Нарды начало игры. Как играть в нарды
Настольные игры — это отличное времяпрепровождение в кругу друзей. Примером «зарядки для мозгов» являются нарды. Это одна из самых древних игр в мире.
Кто придумал нарды?
Считается, что в нее играют уже больше пяти тысяч лет. По свидетельствам археологов, первая доска для нардов была обнаружена в Иране, а нечто похожее на эту игру было найдено в гробнице фараона Тутанхамона. В третьем тысячелетии до нашей эры в Персии нарды считались крайне символичными и несли мистический характер. С их помощью предсказывалась судьба. Именно в этой стране мудрецом Вузург-Михр и были рождены нарды. В каждой стране название игры было разным, но суть не менялась.
В средневековой Европе, по окончании крестовых походов, это развлечение тоже стало известно и популярно. Оно получило название «трик-трак» и было привилегией только высшей аристократии. Как играть в нарды, уже по правилам современного варианта, установил англичанин Эдмонд Хойл в 1743 году. Новый вид развлечения называется «короткие нарды» (к слову, прежний вид, придуманный на Востоке, считается «длинными»).
В наши дни игра получила огромное распространение во всех странах. Проводятся чемпионаты по нардам. Самым известным, проводимым в Азербайджане, является «Золотые зары», в котором призом приходятся игральные кости из золота.
Что нужно для развлечения?
Как играть в нарды без инвентаря? Здесь обязательным будет наличие следующих предметов:
- доска;
- шашки;
- кости.
Доска прямоугольной формы с размеченными на ней 24 пунктами, которые представляют собой фигуры в виде равнобедренного вытянутого треугольника. Каждый пункт имеет свою нумерацию. В углу доски собраны шесть таких треугольников подряд — это «дом игрока». На середине есть вертикальная полоска, которая называется «бар». Количество шашек в основном равно 15 шт., а игральных костей (зар) — две. Иногда встречается набор из пяти костей со стаканчиком. В этом случае у каждого игрока свой зар, а один является запасным.
Виды нард
Распространены нарды «короткие» и «длинные». Их объединяет то, что игра начинается с бросание костей. В зависимости от выпавшего числа фишки переставляются. Заканчивается игра «длинные нарды», как и «короткие», когда победитель переведет все фишки с доски. Отличие между двумя видами в правилах и длительности.
Общие нормы поведения
- Очередность участников.
- Круговое и против часовой стрелки движение шашек.
- Для определения того, кто первый вступает в бой, бросают кости. У кого выпавшее число больше, тот и начинает.
- Зары бросаются только на своей половине.
- Перемещение фишки должно быть осуществлено, даже если это невыгодно. За исключением случаев, когда движение запрещено.
- Если очками костей не воспользоваться, то они сгорают.
- Шашки можно выводить за доску, если они попадают в дом, или количество очков на заре совпадает с номером пункта, где находится фишка.
- Как расположить шашки, определяется видом нард.
- «Ничьей» не существует.
- Правила начисления очков соответствуют типу развлечения. За победу обычно участник получает от одного до трех очков.
Как играть в «короткие» нарды?
Сначала поговорим о распространенных названиях в данной игре:
- «Дом» противника — 24-19 пункты.
- «Двор» противника — 18-13 пункты.
- «Двор» свой — 12-7 пункты.
- «Дом» свой — 6-1 пункты.
Какие включают в себя «короткие» нарды правила? Начинается все с определения первенства среди участников. Он и двигает шашки в соответствии с выпавшими числами на костях. Фишки передвигаются в одном направлении — от пунктов с большими номерами к меньшим. Белые шашки движутся по часовой стрелке, а черные — против. Фишка перемещается только на открытый пункт, не занятый противником. Игрок вправе воспользоваться суммой выпавших чисел или может пойти каждой шашкой отдельно. То есть если выпали номера 2 и 3, то участник пойдет или одной фишкой пять ходов или двумя, два и три хода соответственно.
Если на пункте расположилась одна шашка, то он называется «блот». В случае завершения хода противника именно на «блоте» он считается побитым и выходит в «бар». Чего нельзя делать, так это убить или спрятать фишку противника. А можно накрыть свою другой шашкой или побить и спрятаться на свободный пункт. Также разрешено побить и выбросить фишку. Когда все шашки находятся в «доме», участник может их выводить. Для этого необходимо воспользоваться числами на костях. Здесь соблюдается правило: если зары показали число пустого пункта, но есть шашки со значением пункта выше, то можно их перемещать внутри «дома». В случае когда противнику удается побить фишку в процессе выведения, то, прежде чем продолжить вывод, игрок должен привести свою потерянную шашку обратно в «дом».
Возникновение споров
Перечислим пути решения возможных спорных ситуаций:
- Кости перебрасываются, если они упали на две половинки доски, задели шашку и если не легли по горизонтали.
- Ход считается безвозвратным в тех случаях, когда противник бросил зары или объявил «даве» (удвоение ставок).
- Кидание зар является недействительным, если противник еще не закончил свой ход.
Другой вид нард
«Длинные» нарды правила имеют почти такие же, как и в первом виде игры. Но есть свои нюансы. Например, игра начинается с расстановки 15 шашек слева от себя. Фишки, расположенные в исходном положении, получили название «голова». Первый ход участника — «взятие с головы». Снять можно только одну шашку, кроме случаев выпадения дубля из 3, 4, 6, тогда уходят две. Нельзя ставить фишку на пункт, занятый соперником, закрывать его шашки, а также двигаться на то число пунктов, которое показала одна кость.
Отличие от «коротких» нард в том, что здесь нет сбитых шашек, фишки можно запирать. При невозможности сделать ход все очки сгорают. Также один ход пропускается, если возможность сделать движение по числу выпавшей на одной кости есть, а на другой нет. Проигрыш однократной величины ставки устанавливается в том случае, когда участник в конце игры успевает снять одну шашку. Если соперник не может вывести ни одну фишку или перевести их в «дом», то проигрыш соответствует удвоенной ставке — «марс». Утроенная ставка, «домашний марс», появляется, когда у игрока все фишки в «доме», но с доски ни одна не выведена.
Нарды-тавлеи
Самого понятия «русские нарды» нет, но есть свидетельства о похожей игре, в которую соревновались наши предки. Много разговоров о принадлежности развлечения к какому-то определенному виду настольных игр. Но вот что можно подчеркнуть:
- Шашки для игры в тавлеи были найдены при раскопках земли вятичей в области Старой Рязани. Они были не безликие, а в виде фигур.
- Сохранились несколько древних источников, в которых описывался игровой процесс.
- Каждый игрок имел свой набор фигур, которые раскладывались на доске.
Как играть в нарды такого вида? Точно сложно сказать. Основа правил лежит на сказаниях и былинах. По этим же источникам судят и о стране возникновения тавлеи. Так, в пользу Турции говорит название нард на турецком языке — «тавла». За Древнюю Русь выступают находки, в которых раскрыто описание игры, а также обнаружение на раскопках досок и плоских одинаковых фигур. Некоторые ученые считают, что тавлеи — русские шахматы, так как у каждого игрока свой набор позиций. Еще есть мнение о том, что игру на Русь привезли норманны, которые в нее любили развлекаться. В пользу этого мнения говорит перевод с латинского «тавл» — доска.
Нарды — это игра, в которой участвуют 2 человека. Для нее необходимо иметь специальную доску, разделенную на две части, шашки и кубики (кости). Цель игры заключается в том, чтобы пройти шашками круг по доске. Для этого бросают кости, на которых выпадают очки, и в зависимости от выпавших очков передвигают шашки по игровому полю.
Люди играют в нарды уже около 5 000 лет. Эта игра очень давно к нам пришла с Востока, и в различные времена популярность этого вида проведения досуга постоянно изменялась, переживая то взлеты, то спады. В нарды были очень популярны и назывались трик-трак. Правила игры в нарды (длинные) остались практически неизменными, а вот правила игры в Эдмонд Хойл установил в 1743 году. Сегодня они пользуются большой популярностью у россиян и жителей любят эту игру и в Иране, Сирии, Турции и Израиле. Регулярно между любителями этой игры проводятся всевозможные турниры и соревнования.
Правила игры в нарды определены следующими предметами:
- прямоугольная доска с 24 пунктами по 12 с каждой стороны. Пункт представляет собой треугольник с основанием на стороне;
- домом называются 6 пунктов подряд, расположенные в одном из углов доски;
- доска разделяется пополам вертикальной линией, которая называется баром;
- каждый игрок владеет 15 шашками одного цвета;
- в игре пользуются одной парой (заров).
Правила для игры в нарды (длинные и короткие):
- каждый игрок ходит по очереди;
- шашки ходят по кругу, и у каждого игрока свое направление их движения;
- вначале разыгрывается право первого хода с помощью броска костей. Начинает тот, у кого выпавшее число больше. При равном выпавшем счете кости перекидываются;
- каждый ход начинается с броска костей на одну свободную сторону бара. Если кости попали за пределы бара или на шашку, или встали неровно, надо произвести повторный бросок;
- одной шашкой можно сделать от одного до четырех ходов;
- если выпавшие на костях очки не позволяют сделать ход на свою шашку или пустую ячейку, ход пропадает;
- в случае невозможности использования количества очков обеих костей обязательно использование большего количества очков одной кости;
- когда все шашки находятся в «доме», то следующими ходами они выводятся из «дома».
Правила игры в нарды определяется начальным расположением шашек на доске. Тот, кто вывел первым шашки из «дома», становится победителем. Вариант «ничья» в нардах полностью исключен. Победитель всегда определяется в финале. За выигрыш победитель может получить до 4-х очков.
Правила игры в длинные нарды в основном состоят из вышеперечисленных пунктов. Кроме того, нельзя ставить свою шашку на шашку другого игрока; можно передвигать любое количество шашек; очки на костях не суммируются; если на костях нет допустимых ходов, то ход пропускается, поскольку не допускается выстраивать непроходимый заслон. Кроме этого, правила игры в длинные нарды заключаются в том, что игроки должны двигать шашки в одном направлении друг за другом против часовой стрелки. Игра происходит по ранее определенной ставке, которую дают за выигранные очки. Ситуация, когда игрок не успевает снять свои шашки, в то время, как второй игрок уже сделал это, называется «марс». В таком случае ставка удваивается.
Правила игры в короткие нарды имеют следующие отличия:
- шашки двигаются навстречу друг другу;
- в коротких нардах можно выбивать шашки другого игрока;
- позиция, с которой начинается игра, более сложная;
- «дом» игрока занимают 6 и 1 позиции и «двор» игрока — 12 и 7, а у его противника — 19 и 24, 13 и 18.
Правила игры в короткие нарды также заключаются в том, что шашки располагаются таким образом: игрок имеет по 2 шашки в пункте 24, 5 — в пункте 13, 3 — в 8-ом и 5 шашек в пункте номер 6. У противника шашки располагаются наоборот. Возможно, и вам понравится это увлекательное развлечение, тем более, что правила игры в нарды простые.
Когда на улице плохая погода и запланированная прогулка отменяется, либо вы хотите чем-то развлечь гостей, попробуйте предложить им удивительную старинную восточную игру — нарды. Она способствует развитию памяти и превосходного даже у детей. При этом освоить правила игры в нарды для новичков не составит труда. Цель этого настольного развлечения заключается в том, что вы выбрасываете кости, и в зависимости от выпавших цифр передвигаете свои шашки, которыми необходимо пройти полный круг по доске, привести их в свой «дом» или «хату» и убрать их с доски ранее, чем это удастся сопернику. Известно две разновидности игры – короткие и длинные нарды.
Особенности игры в короткие нардыПравила игры в короткие нарды с рисунком помогут вам наглядно представить, что точно нужно делать. Вам понадобится доска с 24 ячейками, именуемых пунктами. Эти пункты делят на 4 группы, включающие каждая по 6 ячеек и именуемые «двор», «дом», «двор противника», «дом противника». Между домом и двором находится планка «бар», выступающая над доской.
Согласно правилам игры в короткие нарды для начинающих, вам следует пронумеровать пункты для каждого из игроков отдельно, начав с его «дома». Самому отдаленному от вас пункту присваивается номер 24, он же является номером 1 для противника. Каждому игроку понадобится по 15 шашек, которые размещают так: 5 шашек в шестом пункте, 3 шашки в восьмом пункте, 5 шашек в 13 пункте и 2 шашки в пункте 24.
Ваша цель – передвинуть все шашки в позиции своего «дома» и убрать их с доски, чтобы выиграть.
Правила игры в нарды гласят, что каждый из игроков выбрасывает одну кость, чтобы установить очередность хода. Тот, у кого оказалось большее число, перемещает свои шашки на соответствующее количество пунктов. Затем игра строится следующим образом:
Нюансы игры в длинные нардыРазобраться в правилах игры в нарды с картинками для начинающих будет совсем несложно. Они выглядят так:
Если у вас возникают вопросы, стоит прибегнуть к следующей литературе:
- Ахундов Н. Ф. «Справочник по длинным нардам: Теория и практика игры» (2012).
- Шехов В. Г. «Нарды: от новичка до чемпиона» (2009).
- Чеботарев Р. «Длинные нарды» (2010).
- Ахундов Н. Ф. «Школа игры в длинные нарды» (2009).
- Магриль П. «Нарды» (2006).
- Клэй Р. «Нарды. Стратегия победы» (2010).
- Фадеев И. «Нарды – игра тысячелетий» (2009).
Если вас увлекла эта игра, предлагаем также ознакомиться с правилами игры в
Устройство доски для игры в нарды, шашки и кости
В длинные нарды, согласно правил игры, играют на доске, состоящей из 24 пунктов (лунок). Доска условно разделена на две равные части специальным бортом (бар), с шестью лунками для шашек на каждой короткой стороне.
Рис 1. Первоначальная расстановка шашек в настольной игре длинные нарды
По правилам игры в длинные нарды, у каждого из игроков имеются по 15 шашек одного цвета. Первоначально все белые шашки расставляются в лунке под №1 (см. рис.1), а белые шашки в лунке 13. Лунки 1 и 13 называются соответственно – голова черных и голова белых. Цель игры в длинные нарды – раньше соперника привести все шашки в свой дом и снять их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. Домом для черных являются пункты с номерами от 19 до 24 (см. рис.1), для белых домом являются лунки с номерами от 7 до 12.
Начало игры длинные нарды
Игру длинные нарды начинают с последовательного выбрасывания зар (костей). Зары (кубики или кости) кидают таким образом, чтобы они оба упали в одной половине игровой доски и устойчиво легли на грань. Если кубики разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или хотя бы один встал косо, прислонившись к борту или шашке, то бросок повторяется.
Право первого хода в длинных нардах разыгрывается следующим образом: игроки бросают по одной кости, игрок, выбросивший большее количество очков, и будет ходить первым. В случае равенства выпавших очков, проводится повторная попытка. Если после окончания первой партии играется вторая, то ее начинает игрок, победивший в первой партии.
В начале игры идет захват выгодных позиций. Т. к. с головы, за ход, можно снять только одну шашку (за исключением первого хода 3:3, 4:4 и 6:6), то нужно использовать каждый ход для этого.
Цель игры в длинные нарды
В игре длинные нарды игрок должен пройти всеми шашками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток.
Движение шашек в настольной игре длинные нарды
В настольной игре длинные нарды игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. То есть, если на одном кубике выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою шашку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну шашку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну шашку.
Первый бросок в настольной игре длинные нарды предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна шашка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три. В данной ситуации, в настольной игре длинные нарды, сыграть одной шашкой полный ход нет возможности, так как мешают шашки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две шашки.
В настольной игре длинные нарды нельзя передвигать две шашки на число клеток, указанное одним кубиком, а потом на число клеток, указанное другим кубиком. То есть, если выпало пять-четыре, нельзя пойти сначала одной шашкой на два, потом другой на три (то есть отыграть двумя шашками пятерку) и потом так же отыграть четверку. Если на обоих зарах выпадает одинаковое количество очков (дубль, паш, гош, куш), тогда количество очков удваивается, т. е. игрок играет так, как будто кинул 4 зары и может сделать 4 хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.
В настольной игре длинные нарды на одно поле позволяется ставить произвольное количество шашек. На клетку, занятую шашкой противника, шашку ставить нельзя. Если шашка попадает на занятую клетку, о ней говорят, что она «не идет». Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. В настольной игре длинные нарды не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя. Встречается вариант правил: Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника зашла в дом.
пробегом», т. к. он делается во время хода игрока и не создает помех своему оппоненту
В настольной игре длинные нарды если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах (шашки «не идут»), то очки игрока пропадают, а шашки не двигаются вообще. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «три», а выпало «шесть» и есть возможность пойти «шесть», то следует ходить «шесть». В длинных нардах если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие очки пропадают. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух зарах. Например, камень «четыре-три».
Выбрасывание шашек в настольной игре длинные нарды
Рис 3. Черным выпало 4:2. Они выбрасывают две шашки
В настольной игре длинные нарды термин выбрасывать шашки — означает делать такие ходы, чтобы шашка оказывалась за пределами доски. Условно, советы выбросу шашек можно разбить на 3 части: захват позиций в четвертой четверти, правильный ввод шашек в зону выброса и собственно выброс шашек. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом. В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению: он может сыграть шашкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать шашки можно только с полей, соответствующих выпавших очей на зарах. Например, если выпало 6:3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля. В настольной игре длинные нарды в процессе выведения шашек с собственного дома разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, если на зарах выпало 6:5, а на полях 6 и 5 нет шашек, то игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет шашек, то с третьего, если и там нет — со второго и т. д.
Результаты в настольной игре длинные нарды
Ничьей в игре длинные нарды не бывает. Если один игрок выбросил все свои шашки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои шашки. Партия в длинные нарды заканчивается.
Построение и взлом «заборов»
«Забор» — это выстроенные подряд шашки одного из игроков. Если Вам удалось построить забор из 6 и более фишек, то это уже глухой забор потому, что перепрыгнуть его невозможно.
Дефицит ходов
В любой из моментов игры нам доступно разное количество ходов на каждую из 6 цифр зара. Бывают моменты когда при дубле 6:6, нам доступно, допустим всего два хода а не четыре (например, во время первого хода), и происходит потеря ходов. Эффективное использование «дефицита ходов» своих и соперника — одно из самых трудных в длинных нардах и, является признаком высочайшего мастерства.
Как играть в нарды? Правила состязания
Многие помнят игру в уголки. Белые и чёрные фишки выстраиваются группами в диагональных противоположных углах поля, и цель игрока — как можно быстрее переместиться на территорию противника. Схожий принцип применяется и в нардах.Как играть в нарды?
Правила игры, на первый взгляд, кажутся сложными. Однако это не так, разберёмся во всём по порядку.
Из чего состоят нарды и правила игры
В набор входят: игральная доска с ячейками по внутреннему периметру,тридцать фишек: по 15 штук чёрного или белого цвета на каждого игрока,два игральных кубика (игральные кости).
Фишки выбранного цвета выставляются в верхнем правом от вас углу. Особых требований к тому, как они должны стоять, нету, чаще всего их просто выстраивают в вертикальный ряд. Главное, что все они находятся на старте, то есть в начальной угловой ячейке.
Силы соперника, соответственно, окажутся у вас под левой рукой.
Игра начинается с того, что игроки кидают по одному кубику. У кого выпадает большее количество точек, тот и ходит первым. Далее, на протяжении всей игры, игроки кидают пару кубиков и двигают свои фишки на столько ячеек, сколько точек выпало.
Все фишки движутся по полю против часовой стрелки! Когда придёт ваш черёд кидать кости, вы получите две цифры, к примеру, у вас выпало 5 и 2. Можно суммировать эти результаты и сделать единственный ход на 7 шагов. Одна ячейка — один шаг.
А можно не складывать эти результаты и передвинуть сразу две фигуры. Одну на 5, и другую на 2 хода вперёд.
Двигаясь по полю, нужно придерживаться одного правила. Останавливаться можно либо на пустой ячейке, либо на собственном цвете. Это называется «поставить на голову».
Проще говоря, свои фишки при необходимости вы можете ставить друг на друга, а вот остановка на фишке противника запрещена.Это правило действует и в том случае, если вы складываете результаты выпавших точек. В этом случае двигаемся с остановкой.
Пример: Если игральные кости показали 5 и 2, то сначала фишка шагает на 5 ячеек, оглядывается по сторонам, и только затем делает оставшиеся 2 шага. Можно и наоборот: сначала на 2, потом на 5. Главное, чтобы остановка не приходилась на вражескую голову: это ведь запрещено правилами. В противном случае, придётся искать другой вариант хода.
Есть ещё одно правило. В начале игры все фишки выстроены в одной угловой ячейке. Любая фишка стартует именно из неё, это называется «снять с головы».
Так вот снять с головы за один ход можно только 1 раз.
Пример: кости показали 2 и 6. Вы снимаете с головы фишку и делаете ею 2 шага. Оставшиеся 6 шагов вы можете сделать либо ею же, либо любой другой фигурой на поле. Иначе говоря: не более одного снятия с головы за ход.
Случается так, что вы не можете сделать ход на выпавшее вам количество шагов. Как не смотри, а любой ваш ход останавливается на вражьих позициях. Чаще всего такое случается к концу игры, когда почти вся территория поля занята.
Увы, в этом случае вы пропускаете ход и надеетесь на милость игральных костей.
Ещё его называют дублем. Это когда оба кубика показали одинаковое количество точек. В этом случае игрок получает право сделать 4 хода, каждый на столько шагов, сколько точек показал каждый из кубиков.
Пример: при дубле 3:3 вы получаете 4 хода по 3 шага каждый. Всего у вас получается 12 ходов, и распоряжаетесь вы ими по своему усмотрению. Можно и одной фигурой куш сыграть, передвинув её на все 12 шагов.
Главное, чтобы остановки не приходились на голову соперника.
Если дубль 6:6 выпал в самый первый ваш ход в игре, то он даёт исключительное право единственный раз «снять с головы» сразу две фишки, ведь сделать единственный ход на 24 шага не удастся: окажемся на старте соперника.
Бывает, что выпал удачный куш, а совершить все 4 хода вы не можете: расстановка сил соперника не позволяет. Действуем по вышеописанному правилу — грустно ждём следующего шанса.
К чему стремиться
Выучить правила и играть в нарды, как видите, совсем не сложно. Ваша цель — грамотно передвигаться по полю и выстроить всех своих одноцветных солдат на территории соперника. Это называется «привести домой». Домом считается 6 ячеек в нижней правой четверти доски.
Как только последняя ваша фигура окажется на заветной территории, начинаем их «выгонять».
В электронной игре нарды-онлайн нужные фишки автоматически удаляются с поля. В настоящих нардах вы их просто отодвигаете: к центру или на старт, кучкой или в ряд — не важно. Главное, что в игре они больше не участвуют.
Как «выгонять»
Пронумеровываем все домашние ячейки, начиная с крайней правой. Ей присваивается номер 1 и далее влево по нарастающей, до 6. В очередной свой ход вы кидаете кубики. Выпавшее на них количество точек — это номера ячеек, из которых можно удалить фишки.
Пример: кубики показали 3 и 1. Вы либо убираете 2 фигуры из одноименных ячеек, либо складываете результат и убираете одну фигуру из ячейки номер 5.
Случается, что кубики показывают номера пустых ячеек. В этом случае вы либо передвигаете фишки на указанное кубиками количество шагов на домашней территории, либо удаляете крайнюю левую фишку, если граница поля не позволяет выполнить ход полностью.
Если вам выпал куш, то вы так же получаете право на удаление сразу четырёх фигур.
Пример: куш 3:3. Удаляете четыре фигуры с 3-ей ячейки. Если она пустует, то делаете четыре хода из ячеек под номером 4, 5 или 6. Если и они пустуют, убираете четыре крайние левые фигуры из оставшихся.
Кто победил?
Выиграет тот, кто первым удалит все фишки с поля. Однако, даже проигрыш в нардах имеет свои нюансы. Самым обидным считается проигрыш-кокс.
Это когда все ваши фигуры собраны в доме, но ни одной из них вы выгнать не успели. Все проигранные очки умножаются на 3.
Как заправлять кальян, узнайте из нашей статьи.
Если противник закончил игру, а у вас часть фишек не добрели до дома, то это проигрыш-марс, проигранные очки умножаются на 2. Если на момент окончания игры вы удалили с поля хоть одну фишку, проигрыш считается обычным, проигранные очки равняются количеству оставшихся на поле фигур. Счёт партии 0:1.Осветить некоторые нюансы и наглядно ответить на вопрос «как играть в нарды» видео с правилами поможет. Удачной игры!
Понравилась статья? Поделись с друзьями:
Мой мир
Вконтакте
Google+
Самое интересное:
«как играть в нарды» – Яндекс.Кью
Мы играем так (какой это вид и насколько это соответствует «классическим» правилам я не знаю):
В нарды играем вдвоем
На специальном в левом нижнем углу (относительно игрока) поля расставлены фишки в столбик вдоль короткой стенки поля и у игроков 2 кубика. Фишки у игроков разного цвета.
Сначала разыгрываем право первого хода — у кого больше выпало на кубике, тот и молодец
Затем игроки по очереди кидают оба кубика одновременно — на каком кубике сколько точек выпало, столько их и можно проскочить за 2 шага. К примеру, если на кубиках выпало 3 и 5, то можно сделать одной фишкой 3 хода, другой 5 или одной фишкой 8 ходов (главное, чтобы на 3ей или/и 5ой нише для фишки не стояло фишки соперника — тогда ходить нельзя (см исключения ниже). Если получился дубль (например, 5 и 5), то игрок имеет право пойти 4 раза по 5 ходов: одной фишкой, двумя, тремя или четыремя — главное, чтобы в сумме ходы не превышали 4. Фишки можно (и нужно!) снимать с головы столбика — за один бросок кубиков можно снять только 1 фишку. Исключение составляет самый первый бросок, если выпал дубль — тогда можно снять 2 фишки. Так нужно провести фишки по кругу, загнать их в домик и скинуть.
Теперь о нюансах и исключениях: на доске для нард всего 24 ниши. Кругом считаются первые 18 по ходу движения фишек (они двигаются против часовой стрелки), последние 6 ниш — дом и с ним тоже всё не так просто. Если в доме соперника нет ни одной его фишки, то игрок не имеет права блокировать соперника (ставить 6 и более фишек в ряд) — должна быть возможность сделать ход. Если хотя бы одна фишка в доме есть, то блокировать можно. С одной стороны можно подвести максимально возможное количество фишек поближе к домику и потом их туда загонять, но есть вероятность того, что соперник оставит свободным только одно самое не удобное поле для сброса. Можно же наоборот — побыстрее установить фишек в дом и занять более удобные для сброса ниши, но есть вероятность блокировки ваших оставшихся фишек соперником. Решать вам.
Ставить свою фишку сверху на фишку соперника в одной нише нельзя — если все ниши для возможных ходов заблокированы, то ход пропускается. Нельзя не ходить, если есть возможность хода, даже если результат вам не понравится.
Когда все фишки в доме, их можно начинать скидывать — кинуть фишки и какие числа выпали, те и выкидывать. Если, к примеру, выпало 3 и 4, то скидываются фишки из ниши 3 и 4 домика (или 22 и 21, если считать от старта). Если в этих нишах пусто, то необходимо продвигать более дальние фишки вперёд на выбранное количество ходов — из ниш 5 и 6 (20 и 19 от старта соответственно). Например, если выпало 3 и 4 и у вас в 3 нише есть фишка ,а в 4 нет, но зато есть в 5, то вы 3 скидываете, а 5 продвигаете вперед на 4 хода и ставите ее в нишу 1. Если выпадает дубль, то сбрасываются (или продвигаются) 4 фишки.
В итоге игры кто первый из игроков провёл все свои фишки в дом и сбросил их, тот и победил.
Правила игры в нарды с показом. Как научиться играть в нарды
Настольные игры — это отличное времяпрепровождение в кругу друзей. Примером «зарядки для мозгов» являются нарды. Это одна из самых древних игр в мире.
Кто придумал нарды?
Считается, что в нее играют уже больше пяти тысяч лет. По свидетельствам археологов, первая доска для нардов была обнаружена в Иране, а нечто похожее на эту игру было найдено в гробнице фараона Тутанхамона. В третьем тысячелетии до нашей эры в Персии нарды считались крайне символичными и несли мистический характер. С их помощью предсказывалась судьба. Именно в этой стране мудрецом Вузург-Михр и были рождены нарды. В каждой стране название игры было разным, но суть не менялась.
В средневековой Европе, по окончании крестовых походов, это развлечение тоже стало известно и популярно. Оно получило название «трик-трак» и было привилегией только высшей аристократии. Как играть в нарды, уже по правилам современного варианта, установил англичанин Эдмонд Хойл в 1743 году. Новый вид развлечения называется «короткие нарды» (к слову, прежний вид, придуманный на Востоке, считается «длинными»).
В наши дни игра получила огромное распространение во всех странах. Проводятся чемпионаты по нардам. Самым известным, проводимым в Азербайджане, является «Золотые зары», в котором призом приходятся игральные кости из золота.
Что нужно для развлечения?
Как играть в нарды без инвентаря? Здесь обязательным будет наличие следующих предметов:
- доска;
- шашки;
- кости.
Доска прямоугольной формы с размеченными на ней 24 пунктами, которые представляют собой фигуры в виде равнобедренного вытянутого треугольника. Каждый пункт имеет свою нумерацию. В углу доски собраны шесть таких треугольников подряд — это «дом игрока». На середине есть вертикальная полоска, которая называется «бар». Количество шашек в основном равно 15 шт., а игральных костей (зар) — две. Иногда встречается набор из пяти костей со стаканчиком. В этом случае у каждого игрока свой зар, а один является запасным.
Виды нард
Распространены нарды «короткие» и «длинные». Их объединяет то, что игра начинается с бросание костей. В зависимости от выпавшего числа фишки переставляются. Заканчивается игра «длинные нарды», как и «короткие», когда победитель переведет все фишки с доски. Отличие между двумя видами в правилах и длительности.
Общие нормы поведения
Для ответа на вопрос «Как играть в нарды?» выпишем правила, которые являются едиными для всех:
- Очередность участников.
- Круговое и против часовой стрелки движение шашек.
- Для определения того, кто первый вступает в бой, бросают кости. У кого выпавшее число больше, тот и начинает.
- Зары бросаются только на своей половине.
- Перемещение фишки должно быть осуществлено, даже если это невыгодно. За исключением случаев, когда движение запрещено.
- Если очками костей не воспользоваться, то они сгорают.
- Шашки можно выводить за доску, если они попадают в дом, или количество очков на заре совпадает с номером пункта, где находится фишка.
- Как расположить шашки, определяется видом нард.
- «Ничьей» не существует.
- Правила начисления очков соответствуют типу развлечения. За победу обычно участник получает от одного до трех очков.
Как играть в «короткие» нарды?
Сначала поговорим о распространенных названиях в данной игре:
- «Дом» противника — 24-19 пункты.
- «Двор» противника — 18-13 пункты.
- «Двор» свой — 12-7 пункты.
- «Дом» свой — 6-1 пункты.
Какие включают в себя «короткие» нарды правила? Начинается все с определения первенства среди участников. Он и двигает шашки в соответствии с выпавшими числами на костях. Фишки передвигаются в одном направлении — от пунктов с большими номерами к меньшим. Белые шашки движутся по часовой стрелке, а черные — против. Фишка перемещается только на открытый пункт, не занятый противником. Игрок вправе воспользоваться суммой выпавших чисел или может пойти каждой шашкой отдельно. То есть если выпали номера 2 и 3, то участник пойдет или одной фишкой пять ходов или двумя, два и три хода соответственно. Если выпадает два одинаковых числа, то необходимо обыграть ход столько раз, сколько показывают зары. Например, вышло 3 и 3, это значит, что нужно двигаться три раза на три пункта.
Если на пункте расположилась одна шашка, то он называется «блот». В случае завершения хода противника именно на «блоте» он считается побитым и выходит в «бар». Чего нельзя делать, так это убить или спрятать фишку противника. А можно накрыть свою другой шашкой или побить и спрятаться на свободный пункт. Также разрешено побить и выбросить фишку. Когда все шашки находятся в «доме», участник может их выводить. Для этого необходимо воспользоваться числами на костях. Здесь соблюдается правило: если зары показали число пустого пункта, но есть шашки со значением пункта выше, то можно их перемещать внутри «дома». В случае когда противнику удается побить фишку в процессе выведения, то, прежде чем продолжить вывод, игрок должен привести свою потерянную шашку обратно в «дом».
Возникновение споров
Перечислим пути решения возможных спорных ситуаций:
- Кости перебрасываются, если они упали на две половинки доски, задели шашку и если не легли по горизонтали.
- Ход считается безвозвратным в тех случаях, когда противник бросил зары или объявил «даве» (удвоение ставок).
- Кидание зар является недействительным, если противник еще не закончил свой ход.
Другой вид нард
«Длинные» нарды правила имеют почти такие же, как и в первом виде игры. Но есть свои нюансы. Например, игра начинается с расстановки 15 шашек слева от себя. Фишки, расположенные в исходном положении, получили название «голова». Первый ход участника — «взятие с головы». Снять можно только одну шашку, кроме случаев выпадения дубля из 3, 4, 6, тогда уходят две. Нельзя ставить фишку на пункт, занятый соперником, закрывать его шашки, а также двигаться на то число пунктов, которое показала одна кость.
Отличие от «коротких» нард в том, что здесь нет сбитых шашек, фишки можно запирать. При невозможности сделать ход все очки сгорают. Также один ход пропускается, если возможность сделать движение по числу выпавшей на одной кости есть, а на другой нет. Проигрыш однократной величины ставки устанавливается в том случае, когда участник в конце игры успевает снять одну шашку. Если соперник не может вывести ни одну фишку или перевести их в «дом», то проигрыш соответствует удвоенной ставке — «марс». Утроенная ставка, «домашний марс», появляется, когда у игрока все фишки в «доме», но с доски ни одна не выведена.
Нарды-тавлеи
Самого понятия «русские нарды» нет, но есть свидетельства о похожей игре, в которую соревновались наши предки. Много разговоров о принадлежности развлечения к какому-то определенному виду настольных игр. Но вот что можно подчеркнуть:
- Шашки для игры в тавлеи были найдены при раскопках земли вятичей в области Старой Рязани. Они были не безликие, а в виде фигур.
- Сохранились несколько древних источников, в которых описывался игровой процесс.
- Каждый игрок имел свой набор фигур, которые раскладывались на доске.
Как играть в нарды такого вида? Точно сложно сказать. Основа правил лежит на сказаниях и былинах. По этим же источникам судят и о стране возникновения тавлеи. Так, в пользу Турции говорит название нард на турецком языке — «тавла». За Древнюю Русь выступают находки, в которых раскрыто описание игры, а также обнаружение на раскопках досок и плоских одинаковых фигур. Некоторые ученые считают, что тавлеи — русские шахматы, так как у каждого игрока свой набор позиций. Еще есть мнение о том, что игру на Русь привезли норманны, которые в нее любили развлекаться. В пользу этого мнения говорит перевод с латинского «тавл» — доска.
Многие помнят игру в уголки. Белые и чёрные фишки выстраиваются группами в диагональных противоположных углах поля, и цель игрока — как можно быстрее переместиться на территорию противника. Схожий принцип применяется и в нардах.Как играть в нарды? Правила игры, на первый взгляд, кажутся сложными. Однако это не так, разберёмся во всём по порядку.
Из чего состоят нарды и правила игры
В набор входят: игральная доска с ячейками по внутреннему периметру,тридцать фишек: по 15 штук чёрного или белого цвета на каждого игрока,два игральных кубика (игральные кости).Фишки выбранного цвета выставляются в верхнем правом от вас углу. Особых требований к тому, как они должны стоять, нету, чаще всего их просто выстраивают в вертикальный ряд. Главное, что все они находятся на старте, то есть в начальной угловой ячейке. Силы соперника, соответственно, окажутся у вас под левой рукой.Игра начинается с того, что игроки кидают по одному кубику. У кого выпадает большее количество точек, тот и ходит первым. Далее, на протяжении всей игры, игроки кидают пару кубиков и двигают свои фишки на столько ячеек, сколько точек выпало.Все фишки движутся по полю против часовой стрелки! Когда придёт ваш черёд кидать кости, вы получите две цифры, к примеру, у вас выпало 5 и 2. Можно суммировать эти результаты и сделать единственный ход на 7 шагов. Одна ячейка — один шаг. А можно не складывать эти результаты и передвинуть сразу две фигуры. Одну на 5, и другую на 2 хода вперёд.
Двигаясь по полю, нужно придерживаться одного правила. Останавливаться можно либо на пустой ячейке, либо на собственном цвете. Это называется «поставить на голову». Проще говоря, свои фишки при необходимости вы можете ставить друг на друга, а вот остановка на фишке противника запрещена.Это правило действует и в том случае, если вы складываете результаты выпавших точек. В этом случае двигаемся с остановкой.
Пример: Если игральные кости показали 5 и 2, то сначала фишка шагает на 5 ячеек, оглядывается по сторонам, и только затем делает оставшиеся 2 шага. Можно и наоборот: сначала на 2, потом на 5. Главное, чтобы остановка не приходилась на вражескую голову: это ведь запрещено правилами. В противном случае, придётся искать другой вариант хода.
Есть ещё одно правило. В начале игры все фишки выстроены в одной угловой ячейке. Любая фишка стартует именно из неё, это называется «снять с головы». Так вот снять с головы за один ход можно только 1 раз.
Пример: кости показали 2 и 6. Вы снимаете с головы фишку и делаете ею 2 шага. Оставшиеся 6 шагов вы можете сделать либо ею же, либо любой другой фигурой на поле. Иначе говоря: не более одного снятия с головы за ход.Случается так, что вы не можете сделать ход на выпавшее вам количество шагов. Как не смотри, а любой ваш ход останавливается на вражьих позициях. Чаще всего такое случается к концу игры, когда почти вся территория поля занята. Увы, в этом случае вы пропускаете ход и надеетесь на милость игральных костей.
Куш
Ещё его называют дублем. Это когда оба кубика показали одинаковое количество точек. В этом случае игрок получает право сделать 4 хода, каждый на столько шагов, сколько точек показал каждый из кубиков.
Пример: при дубле 3:3 вы получаете 4 хода по 3 шага каждый. Всего у вас получается 12 ходов, и распоряжаетесь вы ими по своему усмотрению. Можно и одной фигурой куш сыграть, передвинув её на все 12 шагов. Главное, чтобы остановки не приходились на голову соперника.
Если дубль 6:6 выпал в самый первый ваш ход в игре, то он даёт исключительное право единственный раз «снять с головы» сразу две фишки, ведь сделать единственный ход на 24 шага не удастся: окажемся на старте соперника.
Бывает, что выпал удачный куш, а совершить все 4 хода вы не можете: расстановка сил соперника не позволяет. Действуем по вышеописанному правилу — грустно ждём следующего шанса.
К чему стремиться
Выучить правила и играть в нарды, как видите, совсем не сложно. Ваша цель — грамотно передвигаться по полю и выстроить всех своих одноцветных солдат на территории соперника. Это называется «привести домой». Домом считается 6 ячеек в нижней правой четверти доски. Как только последняя ваша фигура окажется на заветной территории, начинаем их «выгонять».
В электронной игре нарды-онлайн нужные фишки автоматически удаляются с поля. В настоящих нардах вы их просто отодвигаете: к центру или на старт, кучкой или в ряд — не важно. Главное, что в игре они больше не участвуют.
Как «выгонять»
Пронумеровываем все домашние ячейки, начиная с крайней правой. Ей присваивается номер 1 и далее влево по нарастающей, до 6. В очередной свой ход вы кидаете кубики. Выпавшее на них количество точек — это номера ячеек, из которых можно удалить фишки.
Пример: кубики показали 3 и 1. Вы либо убираете 2 фигуры из одноименных ячеек, либо складываете результат и убираете одну фигуру из ячейки номер 5.
Случается, что кубики показывают номера пустых ячеек. В этом случае вы либо передвигаете фишки на указанное кубиками количество шагов на домашней территории, либо удаляете крайнюю левую фишку, если граница поля не позволяет выполнить ход полностью.
Если вам выпал куш, то вы так же получаете право на удаление сразу четырёх фигур.
Пример: куш 3:3. Удаляете четыре фигуры с 3-ей ячейки. Если она пустует, то делаете четыре хода из ячеек под номером 4, 5 или 6. Если и они пустуют, убираете четыре крайние левые фигуры из оставшихся.
Кто победил?
Выиграет тот, кто первым удалит все фишки с поля. Однако, даже проигрыш в нардах имеет свои нюансы. Самым обидным считается проигрыш-кокс. Это когда все ваши фигуры собраны в доме, но ни одной из них вы выгнать не успели. Все проигранные очки умножаются на 3.
: организовываем сами. Музыка, одежда, интерьер, развлечения.Как заправлять кальян, узнайте из нашей статьи .
Если противник закончил игру, а у вас часть фишек не добрели до дома, то это проигрыш-марс, проигранные очки умножаются на 2. Если на момент окончания игры вы удалили с поля хоть одну фишку, проигрыш считается обычным, проигранные очки равняются количеству оставшихся на поле фигур. Счёт партии 0:1.Осветить некоторые нюансы и наглядно ответить на вопрос «как играть в нарды» видео с правилами поможет. Удачной игры!
Нарды являются увлекательным видом настольной игры с использованием шашек. Она зарекомендовала себя в качестве инструмента для развития памяти, логики и внимательности. Начинающие игроки моментально втягиваются в интересный процесс игры и в дальнейшем не желают менять его на другой вид развлечений. Нарды были изобретены на Востоке более пяти тысяч лет назад. Древняя, как мир, игра стала излюбленным способом свободного времяпрепровождения. Это развлечение имеет разные названия в зависимости от страны. В Англии – это «Бэкгаммон», а в Европе «Триктрак». Однако суть игры от этого не меняется, основные правила остаются и не модифицируются на протяжении веков. Усвоить правила игры в нарды очень просто. Единственной загвоздкой для новичков могут стать всевозможные исключения и нюансы в зависимости от типа игры. Самое большое количество вариаций нард наблюдается в Азии и России. Желающим освоить правила игры в первую очередь следует разобраться в видах нард.
Нарды бывают разныеВ целом нарды подразделяются на два типа игры – «длинные» и «короткие». Разделение принято во всём мире, правила уже устоялись для обоих вариантов. Самым древним и простым способом исполнения ходов являются «длинные» нарды. Этот способ станет подходящим именно для начинающих. Он прост в освоении и не содержит большое количество исключений. Другой вид исполнения – это «короткие» нарды. К ним лучше приступать, уже владея базовыми навыками процесса. По большому счету «короткий» тип отличается от «длинного» варианта возможностью сшибать шашки противника. В «длинных» нардах это правило исключено. На основании предписаний этих видов нард существует огромное количество подтипов игры. Например, игра без кубиков. Вариант отбрасывает один из главных элементов «длинных» нард – зары (игральные кости). Игроки сами называют числа исходя из ситуации на поле. Другие варианты нард могут подразумевать отличное изначальное расположение шашек или самих домов. Однако все эти подвиды не изменяют сути игры. Различные вариации нард наблюдаются только в начальной стадии игры или отличаются в составе инвентаря. Начинающим игрокам советуют, прежде всего, освоить «длинные» нарды.
Инвентарь «длинных» нардЛюбой классический вид нард состоит из следующего инвентаря: доски, зары (игральные кости) и шашек. Прежде всего, разберитесь с доской нард, внимательно её изучите. Она состоит из двух частей и имеет всевозможные деления. Выглядят они, как правило, в виде треугольников вершиной вверх. Иногда деления могут отсутствовать в зависимости от дизайна доски. Однако на ней всегда будут означены выемки для шашек. Этим выемкам присвоены номера начиная от одного до двадцати четырёх. К сожалению, очень часто эти номера не написаны на доске. Для удобства можно самим их подписать. Номер один — вместо единицы ставится ноль — будет в правом верхнем углу, далее нумерация идёт против часовой стрелки. Таким образом, под нулём будет номер 23 – нижний правый угол доски. Видя пронумерованные ячейки, будет проще ориентироваться в процессе игры. Начальная позиция или «голова» белых шашек – это ячейка 0, для чёрных – ячейка 12. Многие нумеруют доску с 1 по 24. Однако древняя нумерация доски подразумевает ноль, как начало порядка. Поэтому будьте внимательны с обозначениями пунктов. Шашки выстраиваются в ряд по пятнадцать штук в каждом.
Суть игрыЦелью игры является перевод своих шашек в дом и дальнейшее их выбрасывание за пределы доски. Перевод фигур осуществляется справа налево по кругу. Ходы определяются выпавшим числом зары. Тот, кто быстрее выбросит свои шашки из дома, станет победителем. Домом для белых шашек станут ячейки с номерами 18-23, для чёрных – с 6 по 11 ячейку.
ПравилаОпределить, кому принадлежит первый ход, помогают зары. Каждый из игроков бросает кубики, наибольшее число даёт право первого хода. Далее ходы распределяются в порядке очереди. Игроки бросают зары и делают передвижения фигур исходя из выпавших чисел. В «длинных» нардах предпочтение всегда
отдаётся большему числу. Например, выпали числа 1-4. Четыре станет первой цифрой передвижения шашки. В начальной стадии игры из «головы» можно выводить только по одной фигуре. Исключением может стать уникальное число. Например, выпавшие числа зары – 3/3, 4/4 и 6/6. Эти числа дают право выводить две шашки из «головы» вместо одной. Если в процессе игры, ваша шашка попадает на фигуру противника, то перекрывать её нельзя. Блокировать ходы противника также не рекомендуется. Если вы видите, что сделать ход невозможно, то он пропускается. Но это случается редко. Также следует всегда давать возможность противнику перевести хотя бы одну шашку в его дом. Как видите, игра не такая уж и сложная. Многое будет зависеть от удачи, ведь ходы определяют игральные кости.
Существует масса нюансов игры как в «длинные», так и в «короткие» нарды. Поскольку новичкам предлагается изначально осваивать первый вариант, то стоит упомянуть один из важных нюансов этой игры. Он относится к самому бросанию зары. Они не должны касаться бортов доски, шашек или стоять ребром. Если это происходит, то бросок считается недействительным. Будьте внимательны и не швыряйте кубики со всей силы. Старайтесь бросать их аккуратно и на своей половине доски. Игра считается честной, если используется специальный стаканчик для зар. В нём мешаются и из него выбрасываются кости. Таким образом, у матёрых игроков не будет шансов для подтасовки.
Преимущества игры в нардыИгра в нарды отлично разовьёт умение считать в уме, поможет научиться разрабатывать стратегию и тактику. Также придётся хоть немного мыслить логическим путём. Игра в нарды считается второй, по степени вовлеченности левого полушария мозга, игрой после шахмат. Осваивайте нарды и блистайте развитой логикой и мышлением, как результатом. После освоения «длинных» нард рекомендуется усложнить уровень игры и переходить на «короткие» нарды. Они не покажутся слишком сложными, так как базовые правила игры вам уже знакомы.
ВидеоНарды – древняя восточная игра. Учёными до сих пор не была определена родина этого увлечения. Но даже несмотря на это, сегодня в нарды играет большое количество человек, получая от этого колоссальное удовольствие.
В древности люди также любили играть в нарды. Археологами была найдена доска, которая по их предположениям была сделана больше 3 тысяч лет назад.
У этой восточной игры есть и другие название:
- Трик-трак.
- Юэкгэммон.
- Тавла.
- Шеш-беш.
- Коша.
Нарды отлично развивают мышление и логику, помогают успокоиться и расславиться. В игру играют 2 человека.
Таблица: «состав» игры.
Правила игры в нарды для начинающих пошагово:
- Изначально стоит расставить игральные фишки . Они расставляются вверху в правом от игрока углу. Расстановка фишек осуществляется в ряд по вертикали.
- Затем 2 игрока бросают зары для определения права первого хода . Первым ходит тот игрок у кого на кубиках выпала большая комбинация.
Для первого хода с вертикального ряда снимается шашка. По правилам это называется «снять с головы».
На протяжении игрового процесса кубики используются всегда. Они определяют количество ходов. Так как игральных костей в игре двое, то игрок при кидании их получает две цифры. Это определяет количество его шагов. Цифры суммируются и игрок ходит. По правилам одна ячейка – это один шаг.
Но есть и второй вариант: при выпадении двух цифр не обязательно суммировать их составляющие. Можно походить двумя фишками на то количество выпавших игральных костей.
Пример: выпало на одном кубике 4, а на втором 2.
Два варианта:
Суммирование: 4+2=6 ходов одной фишкой.
Раздельные шаги: 2 шага одной фишкой, 4 хода второй.
- Ходят шашки исключительно против часовой стрелки.
- Останавливаться на игровом поле игрок имеет право лишь на пустой ячейке или на своём цвете. Становиться на цвет противника запрещается. Остановиться можно на своей фишке, то есть поставить её сверху. Данное действие называется «поставить на голову».
- «Снимать с головы» шашку разрешается только один раз за один шаг. Пример: на игральных костях выпадает 5 и 4. Если это первый ход игрока, то цифры суммируются и получается 9 ходов по полю.В других случаях, можно сделать 5 шагов находящейся на доске фишкой и 4 шага шашкой, снятой с головы.
- Если кости выпадают так, что игрок вынужден остановиться на ячейке противника, то данный ход им пропускается.
- При выпадении дубля (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6) игрок награждается правом передвижения своих шашек 4 раза на выпавшее количество игральных костей. То есть при выпадении дубля 2:2, игрок может: Сделать 4 хода по 2 шага.
Сделать 1 ход на 4 шага.
Тактика и стратегия игры
Стратегия в тавла – перевести собственные игральные фишки на поле соперника.
Виды стратегий:
- Скоростная игра. Цель – быстрое перемещение игровых предметов в дом.
- Игра на удержание. Удерживайте 2 шашечки на одной лунке до тех пор, пока не удастся выбить блот соперника.
- Блокировка. Суть – сооружение длинной стены из шашечек для блокирования перехода противника.
- Блиц-стратегия. Суть – быстрое закрытие дома.
- Бэкгейм. Суть – соорудить в доме соперника лунку с двумя шашечками.
Тактика выигрыша:
Необходимо 6 фишек расставить в четвёртой четверти. Данное действие называется «привести домой». После того как последняя фишка расставлена в четвёртой четверти, шашки «выгоняются» посредством кидания игральных костей:
- Выгоняется одноимённая фишка выпавшего на зари числа.
- Выгоняется фишка, под номером, получившихся в процессе складывания чисел.
Важно! Победа присваивается игроку, у которого на доске не осталось игровых шаше.
Секреты
Для победы в игру нужно прибегать к хитростям или обладать уникальным умом и логикой.
Хитрости и секреты для выигрыша в юэкгэммон:
- Помоги сопернику проиграть. Обеспечь его проигрыш закрытием всех пятёрок. Для себя оставь три шашечки в каждом углублении на доске. После того как противник начнёт открывать лунки, их нужно за ним сразу же закрыть.
- Не разрешайте противнику занимать три углубления возле основания вертикального ряда.
- Ставьте шашечки подальше от шестого положения.
Разновидности нард
Разновидности нард:
- Длинные нарды — классические.
- Короткие нарды.
Различия между ними заключаются в некоторых правилах:
- Отсутствие битых шашечек в длинных нардах.
- Если в коротких нардах шашечка ставится на шашку соперника, то она бьётся.
Обратите внимание! Существует обилие игр на коротких и длинных досках.
Таблица: разновидности игры в коша.
Название | Описание и правила |
Американка | Расстановка белых фишек: Две в первую лунку. Расстановка чёрных шашек: Две в девятой лунке. Правила неизменны. Главная цель – переместить все игровые предметы на поле соперника и выгнать свои шашки. |
Голландский триктрак | Все фишки нужно вводить в игру с борта. |
Единичка-двоечка | Преимущество этой игры заключается в отсутствии расстановки шашек на доске. После выбора права хода, они берутся с борта доски для осуществления хода. |
Кейлс | Кейлс очень популярна в Англии. Данная игра развивает математические способности человека. Она разрабатывалась математиком по имени Генри Деден. Расстановка: Одиннадцать ставится в вертикальный ряд. При совершении шага берётся одна шашка, располагаемая рядышком. |
Кубо | Кубо – разновидность игры в нарды. Её главная особенность заключается в том, что вместо шашечек игроки используют монетки. 27 монет складывается в девять столбцов, в каждом по 3 монетки. |
Полезное видео
- Похожие записи
Доска для нард похожа на шахматную, только действие происходит с внутренней стороны, а не с внешней, как в шахматах. Поле разделено на 24 лунки, по 12 с каждой из сторон поля. Используется 30 шашек, по 15 штук разного цвета у каждого из двоих играющих, два зара. Зары — обычные игральные кости (кубики).
Расстановка фишек, начало и цель
Нарды длинные. Каждый игрок устанавливает все свои шашки в первую лунку правого верхнего от себя угла доски. Правая её часть называется двор белых, левая – двор черных. Первым ходит тот, чей зар покажет больше очков при броске. Вторую игру начинает победитель. Цель игры – перевести все свои шашки против часовой стрелки на последнюю четверть доски, «дом» (если для своих фишек считать первой ту, где они стоят) и затем выбросить их. Для совершения хода бросают оба кубика. Если хоть один из них упал на ребро доски или вылетел за её пределы, бросок повторяют. Количество выпавших очков определяет число лунок, на которое можно двигать одну или две фишки (какие именно, решает сам игрок).
Движение шашек в длинных нардах
В первый ход одну шашку двигают на то количество лунок, которое покажут зары. За один раз с «головы» (лунка, в которую их ставят в начале) можно брать только одну фишку. Исключение делается в том случае, если на кубиках выпало одинаковое число («куш», допускается четыре хода), тогда можно снять две фишки. Например, если выпали «двойки», есть такие варианты:
Снять с «головы» одну фишку и сходить ею четыре раза по две лунки;
Снять две, и сходить обеими два раза по две;
Снять две, одной — один ход на два деления, второй три хода по два деления.
Когда на поле все шашки, при «кушах» ходят четыре раза, какими фишками и как, решаете сами. Запрещено ставить шашку в ту лунку, где уже стоит чужая, на «голову» своей ставить можно. Если, например, в первый ход выпали «куши» шестерки, единственный вариант – снять две шашки и переставить их в седьмую лунку, следующий ход попадает на «голову» чужих фишек.
Игроку нужно не только как можно быстрее передвинуть свои фишки на последнее поле, но при этом еще и мешать двигаться сопернику, занимая как можно большее количество лунок. Тогда противник будет терять ходы и у него будет меньше вариантов передвижения. Если после броска некуда ходить из-за того, что все возможные для хода деления заняты чужими шашками, пропускают кон. Отказываться от хода, даже если он не выгоден, нельзя.
Выбрасывание фишек, конец игры
Начинать выбрасывать шашки можно только тогда, когда все они будут в «доме». Скидывают их по количеству выпавших очков: выпало 6 и 4, удаляются шашки с шестой и четвертой от конца поля, лунки. Если в гнездах, номер которых выпал, нет фишек, делается ход на это число (выпал 1 и 2, когда все стоят на шестой лунке – делается ход на 1 и 2 деления; 6 и 5 когда все уже на первом поле — просто выбрасываются две).
Ничьих не бывает, победит тот, кто первым сбросит все шашки. Ваш бросок!
Настольные игры. Нарды
Нарды. Такое название имеет настольная игра, когда 2 человека играют на доске (специальной), которая поделена на две части. Цель игры – бросать кости и передвигать свои фишки в зависимости с выпавшими очками. |
Нарды. Такое название имеет настольная игра, когда 2 человека играют на доске (специальной), которая поделена на две части. Цель игры – бросать кости и передвигать свои фишки в зависимости с выпавшими очками. Нужно провести свою фишку через все игровое поле, при этом довести ее до начального положения и вывести ее из игры раньше, чем это сделает соперник.
Многие, покупая подарки детям, не задумываются о том, что это должно быть нужно малышу и приносить ему пользу. Нарды будут отличным подарком для вашего ребенка. Хоть сегодня и существует множество разновидностей этой популярной игры, но можно все же выделить некоторые общие правила. Если вы с ними будете знакомы, то с легкостью сможете играть в любой вид этой игры.
Игроки перемещают свои фишки по очереди и каждый – в фиксированном направлении соответствуя очкам, которые выпали на костях.
Первый ходит тот, у кого в начале игры выпало большее значение. Бросок костей считается недействительным в том случае, если при броске они соскочили с игрового поля, упали на чьи-то фишки, кости находятся после броска в разных половинах игрового поля.
За ход можно сделать от 1-го перемещения фишки до 4-ех.
Если на одной кости выпало, например, 1 ,а на другой – 4, игрок может передвинуть какую-то фишку на 4 пункта, а какую-то на 1. Или же двигаться одной фишкой сначала на 4 позиции. А потом еще и на 1.
Если на костях выпало одинаковое значение, тогда количество ходов для этого игрока удваивается (он может ходить подряд 4-ре раза).
Если вы уже привели свои шашки на исходные позиции, тогда со следующего хода можете начинать выводить их из игрового поля. Выставить фишку за пределы игрового поля можно в том случае, если выпавшее количество очков будет равняться номеру позиции, на которой она стоит, например, если выпадает единица – выставляем фишку, которая находится на самом первом пункте и т.д.
Победителем считается тот, кому первому удается выставить свои фишки «за борт». Ничьих в нардах не существует.
Татьяна
Правила игры в короткие нарды
Цель игры
Нарды короткие (английское название backgammon) представляют собой настольную игру с использованием игральных костей и доски. В игре участвуют двое игроков, у которых имеется по пятнадцать фишек разного цвета, по паре игральных костей и по стаканчику, в котором кости перемешиваются. Кроме того, в игре используется так называемый дабл-куб (doubling cube). Игроки перемещают свои фишки по доске согласно количеству очков, выпавшему на игральных костях после того, как их выбрасывают. Игрок, который первым проведет все свои фишки в свой Дом, а затем снимет их с доски, считается победителем в данной партии.
Игральная доска
Как показано на примере игральная доска состоит из двадцати четырех треугольников, называемых пунктами, и делится на четыре квадранта. Каждый квадрант состоит из шести пунктов. Квадранты носят следующие названия: Дом черных, Двор белых, (т.е. ваши Дом и Двор, а также Дом и Двор вашего соперника). Дом и Двор разделены планкой, которая называется бар (bar).
Начало игры
Начальное расположение фишек показано на примере. (Кроме того, для начальной позиции может быть использовано зеркальное расположение фишек. В качестве начальной позиции всегда будет использоваться позиция ,как в примере выше. Но начинающий игрок бязательно должен знать о существовании обеих позиций. Игра начинается с того, что каждый из игроков выбрасывает по одной игральной кости. Первым начинает передвигать свои фишки игрок, выбросивший большее количество очков. Для первого хода он обязан использовать два числа – число очков, выброшенное им самим, и число очков, выброшенное соперником. При одинаковом количестве очков кости перебрасываются, но это может повлиять на счет игры После первого одиночного броска партнеры каждый раз выбрасывают по две кости. Выбрасывание производится поочередно.
Как ходят фишки
Ваш соперник движется по той же траектории, но в строго противоположном направлении. Другими словами, белый движется от пункта 1 к пункту 24. Ни одна из фишек не может сделать ход назад. Выбрасыванием костей определяется количество пунктов или шагов, на которое могут передвинуться фишки. Два выпавших числа (очка) рассматриваются как два раздельных хода (хотя оба этих хода могут быть сделаны одной и той же фишкой), а не как один суммарный ход, т.е. выбросив 3-5, вы не получаете права на ход в восемь шагов, а получаете право на два раздельных хода: один в три шага и другой – в пять шагов. Игрок, выбросивший 3-5, может сначала сделать ход в три шага, а затем той же фишкой следующий ход в пять шагов (или же, наоборот, сначала в пять шагов, а затем в три). Он может также сделать одной фишкой ход в три шага, а другой – в пять шагов.
Выбрасывание дублей
Если выброшен любой из дублей (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6), игрок ходит дважды по каждому из выпавших чисел (очков). Например, выбросив 5-5, игрок получает право сделать четыре хода по пять шагов. Данные ходы могут быть сделаны в любой из следующих комбинаций.
- Сделать одной фишкой четыре хода по пять шагов.
- Сделать одной фишкой три хода по пять шагов, а второй – один ход в пять шагов.
- Сделать двумя фишками по два хода в пять шагов каждый.
- Сделать одной фишкой два хода по пять шагов, и двумя фишками – по одному ходу в пять шагов каждый.
- Сделать четырьмя фишками по одному ходу длиной в пять шагов каждый.
Куда ставятся фишки
Фишку можно ставить в любой свободный пункт, а также в любой пункт, занятый своими же фишками (при этом число уже имеющихся там фишек не имеет значения). Фишку также можно поставить в пункт, занятый только одной фишкой соперника. Все пункты, в которые могут быть поставлены фишки, называются открытыми пунктами. Игрок не имеет права ставить свою фишку в пункт, занятый двумя или более фишками соперника. Он даже не имеет права использовать этот пункт для прохождения одной фишки, делающей два хода подряд. (Помните, что два выброшенных числа рассматриваются как два отдельных хода.) Тем не менее, пункт, занятый соперником, можно просто «перепрыгнуть». Оба выброшенных числа (очка) должны быть сыграны, если для этого есть два разрешенных правилами хода. Поскольку бросок костей считается одним действием, запрещается играть какое-либо из чисел таким образом, чтобы в результате этого игрок сам лишил себя возможности сыграть второе число. Если можно сыграть только одно из двух чисел на выбор, играется большее число. Если выбора нет, играется одно число. Несыгранные числа пропадают.
Побитие фишек и их повторный ввод в игру
Если в каком-либо пункте стоят две или более фишек одного цвета, считается, что они владеют данным пунктом. Одиноко стоящая фишка носит название блот (blot). Если игрок ставит свою фишку на блот противника, блот считается побитым, снимается с игрового поля и помещается на бар. Фишка, стоящая на баре, временно выходит из игры. (Заметим, что игрок вовсе не обязан бить любой имеющийся блот соперника.) Если одна или более фишек игрока находятся на баре, он не имеет права ходить другими фишками до тех пор, пока все его фишки, стоящие на баре, не будут вновь введены в игру. Фишка, стоящая на баре, вводится в игру в Дом соперника. Это может быть сделано только в том случае, если игрок выбрасывает число, соответствующее открытому пункту в доме соперника.
Снятие с доски
Если вы завели все свои фишки в свой Дом, вы можете начать сбрасывать их с доски. Данный процесс называется снятием с доски. Фишка, которую вы сняли с доски, в дальнейшем в игру не вводится. Если в процессе снятия с доски ваш соперник бьет какую-либо из ваших фишек, снимать свои фишки с доски вы больше не можете до того момента, пока побитая фишка не будет введена в Дом вашего противника и не пройдет в ваш Дом. Игру выигрывает тот, кто первым снимет все свои фишки с доски.
Счет игры
Игра начинается со ставки в одно очко, т.е. игрок, первым снявший свои фишки с доски, зарабатывает в этой партии одно очко. Дабл-куб, на гранях которого расположены числа 2, 4, 8, 16, 32 и 64, используется для увеличения ставки в процессе игры.
В начале игры дабл-куб ставится между игроками так, чтобы на верхней грани было число 64. Это означает, что ставка в данной игре – одно очко. Если один из игроков чувствует, что имеет определенное преимущество, он может удвоить ставку. Для этого он переворачивает дабл-куб так, чтобы на верхней грани располагалось число 2, и предлагает сопернику продолжать игру по удвоенной ставке. Сделать это он должен в свою очередь хода и до того, как он выбросит кости. Заметим, что, даже если игрок полностью перекрыт и не имеет ходов, он все равно имеет право в любой момент предложить удвоить ставки. Теперь его соперник находится перед выбором. Он может отказаться, т.е. спасовать. Но это будет означать, что он признает себя проигравшим, и цена проигрыша – одно очко. Второй вариант: он принимает предложение. В данном случае игра продолжается, ставка в игре – 2 очка, а дабл-куб переходит к нему. Игрок, который принимает предложение, становится владельцем куба, и теперь удвоить ставку может только он. Ставку можно удваивать сколько угодно раз, но при соблюдении следующих условий.
- В начале игры куб находится между игроками, и каждый из них имеет право удвоить ставку. Далее владельцем куба может быть только один игрок, и только он может в очередной раз удвоить ставку. Один и тот же игрок не может удвоить ставку два раза подряд.
- Удвоить ставку игрок может только до того, как выбросит кости. Если его противник принимает это предложение, игрок бросает кости и делает свой ход.
Гэммон, бэкгэммон и варианты соглашений
Игрок, который выигрывает игру, получает столько очков, сколько будет обозначено на верхней грани дабл-куба (т.е. количество выигранных очков равно числу, стоящему на верхней грани куба к концу игры). Но так бывает не всегда. Существуют ситуации, которые называются гэммоном и бэкгэммоном (gammon, backgammon). Гэммон (или двойная игра) возникает в том случае, если победитель снимает все свои фишки, а проигравший не успевает снять ни одной. В данном случае количество очков, полученных победителем, еще раз удваивается. Бэкгэммон возникает в том случае, если победитель снимает все свои фишки, а проигравший не успевает снять ни одной (как в ситуации гэммон) и, кроме того, в Доме победителя еще находится хотя бы одна фишка проигравшего. В данном случае победитель получает утроенное количество очков, указанных на верхней грани дабл-куба.
Существует два варианта соглашений, которые соперники принимают до начала игры.
- Автоматический дубль. Если при первом броске у соперников выпадает равное количество очков, дабл-куб по-прежнему остается между ними, но переворачивается на 2. Обычно игроки договариваются о том, что подобное автоматическое удвоение ставок может быть сделано только один раз за игру. Далее игроки опять выбрасывают по одной кости, для того чтобы определить, кто будет ходить первым.
- Правило Якоби. Если в процессе игры ни один из игроков не удваивал ставки, гэммон и бэкгэммон не засчитываются. Ставка игры (одно очко) не меняется.
Процедурные моменты и правила вежливости
- Игрок должен выбрасывать кости на правую от себя сторону доски.
- Кости должны быть переброшены, если какая-либо из них вылетела за пределы правой стороны либо перекосилась, или попала на фишку.
- Ход считается незаконченным до тех пор, пока игрок, делающий его, не уберет свои кости с доски.
- Игрок не должен выбрасывать кости до тех пор, пока соперник не уберет с доски свои кости. Тем не менее это правило соблюдается нестрого в том случае, если происходит взаимное снятие фишек, поскольку здесь уже фишки не могут вступить в контакт, или тогда, когда соперник делает вынужденные ходы.
- Не разрешенный правилами ход может быть исправлен любым из игроков, но это исправление должно быть сделано до того, как следующий участник выбросит свои кости. Любой, не разрешенный правилами ход остается в силе, если он не был исправлен вовремя.
Общие правила игры «Нарды Длинные: Арена»
На чтение 8 мин.
Узнайте об основных правилах игры «Нарды Длинные: Арена». Цель игры, как ходить, как вывести фишки из «дома» и многое другое
Для начала предлагаем вам ознакомиться с нашим вступительным гайдом, который посвящён общим игровым правилам. Существует огромное количество разновидностей нард. Пожалуй, будет даже трудно сейчас вспомнить правила классических нард, но ведь нас интересуют именно Нарды Длинные: Арена.
Цель игры «Нарды Длинные: Арена»
Игровое поле состоит из 24 позиций. Сражаются два игрока. У каждого из игроков по 15 фишек, разделённых на два цвета — белые и красные. Первоначально 15 фишек одного игрока находятся на левой нижней позиции, а 15 фишек его оппонента — на правой верхней. Начальную «лунку» именуют «головой».
Игроки ходят по очереди. Автоматически бросаются две кости. Количество точек на этих костях показывают, на какое количество позиций игрок обязан (именно обязан) переместить любую фишку.
Побеждает тот, кто первым выведет с поля все 15 фишек.
Начальная позиция фишек
Выводить фишки можно с позиций, именуемых «домом». Для каждого игрока «дом» разный. К примеру, если посмотреть на скриншот выше, то для игрока, управляющего белыми фишками, домом будут шесть верхних позиций левой четверти. Для игрока, управляющего красными фишками, домом будут шесть нижних позиций правой четверти. После того, как все 15 фишек будут в «доме», будет разрешено выводить их с поля.
Все позиции условно пронумерованы от «1» до «24», как видно на скриншоте выше. «Головой» белый фишек является позиция №1, а «головой» красных — №13. Для белых фишек «домом» будут позиций 19-24, в то время как для красных — 7-12.
Фишки двигаются против часовой стрелки. Вы должны пройти практически полный круг, добравшись до четверти, расположенной над или под вашей текущей позиции.
Старт игры
Первым ходит игрок, которого случайным образом выбрало приложение. Вы не участвуете в броске зар (костей), но обязаны ходить ровно на такое количество «лунок», которое указано на костях.
В момент первого хода оба игрока имеют право снять с «головы» не одну, а две фишки, но только в случае выпадения «дубля» (читайте ниже). Во всех остальных случаях с «головы» можно снять только одну фишку.
Правила хода
Каждый игрок передвигает исключительно свои фишки. Важно понимать, что вы должны перемещать фишку сначала на то количество лунок, равное числу на одной кости, а уже после — числу на другой кости.
Перемещать можно две разные фишки за один ход, если они не находятся в «голове». Если ваши фишки находятся на одной и той же позиции, то ходить вы можете только той, что сверху.
Как вы уже поняли, вы можете размещать фишки на одной и той же позиции, как в «голове». Нельзя перемещать фишку на «лунку» с фишкой вашего оппонента. Именно это правило позволяет выстраивать специальные «заборы», о которых подробно рассказано в нашем отдельном гайде.
Приведём пример обычного хода. Смотрите скриншот ниже:
Как ходить в нардах
Предположим, что зары выпали в ход игрока с белыми фишками.
Он может походить белой фишкой с «головы» (позиция №1) на позицию №6 (на зарах «5»), а затем — ею же на позицию №10 (на зарах «4»). Либо ход этой же фишкой осуществляется в другом порядке — фишка с головы (№1) перемещается на позицию №5, а с этой позиции на №10. Как видите, конечная позиция от перемены «мест слагаемых» не меняется.
Но если бы, к примеру, на позиции №6 была красная фишка, игрок смог бы добраться до позиции №10 только вторым способом, через «пятую» позицию. Если представить, что и позиция №5 занята красной фишкой, то игрок не смог бы походить фишкой с «головы».
Например, игрок не может сделать «полный ход» одной фишкой (то есть походить на полное число, выпавшее на зарах) с позиции №15 на позицию №24, потому что там находится красная фишка. Но он может походить с позиции №15 на позицию №19 или №20, а вторую половину хода выполнить другой фишкой.
Обратите внимание на позицию №8, где находятся две красные фишки. Если на зарах, к примеру, выпадет «1» и «2», то игрок может верхней фишкой походить на позицию №9, а нижней — на позицию №10 (и наоборот, верхняя — на №10, нижняя — на №9). С «головы» такой ход осуществлять двумя фишками уже нельзя, только в самом начале игры при первом броске для каждого игрока, ещё и при условии, что выпадает «дубль».
Пропуск хода возможен в том случае, если игрок не может походить какой-либо фишкой на количество выпавших клеток на зарах.
Важно понимать, что игрок обязан сделать полный ход, даже если ему невыгодно единственно возможное перемещение.
Ещё одно правило. К примеру, на зарах выпали «4» и «5». Если игрок не может сделать полный ход, он обязан походить сначала на «5», а ход на четыре клетки сгорает. Таким образом, игрок из двух делает тот ход, который затрагивает перемещение на большее количество клеток, а меньшее число сгорает. Это уместно в ситуации, когда невозможен полный ход, но возможен любой из двух. Если ход на большую цифру невозможен, то игрок может походить на меньшую.
Что такое «дубль»?
Нередко случается, когда на зарах выпадают одинаковые числа. К примеру, «4» и «4». В таком случае количество ходов удваивается. Игрок должен будет походить четыре раза по четыре клетки. Можно ходить четырьмя разными фишками, даже если они на одной и той же лунке, за исключением «головы». Если «дубль» выпал в момент первого хода игрока, то он может снять с «головы» две фишки. Это весомое преимущество!
Две фишки снимаются только при выпадении дублей «3-3», «4-4» и «6-6», поскольку так для перемещения одной фишки мешает позиция, занятая «головой» соперника (а ставить свои фишки на «лунку» с чужими нельзя, если помните). Во всех остальных случаях с «головы» снимают только одну фишку, поскольку ею можно осуществить полный ход.
Как выбросить (вывести) фишки из дома (концовка игры)?
Как только фишки одного из игроков окажутся на шести позициях «дома» (читайте выше), то он сможет начать их выбрасывать. Побеждает тот, кто первым выбросит все свои фишки.
Всё также выпадают зары. Вы можете использовать очки двумя разными способами: либо перемещать фишки в пределах «дома», либо выбрасывать фишки из «дома».
Пример того, как выбрасываются фишки. Предположим, что игрок с белыми фишками, «голова» которого находилась на позиции №1, переместил все свои фишки в «дом» на позиции 19-24. При этом фишки занимают все шесть позиций в доме. На зарах выпадает комбинация 3-5. Это значит, что игрок может либо переместить шашки с позиций 19-21 на три позиции и с позиции 19 на 24, либо выбросить из дома шашки с третьей и пятой позиций по счёту.
ВНИМАНИЕ! Отсчёт позиций для выбрасывания шашек ведётся от края доски. Если взглянуть на скриншот выше, то для «дома» белых фишек на позициях 19-24 первой позицией будет №24, а шестой — №19. С другой стороны, для красных фишек с «домом» 7-12 первой позицией будет лунка №12, а шестой — №7.
Если при выпадении комбинации 3-5 на зарах третья и пятая по счёту лунки «дома» не содержат фишек игрока, то он обязан либо переместить фишки внутри дома, либо пропустить ход, если это перемещение невозможно.
Но есть и ещё один нюанс. Если, как и писалось выше, в случае выпадения на зарах комбинации 3-5 на третьей и пятой по счёту позициях отсутствуют фишки, то игрок имеет право вывести фишку с четвёртой по счёту позиции для зары с цифрой «5» и другую фишку со второй позиции по счёту для зары с цифрой «3». Если и на них отсутствуют фишки, то игрок может вывести фишку с ещё меньшей по счёту позиции.
Таким образом, чтобы вывести фишку с шестой по счёту позиции, игрок должен ждать, когда на зарах выпадет цифра «6». Вывести фишку с этой позиции трудно, поэтому рекомендуется перемещать фишку с шестой по счёту позиции дома (№19 и №7 соответственно на доске для белых и красных фишек на скриншоте выше) на любую другую. Чем ближе к краю доски, тем быстрее вы сможете вывести все фишки из «дома».
Исход игры
Как и писалось выше, побеждает тот игрок, кто первым выведет все свои фишки с доски. Ничейного результата быть не может.
В то же время есть несколько исходов, в зависимости от которых начисляется определённое количество очков:
- «Марс». Этот исход — наилучший для победителя. Достигается в том случае, если игрок смог вывести все свои фишки с доски, не позволив своему сопернику вывести ни одной фишки.
- «Кокс». Это редкий случай, когда проигравшая сторона не успела вывести все свои фишки с «головы» (со стартовой позиции).
- «Домашний Марс». Такой исход случается ещё реже. Так же, как и в первом случае, победитель вывел с доски все свои фишки, тогда как оппонент не вывел ни одной. При этом проигравшая сторона успела переместить все свои фишки в «дом»!
✅ spacepoker » Сколько фишек в покере
Практически каждый, кто хочет купить покерный набор в подарок человеку, который играет в покер, задается таким вопросом. Действительно, это такие вещи, в которых не каждый разбирается. А выбрать такой набор для покера нужно правильно, чтобы Ваш подарок оказался пригодным, а благодарности не было предела.
Как понять на сколько фишек купить набор для покера
Расскажу вкратце историю о том, как моя девушка семь лет назад правильно выбрала для меня покерный набор. Благодаря ее правильному выбору я сейчас занимаюсь продажей наборов для покера и могу общаться здесь с Вами.
Я был студентом и любил играть в покер в онлайне, время от времени практикуя свои навыки живой игры со своими друзьями. Однако играли мы монетами, спичками, сигаретами. Другими словами использовали все, что имело для нас, студентов какую-то ценность :)
Однажды девушка решила сделать мне подарок на день рождения в виде покерного набора, чтобы наши покерные вечеринки обрели новый вид. Я сам понятия не имел какие бывают покерные наборы, да и она, естественно тоже.
Набор для покера на 500 фишек был выбран. Ехать за ним мне пришлось самому, ведь он весит порядка 10 кг. Для нашей компании в среднем 8-10 человек этого количества фишек оказалось достаточно, чтобы устраивать покерные турниры. В последствии мы сами докупили пластиковые карты, сукно для покера и шаффл-машинку. Но об этих аксессуарах я расскажу в другой статье.
Возвращаясь к нашей теме о том, сколько фишек в покере должно быть, скажу о главном принципе. Как вы уже поняли, для компании 8-10 человек лучше брать набор на 500 фишек. В наше время существует большое разнообразие по очень разным ценам (читайте статью о том, что влияет на стоимость покерного набора, и все станет ясно).
Для компании 5-7 человек можно взять трехсотый набор. Он тоже подходит как для кэш игр, так и для турниров. И конечно же на 200 фишек набор для покера… вы сами все поняли :)
Считаю нужным сказать, что мы НЕ занимаемся продажей наборов низкого качества, чтобы не разочаровывать будущих обладателей покерных наборов и не подставлять таким образом Вас. Желаю удачных покупок ;)
Нарды Плюс! в App Store
Игра Backgammon Plus
, которую любят сотни тысяч игроков на Facebook, теперь и на iPhone!
Загрузите Backgammon Plus БЕСПЛАТНО и играйте в нарды с друзьями,
УДВОЙТЕ ставки и заводите новых друзей. Лучшая игра в нарды для iPhone!
— Присоединяйтесь к столам своих друзей одним касанием
— ЧАТ во время игры
— Выигрывайте тысячи БЕСПЛАТНЫХ фишек каждый день
— Войдите в систему как гость и играйте без использования учетной записи Facebook
БЫСТРАЯ ИГРА
Начать играть сразу одним касанием.Не нужно искать пустые столы!
ИГРАЙТЕ ПРОТИВ ДРУЗЕЙ
Присоединяйтесь к столу и играйте с друзьями в сети Facebook одним касанием.
ВЫБЕРИТЕ КОМНАТУ
Вы можете выбрать одну из множества комнат, чтобы играть с лучшими игроками с более высокими ставками.
СОЗДАЙТЕ КОМНАТУ
Вы хотите создать свою собственную комнату? Создайте комнату по своему выбору и поиграйте с
альтернативными вариантами!
УДВАИВАЙТЕ СТАВКИ
Удваивайте ставки в любое время, когда вы хотите выиграть больше во всех играх.
Вы можете играть в Backgammon Plus на iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 5,6,7,8 и последующих поколениях
с подключением 3G, 4,5G или Wi-Fi. Если вы отключились, просто подключитесь снова
, чтобы продолжить игру с того места, где вы ушли.
Нарды — одна из старейших настольных игр, в которую во всем мире играют
различных разновидностей. Backgammon Plus — игра, предназначенная для поклонников таких игр, как
нарды, тавле, тавла, тавли, гаммон, накгаммон, шеш беш, махбуса, нарде,
тапа, аси-дьюси, гул бара, портес, плакото и февга.
Использование этого приложения регулируется Условиями обслуживания Zynga, которые можно найти по адресу www.zynga.com/legal/terms-of-service.
Для получения информации о том, как Zynga использует личные данные, ознакомьтесь с нашей политикой конфиденциальности по адресу http://www.zynga.com/privacy/policy.
Дополнительная информация:
Игра бесплатна; тем не менее, внутриигровые покупки доступны за дополнительный контент и внутриигровую валюту. Покупки в приложении варьируются от 0,99 до 64,99 долларов США.
Играем в кости в раю
В покере это игра фишек.В нардах это рокот игральных костей. В любом случае, когда этот очень отчетливый звук отражается одновременно от нескольких источников, вы можете предположить, что происходит что-то серьезное. В обоих случаях это ударный звук людей, играющих игра, которая кажется простой на первый взгляд, но чрезвычайно сложна на самом высоком уровне. Такой Это тот случай, когда я наблюдаю за происходящим в Монте-Карло в отеле Fairmont.
Средиземное море, которое видно через окна от пола до потолка в Fairmont, иллюстрация изобилия, набитого яхтами, частными вертолетами и круизными лайнерами.Внутри невзрачный бальный зал в отеле, который может быть расположен где угодно от Ньюарка до Неаполя, есть также много достатка, но вы никогда этого не узнаете. Люди одеты, шампанского нет. предложение, и энергия сосредоточена на броске игральных костей и перемещении шашек по фетровому верху. доска.
На некоторых уровнях это мероприятие, получившее название Чемпионат мира по нардам, кажется возвращением к старые времена покера, к тому времени, когда Мировая серия служила центральным элементом не амбициозных Вселенная, населенная игроками, сосредоточенными на игре и не осознающими маркетинговых возможностей.При скромном по стандартам холдема призовом фонде — 1000 евро на участие, первое место немного оплачивается. более 100 000 долларов — эти люди играют, потому что увлечены нардами.
Пока присутствует горстка успешных бизнесменов, в том числе и тот, кто так не любит прессу то, что его не включили в эту историю, было условием его участия в Монте-Карло — большая часть игроки — состоятельные парни, которые любят игру, но заработали значительное состояние в других местах. Они господа игроки, вроде Фредди Чаманары.Рискуя, Чаманара настроен так, чтобы он может потратить 100 000 долларов на телеканале «High Stakes Poker» и уйти, лишь пожав плечами. разочарование.
«По сравнению с покером нарды очень жестоки, здесь много удачи, нет дисциплины. требуется, и игра может внезапно измениться «, — говорит Чаманара из Чикаго, прежде чем матч по 1000 долларов за очко, где получение ракушки может означать шестизначную потерю. «Я прихожу здесь для действия.Я люблю побочные действия. Но я также люблю Монте-Карло ».
Действительно, для многих это событие является не только возможностью сыграть в сложная игра против особо конкурентного поля. Очень похоже на Мировую серию былых времен (которая ветеран покера Микки Эпплман когда-то окрестил «съездом игроков»), World Backgammon Чемпионат, по крайней мере частично, касается возобновления дружеских отношений, сведения старых счётов и уравновешивания. по долгам, возникшим в течение года.И лучшего места для этого не существует.
Расположен на побережье Средиземного моря Франции (но официально в независимом княжестве Монако), в Монте-Карло находится первый ресторан Алена Дюкасса, получивший три звезды Мишлен под названием Le Людовик XV (закажите фуа-гра и голубя, если вы там едите, а затем выберите из сигарная пещера ресторана), потрясающие пляжи и самый элегантный отель / казино в мире: Отель де Пари вместе с прилегающим к нему казино Монте-Карло, оба из которых были построены в девятнадцатого века и во многом остаются неизменными.
Соответственно, именно этот турнир по нардам проводится здесь уже около 30 лет, и локация прекрасно сочетается с непреходящим имиджем игры. Это давно стало любимым хобби джетсеттеры, европейские знатоки, богатые американцы и те, кто любит торговать этим Мир. Один участник здесь любит рассказывать о том, как научил Хью Хефнера играть в нарды. на борту частного самолета Паши Playboy. Другие выступили против арабских властителей, русских нефтяные олигархи и голливудские иконы.Поскольку игроки следят за деньгами, Гштаад, Канны и Монте Карло уже давно стал точкой остановки для тех, кто стремится к самым крутым действиям.
В Монте-Карло любители высоких лыжников любят Hotel de Paris с его старинным миром. Люксы с дубовыми акцентами и изысканная атмосфера вечеринки, которая определяет этот сезон.
Несмотря на эти уточнения, некоторых людей здесь привлекает исключительно игра. Они едут в Монте Карло за возможности, которые скорее финансовые, чем социальные.И чаще всего они обладают мозгом, который затмевает их банкролл. Речь идет о гении в пропорции Белуши по имени Матвей Натанзон. Он известен как Фалафель, и, глядя на него, легко предположить, что он заработал свое прозвище в жарких магазинах в центре Тель-Авива. Но по правде говоря, Фалафель, который родился в России и переехал в Израиль в возрасте 4 лет, провел подростковые годы недалеко от Буффало и получил награду. прозвище во время игры в нарды за баксы в парках Нижнего Манхэттена.На пути к игровое просветление, он зарабатывал себе на жизнь и укреплялся на жареных земных шарах нут.
Постепенно Фалафель стал профессиональным игроком и превратился в человека, которого считают величайший игрок в нарды в мире. Его успех дал ему жизнь, которая вращается вокруг турниров каждые пару месяцев вместе с кэш-играми, когда ставки достаточно высоки и противники кажутся заслуживающими доверия (нарды изобилуют жульничеством и обманом).Фалафель рассказывает недавняя поездка, в которой он взял с собой богатого бизнесмена, который приехал в пинг-понг из Вегаса на Гавайи. В середине их серии матчей Фалафель обнаружил, что шестизначное число оказалось в минусе. Затем он перевернули ситуацию и в конечном итоге вытащили крутые 50 тысяч. «Все, что мне нужно сделать, — говорит он, — это играю с нужным человеком несколько раз в год, и я в хорошей форме ».
Успешная карьера Фалафеля началась неудачно. В 1991 году после окончания Университет Буффало, получив степень в области бухгалтерского учета, которую, как он полагал, никогда не воспользуется, он оказался в Нью-Йорк.У него были смутные амбиции, он приехал в город с намерением поиграть в шахматы.
Однако вскоре Фалафель осознал, что в центре внимания находятся более прибыльные возможности. вокруг нарды. Некоторое время он смотрел и имел достаточно высокомерия, чтобы предположить, что он будет достаточно хорош чтобы убрать завсегдатаев, которые тяготели к Парку Вашингтон-Сквер и Парку Свободы, оба в Нижнем Манхэттен, и оба они служили площадками для лузовых кэш-игр еще в 1990-х годах. «Я думал, что я лучший и начал играть », — говорит он.»Однако я сразу же обнаружил обратное. Я потерял все моего шахматного выигрыша. «
Тем не менее, Фалафель укусил жук в нарды. Он стал одержим игрой и попал в группу молодых игроков, в том числе Фила Лаака, Гаса Хансена и Эйба Моссери, которые все пошли чтобы завоевать признание в мире покера. Обладая целеустремленностью и решимостью потратить много часами наблюдая и поглощая, Фалафель посвятил себя изучению игры через осмос; он использовал приемы и стратегии лучших игроков в нарды, чтобы смоделировать стиль его игры. собственный.
Он часто посещал игорные клубы Манхэттена и задавал столько вопросов, что особенно опытный любитель сказал Фалафелю, что начнет брать с него деньги за ответы. К большому удовольствию другие присутствующие на месте происшествия, Фалафель откашлялся от 2 до 3 долларов за вопрос. «Они смеялись, — вспоминает он, — но то, что я узнал, оказалось намного дороже, чем то, что я за это заплатил ».
Один урок, который ему ничего не стоил, любезно дал Гас Хансен. Хансен играл Стену Уличный руководитель по 1000 долларов за балл.»Я обратил внимание на Гаса и заметил, что он что-то делает необычно, — вспоминает Фалафель. — Прежде чем сыграть, он мысленно придумывал возможные броски и возможные ходы, которые мог сделать другой парень. Гас говорил вслух и бегал по числа, чтобы каждый раз придумывать оптимальную стратегию. Я никогда раньше такого не видел «. Фалафель принял такой подход и увидел, что его игра значительно улучшилась.
Став самодостаточным благодаря игре в нарды, Фалафель выполнил обещание, данное ему сам и вернулся в Израиль.Он занялся покером (сейчас он совладелец тель-авивской покерной club и играет там три вечера в неделю), но также усилил его одержимость нардами. Работающий с помощью удивительной компьютерной программы под названием Snowie он запомнил каждое математически правильное движение и ужесточил свою игру до такой степени, что теперь она близка к идеальной (в любой ситуации это всегда одна игра, которая является наиболее правильной). Как шутит участник из Монте-Карло: «Когда вы видите кто-то играет в идеальные нарды онлайн [на нескольких сайтах проводятся денежные матчи], вы знаете, что это должно быть Сноуи или Фалафель.«
Когда я говорю своему другу, путешествующему по миру, что еду в Монте-Карло, чтобы сообщить об этом история, он отвечает с редким выражением зависти. «Вы собираетесь на стадион игр Янки», он мне говорит.
По прибытии, думаю, я понимаю, что он имеет в виду. Без сомнения, Монте-Карло — один из лучшие места в мире для азартных игр. Ставьте достаточно высоко, и вы будете вознаграждены за еду, которую нет казино в Лас-Вегасе может держать свечу. Жоэль Робюшон, о котором говорят в Вегасе благодаря его пара одноименных ресторанов в MGM Grand, здесь уже много лет с двумя звездами Мишлен это часть пейзажа.Le Louis XV Дюкасса — это место назначения гурманов, место, где вы можете получить простую, элегантную и прекрасно приготовленную еду, которая останется с вами на все время отдыха из вашей жизни. Даже Café de Paris, которое задумывалось как непринужденное место, где можно быстро перекусить, приятно потрясающий И, как мне заметил другой друг, когда дело доходит до наблюдения за людьми на открытом воздухе, столик, место первоклассное.
Приятно видеть хорошеньких девушек, но для меня главное — казино, а Casino de Monte-Carlo тот, который определяет это место (есть еще три, все они находятся в ведении одного и того же объекта, но ни один почти столь же убедительны).Это то место, где начинается большое действие и где все началось, назад в 1863 году. Именно тогда Монте-Карло инициировал азартные игры по той же причине, что и Атлантик-Сити и Лас-Вегас должен: приносить доход, повышая при этом свой статус.
Стремясь произвести большой фурор, правящие силы здесь зачислили архитектора Шарля Гарнье (который был ответственным за очень великолепный Парижский оперный театр), и он придумал эквивалент эпохи Белладжио. Сдувая все, что вы могли бы встретить в современном Лас-Вегасе, Casino de В Монте-Карло есть стеклянные люстры, потолки в стиле рококо и потолочные фрески, настолько поразительные, что они почти так же заманчиво, как и сами игры.Не прибегая к преувеличениям, это казино действительно действительно похож на дворец.
Вскоре шикарный игорный зал превратился в рассадник высшего общества, привлекавший клиенты из богатых окрестностей Италии и Франции. Его репутация распространилась на простых людей. в 1892 году, когда известный игрок по имени Чарльз Уэллс выиграл все фишки в рулетку. стол — по-видимому, он обнаружил предвзятость в колесе — и вдохновил на популярную песню о неожиданном ударе. Казино ловко определило его подвиг как «разбить банк» и разыграло его: после последнего пластиковый шар попал в карманы Уэллса, на стол резко накинули черную ткань, и он был объявлен мертвым.
В наши дни, когда сложнее выявить предубеждения, крупными игроками больше всего привлекает Casino de Частные игровые комнаты Монте-Карло, такие же элегантные и богато украшенные, как и все остальное. В Великолепный стиль, они предлагают высшие удобства азартных игр: конфиденциальность и снисходительность. Если ты желая играть от 1000 до 20 000 евро за руку, скажем, в блэкджек, вы, по сути, получаете частная вечеринка в очень красивой комнате. «Вы можете делать там все, что хотите», — объясняет Жан-Марк. Ноаро, генеральный менеджер по играм в Casino de Monte-Carlo.»Был один парень, который потерял много Деньги. Он забрался на стол и начал топтать войлок. Что ты можешь сказать о что? Ничего не скажешь «.
Не ожидая такой раскованной демонстрации, я решил дать знаменитому Casino de Монте-Карло — это круто, и я поставил на карту часть моих с трудом заработанных денег. В отличие от американских казино, вы должны заплатить вступительный взнос, чтобы попасть внутрь (10 евро), но, в отличие от американских казино, вы чувствуете как будто вы играете в музее азартных игр.Выставка старинных игровых автоматов ручной работы доминирует над стороной комнаты у входа. Вековые фотографии в витрине, запечатлеть первые дни казино, и, если вы не обращаете внимания на непринужденный дресс-код, легко путешествие во времени в дни славы Монте-Карло в стиле Прекрасной эпохи.
Что касается самой игры, она сильно отличается от американской. Дилеры и персонал ямы торжественен, игроки остаются без эмоций, даже когда они терпят американские горки качели, и сомелье нередко разливает бутылки марочного вина для клиентов в середина азартной игры.Карточки игроков, которые отслеживают игру и составы команд в Штатах, здесь отсутствуют, что делает весь процесс кажется немного более джентльменским.
У игр также есть свои уникальные особенности. Здесь на колесе рулетки одно зеро вместо двух. (преимущество для игроков), крупье в смокингах проводят игры с привлекательной игрой, и chemin de fer и punto banco (вариации на тему баккара). Для блэкджек, если честно, это не очень хорошо, по крайней мере, с точки зрения игрока, надеющегося найти край.Стандартные минимумы для блэкджека выше, а максимумы ниже, чем в Вегасе, правила похожи на те, что в Атлантик-Сити (без сдачи, без повторного разделения тузов), а дилер не возьмите его закрытую карту, пока все не разыграют свою руку. Хуже всего, если вы играете двумя мест, и стол заполнен, новый игрок, который хочет войти, может украсть ваше дополнительное место. И возьми это от меня, когда дела идут хорошо, это не очень по-джентльменски.
Несмотря на все это, впечатления приятные, чувство истории ощутимо, и игра в Монте-Карло — это то, что должен сделать каждый серьезный игрок хотя бы раз в жизни, если только для того, чтобы почувствовать себя миниатюрным Джеймсом Бондом.
Как и многие другие азартные игры, моя игра за столом для блэкджека здесь начинается довольно хорошо, так как Мы с русским парнем, кажется, не можем проиграть. Но когда все становится некрасивым, оно действительно становится уродливым, и наши падение перемежается тем, что его красивая блондинка девушка потягивает бордо и постоянно, жутко бормоча: «Забудь об этом. Здесь для тебя ничего нет. Уходи. Уходи. Пока не потеряешь это. все »
После того, как мой банкролл получил скромное и очень вежливое поражение (не волнуйтесь, я верну их через день позже), я оставляю русских, прячу оставшиеся деньги в сейфе в соседнем отеле Hotel de Париж, и проведите несколько минут, любуясь Феррари, Майбахи и Мазерати, которые кажутся странно обычное дело в ухоженных подъездных дорогах.Затем, заполнив свою квоту пялиться, я решите проехать на такси через город до Джимми’за, почтенной капсулы времени дискотеки 1970-х. Когда я говорю Служащий такси, что мне нужно такси, направляет меня к ожидающему Бентли.
«Сколько это мне будет стоить?» Я хочу знать.
«Как хочешь», — отвечает парень, запихивая меня на заднее сиденье.
Я убежден, что он принял меня за кого-то другого, но все равно это чертовски колоритно. чтобы подъехать к клубу в такой шикарной поездке.Неважно, что люди слишком измучены, чтобы быть под впечатлением от простого Bentley.
Пару утра в турнире по нардам, после того, как я смотрю стартовую строчку. упал на фоне все усиливающихся побочных действий, — говорит организатор турнира Патти Рубин. меня по отношению к игроку по имени Дэвид Нахмад. Он представлен как яркий образец старой игры. охранник: богатый игрок, действие которого происходит просто потому, что у него достаточно денег и достаточно рискнуть, чтобы сделать его потенциально выгодным для определенных игроков.Его семья, как мне сказали, находится в бизнес изобразительного искусства, и они более или менее захватили рынок Пикассо. Тем не менее, он, кажется, так же гордится тем, что выиграл чемпионат мира по нардам в 1996 году, и его страсть к игре значительна.
Днем позже, за чашкой эспрессо в пляжном ресторане недалеко от своей квартиры в Монте-Карло, он говорит мне, что считает нарды параллелью самой жизни. «Как ты играешь, как ты нападение, то, как вы защищаете себя, это картина жизни », — говорит Нахмад, выглядя спортивно в шорты и футболка для гольфа.«Это дает вам равновесие».
По слухам, мультимиллиардер, Нахмад не любит нарды ради денег; ему нравится соревнования, поэтому он предпочитает турниры кеш-играм и наслаждается тем, что игра с высоким риском в турнире может стоить вам всего события. В кэш-игре вы можете делать все азартные игры, которые вы хотите, и залезьте в карман, чтобы исправить ошибку.
Но даже у Нахмада, человека, который легко перенесет любое поражение в нарды, есть свои пределы.Он вспоминает, как однажды играл в пляжном клубе Монте-Карло, играя в азартные игры по 500 долларов за очко. Куб удвоения было 16 лет, и он заканчивал серию игр, готовясь бросить кости с вероятным исходом, который оставит его впереди на 98 очков или вниз на 48 очков. «В любом случае было 50 процентов, и $ 75 000, — вспоминает он. — К тому же я играл с немцем, которому всегда везет против меня. я не знаю почему, но он всегда побеждает. Поэтому я решил заключить сделку, которая не входила в мои милость — против кого-то, кто жутко бьет меня.Иногда ты становишься суеверным ».
Я не могу не задаться вопросом, бросил ли Нахмад все равно кости, просто чтобы посмотреть, какие числа будут ударять. Он отрицательно качает головой, щурится на утреннее солнце и проверяет входящую ячейку. телефонный звонок. Он объясняет, что катание для развлечения было бы совсем не то же самое, что кататься по-настоящему; он бросил бы кости по-другому, и результат был бы совершенно другим. Потом, Прежде чем ответить на звонок, он добавляет еще один урок, переходящий от нардов к жизни: «Иногда нужно сдерживаться и не проявлять такого любопытства.«
Майкл Каплан — Cigar Aficionado отвечающий редактор .
Сколько фишек в нардах. Различия в правилах игры. Длинные правила игры в нарды
Один из важнейших аспектов игры в нарды — это удвоение ставок. И еще один момент — фишки, то есть сколько фишек в нардах, столько безлунных и лунных дней месяцев.Нарды — настольная игра для двух игроков.
Быстрый ответ: количество фишек может отличаться. Чуть позже аналог игры появился в Европе, а точнее, в Римской империи. Правда, правила в каждой стране были свои.
Перепечатка материалов и их использование в любой форме, в том числе на электронных носителях, возможно только при наличии активной обратной ссылки на наш сайт, не закрытой от индексации поисковыми системами.
Нарды — очень популярная и старая игра, которой уже около пяти тысяч лет.Нарды — очень древняя восточная игра, разновидностей которой очень много. Нарды ассоциируются с древними символами. Игровое поле разделено на две части. Каждая из частей имеет двенадцать точек, которые, в свою очередь, соответствуют двенадцати месяцам.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ ФОНОВ
У каждого из двух игроков есть пятнадцать фигур определенного цвета. Таким образом, нарды представляют собой целый мир со своей особой философией, логикой, законами, правилами и красотой.Как правило, точки окрашиваются в чередующиеся цвета, то есть четные и нечетные точки выделяются определенным цветом. Многие слышали о нардах, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже не сыграв в нее ни разу.
Современные правила в Британии восходят к 1743 году. Несмотря на большое сходство, эти игры имеют ряд отличий, меняющих игровой процесс. Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и убираются с поля. Кто сделает это первым, тот и победит.Последняя четверть игрового поля (где вначале 5 фишек) называется домом. Самая дальняя — это 24-я ячейка, которая также является 1-й точкой для противника.
Он также определяет начальное размещение фишек. Если значения совпадают, то повторные броски выполняются до разных результатов … Игрок, начиная игру, перемещает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков. Далее, в коротких нардах игроки по очереди бросают два кубика и перемещают свои фишки из ячеек с большими числами в меньшие (по часовой стрелке).
Особенности игры в длинные и сумасшедшие нарды
Только одна фишка может быть снята с головы за один ход, если только на кубике не выпадет дабл. Вы не можете класть свои фишки на фишки соперника. И хотя по правилам нельзя ставить 6 фишек подряд, можно поставить 5, тем самым усложнив противнику.
В нардах 15 белых и 15 черных фишек. Доска для игры в нарды имеет прямоугольную форму. На игровом поле 24 точки, по 12 на каждой из двух противоположных сторон.Очки нумеруются от 1 до 24. У каждого игрока своя нумерация. Для удобства очки, как правило, раскрашены в два цвета — четный в один, нечетный в другой. Цель игры — бросить кости и переместить шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг вокруг доски, войти с ними в свой дом и перебросить их через доску раньше, чем это сделает противник.
Нарды — это целый мир со своими законами, логикой, философией и красотой. В нардах всего 30 фишек, из которых 15 черные и 15 белые.Плюс два кубика, благодаря которым игроки по очереди делают ходы. Фишки можно размещать на поле по-разному. Нарды — древняя восточная игра, очень популярная в наше время. В игре принимают участие два игрока.
Если посчитать, сколько всего фишек, то будет тридцать, пятнадцать разных цветов и два зарика. Кстати, нарды в Узбекистане часто называли шиш-беш, что в переводе с русского означает шесть или пять. 30 фишек.15 из которых белые, а остальные 15 черные. Первый бросок сета дает игрокам исключение из приведенного выше правила.
Таких бросков у игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три — когда они сталкиваются с фигурами соперника, стоящими на голове. До конца своего хода игрок может перемещать свои фишки по своему усмотрению, если это не противоречит настоящим Правилам.
Если фигуры соперника занимают шесть клеток перед любой фигурой, то она оказывается заблокированной.Не запрещено строить блоки по 6 штук, но все пятнадцать фигур противника не могут быть заблокированы.
Ответьте, пожалуйста, на вопрос: Сколько фишек должно быть в нардах? Отменить ответ
Ход «бег» не считается ошибкой, потому что он делается во время хода игрока и не мешает его противнику. Если игрок не может сделать один ход на то количество очков, которое он забросил раньше (фишки «не уходят»), то очки игрока исчезают, а фишки вообще не перемещаются.Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права сокращать его, даже если это в его интересах.
Если выпал камень, позволяющий игроку сделать только один ход и любой из двух, то игрок должен выбрать более крупный. Примечание: термин «камень» в нардах может использоваться для обозначения игральных костей, а также комбинации очков, выпавших на двух рассветах. Например, камень «четыре-три». Длинные нарды, а также короткие нарды позволяют обоим противникам иметь ровно пятнадцать фишек.Таким образом, все различия только в том, что можно делать в игре, а что нет.
Нарды — это игра для двух игроков на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых точками. Треугольники чередуются по цвету и сгруппированы в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Предметы сгруппированы.
В коротких нардах можно выбивать кляксы — клетки с одной фишкой противника. Всего в нардах 30 фишек. Шашки различаются по цвету (черный и белый). Неважно, сколько фишек в нардах, выигрыш во многом зависит от случайных значений выпавших кубиков.Всего в игре 30 фишек — по 15 на каждого игрока. В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. В древности все, что связано с нардами, имело свои символы.
Многие слышали о нардах, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже не сыграв в нее ни разу. Эта игра полна символики — 12 ячеек — месяцы, 30 фишек — дни / ночи, а на кубике сумма противостоящих сторон равна количеству дней в неделе.
Современные правила в Британии восходят к 1743 году. Сколько фишек в нардах зависит от игры, их количество может меняться как в большую, так и в меньшую сторону. В нарды легко играть (игроки от 6 лет), правила простые, один тур длится примерно 10-20 минут. Еще один интересный момент: игра зависит от случайного значения костей, поэтому вам не нужно рассчитывать каждый ход, как в шахматах.
Нарды короткие или длинные?
Есть два основных типа нарды — короткие и длинные.Короткие требуют от игрока более высокого уровня мастерства, поэтому турниры проводятся в основном в этом виде игры. Короткими их называют не из-за того, сколько фишек в нардах, а из-за их динамизма и веселья. Несмотря на большое сходство, эти игры имеют ряд отличий, меняющих игровой процесс.
Общее у них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому из них дается по 15 одноцветных фишек, они размещаются в доме — своем углу игрового поля.
Одно из основных отличий — это размещение фишек и возможность играть в битые шашки. Во время игры фишки проходят все игровое поле (в коротких нардах ходы совершаются в противоположных направлениях, в длинных — в одну, против часовой стрелки). Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и убираются с поля. Кто сделает это первым, тот и победит.
Игровое поле, кубики и фишки одинаковы при игре в любые нарды. Сколько должно быть фишек, зависит не только от того, длинные это нарды или короткие, но и от разновидности любой из этих игр.Обычно на каждого игрока от 5 до 15.
В коротких нардах можно выбивать кляксы — клетки с одной фишкой противника.
В длинных нардах фишки обычно снимаются с доски и одна за другой выводятся на игровое поле. Запрещено ставить 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, на котором уже находится фишка соперника, нет возможности выбивать фишки.
В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока.Последняя четверть игрового поля (где вначале 5 фишек) называется домом. Самая дальняя — это 24-я ячейка, которая также является 1-й точкой для противника. Расположение 15 фишек следующее: 2 шашки на 24-й ячейке, 5 — на 13-й, 3 — на 8-й и 5 — на 6-й.
В длинных нардах дом — последняя четверть поля, 18 клеток от головы.
Ход игры
Перед началом игры, сколько фишек для игры в нарды выбрали игроки, такое количество размещается вдоль их стены по всей длине.Далее они, в зависимости от выпавших на кубике значений, перемещаются по полю. Вы можете двигаться с одной или двумя фигурами. Если на кубике есть двойник, то ход повторяется с теми же или разными фишками на одинаковое количество ходов.
Для выбора порядка бросается игральный кубик (также называемый костью или норой). Первым ходит тот, кто имеет наибольшее значение … Он также определяет начальное размещение фишек. Если значения совпадают, то броски повторяются до тех пор, пока не появятся другие результаты.Игрок, начиная игру, перемещает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.
Далее, в коротких нардах, игроки по очереди бросают два кубика и перемещают свои фишки из ячеек с большими числами в меньшие (по часовой стрелке). Фишки одного цвета могут стоять одна над другой, это называется «на голову». За один ход можно отобрать только одну фишку из головы, если только на кубике не выпадет дубль. Вы не можете класть свои фишки на фишки соперника.Если нет допустимого хода, он пропускается.
Стратегии игры
Неважно, сколько фишек в нардах, выигрыш во многом зависит от случайных значений выпавших кубиков. Но есть, помимо случая, некоторые стратегии игры, выстраивающие ее ход так, чтобы противник был вынужден пропустить свои ходы. Поэтому рекомендуется не собирать стружку компактно, а максимально распределить ее по поверхности. И хотя по правилам нельзя ставить 6 фишек подряд, можно поставить 5, тем самым усложнив противнику.Если нет стратегического хода, вам нужно попытаться отобрать у вас по одной фишке за ход, иначе противник быстро достигнет 1 сектора несколькими своими фишками и заблокирует ваши выходы.
Классические, или длинные, нарды — довольно сложная, но очень увлекательная и интересная игра для двух игроков. Конечно, это развлечение недоступно для детей, но дети постарше с удовольствием играют в него с родителями или сверстниками. В этой статье мы предлагаем вашему вниманию правила игры в длинные нарды для начинающих, с помощью которых даже дети смогут разобраться в тонкостях этого развлечения.
Как играть в длинные нарды — основные правила
В игре в длинные нарды всегда принимают участие 2 игрока, у каждого из которых по 15 фишек одного цвета. Для организации этой игры требуется специальная доска, разделенная на 2 половины с помощью выступающей планки, называемой планкой, и имеющая 24 отверстия или точек.
Изначально оба игрока размещают все свои фишки на выходе из точки, расположенной с правой стороны игрового поля. В дальнейшем все шашки перемещаются по доске против часовой стрелки.
Задача каждого игрока — как можно быстрее переместить свои фишки по всему полю, разместить их в доме, а затем убрать с доски. В данном случае «домик» означает 6 лунок, расположенных на противоположной стороне от точки первоначального размещения шашек. Итак, на картинке выше дом белых обозначен цифрами от 19 до 24, а черных — от 7 до 12.
Перед началом игры оба участника должны бросить кости, чтобы определить, кто наберет наибольшее количество очков.Именно этот игрок получает право первого хода. В дальнейшем кости выбрасываются, чтобы узнать, на сколько очков ходящий должен переместить свои шашки. В этом случае движение фишек в игре будет классическим или длинным, в нардах необходимо соблюдать следующие правила:
Конечно, разобраться в правилах длинных нардов непросто. Тем не менее, немного потренировавшись, даже ребенок легко сообразит, что делать в той или иной ситуации, чтобы быстрее добиться победы.
Играют двое. Игра ведется на специальной доске, разделенной на две половины (левую и правую). Количество фишек на доске — 15 для каждого игрока, которые размещаются на своей части доски с правой стороны. У игроков есть наборы фишек разного цвета. Игроки по очереди выбрасывают зарс (кубик). Количество зарядов — два. Первоначальное размещение фишек показано на рисунке 1. Каждый игрок имеет право перемещать только фишки своего цвета. Чтобы начать игру, каждый игрок бросает кубик.Это определяет, какой игрок ходит первым и какие числа он использует для своего первого хода. Если у обоих игроков одинаковые числа, они оба бросают кости, пока не выпадут разные значения. Реализовано на:
Игрок, выпавший больше, бросает кости и первым начинает игру.
Вариант правила: игрок с наибольшим числом перемещает свои фигуры в соответствии с числами на обоих кубиках. После первого хода игроки поочередно бросают два кубика и делают ходы. Число на каждом кубике указывает, на сколько очков или пипсов игрок должен переместить свои фишки.Ход игрока — это бросок костей (зар), а также движение фишек после броска.
Цель игры
Игрок должен пройти полный круг (против часовой стрелки) со всеми фишками, войти в Дом и выбросить их до того, как это сделает противник. Дом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начиная с клетки, удаленной от голов на 18 клеток.Условие выбросить означает переместить фигуру так, чтобы она оказалась за пределами доски. выбросить фишек можно только после того, как все фишки «пришли в дом». Таким образом, черные переходят из зоны 12-7 в зону 13-18, а белые из зоны 19-24 в зону 1-6 (рис. 2).
Движение фишки
Игрок бросает два кубика одновременно. После броска игрок перемещает любой из своих жетонов на количество ячеек, равное выпавшему количеству одной из игральных костей, а затем любой жетон на количество ячеек, равное выпавшему количеству других кубиков.То есть, если на один кубик выпала «тройка», а на другой «пятерка», то, соответственно, вы можете переместить одну свою фишку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае вы можете переместить одну фигуру на восемь ячеек. Какой ход сделать первым, больший или меньший выпал, значения не имеет. В этом случае из головки можно снять только одну фишку (рис. 3).Первый бросок сета дает игрокам исключение из приведенного выше правила. Если не работает одна микросхема, которую можно снять только с головы, то можно удалить вторую.Таких бросков у игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три — когда они сталкиваются с фигурами соперника, стоящими на голове. Если одна из этих комбинаций выпадает, то игрок может удалить две фишки из головы.
Если на оба рассвета выпадает одинаковое количество очков (дабл, паш, гош, джекпот), то количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как если бы он бросил четыре зарса, и может сделать четыре хода на количество ячеек. упал на один кубик.
До конца своего хода игрок может перемещать свои фишки по своему усмотрению, если это не противоречит данным Правилам.Ход считается сделанным, когда игрок снял с доски свои зарс. Если ход оказался неполным или противоречащим правилам, противник имеет возможность принять ход в том виде, в котором он был сделан, или потребовать от игрока сделать правильный ход.
На одно поле разрешается ставить произвольное количество фишек. Вы не можете разместить фишку на ячейке, занятой фигурой соперника. Если фишка приземляется на занятую клетку, считается, что она «не идет».
Если фигуры соперника занимают шесть клеток перед любой фигурой, то она оказывается заблокированной.Не запрещено строить блоки по 6 штук, но все пятнадцать фигур противника не могут быть заблокированы. Реализовано на: Вы имеете право построить забор из шести частей только в том случае, если перед этим препятствием окажется хотя бы одна часть врага. Есть вариант правил:
Вы имеете право построить забор из шести частей только в том случае, если в дом вошла хотя бы одна вражеская фигура.
Если игрок не может сделать один ход на то количество очков, которое он забросил раньше (фишки «не уходят»), то очки игрока исчезают, а фишки вообще не перемещаются.
Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права сокращать его, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «тройку», но выпала «шестерка» и есть возможность сыграть «шестерку», то следует сыграть «шестерку».
Если выпал камень, который позволяет игроку сделать только один ход и любой из двух, то игрок должен выбрать более крупный. Меньшие очки теряются. Примечание: термином «камень» в нардах можно назвать игральные кости, а также комбинацию очков, выпавших на двух рассветах.Например, камень «четыре-три».
Выталкивание
Выбрасывание фишек означает выполнение таких ходов, при которых фишка оказывается за пределами доски. Игрок может начать бросать фишки только тогда, когда все его фишки попали в дом.В процессе удаления фишек из дома игрок имеет право использовать выпавшие раньше очки по своему усмотрению: он может сыграть фишку в доме или выбросить ее. Фишки можно бросать только с полей, соответствующих упавшим на рассвете глазам.Например, если выпадет 6-3, игрок может убрать с доски одну фишку с 6-го поля и одну фишку с 3-го поля (три могут быть сыграны с 6, 5 или 4 полей).
В процессе удаления фишек из собственного дома разрешается снимать фишки с полей самого низкого ранга, если в полях самого высокого ранга нет фишек. Например, если 6-5 выпали в первые дни и на клетках 6 и 5 нет фишек, то игрок может забрать две фишки из следующего по порядку, четвертого квадрата, если там нет фишек, то из третий, если нет — из второго и т. д.
Результат игры
В нардах нет ничьей. Если один игрок бросил все свои фишки, второй считается проигравшим, даже если следующий бросок также может выбросить все его фишки. Вечеринка заканчивается.Количество покерных фишек
Сколько фишек нужно для полноценного покерного турнира по безлимитному техасскому холдему? Есть ли зависимость между цветом фишки и ее стоимостью? Как правильно распределить начальные фишки между участниками турнира? На все эти вопросы мы постараемся ответить в этой статье…
Есть много факторов, которые вы должны учесть, прежде чем покупать покерный комплект. Соотношение покерных фишек будет зависеть от количества игроков, участвующих в покерном турнире — чем больше участников, тем больше фишек высокого достоинства им понадобится в будущем, поскольку по мере ухода игроков среднее количество фишек в стеке будет расти. , и потребность в фишках малого достоинства отпадает сама собой. Тип покерного турнира также влияет на набор покерных фишек (Техасский Холдем, Стад или Кэш), фишки, необходимые для игры в лимитный покер, немного отличаются от покерных фишек, необходимых для игры в безлимитный покер (на этой странице мы рассматриваем домашний или профессиональный покерный турнир по Texas Hold’em No Limit Poker).Также большое значение имеет количество стартовых фишек, которое в начале распределяется между игроками вашего покерного турнира.
Количество игроков
В общем, вам нужно иметь под рукой около 500 фишек для покера трех или четырех разных цветов, чтобы разместить до 10 человек. покерный стол, примерно 1000 фишек четырех или пяти цветов, чтобы принять до 20 гостей на ваш покерный турнир. Ниже приведена таблица, в которой описывается рекомендуемое общее количество фишек, количество фишек, распределенных с самого начала каждому игроку, а также их соотношение в зависимости от стоимости покерных фишек.
Имейте в виду, что опция rabuy (вы даете участникам турнира возможность покупать дополнительные фишки для игры, как правило, ограниченное количество и только после того, как игрок потеряет свой начальный стек) увеличит общее количество покерных фишек. нужно играть. Вам поможет обновление цвета (об этом ниже …), то есть когда отпадет потребность в фишках малого достоинства, мы их обмениваем на фишки большого достоинства.
Окрашивание
Правила раскрашивания ( выдержка из правил, утвержденных Всемирной ассоциацией организаторов турниров по покеру ):
, когда фишки малого достоинства не используются в обязательных ставках — большой блайнд, малый блайнд или анте, а просто занимают место на столе, затем организатор покерного турнира или его главный наблюдатель дает команду произвести обмен.Поясним на примере: допустим, у нас 5 игроков, мы обмениваем красные фишки достоинством 5 на зеленые фишки достоинством 25, дилер производит обмен. После обмена места игрока # 1 (малый блайнд) на месте # 2 (большой блайнд) 2 красных фишки в избытке, 3 — 1 фишка, на 4-м месте — 4 фишки, на 5-м месте только 3 лишних фишки.Что делать в такой ситуации?
Дилер сдает им карты картинкой вверх, чтобы все могли видеть, в зависимости от количества фишек в оставшейся части — место № 1 получает 3 карты, место № 2 — 2 игральные карты, место № 3 — 1. карточка, место №4 — 4 карточки, место №5 — 3 карточки.
Дилер забирает у игроков их красные фишки, всего их 13, обменивает их в банке на 2 зеленые фишки достоинством 25. Но есть еще 3 красных фишки достоинством 5 — если сумма остатка фишек больше половины или равна половине номинала фишек, которые обмениваются (на самом деле это очень просто — у нас есть три фишки по 5, то есть количество 15 больше половины из 25), то выдает еще одну фишку большего достоинства, в нашем случае зеленую с достоинством 25, если в остатке будет только 2 красных фишки, то они автоматически отправятся в банк.
Далее идет розыгрыш фишек самого высокого достоинства, мы помним, что их всего 3, а игроков 5. Игрок, у которого старшая карта (например: на месте номера 5 из трех карт выпал Король Червей) — берет первую зеленую фишку, затем игрок номер 3 — у него Бубновая дама и третья фишка. с Ten Cross проходит № 4. В этом розыгрыше есть несколько нюансов — игрок не может быть исключен из турнира в результате этих действий, то есть, если у игрока есть только одна фишка номиналом 5, Он в любом случае зеленую фишку номиналом 25 получит.Если у 2 участников равные карты и есть только одна зеленая фишка номиналом 25, то они смотрят на другие карты, если есть паритет, то фишка забирается тем местом, которое ближе к дилеру.
Стартовые чипы
Количество и номинал фишек зависит от турнира, который вы проводите. Если это турнир Т100 (общая сумма на руках около ста), то вам в основном придется запастись фишками низкого достоинства — 1, 5, 10, если это турнир Т10000 (по аналогии — сумма сумма у вас на руках — 10 000), то здесь будет больше всего фишек номиналом 25, 50, 100, 500.
Сразу скажу, что нет «стандартных» правил указания цвета и номинала покерных фишек, каждый покер-хаус может использовать свои цвета.
В таблице приведена наиболее распространенная привязка номинала к цвету фишек.
Номинал 1 обычно обозначают белыми фишками, для 5 — красный цвет, если есть фишки достоинством 10, то это голубые фишки, зеленый цвет почти всегда соответствует номиналу 25, если используем номинал 50, значит это синий цвет (не желательно использовать в одной игре фишки достоинством 10 и 50, выбираем какой-то один номинал — он будет синий), за 100 отвечает черный , фишка в 500 часто бывает фиолетовой, иногда розовой, для номинала 1000, желтого или оранжевого цвета, 5000 — серого, розового или оранжевого, а для 10000 — голубого или ярко-красного.
Сколько цветов нужно для турнира?
В принципе, вам понадобится где-то 4-5 основных цветов, соотношение между ними должно быть 4/3/2/1. Если у вас есть набор из 1000 фишек (номиналом 5, 25, 100 и 500), то он должен выглядеть так — 400 фишек достоинством 5, 300 фишек достоинством 25, 200 фишек достоинством 100 и всего 100 фишек номиналом 500. Конфигурация покерного набора 500 фишек следующая — 200 фишек (номинал 5), 150 фишек (номинал 25), 100 фишек (номинал 100), 50 фишек (номинал 500)
The 4/3 / 2/1 Распределение покерных фишек не является общепринятым стандартом, но это точка опоры для настройки вашего собственного покерного набора.
Слишком много цветов, хорошо или плохо?
Покупка слишком большого количества покерных фишек для себя разного цвета Вы столкнетесь с большими трудностями при создании своего покерного турнирного комплекта. Если у вас уже есть лишние фишки одного цвета, а некоторых недостаточно, можете смело присвоить одно и то же номинал и тому, и другому (например, 5), конечно, это подойдет для покера дома, для клубного спортивного покера этот вариант неприемлем, так как вы будете плохо выглядеть.
Какие номиналы фишек необходимы для игры?
На самом деле основные достоинства покерных фишек — 1, 5, 25, 100, 500, 1000, 5000, 10000. Все зависит от выбранного вами турнира, если это Т100, используйте фишки достоинством 1, 5, 10 (здесь можно использовать фишки достоинством 2 или 10). Если это турнир, где каждый игрок начинает с 1000, ваши фишки должны быть 5, 25, 100 и 500, для турниров T10000 — 25, 100, 500 и 1000.
Играем в покер очень давно, купили набор для покера на 300 фишек (100 белых фишек — присвоили номинал 10, 100 голубых фишек — номинал 20, 50 черных — номинал 50, 50 красные — номиналом 100). В то время мы не были знакомы с «рекомендациями», тем не менее, это не мешает нам получать удовольствие от игры. Мы играем в T1000 (10 белых, 10 синих, 5 черных, 5 красных фишек)
Сколько покерных фишек нужно игрокам, чтобы начать игру?
В этой части мы представляем несколько вариантов распределения стартовых фишек между участниками, начиная с турниров T1000 :
Пример № 1:
Общая сложность: в распоряжении игрока 41 фишка 20×5, 16×25, 5×100, хорошая комбинация, для 10 игроков в покер вам нужно всего 410 фишек.Этот вариант тоже очень гибкий, ведь добавьте к бай-ину одну-две фиолетовых фишки по 500, и мы получим игры T1500 и T2000, которые не такие уж и редкие.
Пример № 2:
Очень практичное распределение фишек, мы рекомендуем использовать его в вашем домашнем турнире.
Пример № 3:
Этот вариант приемлем только для домашних турниров и редко используется в официальных играх.
Пример № 4:
Мы рекомендуем использовать эту пропорцию для крупных турниров или если у вас строго ограниченное количество фишек.Если вы выбрали этот вариант из-за большого количества игроков в вашем покерном турнире, запаситесь фишками достоинством 500, 1000 и 5000, так как вам придется многократно улучшать цвет (раскрашивание).
Здесь мы коснемся турниров в формате T10000
Пример №1:
Распределение стартовых фишек покерного турнира заслуживает вашего внимания. Всего на старте участнику доступно 46 фишек, если их много, без обмена по цвету не обойтись — на заключительном этапе турнира мы вводим розовые фишки номиналом 5000.
standard:
При таком расположении стартовых фишек профессионалы играют на WSOP (World Series of Poker), что является очень практичным вариантом, поскольку 85% вашего капитала сосредоточено в 6 фишках, а фишек с низким номиналом достаточно для начальной стадии. игры — всем рекомендуем.
Вот и все, мы надеемся, что они немного помогли вам собрать свой собственный турнирный покерный набор.
Нарды | Культура Викия | Фэндом
Чтобы посмотреть фильм 2015 года, см. Нарды (фильм).
Шаблон: игра Infobox
Нарды — одна из старейших известных настольных игр. Это игра для двух игроков, в которой фишки перемещаются в соответствии с броском игральных костей, и игрок выигрывает, убирая все свои фишки с доски раньше своего оппонента. Нарды относятся к семейству настольных игр, одного из старейших классов настольных игр в мире.
Нарды — это сочетание стратегии и удачи (бросания кубиков). В то время как игральные кости могут определять исход отдельной игры, лучший игрок будет накапливать лучшие результаты по серии из многих игр, что-то вроде покера. [1] При каждом броске кубиков игроки должны выбирать из множества вариантов перемещения своих шашек и предвидеть возможные ответные ходы оппонента. Если используется кубик удвоения, игроки могут повышать ставки во время игры.
Как и шахматы, нарды с большим интересом изучаются компьютерными учеными. Благодаря этому исследованию было разработано программное обеспечение для игры в нарды, способное побеждать игроков мирового класса (см. Пример TD-Gammon).
Правила
Файл: BackgammonBoard.svgДоска в исходной позиции с двумя игральными костями и двойным кубом
Файл: Bg-motion.svgПути передвижения красных и черных с шашками в исходной позиции; если смотреть с черной стороны, с домом или внутренней доской в правом нижнем углу
Фишки для игры в нарды известны под разными названиями: шашки, шашки, камни, человечки, фишки, пешки, диски, точки, фишки или зажимы.
Цель состоит в том, чтобы убрать ( от ) все свои шашки с доски, прежде чем противник сможет сделать то же самое.В наиболее часто используемых вариантах шашки сначала разбрасываются; по ходу игры они могут быть заблокированы или поражены противником. Поскольку игровое время для каждой отдельной игры невелико, в нее часто играют в матчах, где победа присуждается первому игроку, набравшему определенное количество очков.
Настройка
На каждой стороне доски есть дорожка из 12 длинных треугольников, называемых точками. Точки образуют непрерывную дорожку в форме подковы и пронумерованы от 1 до 24.В наиболее часто используемой расстановке каждый игрок начинает с пятнадцати шашек, две ставятся на свои 24 точки, три на их 8 точек и по пять на свои 13 и 6 пунктов. Два игрока перемещают свои шашки в противоположных направлениях, от 24-го пункта к 1-балльному. [2]
Точки с 1 по 6 называются домашней или внутренней доской, а точки с 7 по 12 называются внешней доской. 7-точка называется точкой стержня, а 13-точка — средней точкой. [2] [3]
движение
Файл: Backgammon example.ogvВидео игры в нарды, показывающее движение по доске, вход из бара, формирование простых чисел, использование куба удвоения и вынос
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает один кубик, и игрок с большим числом ходит первым, используя числа, указанные на обоих кубиках. Если игроки выбрасывают одно и то же число, они должны бросить снова. Оба кубика должны полностью упасть на правую сторону игрового поля.Затем игроки по очереди бросают по два кубика в начале каждого хода. [2] [3]
После броска кубиков игроки должны, если возможно, переместить свои шашки в соответствии с числом, указанным на каждом кубике. Например, если игрок выбрасывает 6 и 3 (обозначается как «6-3»), игрок должен переместить одну шашку на шесть пунктов вперед, а другую или ту же шашку на три пункта вперед. Одна и та же шашка может быть перемещена дважды, при условии, что эти два хода могут быть сделаны отдельно и законно: шесть, а затем три, или три и затем шесть.Если игрок выбрасывает два одинаковых числа, называемых двойными, этот игрок должен сыграть каждый кубик дважды. Например, результат 5-5 позволяет игроку сделать четыре хода по пять делений каждый. При любом броске игрок должен двигаться в соответствии с числами на обоих кубиках, если это вообще возможно. Если одно или оба числа не позволяют сделать разрешенный ход, игрок теряет эту часть броска, и его ход заканчивается. Если ходы можно делать в соответствии с одним кубиком или другим, но не обоими, необходимо использовать большее число.Если один кубик нельзя переместить, но такой ход становится возможным благодаря перемещению другого кубика, этот ход является обязательным.
В ходе хода шашка может приземлиться в любой точке, которая не занята или занята одной или несколькими собственными шашками игрока. Он также может приземлиться на точку, занятую ровно одной шашкой противника или «пятном». В этом случае клякса «попала» и помещается в середину доски на полосе, разделяющей две стороны игровой поверхности. Шашка никогда не может приземлиться на точку, занятую двумя или более противостоящими шашками; таким образом, ни одно очко не занято шашками от обоих игроков одновременно. [2] [3] Нет ограничений на количество шашек, которые могут занимать точку в любой момент времени.
Шашки, размещенные на перекладине, должны повторно войти в игру через домашнюю доску соперника, прежде чем можно будет сделать любой другой ход. Бросок 1 позволяет шашке войти на 24 очка (1 оппонента), бросок 2 на 23 очка (2 оппонента) и так далее, вплоть до броска 6, позволяющего войти на 19 очко. (6 соперников). Шашки не могут входить в точку, занятую двумя или более противоположными шашками.Шашки могут входить на незанятые точки или на точки, занятые одной шашкой противника; в последнем случае одна шашка попадает и кладется на гриф. На панели одновременно может находиться более одной шашки. Игрок не может перемещать другие шашки до тех пор, пока все шашки на полосе, принадлежащие этому игроку, не вернутся на доску. [2] [3] Если у игрока есть шашки на полосе, но он выбрасывает комбинацию, которая не позволяет ни одной из этих шашек повторно войти, игрок не двигается.Если домашняя доска соперника полностью «закрыта» (то есть все шесть точек заняты двумя или более шашками), не будет броска, который позволил бы игроку ввести шашку из бара, и этот игрок перестает катиться и играть до тех пор, пока по крайней мере одна точка становится открытой (занята одной или нулевой шашкой) из-за ходов соперника.
Когда все шашки игрока находятся на его домашней доске, этот игрок может начать их снимать; это называется «выносом». Бросок 1 может быть использован для снятия шашки с 1-го очка, 2 с 2-го и так далее.Кость не может использоваться для снятия шашек с точки с меньшим номером, если на какой-либо из точек с более высоким номером нет шашек. [2] [3] Например, если игрок выбрасывает 6 и 5, но у него нет шашек на 6 очках и двух на 5 очках, то для снять две шашки с 5-очковой. При отталкивании игрок также может переместить меньший бросок кубика перед более высоким, даже если это означает, что полное значение более высокого кубика не используется полностью. Например, если у игрока осталась ровно одна шашка, оставшаяся на 6 очках, и он выбрасывает 6 и 1, игрок может переместить 6-очковую шашку на одно место в 5-очковую с нижним броском кубика 1, и затем снимите эту шашку с 5-го очка с помощью броска кубика «6»; иногда это полезно с тактической точки зрения.Как и раньше, если есть способ в полной мере использовать ходы, показанные на кубиках, перемещая шашки в пределах домашней доски или унося их, игрок должен это сделать.
Если один игрок не снял ни одной шашки к тому моменту, когда противник этого игрока снял все пятнадцать, то игрок потерял окорок , что считается удвоением обычного проигрыша. Если проигравший игрок не снял ни одной шашки и все еще имеет шашки на баре или на домашней доске соперника, то игрок потерял нардов , что в три раза больше обычного проигрыша. [2] [3]
Удвоительный куб
Файл: Backgammon DoublingCube.jpgКуб удвоения
Для ускорения матча и обеспечения дополнительного измерения стратегии обычно используется куб удвоения. Удваивающий куб — это не игральный кубик, который нужно бросить, а скорее маркер с числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64, начертанными на его сторонах, чтобы обозначить текущую ставку. В начале каждой игры кубик удвоения помещается на полосу с номером 64; тогда говорят, что куб «центрирован на 1».Когда куб находится в центре, игрок, который собирается бросить, может предложить сыграть в игру с удвоенной ставкой, превышающей текущие. Их противник должен либо принять («забрать») удвоенные ставки, либо немедленно отказаться от игры.
Каждый раз, когда игрок принимает удвоенные ставки, куб помещается на его сторону доски так, чтобы соответствующая степень двойки была обращена вверх, чтобы указать, что право на повторное удвоение принадлежит исключительно игроку, который последним принял дубль. [2] [3] Если противник сбрасывает удвоенные ставки, он проигрывает игру с текущим значением куба удвоения.Например, если на кубе отображается число 2, и игрок хочет удвоить ставки, чтобы поставить его на 4, противник, решивший сбросить дубликат, потеряет две или два раза исходную ставку.
Игра редко удваивается сверх первоначальной ставки в четыре раза, но нет ограничений на количество удвоений. Хотя 64 — это наибольшее число, изображенное на кубе удвоения, ставки могут возрасти до 128, 256 и так далее. В играх на деньги игроку часто разрешается « бобер », когда ему предлагают куб, что снова удваивает ценность игры, сохраняя при этом владение кубом. [4]
Вариантом удваивающего куба «бобер» является « енот ». Игроки, которые удвоили своего оппонента, видя, как противник бросает кубик, могут, в свою очередь, затем удвоить ставки еще раз («енот») как часть этой фазы куба перед тем, как бросить какие-либо кости. Противник сохраняет куб удвоения. Например. Белые удваивают черных до 2 очков, черные принимают, а затем увеличивают кубик до 4 очков; Белые, уверенные в победе, доводят куб до 8 очков, а черные сохраняют кубик.Такой ход значительно увеличивает риск столкновения с кубиком удвоения, возвращающимся с 8-кратным исходным значением при первом удвоении оппонента (предлагается за 2 очка, счетчик за 16 очков), если удача кубиков изменится.
Некоторые игроки могут выбрать действие Правило Мерфи или «автоматическое двойное правило». Если оба соперника выбрасывают одно и то же начальное число, куб удвоения увеличивается каждый раз, но остается в середине доски, доступной любому игроку.Правило Мерфи может быть применено с максимально допустимым числом автоматических удвоений, и этот лимит согласовывается до начала игры или матча. Когда игрок решает удвоить оппонента, значение будет удвоено от любого показанного номинала (например, если произошло два автоматических удвоения, в результате чего кубик увеличился до 4, то первое удвоение в игре будет за 8 очков). Правило Мерфи не является официальным правилом в нардах и редко, если вообще когда-либо, используется на официально санкционированных турнирах.
Правило Якоби , названное в честь Освальда Якоби, разрешает гаммоны и нарды считаться для их соответствующих двойных и тройных значений только в том случае, если куб уже был предложен и принят.Это побуждает игрока с большим отрывом удвоиться и, возможно, закончить игру, а не доиграть до конца в надежде на окорок или нарды. Правило Якоби широко используется в игре на деньги, но не в матчевой игре. [5]
Правило Кроуфорда , названное в честь Джона Р. Кроуфорда, разработано для того, чтобы сделать игру в матче более справедливой для ведущего игрока. Если игрок находится на расстоянии одного очка от победы в матче, противник этого игрока всегда будет стремиться удвоиться как можно раньше, чтобы наверстать упущенное.Независимо от того, стоит ли игра одно или два очка, следующий игрок должен выиграть, чтобы продолжить матч. Чтобы уравновесить ситуацию, правило Кроуфорда требует, чтобы, когда игрок впервые набирает очки на одно очко меньше, чем выигрыш, ни один из игроков не может использовать куб удвоения для следующей игры, называемой игрой Кроуфорда . После игры Кроуфорд возобновляется нормальное использование куба удвоения. Правило Кроуфорда обычно используется в матчах турниров. [5] Игра Кроуфорда может никогда не состояться в матче.
Если действует правило Кроуфорда, то другим вариантом является правило Голландии , названное в честь Тим Холланд, который предусматривает, что после игры Кроуфорда игрок не может удвоиться, пока каждая сторона не сыграет по крайней мере два броска. Это было обычным явлением в турнирах 1980-х годов, но сейчас используется редко. [6]
Варианты
Файл: Alfonso-todas-tablas.jpgTodas tablas из Libro de los juegos
Ошибка: текст не указан (справка). Существует множество вариантов стандартных правил игры в нарды. Некоторые играют в основном в одном географическом регионе, а другие добавляют в игру новые тактические элементы. Варианты обычно изменяют стартовую позицию, ограничивают определенные ходы или присваивают особое значение определенным броскам кубиков, но в некоторых географических регионах меняются даже правила и направления движения шашек, делая игру принципиально другой.
Acey-deucey — это вариант игры в нарды, в котором игроки начинают игру без шашек на доске и должны носить их в начале игры.Броску 1-2 уделяется особое внимание, позволяя игроку после перемещения 1 и 2 выбрать любой желаемый ход удвоения. Игрок также получает дополнительный ход после броска 1-2 или удвоений. [7]
Гипергаммон — это вариант игры в нарды, в котором у игроков есть только три шашки на доске, начиная с одной на 24, 23 и 22 точки. Игра сильно решена, а это означает, что точные эквити доступны для всех 32 миллионов возможных позиций. [8] [9]
Nackgammon — это вариант игры в нарды, изобретенный Ником «Наком» Баллардом [10] , в котором игроки начинают с одной шашкой меньше на шести точках и средней точке и двумя шашками на 23 балла. [9] [11]
Русские нарды — это вариант, описанный в 1895 году как: «… очень популярны в России, Германии и других частях континента …». [12] Игроки начинают игру без шашек на доске, и оба игрока движутся в одном направлении, чтобы уйти в общую домашнюю доску.В этом варианте двойники более эффективны: четыре хода выполняются как в стандартных нардах, затем следуют четыре хода в зависимости от разницы значения кубика от 7, а затем у игрока есть еще один ход (с оговоркой, что ход заканчивается, если он есть. часть его не может быть завершена). [13]
Gul Bara и Tapa также являются разновидностями игры, популярной в юго-восточной Европе и Турции. Игра будет повторяться между Нардами, Гул Бара и Тапой, пока один из игроков не наберет 7 или 5 очков.
Коан ки — очень похожая древняя китайская настольная игра.
Plakoto , Fevga и Portes — это три версии нардов, в которые играют в Греции. Вместе эти три упоминаются как Tavli . [14]
Другие незначительные варианты стандартной игры распространены среди случайных игроков в определенных регионах. Например, разрешить не более пяти шашек на любой точке (Великобритания) [15] или запретить «наезд и бегство» на вашей домашней доске (Ближний Восток). [16] [17]
Стратегия и тактика
Файл: Backgammon-set from American civil war.jpegНабор нардов, XIX век
У нардов есть устоявшаяся дебютная теория, хотя она менее детализирована, чем шахматная. Дерево позиций быстро расширяется из-за количества возможных бросков кубиков и ходов, доступных на каждом ходу. Недавний компьютерный анализ позволил лучше понять дебютные игры, но середина игры достигается быстро.После открытия игроки в нарды часто полагаются на некоторые установленные общие стратегии, комбинируя и переключаясь между ними, чтобы адаптироваться к меняющимся условиям игры.
Самая прямая стратегия — просто избежать удара, попадания в ловушку или удержания в противостоянии. «Игра с бегом» описывает стратегию как можно более быстрого перемещения по доске и наиболее успешна, когда игрок уже идет впереди в гонке. [18] Когда это не удается, можно выбрать «игру с удержанием», сохраняя контроль над точкой на стороне соперника, называемой якорем.По ходу игры этот игрок может получить преимущество, ударив оппонента по пятну от якоря или бросив большие удвоения, которые позволяют шашкам уйти в текущую игру. [18]
«Начальная игра» включает построение стены из шашек, называемой штрихом, покрывающей ряд последовательных точек. Это мешает противоборствующим шашкам, находящимся за праймом. Шашка, застрявшая за шеститочечным простым числом, не может сбежать, пока простое число не будет разбито. [18] Особенно успешное начальное усилие может привести к «блицу», который представляет собой стратегию покрытия всей домашней доски как можно быстрее, при этом оппонент остается на перекладине.Поскольку противник испытывает трудности с повторным входом из перекладины или с побегом, игрок может быстро получить преимущество в беге и выиграть игру, часто с окороком. [2]
«Нарды» — это стратегия, которая включает в себя удержание двух или более якорей на домашней доске соперника при значительном отставании в гонке. [19] Якоря блокируют шашки соперника и создают возможности для удара по ним, когда он движется домой. Нарды обычно используются только для спасения игры, в которой игрок уже значительно отстает.Использование нардов в качестве исходной стратегии обычно безуспешно. [2] [18]
«Дублирование» относится к расстановке шашек таким образом, что оппоненту нужны одни и те же броски кубиков для достижения разных целей. Например, игроки могут расположить все свои кляксы таким образом, что противник должен выбросить 2, чтобы поразить любую из них, что снижает вероятность получить более одного удара. [2] [18] «Диверсификация» относится к дополнительной тактике размещения собственных шашек таким образом, чтобы было полезно больше чисел. [18]
Многие позиции требуют измерения положения игрока в гонке, например, при принятии решения о удвоении куба или при определении, бежать ли домой и начать отрыв. Минимальное количество бросков кубиков, необходимое для перемещения шашек игрока по доске и за ее пределами, называется «подсчетом очков». Разница между количеством очков двух игроков часто используется как мера гоночного преимущества лидера. Игроки часто используют технику мысленных вычислений для определения количества очков в живой игре. [18]
В нарды играют в двух основных вариантах: «Деньги» и «Матч». Игра на деньги означает, что каждое очко засчитывается одинаково, и каждая игра стоит особняком, независимо от того, ставятся ли деньги на самом деле или нет. «Матч» означает, что игроки играют до тех пор, пока одна из сторон не наберет (или не превысит) определенное количество очков. Формат существенно влияет на стратегию. В матче цель состоит не в том, чтобы набрать максимально возможное количество очков, а в том, чтобы просто набрать очки, необходимые для победы в матче.Например, игрок, ведущий матч с 9 очками со счетом 7-5, будет очень неохотно повернуть куб удвоения, поскольку его противник может взять и сделать бесценное удвоение до 4, поместив весь результат матча на карту. текущая игра. И наоборот, следующий игрок будет очень агрессивно удваиваться, особенно если у него / нее есть шансы выиграть окорок в текущей игре. В игре на деньги теоретически правильная игра в шашку и действие куба никогда не будет зависеть от счета.
Мошенничество
Чтобы уменьшить вероятность обмана, в большинстве наборов для игры в нарды хорошего качества используются точные игральные кости и чашка для игры в кости. [20] Это снижает вероятность использования загруженных игральных костей, что является основным способом мошенничества при игре лицом к лицу. [21] Распространенный метод мошенничества в сети — это использование компьютерной программы для поиска оптимального хода на каждом ходу; для борьбы с этим многие интернет-сайты используют программное обеспечение для сравнения ходов, которое определяет, когда ходы игрока напоминают ходы программы игры в нарды. Таким образом, мошенничество в Интернете стало чрезвычайно трудным. [20]
Социальная и соревновательная игра
Файл: Wurfzabel.jpgСредневековые игроки из XIII века Кармина Бурана
Легальность
В судебном деле 1982 г., касающемся штата Орегон против Барра, имевшего решающее значение для продолжения широко распространенной организованной игры в нарды в США, штат утверждал, что нарды являются азартной игрой и, следовательно, подчиняются строгим законам штата Орегон об азартных играх.
Поль Магриэль был ключевым свидетелем защиты, опровергая д-ра Роджера Нельсона, эксперта обвинения, говоря: «Однако теория игр действительно применима к играм с несовершенным знанием, где что-то скрывается, например, в покере.Нарды — не такая уж игра. Все перед тобой. Победит тот, кто использует эту информацию наиболее эффективно «.
После заключительных аргументов судья Стивен С. Уокер пришел к выводу, что нарды — это игра, основанная на умении, а не на случайности, и признал ответчика, директора турнира по нардам Теда Барра, невиновным в пропаганде азартных игр. [22]
Клубные и турнирные игры
Энтузиасты создали клубы для социальной игры в нарды.Местные клубы могут проводить неформальные встречи, а вечером члены собираются в кафе и барах, чтобы поиграть и пообщаться. [23] [24] Некоторые клубы предлагают дополнительные услуги, поддерживая собственные помещения или предлагая компьютерный анализ проблемных игр. [25] Некоторые руководители клубов заметили недавний шаблон: «При росте интереса к нардам» и связывают это с популярностью игры в Интернете. [26]
Шуэтка для нардов позволяет трем или более игрокам участвовать в одной игре, часто за деньги.Один игрок соревнуется с командой всех остальных участников, и позиции меняются после каждой игры. Игра Chouette часто позволяет использовать несколько кубиков удвоения. [2]
Клубы по нардам также могут организовывать турниры. Крупные клубные турниры иногда привлекают участников из других регионов, а финальные матчи смотрят сотни зрителей. [27] Лучшие игроки региональных турниров часто соревнуются в крупных национальных и международных чемпионатах. Победители крупных турниров могут получить призы в десятки тысяч долларов. [28]
Международный конкурс
См. Также: Список чемпионов мира по нардам
Первый чемпионат мира по нардам был проведен в Лас-Вегасе, штат Невада, в 1967 году. Тим Холланд был объявлен победителем в этом году и на турнире в следующем. По неизвестным причинам в 1970 году не было чемпионата, но в 1971 году Тим Холланд снова завоевал титул. Соревнование проводилось в Лас-Вегасе до 1975 года, когда оно переместилось на остров Парадайз на Багамах.В 1976, 1977 и 1978 годах были «двойные» чемпионаты мира, один на Багамах, в котором участвовали американцы, и открытый чемпионат Европы , проходивший в Монте-Карло, с преимущественно европейскими игроками. В 1979 году Льюис Дейонг, который продвигал чемпионат мира на Багамах в течение предыдущих трех лет, предложил объединить эти два соревнования. [29] Монте-Карло был общепризнанным местом проведения чемпионата мира по нардам и оставался таковым в течение тридцати лет. [30] Турнир в Монте-Карло собирает сотни игроков и зрителей и проводится в течение недели. [28]
К 21-му веку крупнейшие международные турниры стали основой тура для лучших профессиональных игроков. Крупные турниры проводятся ежегодно по всему миру. PartyGaming спонсировала первую Мировую серию по нардам в 2006 году из Канн, а затем турнир «Миллион нардов», проведенный на Багамах в январе 2007 года, с призовым фондом в один миллион долларов, крупнейшим из всех турниров на сегодняшний день. [31] В 2008 году World Series of Backgammon проводила крупнейшие в мире международные соревнования в Лондоне, UK Masters, крупнейший турнир, когда-либо проводившийся в Великобритании, с участием 128 игроков международного класса; Nordic Open, который мгновенно стал крупнейшим в мире с участием около 500 игроков на всех этапах и 153 на чемпионате, и Канны, где проходил Кубок Ривьеры, традиционный турнир, следующий за чемпионатом мира.Канны также принимали чемпионат WSOB, финал WSOB, в котором 16 игроков сыграли трехочковые матчи за 160 000 евро. Событие было записано для европейского телевидения в эфире Eurosport.
Всемирная ассоциация по нардам (WBA) с 2007 года проводит крупнейший тур по нардам в этой области — «Европейский тур по нардам» (EBGT). В 2011 году WBA сотрудничал с поставщиком онлайн-нардов Play65 в сезоне 2011 года Европейского тура по нардам и с Betfair в 2012 году.В сезоне Европейского тура по нардам 2013 года было 11 остановок и 19 квалифицированных игроков, которые боролись за 19 000 € в Гранд-финале в Лефкоше, Северный Кипр. WBA также организовала «Открытый чемпионат США» и другие мероприятия по всему миру. WBA внесла свой вклад в трансляцию высокоуровневого турнира Crowns Cup на нескольких телеканалах.
Азартные игры
Когда в нарды играют на деньги, наиболее распространенным способом является присвоение денежной стоимости каждой точке и игра с определенным счетом или до тех пор, пока один из игроков не решит остановиться.Ставки повышаются за счет гаммонов, нардов и использования куба удвоения. Нарды иногда доступны в казино. До коммерциализации программ нейронных сетей предложения ставок на определенные позиции были очень распространены среди игроков в нарды и игроков. [32] Как и в большинстве азартных игр, успешная игра требует сочетания удачи и навыков, поскольку один бросок кости иногда может существенно изменить результат игры. [18]
Программное обеспечение
Интернет-игры
Программное обеспечениеBackgammon было разработано не только для игры и анализа игр, но и для облегчения игры между людьми через Интернет.Броски костей выполняются генераторами случайных или псевдослучайных чисел. Онлайн-игра в реальном времени началась с Первого Интернет-сервера для игры в нарды в июле 1992 года. [33] [34] Это самый продолжительный сервер игры в нарды в Интернете.
Игра и анализ
Файл: GNU bg screenshot.pngСнимок экрана GNU Backgammon, показывающий оценку и развертывание возможных ходов
Нарды были серьезно изучены компьютерными учеными. Нейронные сети и другие подходы значительно продвинули программное обеспечение для игрового процесса и анализа.
Первым сильным компьютерным противником стал BKG 9.8. Он был написан Гансом Берлинером в конце 1970-х годов на DEC PDP-10 в качестве эксперимента по оценке позиций в настольной игре. Ранние версии BKG плохо играли даже против плохих игроков, но Берлинер заметил, что его критические ошибки всегда были на переходных этапах в игре. Он применил принципы нечеткой логики, чтобы улучшить игру между фазами, и к июлю 1979 года BKG 9.8 был достаточно силен, чтобы играть против действующего чемпиона мира Луиджи Вилья.Он выиграл матч со счетом 7: 1, став первой компьютерной программой, победившей чемпиона мира в любой настольной игре. Берлинер заявил, что победа в значительной степени была результатом удачи, поскольку компьютер получил более благоприятные результаты бросков костей. [35]
В конце 1980-х программисты, играющие в нарды, добились большего успеха с подходом, основанным на искусственных нейронных сетях. TD-Gammon, разработанная Джеральдом Тезауро из IBM, была первой из этих программ, играющих на уровне, близком к экспертному. Его нейронная сеть была обучена с использованием обучения с разницей во времени, примененного к данным, полученным в ходе самостоятельной игры. [36] По оценкам Билла Роберти и Кита Вулси, игра TD-Gammon была на уровне или выше уровня лучших игроков мира. [36] Вулси сказал о программе: «Я не сомневаюсь, что ее позиционное суждение намного лучше моего». [36]
Tesauro предложил использовать анализ развертывания для сравнения производительности компьютерных алгоритмов с игроками-людьми. [8] В этом методе выполняется оценка позиций методом Монте-Карло (обычно тысячи испытаний), где моделируются различные случайные последовательности игральных костей.Оценка для человека (или компьютера) — это разница средних результатов игры при следовании выбранному ходу и последующему лучшему ходу, затем усредненная для всего набора сделанных ходов.
Исследование нейронных сетей привело к созданию трех современных проприетарных программ, JellyFish, [37] Snowie [38] и eXtreme Gammon [39] , а также условно-бесплатного программного обеспечения BGBlitz [40] и бесплатного программного обеспечения GNU. Нарды. [41] Эти программы не только играют в игру, но и предлагают инструменты для анализа партий и подробного сравнения отдельных ходов.Сила этих программ заключается в таблицах весов их нейронных сетей, которые являются результатом месяцев обучения. Без них эти программы играют не лучше человека-новичка. На этапе отката программное обеспечение для игры в нарды обычно полагается на базу данных, содержащую предварительно вычисленные активы для всех возможных позиций отката.
Соревнования «компьютер против компьютера» также проводятся в рамках компьютерных олимпиад.
Мобильная игра
Мобильные приложенияBackgammon были разработаны не только для игры против компьютера, но и для игры в сообществах через Интернет. [42] В настоящее время единственное сообщество по игре в нарды на реальные деньги, доступное на мобильных устройствах, — это Backgammon For Money от Gamytech. [43]
История
Файл: Tabula — boardgame — Zeno game.svgИгра в τάβλη (tabula), в которую играл византийский император Зенон в 480 году и записанная Агафием в 530 году примерно из-за очень неудачного броска кубиков Зенона (красный), когда он бросил 2, 5 и 6 и был вынужден оставить восемь штук в покое. См. «Игра Зенона в τάβλη». [44]
Файл: Римская игра в 12 линий — Афродизиас.jpgРимская доска Ludus duodecim scriptorum 2-го века, Афродисиас
Файл: Codex Manesse 262v Herr Goeli.jpgHerr Goeli , из 14-го века Codex Manesse
Римская и Византийская империя
Tάβλη (tabula) , означающее «стол» или «доска» на византийском греческом языке, является самой старой игрой, правила которой, как известно, почти идентичны нардам; он описан в эпиграмме византийского императора Зенона (476–491 гг. н. э.). [44] Доска такая же, с 24 точками, по 12 с каждой стороны.Как и сегодня, каждый игрок имел по 15 шашек и использовал кубические игральные кости со сторонами от одного до шести. [44] Цель игры — первым снять все свои шашки — тоже была той же. [44] [45] Попадание в кляксу, повторный ввод фишки из перекладины и отталкивание — все это следовало современным правилам. Единственными отличиями от современных нардов были использование дополнительного кубика (три, а не два) и начало всех фигур за пределами доски (при этом они входят так же, как фигуры на панели входят в современные нарды). [46] Название τάβλη до сих пор используется для обозначения нардов в Греции, где в него часто играют на городских площадях и в кафе. [47]
Эпиграмма Зенона описывает особенно плохой бросок кости, который имел император для данного положения. Зенон, который был белым, имел стопку из семи шашек, трех стопок из двух шашек и двух шашек , блот , шашек, которые стоят отдельно на точке и, следовательно, могут быть выведены за пределы доски входящей шашкой оппонента. Зенон бросил три кубика, с которыми игралась игра, и получил 2, 5 и 6.Как и в нардах, Зенон не мог переместиться на место, занимаемое двумя (черными) фигурами противника. Белые и черные шашки были так распределены по точкам, что единственный способ использовать все три результата, как того требуют правила игры, — это разбить три стопки по две шашки на кляксы, обнажить их и испортить игру для Зенона. . [44] [46]
Считается, что τάβλη времен Зенона является прямым потомком более раннего римского Ludus duodecim scriptorum («Игра двенадцати линий») с удаленным средним рядом точек на этой доске. и остались только два внешних ряда. [45] Ludus duodecim scriptorum использовала доску с тремя рядами по 12 точек в каждом, причем 15 шашек двигались в противоположных направлениях двумя игроками через три ряда в соответствии с броском трех кубических игральных костей. [44] [45] Сохранился небольшой конкретный текст об игровом процессе Ludus duodecim scriptorum; [48] это могло быть связано с древнегреческой игрой в кости Кубейя. Самое раннее известное упоминание об игре — в «Ars Amatoria» («Искусство любви») Овидия (написанном между 1 г. до н.э. и 8 г. н.э.).В римские времена эта игра была также известна как alea, и, вероятно, апокрифическая латинская история связала это название и игру с троянским солдатом по имени Alea. [49] [50]
Египет и Ирак
Гоночные настольные игры с играми в кости существовали на протяжении тысячелетий на Ближнем Востоке и в восточной части Средиземноморья, включая игру «Сенет» в Древнем Египте и Королевскую игру Ура в Вавилоне. Древний египетский сенет для дичи был обнаружен вместе с иллюстрациями в египетских царских гробницах, датируемых 3500 годом до нашей эры. [51] Хотя используется доска, которая сильно отличается от нардов, она может быть предшественницей. Королевская игра Ура, зародившаяся в древней Месопотамии до 2600 г. до н.э., также может быть прародительницей современных настольных игр, таких как нарды. В нем использовались четырехгранные игральные кости. На современном Ближнем Востоке нарды — обычное дело для кофеен.
Персия (Иран)
См. Также: Нард (игра)
Раскопки в Шахр-э-Сухте (персидское شهر سوخته, буквально «Сгоревший город») в Иране показали, что игра в настольные гонки существовала там около 3000 г. до н.э.Артефакты включают две кости и 60 шашек, и считается, что этот набор на 100-200 лет старше Королевской игры Ура. На доске, найденной в Шахр-э-Сухте, поля вылеплены змеиными кольцами. [52] [53]
Touraj Daryaee (2006) — по поводу первого письменного упоминания ранних предшественников нардов — пишет:
Игра в нарды впервые упоминается в книге Бхартрахри Vairagyasataka (стр.39), составленный примерно в конце шестого или начале седьмого века нашей эры. Использование игральных костей в игре является еще одним свидетельством ее индийского происхождения, поскольку игра в кости и азартные игры были любимым развлечением в древней Индии. Однако правила игры впервые появились в среднеперсидском тексте Wızarisnı Catrang ud Nihisnı New Ardaxsır (Объяснение шахмат и изобретение нардов), составленном в шестом веке во время правления сасанидского царя Хосрова I (530–530–530 гг. 571). Текст приписывает свое изобретение персидскому мудрецу Вузургмиру (персидскому) Бузарджумиру / Бозоргмехру, который был министром короля Хосрова I.Согласно исторической легенде, индийский король Дьюисарм отправляет своего министра Таксритоса в Персию с партией в шахматы и письмом, призывающим сасанидского царя Хосрова I разгадать загадку или обоснование этой игры. Хосров просит три дня, чтобы расшифровать игру, но сначала никто в суде не может добиться прогресса. На третий день министр Хосрова Вузургмир успешно встает и объясняет логику игры. В качестве ответного вызова Вузургмир создает игру в нарды и доставляет ее индийскому королю, который не может расшифровать игру. [54]
В 11 веке Шахнаме , персидский поэт Фирдоуси приписывает Бурзоэ изобретение настольной игры нард в 6 веке. Он описывает встречу между Бурзо и раджей, приехавшим из Индии. Раджа представляет игру в шахматы, а Бурзо демонстрирует игру « нард », в которую играют кости, сделанные из слоновой кости и тика. [55] [56] Сегодня Нард — это название персидской версии нардов, которая имеет разные исходные положения и цели. [57] Х. Дж. Р. Мюррей подробно описывает многие версии нардов; современный нард отмечен там как такой же, как нарды и, возможно, датируется 300–500 гг. нашей эры в Вавилонском Талмуде, [56] , хотя другие считают, что Талмуд ссылается на греческую гоночную игру Кубея.
Турция
Файл: Tavla oynayan kadınlar, Serik — Женщины играют в нарды в Турции.jpgЖенщины играют в тавлу на юге Турции.
Нарды, известные как «тавла», от византийского греческого τάβλη, [44] по-прежнему очень популярная игра в Турции, и броски игральных костей принято называть их персидскими числовыми названиями: yek (1) , dü (2), se (3), chahar (4), pange (5), sheesh (6).
В Турции существует множество вариантов тавлы, в которых кардинально меняется ход игры. Обычная тавла также известна как эркек тавласы, что означает мужская или мужская тавла. Другой вариант — kız tavlası (что означает «девичья тавла») — это игра, которая зависит только от игральных костей и не предполагает никакой стратегии. Существует еще один вариант, называемый аскер тавласы (что означает солдатская тавла), когда фигуры бросаются на доску случайным образом, а противники пытаются перевернуть свои фигуры над фишками оппонента, чтобы победить их.
Обычные правила Тавлы такие же, как в других соседних арабских странах и Греции, которые были установлены более тысячелетия назад. [44]
Греция
Нарды популярны среди греков. Это игра, в которой греки обычно дразнят своего противника и создают оживленную атмосферу. Игра называется «Тавли», образованная в византийские времена от латинского слова «tabula». [47] Игра, почти идентичная нардам, называемая Тавли (византийский греческий язык: τάβλη), описана в эпиграмме византийского императора Зенона (476–481 гг. Н. Э.). [44] Обычно играют в четыре игры в Тавли:
Портес: Настройка и правила такие же, как и в нардах, за исключением того, что нарды считаются гаммоном (2 очка) и нет куба удвоения.
Плакото: игра, в которой одна шашка может поймать другую шашку в той же точке.
Февга: игра, в которой одна шашка может заблокировать точку.
Asodio: Также известен как Acey-deucey, где все шашки находятся за пределами доски, и вы входите, бросая либо удвоения, либо acey-deucey.
Эти игры играются друг за другом, в матчах по три, пять или семь очков. [58] Перед началом матча каждый игрок бросает по 1 кубику, а игрок с наибольшим броском забирает оба кубика и делает повторный бросок (т. Е. Можно бросить двойные кости для первого хода). Игроки по очереди используют одну и ту же пару кубиков. После первой игры первым начинает игру победитель предыдущей игры. Каждая игра засчитывается как 1 очко, если противник унес хотя бы 1 камень, в противном случае 2 очка (окорок / нарды). Кубика удвоения нет.
Восточная Азия
Файл: Набор для игры в нарды, X век, Китай.JPGНабор для игры в нарды, созданный примерно в X веке, Китай
Некоторое время в Китае были популярны нарды, известные как «шуанглу» (双 陆), с книгой Pǔ Shuāng (譜 雙), написанной во время Южной песни (1127–1127 гг. 1279), в котором записано более десяти вариантов, но со временем его заменили другие игры, такие как сянци (китайские шахматы). [59]
Считается, что в Японии бан-сугороку были завезены из Китая в шестом веке. Как азартная игра, она несколько раз запрещалась. [60] В начале эры Эдо появилась новая и быстрая азартная игра под названием Chō-han , и сугороку быстро исчезло. К 13 веку настольная игра го, в которую изначально играла только аристократия, стала популярной среди широкой публики. [61]
Западная Европа
Файл: Old Backgammon Vasa Edit.jpgBrädspel («настольная игра»), обнаруженный с военного корабля Vasa , затонувшего в 1628 году
jeux de tables (Игры за столами), предшественники современных нардов, впервые появился во Франции в 11 веке и стал любимым развлечением игроков.В 1254 году Людовик IX издал указ, запрещающий своим придворным чиновникам и подданным играть. [56] [62] В настольные игры играли в Германии в 12 веке и достигли Исландии к 13 веку. В Испании рукопись Альфонсо X Libro de los juegos , завершенная в 1283 году, описывает правила для ряда игр в кости и настольных игр в дополнение к обширному обсуждению шахмат. [63] К 17 веку настольные игры распространились в Швеции. Деревянная доска и шашки были извлечены из обломков корабля «Васа» среди вещей офицеров корабля.Нарды широко используются в картинах этого периода, в основном голландских и немецких художников (Ван Остаде, Ян Стин, Иероним Босх, Брейгель и другие). Некоторые из сохранившихся произведений искусства — это «Карточные игры» Караваджо (доска для игры в нарды в нижнем левом углу) и «Триумф смерти» Питера Брейгеля Старшего (доска для игры в нарды находится внизу справа). Другие — Ад Босха и интерьер трактира Яна Стина.
Великобритания
Файл: Hoyle-backgammon.pngКраткий трактат об игре в нарды , Эдмон Хойл
В шестнадцатом веке елизаветинские законы и церковные постановления запрещали игру за столами, но к восемнадцатому веку нарды были популярны среди Английское духовенство. [56] Эдмунд Хойл опубликовал Краткий трактат об игре в заднюю часть окорока в 1743 году; в нем описываются правила и стратегия игры, и он связан с аналогичным текстом на висте. [64]
В английском языке слово «нарды», скорее всего, образовано от «back» и среднеанглийского « gamen », что означает «игра» или «игра». Самое раннее использование, задокументированное в Оксфордском словаре английского языка, было в 1650 году. [65]
США
Самым последним крупным достижением в нардах стало добавление куба удвоения.Впервые он был представлен в 1920-х годах в Нью-Йорке среди членов игровых клубов Нижнего Ист-Сайда. [66] Куб требовал, чтобы игроки не только выбирали лучший ход в данной позиции, но и оценивали вероятность выигрыша из этой позиции, превращая нарды в игру, ориентированную на ожидаемую ценность, в которую играли в 20-м и 21-м веках. [66]
Популярность нардов резко возросла в середине 1960-х годов, отчасти благодаря харизме князя Алексея Оболенского, который стал известен как «отец современных нардов». [67] «Обе», как его называли друзья, стал соучредителем Международной ассоциации по нардам, [68] , которая опубликовала свод официальных правил. Он также основал Всемирный клуб по нардам на Манхэттене, разработал систему турниров по нардам в 1963 году, а затем организовал первый крупный международный турнир по нардам в марте 1964 года, который привлек королевских особ, знаменитостей и прессу. Игра стала огромной модой, и в нее играли в университетских городках, на дискотеках и в загородных клубах; [67] биржевых маклеров и банкиров начали играть в консервативных мужских клубах. [69] Люди от мала до велика по всей стране отряхнули пыль со своих досок и шашек. Компании по производству сигарет, спиртных напитков и автомобилей начали спонсировать турниры, а Хью Хефнер проводил вечеринки в нарды в особняке Playboy. [70] Были созданы клубы по нардам и проведены турниры, в результате чего в Лас-Вегасе в 1967 году был проведен чемпионат мира. игра в США.В состав правления и комитетов входят многие ведущие игроки, директора турниров и сценаристы мирового сообщества по игре в нарды. USBGF недавно разработал Стандарты этической практики для решения вопросов, которые не затрагиваются правилами турниров.
См. Также
- Обозначение для нардов
- Категория: Игроки в нарды
- Столы (настольная)
- Игры настольные
- TD-Gammon
Ссылки
- ↑ «Удача в нардах vs Навык», нарды.org
- ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,1027 904 Нарды для победителей (Третье изд.). Кардоза. ISBN 1-58042-043-5 .
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 под редакцией Альберта Х.Морхед и Джеффри Мотт-Смит. (2001). Правила игр Хойла (Третье пересмотренное и обновленное издание). Печатка. С. 321–330. ISBN 0-451-20484-0 . CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (ссылка)
- ↑ Роберти, Билл. «Нарды Бобры». GammonVillage. Проверено 17 октября 2007.
- ↑ 5,0 5,1 Роберти, Билл (2006). Нарды для серьезных игроков (Второе изд.). Кардоза. С. 19–22. ISBN 0-940685-68-X .
- ↑ «Глоссарий по нардам / Правила Голландии». Bkgm.com. Проверено 26 февраля 2009.
- ↑ Книга нардов , Глава 11, О. Джейкоби и Дж. Р. Кроуфорд, 1970, Macmillan & Co
- ↑ 8,0 8,1 Тесауро, Г. (2002). «Программирование нардов с помощью самообучающихся нейронных сетей» (PDF). Искусственный интеллект . 134 (1): 181–199. DOI: 10.1016 / S0004-3702 (01) 00110-2. Проверено 8 августа 2007.
- ↑ 9.0 9,1 Strato, Michael. «Варианты игры в нарды». Gammonlife. Архивировано 13 сентября 2007 года. Проверено 2008-08-08.
- ↑ Томпсон, Марк. «Nackgammon». mindfun. Архивировано 9 октября 2008 года. Проверено 4 февраля 2009.
- ↑ Вулси, Кит (сентябрь 2001 г.). «Nackgammon». Гаммонлайн. Проверено 8 августа 2007.
- ↑ «Шашки и нарды», 1895, Беркли.
- ↑ «Русские нарды».Bkgm.com. Архивировано 13 марта 2009 года. Проверено 26 февраля 2009 г.
- ↑ «… Три игры вместе называются« Тавли »и обычно проводятся одна за другой в матчах на три, пять или семь очков …» , Нарды в изобилии! страница
- ↑ http://www.bkgm.com/variants/OldEnglish.html
- ↑ http://www.bkgm.com/faq/BasicRules.html#is_hit_and_run_allowed_also_known_as_pick_and_pass_
- ↑ http://usbgf.org/learn-backgammon/rules-of-backgammon/
- ↑ 18.0 18,1 18,2 18,3 18,4 18,5 18,6 18,7 Магриэль, Пол (1976). Нарды . Quadrangle / The New York Times Book Co. ISBN 0-8129-0615-2 .
- ↑ http://www.bkgm.com/gloss/lookup.cgi?back+game
- ↑ 20,0 20,1 Брей, Крис (2008). Нарды для чайников . Джон Вили и сыновья. п. 13 и 224. ISBN 978-0-470-69456-5 .
- ↑ Харрингтон Грин, Джонатан (1845). Разоблачение искусства и невзгод азартных игр . Реддинг. п. 203.
- ↑ «Испытания (и невзгоды) промоутера из Орегона Теда Барра», Backgammon Times , 2 (2), 1982
- ↑ «Сиднейские племена — Сиднейский клуб нардов». Дейли Телеграф (Австралия) . 24 июня 2006 г. с. 95.
- ↑ Брей, Крис (29 июня 2002 г.).»Нарды». Индепендент (Лондон) . п. 50.
- ↑ Брей, Крис (25 ноября 2000 г.). «Нарды». Индепендент (Лондон) . п. 19.
- ↑ Лаверти, Рой (16 мая 2003 г.). «Воины в нарды — обозреватели, члены клуба решают, что популярность настольной игры растет». Alameda Times-Star (Раздел: Жилой район залива) .
- ↑ Магриэль, Пол (1 июня 1980 г.). «Нарды: прежде чем планировать большую атаку, обязательно прикрывайте свой тыл». The New York Times, Late City Final Edition . с. 50, раздел 1, часть 2.
- ↑ 28,0 28,1 Макс, Руди (6 сентября 1981 г.). «Где богатые и королевские особы играют в свои игры — семидневный вечер в нарды в Монте-Карло с графинями, принцами и другими шулерами». Вашингтон Пост . п. h2.
- ↑ 29,0 29,1 [1] Play65, История чемпионатов мира по нардам
- ↑ Майкл Крейн (25 июля 2000 г.).»Новости нардов — Чемпионат мира 2000″. Интеллектуальный спорт во всем мире. Архивировано 7 сентября 2006 года. Проверено 14 сентября 2006 года.
- ↑ «PartyGammon.com проведет первый в истории турнир по нардам на 1 миллион долларов США». Лента новостей по связям с общественностью . Lexis-Nexis. 10 июля 2006 г.
- ↑ Вахтель, Роберт «Предложение по нардам» backgammon.org
- ↑ Шнайдер, Андреас; и другие. «Краткая история ФИБС». FIBS, первый сервер для игры в нарды в Интернете. Архивировано 13 августа 2006 года.Проверено 5 августа 2006.
- ↑ Шнайдер, Андреас. «» Сервер для игры в нарды доступен СЕЙЧАС «. Проверено 11 февраля 2012 г.
- ↑ Берлинер, Ганс (январь 1980 г.). «Программа игры в нарды превосходит чемпиона мира». Бюллетень ACM SIGART (69): 6–9. DOI: 10.1145 / 1056433.1056434.
- ↑ 36,0 36,1 36,2 Тесауро, Джеральд (март 1995 г.). «Обучение временной разнице и TD-Gammon». Связь с ACM . 38 (3): 58–68. DOI: 10.1145 / 203330.203343.
- ↑ JellyFish
- ↑ Сноуи
- ↑ Экстремальный окорок
- ↑ «BGBlitz». BGBlitz. Архивировано 25 февраля 2009 года. Проверено 26 февраля 2009 г.
- ↑ GNU Backgammon.
- ↑ Кириус, Кириус. «Лучшие приложения B6 для игры в нарды для iPhone с видео». Поиск приложений для iPhone.
- ↑ Даррен Хейтнер, Даррен Хейтнер. «Ставка на стратегию превращения киберспорта в большой бизнес».
- ↑ 44,0 44,1 44,2 44,3 44,4 44,5 44,6 44,7 44,8 Austin, Roland G (1934). «Игра Зенона в τάβλη». Журнал эллинистических исследований . 54 (2): 202–205. DOI: 10,2307 / 626864. JSTOR 626864.
- ↑ 45,0 45,1 45,2 Остин, Роланд Г. (февраль 1935 г.). «Римские настольные игры. II». Греция и Рим . 4 (11): 76–82. DOI: 10,1017 / s0017383500003119.
- ↑ 46,0 46,1 Роберт Чарльз Белл, Настольные и настольные игры многих цивилизаций , Courier Dover Publications, 1979, ISBN 0-486-23855-5, стр. 33–35.
- ↑ 47,0 47,1 Кукулес, Файдон (1948). Vyzantinon Vios kai Politismos . 1 . Коллекция французского института д’Атен. стр.200–204.
- ↑ Остин, Роланд Г. (октябрь 1934 г.). «Римские настольные игры. I». Греция и Рим . 4 (10): 24–34. DOI: 10,1017 / s0017383500002941.
- ↑ Финкель, Ирвинг Л. «Древние настольные игры в перспективе». Коллоквиум Британского музея. 2007. с. 224
- ↑ Джейкоби, Освальд и Джон Р. Кроуфорд. Книга по нардам . Викинг Пр.1976.
- ↑ Хейс, Уильям К. (март 1946 г.). «Египетские гробницы Древнего царства». Вестник Музея искусств Метрополитен . Новая серия 4 (7): 170–178.
- ↑ «В сгоревшем городе обнаружены самые старые нарды в мире». Новости Payvand . 4 декабря 2004 г. Проверено 7 мая 2010 г.
- ↑ Шедлер, Данн-Ватури, Ульрих, Анна-Элизабет. «НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ в доисламской Персии». Encyclopædia Iranica . Проверено 7 мая 2010.
- ↑ Дарьяи, Турадж (2006) в «Нарды» в Средневековой исламской цивилизации : Энциклопедия изд.Meri, Josef W. & Bacharach, Jere L, стр. 88-89. Тейлор и Фрэнсис.
- ↑ Уилкинсон, Чарльз К. (май 1943 г.). «Шахматы и шахматы». Вестник Музея искусств Метрополитен . Новая серия 1 (9): 271–279. DOI: 10.2307 / 3257111. JSTOR 3257111.
- ↑ 56,0 56,1 56,2 56,3 Мюррей, Х. Дж. Р. (1952). «6: Гонки-игры». История настольных игр, отличных от шахмат . Книги по хакерскому искусству. ISBN 0-87817-211-4 .
- ↑ «Нарды, или Тахет Нард»
- ↑ «Нарды». Интернет, второе издание . 2003. Архивировано 13 августа 2006 года. Проверено 5 августа 2006 года.
- ↑ [博弈 篇] 舶来 棋 戏 —— 双 陆
- ↑ Происхождение Сугороку в Японии, sugoroku.net
- ↑ История го в Японии: часть 3 , Нихон Киин, архивировано 14 ноября 2007 г., извлечено 02.11.2007
- ↑ Лиллих, Мередит Парсонс (март 1983 г.).»Окно Tric-Trac Ле-Мана». Художественный бюллетень . 65 (1): 23–33. DOI: 10.2307 / 3050296. JSTOR 3050296.
- ↑ Воллесен, Йенс Т. (1990). «Sub specie ludi …: Текст и изображения в Libro de Acedrex, Dados e Tablas Альфонсо Эль Сабио». Zeitschrift für Kunstgeschichte . 53 (3): 277–308. DOI: 10,2307 / 1482540. JSTOR 1482540.
- ↑ Аллее, Шейла. «Предрешенный вывод: передовые книги — уникальное дополнение к коллекции выкупа».Техасский университет в Остине. Проверено 8 августа 2006.
- ↑ «Нарды». Оксфордский словарь английского языка, второе издание . 1989. Проверено 5 августа 2006.
- ↑ 66,0 66,1 Роберти, Билл (2002). 501 Основные проблемы игры в нарды (второе издание). Кардоза. п. 22. ISBN 1-58042-019-2 .
- ↑ 67,0 67,1 [2] GammonLife
- ↑ Отец современных нардов — GammonVillage Magazine
- ↑ Бернард Вайнтрауб (13 января 1966 г.).«Призываем играть в нарды, подметая мужские клубы». Нью-Йорк Таймс . Проверено 10 сентября 2010.
Игра в диск и кости, в которую на протяжении тысячелетий играли на улицах Ближнего Востока, сотни лет в английских домах и десятки лет на крыльцах Бронкса, внезапно захватила банкиров и брокеров старых мужских клубов по всему миру. город.
- ↑ [3] Play65.com, Чемпионат мира по нардам
Внешние ссылки
Шаблон: Разговорная Википедия
- Шаблон: Встроенный викисловарь
- Шаблон: встроенные Викиучебники
- Шаблон: встроенная категория Commons
- Шаблон: Cite EB1911
->
Шаблон: Столы для игр
Нарды — 3D-игры — 3D-игры
Набор для игры в нарды, состоящий из доски, двух наборов по 15 шашек, двух пар игральных костей, удваивающего куба и кубиков | |
Количество лет активности | Примерно 5000 лет назад в Персии до настоящего времени |
---|---|
Жанры | Настольная игра Гоночная игра Игра в кости |
Игроки | 2 |
Время настройки | 10–30 секунд |
Время воспроизведения | 5–60 минут |
Случайный шанс | Средний (бросание кубиков) |
Требуемые навыки | Стратегия, тактика, счет, вероятность |
Нарды — одна из старейших известных настольных игр.Это игра для двух игроков, в которой фишки перемещаются в соответствии с броском игральных костей, и игрок выигрывает, убирая все свои фишки с доски раньше своего оппонента. Нарды относятся к семейству настольных игр, одному из старейших классов настольных игр.
Нарды — это сочетание стратегии и удачи (бросания кубиков). В то время как игральные кости могут определять исход отдельной игры, лучший игрок будет накапливать лучшие результаты по серии из многих игр, что-то вроде покера. [1] При каждом броске кубиков игроки должны выбирать из множества вариантов перемещения своих шашек и предвидеть возможные ответные ходы оппонента. Дополнительное использование куба удвоения позволяет игрокам повышать ставки во время игры.
Как и шахматы, нарды с большим интересом изучаются компьютерными учеными. Благодаря этому исследованию было разработано программное обеспечение для игры в нарды, способное побеждать игроков мирового класса (см. Пример TD-Gammon).
Правила
Фишки для игры в нарды известны под различными названиями: шашки, шашки, камни, человечки, фишки, пешки, диски, точки, фишки или зажимы.
Цель состоит в том, чтобы убрать ( от ) все свои шашки с доски, прежде чем противник сможет сделать то же самое. В наиболее часто используемых вариантах шашки сначала разбрасываются; по ходу игры они могут быть заблокированы или поражены противником. Поскольку игровое время для каждой отдельной игры невелико, в нее часто играют в матчах, где победа присуждается первому игроку, набравшему определенное количество очков.
Настройка
На каждой стороне доски есть дорожка из 12 длинных треугольников, называемых точками. Очки образуют непрерывную дорожку в форме подковы и пронумерованы от 1 до 24. В наиболее часто используемой расстановке каждый игрок начинает с пятнадцати шашек, две ставятся на их 24 точки, три — на их 8 точек. , и по пять очков по 13 и 6 очков. Два игрока перемещают свои шашки в противоположных направлениях, от 24-го пункта к 1-балльному. [2]
Точки с 1 по 6 называются домашней или внутренней доской, а точки с 7 по 12 называются внешней доской.7-точка называется точкой стержня, а 13-точка — средней точкой. [2] [3]
движение
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает один кубик, и игрок с большим числом ходит первым, используя числа, указанные на обоих кубиках. Если игроки выбрасывают одно и то же число, они должны бросить снова. Оба кубика должны полностью упасть на правую сторону игрового поля. Затем игроки по очереди бросают по два кубика в начале каждого хода. [2] [3]
После броска кубиков игроки должны, если возможно, переместить свои шашки в соответствии с числом, указанным на каждом кубике. Например, если игрок выбрасывает 6 и 3 (обозначается как «6-3»), игрок должен переместить одну шашку на шесть очков вперед, а другую или ту же шашку на три очка вперед. Одна и та же шашка может быть перемещена дважды, при условии, что эти два хода могут быть сделаны отдельно и законно: шесть, а затем три, или три и затем шесть. Если игрок выбрасывает два одинаковых числа, называемых двойными, этот игрок должен сыграть каждый кубик дважды.Например, результат 5-5 позволяет игроку сделать четыре хода по пять делений каждый. При любом броске игрок должен двигаться в соответствии с числами на обоих кубиках, если это вообще возможно. Если одно или оба числа не позволяют сделать разрешенный ход, игрок теряет эту часть броска, и его ход заканчивается. Если ходы можно делать в соответствии с одним кубиком или другим, но не обоими, необходимо использовать большее число. Если один кубик нельзя переместить, но такой ход становится возможным благодаря перемещению другого кубика, этот ход является обязательным.
В ходе хода шашка может приземлиться в любой точке, которая не занята или занята одной или несколькими собственными шашками игрока. Он также может приземлиться на точку, занятую ровно одной шашкой противника или «пятном». В этом случае клякса «попала» и помещается в середину доски на полосе, разделяющей две стороны игровой поверхности. Шашка никогда не может приземлиться на точку, занятую двумя или более противостоящими шашками; таким образом, ни одно очко не занято шашками от обоих игроков одновременно. [2] [3] Нет ограничений на количество шашек, которые могут занимать точку в любой момент времени.
Шашки, размещенные на перекладине, должны повторно войти в игру через домашнюю доску соперника, прежде чем можно будет сделать любой другой ход. Бросок 1 позволяет шашке войти на 24 очка (1 оппонента), бросок 2 на 23 очка (2 оппонента) и так далее, вплоть до броска 6, позволяющего войти на 19 очко. (6 соперников). Шашки не могут входить в точку, занятую двумя или более противоположными шашками.Шашки могут входить на незанятые точки или на точки, занятые одной шашкой противника; в последнем случае одна шашка попадает и кладется на гриф. На панели одновременно может находиться более одной шашки. Игрок не может перемещать другие шашки до тех пор, пока все шашки на полосе, принадлежащие этому игроку, не вернутся на доску. [2] [3] Если у игрока есть шашки на полосе, но он выбрасывает комбинацию, которая не позволяет ни одной из этих шашек повторно войти, игрок не двигается.Если домашняя доска соперника полностью «закрыта» (то есть все шесть точек заняты двумя или более шашками), не будет броска, который позволил бы игроку ввести шашку из бара, и этот игрок перестает катиться и играть до тех пор, пока по крайней мере одна точка становится открытой (занята одной или нулевой шашкой) из-за ходов соперника.
Когда все шашки игрока находятся на его домашней доске, этот игрок может начать их снимать; это называется «выносом». Бросок 1 может быть использован для снятия шашки с 1-го очка, 2 с 2-го и так далее.Если все шашки игрока стоят на точках ниже, чем число, указанное на конкретном кубике, игрок может использовать этот кубик, чтобы снять одну шашку с самой высокой занятой точки. [2] [3] Например, если игрок выбрасывает 6 и 5, но у него нет шашек на 6 очках и двух на 5 очках, то для снять две шашки с 5-очковой. При отталкивании игрок также может переместить меньший бросок кубика перед более высоким, даже если это означает, что полное значение более высокого кубика не используется полностью.Например, если у игрока осталась ровно одна шашка, оставшаяся на 6 очках, и он выбрасывает 6 и 1, игрок может переместить 6-очковую шашку на одно место в 5-очковую с нижним броском кубика 1, и затем снимите эту шашку с 5-го очка с помощью броска кубика «6»; иногда это полезно с тактической точки зрения. Как и прежде, если есть способ использовать все ходы, показанные на кубиках, перемещая шашки внутри домашнего поля или унося их, игрок должен это сделать.
Если один игрок не снял ни одной шашки к тому времени, когда противник снял все пятнадцать, то игрок потерял окорок , что считается удвоением обычного проигрыша.Если проигравший игрок не снял ни одной шашки и все еще имеет шашки на баре или на домашней доске соперника, то игрок потерял нардов , что в три раза больше обычного проигрыша. [2] [3]
Удвоительный куб
Для ускорения матча и обеспечения дополнительного измерения стратегии обычно используется куб удвоения. Удваивающий куб — это не игральный кубик, который нужно бросить, а скорее маркер с числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64, начертанными на его сторонах, чтобы обозначить текущую ставку.В начале каждой игры кубик удвоения помещается на полосу с номером 64; тогда говорят, что куб «центрирован на 1». Когда куб находится в центре, игрок, который собирается бросить, может предложить сыграть в игру с удвоенной ставкой, превышающей текущие. Их противник должен либо принять («забрать») удвоенные ставки, либо немедленно отказаться от игры.
Каждый раз, когда игрок принимает удвоенные ставки, куб помещается на его сторону доски так, чтобы соответствующая степень двойки была обращена вверх, чтобы указать, что право на повторное удвоение принадлежит исключительно игроку, который последним принял дубль. [2] [3] Если противник сбрасывает удвоенные ставки, он проигрывает игру с текущим значением куба удвоения. Например, если на кубе отображается число 2, и игрок хочет удвоить ставки, чтобы поставить его на 4, противник, решивший сбросить дубликат, потеряет две или два раза исходную ставку.
Игра редко удваивается сверх первоначальной ставки в четыре раза, но нет ограничений на количество удвоений. Хотя 64 — это наибольшее число, изображенное на кубе удвоения, ставки могут возрасти до 128, 256 и так далее.В играх на деньги игроку часто разрешается « бобер », когда ему предлагают куб, что снова удваивает ценность игры, сохраняя при этом владение кубом. [4]
Вариантом удваивающего куба «бобер» является « енот ». Игроки, которые удвоили своего оппонента, видя, как противник бросает кубик, могут, в свою очередь, затем удвоить ставки еще раз («енот») как часть этой фазы куба перед тем, как бросить какие-либо кости. Противник сохраняет куб удвоения. Э.грамм. Белые удваивают черных до 2 очков, черные принимают, а затем увеличивают кубик до 4 очков; Белые, уверенные в победе, доводят куб до 8 очков, а черные сохраняют кубик. Такой ход значительно увеличивает риск столкновения с кубиком удвоения, возвращающимся с 8-кратным исходным значением при первом удвоении оппонента (предлагается за 2 очка, счетчик за 16 очков), если удача кубиков изменится.
Некоторые игроки могут выбрать действие Правило Мерфи или «автоматическое двойное правило».Если оба соперника выбрасывают одно и то же начальное число, куб удвоения увеличивается каждый раз, но остается в середине доски, доступной любому игроку. Правило Мерфи может быть применено с максимально допустимым числом автоматических удвоений, и этот лимит согласовывается до начала игры или матча. Когда игрок решает удвоить оппонента, значение будет удвоено от любого показанного номинала (например, если произошло два автоматических удвоения, в результате чего кубик увеличился до 4, то первое удвоение в игре будет за 8 очков).Правило Мерфи не является официальным правилом в нардах и редко, если вообще когда-либо, используется на официально санкционированных турнирах.
Правило Якоби , названное в честь Освальда Якоби, разрешает гаммоны и нарды считаться для их соответствующих двойных и тройных значений только в том случае, если куб уже был предложен и принят. Это побуждает игрока с большим отрывом удвоиться и, возможно, закончить игру, а не доиграть до конца в надежде на окорок или нарды. Правило Якоби широко используется в игре на деньги, но не в матчевой игре. [5]
Правило Кроуфорда , названное в честь Джона Р. Кроуфорда, разработано для того, чтобы сделать игру в матче более справедливой для ведущего игрока. Если игрок находится на расстоянии одного очка от победы в матче, противник этого игрока всегда будет стремиться удвоиться как можно раньше, чтобы наверстать упущенное. Независимо от того, стоит ли игра одно или два очка, следующий игрок должен выиграть, чтобы продолжить матч. Чтобы уравновесить ситуацию, правило Кроуфорда требует, чтобы, когда игрок впервые набирает очки на одно очко меньше, чем выигрыш, ни один из игроков не может использовать куб удвоения для следующей игры, называемой игрой Кроуфорда .После игры Кроуфорд возобновляется нормальное использование куба удвоения. Правило Кроуфорда обычно используется в матчах турниров. [5] Игра Кроуфорда может никогда не состояться в матче.
Если действует правило Кроуфорда, то другим вариантом является правило Голландии , названное в честь Тим Холланд, который предусматривает, что после игры Кроуфорда игрок не может удвоиться, пока каждая сторона не сыграет по крайней мере два броска. Это было обычным явлением в турнирах 1980-х годов, но сейчас используется редко. [6]
Варианты
Есть много вариантов стандартных правил игры в нарды. Некоторые играют в основном в одном географическом регионе, а другие добавляют в игру новые тактические элементы. Варианты обычно изменяют стартовую позицию, ограничивают определенные ходы или присваивают особое значение определенным броскам кубиков, но в некоторых географических регионах меняются даже правила и направления движения шашек, делая игру принципиально другой.
Acey-deucey — это вариант игры в нарды, в котором игроки начинают игру без шашек на доске и должны носить их в начале игры.Броску 1-2 уделяется особое внимание, позволяя игроку после перемещения 1 и 2 выбрать любой желаемый ход удвоения. Игрок также получает дополнительный ход после броска 1-2 или удвоений. [7]
Гипергаммон — это вариант игры в нарды, в котором у игроков есть только три шашки на доске, начиная с одной на 24, 23 и 22 точки. Игра сильно решена, а это означает, что точные эквити доступны для всех 32 миллионов возможных позиций. [8] [9]
Nərd — традиционный вариант из Азербайджана, в котором основные правила почти такие же, за исключением того, что даже цельный предмет «безопасен». Также есть разные стартовые позиции. [необходима ссылка ]
Nackgammon — вариант нардов, изобретенный Ником «Наком» Баллардом [10] , в котором игроки начинают с одной шашкой меньше на шести точках и средней точке и двумя шашками на 23 точка. [9] [11]
Русские нарды — это вариант, описанный в 1895 году как: «… очень популярны в России, Германии и других частях континента …». [12] Игроки начинают игру без шашек на доске, и оба игрока движутся в одном направлении, чтобы уйти в общую домашнюю доску. В этом варианте двойники более эффективны: четыре хода выполняются как в стандартных нардах, затем следуют четыре хода в зависимости от разницы значения кубика от 7, а затем у игрока есть еще один ход (с оговоркой, что ход заканчивается, если он есть. часть его не может быть завершена). [13]
Gul Bara и Tapa также являются разновидностями игры, популярной в юго-восточной Европе и Турции. Игра будет повторяться между Нардами, Гул Бара и Тапой, пока один из игроков не наберет 7 или 5 очков.
Коан ки — очень похожая древняя китайская настольная игра.
Plakoto , Fevga и Portes — это три версии нардов, в которые играют в Греции. Вместе эти три упоминаются как Tavli . [14]
Другие незначительные варианты стандартной игры распространены среди случайных игроков в определенных регионах. Например, разрешить не более пяти шашек на любой точке (Великобритания) [15] или запретить «наезд и бегство» на вашей домашней доске (Ближний Восток). [16] [17]
Стратегия и тактика
Нарды имеют устоявшуюся дебютную теорию, хотя она менее детализирована, чем шахматы. Дерево позиций быстро расширяется из-за количества возможных бросков кубиков и ходов, доступных на каждом ходу.Недавний компьютерный анализ позволил лучше понять дебютные игры, но середина игры достигается быстро. После открытия игроки в нарды часто полагаются на некоторые установленные общие стратегии, комбинируя и переключаясь между ними, чтобы адаптироваться к меняющимся условиям игры.
Самая прямая стратегия — просто избежать удара, попадания в ловушку или удержания в противостоянии. «Игра с бегом» описывает стратегию как можно более быстрого перемещения по доске и наиболее успешна, когда игрок уже идет впереди в гонке. [18] Когда это не удается, можно выбрать «игру с удержанием», сохраняя контроль над точкой на стороне соперника, называемой якорем. По ходу игры этот игрок может получить преимущество, ударив оппонента по пятну от якоря или бросив большие удвоения, которые позволяют шашкам уйти в текущую игру. [18]
«Начальная игра» включает построение стены из шашек, называемой штрихом, покрывающей ряд последовательных точек. Это мешает противоборствующим шашкам, находящимся за праймом.Шашка, застрявшая за шеститочечным простым числом, не может сбежать, пока простое число не будет разбито. [18] Особенно успешное начальное усилие может привести к «блицу», который представляет собой стратегию покрытия всей домашней доски как можно быстрее, при этом оппонент остается на перекладине. Поскольку противник испытывает трудности с повторным входом из перекладины или с побегом, игрок может быстро получить преимущество в беге и выиграть игру, часто с окороком. [2]
«Нарды» — это стратегия, которая включает в себя удержание двух или более якорей на домашней доске соперника при значительном отставании в гонке. [19] Якоря блокируют шашки соперника и создают возможности для удара по ним, когда он движется домой. Нарды обычно используются только для спасения игры, в которой игрок уже значительно отстает. Использование нардов в качестве исходной стратегии обычно безуспешно. [2] [18]
«Дублирование» относится к расстановке шашек таким образом, что оппоненту нужны одни и те же броски кубиков для достижения разных целей. Например, игроки могут расположить все свои кляксы таким образом, что противник должен выбросить 2, чтобы поразить любую из них, что снижает вероятность получить более одного удара. [2] [18] «Диверсификация» относится к дополнительной тактике размещения собственных шашек таким образом, чтобы было полезно больше чисел. [18]
Многие позиции требуют измерения положения игрока в гонке, например, при принятии решения о удвоении куба или при определении, бежать ли домой и начать отрыв. Минимальное количество бросков кубиков, необходимое для перемещения шашек игрока по доске и за ее пределами, называется «подсчетом очков». Разница между количеством очков двух игроков часто используется как мера гоночного преимущества лидера.Игроки часто используют технику мысленных вычислений для определения количества очков в живой игре. [18]
В нарды играют в двух основных вариантах: «Деньги» и «Матч». Игра на деньги означает, что каждое очко засчитывается одинаково, и каждая игра стоит особняком, независимо от того, ставятся ли деньги на самом деле или нет. «Матч» означает, что игроки играют до тех пор, пока одна из сторон не наберет (или не превысит) определенное количество очков. Формат существенно влияет на стратегию. В матче цель состоит не в том, чтобы набрать максимально возможное количество очков, а в том, чтобы просто набрать очки, необходимые для победы в матче.Например, игрок, ведущий матч с 9 очками со счетом 7-5, будет очень неохотно повернуть куб удвоения, поскольку его противник может взять и сделать бесценное удвоение до 4, поместив весь результат матча на карту. текущая игра. И наоборот, следующий игрок будет очень агрессивно удваиваться, особенно если у него / нее есть шансы выиграть окорок в текущей игре. В игре на деньги теоретически правильная игра в шашку и действие куба никогда не будет зависеть от счета.
В 1975 году Эммет Киллер и Джоэл Спенсер рассмотрели вопрос о том, когда удваивать или принимать дубль, используя идеализированную версию нардов.В их идеализированной версии вероятность выигрыша случайным образом изменяется во времени из-за броуновского движения, и здесь нет гаммонов или нардов. Они показали, что оптимальное время для предложения дабла — это когда вероятность выигрыша достигает 80%, и разумно принимать дабл, только если вероятность выигрыша составляет не менее 20%. Поскольку их предположения не полностью соответствуют реальной игре, фактическая стратегия удвоения может отличаться, но число 80% по-прежнему дает возможное практическое правило. [20]
Мошенничество
Чтобы уменьшить вероятность обмана, в большинстве наборов для игры в нарды хорошего качества используются точные игральные кости и чашка для игры в кости. [21] Это снижает вероятность использования загруженных костей, что является основным способом жульничества при игре лицом к лицу. [22] Распространенным методом мошенничества в сети является использование компьютерной программы для поиска оптимального хода на каждом ходу; для борьбы с этим многие интернет-сайты используют программное обеспечение для сравнения ходов, которое определяет, когда ходы игрока напоминают ходы программы игры в нарды. Таким образом, мошенничество в Интернете стало чрезвычайно трудным. [21]
Социальная и соревновательная игра
Законность
В судебном деле 1982 г., касающемся штата Орегон против Барра, имевшего решающее значение для продолжения широко распространенной организованной игры в нарды в США, штат утверждал, что нарды являются азартной игрой и, следовательно, подчиняются строгим законам штата Орегон об азартных играх.
Поль Магриэль был ключевым свидетелем защиты, опровергая д-ра Роджера Нельсона, эксперта обвинения, говоря: «Теория игр, однако, действительно применима к играм с несовершенным знанием, в которых что-то скрыто, например, в покер. это не такая игра. Все перед вами. Победит тот, кто использует эту информацию наиболее эффективным образом ».
После заключительных аргументов судья Стивен С. Уокер пришел к выводу, что нарды — это игра, основанная на умении, а не на случайности, и признал ответчика, директора турнира по нардам Теда Барра, невиновным в пропаганде азартных игр. [23]
Клубные и турнирные игры
Энтузиасты создали клубы для социальной игры в нарды. Местные клубы могут проводить неформальные встречи, а вечером члены собираются в кафе и барах, чтобы поиграть и пообщаться. [24] [25] Некоторые клубы предлагают дополнительные услуги, поддерживая собственные помещения или предлагая компьютерный анализ проблемных игр. [26] Некоторые руководители клубов заметили недавний [ когда? ] рост интереса к нардам, и это объясняется популярностью игры в Интернете. [27]
Шуэтка для нардов позволяет трем или более игрокам участвовать в одной игре, часто за деньги. Один игрок соревнуется с командой всех остальных участников, и позиции меняются после каждой игры. Игра Chouette часто позволяет использовать несколько кубиков удвоения. [2]
Клубы по нардам также могут организовывать турниры. Крупные клубные турниры иногда привлекают участников из других регионов, а финальные матчи смотрят сотни зрителей. [28] Лучшие игроки региональных турниров часто соревнуются в крупных национальных и международных чемпионатах. Победители крупных турниров могут получить призы в десятки тысяч долларов. [29]
Международный конкурс
Первый чемпионат мира по нардам был проведен в Лас-Вегасе, штат Невада, в 1967 году. Тим Холланд был объявлен победителем в этом году и на турнире в следующем. По неизвестным причинам в 1970 году не было чемпионата, но в 1971 году Тим Холланд снова завоевал титул.Соревнование проводилось в Лас-Вегасе до 1975 года, когда оно переместилось на остров Парадайз на Багамах. В 1976, 1977 и 1978 годах были «двойные» чемпионаты мира, один на Багамах, в котором участвовали американцы, и открытый чемпионат Европы , проходивший в Монте-Карло, с преимущественно европейскими игроками. В 1979 году Льюис Дейонг, который продвигал чемпионат мира на Багамах в течение предыдущих трех лет, предложил объединить эти два соревнования. [30] Монте-Карло был общепризнанным местом проведения чемпионата мира по нардам и оставался таковым в течение тридцати лет. [31] Турнир в Монте-Карло собирает сотни игроков и зрителей и проводится в течение недели. [29]
К 21-му веку крупнейшие международные турниры стали основой тура для лучших профессиональных игроков. Крупные турниры проводятся ежегодно по всему миру. PartyGaming спонсировала первую Мировую серию по нардам в 2006 году из Канн, а затем турнир «Миллион нардов», проведенный на Багамах в январе 2007 года, с призовым фондом в один миллион долларов, крупнейшим из всех турниров на сегодняшний день. [32] В 2008 году World Series of Backgammon проводила крупнейшие в мире международные соревнования в Лондоне, UK Masters, крупнейший турнир, когда-либо проводившийся в Великобритании, с участием 128 игроков международного класса; Nordic Open, который мгновенно стал крупнейшим в мире с участием около 500 игроков на всех этапах и 153 на чемпионате, и Канны, где проходил Кубок Ривьеры, традиционный турнир, следующий за чемпионатом мира. Канны также принимали чемпионат WSOB, финал WSOB, в котором 16 игроков сыграли трехочковые матчи за 160 000 евро.Событие было записано для европейского телевидения в эфире Eurosport.
Всемирная ассоциация по нардам (WBA) [33] с 2007 года проводит крупнейший Тур по нардам в округе — «Европейский тур по нардам» [34] (EBGT). В 2011 году WBA сотрудничал с поставщиком онлайн-игры в нарды Play65 в сезоне Европейского тура по нардам 2011 года и с Betfair в 2012 году. В сезоне 2013 года Европейского тура по нардам было проведено 11 остановок и 19 квалифицированных игроков, соревнующихся за 19 000 € в турнире. Гранд-финал в Лефкоше, Северный Кипр.WBA также организовала «Открытый чемпионат США» и другие мероприятия по всему миру. WBA внесла свой вклад в крупный турнир под названием «Кубок корон», который транслировался на нескольких телеканалах. [ необходима ссылка ]
Азартные игры
Когда в нарды играют на деньги, наиболее распространенным способом является присвоение денежной стоимости каждой точке и игра с определенным счетом или до тех пор, пока один из игроков не решит остановиться. Ставки повышаются за счет гаммонов, нардов и использования куба удвоения.Нарды иногда доступны в казино. До коммерциализации программ нейронных сетей предложения ставок на определенные позиции были очень распространены среди игроков в нарды и игроков. [35] Как и в большинстве азартных игр, успешная игра требует сочетания удачи и навыков, поскольку один бросок кости иногда может существенно изменить результат игры. [18]
Программное обеспечение
Интернет-игры
Программное обеспечениеBackgammon было разработано не только для игры и анализа игр, но и для облегчения игры между людьми через Интернет.Броски костей выполняются генераторами случайных или псевдослучайных чисел. Онлайн-игра в реальном времени началась с Первого Интернет-сервера в нарды в июле 1992 года, [36] [37] , но теперь есть несколько вариантов; [38] , многие из которых являются коммерческими.
Игра и анализ
Нарды широко изучены компьютерными учеными. Нейронные сети и другие подходы значительно продвинули программное обеспечение для игрового процесса и анализа.
Первым сильным компьютерным противником был BKG 9.8. Он был написан Гансом Берлинером в конце 1970-х на DEC PDP-10 как эксперимент по оценке позиций в настольной игре. Ранние версии BKG плохо играли даже против плохих игроков, но Берлинер заметил, что его критические ошибки всегда были на переходных этапах в игре. Он применил принципы нечеткой логики, чтобы улучшить игру между фазами, и к июлю 1979 года BKG 9.8 был достаточно силен, чтобы играть против действующего чемпиона мира Луиджи Вилья. Он выиграл матч со счетом 7: 1, став первой компьютерной программой, победившей чемпиона мира в любой настольной игре.Берлинер заявил, что победа в значительной степени была результатом удачи, поскольку компьютер получил более благоприятные результаты бросков костей. [39]
В конце 1980-х программисты нардов добились большего успеха с подходом, основанным на искусственных нейронных сетях. TD-Gammon, разработанная Джеральдом Тезауро из IBM, была первой из этих программ, играющих на уровне, близком к экспертному. Его нейронная сеть была обучена с использованием обучения с разницей во времени, примененного к данным, полученным в ходе самостоятельной игры. [40] По оценкам Билла Роберти и Кита Вулси, игра TD-Gammon была на уровне или выше уровня лучших игроков мира. [40] Вулси сказал о программе: «Я не сомневаюсь, что ее позиционное суждение намного лучше моего». [40]
Tesauro предложил использовать анализ развертывания для сравнения производительности компьютерных алгоритмов с игроками-людьми. [8] В этом методе выполняется оценка позиций методом Монте-Карло (обычно тысячи испытаний), где моделируются различные случайные последовательности игральных костей. Оценка для человека (или компьютера) — это разница средних результатов игры при следовании выбранному ходу и последующему лучшему ходу, затем усредненная для всего набора сделанных ходов.
Исследование нейронных сетей привело к созданию трех современных проприетарных программ, JellyFish, [41] Snowie [42] и eXtreme Gammon [43] , а также условно-бесплатного программного обеспечения BGBlitz [44] и бесплатного программного обеспечения GNU. Нарды. [45] Эти программы не только играют в игру, но и предлагают инструменты для анализа партий и подробного сравнения отдельных ходов. Сила этих программ заключается в таблицах весов их нейронных сетей, которые являются результатом месяцев обучения.Без них эти программы играют не лучше человека-новичка. На этапе отката программное обеспечение для игры в нарды обычно полагается на базу данных, содержащую предварительно вычисленные активы для всех возможных позиций отката.
Соревнования «компьютер против компьютера» также проводятся в рамках компьютерных олимпиад.
Мобильная игра
Мобильные приложенияBackgammon были разработаны не только для игры против компьютера, но и для игры в сообществах через Интернет. [46] В настоящее время единственное сообщество по игре в нарды на реальные деньги, доступное на мобильных устройствах, — это For Money [47] Backgammon от Gamytech. [48]
История
Персия (Иран)
Раскопки в Шахр-э-Сухте (персидское شهر سوخته, буквально «Сгоревший город») в Иране показали, что игра в настольные гонки существовала там около 3000 г. до н.э. Артефакты включают две кости и 60 шашек, и считается, что этот набор на 100-200 лет старше Королевской игры Ура. На доске, найденной в Шахр-э-Сухте, поля вылеплены змеиными кольцами. [49] [50]
Touraj Daryaee (2006) — по поводу первого письменного упоминания ранних предшественников нардов — пишет:
Игра в нарды впервые упоминается в книге Бхартрахри Vairagyasataka (стр.39), составленный примерно в конце 6 или начале 7 века нашей эры. Использование игральных костей в игре является еще одним свидетельством ее индийского происхождения, поскольку игра в кости и азартные игры были любимым развлечением в древней Индии. Однако правила игры впервые появились в среднеперсидском тексте Wızarisnı Catrang ud Nihisnı New Ardaxsır (Объяснение шахмат и изобретение нардов), составленном в VI веке во время правления сасанидского царя Хосрова I (530–530–530 гг.) 571). Текст приписывает свое изобретение персидскому мудрецу Вузургмиру (персидскому) Бузарджумиру / Бозоргмехру, который был министром короля Хосрова I.Согласно исторической легенде, индийский король Дьюисарм отправляет своего министра Таксритоса в Персию с партией в шахматы и письмом, призывающим сасанидского царя Хосрова I разгадать загадку или обоснование этой игры. Хосров просит три дня, чтобы расшифровать игру, но сначала никто в суде не может добиться прогресса. На третий день министр Хосрова Вузургмир успешно встает и объясняет логику игры. В качестве ответного вызова Вузургмир создает игру в нарды и доставляет ее индийскому королю, который не может расшифровать игру. [51]
В 11 веке Шахнаме , персидский поэт Фирдоуси приписывает Бурзоэ изобретение настольной игры нард в 6 веке. Он описывает встречу между Бурзо и раджей, приехавшим из Индии. Раджа представляет игру в шахматы, а Бурзо демонстрирует игру « нард », в которую играют кости, сделанные из слоновой кости и тика. [52] [53] Сегодня Нард — это название персидской версии нардов, которая имеет разные исходные положения и цели. [54] Х. Дж. Р. Мюррей подробно описывает многие версии нардов; современный нард отмечен там как то же самое, что и нарды и, возможно, датируется 300–500 гг. нашей эры в Вавилонском Талмуде, [53] , хотя другие считают, что Талмуд ссылается на греческую гоночную игру Кубея.
Римская и Византийская империя
Tάβλη (tavli) , что означает «стол» или «доска» на византийском греческом языке, является самой старой игрой, правила которой, как известно, почти идентичны нардам; он описан в эпиграмме византийского императора Зенона (476–491 гг. н. э.). [55] Доска такая же, с 24 точками, по 12 с каждой стороны. Как и сегодня, каждый игрок имел по 15 шашек и использовал кубические игральные кости со сторонами от одного до шести. [55] Цель игры — первым снять все свои шашки — тоже была той же. [55] [56] Попадание в кляксу, повторный ввод фишки из перекладины и отталкивание — все это следовало современным правилам. Единственными отличиями от современных нардов были использование дополнительного кубика (три, а не два) и начало всех фигур за пределами доски (при этом они входят так же, как фигуры на панели входят в современные нарды). [57] Название τάβλη до сих пор используется для обозначения нардов в Греции, где в него часто играют на городских площадях и в кафе. [58] Эпиграмма Зенона описывает особенно плохой бросок кости, который имел император для данного положения. Зенон, который был белым, имел стопку из семи шашек, трех стопок из двух шашек и двух шашек , блот , шашек, которые стоят отдельно на точке и, следовательно, могут быть выведены за пределы доски входящей шашкой оппонента. Зенон бросил три кубика, с которыми игралась игра, и получил 2, 5 и 6.Как и в нардах, Зенон не мог переместиться на место, занимаемое двумя (черными) фигурами противника. Белые и черные шашки были так распределены по точкам, что единственный способ использовать все три результата, как того требуют правила игры, — это разбить три стопки по две шашки на кляксы, обнажить их и испортить игру для Зенона. . [55] [57]Считается, что τάβλη времен Зенона является прямым потомком более раннего римского Ludus duodecim scriptorum («Игра двенадцати линий») с удаленным средним рядом точек на доске, и остались только два внешних ряда. [56] Ludus duodecim scriptorum использовала доску с тремя рядами по 12 точек в каждом, причем 15 шашек двигались в противоположных направлениях двумя игроками через три ряда в соответствии с броском трех кубических игральных костей. [55] [56] Сохранился небольшой конкретный текст об игровом процессе Ludus duodecim scriptorum; [59] это могло быть связано с древнегреческой игрой в кости Кубейя. Самое раннее известное упоминание об игре — в «Ars Amatoria» («Искусство любви») Овидия (написанном между 1 г. до н.э. и 8 г. н.э.).В римские времена эта игра была также известна как alea, и, вероятно, апокрифическая латинская история связала это название и игру с троянским солдатом по имени Alea. [60] [61]
Египет и Ирак
Гоночные настольные игры с играми в кости существовали на протяжении тысячелетий на Ближнем Востоке и в восточной части Средиземноморья, включая игру «Сенет» в Древнем Египте и Королевскую игру Ура в Вавилоне. Древний египетский сенет для дичи был обнаружен вместе с иллюстрациями в египетских царских гробницах, датируемых 3500 годом до нашей эры. [62] Хотя используется доска, которая сильно отличается от нардов, она может быть предшественницей. Королевская игра Ура, зародившаяся в древней Месопотамии до 2600 г. до н.э., также может быть прародительницей современных настольных игр, таких как нарды. В нем использовались четырехгранные игральные кости. На современном Ближнем Востоке нарды — обычное дело для кофеен.
Турция
Женщины играют в тавлу на юге Турции.Нарды, известные как «тавла», от византийского греческого τάβλη, [55] — очень популярная игра в Турции, и броски игральных костей принято называть персидскими числовыми названиями с местным написанием: yek ( 1), дю (2), се (3), чахар («цехар») (4), панге («пенч») (5), шиш («шеш») (6). [63]
Обычные правила Тавлы такие же, как в других соседних арабских странах и Греции, установленные более тысячелетия назад, [55] , но есть также много совершенно разных вариантов. Обычная тавла также известна как эркек тавласы, что означает мужская или мужская тавла. Другой вариант — kız tavlası (то есть девичья тавла) — это игра, которая зависит только от игральных костей и не предполагает никакой стратегии. В другом варианте, аскер тавласы (что означает солдатская тавла), фишки бросаются на доску случайным образом, и противники пытаются перебросить свои фишки над фишками оппонента, чтобы победить их.
Греция
Нарды популярны среди греков. Это игра, в которой греки обычно дразнят своего противника и создают оживленную атмосферу. Игра называется «Тавли», образованная в византийские времена от латинского слова «tabula». [58] Игра, почти идентичная нардам, называемая Тавли (византийский греческий язык: τάβλη), описана в эпиграмме византийского императора Зенона (476–481 гг. Н. Э.). [55] Обычно играют в четыре игры в Тавли:
Портес: Настройка и правила такие же, как и в нардах, за исключением того, что нарды считаются гаммоном (2 очка) и нет куба удвоения.
Плакото: игра, в которой одна шашка может поймать другую шашку в той же точке.
Февга: игра, в которой одна шашка может заблокировать точку.
Asodio: Также известен как Acey-deucey, где все шашки находятся за пределами доски, и вы входите, бросая либо удвоения, либо acey-deucey.
Эти игры играются друг за другом, в матчах по три, пять или семь очков. [64] Перед тем, как начать матч, каждый игрок бросает 1 кубик, а игрок с наибольшим результатом забирает оба кубика и перебрасывает (т.е.е. можно бросить дублёры для первого хода). Игроки по очереди используют одну и ту же пару кубиков. После первой игры первым начинает игру победитель предыдущей игры. Каждая игра засчитывается как 1 очко, если противник унес хотя бы 1 камень, в противном случае 2 очка (окорок / нарды). Кубика удвоения нет.
Восточная Азия
Нарды были популярны в Китае какое-то время и были известны как «шуанглу» (双 陆), поскольку в книге «П Шуанг» (譜 雙), написанной в период Южной песни (1127–1279 гг.), Записано более десяти вариантов, но со временем она была заменена другими играми, такими как сянци (китайские шахматы). [65]
Считается, что в Японии бан-сугороку были завезены из Китая в VI веке. Как азартная игра, она несколько раз запрещалась. [66] В начале эры Эдо появилась новая и быстрая азартная игра под названием Chō-han , и сугороку быстро исчезло. К 13 веку настольная игра го, в которую изначально играла только аристократия, стала популярной среди широкой публики. [67]
В Корее его называют Ссанг-рюк или Чепо.
Западная Европа
Brädspel («настольная игра»), обнаруженный с военного корабля Vasa , затонувшего в 1628 году.jeux de tables (Игры за столами), предшественники современных нардов, впервые появились во Франции в 11 веке и стали любимым развлечением игроков. В 1254 году Людовик IX издал указ, запрещающий своим придворным чиновникам и подданным играть. [53] [68] В настольные игры играли в Германии в 12 веке и достигли Исландии к 13 веку.В Испании рукопись Альфонсо X Libro de los juegos , завершенная в 1283 году, описывает правила для ряда игр в кости и настольных игр в дополнение к обширному обсуждению шахмат. [69] К 17 веку настольные игры распространились в Швеции. Деревянная доска и шашки были извлечены из обломков корабля «Васа» среди вещей офицеров корабля. Нарды широко используются в картинах этого периода, в основном голландских и немецких художников (Ван Остаде, Ян Стин, Иероним Босх, Брейгель и другие).Некоторые из сохранившихся произведений искусства — это «Карточные игры» Караваджо (доска для игры в нарды в нижнем левом углу) и «Триумф смерти» Питера Брейгеля Старшего (доска для игры в нарды находится внизу справа). Другие — Ад Босха и интерьер трактира Яна Стина.
Великобритания
В 16 веке елизаветинские законы и церковные постановления запрещали играть за столами, но к 18 веку нарды были популярны среди английского духовенства. [53] Эдмунд Хойл опубликовал Краткий трактат об игре в заднюю часть окорока в 1753 году; в нем описываются правила и стратегия игры, и он связан с аналогичным текстом на висте. [70]
В английском языке слово «нарды», скорее всего, образовано от «back» и среднеанглийского « gamen », что означает «игра» или «игра». Самое раннее использование, задокументированное в Оксфордском словаре английского языка, было в 1650 году. [71]
США
Самым последним крупным достижением в нардах стало добавление куба удвоения. Впервые он был представлен в 1920-х годах в Нью-Йорке среди членов игровых клубов Нижнего Ист-Сайда. [72] Куб требовал, чтобы игроки не только выбирали лучший ход в данной позиции, но также оценивали вероятность выигрыша из этой позиции, превращая нарды в игру, ориентированную на ожидаемую ценность, в которую играли в 20-м и 21-м веках. [72]
Популярность нардов резко возросла в середине 1960-х годов, отчасти благодаря харизме князя Алексея Оболенского, который стал известен как «отец современных нардов». [73] «Обе», как его называли друзья, стал соучредителем Международной ассоциации по нардам, [74] , которая опубликовала свод официальных правил. Он также основал Всемирный клуб по нардам на Манхэттене, разработал систему турниров по нардам в 1963 году, а затем организовал первый крупный международный турнир по нардам в марте 1964 года, который привлек королевских особ, знаменитостей и прессу.Игра стала огромной модой, и в нее играли в университетских городках, на дискотеках и в загородных клубах; [73] биржевых маклеров и банкиров начали играть в консервативных мужских клубах. [75] Люди от мала до велика по всей стране отряхнули пыль со своих досок и шашек. Компании по производству сигарет, спиртных напитков и автомобилей начали спонсировать турниры, а Хью Хефнер проводил вечеринки в нарды в особняке Playboy. [76] Были созданы клубы по нардам и проводились турниры, в результате чего в 1967 году в Лас-Вегасе был проведен чемпионат мира. [30]
Совсем недавно в 2009 году была организована Федерация нардов США (USBGF) с целью популяризации игры в Соединенных Штатах. В состав правления и комитетов входят многие ведущие игроки, директора турниров и сценаристы мирового сообщества по игре в нарды. USBGF недавно разработал Стандарты этической практики для решения вопросов, которые не затрагиваются правилами турниров.
См. Также
Нарды — ПРОДАН — Ohmme
Это предмет предварительного заказа, любые предметы, заказанные с ним, будут отправлены, когда предмет будет готов.
Пожалуйста, позвольте 6-недельному обороту, но сделайте это до праздников.
50 долларов за коробку + пара игральных костей + игровые фишки
65 долларов за коробку + пара игральных костей + игровые фишки + Fantasize Your Ghost винил
20 долларов с каждого проданного набора пойдут в Койриги для оказания гуманитарной помощи Армении
Каждый набор содержит :
1 x коробка для хранения, расписанная вручную OHMME
15 x красных деталей
15 x оранжевых деталей
1 x пара игральных костей
Нарды были нашим спутником в дороге, пока мы ждали наших малышек, и вдали от дороги, отдыхая у озера в Чикаго.Сима научилась играть у своей чрезвычайно конкурентоспособной армянской бабушки, а Мэйси училась у своего очень крутого, прог-рок-отца. Мы надеемся, что вам всем это тоже понравится. И кто знает, может, после того, как мы все снова будем рядом друг с другом, ты сможешь вызвать одного из нас на матч. По 20 долларов с каждой проданной коробки будут переданы в дар Койригам для оказания гуманитарной помощи Армении.
——— ——
Инструкции :
Наша попытка объяснить, как играть…
Прежде всего, вытащите свой альбом «Fantasize Your Ghost» и переверните его. На задней обложке пластинки изображена доска для игры в нарды! Если ты не купил пластинку … ПОЗОР ТЕБЕ … шучу. Мы предоставили вам доску для игры в нарды, которую вы можете распечатать и на которой можно играть.
Каждый игрок бросает кубик, чтобы увидеть, кто ходит первым. Тот бросок играет большее число; бросьте еще раз, если числа равны.
Вы пытаетесь переместить всех своих маленьких парней на свою домашнюю территорию, а затем забрать их всех раньше своего оппонента.См. Диаграмму, чтобы узнать, как настроить.
Вы и противник будете идти в противоположных направлениях, как корабли. За исключением случаев, когда вы можете столкнуться (приземлиться на фишку), если игра в одиночку (без защиты). Это помещает их в чистилище (в центре), пока вы не выбросите точное число, чтобы «выбраться» на открытое пространство в стартовой зоне (домашняя территория противника. .)
Каждый ход вы бросаете и перемещаете фишки с точными числами, указанными на кубике.
Вы не можете разделить свой бросок, но можете использовать оба числа на одной или двух фишках.
Если вы выпили удвоение, вы перемещаете фишки с указанным числом 4 раза.
Когда все ваши детали окажутся на вашем домашнем газоне, вы начинаете их собирать.
Бросьте 6 и 2 (например), и у вас есть фишки в этих местах, возьмите их или переместите ближе к 1.
Если вы выбросили 4 (например) и не получили 4 в этом месте, тогда вы должны сначала переместить любые числа, превышающие это количество пробелов.
Если вы выбрасываете числа, которые все выше, где у вас есть фишки, вы можете начать собирать любые фишки от большего к меньшему.
Выигрывает тот, кто первым заберет все фишки. Если один человек поднимает все до того, как другой поднимает одну, это двойная игра. Совет от профессионала: двери (2 и более на место) — это хорошо. Стратегия придет со временем.
Если это объяснение не имеет смысла, подумайте о том, чтобы щелкнуть ЗДЕСЬ для получения лучшего видео-объяснения.
НАСЛАЖДАЙТЕСЬ!
Игровые элементы, детали Игрушки и хобби Запасные части для нардов Чипы 1-1 / 8 «кремовые / цвета слоновой кости и коричневые крапинки Лот 2 игры
Условия участия
-Предел одного въезда на человека
— Введенные акции должны иметь минимальную рыночную капитализацию в размере 50 миллионов австралийских долларов, полностью разводненных на дату входа.
-Минимальный возраст для поступления 18 лет
-Eley Griffiths Group оставляет за собой право признать запись недействительной.
— Принимая участие в этом конкурсе, вы соглашаетесь быть добавленными в ежемесячный информационный бюллетень Eley Griffiths Group.Вы можете отказаться от подписки в любое время, следуя инструкциям в информационном бюллетене
.Конкурс
— Прием заявок закрывается в 17:00 30 сентября
-Конкурс будет оцениваться с 10 утра понедельника 1 st октября и завершится на закрытии рынка ASX в понедельник 31 ST декабря
-Победитель будет оцениваться группой экспертов по инвестициям на основании относительного превосходства индекса накопления малых обычных ценных бумаг ASX
.— В случае, если два участника выбирают одну и ту же выигрышную акцию, первый участник по дате / времени будет считаться победителем
Приз
-Мастер-класс будет проводиться во время, согласованное обеими сторонами
— Победитель конкурса может выбрать члена семьи для участия в мастер-классе от своего имени
-Профессиональные инвесторы (т.е. Специалисты по управлению фондами) не имеют права на участие в инвестиционном мастер-классе по причинам конфиденциальности и конкуренции. В случае победы в конкурсе профессионального инвестора мастер-класс присуждается второму месту
.— Победитель конкурса имеет право получить приз в виде паев на сумму 5000 долларов США в Фонде малых компаний при условии соблюдения требований к заявке (т. Е. По борьбе с отмыванием денег)
— Паи в Фонде малых компаний, пожертвованные как часть приза, будут профинансированы Eley Griffiths Group Pty Ltd
— Паи в Фонде малых предприятий не подлежат передаче
.