Правила игры Ужас Аркхэма. Ужас Данвича
И вновь продолжается бой
Если перед вами эта игра, значит, вы знаете толк в борьбе с неведомым древним ужасом и готовы, не дрогнув, выйти на бой со Злом, таящимся в Новой Англии. Вам и вашим коллегам-сыщикам предстоит окунуться в удушливую атмосферу деревеньки Данвич неподалёку от Аркхэма. Пробуждение Древнего надо остановить любой ценой, а времени очень мало. Не дайте потусторонним ужасам прорваться в наш мир, возьмите базовую игру и начинайте!
Новая история
Ужас Данвича — это полноценное дополнение к оригинальной игре Ужас Аркхэма, которое доставит истинное удовольствие любителям жанра, вдохновлённого мрачным творчеством Г.Ф. Лавкрафта. Дополнение привносит в оригинальную игру новое поле с картой Данвича, а также новые локации и контакты. Теперь с вокзала Аркхэма вы можете совершить поездку в Данвич, чтобы расширить увлекательную историю и получить ранее не опробованные игровые возможности.
Погружение в безумие
В этой игре сыщиков ожидает намного больше опасностей. В дополнении появились оригинальные карты травм и безумия, которые дают серьёзные штрафы. Теперь не получится безопасно чувствовать себя ни в одной локации, и правила об этом позаботились. Новые сыщики, монстры, Миссии и Задания делают игровой процесс ещё более увлекательным, а царящую в игре атмосферу ужаса — почти реальной. Можно победить в одиночку или пожертвовать собой для победы других. Что выбираете?
Путешествие во тьму
В игре могут участвовать от 1 до 8 человек, но, конечно, интереснее играть большой компанией. Берите на себя особую миссию и отправляйтесь в путешествие по темным, кривым улочкам зловещего Данвича. Дополнение Ужас Данвича рассчитано на долгую партию, но сбалансированные правила и увлекательный сюжет затягивают так, что утро наступает незаметно.
Кому понравится:
- Любителям игр с таинственным и мистическим сюжетом;
- Поклонникам книг Лавкрафта;
- Ценителям хорошо проиллюстрированных игр;
- Опытным приключенцам.
В коробке с игрой:
- Игровое поле;
- Правила дополнения;
- 8 листов сыщиков;
- 8 фишек сыщиков;
- 8 подставок;
- 152 карты сыщиков;
- 4 листа Древних;
- 180 карт Древних;
- 28 жетонов монстров;
- 4 жетона врат;
- 3 жетона Данвичского ужаса;
- 7 жетонов развалин.
Другие игры серии
- Базовая версия.
- Проклятие Темного Фараона. Дополнение
«Ужас Данвича» — это дополнение для настольной игры «Ужас Аркхэма». Чтобы сыграть с этим дополнением, вам потребуется базовая игра, которую уже несколько раз переиздавали в России. В этой коробке вас ждут новые сыщики, новые Древние, новые монстры и новые карты вещей, союзников, заклинаний. Кроме того, дополнение вводит в игру совершенно новые элементы, включая новое игровое поле, карты травм и безумий, задач и миссий и, конечно же, сам Данвичский ужас.
Внимание! Это дополнение. Для игры Вам понадобится базовая версия «Ужас Аркхэма».
Правила игры
Другие игры серии
- Базовая версия.
- Проклятие Темного Фараона. Дополнение
Количество игроков | От 1 до 8 игроков |
Возраст игроков | От 12 лет |
Время игры | От 120 До 240 минут |
Вес | 1.36 кг |
Производитель | FFG |
Хит
Ужас Аркхэма. Карточная игра
Древнее зло пробудилось
3 490 ₽
Ужас Аркхэма. Третья редакция
Не мертвец тот, кто может вечно лежать
6 490 ₽
Древний Ужас
Мир тайн, мифов и страхов ждёт вас
5 490 ₽
Доп
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича….
Зловещий обряд угрожает всему миру
790 ₽
New Доп
Ужас Аркхэма. Карточная игра: На краю земли….
Зоркость этой эпохи
3 990 ₽
Доп
Древний Ужас.
Больше чудовищ из мира Ктулху!
2 290 ₽
Доп
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича
Зло возвращается
1 990 ₽
Доп
Древний Ужас. Хребты Безумия
Тайны подо льдами
4 490 ₽
Доп
Ужас Аркхэма. Под тёмными волнами
Кошмары неспокойных вод
4 990 ₽
Доп
Древний Ужас: Под пирамидамиПроклятье Тёмного фараона
4 490 ₽
Доп
Древний ужас. Разрушенные города
Теперь я буду действовать по установке
2 290 ₽
Доп
Ужас Аркхэма. Третья редакция: Во мраке ночи
Пока звёзды вновь не займут удачное положение
2 790 ₽
Ужас Аркхэма: Последний час
Уничтожить Древнее Зло за час
2 490 ₽
Доп
Древний ужас: Таинственные руины
Защитить Землю!
2 290 ₽
Доп
Древний Ужас. Знамения Каркозы
Безумие грядёт!
2 290 ₽
Доп
Древний ужас. Маски Ньярлатхотепа
Только был он старшей крови
4 490 ₽
Доп
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный…
Не может быть жизни без смерти
790 ₽
Доп
Ужас Аркхэма. Карточная игра: На краю земли….
Одному идти опасно
2 490 ₽
Ужас Аркхэма: Мир игры
Ужас никогда ещё не был так прекрасен!
1 990 ₽
Доп
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный…
И цепко держит, и не вырваться
790 ₽
Доп
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Карнавал ужасов
За этой маской может прятаться смерть
790 ₽
Доп
Ужас Аркхэма. Настольная игра: Путь в Каркозу….
В психиатрической лечебнице Аркхэма
790 ₽
Доп
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Забытая эпоха
Опасные тайны древних ацтеков
1 990 ₽
Доп
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Проклятие РугаруВуду и оборотни в Новом…
790 ₽
Доп
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Лабиринты безумия
На вас ставят эксперименты
990 ₽
Доп
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Путь в Каркозу
Тайна мистической постановки в театре…
1 990 ₽
Доп
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный…
Над чем не властен тлен
790 ₽
Доп
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный…
На пороге древних миров
790 ₽
Доп
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Колода сыщика…
Еще один удар
790 ₽
Доп
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный…
Карта «смерть» не значит ничего другого
1 990 ₽
Доп
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича….
Пугающая ночь в Данвиче — это только…
790 ₽
Доп
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Колода сыщика….
Под толщей песка
790 ₽
Доп
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Путь в Каркозу….
Король в жёлтом, а вот и ты!
790 ₽
Доп
Два сценария о мистике в Египте
990 ₽
Доп
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Убийство в…
Счастливого вам отдыха!
990 ₽
Доп
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича….
Путешествие на ту сторону реальности
790 ₽
Доп
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича….
Где спрятан «Некрономикон»
790 ₽
Доп
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный…
Шепот во мгле
790 ₽
Доп
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Путь в Каркозу….
Катакомбы с черепами
790 ₽
Доп
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный…
Прежде чем повелевать, научись повиноваться
790 ₽
Доп
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Забытая эпоха….
Бонусом к василиску идут ядовитые споры
790 ₽
Доп
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Путь в Каркозу….
В поисках улик и документов
790 ₽
Доп
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Забытая эпоха….
Сыщики под землёй
790 ₽
Доп
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Забытая эпоха….
Финал зависит от вас
790 ₽
Доп
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича….
Зло может настигнуть даже в дороге
790 ₽
Доп
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича….
Деревню разносит гигантское чудовище. Или…
790 ₽
Доп
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Путь в Каркозу….
Это расследование опасно для жизни
790 ₽
Доп
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Забытая эпоха….
Настольная игра
790 ₽
Доп
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Путь в Каркозу….
Ритуал на жутком острове
790 ₽
Доп
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Колода сыщика…
Я вижу твое будущее
790 ₽
Доп
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Колода сыщика…
Вам письмо!
790 ₽
Доп
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Забытая эпоха….
Жуткая библиотека-лабиринт
790 ₽
Доп
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Колода сыщика…
Состояние полета
790 ₽
Доп
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Война Внешних…
Не вмешивайся
990 ₽
Доп
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Забытая эпоха….
Из Мехико — в необъяснимый мир
790 ₽
Доп
Древний ужас: Мир Грез
Шаг в сновидения
4 490 ₽
Доп
Ужас Аркхэма. Проклятие Темного Фараона
И вновь в Аркхэме неспокойно: вслед за египетской…
1 190 ₽
Ужас Аркхэма. Ужас Данвича
Оно приближается!
Вы находитесь в разделе дополнения для настольной игры «Ужас Аркхэма», а это означает, что вы уже опытный сыщик и «Ужас Данвича» вас так просто не напугает! Но даже лучшим сыщикам может понадобиться маленькая шпаргалка, вдруг что-то да забудется… Обзор новых правил игры и новых механик вы сможете найти ниже.
Интересная особенность дополнения в том, что вы можете играть с ним даже частично – например, взять только интересующие вас карты или нового Древнего. Но сначала мы рассмотрим, что нужно сделать, чтобы привести игру в полную боевую готовность.
Подготовка
Для начала объединим компоненты дополнения и оригинального «Ужаса Аркхэма»:
- смешиваем карты и создаём колоды Простых Вещей, Уникальных Вещей, Заклинаний, Навыков, Союзников, Локаций Аркхэма, Мифов и Врат;
- объединяем Жетоны Врат;
- создаём общий пул монстров, но кладём в него монстров-исчадий и монстров-масок
Теперь можно переходить к подготовке к игре:
- над Даутайном расположим новое игровое поле Данвича;
- на нестабильные локации Данвича и Аркхэма (красные ромбы) размещаем по 1 улике
- в игре может находиться лишь 11 различных Союзников, причём считая тех, которые являются личным имуществом сыщиков;
- если лист Древнего предписывает добавить определённый тип монстров в пул – делаем это;
- и, наконец, разыгрываем карту Мифа – Слухи не разыгрываются, а при открытии врат выставляем монстра (или двух, если сыщиков как минимум 4).
Можем переходить к игре! Сама игра проходит по знакомым вам правилам, но есть некоторые отличия и дополнения.
Новые правила и механики
Правила, которые касаются нового игрового поля:
- все эффекты, которые распространяются на Аркхэм, будут распространяться и на Данвич;
- монстры на поле Данвича не идут в счёт лимита монстров и не уходят на окраины;
- летающие монстры могут перемещаться из Аркхэма в Данвич и обратно;
- для передвижения между городами, сыщики пользуются станциями. Для этого нужно в фазе движение быть в нужной локации и потратить не переезд 1$ и 1 движение.
Задачи и миссии
Это два новых типа карта, из колод Простых и Уникальных вещей, соответственно. Оба типа карт сулят награду за выполнение поставленных условий — проведения фазы контактов в определённых локациях в заданном порядке и принесению жертв в этих локациях в начале фазы передышки.
Прорывы врат
На картах Мифа встречаются названия локаций, где открываются врата, отмеченные красным цветом. Они могут вызвать прорыв врат:
- если в этой локации знака Древних нет, врата и монстры появляются по обычным правилам;
- если в этой локации знак Древнего присутствует, то он снимается с поля, а затем там открываются врата и появляется монстр. Отличие в том, что жетон Безысходности в этом случае не ставится и наплыва монстров тоже не происходит;
- каждый раз, когда вытягивается такая карта, все летающие монстры двигаются независимо от их символов.
Травмы и безумия, уход на покой, карты Обстоятельств
У сыщиков появилась новая опция при снижении здоровья или рассудка до 0. При желании, они могут получить травму или безумие, соответственно. В этом случае игрок не теряет вещи и улики, а его здоровье (или рассудок) восполняется до предела. Но есть одно НО: сыщик всё же переместится в больницу Святой Марии (или Аркхэмскую лечебницу) или потеряется во времени и пространстве, если был в Ином мире. И помимо этого, вам придётся взять карту Травмы (или Безумия), от которых очень сложно избавиться и которые оказываются длительные негативные эффекты на вашего сыщика.
И не забывайте, если максимальный показатель здоровья или рассудка падает до 0, то сыщик считается сожранным! Не хотите быть сожранным? У вас есть возможность уйти на покой в том случае, если у сыщика две или более таких карт. Игрок просто начнёт игру новым сыщиком, а негативные эффекты от пожирания не будут активированы!
Однако есть карты и приносящие пользу для сыщиков, это карты Обстоятельств, которые либо просто оказывают постоянный эффект, либо каждый раз требуют активации и действуют один раунд. Они вводятся в игру через контакты в определённых локациях
Преследующие монстры
Это монстры с новым типом движения. Если поблизости от него нет сыщиков, он движется как обычный монстр. Если же есть, то монстр идёт к нему. Из нескольких сыщиков монстр выберет с самой меньшей скрытностью. Преследующие монстры не могут заходить в стабильные локации (с зелёными ромбами).
Вихри
Это особые места, расположенные только на игровом поле Данвича. Сыщики не могут зайти в них никаким образом. А вот если туда заходит монстр, то… он будет тут же возвращён в пул, уровень ужаса поднят на 1, а на трек Данвического ужаса добавится 1 жетон.
Данвический ужас
Когда на треке Данвического ужаса появится 3 жетона, появляется Данвический ужас. Берётся специальный жетон этого монстра и кладётся на Часовой холм. Во-первых, этот монстр сам по себе опаснее любого другого, а при движении может добавить жетон безысходности на трек Древнего. Его вторая особенность – непостоянные боевые параметры, кроме стойкости, которая всегда равна 5. Каждый раз, когда сыщик начинает бой с Данвическим ужасом, берётся карта из соответствующей колоды, которая определит все параметры. Если сыщику удалось победить его, то монстр уходит обратно в пул, а с его трека снимаются жетоны – но монстр может появиться вновь, если трек будет снова заполнен.
Есть и приятный момент — за победу над ужасом игрок может выбрать и взять себе 1 любую карту из колод Простых Вещей, Уникальных Вещей, Навыков, Заклинаний или Союзников. Опасность стоит того, не так ли?
Победный счёт
Для тех игроков, которые любят играть на счёт, дополнение «Ужас Данвича» преподносит два новых дополнительных модификатора победного счёта:
- +1 за каждую выполненную задачу или миссию;
- -1 за каждого сыщика, ушедшего на покой.
Для игры вам понадобится базовый набор «Ужаса Аркхэма».
Наследие Данвича — White Rabbit Games
История путешествия в Данвич начинается с исчезновения товарищей известного доктора Армитеджа. Все они – учёные местного Мискатоникского университета. Не так давно, вооружившись своими знаниями, им удалось освободить городок Данвич от тирании загадочного монстра. Пострадав морально и физически, они справились со своей задачей и вернулись обратно. Вы встречаетесь с доктором Армитеджем и он рассказывает, что его товарищи загадочным образом пропали…
Отправляйтесь на поиски в странные и загадочные места зловещего города Данвич.
О «Наследии Данвича»
Дополнение «Ужас Аркхэма. Карточная игра. Наследие Данвича» предлагает сюжетную кампанию для карточного «Ужаса Аркхэма», которая рассчитана на 1–4 игроков. В это большое дополнение входит два сценария: «Факультативные занятия» и «Казино всегда в выигрыше». Их можно проходить как по отдельности, так и в качестве завязки большой кампании из восьми сценариев, которая продолжится в шести малых дополнениях данвического цикла. Следующий сценарий кампании «Наследие Данвича» вы найдёте в малом дополнении «Мискатоникский музей», а дальнейшие выпуски будут продолжать историю.
Помимо этого, вы познакомитесь с пятью новыми сыщиками, получите в своё распоряжение новые карты, чтобы разнообразить и усилить свои колоды, а также получите возможность настраивать выбор сложности кампании под себя: начиная от самого лёгкого для знакомства с сюжетом, заканчивая Экстремальным, чтобы проникнуться настоящим ужасом Аркхэма.
Дополнительные правила касаются ключевого слова «Изгнание» – некоторые карты в данном цикле должны быть изгнаны после применения. Для этого карта удаляется из игры и возвращается в ваш комплект карт. Чтобы вернуть её обратно в игровую колоду, её снова предстоит покупать за очки опыта.
Обращаем ваше внимание, что это дополнение. Для игры вам понадобится базовый набор карточного “Ужаса Аркхэма”. Для игры втроём или вчетвером вам понадобится две копии базовой игры.
Об игре
«Ужас Аркхэма. Карточная игра» – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) смогут совместно познакомиться с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и со своими внутренними демонами из прошлого.
Каждый игрок берёт на себя роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное повествование, партии в этой игре безумно атмосферные! Набор сценариев превращается в кампанию. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и раскрытия глубинных тайн.
В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду.
Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, но главное – раскрыть тайну Аркхэма!
Как играть?
Игроки управляют действиями персонажей посредством своей колоды сыщика. Сценарии соединяются в кампании, предлагая интереснейшее приключение.
Каждый раунд начинается с фазы Мифа. В эту фазу на карту агенды кладётся жетон ужаса, и каждый игрок тянет по карте из колоды контактов. Если на игровой карте проклятие, то проходится проверка указанного на проклятии навыка, и, если вы терпите неудачу, разыгрывается какой-то негативный эффект. Если на карте монстр, то он закрепляется за сыщиком и ему придётся либо сразиться с ним, либо попробовать проскользнуть.
Затем наступает фаза Расследования, где игроки в любом удобном для себя порядке выполняют по 3 действия из доступных:
• Добор карты
• Получение ресурсов
• Активация действия с ранее выложенной карты
• Призыв монстра к себе
• Попытка увернуться от монстра
• Атака монстра
• Попытка сбора улик
• Переход в другую локацию
• Розыгрыш карты с руки за ресурсы
После хода игроков наступает фаза Монстров. Различных противников очень много, некоторые враги двигаются по направлению к героям, а те, что уже подобрались, атакуют, автоматом навешивая ужас и раны на сыщиков.
В завершении раунда происходит фаза Передышки, в которой все игроки добирают по карте и получают по одному ресурсу.
Кто победил?
Так как игра командная, то проигрывают и побеждают все игроки вместе. Игроки продвигаются по сценарию и доходят до развязки. Некоторые их них являются более благоприятными, их можно считать за победу. Другие оставляют сыщиков в сложных и опасных положениях. Конкретные моменты и последствия напрямую связаны с конкретным сценарием.
ЖКИ – Живая Карточная Игра
Такие игры отходят от традиционной модели Коллекционных Карточных Игр и используют метод фиксированного распределения карт в наборах. ЖКИ обладают всеми плюсами ККИ: они являются такими же динамичными, разнообразными и развивающимися играми, но в них отсутствует необходимость разбираться в великом разнообразии дополнений и уповать на удачу при получении карт из бустеров. Вы всегда можете разнообразить и улучшить свой игровой опыт за счёт покупки дополнений, которые имеют фиксированный состав карт, то есть в них нет бустеров и случайных карт.
Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовый набор карточного «Ужаса Аркхэма».
Обратите внимание на дополнения к данной игре:
- «Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича. Мискатоникский музей»
- «Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича. Экспресс округа Эссекс»
- «Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича. Кровь на алтаре»
- «Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича. Неизмеримые и невидимые»
- «Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича. Там, где ждёт погибель»
- «Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича. Потерянные во времени и пространстве»
Ужас данвича настольная игра в Якутске: 144-товара: бесплатная доставка, скидка-5% [перейти]
Партнерская программаПомощь
Якутск
Каталог
Каталог Товаров
Одежда и обувь
Одежда и обувь
Стройматериалы
Стройматериалы
Здоровье и красота
Здоровье и красота
Текстиль и кожа
Текстиль и кожа
Продукты и напитки
Продукты и напитки
Детские товары
Детские товары
Электротехника
Электротехника
Дом и сад
Дом и сад
Промышленность
Промышленность
Сельское хозяйство
Сельское хозяйство
Торговля и склад
Торговля и склад
Все категории
ВходИзбранное
Ужас данвича настольная игра
420
420
Подставки для врат (Древний Ужас и Аркхэма) Тип: Аксессуар для настольных игр, Размер: Длина 12. 000
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
455
455
Планшет сценария для настольной игры Arkham Horror LCG (Ужас Аркхэма ЖКИ) Тип: Аксессуар для
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
7 315
7700
Arkham Horror LCG Игронайзер, Органайзер для игры Ужас Аркхэма ККИ Тип: Аксессуар для настольных
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
420
420
Планшет сыщика для настольной игры Arkham Horror LCG / героя Ужас Аркхэма ЖКИ Тип: Аксессуар для
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
360
360
Кардхолдер игрока для настольной игры Arkham Horror LCG (Ужас Аркхэма ЖКИ) Тип: Аксессуар для
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
6 490
6490
Настольная игра «Ужас Аркхэма» ( Третья редакция ) Тип: Настольная игра, Размер: Длина 29. 500
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
537
690
Настольная игра Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра: Нарушенный круг: 5 В когтях Хаоса Тип:
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Путь в Каркозу. Невыразимая клятва Дополнение Возраст: от 14 лет,
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Путь в Каркозу. Отголоски прошлого Дополнение Размеры: 130х30х70 мм,
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная игра Hobby World Ужас Аркхэма. Путь в Каркозу: Восход чёрных звёзд 915075
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная игра Hobby World Ужас Аркхэма. Карточная игра: (3.3) Сердце древних
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная игра Hobby World Ужас Аркхэма. Карточная игра: (3.2) Потусторонний предел
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Дополнение для настольной игры Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича Игроки: 1-4, Время
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная игра Hobby World Ужас Аркхэма. Путь в Каркозу. Невыразимая клятва
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная игра Hobby World Ужас Аркхэма Нарушенный круг Перед Чёрным престолом 9153620,2
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная игра Hobby World Ужас Аркхэма: Карточная игра. Проклятие Ругару
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Путь в Каркозу. Восход черных звезд Дополнение Возраст: от 14 лет,
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Путь в Каркозу. Призрак Истины Дополнение Возраст: от 14 лет, Игроки:
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная игра Hobby World Ужас Аркхэма. Карточная игра: (IV) Стражи бездны
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная игра Hobby World Ужас Аркхэма. Карточная игра: (4.0) Нарушенный круг
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная игра Hobby World Ужас Аркхэма. Карточная игра: (3.4) Город Архивов
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная игра Hobby World Ужас Аркхэма. Забытая эпоха. Расколотая вечность 915237
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Ужас Аркхэма. Повесть. Плач по рассудку Возраст: от 16 лет
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Дополнение для настольной игры Ужас Аркхэма. Карточная игра. Забытая эпоха: Глубины йота Возраст:
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная игра Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра: Колода сыщика Жаклин Файн 915476
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная игра Hobby World Ужас Аркхэма. Карточная игра,Ночь фанатички.Возвращение 915461
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная игра Hobby World Ужас Аркхэма. Нарушенный круг. В когтях Хаоса 915351
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная игра Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра: Колода сыщика Натаниэль Чо 915473
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
2 страница из 6
Arkham Horror – 100 партий спустя. Часть третья. Ужас Данвича.
Продолжаем наш неспешный рассказ об Ужасе Аркхэма. На очереди второе и на этот раз большое дополнение под названием Dunwich Horror или Ужас Данвича.
После выхода обновлённой, или, правильнее будет сказать, современной версии Ужаса Аркхэма, настольная лавкрафтиада распространялась по миру стремительными темпами и первое время обзаводилась дополнениями с завидной частотой. Посудите сами, Ужас Данвича был выпущен в июле 2006 года, то есть после выхода первого мини-расширения Проклятие Тёмного Фараона прошёл всего-навсего месяц. Понятно, что тут дело не в плодовитости авторов, а скорее в “домашних заготовках” издателя, который был уверен в успешности проекта и вместе с теми же авторами заранее позаботился о дополнительных материалах.
Ужас Данвича положил начало новому формату дополнений, которые поставляются в точно такой же коробке, как и базовая игра. Это говорит о том, что внутри нас ждёт что-то более серьёзное и основательное, чем просто карты. Чутьё нас не подводит, этим серьёзным оказывается игровое поле, которое складывается вдвое и пристраивается к основному, расширяя тем самым пространство, требуемое на партию, до ещё более внушительных размеров. Помимо поля в комплект дополнения также входят: 8 новых исследователей, 152 карты малого формата, 180 карт большого формата, 28 фишек монстров и горстка жетонов.
Игровое поле – это полузаброшенная деревушка Данвич, расположенная вблизи Аркхэма. Именно вокруг неё и вертится сюжет дополнения.
Как и Аркхэм, Данвич место вымышленное, и оно также является достоянием родоначальника Мифов Ктулху Говарда Лавкрафта. Наиболее подробно Данвич описан в рассказе The Dunwich Horror (Ужас Данвича или Данвический ужас). События именно этого произведения и легли в основу одноимённого дополнения.
Посторонние стараются как можно реже заглядывать в Данвич, а после одного ужасного периода все указатели, где он было отмечен, убрали.
И правильно сделали. События в Данвиче развернулись нешуточные, и развивались по всем канонам какого-нибудь фантастического триллера или фильма ужасов.
Если вкратце, то деревушку не всегда так сторонились. Раньше она была ничуть не хуже других фермерских поселков, ну разве что местный сумасшедший Уотли не внушал жителям доверия и слыл проклятым колдуном. Правда, даже причуды старого Уотли и сплетни, связанные с ним, не сильно нарушали размеренность вялотекущей жизни Данвича. Но однажды спокойствие жителей было прервано пронзительным криком из ветхого дома старика, расположенного у подножья холма вдали от центра деревни. Крик этот оповестил о рождении мальчика, который, как оказалось, стал результатом союза Древнего по имени Йог-Сотот (Yog Sothoth) и смертной женщины, дочери нашего сумасшедшего, который, собственно, и заключил сделку со злом.
После рождения Уилбура, так назвали отпрыска Йог-Сотота, в деревне начали происходить странные вещи. Да и не только в деревне, с самим мальчиком творилось что-то невообразимое, рос он не по дням, а по часам и, в конце концов, его странная смерть ознаменовала появление огромного мерзкого существа, терроризировавшего Данвич и его окрестности. Существо это так и прозвали – Ужас Данвича.
О, мой Бог, эта половина лица… эта половина лица на самом верху… это лицо с красными глазами и белесыми курчавыми волосами, и без подбородка, как Уотли… Это был осьминог, головоногое, паук или все вместе, но у них было почти человеческое лицо, там, вверху, и оно было лицом Колдуна Уотли, только… только размерами оно было в целые ярды, целые ярды.
Жуть! Но не торопитесь трястись от страха, в настольном варианте Данвич – это всего лишь набор картона, добавив который, игроки будут вынуждены контролировать не только локации многострадального Аркхэма, но и окрестности Данвича, где также открываются врата и появляются монстры. Обозначена на карте деревни и печально известная ферма Уотли, околачиваясь возле которой, монстры могут призвать Ужас Данвича, который, обосновавшись на холме, начнёт творить всякие непотребства и тем самым ускорит пробуждение Древнего.
Попасть в деревню исследователи могут через вокзал Аркхэма, уплатив доллар. В Данвиче, помимо уже известных нестабильных локаций с вероятностью открытия порталов и появления ненасытных монстров, встречаются и другие пакостные места. Дело в том, что некоторые дороги в деревне ведут к так называемым вихрям, локациям, которые отвечают за выход на поле Ужаса Данвича. Героям важно как можно скорее убивать вражин и по возможности закрывать врата, так как, шляясь по деревне, некоторые из монстров могут забрести в эти самые вихри, заполнить специальный трек и тем самым призвать на Часовой Холм местную нелицеприятную достопримечательность.
Находясь на холме, Ужас Данвича будет не только мешать перемещениям исследователей, но и призывать Древнего. При выпадении на карте Мифа лунного символа вместо движения Ужас заставляет игроков бросить кубик и на 4-6 добавить на трек безысходности жетон пробуждения. Убить Ужас Данвича и тем самым сбросить все жетоны с его трека довольно сложно, так как у гадёныша несколько воплощений.
Каждый раз, когда исследователь вступает с ним в бой, он тянет из специальной колоды случайную карту с его свойствами. В принципе, карт в колоде Ужаса Данвича всего семь, и основные характеристики заучить не так уж и сложно. А вообще, достаточно взглянуть на стойкость, которая всегда равна пяти капелькам, чтобы понять, что голыми руками на него лезть не стоит.
Кроме “великого и ужасного” в дополнении появляется новый вид назойливых монстров – преследователи, они фиолетовые. Если на карте Мифа выпадает соответствующий символ, и на смежной с монстром локации находится исследователь, то существо топает к нему, игнорируя обычное “стрелочное” движение. Такие монстры могут последовать за героем куда угодно, кроме стабильных локаций. Если же в момент активации рядом с монстром никого не оказалось, то он продолжает патрулировать район в обычном порядке.
Не обошлось и без новых Древних, их четыре штуки. Один из них, Абхот, невероятно плодовит, и пока он спит, его потомство наводит страх и ужас на жителей города. Дети Абхота (мы их прозвали “дети в обносках” :)) входят в игру в случае наплыва монстров, а когда на поле их становится трое, то в Аркхэме растёт уровень ужаса и на трек Древнего добавляется один жетон пробуждения. А вот слуги Глааки появляются каждый раз, когда из города бежит союзник. Присутствие на доске всех пяти слуг моментально выводит из спячки их главаря. Есть ещё один интересный товарищ, Шудд Мэлл. Спит он очень неспокойно, сильно ворочается и храпит, отчего в городе периодически возникают землетрясения, руша локации одну за другой. Во время наплыва монстров, случайный жетон разрушения кладётся на соответствующую локацию, закрывая её для доступа. Если Мэллу удаётся уничтожить 7 локаций, исследователи тут же проигрывают.
С дополнением заметно потолстели колоды городских контактов (на 7 карт каждая) и контактов в Ином мире (на 32 карты).
Вторые повествуют о событиях в двух новых мирах – Иное время и Затерянная Каркоза. В свою очередь карты Мифа (их 36 штук) оповещают о появлении врат в локациях Данвича. Вдобавок, некоторые из них обладают новым болезненным для героев свойством прорыв.
Прорыв пробивает даже запечатанные врата, а значит, у исследователей теперь нет никакой гарантии, что потратив 5 улик или Знак Древних, они навсегда обезопасят изученное место от появления портала. Очень неприятное нововведение, терпеть не могу прорывы!
Так что с дополнентем игрокам придётся буквально разрываться между городом, деревней и Иными мирами, да и вероятность прорыва не позволит расслабиться ни на минуту. Но, не смотря на всё это, возросший в Данвиче уровень сложности компенсируется некоторыми нововведениями, призванными облегчить жизнь исследователям.
Как бы это странно не звучало, помогут игрокам в их нелёгком деле карты травм и безумия. В условиях нехватки времени они позволят сэкономить драгоценные ходы, только вот какой ценой. Всякий раз, когда исследователь полностью лишается здоровья или разума, у него появляется выбор: или оставить всё как обычно, то есть отправиться в соответствующее медучреждение и потерять половину своих с трудом нажитых предметов/улик; или же сохранить своё имущество, полностью восстановить разум или здоровье, но взять случайную карту травмы или безумия.
Карта несёт в себе какое-то физическое или психическое увечье, с которым исследователю придётся смириться до конца партии (правда, в редких случаях от этих карт всё же можно избавиться). Например, при физической травме герой обычно получает постоянное пенальти к какому-нибудь навыку, а в случае психического расстройства у него появляется некая фобия, которая при определённых обстоятельствах влечёт за собой потерю фишек разума.
Исследователь, ковыляющий по полю со сломанной рукой и дёргающимся глазом, но в обнимку с любимым ружьём и мешком улик за спиной, теперь не редкость. Правда, некоторые сочетания травм могут привести к тому, что герой станет для команды скорее обузой, нежели помощником. Для таких случаев в игру введена опция, позволяющая сильно потрёпанному герою уйти на пенсию. По сути, это то же самое, что и умереть, только по собственному желанию. Но главное с этим не затягивать и своё добро, если такое имеется, успеть раздать товарищам, так как его величество случай может отправить на покой вашего героя, не дожидаясь, пока он уйдёт на пенсию своим ходом. Дело в том, в колодах трамв и безумия по две копии каждой карты, и если исследователю “посчастливится” повторно вытянуть ту же карту, то он погибает.
Но, как говориться, кто не рискует, тот никогда Ужас Данвича и не одолеет. Поэтому, несмотря на все эти пенальти и вероятность внезапно скончаться от полученных увечий, опция взять карту травмы или безумия за место бесславной телепортации в больничку пользуется у нас завидным спросом.
Стоит ещё сказать пару слов о других, более “дружественных” картах исследователей: проездных, членстве в банде Шелдона и картах обстоятельств. Обстоятельства становятся доступными или, наоборот, перестают действовать, в результате специальных контактов в локациях с соответствующими рубашками. Их свойствами можно пользоваться всем членам команды, а бонусы могут быть следующими: переброс неудачной проверки, возможность обмениваться уликами, получение улик в обмен на разум и иммунитет к потере денег.
Что касается проездных, то “приобрести” их можно на вокзале. С проездным исследователь может перемещаться между Аркхэмом и Данвичем абсолютно бесплатно. А вот членство в банде Шелдона избавит вас от постоянных нападок со стороны этой самой банды, орудующей в лесах. Помнится, в базовой игре они доставляли много неприятностей: то побьют и выгонят на улицу, то деньги отберут. А тут тебя не только трогать не будут, но и самому гоп-стопом заняться можно.
Не забываем и про 8 новых исследователей. Ряды сумасшедших пополнили: музыкант, медиум, спортсменка, певица, гид, солдат, мастер на все руки и даже культистка. Я сторонник брутального стиля игры, поэтому мне больше всего пришлись по вкусу солдат, который не может быть арестован и начинает игру с огнемётом на плюс 7, и мастер с неограниченным фокусом, стартовым оснащением в виде шотгана, виски и мотоцикла, и возможностью вместо городского контакта брать доллар.
В дополнение также идут 15 простых предметов, 25 уникальных, 21 заклинание, 11 навыков и 5 союзников. Среди предметов появился новый тип – задания и миссии. Данные карты предлагают исследователям награду в обмен на посещение ряда локаций в определённом порядке.
Миссии уникальных предметов от заданий обычных отличаются только тем, что в миссиях в каждой локации нужно кое-чем пожертвовать. Ну и награда порой может быть очень привлекательной. Например, одна карта завершает игру победой игроков, если исследователю удастся скинуть в каждом из указанных миров по четыре улики, а другая даёт возможность встать на тёмную сторону и выиграть только одному, если тот в четырёх локациях принесёт в жертву по союзнику. Во как.
Как бы это банально не звучало, дополнение отлично разнообразит базовую игру. Небольшая деревушка отлично вписывается в происходящее на поле, предлагая игрокам новую угрозу в виде Ужаса Данвича, а её механика неплохо перекликается с сюжетом одноимённого рассказа Лавкрафта. Кстати, перед партией рекомендую прочесть это небольшое произведение, оно поможет быть в курсе имён и событий, описанных в картах контактов, а значит, поспособствует погружению в атмосферу.
Ужас Данвича – это одно из немногих дополнений, которое отлично подойдёт не только опытным фанатам, жаждущим новых испытаний, карт и т.д., оно подойдёт всем, кому игра просто нравится, но хочется новых событий, новых историй. Да, суть игры с дополнением не поменялась, игрокам всё также придётся заниматься контролем локаций и резнёй монстров, но в Данвиче появляется много элементов, предлагающих интересный выбор – метание между Данвичем и Аркхэмом, карты трав и безумия, задания и миссии.
Ну а тем, кто уже вдоль и поперёк исследовал улицы Аркхэма и щёлкает базовых Древних, как орешки, Данвич просто must have. Во-первых, увеличится сложность, во-вторых, дополнительные наборы карт локаций подогреют интерес к событиям в городе, а в-третьих, игрокам предстоит исследовать деревню, а это целый набор новых контактов. Да, я не перестану повторять, что базовый Аркхэм очень скуден в этом аспекте, карт контактов в нём слишком мало.
В Ужасе Данвича всё хорошо, всё по месту, нет никаких костылей, которые не вписываются или то и дело забываются. Единственная моя претензия касается лишь пары компонентов. Во-первых, жетоны разрушения локаций очень мелкие, отчего ну очень трудно разобрать, что за локации на них нарисованы. Почему нельзя было сделать большие красивые жетоны размером с врата, на которых были бы сочные иллюстрации разрушенных мест, непонятно. Второе, ненаглядный трек появления Данвича. Вот зачем было делать одинаковые картинки и на делениях трека и на жетонах? Из-за этого непонятно, сколько их, и есть ли они там вообще. И опять же печалит отсутствие значка дополнения на монстрах. Ну, это так придирки, которые никак не влияют на игровой процесс.
В заключении хочу сказать, что у нас Ужасе Данвича заново вдохнул жизнь в базовую игру, интерес к которой пошёл на спад уже после десятка партий (особенно, если вам удаётся одолеть всех Древних). Поиграв с Данвичем, одна лишь база покажется “голой” и совсем простой. Настоятельно рекомендую всем в качестве первого дополнения.
В статье использованы фрагменты из произведения Г. Ф.Лавкрафта “Ужасе Данвича”.
Также читайте:
Arkham Horror – 100 партий спустя. Часть первая.
Arkham Horror – 100 партий спустя. Часть вторая. Проклятие Тёмного Фараона.
Categories: Arkham Horror: Dunwich Horror Tags: Arkham Horror: Dunwich Horror, Впечатления, Дополнение, Кооперативная игра, Обзор, Ужас Аркхэма, Ужас Данвича
Ужас Аркхема: карточная игра Ужас Данвича Игра в карты, ужас Ужаса, игра, пакет расширения, игральные карты png
Ужас Аркхема: карточная игра Ужас Данвича Игра в карты, ужас Ужаса, игра, пакет расширения, игральные карты pngтеги
- игра,
- пакет расширения,
- игральные карты,
- игрок,
- фильмы ужасов,
- игры,
- фэнтези Flight Games,
- arkham,
- dunwich Ужасы,
- dunwich,
- коллекционные карточная игра,
- карточная игра,
- arkham Horror The Card Game,
- архам ужасы,
- обновляемая карточная игра,
- png,
- прозрачный,
- бесплатная загрузка
Об этом PNG
- Размер изображения
- 709x709px
- Размер файла
- 186. 66KB
- MIME тип
- Image/png
изменить размер PNG
ширина(px)
высота(px)
Лицензия
Некоммерческое использование, DMCA Contact Us
- Uno cards, Uno One-card Phase 10 Игра в карты Карточная игра, игра в карты, разное, игра, эмблема png 3664x3248px 1.97MB
- Magic: The Gathering Online Доминария Игральная карта Friday Night Magic, сбор друзей, игра, текст, логотип png 828x465px 118.07KB
- Yu-Gi-Oh!Священные Карты Yu-Gi-Oh!Коллекционная карточная игра Magic: The Gathering Коллекционная карточная игра, Monsters inc, Разное, игра, текст png 2953x1119px 1. 52MB
- Ужас Аркхема: карточная игра Ужас Данвича, ужас Аркхема, игра, другие, пакет расширения png 709x709px 194.24KB
- Yu-Gi-Oh!Коллекционная карточная игра Юги Муту Yu-Gi-Oh!Волшебник Священных Карт, другие, игра, другие, вымышленный персонаж png 747x1069px 1.1MB
- Yu-Gi-Oh!Коллекционная карточная игра Yugi Mutou Yu-Gi-Oh!Священные Карты HeroClix, другие, игра, текст, логотип png 1050x381px 343.2KB
- Yu-Gi-Oh!Коллекционная карточная игра Magic: The Gathering Коллекционная карточная игра Игральная карта, доллар, игра, прямоугольник, оранжевый png 890x1000px 468.03KB org/ImageObject»> Yahtzee StarCraft: настольная игра Dixit, игры, игра, текст, логотип png 1041x1041px 37.5KB
- Magic: The Gathering Pro Tour Магические Очки Волшебники Побережья Игральные карты, собирать, игра, лист, другие png 2400x2400px 139.39KB
- пять разных логотипов, Magic: The Gathering, правила Magic Points, игральные карты, мана, другие, Разное, игра, другие png 2278x1445px 36.53KB
- Arkham Horror: Карточная игра War Fantasy Flight Games Arkham Horror: Бесчисленные ужасы Playmat для 4 игроков, Arkham Horror lcg, игра, другие, видеоигра png 940x587px 650.99KB
- Yu-Gi-Oh!Коллекционная карточная игра Yu-Gi-Oh!Священные Карты Юги Муту Карты египетского Бога Крылатый Дракон Ра, дракон, дракон, манга, коготь png 894x894px 812. 95KB
- Коллекционная карточная игра Pokémon Sun and Moon Pokémon Коллекционная карточная игра Booster pack, другие, синий, игра, текст png 960x600px 349.99KB
- Gwent: The Witcher Карточная игра The Witcher 3: Wild Hunt CD Projekt Видеоигра, ведьмак 3 логотип, игра, текст, товарный знак png 2000x1286px 1.97MB
- Yu-Gi-Oh!Коллекционная карточная игра Юги Муту Yu-Gi-Oh!Dark Duel Stories Торговая карточная игра Duel Masters, Сердце Жадности, игра, другие, yugioh Trading Card Game png 544x544px 453.18KB
- Yu-Gi-Oh!Священные Карты Юги Муту Юсей Фудо Ю-Ги-О!Коллекционная карточная игра, воин, Разное, игра, другие png 619x640px 372.59KB org/ImageObject»> Magic: The Gathering Pro Tour Magic Points Мана Игральная карта, Существо, Разное, игра, другие png 2400x2400px 152.87KB
- Настольные игры и расширения Вирус Карточная игра, вирусный, фиолетовый, игра, мебель png 883x700px 60.99KB
- Yu-Gi-Oh!Коллекционная карточная игра Юги Муту Yu-Gi-Oh!Коллекционная карточная игра The Sacred Cards Duel Masters, юги о, игра, война, yugioh Коллекционная карточная игра png 544x544px 222.15KB
- Ужас Аркхема: карточная игра Ужас Данвича Игра престолов, ужас ужаса, игра, компьютерные обои, настольная игра png 644x400px 531.39KB
- Yu-Gi-Oh!Коллекционная карточная игра Pro Evolution Soccer 2017 Metal Gear Solid V: Призрачная боль Konami Видеоигра, логотип игры, Разное, игра, компания png 2000x454px 48. 5KB
- Настольные игры и дополнения к карточной игре Catan, другие, игра, другие, игральные кости png 1391x1019px 1.73MB
- Pokémon Box: Ruby & Sapphire Покемон X и Y Коллекционная карточная игра Pokémon Коллекционная карточная игра Booster pack, другие, другие, пакет расширения, покемон png 500x500px 394.58KB
- Magic: The Gathering Magic Points Коллекционная карточная игра Mana Игра в карты, магия Орландо, разное, игра, текст png 5827x1013px 90.42KB
- Yu-Gi-Oh!Священные Карты Yu-Gi-Oh!Коллекционная карточная игра Magic: The Gathering Booster pack Коллекционная карточная игра Yu-Gi-Oh, игра, текст, логотип png 1001x369px 278. 3KB
- Yu-Gi-Oh!Коллекционная карточная игра Коллекционные Коллекционные карточки Игральные карты Коллекционная карточная игра Topps, Card Customizable, шаблон, игра, другие png 595x595px 243.42KB
- Yu-Gi-Oh!Коллекционная карточная игра Юги Муту Ями Юги Алистер, югиох карты, игра, другие, yugioh Trading Card Game png 676x666px 396.2KB
- Magic: The Gathering Logo Коллекционная карточная игра Magic Points, магия, Разное, игра, текст png 2000x570px 254.54KB
- Юги Муту Ями Юги Ю-Ги-О!Коллекционная карточная игра Seto Kaiba, юги о, игра, другие, компьютерные обои png 543x520px 324.07KB org/ImageObject»> Эспеон Покемон Коллекционная карточная игра Покемон вселенная Vaporeon Коллекционная карточная игра, покемон, фиолетовый, игра, покемон png 800x800px 786.52KB
- Юги Муту Yu-Gi-Oh!Коллекционная карточная игра Yu-Gi-Oh!Священные Карты Seto Kaiba, подтверждение, Разное, гаджет, другие png 1000x800px 662.14KB
- Pokémon Sun и Moon Booster pack Коллекционная карточная игра Pokémon Коллекционная карточная игра, другие, игра, другие, видеоигра png 800x800px 724.98KB
- Yu-Gi-Oh!Коллекционная карточная игра Seto Kaiba Книга Закона Телема, другие, телевидение, игра, другие png 620x620px 798.3KB
- Yu-Gi-Oh!Коллекционная карточная игра Yu-Gi-Oh!Duel Links Magician Игральные карты, Мастер заклинаний Огненная волшебная карточная игра Twenty New Fi, игра, другие, вымышленный персонаж png 600x600px 544. 64KB
- Набор для одной карты UNO ™ & Friends Phase 10, игра в карты, игра, текст, товарный знак png 1200x842px 156.12KB
- Magic: The Gathering Magic Points Мана Игра в карты, карточная игра, Разное, игра, другие png 894x894px 561.95KB
- Calavera Bicycle Игральные карты День мертвых Game, туз карты, Разное, игра, другие png 700x902px 563.47KB
- Набор манчкин Steve Jackson Games Карточная игра Настольная игра, манчкин, игра, текст, логотип png 1000x364px 17.13KB
- Pokémon Trading Card Logo Логотип Игральная карта Symbol, Цифровое прототипирование, текст, другие, логотип png 647x741px 1. 84MB
- черно-белая иллюстрация границы, шаблон Yu-Gi-Oh!Коллекционная карточная игра Игральная карта Однокарточная, пустая диаграмма бейсбольного поля, игра, угол, белый png 660x872px 9.02KB
- Yu-Gi-Oh!Дуэльные ссылки Jaden Yuki Yu-Gi-Oh!Коллекционная карточная игра Yu-Gi-Oh!Священные Карты, Пузырь, игра, другие, компьютерные обои png 544x544px 371.9KB
- Принц Персии 2: Тень и Пламя Аркхэм Символ ужасов Карточная игра Компьютерные иконки, разделители, Разное, игра, угол png 2529x1078px 634.85KB
- Yu-Gi-Oh!Поединок Ссылки Yu-Gi-Oh!Коллекционная карточная игра Юги Муту Видеоигра, маг, Разное, игра, другие png 900x901px 609.64KB org/ImageObject»> Покемон X и Y Покемон TCG Online Покемонная карточная игра Pokémon Коллекционная карточная игра, другие, игра, другие, видеоигра png 819x1114px 1.45MB
- Yu-Gi-Oh!Коллекционная карточная игра Yu-Gi-Oh!Священные Открытки Seto Kaiba Yusei Fudo, Тришулам, разное, игра, дракон png 900x651px 518.49KB
- Yu-Gi-Oh!Коллекционная карточная игра Zane Truesdale Dragon, кибер, игра, компьютерные обои, видеоигра png 1024x683px 487.1KB
- Arkham Horror: карточная игра Call of Cthulhu: карточная игра Dunwich Horror Fantasy Flight Games, ковчег завета, игра, пакет расширения, настольная игра png 709x709px 193.23KB
- Yu-Gi-Oh!Священные Карты Юги Муту Yu-Gi-Oh!Коллекционная карточная игра Booster pack, честно, компьютерные обои, птица, свет png 1023x602px 604. 38KB
- Ролевая игра Dungeons & Dragons Pathfinder Игра d20 System Dice Ролевая игра, игра в кости, игра, система d20, настольная игра png 894x894px 387.65KB
- Карточная игра Arkham Horror карточная игра, монета, настольная игра, фэнтезийные игры, игра Arkham Horror карточная игра, настольная игра ужаса Arkham, игра в карты, деньги, Arkham, архам ужас, Arkham Horror Настольная игра png 1000x1000px 193.02KB
Dunwich Horror Expansion — Ужас Аркхема
Dunwich Horror Expansion — Arkham Horror — Noble Knight GamesБесплатная доставка для всех заказов из США на сумму свыше 149 долларов!
Завершите свой квест
0
Ролевые игры
Все ролевые игры Новые релизы Недавние поступления Издатели
Настольные игры
Все настольные игры Новые релизы Недавние поступления Издатели
Военные игры
Все военные игры Новые релизы Недавние поступления Издатели
Миниатюрные игры
Все миниатюры и игры Новые релизы Недавние поступления Издатели
Исторические миниатюры
Все исторические миниатюры Новые релизы Недавние поступления Издатели
Магия и ККИ
Все Magic и CCG Новые релизы Недавние поступления Издатели
Кости и расходные материалы
Все игральные кости и расходные материалы Новые релизы Недавние поступления Издатели
Автор: Fantasy Flight Games
Тип: Игра в штучной упаковке
Линейка продуктов: Ужас Аркхема
Описание
Нарушения в H. P. Новая Англия Лавкрафта не останавливается на городской черте Аркхема. Соседний Данвич также сотрясают ужасные события и потусторонние силы. Похоже, что теперь следователям придется защищать два города вместо одного, потому что, если они проигнорируют темные силы, пробуждающиеся в Данвиче, им придется столкнуться с гневом Данвичского ужаса…
Данвич Horror — это дополнение к популярной настольной игре Arkham Horror. Он отличается прекрасным оформлением, великолепным графическим дизайном и превосходными игровыми компонентами. Расширение также представляет несколько новых игровых концепций, в том числе волны врат, которые могут открыть ранее запечатанные ворота, карты Безумия и Травм, а также задачи и миссии, которые позволяют следователям совершать великие дела, посещая определенные места в определенном порядке.
В дополнение входят 8 новых сыщиков, 4 новых Древних, более 20 новых жетонов монстров, дополнительное поле с изображением деревни Данвич и жутких мест, которые ее окружают, десятки новых предметов и навыков, а также достаточно встреч, чтобы удвоить размер колод локаций. Всего расширение добавляет в базовую игру более 300 новых карт.
Ужас Данвича предназначен для использования с Ужасом Аркхема. Ужас Аркхэма — это кооперативная игра для 1–8 игроков в возрасте от 12 лет, в которую можно играть за 2–3 часа.
Более
Посмотреть корзину (0)
Продолжить покупки
Посмотреть список
Продолжить покупки
Каждый предмет в нашем инвентаре был проверен, очень строго оценен и упакован в пакеты для его защиты.
SW
Термоусадочная упаковка. Все еще в оригинальной заводской термоусадочной пленке, состояние видно через термоусадку. Например, «SW (NM)» означает, что товар упакован в термоусадочную пленку в почти идеальном состоянии.
Новый
Безупречный. Совершенно новый.
НМ
Рядом с Монетным двором. Как новый, с минимальным износом, во многих случаях неотличимый от монетного двора. Почти идеально, очень коллекционно.
Настольные и военные игры в этом состоянии почти не изнашиваются и считаются перфорированными, если только в примечании о состоянии не указано, что они не перфорированы.
EX
Отлично. Немного б/у, но почти как новый. Могут быть видны очень маленькие складки корешка или небольшой износ углов. Абсолютно без надрывов и следов, коллекционное состояние.
VG
Очень хорошо. Использовал. Могут быть складки среднего размера, вмятины на углах, незначительные надрывы или потертости, небольшие пятна и т. д. Полный и очень пригодный для использования.
Fair
Очень хорошо использованный, но полный и пригодный для использования. Могут иметь дефекты, такие как надрывы, пометки пером или выделения, большие складки, пятна, пометки, незакрепленная карта и т. д.
- Упакованные предметы указаны как «код/код», где первый код представляет коробку, а второй код описывает содержимое. Если указано только одно условие, то коробка и содержимое находятся в одном и том же состоянии.
- Знак «плюс» указывает, что элемент близок к следующему наивысшему состоянию. Например, EX+ — это предмет в состоянии между «Отличное» и «Почти новое». Знак «минус» указывает на обратное.
- Крупные дефекты и/или отсутствующие компоненты отмечаются отдельно.
- Фишки настольных игр пробиты, если не указано иное. Из-за природы свободных счетчиков, если игра неиграбельна, она может быть возвращена с возмещением покупной цены.
- В большинстве случаев игры в коробках и бокс-сеты не поставляются с кубиками.
- Картонная подложка миниатюрных упаковок не сортируется. Если они чрезмерно изношены, они будут помечены как «карта изношена».
- Плоские лотки для игр SPI не классифицированы и имеют обычные проблемы. Если они чрезмерно изношены, они будут помечены как «изношенные лотки».
- Отметка остатка. Отметка остатка обычно представляет собой небольшую черную линию или точку, написанную фломастером или фломастером на верхнем, нижнем и боковых краях страницы, а иногда и на символе UPC на обратной стороне книги. Издатели используют эти знаки, когда им возвращают книги.
Если у вас есть какие-либо вопросы или комментарии относительно оценивания или чего-либо еще, отправьте электронное письмо по адресу contact@nobleknight. com .
Превратите свои старые игры в деньги, алхимия не требуется
Продать/обменятьМы — ваш портал во все, что связано с играми
Посмотреть игровой залThe Dunwich Horror (1970) — IMDb
- Cast & crew
- User reviews
- Trivia
IMDbPro
- 19701970
- RR
- 1h 30m
IMDb RATING
5.4/10
4. 5 K
ВАША ОЦЕНКА
Воспроизвести трейлер2:14
1 Видео
88 Фотографии
Ужасы
Уилбур Уэйтли отправляется в Мискатонический университет Аркхэма, чтобы взять легендарный Некрономикон. Но мало кто знает, что Уэйтли не совсем человек… Уилбур Уэйтли отправляется в Мискатоникский университет Аркхема, чтобы позаимствовать легендарный Некрономикон. Но мало кто знает, что Уэйтли не совсем человек… Уилбур Уэйтли отправляется в Мискатоникский университет Аркхема, чтобы позаимствовать легендарный Некрономикон. Но мало кто знает, что Уэйтли не совсем человек…
IMDb RATING
5.4/10
4.5K
YOUR RATING
- Director
- Daniel Haller
- Writers
- Curtis Hanson(screenplay)
- Henry Rosenbaum(screenplay)
- Ronald Silkosky(screenplay )
- Звезды
- Сандра Ди
- Дин Стокуэлл
- Эд Бегли
- Директор
- 12 Холлер0202 Writers
- Curtis Hanson(screenplay)
- Henry Rosenbaum(screenplay)
- Ronald Silkosky(screenplay)
- Stars
- Sandra Dee
- Dean Stockwell
- Ed Begley
- 92Отзывы пользователей
- 65Критические отзывы
- Награды
- 1 номинация
Videos1
Trailer 2:14
Watch The Dunwich Horror
Photos88
Top cast
Sandra Dee
- Nancy Wagner
Dean Stockwell
- Wilbur Whateley
Ed Begley
- Dr Генри Армитаж
Ллойд Бохнер
- Доктор Кори
Сэм Джаффе
- Олд Уэйтли
Джоанн Мур Джордан
73Donna Baccala
- Elizabeth Hamilton
Talia Shire
- Nurse Cora
- (as Talia Coppola)
Michael Fox
- Dr. Raskin
Джейсон Уингрин
- Шериф Харрисон
Барбура Моррис
- Миссис Коул
Бич Дикерсон
- 2 Коул
- 00142
Michael Haynes
Toby Russ
- Librarian
Jack Pierce
- Reeger
Robert Nevin
- Man in Cemetery
- (uncredited)
F. A. Nichols
- Mr. Fuller
- (в титрах)
- Режиссер
- Дэниел Халлер
- Сценаристы
- Кертис Хэнсон (сценарий)
- Генри Розенбаум (сценарий)
- Рональд Силкоски (сценарий)
- Все актеры и съемочная группа
- Производство, кассовые сборы и многое другое на IMDbPro
Еще нравится это
Умри, чудовище, умри!
Scream and Scream снова
The Haunted Palace
Count Yorga, вампир
Гробница Ligeia
House of Asher
The Dunwich Horror
Dunwich Horror
Necromon: Kook offornic offormic: щедроновый: внореаблон: внореаблон. девочки-пчелы
The Whisperer in Darkness
The Blood on Sathan’s Claw
Сюжетная линия
Знаете ли вы
- Соединения
. Показанный в Deadly Earnest’s Nightmare Theatre: The Dunwich Horror (1978)
7/
10
Неплохой микс Психоделии 1970 года и Лавкрафта
Если бы я смотрел это с компанией друзей, мы бы рассмеялись и подумали, что это ужасно. Но при просмотре в одиночестве ночью, без критического отношения, он жутковат и эффектен, каким может быть только старый дешевый фильм ужасов. Дин Стоквелл и Сандра Ди играют сдержанно, почти отвлеченно, что намеренно или нет способствует созданию жуткого тона, а представление неземного близнеца Дина Стоквелла было очень атмосферным и вызывающим воспоминания — хороший пример того, как можно играть на зрительском воображении ( утраченное искусство в большинстве современных фильмов ужасов). В фильме есть захватывающая сексуальность (которая кажется очень 19-летней).70, но совершенно не по-лавкрафтовски, но я давно не читал его материал) с несколькими быстрыми, почти подсознательными кадрами обнаженной натуры.
Частью моего удовольствия от фильма была ностальгия — он напомнил мне телешоу и фильмы, которые я любил в детстве в начале 70-х. «Ужас Данвича» очень похож по стилю на сериал «Ночная галерея» (который редко был успешным, но я все равно с удовольствием смотрю его, если выпадает шанс).
Так что — не очень хороший фильм, но хороший, если вы любите подобные вещи и находитесь в правильном настроении. DVD выглядел довольно хорошо, особенно цвет.
полезно•18
4
- martin_houser
- 6 марта 2002 г.
О чем фильм «Данвичский ужас»?
«Данвичский ужас» основан на книге?
Действие происходит в городе Данвич в графстве Саффолк, Англия?
Детали
- Дата выпуска
- 14 января 1970 г. (США)
- Страна происхождения
- США
- Official site
- MGM Studios (United States)
- Language
- English
- Also known as
- Scarlet Friday
- Filming locations
- Mendocino, California, USA
- Производственная компания
- American International Pictures (AIP)
- См. больше информации о компании на IMDbPro
Кассовые сборы
Технические характеристики
- Средство выполнения
1 час 30 минут
- Color
- Sound Mix
- Отношение сторон
- 1,85: 1
Связанная новость
66. Top GapПод каким названием «Ужас Данвича» (1970) был официально выпущен в Индии на английском языке?
Ответить
Еще для изучения
Недавно просмотренные
У вас нет недавно просмотренных страниц
Ужас Аркхема LCG: Полный набор кампании «Наследие Данвича» Horror: The Card Game предлагает лучшие призы.
Het gaat dus om:- The Dunwich Legacy Deluxe Expansion
- Набор мифов Мискатонического музея
- Мифический набор «Эссекс Каунти Экспресс»
- Мифический набор «Кровь на алтаре»
- Неизмеримый и невидимый набор мифов
- «Там, где ждет гибель» Mythos Pack
- Набор мифов «Затерянные во времени и пространстве»
Het gebruik van kortingscodes является uitgeschakeld voor gebundelde producten.
Arkham Horror LCG: Dunwich Legacy Complete Campaign BundleArkham Horror: The Card Game Dunwich Legacy
«Никто, даже те, у кого есть факты о недавнем ужасе, не могут точно сказать, что случилось с Данвичем…»
–H.P. Лавкрафт, Ужас ДанвичаFantasy Flight Games с гордостью объявляет о предстоящем выпуске Наследие Данвича , роскошного расширения для Ужас Аркхема: Карточная игра !
Несколько месяцев назад трое профессоров Мискатонического университета вооружились тайными знаниями, отправились в Данвич и положили конец странному и ужасающему существу, терроризировавшему уединенную деревню. Их героические усилия принесли мир в регион — на какое-то время — но также оставили людей в шрамах от ужасов, свидетелями которых они стали. Один из этих профессоров, доктор Армитаж, нуждается в вашей помощи. Его коллеги пропали без вести, и он опасается худшего…
С пятью мини-картами и 156 полноразмерными картами «Наследие Данвича» вам предстоит найти пропавших без вести профессоров и начать кампанию, которая приведет вас к Мискатоническому университету, печально известному Клеверному клубу и не только. Пять новых сыщиков предлагают свои услуги, вооруженные 59 новыми карточками игроков (включая полный игровой набор каждой), которые позволяют вам применять новые стратегии построения колоды и новые стили игры. Наконец, вы обнаружите, что против вас выстроились всевозможные новые ужасы — от закулисных головорезов и невезения до тайных проклятий и совершенно неестественных мерзостей.
Куда приведут вас ваши поиски?
Наследие Данвича вводит два новых сценария, Внеклассная деятельность и Дом всегда побеждает , в которых вы столкнетесь с силами, определенными одиннадцатью новыми наборами встреч. Вы проникнете в Clover Club и воочию станете свидетелем его теневых, а иногда и жестоких сделок. Вы пройдете по залам и лужайкам Мискатонического университета. И если вам повезет — и вы достаточно осторожны — вы можете просто найти пропавших коллег доктора Армитиджа и выжить (с неповрежденными способностями), чтобы рассказать историю.
Однако подробности этой истории будут зависеть как от решений, которые вы примете, так и от вашей готовности углубиться в слои тайн, с которыми вы столкнетесь… Наследие Данвича не просто позволяет вам исследовать два новых сценария и их проблемы; он служит введением ко всей кампании «Наследие Данвича », последующие главы которой будут выпущены в грядущем цикле Mythos Packs.
Для тех исследователей, которые хотят узнать ужасающую правду, Кампания «Наследие Данвича » предлагает захватывающее и захватывающее погружение в тайну и безумие. Куда приведут вас поиски профессоров Райс и Морган? Чему вы научитесь? Какие связи вы обнаружите между недавними событиями и слухами, восходящими к причастности доктора Армитиджа к инциденту в Данвиче?
Каждый из шести наборов Mythos Pack, завершающих цикл, добавляет новые уровни интриги и новые испытания, которыми вы можете наслаждаться либо как отдельным приключением, либо как частью мистерии из восьми актов. И все начинается со сценариев и наборов встреч из Наследие Данвича .
Повар, музыкант, репортер и другие
Если ваши следователи сойдут с ума или будут сожраны, когда вы столкнетесь с упырями и культистами в сценариях «Базовый набор », не волнуйтесь! Наследие Данвича представляет пять новых сыщиков в начале своей кампании. Как и сыщики из базового набора , все эти новые сыщики обладают уникальными достоинствами и недостатками. В отличие от Core Set следователи, однако следователи из Данвич Наследие не имеют начальных и вторичных классов.
В то время как Роланд Бэнкс ( Базовый набор , 1) в первую очередь является Стражем, который может использовать карты Стражей с нулевого по пятый уровни, его склонность Искателя представлена его способностью использовать карты Искателя с нулевого по второй уровни.
С другой стороны, у сыщиков из Наследие Данвича нет второго класса. Вместо этого, как Зои Самарас ( The Dunwich Legacy , 1), у них есть один класс, но они могут баловаться всеми остальными классами, выбирая до пяти карт нулевого уровня из классов, отличных от их собственного.
Таким образом, они могут предложить вам кратчайший путь к выборке всех новых карт класса нулевого уровня, поступающих в Наследие Данвича , вместе с новой нейтральной картой и картами с уровнем выше нуля. Например, вы можете испытать Зои Самарас в бою и сыграть в «Двойной или ничего» ( Наследие Данвича , 26) за дополнительный урон. Или вы можете использовать Обряд Поиска ( Наследие Данвича , 28), чтобы Зои могла проводить свои расследования с помощью магии. Прелесть дела в том, что, поскольку обе эти карты нулевого уровня, вы можете включить одну или две копии каждой из них в свою колоду, хотя и за счет двух-четырех ваших драгоценных слотов для кросс-классовых карт.
Что-то пошло не так
Какие секреты скрываются за запечатанными дверями Мискатонического университета? Насколько зловещи гангстеры, управляющие клубом Arkham’s Clover Club? Какое отношение имеют исчезновения профессоров Райс и Морган к событиям в Данвиче, произошедшим несколько месяцев назад?
Вы следователь. Соберите свои активы, соберите союзников и начните расследование.
Мифологический набор Мискатоникского музея:
«Почти восьми футов ростом, с новым дешевым чемоданом из универсального магазина Осборна, эта тёмная козлиная горгулья однажды появилась в Аркхэме в поисках страшного тома, хранившегося под замком в библиотека колледжа — отвратительный « Некрономикон » безумного араба Абдула Альхазреда в латинской версии Олауса Вормиуса».
– Х.П. Lovecraft, The Dunwich HorrorMythos Packs
Музей ми Мискатоника — это первый пакет Mythos в The Dunwich Legacy для Arkham Horror: Card Game , и It Begins с A Alhablip. в Мискатоническом музее латинский перевод Олауса Вормиуса книги под названием « Некрономикон » лежит спрятанным, запертым и секретным, чтобы те, кто не должен получить к нему доступ, не получили к нему доступа. Когда недавние события в университете и Клубе Клевера наводят вас на мысль, что кто-то сейчас может искать этот странный и древний фолиант — кто-то, кому нельзя позволять копаться в его секретах, — вы направляетесь в музей. Час поздний, и место заперто. Но вы знаете, что должны вернуть книгу, прежде чем кто-либо сможет получить доступ к ее тайным секретам для темных целей.
Карты и приключения из Мискатоникского музея открывают вам доступ к музею и его многочисленным выставкам, даже несмотря на то, что за ваше внимание соревнуются двадцать шесть карточек игроков (по две копии каждой из тринадцати разных карт). Будете ли вы использовать эти карты? Как вы будете их использовать? Некоторые из карт предлагают значительный акцент на долгосрочных преимуществах, а не на краткосрочных, и у вас будет достаточно времени, чтобы включить их в свой Arkham LCG 9.0611 ® кампании — при условии, что вы сначала успешно справитесь с поставленной задачей. В конце концов, есть еще кое-что, что преследует музейные экспонаты…
Набор Мифов Экспресса округа Эссекс:
Экспресс округа Эссекс это второй набор Мифов в Наследие Данвича Цикл игр Хорхэма: Аркхэм или . Среди шестидесяти новых карт вы найдете двадцать восемь карт игроков, в том числе четыре копии новой слабости.
Вас также ждет новый захватывающий сценарий, в котором ваши расследования выведут вас за пределы города Аркхем. Хотя поезд, на который вы садитесь, может предложить самый быстрый способ добраться до следующей зацепки, он может не обеспечить самую безопасную… Когда поезд грохочет, трясется и останавливается, вы и ваши коллеги-исследователи должны мчаться от своего вагона к паровозу. Если вы не можете заставить поезд двигаться в спешке, вы и все другие пассажиры можете стать жертвами каких-то неестественных существ, которые, кажется, ползают, перемещаются и просачиваются из вагона в вагон, становясь все больше и больше по мере того, как они это делают.
Ваши приключения на экспрессе Essex County Express представлены в рандомизированном наборе локаций, которые значительно повышают воспроизводимость сценария, а это означает, что эту кошмарную поездку вам захочется совершать снова, и снова, и снова!
Кровь на алтаре Mythos Pack:
«Трудно избавиться от впечатления слабого зловещего запаха на деревенской улице, как от скопления плесени и разложения веков».
–H.P. Лавкрафт, Данвичский ужасКровь на алтаре это третий набор Mythos в цикле «Наследие Данвича » для Ужас Аркхема: Карточная игра . Его шестьдесят карт (включая полный игровой набор каждой карты нового игрока) бросают вам вызов раскрыть секреты Данвича, где, как вы подозреваете, серия недавних исчезновений может быть связана с событиями в Аркхэме. Но чем больше вы исследуете, тем больше у вас создается впечатление, что горожане не очень рады вас видеть. В этом городе есть тайны, которыми жители не хотят делиться…
Несмотря на то, что ваше исследование города приводит вас ко многим местам, печально известным в H.P. Классическая сказка Лавкрафта, Ужас Данвича , карты игроков в Кровь на алтаре позволяют превратить опыт, полученный в предыдущих приключениях, в постоянные новые Таланты , несколько новых активов, событий и карт навыков , а также более эффективные версии карточек из базового набора .
Неизмеримый и невидимый набор мифов:
Было не шуткой выследить что-то такое большое, как дом, которого никто не видел, но в котором была вся злобная злоба демона.
–H.P. Лавкрафт, Данвичский ужас Твой мачете тебе не поможет. И твой дробовик тоже. Взрыв динамита даже не оставит вмятины…Неизмеримый и невидимый , четвертый набор Mythos Pack в Наследие Данвича для Арха m Horro Game Card The Card0611, теперь доступен в розничных магазинах, и он выпустил в сельскую местность выводок ужасающих мерзостей, которые должны быть уничтожены.
Не только эти мерзости должны быть уничтожены, но и вам выпало это сделать. Граждане Данвича мало чем помогут вам; они слишком глубоко в своей панике. Они не могут придумать лучшего ответа на невидимых существ, которые могут крушить дома, как если бы они были сделаны из бумаги, чем бежать с криками, моля о безопасности. Вопрос в том, можете ли вы сделать лучше?
Если пойдет кровь…
Каждый сценарий в Ужас Аркхема: Карточная игра — это новое приключение, которое направляет вас в новых направлениях, ведет к новым открытиям и бросает вам вызов, чтобы выжить среди ужасающих новых врагов и События. Так обстоит дело с базовым выпуском , поскольку его приключения быстро выводят вас из дома, кишащего гулями, в паутину заговора, движимую силами гораздо более темными и злобными, чем вы могли сначала предположить.
То же самое и в Наследие Данвича . По мере того, как его Mythos Packs отслаивали слой за слоем тайны, они также представили ряд новых механик, использующих преимущества гибкой сети игры, состоящей из колод действий и замыслов, колоды столкновений и локаций.
Теперь Неизмеримый и Невидимый бросает вам еще один новый вызов, бросая вас в самую гущу физического противостояния с невидимыми монстрами, которые совершенно неуязвимы для любого стандартного оружия и боеприпасов.
Этот сценарий обязательно понравится поклонникам мифов о Лавкрафте. Здесь наши дробовики становятся бесполезными перед лицом врагов, которые не поддаются человеческому пониманию. Пистолеты совершенно неэффективны. Динамит бесполезен. Мачете не оставит царапины. Ваша единственная надежда на выживание заключается в вашей способности расширить свое понимание вселенной.
Вся ваша цель в Неизмеримое и невидимое – найти уязвимые места существ и использовать их. Если вы этого не сделаете, то вы, несомненно, сойдете с ума или будете съедены.
Если, однако, вы сможете расшифровать странную Эзотерическую Формулу ( Неизмеримое и Невидимое , 254), которая содержит секреты создания этих существ – и средства, с помощью которых их можно уничтожить – у вас есть шанс в бою .
Именно это знание может помочь вам двигаться вперед, преодолевая отчаяние, безумие и приближаясь к следующему уровню тайн, стоящих перед вами. «Если он истекает кровью…» ( Безразмерный и невидимый , 225), его можно уничтожить. Но самые зоркие из вас, возможно, уже заметили, что ваши шансы увеличатся, если вы будете держаться вместе.
Когда вы играете «Если оно истекает кровью…» после уничтожения Монстра , не только вы восстанавливаете ужас, равный значению ужаса монстра, но и все сыщики в той же локации. Соответственно, вам будет особенно полезно держаться вместе на протяжении Неизмеримое и Невидимое , особенно когда вы поймете, как действительно трудно причинить вред существам, даже с Эзотерической Формулой в руках.
Объединившись, вы сможете добавить значки для проверки навыков ваших товарищей по команде, и это может упростить использование Эзотерической формулы, чтобы воспользоваться необычными слабостями существ. Но даже если у вас нет значков для участия в тестах навыков ваших товарищей по команде, ваш Искатель все равно может играть в Expose Weakness ( Undimensioned and Unseen , 228), чтобы уменьшить сложность нанесения кровавого удара монстру.
Как вы ответите?
Как вы ответите на вызовы, стоящие перед вами? Невидимые существа сеют хаос в сельской местности, оставляя за собой Руины и Разрушения ( Безразмерное и Невидимое , 257). Работая в тесном контакте со своими товарищами по команде, вы можете выявить и использовать их слабости, но вы также оставите себя уязвимыми для массивных мерзостей и их атак.
Будете паниковать? Или вы будете твердо придерживаться своей веры в то, что какой-то странный, тупой пергамент может спасти вас, когда ружья, клинки и взрывчатые вещества не спасут? Разве сама эта вера не является безумием? Должны ли вы теперь принять это безумие, чтобы победить другое, большее безумие?
Где гибель ждет Mythos Pack:
…Яркая тайная энергия наполняет воздух холодом, от которого звенят кости. Энергия кружится по разбитому следу перед вами и просачивается по нескольким другим путям, прежде чем исчезнуть…
– Где ждет гибельСоберись с силами. Сделайте глубокий вдох. И окунитесь в безумие… «Там, где ждет гибель» теперь можно купить у вашего местного продавца!
Предпоследняя глава кампании «Наследие Данвича» для «Ужас Аркхема: карточная игра» , «Там, где ждет гибель» к инопланетным ужасам других миров и измерений.
Но как бы вам ни хотелось просто бежать — отступить от ужасов перед вами — вы знаете, что если эти ужасы не остановить, они приведут к еще большим бедствиям. За ними стоят зловещие силы, злые культисты, слишком углубившиеся в темную магию. Они заключили нечестивые соглашения. Они призвали неестественные силы в сельскую местность Новой Англии. И вы должны остановить их.
Долгий и Извилистый Путь
Чтобы остановить колдунов, чья магия разорвала вашу реальность, вы должны сначала найти их.
Точнее, вы должны найти дорогу к вершине холма, где, как вы подозреваете, они собрались. Проблема, однако, в том, что пути к вершине холма больше не проходят исключительно через наш мир. По мере того, как колдуны оскверняют мир своей ритуальной магией, ваш путь по лесистому склону холма приведет вас к местам, зараженным другими царствами.
Трудно сказать, что вы найдете, путешествуя по этим расходящимся путям . Может ли ваш следующий шаг привести вас к участку Зарезанного леса ? Может ли это привести вас к Жуткой поляне или Замерзшему источнику? Вы просто не узнаете. Так что вам придется подготовить себя ко всему.
И чем дальше вы поднимаетесь в гору, тем сильнее становится магия и изменения в вашем мире. Больше вреда. Еще страшнее.
Кроме того, леса полны ужасных существ, и выбор, который вы сделали ранее в своих расследованиях, обязательно вернется, чтобы преследовать вас. Какое зло ты оставил в мире? Какое зло вы держали близко? Какое зло вам действительно удалось уничтожить?
Заклинания для предотвращения гибели
Большая часть волшебства, свидетелем которого вы станете в «Там, где ждет гибель », напугает вас. Вы обнаружите, что мир разорван на части. Вы найдете колдунов, подпитываемых нечестивой силой. И вы обнаружите, что само время искажено и искривлено в живой вихрь.
Однако магия — это инструмент, и даже если она по своей природе опасна и подвержена порче, есть Заклинания , которые вы можете использовать, если посмеете, чтобы противостоять злу вокруг вас.
Одно из этих Заклинаний появляется среди карточек игроков в Где ждет гибель — Ритуал лунного света с нулевой стоимостью и нулевым уровнем ( Где ждет гибель , 267). Учитывая, что накопление безысходности развивает колоду замыслов и силы мифов, нельзя упускать из виду возможность убрать безысходность с ваших карт. Ужас Аркхэма: Карточная игра часто приближается к отчаянному концу игры, в котором каждое действие имеет значение, а ваше сердце бьется в груди, когда вы надеетесь собрать последние подсказки до того, как истечет ваше время. А если всего одно действие может купить вам и вашей команде еще целый ход? Это волшебство!
Хитрость, однако, заключается в том, что в настоящее время существует относительно немного карт игроков, которые собирают ту гибель, которую Ритуал лунного света позволяет убрать. На самом деле в настоящее время их всего три, и все они относятся к классу Mystic.
- Алисса Грэм ( Безразмерный и невидимый , 232) позволяет вам посмотреть либо верхнюю карту колоды сыщика, либо колоду контактов. Если вы назовете ее роком, она даже может помочь вам избежать катастрофического предательства или встречи с какой-то невнятной, аморфной, потусторонней сущностью. Но без «Ритуала лунного света» эта гибель складывается и может даже сыграть на коварных планах ваших противников.
- Посвященный в тайную магию ( Базовый набор , 63) существует с момента выхода игры и может помочь вам получить Заклинания из вашей колоды, включая Ритуал лунного света. Вероятно, это приятная новость для посвященного в тайную магию, чья роль в большинстве расследований обычно была ограниченной. У нее была прискорбная привычка пожираться или сходить с ума в битвах с более свирепыми врагами игры — часто как раз в тот момент, когда гибель, которую она несла, собиралась подстегнуть колоду повестки дня.
- Наконец, наиболее надежное использование Ритуала лунного света может быть в сочетании с Постоянным Заклинанием Кровавый договор ( Кровь на алтаре , 191). После того, как вы потратите опыт — или получите опыт, — который формирует ваш Кровавый договор, Пакт начинает каждую игру в игре, а это означает, что вы можете взять рок, чтобы активировать его, когда захотите, получая по три Силы Воли или Боя каждый. время вы делаете это. Гонка через гибель только для того, чтобы победить культиста или сохранить рассудок перед лицом какой-то огромной аберрации, может быть, не всегда самая мудрая стратегия, но она становится гораздо менее опасной, если у вас есть копия Moonlight Ritual.
Тем не менее, последний момент здесь заключается в том, что даже Алисса Грэм не знает, что все, что грядет в Ужас Аркхема: Карточная игра , и если гибель как плата за мощные эффекты игрока уже является стратегией в игре — и тематическую, так как она связана с использованием Заклинаний и магии — тогда есть место для большего в будущем, тем более, что мы знаем, что когда-нибудь мы увидим, как исследователь Мари Ламбо будет выпущен в более широкий круг. публично, а не только как промо-карту для тех, кто взял Следователи Ужаса Аркхэма .
А пока мы видим бури дикой магии, бушующие и кружащиеся вокруг вершины Сторожевого Холма. Наша гибель идет к нам. Мы можем либо получить от этого прибыль… либо сойти с ума.
Embrace Your Doom
Воздух неестественно холодный, а ветер завывает магией. Кто мог предсказать все события, которые привели вас сюда? С каждым вашим шагом вы чувствуете, что Аркхем все больше и больше отдаляется от вас. Вы изо всех сил пытаетесь сохранить рассудок, наблюдая, как множество реальностей сходятся и разрываются на части. И все же вы знаете, что должны идти вперед.
Все ваши решения подходят к концу. Когда вы готовитесь к предстоящим встречам — что бы ни лежало выше на этом холме — вы можете только надеяться, что выбор, который вы сделали, был правильным. Потому что ты знаешь, что там еще лежит… это место Где ждет гибель .
«Океаны земной страны грез полностью падают в бездну небытия и устремляются сквозь пустые пространства к другим мирам, другим звездам и ужасным пустотам за пределами упорядоченной вселенной, где демон-султан Азатот жадно грызет хаос…»
–H. P. Лавкрафт, Поиски сна неизвестного КадатаВам понадобится пистолет побольше.
Поскольку ваши поиски двух пропавших профессоров привели вас на путь отвратительного безумия, Fantasy Flight Games с гордостью объявляет о предстоящем выпуске Затерянные во времени и пространстве , шестого и последнего Mythos Pack в Данвичское наследие цикл для Ужас Аркхема: Карточная игра !
Ничто не может подготовить вас к тому, что вы обнаружите в конце цикла. По мере того, как ваш мир растворяется в звуковых и цветных путях, простирающихся на вечность во всех направлениях, линии между объектами становятся неровными и смещаются. Ваша кожа начинает ползти, ощущение, как будто она выворачивается наизнанку. Каким-то образом вы должны найти свой путь через этот зловещий инопланетный ландшафт. И каким-то образом вы знаете, что вы не совсем одиноки…
В качестве завершения цикла Данвичское наследие новый сценарий из Затерянные во времени и пространстве полон потустороннего хаоса, неевклидовой геометрии и угрожающих внепространственных сущностей, обладающих непостижимыми способностями. . А для тех, кто играет в него как за краеугольный камень кампании «Наследие Данвича », сценарий также изобилует эффектами, которые отсылают к принятым вами решениям. Это приключение, расплата и спуск в безумие.
Конец всем вашим проблемам
Так или иначе, сценарий из Затерянные во времени и пространстве положит конец всем вашим проблемам. Так или иначе, это завершит вашу кампанию Данвич Наследие . Так или иначе, вы найдете завершенность, которую искали…
Земля перед вами смещается и распадается. Миры появляются и исчезают. Карманы реальности возникают только для того, чтобы через несколько мгновений рухнуть. И вы где-то — и когда-то — среди всего этого хаоса ищете способ сбежать от него.
Найдет ли путь обратно в Аркхэм? Вы потеряетесь? Будет ли ваш разум распутываться среди хаоса царства за завесой нашей реальности? Будете ли вы поглощены существами, которых никто из людей не видел и не слышал? Окажетесь ли вы в затруднительном положении, вынужденном терпеть вечное, увядающее существование в чужом мире за пределами смертного времени и пространства?
Все может зависеть от того, как вы потратите опыт, полученный в ходе кампании. Вы укрепляете свои слабости? Вы удваиваете свои сильные стороны? Вы тратите свои очки здесь и там, раздавая одно или два для серии небольших улучшений? Или вы обналичиваете большие куски опыта за пару карт-ключей?
Трудно сказать, какая стратегия может оказаться лучшей, но если у вас есть опыт, карты игроков из Затерянные во времени и пространстве предоставят вам множество способов потратить его. В дополнение к своему сценарию Затерянные во времени и пространстве вводит двадцать четыре карты игроков (по две копии каждой из двенадцати разных карт), и большинство из них требуют довольно больших затрат опыта.
Взамен они предоставляют вам доступ к некоторым довольно удивительным способностям. Среди них вы найдете более крупные пушки, которые вам нужны, как Lightning Gun ( Затерянные во времени и пространстве , 301) и Чикагская пишущая машинка ( Затерянные во времени и пространстве , 304) — двуручные Огнестрельное оружие , которые стоят четыре или более опыта и наносят три урона за выстрел.
Но хотя эти Оружие несомненно мощные, они также относительно просты. В «Затерянные во времени и пространстве » есть и другие карты, которые явно не так просты.
Одним из них являются Золотые карманные часы ( Затерянные во времени и пространстве , 305), исключительный аксессуар, который требует, чтобы вы потратили восемь единиц опыта, чтобы добавить его в свою колоду. Однако, когда вы это сделаете, вы получите удивительную возможность либо пропустить фазу, например фазу Мифа, либо повторить ее.
В то время как силы, находящиеся за пределами вашего понимания, перемещают время и пространство по своему желанию, для вас будет справедливо использовать Золотые карманные часы, чтобы дать отпор. Конечно, даже тогда нельзя сказать, что этого будет достаточно.
Истины, которые невозможно забыть
Если вы надеетесь выжить в своих путешествиях через Затерянные во времени и пространстве и в конце цикла Наследие Данвича , вам нужно будет найти порядок, скрытый под хаосом или посреди него. Или вам нужно будет создать этот заказ.
Но, в конце концов, хаоса не избежать. Вы можете пережить свое приключение. Вы можете вернуться в Аркхэм. Вы даже можете вернуть профессоров к их прежней жизни. Но твоя жизнь уже никогда не будет прежней. Вы никогда не забудете тот хаос, который ползет по углам вашего разума и съедает вас, пока вы спите. Вы никогда больше не ослабите узы, делающие вас чувствительными к потусторонним силам, распространяющим свое влияние на наш мир.
Вы никогда больше не будете одним из блаженно невежественных и непосвященных.
Daniel’s Corner Unlimited: Расширение расширения настольных игр: Dunwich Horror Расширение
Год выпуска: 2006
Издатель: Fantasy Flight Games
Номер игроков: 1-8
КОМНАЛ. 12+ для взрослыхУжас Аркхема — это настольная игра, которая представляет собой чудовище. Вдохновленная «Мифами Ктулху» Говарда Лавкрафта, это одна из самых тематических настольных игр на рынке. До 2012 года издатель выпустил 4 расширения для больших коробок и 5 дополнений для маленьких коробок. «Ужас Данвича» — одно из крупных дополнений.
Описание:
Вдохновленное классическим рассказом ужасов Лавкрафта «Ужас Данвича», это расширение настольной игры добавляет в игру еще одну часть игровой зоны, деревню Данвич. Это расширение также представило множество новых функций в базовой игре, обещая повысить ценность воспроизведения при одновременном повышении сложности. Давайте посмотрим на это расширение подробнее.Игровые компоненты:
Это дополнение поставляется в коробке того же размера, что и оригинальная настольная игра «Ужас Аркхема». Это довольно большая коробка. Внутри коробки находится новая доска расширения, представляющая деревню Данвич, 8 новых листов сыщиков и создателей, книга правил, 152 карты сыщиков, 4 новых древних листа, новые карты локаций Аркхэма, карты локаций Данвича, 28 новых жетонов монстров. , и многие другие токены.
Рисунки на картах и жетонах соответствуют изображениям из основной игры, они красивы и соответствуют теме мифов Ктулху. Деревня Данвич представлена доской расширения (добавляется на доску из основной игры). В основной игре используются те же правила, что и в основной игре, с несколькими новыми функциями. К счастью, новые функции не усложняют игру, и это хорошо, потому что правила для «Ужаса Аркхема» (базовой игры) и без того сложны и головокружительны.
Геймплей:
Схема доски довольно обычная, но очень функциональная. Чтобы отправиться в деревню Данвич, игроки должны отправиться на железнодорожную станцию на поле базовой игры и потратить 1 доллар, чтобы добраться до Данвича. Одним из самых интересных аспектов этого расширения является введение нового «мини» босса. Знаменитый Данвичский ужас из оригинального рассказа Лавкрафта. Вот как это работает: На доске есть «вихри». Всякий раз, когда монстр движется в вихрь, игроки должны добавить на трек «Жетон Данвичского ужаса». Когда дорожка заполняется, Данвичский ужас просыпается и появляется. Данвичского ужаса очень сложно победить, и его можно победить только в одном бою с одним сыщиком. Другое дело, когда Данвичский ужас входит в игру, всякий раз, когда он активируется, у него есть шанс добавить к жетону гибели на листе древнего. Другими словами, когда вы играете в это дополнение, игра становится намного сложнее, потому что нужно покрыть больше областей, а Данвичский ужас заставляет древнего просыпаться очень быстро, если вы не держите количество монстров в Данвиче под контролем. Это означает, что темп всей игры не только намного быстрее, чем в основной игре, но и дает игрокам очень хорошую причину посетить деревню Данвич, чтобы держать количество монстров в деревне под контролем. Добавление динамики в игру.
Это расширение также добавляет 8 новых сыщиков. Эти исследователи приветствуют дополнения к игре, требующие от игроков использования разных тактик для подхода к игре. Однако некоторые следователи определенно сильнее других. К счастью, в этих следователях нет силовых крипов и они достаточно сбалансированы.
Еще одна новая функция, включенная в это дополнение, — введение карт безумия и травм. В основной игре всякий раз, когда сыщик теряет все очки рассудка или выносливости. Он / она должен отказаться от половины своего имущества и переехать в больницу или приют для восстановления. В Dunwich Horror добавлена новая функция. Отныне, когда сыщик теряет весь свой рассудок или выносливость, он может взять карту безумия или карту травмы вместо того, чтобы потерять половину своего имущества и отправиться в больницу/приют. Однако карта безумия и травм также предписывает постоянное негативное воздействие на сыщика. А если игрок вытянет ту же карту во второй раз, его сыщик будет съеден, а игрок навсегда выбывает из игры.
Расширение «Ужас Данвича» также добавило в колоду множество новых карт предметов. Некоторые из этих предметов очень мощные и представляют собой интересные дополнения к основной игре. Единственное, на что я жалуюсь, это то, что после того, как вы включили расширение в основную игру, каждая колода карт стала горсткой. Мало того, резко увеличено количество компонентов, используемых в игре. Это означает, что время установки и упаковки увеличивается в общей сложности как минимум до 40+ минут. Это увеличивает общее время игры, необходимое для игры в «Ужас Аркхема», в среднем почти до 3 часов!
Что я думаю об игре:
Кривая обучения: (8,5/10) — В этом расширении представлены новые функции, требующие нескольких новых правил. К счастью, в них мало новых правил, и их тоже очень легко выучить. Мне потребовалось всего 10 минут, чтобы прочитать книгу правил, чтобы понять, как расширение включено в основную игру.
Компоненты/Качество производства (7,5/10) — Рисунки компонентов прекрасны и очень подходят к теме. Как и в других настольных играх, выпущенных Fantasy Flight Games, качество компонентов очень хорошее. Дополнение деревни Данвич не выглядит эффектно, и его макет не кажется особенно интригующим, но игровой процесс компенсирует плоский дизайн макета.
Игровой процесс: (8/10) — Представление Данвичского ужаса в качестве «мини-босса» является отличной особенностью игрового процесса. Это, безусловно, заметно ускоряет темп игры. Фирменным знаком Ужаса Аркхэма является атмосфера «надвигающейся гибели», и это дополнение только усиливает эту атмосферу! Введение карт безумия и травм интересно, я думаю, что они являются отличным дополнением к игре, но лично я не считаю их важными компонентами игры. Новые сыщики добавили больше значений воспроизведения и предлагают различные тактики для этой игры. Новых древних и новых монстров довольно сложно победить (намного сложнее по сравнению с основной игрой). В целом, мне нравится геймплей этого дополнения, потому что оно привносит в «Ужас Аркхема» разнообразную динамику.
Реиграбельность: (8,5/10) — С новыми монстрами, древними, сыщиками и всеми этими новыми предметами и картами локаций, если вы включите это дополнение в основную игру, реиграбельность Ужаса Аркхэма увеличится на немалая сумма.
Тематический фактор: (8,5/10) — Это дополнение очень тематично, игроки погружаются в мир ужасов Лавкрафта и постоянно будут ощущать безотлагательность, процветающую на волнах надвигающейся гибели, держащую их на грани свои места.
Итого: (8,2/10) — Дополнение «Ужас Данвича» — очень хорошее дополнение к настольной игре «Ужас Аркхэма». В него были добавлены новые игровые элементы, ускорившие темп и повысившие динамику игры. У меня есть 3 дополнения к «Ужасу Аркхэма» (два других — «Ужас Кингспорта» и «Ужас Иннсмута»). Если вы хотите приобрести большое дополнение к настольной игре «Ужас Аркхема», я бы порекомендовал сначала приобрести дополнение «Ужас Данвича».
Ужас Аркхэма LCG: Наследие Данвича
Наведите курсор на изображение, чтобы увеличить Нажмите на изображение, чтобы увеличить
Сэкономьте $-32,99 USD
Fantasy Flight Games
Название: Новое
Вариант
Новый — 32,99 долл. США
долл. СШАПоделитесь этим продуктом
- Количество игроков : 1-2
- Время воспроизведения: 60-120 мин
- Возраст: 14+
«Никто, даже те, у кого есть факты о недавнем ужасе, не могут точно сказать, что случилось с Данвичем…»
–Х. П. Лавкрафт, Ужас ДанвичаНесколько месяцев назад трое профессоров Мискатонического университета вооружились тайными знаниями, отправились в Данвич и положили конец странному и ужасающему существу, терроризировавшему уединенную деревню. Теперь их история продолжается в дополнении The Dunwich Legacy для Arkham Horror: The Card Game .
Ваш наставник, доктор Армитаж, был одним из этих трех профессоров. Когда его коллеги пропадают без вести, он опасается худшего и просит вашей помощи. Благодаря пяти мини-картам и 156 полноразмерным картам Наследие Данвича бросает вам вызов, чтобы найти пропавших профессоров, отправляя вас в кампанию, которая ведет к Мискатоническому университету, печально известному Клеверному клубу и дальше.
Пять новых сыщиков прибывают, чтобы предложить свои услуги, и вы можете вооружить их пятьдесят девятью карточками новых игроков (включая полный игровой набор каждой). Используйте новые стратегии построения колоды и новые стили игры. Вам понадобится вся возможная помощь, поскольку вы играете в два сценария расширения и сталкиваетесь со всевозможными новыми ужасами — от закулисных головорезов и невезения до тайных проклятий и совершенно неестественных мерзостей.
Это не отдельный продукт. Для игры требуется копия базового набора «Ужас Аркхема: карточная игра ».
American ExpressApple PayDiners ClubDiscoverMeta PayGoogle PayMastercardPayPalShop PayVenmoVisaВаша платежная информация надежно обрабатывается. Мы не храним данные кредитной карты и не имеем доступа к информации о вашей кредитной карте.
Country
—AfghanistanÅland IslandsAlbaniaAlgeriaAndorraAngolaAnguillaAntigua & BarbudaArgentinaArmeniaArubaAscension IslandAustraliaAustriaAzerbaijanBahamasBahrainBangladeshBarbadosBelarusBelgiumBelizeBeninBermudaBhutanBoliviaBosnia & HerzegovinaBotswanaBrazilBritish Indian Ocean TerritoryBritish Virgin IslandsBruneiBulgariaBurkina FasoBurundiCambodiaCameroonCanadaCape VerdeCaribbean NetherlandsCayman IslandsCentral African RepublicChadChileChinaChristmas IslandCocos (Keeling) IslandsColombiaComorosCongo — BrazzavilleCongo — KinshasaCook IslandsCosta RicaCroatiaCuraçaoCyprusCzechiaCôte d’IvoireDenmarkDjiboutiDominicaDominican RepublicEcuadorEgyptEl SalvadorEquatorial GuineaEritreaEstoniaEswatiniEthiopiaFalkland IslandsFaroe IslandsFijiFinlandFranceFrench GuianaFrench PolynesiaFrench Southern TerritoriesGabonGambiaGeorgiaGermanyGhanaGibraltarGreeceGreenlandGrenadaGuadeloupeGuatemalaGuernseyGuineaGuinea- БисауГайанаГаитиГондурасСАР ГонконгВенгрияИсландияИндияI ndonesiaIraqIrelandIsle of ManIsraelItalyJamaicaJapanJerseyJordanKazakhstanKenyaKiribatiKosovoKuwaitKyrgyzstanLaosLatviaLebanonLesothoLiberiaLibyaLiechtensteinLithuaniaLuxembourgMacao SARMadagascarMalawiMalaysiaMaldivesMaliMaltaMartiniqueMauritaniaMauritiusMayotteMexicoMoldovaMonacoMongoliaMontenegroMontserratMoroccoMozambiqueMyanmar (Burma)NamibiaNauruNepalNetherlandsNew CaledoniaNew ZealandNicaraguaNigerNigeriaNiueNorfolk IslandNorth MacedoniaNorwayOmanPakistanPalestinian TerritoriesPanamaPapua New GuineaParaguayPeruPhilippinesPitcairn IslandsPolandPortugalQatarRéunionRomaniaRussiaRwandaSamoaSan MarinoSão Tomé & PríncipeSaudi ArabiaSenegalSerbiaSeychellesSierra LeoneSingaporeSint MaartenSlovakiaSloveniaSolomon IslandsSomaliaSouth AfricaSouth Georgia & South Sandwich IslandsSouth KoreaSouth SudanSpainSri LankaSt. Бартелеми Св. ЕленаСв. Китс и НевисСент. Люсия Св. МартинСт. Пьер и МикелонСв. Винсент и ГренадиныСуданСуринамШпицберген и Ян-МайенШвецияШвейцарияТайваньТаджикистанТанзанияТаиландТимор-ЛештиТогоТокелауТонгаТринидад и ТобагоТристан-да-КуньяТунисТурцияТуркменистанОстрова Теркс и КайкосТувалуСША. Отдаленные островаУгандаУкраинаОбъединенные Арабские ЭмиратыВеликобританияСоединенные ШтатыУругвайУзбекистанВануатуВатиканВенесуэлаВьетнамУоллис и ФутунаЗападная СахараЙеменЗамбияЗимбабве
Почтовый индекс
У нас есть 30-дневная политика возврата, что означает, что у вас есть 30 дней после получения товара, чтобы запросить возврат.
Чтобы иметь право на возврат, ваш товар должен быть в том же состоянии, в котором вы его получили, неношеным или неиспользованным, с бирками и в оригинальной упаковке. Вам также понадобится чек или подтверждение покупки.
Чтобы начать возврат, вы можете связаться с нами по адресу [email protected]. Если ваш возврат будет принят, мы вышлем вам этикетку для обратной отправки, а также инструкции о том, как и куда отправить вашу посылку. Товары, отправленные обратно к нам без предварительного запроса на возврат, не будут приняты.
Вы всегда можете связаться с нами по любому вопросу о возврате по адресу [email protected].
Повреждения и проблемы
Пожалуйста, проверьте свой заказ при получении и немедленно свяжитесь с нами, если товар неисправен, поврежден или если вы получили не тот товар, чтобы мы могли оценить проблему и исправить ее.Исключения/предметы, не подлежащие возврату
Некоторые виды товаров не подлежат возврату, например, скоропортящиеся товары (например, продукты питания, цветы или растения), нестандартные товары (например, специальные заказы или персонализированные товары) и товары личной гигиены ( например, косметика). Мы также не принимаем к возврату опасные материалы, легковоспламеняющиеся жидкости или газы. Пожалуйста, свяжитесь с нами, если у вас есть вопросы или опасения по поводу вашего конкретного товара.К сожалению, мы не принимаем возврат товаров со скидкой или подарочных карт.
Обмен
Самый быстрый способ убедиться, что вы получите то, что хотите, — это вернуть товар, который у вас есть, и после того, как возврат будет принят, совершить отдельную покупку нового товара.Возврат
Мы уведомим вас, как только получим и проверим ваш возврат, и сообщим, был ли одобрен возврат или нет. В случае одобрения вам будет автоматически возвращен ваш первоначальный способ оплаты. Пожалуйста, помните, что вашему банку или компании-эмитенту кредитной карты может потребоваться некоторое время для обработки и отправки возврата.Новейшие вопросы ‘arkham-horror-dunwich-horror’ — СпросиСеть
Загрузка…
Задавать вопрос
Dunwich Horror — первое масштабное дополнение к настольной игре Arkham Horror от Fantasy Flights.
- Учить больше…
- Лучшие пользователи
- Синонимы (1)
6 вопросы
Новейший
Активный
Баунти
Без ответа
Сортировать поНет ответов
Ответ не принят
Имеет награду
Отсортировано поНовейший
Последние действия
Наивысший балл
Самый частый
Щедрость скоро закончится
ОтмеченМои просматриваемые теги
Следующие теги:
5 голосов
1 отвечать
781 просмотров
Какое максимальное количество кубиков можно бросить в игре Ужас Аркхэма 2-е издание?
У меня есть полный набор Ужас Аркхема 2e, включая все дополнения. Теперь я хочу получить несколько пользовательских кубиков для AH, и я хотел бы знать, какое максимальное количество кубиков необходимо, чтобы иметь возможность …
- аркхем-ужас
- аркхем-ужас-данвич-ужас
- аркхэм-ужас-иннсмут-ужас
- аркхэм-ужас-мискатоник-ужас
- аркхем-ужас-1 ужас-ужас
5 голосов
1 отвечать
417 просмотров
Считаются ли задания и миссии предметами?
Если я вытягиваю задачу или миссию из колоды обычных или уникальных предметов соответственно, считаются ли они «предметами», когда лежат лицевой стороной вверх? Например, если я вытягиваю миссию «Присоединяйся к команде победителей», а позже…
- аркхем-ужас
- аркхем-ужас-данвич-ужас
1 голосование
2 ответы
339 просмотров
Могу ли я использовать карты «Травма» и «Безумие» из «Ужаса Мискатоника» без «Ужаса Данвича»?
Одним из компонентов Miskatonic Horror являются дополнительные карты Injury и Madness, которые изначально были для дополнения Dunwich Horror. Правила Мискатонического ужаса говорят о картах следующее: …
- аркхем-ужас
- аркхем-ужас-данвич-ужас
- аркхем-ужас-мискатоник-ужас
2 голосов
1 отвечать
50 просмотров
Всегда ли монстры-сталкеры остаются, если в их текущей области или локации есть сыщик?
Правила Данвича, кажется, не говорят об этом прямо на странице 6. Остаются ли эти монстры, когда с ними находится сыщик, или они, возможно, даже решают преследовать одного из более низких скрытников, если они …
- аркхем-ужас
- аркхем-ужас-данвич-ужас
2 голосов
1 отвечать
157 просмотров
Может ли игрок взять карту безумия и травмы, если выносливость и рассудок его сыщика упали до нуля?
Дополнение «Данвич» позволяет брать карты Безумия или Травмы вместо того, чтобы сходить с ума или терять сознание.