Словарь бильярдных терминов — это… Что такое Словарь бильярдных терминов?
Эта страница — глоссарий.
Ниже представлен список наиболее часто используемых в бильярде терминов и понятий. Большинство из этих терминов являются неофициальными.
Основные определения
А
- Абрико́ль (в русском бильярде) — удар, при котором биток попадает сначала в борт, а затем в прицельный шар.
- Английский бильярд — разновидность бильярдной игры.
- Артистический бильярд — разновидность бильярдной игры, в которой применяются исключительно трикшоты.
- Атака (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — удар по битку (далее — просто удар) с целью забития прицельного шара (а в некоторых видах бильярда и битка) в лузу.
Б
- Бито́к (общ.) — шар (в пуле и снукере — белого цвета, в пирамиде — различных оттенков жёлтого, красного или коричневого цвета), которым выполняется удар по прицельному шару. Исключение при использовании битка встречается в Пирамиде Свободной (прежнее название — Американка), где битком может выступать любой из шаров на столе, и в некоторых видах карамболя и в английском бильярде, где каждый из игроков использует в качестве битка исключительно один и тот же шар (из двух светлых шаров, присутствующих на карамбольном столе — то есть белый шар с точками (или светло-желтый) является битком для одного игрока, а чисто белый шар — битком другого игрока. Удар кием по чужому битку при этом является фолом).
- Бо́лкерная линия (в снукере) — линия, прочерченная ближе к концу игрового стола; площадь, обозначенная ей, занимает ровно ¼ от всей длины стола; болкерная линия не несёт какого-либо определённого значения для основного варианта снукера, однако существенно влияет на игру в его разновидности, именуемой Power Snooker. Область за болкерной линией в данном варианте игры называется «PowerZone». Если биток находится в пределах «PowerZone», и игрок забивает любой шар, то сумма полученных очков удваивается.
- Брейк (англ. break) (в снукере) — см. Серия
В
- Винт (общ.) — вращательное движение шара в результате удара. Существует четыре основных вида винтов — левый, правый, верхний («накат»), нижний («оттяжка»), а также их комбинации.
- Выход (общ.) — удар, в результате которого биток откатывается («выходит») к месту, откуда игрок предполагает сыграть следующий шар.
Г
- Губа́ (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — скошенная часть упругого борта, расположенная в створе лузы.
Д
- Дабл (англ. double) (в снукере) — ситуация, при которой шар попадает в лузу не от прямого удара, а после рикошета от борта.
- Дабл-кисс (англ. double kiss) (в снукере) — двойное взаимное столкновение прицельного шара и битка.
- Дупле́т (или Дабл) (общ.) — удар, при котором прицельный шар сначала ударяется в борт, а затем идёт в сторону лузы.
- «Дурак» (в русском бильярде; в снукере — флюк) — случайное попадание шара в лузу.
- Дом (в русском бильярде и некоторых других разновидностях) — площадь на игровом столе (занимает 1/4 от всей поверхности стола), откуда может выполняться игра с руки.
Ж
- Жёлтая луза (в снукере) — условное понятие, которое внедрилось в снукер с 80-х годов. Означает дальнюю левую лузу.
З
- Зелёная луза (в снукере) — условное понятие, которое внедрилось в снукер с 1980-х годов. Означает дальнюю правую лузу.
- Зайцы (в русском бильярде) — два прицельных шара, расположенные вплотную друг к другу (см. Плант).
И
- Игра с руки (общ.) — право одного из игроков выполнить удар из любого места (в некоторых видах бильярда — из специально отведённых для этого зон).
К
- Камбэ́к (англ. comeback — возвращение) — ситуация, при которой игрок, значительно отстающий в счёте, сравнивает его или выигрывает матч в целом.
- Карамбо́ль — вид бильярдной игры, насчитывающий около десяти разновидностей, общим для которых является использование трех шаров диаметром 60 мм, окрашенных или размеченных точками, и стола без луз длиной 10 футов, иногда к ним добавляется 5 деревянных фишек (миниатюрных кеглей) выставляемых в центре стола. Также: общее для всех игр название ситуации случайных или преднамеренных соударений играемых шаров (прицельного шара или, реже, битка) с прочими шарами, присутствующими на столе.
- Кий (общ.) — бильярдная принадлежность, предназначенная для нанесения ударов по битку. Кии для русского бильярда, пула и снукера различаются по размерам и весу.
- Кикс (англ. kicks) (термин употребляется преимущественно в русском бильярде) — удар, при котором наклейка кия проскальзывает по поверхности битка.
- Кладка — попадание шара в лузу; другое значение — умение игрока забивать шары.
- Кла́стер (общ.) — скопление двух и более шаров, расположенных очень близко один к одному.
- Клапшто́с (нем. klapp stoß) (в русском бильярде) — удар, при котором свой шар (биток) после соударения с прицельным шаром остается на месте.
- Кли́ренс (англ. clearance) (преимущественно в снукере; в русском бильярде — зачистка стола) — забивание всех оставшихся прицельных шаров в лузы в течение одной серии.
- То́тал кли́ренс (англ. total clearance) (в снукере) — забивание всех (от первого до последнего) прицельных шаров в лузы в течение одной серии.
- Контрту́ш (в русском бильярде) или дабл-кисс — повторный удар по битку отражённого от борта или других шаров прицельного шара.
- Кросс-дабл (англ. cross double) (или прост. оборо́тня) — пересечение траекторий битка и прицельного шара.
- Кэ́ннон (англ. cannon) (в снукере) — непредвиденное либо намеренное столкновение битка с другими шарами.
Л
- Лу́за (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — специальное отверстие на игровом столе, куда забиваются шары.
М
- Маз или мазик — предмет бильярдного инвентаря. Мазиком ударяют вместо кия по битку. В современном бильярде не применяется[1][2]
- Максимальный брейк (в снукере) — максимально возможная (в рамках правил) серия одного из игроков.
- Ма́ска (в пуле) — позиция на игровом столе, когда биток закрыт от прицельного шара другим шаром и не может пройти к нему по прямой траектории[3].
- Массэ́ (общ.) — удар с сильным (как правило, боковым и нижним) вращением, в результате которого шар, чаще всего, катится по дуге.
- Маши́нка (общ., также встречаются названия рест (в снукере) или прост. «Тёща»
в русском бильярде[4]) — специальное приспособление, используемое в качестве дополнительной опоры для кия при нанесении удара. - Мисс (англ. miss) (в снукере) — удар, при котором биток не попадает в прицельный шар.
Н
- Нака́т (общ.) — удар выше центра битка, в результате которого биток, после соударения с прицельным шаром, продолжает двигаться вперёд дальше.
- Наклейка (или набойка) (общ.) — приклеенный к торцу передней части кия кружок специально обработанной кожи, который непосредственно соприкасается с битком при выполнении ударов. Могут различаться по степени жесткости на мягкие, средние и жесткие.[5]
О
- Оття́жка (общ.) — удар ниже центра шара, в результате которого биток, чаще всего после соударения с прицельным шаром, откатывается назад.
- О́тыгрыш (или позицио́нный удар) (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — удар с целью увода шара, чаще всего битка, в сложное для соперника положение. Также: при игре в пул-8 и в стрейт-пул (разновидности пула) — предусмотренная правилами ситуация, когда игрок, выполняющий очередной удар, предварительно объявляет о том, что он намерен передать совершение следующего удара своему противнику, вне зависимости от результата исполняемого своего удара (попадания или непопадания объявленного шара в лузу). Объявление Отыгрыш или Safe должно производиться вслух, до удара, так чтобы противник и судья его услышали и однозначно поняли.
П
- Партия (общ.) или фрейм (в снукере) — временной отрезок в матче, который начинается с начального удара и заканчивается, как правило, забитием победного для одного из игроков шара, либо окончанием победной серии, либо признанием одного из игроков своего поражения.
- Патовая ситуация (в снукере) — ситуация, при которой дальнейшее развитие фрейма крайне затруднительно или практически невозможно. В этом случае назначается переигровка фрейма, а все результаты недоигранной партии аннулируются.
- Переигровка в чёрном (англ. re-spot black) (в снукере) — ситуация, при которой после забития последнего шара счёт во фрейме становится равным. В этом случае чёрный шар выставляется на свою отметку, а затем проводится жребий, по результатам которого один из игроков получает право первого удара. Тот, кто забьёт чёрный, выигрывает фрейм.
- Перескок (общ.) или джамп (англ. jump) в снукере и пуле) — удар, при котором биток перескакивает маскирующий шар. В пуле выполняется укороченным кием — джампером.
- Пирамида (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — начальная расстановка прицельных шаров в форме равностороннего треугольника. (Прим. В некоторых видах бильярда — например, в Пуле-9 пирамида из 9 шаров расставляется в виде ромба).
- Пирами́да — официальное название вида бильярдных игр, ранее известных как «Русский бильярд» («Американка», «Сибирка», «Невская», «71 очко» и др., всего около 20 разновидностей). Общим для них является использование комплекта из 15 пронумерованных белых и одного цветного шара диаметром 68 мм и стола длиной 12 футов с узкими лузами, практически не имеющими закруглений. Название Пирамида взамен названия Русский бильярд введено для соответствия международным принципам именования спортивных игр, согласно которым не следует использовать национальные или географические корни. По этой же причине пул официально прекратили называть американским пулом.
- Плант (англ. plant) (снукер. Для пула и пирамиды, применяются соотв. термины пара и зайцы) — общее наименование для двух вариантов ситуации, когда игра идет по паре плотно прижатых друг к другу шаров. В зависимости от того какая из линий, «линия центров» (соединяющая центры шаров пары) или «линия общей касательной» (перпендикуляр к линии центров, проведенный через точку соприкосновения шаров пары), ведет в лузу — сыгрывание намеченного шара производится либо путем удара в другой шар, стоящий в плотной паре с шаром, направляемым в лузу, либо ударом по намеченному шару, в расчете на особую траекторию его отскока от подпирающего шара, стоящего вторым в паре. В первом случае намеченный шар пойдет по линии центров, во втором — по линии общей касательной.
- Подбо́й (общ.) — ситуация, при которой после выполнения удара по прицельному шару биток или какой-либо другой шар производит удар по неудобно стоящему шару или группе шаров (кластер, остатки неразбитой пирамиды), с целью перемещения их в более удобное положение.
- Прице́льный шар (общ.) — шар, по которому выполняется удар битком.
- Про́пих (общ.) — ситуация, когда игрок нанёс более одного удара по битку при выполнении одного конкретного удара, либо ситуация, в которой происходит одновременное касание кия, битка и прицельного шара.
- Пул (англ. pool) — разновидность бильярдной игры.
- Пуш-аут (англ. push-out) (в пуле-9) — предусмотренная правилами Пула-9 ситуация, когда игрок, имеющий право выполнить первый удар игры (то есть удар непосредственно после произведенной разбивки шаров), намерен переместить биток или другие шары в новое положение и предоставить противнику право выбора варианта продолжения игры. Противник после правильно выполненного пуша имеет возможность продолжить игру сам (принять пуш), или вернуть право очередного удара игроку, выполнившему пуш (отказаться от пуша). Пуш следует объявлять до выполнения удара. Пуш введен в правила Пула-9 в целях полного выравнивания шансов игроков в самом начале партии.
Р
Снукерные ресты. «Лебединая шейка», спайдер, кросс.- Разбо́й (общ.) — начальный удар в партии, производится битком по шарам, стоящим в пирамиде; иногда употребляется термин «разбивка».
- Ре-рэк (англ. re-rack) (в снукере) — переигровка фрейма (например, в случае возникновения патовой ситуации в игре).
- Ре́зка (общ.) — угол, под которым биток ударяется в прицельный шар.
- Результативный удар (общ.) — удар, завершающийся падением шара в лузу (в карамболе — соответствующий правилам игры по количеству касаний бортов и шаров), после которого игрок имеет право на продолжение игры.
- Рест (англ. rest) (в снукере) — приспособление для установки кия (применяется в случае, если игра с руки невозможна или крайне затруднительна). Ресты бывают разных видов (например, спайдер-рест, рест «лебединая шейка» и т. д.).
- Розыгрыш (общ.) — процедура определения очерёдности участников игры.
- Русский бильярд — разновидность лузного бильярда (см. Пирамида)
С
- Свободный шар (англ. Free ball) (в снукере) — ситуация, при которой игрок, в результате неудачной попытки выхода из снукера другого игрока, не может ударить по определённому прицельному шару. В этом случае игрок имеет право заказать любой другой прицельный шар (по цене красного) с последующим забитием цветного.
- Свой (прост. свояк) (в русском бильярде) — биток, по которому игрок наносит удар.
- Свояк (в пирамиде) — удар, целью которого является направить в лузу биток. В правилах различных пирамидных игр по разному определяется возможность выполнения и результат такого удара. Например в Пирамиде Классической (71 очко) он приводит к фолу, в Пирамиде Свободной (Американка) он ничем не отличается от других ударов, в Пирамиде Динамичной и Пирамиде Комбинации (Невская и Сибирка соответственно) продолжение игры после результативного свояка и результативного «чужого» различается.
- Сектор D (в снукере) — специально помеченная зона на игровом столе, откуда игрок выполняет разбой или удар с руки.
- Сет (англ. set) (в карамболе) — временной отрезок в матче, по своему значению практически аналогичен понятию «партия».
- Сенчури-брейк (англ. Century break) (в снукере) — серия игрока в 100 и более очков.
- Серия (общ.) — последовательность результативных атакующих ударов одного из игроков (в карамболе у этого термина несколько другой смысл).
- Сну́кер —
- 1. Разновидность бильярдной лузной игры. Наиболее распространена в Великобритании.
- 2. Позиция на игровом столе, когда биток закрыт от прицельного шара другим шаром и не может пройти к нему по прямой траектории с обеих сторон[3].
- Спайдер также спайдер-рест (англ. spider rest) (в снукере) — приспособление для установки кия. См. рест.
- Сплит
- 1. Также сплит-шот (англ. split shot) или сплит-хит (англ. split hit) — удар, при котором на глаз трудно определить, какого из близко стоящих прицельных шаров биток коснулся первым. Обычно в турнирных правилах считается фолом, в любительских результативным ударом.
- 2. В пуле удар, посылающий два или более соприкасающихся шара в разные направления.
- 3. В снукере удар, при котором биток отправляется в скопление красных шаров для их разбития.
Т
- Тип (англ. tip) (в снукере) — наклейка на кий.
- Турняк или турник — толстая часть кия.
- Туш (фр. touche) (в русском бильярде) — касание шара на столе киём, рукой, машинкой и т. д.
- Трик-шот (англ. trick shot) (общ.) — «трюковой» удар.
- Тачин бол (англ. touching ball — соприкасающийся шар) (в снукере) — ситуация, когда биток стоит вместе с другим шаром, соприкасаясь с ним.
Ф
- Фол (англ. foul) или штраф — любое нарушение игровых правил со стороны участников. В снукере после того, как одному из игроков назначается штраф, его сопернику начисляются дополнительные очки (в зависимости от вида нарушения — от 4 до 7), право удара также переходит к нему.
- Фора — договорённость об изначальном преимуществе в количестве шаров, очков, ударов и т. п.
- Флюк (англ. fluke), фукс или прост. «дурак» — случайное попадание шара в лузу. В зависимости от вида игры дурак может считаться как результативным (Пул-9, Пирамида Свободная (Американка)), так и нерезультативным ударом (Пул-8, Пул-14.1, Пирамида Классическая). В некоторых случаях это является фолом, например, когда при игре в снукер при очередном ударе по красному в лузу дураком падает цветной, или когда в Пуле-8 дураком падает шар № 8 (черный).
- Француз (в русском бильярде) — свояк, забитый на винте медленным подкатом вдоль борта от стоящего на нём шара.
- Фрейм (англ. frame) (в снукере) — см. партия.
- Фрейм-бол (англ. frame ball) (преимущественно в снукере) — шар, при забитии которого игрок побеждает во фрейме.
Ч
- Чужой (в русском бильярде) — прицельный шар, по которому игрок наносит удар.
Ш
- Шафт (нем. schaft — рукоятка, стержень, хвостовик) — верхняя, более тонкая, часть кия.
- Штраф или фол (общ.) — нарушение правил игроком в ходе игры. При объявлении штрафа право удара, как правило, передаётся сопернику.
Э
Снукерный кий и экстеншн- Эксте́ншн (англ. extension) (преимущественно в снукере) —
- 1. Механическое приспособление, служащее для увеличения длины кия, надеваемое на его заднюю часть.
- 2. В турнире, где игроки имеют ограниченное время на удар (обычно турниры, транслируемые по телевидению), экстеншн — дополнительное время, предоставленное для принятия решение об ударе. Игроки имеют ограниченное количество экстеншн в каждом фрейме.
- Эффе — «кручёный удар» или удар с вращением, общее название ударов, при которых шар при поступательном движении ещё и вращается.
Примечания
Ссылки
Словарь терминов
Абриколь — удар битком сначала о борт, а потом в прицельный шар.
Биток -шар, по которому наносят удары кием в процессе игры. Синоним — «свой»
Боковик — удар кием по битку в точки, лежащие по левую или правую стороны от центральной вертикальной линии. Возможен левый боковик и правый боковик. (см. также Дуговик и Винт).
В лоб — удар битком в центр прицельного шара.
Винт — децентрированный удар по битку, при котором биток наряду с поступательным получает также и вращательное движение.
Вразрез — удар битком одновременно по двум близко стоящим друг к другу шарам. Выскочивший шар — шар, остановившийся после завершения удара вне игровой поверхности стола.
Выход -удар, в результате которого после забитого прицельного шара биток выходит под другой прицельный шар так, что его легко можно сыграть.
Дом -часть игровой поверхности стола между передней линией и передним бортом.
Дуплет -удар, при котором прицельный шар сначала ударяется о борт, а затем попадает в лузу.
Дуговик — специальный вид боковика, когда биток после удара описывает кривую (см. также Боковик и Винт).
Задняя линия -линия, проходящая через заднюю отметку параллельно короткому борту.
Зайцы — два стушеванных шара.
Заказ -требование к играющему объявлять до нанесения удара прицельный шар и лузу, в которую он намерен его сыграть.
Заказная луза — объявляемая в заказе луза, в которую играющий намерен положить прицельный шар.
Заказной шар — объявляемый в заказе конкретный прицельный шар, который играющий намерен сыграть в заказную лузу.
Игра с руки из дома — удар, при котором биток можно располагать в любом месте площади дома.
Игровая поверхность стола — покрытая сукном плоская поверхность стола между упругими бортами.
Карамболь -удар, при котором биток, коснувшись одного прицельного шара, ударяется о другой.
Катрбан — отражение шара от четырех бортов.
Кий -бильярдная принадлежность, предназначенная для нанесения ударов по битку.
Кикс — неудачный удар с проскальзыванием наклейки кия по поверхности битка.
Кладка — падение в лузу прицельного шара.
Клапштос — удар, при котором биток после соударения с прицельным шаром остается на месте.
Контртуш — обратный удар по битку отраженного от борта или других шаров прицельного шара.
Краузе — разновидность дуплета, при котором прицельный шар, отражаясь от борта, пересекает линию движения битка. Этот вид дуплета называется также Оборотний (см. также Дуплет).
Мазик — предмет бильярдного инвентаря. Мазиком ударяют вместо кия по битку.
Мазка -позиция, при которой шар или шары загораживают цель, куда желательно попасть битком.
Машинка -бильярдная принадлежность, используемая в качестве опоры для кия при нанесении удара по удаленному битку.
Мел — сухое абразивное вещество, используемое для натирания наклейки кия с целью предотвращения кикса.
Накат -удар выше центра битка, в результате которого биток после соударения с прицельным шаром продолжает движение в том же направлении.
Наклейка — приклеенный к торцу передней части кия кружок специально обработанной кожи, который непосредственно соприкасается с битком при выполнении ударов.
Оборотний (Краузе) -разновидность дуплета, при котором прицельный шар, отразившись от борта, пересекает линию движения битка.
Оттяжка -удар ниже центра битка, в результате которого биток после соударения с прицельным шаром откатывается назад.
От шара — удар, при котором прицельный шар или биток падает в лузу, коснувшись другого шара.
Отыгрыш — позиционный удар, сводящий к минимуму шансы соперника на последующий результативный удар.
Партионный шар -шар, правильное сыгрывание которого в лузу приносит победу в партии.
Передняя линяя -линия, проходящая через переднюю отметку параллельно короткому борту.
Передняя отметка -точка на продольной линии стола, равноудаленная от центральной отметки и переднего борта.
Пирамида — начальная расстановка прицельных шаров в форме равностороннего треугольника с вершиной на задней отметке.
Прицельный шар -любой шар на столе, кроме битка.
Продольная линия -линия, проходящая через центральную отметку параллельно длинному борту.
Результативный удар — правильно выполненный удар, сопровождающийся падением шара в лузу и дающий право на продолжение серии у стола.
Розыгрыш -процедура определения участника, вступающего в игру первым.
Серия (с кия) -последовательность результативных ударов одного из участников.
Треугольник -бильярдная принадлежность, используемая для начальной расстановки шаров в форме пирамиды.
Триплет — отражение шара от двух бортов.
Труабан — отражение шара от трех бортов
Турник — толстая часть кия.
Туш -прикосновение к шару на столе кием, рукой, машинкой и т.п.
Удар на резке — удар, при котором точка соударения смещена относительно линии центров битка и прицельного шара, в результате чего прицельный шар получает движение влево или вправо.
Упругий борт — покрытая сукном резина, закрепленная на внутренней стороне деревянных бортов. Упругие борта образуют внешний периметр игровой поверхности стола.
Фора -дача одним игроком другому вперед установленного количества шаров, очков, ударов и т.п.
Фукс -шар, упавший неожиданно, непредвиденно.
Центральная линия -линия, проходящая через центральную отметку параллельно короткому борту.
Центральная отметка -точка, расположенная в центре игровой поверхности стола.
Шары. В «пуле» 16 шт. диаметром 57,2 мм. Играют 16 шарами, 15 цветных, из них 7 полосатых и 1 черный и 1 биток белого цвета. В «снукере» диаметр — 52,4 мм. Играют 22 шарами, 15 темно-красных, 6 цветных (желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый, черный) и 1 биток белого цвета
Кий изготавливается из дерева, чаще всего из клена. Наименьшая длина — 91 см, средняя — 1,5 м. Кии часто делают складными из двух половин. Диаметр турника до 30 мм, а тонкого конца — 10 мм.
Наклейки применяют разных типов. Мелят их после каждого удара. Класть мел на стол строго запрещается — американцы держат его в кармане.
Основные понятия при игре в «пул»
Начало стола — короткий борт со стороны «дома», а также тот борт, где установлен счетчик очков.
Конец стола — короткий борт, противоположный началу стола.
Точка пирамиды — точка, находящаяся в центре линии, соединяющей вторые ромбы на длинных бортах от конца стола.
Линия — линия, соединяющая вторые ромбы на длинных бортах от начала стола.
Дом — область, находящаяся за «линией» со стороны начала стола.
Точка дома — точка, находящаяся в центре «линии».
Биток — шар белого цвета, которым производятся все удары.
Прицельный шар — шар, по которому производится удар.
«Накат», «оттяжка», «боковик» — виды ударов.
«С руки» — термин, обозначающий удар битком с любой точки стола после ошибки соперника.
«От борта» — термин, обозначающий удар, в результате которого биток попадает в шар после отражения от борта.
Дуплет, триплет, труабан, катрбан — удары, при которых прицельный шар отражается от одного, двух, трех и четырех бортов.
«Заказ» — перед каждым ударом игрок должен указать, каким шаром и в какую лузу он играет.
«Отыгрыш» — если игрок не в состоянии произвести результативный удар, он может произвести любой удар, не приводящий к фолу. Перед таким ударом игрок обязан предупредить соперника, что он «отыгрывается».
Терминология в бильярде (Шпаргалка) — TopRef.ru
Терминология в бильярде
АБРИКОЛЬ
удар битком сначала о борт, а затем в прицельный шар.
БЕКЕ
Европейская бильярдная конференция.
БИЛЛИЯ
серия ударов, каждый из которых заканчивается правильным сыгрыванием шаров.
БИТОК
шар, которым ударяют по другим шарам. Синоним — «свой».
БОКОВИК
удар кием по битку в точки, лежащие по левую (ЛЕВЫЙ БОКОВИК) или правую (ПРАВЫЙ БОКОВИК) стороны от центральной вертикальной линии.
БОРТОВИК (бортовой шар)
шар, стоящий плотно у борта.
БРИЛЛИАНТОВАЯ СИСТЕМА
научно обоснованная бильярдная система, предусматривающая практическое использование на бортах «бриллиантов», которые помогают составить четкую диаграмму ударов с расчетом определенного пути шаров.
ВБСВ
Всемирный Бильярдный Союз. Основан в 1959 году, объединяет пять бильярдных конференций (Европы, Азии, Америки, Африки и Ближнего Востока).
ВИНТ
удар, при котором придается вращение битку или прицельному шару.
В ЛОБ
удар битком в центр прицельного шара.
ВРАЗРЕЗ
удар битком одновременно по двум близко стоящим друг к другу шарам.
ВЫХОД
прием, в результате которого играющий, положив в лузу один прицельный шар, одновременно выходит битком под другой так, чтобы его было легко сыграть.
ДВОЙНОЙ УДАР
один из запрещенных ударов, когда во время прицеливания перед основным ударом наклейка случайно коснулась «своего» шара.
ДОМ
место для начального удара, ограниченное бортами и меловой линией, проходящей через первую точку бильярда параллельно короткому борту.
ДУГОВИК
специальный вид боковика, когда биток после удара движется по дуговой траектории.
ДУПЛЕТ
удар, при котором прицельный шар после удара отразился от борта.
ЗАЙЦЫ
два шара, стоящих вплотную друг к другу.
ЗАКАЗНАЯ ЛУЗА
называемая игроком луза, в которую он намеревается положить заказной шар.
ЗАКАЗНОЙ ШАР
шар, который игрок намеревается положить в заказную лузу.
ЗАПРЕЩЕННЫЕ УДАРЫ
удары, которые запрещены для использования в игре.
ИГРАТЬ «С РУК»
играть с любого места дома.
КАРАМБОЛЬ
два последовательных соударения шаров.
КАТРБАН
отражение шара от четырех бортов.
КИКС
неудачный удар кием по битку, когда наклейка соскальзывает с шара. Киксовать — ударить по битку так, что шар либо сдвинется с места на незначительное расстояние, либо покатится в неожиданном направлении.
КЛАДКА (делание шаров)
падение в лузу прицельного шара.
КЛАПШТОС
удар по центру битка, в результате которого биток, ударившись о прицельный шар, остается на месте соприкосновения с ним.
КОНТРТУШ
удар, в результате которого прицельный шар после соприкосновения с бортом обратно косаетя битка.
КОРОЛЬ
бильярдист, играющий один против двух.
КРУАЗЕ (ОБОРОТНИЙ)
разновидность дуплета, при котором прицельный шар, отражаясь от борта, пересекает линию движения битка.
МАЗИК
предмет бильярдного инвентаря, которым ударяют вместо кия по битку.
МАСКА
когда прицельнай шар загорожен от битка другим шаром. В таких случаях говорят, что шар «замазан».
МАШИНКА
предмет бильярдного инвентаря, служащий подставкой для кия в некоторых случаях, когда до битка невозможно достать обычным способом.
МЕРТВЫЙ ШАР
шар, стоящий в губах лузы, которому достаточно малейшего толчка, чтобы он упал.
НАЖИМ
один из запрещенных ударов, когда биток и играемый шар стоят вплотную вблизи угловой лузы, причем играемый шар упирается в «скулу» лузы. Если на биток нажать кием, то играемый шар ввинтится в лузу.
НАКАТ
удар, при котором битку придается вращение вперед, в результате чего после соприкосновения с прицельным шаром биток продолжает движение вперед.
НАКЛЕЙКА
кожаный кружок, который наклеивается на тонкий коней кия.
ОТТЯЖКА
удар, при котором битку придается вращение назад, в результате чего после соприкосновения с прицельным шаром биток возвращается назад.
ОТЫГРЫШ
оборонительная тактика, при которой удар делается с расчетом затруднить исполнение удара. Обычно отыгрыш производится, когда нет удобной позиции для игры.
ПЕРЕСКОК
особый удар, когда после удара кием по битку, биток перепрыгивает другой шар.
ПИРАМИДА
начальное положение шаров плотно друг к другу в виде равностороннего треугольника.
«ПИРАМИДА»
игра на русском бильярде.
ПОДСТАВКА
положение шаров, при котором легко положить шар в лузу.
ПРИЦЕЛЬНЫЙ ШАР (ПРИЦЕЛЬНЫЙ)
любой шар, кроме битка. Его также называют «играемый» шар.
ПРОМАХ
когда после удара биток не коснулся других шаров.
ПРОПИХ
запрещенный удар, когда биток и прицельный шар стоят вплотную ддуг к другу и вплотную к борту. Пытаясь положить такой шар, некоторые неопытные игроки наносят удар, не отрывая от кия от битка, т.е. проталкивают или пропихивают шар в лузу.
ПРЯМОЙ ШАР
прицельнай шар, лежащий на одной прямой с лузой и битком.
РЕЗКА
удар битком по краю прицельного шара.
РОКАМБОЛЬ
рикошет по нескольким бортам.
СВОЙ (СВОЯК)
в русском бильярде СВОИМ шаром называется биток, который после соударения с другим шаром кладется в лузу.
СДЕЛАТЬ ШАР
положить шар битком в лузу.
СМАЗАТЬ ШАР
не положить сравнительно легкий шар.
С РУК
игра битком из дома.
СУХАЯ (партия)
партия, в которой протгравший игрок не смог отиграть ни одного очка.
ТРЕУГОЛЬНИК
один из предметов бильярдного инвентаря: деревянная или пластмассовая треугольная рамка, с помощью которой устанавливаются шары перед началом игры.
ТРИПЛЕТ
отражение шара от двух бортов.
ТРУАБАН
отражение шара от трех бортов.
ТУЗ
шар, обозначенный цифрой «1».
ТУРНЯК
толстый конец кия.
ТУШ
всякое прикосновение к любому шару: кием, рукой, машинкой, одеждой и т.п.
ФОЛ
любое нарушение правил.
ФУКС
шар, упавший неожиданно.
ЭФФЕ
удар, при котором битку придается боковое вращение.
Список литературы
Для подготовки данной работы были использованы материалы с сайта http://www.billiard.hut.ru/
лучший боулинг в Черкассах
А
Абриколь (в русском бильярде) — удар, при котором биток попадает сначала в борт, а затем в прицельный шар.
Алагер (фр. à la guerre) — игра, где у каждого соперника свой шар. (Игра в два шара)
Американка — игра 16-ю шарами, одна из разновидностей игр в «Русский бильярд»
Английский бильярд — разновидность бильярдной игры.
Арктика — разновидность игры в Алагер
Артистический бильярд — разновидность бильярдной игры, в которой применяются исключительно трикшоты.
Атака (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — удар по битку (далее — просто удар) с целью забития прицельного шара (а в некоторых видах бильярда и битка) в лузу.
Б
Батифон — игра в два шара, когда один игрок играет против всех.
Биллия (карамболь) — серия ударов, сделанных до первой ошибки, то есть, пока правильно падают шары в лузы, делаются карамболи или набираются очки в кегли.
Биток (общ.) — шар (в пуле и снукере — белого цвета, в пирамиде — различных оттенков жёлтого, красного или коричневого цвета), которым выполняется удар по прицельному шару. Исключение при использовании битка встречается в Пирамиде Свободной (прежнее название — Американка), где битком может выступать любой из шаров на столе, и в некоторых видах карамболя и в английском бильярде, где каждый из игроков использует в качестве битка исключительно один и тот же шар (из двух светлых шаров, присутствующих на карамбольном столе — то есть белый шар с точками (или светло-желтый) является битком для одного игрока, а чисто белый шар — битком другого игрока. Удар кием по чужому битку при этом является фолом).
Болкерная линия (в снукере) — линия, прочерченная ближе к концу игрового стола; площадь, обозначенная ей, занимает ровно ¼ от всей длины стола; болкерная линия не несёт какого-либо определённого значения для основного варианта снукера, однако существенно влияет на игру в его разновидности, именуемой Power Snooker. Область за болкерной линией в данном варианте игры называется «PowerZone». Если биток находится в пределах «PowerZone», и игрок забивает любой шар, то сумма полученных очков удваивается.
В
Винт (общ.) — 1. Вращательное движение шара в результате удара. Существует четыре основных вида винтов — левый, правый, верхний («накат»), нижний («оттяжка»), а также их комбинации. 2. Одна из разновидностей игры в пирамиду, когда очки за правильно положенные подряд шары увеличиваются соответственно порядковому счёту ударов, то есть, за первый положенный шар — в одинарном размере, за второй — в двойном, за третий — в тройном и т. д.
Выход (в русском бильярде — выставка) (общ.) — удар, в результате которого биток откатывается («выходит») к месту, откуда игрок предполагает сыграть следующий шар.
Г
Губа (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — скошенная часть упругого борта, расположенная в створе лузы.
Д
Дабл (англ. double) (в снукере) — ситуация, при которой шар попадает в лузу не от прямого удара, а после рикошета от борта.
Дабл-кисс (англ. double kiss) (в снукере) — двойное взаимное столкновение прицельного шара и битка.
Дать на запись — дать фору сыгранными шарами или очками, которые передаются получающему фору игроку по мере кладки шаров или набора очков.
Дать с бильярда — когда игрок, дающий фору, после разбивки пирамиды снимает шары с бильярда согласно установленной форе и отдаёт их получающему фору.
Дом (в русском бильярде и некоторых других разновидностях) — площадь на игровом столе (занимает 1/4 от всей поверхности стола), откуда может выполняться игра с руки.
Дуплет (или Дабл) (общ.) — удар, при котором прицельный шар сначала ударяется в борт, а затем идёт в сторону лузы.
Дуэт — в русском бильярде — попадание битка и чужого в лузы/лузу, в пуле — когда биток забивает два нужных шара.
«Дурак» (в русском бильярде; в снукере — флюк) — случайное попадание шара в лузу.
Ж
Жёлтая луза (в снукере) — условное понятие, которое внедрилось в снукер с 80-х годов. Означает дальнюю левую лузу.
З
Зелёная луза (в снукере) — условное понятие, которое внедрилось в снукер с 1980-х годов. Означает дальнюю правую лузу.
Зайцы (в русском бильярде) — два прицельных шара, расположенные вплотную друг к другу.
И
Игра с руки (общ.) — право одного из игроков выполнить удар из любого места (в некоторых видах бильярда — из специально отведённых для этого зон).
К
Камбэк (англ. comeback — возвращение) — ситуация, при которой игрок, значительно отстающий в счёте, сравнивает его или выигрывает матч в целом.
Карамболь — 1. Вид бильярдной игры, насчитывающий около десяти разновидностей, общим для которых является использование трех шаров диаметром 60 мм, окрашенных или размеченных точками, и стола без луз длиной 10 футов, иногда к ним добавляется 5 деревянных фишек (миниатюрных кеглей) выставляемых в центре стола. 2. Разновидность удара, который наносится по шару-мишени рикошетом от одного шара или группы шаров.
Кий (общ.) — бильярдная принадлежность, предназначенная для нанесения ударов по битку. Кии для русского бильярда, пула и снукера различаются по размерам и весу.
Кикс (англ. kicks) (термин употребляется преимущественно в русском бильярде) — удар, при котором наклейка кия проскальзывает по поверхности битка.
Кладка — попадание шара в лузу; другое значение — умение игрока забивать шары.
Кластер (общ.) — скопление двух и более шаров, расположенных очень близко один к одному.
Клапштос (нем. klapp stoß) (в русском бильярде) — удар, при котором свой шар (биток) после соударения с прицельным шаром остается на месте.
Клиренс (англ. clearance) (преимущественно в снукере; в русском бильярде — зачистка стола) — забивание всех оставшихся прицельных шаров в лузы в течение одной серии.
Тотал клиренс (англ. total clearance) (в снукере) — забивание всех (от первого до последнего) прицельных шаров в лузы в течение одной серии.
Колле (от французского слова «colle» — приклеенный) — шар, стоящий плотно у борта.
Контртуш (в русском бильярде) или дабл-кисс — повторный удар по битку отражённого от борта или других шаров прицельного шара.
Кросс-дабл (англ. cross double) (в русском бильярде — круазе, или круазе-оборотный) — разновидность дуплета, при котором свой шар (биток) пересекает линию падения шара, играемого от борта.
Кэннон (англ. cannon) (в снукере) — непредвиденное либо намеренное столкновение битка с другими шарами.
Л
Луза (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — специальное отверстие на игровом столе, куда забиваются шары.
М
Маз или мазик — предмет бильярдного инвентаря. Мазиком ударяют вместо кия по битку. В современном бильярде не применяется.
Максимальный брейк (в снукере) — максимально возможная (в рамках правил) серия одного из игроков.
Маска (в пуле) — позиция на игровом столе, когда биток закрыт от прицельного шара другим шаром и не может пройти к нему по прямой траектории.
Массэ (общ.) — удар (как правило с сильным боковым верхним вращением), который наносится по вертикали сверху вниз в верхнюю боковую половину шара, обращённую от играющего, в результате чего шар катится по дуге. Один из самых технически сложных ударов. Используется в карамбольном и артистическом бильярде.
Машинка (общ., также встречаются названия рест (в снукере) или прост. «Тёща» в русском бильярде) — специальное приспособление, используемое в качестве дополнительной опоры для кия при нанесении удара.
Мисс (англ. miss) (в снукере) — удар, при котором биток не попадает в прицельный шар.
Н
Нажим — удар, когда играющий, приложив конец кия к битку, стоящему вплотную к другому шару у лузы и постепенно нажимая на него в нужном направлении, в результате вынуждая последний упасть в лузу. Запрещённый в бильярде удар.
Накат (общ.) — удар выше центра битка, в результате которого биток, после соударения с прицельным шаром, продолжает двигаться вперёд дальше.
Наклейка (или набойка) (общ.) — приклеенный к торцу передней части кия кружок специально обработанной кожи, который непосредственно соприкасается с битком при выполнении ударов. Могут различаться по степени жесткости на мягкие, средние и жесткие.
О
Оттяжка (общ.) — удар ниже центра шара, в результате которого биток, чаще всего после соударения с прицельным шаром, откатывается назад.
Отыгрыш (или позиционный удар) (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — удар с целью увода шара, чаще всего битка, в сложное для соперника положение. Также: при игре в пул-8 и в стрейт-пул (разновидности пула) — предусмотренная правилами ситуация, когда игрок, выполняющий очередной удар, предварительно объявляет о том, что он намерен передать совершение следующего удара своему противнику, вне зависимости от результата исполняемого своего удара (попадания или непопадания объявленного шара в лузу). Объявление Отыгрыш или Safe должно производиться вслух, до удара, так чтобы противник и судья его услышали и однозначно поняли.
П
Партия (общ.) или фрейм (в снукере) — временной отрезок в матче, который начинается с начального удара и заканчивается, как правило, забитием победного для одного из игроков шара, либо окончанием победной серии, либо признанием одного из игроков своего поражения.
Пачекот — разновидность карамбольной игры с кеглями.
Патовая ситуация (в снукере) — ситуация, при которой дальнейшее развитие фрейма крайне затруднительно или практически невозможно. В этом случае назначается переигровка фрейма, а все результаты недоигранной партии аннулируются.
Переигровка в чёрном (англ. re-spot black) (в снукере) — ситуация, при которой после забития последнего шара счёт во фрейме становится равным. В этом случае чёрный шар выставляется на свою отметку, а затем проводится жребий, по результатам которого один из игроков получает право первого удара. Тот, кто забьёт чёрный, выигрывает фрейм.
Перескок (общ.) или джамп (англ. jump) в снукере и пуле) — удар, при котором биток перескакивает маскирующий шар. В пуле выполняется укороченным кием — джампером.
Пирамида (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — начальная расстановка прицельных шаров в форме равностороннего треугольника. (Прим. В некоторых видах бильярда — например, в Пуле-9 пирамида из 9 шаров расставляется в виде ромба).
Пирамида — официальное название вида бильярдных игр, ранее известных как «Русский бильярд» («Американка», «Сибирка», «Невская», «71 очко» и др., всего около 20 разновидностей). Общим для них является использование комплекта из 15 пронумерованных белых и одного цветного шара диаметром 68 мм и стола длиной 12 футов с узкими лузами, практически не имеющими закруглений. Название Пирамида взамен названия Русский бильярд введено для соответствия международным принципам именования спортивных игр, согласно которым не следует использовать национальные или географические корни. По этой же причине пул официально прекратили называть американским пулом.
Плант (англ. plant) (снукер. Для пула и пирамиды, применяются соотв. термины пара и зайцы) — общее наименование для двух вариантов ситуации, когда игра идет по паре плотно прижатых друг к другу шаров. В зависимости от того какая из линий, «линия центров» (соединяющая центры шаров пары) или «линия общей касательной» (перпендикуляр к линии центров, проведенный через точку соприкосновения шаров пары), ведет в лузу — сыгрывание намеченного шара производится либо путем удара в другой шар, стоящий в плотной паре с шаром, направляемым в лузу, либо ударом по намеченному шару, в расчете на особую траекторию его отскока от подпирающего шара, стоящего вторым в паре. В первом случае намеченный шар пойдет по линии центров, во втором — по линии общей касательной. При этом действуют дополнительные эффекты: 1) прямого отброса за счет трения в паре, 2) отброса свинчиванием, и 3) небольшого наката прицельного шара за счет передачи вращения от битка, если он был пущен с сильной оттяжкой. Проявляясь особенно заметно на потертых или грязных шарах, эти эффекты позволяют игроку (за счет добавления винтов, оттяжки и выбора точки соударения) слегка корректировать результируещее направление шара, играемого из планта. Благодаря указанным эффектам даже в случае не совсем точного следования в лузу линии центров или общей касательной, намеченный шар может быть направлен в лузу.
Подбой (общ.) — ситуация, при которой после выполнения удара по прицельному шару биток или какой-либо другой шар производит удар по неудобно стоящему шару или группе шаров (кластер, остатки неразбитой пирамиды), с целью перемещения их в более удобное положение.
Прицельный шар (общ.) — шар, по которому выполняется удар битком.
Пропих (общ.) — ситуация, когда игрок нанёс более одного удара по битку при выполнении одного конкретного удара, либо ситуация, в которой происходит одновременное касание кия, битка и прицельного шара.
Пул (англ. pool) — разновидность бильярдной игры.
Пуш-аут (англ. push-out) (в пуле-9) — предусмотренная правилами Пула-9 ситуация, когда игрок, имеющий право выполнить первый удар игры (то есть удар непосредственно после произведенной разбивки шаров), намерен переместить биток или другие шары в новое положение и предоставить противнику право выбора варианта продолжения игры. Противник после правильно выполненного пуша имеет возможность продолжить игру сам (принять пуш), или вернуть право очередного удара игроку, выполнившему пуш (отказаться от пуша). Пуш следует объявлять до выполнения удара. Пуш введен в правила Пула-9 в целях полного выравнивания шансов игроков в самом начале партии.
Р
Снукерные ресты. «Лебединая шейка», спайдер, кросс.
Разбой (общ.) — начальный удар в партии, производится битком по шарам, стоящим в пирамиде; иногда употребляется термин «разбивка».
Ре-рэк (англ. re-rack) (в снукере) — переигровка фрейма (например, в случае возникновения патовой ситуации в игре).
Резка (общ.) — угол, под которым биток ударяется в прицельный шар.
Результативный удар (общ.) — удар, завершающийся падением шара в лузу (в карамболе — соответствующий правилам игры по количеству касаний бортов и шаров), после которого игрок имеет право на продолжение игры.
Рест (англ. rest) (в снукере) — приспособление для установки кия (применяется в случае, если игра с руки невозможна или крайне затруднительна). Ресты бывают разных видов (например, спайдер-рест, рест «лебединая шейка» и т. д.).
Розыгрыш (общ.) — процедура определения очерёдности участников игры.
Русский бильярд — разновидность лузного бильярда.
С
Свободный шар (англ. Free ball) (в снукере) — ситуация, при которой игрок, в результате неудачной попытки выхода из снукера другого игрока, не может ударить по определённому прицельному шару. В этом случае игрок имеет право заказать любой другой прицельный шар (по цене красного) с последующим забитием цветного.
Свой (прост. свояк) (в русском бильярде) — биток, шар по которому игрок наносит удар кием.
Свояк (в пирамиде) — удар, целью которого является направить в лузу биток. В правилах различных пирамидных игр по разному определяется возможность выполнения и результат такого удара. Например в Пирамиде Классической (71 очко) он приводит к фолу, в Пирамиде Свободной (Американка) он ничем не отличается от других ударов, в Пирамиде Динамичной и Пирамиде Комбинации (Невская и Сибирка соответственно) продолжение игры после результативного свояка и результативного «чужого» различается.
Сектор D (в снукере) — специально помеченная зона на игровом столе, откуда игрок выполняет разбой или удар с руки.
Сет (англ. set) (в карамболе) — временной отрезок в матче, по своему значению практически аналогичен понятию «партия».
Сенчури-брейк (англ. Century break) (в снукере) — серия игрока в 100 и более очков.
Серия (общ.) — последовательность результативных атакующих ударов одного из игроков (в карамболе у этого термина несколько другой смысл).
Снукер — 1. Разновидность бильярдной лузной игры. Наиболее распространена в Великобритании. 2. Позиция на игровом столе, когда биток закрыт от прицельного шара другим шаром и не может пройти к нему по прямой траектории с обеих сторон.
Спайдер-рест — Спайдер также спайдер-рест (англ. spider rest) (в снукере) — приспособление для установки кия. — 1. Также сплит-шот (англ. split shot) или сплит-хит (англ. split hit) — удар, при котором на глаз трудно определить, какого из близко стоящих прицельных шаров биток коснулся первым. Обычно в турнирных правилах считается фолом, в любительских результативным ударом. 2. В пуле удар, посылающий два или более соприкасающихся шара в разные направления. 3. В снукере удар, при котором биток отправляется в скопление красных шаров для их разбития.
Т
Теща (в русском бильярде) — то же, что «рест» в снукере. Приспособление для установки кия (применяется в случае, если игра с руки невозможна или крайне затруднительна).
Тип (англ. tip) (в снукере) — наклейка на кий.
Триплет — удар, при котором играемый шар сперва отразится от двух бортов а затем направляется в лузу.
Трио — удар в русском бильярде, когда биток направляет в одну лузу два близко стоящих шара и отражается в другую лузу.
Турняк или турник — толстая часть кия.
Туш (фр. touche) (в русском бильярде) — касание шара на столе киём, рукой, машинкой и т. д.
Трик-шот (англ. trick shot) (общ.) — «трюковой» удар.
Тачин бол (англ. touching ball — соприкасающийся шар) (в снукере) — ситуация, когда биток стоит вместе с другим шаром, соприкасаясь с ним.
Ф
Фол (англ. foul) или штраф — любое нарушение игровых правил со стороны участников. В снукере после того, как одному из игроков назначается штраф, его сопернику начисляются дополнительные очки (в зависимости от вида нарушения — от 4 до 7), право удара также переходит к нему.
Фора — договорённость об изначальном преимуществе в количестве шаров, очков, ударов и т. п.
Флюк (англ. fluke), фукс или прост. «дурак» — случайное попадание шара в лузу. В зависимости от вида игры дурак может считаться как результативным (Пул-9, Пирамида Свободная (Американка)), так и нерезультативным ударом (Пул-8, Пул-14.1, Пирамида Классическая). В некоторых случаях это является фолом, например, когда при игре в снукер при очередном ударе по красному в лузу дураком падает цветной, или когда в Пуле-8 дураком падает шар № 8 (черный).
Француз (в русском бильярде) — свояк, забитый на винте медленным подкатом вдоль борта от стоящего на нём шара.
Фрейм-бол (англ. frame ball) (преимущественно в снукере) — шар, при забитии которого игрок побеждает во фрейме.
Ч
Чужой (в русском бильярде) — прицельный шар, по которому игрок наносит удар.
Ш
Шафт (нем. schaft — рукоятка, стержень, хвостовик) — верхняя, более тонкая, часть кия.
Штраф или фол (общ.) — нарушение правил игроком в ходе игры. При объявлении штрафа право удара, как правило, передаётся сопернику.
Э
Экстеншн (англ. extension) (преимущественно в снукере) — 1. Механическое приспособление, служащее для увеличения длины кия, надеваемое на его заднюю часть. 2. В турнире, где игроки имеют ограниченное время на удар (обычно турниры, транслируемые по телевидению), экстеншн — дополнительное время, предоставленное для принятия решение об ударе. Игроки имеют ограниченное количество экстеншн в каждом фрейме.
Эффе — «кручёный удар» или удар с вращением, общее название ударов, при которых шар при поступательном движении ещё и вращается.
Терминология бильярдного спорта
4.1. Основные бильярдные термины и понятия
В спортивном бильярде существует довольно внушительное количество различных терминов и понятий. Их длинный список можно без особого труда найти во многих специальных источниках. Однако практически во всех случаях термины и понятия будут расположены в алфавитном порядке. Этот общепринятый принцип, к сожалению, не выделяет из общего большого списка наиболее значимые и важные вещи. При этом очень полезно, изучая эту тему, сконцентрировать внимание, в первую очередь, на фундаментальных, основных понятиях, позволяющих наиболее полноценно осмыслить процесс игры. Не умаляя степени значимости всех без исключения терминов, выделим те, с которыми следует ознакомиться в первую очередь, и разберём их несколько подробнее, чем это делается обычно.
1. Биток — шар, по которому в процессе игры выполняются удары кием. Биток является неотъемлемым участником всех технико- тактических действий (ударов) в бильярде. Во всех дисциплинах всех лузных видов бильярдного спорта (исключение — «свободная пирамида») игра, согласно правилам, ведётся только одним битком. Биток ярко выделяется на фоне других шаров во всех лузных видах бильярда: в пуле и снукере он белого цвета, в пирамиде биток тёмнокрасного либо ярко-жёлтого цвета. В безлузном карамболе у каждого игрока есть свой биток: белый у одного, и жёлтый у другого.Биток никогда не имеет номера. В комплектах шаров, предназначенных для телевизионных трансляций, на биток могут быть нанесены красные точки. Согласно всем правилам, удар по битку разрешается только наклейкой кия и никакой другой частью кия или тела касаться битка нельзя.
2.Прицельный шар — шар, по которому наносится удар битком в процессе игры. В подавляющем большинстве источников сказано, что любой шар на столе, кроме битка, является прицельным. Это определение не совсем корректно, так как правила многих дисциплин разрешают удар битком далеко не по любому шару. Иногда используется понятие «легальный шар», но его можно заменить понятием «прицельный шар» без потери смысла, так как вряд ли кому- нибудь придёт в голову намеренно (разве что в случае намеренного тактического нарушения) целиться по «нелегальному» шару. В пирамиде, действительно, правилами всех игр разрешается удар битком по любому из шаров. Но в пуле и снукере, например, правилами чётко указывается, по какому или каким шарам разрешается удар битком, а по каким — нет. Так что мы будем считать, что прицельный шар — это шар, по которому разрешён удар битком согласно правилам конкретной дисциплины.
3.Дом (пирамида, пул) — игровая поверхность стола между передней линией и передним бортом. Передней частью стола считается та часть, откуда выполняется начальный удар. Короткий борт в этой части стола называется передним. Линия, проходящая параллельно переднему борту через переднюю часть длинных бортов в точках ровно между угловой и центральной лузой, называется «передней линией» или «линией дома». На передней линии обычно размечается передняя отметка (см. рисунок «Схема бильярдного стола и его разметка» из главы «Оборудование и инвентарь для бильярдного спорта»). Соответственно, «дом» — сектор, ограниченный передним бортом, передней линией и частями длинных бортов. В большинстве спортивных бильярдных дисциплин пирамиды и пула из дома производится начальный удар, а также возобновляется игра в случае вылета или падения битка в лузу.
4.Заказ — требование к игроку объявить до удара номер шара и лузу, в которую он будет сыгран. Заказ выполняется во многих бильярдных играх для того, чтобы иметь возможность определить, намеренно или случайно был сыгран в лузу тот или иной шар. Почти во всех дисциплинах пула, кроме «девятки», заказ каждого шара является обязательным, и если заказ не выполнен, удар не считается результативным. В снукере обязательно нужно называть цветной шар, по которому планируется удар. В пирамиде обычно заказ не требуется, но иногда это требование специально вводится организаторами соревнований, чтобы исключить элемент случайности.
5.Фол — нарушение правил игры. Действия, являющиеся фолами, четко прописываются в правилах, и могут отличаться в различных видах бильярда. При совершении фола на нарушителя налагается штраф, предусмотренный правилами конкретной дисциплины.
6.Игра с руки — удар по битку, предварительно установленному в любом месте игровой поверхности стола. Игрок, получивший право на такой удар, имеет право взять биток в руку, поставить его в любое место, какое посчитает нужным, и выполнить удар из этого места. В некоторых дисциплинах пула («8», «9», «10») игра соперником с руки предусмотрена как наказание за нарушение правил (фол). Частным случаем данной процедуры является «игра с руки из дома», предусмотренная правилами во многих дисциплинах пула и пирамиды (например: начальный удар).
7.Маска (снукер) — позиция шаров, в которой не представляется возможным попасть битком по прицельному шару напрямую. Как правило, это связано с наличием какого-то неприцельного шара (или шаров), перекрывающего прямолинейную траекторию движения битка к прицельному шару. Маска представляет собой определённую сложность для игрока, так как попасть битком по прицельному шару становится значительно труднее, а непопадание может привести к нарушению и объявлению фола. Для решения подобных игровых задач существует ряд специальных технических приёмов (абриколь, массе, перескок), применяемых в зависимости от конкретной ситуации.
8.Абриколь — удар, при котором биток попадает по прицельному шару, предварительно отразившись от борта. Абриколь является эффективным технико-тактическим действием, позволяющим игроку решать различные игровые задачи, связанные, в частности, с возникновением масок. Абриколь может быть выполнен как от одного борта, так и от нескольких. Чем большего количества бортов коснется биток перед попаданием в прицельный шар, тем сложнее рассчитать такой удар, и тем больший уровень квалификации потребуется от исполнителя.
9.Кластер — скопление двух или нескольких близкостоящих шаров. Кластеры, в зависимости от расположения шаров из которых они состоят, могут предлагать хорошую возможность сыгрывания шаров в лузы, но также они могут представлять и серьёзные сложности для проведения результативных действий. Во многих случаях без подбоя кластера и улучшения положения шаров бывает не обойтись. Решения игровых задач, связанных с кластерами, требуют от игроков, прежде всего, хорошей тактической подготовки и умения вести позиционную игру.
10.Карамболь — последовательное соударение битка с двумя или несколькими шарами. Именно этот процесс заложен в основе одноимённого безлузного бильярда, однако карамболь активно используется в абсолютно всех бильярдных видах и дисциплинах. С помощью этого технико-тактического действия может быть решена такая часто возникающая игровая задача как подбой неудобных для забивания шаров или кластеров. При этом игрок может провести результативное действие, забивая в лузу прицельный шар, по которому выполняется удар битком, и, улучшив положение неудобных шаров, сохранить инициативу в игре.
11.Дуплет — удар, при котором прицельный шар попадает в лузу, предварительно отразившись от борта. Дуплет является элементом повышенной сложности и требует от выполняющего высокого уровня квалификации. Существуют различные способы расчёта нужной точки на борту, в которую должен удариться прицельный шар, чтобы затем попасть в лузу. Однако угол отражения шара от борта зависит также от некоторых других факторов, таких как сила соударения шара с бортом, величина подкрутки битка или степень упругости бортовой резины. Зачастую, квалифицированные игроки выполняют дуплеты, руководствуясь своими ощущениями, выполняя удар «на чувстве». Чувство удара позволяет игроку правильно подобрать и использовать все переменные, необходимые для успешного действия, но появляется это чувство только благодаря долгим часам тренировок.
12.Серия — последовательность результативных ударов, выполненных в течение одного игрового подхода. Серия — это цель каждого игрока. Она позволяет сохранять инициативу в процессе игры. Пока один игрок находится на серии, другой игрок не может никак повлиять на происходящее на столе и оказать какое-либо сопротивление. Идеальная серия — это серия, проведённая до победного шара.1ход — это место, где остановится биток после завершения удара. С помощью хорошего выхода под очередной прицельный шар игрок может значительно облегчить себе последующий удар.
Игроки высокого уровня квалификации, владея различными приёмами управления битка и его контроля, выполняют выходы с высокой точностью практически в любую точку игровой поверхности. Выход является важнейшим условием построения результативной серии в бильярде.
14.Остановка- удар, при котором биток после лобового соударения с прицельным шаром останавливается на месте. Остановка, как частный случай плоского удара является элементом управления битком. Эффект остановки возникает при выполнении плоского удара, при котором центр битка попадает точно в центр прицельного шара. Плоский удар выполняется ударом наклейкой кия в нижнюю часть битка. Явление плоского удара подробно рассмотрено в главе «Теоретические основы бильярдного спорта».
15.Накат- удар, при котором биток после соударения с прицельным шаром сохраняет верхнее вращение. Накат является элементом управления битком. Накат выполняется ударом наклейкой кия в верхнюю часть битка. Явление наката подробно рассмотрено в главе «Теоретические основы бильярдного спорта».
16.Оттяжка — удар, при котором биток после соударения с прицельным шаром сохраняет нижнее вращение. Оттяжка является элементом управления битком. Оттяжка, как и остановка, выполняется ударом наклейкой кия в нижнюю часть битка. Явление оттяжки подробно рассмотрено в главе «Теоретические основы бильярдного спорта».
17.Боковик — удар, наносимый правее или левее центра битка. В результате биток получает боковое вращение. Боковик является важным элементом управления битком. Явление боковика более подробно рассмотрено в главе «Теоретические основы бильярдного спорта».
18.Комбинационный удар — удар, при котором происходит соударение двух или нескольких прицельных шаров. Подразумевается, что один из шаров после такого удара будет сыгран в лузу. Комбинационный удар, в зависимости от положения шаров, может представлять серьёзную сложность или быть достаточно простым. Опытные игроки могут решать различные игровые задачи, правильно анализируя позицию и используя удары через один или даже несколько шаров. Довольно часто результативный комбинационный удар может скрываться в кластерах, нужно лишь увидеть нужный вариант решения.
19.Отыгрыш — нерезультативный удар без нарушения, после которого происходит переход хода с сохранением сложившейся позиции. В контексте тактики бильярдного спорта отыгрыш — это приём (удар), применяемый с целью максимально затруднить сопернику выполнение последующего удара. Отыгрыш является важной составляющей позиционной игры в спортивном бильярде. С его помощью можно заставить соперника совершить промах или даже фол. Умелое сочетание наступательной и оборонительной тактики, элементом которой является отыгрыш, значительно повышает шансы на победу в любой бильярдной игре.
4.2. Остальные термины
Бампер — деталь кия, защищающая от повреждений нижний конец турника (см. схему устройства кия). Обычно изготавливается из резины. Бриллианты — отметки нанесенные через равные расстояния на поручни борта. Используются для облегчения прицеливания и в качестве системы координат стола (для более или менее точного описания положения шара).
Винт — вращение битка вокруг какой либо всей оси.
Внешний винт — боковое вращение битка в сторону противоположную той, в которую срезается прицельный шар.
Внутренний винт — боковое вращение битка в ту же сторону, куда срезается прицельный шар.
Выскочивший шар — шар, который оказался в результате удара за пределами игровой поверхности стола и не упал в лузу.
Выставление шаров — процедура возврата на игровую поверхность стола выскочивших или забитых с нарушением шаров. Описывается в правилах каждой конкретной игры.
Губа — скошенная часть упругого борта, расположенная в створе лузы.
Естественное качение — Движение битка по сукну без пробуксовки. Т.е. вращение битка вызвано не верхней подкруткой, а только трением о сукно.
Задний борт — короткий борт, на котором нет клейма производителя (как правило, металлическая пластинка). Часто на заднем борте устанавливают счетчики (см. разметку стола).
Задняя отметка — точка на продольной линии, находящаяся посредине между центральной отметкой и задним бортом (см. разметку стола).
Заказная луза — обозначенная при заказе луза, в которую игрок собирается забить прицельный шар.
Заказной шар — обозначенный при заказе шар, который игрок собирается забить.
Закрытый упор — Один из видов кистевого упора. Указательный палец охватывает шафт сверху.
Игра с руки из дома — выполнение удара по битку, предварительно установленному в любом месте зоны дома после нарушения соперником правил игры.
Стойка — положение корпуса, ног и рук игрока во время удара.
Игровой подход — серия ударов игрока до первого промаха.
Кий — бильярдная принадлежность, используемая для нанесения удара по битку (см. схему устройства кия).
Кистевой упор — манера держать руку направляющую шафт кия во время удара.
Кладка — способность игрока забивать шары в лузу.
Ключевой шар — прицельный шар, сыграв который можно легко выйти под следующий шар. Выбор ключевого шара имеет особенно важное значение в таких играх как «Стрейт пул» и «Восьмерка».
Контртуш — повторное соударение битка с прицельным шаром.
Линия возврата шаров — часть продольной линии стола, начинающаяся от заднего борта. На линию возврата выставляют забитые с нарушением или выскочившие прицельные шары(см. разметку стола).
Линия дома — то же, что и передняя линия.
Массе — удар по битку сильно наклоненным или вертикально ориентированным кием. Для ударов подобного рода характерно сильное вращение битка при относительно небольшом поступательном движении.
Машинка — приспособление, применяемое в качестве опоры для кия при выполнении удара по удаленному битку.
Наигрыш — удар, в результате которого один или несколько прицельных шаров перемещаются в более выгодное для играющего положение. Наигрыш может быть совмещен как с результативным ударом, так и с отыгрышем.
Начальный удар — первый удар в партии, специально оговоренный в правилах каждой конкретной игры.
Отброс — эффект отклонения траектории прицельного шара от воображаемой линии соединяющей центры битка и прицельного шара засчет небольшого трения между ними.
Открытое разбитие — начальный удар (разбитие пирамиды), в результате выполнения которого до борта (бортов) было доведено как минимум четыре прицельных шара или забит в лузу один прицельный шар.
Открытый упор — базовый способ постановки кистевого упора.
Патовая позиция — позиция, когда нанесение любого удара каждым из соперников приводит к поражению в партии.
Передний борт — короткий борт, на который нанесено клеймо производителя (обычно металлическая пластинка).
Передняя линия — линия, проходящая параллельно короткому борту через переднюю отметку (см. разметку стола).
Передняя отметка — точка на продольной линии стола, равноудаленная от центральной отметки и переднего борта (см. разметку стола).
Пирамида — начальная расстановка прицельных шаров в форме равностороннего треугольника с вершиной на задней отметке.
Плоский удар — удар, при котором биток в момент контакта с прицельным шаром не имеет никакого вращения. Остановка является частным случаем плоского удара.
Подбивка — удар битком по кластеру шаров, произведенный таким образом чтобы подбиваемые шары заняли более выгодные для продолжения серии позиции. Особенно в «Стрейт пуле» подбивка играет ключевую роль. Подбивка может сочетаться как с забиванием прицельного шара, так и с ударом по отыгрышу.
Ползунок — удар с использованием тормозящего эффекта обратного вращения битка. Ползунок применяется для снижения скорости битка в момент столкновения с прицельным шаром.
Последовательные нарушения — нарушения правил, совершенные игроком при выполнении первого удара в последовательных игровых подходах. Например, в «Девятке» три последовательных нарушения приводят к проигрышу в партии.
Пропих — запрещенный удар, при выполнении которого затягивается время контакта наклейки кия и битка.
Размер удара — сила, с которой наносится удар по битку.
Раскат — способность бильярдного стола сохранять приданное шару поступательное движение.
Резка — смещение точки прицеливания в горизонтальной плоскости относительно центра прицельного шара.
Результативный удар — удар, выполненный в рамках правил, сопровождающийся падением прицельного шара в лузу или набором очков.
Розыгрыш (раскат) — процедура определения игрока, который будет начинать партию.
Сопровождение — Поступательное движение кия вперед уже после контакта наклейки кия с битка.
Страховочный шар — прицельный шар обычно стоящий недалеко от лузы, которым можно продолжить серию в случае неудачного подбития кластера. Оставлять страховочный шар перед подбитием кластера наиболее важно при игре в «Стрейт пул». Хотя, конечно, трактовка термина может быть более широкой. Скажем, в других играх со свободным выбором прицельного шара, страховочным является шар, который может быть сыгран в случае неудачного выхода.
Тангенсная линия — линия перпендикулярная оси соединяющей центры битка и прицельного шара в момент соударения.
Триплет — Удар, при котором прицельный шар прежде чем упасть в лузу отражается от бортов дважды. При этом следует учитывать, что не учитывается касание прицельного шара борта (перед падением в лузу) в непосредственной близости от лузы.
Удар по отыгрышу — тактический прием, который заключает в себе сыгрывание прицельного шара в лузу с одновременной постановкой битка в неудобное для противника положение. При этом удар переходит противнику. Перед таким ударом обязательно объявляется отыгрыш.
Фукс — Случайность во время удара (неожиданное столкновение шаров, отражение от губы), в результате которой был сыгран шар, набрано очко, поставлена маска и т.д.
Главные термины бильярда 🥇 Жаргон, лексикон и сленг
Термин бильярд происходит от французского слова bille, что переводится как шар. А зародилась данная дисциплина в Индии или Китае, доподлинно неизвестно. Помещение, которое специально оборудовано для этой игры, называется бильярдная. С помощью кия игрок бьет по шару, стремясь отправить его в лузу.
Словарь бильярда
Первый известный бильярдный стол был изготовлен в 1469 году для французского короля Людовика XI. Первоначально игра распространялась в западной Европе, но в начале XVIII появилась и в России благодаря царю Петру I, который привез ее из Голландии. Сначала в бильярд играли только дворяне, но постепенно эта забава стала доступной для купцов и простолюдинов.
Говоря о терминах бильярда, нельзя не сказать о его разновидностях. Самыми распространенными в мире являются русский (пирамида), американский (пул), французский (карамболь) и английский бильярды, а также снукер. В России самой популярной игрой является американка (свободная пирамида).
Бильярдисты играют на столе из зеленого сукна, в качестве основного инструмента выступает кий. Существует большое количество ударов, обучение которым занимает много времени. Очень сложным считается дуплет – удар от борта. Он, в свою очередь, подразделяется на абриколь, триплет, круазе, труабан и катрбан. Подробнее о них можно почитать в нашем словаре бильярдных терминов.
Если игрок плохо ударил по битку, после чего тот подпрыгнул или едва покатился, это называется кикс. Дом – еще один специфический термин бильярда. Так называется зона, откуда можно наносить удары с руки (1/4 от всей поверхности стола). В снукере есть понятие брейк и максимальный брейк. Так называют удачную серию ударов подряд от одного игрока.
Помимо вышеназванных, существует множество других бильярдных терминов, знать о которых важно не только тому, кто сам играет, но и тому, кто собирается делать ставки. Нельзя оставаться в стабильном плюсе на дистанции, не разбираясь в дисциплине, на которую ставите. Познакомиться с самыми важными терминами бильярда поможет словарь на портале Mightytips.
Как называется человек который играет в бильярд. Словарь, основные бильярдные термины
Русский бильярд
- Малая русская пирамида — фундаментальная игра в русском бильярде. 16 шаров: 15 пронумерованы + биток. Сумма всех обозначенных на шарах цифр составляет 120. К номеру шара «1» прибавляется 10 и к последнему оставшемуся шару также прибавляется 10. Таким образом общая сумма очков — 140. Цель игры — набрать 71 очко. Если игрок набрал 70 очков («своя»), то даже в случае покладки последнего шара его партнёром в партии фиксируется ничья.
- Большая русская пирамида — разница в изменении счёта очков. К шарам «2, 3, 4, 5» прибавляется по 10 очков.
- Московская пирамида — 15 шаров + биток. Биток можно играть, как своего. Цель — забить 8 шаров.
- Американка — 16 шаров, любым шаром можно бить любой шар. Цель игры — забить 8 шаров.
- Пирамида счетом шарами — партия считается не на очки, а на количество сделанных шаров.
- Пирамида с цветными шарами — добавляется 5 цветных шаров, 4 красных (40 очков), один жёлтый (50 очков).
- Пирамида-подкатка — один из партнёров — «подкатчик» — имеет два удара подряд.
- Пирамида без касания борта — один из партнёров не имеет права касаться битком бортов. Обязательно даётся фора.
- Винт — цифры на шарах меняют своё значение в зависимости от количества положенных подряд шаров и различных комбинированных ударов, которыми положен тот или иной шар. Кроме того, насчитываются дополнительные очки за «коронки» — шары с определёнными номерами, находящимися на полке у каждого партнёра, и за определённое число положенных шаров.
- Винт с цветными шарами — прибавляются 7 цветных: четыре красных (30 очков), желтый (60 очков), зелёный (120 очков) и чёрный (240 очков).
- «A la guerre» — два шара: красный и белый, неограниченное к-во игроков; первый номер в результате жеребьёвки старается поставить один из двух шаров ближе к противоположному коротком борту, чтобы затруднить его сыгрывание следующим игроком, который ставит второй шар в дом и имеет право играть шар предшественника; если ваш шар сыгран, вы получаете «крест» — определённое количество крестов означает выбывание из игры.
- Алягер с контрольным шаром — добавляется третий шар, суть которого в «замазывании своего».
- Алагер-американка — какой бы шар не упал — засчитывается; играют любым шаром, каким удобнее.
- Арктика — игра изобретена полярниками; идентична алягеру за исключением того, что каждый из участников имеет свой, за опредёлнным номером, шар, а соперничать могут как отдельные игроки, так и команды.
- Ботифон или банк — ещё один аналог алягера: держащий «батифон» играет один против всех поочерёдно. Он может давать следующие виды фор: «плотная», «промах», «на себя», «любым любого», «смешанная».
- Игра от бортов — аналог алягера: на среднюю точку ставится простая пробка, цель игры — от борта или бортов «чужим» сбить пробку.
- Пять шаров — 60 очков (Русская партия) — два белых, два красных, один жёлтый. Цель игры — 60 очков. Очки начисляются в зависимости от лузы, куда попал шар. Существет система штрафов.
- Пять шаров с карамболями — аналог Пять шаров — 60 очков: очки начисляются, если заказанный шар положен карамболем согласно с «карамбольной таблицей».
- Офицерская партия в 5 шаров
- Польская партия в 5 шаров
- Кайза (пять шаров с карамболями по-фински) — пять шаров: два битка (2 очка), два красных (3 очка), один жёлтый (кайза, 6 очков). Для победы необходимо набрать 60 очков. Очки начисляются согласно «карамбольной таблице».
- Партия в два шара — два игрока, два шара; цель — положить в одну из луз без заказа шар противника.
Пул
- Прямой пул — За каждый сыгранный заказанный шар присуждается одно очко. Побеждает тот, кто первым наберет заранее оговоренное суммарное число очков. Если наряду с заказанным в лузы падают другие шары, то все они засчитываются в пользу играющего.
- Трёхшаровая партия кэнон — два битка (партнёра — 2 очка, свой от красного — 3 очка, от битка партнёра — 2 очка), один красный (3 очка). Игра ведётся до 50 или 100 очков. (в английской терминологии нередко встречается под именем english billiards)
- Пул-8
- Пул-9
- 14+1
- В одну лузу
- Пул-10
- Прямой пул в одну линию
- «Встречный бой»
Французский бильярд
- Французская трёхшаровая партия карамболь — два битка, один красный. Играется на безлузном столе. Карамболь — Свой биток касается красного, а затем битка партнёра. Один карамболь — одно очко. Как правило, играют до 20 очков.
- Открытая партия
- 4 шара — четырёхшаровая версия классического карамболя, распространённая в Азии.
- Кадре 47/1
- Кадре 74/2
- Карамболь от одного борта
- Карамболь от трёх бортов
Абриколь – удар битком сначала о борт, а потом в прицельный шар.
БЕК – Европейская бильярдная конфедерация. Основана в 1985 году, в ее состав входит 17 государств.
Биллия – серия ударов, каждый из которых заканчивается правильным сыгрыванием шаров.
Биток – шар, которым ударяют по другим шарам. Иное определение битка – «свой».
Боковик (левый или правый) – удар кием по битку в точки, находящиеся слева или справа от центральной вертикальной линии.
Бортовик (бортовой шар) – шар, стоящий плотно у борта.
Бриллиант – одна из восемнадцати перламутровых меток, вделанных в деревянную часть бортов на лузном бильярде.
Бриллиантовая система – научно обоснованная бильярдная система, предусматривающая практическое использование на бортах «бриллиантов», которые помогают составить четкую диаграмму ударов с расчетом определенного пути шаров.
ВБС – Всемирный бильярдный союз. Основан в 1959 году и объединяет бильярдные конфедерации Европы, Азии, Америки, Африки и Ближнего Востока.
Видно или не видно шара – когда видна или не видна точка прицела.
Винт – удар, при котором придается вращение битку или прицельному шару.
В лоб – удар битком в центр прицельного шара.
Вразрез – удар битком одновременно по двум близко стоящим друг к другу шарам.
Выгон – смежная с домом зона бильярда.
Выскочивший шар – шар, остановившийся после завершения удара вне игровой поверхности стола.
Выставка – удар, при котором играющий выкатывает шар на определенное место.
Выход – удар, в результате которого после забитого прицельного шара биток выходит под другой прицельный шар.
Двойной удар – один из запрещенных в бильярде ударов.
Дом – место на бильярде для начального удара, ограниченное бортами и меловой линией, проходящей через первую точку бильярда параллельно короткому борту.
Дуговик – специальный вид боковика, когда биток после удара описывает кривую.
Дуплет – удар, при котором прицельный шар ударился о борт, отразился от него и упал в лузу.
Задняя линия – линия, проходящая через заднюю отметку параллельно короткому борту.
Задняя отметка – точка на продольной линии, равноудаленная от центральной отметки и заднего борта. Зайцы – два стушеванных шара.
Заказ – требование к играющему объявлять до нанесения удара прицельный шар и лузу, в которую он намерен его сыграть.
Заказная луза – называемая игроком луза, в которую он намерен положить заказной шар.
Застрял в «губах» – шар, остановившийся в самом растворе лузы.
Играть с рук – играть с любого места дома, предварительно поставив на это место биток руками.
Игровая поверхность стола – покрытая сукном между бортами поверхность стола.
Карамболь – два последовательных соударения шаров.
Катрбан – отражение шара от четырех бортов.
Кикс – неудачный удар кием по битку, когда наклейка соскальзывает с шара (происходит осечка).
Киксовать – сделать промах (кикс), то есть ударить кием по битку вскользь таким образом, что шар только сдвинется с места или покатится в неожиданном для играющего направлении.
Кладка – падение в лузу прицельного шара.
Клапштос – отрывистый, короткий удар, в результате которого биток, ударившись в прицельный шар, остается на месте соприкосновения с ним.
Контрпартия – решающая партия между партнерами, имеющими одинаковое число выигранных партий. Иначе называется как контровая или контра.
Контртуш – обратный удар по битку отраженного от борта прицельного шара.
Король – так условно называется бильярдист, играющий один против двух игроков.
Круазе – разновидность дуплета, при котором прицельный шар, отражаясь от борта, пересекает линию движения битка. Такой дуплет называется также оборотный.
Мазик – предмет бильярдного инвентаря, которым вместо кия ударяют по битку.
Маска – ситуация, при которой шар или шары загораживают цель, в которую желательно попасть битком.
Массе – удар по шару сверху
Машинка – предмет бильярдного инвентаря, служащий подставкой для кия при некоторых ударах и помогающий играть шары, которые невозможно достать обычным способом.
Мертвый шар – шар, который стоит в губах лузы и для падения которого достаточно малейшего толчка.
Нажим – один из запрещенных ударов.
Наклейка – кожаный кружок, наклеиваемый на тонкий конец кия.
Начало игры – момент, при котором центр битка переходит линию, ограничивающую дом.
Оттяжка – удар, от которого биток, стукнувшись о прицельный шар, в результате приданного ему вращения откатывается обратно.
От шара – ситуация, при которой прицельный шар или биток опадают в лузу, коснувшись другого шара.
Отыгрыш – оборонительная тактика, при которой удар наносится с расчетом затруднить исполнение удара противником.
Партионный шар – шар, правильное сыгрывание которого в лузу приносит победу в партии.
Передняя линия – линия, проходящая через переднюю отметку параллельно короткому борту.
Передняя отметка – точка на продольной линии стола, равноудаленная от центральной отметки и переднего борта.
Перескок – способ удара.
Пирамида – шары, поставленные на бильярдный стол плотно друг к другу в виде равностороннего треугольника.
«Пирамида» – игра на лузном бильярде.
Пистолетом – способ игры одной рукой.
Подставка – положение шаров, при котором сыграть результативно не представляет труда.
Ползунок – мягкий удар ниже центра битка.
Положить – положить биток в лузу.
Поставить на точку – поставить шар на одну из трех основных точек бильярда.
Прижать (партнера)- тактика ведения игры, при которой играющий старается прижать биток к борту и таким образом затруднить исполнение удара партнером, вынуждая его играть из тяжелого положения.
Принц – каждый из двух спортсменов, играющих в паре против одного соперника.
Прицельный шар (чужой шар или шар мишень) – любой шар, кроме битка.
Продольная линия – линия, проходящая через центральную отметку параллельно длинному борту.
Промах – случай, когда биток не попал по прицельному шару
Пропих – один из запрещенных ударов.
Разбивка – первоначальный удар по шарам, стоящим в пирамиде.
Расход – прекращение незаконченной партии по обоюдному согласия игроков.
Резка – угол от одного градуса до 89 под которым можно срезать битком прицельный шар.
Результативный удар – правильно выполненный удар, сопровождающийся падением шара в лузу.
Розыгрыш – процедура определения участника, вступающего в игру первым.
Рокамболь – рикошет по нескольким бортам.
Русский бильярд – литературное название Пирамиды.
Сделать или сыграть шар – ударить битком в другой шар таким образом, чтобы он упал в лузу.
Серия – последовательность результативных ударов одного из участников.
Скиксовать – ударить кием в бок своего шара неудачно из-за чего шар только сдвинется с места или покатится в неожиданном для игрока направлении
С кия – ситуация, когда играющий заканчивает партию или играет несколько шаров одной серией ударов Смазать шар – не положить в лузу легкий шар
Снимание шаров рукой – при игре в пирамиду – кием, причем если один из игроков не положит шар, другой снимает любой шар в свою пользу.
С руки – игра битком из дома (первый удар в партии).
Стойка – позиция игрока у стола.
Сухая партия – партия, в которой проигравшему не удалось сыграть ни одного шара и взять ни одного очка.
Сыграть воздухом – очень тонко задеть битком прицельный шар.
Тренировочные игры – перекатка одного шара другим, кладка шаров битком в лузы, кладка шаров по порядку номеров, «Финская партия», «Американка в одну линию».
Треугольник – бильярдный инвентарь: деревянная или пластмассовая треугольная рамка, с помощью которой устанавливаются бильярдные шары перед началом игры.
«Три борта» – один из самых технически сложных видов игры на карамбольном бильярде.
Триплет – отражение шара от двух бортов.
Труабан – отражение шара от трех бортов
Туз – шар, обозначенный цифрой «1» (при игре в «Пирамиду» означает 11 очков)
Турняк – толстый конец кия.
Туш – всякое прикосновение к другому шару.
Удар на резке – удар, при котором точка соударения смещена относительно линии центров битка и прицельного шара, в результате чего прицельный шар получает движение влево или вправо.
Упругий борт – покрытая сукном резина, закрепленная на внутренней стороне деревянных бортов.
Фол – любое нарушение правил.
Фора – дача одним партнером другому вперед условленного количества очков, шаров, ударов и т.д.
Фукс – шар, упавший неожиданно.
Фуксовая партия – партия, выигранная только благодаря счастливой случайности.
Центральная линия – линия, проходящая через центральную отметку параллельно короткому борту.
Центральная отметка – точка, расположенная в центре игровой поверхности стола.
Шаром – играть так, чтобы биток ударил по шару, который положит в лузу другой шар.
Штос – вид удара.
Эффе – удар, придающий боковое вращение шару.
Для просмотра описания товара и его технических характеристик, необходимо кликнуть по выбранной фотографии или по названию товара
Первым этапом в ходе обучения игры в бильярд являются постановка самого удара, тренировка точности прицела, отработка движения руки. Техническая отработка удара вполне легкая, но стоит сразу научиться правильно его выполнять. Большинство новичков игнорируют это, ставя себе сразу же неверную цель. Вашей задачей является не вбить шар в лузу. Задача — осмыслить удар, исполнив его так, чтобы два шара минуя стычку прибыли в то место, где вы пожелаете. Прорабатывать основополагающие умения желательно на обычных колебаниях «в лоб»: выбивать по битку по центровой точке шара. Когда же ваше техническое умение уже находится на сравнительно приемлемом уровне, наступает пора больше узнать о разных видах ударов, и приступить уже к их совершенствованию. Разновидность удара по битку определяется направлением смещения точки удара от центра шара. Подобных направлений 9 и каждая из них служит названием тому или иному удару.
Виды ударов кием по биткуСделать касание кием для бильярда по битковой области можно по-всякому. Элементарнее всего определиться с различными направлениями поможет схема ударов в бильярде. Итак, виды ударов:
- Клапштос — биение в центровую зону мишени. Стартовый удар, с которого ведет начало шлифовка бильярдной техники. Остальные биения с отодвиганием от центровой точки именуют «эффе». Один из главных, дающим возможность «укласть» шар достоверно. При биении чётко по его центральной точке в плоскости, напротив поверхности бильярда, биток делает лишь ритмичное движение вперед и, соприкоснувшись с «чужим» шаром, остается на месте. Шар, что в игре отпрыгнет в заданном направлении.
- Накат — биение выше центровой отметки шара. Не редко возникает необходимость, связанная с тем, чтобы «свой» шар, минуя столкновения с «чужим» вышел вперед. Для данной цели накладывается медленный продолговатый удар в верхнюю область битка. Здесь же биток, помимо толчка в сторону от игрока, поймает колебательное движение и после столкновения с играемым шаром, задержавшись на секунду, продвинется вперед. Как нельзя, кстати подходит для дебютантов, делается просто, прицел при задаваемом ударе достаточно точен.
- Оттяжка — биение ниже центровой точки шара. Отличается от наката большей сложностью, поскольку шару стоит задать противоположное горизонтальное кручение. Когда возникает надобность в отхождении «своего» шара назад, то удар направляется в нижнюю область битка. Здесь же, в противовес накатному удару, наряду с замедленным движением вперед биток будет награждён верчением вокруг горизонтальной оси в противоположный бок и, задержавшись на месте, минуя удар, скатится назад.
Удары кием в бильярде славятся именно оттяжкой, ведь она наиболее красивая и сложная из биений. Ее применение довольно-таки обширно. Огромным значением тут наделено наличие наклейки для кия . Лишь надлежащим образом обработанная мелом, закругленная, упругая и шершавая ее поверхность позволит точно исполнить биение.
4. Правый боковик — удар в область исключительно вправо от центровой отметки битка. При подобном ударе биток обретает, помимо медленного толчка вперед, вращательное движение вокруг оси по вертикале, проходящей сквозь центр шара, вопреки часовой стрелки, и, столкнувшись с обыгрываемым шаром, отдав ему поступательное движение, закрутившись волчком и увлекаемый своим колебательным вращением, сдвинется только вправо.
5. Левый боковик — удар в зону строго в левую сторону от центра битка. Воздействие подобного колебания схоже с предыдущим, только биение выходит вертикальным оборотом по часовой стрелке и после столкновения с иным шаром двинется влево.
Дальнейшие четыре схемы ударов в бильярде признаны особенно сложными и именуются комбинированными толчками, поскольку включают в себя разом компоненты боковых ударов, также накат или оттяжку.
6. Верхний правый боковик либо накат вправо — удар в точку вправо и вверх от центра битка. Такой толчок производится, если нужно, дабы шар после прохождения стычки с направленным шаром скатился в правую сторону и вперед. Удар посредством кия приходится на верхнюю правую область шара неспешно и протяжно. Приведенный удар сообщает шару три разновидности движения:
Поступательное вперед;
Ускоряющее движение — накат;
Некоторое, едва приметно взору, отклонение в правую область вследствие бокового колебания шара около вертикальной оси.
7. Верхний левый боковик либо накат влево – толчок в область слева и вверх от центральной отметки битка. Итоги приведённого битка подобны предыдущему, лишь шар движется влево и вперед.
9. Нижний левый боковик или оттяжка влево — удар в область слева и вниз от центровой точки шара. Позволяет «свой» биток «оттащить» назад и влево, при соприкосновении с играемым.
Типы ударов битком по прицельному шару
С учётом удара битка по прицельному шару, разделяют два подвида ударов: прямой и резаный.
«Прямой» удар«Прямыми» шарами именуется такое расположение шаров на столе, когда биток и мишень с лузой располагаются на ровной линии, приводя к соединению их центровые точки.
Особо усложненным толчком в бильярдном состязании называется «прямой», наносящийся сквозь весь бильярдный стол, «свой» шар отдален от мишени на внушительное расстояние.
Подобный удар запрашивает огромной прицельной точности.
«Резаный» удар«Резкой» называют игроки сыгрывание шаров, находящихся вне линии, сосредотачивающей ударные центры и лузы. «Резать» во множестве ситуаций лучше, когда видна зона цели. Если шары размещены под углом в 90 градусов, то такое положение считается «предельным».
Разработаны дополнительно такие удары, когда прицельный шар не идет тут же в лузу, а отскакивает от бортика, и после уже падает:
· дуплет;
· резаный дуплет;
· круазе (обратный удар; биток после контакта с прицельным шаром, пересекет траекторию его хода к лузе)
ДуплетЕсли искусственные линии начерченные мысленно от битка к шару-цели и от него к лузе, формируют равнобедренный треугольник, угол падения будет равен углу отражения. Шар-мишень поражают четко «в лоб», в непосредственную сердцевину шара, и он впадает в лузу. Подобный дуплет считают прямым. Он признан наиболее облегченным ударом из разряда дуплетов.
Дуплет в среднюю лузу рекомендуется бить плавно. При заданном условии, даже в случае не совсем точного удара, шар-мишень, ударившись в губку лузы, отобьётся от нее и столкнется с другой ее губкой. Далее, поколебавшись, упадет. В случае крайне неточного удара, шар, соприкоснувшись с губкой, отойдет от лузы на определенное расстояние и подставки не выйдет.
Резаный дуплетРезаный дуплет, отличается от прямого, сложным ударом. Здесь мишень не удастся обыграть «в лобовую». Шар необходимо «резать». От такого действия при малом углу падения значительно увеличивается угол отображения. Резаным дуплетом удается класть шары придельной сложности.
Круазе-оборотныйЕсли шар расположен под чрезмерно тупым углом, да так, что его нереально сыграть ни прямым, ни резаным дуплетом, то задействуют дуплет, именуемый круазе, или, попросту, оборотный.
Angled – находится за губой лузы (применительно к битку).
Angle shot – удар на резке.
Apex of triangle – вершина пирамиды, вершинный шар.
Around the table – удар, при котором биток касается нескольких бортов (в том числе двух коротких).
Balance point – продольный центр тяжести кия.
Ball in hand
Ball on – очередной цветной шар (в смысле «не-красный»).
Bank shot – дуплет, триплет и т.д.
Bed of table – плита стола.
Billiard – очко, результативный удар.
Blind draw – метод жеребьевки.
Bottom cushion – передний борт.
Break – подбивка кластера.
Break – серия.
Break ball – («Стрейт пул») шар для подбивки.
Bridge – кистевой упор.
Bumper – бампер турника кия.
Butt of cue – турник кия.
Butt plate – чашка турника кия.
Call shot – заказ.
Called ball – заказной шар.
Called pocket – заказная луза.
Carom – каромболь.
Center spot – центральная отметка стола.
Center string – центральная отметка стола.
Chalk – мел.
Check side – внутренний винт.
Chuck nurse – хлебная кормушка.
Cluster – кластер.
Clean bank – («Бортовой пул») чистый дуплет, триплет и т.д., при выполнении которого заказанный прицельный шар прежде чем упасть в лузу не коснулся других шаров.
Clear ball – непомеченный биток.
Combination – комбинационный удар.
Combination on – два (или более) шара, соориентированных в сторону лузы. Очевидно подразумевается, что прямая соединяющая центры шаров смотрит в лузу и расстояние между шарами небольшое. Так же называется Dead combo или On combo.
Combination on – комбинационный удар.
Contact point – точка соударения битка и прицельного шара.
Corner-hooked – находится за губой лузы (применительно к битку). см. также Angled
Count – очко, результативный удар.
Count, the – текущий счет игры.
Cross corner – дуплет в угловую лузу.
Cross side – дуплет в среднюю лузу.
Cross table shot – удар, при котором биток пересекает стол касаясь при этом длинных бортов.
Crotch – треугольная зона в каждом угле стола при игре в прямой карамболь, в которой разрешается набирать не более трех очков подряд. После этого по крайней мере один прицельный шар должен покинуть зону. Это ограничение не позволяет игроку делать длинные серии с использованием???угловой кормушки.
Crutch – то же, что и Mechanical B ridge
Cue – кий.
Cueball — биток.
Cueball in hand — право установить биток в любом месте стола, после нарушения противника.
Cueball in hand behind the head string – право установить биток в любом месте зоны “дома”, после нарушения противника.
Cueball in hand within the D См . С ueball in hand within the half-circle.
Сueball in hand within the half-circle – право установить биток в любом месте сектора, после его падения в лузу или выскакивания за пределы стола.
Cue tip – наклейка на конце кия.
Cushion – пругая борт.
Cut – резка.
Cut shot – удар на резке.
D Сектор
Dead ball – лобовое (или на толстой резке) соударение битка и прицельного шара. При этом вся (или почти вся) поступательная энергия битка передается прицельному шару.
Dead ball shot – удар, при котором, вся или почти вся поступательная энергия битка передается прицельному шару. Также в данной ситуации употребляется термин kill shot.
Dead combination См. Combination on
Diamonds – бриллианты.
Double – дуплет.
Double bank – триплет.
Double elimination – условия проведения турнира, при которых участник выбывает после двух поражений (в верхней и в нижней сетках).
Double hit – двойной удар.
Double round robin – условия проведения турнира, при которых каждый участник играет c каждым дважды.
Draw shot – оттяжка.
Drop pockets – обычная луза (без механизма автовозврата шаров).
English – боковик, винт.
Feather shot – удар на чрезвычайно тонкой резке.
Ferrule – наконечник.
Follow shot – накат.
Follow-through – сопровождение (кием битка).
Foot of table – задняя половина стола.
Foot spot – задняя отметка стола.
Foot string – задняя линия стола.
Foot rail – задний борт.
Force draw – сильная оттяжка. Термин обычно применяется для обозначения оттяжки на резке. В этом случае биток сначала сильно отбрасывается в направлении тангенсной линии, и только потом обратное вращение искривляет траекторию движения.
Force follow – сильный накат. Термин применяется в случае, когда биток после контакта с прицельным шаром останавливается (или отбрасывается по резке), а затем, за счет верхнего вращения, резко набирает скорость.
Foul – фол, нарушение.
Foul stroke – удар, во время которого было допущено нарушение.
Frame – аналог партии в снукере.
Free ball – игровая ситуация когда в качестве очередного может быть выбран любой шар (подробное объяснение см. в Правилах «Снукера», п.22).
Free break – начальное разбитие пирамиды, при котором можно достигнуть хорошего распределения шаров по поверхности стола, без какого-либо риска или возможности нарушить правила. Более подробно данный аспект рассматривается в правилах конкретных игр.
Frozen – шар, стоящий вплотную к другому шару или борту.
Full ball – лобовое соударение битка и прицельного шара.
Game – партия.
Game ball – партионный шар.
Gather shot – собирательный удар.
Grip – хватка. Манера держать турник кия при ударе.
Gully table – стол с системой автовозврата шаров.
Handicapping – фора. Гандикап.
Head of table – передняя часть стола.
Head rail – передний борт.
Head spot – передняя отметка стола.
Head string – передняя линия стола.
Hickey – (Снукерный гольф) фол, нарушение.
Hide – поставить маску.
High run – наибольшее количество очков, сыгранное за одну серию.
Hold
Hold-up english – то же, что и Reverse english.
Hook – ставить маску.
Hooked – быть замаскированным.
Inning – игровой подход.
In hand – то же, что и Cueball in hand.
In hand behind the head string – то же, что и Cueball in hand behind the head string.
In-off – падение битка в лузу. См. также Scratch.
Inside english – внутренний винт. См. также Check side
Insurance ball – шар для подстраховки. См. также Key ball, Break ball.
In the rack – («Стрейт пул») шар, который мешает установке пирамиды.
Jaw – губа лузы.
Jawed ball – шар, который забившись между губами не упал в лузу.
Joint – стык разборного кия.
Jump shot – перескок.
Jumped ball – выскочивший шар.
Key ball – ключевой шар. См. также Insurance ball, Break ball.
Kick shot – абриколь.
Kill shot – то же, что и Dead ball shot
Kiss – соударение между шарами. Каромболь. См. также Kiss shot
Kiss shot – удар карамболем.
Kiss-out – нежелательное соударение шаров, которое привело к промаху.
Kitchen – жаргонное название области дома.
Lag – удар, при котором биток отражается от трех и более бортов прежде чем коснуться прицельных шаров.
Lag for break – розыгрыш начального удара.
Leave – расположение шаров после удара игрока.
Legal object ball – очередной шар.
Long – термин, который обычно используется применительно к шару (Long ball), что бы показать что его пройденный путь удлинняется из-за бегущего винта.
Long string – линия выставления шаров.
Loop bridge – закрытый упор.
Losing hazard – падение битка в лузу после контакта с прицельным шаром. Результативный удар («свояк») в английском бильярде.
Lot – жребий.
Manufacture – наигрыш.
Masse shot – массе.
Match – матч, сет.
Mechanical bridge – машинка.
Miscue – кикс.
Miss – промах.
Miss – ситуация в снукере, в которой, по мнению судьи, игрок намеренно промахнулся по очередному шару. При этом судья объявляет фол.
Natural – удар, который просто представить, расчитать и выполнить.
Natural english – естественный бегущий винт.Небольшой винт, который компенсирует потерю скорости и сужение угла отражения битка после контакта с бортом.
Natural roll – естественное качение шара.
Nip draw – короткий резкий удар оттяжкой. Такая техника используется для того чтобы избежать повторного контакта битка с наклейкой кия, и как следствие к фола (в ситуации с близкостоящими битком и прицельным шаром.)
Nurses – кормушка.
Object ball – прицельный шар.
On ball – то же, что и Ball on.
Open break – открытое разбитие пирамиды.
Opening break shot – начальный удар.
Open bridge – открытый упор.
Open table – («Восьмерка») открытый стол.
Outside english – внешний винт.
Peas – маленькие шары, пронумерованные от 1 до 15 или 16. Используются в некоторых играх.
Pills – то же, что и Peas.
Plant – позиция из двух или нескольких красных шаров, позволяющая выполнить комбинационный удар.
Pocket – луза. Забивать прицельный шар в лузу.
Position – выход, делать выход.
Pot – забивать прицельный шар лузу.
Powder – тальк или мягкий мел.
Power draw shot – то же, что и Force draw.
Push shot – пропих.
Push-out – («Девятка») выкат.
Pyramid – пирамида шаров.
Pyramid spot – отметка, на которой размещается вершинный шар пирамиды.
Race – матч, сет.
Rack – пирамида. Ставить пирамиду.
Rail – поручень.
Rail shot – то же, что и Bank shot
Red ball – прицельный шар.
Rest – машинка.
Reverse english – обратный винт.
Round robin – условия проведения турнира, при которых каждый участник играет с каждым один раз.
Running english – бегущий винт.
Running side – бегущий винт.
Run – серия.
Run-out – последний (победный) игровой подход, серия.
Safety – отыгрыш.
Scratch – заработать очко по фуксу.
Scratch – падение битка в лузу.
Screw – оттяжка.
Seeding – размещение игроков в заранее определенных местах турнирной сетки — посев, сеянье.
Set – матч, сет.
Shaft – шафт.
Short – термин, который обычно используется применительно к шару (Short ball), что бы показать что его пройденный путь укорачивается из-за обратного винта.
Short-rack – обобщающее название игр, в которых используется неполная пирамида (девятка, десятка и т.д.)
Shot – удар.
Shot making ability – кладка.
Side – винт, боковик.
Single elimination – условия проведения турнира, при которых участник выбывает после одного поражения (олимпийская система).
Skid shot – ползунок
Snooker – маска.
Snookered – быть замаскированным другими шарами (применительно к битку).
Speed – размер удара.
Split hit – удар, при котором невозможно определить какого из двух шаров биток коснулся первым.
Spot – отметка.
Spot – фора, гандикап.
Spot ball – один из битков помеченный черной точкой.
Spot shot – удар с руки из дома по прицельному шару находящемуся на задней отметке (см. поясняющую схему). В пуле такой удар считается средним по сложности и принят за некую точку отсчета.
Spotting balls – выставление шаров.
Stalemated game – патовая позиция.
Stance – игровая стойка.
Stop shot – остановка. Удар с остановкой битка.
Straight Rail Billiards – игра Прямой карамболь.
Striker – игрок, выполняющий удар.
Stroke – удар.
Stun shot – удар на небольшой резке, при котором биток после контакта с прицельным шаром немного смещается по тангенсной линии.
Successive fouls – несколько последовательных фолов.
Table in position – ситуация, когда положение прицельных шаров во время удара не меняется.
Tester – технически сложный удар.
Three cushion – трехбортный каромболь.
Throw – отброс прицельного шара.
Throw shot – удар с отбросом прицельного шара.
Time shot – удар с динамическим наигрышем.
Top cushion – задний борт.
TPA — величина обратная количеству ошибок, допущенных игроком.
Triangle – треугольник.
V-bridge – то же что и Open bridge.
Weight – уровень игры (жаргон).
Wrap – обмотка турника кия.
Абриколь – см. удар от борта.
Амортизация отдачи – неотъемлемая составная часть ударно-махового движения. Амортизация позволяет смягчить удар, предотвратить преждевременный отрыв битка от наклейки под действием пиковой ударной силы. Она обеспечивает устойчивое направление разгона и сопровождения битка, а также плавность и целостность всего ударно-махового движения.
Арамит – современный композиционный материал для бильярдных шаров. Арамитовые шары в настоящее время получили наибольшее распространение во всех разновидностях бильярдных игр.
Балка (снукер) – пространство передним бортом и линией балки.
Бегущий винт – разновидность боковика (см. также обратный винт). Используется прежде всего для расширения угла отражения битка от борта при выполнении выходов, отыгрышей и ударов от борта.
Бильярдный мел – специальная абразивная субстанция, спрессованная в форме кубика стандартного размера и используемая для намеливания наклейки кия с целью увеличить ее трения о поверхность битка при нанесении удара. Намеливание позволяет увеличить продолжительность контакта кия с битком, придать битку подкрутку и предотвратить кикс при выполнении удара в удаленные от центра участки битка.
Бильярдная перчатка – один из бильярдных аксессуаров, предназначенный для облегчения скольжения древка кия по руке (кистевому упору). Изготавливается, как правило, из шелковых или синтетических волокон и надевается на большой, указательный и средний пальцы. В настоящее время получает все большее распространение среди мастеров и любителей.
Биток – ненумерованный шар, по которому наносят удары наклейкой кия в процессе игры. В пуле, скукере и карамболе используется биток белого цвета. В русском бильярде биток может быть темно-красным или желтым или же иметь особую разметку.
Близкостоящие шары – позиция, когда биток и прицельный шар отстоят друг от друга на расстояние, не превышающее размера стандартного бильярдного мелка (или иное оговоренное правилами расстояние). При ударе по близкостоящему прицельному шару действуют особые правила. При этом неправильный удар по близкостоящим шарам в русском бильярде рассматривается как пропих, а в пуле – как двойной удар.
Боковик – децентрированный удар с боковой подкруткой битка. Он используется прежде всего с целью расширения или сужения углов отражения битка от борта. Для расширения углов используется боковик с бегущим винтом, для сужения – боковик с обратным винтом. Боковик относится к числу основных технических приемов контроля и управления битком. Используется при выполнении самых различных выходов, отыгрышей, ударов от борта, а также при сыгрывании битка в лузу в «Московской пирамиде » и в «Американке».
Бортовая раскрутка – приобретение битком, пущенным под углом к борту, боковой подкрутки за счет трения о бортовое сукно. Этот эффект заложен в любую бриллиантовую систему.
Бортовой эффект – эффект сужения угла отражения шара от борта с увеличением силы удара. Объясняется тем, что при более глубоком «вминании» шара в большей степени проявляется эффект гашения продольной составляющей скорости за счет трения о бортовое сукно, в то время как поперечная изменяет направление на противоположное, почти не изменяясь по величине. Бортовой эффект необходимо учитывать при выполнении дуплетов. При ударе от борта битку придают иногда компенсирующую боковую подкрутку, так называемый бегущий винт.
Бриллиантовая система – способ расчета ударов от бортов с помощью вкрапленных в поручни особых отметок – «бриллиантов». Широко используется в трехбортном карамболе, а также в пуле, когда невозможен прямой удар по очередному (легальному) шару. Бриллиантовая система построена в расчете только на умеренно слабое естественное качение битка, обеспечивающее естественные углы отражения от борта. С увеличением силы удара начинает сказываться бортовой эффект. Для его компенсации используют бегущий винт.
Ввинчивание битка – один из приемов сыгрывания битка в лузу (см. бегущий винт).
Вершина пирамиды – передний шар пирамиды, расположенный на задней отметке.
Волчок (рус.) – биток с приданным ему чрезвычайно сильным боковым вращением вокруг вертикальной оси и относительно медленным поступательным движением в сторону лузы. Волчок представляет собой результат сочетания сильной боковой подкрутки битка с сильным лобовым соударением битка и прицельного шара. Он используется главным образом при сыгрывании битка в «Московской пирамиде», и прежде всего в тех случаях, когда позиция позволяет пустить волчок вдоль борта в угловую лузу. Запуск волчка в заданном направлении – технический прием высшей категории сложности, осваивать который лучше всего под руководством опытного наставника. (Некоторые бильярдисты в указанном узком смысле используют термин «винт», однако на практике ему придается иной, более общий смысл.)
Выскочивший шар – шар, оказавшийся после завершения удара вне игровой поверхности стола и луз.
Выставление – специально оговоренная в правилах каждой конкретной игры процедура возвращения на игровую поверхность стола выскочивших и неправильно забитых прицельных шаров.
Выход – результативный позиционный удар, когда биток, направив в лузу один прицельный шар, выходит на позицию, удобную для сыгрывания в лузу следующего. Выход является наиболее эффективным способом ведения игры. Он играет ключевую роль в пуле, снукере и в «Американке», где успех приносят не забитые поодиночке шары, а серии.
Губа – скошенная часть упругого борта, расположенная в створе лузы.
Двойной удар – запрещенный удар, при котором наклейка кия касается битка дважды. Наиболее часто двойной удар происходит при игре по близкостоящему прицельному шару.
Децентрированный удар – удар кием в сторону от центра шара – выше, ниже, левее, правее и т.п. Децентрированный удар наносится с целью придания битку подкрутки.
Доведение до борта (пул) – требование при любом ударе, не сопровождающемся падением в лузу прицельного шара, довести до борта какой-либо шар после соударения (первого касания) битка с очередным (легальным) прицельным шаром.
Дом – часть игровой поверхности стола между передней линией и передним бортом.
Древко кия – передняя часть кия, к которой прикрепляется наклейка. В сборном кие – часть кия от наклейки до винтового соединения.
Дуплет – удар, при котором прицельный шар сначала ударяется об один из бортов, а затем падает в лузу. Дуплет не следует путать с ударом от борта.
Естественное качение – движение шара по игровой поверхности стола без проскальзывания. Катящийся биток сочетает поступательное движение с естественным верхним вращением (см. естественный накат). При естественном качении скорость точки соприкосновения с сукном равна нулю, поэтому линейная (периферийная) скорость вращения в точности равна скорости поступательного движения. Естественное качение обеспечивает так называемые естественные углы прокатки при выполнении удара на резке, а также естественные углы отражения от бортов при условии компенсации бортового эффекта. Поступательное движение любого скользящего шара (см. скольжение) в конечном счете переходит в естественное качение до полной остановки. Естественное качение следует отличать от скольжения шара с сохранением приданного верхнего вращения (см. скользящий накат).
Естественный накат – разновидность наката (см. накат, естественное качение).
Жесткая остановка
Жесткий удар – удар с плохой амортизацией отдачи, практически без сопровождения битка. Жесткий удар не обеспечивает ни контролируемой силы, ни заданной точности, ни передачи битку заданного вращения. Жесткость удара прежде всего связана с чрезмерным сжатием кия и напряжением кистевого сустава.
Забитый шар – см. сыгранный шар.
Завершение удара – остановка на игровой поверхности стола всех приведенных в движение, в том числе вращающихся на месте, шаров.
Зависший шар – шар, остановившийся после завершения удара в створе лузы в положении неустойчивого равновесия.
Задняя линия – линия, проходящая через заднюю отметку параллельно короткому борту.
Задняя отметка – точка на продольной линии, равноудаленная от центральной отметки и заднего борта.
Заказ – требование к играющему объявлять до нанесения удара прицельный шар и лузу, в которую он будет сыгран. Различают строгий заказ (например, при игре в «Русскую пирамиду»), который необходимо объявлять перед каждым, даже самым простым и очевидным ударом по лузе, и джентльменский заказ (например, при игре в «Восьмерку»), когда очевидные для судьи и соперника шары можно не заказывать, однако судья или соперник вправе до удара уточнить заказ.
Заказная луза – объявляемая в заказе луза, в которую играющий намерен забить прицельный шар.
Заказной шар – объявляемый в заказе прицельный шар, который играющий собирается положить в заказанную лузу.
Закрытый упор – один из вариантов кистевого упора. Он используется обычно в тех случаях, когда необходимо нанести удар с сильной подкруткой битка.
Игра с руки (пул) – нанесение удара битком с любого места на игровой поверхности стола после нарушения соперником правил игры.
Игра с руки из дома – нанесение удара битком с любого места в доме. Правила выполнения этого удара в пуле и русском бильярде отличаются.
Игра с руки из сектора (снукер) – нанесение удара битком с любого места в секторе, включая его границу, по любому очередному шару.
Игровая поверхность стола – покрытая сукном плоская поверхность бильярдного стола между упругими бортами.
Игровая стойка – положение корпуса, ног и рук играющего при выполнении удара.
Игровой подход – вступление в игру одного из соперников.
Карамболь – 1) разновидность безлузного бильярда; 2) удар, при котором биток, коснувшись одного прицельного шара, ударяется о другой. В одноименной разновидности безлузного бильярда карамболь представляет собой результативный удар, дающий право на продолжение своей серии. Во многих лузных бильярдных играх карамболь широко используется как тактический прием (см., например, подбивка). Особую роль играет карамболь при игре в «Девятку», когда биток направляет в лузу девятку, коснувшись очередного прицельного шара. При выполнении карамболя используют самые разнообразные способы управления битком.
Кий – бильярдная принадлежность, используемая для нанесения удара по битку. Каждому классу бильярдных игр соответствует свой, вполне определенный тип кия надлежащего размера и веса. Различают кии для пула, снукера, русского бильярда и др.
Кикс – неудачный удар с проскальзыванием наклейки кия по поверхности битка. Для предотвращения кикса наклейку кия следует тщательно мелить специальным бильярдным мелом. Это особенно важно при выполнении децентрированных ударов с приданием битку подкрутки.
Кистевое сопровождение – сопровождающее движение кисти при подкрутке битка.
Кистевой упор – постановка руки, поддерживающей и направляющей древко кия при выполнении удара.
Кладка – способность игрока наносить результативные прицельные удары по лузе. Кладка – важнейший технический элемент любой лузной игры. Однако она становится грозным оружием лишь в сочетании с контролем битка и опытом позиционной игры. Сама по себе даже хорошая кладка далеко не всегда приносит успех в серьезном поединке. Начинающий игрок, делающий ставку только на кладку, как правило, проигрывает более опытному позиционному игроку.
Кластер (пул) – скопление двух и более шаров, когда ни один из них не играется в лузу. Наличие кластеров оказывает определяющее влияние на тактику и ход игры в «Восьмерку» (см. подбивка).
Комбинационный удар – удар, при котором прицельный шар падает в лузу после соударения битка с другим прицельным шаром.
Контртуш – повторное соударение битка с прицельным шаром. Особенно часто происходит в случае, когда прицельный шар находится недалеко от борта. О возможности контртуша следует всегда помнить при подготовке очередного удара.
Контроль битка – умение остановить биток в заданной точке игровой поверхности стола после завершения удара. Наряду с техническими приемами управление битком составляет основу основ позиционной игры. Контроль битка необходим при выполнении любого позиционного удара, будь то выход или отыгрыш. Но существу, тот, кто контролирует биток, контролирует всю игру. Об этом следует постоянно помнить начинающему бильярдисту. Для контроля битка используется широкий арсенал технических приемов, однако самое главное – умение контролировать силу и, соответственно, размер удара.
Контроль прицельного шара – умение остановить прицельный шар в заданной точке игровой поверхности стола. Наряду с контролем битка контроль прицельного шара необходим при выполнении большинства позиционных ударов. Он особенно важен при наигрыше, подбивке, постановке маски и сторожа. Правила отыгрыша многих бильярдных игр («Американка», «Восьмерка», «Девятка» и др.) требуют в ряде случаев доведения прицельного шара до борта. Контроль прицельного шара основан на правильной резке и умении регулировать силу удара с учетом раската.
Легальный шар – см. очередной шар.
Линия балки (снукер) – прямая, параллельная переднему борту и отстоящая от него на 1/5 длины стола.
Линия возврата ударов (пул) – часть продольной линии стола от задней отметки до заднего борта, на которую выставляются выскочившие прицельные шары.
Линия дома – см. передняя линия.
Линия прицеливания – прямая линия, соединяющая центр битка с точкой прицеливания. Устойчивое направление движения кия строго вдоль линии прицеливания – залог точности удара.
Линия скольжения – прямая, проходящая через точку прицеливания, параллельно касательной к точке соударения.
Лобовое соударение – соударение битка с прицельным шаром при лобовом ударе, когда точка прицеливания совпадает с центром прицельного шара. При лобовом соударении вся энергия поступательного движения битка передается прицельному шару. Однако оставшаяся к моменту соударения энергия вращения в основном сохраняется. Лобовое соударение играет важнейшую роль при выполнении целого ряда технических приемов (накат, остановка, оттяжка, волчок и др.).
Лобовой удар – удар битком по прицельному шару не на резке («в лоб»). Лобовой удар не следует путать с прямым ударом.
Маска – позиция, когда один или несколько прицельных шаров мешают произвести прямой удар по конкретному прицельному шару с сохранением прямолинейности траектории движения битка. Постановка масок – один из распространенных способов ведения позиционной игры практически во всех разновидностях бильярда, но особенно велика его роль в пуле и снукере, когда маскируют очередной (легальный) прицельный шар или шары. Умение поставить маску и выйти из маски необходимо любому серьезному игроку.
Массе — особая категория ударов по битку наклоненным или вертикально поднятым кием. Эти удары – французского происхождения и заимствованы из карамболя. Для них характерно чрезвычайно сильное горизонтально ориентированное вращение с длительной пробуксовкой при относительно малой доле приданного поступательного движения. По существу, это горизонтальный волчок. В пуле массе часто используют для выхода из маски. При этом по битку наносится сильный, но мягкий децентрированный удар под углом примерно в 70 градусов с чрезвычайно сильной боковой подкруткой. При ударе в правую половину шара биток под действием ударной силы вначале резко отклоняется вперед и влево, а затем за счет сильного вращения с пробуксовкой уходит вправо, огибая при этом маскирующий прицельный шар или шары. При выполнении массе особенно важно обеспечить надежный контакт наклейки с битком и устойчивое направление движения кия. Возможность применения массе во многом зависит от качества бильярдного стола и, прежде всего сукна. Далеко не каждый бильярдный стол позволяет выполнить массе и тем более проконтролировать траекторию движения битка. Выяснять этот вопрос необходимо до игры. Массе относится к ударам высшей категории сложности, и осваивать его практически рекомендуется под руководством опытного тренера.
Машинка – бильярдная принадлежность, используемая в качестве опоры для кия при нанесении удара по отдаленному битку.
Мягкий удар – удар с хорошей амортизацией отдачи. Только на мягком, хорошо амортизированном ударе можно обеспечить устойчивое направление разгона и сопровождения, то есть точность удара. Мягкость удара обеспечивается легкостью хватки кия и расслаблением кистевого сустава (запястья) соразмерно силе удара.
Мягкая остановка – разновидность остановки битка.
Наигрыш – разновидность позиционного удара, в результате которого один или несколько прицельных шаров перемещаются в более удобное для играющего игровое положение с точки зрения дальнейшего развития партии. Наигрыш представляет собой один из основных приемов ведения позиционной игры. Он широко используется практически во всех бильярдных играх. Наигрыш может сочетаться как с результативным ударом по лузе (см. подбивка), что позволяет продолжить свою серию у стола в более выгодной позиции, так и с отыгрышем. При выполнении наигрыша важен контроль как битка, так и прицельного шара.
Накат – удар, при котором биток после соударения с прицельным шаром сохраняет остаточное верхнее вращение. Наряду с остановкой и оттяжкой накат – один из основных технических приемов контроля и управления битком. Он используется в самых различных игровых ситуациях. В зависимости от характера соударения следует различать естественный и скользящий накат. При естественном накате биток вплоть до соударения сохраняет естественное качение. При естественном лобовом накате биток продолжает качение в том же направлении практически без задержки. При выполнении удара на резке такой накат обеспечивает так называемые естественные углы прокатки. Естественный накат технически несложен, и начинающие зачастую строят на этом ударе всю игру.
При скользящем накате биток вплоть до соударения сохраняет скольжение с верхним вращением (приданным при ударе или приобретенным за счет раскрутки. В отличие от естественного скользящий накат допускает самое различное сочетание энергии поступательного и вращательного движения. Можно, допустим, выполнить сильный лобовой удар с незначительной прокаткой битка вперед. При скользящем лобовом накате с сохранением сильного верхнего вращения биток сначала пробуксовывает на месте, а затем энергично прокатывается вперед. По мере увеличения резки биток отражается от прицельного шара по явно выраженной выпуклой дуге, что часто используется при сыгрывании битка в «Американке» и в «Московской пирамиде». Сильный скользящий накат особенно при большом удалении от прицельного шара представляет собой технически гораздо более сложный удар. Он применяется в пуле и снукере при выполнении сложных выходов, когда биток, направив прицельный шар в лузу, прокатывается вперед, отражаясь, как правило, от двух и более бортов.
Наклейка кия – приклеенный к торцу древка кия кусочек специально обработанной кожи, который непосредственно соприкасается с битком при выполнении удара. В настоящее время наклейки наряду с другими аксессуарами выпускаются многими специализированными фирмами. Диаметр наклейки варьируется в пределах 11 – 14 мм в зависимости от типа кия и разновидности игры.
Начало удара – момент соприкосновения наклейки кия с битком.
Начальный удар – специально оговоренная правилами процедура введения битка в игру (см. правила конкретных игр).
Неправильное разбитие (пул) – нарушение специальных требований, относящихся лишь к выполнению начального удара (разбития) в конкретных лузных бильярдных играх, предусматривающих падение в лузу одного или доведение до борта оговоренного количества шаров.
Обратный винт – разновидность боковика (см. также бегущий винт). Используется прежде всего для сужения угла отражения битка от борта при выполнении выходов, отыгрышей и ударов от борта. Битку при этом придают боковое вращение в таком направлении, чтобы он за счет трения о бортовое сукно получил тормозящий, «встречный» импульс, гасящий продольную составляющей скорости. Встречный импульс тем больше, чем сильнее вращение и трение о борт. Соответственно, тем уже угол отражения.
ПРИМЕЧАНИЕ. Угол отражения, так же как и для зеркала, отсчитывается от перпендикуляра. Поэтому угол между направлением движения отраженного битка и бортом становится, наоборот, шире. Сильный обратный винт может не только уменьшить, но и изменить угол отражения битка от борта на противоположный по знаку (отсюда и его название). Обратный винт широко используется также в русском бильярде при сыгрывании битка под углом к лузе, когда биток перед падением неизбежно задевает одну из губок. В подавляющем большинстве случаев для ввинчивании битка в лузу за счет бегущего винта промежуточное соударение битка с прицельным шаром должно произойти с обратным винтом. Именно к этому игровому решению приводит большинство реальных позиций. В любом случае после соударения биток сохраняет приданное направление бокового вращения. Трение между шарами может лишь слегка притормозить его.
Особенности соударения с обратным винтом обусловлены небольшим тормозящим встречным импульсом в направлении касательной к точке соударения. Трение между шарами относительно невелико, поэтому перечисленные ниже эффекты проявляются в гораздо меньшей степени, чем бортовые, однако их необходимо учитывать при выполнении многих ударов: 1) обратный винт сужает угол прокатки при естественном и скользящем накате; 2) обратный винт уменьшает протяженность остаточного скольжения и увеличивает крутизну дуги при скользящих ударах; 3) обратный винт сужает угол отката при выполнении оттяжки. При выполнении выходов и отыгрышей необходимо учитывать, что обратный винт уменьшает размер удара.
Остановка (битка) – один из основных технических приемов контроля битка (см. также плоский удар). При его правильном выполнении биток останавливается сразу же после лобового соударения с прицельным шаром. Для остановки необходимо, чтобы соударение было плоским, то есть биток к моменту соударения сохранял лишь скользящее поступательное движение без верхнего, нижнего или бокового вращения. Следует различать жесткую и мягкую остановку. При жесткой остановке наносится сильный удар чуть ниже центра битка почти без нижней подкрутки в расчете на то, что за счет силы удара биток не успеет раскрутиться о сукно и вплоть до соударения сохранит скользящее поступательное движение. В русском бильярде жесткая остановка, как правило, используется при сильном прямом ударе в угловую лузу.
При выполнении мягкой остановки по битку наносится практически такой же удар, как и при оттяжке (с нижней подкруткой). Силу удара, однако, рассчитывают таким образом, чтобы за счет трения о сукно биток утратил приданную ему нижнюю подкрутку к моменту соударения с прицельным шаром, не раньше и не позже. Как правило, профессиональные игроки предпочитают мягкую остановку ударом под самый низ битка. Ее называют также остановкой на ползунке, так как ей предшествует сильное торможение битка. Особой разновидностью остановки является остановка на подкатке.
Наряду с накатом и оттяжкой остановка является одним из основных технических элементов любой бильярдной игры. Она используется как при выходе, так и при отыгрыше, когда необходимо поставить биток на место прицельного шара.
Остановка на прокате – остановка битка на тихом естественном лобовом накате, когда все поступательное движение передается прицельному шару, а оставшееся у битка вращение гасится за счет трения между шарами. Будучи наиболее простым способом остановки битка, часто используется в практической игре.
Остаточное скольжение – скольжение битка после соударения с прицельным шаром при выполнении скользящего удара на резке. Остаточное скольжение всегда происходит в направлении линии скольжения, то есть в направлении касательной к точке соударения. При плоском ударе биток продолжает прямолинейное движение строго вдоль линии скольжения. При скользящем накате биток сохраняет приданное верхнее вращение под углом к линии скольжения. В результате боковой пробуксовки траектория искривляется и биток движется по выпуклой дуге. За счет трения о сукно движение неизбежно переходит в естественное качение вперед – прокат. Механизм искривления траектории при оттяжке тот же самый. За счет сочетания остаточного скольжения с остаточным нижним вращением биток движется вначале по вогнутой дуге, после чего движение переходит в естественное качение назад – откат.
Отдача – обратное воздействие битка на кий при выполнении удара в полном соответствии с третьим законом Ньютона. Применительно к бильярдной игре его можно сформулировать так: сила воздействия кия на биток равна силе воздействия битка на кий. При выполнении сильного, но жесткого удара отдача через кий передается крепко сжимающей его руке. От этого дергается локоть, плечо. В итоге страдает точность.
Откат – естественное качение битка назад за счет остаточного нижнего вращения после соударения с прицельным шаром при выполнении оттяжки. Контролируемый откат является необходимым условием выхода и отыгрыша (см. также угол отката).
Открытое разбитие (пул) – специальное требование, относящееся лишь к начальному удару (разбитию) и предусматривающее обязательное доведение до борта как минимум четырех прицельных шаров или падение хотя бы одного в лузу.
Открытый стол («Восьмерка») – начальная стадия игры в «Восьмерку», когда еще не выбраны группы шаров (сплошные или полосатые). При открытом столе действуют особые правила (см. Правила игр).
Открытый упор – наиболее простой и распространенный способ постановки руки. Используется прежде всего в тех случаях, когда требуется нанести удар без сильной подкрутки битка, а также при нанесении удара по отдаленным шарам.
Оттяжка – удар, при котором биток после соударения с прицельным шаром сохраняет остаточное нижнее вращение. Наряду с накатом и остановкой оттяжка – один из основных технических приемов контроля и управления битком. При выполнении оттяжки важно не допустить преждевременной раскрутки битка. При сильной лобовой оттяжке биток сначала пробуксовывает на месте, а затем энергично откатывается назад. По мере увеличения резки биток отражается от прицельного шара по явно выраженной вогнутой дуге. Оттяжка широко используется при выполнении самых различных выходов и отыгрышей, а также при сыгрывании битка в «Московской пирамиде», реже – в «Американке».
Отыгрыш – позиционный удар, сводящий к минимуму шансы соперника на последующий результативный удар. Отыгрыш может быть пассивным (вынужденным) и активным. Активный отыгрыш, как правило, сочетают с другими тактическими приемами, например, наигрышем или постановкой маски. При этом используют различные технические приемы контроля битка и прицельного шара. Правила отыгрыша в различных бильярдных играх существенно отличаются. Например, при игре в «Восьмерку» можно из тактических соображений, объявив до удара отыгрыш, забить очевидный прицельный шар и передать удар сопернику. Смысл, однако, тот же – оставить сопернику невыгодную для него позицию.
Оценка позиции – важнейший элемент позиционной игры. Она предусматривает принятие того или иного игрового решения с учетом положения всех шаров на игровой поверхности стола. Оценивая позицию, необходимо прежде всего определить, в каком месте следует остановить («поставить») биток после завершения удара (см. контроль битка).
Очередной шар (пул, снукер) – прицельный шар, с которым в соответствии с правилами игры должно состояться первое соударение (касание) битка. В указанном смысле используется также и более общий термин – легальный шар, например, шар своей группы при игре в «Восьмерку».
Партионный шар («Русская пирамида») – прицельный шар, правильное сыгрывание которого в лузу приносит победу в партии.
Патовая позиция («Восьмерка», «Русская пирамида») – позиция, когда нанесение любого удара каждым из соперников приводит к неминуемому поражению в партии (см. Правила игр).
Передняя линия – линия, проходящая через переднюю отметку параллельно короткому борту. Передняя линия не является частью дома. Если центр шара располагается в точности на передней линии, то считается, что он находится вне дома.
Передняя отметка – точка на продольной линии стола, равноудаленная от центральной отметки и переднего борта.
Перескок (пул) – удар, при котором биток отрывается от игровой поверхности стола и перескакивает через маскирующий прицельный шар. Используется в пуле для выхода из маски. Способ выполнения правильного перескока оговорен правилами. Основное требование – нанесение удара приподнятым кием в верхнюю половину битка. Перескок основан на пружинящем упругом эффекте. Получив сверху ударный импульс от кия, а снизу практически такой же импульс от плиты, биток сжимается и подпрыгивает, как мячик. Перескок, как правило, выполняется специальным облегченным кием и полностью расслабленной кистью с таким расчетом, чтобы под действием силы отдачи кий сразу же отскочил назад, не сталкиваясь повторно с подпрыгнувшим битком. Естественно, что это очень сложный технический прием, который нужно специально отрабатывать.
Пирамида – начальная расстановка прицельных шаров в форме равностороннего треугольника с вершиной на задней отметке, используемая во многих лузных бильярдных играх.
Плоское соударение – соударение битка с неподвижным прицельным шаром в случае, если биток к моменту соударения сохраняет лишь скользящее поступательное движение без верхнего, нижнего или бокового вращения. Плоское лобовое соударение приводит к остановке битка. При плоском соударении на резке (плоском ударе) биток и прицельный шар расходятся под углом 90 градусов (см. правило плоского соударения).
Плоский удар – скользящий (как правило, сильный) удар, при выполнении которого биток к моменту соударения сохраняет лишь скользящее поступательное движение. Плоский удар обеспечивает плоское соударение битка с прицельным шаром. Он занимает промежуточное (нейтральное) положение между накатом и оттяжкой. Понятие плоского удара представляет собой по существу обобщение понятия удара с остановкой битка для случая удара на резке. С точки зрения техники нанесения удара по битку остановка и плоский удар выполняются совершенно одинаково. Подобно остановке плоский удар может быть жестким и мягким. При плоском ударе действует правило плоского соударения. Он применяется в случае, когда необходимо отразить биток от прицельного шара по прямой траектории (без дуги) в направлении касательной к точке соударения. Такая необходимость часто возникает в русском бильярде при сыгрывании битка в лузу или при нанесении сильного прицельного удара по отыгрышу с постановкой битка на борт и т.п. В пуле сильный плоский удар используется, в частности, при подбивке (разбитии) кластеров, а также в случаях, когда необходимо сыграть прицельный шар и предотвратить падение в лузу битка.
Подбивка – разновидность наигрыша, когда биток, направив прицельный шар в лузу, подбивает один или несколько прицельных шаров таким образом, чтобы они заняли позиции более удобные для продолжения серии. Данный удар можно рассматривать также как частный случай карамболя. Подбивка очень часто применяется в пуле, снукере и «Американке». При игре в «Восьмерку» ее используют для разрушения кластеров. Особенно велика ее роль в игре « 14. 1 с продолжением », так как только подбивка карамболем от пятнадцатого шара новой пирамиды из четырнадцати шаров позволяет продолжить свою серию. И по существу, вся партия строится в расчете именно на этот удар.
Подкрутка – придание битку вращения в заданном направлении. На придании битку наряду с поступательным движением самых различных подкруток основана, по существу, вся техника контроля и управления битком. Подкрутка имеет две стороны. С одной стороны, нужно уметь придать битку заданное вращение. С другой – необходимо сохранить его вплоть до соударения с прицельным шаром или бортом. В лузном бильярде большинство ударов выполняют горизонтально ориентированным кием. При этом наносится децентрированный удар – выше, ниже, левее или правее центра шара. Верхнюю подкрутку используют для наката, нижнюю – для остановки и оттяжки, боковую – для боковика. Однако этими основополагающими техническими приемами сфера их применения не ограничивается. Удары приподнятым кием относятся к категории массе. Им присущи особые эффекты и траектории движения битка. При передаче битку подкрутки особое значение имеет правильная полусферическая форма наклейки и ее хорошее трение с поверхностью битка, а также мягкость удара и плавность сопровождения. Особую роль при этом играет кистевое сопровождение.
Позиционная игра – совокупность тактических приемов (позиционных ударов), призванных облегчить игру себе и затруднить игру сопернику. Позиционная игра строится таким образом, чтобы обеспечить себе продолжение игры в более выгодной (простой) позиции и, напротив, передать удар сопернику в невыгодной (сложной) позиции. В этом смысле бильярд больше всего похож на шахматы. Идея активной позиционной стратегии состоит в построении таких позиций, которые не дают сопернику возможности удовлетворительно отыграться и вынуждают его либо нарушить правила, либо поставить биток в такое положение, откуда удобно начать свою серию результативных ударов. Возможности для позиционной игры в различных бильярдных играх далеко не одинаковы. Соответственно, различен и набор используемых тактических приемов. Однако главное в любой позиционной игре – оценка позиции и контроль битка.
Позиционный удар – тактический прием, цель которого – улучшение позиции в свою пользу. Результативные позиционные удары (например, выход, подбивка) позволяют в более выгодной позиции продолжить свою серию. Позиционные удары, не сопровождающиеся падением в лузу шара (например, отыгрыш, наигрыш, маска), рассчитаны на то, чтобы передать удар сопернику в более выгодной для себя и менее выгодной для него позиции.
Ползунок – скользящий удар с использованием тормозящего эффекта нижней подкрутки. Ползунок применяют обычно при ударе по отдаленному прицельному шару, когда необходимо снизить скорость битка к моменту соударения. Относится к категории сложных технических приемов из арсенала профессиональных мастеров.
Полная остановка – прекращение всякого движения шара, включая боковое вращение на месте.
Постановка за губу – позиция, когда губа лузы не позволяет произвести прямой удар битком: в русском бильярде – по любому прицельному шару, в пуле и снукере – по очередному (легальному) шару.
Последовательные нарушения (пул) – нарушения правил, совершенные одним и тем же игроком при выполнении первого удара в последовательных игровых подходах. Правила некоторых пуловских игр, в частности «Девятки», допускают не более трех последовательных нарушений.
Поручень – непокрытая сукном верхняя часть борта.
Правило плоского соударения – правило, согласно которому при плоском соударении на резке (когда биток к моменту соударения с неподвижным прицельным шаром сохраняет лишь скользящее поступательное движение без вращения) биток и прицельный шар после соударения расходятся под углом 90 градусов (см. угол расхождения), при этом прицельный шар движется по нормали, а биток – по касательной к точке соударения.
Прицел – процедура определения точки соударения, точк
Термины бильярда для начинающих: базовая терминология пула
Бильярд или пул — это игра, основанная на навыках, в которую играют в барах, игровых комнатах и залах для пула по всему миру. Профессиональные игроки в бильярд тренируются годами, чтобы достичь своего уровня игры, но даже новичок в бильярд может насладиться этой классической игрой. Забрасывать мяч в лузу — это приятное занятие, особенно когда вы сидите за столом с друзьями и семьей.
Если вы собираетесь попробовать игру, вам следует понимать терминологию пула.Знание того, как обращаться к определенным предметам и областям таблицы, может помочь вам избежать путаницы и соблюдать четкие правила. Компания Imperial составила это руководство, чтобы помочь вам понять самые важные термины и фразы, связанные с бильярдом, чтобы вы могли сразу приступить к делу.
Базовая терминология пула и бильярда
Вот несколько общих терминов, которые помогут вам лучше понять игру:
8-Ball: Это самая распространенная версия пула. В нем участвуют два игрока, каждый из которых пытается забить все свои шары в лунки, прежде чем вонзить восьмерку, чтобы выиграть игру.В этой версии один игрок полосатый, а другой сплошной.
9-Ball: В этой версии пула игроки пытаются отбивать шары в числовом порядке вместо того, чтобы разделять их на твердые частицы или полосы. Выигрывает игрок, который первым попадает в лунку.
Биток: Это длинная деревянная палка, которую вы используете на протяжении всей игры, чтобы отбивать биток и вонзать цветные шары в отверстия.
Мел: Эти маленькие кубики мела можно найти вокруг бильярдных столов в барах и бильярдных.Вы используете их, чтобы нанести мел на кончик кия. Это помогает предотвратить соскальзывание кия с битка во время ударов.
Биток: Вы ударяете по битку битком, чтобы он катился по цветным пронумерованным шарам на бильярдном столе. Биток белый или не совсем белый, но на нем также могут быть пятна. Биток немного больше и тяжелее, чем другие шары на столе.
Прицельные шары: Это не битки на бильярдном столе.Они пронумерованы до 15 для стандартной игры в 8 мячей. Прицельные шары либо полностью окрашены, либо имеют цветную полосу по центру шара.
Solids: Эти прицельные шары, пронумерованные от одного до восьми, имеют сплошной цвет. При игре в восьмерку игроки могут называть твердые тела «низкими».
Полоски: Эти прицельные шары, пронумерованные с девяти до пятнадцатого, имеют цветную полосу по центру. Игроки называют их «максимумами» в 8-ball.
Мостик: Мостик поддерживает кий, когда вы выстраиваетесь в линию, чтобы сделать выстрел.Мостик может быть либо одной из ваших рук, либо отдельным устройством, которое направляет кий к битку во время удара.
Стойка: Это устройство в форме треугольника, используемое для выравнивания прицельных шаров в начале игры. Вы также можете использовать этот термин как глагол с такими утверждениями, как: «Вы хотите, чтобы я сначала разбил яйца?»
Царапина: Царапина возникает, когда биток попадает в лузу. Когда это происходит, игрок, который скретчил, должен положить один из ранее забитых шаров обратно на стол.Затем противник получает биток и кладет его на стол для следующего удара.
Забить шар в лузу: Когда вы ударяете битком в прицельный шар, и прицельный шар попадает в лузу, вы забиваете шар в лузу. Вы на один шаг ближе к победе в игре. Ваш ход продолжается после забивания мяча в лузу, что позволяет вам делать больше ударов — если вы не поцарапали во время своего хода.
Части пула или бильярдного стола
Различные части бильярдного стола имеют разные функции, поэтому важно знать термины, используемые в вашем бильярдном столе.Таким образом, вы можете быть уверены, что вы и ваши друзья играете честно. Вот некоторые из терминов, которые вам следует знать:
Подушки: Это треугольные полоски резины, покрытые тканью, которые очерчивают периметр стола. Многие игроки называют их «рельсами».
Длинные поручни: Игроки также называют их «боковыми поручнями». Это две длинные стороны бильярдного стола.
Короткие перила: Этим термином обозначаются две более короткие стороны бильярдного стола.У каждого есть свое имя
Подставка для ног: Это короткая направляющая, которая находится сбоку от стола, где вы устанавливаете прицельные шары.
Верхняя направляющая: Короткая направляющая, расположенная на противоположной стороне стола, является направляющей для ног.
Карманы: Это отверстия в направляющих бильярдного стола. Они расположены в четырех углах стола, а также в центре обеих длинных направляющих. Здесь вы попытаетесь топить прицельные шары, чтобы выиграть игру.
Прицелы: Эти формы встречаются в дереве рельсов, равномерно распределенных между всеми шестью карманами. Они пригодятся, если игроку нужен визуальный инструмент, который поможет ему выстроить свои удары.
Строки: Это воображаемые линии на бильярдном столе. «Длинная веревка» проходит по середине бильярдного стола параллельно длинным перилам. «Головная струна» — это невидимая линия, идущая параллельно головной перекладине, а стопная струна — это линия, идущая параллельно опорной перекладине.«Центральная струна» — это линия, соединяющая два средних кармана.
Пятна: На поверхности бильярдного стола есть два видимых круглых пятна. «Головная точка» — это пересечение длинной струны и головной струны. «Точка стопы» — это пересечение длинной струны и ступни. Стропа — это место, где вы забиваете мячи в начале игры.
Прочие термины в пул Вот несколько дополнительных терминов по бильярду, которые могут пригодиться вам по мере продолжения игры и повышения своего мастерства, включая некоторые новые типы ударов в пул, которые вы можете практиковать:
Обратное вращение: Это происходит, когда мяч вращается в направлении, противоположном его движению после выстрела.
Call shot: Это версия игры, в которой игроки описывают, что будет происходить на столе перед тем, как сделать выстрел. При игре с 8-мя шарами многие люди предпочитают называть удар с 8-мя шарами, но не назначают все остальные удары в игре.
Разрывной бросок: После того, как противник бросает шары, вы выполняете брейк-бросок. Этот выстрел отправляет сгруппированные прицельные шары во всех направлениях, задавая тон для остальной части игры.
Разрывной выстрел: Это похоже на разрывной выстрел, за исключением того, что он может произойти в любой момент игры, когда вы хотите отделить группу прицельных шаров.Используйте его, чтобы сделать будущие снимки немного проще. Банковский удар: Выполните банковский удар, отбив биток от подушки до того, как он войдет в контакт с намеченным прицельным шаром.
Выстрел в прыжке: Ударьте по битку под углом вниз, чтобы импульс вашего удара подбросил биток в воздух. Используйте этот бросок тактично, чтобы перепрыгнуть через прицельный шар противника и ударить по одному из ваших.
Для получения дополнительной информации о бильярдных столах ознакомьтесь с нашим Руководством по покупке бильярдных столов.
Что такое «бросок» и как его настроить
Автор: : .(Для просмотра этого адреса электронной почты необходимо включить JavaScript)В предыдущей статье «Как сделать« невозможные »броски с помощью броска» мы рассмотрели бросок, когда два прицельных шара заморожены вместе. Вот еще один пример концепции броска, где вы можете окончательно увидеть из наложенного видео, как вращение битка меняет траекторию прицельного шара по сравнению с тем же ударом с катящимся битком без бокового вращения. Это то, что в бильярде называется «Бросок».
В этой статье давайте посмотрим на эффекты трения между битком и прицельным шаром. Основная идея состоит в том, что существует два вида броска: бросок, индуцированный столкновением (CIT), и бросок, вызванный вращением (SIT).
Одна из причин, по которой многие игроки пропускают относительно простые броски (или любые другие броски в этом отношении), заключается в том, что они не принимают во внимание бросок.
Для CIT это максимальное значение , что соответствует примерно полусферическому удару .Для броска с более медленным ударом имеется больше броска, чем для броска с более быстрым темпом, а также на больше для скользящего (скользящего) битка , чем для катящегося или вытягивающего битка.
Вот кадр, который часто упускают.
В этом случае мы приближаемся к прицельному шару, поэтому наш биток слегка скользит при контакте, мы ударяем по битку медленно, , и это примерно полушара, удара. Все эти три фактора: низкая скорость, скользящий биток и попадание половинного шара в максимальный бросок прицельного шара.Происходит следующее: поскольку бросок не учитывается, прицельный шар ловит точку, и мы промахиваемся.
Для SIT это максимум для прямых ударов и уменьшается по мере того, как разрез становится тоньше, однако полностью не исчезает. На вырезанных снимках есть интересное место, где CIT как раз соответствует SIT. Это количество английского языка называется gearing English. Для половинных ударов требуется 40% английского языка, для более полных — меньше, а для более тонких — больше.Этот эффект переключения является причиной того, почему многие игроки учатся использовать вне вращения на своих бросках, чтобы исключить бросок .
Ключевая идея, лежащая в основе всего этого, заключается в том, что пул — это больше физическая игра, чем геометрическая, и всегда должен учитывать бросок для наших ударов. Самый простой способ учесть бросок — это нацеливать все наши вырезанные выстрелы на лицевую сторону кармана (над вырезом) , а не на сердце кармана. Это позволяет нам использовать вертикальную ось нашего битка и избегать эффектов брызг, СИД и т. Д.Многие ведущие игроки, которым комфортно использовать боковые вращения, предпочитают использовать английский, чтобы «делал бросок при каждом ударе».
Фрэнк Говорит: «Грязные шары бросают больше, чем чистые шары, поэтому не забывайте регулярно чистить свои бильярдные шары для получения наиболее стабильных результатов!»
Основная идея этой статьи, которая поможет вам забить больше шаров, — это понять эффекты броска и обязательно подстроиться под него!
Удачи и до встречи на дорогах!
Глоссарий популярных терминов по бильярду
Разные игроки, домохозяйства и залы называют общие техники и оборудование разными именами.Чтобы помочь стандартизировать словарный запас бильярда, мы собрали небольшой глоссарий общих терминов.
- Apex : передний шар в пирамиде или стойке.
- Удар по берегу : Когда прицельный шар попадает в одну или несколько подушек перед попаданием в лузу. Это не квалифицируется как удар в банк, если мяч летит рядом с поручнем.
- Baulk line : прямая линия в нижней части стола, используемая в снукере.
- Ложе стола: Площадь внутренней поверхности стола — войлочная зона.
- Перерыв: Стартовый удар или общее количество очков, набранных в иннинге (снукере).
- Мостик: Принадлежность для помощи при ударах с длинного стола.
- Вызываемый выстрел / мяч : Когда игрок объявляет, в какой шар / лузу он целится; удар дисквалифицируется, если игрок ударит не тот шар или лузы не в том месте.
- Чистый банк: Прицельный шар не касается других шаров на пути в лузу.
- Комбинация: Биток ударяет прицельным шаром о другой прицельный шар, чтобы забить либо последний мяч, с которым контактировал, либо оба шара, с которыми он контактировал.
- Кий: Деревянный стержень, используемый для удара по мячу.
- Биток: Белый шар, пораженный непосредственно кием.
- Подушка: Резиновая окантовка с внутренней стороны направляющих.
- Мертвый шар: Когда биток передает всю скорость своему объекту, заставляя его очень мало двигаться после контакта.
- Русский: Боковое вращение, используемое для изменения броска битка или прицельного шара.
- Удар пером: Удар, при котором биток касается прицельного шара.
- Последующий удар: Удар, при котором биток ударяется выше центра, вызывая последующее вращение.
- Подножка стола: Область стола, куда сбиваются шары в начале игры.
- Фол: Нарушение правил — часто наказывается.
- Игровой мяч: Выстрел, который побеждает в игре.
- Заголовок стола: Область стола, из которой происходит прерывание.
- Бросок в прыжке: Когда биток или прицельный шар отрывается от стола, но остается в кровати.
- Masse: Выстрел со значительной кривой, сделанный путем поднятия кия и стрельбы вниз.
- Ошибка: Удар, в результате которого биток отсутствует.
- Рельсы: Боковые стороны стола.Удар по рельсам происходит, когда мяч касается одного из рельсов.
- Толкательный выстрел: Наконечник кия удерживает контакт с битком дольше, чем разрешено.
- Разделенное попадание: Когда первый мяч касания не может быть определен.
- Выстрел с выжиманием: Выстрел, сделанный рядом с переполненным карманом.
Терминология Cuesport — ActiveSG
Изображение предоставлено Shutterstock.com
Будь то бильярд, пул или снукер, разные виды квестов имеют схожие термины и концепции игры.Познакомьтесь с наиболее часто используемыми, чтобы лучше понимать и получать удовольствие от игры.
Биток
Биток обычно белого цвета, хотя в бильярде он может быть желтым или белым с черной или красной точкой. Биток — это шар, по которому игрок ударяет своим кием, чтобы загнать прицельные шары в лузы.
Лунка
Лунка может означать либо физическую лузу, в которую бросаются шары, либо действие игрока, бросающего мяч в лунку стола.
Фол
Фол — это нарушение, совершенное игроком до или после выполнения броска. Обычные фолы Отсутствие хотя бы одной ноги на земле во время броска, в результате чего мяч улетает или «прыгает» по столу, ударяется по битку до того, как остальные шары перестанут двигаться, ударяет по битку более одного раза , попадание не в тот прицельный шар, касание прицельных шаров при попытке отбить биток и в снукере или пуле, в результате чего биток попадает в лунку.В результате фола биток будет передан игроку соперника, который затем имеет «мяч в руке» и вычитает очки, например, в игре в снукер.
Шар в руке
В пуле это означает, что игрок может поместить биток в любом месте стола, где он / она пожелает, после того, как соперник совершил фол. В снукере игроки с мячом в руке могут размещать мяч только вдоль линии снукера или D.
«D»
Это полукруг, нарисованный за линией снукера в снукере или английском бильярде.
Линия снукера
Это прямая линия, проведенная на расстоянии 29 дюймов от поверхности снукерного стола стандартного размера. Линия снукера важна, поскольку она жизненно важна для размещения зеленых, желтых и коричневых прицельных шаров в снукере. Здесь также размещается биток для перезапуска при возникновении фолов.
Брейк
Термин «брейк» обычно означает первый бросок в любом виде спорта или очки, записанные снукер-игроком во время своего хода за столом.Например, если игрок выполняет последовательность выстрелов, которая составляет 50 очков, прежде чем пропустить банк, то говорят, что он сделал «разрыв на 50 очков».
Снукер
Это происходит, когда игрок не может ударить биток по прямой линии, чтобы попасть в желаемый прицельный шар.
Фрейм
В основном используется в снукере, фрейм эквивалентен тому, когда шары находятся в исходном положении до тех пор, пока не будет забит последний шар во время игры.
Мост
Мост — это форма поддержки кия, обычно относящаяся к руке игрока или другому механическому утвержденному мосту, также известному как отдых.
Чтобы получать последние новости о событиях на спортивной арене Сингапура или узнавать больше о некоторых из последних программ, предлагаемых на ActiveSG, например, на нашей странице в Facebook здесь .
Судаков, Когтей, Шимб и Щенков
В каждой комнате есть этот парень, игрок, который обычно забивает непреднамеренный выстрел. Обычно фейерверк, иногда новичок, этот парень специализируется на поцелуе, двойном поцелуе, длинном подпорке, неправильном рельсе, который каким-то образом оказывается правильным.Он пробивает в одну сторону, но не попадает, а забивает, возвращаясь. Он наносит удар с двух сторон, но он не попадает в обе стороны и иногда забивает третьим ударом. В West End Arcade and Billiards в Элизабет, штат Нью-Джерси, комнате, которая сейчас закрыта, этим парнем был Майк Д’Мартино. И после долгих лет мучений игроки 3-C назвали в его честь удачный выстрел «Майки Д.», как они говорили. Например, «Мы были холмами, а потом он сделал Майки Д.»
Красота и проклятие удачного выстрела
Ах, Майки Д. Удачный выстрел! В этом случайном подсчете часто есть красота.Как счетная дорожка изменяется пером, направляя заблудший биток на правильную траекторию. С кресла это завораживает, когда разворачивается выстрел, и шары, казалось бы, управляемые магнитами под столом, неуклонно катятся к назначенному месту встречи. Временами кадр бывает настолько уродливым (поцелуй, поцелуй, подушка, поцелуй, оценка), что его уродливость прекрасна — как в культовом классическом фильме. Лучшие игроки часто находят в удачном кадре комедию. В те редкие моменты, когда он случайно забивает, Фредерик Кодрон, как известно, смеется, очевидно, забавляясь причудливыми путями, по которым идут мячи.
У удачного кадра много имен. Конечно, «удачный выстрел» — хорошее описание, легко понимаемое, но лишенное красноречия на просторечии мира бильярда. В каждой комнате может быть игрок, который стал эпонимом случайно удачного удара в бильярд, но такой термин не имеет валюты за пределами этой комнаты. Бильярдисты в Канзасе или Зундерте не называют удачный удар Майки Д. Есть много других терминов, которые вошли в бильярдный лексикон, чтобы описать, когда непостоянный палец судьбы касается шаров.Берт Ван Манен в своей чудесной книге «Эра Бломдаля» на странице 114 содержит прекрасный список, некоторые из которых рассматриваются здесь более подробно.
Более ста шестидесяти лет назад словари признали, что слово «счастливчик» относится к удачному удару в бильярде. Слово появилось в этом употреблении в Англии не позднее 1857 года, когда английский бильярд — комбинация бильярда с карамболью и луной, в которую играли с тремя шарами на столе для снукера — был в моде. Впервые использовавшееся как существительное (он набрал «по счастливой случайности» или «по счастливой случайности»), это слово превратилось в глагол в 1880-х годах (он «пытался получить пушку, но ударил по белому»…. »). Происхождение слова неизвестно. Некоторые утверждают, что это происходит из-за китобойного промысла (также популярного в середине 1800-х годов). Хвост кита состоит из двух долей, называемых сосальщиками. При гарпунировании китов (как у Моби Дика) гарпунер нацеливается на тело кита, сосудистая система которого такова, что тщательно наведенный гарпун может вызвать внутреннее кровотечение и смерть. Но плохо прицельный выстрел может попасть в хвост кита — в одну из ударов. Можно сказать, случайный выстрел. Это отличная этимология. И одно сомнительной правды.Майкл Шамос в своей «Новой иллюстрированной энциклопедии бильярда» повторяет эту историю о происхождении счастливой случайности, ссылаясь на Оксфордский словарь английского языка (OED) в качестве источника, но OED просто заявляет, что происхождение счастливой случайности неизвестно. Другие источники отвергают любую связь с рыбами, плавниками, китами или хвостами. Word Detective говорит: «Связь между« счастливой случайностью »в смысле« плавник »и« случайностью », означающей« счастливое происшествие », легко объяснить. Связи нет, и эти два слова, насколько удалось определить, совершенно не связаны.«В современном бильярдном мире случайность используется редко, потеряв свое место в более ярких терминах.
«Царапина» используется часто. Скретч также используется в мире карманного бильярда для обозначения фола — когда биток падает в лузу. Но бильярд в карамболе не заимствовал термин из карманной игры. Онлайн-словарь этимологии прослеживает происхождение скретча как означающего фол в лузовом бильярде до 1909 года, но скретч, означающий удачный бросок, использовался еще в 1850 году. Почему скретч относился к удачному удару, а затем к фолу в пуле, не ясно. .
Есть «мусорный кадр» или «неаккуратный снимок», несомненно, производный от небрежного снимка. Игроки часто используют последнюю разновидность как глагол: «Он забил один». Близкий родственник — это «дерьмовый выстрел», как в «Мы были на холме, а потом он сделал« дерьмовый выстрел ». Эта вариация также используется в устной форме. Следует отметить, что правильное претерит — это «гадить», а не «шалить». Например: «Мы были на холме, и он разбил одну». Правильная грамматика — признак джентльмена, и все игроки 3-C джентльмены, делают царапины или хорошо продуманные кадры.
«Cluck» и «clunk» используются как существительные или глаголы, например, «Мы были на холме, а он кудахнул». Или «грохнул». Неважно. Конечный результат такой же. «Кудахтанье», возможно, происходит от звука курицы, который похож на звук столкновения бильярдных шаров. Часто используются имена животных. Удачный выстрел — это «собака». Турки используют «балик», что означает рыба. Немцы используют слово «фукс», что означает «лиса». «Canard» (утка) используется во Франции. Рана (лягушка) или рана сапо (жаба) используется в Мексике.Вьетнам в последние годы превратился в силу 3-го уровня. Среди вьетнамцев удачный выстрел называется «rùa thấy mẹ», что означает «найденная мать-черепаха».
У итальянцев есть несколько слов. «Куло» относится к той части анатомии, на которой человек сидит. «Una Macchia» может быть понята клиентами Starbucks, которые заказывают макиато. От глагола macchiare, означающего окрашивать, — крик джокаторе «una macchia!» означает «пятно». Например, «Siamo stati hill-hill, poi lui ha fatto una macchia! Mio dio! »
Некоторые игроки из Мексики используют слово «чурро», которое также относится к кондитерским изделиям или косякам марихуаны.Чурро, в мире бильярда, возможно, позаимствовал у кондитерских изделий, что означает восхитительное угощение. А в некоторых мексиканских комнатах железнодорожные птицы аплодируют чуррос. В конце концов, в игре между двумя компетентными игроками чурро — редкость, заслуживающая признания и аплодисментов. Знак удачи.
Датчане используют «свин» (свинья). Точно так же голландское sob «varken» или «zwijntje» (свинья или поросенок).
Очень популярное слово в бильярдных залах для удачного удара — колумбийское. «Чимба» — это жаргонное слово, которое имеет разное значение в зависимости от контекста.Это часто используется как вульгарная ссылка на … позвольте мне быть осторожным … женский половой репродуктивный орган. Показывая свою универсальность, он иногда используется (опять же с осторожностью) в качестве вульгарной ссылки на мужской половой репродуктивный орган. А иногда слово «чимба» не имеет вульгарного значения, оно означает «круто», как в «Que chimba!» (Как здорово!). Однако следует проявлять осторожность при использовании этого термина вне бильярдного зала, поскольку никто не знает, в каком контексте он будет использоваться. В sala de billar под чимбой понимается счастливчик, кудахтанье, собака.Это слово часто произносят шепотом, например, мягко: «Мы были на холме, а потом он сделал чимбу».
К удачному выстрелу прилагается этикет, который распространяется как на преступника, так и на жертву. При приготовлении чимбы не стоит злорадствовать. Определенное почтение и уважение к игре и к противнику необходимы. Обычное дело — взмах руки в знак признания судьбоносного бега мячей. Или самоуничижительный смешок, за которым следует словесное извинение оппоненту. Или, как у Марко Дзанетти, явный поклон, показывающий глубокую скорбь.Мудрые фразы вроде «Точно так, как показано на схеме» или «Я использую систему для этого выстрела» не одобряются, за исключением дружеской игры (очень дружеской игры). Что касается игрока в кресле — жертвы аварии, — достаточно кивнуть головой. Иногда прикосновение мелка к наконечнику свидетельствует о хорошей смеси спортивного мастерства и смирения.
За пределами этикета, глубоко внутри мысли часто выдают внешний жест. Действительно ли теннисист сожалеет о победителе сетевого шнура? Когда мяч попадает в флагшток при броске чипа и падает в пределах одного-двух футов от чашки, кланяется ли игрок в гольф остальным в своей группе? Является ли удачный выстрел просто способом бильярдных богов исправить вселенную, исправив поцелуй в предыдущей игре? Думает ли жертва: «Почему я?» Это просто карма, или игроки вроде Майки Д., иметь умение — иметь удачу — оказаться в правильной позиции для неправильного выстрела, который окажется правильным?
На эти вопросы слишком сложно ответить. Однако известно, что удачный выстрел часто оказывается решающим в игре, в которой слишком часто правят случайность и случайность. И в этом заключается жесточайший факт. Понятие «обязательная секунда». Удачный выстрел настолько сильно изменил мир, что игрок вынужден прибегнуть к следующему пункту, независимо от сложности выстрела или мастерства игрока.Он должен умилостивить бильярдных богов и продолжить пытки. Это само собой разумеющееся. Иногда удачный выстрел порождает не только обязательный секундомер, но и серию из трех-четырех и более человек. Бильярдные боги могут быть распутными и мстительными. Или, как выразился один игрок: «Тебя достает не собака, а щенки».
ОБ АВТОРЕ: Энди Янквитто — бывший президент USBA, которому очень жаль всех удачных ударов, которые он когда-либо делал. Писательство, как и 3-C, — одно из его увлечений.Он любит играть словами, но обычно проигрывает. Чтобы увидеть еще одно его сочинение, посетите www.oleoheir.com.
Пул бильярдных правил — 6. Фолы
6.1 Биток царапается или отрывается от стола
6.2 Сначала не тот мяч
6.3 Отсутствие направляющих после контакта
6.4 Отсутствие стопы на полу
6.5 Мяч отталкивается от стола
6.6 Затронутый шар
6.7 Двойной удар / замороженные шары
6.8 Толкающий выстрел
6.9 Шары все еще движутся
6.10 Неправильная установка битка
6.11 Плохая игра из-за головной струны
6.12 Биток на столе
6.13 Игра вне очереди
6.14 Три последовательных фола
6.15 Медленная игра
6.16 Неспортивное поведение
Фолы
Следующие действия являются фолами на пуле , если они включены в конкретных правилах игры. Если при одном броске происходит несколько фолов, применяется только самый серьезный из них. Если фол не фиксируется до начала следующего броска, считается, что фол не произошел.
6.1 Биток царапается или выходит за пределы стола
Если биток забит в лузу или оттолкнулся от стола, удар считается фолом. См. Разделы 8.3. «Забитый мяч в лузу» и «8.5. Удар со стола».
наверх
6.2 Первый неверный мяч
В тех играх, в которых первым ударным шаром должен быть конкретный шар или один из группы шаров, биток первым касается любого другого шара — это фол.
верх
6.3 Нет рельсов после контакта
Если при броске не забит ни один шар, биток должен коснуться прицельного шара, и после этого контакта хотя бы один шар (биток или любой прицельный шар) должен быть направлен в ограждение, или удар считается фолом.(См. 8.4. Пригнанный к поручню.)
верх
6.4 Нет ног на полу
Если у стрелка нет хотя бы одной ноги, касающейся пола в момент касания острием битка, удар считается фолом.
верх
6.5 Мяч выбит со стола
Сбить прицельный шар со стола — это фол. Будет ли замечен этот мяч, зависит от правил игры. (См. 8.5 Отброс от стола.)
top
6.6 Затронутый мяч
Касание, перемещение или изменение траектории любого прицельного шара является фолом, за исключением обычных касаний мяча во время бросков.Касание, перемещение или изменение траектории битка является фолом, за исключением случаев, когда он находится в руке или при обычном контакте носа с мячом вперед при ударе. Стрелок несет ответственность за оборудование, которым он управляет за столом, например, мел, мосты, одежду, его волосы, части своего тела и биток, когда он находится в руке, которые могут быть задействованы в таких фолах. Если такой фол является случайным, это стандартный фол, но если он умышленный, то это 6.16 Неспортивное поведение.
верхняя
6.7 Двойной удар / замороженные шары
Если биток касается битка более одного раза при броске, удар считается фолом. Если биток находится близко к прицельному шару, но не касается его, а биток все еще находится на битке, когда биток касается этого прицельного шара, удар считается фолом. Если биток находится очень близко к прицельному шару, и стрелок едва задевает этот прицельный шар при броске, предполагается, что выстрел не нарушает первый абзац этого правила, даже если острие, вероятно, все еще находится на битке, когда происходит контакт мяч-мяч.
Однако, если биток касается прицельного шара в начале выстрела, можно выполнить бросок в сторону или частично по этому шару (при условии, что это законная цель в соответствии с правилами игры), и если прицельный шар попадает в цель. перемещенный таким ударом, считается, что биток коснулся его. (Даже если бросок в такой касающийся или «замороженный» шар может быть законным, необходимо соблюдать осторожность, чтобы не нарушить правила, изложенные в первом абзаце, если поблизости есть дополнительные шары.)
Считается, что биток не является битком. касание любого мяча, если только судья или соперник не объявили его касающимся.Ответственность за получение декларации перед выстрелом лежит на стрелке. Игра вдали от замороженного мяча не считается ударом по этому мячу, если это не оговорено в правилах игры.
верх
6.8 Толкающий удар
Продолжение контакта иглы с битком сверх того, что наблюдается при обычных ударах, является фолом.
наверху
6.9 Мячи все еще движутся
Начало броска, когда любой мяч в игре движется или вращается, является фолом.
верхняя
6.10 Неправильная установка битка
Когда биток находится в руке и ограничен областью за головной линией, то играть битком с лицевой стороны или ниже нее является фолом. Если стрелок не уверен, что биток был помещен за лицевую линию, он может попросить судью принять решение.
верх
6.11 Плохая игра из-за головной струны
Когда биток находится в руке за головной струной, а первый шар, с которым сталкивается биток, также находится за головной струной, удар считается фолом, если только не кий мяч пересекает головную струну до этого контакта.Если такой бросок сделан преднамеренно, это неспортивное поведение.
Биток должен либо пересечь линию головы, либо коснуться шара перед линией или на ней, или удар является фолом, и биток находится в руке у следующего игрока в соответствии с правилами конкретной игры.
сверху
6.12 Кий на столе
Если стрелок использует свою кий для выравнивания удара, кладя его на стол, не держа руку на ключе, это фол.
верхняя
6.13 Игра вне очереди
Непреднамеренная игра вне очереди является стандартным фолом. Обычно мячи будут разыграны с позиции, оставленной ошибочной игрой. Если игрок намеренно играет вне очереди, это должно рассматриваться как 6.16 Неспортивное поведение.
наверху
6.14 Три последовательных фола
Если игрок трижды нарушает правила, не выполнив промежуточный правильный бросок, это является серьезным фолом. В играх, засчитываемых стойкой, таких как девять мячей, фолы должны быть в одной стойке.Некоторые игры, такие как восьмерка, не включают это правило.
Судья должен предупредить стрелка, который совершил два фола, когда он подходит к столу, что он совершил два фола. В противном случае возможный третий фол будет считаться только вторым.
наверх
6.15 Медленная игра
Если судья чувствует, что игрок играет слишком медленно, он может посоветовать этому игроку ускорить свою игру. Если игрок не ускоряется, судья может наложить таймер для броска на этот матч, который применяется к обоим игрокам.Если стрелок превышает лимит времени, установленный для турнира, фиксируется стандартный фол, и входящий игрок награждается в соответствии с правилами, применимыми к играемой игре. (Может также применяться Правило 6.16 «Неспортивное поведение».)
top
6.16 Неспортивное поведение
Обычное наказание за неспортивное поведение такое же, как и за серьезный фол, но судья может наложить штраф в зависимости от своей оценки поведения. Среди других возможных наказаний — предупреждение; наказание за стандартные фолы, которое будет считаться частью последовательности из трех фолов, если применимо; наказание за серьезный фол; потеря стойки, набора или спички; исключение из соревнований с лишением всех призов, трофеев и турнирных очков.
Неспортивное поведение — это любое преднамеренное поведение, которое наносит ущерб спортивной репутации или которое нарушает или изменяет игру до такой степени, что в нее нельзя вести честную игру. Сюда входит
: (а) отвлечение соперника;
(b) изменение положения мячей в игре, кроме удара;
(c) выполнение броска путем умышленного промаха;
(d) продолжение игры после фиксации фола или остановки игры;
(e) тренировки во время матча;
(f) маркировка стола;
(g) задержка игры; и
(h) ненадлежащее использование оборудования.
Что на самом деле произойдет, если белый шар упадет в лузу в пуле?
Ой. Вы только что выбили белый шар в лузу во время игры в пул, и теперь вы и ваш оппонент пытаетесь понять, что это означает. Обычно забивать шары в лузу — это хорошо, но не для белого шара.
Попадание белого шара в пул приводит к фолу, и ваш противник получает мяч в руку. Есть два способа обработки этого фола в зависимости от правил, которые вы используете, и времени совершения фола.Они либо:
- Уметь разместить белый шар в любом месте стола.
- Уметь разместить белый шар в любом месте за головной струной.
Мы знаем, что выполнение мяча с руки может немного сбить с толку новых игроков, поэтому давайте подробнее рассмотрим, как следует обрабатывать этот конкретный фол.
Игра в биток
В пуле белый шар, используемый для забивания других шаров в лузы, называется битком.Когда биток попадает в лузу во время вашего броска, это считается фолом независимо от того, по каким правилам вы играете. Большинство игроков и сводов правил называют это царапиной.
- Bar Rules: Ваш противник может разместить биток в любом месте за лицевой струной.
- APA и Правила BCA : Ваш противник получает мяч в руку, ЕСЛИ биток не был поцарапан при брейке. Затем противник должен поместить мяч за головную струну и войти в контакт с мячом за головной струной.
Мяч в руке — один из наиболее распространенных способов обработки фолов в пуле, но что это вообще значит? Давайте взглянем.
Что означает мяч в руке?
Мяч в руке означает, что тот, кто не совершил фола, может поместить мяч в любое место на игровой поверхности бильярдного стола.
Большинство правил позволяют игроку передвигать мяч сколько угодно, прежде чем сделать удар. Как только выстрел сделан, даже если это промах, игрок больше не может перемещать мяч.
Если игрок должен поместить мяч за головную тетиву, но за пределами передней тетивы нет шаров, по которым он мог бы ударить, он может попросить определить мяч, ближайший к головной тетиве. Обозначение означает поместить мяч в точку для стопы (точка у основания стола у второго ромба).
Мяч в руке дает сопернику серьезное преимущество, поэтому важно не забивать биток в лузу. Чтобы научиться ломаться правильно (и без царапин), прочтите наш пост Как ломаться в пуле, где вы найдете 5 советов для новичков.
Что такое головная строка?
Если вы играете по правилам бара или царапаете в перерыве, вам нужно знать, где находится верхняя струна. Для обозначения этого места на бильярдном столе используется несколько различных терминов, в том числе:
- На кухне
- За вторым ромбом
Головная струна расположена у второго ромба на боковой направляющей в верхней части стола. Если вы проведете линию от второго ромба на одной боковой направляющей до второго ромба на другой боковой направляющей, это будет линия, по которой вам нужно будет разместить свой мяч позади.Иногда на войлоке есть место, указывающее на это место.
Но где конец таблицы? Это сторона стола, на которой вы стоите, когда ломаетесь.
Игра по правилам
Хотя вы и ваш приятель можете немного расширить правила, играя в пул, потому что вы просто играете в дружескую казуальную игру, это одно из правил, которое мы рекомендуем соблюдать.
По сути, царапание выводит мяч из игры, и его нужно куда-то положить.