Ктулху на вашем столе: «Ужас Аркхэма» и серия Arkham Files | Игры, Настольные игры
Жуткие мифы Ктулху, придуманные Лавкрафтом, продолжают жить и развиваться благодаря его последователям — и не только писателям. Многие узнали о Древних богах не из книг, а из ролевой игры Call of Cthulhu, авторы которой систематизировали разрозненные истории. В этой игре персонажи сталкивались с незабываемым ужасом, который невозможно победить. Эстафету подхватили другие, и теперь каждый год появляются новые видеоигры, настолки, фанатские фильмы и книги, основанные на мифологии Лавкрафта.
В мире настольных игр популярность Ктулху феноменальна. Ко многим популярным сериям выпускают дополнения на тему лавкрафтовских Древних («Замес. Неизбежный выпуск про Ктулху», «Миры Ктулху»). Даже семейные игры «Пандемия» и «Кингсбург» не избежали такой участи. Иногда получается халтура — к старой механике «докручивают» правила по безумию, иллюстратор рисует побольше щупалец, и дополнение готово! Но, к счастью, хороших игр по мифам Ктулху хватает. В первую очередь это серия игр Arkham Files, о которой мы сейчас и расскажем.
Одна из самых известных игр по мифам Ктулху так полюбилась аудитории, что породила вереницу спин-оффов разной степени «тяжести», и Fantasy Flight Games решила создать собственный сеттинг по мотивам вселенной Лавкрафта. Издательство придумало персонажей, предыстории и ключевые события, которые легли в основу всей линейки, и при желании можно проследить, как меняются герои от игры к игре.
Удивительно, но первая версия «Ужаса Аркхэма» сама изначально была спин-оффом настольной ролевой игры «Зов Ктулху» — в 1987 году её выпустило издательство Chaosium. Ту настолку создал геймдизайнер Ричард Лауниус, у которого был богатый опыт работы с ролевыми играми. Первоначально она должна была называться просто «Зов Ктулху: Настольная игра», но в Chaosium придумали другое название, знакомое теперь каждому, — «Ужас Аркхэма». А кроме того, доработали механику — например, добавили знаменитый счётчик безысходности, который отслеживал промашки игроков.
Тираж настолки был распродан полностью. Сразу после выхода игра заработала премию Origins в номинации «Лучшая фэнтезийная или научно-фантастическая настольная игра» — и с тех пор не утратила популярности. Но, хотя Chaosium не раз объявляла о грядущем переиздании, новых экземпляров так и не вышло.
В 2004 году компания Skotos приобрела у Лауниуса права на игру и предложила издательству Fantasy Flight Games выпустить обновлённую версию «Ужаса Аркхэма». Skotos переработала правила, а сам Лауниус добавил несколько новых механик и помог реорганизовать компоненты. Действие перенесли в сеттинг онлайн-игры Lovecraft Country: Arkham by Night, которая опять-таки основана на материалах «Зова Ктулху». Вторая редакция вышла в 2005 году — и игра вновь стала настоящим хитом! С тех пор издательство многократно печатало дополнительные тиражи, а также наладило выпуск дополнений.
Главная цель игроков в «Ужасе Аркхэма» — закрывать врата, порталы в иные миры. Перед началом игроки выбирают, какой Древний будет рваться в наш мир, и в течение игры должны его остановить. Игроки могут исследовать все закоулки Аркхэма, от площади Независимости до окраин Саутсайда, и вступать в контакт с местными.
Проверки навыков (их в игре шесть) проводят броском кубиков — нужно выбросить хотя бы одну пятерку или шестерку. Навыки связаны друг с другом попарно — например, чем быстрее герой бегает, тем хуже он крадётся. В начале хода игрок может чуть-чуть изменить приоритеты, подвигав «магнитики» на листе персонажа. В конце хода всей группы вскрывается карта Мифа, открываются новые врата, на поле появляются монстры и иногда происходит ещё что-то нехорошее.
Всего к «Ужасу Аркхэма» вышло восемь дополнений: три больших (расширяющих поле), четыре маленьких (добавляющих только карты и жетоны и вводящих новые механики) и одно расширение к дополнениям.
«Ужас Данвича» опирается на сюжет одноимённого рассказа. В игру добавляется тихий посёлок с ужасным монстром, убить которого немногим легче, чем Древнего. Среди монстров появляются преследователи, которые при активации бегут к ближайшему сыщику. Карты безумия и травм усложняют жизнь сыщикам ещё больше, что частично компенсируют новые типы активов, карты задач (маленькие квесты) и возможность вступить в банду.
«Ужас Кингспорта» упрощает работу сыщиков. Мистические Хранители помогают героям получать улики и бороться с монстрами (например, потратив пару долларов на корм бездомным кошкам, можно получить благоволение Баст). Но при этом в городе появляются трещины в реальности, и из них лезет ещё больше монстров, за которыми трудно уследить. Финальные схватки с Древними становятся разнообразнее за счёт новой колоды эпичных битв. Здесь же впервые появляются водные локации, между которыми могут плавать монстры.
«Ужас Инсмута» добавляет ещё больше проблем. Вместо новых Иных миров на планшете Инсмута находится трек Глубоководных, которые могут пробудить Древнего. В городе может накалиться обстановка, и тогда у сыщиков есть шанс оказаться в тюрьме. Помимо прочего, у каждого сыщика (включая героев дополнений) появляется личная сюжетная линия, успешно завершив которую, можно получить приятный бонус.
«Проклятье Тёмного фараона» открывает в Аркхэме музейную выставку. Экспонаты нельзя купить — только приобрести в фазу контактов. Кроме них, добавляются проклятия и благословения. Карты Мифов стали опаснее — они могут не только открыть новые врата, но и приблизить Древнего к пробуждению. Да и горожане уже не так дружелюбны: они могут запретить проштрафившимся сыщикам появляться в своём районе. Если и этого мало — можно увеличить сложность и разложить игру с Вестником Ньярлатхотепа.
«Король в Жёлтом« следует сюжету рассказа Роберта Чемберса. В нём в Аркхэм прибывает странная труппа актёров, которые своей игрой сводят город с ума. Помимо борьбы с Древним, приходится следить за картами актов: как только откроется последняя, сыщики проигрывают. Первый Вестник Древнего появился именно в этом дополнении (в «Тёмного фараона» его добавили позже).
«Чёрная Коза чащоб» концентрируется на Шуб-Ниггурат и её отродьях. Сыщики могут внедриться в культ и подвергнуться нескольким видам порчи. Помимо очередного Вестника, дополнение предлагает карты сложности, влияющие на игру с самого начала.
«Таящийся у порога» изменяет стопку врат, делая их куда более смертоносными, и позволяет сыщикам заключать тёмные сделки с Древними. Карты отношений связывают сыщиков друг с другом, добавляя по одной полезной способности на двоих. Новый Вестник (в честь которого и названо дополнение) заставляет каждый раз при открытии врат разыгрывать по карте расплаты — иногда полезной, иногда опасной.
«Ужас Мискатоника« по большей части расширяет уже выпущенные дополнения, добавляя новые контакты, травмы, экспонаты выставки и так далее. Нововведение здесь только одно: перед началом игры можно выбрать, кто будет помогать сыщикам бороться со злом, — полиция, учёные, преступники и так далее.
В начале августа 2018-го FFG представила третью редакцию «Ужаса Аркхэма». Обновления сразу же бросаются в глаза: теперь игровое поле состоит из отдельных двухсторонних модулей. Поменялась и фаза Мифов — вместо одного масштабного негативного эффекта в третьей редакции игроки тянут из мешочка два жетона, которые определяют неприятности. В целом третья редакция «Ужаса Аркхэма» изменилась настолько сильно, что её проще считать отдельной игрой.
Если вам приглянулось именно второе издание — торопитесь. FFG сворачивают производство. Впрочем, усилиями издательства Hobby World большая часть линейки доступна на русском языке, а «Ужас Инсмута» вот-вот появится на полках магазинов.
В 2013 году FFG издали «Древний ужас» — кооперативную настолку, вдохновлённую «Ужасом Аркхэма». Формула осталась прежней — группа сыщиков ходит по локациям, собирает улики, борется с чудищами и пытается остановить вторжение Древних. Только теперь место действия — не городок, а весь мир!
Автором игры стал создатель Battlestar Galactica и StarCraft Кори Коничка. Он провёл серьёзную работу над ошибками и оптимизировал игровой процесс, добавил вариативности и свёл правила в более связную систему. Например, теперь в игре стало три фазы вместо пяти, а монстры передвигаются сами лишь в исключительных случаях.
От предшественницы игру отличают куда более уникальные Древние. Из-за Ктулху страшно перемещаться по воде, Шуб-Ниггурат плодит монстров в больших количествах, а Йог-Сотот заставляет приобретать заклинания — иначе его не победить.
Дополнения к «Древнему ужасу» содержат меньше механик, чем к «Ужасу Аркхэма», но сильнее погружают в выбранную тему. Дополнительные планшеты, расширяющие поле, здесь скорее опциональная механика, — их используют только с определёнными Древними или если сыграть в начале определённую карту. Дополнений, как и в «Ужасе Аркхэма», восемь (четыре больших, четыре маленьких), и, хотя линейка фактически закрыта, их можно легко найти в магазинах и на барахолках. На русский переведена только половина, но намечен выход и новых.
«Забытые тайны« — это, по сути, вырезанный кусок базовой игры. По сравнению с коробкой «Ужаса Аркхэма» там намного меньше карт. Дополнение добавляет недостающие карты тайн и контактов, так что они почти перестают повторяться. Сюжет строится вокруг противостояния Йигу, который может отравить сыщиков, от чего те будут долго и безуспешно лечиться.
«Хребты безумия« добавляют поле Антарктиды и позволяют помериться силами со Старцами и Итакуа. Это первое крупное дополнение, здесь появились большинство механик, успешно используемых в дальнейшем. Во-первых, это жетоны собранности, позволяющие перебрасывать кубики без траты ценных улик. Во-вторых, уникальные активы — персонажи рассказов Лавкрафта, могучие артефакты и не только. В-третьих, карты прелюдий, изменяющих стартовый расклад. В-четвёртых, карты задач, куда более разнообразные, чем в «Ужасе Аркхэма». В-пятых, колоды приключений — коротких историй, в процессе которых сыщики получают уникальные награды.
«Загадочные развалины» предлагают вместо Древнего бороться с Сизигией, Концом света. Если вы вспомните истерию по поводу 2012 года и календаря майя, то поймёте, о чём речь. Игра с этим дополнением сконцентрирована на движении по карте и сборе улик больше, чем на драке с монстрами. Здесь также впервые появляются заклинания-ауры, которые работают без активации.
«Под пирамидами» снова обращается к египетской теме, добавляя планшет Африки и предлагая Абхота и Нефрен-Ка в качестве соперников. Это очень агрессивный доп с опасными контактами. Новые заклинания, активы и планшет поля, бесспорно, помогают сыщикам… но теперь они рискуют уменьшить свои навыки после неудачного контакта или страшной карты Мифа.
«Знамения Каркозы» помимо возвращения сводящего с ума Хастура, одного из самых опасных Древних, добавляют в игру полезные состояния-таланты, частично дублирующие эффекты заклинаний.
«Мир грёз«, пожалуй, самое «доброе» дополнение к игре. Большая часть новых карт — состояния, союзники, артефакты и контакты — значительно усиливает сыщиков. Новый планшет отличается от предыдущих двух, он не связан с полем, и каждую партию вход в Мир грёз находится в другом месте. Что интересно, Гипнос, который в «Ужасе Аркхэма» был одним из Стражей, здесь отрицательный персонаж.
«Города в руинах» покушаются на само поле. Если вы играете с Древним Шудде-Мьеллом, то локации на поле будут исчезать так же часто, как в Аркхэме закрывались магазины. Новую колоду землетрясений можно использовать и с другими Древними, правда, не так эффектно.
«Маски Ньярлатхотепа« дарят каждому сыщику личную историю (как это было в «Ужасе Инсмута») и наконец-то связывает игры в единую кампанию. В этом режиме добавляются жетоны ресурсов, по сути — усиленная версия жетонов собранности. С их помощью можно и лечиться, и добавлять к броску кубики.
Вышедший в 2016 году карточный спин-офф совсем не похож на классический «Ужас Аркхэма» и ещё меньше — на карточную Call of Cthulhu, которую долгое время выпускала FFG. Это кооперативная игра, но с совсем иными масштабами и механиками — по сути, переосмысление The Lord of the Rings LCG. Игроки в роли сыщиков по-прежнему борются с представителями мистических культов, но все напасти, монстры, активы и навыки героев изображены на картах.
В отличие от большинства других карточных игр, тут в колодах сыщиков есть не только полезные карты. Перед началом игры каждому в колоду замешивают несколько карт слабостей, которые устраивают игрокам сюрпризы прямо в процессе расследования.
Игровой процесс подразумевает продвижение по сюжету (с присущими жанру трагическими выборами) и развитие персонажа — улучшение старых и приобретение новых карт. Вместо кубиков здесь используется мешочек со специальными жетонами; в зависимости от сложности сценария в нём будет больше или меньше минусов к характеристикам. В базовой коробке всего три сценария, каждый можно завершить за час-два. Но их можно пройти другими героями, опираясь не на грубую силу, а, скажем, на магию.
«Ужасу Аркхэма. Карточной игре» дополнения нужны как воздух. Ресурс у базовой коробки небольшой, но она дешевле прочих игр в линейке и легко расширяется. Дополнения для неё, как и для других «живых карточных игр», выходят циклами: сначала большое, задающее тему цикла, с двумя сценариями, затем шесть маленьких, с одним сценарием каждый. Новые карты для сыщиков встречаются везде понемногу.
«Наследие Данвича» позволяет проследовать за Армитеджем в маленький городок и раскрыть секрет семейства Уэйтли. Вам предстоит изучить музей и в спешке запустить остановившийся поезд. А место культистов и недружелюбных местных жителей займут ужасные монстры.
«Путь к Каркозе« позволит вам лично остановить действие легендарной пьесы «Король в жёлтом». Вы обратитесь за помощью к Аркхэмскому историческому обществу, исследуете тоннели под городом и полетите в Париж, чтобы в итоге увидеть шпили Каркозы.
«Забытая эпоха» отправляет сыщиков в джунгли Южной Мексики, где исследователь Алехандро Вела обнаружил забытый город ацтеков. Вы не только побываете в тропических лесах, но и навестите город Великой расы и даже вселитесь в тело йитианина.
Также для карточной игры вышли четыре отдельных сценария высокой сложности и расширение для кампании из базовой коробки. На русском языке пока что изданы базовая игра и половина первого цикла.
Самая близкая к ролевым играм настолка во всей линейке про Аркхэм. Герои — всё те же сыщики, которые расследуют запутанные дела в мрачных особняках, подземельях и лабораториях. Каждый сценарий — камерная история. Игровое поле зафиксировано в сценариях, но это позволяет активнее использовать его в сюжете.
Вариативность создаётся за счёт целей сценария: в одной и той же истории задачей может стать убийство эпического монстра или успешное бегство сыщиков с ценным предметом, отчего тактика сильно меняется. Пикантности добавляет то, что победные условия остаются скрытыми почти до конца — сыщикам в любом случае придётся осмотреть весь особняк, иначе им не победить.
Актуальная редакция игры использует приложение для Android/iOS. То, что в первом издании описано в книжке, перенесли «в цифру»: расстановку монстров и их активацию, раздачу улик и «скармливание» игрокам новых порций сюжета. Для некоторых такой ход стал потерей — раньше монстрами управлял отдельный игрок. Приложение также создаёт атмосферу, играя мрачную музыку и издавая фоновые звуки.
Подход двух редакций к геймдизайну очень разный. В первой характеристики персонажа определяют, какую цифру достаточно выбросить на десятиграннике для успеха. Во второй бросают уже горсть специальных кубов, и успехов нужно много. В первой редакции сюжетные карты подсказывали, куда двигаться дальше, во второй они дают бонусы к проверкам. Жаль, что от лучших мини-игр из первого издания — «почини проводку» и «собери мозаику» — пришлось отказаться, по крайней мере от их физических воплощений.
Второе издание «Особняков» вышло недавно, и в печати появились только три дополнения (не считая Conversion Kit для первого издания), а ещё одно готовится к выходу. По наполнению они скромные, по два-три новых сценария против пяти в предыдущей версии.
«За порогом» добавляет ещё больше опасных монстров-рабов. Один из сценариев дополнения отличается от привычных сюжетов игры, предлагая классический детектив с поиском убийцы и опросом подозреваемых в запертом доме.
«Святилище Сумерек» не может похвастать интересными предметами и монстрами, хотя сценарии по-прежнему выполнены на высоком уровне. Сюжет обоих вертится вокруг Ложи Серебряных Сумерек. Один из сюжетов состоит из двух частей: сначала вы собираете улики во время парада, а затем попадаете на маскарад к культистам.
«Улицы Аркхэма» перенесут вас подальше от подземелий и мрачных готических особняков, позволив сыграть за копа и бутлегера. Два других персонажа — отличные маги, превосходящие героев из базы. Один сюжет заводит сыщиков в университетский квартал, другой бросает в пекло войны банд, а третий — классический детектив, в котором трудно преуспеть, не делая заметок.
О локализации игры давно ходят слухи, но её не имеет смысла выпускать без локализованного приложения.
Этот спин-офф увидел свет ещё в 2011 году. По сравнению с «Ужасом Аркхэма» и «Древним ужасом» игру можно считать лёгким филлером, отправной точкой для знакомства с остальными настолками серии. «Знак Древних» — ещё один кооператив про сыщиков начала XX века. Только теперь они сражаются с чудовищами из мифов в музее Аркхэма. Из-за магических артефактов связь между мирами стала нестабильной, и вот-вот может проснуться Древний.
Некоторыми элементами «Знак Древних» напоминает другие игры серии — например, счётчиком безысходности, особыми талантами героев и полезными предметами. Но в целом он кардинально отличается от прочих настолок про Аркхэм. Игровой процесс почти непредсказуем, поскольку все действия зависят исключительно от выпавших кубиков. Зато настолку можно разложить всего за 5–10 минут, у нее невысокий порог вхождения и отличная реиграбельность — её обеспечивают выбор Древнего и карты приключений.
Дополнения к «Знаку Древних» в основном усложняют игру, почти не меняя игровой процесс.
«Незримые силы» добавляют в игру проклятия и благословения, а также локации, свойства которых срабатывают сразу, когда в них появляется сыщик.
«Врата Аркхэма» меняют игровые колоды: из музея действие перемещается на улицы города. Карты приключений сначала лежат в закрытую, из-за чего ходить по иным мирам становится опаснее.
«Знаки во льду«, «Знаки в глубине» и «Знаки фараона» превращают простую семейную игру в серьёзное испытание. Сюжетная схема одна: сначала вы собираете припасы и обзаводитесь союзниками, а потом вас ждёт гонка из новых карт приключений, в которой вы будете накопленные ресурсы тратить.
«Серьёзные последствия« добавляют три колоды: Фобии, Эпитафии и Эпические битвы, которые можно использовать вместе или по отдельности с любым набором дополнений.
На русский переведена только базовая игра, дополнений не предвидится. Кроме того, существует официальная электронная версия игры — Elder Sign: Omens.
* * *
Fantasy Flight Games можно ругать за своеобразные геймдизайнерские решения и политику поддержки некоторых игр. Иные игроки даже называют её «EA от настолок». Но у компании есть ряд проектов, которые она развивает активнее всего, — и семейство «Ужаса Аркхэма» как раз к ним относится. Такие серии получают самую широкую поддержку, от выхода многочисленных дополнений до выпуска филлеров для привлечения новой аудитории.
Среди прочего, для «Ужаса Аркхэма» FFG активно издаёт художественные романы, посвящённые персонажам настолок. В этих книгах раскрываются предыстории, которые мы могли видеть на оборотах карточек. Это странное, но вместе с тем интересное решение добавляет глубины историям, разыгрываемым за столом. А для поклонников Лавкрафта романы представляют отдельный интерес — вне зависимости от увлечения настолками.
Смотрите также
Михаил Попов | 06.02.2017
Лавкрафт соединил готический ужас и научную фантастику и создал мир, полный немыслимых чудищ. И это далеко не только Ктулху.
Павел Ильин | 10.07.2018
Вселенная Лавкрафта подарила нам множество отличных игр, в особенности кооперативных. Есть из чего выбрать.
Татьяна Луговская | 20.08.2018
Его родители умерли в психбольнице, он стал затворником, страдал от кошмаров и боялся чужеземцев. При жизни его не ценили. После смерти он изменил мировую культуру.
С колодой против безысходности
Ужас Аркхэма. Карточная игра / Arkham Horror: The Card Game
Дата выхода: 10 ноября 2016 года (в России — 20 апреля 2018 года)
Страна: США
Жанр: живая карточная игра (ЖКИ)
Разработчик: Fantasy Flight Games
Издатель: Fantasy Flight Games (в России — Hobby World)
Похожие игры:
В 2016 году во вселенной лавкрафтианских игр появилась новинка, которая если не затмила, то хорошенько потеснила такие признанные хиты, как настольный «Ужас Аркхэма» и «Древний Ужас». Карточный «Аркхэм» — очередной отпрыск той же вселенной, что зародилась еще в 1980-х с выходом ролевой Call of Cthulhu от Chaosium, — быстро завоевал популярность благодаря интересной механике, захватывающим сценариям и, конечно, атмосфере настоящей безысходности.
Суть все так же проста: игроки входят в роль аркхэмских сыщиков, противостоящих неописуемому ужасу, наползающему на цивилизацию людей. Перемещаясь по локациям, они проверяют свои навыки, чтобы разыскивать улики и сражаться с врагами, а еще спасают беззащитных и принимают решения, которые влияют на дальнейший ход событий. Короче говоря, делают все, чтобы не дать Аркхэму сгинуть под угрозой великого зла…
У каждого сыщика есть своя колода карт, а в ней — союзники, оружие, аксессуары, быстрые события… и слабости, которые порой доставляют хлопот не хуже врагов. Когда неприятности случаются, сыщик получает урон здоровью (раны) и рассудку (ужас). Если до конца сценария погибнуть или сойти с ума — следующий придется начинать с физической или ментальной травмой.
Сценарии складываются в кампании, которые сыщик проходит с одной колодой, постепенно совершенствуя ее за победные очки, а также зарабатывая различные сюжетные активы. К примеру, в базовом наборе доступна кампания «Ночь фанатички», где сыщикам предстоит препятствовать последователям таинственного культа, в «Наследии Данвича» нужно отправиться в логово чернокнижников семейства Уэйтли, «Путь в Каркозу» предлагает раскрыть загадку Короля в желтом, а «Забытая эпоха» — прикоснуться к древним артефактам в самых недоступных местах планеты… Помимо них выпущены и отдельные сценарии, которые можно пройти в одиночном режиме или включить в состав любой кампании — как «Проклятие ругару», в которой сыщики изводят оборотня на луизианских болотах, или «Карнавал ужасов», где приходится срывать маски с участников праздничного шествия в Венеции.
Стоит отметить, что вселенная лавкрафтианских настолок далеко ушла от оригинальных сюжетов мечтателя из Провиденса, хотя каждый поклонник творчества классика встретит здесь множество знакомых имен и названий. Например, сюжет «Наследия Данвича» — это, по сути, сиквел рассказа «Данвичский ужас»: авторы обнаружили недосказанность в тексте и, ухватившись за нее, придумали историю, развернувшуюся спустя несколько месяцев после известных событий. А вот главный антагонист «Ночи фанатички» — Древний по имени Умордхот, которого нет ни у Лавкрафта, ни у других последователей Мифов Ктулху (хотя схожее чудовище встречается у К. Э. Смита — очевидно, оно послужило источником вдохновения). Сыщики и их предыстории — общие для лавкрафтианских настолок и знакомы игравшим в «Древний Ужас» или «Особняки безумия».
Карточный «Ужас Аркхэма», конечно, кооперативен и даже в самые тяжелые минуты отчаяния — а таковых выпадает, к слову, немало — практически исключает вероятность реального сражения за столом. Играть можно в одиночку или вдвоем, а если накупить дополнений — то и втроем, и вчетвером. Чем больше дополнений — тем больше опций при построении колоды.
Отсюда вытекает основной недостаток — не только «Аркхэма», но и жанра ЖКИ вообще: без дополнений она напоминает демо-версию, а раскрывается тем ярче, чем больше их приобрести. Так, базовая коробка позволяет сыграть только кампанию «Ночь фанатички» из трех сценариев, и то «на минималках», а уж если взять полный цикл, скажем, «Пути в Каркозу» или «Забытой эпохи» — игрокам откроются восемь связанных сценариев плюс новые персонажи и пополнение в колоды. С новыми сыщиками и картами можно проходить старые кампании и наоборот. Дополнения выходят часто и регулярно, и игра действительно «живет». В этом же прелесть жанра ЖКИ.
При том, что действие развивается по четко прописанному сценарию, карточный «Аркхэм» обладает неплохой реиграбельностью. Помимо того, что в нем присутствует немалый элемент случайности, в каждом сценарии варьируются локации, есть несколько исходов, которые могут в корне изменять начальные установки для последующего движения по сюжету.
Карточный «Аркхэм» требует внимательности — и времени на то, чтобы разобраться в правилах и множестве игровых нюансов, поэтому первые прохождения получаются медленными и скомканными. Но пусть это вас не отпугнет: как только приноровитесь замешивать колоду щупальцами, не рассыпая карты по столу, вам не захочется покидать этот мир! Так что имейте в виду: если ступите на этот путь, обратной дороги может не быть.
Поддержите DARKER!
Это важно! Нам нужна ваша помощь. Станьте спонсором DARKER и получите эксклюзивный ранний доступ к материалам из новых номеров и не только!
правила борьбы с Древним Злом
Окунитесь в мир страха с Ужасом Аркхема
Удивительные события ожидают вас в 1926 году в Массачусетсе. Откройте игру и познайте Ужас Аркхема. Невообразимый мир, который создал Говард Лавкрафт. С наступлением ночи пугающие существа населяют город, не оставляя никакой надежды на спасение.
Многим известна мрачная клиника Аркхем, которая была упомянута в серии комиксов про Бэтмена.
Станьте героем и спасите мир, но будьте осторожны: опасность подстерегает вас на каждом углу. Познайте, что такое Аркхем, погуляв по нему лично.
Замечательный органайзер!
Особенности игры
Хоррор Аркхем полюбился фанатам настольных игр за особое развитие сюжета: здесь нет деления на команды. Все участники представляют единую группу, которая борется с нечестью и преследует единую цель. Чтобы победить существ из потустороннего мира, необходимо согласовывать каждый шаг с напарниками.
Каждое новое испытание оказывается сложнее предыдущего, тренируя сообразительность и нервную систему игроков. Справляться с ней нужно вместе, а тех, кто не смог противостоять Ужасам Аркхема, ожидает смерть или наказание в виде выбывания из игры.
Сложность можно увеличить и сделать игру сложнее, приобретя дополнения.
Сложность можно увеличить и сделать игру многограннее, приобретя дополнения. Среди наборов можно найти:
- Проклятие Темного Фараона
- Ужас Данвича
- Ужас Кингспорта
- и многие другие.
Для особо искушенных игроков разработчики выпустили адаптированную версию Ужас Акхема на ПК. Ощутите себя в шкуре персонажа. Бегайте по городу и загляните в известную лечебницу Аркхема. Станьте спасителем и защитите обычных граждан от темных существ и злых божеств, прорвавшихся через врата потустороннего мира.
По слухам, Аркхэм это место, в котором пропал далеко не один ребёнок. Помимо ужасающей нечисти, место славится жертвоприношениями, которых по подсчетам местных уже произошло более ста.
Нечестивый город Аркхэм
Разновидности игры
- Ужас Аркхема Проклятие Темного Фараона
Главные особенности дополнения — сюжет затрагивает древнее зло Ньярлатотепа. Он считается настоящим воплощением хаоса. Нечто мерзкое, бурлящее. Имеет тысячи обличий. Только настоящие герои смогут победить невиданное до сегодня зло и спасти город. В наборе вы найдете вещи и спец. карты с выставки. Детективов заинтересуют новые задания и информация. Особое внимание сыщиков вызывает Аркхем — больница для сумасшедших, которая находится в пугающем городе.
- Ужасы Аркхема настольная игра Ужас Данвича
По всем традициям загадочного места, на карте города появляются секретные задания и потайные места. Четыре Древних зла и один страшный монстр добавились к орде тьмы. Охоту на чудовищ теперь дополняют восемь новых сыщиков. К уже привычному городу присоединяется деревня Данвич и карта окрестностей. Так же в наборе Вы найдете интересную систему помешательств и полученных или наносимых травм. Не забудьте посетить самое загадочное место города — жуткую клинику Аркхем.
- Ужас Аркхема Король в Желтом
Теперь игроки могут заразить всех жителей одержимого города безумием. Появились заклинания длительного действия. Условия, при которых участники битвы с нечестью могут считаться поверженными изменены из-за страшной пьесы короля.
- Ужас Кингспорта
Новый город с картой местности. Добавлены удивительные создания — стражи, которых относят к Древним. Новые предвестники. Теперь монстры подстерегают вас не только на земле: добавлены чудовища, которые передвигаются по воде. Новые усложненные герои.
- Черная Коза Лесов
В карту добавлено божество извращенного плодородия — Шаб-Ниггурат. Именно в честь него названо дополнение, ведь он считается Черным Козлом Лесов с Тысячным Потомством. В игре активно участвует орден «Один из тысячи», к которому добавлены специальные карточки. Новые действия, позволяющие накладывать порчу.
Разновидности игры
- Ужас Иннсмута
Шкала ужаса стала больше. Основой для дополнения считаются «личные ужасы». Добавлена новая карта города Иннсмут. Появились невиданные ранее ужасные монстры и Древние Божества.
- Затаившийся у порога
Миниатюрное расширение. В игру добавлены карточки мифических историй и предвестник. В процессе появляются понятия «отношения» и «соглашения», которые помогают регулировать работу сыщиков.
- Ужас Мискатони
Самое незначительное дополнение, привнесшее в настольную игру только Институты, призваны помогать героям Аркхема.
- Особая версия игры для ПК
Онлайн проект Vassal превратил Ужас Аркхема в компьютерную игру. На сайте можно найти саму игру и все дополнения к ней, преобразованные в программу для пк.
Кому подойдет
Настольная игру Ужас Аркхема создана для фанатов детективных историй. Расследуйте местность, ищите выходы из непредвиденных ситуаций, придумывайте способы победить нечисть, пришедшую из раскрывшихся врат тьмы. Особой интерес набор вызовет у людей, которые любят фантастических существ и истории о потусторонних мирах. С игрой вы окунетесь в мир неизведанного и завораживающего противостояния опасных Древних Богов и простых жителей, пытающихся спасти свой родной город.
Сражение с потусторонним злом доступно детям от десяти лет и длится в среднем сто пятьдесят минут. Набор будет интересен и полезен для ребят, которым трудно дается взаимодействие со сверстниками. Поскольку игра является кооперативом, участникам постоянно необходим контакт и единое решение, ведь только так можно победить тьму и спасти таинственный город Аркхем. Фанаты Лавкрафта так же оценят набор.
Игровой процесс довольно сложен
Кому не рекомендуется
Настольная игра Аркхем относится к разряду сложных. Набор не подойдёт людям, которым нужно занимать во всём первые места: здесь либо побеждает вся команда, либо проигрывает весь город.
Длительность игры доходит до ста восьмидесяти минут, потому требует не мало свободного времени. Такое развлечение не подходит в качестве пятиминутного перерыва на работе. Так в сражении с нечистью едва ли смогут участвовать дети сильно младше десяти лет.
Если Вы являетесь любителем творчества Говарда Филлипса Лавкрафта и любите настольные игры — не думайте, берите ее.
В игре круто все, кроме, конечно, сложных правил, которые лучше иногда уточнять у знатоков игры.
Невероятная атмосфера, реиграбельность, оформление, все это просто на десять баллов.
Часто приходится думать, как поступить. А потом волноваться, повезет или нет.
Огромное количество персонажей, монстров и главных «боссов» игры. Видно, что игру старались сделать хорошо. И-таки сделали ее даже лучше, чем просто хорошо.
Только вот тем, кто не знаком с Лавкрафтом, наверное, может не быть понятна. Но и Лавкрафта прочесть никогда не поздно.
Подробнее на Отзовик:
https://otzovik.com/review_5276733.html
Правила игры
Игра Ужас Аркхэма считается не самой простой игрой, потому правила её занимают чуть больше одной страницы. Помимо указаний по действиям, в наборе предусмотрены особые условия подготовки. Недостаточно просто открыть коробку, ведь к самым масштабным сражениям всегда стоит готовиться основательно. Все правила подробно описаны на Ужас Аркхема Вики.
Подготовка к игре
Подготовка
- Разложите карту города Аркхем.
- Выложите по одной улице на все нестабильные улицы.
- Поставьте жетон ужаса на одноименную шкалу.
- Рядом с игровым полем расположите жетоны Исследовано, Закрыто и Активности.
- Чтобы определить первого игрока, кидают кости. Кубики по данной проверке объявляют, кто будет ведущим.
- Игроку, который начинает ход, выдается жетон ведущего. Выбранный участник раздает листы сыщиков и подставки с жетонами, чтобы видеть все передвижения по Аркхему.
- У каждого сыщика, которых раздают игрокам, есть своя история. Авантюристы обладают своими неповторимыми качествами и особыми навыками. В их карманах можно найти полезные для сражения навыками.
В игре учитываются все особенности своих персонажей
Особенности персонажей
Правила настольной игры Ужас Аркхема учитывают многие особенности своих персонажей. Листы детективов описывают:
- Начальный лимит рассудка. В ходе игры это предел может меняться.
- Здоровье. Число может быть изменено за время игры.
- Место, в котором игрок начинает своё расследование и борьбу со злом.
- Вещи, которые находятся в имуществе у сыщика.
- Уникальная черта персонажа Ужас Аркхема, которая может быть ключевой в некоторых игровых ситуациях. Подобное свойство существует только у детектива, в карточке которого оно описано. Например, способность Кейт Уинтроп — Наука.
- Собранность сыщика позволяет смещать парные навыки без каких-либо негативных последствий. Общее число делений обозначает количество возможных смещений.
- Система навыков с парной связью. При изменении одного параметра, связанный с ним тоже меняется. Всего существует три парны навыков: скорость и скрытность; воля и битва; удача и знание.
Древний, от него происходить наибольшая опасность.
В каждой партии определяется Древний, от которого будет происходить наибольшая опасность. Какое божество будет самым страшным в этом коне, определяет ведущий. Лист выбранного чудовища выкладывают рядом с игровым полем. Все карты Древних группируются по темам, перемешиваются и раскладываются по городу в раскрытом виде.
По каждому листу персонажа ведущий выдает все необходимое: навыки, заклинания, деньги и вещи. Особые карты и сыщики перемешиваются и выкладываются рядом с полем. По игрокам распределяются жетоны состояния детективов, показания которых изначально указано на карточках. Если у сыщика в навыках указана особая способность, которая разрешает ему брать большее количество карт, он может использовать во время подготовки к игре.
Все жетоны с потусторонними монстрами, которые вырываются в мир через врата тьмы, складываются в одну емкость. Выбирать сосуд следует непрозрачный. Ужасы Аркхема — игра, постоянно подкидывающая новые испытания своим участникам. Поэтому все чудовища вырываются в самый неподходящий момент, в зависимости от разных игровых ситуаций. Жетоны с надписью «Маска» не используется, если только в сражении не участвует дополнение Темный Фараон, в котором «главным злодеем» может быть указано Древнее божество Ньярлатотеп.
Ход игры
В настольной игре Ужас Аркхема предусмотрены несколько ступеней. В каждой из них участники должны выполнить определенные действия. Переход к следующему этапу разрешен только когда игроки сделали все необходимое по условиям раунда. Более подробное описание правил можно найти на Arkham Horror Wiki.
Фаза I. Передышка
Каждый детектив Arkham Horror во время хода располагает тремя видами действий:
- Некоторые карты имеют период восстановления. При использовании они переворачиваются рубашкой вверх. Когда наступает период Восстановления, карта снова становится доступной и может быть применена повторно.
- Если наступает период Передышки, игрок должен сделать действия своих обязанностей. Выполнять их можно в рандомном порядке.
- В фазе Изменения Навыков, персонажи могут изменить свои характеристики, насколько это позволяет собранность сыщика.
В игре много персонажей
Фаза II. Движение
Действия сыщиков строятся в городе Аркхем по следующим принципам:
- Он может совершить действие Движение. Оно засчитывается, если персонаж перемещается между локациями, связанными желтой линией. Засчитывается движение между улицами, из посторонней локации наружу и с улицы на локацию или наоборот.
- Детектив может совершить Уход от монстров и получить очки движения. Сложность бегства от разного количества нечисти различается. Если бой происходит с монстрами, то сгорают все полученные за это достижение очки. Когда бегство от монстров совершается в другую локацию с монстрами, Вы теряете возможность использовать очки движения.
- Когда игрок завершает движение, ему становятся доступны жетоны улик, которые он может собрать. Считаются только находки с места, на котором он сейчас находится.
Правила непросты и коварны
Во второй фазе все возможные действия зависят от того, в какой ячейке Иного Мира находится персонаж:
- Во время Движения сыщики, находящиеся на первой ячейке, можгут осуществить переход из первого деления мира во вторую.
- Вернуться в мир людей персонаж может только из второй ячейки Иного Мира. Чтобы сделать это, у участника войны с нечистью должны иметься открытые врата локации, в которой он находится. Когда сыщик возвращается, там ставится жетон «Исследовано» и сохраняется, пока персонаж не покинет её.
- Если врат мира, в котором находится детектив, нет, игрок считается потерянным во времени.
Правила настольной игры Аркхем предусматривают действия, которые лишают детективов возможности передвигаться по карте. Ход игрока, чей сыщик задержан, в следующей фазе Движения тратится на борьбу с эффектом.
Фаза III. Контакты в Аркхэме
Совершать какие-либо действия при наступлении этой фазы могут только те персонажи, которые находятся на локации. Игроки, оказавшиеся в Ином Мире или на улице, ход пропускают. Открытые врата в местности определяют вероятные действия:
- Если поблизости нет врат или они закрыты, участник Ужас Аркхэма Настольной игры выбирает любую карту локации и читает для всех текст, написанный на ней, после чего выполняет указанные действия.
- Если рядом оказались открытые врата Иного мира, то персонажа затягивает в них.
В случае, когда детектив попадает во врата из-за вытянутой карты, он задерживается там до следующей фазы Движения.
Контакты в игре
Фаза IV. Контакт в Иных мирах
На этом этапе имеют право на ход только те сыщики, которые находятся на просторах Иного Мира. Все ячейки различаются по цветам, которые определяют тип предстоящего контакта. При наступлении хода игрок вытягивает однотонную карту.
Получив описание контакта по цвету, игроки зачитывает их и выполняют. Если заданий для Иного мира, в котором Вы находитесь, нет, можно использовать карту «Другое». Исполненный контакт отправляется обратно в соответственную колоду.
Фаза V. Миф
Настольная игра Ужас Аркхема кишит мифами, для которых здесь существуют соответственные карты. При наступлении этой фазы, игроки по очереди вытягивают истории:
1. На карте описана локация, на которую обрушивается гнев нового зла.
- Если жетон Безысходность активен, то ничего не меняется. Врата в этом месте запечатываются, а Иной Мир закрывается с помощью Знака Древнего.
- Во всех локациях, где открыты входы в Иные Миры, появляются новые монстры.
- Если нет Знака Древнего и все врата закрыты, происходит одно из трех. 1) Открывает жетон Безысходности. Если он закрывает трек, появляется Древний и начинается финальная битва. 2) Происходит сброс улик и открытие новых врат. 3) Игрок, не глядя, вытягивает жетон монстра и ставит его на локацию.
2. Можно разложить улики, на указанных локациях.
3. Появившиеся монстры могут передвигаться. Если они возникают на одной локации с детективом, он теряет возможность передвигаться.
4. Выполнение особых указаний карты Миф.
В игре есть 4 варианта окончания, один из них — проигрыш
Конец игры
Всего игра имеет 4 варианта окончания, одна из которых означает проигрыш. Для каждой развязки нужно выполнить определенные действия.
ПОБЕДА
- Игроки закрывают все существующие врата.
- Запечатывание Иных Миров.
- Убийство Древнего Божества.
ПОРАЖЕНИЕ
Игра считается проигранной, если сыщики не смогли победить Древнего. Он громит город, убивает граждан и начинает крушить оставшийся мир.
При поражении Древний громит город, убивает граждан и начинает крушить оставшийся мир.
Набор может считаться одной из самых эпичных в мире компактных приключений. Чтобы ощутить все трепещущие эмоции от сражения с Древним, посмотрите подробный видеообзор настольной игры Ужас Аркхема.
Похожие игры
- Древний ужас — игра от создателей настольного хоррора о городе Аркхем. Помимо запечатывания врат и борьбы с монстрами, на пугающей карте необходимо выполнять определенные квесты.
Игра Мертвый сезон
- Постапокалиптические сражения с зомби в игре Мертвый сезон. Спасайте свою команду, убивайте монстров и учитесь выживать в мире с ограниченными ресурсами.
Настольная игра Остров страха окунет своих игроков в условия выживания людей после авиакатастрофы. События аварии разбавляют оборотни, которые совершенно случайно находились на борту в момент крушения.
Еще интересные игры
- История сеттинга Warhammer: Age of Sigmar
- Основные расы Warhammer: Age of Sigmar
- Покорение Марса (Terraforming Mars)
- Игра «7 чудес света»
- Настольная игра Колонизаторы: неувядаемая классика
- Пуэрто-Рико (Puerto-Rico): обогащайтесь и порабощайте!
- Монополия
- Настольная игра Активити — объяснитесь, сударь! Часть 1
- Настольная игра «Эволюция» – все, что вы хотели знать о животных, но боялись спросить
- Приятной игры!
Скажите пару слов в комментариях и в соцсетях (группы Вконтакте, Одноклассники)
Манускрипты Аркхэма (слушать аудиокнигу бесплатно)
01. Джозеф Пейн БРЕННАН — Седьмое заклинаниеЭммет Телквист обнаружил старую книгу «Настоящая магия» некоего Теофилиса Уэнна. Он решил сотворить одно заклинание из книги, тем более что знал, где располагается жертвенный алтарь, который необходим ему для колдовства…
Хроно: 00:19:21
02. Стивен КИНГ — Ящик
Декстер Стэнли, руководитель кафедры зоологии в одном из университетов Америки, нашел под лестницей большой деревянный ящик с надписью «Арктическая экспедиция 1834 год». Несмотря на то, что с 1834 года прошло почти полтора столетия и ящик покрыт чуть ли не четырех дюймовым слоем пыли у него возникает ощущение, что в ящике кто-то шевелится…
Хроно: 01:25:40
03. Рэй БРЭДБЕРИ — Гонец
Мартину десять лет, он болеет и не встает с постели. Его связным, его гонцом на волю стал пес. Пес вместо него бегал по улицам городка и его окрестностям, к реке, озеру или ручью, в дровяной сарай или на чердак. И неизменно возвращался с подарками — запахами подсолнечника, гаревой дорожки школьного двора или же молочая с лугов. Пес рассказывал, а прикованный к постели мальчик слушал и вспоминал, какой бывала осень, когда он сам ее встречал. Иногда пёс старался привести Мартину необычных друзей…
Хроно: 00:22:59
04. Эрл ПИРС младший — Рок дома Дарейя
Над домом Дарейя висит старинное проклятие и члены этой семьи не могут находиться рядом, потому что рано или поздно один для другого превращается в жертву. Тем не менее, спустя 20 лет младший из Дарейя решается забрать своего опасного отца к себе домой…
Хроно: 00:47:33
05. Ги де МОПАССАН — Рука трупа
Молодой джентльмен Пьер, путешествуя по Нормандии, приобрёл на распродаже имущества старого шарлатана-колдуна мумифицированную кисть руки, якобы принадлежавшую жестокому убийце…
Хроно: 00:14:11
06. М. Р. ДЖЕЙМС — Крысы
Мистер Томсон провел в милой провинциальной гостинице немало прекрасных дней, работая над книгой и наслаждаясь сельскими пейзажами. И он сохранил бы о той поре только приятные воспоминания, если бы по глупости не зашел в комнату, которой избегали даже хозяева гостиницы…
Хроно: 00:19:20
07. Генри ХАСС — Ужас Векры
Векра. Маленькая деревушка с плохой землей. Каждый год здесь пропадают люди, которых потом некоторые видят среди сотни других пропавших лиц. Заезжим парням, которые просто заблудились и остались в Векре переночевать, предстоит узнать тайну этого страшного места…
Хроно: 01:14:05
08. Говард ЛАВКРАФТ, Хезел ХЕЛД — Вне времени
Странное происшествие в Кэбот Музее, где на обозрение была выставлена мумия, привезенная с загадочного острова, который появился из моря лишь на один день, и снова ушел в морские пучины. Вместе с мумией нашли также свиток с загадочными письменами, которые не смогли расшифровать специалисты-криптографы, но которые подозрительно напоминают символы из неких запретных книг, таких как «Некрономикон» и «Безымянные Культы».
Хроно: 01:07:47
09. Алексей РЕМИЗОВ — Мертвец
В одной деревне шло гулянье и трое молодцов решили выкопать мертвеца, притащить его в хату и посмотреть что из этого выйдет…
Хроно: 00:06:36
10. Роберт ГОВАРД — Кричащий череп тишины
Кулл отправляется к старой башне-тюрьме, называемой Черепом Тишины. Открыв дверь, он выпускает на свободу Тишину, которая едва не губит его самого вместе со спутниками…
Хроно: 00:24:55
11. Август ДЕРЛЕТ — Рука славы
Слишком поздно Александр заметил промелькнувшую в свете лампады бледную тень. Шею сдавил неприятный холод, перешедший в нестерпимое удушье и звук ломающегося позвоночника. Рука проворно спрыгнула с мешковидно-поваленного тела и юркнула в одну ей ведомую щель. Еще одна ночь, еще одна жертва….
Хроно: 00:28:42
12. Роберт МАККАММОН — Осиное лето
Карла Эмерсон с облегчением перевела дух, добравшись в жаркий день с детьми до старенькой заправки в поселке Кэйпшо. Она ещё не догадывалась, что эту заправку облюбовали маленькие крылатые насекомые с жалами…
Хроно: 00:53:08
13. Клайв БАРКЕР — Во плоти
Клив Смит, отбывающий срок в тюрьме, был неприятно удивлен, когда к нему в камеру посадили молодого паренька по имени Билли Тэйт.
Оказалось Билли совершил преступление намеренно, с целью попасть в ту самую тюрьму, где много лет назад был повешен его дед…
Хроно: 02:25:04
14. Ричард МАТЕСОН — Звонок издалека
Бедная старая мисс Кин прикована к постели. Телефонный звонок посреди ночи будит мисс Кин, но на линии никого нет. Гадкие шутники, думает мисс Кин. Звонки настойчиво продолжаются, сводя её с ума…
Хроно: 00:35:05
15. Дэн СИММОНС — Фотография класса за этот год
Мисс Гейсс — одна из тех, кому удалось пережить нашествие зомби. Теперь школа, в которой она проработала всю жизнь, обнесена колючей проволокой и рвами, а сама мисс Гейсс никогда не расстается со снайперской винтовкой. Но суть ее деятельности осталась неизменной: она учит детей математике, рисованию и географии… пусть даже эти дети уже мертвы и жаждут вовсе не знаний…
Хроно: 01:08:24
16. Майкл Маршалл СМИТ — Получать лучше
Ему очень повезло. Несказанно повезло. Потому что он знает больше, чем другие — такие же, как он. Благодаря Мэнни ему ведомо, кто он и для чего существует. Теперь он не намерен мириться с таким положением вещей. И, пусть позже будет что угодно, но своего брата он непременно навестит.
Хроно: 00:21:01
17. Джеральд ДАРРЕЛЛ — Переход
Однажды к известному букинисту Питеру Леттингу обращается молодой человек с просьбой провести каталогизацию его домашней библиотеки. Вскоре они становятся довольно близкими друзьями. Но у нового друга есть семейная тайна, в которой фигурируют зеркала, развешанные в большом и пустом доме дядюшки. И кое-кто очень скоро приподнимет полог этой тайны — тайны, которую лучше не раскрывать…
Хроно: 02:05:54
18. Дмитрий КВАШНИН — Катарсис
Уже много лет все его зовут просто Режиссер. В новом умирающем мире он ставит спектакли, на которых даёт почтенной публике то, что она хочет получить больше всего: хлеба и зрелищ!
Хроно: 00:26:23
19. Эдгар ПО — Ворон
В глухую полночь студеного декабря, сидя над грудой ученых трактатов и фолиантов, он напрасно пытается забыться и утопить в книгах печаль по безвременно погибшей Леноре. Легкий стук, донесшийся с улицы, вносит еще большую сумятицу, волнение и тревогу в душу. Но за дверью никого и ничего, только мрак! А когда, терзаемый сомнениями, грезами и страхами, он толкает ставни окна, в комнату влетает священная птица!
Хроно: 00:09:25
Приглашение поиграть в Arkham Horror LCG онлайн: arkhamhorrorlcg
Итак, после того, как мои кампании Arkham Horror в мясном пространстве были либо отменены, либо отменены, я захожу на Reddit, чтобы поднять интерес к некоторым кампаниям в настольных симуляторах. Я готов к любой кампании или отдельной побочной истории, даже к Night of the Zealot, если вы только начинаете игру и хотите получить руководство по процессу. Я также не справляюсь с большинством трудностей (включая странные нестандартные, такие как «stan-hard», но НЕ включая эксперта), любое количество игроков (даже 6+ игроков, потому что тогда мы могли бы сделать Labyrinths of Lunacy или The Blob That Ate Everything ) и любой следователь / роль.
Предварительные условия, которые я хотел бы попросить:
У вас есть настольный симулятор (вам не нужно знать, как его использовать; я могу предоставить пошаговое руководство).
Вы являетесь владельцем Discord или можете порекомендовать альтернативный носитель для групповых вызовов.
Вы бодрствуете хотя бы на несколько часов в часовом поясе по Гринвичу (Англия находится в этой зоне для справки).
Вы готовы писать текстовый чат через Discord, WhatsApp, текстовые сообщения или что-то еще, чтобы организовать будущие сеансы (я.е. пожалуйста, не гасни).
У вас неплохой английский (извините, моего испанского недостаточно для общения в такой игре, как AH LCG).
В этом приглашении нет ограничений по времени или игрокам; При необходимости я организую несколько игр и достаточно регулярно проверяю Reddit, чтобы своевременно получать уведомления. Я постараюсь приступить к работе не раньше, чем на следующей неделе, так как я жажду кампании.
Есть желающие?
РЕДАКТИРОВАТЬ: Эй! По состоянию на 16 часов (и только 8 из них не спят) у нас есть 24 индивидуальных участника для некоторых онлайн-игр «Ужас Аркхема».На данный момент я слежу за приглашениями и запросами, но если эта скорость не изменится, я думаю, что сервер Discord будет в порядке. Следите за обновлениями по этому поводу. А пока не позволяйте количеству респондентов запугать вас, заставляя думать, что я больше не могу принимать запросы; Я получаю уведомления, поэтому ваш ответ не пройдет незамеченным. Однако вы можете помочь мне ускорить процесс, предоставив следующую информацию, которую я храню в электронной таблице для справки:
Ваш часовой пояс по Гринвичу поможет мне найти людей, которые не спят в одно и то же время, что является обязательным условием для игры в Arkham Horror LCG.
Ваш опыт (или его отсутствие) в следующих областях: настольный симулятор, мод TTS «Arkham Horror LCG Super Complete Edition», сам Arkham Horror LCG и сайт ArkhamDB.com.
Ваши предпочтения в отношении количества игроков, кампании или сценариев, а также прохождение любого программного обеспечения, указанного в предыдущем пункте.
Доступность вашего времени в соответствии с вашим часовым поясом.
Ваш номер дружбы в Steam или имя пользователя и / или ваш идентификатор Discord (но будьте осторожны; все остальные могут видеть их в этом посте, и вы можете получить незапрошенные приглашения.Я бы рекомендовал написать мне в DM вместо них).
РЕДАКТИРОВАТЬ 2: Итак, мы получили 30 приглашенных. На данный момент сервер запущен и работает, и теперь я размещу эту ссылку здесь, чтобы пропустить весь процесс, описанный выше, и просто позволить людям присоединиться к нему на досуге. Несколько примечаний:
Мои предложения помочь в изучении того, как Tabletop Simulator, Arkham Horror Mods в TTS, ArkhamDB.com или просто карточная игра в целом все еще открыты. Если я уже сделал такое предложение лично вам, возможно, я забыл об этом из-за потока сообщений, приглашений и запросов, поэтому, пожалуйста, напомните мне в текстовом канале «для-коучинга-узнать-внутри».
Голосовой канал «столы» AKA для групповой игры не резервируется и не относится к какой-либо одной группе; там точно как столы; возьмите то, что бесплатно.
Это мой первый полусерьезный сервер, и поэтому модерация будет минимальной, пока кто-то не злоупотребит этой снисходительностью. А пока, пожалуйста, придерживайтесь элементарных манер и этикета.
А вот ссылка: https://discord.gg/7zGTG6. Наслаждайтесь и до встречи.
РЕДАКТИРОВАТЬ 3: И только теперь я узнал, что ссылки в Discord временные.Тем не менее, вы можете получить актуальное обновление, просто написав мне личное сообщение, или, если вы знаете кого-нибудь с сервером, теперь он может пригласить вас.
Arkham Horror: Mother’s Embrace в Steam
Об этой игре
Вдохновленная отмеченной наградами франшизой настольных игр, Arkham Horror: Mother’s Embrace — это игра-расследование с пошаговыми боями, действие которых происходит в призрачных мирах H.P. Мифы Лавкрафта о Ктулху. Окунитесь в оригинальную историю, написанную официальными авторами Fantasy Flight Interactive, и исследуйте американские ревущие двадцатые.
1926 год: профессор астрономии найден мертвым в ее особняке, и все указывает на то, что она стала жертвой ужасного убийства. Выберите из 12 бесстрашных сыщиков из игр «Ужас Аркхэма», каждый из которых обладает уникальным набором навыков, и соберите свою команду, чтобы пролить свет на эту загадочную смерть.
Находите улики, проводите допросы и пройдите девять глав по мере развития сюжета. Ваше расследование приведет вас к посещению затененных учреждений и таинственных мест, начиная от университета Мискатоник, убежища Аркхэма и залива Луизианы.
По мере приближения исследователей к своей цели вашему отряду придется столкнуться с любопытной наукой, живыми кошмарами и зловещим культом, чей безумный план — положить конец всему. Используйте большое разнообразие оружия ближнего и дальнего боя, а также мощные предметы и разрушительные магические заклинания, чтобы побеждать своих противников в пошаговых боях; пока вы пытаетесь сохранить рассудок.
Когда вы столкнетесь с ужасами Лавкрафта, ваши исследователи будут погружаться в глубины безумия, влияя на их уровень здравомыслия и причиняя травмы, которые повлияют на ход вашего расследования.Позаботьтесь о своем рассудке и сделайте правильный выбор… Древние готовятся к возвращению.
Описание содержимого для взрослых
Разработчики описывают контент так:
В игре могут отображаться сцены легкой драки, насилия и крови.
Arkham Horror и логотип FFG являются TM / ® & © Fantasy Flight Games.
Играйте вместе врозь — Fantasy Flight Games
Хотя ограничения на общественные собрания начинают ослабевать во многих частях мира, можно с уверенностью сказать, что для многих из нас совместная игра в настольные игры на какое-то время может быть сложной задачей.Но это не значит, что у вас нет возможности играть вместе в настольные игры — многие игры, особенно совместные, очень хорошо подходят для игры в видеочате!
Сегодня мы рассмотрим, как вы могли бы играть в Arkham Horror: The Card Game во время социальной изоляции, но с небольшими изменениями вы сможете играть во многие из наших совместных игр, таких как Arkham Ужас: настольная игра , Жуткий ужас , Властелин колец: карточная игра , Чемпионы Marvel: карточная игра и другие.
Установка
Если вы планируете начать играть в Arkham Horror: The Card Game через видеочат, вам нужно будет начать с назначения одного игрока мастером игры. Игровой мастер также может быть игроком, но, помимо принятия решений в качестве игрока, игровой мастер будет нести ответственность за поддержание сценария и выполнение действий игроков в одном едином месте.
Мастеру игры потребуется:
- Копия разыгрываемого вами сценария со всеми необходимыми картами встреч.
- Журнал похода.
- Жетоны Рока и улик.
- Жетонов сыщиков для всех сыщиков.
- Сумка хаоса, созданная в соответствии со спецификациями кампании.
- Собственная колода сыщика с жетонами здоровья, рассудка и ресурсов (если играет Мастер игры).
- Веб-камера, не подключенная к ноутбуку или телефону, будет полезна для четкого отображения состояния игры для всех игроков.
Каждому игроку понадобится:
- Собственная колода исследователя.
- жетонов здоровья, рассудка и ресурсов.
- Сумка хаоса, созданная в соответствии со спецификациями кампании.
- Веб-камера (это может быть просто ноутбук или телефон).
Перед началом сценария игровой мастер полностью настраивает сценарий на своей стороне, как будто готовясь к личной игре, выравнивая веб-камеру так, чтобы карты локаций, повестка дня и колода действий, карта сценария и любые другие компоненты хорошо видны всем игрокам. Игроки в своих собственных домах будут проходить процесс настройки, как обычно, включая перетасование своих колод сыщиков, сбор необходимых жетонов и розыгрыш стартовых рук.
Вместе по габаритам
Когда все настроены, вы будете готовы к игре! Мастер игры прочитает краткий текст из руководства по кампании, и начнется первый раунд. Вы можете играть в Arkham Horror: The Card Game по видеоконференции, не внося никаких изменений в основные правила — игроки просто сообщают о своих действиях мастеру игры, который перемещает свою карту жетона сыщика и при необходимости выполняет другие действия. Игровой мастер также будет обрабатывать действия врагов во время фазы врага, карты гибели и столкновения во время фазы мифов, а также другие меры поддержки, если это необходимо в зависимости от индивидуального сценария.
Тесты навыков — Каждый игрок может проводить свои собственные тесты навыков, используя свой индивидуальный мешок хаоса, сообщая результаты другим игрокам и игровому мастеру, чтобы все необходимые последствия могли быть выполнены. В качестве альтернативы вы можете играть с одним мешком хаоса, который хранится у Game Master, который будет делать все необходимые розыгрыши для игроков.
Зона угрозы — В ходе сценария враги неизбежно будут вступать в бой со следователями, и к их опасным зонам будут добавлены предательства.Поскольку Game Master не может передать эти карты игрокам, чтобы они поместили их в свои опасные зоны, простое решение — оставить эти карты столкновений в вашем месте и поместить свою карту жетона сыщика поверх них, чтобы обозначить, что они заняты. вы / в вашей опасной зоне.
Наброски карт встреч — Когда карты встреч вытянуты, Game Master вытягивает карты встреч и зачитывает их для отдельных игроков. Игроки, как обычно, будут проводить все свои собственные тесты навыков.Для некоторых карт, использующих ключевые слова «Опасность» или «Скрытый», отдельные игровые группы должны решить между собой, как лучше всего обращаться с этими картами.
Начни играть сегодня
Мы можем быть физически отделены от наших обычных игровых групп, но это не значит, что настольные игры должны делать перерыв. Надеюсь, мы дали вам несколько идей о том, как вы могли бы сыграть в Arkham Horror: The Card Game или другую совместную игру со своими друзьями, используя видеозвонки, и мы рады услышать ваши собственные решения и истории из настольных игр социальная изоляция!
Arkham Horror — Онлайн-игры ужасов Arkham
Arkham Horror онлайн возьмет популярную настольную игру и сделает ее доступной для игры через Интернет.Такой игры не существует, но неизменная популярность H.P. Лавкрафт и его рассказы об ужасах оставляют дверь открытой для такой возможности.
На этой странице рассматривается, как может выглядеть онлайн-версия Arkham Horror . А для тех, кто вырос, играя в World of Warcraft , я также приведу примеры того, почему игровой мир созрел для MMORPG Arkham Horror .
Интернет-версии Small World и Cosmic Encounter существуют, так почему бы не онлайн-игре Arkham Horror ? Он не только предлагает уникальную тематику, но и дает безграничные возможности как для визуальных, так и для слуховых ощущений.Мне бы очень хотелось, чтобы на улицах Аркхэма ожили врата потустороннего мира, за которыми последовали бы вой или вопли пришельцев, выползающих наружу.
Онлайн-версия может предложить игрокам либо насладиться базовым набором, либо поиграть с любым из расширений (например, Black Goat of the Woods, Kingsport Horror, или The Lurker at the Threshold ). Целый экран можно было бы посвятить исследователям и их сюжетным линиям, позволяя игрокам выбирать свои фавориты одним щелчком мыши.
Одно из самых больших преимуществ онлайн-игры — время на настройку. Любой, кто играет в эту игру, знаком с бесчисленным множеством карт и фишек, которые нужно перетасовать и отсортировать. Онлайн-версия мгновенно справится с такой работой, оставляя вам больше времени, чтобы насладиться игрой и разработать стратегию спасения мира от сил тьмы.
Онлайн-версия настольной игры Small World позволяет играть против человека или бота, но кооперативный характер Arkham Horror даст ему преимущество на рынке.Как и в настольной игре, игроки могут перемещать монстров и создавать новые порталы в свой ход. Это позволит получить большее чувство контроля, и игроки не будут чувствовать, что их постоянно подавляет превосходная стратегия компьютеризированного оппонента.
Cosmic Encounter Online предлагает игрокам возможность отслеживать статистику их жизни и соревноваться за призы, и та же модель может быть применена к Arkham Horror Online . При входе в систему игроки могут объединиться с настоящими или компьютеризированными игроками.Любой вариант будет с энтузиазмом встречен фанатами Arkham Horror , которые не могут собрать достаточно игроков в реальной жизни.
ММОРПГ ужасов Аркхема
На данный момент не существует такой вещи, как MMORPG Arkham Horror или MMORPG Call of Cthulhu . Это действительно позор, поскольку работы Г. У Лавкрафта больше потенциала, чем у Пиратов Карибского моря , у которых была своя недолговечная MMORPG.
MMORPG означает «массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра.«Это означает, что игроки создают персонажей, а затем запускают их в детализированном виртуальном мире. Жанр фэнтези был самым большим бенефициаром MMORPG: такие игры, как World of Warcraft, Ultima Online, и EverQuest , собрали миллионы подписчиков.
Сомневающиеся считают, что MMORPG, основанная на произведениях H.P. Лавкрафт никогда не сработает. Скептики отмечают полное отсутствие экшена в историях из Мифов о Ктулху, а также уменьшение острых ощущений от многократного участия в приключениях на тему ужасов.По мнению этих интернет-экспертов, после того, как кошмарное существо было обнаружено, будущие столкновения не будут иметь шока для игроков.
Я не согласен. Посмотрите на серию видеоигр Resident Evil . Впереди много действий, а многочисленные сиквелы доказывают, что люди никогда не устают сражаться с зомби и другими сверхъестественными существами. Нет причин, по которым MMORPG на тему Ктулху не могла бы содержать те же острые ощущения, особенно если вы повысили уровень действия.Насколько крутой зомби по сравнению с гнусным величием могущественного Ктулху?
Вот список некоторых причин, по которым должна существовать онлайн-игра Arkham Horror . Я оставляю за собой право держать пальцы скрещенными.
Разнообразие персонажей — В настольной игре Arkham Horror есть множество профессий, и это можно легко перевести в MMORPG. Игроки могли выбирать из гангстеров, частных исследователей, профессоров или даже фокусников, и у каждого из них был свой уникальный набор навыков и специальностей.Я бы хотел увидеть несколько версий игры, например, одну из них, выпущенную в 1920-х годах, а другую, более соответствующую настройкам Delta Green . Последний позволит игрокам взять на себя роли техасских рейнджеров, морских котиков или кого-либо еще, способного использовать впечатляющую огневую мощь против Древних и их последователей.
Great Visuals — Представьте себе игровую сессию, в которой группа исследователей объединяется, чтобы отправиться в Р’льех и остановить рост Ктулху. Момент, когда чудовище с щупальцами поднялось из глубин океана, стоил только ежемесячной платы за подписку.
Множество монстров — В то время как большинство MMORPG изо всех сил пытаются найти крутых противников, мир H.P. Лавкрафт уже населен кошмарными зверями. От стаи летающих Бьякхи до городов, захваченных Глубинными (не говоря уже о культистах с дробовиками), никогда не будет недостатка в злодеях, от которых можно сражаться и / или убегать.
Бесконечные возможности — ММОРПГ Arkham Horror открывает множество возможностей. Например, персонажи могут присоединяться к таким фракциям, как World of Warcraft , но это может принимать форму правительственных ветвей, детективных агентств и даже секретных обществ или факультета Мискатонического университета.Выдуманные места, такие как Аркхэм и Иннсмут, можно было воссоздать с большим количеством деталей, а игроки могли изучать тайные заклинания или владеть более традиционным оружием. Элемент потери рассудка в игре будет иметь решающее значение, поскольку следователи будут накапливать фобии и, возможно, даже будут нуждаться в времени в санатории.
Arkham Horror Online не существует, как и версия MMORPG. Трудности создания того и другого очевидны, но непреходящая популярность H.P. Лавкрафт и мифы Ктулху могут означать, что в конце концов вы увидите, как Древние подходят к компьютеру рядом с вами.А пока вам придется развлечься, играя в Arkham Horror, Mansions of Madness и другие настольные игры ужасов.
Как играть в Arkham Horror LCG на настольном симуляторе (TTS) — Зал героев
Примечание редактора: после чрезвычайно положительной реакции на учебник по настольному симулятору Marvel Champions, мы решили создать инструкции и для других совместных LCG.
Вы можете найти руководство по LCG «Властелин колец» здесь.
Шаг 1. Получите настольный симулятор
Это легкий! Ну может не для твоего кошелька. Вы можете найти программу здесь.
Рекомендуемая производителем розничная ценаTabletop Simulator составляет 20 долларов, , но постоянно продается за 10 долларов. Независимо от того, проводится ли эта распродажа непосредственно в магазине Steam или где-либо еще, убедитесь, что вы провели должную осмотрительность, выполнив поиск в Google «Распродажа настольного симулятора», прежде чем покупать ее.
Вы также можете просмотреть агрегированный сайт сделок, такой как Slickdeals.
Шаг 2: Загрузите мод Arkham Horror LCG
Существует несколько модов Arkham Horror LCG, но «Super Complete Edition» обычно является самым обновленным.
Все, что вам нужно сделать, это войти в свою учетную запись Steam и нажать «подписаться» на странице мода Super Complete. Он будет автоматически включен в программу Tabletop Simulator.
После загрузки Tabletop Simulator нажмите «Создать» и найдите в главном меню мод Super Complete.Загрузится гигантский цифровой стол, как и каждая колода и каждая встреча в игре. Пользовательский контент можно найти на выше основной таблицы (для мода Crimson).
Если мод недоступен публично, вы можете спросить любого на любом из основных серверов Discord, и они могут указать вам правильное направление.
Шаг 3. Узнайте, как ориентироваться в моде
Взгляните на изображение выше (здесь версия с более высоким разрешением), чтобы увидеть, где все находится.
Вы можете щелкнуть и перетащить все, что вам нужно, или вытащить предметы из сумок, щелкнув по ним и выкинув содержимое из сумки . Таким образом вы будете собирать сыщиков, игроков и карты встреч, чтобы собрать эти колоды.
Каждая карта в игре находится в этих мешочках: если вы потратите время, чтобы узнать, где все находится, вам будет легко начать игру.
Шаг 4. Сделайте свою колоду сыщика
Поначалу сделать колоду непросто, но как только вы освоитесь, это так же просто, как сделать колоду в реальной жизни.
Сначала выберите сыщика, с которым вы хотите начать. Все сыщики расположены с правой стороны игрового поля внутри каждой роскошной коробки (помните, что сыщиков нет в наборах Mythos). Чтобы «выкинуть» весь набор Deluxe, нажмите «разместить», и весь набор полетит перед игровой площадкой. Как только вы закончите, нажмите «вспомнить», чтобы положить этот делюкс обратно в коробку, а затем вы можете «разместить» другой делюкс. Убедитесь, что вы сделали это, прежде чем размещать каждый люкс по очереди. Карты Сыщика двусторонние, и их можно переворачивать с помощью буквы «F» при выделении .
Чтобы найти карты игроков, перейдите в верхний левый угол экрана и найдите каждый тип класса (например, Страж). Нажмите «место», чтобы «выкинуть» все соответствующие карточки в каждом разделе. Вы можете «разместить» два разных аспекта одновременно внутри «макета 01» и «макета 02».
Чтобы выбрать отдельные карты в стопке, щелкните стопку правой кнопкой мыши и выберите «поиск». Это отобразит каждую карту, доступную в каждой стопке, в правой части экрана. Просто щелкните и перетащите нужные карты на стол, чтобы создать свою колоду.Вы также можете создать колоду в верхнем левом углу экрана, чтобы было легче находить карты.
Смешайте все карты в одну стопку и щелкните по ней правой кнопкой мыши: выберите «сохранить объект» и дайте ему имя. Поздравляем, вы сохранили свою первую колоду! Чтобы мгновенно запустить его в онлайн-игру, попросите владельца лобби дать вам разрешения, а затем выберите «объекты» в верхней части экрана и нажмите «сохраненные объекты». Затем щелкните нужную колоду, и она появится в игре.
ИЛИ, вы можете использовать автоматизированный конструктор колод в тандеме с ArkhamDB.
Создайте аккаунт на ArkhamDB. Зайдите в настройки, затем установите флажок «поделиться своими колодами». Найдите понравившуюся колоду (пример) и скопируйте ее (маленький значок диска под названием в правом верхнем углу). Вы автоматически попадете на новую страницу с таким URL-адресом.
Нажмите «загрузить карты» внутри инструмента TTS mod deckbuilder, затем введите этот идентификатор ArkhamDB (просто идентификатор, в данном случае 711850).Альт! Добавьте случайную слабость в свою колоду и следуйте инструкциям выше, чтобы сохранить ее как объект. Если появляется сообщение об ошибке, повторно загрузите мод, проверьте разрешения своей учетной записи ArkhamDB, затем повторите попытку.
Чтобы начать игру, назначьте себе «цвет игрока», который позволит вам иметь руку, которой вы можете манипулировать в нижней части экрана. Вы можете сделать это, выбрав свое имя в правом верхнем углу экрана с помощью «изменить цвет». В этом моде каждому цвету соответствует определенный коврик игрока.Выберите сторону, которую вы предпочитаете.
Чтобы «раздать» себе карты, наведите указатель мыши на готовую колоду и нажмите необходимое числовое значение на клавиатуре. Он автоматически выдаст вам шесть карт, если вы, например, нажмете цифру «6». Вы также можете выделить колоду и выбрать «Раздать», затем свой цвет на цветовом круге, чтобы раздать себе одну карту.
Чтобы убрать карты из стопки по любой причине, быстро «сбросьте» их из колоды. Чтобы переместить всю стопку, намеренно нажмите и удерживайте .
Теперь вы готовы к работе!
Шаг 5: Создайте колоду встреч
Найдите коробку кампании / люкс / цикл, в который вы хотите играть. Нажмите кнопку «разместить» под ним. Выберите встречу, в которой хотите сыграть. Нажмите «место». Готово! Вся встреча готова.
Если вам требуются вспомогательные материалы для подготовки (например, случайная колода), они находятся в «отложенном» сундуке или сумке под этим сундуком. Этот раздел выделен красным над .
Нажмите «R», чтобы перетасовать колоду столкновений, и «F», чтобы перевернуть карты так, чтобы они были закрыты, и вы не могли их видеть (если они еще не перевернуты). В этом моде рисование колоды встреч выполняется автоматически одним нажатием кнопки. То же самое касается извлечения жетона из мешка хаоса, который находится в верхнем правом углу коврика столкновений.
Шаг 6: Играть
Действуйте, как обычно в реальной игре, согласно буклету «Обучение игре».
Некоторые из наиболее полезных команд:
- Щелчок левой / правой кнопкой мыши: добавление или удаление цифры со счетчика.
- Ctrl + C и Ctrl + V: скопируйте и вставьте сумку или объект. Полезно, когда вы хотите, чтобы мешки с жетонами находились в игровой зоне каждого игрока, чтобы сэкономить время.
- 1–9: Раздайте себе столько карт из выделенной колоды.
- Q или E: Наклоняйте карты так, как будто вы исчерпываете их в реальной жизни. Также полезно для вставки в боковые схемы, когда они скатываются с колоды столкновений вертикально.Для достижения наилучших результатов измените символ «градуса» в правом верхнем углу экрана на 90 градусов (90 °).
- L: «Заблокируйте» предмет, чтобы он не разлетелся, если вы случайно его схватите.
- G: «Группировать» позиции вместе. Полезно для выбора нескольких стопок карт и объединения их всех в одну стопку.
- F: переворачивайте карты, когда их нужно раскрыть или перевернуть рубашкой вверх.
- R: перемешать колоду. Работает как с колодами игроков, так и с колодами столкновений.Вы можете месить R, чтобы быстро перемешивать карты в свое удовольствие.
- + или -: Сделайте что-то большее или меньшее (полезно масштабировать карты по своему вкусу). Если клавиши цифровой клавиатуры + и — не работают, попробуйте их в числовом ряду над разделом с буквами QWERTY.
- Вкладка: наведите указатель на что-нибудь на столе, это полезно для многопользовательской игры, когда вы говорите ход. Вы также можете удерживать вкладку, чтобы нарисовать линию с помощью линейки, чтобы еще больше подчеркнуть свою точку зрения.
- Alt: увеличение на мгновение объекта на экране.Полезно для чтения подробных карточек, которые вы, возможно, еще не выучили.
- Сохранение игры: нажмите «игры» (значок кубика) в верхней части экрана, затем нажмите «Сохранить и загрузить». Затем нажмите «создать» и сохраните игру с максимально возможным количеством дескрипторов, чтобы запомнить ее.
Нужна дополнительная помощь? Вы можете посмотреть это замечательное оригинальное обучающее видео от детективного агентства Pallid Cast.
Кроме того, вы также можете играть в Arkham Horror LCG в другой программе под названием OCTGN.Здесь есть отличная статья, которая поможет вам начать работу. OCTGN не такой яркий, но его гораздо проще настроить и изучить. Это тоже бесплатно .
LackeyCCG — третий вариант.
Само собой разумеется: убедитесь, что вы владеете колодами и поддерживаете рост Arkham Horror.
Как играть в карточную игру «Ужас Аркхема». Руководства по настольной игре.
Игроки выбирают своих сыщиков
- Выберите карту сыщика и поместите ее в свою игровую зону.
- Выберите одного игрока, который будет ведущим сыщиком, и дайте игроку Руководство по кампании.Ведущий следователь разрывает связи и принимает решение за группу в случае конфликта
Сборка и перемешивание колод первого игрока
Карты, используемые в каждой из рекомендуемых стартовых колод, подробно описаны в разделе «Начальный следователь» Колоды ».
Примечание: некоторые карты имеют обновленную версию (см. Ниже). При создании стартовых колод не используйте эти карты
Соберите пул жетонов
Поместите жетоны урона, ужаса, подсказки / судьбы и ресурсов в пределах легкой досягаемости
Соберите сумку хаоса
Поместите 16 жетонов хаоса в непрозрачный контейнер / сумку (во время игры игрокам будет предложено случайным образом раскрыть жетоны из мешка)Взять начальные ресурсы — каждый игрок берет 5 ресурсов из пула жетонов (ресурсы тратятся на разыгрывание карт во время игры)
Взять начальную руку с — Каждый игрок берет 5 карт из своей колоды.
- Если вытянута карта слабости, отложите ее вместо добавления в руку, возьмите дополнительную карту и замешайте карту слабости обратно в колоду
- Каждый игрок повторно берет карты один раз, откладывая 5 вытянутых карт в сторону, повторно вытягивая еще 5 и перетасовка отложенных карт обратно в колоду
1. Прочтите введение к сценарию «The Gathering»
Введение рассказывает историю, игроки слушают, поскольку детали могут сообщить им, как решить свои ходы
2.Найдите наборы карт столкновений, которые будут использоваться в сценарии
- Набор карт Gathering
- Набор карт Striking Fear
- Набор карт Ancient Evil
- Набор карт Chilling Cold
Установить колоду повестки дня
- Соберите колоду повестки дня в последовательном порядке, используя карты повестки дня из вышеперечисленных наборов карт.
- Карты повестки дня представляют прогресс Мифа (врага).
- Игроки попытаются ограничить продвижение этой колоды.
3. Установить колоду действий
- Соберите карты действий в последовательном порядке.
- Прочитать текст истории в Акте 1а.
- Колода действий представляет прогресс команды в разгадывании тайны
4. Поместите справочную карту сценария для «Собрания» (карта 104a) рядом с колодой повестки дня
Карта упоминается каждый раз, когда Хаос жетон берется из мешка / контейнера хаоса.Это определит, как жетон повлияет на игру.5. Введите Этюд в игру (карта 111)
Когда локация находится в игре , карта всегда входит в игру НЕОБРАЗНОЙ стороной вверх.
Символ замочной скважины под заголовком представляет НЕРАЗВЕДЕННУЮ сторону.
Отложите все остальные карты локаций, вне игры (карты 112-115). Карты «Прихожая», «Чердак», «Подвал» и «Гостиная» пока отложены.
6. Каждый игрок начинает игру в Кабинете.
Игроки кладут свою мини-карту рядом с Кабинетом, чтобы показать, что они там находятся.Когда игрок входит в локацию, карта переворачивается на ОТКРЫТУЮ сторону.
Когда раскрывается, помещает на него подсказки, равные их значению. В исследовании есть 2 подсказки на каждого исследователя, как показано ниже.
7. Отложите Жреца вурдалаков (карточка 116) и Литу Чантлер (карточка 117) в сторону
8.Соберите колоду встреч.
Перемешайте оставшиеся карты набора столкновений (см. Шаг 2) и создайте колоду столкновений. Карты будут вытягиваться во время игры и будут представлять опасности, монстров, с которыми сталкиваются игроки.
Arkham Horror Card Game Пример настройкиКак играть в Arkham Horror LCG на Octgn
Для тех, кто интересуется игрой в Arkham Horror LCG онлайн или хочет попробовать его бесплатно, я считаю Octgn лучшим интерфейс.Однако это не самый простой способ использовать, если вы пробуете его впервые. Итак, мы написали гайд!
Прежде чем начать, если вы не знаете, как играть в игру, прочтите правила «Learn to Play» и «Night of the Zealot Campaign» на веб-сайте Fantasy Flight.
Теперь загрузите и установите Octgn (http://octgn.net/Home/GetOctgn), затем зарегистрируйте учетную запись.
После открытия Octgn выберите вкладку «Диспетчер игр». Прокрутите вниз до Arkham Horror — Card Game и нажмите «Установить».После установки рядом с игрой появится зеленая галочка.
Затем загрузите пакеты изображений Octgn для основного набора и любых расширений, которые вы хотите попробовать (http://octgngames.com/ahlcg/image-packs/). Согласно Fantasy Flight Games, пакеты изображений для расширений могут стать общедоступными через 6 месяцев после того, как они поступят в продажу в розницу.
Щелкните «Добавить пакеты изображений» и перейдите к загруженному пакету изображений. Если вы скачали несколько пакетов, вам нужно будет установить их сейчас.
Откройте вкладку «Играть» или «Наблюдать». Нажмите «Пуск», чтобы начать игру, или выберите текущую игру друга.
Если вы запускаете игру, дайте ей имя и убедитесь, что выбрано Arkham Horror — The Card Game. Затем нажмите Пуск.
После этого открывается игровое лобби. Убедитесь, что выбран «Односторонний стол». После того, как все игроки присоединятся (для одиночных игр это будете только вы), нажмите «Пуск».
Так выглядит игра при загрузке.Отсюда вам нужно добавить свои колоды. В меню «Игра» выберите «Загрузить колоду». Загрузите следующие колоды:
- Сценарий: выберите сценарий, который вы разыгрываете.
- Сумка хаоса: перейдите к расширению, в которое вы играете, и выберите желаемую сложность.
- колод игроков: стартовые колоды уже включены в исходную установку игры, поэтому пусть каждый игрок загрузит персонажа, которым он хочет играть.
Чтобы настроить игровое пространство, перейдите на панель «Глобальные» и перетащите карты локаций из колоды локаций в игровую зону.Чтобы рассмотреть их поближе, наведите на них курсор.
Затем вернитесь к своей руке. Щелкните правой кнопкой мыши в области «Рука» и выберите «Mulligan», затем выберите карты, которые хотите пересчитать. После завершения настройки вы можете начать играть в игру. Нажмите зеленую стрелку рядом со своим именем, чтобы начать играть. Окно состояния в верхнем правом углу переключится на «Ход 1: Фаза расследования».
Почти все остальное можно сделать с помощью меню правой кнопки мыши, включая игральные карты, переворачивание карт, сброс карт, добавление и удаление жетонов.У большинства из них также есть сочетания клавиш, если вы захотите.
Когда вы закончите фазу, выберите «Автоматизация», затем «Продвинутая фаза» или нажмите F12. Фазы переместятся из Расследования -> Враг -> Содержание. Во время фазы поддержки Octgn должен автоматически обновлять ваши карты, добавлять карту в вашу руку и давать вам ресурс.
Когда ход закончится, снова нажмите зеленую стрелку рядом со своим именем, и игра перейдет к ходу 2: Фаза мифов. Это должно автоматически добавить гибель.Когда количество гибели совпадает с повесткой дня, он будет светиться красным.
Отсюда вы сможете начать и закончить игру.
Когда вы будете готовы использовать свои собственные колоды игроков, вы можете создавать колоды на ArkhamDB (https://arkhamdb.com/) для экспорта в Octgn.
Создайте учетную запись на ArkhamDB, затем перейдите в «Мои колоды» и выберите «+ Новая колода».
Выберите сыщика и добавьте карты и количество по желанию. Когда колода будет готова, нажмите «Сохранить», а затем вернитесь в колоду.На этом экране выберите «Загрузить», затем «Файл Octgn».
Вернитесь к Octgn и загрузите только что загруженную колоду, используя меню «Игра» и «Загрузить колоду», которые мы использовали ранее.
Счастливого разрушения мифов!
.