Ужас Аркхэма / Arkham Horror
Аркхэм, штат Массачусетс, 1926 год. По всему городу стали открываться врата в ужасные места, не поддающиеся ни описанию, ни воображению. Зловещие существа выходят из этих врат на ночные улицы города. Что еще хуже, когда этих врат станет больше, на мир обрушится существо неизмеримого могущества. Этому вторжению противостоит небольшой отряд сыщиков, решительно настроенных на обуздание беспечных сил вселенной. Им придется проникнуть в тайны Мифа и применить все свои навыки, оружие и заклинания, если они хотят получить хотя бы один шанс на успешное завершение их безнадежной миссии по спасению мира.
Вы — один из сыщиков, обитателей или гостей провинциального американского городка, в котором творится нечто сверхъестественное. Вы это чувствуете, а может, даже знаете о происходящем наверняка, но либо боитесь, что вам не поверят и сдадут в местное узилище для умалишённых (знаменитый в узких кругах Arkham Asylum), либо привыкли полагаться на свои силы в расследовании.
«Ужас Аркхэма» — командная игра. До восьми человек могут собраться в отряд сыщиков, чтобы предотвратить нависшую над Аркхэмом угрозу. Многочисленные компоненты и правила создают агрессивную и динамичную среду, в которой персонаж-сыщик просто не выживет без помощи других. Для победы в игре сыщикам необходимо собирать улики и снаряжение, побеждать монстров и запечатывать врата между мирами. Механика действий сыщиков строится на трёх парах навыков, проверки которых позволяют преодолевать препятствия.
Навыки скрытности и скорости, битвы и воли, знаний и удачи связаны обратной пропорцией: чем выше знания, тем ниже удача, чем лучше подготовлен человек к рукопашной драке, тем хуже ему придётся, когда его атакует магия иных миров, подавляющая разум. При этом персонаж может изменять значения навыков в определённой фазе своего хода, пытаясь предугадать развитие событий. Однако гадать бесполезно: практически всё происходящее подчинено единственному правилу — закону вероятности. То есть, игрок с опытом игры может помнить, какие события есть в колоде Мифа, какие контакты могут поджидать его в той или иной локации, и на поле в локациях даже стоят особые символы, показывающие тип наиболее вероятных событий, однако в каждой новой игре сюжет будет развиваться по-своему, и вашему персонажу придётся преодолевать новые препятствия на пути к вратам.Ктулху на вашем столе: «Ужас Аркхэма» и серия Arkham Files | Игры, Настольные игры
Жуткие мифы Ктулху, придуманные Лавкрафтом, продолжают жить и развиваться благодаря его последователям — и не только писателям. Многие узнали о Древних богах не из книг, а из ролевой игры Call of Cthulhu, авторы которой систематизировали разрозненные истории. В этой игре персонажи сталкивались с незабываемым ужасом, который невозможно победить. Эстафету подхватили другие, и теперь каждый год появляются новые видеоигры, настолки, фанатские фильмы и книги, основанные на мифологии Лавкрафта.
В мире настольных игр популярность Ктулху феноменальна. Ко многим популярным сериям выпускают дополнения на тему лавкрафтовских Древних («Замес. Неизбежный выпуск про Ктулху», «Миры Ктулху»). Даже семейные игры «Пандемия» и «Кингсбург» не избежали такой участи. Иногда получается халтура — к старой механике «докручивают» правила по безумию, иллюстратор рисует побольше щупалец, и дополнение готово! Но, к счастью, хороших игр по мифам Ктулху хватает. В первую очередь это серия игр Arkham Files, о которой мы сейчас и расскажем.
Одна из самых известных игр по мифам Ктулху так полюбилась аудитории, что породила вереницу спин-оффов разной степени «тяжести», и Fantasy Flight Games решила создать собственный сеттинг по мотивам вселенной Лавкрафта. Издательство придумало персонажей, предыстории и ключевые события, которые легли в основу всей линейки, и при желании можно проследить, как меняются герои от игры к игре.
Удивительно, но первая версия «Ужаса Аркхэма» сама изначально была спин-оффом настольной ролевой игры «Зов Ктулху» — в 1987 году её выпустило издательство Chaosium. Ту настолку создал геймдизайнер Ричард Лауниус, у которого был богатый опыт работы с ролевыми играми. Первоначально она должна была называться просто «Зов Ктулху: Настольная игра», но в Chaosium придумали другое название, знакомое теперь каждому, — «Ужас Аркхэма». А кроме того, доработали механику — например, добавили знаменитый счётчик безысходности, который отслеживал промашки игроков.
Тираж настолки был распродан полностью. Сразу после выхода игра заработала премию Origins в номинации «Лучшая фэнтезийная или научно-фантастическая настольная игра» — и с тех пор не утратила популярности. Но, хотя Chaosium не раз объявляла о грядущем переиздании, новых экземпляров так и не вышло.
В 2004 году компания Skotos приобрела у Лауниуса права на игру и предложила издательству Fantasy Flight Games выпустить обновлённую версию «Ужаса Аркхэма». Skotos переработала правила, а сам Лауниус добавил несколько новых механик и помог реорганизовать компоненты. Действие перенесли в сеттинг онлайн-игры Lovecraft Country: Arkham by Night, которая опять-таки основана на материалах «Зова Ктулху». Вторая редакция вышла в 2005 году — и игра вновь стала настоящим хитом! С тех пор издательство многократно печатало дополнительные тиражи, а также наладило выпуск дополнений.
Главная цель игроков в «Ужасе Аркхэма» — закрывать врата, порталы в иные миры. Перед началом игроки выбирают, какой Древний будет рваться в наш мир, и в течение игры должны его остановить. Игроки могут исследовать все закоулки Аркхэма, от площади Независимости до окраин Саутсайда, и вступать в контакт с местными.
Проверки навыков (их в игре шесть) проводят броском кубиков — нужно выбросить хотя бы одну пятерку или шестерку. Навыки связаны друг с другом попарно — например, чем быстрее герой бегает, тем хуже он крадётся. В начале хода игрок может чуть-чуть изменить приоритеты, подвигав «магнитики» на листе персонажа. В конце хода всей группы вскрывается карта Мифа, открываются новые врата, на поле появляются монстры и иногда происходит ещё что-то нехорошее.
Всего к «Ужасу Аркхэма» вышло восемь дополнений: три больших (расширяющих поле), четыре маленьких (добавляющих только карты и жетоны и вводящих новые механики) и одно расширение к дополнениям.
«Ужас Данвича» опирается на сюжет одноимённого рассказа. В игру добавляется тихий посёлок с ужасным монстром, убить которого немногим легче, чем Древнего. Среди монстров появляются преследователи, которые при активации бегут к ближайшему сыщику. Карты безумия и травм усложняют жизнь сыщикам ещё больше, что частично компенсируют новые типы активов, карты задач (маленькие квесты) и возможность вступить в банду.
«Ужас Кингспорта» упрощает работу сыщиков. Мистические Хранители помогают героям получать улики и бороться с монстрами (например, потратив пару долларов на корм бездомным кошкам, можно получить благоволение Баст). Но при этом в городе появляются трещины в реальности, и из них лезет ещё больше монстров, за которыми трудно уследить. Финальные схватки с Древними становятся разнообразнее за счёт новой колоды эпичных битв. Здесь же впервые появляются водные локации, между которыми могут плавать монстры.
«Ужас Инсмута» добавляет ещё больше проблем. Вместо новых Иных миров на планшете Инсмута находится трек Глубоководных, которые могут пробудить Древнего. В городе может накалиться обстановка, и тогда у сыщиков есть шанс оказаться в тюрьме. Помимо прочего, у каждого сыщика (включая героев дополнений) появляется личная сюжетная линия, успешно завершив которую, можно получить приятный бонус.
«Проклятье Тёмного фараона» открывает в Аркхэме музейную выставку. Экспонаты нельзя купить — только приобрести в фазу контактов. Кроме них, добавляются проклятия и благословения.
«Король в Жёлтом« следует сюжету рассказа Роберта Чемберса. В нём в Аркхэм прибывает странная труппа актёров, которые своей игрой сводят город с ума. Помимо борьбы с Древним, приходится следить за картами актов: как только откроется последняя, сыщики проигрывают. Первый Вестник Древнего появился именно в этом дополнении (в «Тёмного фараона» его добавили позже).
«Чёрная Коза чащоб» концентрируется на Шуб-Ниггурат и её отродьях. Сыщики могут внедриться в культ и подвергнуться нескольким видам порчи. Помимо очередного Вестника, дополнение предлагает карты сложности, влияющие на игру с самого начала.
«Таящийся у порога»
изменяет стопку врат, делая их куда более смертоносными, и позволяет сыщикам заключать тёмные сделки с Древними. Карты отношений связывают сыщиков друг с другом, добавляя по одной полезной способности на двоих. Новый Вестник (в честь которого и названо дополнение) заставляет каждый раз при открытии врат разыгрывать по карте расплаты — иногда полезной, иногда опасной.«Ужас Мискатоника« по большей части расширяет уже выпущенные дополнения, добавляя новые контакты, травмы, экспонаты выставки и так далее. Нововведение здесь только одно: перед началом игры можно выбрать, кто будет помогать сыщикам бороться со злом, — полиция, учёные, преступники и так далее.
В начале августа 2018-го FFG представила третью редакцию «Ужаса Аркхэма». Обновления сразу же бросаются в глаза: теперь игровое поле состоит из отдельных двухсторонних модулей. Поменялась и фаза Мифов — вместо одного масштабного негативного эффекта в третьей редакции игроки тянут из мешочка два жетона, которые определяют неприятности. В целом третья редакция «Ужаса Аркхэма» изменилась настолько сильно, что её проще считать отдельной игрой.
Если вам приглянулось именно второе издание — торопитесь. FFG сворачивают производство. Впрочем, усилиями издательства Hobby World большая часть линейки доступна на русском языке, а «Ужас Инсмута» вот-вот появится на полках магазинов.
В 2013 году FFG издали «Древний ужас» — кооперативную настолку, вдохновлённую «Ужасом Аркхэма». Формула осталась прежней — группа сыщиков ходит по локациям, собирает улики, борется с чудищами и пытается остановить вторжение Древних. Только теперь место действия — не городок, а весь мир!
Автором игры стал создатель Battlestar Galactica и StarCraft Кори Коничка. Он провёл серьёзную работу над ошибками и оптимизировал игровой процесс, добавил вариативности и свёл правила в более связную систему. Например, теперь в игре стало три фазы вместо пяти, а монстры передвигаются сами лишь в исключительных случаях.
От предшественницы игру отличают куда более уникальные Древние. Из-за Ктулху страшно перемещаться по воде, Шуб-Ниггурат плодит монстров в больших количествах, а Йог-Сотот заставляет приобретать заклинания — иначе его не победить.
Дополнения к «Древнему ужасу» содержат меньше механик, чем к «Ужасу Аркхэма», но сильнее погружают в выбранную тему. Дополнительные планшеты, расширяющие поле, здесь скорее опциональная механика, — их используют только с определёнными Древними или если сыграть в начале определённую карту. Дополнений, как и в «Ужасе Аркхэма», восемь (четыре больших, четыре маленьких), и, хотя линейка фактически закрыта, их можно легко найти в магазинах и на барахолках. На русский переведена только половина, но намечен выход и новых.
«Забытые тайны« — это, по сути, вырезанный кусок базовой игры. По сравнению с коробкой «Ужаса Аркхэма» там намного меньше карт. Дополнение добавляет недостающие карты тайн и контактов, так что они почти перестают повторяться. Сюжет строится вокруг противостояния Йигу, который может отравить сыщиков, от чего те будут долго и безуспешно лечиться.
«Хребты безумия« добавляют поле Антарктиды и позволяют помериться силами со Старцами и Итакуа. Это первое крупное дополнение, здесь появились большинство механик, успешно используемых в дальнейшем. Во-первых, это жетоны собранности, позволяющие перебрасывать кубики без траты ценных улик. Во-вторых, уникальные активы — персонажи рассказов Лавкрафта, могучие артефакты и не только. В-третьих, карты прелюдий, изменяющих стартовый расклад. В-четвёртых, карты задач, куда более разнообразные, чем в «Ужасе Аркхэма». В-пятых, колоды приключений — коротких историй, в процессе которых сыщики получают уникальные награды.
«Загадочные развалины» предлагают вместо Древнего бороться с Сизигией, Концом света. Если вы вспомните истерию по поводу 2012 года и календаря майя, то поймёте, о чём речь. Игра с этим дополнением сконцентрирована на движении по карте и сборе улик больше, чем на драке с монстрами. Здесь также впервые появляются заклинания-ауры, которые работают без активации.
«Под пирамидами» снова обращается к египетской теме, добавляя планшет Африки и предлагая Абхота и Нефрен-Ка в качестве соперников. Это очень агрессивный доп с опасными контактами. Новые заклинания, активы и планшет поля, бесспорно, помогают сыщикам… но теперь они рискуют уменьшить свои навыки после неудачного контакта или страшной карты Мифа.
«Знамения Каркозы» помимо возвращения сводящего с ума Хастура, одного из самых опасных Древних, добавляют в игру полезные состояния-таланты, частично дублирующие эффекты заклинаний.
«Мир грёз«, пожалуй, самое «доброе» дополнение к игре. Большая часть новых карт — состояния, союзники, артефакты и контакты — значительно усиливает сыщиков. Новый планшет отличается от предыдущих двух, он не связан с полем, и каждую партию вход в Мир грёз находится в другом месте. Что интересно, Гипнос, который в «Ужасе Аркхэма» был одним из Стражей, здесь отрицательный персонаж.
«Города в руинах» покушаются на само поле. Если вы играете с Древним Шудде-Мьеллом, то локации на поле будут исчезать так же часто, как в Аркхэме закрывались магазины. Новую колоду землетрясений можно использовать и с другими Древними, правда, не так эффектно.
«Маски Ньярлатхотепа« дарят каждому сыщику личную историю (как это было в «Ужасе Инсмута») и наконец-то связывает игры в единую кампанию. В этом режиме добавляются жетоны ресурсов, по сути — усиленная версия жетонов собранности. С их помощью можно и лечиться, и добавлять к броску кубики.
Вышедший в 2016 году карточный спин-офф совсем не похож на классический «Ужас Аркхэма» и ещё меньше — на карточную Call of Cthulhu, которую долгое время выпускала FFG. Это кооперативная игра, но с совсем иными масштабами и механиками — по сути, переосмысление The Lord of the Rings LCG. Игроки в роли сыщиков по-прежнему борются с представителями мистических культов, но все напасти, монстры, активы и навыки героев изображены на картах.
В отличие от большинства других карточных игр, тут в колодах сыщиков есть не только полезные карты. Перед началом игры каждому в колоду замешивают несколько карт слабостей, которые устраивают игрокам сюрпризы прямо в процессе расследования.
Игровой процесс подразумевает продвижение по сюжету (с присущими жанру трагическими выборами) и развитие персонажа — улучшение старых и приобретение новых карт. Вместо кубиков здесь используется мешочек со специальными жетонами; в зависимости от сложности сценария в нём будет больше или меньше минусов к характеристикам. В базовой коробке всего три сценария, каждый можно завершить за час-два. Но их можно пройти другими героями, опираясь не на грубую силу, а, скажем, на магию.
«Ужасу Аркхэма. Карточной игре» дополнения нужны как воздух. Ресурс у базовой коробки небольшой, но она дешевле прочих игр в линейке и легко расширяется. Дополнения для неё, как и для других «живых карточных игр», выходят циклами: сначала большое, задающее тему цикла, с двумя сценариями, затем шесть маленьких, с одним сценарием каждый. Новые карты для сыщиков встречаются везде понемногу.
«Наследие Данвича» позволяет проследовать за Армитеджем в маленький городок и раскрыть секрет семейства Уэйтли. Вам предстоит изучить музей и в спешке запустить остановившийся поезд. А место культистов и недружелюбных местных жителей займут ужасные монстры.
«Путь к Каркозе« позволит вам лично остановить действие легендарной пьесы «Король в жёлтом». Вы обратитесь за помощью к Аркхэмскому историческому обществу, исследуете тоннели под городом и полетите в Париж, чтобы в итоге увидеть шпили Каркозы.
«Забытая эпоха» отправляет сыщиков в джунгли Южной Мексики, где исследователь Алехандро Вела обнаружил забытый город ацтеков. Вы не только побываете в тропических лесах, но и навестите город Великой расы и даже вселитесь в тело йитианина.
Также для карточной игры вышли четыре отдельных сценария высокой сложности и расширение для кампании из базовой коробки. На русском языке пока что изданы базовая игра и половина первого цикла.
Самая близкая к ролевым играм настолка во всей линейке про Аркхэм. Герои — всё те же сыщики, которые расследуют запутанные дела в мрачных особняках, подземельях и лабораториях. Каждый сценарий — камерная история. Игровое поле зафиксировано в сценариях, но это позволяет активнее использовать его в сюжете.
Вариативность создаётся за счёт целей сценария: в одной и той же истории задачей может стать убийство эпического монстра или успешное бегство сыщиков с ценным предметом, отчего тактика сильно меняется. Пикантности добавляет то, что победные условия остаются скрытыми почти до конца — сыщикам в любом случае придётся осмотреть весь особняк, иначе им не победить.
Актуальная редакция игры использует приложение для Android/iOS. То, что в первом издании описано в книжке, перенесли «в цифру»: расстановку монстров и их активацию, раздачу улик и «скармливание» игрокам новых порций сюжета. Для некоторых такой ход стал потерей — раньше монстрами управлял отдельный игрок. Приложение также создаёт атмосферу, играя мрачную музыку и издавая фоновые звуки.
Подход двух редакций к геймдизайну очень разный. В первой характеристики персонажа определяют, какую цифру достаточно выбросить на десятиграннике для успеха. Во второй бросают уже горсть специальных кубов, и успехов нужно много. В первой редакции сюжетные карты подсказывали, куда двигаться дальше, во второй они дают бонусы к проверкам. Жаль, что от лучших мини-игр из первого издания — «почини проводку» и «собери мозаику» — пришлось отказаться, по крайней мере от их физических воплощений.
Второе издание «Особняков» вышло недавно, и в печати появились только три дополнения (не считая Conversion Kit для первого издания), а ещё одно готовится к выходу. По наполнению они скромные, по два-три новых сценария против пяти в предыдущей версии.
«За порогом» добавляет ещё больше опасных монстров-рабов. Один из сценариев дополнения отличается от привычных сюжетов игры, предлагая классический детектив с поиском убийцы и опросом подозреваемых в запертом доме.
«Святилище Сумерек» не может похвастать интересными предметами и монстрами, хотя сценарии по-прежнему выполнены на высоком уровне. Сюжет обоих вертится вокруг Ложи Серебряных Сумерек. Один из сюжетов состоит из двух частей: сначала вы собираете улики во время парада, а затем попадаете на маскарад к культистам.
«Улицы Аркхэма» перенесут вас подальше от подземелий и мрачных готических особняков, позволив сыграть за копа и бутлегера. Два других персонажа — отличные маги, превосходящие героев из базы. Один сюжет заводит сыщиков в университетский квартал, другой бросает в пекло войны банд, а третий — классический детектив, в котором трудно преуспеть, не делая заметок.
О локализации игры давно ходят слухи, но её не имеет смысла выпускать без локализованного приложения.
Этот спин-офф увидел свет ещё в 2011 году. По сравнению с «Ужасом Аркхэма» и «Древним ужасом» игру можно считать лёгким филлером, отправной точкой для знакомства с остальными настолками серии. «Знак Древних» — ещё один кооператив про сыщиков начала XX века. Только теперь они сражаются с чудовищами из мифов в музее Аркхэма. Из-за магических артефактов связь между мирами стала нестабильной, и вот-вот может проснуться Древний.
Некоторыми элементами «Знак Древних» напоминает другие игры серии — например, счётчиком безысходности, особыми талантами героев и полезными предметами. Но в целом он кардинально отличается от прочих настолок про Аркхэм. Игровой процесс почти непредсказуем, поскольку все действия зависят исключительно от выпавших кубиков. Зато настолку можно разложить всего за 5–10 минут, у нее невысокий порог вхождения и отличная реиграбельность — её обеспечивают выбор Древнего и карты приключений.
Дополнения к «Знаку Древних» в основном усложняют игру, почти не меняя игровой процесс.
«Незримые силы» добавляют в игру проклятия и благословения, а также локации, свойства которых срабатывают сразу, когда в них появляется сыщик.
«Врата Аркхэма» меняют игровые колоды: из музея действие перемещается на улицы города. Карты приключений сначала лежат в закрытую, из-за чего ходить по иным мирам становится опаснее.
«Знаки во льду«, «Знаки в глубине» и «Знаки фараона» превращают простую семейную игру в серьёзное испытание. Сюжетная схема одна: сначала вы собираете припасы и обзаводитесь союзниками, а потом вас ждёт гонка из новых карт приключений, в которой вы будете накопленные ресурсы тратить.
«Серьёзные последствия« добавляют три колоды: Фобии, Эпитафии и Эпические битвы, которые можно использовать вместе или по отдельности с любым набором дополнений.
На русский переведена только базовая игра, дополнений не предвидится. Кроме того, существует официальная электронная версия игры — Elder Sign: Omens.
* * *
Fantasy Flight Games можно ругать за своеобразные геймдизайнерские решения и политику поддержки некоторых игр. Иные игроки даже называют её «EA от настолок». Но у компании есть ряд проектов, которые она развивает активнее всего, — и семейство «Ужаса Аркхэма» как раз к ним относится. Такие серии получают самую широкую поддержку, от выхода многочисленных дополнений до выпуска филлеров для привлечения новой аудитории.
Среди прочего, для «Ужаса Аркхэма» FFG активно издаёт художественные романы, посвящённые персонажам настолок. В этих книгах раскрываются предыстории, которые мы могли видеть на оборотах карточек. Это странное, но вместе с тем интересное решение добавляет глубины историям, разыгрываемым за столом. А для поклонников Лавкрафта романы представляют отдельный интерес — вне зависимости от увлечения настолками.
Смотрите также
Михаил Попов | 06.02.2017
Лавкрафт соединил готический ужас и научную фантастику и создал мир, полный немыслимых чудищ. И это далеко не только Ктулху.
Павел Ильин | 10.07.2018
Вселенная Лавкрафта подарила нам множество отличных игр, в особенности кооперативных. Есть из чего выбрать.
Татьяна Луговская | 20.08.2018
Его родители умерли в психбольнице, он стал затворником, страдал от кошмаров и боялся чужеземцев. При жизни его не ценили. После смерти он изменил мировую культуру.
Настольная игра Ужас Аркхэма (Arkham Horror) (рус.)
Ужас Аркхэма уже близко! Ты слышишь Зов Ктулху?
1926 год, город Аркхэм, штат Массачусетс. Город, навсегда отмеченный печатью происходящих в нём таинственных и страшных событий. Город, в котором находится знаменитый университет Мискатоник и не менее знаменитая психиатрическая лечебница, но при этом являющийся пристанищем жестокой банды Шелдона и непонятной Ложи Серебряных Сумерек. Город, ставший обителью древнего Зла…
Вы прибыли сюда, по собственной воле или по велению судьбы, чтобы разгадать его ужасную тайну. Но это оказалось не так просто: реальность намного страшнее, чем Вы могли себе вообразить даже в самых жутких кошмарах. И, что самое ужасающее, теперь с тем, что Вам открылось, придётся сражаться. И не кому-нибудь, а именно Вам! Вам, и ещё горстке таких же отчаянных и храбрых авантюристов, осмелившихся явиться в этот проклятый город. Время на исходе, в разных кварталах открываются двери в иные миры, из которых врываются в город леденящие душу кошмарные твари, и с каждым ударом сердца всё ближе НЕИЗБЕЖНОЕ! Хватит ли у вас духа и сил? Сумеете ли Вы запечатать все врата и не потеряться навсегда во времени и пространстве, не дать древнему Злу поглотить себя и весь город? Бандит и фотограф, бродяга и исследователь, писательница или психолог – каждый должен задействовать все свои силы, дабы добиться одной, такой важной, общей победы!
Пробуждение Ктулху
Итак, что же поджидает нас в глубине столь внушительной коробки? Неужто сам великий Ктулху притаился среди компонентов и только и ждёт удобного случая, чтобы пробудиться при помощи не слишком осторожного игрока? Что ж, всё вовсе не так. Всё намного страшнее: в коробке находится целое сонмище Древних божеств, прямиком из вселенной Лавкрафта. И порталы в иные миры: Р’лиэх, Юггот, Абисс и другие…
Настольная игра Ужас Аркхэма (Arkham Horror) – это, в первую очередь, ролевая игра. Перед началом партии мы выберем себе персонажа-сыщика, предварительно оценив его сильные и слабые стороны. В процессе игры будем вооружаться, сражаться с чудовищами и «сдавать» побеждённых врагов, как трофеи, путешествовать по Аркхэму и иным мирам и переживать самые невероятные приключения. Но даже не всё вышеперечисленное делает эту игру ролевой. Здесь есть бесчисленное количество компонентов, которые позволят нам «прочувствовать», чем живёт этот город и ужас, наполняющий его.
У каждого сыщика, помимо характеристик, есть своя собственная история. Каждый ход с ним что-то происходит, где бы он не находился: в Речном порту Аркхэма или в ином мире. И эти события (реализованные картами) не только будут иметь для нашего протагониста приятные или не очень последствия. К ним прилагается интересный художественный текст, который описывает, что же именно с ним произошло. Так, например, блуждая в Лесах, мы не просто можем потерять деньги – нас попытается ограбить банда Шелдона (разумеется, если мы не пройдём успешно проверку на Скрытность). Атмосферно, не правда ли?
Ктулху фхтагн!
Ужас Аркхэма (Arkham Horror) – игра довольно необычная. Во-первых, из-за количества игроков. Вы только представьте: от 1 до 8-ми! То есть, в неё можно играть как самостоятельно, так и довольно внушительной компанией, и при любом раскладе она остаётся одинаково увлекательной и сбалансированной. Среди «больших» настольных игр такое количество — явление достаточно редкое, что уже само по себе достойно внимания.
Во-вторых, Ужас Аркхэма – игра кооперативная. Это значит, что все игроки находятся на одной стороне баррикад и вселенскому Злу противостоят сообща. Явление это не столь уникальное (например, точно так же обстоят дела в игре Пандемия (Pandemic)), но всё равно подобных механик не так много. Так что наверняка стоит купить игру Ужас Аркхэма (Arkham Horror) уже ради посиделок с друзьями, которые не любят строить Вам козни, а любят наоборот, помогать и обсуждать совместные планы.
Кроме того, стоит обратить внимание на всю серию игр Ужас Аркхэма, ведь выпущенные дополнения делают игру еще интересней и увлекательней.
Ужас Аркхэма настольная игра: правила, обзор, отзывы
Описание
Редкий любитель приключенческой классики ужасов не знаком с произведениями писателя Говарда Лавкрафта. Его изощренный ум создает уникальные фантастические миры, наполненные чудищами, героями, неожиданными поворотами. Написанная по его сценариям Ричардом Лауниусом настольная игра «Arkham horror» с дизайнерскими картинками. Первые произведения американского короля ужасов были основаны на детских ночных кошмарах и характеризовались рваным сюжетом. Последние романы, например «Зов Ктулху», стали вершиной его таланта, в них постоянно нагнетается обстановка, а концовка резкая и неожиданная. Купить игру «Ужас Аркхэма» в СПб можно на сайте igravdom.ru, который предлагает широкий ассортимент, подробное описание, доступные цены.
Сюжет
События игры закручены вокруг города Аркхэм, заполненного мистическими тварями, наводящими страх и ужас на мирных горожан. В отличие от первоначальной версии, в современной – всех монстров насылает через порталы Древний, который находится в стадии сна до определенного этапа игры. Участники берут на себя роль героев, которые могут защищаться, закрывая порталы или выходить на бой с Древним. Все ходы разделены на стадии, которые подробно описаны в инструкции.
Отзывы на игру неоднозначные, из-за небольших шероховатостей и спорных моментов. Именно такие особенности одних навечно влюбляют, других отталкивают.
«Ужас Аркхэма» дополнения
На нашем сайте к Arkham Horror The Card Game купить можно дополнения, внося разнообразие и интригу в базовую версию:
- Проклятие темного фараона – издана в двух версиях (2006 и 2011 год). Дополнение предлагает размещать в Аркхэме постоянную или временную египетскую выставку. В зависимости от этого, колоды смешиваются или играются по очереди. Игрокам предлагаются новые типы карт врат.
- Ужас Данвича – введены новые карты, расширяющие возможности и способности, а также появилась дополнительная локация – заброшенная деревушка Данвич.
- Король в желтом – предлагает горожанам посмотреть одноименную драму, которую предвещает карта «Темного предвестника». Версия состоит из дополнительных карт.
- Ужас Кингспорта – добавляет к основной версии новую локацию, которая располагается ниже по реке – городок Кингспорт. Все места в нем постоянны, иногда требуют исследовать сыщикам другие локации.
- Черная коза лесов – версия, основанная на значимом персонаже книг Лавкрафта Чёрной Козе Лесов с Тысячей Младых. Дополнение состоит из колоды карт, которая используется с базовой версией.
- Ужас Иннсмута – добавляет локацию в устье речки – городок Иннсмут.
- Затаившийся у порога – добавляет новые карты, созданные на базе одноименного произведения.
- Ужас Мискатоника – названо в честь реки, прорезающей Аркхэм, и вносит значительные расширения ко всем версиям и дополнения в виде «Институтов».
Последнее дополнение не ставит точку, и дает надежду фанатам, что у игры «Ужас Аркхэма» появятся свежие вариации.
Комплектация
- Поле
- Правила
- по 16 листов, жетонов и подставок под жетоны сыщиков
- 5 кубиков
- 196 жетонов статуса сыщиков
- 189 карт сыщиков
- 8 листов Древних
- 20 жетонов безысходности
- 179 карт Древних
- 60 жетонов монстров
- 16 жетонов врат
- 14 прочих жетонов
- Размер карт: 57х89 и 43×61
Обзор настольной игры «Ужас Аркхэма»
Скачать правила игры (.pdf)
Мистическая американская игра, созданная на основе произведений знаменитого писателя ужасов Говарда Лавкрафта «Ужас Аркхэма», предлагает участникам прогуляться по городку, наполненному монстрами, от которых кровь стынет в жилах. Создатель игры постарался максимально отобразить атмосферу, в которой постепенно нарастает интрига, а финал всегда рваный. Как играть в «Ужас Аркхэма» разобраться с первого раза сложно. Самые опытные игроманы все время открывают для себя новшества.
Игроки переносятся в небольшой городок Аркхэм, в котором все время происходят странные происшествия. В роли сыщиков участникам необходимо разобраться в ситуации и в результате не допустить уничтожения мира монстрами, которых насылают Древние.
Подготовка
Правила настольной игры «Ужас Аркхэма» подробно описывает подготовительный этап:
- На игровое поле раскладываются улики, жетоны в зависимости от типа локации.
- Проводится жеребьевка для определения первого игрока. Между участниками распределяются карты сыщиков, которые имеют свои истории и характеристики. Состояние игроков отражается в личных листах детективов.
- Выбирается карта Древнего.
- Распределяются вещи, навыки, деньги и другие атрибуты.
- Оставшиеся жетоны складываются в непрозрачную емкость.
- Разыгрывается карта Мифа, которая определяет портал, материализующий первого монстра.
После тщательной подготовки игроки могут ознакомиться с тем, как играть в «Ужас Аркхэма» и ступить на страшную тропу.
Фазы игры
В правилах основной версии игры «Ужас Аркхэма» все ходы подразделены на фазы:
- Передышка – позволяет сыщик восстановить силы, выполнить действия, предписанные на данный ход, изменить навык.
- Движение – позволяет победить монстра, сменить локацию или подобрать улики в Аркхэме, передвинуться между ячейками в других мирах, перебороть заклятие, лишающего возможности к передвижению.
- Контакты в Аркхэме – находясь в локации, игрок может быть затянут во врата или взять карту и выполнить соответствующие действия внутри города.
- Контакты в других мирах – выполняются действия из карты, соответствующей миру.
- Миф – игроком берется карта Мифа и выполняются указанные в ней действия, например, расставляются врата, монстры, раскладываются улики и так далее.
Финал может быть пораженческим, когда Древний уничтожает мир, побеждая всех сыщиков. Победных пути целых три: уничтожение проснувшегося Древнего, запечатывание всех порталов, закрытие врат в городе.
Настольная игра «Ужас Аркхема. Карточная игра»
Размывая грань между ролевой игрой и традиционными карточными играми, «Ужас Аркхэма: Карточная Игра» открывает новые горизонты для ЖКИ, и горизонты заполнены лавкрафтовским безумием, монстрами и тайнами! В роли сыщиков Вам предстоит преследовать культы, бороться с порождениями запредельной тьмы, сталкиваться с самими Древними и запечатывать порталы в иные измерения. Ваш персонаж обладает как сильными сторонами, так и недостатками. Более того, не всегда Ваш рассудок будет способен выдержать то, что предстоит увидеть там, куда вас бросят недоступные человеческому пониманию силы. Даже сам Аркхэм может сильно измениться в процессы игры и принятия решений. Но помните – нет страха более глубокого, чем страх неведомого. Так познайте своего врага, проведите расследование и узнайте тайны, покрытые древностью!
Об игре «Ужас Аркхэма. Карточная игра» – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) совместно познакомятся с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и с внутренними демонами из своего прошлого. Каждый игрок берет на себя роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное повествование. Партии в этой игре безумно атмосферные! Набор сценариев превращается в кампанию. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и открытия тайн. В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду. Чем дальше и глубже Вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, и раскрыть тайну Аркхэма!
О Лавкрафте Говард Филлипс Лавкрафт родился 20 августа 1890 года в Провиденсе, столице Род-Айленда – самого маленького штата Америки. Отцом его был коммивояжёр Уинфилд Скотт Лавкрафт, а матерью – Сара Сьюзан Филлипс, чрезмерно заботливая и тяжело больная женщина. Пока будущий мастер ужасов из Провиденса рос, его, по всей вероятности, тяготила болезнь матери и тень смерти, которая висела над домом. Мир его навязчивых фантазий обретал форму медленно, но верно. Сначала он был журналистом-любителем, вёл обширную переписку с другими писателями и лишь потом начал творить самостоятельно. Характерные для Лавкрафта мрачные образы явились на свет в его первом же зрелом рассказе – «Усыпальнице». Однако мифы Ктулху возникли лишь в 1926 году, когда писатель создал космический пантеон кошмарных чудовищ, прославивший его среди потомков. Дух упадка и разложения пронизывает Аркхэм, Данвич, Инсмут, Кингспорт – тёмные города дегенератов, безумцев и нечестивцев. Рассказы и повести Лавкрафта мрачны и безнадёжны. Мало кому из его коллег удавалось достичь такого полёта фантазии и столь мастерски создать непередаваемую атмосферу ужаса и беспомощности перед древним…
Игровой процесс Игроки управляют действиями персонажей посредством своей колоды сыщика. Сценарии ведут кампании, предлагая интереснейшее приключение. Каждый раунд начинается с фазы Мифа. В эту фазу на карту агенды кладётся жетон ужаса, и каждый игрок тянет по карте из колоды контактов. Если на игровой карте проклятие, то проходится проверка указанного на проклятии скилла, и если вы терпите неудачу, разыгрывается какой-то негативный эффект. Если на карте монстр, то он закрепляется за сыщиком и ему придётся либо сразиться с ним, либо попробовать проскользнуть. Затем наступает фаза Расследования, где игроки в любом удобном для себя порядке выполняют по 3 действия из доступных: Добор карты Получение ресурсов Активация действия с ранее выложенной карты Призыв монстра к себе Попытка увернуться от монстра Атака монстра Попытка сбора улик Переход в другую локацию Розыгрыш карты с руки за ресурсы После хода игроков наступает фаза Монстров. Различных противников очень много, некоторые враги двигаются по направлению к героям, а те, что уже подобрались, атакуют, автоматом навешивая ужас и раны на сыщиков. В завершении раунда происходит фаза Передышки, в которой все игроки добирают по карте и получают по одному ресурсу.
Кто победил? Так как игра командная, то проигрывают и побеждают все игроки вместе. Игроки продвигаются по сценарию и доходят до развязки. Некоторые их них являются более благоприятными, их можно считать за победу. Другие оставляют сыщиков в сложных и опасных положениях. Конкретные моменты и последствия напрямую связаны с конкретным сценарием. ЖКИ — Живая Карточная Игра Такие игры отходят от традиционной модели Коллекционных Карточных Игр и используют метод фиксированного распределения карт в наборах. ЖКИ обладают всеми плюсами ККИ: они являются такими же динамичными, разнообразными и развивающимися играми, но в них отсутствует необходимость разбираться в великом разнообразии дополнений и уповать на удачу при получении карт из бустеров.
Mother’s Embrace, адаптация настольной игры «Ужас Аркхема», выйдет в 2021 году на ПК и консолях
Французская компания Asmodee Digital обозначила сроки релиза детективного приключения Arkham Horror: Mother’s Embrace, основанного на популярной настольной игре «Ужас Аркхема» (Arkham Horror). Игра, анонсированная в 2018 году под названием Mansions of Madness: Mother’s Embrace, выйдет в 2021-м на ПК (Steam), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.
Arkham Horror: Mother’s Embrace — детективная игра с пошаговыми боями и оригинальной историей, созданной сценаристами «Ужаса Аркхема» из Fantasy Flight Interactive.
«1926 год. Профессор астрономии найдена мёртвой в своём особняке, и всё указывает на то, что она стала жертвой гнусного убийства. Выберите из 12 бесстрашных детективов из игр “Ужас Аркхема”, каждый из которых обладает уникальным набором умений, и соберите команду, чтобы пролить свет на эту загадочную смерть».
На протяжении девяти глав игрокам предстоит искать улики, допрашивать свидетелей и исследовать таинственные локации, в том числе Мискатонский университет (Miskatonic University), лечебницу Аркхем (Arkham Asylum) и болота Луизианы. Они столкнутся с «необычными порождениями науки, ожившими кошмарами и зловещим культом, приверженцы которого хотят положить конец всему сущему». В сражениях пользователи смогут применять «широкий арсенал оружия ближнего и дальнего боя, мощные предметы и магические заклинания».
Так же, как в настольной игре, герои могут не только погибнуть в бою, но и сойти с ума. «Столкновения с лавкрафтовскими ужасами заставят детективов погрузиться в пучины безумия, что может помешать расследованию. Следите за состоянием рассудка и принимайте верные решения».
Анонс игры состоялся в апреле 2018 года. Изначально её планировалось выпустить в начале 2019-го и только на ПК. В то время разработкой занималась LuckyHammers, которая также работала над стратегией Terraforming Mars. В прошлом году студия закрылась, однако Asmodee Digital нашла способы продолжить производство. Ранее компания выпустила цифровые адаптации других настольных игр, в том числе Carcassonne: Tiles & Tactics и недавнюю A Game Of Thrones: The Board Game.
Геймплей демонстрировался лишь однажды — в августе 2018 года. Стоит учесть, что с того момента проект изменился.
Arkham Horror: Mother’s Embrace будет доступна на пяти языках, русский среди которых отсутствует. На Западе цена составит $19,99 или €19,99.
Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Ужас Аркхэма. Третья Редакция (Базовая игра)
Настольная игра Ужас Аркхэма (Третья Редакция)
Что угрожает нам извне?! – Бесконечный ужас…
В начале 20 века легендарный американский писатель Говард Филлипс Лавкрафт создал не только новый жанр литературы, но и целую вселенную, оплетенную жуткими идеями, гипотезами и историями о мирах и созданиях, существующих за пределами нашего понимания и угрожающих нашему бытию. В начальный период становления современных настольных игр мир встречает первую редакцию легендарной настольной игры, основанной на произведениях первого “короля ужасов” – Ужас Аркхэма. Вторая редакция этой игры, вышедшая под эгидой компании FFG, стала абсолютным хитом в мире настольных игр и повлекла за собой создание огромного количества дополнений и похожих игр, превратившись в целую игровую франшизу! Сегодня мы встречает третью редакцию настольного Ужаса Акрхэма, и чем на этот раз решили удивить нас разработчики?!
Сюжетная концепция игры остается прежней — игроки, выступая в роли сыщиков (чья индивидуальность не подвергается сомнению), бросают вызов силам зла и безумия, которые так и норовят поработить или вовсе уничтожить наш мир! Тем не менее Аркхэм, пережив все злоключения, не может остаться прежним. На этот раз у нас нет целостного игрового поля, а вместо этого разработчики предлагают модульный вариант составной карты, которая собирается из отдельных тайлов локаций. Следующее отличие, о котором стоит упомянуть – конкретизация целей отдельной партии. Для каждой игровой сессии у вас будут весьма конкретные условия победы, а точнее цели, которые вам необходимо будет достигнуть до тех пор, пока мир не погрузился во тьму. Для реализации этой идеи разработчики вводят специальные карты архивов, которые будут выходить по ходу сценария и ставить перед игроками конкретные задачи. Игровой процесс также не останется без изменений, но обо всем этом вам лучше узнать самим, если конечно вы морально готовы выйти на открытую борьбу с силами зла!
Комплектация игры:
- 12 фрагментов поля (5 районов и 7 улиц)
- 12 сыщиков
- 4 сценария
- 469 карт
- 1 подставка для колоды
- 6 кубиков
- 265 жетонов
- Правила игры Справочник
Ужас Аркхэма. Третья Редакция (Базовая игра) настольная игра купить на BanzGames
Купить настольную игру Ужас Аркхэма. Третья Редакция (Базовая игра) по цене 3 990 р. в Москве, доставка по всей России или самовывозом в интернет-магазине BanzGames возможно путем оформления заказа через сайт или связавшись с нами по контактному телефону.
Напоминаем, если Вы зарегистрированы и авторизованы — то при покупке игры Ужас Аркхэма. Третья Редакция (Базовая игра) Вам будет предоставлена скидка в корзине от 5% до 20% уже с первого заказа (при условии, что игра не учавствует в акции). Подробнее в накопительные скидки.
Отзывы об игре
Зарегистрируйся, оставляй отзывы об игре, зарабатывай бонусы!
За каждый опубликованный отзыв не менее 350 символов Вам начисляются 40 бонусов в личный кабинет.
Курс 1 бонус = 1 рубль! Подробности: бонусная программа.
Александр 09.11.2020
Ужас Аркхэма. Третье издание. Был куплен уже после Древнего ужаса и потому многие механики были знакомы. Играем, как правило, вдвоем, потому и ощущения от УА3 гораздо лучше, чем от ДУ. Нет этого судорожного метания двух сыщиков по всему континенту, когда берешь только универсалов, иначе не поделить карту нормально, что приводит к куче потерянных ходов. В УА3 буквально за ход-два можно добраться в любую точку, что дает возможность поиграть двумя специалистами и не чувствовать себя ущербно. К примеру, в одной из игр, пока один из сыщиков «пылесосил» безысходность, второй — вполне себе гулял по карте, набивая морды врагам и собирая улики. Механика пандемии (при игре вдвоем) привносит напряжение и кризисность, но не вызывает негативных эмоций, как у некоторых комментаторов на тесере=). Возможность определенной настройки начального персонажа так же пошла в плюс, по сравнению с ДУ.
Итого — 5 звезд=)
Александр 28.07.2020
Мне тоже игра зашла 🙂 Очень был скептически настроен первоначально, возможно и это добавило плюсов. Все таки заголовки это аналог мифов, мифы это аналог врат, а аномалии/жетоны безысходности — безысходность 🙂 из ДУ. Когда уже решился на покупку решил дождаться первого допа, по принципу ДУ с Забытыми тайнами, но немного не дотерпел и купил голую базу, прошел с первого раза Азатота, сейчас пойду по остальным с учетом контактов допа. Игра очень критична к составу сыщиков. Не представляю, как можно пройти первый сценарий без Мари Ламбо.
В ДУ играю исключительно рандомным составом сыщиков, чаще побеждаю (без учета Йига, Хастура и Ктулху — с ними беда, очень сложно).
Роман 11.10.2019
Что можно сказать про новый Ужас Аркхэма?! Игра определенно достойна быть в серии легендарных детективных хорроров, основанных на произведениях Говарда Лавкрафта. Авторам удалось сохранить глубокую атмосферу геймплея, высокую сложность, но в то же время, вдохнуть в игровой процесс нечто новое, уникальное. И тут речь идет не о новом оформлении, нет, сама природа игры изменилась, она стала более сюжетной, конкретизированной, но в месте с тем не менее вариативной и реиграбельной. Ужас Аркхэма 3 — отличная альтернатива, как Древнему Ужасу, так и ставшему легендой, карточному Ужасу Аркхэма!
Ужас Аркхема: Карточная игра
«Самая старая и сильнейшая эмоция человечества — это страх, а самый старый и самый сильный вид страха — это страх перед неизвестным».
–H.P. Лавкрафт
Ужас Аркхема: Карточная игра — это совместная игра Living Card Game®, действие которой происходит на фоне ужасов Лавкрафта. Пока Древние ищут доступ в наш мир, от одного до двух исследователей (или до четырех с двумя Core Sets ) работают над разгадыванием тайных тайн и заговоров.
Их усилия определяют не только ход вашей игры, но и продвигаются на протяжении всей кампании, заставляя их побеждать своих личных демонов, даже когда Arkham Horror: The Card Game стирает различие между карточной игрой и ролевыми играми.
Войдите в мифы
В Arkham Horror: The Card Game вы становитесь одним из немногих следователей, живущих и работающих в тихом городке Аркхем в Новой Англии или рядом с ним.Вы можете принять образ федерального агента Роланда Бэнкса или сыграть роль уличного мальчишки Венди Адамс.
Независимо от того, каким сыщиком вы станете, вы начнете игру, имея ряд сильных и слабых сторон. Некоторые из них обозначены вашей двусторонней картой сыщика. Другие встроены в вашу колоду.
Это потому, что, как и в случае с Венди Адамс ( Базовый набор , 5), у каждого сыщика есть требования к составлению колоды, включающие две специфические для персонажа карты и слабость.В случае Венди это означает, что ее колода всегда будет включать Амулет Венди ( Базовый набор , 14) и Заброшенный и одинокий ( Базовый набор , 15), а также основная слабость — возможно Амнезия ( Базовый набор , 96) или Паранойя ( Базовый набор , 97).
У вас будет неплохая свобода в дизайне остальной колоды. Вы можете загрузить его различным снаряжением, которое вы можете экипировать, союзниками, которых вы хотели бы сопровождать, заклинаниями, которые вы можете использовать, оружием, которое поможет вам сражаться со странными монстрами, с которыми вы сталкиваетесь, талантами, которые вы можете развить, и событиями, которые могут дать вам ценный момент. преимущества.Однако независимо от того, какие карты вы добавляете в свою колоду, вы должны помнить о своих физических ограничениях.
Даже если вы сражаетесь с монстрами, которые не поддаются объяснению, вы все равно всего лишь человек. Это означает, что у вас только одна шея, одно тело и две руки. Это также означает, что ваш разум может выдержать лишь такое большое напряжение, прежде чем вы сойдете с ума. Соответственно, в Arkham LCG ваш сыщик может экипировать только ограниченное количество предметов. И вы посчитаете, что вам повезет, если вы найдете хотя бы одного союзника, достаточно смелого, чтобы сопровождать вас на этом пути.
При всей той свободе, которую вы получаете при построении колоды, самая большая свобода, которую вы получаете как сыщик в Arkham LCG , — это способность направлять свое расследование в любом направлении. Хотите обыскать комнату на предмет признаков оккультизма? Ты можешь. Вы хотите выйти из комнаты и исследовать другое место? Ты можешь. Вы бы предпочли заряжать свое оружие в случае, если звуки, которые вы слышите, производятся чем-то не совсем человеком? Ты можешь.
Ваши решения в Arkham LCG не ограничиваются картами в вашей руке. Скорее, у вас есть три действия в каждом раунде, которые вы можете использовать по своему усмотрению — искать улики, двигаться, сражаться с монстрами или копать ресурсы и оборудование. Ты персонаж; вы не ограничены картами в руке.
Слои тайны
В Arkham Horror: The Card Game после того, как вы взяли на себя роль следователя и подготовили свою колоду ресурсов, вы готовы отправиться в серию странных и загадочных приключений.
Вместо того, чтобы пытаться победить других игроков, цель Arkham LCG — успешно раскрыть секреты Древних, их миньонов, их культов и непостижимого зла, которое они творят на улицах Аркхема. Для этого вы должны найти способ собрать достаточно улик, чтобы разгадать тайну прямо перед вами. Это делается путем исследования локаций, обнаружения содержащихся в них подсказок и использования этих подсказок для продвижения колоды действий.
Однако вам нужно двигаться быстро, потому что вы и ваши товарищи не единственные активные стороны в этой игре. Помимо колоды действий, есть также колода повестки дня. Пока вы и ваши товарищи проводите расследование, силы зла продвигают свои планы.
В каждом раунде вы помещаете в активную повестку дня гибель и открываете другие карты, которые ускорят эту неминуемую гибель. Если в повестке дня будет достаточно гибели, силы зла сделают еще один шаг в своем окончательном замысле, и если они пройдут через колоду повестки дня до того, как вы и ваши друзья успешно завершите колоду актов, вы проиграете.
Эти силы зла действуют не только в тени. Они будут противостоять вам на каждом шагу, надеясь победить вас и помешать вашим усилиям. Каждое приключение сопровождается правилами, которые помогут вам быстро собрать индивидуальную колоду сценариев, отражающую различных врагов, препятствия, проклятия, проклятия и другие предательства, с которыми вы можете столкнуться во время расследования. Наряду со всеми правилами, характерными для приключения, а также с его колодами действий и повестки дня, эта колода сценариев раскрывает жуткие тайны игры.
Вы можете подслушать Таинственное пение ( Базовый выпуск , 171) эхом разносится по залам Мискатонического университета. Половые доски могут сломаться под вами, когда Хватая руки ( Базовый набор , 162) слепо тянутся и цепляются за лодыжки. Или ваше исследование сырого подвала может привести вас прямо на тропу Ледяной вурдалак ( Базовый набор , 119). Невозможно предсказать, с чем вы можете столкнуться — диапазон возможностей совершенно непостижим.
Врата в другие миры
Осторожно! Когда ваши глаза откроются для ужасающих реалий нашего мира, вы никогда не сможете не увидеть то, что вы видели…
Вы можете, если хотите, сыграть в Arkham Horror: The Card Game как серию автономных приключений, но вы можете обнаружить, что ваши ранние расследования приводят как к множеству вопросов, так и к ответам. А для тех, кто осмелится продолжить, ваше расследование будет еще больше. Приключения в игре разработаны как части более крупных кампаний, и выбор, который вы сделаете в одном приключении, повлияет на дальнейшие действия вашей кампании.Вы можете получить психическую или физическую травму. Ваши враги могут набраться сил. Или вы можете уменьшить их количество, нанять ценных союзников и получить ценный опыт, с помощью которого вы сможете «повысить уровень» своей колоды.
На некоторых игровых картах ниже их стоимости есть пипсы, которые указывают их уровень. Хотя вы не можете включить ни одну из этих карт в свою колоду в начале кампании, вы можете использовать опыт, полученный в ваших приключениях, чтобы добавить их в свою колоду, заменяя их другими картами.
Эти изменения в вашей колоде отражают чувство продвижения персонажа, знакомое по большинству ролевых игр, и помогают подготовить вас к более серьезным испытаниям, с которыми вы, вероятно, столкнетесь по мере того, как вы продвигаетесь дальше и приближаетесь к сердцу загадок вашей кампании.
Наконец, как Living Card Game®, Arkham Horror: The Card Game позволяет вам исследовать миры, выходящие далеко за пределы базового выпуска и его кампании. Расширения Deluxe и пакеты Mythos представляют новые приключения, новые кампании, новые карты игроков и даже новых сыщиков.
Начни расследование
Укрепите нервы, вооружитесь и обязательно ознакомьтесь со своими самыми загадочными фолиантами. Границы, охраняющие наш мир от других сфер существования, становятся все тоньше, и в Arkham Horror: The Card Game вас ждут всевозможные странные и жуткие приключения!
Ужас Аркхема: Карточная игра
12 часов
1-2 игрока
Возраст 14+
«Если предположить, что я был в здравом уме и бодрствовал, мой опыт в ту ночь был таким, какого не случалось раньше ни с одним человеком.Более того, это было ужасным подтверждением всего, что я пытался отбросить как миф и мечту ».
–H. P. Lovecraft, The Shadow Out of Time
В Аркхэме бушует что-то злое, и только вы можете это остановить. Размывая традиционные границы между ролевой игрой и карточными играми, Arkham Horror: The Card Game — это живая карточная игра® Лавкрафтовских тайн, монстров и безумия!
Вы и ваш друг (или до трех друзей с двумя Core Sets ) становитесь персонажами тихого городка Аркхэм в Новой Англии.Конечно, у вас есть таланты, но есть и недостатки. Возможно, вы слишком увлеклись сочинениями «Некрономикона», и его слова продолжают преследовать вас. Возможно, вы чувствуете себя обязанным скрыть любые признаки потустороннего зла, препятствуя вашим собственным расследованиям, чтобы защитить спокойное доверие большей части населения. Возможно, вы получите шрам от встречи с отвратительным культом. Независимо от того, что вас побуждает, что бы вас ни преследовало, вы обнаружите, что ваши сильные и слабые стороны отражены в вашей собственной колоде карт, и эти карты станут вашим ресурсом, когда вы вместе с друзьями разгадываете самые ужасающие тайны мира.
Между тем, каждое из ваших приключений в Arkham Horror LCG уносит вас все глубже в тайну. Вы найдете культистов и грязные ритуалы. Вы найдете дома с привидениями и странных существ. И вы можете найти признаки того, что Древние борются с препятствиями в нашем мире … Основной режим игры в Arkham LCG — это не приключение, а кампания. Вы можете быть травмированы своими приключениями, ваше рассудок может быть нарушено, и вы можете изменить ландшафт Аркхэма, сжигая здания дотла.Все ваши решения и действия имеют последствия, которые выходят далеко за рамки немедленного разрешения рассматриваемого сценария. И ваши действия могут принести вам ценный опыт, с которым вы сможете лучше подготовиться к приключениям, которые все еще ждут вас.
СОДЕРЖАНИЕ ИГРЫ
- 239 карт (5 карт следователей, 5 мини-карт, 110 карт сценариев, 119 карт игроков)
- 149 жетонов (30 жетонов ресурсов, 44 жетона хаоса, 18 жетонов ужасов, 27 жетонов повреждений, 30 жетонов улик / судьбы)
- 1 Руководство по кампании
- 1 Книга «Научись играть»
- 1 Справочное руководство по правилам
Представляем нового параллельного исследователя для Arkham Horror: The Card Game
Все или ничегоНовый параллельный исследователь и сценарий испытания для Arkham Horror: Карточная игра
Все новостиArkham Horror: The Card Game больше не будет получать ежемесячные наборы Mythos
ежемесячных пакетов Mythos Pack для Arkham Horror: The Card Game больше не будут публиковаться, а будущие выпуски будут выпущены в виде отдельных расширений.
Объявление было сделано Fantasy Flight Games — студией, ответственной за выпуск Arkham Horror: The Card Game, наряду с другими играми ужасов, такими как тематическая игра Elder Sign, посвященная Ктулху, — на ее веб-сайте, наряду с раскрытием двух новых расширений, оба названных Edge of Земля.
Раньше каждый месяц Arkham Horror LCG получал Mythos Pack, меньшую коллекцию карт, которая запускалась как часть цикла, наряду с любыми более крупными расширениями, которые выходили вне установленного графика.Однако вместо ежемесячных пакетов Mythos Pack, Fantasy Flight будет публиковать отдельные расширения, содержащие «примерно такое же количество контента, как и весь цикл из старой модели выпуска».
Edge of the Earth станет первым из этих новых дополнений, предлагающим игрокам отправиться в самые дальние уголки Антарктиды, чтобы сразиться с ужасными существами, которые их ждут. Предстоящие расширения будут выпущены в виде двух отдельных коробок, при этом расширение кампании Edge of the Earth включает карты, разработанные для предоставления игрокам новых сценариев, в то время как расширение Investigator будет включать новые колоды персонажей, которые игроки могут использовать в своих приключениях на льду. .Fantasy Flight подтвердила, что в оба дополнения можно играть отдельно друг от друга, но для этого потребуется базовый набор Arkham Horror: The Card Game.
В дополнении Edge of the Earth Investigator фигурирует Лили Чен, мастер боевых искусств, чьи знания мистики и боевых навыков делают ее грозным противником для любого жуткого существа. Благодаря картам, которые повышают ее атакующие способности и ловкость во время боя, Лили Чен является идеальным сыщиком, которого можно взять, если игроки хотят сразиться с врагами.Чен также может улучшить свои характеристики, используя свои четыре карты дисциплины, что делает ее еще более опытным бойцом.
К Лили присоединяется Норман Уизерс, астроном, чей интеллект и знания делают его более интеллектуальным исследователем, способным противостоять серьезным психологическим ударам. Холерс обладает способностями «Искатель» и «Мистик», используя свой хорошо развитый ум, чтобы поддерживать своих коллег-исследователей и наносить удары по своим врагам.
В расширении кампании для Edge of the Earth игроки окажутся посреди Антарктики после авиакатастрофы.Мало того, что следователям нужно будет выжить в суровых условиях тундры, они также столкнутся с невыразимыми ужасами. На протяжении всей карточной игры «живые» игроки должны защищать как своих исследователей, так и различных членов выставочной команды, чья смерть может значительно усложнить путешествие по льду. События кампании будут изменены как решениями игроков, так и тем, кто останется в живых.
Arkham Horror: The Card game — это кооперативная игра, основанная на мифах Ктулху, в которой игроки становятся следователями, поклявшимися защищать мир от надвигающегося вторжения беспощадных существ извне.У игроков будут разные характеристики, способности и колоды в зависимости от выбранного сыщика, а различные кампании предлагают разные уровни сложности и сюжетные линии.
Два дополнения Edge of the Earth должны быть выпущены в конце этого года, при этом расширение Campaign будет стоить 59,95 долларов (42 фунта стерлингов), а расширение Investigator — 39,95 долларов США (28 фунтов стерлингов).
Ужас Аркхема: Карточная игра | Настольные игры
С тех пор, как Fantasy Flight Games анонсировали Arkham Horror: The Card Game, игру на тему Лавкрафта в формате Living Card Game (LCG), я заинтересовался.Я получил массу удовольствия, играя в Eldritch Horror, и идея более компактной игры в этом ключе и кооператива, к тому же, была хорошей концепцией, от которой нельзя было отказаться.
Прежде чем мы углубимся в суть этого, нам нужно уяснить одну вещь: вы должны играть в эту игру, вообще не читая спойлеров. Я собираюсь полностью избегать спойлеров сценариев в своем обзоре и предлагаю при открытии игры не просматривать все карты сценариев. Это испортит удовольствие от игры.Давайте углубимся.
Расшифровка знаков
Небольшое пояснение этой идеи, вероятно, стоит того, прежде чем идти дальше. Игры Living Card Game, или LCG, являются ответом Fantasy Flight Games на проблему с моделью Collectable Card Games, или CCG. Модель CCG, как правило, вращается вокруг системы редкости, когда одни карты получить сложнее, чем другие.
Затем люди покупают карты в наборах бустеров, где они знают, что получат редкие, некоторые необычные и т. Д., Но не знают точно, какие карты они получат.Это означает, что для соревновательной игры вам нужно выложить довольно серьезные деньги. Magic: The Gathering
LCG полностью избавляются от случайности. Вы покупаете стартовый набор с фиксированным количеством и набором карт в нем, а затем каждый месяц или около того выходит новый « пакет » с 15 или около того новыми картами с достаточным количеством копий каждой, чтобы положить в свою колоду, если вы хотите максимально использовать конкретная карта.
Однако, в отличие от модели CCG, вы точно знаете, какие карты есть в каждой колоде и стартовом наборе, здесь нет «редкой погони», как в Magic и подобных.Небольшая проблема здесь в том, что если вам нужен полный игровой набор, достаточное количество каждой карты для добавления в колоду, вам обычно нужно покупать более одного основного набора.
Обе эти модели означают, что после открытия игры вам нужно будет немного поработать, и вам нужно будет собрать собственную колоду, которая является прекрасным примером этого формата.
Если эта концепция вас отталкивает, не волнуйтесь. Есть много ресурсов, где можно найти идеи для колод, и я уверен, что вы почувствуете преимущества создания своей собственной колоды по мере того, как познакомитесь с Arkham Horror: The Card Game.
Открытие древнего фолианта
Ужас Аркхэма: Карточная игра — это увлекательная смесь концепций LCG и ролевой игры, захватывающая поездка в самое сердце безумия, когда вы пытаетесь предотвратить падение мира в Мифы. Взломав коробку, вы встречаетесь несколькими пачками красиво иллюстрированных карточек и кучей массивных жетонов, типичных для FFG отличного качества. Руководство по обучению игре находится в верхней части Справочника по правилам, и вы можете сразу перейти к первому, следуя отличным инструкциям о том, как собрать свои первые две колоды.
Сначала вы разделите эти колоды карт на две отдельные стопки: все те, которые связаны с построением ваших колод, карты персонажей и все те, которые игра будет использовать, чтобы доставить вам проблемы, включая местоположение, карты действий, повестки дня и встреч. Старайтесь изо всех сил не смотреть ни на одну из этих карт второго набора, пока они не будут в игре, ваш первый опыт игры будет тем лучше.
Роль с ударами
Arkham Horror: The Card Game видит, что вы берете на себя роль, и я действительно имею в виду это, следователя из странного городка Аркхэм, штат Массачусетс.Ночью дела идут плохо, и по той или иной причине вы и ваши товарищи по игре решили рискнуть и выяснить, что происходит. Две колоды, с которыми игра отправляет вас в неизведанное, — это Роланд Бэнкс, ФРС, и Венди Адамс, Сирота. У каждого из этих персонажей есть собственная карта персонажа, мини-карта, показывающая их положение в сценарии, и несколько уникальных карт, к которым мы еще вернемся.
Следуя инструкциям в руководстве «Обучение игре», вы сложите две колоды вместе.Каждый сыщик попадает в класс: Страж, Выживший, Искатель, Мистик и Разбойник. Во вступительных колодах вы собираете колоду Стража / Искателя для Роланда и колоду Выжившего / Разбойника для Венди. У каждого класса есть свои особые специализации, и, честно говоря, я не собираюсь портить их вам, поскольку я уверен, что вы найдете класс (ы), который вам больше всего подходит.
Наряду с картами классов вы положите несколько нейтральных карт, не имеющих принадлежности к классу, и, наконец, наиболее важные карты. Я уже говорил о том, что каждая колода — это реальный персонаж в игре, и именно эти последние карты действительно указывают на это.На обратной стороне каждой карты персонажа есть небольшая история о том, как они участвовали в расследовании Мифов. Роланд — представитель ФРС, поэтому он занимается делами в официальном качестве.
К сожалению, это означает, что у него есть инструкции держать все на низком уровне, и его характерная слабость «Прикрытие» отражает это. С другой стороны, он не пришел без подготовки к худшему, и его оружие — одно из лучших в коробке. К сожалению, это бутерброд с обратной критикой, у вас также есть еще одна слабость наряду с фирменной.
Хотя это всего лишь три карты из 33-х карточной колоды, вы будете их ненавидеть, как ничто другое. Во время игры всякий раз, когда вы извлекаете слабость из своей колоды, вы должны раскрыть ее и разрешить. Роланд в основном означает, что он должен пойти и где-нибудь сжечь какие-то улики. Если вы не добьетесь успеха к концу сценария, Роланду придется бороться с неудачей на своей работе до конца игры, получая необратимый психологический урон в последующих сценариях. Основная слабость, которую дает вам стартовая колода, означает, что он теряет все свои ресурсы, валюту, которую вы используете для ВСЕГО в игре.Так что да, они отстой.
Это была холодная темная ночь ..
Ваши колоды готовы к работе, и теперь пора отправиться в холодную темную ночь и надеяться, что вы не сойдете с ума. Основной набор Arkham Horror: The Card Game содержит кампанию под названием Night of the Zealot и три сценария. Вы начнете в доме ведущего следователя, внезапно оказавшись в ловушке его кабинета, вы будете отчаянно искать выход, когда … Давай остановимся на этом, серьезно, я не могу больше говорить, не испортив тебе вещи.
Каждый сценарий представляет собой набор карт локаций, по которым персонажи могут перемещаться. У каждой карты есть две стороны, так что игра может заставить вас угадать, какая версия конкретной локации находится в игре. Вдобавок к этому есть колода столкновений, из которой вы будете часто брать карты. Эти встречи могут быть монстрами, ловушками … Угадайте что, спойлеры. Настоящая движущая сила каждого сценария — это колода «Повестка дня» и «Действия». При открытии каждого сценария вы будете читать небольшой вводный текст, чтобы ваши персонажи оказались на одной странице.Также будет прочитана верхняя карта колоды Повестки дня и Действия, которая расскажет вам, соответственно, о том, что замышляют силы зла и как вы можете их остановить. Последняя часть настройки — это карта, которая расскажет вам обо всех символах в мешке хаоса.
The Chaos Bag — прекрасный образец дизайна, который действительно отличает эту игру от других. Вместо того, чтобы бросать кости или вытягивать карту для прохождения множества тестов навыков, с которыми вам придется столкнуться, вы вытаскиваете жетон из мешка, добавляете его к своему навыку и сравниваете с целевым числом.Это звучит довольно заурядно, но прелесть мешка хаоса в том, что сложность можно изменить, удалив один жетон и добавив другой. Не только это, но и специальные символы в сумке могут делать разные вещи в зависимости от сценария, оставляя много места для разнообразия в этих надоедливых символах. Кто знает, в ходе кампании вы даже можете обнаружить смену сумок!
По ходу сценария Doom будет постепенно накапливаться в повестке дня, меняя повестку дня и вызывая самые разные вещи.Сыщики будут накапливать улики и побеждать вещи, которые натыкаются на ночь, продвигая колоду Актов и приближая их на один шаг к завершению сценария, прежде чем они потеряют рассудок или свою жизнь.
Как эти карты действий и повестки дня взаимодействуют друг с другом, колода встреч и колода локаций — это восхитительный опыт с сюрпризами на каждом углу, поскольку команда дизайнеров показывает вам, что они могут сделать с пространством, которое они построили. Вы обнаружите, что каждый сценарий можно выполнить разными способами, и то, что вы делаете в одном, влияет на следующий.
Вдобавок к этому, каждый сценарий подвергнет вашего персонажа ужасам мифов и оставит его лучше подготовленным к тому, что должно произойти. Это проявляется в опыте, который можно использовать для замены карт в вашей колоде. Может быть, Венди обновит карту Удачи в своей колоде до лучшей версии, или, возможно, Роланду действительно подойдет полицейский значок.
Хотя в ядре всего три сценария, я играл их несколько раз, и каждый из них казался хорошо проработанной, интересной историей.Это то, что дает эта игра в полной мере. Кооперативная игра, лежащая в основе, великолепна, но более того, каждая попытка этой конкретной кампании кажется ее собственной замкнутой историей, что бы ни случилось.
Это еще не конец вашей истории
Конечно, формат LCG действительно означает, что вы увидите много контента для Arkham Horror: The Card Game. Прежде всего, я бы сказал, что основной набор — это действительно хороший опыт сам по себе. Есть много возможностей для повторного прохождения, если вы просто хотите почувствовать вкус игры.Если вам это действительно нравится и вы хотите создавать более последовательные колоды, вам понадобится вторая копия этого основного набора, небольшая инвестиция, но она того стоит, если вы хотите больше от части игры, связанной с сборкой колод.
Однако, если вы хотите пойти дальше, вы можете погрузиться в Мифы с уже завершенным Dunwich Legacy. Начиная с нового базового набора с таким же названием, он вводит пять новых сыщиков, по одному для каждого класса, несколько новых карт сыщиков и два новых сценария. Если основной набор дает вам представление о том, на что способны дизайнеры, то два в этом наборе просто поразили меня.
После этой основной коробки Arkham Horror: The Card Game есть шесть наборов, каждый из которых содержит множество новых карт для вашей колоды Сыщика и новый сценарий, делающий всю кампанию длиной из восьми сценариев. Я буду рассматривать каждый из этих наборов отдельно, но могу сказать вам, что мне понравилась каждая минута моего первого прохождения через него, и я снова вернулся к игре с другими колодами и на более высокой сложности.
Но подождите … это еще не все. На горизонте и на GenCon будет выходить основной набор для Carcosa, начиная новую кампанию из восьми сценариев с таинственной игрой и нейтральным сыщиком!
Последние мысли об Arkham Horror: The Card Game
Я был очень впечатлен Arkham Horror: The Card Game.Своды правил — одни из лучших, созданных FFG, и я был бы первым, кто призвал их к ответу за такие вещи, а карты и жетоны просто великолепны. Дизайнеры создали увлекательное дизайнерское пространство, с которым теперь можно поиграть, и они уже демонстрируют признаки того, что им нравится.
Arkham Horror: The Card Game — это огромное удовольствие, за которым стоят новые истории, отличные решения и увлекательная философия дизайна. Базовый набор — это хорошее начало для игры, которая набирала силу с последующими дополнениями и не показывает никаких признаков замедления.
Ужас Аркхема (3-е издание): Под темными волнами
Холодные соляные волны бьются о побережье Новой Англии, и густой туман накатывает над заливом, скрывая маленькие рыбацкие деревушки, укрытые во мраке. Темные твари ползут по береговой линии, странные огни скользят глубоко под поверхностью Атлантики, а бледные жители с тревожной регулярностью пропадают без вести. Похоже, что Аркхэм — не единственный город, в котором происходят странные события…
Fantasy Flight Games с радостью представляет Under Dark Waves , новое расширение для Arkham Horror !
В этом новом расширении с большим ящиком ваши исследования перенесут вас за пределы Аркхема в другие злополучные города Массачусетса.Две новые двусторонние плитки оживляют Кингспорт и Иннсмут, а новые загадочные пространства приглашают вас отправиться за пределы города в такие места, как Риф Дьявола и Странный высокий дом. К вашему отряду прибудут еще восемь следователей, от бродяги вроде «Ашкана» Пита до почтальона, такого как Стелла Кларк.
Нельзя отрицать, что у этих исследователей есть своя работа с четырьмя совершенно новыми сценариями, противопоставляющими их ужасам, скрывающимся под океанскими волнами.С более чем 150 картами встреч и событий, а также новыми активами, монстрами, условиями и механикой ужаса, Under Dark Waves может похвастаться огромной сокровищницей подводных сокровищ, втягивающей вас в некоторые из самых захватывающих сказок Мифа Ктулху.
Тираны разрушения
С четырьмя новыми сценариями — таким же количеством сценариев, что и в базовом выпуске Arkham Horror — Under Dark Waves привносит в игру огромное количество возможностей повторного прохождения, заставляя вас путешествовать по Массачусетсу, от города Аркхема до Кингспорт и Иннсмут.Вы можете дрожать от ледяных ветров, порожденных жестоким Итакуа, или столкнуться с натиском Глубинных, посланных из Й’ха-энтлея, чтобы развратить поверхностный мир. Будь то ужасающие лунные звери, чешуйчатые глубоководные или проклятые мечтатели, вы столкнетесь с новыми опасностями в любом сценарии.
Однако эти сценарии — это не только новые волны монстров. Начиная с ваших самых первых игр Arkham Horror , вашим следователям приходилось бороться с роковой смертью, накапливающейся в окрестностях Аркхэма.Если вы не можете защитить город от рока, последствия могут быть разрушительными, а с добавлением Under Dark Waves могут возникнуть новые последствия в виде жетонов ужаса и карт ужаса.
Избыток рока вызывает ужас, распространяющийся в гавани Кингспорта, вынуждая вас встретить карту ужаса, прежде чем вступить в новую схватку!
Террор представляет собой район, наводненный безумием и страхом, и в определенных сценариях вам придется сражаться с уникальной для этого сценария колодой террора.Ужас может накапливаться в результате усиления гибели в районе или при вытягивании нового жетона мифов террора, а когда ужас распространяется, вы возьмете карту столкновения с ужасом и поместите ее поверх колоды столкновений в вашем районе. Прежде чем у вас будет возможность столкнуться с какой-либо из схваток в колоде, вам сначала нужно встретить свои страхи лицом к лицу с ужасом.
Неважно, застает ли вас ужас в Аркхэме, Кингспорте или Иннсмуте, новые сценарии Under Dark Waves могут похвастаться опасными и ужасающими столкновениями, которые позволят вам выйти за пределы вашего здравомыслия.
Непоколебимый в шторм
Это не было бы новым расширением для Arkham Horror без полного набора новых сыщиков. Зои Самарас — лишь одна из этих исследователей, посвятивших себя уничтожению зла Древних, где бы оно ни появлялось.
Зои всегда держала ножи острыми. Поначалу это была просто привычка, привитая ей годами обучения у лучших поваров мира. Они учили ее, что инструменты повара — это ножи и огонь. Однажды ночью какой-то импульс подсказал ей пойти домой другим маршрутом, и чешуя упала с ее глаз.Она видела монстров — ужасных, окровавленных, острозубых монстров — пировавших человека в переулке. Она очистила землю от их мерзкого голода и скоро избавится от всех ужасов, таившихся в тени.
Хотя ее можно выучить на шеф-повара, Зои идеально подходит для убийства монстров в ваших играх. Ее сила из трех человек — средняя, но с ножом шеф-повара в руках Зои может прорезать любую жуткую вещь, которая может встать у нее на пути. Даже отложив в сторону ножи, Зои может нанести максимальный урон несколькими способами.Применяя Чары для оружия, Зои может превратить любое оружие в своем пространстве в мощную силу, позволяющую вам перебросить один кубик или все кубики во время атаки. В качестве альтернативы вы можете взять Крест Зои, что позволит вам использовать свою волю, чтобы нанести урон монстру.
Независимо от того, как вы воспользуетесь способностями Зои, пыл ее веры и сила ее руки могут склонить чашу весов в вашу пользу. И она всего лишь одна из восьми новых следователей, включенных в Under Dark Waves !
Название | Издатель | Цена |
Испытайте ужасы города Новой Англии, населенного привидениями, в 1920-х годах! Действие романов об Аркхэме происходит во вселенной Лавкрафта нашей бестселлера Arkham Horror , где вы попадете в мир, раздираемый тяжелыми временами и пробуждающимися Древними! Следуйте за такими знаковыми персонажами, как Жаклин Файн и Оливер Грейсон, которые стремятся не только понять происходящие таинственные события… [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Fantasy Flight Games | $ 6,99 |
Романы Аркхема Испытайте ужасы города Новой Англии с привидениями в 1920-х годах! Действие романов об Аркхэме происходит во вселенной Лавкрафта нашей бестселлера Arkham Horror , где вы попадете в мир, раздираемый тяжелыми временами и пробуждающимися Древними! Следуйте за знаковыми персонажами, такими как Жаклин Файн и Оливер Грейсон, которые стремятся не только понять происходящие таинственные события… [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Fantasy Flight Games | $ 6,99 |
Этот продукт специального пакета содержит следующие заголовки. Arkham Horror: Bones of the Yopasi (The Dark Waters Trilogy Book 2) Обычная цена: 6,99 долларов США Цена за комплект: 6,99 долларов США Формат: Несколько форматов файлов Испытайте ужасы города Новой Англии с привидениями в 1920-х годах! Действие происходит во вселенной Лавкрафта нашего бестселлера «Ужас Аркхема»… [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Fantasy Flight Games | $ 20.97 |
Романы Аркхема Испытайте ужасы города Новой Англии с привидениями в 1920-х годах! Действие романов об Аркхэме происходит во вселенной Лавкрафта нашей бестселлера Arkham Horror , где вы попадете в мир, раздираемый тяжелыми временами и пробуждающимися Древними! Следуйте за знаковыми персонажами, такими как Жаклин Файн и Оливер Грейсон, которые стремятся не только понять происходящие таинственные события… [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Fantasy Flight Games | $ 6,99 |
Испытайте ужасы города Новой Англии, населенного привидениями, в 1920-х годах! Действие романов об Аркхэме происходит во вселенной Лавкрафта нашей бестселлера Arkham Horror , где вы попадете в мир, раздираемый тяжелыми временами и пробуждающимися Древними! Следуйте за такими знаковыми персонажами, как Жаклин Файн и Оливер Грейсон, которые стремятся не только понять происходящие таинственные события… [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Fantasy Flight Games | $ 6,99 |
Этот продукт специального пакета содержит следующие заголовки. Ужас Аркхема: Танец проклятых (Книга 1 трилогии «Властелин кошмаров») Обычная цена: 6,99 долларов США Цена за комплект: 6,99 долларов США Формат: Несколько форматов файлов Романы Аркхема Испытайте ужасы города Новой Англии с привидениями в 1920-х годах! Действие происходит во вселенной Лавкрафта нашего бестселлера… [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Fantasy Flight Games | $ 20.97 |
Романы Аркхема Испытайте ужасы города Новой Англии с привидениями в 1920-х годах! Действие романов об Аркхэме происходит во вселенной Лавкрафта нашей бестселлера Arkham Horror , где вы попадете в мир, раздираемый тяжелыми временами и пробуждающимися Древними! Следуйте за знаковыми персонажами, такими как Жаклин Файн и Оливер Грейсон, которые стремятся не только понять происходящие таинственные события… [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Fantasy Flight Games | $ 6,99 |
Романы Аркхема Испытайте ужасы города Новой Англии с привидениями в 1920-х годах! Действие романов об Аркхэме происходит во вселенной Лавкрафта нашей бестселлера Arkham Horror , где вы попадете в мир, раздираемый тяжелыми временами и пробуждающимися Древними! Следуйте за знаковыми персонажами, такими как Жаклин Файн и Оливер Грейсон, которые стремятся не только понять происходящие таинственные события… [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Fantasy Flight Games | $ 6,99 |
Романы Аркхема Испытайте ужасы города Новой Англии с привидениями в 1920-х годах! Действие романов об Аркхэме происходит во вселенной Лавкрафта нашей бестселлера Arkham Horror , где вы попадете в мир, раздираемый тяжелыми временами и пробуждающимися Древними! Следуйте за знаковыми персонажами, такими как Жаклин Файн и Оливер Грейсон, которые стремятся не только понять происходящие таинственные события… [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Fantasy Flight Games | $ 6,99 |
ТЕМНАЯ ЛУНА ПРОИСХОДИТ НАД СОННЫМИ УЛИЦАМИ АРХЭМА Дженни Барнс никогда не предполагала, что она вернется в Америку так скоро или при таких обстоятельствах. Аркхэм, штат Массачусетс, далек от Парижа, но когда регулярная переписка ее сестры стала все более беспорядочной, прежде чем полностью прекратилась, Дженни не могла избавиться от ощущения, что с ней случилось что-то ужасное.В роли Дженни … [нажмите здесь, чтобы подробнее] | Fantasy Flight Games | $ 3,99 |
НАУКА НЕ МОЖЕТ ОБЪЯСНИТЬ УБЕГАЮЩЕГО ФИЗИКА Ему никто не верит, а почему они должны? Как могли шесть звезд исчезнуть из поля зрения сразу, чтобы никогда не появиться снова? Астроном и профессор университета Мискатоника Норман Уизерс почти отказался от восстановления уважения к своим коллегам, когда протеже прославленного Альберта Эйнштейна приезжает выступить в университетском городке.Приглашенный физик, с тревожными теориями … [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Fantasy Flight Games | $ 3,99 |
КАКИЕ СЕКРЕТЫ УТОЧНИЛИ В DEVIL REEF? Сайлас Марш всегда чувствовал себя призванным к морю. Будучи молодым парнем, он оставил свою семью в затененном страхом Иннсмуте и сделал себе имя, путешествуя по семи морям. Но после смерти родителей клич моря только усилился.Сайласу снятся сны — кошмары — об ухмылке заостренных зубов, протянутых перепончатых руках и сияющих глазами … [щелкните здесь, чтобы узнать больше] | Fantasy Flight Games | |
ДОМ У ОЗЕРА РАЗРУШЕН. 38 МЕРТВОЙ. ПРИЧИНА НЕИЗВЕСТНАЯ. Федеральный агент Роланд Бэнкс всегда делал все по инструкции. Это был единственный способ избежать того, чтобы оказаться втянутым в трясину коррупции и вознаграждения за услугу, которая действует в правительстве Сухой Америки.Но когда агент Бэнкс нарушает не ту бутлегерскую операцию в глуши Вирджинии, его наказание становится странным назначением недалеко от Аркхэма, штат Массачусетс. Понятно … [нажмите здесь, чтобы подробнее] | Fantasy Flight Games | $ 3,99 |
Романы Аркхема Испытайте ужасы города Новой Англии с привидениями в 1920-х годах! Действие романов об Аркхэме происходит во вселенной Лавкрафта нашей бестселлера Arkham Horror , где вы попадете в мир, раздираемый тяжелыми временами и пробуждающимися Древними! Следуйте за знаковыми персонажами, такими как Жаклин Файн и Оливер Грейсон, которые стремятся не только понять происходящие таинственные события… [нажмите здесь, чтобы узнать больше] | Fantasy Flight Games | $ 6,99 |
Обзор объятий матери — TheSixthAxis
Если на чем-то написано «Ужас Аркхема», я куплю это. По крайней мере, это верно в отношении карточной игры Arkham Horror Living от Fantasy Flight Games. Моя любовь к картам Лавкрафта сделала цифровой побочный продукт, Arkham Horror: Mother’s Embrace, прочно в моем списке с момента его анонса, но он также значительно окрашивает мое мнение о конечном продукте — как к лучшему, так и к худшему.
Arkham Horror: Mother’s Embrace сочетает в себе исследование от третьего лица в реальном времени с пошаговыми боевыми действиями, регулярно меняя их в течение часовых миссий. Хотя это не XCOM — то, что многие считают золотым стандартом пошаговой тактической стратегии — это хорошая попытка развить жанр, не пытаясь изобретать колесо.
— СТАТЬЯ ПРОДОЛЖАЕТСЯ НИЖЕ —
Есть множество знакомых лиц из настольных игр, и вы будете брать двух или трех из них в миссии, которые происходят в таких узнаваемых местах, как Музей Мискатоника и Убежище Аркхэма.Среда и модели персонажей не совсем соответствуют качеству AAA, но стилизованная направленность, которой придерживается эта игра, работает хорошо.
Для тех, кто не знаком с историей ужасов Аркхэма, настольные игры сосредоточены вокруг заговоров культистов с целью возрождения Древних (Ктулху и приятелей), и «Объятия Матери» ничем не отличаются. Вы столкнетесь со всевозможными ужасающими, извращенными существами, которые были вызваны и одержимы неестественными силами Мифа, поскольку ваша команда исследователей стремится разгадать тайну, пока не стало слишком поздно.Все это рассказано на впечатляюще профессиональном уровне, с мрачной музыкой и звуковыми эффектами, которые подчеркивают жуткую тему, а также есть некоторые визуальные штрихи и приемы редактирования, которые помогают усилить напряжение, когда это необходимо.
К сожалению, на этом плюсы в значительной степени заканчиваются. Благодаря реальной механике, игровому процессу и исполнению, Arkham Horror: Mother’s Embrace в значительной степени не соответствует обещаниям исходного материала.
Основной игровой цикл игры начинает казаться устаревшим уже через пару часов.Поскольку вокруг самых нелепых промахов XCOM было создано множество мемов, тот факт, что оружие Ужаса Аркхема гарантированно наносит урон, резко снижает глубину боя. Вы знаете, что нанесете как минимум 6 повреждений пулей из своего служебного пистолета, поэтому нет необходимости планировать наихудшие сценарии и очень мало напряжения. Вы просто чувствуете, что делаете движения.
Точно так же постоянно увеличивающиеся часы Mythos добавляют немного времени к боям, но эффекты обычно служат не более чем неприятностями, чтобы замедлить вас.Между тем, реализация событий рассудка вне боя в лучшем случае нежелательна.
Вы заинтересованы в том, чтобы исследовать каждый вариант в каждой комнате, но просмотр определенных объектов в окружающей среде запускает проверки здравомыслия, которые могут оставить ваших следователей утомительными травмами без предупреждения или противодействия. Хотя я признаю, что это очень похоже на историю ужасов Аркхема — это человеческая природа — хотеть знать, что находится за каждой дверью — ужасы Мифов оставляют тех, кто заглядывает за занавес, психологически травмированными, и это не способствует особенно приятный игровой процесс.
Быть наказанным почти случайным образом за то, что вы исследуете свое окружение, — это удар по зубам (в конце концов, это главное, что вам нужно сделать, чтобы выполнить большинство целей игры).
Последний гвоздь в гроб — случайные ошибки камеры, которые вынудили меня перезагрузить контрольные точки, в том числе одну секцию, где я был по сути заблокирован от использования набора лечебных повязок, если я хотел прогрессировать.
Хотя все эти проблемы мешали мне получать удовольствие от Arkham Horror: Mother’s Embrace, я все же ценю то, что Asmodee Digital попыталась здесь.Приведя вселенную Arkham Files в более узнаваемый формат с помощью расследований в реальном времени и пошаговых сражений, они представили серию более широкой аудитории, чем это могло бы сделать простой порт настольной игры.
С другой стороны, я бы убил за надежную цифровую реализацию Живой Карточной Игры Ужаса Аркхэма, и многие механики в Объятиях Матери упрощены до такой степени, что гнетущее напряжение, которое является синонимом стола, полностью отсутствует, что это плачущий позор.