип статической способности, называемой способностью уклонения., что означает, что существо увеличивает свои шансы нанести урон игроку, ‘уклоняясь’ другие существа, которые могут блокировать его.
Это важно, поскольку защищающийся выбирает, какие существа будут блокировать, а атакующий выбирает порядок, в котором они блокируют.
Игрок, столкнувшийся с атакующим угрожающее существо должно либо рискнуть двумя или более существами, чтобы заблокировать, либо получить урон — если у них есть только один блокирующий, у них нет другого выбора, кроме как просто позволить существу ударить.
Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.
Угроза не суммируется, чтобы не быть заблокированным еще большим количеством существ, поэтому применять ее к существу несколько раз бесполезно.
Последнее, что вам нужно знать об угрозе, это то, что Wizards of the Коаст рассматривает это как вечнозеленую способность. Это означает, что он может появиться в любом наборе и обычно появляется как минимум один раз в каждом наборе.
Как использовать Menace
Способы успешного использования угрозы сводятся к трем факторам: максимизация боевого урона вашего существа, затруднение обороны противника и поддержание жизни ваших существ.
Начнем с увеличения боевого урона. Существует множество карт, повышающих силу вашего существа, от классического Великанского роста, добавляющего существу +3/+3 до конца хода, до всемогущего Колоссификации. сильный>что дает колоссальные +20/+20.
Тем не менее, быстрый способ увеличить силу существа — использовать двойной удар. Эта способность означает, что существо наносит боевые повреждения, равные его силе, дважды. Один раз во время шага, зарезервированного для первого удара, и еще раз во время шага обычного боя. Это не только позволяет вам наносить двойной урон, но и дает вам шанс убить любых блокирующих существ до того, как они смогут нанести урон — повышение живучести.
Дешевые карты, такие как Raking Claws — одно универсальное, одно красное мгновенное действие — отлично подходят для того, чтобы бросить противника, добавив двойной удар существу в последнюю минуту.
Между тем, Embercleave– четыре основных, два красных оборудования — изначально стоит дороже, но также дает другие фантастические преимущества. Вспышка позволяет применять его с мгновенной скоростью, заклинание стоит на одно универсальное меньше за каждое атакующее существо под вашим контролем, плюс, помимо двойного удара, существо получает +1/+1 и пробивной удар, устраняя любые излишки. урон, наносимый блокирующим существам, достигает общего количества жизней вашего противника.
Сохранение ослабить оборону противника можно несколькими способами. Керу Пожиратель Разумаэто существо с двумя универсальными и одним черным существом с угрозой, которое изгоняет карты из руки противника всякий раз, когда наносит боевые повреждения игроку. Это уменьшает их возможности, предоставляя вам информацию об их колоде, и существо позволяет вам разыграть изгнанную карту.
Также стоит иметь специальные заклинания удаления или повреждения, такие как Bedevil, мгновенное заклинание с двумя черными и одним красным, которое уничтожает артефакт, существо или planeswalker-а. Конечно, Молния— проверенное мгновенное заклинание с одним красным, которое наносит три повреждения любой цели и идеально подходит для уничтожения мелких существ или нанесения смертельного удара.
Наконец, у нас есть выживаемость существ. Это не является большой проблемой, поскольку такие карты, как Оружие монстров, позволяют нам приносить в жертву существ, которые вот-вот умрут, и получать от них дополнительную пользу. Но такие карты, как Зов Обитателя Смерти и Пробуждение Агадима, могут вернуть наших существ с кладбища, защитив нас от вражеских атак.
Тем не менее, если вы играете в колоде, где одним из цветов является белый, стоит обратить внимание на такие карты, как Адамант. Воля, дешевое универсальное мгновенное заклинание с одним белым, которое дает существу +2/+2 и неразрушимость до конца хода. Даже относительно дорогая Душа Новой Фирексииможет быть здесь полезен. Как артефактное существо с шестью общими способностями и пятью общими способностями, цена высока, но оно того стоит.
Сколько существует карт угроз ?
310 карт имеютугрозу или используют ее как способность. Среди одноцветных три белых, один синий, 114 черных, 89 красных, восемь зеленых и 26 бесцветных.
Что касается двухцветных, то восемь димиров (синих и черных), 19 Ракдосов (черный и красный), четыре Груула (красный и зеленый), пять Орзов (белый и черный), один Иззет (синий и красный), 14 Голгари (черный и зеленый) и шесть Боросов ( белая и красная).
Наконец, 12 разноцветных карт используют угрозу. Три эспера (белый, синий и черный), один Гриксис (синий, черный и красный), один Джунд (черный, красный и зеленый), трое Марду (белый, черный и красный), один Абзан (белый, черный и зеленый), два — султай (синий, черный и зеленый), а в одном используются все пять цветов.
Commander Threat Assessment
Оценка угрозы — это переменная, присутствующая в каждой игре Magic. Каждый игрок подсознательно наблюдает за тем, кто за столом опасен или кто с наибольшей вероятностью выиграет, и каждый виноват в том, что после игры становится квотербеком в понедельник утром. Я считаю, что в Commander это один из краеугольных камней стратегии и политики, присущих каждой игре, происходящей за столом. Я считаю, что это форма искусства, из которой можно извлечь много уроков, но в отношении которой нужно оставаться скромным.
Раньше я был ужасен в оценке угроз и внутренне критически относился к оценке, выставленной моими оппонентами. Но из моих предыдущих статей о том, как бросить вызов ожиданиям и о том, как хорошее владение «Командиром» может сделать вас достойным игроком в «Выживший», появились некоторые размышления о моем понимании формата за последние несколько лет.
Мой самый важный урок заключается в том, что вы никогда не должны активно критиковать выбор игрока в данный момент. Всегда есть место для сарказма и игривости, но бесполезно раздражаться, когда игрок А истощает ману вашего заклинания, предназначенного для уничтожения игрока Б. За исключением телепатии, вы не знаете контекста других игроков. руки, и почти невозможно узнать, что мотивирует каждого игрока за столом и какое значение они придают другим игрокам, оставшимся в игре, а не вам.
На этой неделе я собираюсь рассмотреть некоторые рекомендации по мониторингу оценки угроз, управлению собственным уровнем угрозы и оценке уровня угрозы других игроков за столом. Я рассмотрю эти концепции через призму одной из моих недавних колод, племени самураев во главе с Иссином, Два Неба как Одно. Колода доказала свою эффективность в снижении высокого уровня угрозы и неоднократном объединении инструментов, позволяющих повернуть игру в мою пользу.
Командир: Иссин, Два Неба как Одно
Существа: Адриана, Капитан Стражи, Боевой Отряд Акки, Ронин Акки, Алеша, Улыбающаяся Смерти, Капитан Азари, Мстительный Охотник, Историк Клинка, Преданный Слуга, Обреченный Некромант, Фумико Низкокровный, Гарна, Пламя Крови, Годо, Полководец Бандитов, Горо-Горо, Последователь Рюсея, Гревен, Капитан Хищников, Хейко Ямазаки, Генерал, Силовик Железной Души, Кентаро, Улыбающийся Кот, Боевой Доспех Комаину, Конда, Лорд Эйганджо , Металлический мимик, Болезненный авантюрист, Нагао, Связанные честью, Незуми Клинок, Норика Ямадзаки, Поэт, Бесподобный самурай, Око странника, Райю, Граница бури, Усиленный ронин, Ронин Клиффрайдер, Ронин-псарь, Самоотверженный самурай, Сэнсэй Золотой Хвост, Солнечный клинок Самурай, Такено, Самурай-генерал
Артефакты: Чародейская печать, Карта археоманта, Капсула рассеивателя, Эдрон из камня грез, Молот Назана, Рог герольда, Знамя Конды, Головоломный узел Металлопрядильщика, Хранитель клятвы, Дайсё Такено, Меч анимиста, Тенза, Кувалда Годо, Безделушка путника, Кнут Эреба
Чары: Заимствованное время, Крестовый поход катаров, Осада Цитадели, День судьбы, Отступление Фелидара, Обыск помещений
Planeswalker-ы: Нахири, Предвестница, Странствующий император
Мгновения: Призыв к славе, Предупреждение разведчика
Волшебство: Месть Акромы, Кощунственный акт, Выбраковка Солнца, Восстание Эйганджо, Славное возрождение первобытных, Нерушимая связь Горы
72, Равнины: 50911 Земли Болото, Убежище на вершине скалы, Командная башня, Вершина Драконьего Черепа, Предчувствие руин, Яростное рычание, Квартал призраков, Хребет с привидениями, Изолированная часовня, Аванпост кочевников, Триом Савай, Уединенный двор, Разрушенное святилище, Рычание сияющих теней, Шинка, Пропитанная кровью крепость, Крепость убийц , Закатный перевал, Тектонический край, Храм Злобы, Храм Безмолвия, Храм Триумфа
Рыцарство в бою
Не было никаких сомнений в том, что какая-то форма этой колоды будет построена довольно быстро после Камигава: Неоновая династия . У меня был хорошо задокументированный роман с самураями, который начался еще до того, как я начал писать для Hipsters of the Coast. Некоторое время я метался между Боросом и Марду, совсем недавно приземлившись на Королеву Маркезу. Пытаясь понять, кто будет правильным генералом: Иссин, Два Неба как Одно или Райю, Край Шторма задумался. Оба идут в одном направлении, но теперь, когда пул карт вырос, мне нужно было взвесить, насколько важным будет черный кусок цветного пирога для моего видения колоды.
Самураи получили некоторую расширенную идентичность за счет добавления триггеров, ориентированных на боевые действия, и перехода к племени воинов. В конечном счете, это включение воинов стало решающим фактором в желаемой цветовой идентичности колоды, а дополнительным преимуществом была возможность заменить заклинания, не являющиеся существами, такие как Дыхание жизни и Воскрешение, на тематических существ, таких как Алеша, улыбающаяся смерти. и Гарна, Пламя Крови. В конце концов, превосходные кроссоверы самураев и воинов и возможности реанимации неоднократно оказывались критически важными элементами.
Моя игровая ночь с Алексом
Примерно месяц назад я участвовал в некоторых играх серии «Командир» против трех моих друзей: Чарли, пилотирующего Сетрона, генерала Харлуна, Нейта, играющего Эдгара Маркова, и Алекса с Винотой, Объединителем Сил. Несмотря на все обоснованные опасения по поводу Эдгара, опоры ротации Нейта, я знаю, что Алекс всегда представляет угрозу: он умен, не часто перегружается и очень эффективно собирает колоды, которые восстанавливаются после эффектов Гнева.
Вооружившись Винотой, я знал еще до того, как посмотрел на свой стартовый хэнд, что мне нужно внимательно следить за Алексом. Эдгар может выйти из-под контроля, если мы не сохраним честность Нейта, а Сетрон может быть колодой для мемов, но также способен застать стол врасплох своим своевременным боевым кличем Смертельного рева.
К сожалению, я был единственным игроком, которого действительно интересовал уровень угрозы Алекса. Несколько раз по ходу игры я обнаруживал, что меня атакуют вместо того, чтобы оказывать давление на Алекса. Хотя это может вызвать у меня неудовольствие, я понимаю. Из-за факторов, варьирующихся от более благоприятных разменов в бою, более высокого количества моих жизней или просто непонимания того, на что способна Винота, все, что я мог сделать, это пожать плечами, когда Боевой Целебрант и Риония, Огненная Танцовщица вскоре объединились. Как только это было продемонстрировано, перетасовка для второй игры с теми же колодами произошла довольно быстро.
Теория оценки
По правде говоря, оценка угроз представляет собой серию небольших решений, которые необходимо принять в данный момент в надежде улучшить свое место в игре. Хотя это не так однозначно, как вопрос «кто избил?» знание динамики и темпа игры принесет вам много пользы. Иногда это отражается в стартовой руке с ключевой картой и в других ситуациях, зная, что правильного подсчета земель и заклинаний добора будет достаточно, чтобы вы могли реагировать на все, что может произойти в игре.
Совершенно очевидно, что важно следить за собственным уровнем угрозы: знать, когда следует идти на полную катушку, а когда нужно сдерживать свои удары и ждать, пока кто-то еще не обнажит свою ахиллесову пяту. Но не менее важно быть готовым момент за моментом оценивать, что угрожает вашей игре.
Во время первой игры я знал свои приоритеты на первом ходу, полностью ожидая, что они будут меняться от момента к моменту. Сетрон, Генерал Харлун, не так опасен, как Винота, но Морауг, Ярость Акума вполне может изменить эту оценку, и внезапно у Заемного времени появилась другая цель. Точно так же Эдгар получает шесть маны и может разыграть Прощание или Безжалостное изгнание, что означает, что реанимация, на которую способна моя колода, отключена. Как только эта возможность становится доступной, эмпатия и наблюдение за доской с точки зрения Эдгара становятся не менее важными. Если все существа будут изгнаны, отключит ли это какую-либо их стратегию или они невосприимчивы, потому что Высокопреосвященство просто сводит на нет все остальное?
Урок, который я также извлек из прошлого Алекса, заключается в том, что он позволит другим людям делать его грязную работу. Даже если у него есть Абрад и мана, чтобы разыграть его, он возложит на всех остальных ответственность за то, чтобы справиться с чем-то, что может уменьшить его положение, просто потому, что оно может в равной степени стоять на их пути. Ключ, как я понял, заключается в том, чтобы позволить этим марионеточным ниточкам дергаться и вернуться к ним позже, повышая авторитет Алекса, отвлекая внимание.
Никогда не будь угрозой, пока тебе не исполнится 9 лет0045
Иссин, Два Неба как Одно уже играют на том факте, что никто не должен законно бояться того, на что способна самурайская колода. В нашей второй игре в моей начальной руке был Blasphemous Act, и я сразу понял, что это, вероятно, мой лучший вариант игры; поиск подходящего момента для его развертывания может стать моим путем к победе. Все, что мне было нужно, это остальная часть стола, чтобы хоть немного оживиться и дать мне шанс.
Вначале я обнаружил, что у меня на доске есть Бесподобный самурай, оснащенный Хранителем клятвы, Дайсё Такено и Райюу, Край Бури. Эта базовая настройка позволяла мне совершать значимые атаки несколько ходов подряд, а также иметь возможность псевдо-бдительности и некоторой устойчивости к удалению. На мой взгляд, это оказывало давление и не отставало от остальной части стола, но у меня никогда не было ощущения, что люди подвергались несоразмерной угрозе с моей стороны. Что еще более важно, я не выглядел самым уязвимым игроком за столом.
Эта игра также отличалась более высокой насыщенностью эффектов гнева, чем я когда-либо видел. Движение игры постоянно прерывалось, чрезмерное усердие наказывалось, и каждому из нас приходилось перестраиваться несколько раз. Удивительно, но я думаю, что больше всего от этого пострадал Эдгар Марков, и я полагаю, что он был первым игроком, выбывшим из игры.
В конце концов я вытащил Гарну, Пламя Крови, и понял, что лучше всего было бы позволить доске заполниться в последний раз, позволить Богохульному акту стоить одну красную ману, а затем разыграть Гарну. Пока все остальные восстанавливались, я начинал свой следующий ход с лучшими семью картами между моей рукой и только что заполненным кладбищем. Оттуда единственной угрозой для меня будет любой игрок, который сможет убрать моих существ с мгновенной скоростью.
Это в конечном итоге окупилось, так как я смог запустить Blade Historian в игру сразу после того, как Гарна упал. Затем на следующем ходу я разыграл «Крестовый поход катаров» и «Алешу, улыбающуюся смерти», что позволило мне оказать давление на оставшихся игроков и уйти с победой. Еще раз, вел себя сдержанно, пока мне не нужно было взять на себя командование игрой.
Заключительные мысли
Я очень верю, что оценка угроз может представлять собой сложную сеть взаимодействий. Но чем старше и чутким я становлюсь, тем легче мне понять свои мотивы и мотивы других игроков за столом. Это может помочь, так как позволяет вам понять, что представляет наибольшую угрозу для вас, а также то, что может показаться опасным для других игроков. Это понимание может помочь вам ориентироваться в игре и, надеюсь, выйти на первое место.
Очевидно, мой старый резерв — использовать манипулирование ожиданиями, чтобы позволить себе остаться незамеченным и купить себе решающие дополнительные ходы, необходимые мне для правильной оценки наиболее выгодного для меня хода, но всегда важно понимать, какой выгодно и всем остальным.