Контр-пики, герои и предметы против Drow Ranger в Dota 2 — DotaCs
Оглавление
1
Drow Ranger обычно OP на нижних рейтингах ммр по ряду причин, которые заслуживают небольшого анализа, потому что там лежат решения многих волновавших вопросов. Ее редко можно увидеть в игре с более высокой квалификацией игроков, и на самом деле ее вообще не выбирают почти на всехTI за редким исключением.
Советы из гайда по Траксе Дота 2
Основная причина заключается в характере ее силы — Тракса в Доте 2 очень слаба на уровне 1-5, а затем довольно сильна между 6-16 уровнями, а после ее значимость значительно снижается в лейте.
Причина, по которой ее сила сужается и теряется, заключается в том, что вражеской команде становятся доступны важные предметы. Кто контрит Траксу в первую очередь, так это предметы.
DOTA 2 — это игра, в которой предметы противостоят персонажу гораздо больше, чем сам выбранный герой выбирает.
Например, БКБ ранит Дроу гораздо сильнее, чем Драгон Найт в форме.
Что собираться против Дровки в Доте 2
Играя против Дроу, вы можете подождать, пока она не ударит вас своей Стрелой Безмолвия и Мороза, и вы можете нажать BKB, чтобы рассеять их одновременно и убить ее.
Ее навыки полностью бесполезны под БКБ, и вы буквально уничтожает Дровку в Доте на любом коре. Когда вы играете против Dragon Knight, вам нужно использовать BKB превентивно, прежде чем сражаться с ним. Если вы будете поражены оглушением его Dragon Tail, вы простоите в стане 3,25 секунды и, возможно, будете убиты, прежде чем сможете восстановиться и щелкнуть BKB.
Если вы нажмете BKB слишком рано, вы можете потерять его, и тогда Дроу Рейнджер все равно ошеломит вас, когда BKB прекратит свое действие. Более того, атака Синего Дракона ДК замедлит вас даже через БКБ. Поскольку игра заходит часто в лейт, ключевые герои получают деньги, чтобы собрать BKB, и это причиняет Дроу боль больше, чем другим керри героям.
То же самое верно для множества предметов, которые противостоят Дроу на ура– еул, алебарда, купленная хапдовиками, форс стафф. (алебарда противостоит ей лучше в руках оффлейнеров, потому что другие керри вероятно, будут использовать вместо нее BKB или Манту в их слоте навыживаемость, и они рассеивают дебафф разоружения, в то время как Дровка чаще используют ShadowBlade + Daedalus вместо этого).
Атаки ближнего боя и инициаторы начнут использовать Blink Dagger, позволяя им оказаться прямо около нее и сразу начать бить. Всё выше перечисленное является прямым контр пиком Drow Ranger.
Кто контрит Траксу в Доте 2
Marksmanship, именно эта способность позволяет Дроу Рейнджер бить крайне больно по врагам. Вам нужно будет использовать любую возможность в вашем распоряжении, чтобы уйти от Траксы в этот момент, устранив ее бонусный урон.
- Точно так же, хорошая Дровка позволит своим товарищам по команде сражаться с врагом с линии фронта, пока она наносит ДПС с тыла, предотвращая любую возможность побега с помощью ледяных стрел.

- Хороший дроу создаст Шейдоу Блейд для побега. Как только она его получит, убедитесь, что у вас пыль есть ВСЕГДА.
- Нет смысла приближаться к ней, пока действуют её заклинания, только чтобы Шейдоу Блейд пылью поймать. Лучше отойдите, а затем развернитесь и, оглушите станом, не убегая далеко.
Контр пики или хорошие герои против Drow Ranger в Dota 2
Итак, вот пробежка по пулу героев и их способностям, которые помогают против дроу.
- Баунти Хантер — используйте невидимость, чтобы подбегать, отслеживать Траксу и прыгать в ближнем бою, когда битва начинается. Кроме того, умная Drow Ranger может использовать свой эффект частиц Marksmanship, чтобы обнаружить невидимого героя в ближнем бою. Остерегайтесь Траксу, несущую пыль.
- Лион — 6,5 секунд отключения на максимальном уровне очень болезненно для всех героев. Если Дроу Рейнджер потеряла немного здоровья, вы сможете уничтожить её моментально своим пальцем смерти. Если нет, то через 6 секунд она не стреляет ледяными стрелами.

- Вайпер — один из немногих героев в пуле, который может сражаться с дроу на расстоянии. Все способности в его наборе помогает против Траксы, сопротивление магии + замедление + танк. Замедление препятствует кайтингу Drow Ranger, поэтому она не может бежать, если другие герои пытаются сократить расстояние. Коррозийная кожа Вайпера поощряет сборку в танка, что дает ему преимущество в честной борьбе 1 на 1. Если Дроу сможет заставить его замолчать в начале боя, предотвращая ульт и + тикающий, она может победить при должном фарме, но далеко не всегда.
- Vengeful Spirit — Волшебная Ракета- это Оглушение + Урон. Nether Swap отлично подходит для перемещения и спасения от Дровки в начале битвы.
- Sven — Оглушение Storm Hammer, предотвращающее появление стрел с заморозкой на 2 сек. War cry дает союзникам и вам бонусную скорость передвижения и броню, что позволяет вам меньше страдать от атак Траксы.
- Wraith King — Hellfire Blast — еще одно оглушение на 2 секунды, но с замедлением после оглушения.
Должно помочь сократить разрыв, однако ВК не самый быстрый керри. Игра тяжелая будет так и так. - Omniknight — бывший скил Repel блокировал большинство магии от воздействия на целевую единицу, но и новый скил тоже помогает меньше страдать от атак Дроу Рейнджер. Хил помогает ещё дать 360 единиц любому герою, да и ульта вообще избавляет от физического дамага, что всегда положительно сказывается на ход боя.У Omni нет большого урона с руки, поэтому вам все равно придется положиться на помощь пары друзей, чтобы уничтожить Траксу. Если они не кажутся надежными, то лучше под 2 скиллом вернуться на исходное место. Омни процветает в командном бою всегда.
- Джаггернаут — магический иммунитет Blade Fury может позволить вам сократить разрыв, когда ледяные стрелы вступают в силу. Пара критов при выходе из инвиза должна убить Джагу. Вам нужно будет иметь более высокую скорость передвижения, чем Дроу, чтобы справиться с этим недугу, иначе она просто продолжит бежать и бить, а затем уничтожит вас до смерти, если вы не сможете добраться до цели союзников или не используете правильно ульт.
Шанс в любом случае часто на вашей стороне. - Windrunner — Shackleshot нуждается в некоторой практике, но это отличный оглушитель, если вы можете все осуществить по правилам. Windrun замедлит эффект ледяной стрели.
- Вич Доктор — его оглушение ненадежно … но но оно может помочь. При атаке с ультой. Раз и нет Траксы.
- Драгон Найт — Форма и Драгон Таил крайне опасно. Нет лучшего героя для боя с Дровкой, особенно в ранней игре, но вариант победить друг друга всегда имеется с правильным позиционированием.
- Death Prophet — у нее есть молчание, которое по крайней мере остановит ледяные стрелы. У дроу тоже есть тишина. Профетке нужно, чтобы она наносила заклинания больше, чем Дроу Рейнджер. Еще раз, не самый хороший выбор, но варианты для победы есть.
Как лучше играть против Drow Ranger в Dota 2
Вы забыли два наиболее очевидных контр-пика:
- Разор — главный герой против любого керри. Плазменное поле выходит за пределы атаки Дроу; Статическая связь крадет все атаки Траксы; Ульта и барабаны выведут вас из зоны комфорта.
Придется брать какой-то форс стафф, сбегать и только потом атаковать Разора. - Сларк — он главный герой, борющийся с Траксой. Привязывает её к месту, что делает его правой кнопкой мыши и отключает его ульт; Dark Pact очищает эффекты и вообще дает приятные мисы по вам. Скил также может помочь убить потом Дровку, если она становится невидимойм, будучи привязанной; крадете у Drow Ranger много ловкости; ультимейт позволяет вам пережить Дроу в бою. Да, можно нарваться на неприятный сайленс, но опытные игроки не делают этого. Они всегда немного впереди!
Четкая игра за Дровку в патче 7.22
|
|
Дроу Рейнджер — Dota 2 Вики
в: Герои, Герои ловкости, Герои дальнего боя,
и еще 3
английский
Hero
Strategy
Counters
Equipment
Gear
Talents
Relics
Responses
Sounds
Lore
Старые способности
Журналы изменений
Известные ошибки
О гонках в истории Dota 2 см. Дроу.
| Замедляет своими ледяными стрелами | |
Живя глубоко в лесу, немногие когда-либо видели одинокого и невероятно красивого рейнджера дроу. О ее присутствии было известно только по холоду Ледяных стрел, проникающих глубоко в сердца ее врагов. Названная и воспитанная сочувствующей дроу, Траксекс опирается на свое наследие, чтобы послать мощный Порыв, заставляющий замолчать и отталкивающий нападающих, которые отважатся подойти слишком близко. Хотя обычно Traxex стремится к точности, он не уклоняется от неортодоксальных методов, запуская стремительный залп стрел с ледяными наконечниками по нескольким целям одновременно. Оттачивая свое мастерство до несравненной точности, легендарная меткость дроу-рейнджера только улучшается с каждой стычкой. | |
| Роли: | Толкатель отключения переноски |
| Сложность: | |
Содержимое
- 1 Био
- 2 способности
- 3 таланта
- 4 Последние изменения
- 5 рекомендуемых позиций
- 6 Геймплей
- 7 Аудио
- 8 История
- 9 Оборудование
- 10 мелочей
- 11 Галерея
- 12 внешних ссылок
Био[]
Траксекс, рейнджер дроу
▶️ «Я иду один, но теней мне достаточно».
Знания:
Настоящее имя рейнджера дроу — Траксекс — имя, хорошо подходящее для низкорослых, троллиных, довольно отталкивающих людей дроу. Но сама Траксекс не дроу. Ее родители путешествовали в караване, атакованном бандитами, чья шумная резня невинных возбудила гнев тихого народа дроу.
После окончания битвы дроу обнаружили маленькую девочку, спрятавшуюся в разрушенных фургонах, и согласились, что ее нельзя бросать. Даже будучи ребенком, Траксекс показала себя естественной адептом искусств, которые они ценили: скрытность, молчание, тонкость. По духу, если не по телосложению, она могла бы быть подменышем дроу, вернувшимся в свой настоящий дом. Но по мере того, как она росла, она возвышалась над своей семьей и стала считать себя уродливой. Ведь черты ее были ровными и симметричными, совершенно лишенными бородавок и грубых бакенбард.
Отдалившись от своего приемного племени, она удалилась, чтобы жить одна в лесу. Заблудшие путники, которые нашли дорогу из леса, иногда рассказывают о невероятно прекрасном рейнджере, который смотрел на них из глубины деревьев, а затем исчезал, как сон, прежде чем они смогли приблизиться.
Гибкая и крадущаяся, ледяная, горячая, она движется, как туман в тишине. Этот шепот, который ты слышишь, — это ее застывшие стрелы, поражающие сердце врага.
Голос:
Джин Хаммонд (Ответы)
Способности[]
Морозные стрелы
Способность
Активная модификатор атаки
поражает
врагов
повреждение
Физические
(Magical). Замедление длится 1,5 секунды.
Дальность применения: 625
Базовый урон:
6/12/18/24 ( 21/27/33/39)Замедление скорости передвижения: 10%/25%/50%/40%
Медленная продолжительность: 1,5
Радиус взрыва: 650
Макс. Per Stack: 10%
Верпочный медленная продолжительность: 2
Стеки Продолжительность: 7
0
9/
Агана , увеличивая урон от Ледяных стрел и уменьшая их регенерацию за стак.
Если враг умирает со стеками Гипотермии, они взрываются и наносят урон за стеки и замедляют в области вокруг него.
Иммунитет к заклинаниям Примечания:
Не может быть применено к врагам с иммунитетом к заклинаниям или воздействует на них.
Снаряды с взрывным уроном не поражают врагов с иммунитетом к заклинаниям.
Способность Disjoint Примечания:
Снаряд переохлаждения также можно разъединить.
Модификаторы [?]
modifier_drow_ranger_frost_arrows
Нерассеиваемый
modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow
Любой
modifier_drow_ranger_frost_frost0003
Любой
modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow
Любой
Покрытые льдом стрелы пронзают тишину, промораживая своих жертв до глубины души.
ПРИМЕЧАНИЯ
- Дальность применения Ледяной стрелы может быть дополнительно увеличена только бонусами к дальности атаки того же типа, что и у заклинателя. Однако на него не влияют бонусы к дальности применения.

- И Автоприменение , и ручное применение используют текущую дальность атаки Drow Ranger.
- Урон от Frost Arrows считается условным бонусом к урону от атаки.
- Хотя значения бонуса к урону от атаки не отображаются в HUD, он все же учитывается и напрямую добавляется к урону от атаки Drow Ranger.
- Значения бонуса к урону от атаки не учитываются при критическом ударе.
- Тем не менее, это считается лайфстилом и кливом, и его можно уменьшить только плоскими сокращениями (например, блокировкой урона).
- Поскольку это считается дополнительным уроном от атаки, на него не влияют процентные бонусы или уменьшения урона от атаки.
- Атаки сначала накладывают дебафф переохлаждения, затем дебафф замедления, затем собственный урон.
- Замедление скорости передвижения последовательных применений не суммируется, а обновляет продолжительность.
- Ледяные стрелы не работают против союзных юнитов, зданий или вардов.

ЗАМЕТКИ ОСКОЛКА
Ледяные стрелы теперь накладывают на врага один дебафф гипотермии. Этот дебафф становится сильнее, когда он обновляется последовательными применениями.- Работает против всех юнитов, на которые могут воздействовать Frost Arrows. Также работает при применении Мультивыстрела или мгновенных атак (например, Осколочных выстрелов).
- Цифра на иконке, а также цифра над целью показывают текущее количество стаков на них.
- Дебафф применяет к цели уменьшение исцеления, уменьшение регенерации здоровья, уменьшение вампиризма и уменьшение вампиризма заклинаний.
- Может уменьшить восстановление здоровья до 10%/20%/30%/40%/50%/60%/70% в зависимости от количества стеков.
- Если цель умирает, включая Реинкарнацию, с дебаффом переохлаждения на ней, они выпускают снаряды во всех врагов в радиусе 650 вокруг себя.
- Эти снаряды летят со скоростью 1300.
- Снаряды сначала наносят урон, а затем дебафф.

- Снаряды наносят до 60/120/180/240/300/360/420 единиц урона в зависимости от того, сколько зарядов было у боевой единицы.
ПРИМЕЧАНИЯ К ОБЛОМУ
: Наносимый дополнительный урон (до уменьшения) увеличивается до следующих значений с определенным количеством стеков гипотермии на каждом уровне:- Уровень 1: 13/20/27/34/41/48/55 ( 28/35/42/49/56/63/70) урона.
- Уровень 2: 19/26/33/40/47/54/61 ( 34/41/48/55/62/69/76) урона.
- Уровень 3: 25/32/39/46/53/60/67 ( 40/47/54/61/68/75/82) урона.
- Уровень 4: 31/38/45/52/59/66/73 ( 46/53/60/67/74/81/88) урона.
ОПИСАНИЕ ТАЛАНТОВ
Талант, увеличивающий урон, немедленно улучшает все летающие стрелы Drow Ranger и многозарядные стрелы.
Порыв
▶ ️ W E
Способность
Целевая точка
поражает
Self / Enemies.
Расстояние отбрасывания зависит от того, насколько близко они находятся к дроу. Дроу получает скорость передвижения на то же время.
Cast Animation: 0.25+0.6
Cast Range: 900
Travel Distance: 900
Effect Radius: 250
Max Knockback Distance: 450
Knockback Duration: 0.6/0.7/0.8/0.9
Бонус к скорости передвижения: 10% ( 25%)
Продолжительность усиления/ослабления: 3/4/5/6 (13.15.9.11)
70
Модификаторы [?]
MODIFIER_DROWRANGER_WAVE_OF_SILENCE_KNOCKBACK
Любой
MODIFIER_DROWRANGER_WAVE_OF_SILENCE
Любое
Тракскс — это скорее обливание, а не позывут.
ПРИМЕЧАНИЯ
- С учетом расстояния перемещения и радиуса действия Порыв достигает дальности до 1150 единиц.
- Волна движется со скоростью 2000, преодолевая максимальное расстояние за 0,45 секунды.

- Волна движется со скоростью 2000, преодолевая максимальное расстояние за 0,45 секунды.
- Расстояние отбрасывания зависит от расстояния между Drow Ranger и пораженными врагами. Чем они ближе, тем сильнее их отбрасывает назад.
- Отбрасывание сильнее всего, когда расстояние между Drow Ranger и противником составляет 1 дистанцию, отталкивая врага на 450 дистанции.
- Каждый дополнительный диапазон расстояния между ними влияет на расстояние отбрасывания, уменьшая его на 0,5.
- Однако значения отбрасывания усечены, так что расстояние отбрасывания уменьшается на 1 за каждые 2–2 дистанции между Дроу и врагом.
- Из-за этого минимальная дистанция отбрасывания составляет 1 дистанцию.
- Когда вы стоите в том же месте, что и Дроу Рейнджер, формула умножается на 0, что не приводит к отбрасыванию.
- Так как дистанция отбрасывания не зависит от более высоких уровней способностей, но зависит продолжительность отбрасывания, скорость отбрасывания уменьшается с каждым уровнем.
- В результате максимальная скорость отбрасывания составляет 750/642,86/562,5/500, а минимальная скорость составляет 1,67/1,43/1,25/1,11.

- В результате максимальная скорость отбрасывания составляет 750/642,86/562,5/500, а минимальная скорость составляет 1,67/1,43/1,25/1,11.
- Может толкать юнитов по непроходимой местности. Уничтожает деревья, с которыми враги соприкасаются во время отбрасывания.
- Юниты не выводятся из строя во время отбрасывания. Они по-прежнему могут поворачиваться, атаковать и использовать предметы. Не прерывает использование способностей.
- Последующие отрицательные эффекты не суммируются, а обновляют продолжительность.
- Не действует на Рошана.
КОСМЕТИК
Имеет литой обратный ход 0,97 с экипированным Ужасным возмездием.
ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМ
Порыв раскрывает невидимых врагов талант мгновенно обновляет текущие активные дебаффы.- Дебафф накладывает True Sight на пораженные юниты в тумане войны и на неуязвимых юнитов, но не на скрытых юнитов или вардов.
- Невозможно обнаружить юнитов под действием Shadow Dance, Depth Shroud и Smoke of Deceit (хотя на них все еще действует дебафф).

Мультивыстрел
▶ ️ E T
Способность
Целевая точка / направленная
Повреждение
ЭРЕЙС
Повреждение
ЭРЕМИ
Повреждение
ЭРЕМИ
Повреждение . и применение более длительных Frost Arrows. Длится до 1,75 секунды.
Анимация применения: 0+0
Дальность применения: Глобальный
Дальность атаки как расстояние перемещения: 175%
Стрелки Угол конуса: 50 °
Стрелки Радиус столкновение: 90
Макс. за волну: 4
Урон от основной атаки как урон: 100%/120%/140%/160% ( 125%/145%/165%/185%)
Продолжительность замедления стрел: 1,25/2 /2,75/3,5
26/
50/
Иммунитет к заклинаниям Примечания:
Полностью действует на врагов с иммунитетом к заклинаниям.
Не накладывает дебафф «Ледяные стрелы» на врагов с иммунитетом к заклинаниям.
Модификаторы [?]
MODIFIER_DROW_RANGER_MULTISHOT
DEATH
MODIFIER_PROJECTILE_VISION
DEATH
MODIFIER_DROW_RANGER_FROST_RORWS_SLOW
.
В юности рейнджера научиться стрелять несколькими стрелами одновременно считалось отвлекающим легкомыслием. В войне Древних такая техника стала странной необходимостью.
ПРИМЕЧАНИЯ
- Стрелы летят со скоростью 1200 и летят либо на всю дистанцию, либо до попадания во врага.
- На скорость не влияют эффекты увеличения скорости снаряда.
- Выпускает волны с интервалом в 0,55 секунды. Первая волна начинается через 0,1 секунды после начала канала.
- Внутри волн стрелы выпускаются с задержкой 0,033 секунды между ними, поэтому для выпуска всех стрел одной волны требуется 0,1 секунды.
- Это приводит к тому, что общая продолжительность выпуска всех стрел составляет 1,3 секунды, что позволяет безопасно отменить последние 0,45 секунды произнесения без потери стрелы.

ЗАМЕТКИ О ТАЛАНТАХ
Многократные волны, увеличивающие талант, не уменьшают максимальное время канала. Он выпускает волны с теми же интервалами и, следовательно, увеличивает максимальное время канала.
- Стрелы вылетают конусом в центре перед Drow Ranger. Первая стрелка в каждой волне всегда начинается с правой стороны Drow Ranger.
- Угол конуса рассчитывается так, как будто за волну выпускается 6 стрел. Если выпустить 6 стрел, угол конуса будет 50°.
- Однако, поскольку выпускаются только 4 стрелы, угол конуса составляет 33,33°, с углом 8,33° между каждой стрелой.
- Учитывая, что дальность атаки Drow Ranger по умолчанию составляет 625, конус имеет длину 1094, и конечный радиус 358,5.
- Дальность перемещения может быть дополнительно увеличена с помощью других бонусов дальности атаки.
- Стрелы обеспечивают летающий обзор в радиусе 100 вокруг себя во время движения.
- Во врага можно попасть только одной стрелой за волну, так что до 3 ( 6) стрел могут поразить одного и того же врага за одно применение.

- Несмотря на внешний вид, Мультивыстрел наносит урон от заклинаний, а не мгновенные атаки.
- Каждая из стрел наносит урон от заклинаний, основанный на среднем уроне основной атаки заклинателя, плюс урон Ледяных стрел. Другие бонусы к урону от атаки игнорируются.
- Это означает, что стрелы не могут сработать модификаторы атаки или активировать какие-либо эффекты при атаке, но на них действует усиление урона от заклинаний и вампиризм заклинаний.
- Не действует на юнитов с иммунитетом к атаке.
- Средний наносимый урон можно определить как:
EXPR
(MainAtk + 6/12/18/24 + 15 + f(x)) × 100%/120%/140%/160% ( 125%/145%/165%/185%)- Множитель урона от атаки также влияет на урон от Frost Arrows, но не на урон от снарядов Hypothermia.
- После этого урон от стрелы наносится одновременно со всеми ее эффектами.
- Стрелы также применяют Ледяные стрелы в зависимости от их текущего уровня, когда Дроу Рейнджер все еще использует Мультивыстрел, когда стрелы находятся в воздухе.

- Если Frost Arrows не прокачан, его урон и дебаффы не применяются.
- Ледяные стрелы, применяемые Мультивыстрелом, не требуют затрат маны, применяются, даже если сама способность в настоящее время не может быть применена, и независимо от ее статуса Автоприменения.
- Стрелы перестают накладывать Ледяные стрелы, если поддержание прерывается или когда стрелы все еще находятся в воздухе, пока завершено поддержание.
- Однако включение Autocast гарантирует, что все многозарядные стрелы будут применять дебафф Frost Arrows.
- Не влияет на курьеров.
ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМ
Талант на увеличение урона от Frost Arrows немедленно улучшает все летающие в данный момент многозарядные стрелы Drow Ranger.
Markmanship
Способность
Пассив
поражает
Self / Enemery
Урон
HERALE
(Instant Attatch)
.
. Пробивает защиту противника, игнорируя его базовую броню. Дарует Дроу и ближайшим героям дальнего боя дополнительную ловкость в зависимости от текущей ловкости Дроу. Эта способность отключается, если в радиусе 400 есть вражеский герой.
Радиус поиска героя врага: 400
Радиус Aura: 1200
Гильство с бонусом авиационности: 30%/40%/50%
Proc adance: 20%/30%/40%/40%
Proc: 20%/30%/40%/40%/40%
Proc: 20%/30%/40%/40%
. %(32%/42%/52%)
PROC Урон: 40/60/80
Aura Linger Продолжительность: 0,5
Радиус поиска: 375
Max Mox Targets: 2
Splinter Splinter. Снижение: 50%
Aghanim’s Scepter Улучшение:
Заставляет атаки Drow Ranger разделяться на цель, поражая ближайших юнитов обычными атаками, наносящими уменьшенный урон.
Break Notes:
Отключает проки Marksmanship и ауру ловкости.
Не отключает эффекты частиц при приближении врага.
Отключает осколочные атаки.
Способность Disjoint Примечания:
Снаряд осколочной атаки также может быть разделен.
Иллюзия Примечания:
Не может сработать Меткость. Эффекты частиц по-прежнему реагируют на близость врага.
Не даровать ауру.
Осколочные атаки полностью функциональны.
Модификаторы [?]
MODIFIER_DROW_RANGER_MARKSMHASHISH
НЕДЕСПЕЧЕНИЕ
MODIFIER_DROW_RANGER_MARKSMANSHISH_AURA_BONUSS
HONDSPELLABLE
HARESIRSIRIONG
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.ПРИМЕЧАНИЯ
- Эффект ледяных частиц виден на Drow Ranger, когда активна меткость.
- Аура проверяет ближайших вражеских героев, включая неуязвимых или скрытых врагов, с интервалом в 0,1 секунды и соответствующим образом адаптирует бонус.

- Ни на присутствие иллюзий, ни на крипов-героев не реагирует.
- Проверяет ловкость Drow Ranger в те же промежутки времени и мгновенно адаптирует дополнительную ловкость.
- Аура воздействует на неуязвимых, но не скрытых союзников дальнего боя, и ее положительный эффект длится 0,5 секунды.
- : Урон от Marksmanship считается условным бонусом к урону от атаки.
- Хотя значения бонуса к урону от атаки не отображаются в HUD, он все же учитывается и напрямую добавляется к урону от атаки Drow Ranger.
- Значения бонуса к урону от атаки не учитываются при критическом ударе.
- Тем не менее, это считается лайфстилом и кливом, и его можно уменьшить только плоскими сокращениями (например, блокировкой урона).
- Поскольку это считается дополнительным уроном от атаки, на него не влияют процентные бонусы или уменьшения урона от атаки.
- Меткость дает срабатывающей атаке True Strike, а срабатывающий урон игнорирует основную броню.

- Не срабатывает при атаке зданий и при атаке союзников.
- Меткая стрельба использует псевдослучайное распределение.
- Визуально изменяет атакующий снаряд Drow Ranger при срабатывании. Все атакующие снаряды имеют следующие визуальные приоритеты:
- Порча или Великая порча ➤ Холодная атака ➤ Прок меткой стрельбы.
ЗАМЕТКИ О СКИПЕТРЕ
Успешные атаки теперь выпускают 2 осколочных снаряда в радиусе 375 по случайным врагам вокруг основной атакуемой цели.- Ни пропущенные, ни разрозненные атаки не оставляют осколков.
- Атаки не направляются на невидимых, неуязвимых или скрытых юнитов или от них.
- Атаки также не направляются на Курьеров, строения, тотемы, союзные юниты или юниты в Тумане войны, но могут наноситься от них на ближайшие действительные цели.
- Радиус поиска вражеского героя не отключает это улучшение.
ЗАМЕТКИ О СКИПЕТРЕ
Каждая осколочная стрела заставляет Дроу Рейнджера совершать мгновенные атаки на второстепенные цели в зависимости от общего урона от атаки Дроу Рейнджера, включая другие условные бонусы к урону от атаки и урон Ледяных стрел, если осколок поражает цель.
- Мгновенные атаки не используют атакующие снаряды и являются мгновенными, но считаются атакой дальнего боя, если исходят от Drow Ranger.
- Урон осколочной стрелы не зависит от основной стрелы Меткой стрельбы, вызывающей этот эффект.
- Эти мгновенные атаки могут нормально сработать любые модификаторы атаки и эффекты при попадании (включая Стрельбу). У них нет True Strike.
- Осколочные снаряды считаются обычными снарядами заклинаний. Они используют скорость снаряда Drow Ranger 1250 и несовместимы.
- Для героев ближнего боя используется та же модель стрелы и осколочные снаряды. Однако его скорость снаряда основана на значении скорости снаряда текущего героя.
- Когда для Frost Arrows установлено значение Autocast , расколотые стрелы также накладывают дебафф Frost Arrow и его улучшение в зависимости от их текущего уровня при мгновенных атаках.
- Проверка Autocast выполняется при выполнении мгновенной атаки.

- Ледяные стрелы, применяемые расколотыми стрелами, не требуют затрат маны и применяются, даже если сама способность в настоящее время не может быть использована. Примечания
- Frost Arrows полностью применимы.
- Проверка Autocast выполняется при выполнении мгновенной атаки.
ПРИМЕЧАНИЯ ПО СКИПЕТРУ
Средний урон осколочной стрелы можно определить как:EXPR
(ΣAtk + 6/12/18/24 + 15 + f(x)) × 50%- Множитель урона 50% снижает общий исходящий урон только по целям, пораженным мгновенными атаками осколочных стрел. Это также влияет на следующие вещи:
- Урон от ледяных стрел.
- Другие условные бонусы к урону от атаки.
- : Урон от осколочной стрелы наносится одновременно со всеми ее эффектами.
Таланты []
| Герой таланты | ||||
|---|---|---|---|---|
| +3 Multishot Waves | 25 | +12% Malsishmanship | 25 | +12%. Урон |
| -8с Перезарядка Мультивыстрела | 15 | Порыв Появляет Невидимых Юнитов | ||
| +15 Повреждение морозной стрелки | 10 | +15% Порыв Движение самостоятельного движения | ||
Недавние изменения []
Основная статья: Drow Ranger/ChangeLogs
Версия
.
7.32c
- Базовая скорость передвижения увеличена с 295 до 300.
7.32b
- Морозные стрелы
- Базовый урон увеличен с 5/10/15/20 до 6/12/18/24.
- Уменьшена стоимость маны с 12 на каждом уровне до 9/10/11/12.
Рекомендуемые предметы[]
Начальные предметы:
- Лечебный бальзам позволяет Drow Ranger мгновенно восстановить здоровье.
- Tango обеспечивает регенерацию здоровья Drow Ranger в начале игры.
- Железная ветвь обеспечивает дешевое усиление атрибутов Drow Ranger и встраивается в Magic Wand.
Ранняя игра:
- Сапоги скорости дают Drow Ranger ускорение, которое может быть полезно для передвижения.
- Волшебная палочка может быть хорошей идеей, если противник использует много заклинаний, так как мгновенное исцеление может помочь ей выжить или выиграть ранние бои.

Середина игры:
- Power Treads обеспечивают Drow Ranger скоростью атаки и дополнительными атрибутами.
- Dragon Lance предоставляет полезные характеристики по очень выгодной цене, а увеличенный радиус действия позволяет Drow Ranger легко достичь хорошего позиционирования. Это также позволяет ей преодолевать башни и уничтожать их без особого риска. Позже обновляется до Hurricane Pike.
- Shadow Blade обеспечивает мобильность и скрытность Drow Ranger, позволяя ей занять идеальную позицию для командных боев. Он также обеспечивает некоторую полезную скорость атаки и урон.
Поздняя игра:
- Бабочка обеспечивает полезную ловкость для Drow Ranger. Обычно его используют, чтобы помочь Drow Ranger защититься от эффективных атакующих в тылу.
- Black King Bar важен, если Drow Ranger противостоит команде с большим количеством дизейблов, что дает ей достаточно времени, чтобы нанести хоть какой-то урон.

Ситуационные пункты:
- Маска Безумия — хороший источник вампиризма и полезен для фарма. Это также обеспечивает хороший прирост скорости атаки и передвижения Дроу Рейнджер, но это происходит за счет невозможности использовать ее Ледяные стрелы. В поздней игре его можно разобрать, чтобы построить Satanic и/или Butterfly.
- Серебряное лезвие естественно создается из Shadow Blade, обеспечивая ценные характеристики и брейк-данс.
- Diffusal Blade позволяет Drow Ranger устроить засаду вражескому герою с помощью Gust, а затем быстро сжечь его ману в течение периода безмолвия.
- Aghanim’s Scepter разделяет атаки Drow Ranger, поражая двух случайных юнитов рядом с основной целью. Само по себе это может быть слабым улучшением, но в сочетании с несколькими модификаторами атаки оно может позволить Дроу нанести серьезный урон сгруппированной вражеской команде.
- Mjollnir обычно берется, если вы планируете построить Aghanim’s, так как это ускоряет ее раннюю способность к фарму, а вторичные осколочные выстрелы смогут сработать Chain Lightning.

- Satanic дает Drow Ranger огромное количество вампиризма на короткий период времени, позволяя Drow Ranger стоять на своем и восстанавливать практически все свое здоровье всего за несколько выстрелов.
- Manta Style дает Drow Ranger мобильность, характеристики и способность рассеивать дебаффы и создавать иллюзии самой себя. Так как иллюзии, появляющиеся с ним, получают бонус к ловкости от Меткой стрельбы, этот предмет значительно увеличивает урон, наносимый Drow Ranger, особенно при осаде зданий.
- Подумайте о Глазе Скади в конце игры, если вы сражаетесь с быстрыми или сильными героями. Он обеспечивает ценные атрибуты, полезное здоровье и ману, чтобы дольше поддерживать Морозные стрелы, а медленные стаки с Морозными стрелами снижают скорость передвижения большинства противников до минимальной. Он также полезен для снижения регенерации здоровья, что делает его очень ценным против танков. Также подумайте о том, чтобы подобрать Aghanim’s Shard, чтобы еще больше уменьшить регенерацию вашей цели.

- Monkey King Bar значительно увеличивает урон. Тем не менее, он не дает никаких защитных бонусов, что делает Drow Ranger еще более похожей на стеклянную пушку. Кроме того, Drow Ranger не нужно полагаться на него в качестве контра против героев уклонения, так как она обычно выигрывает от точности от Marksmanship.
- Daedalus дает Drow Ranger шанс критического удара, который хорошо сочетается со скоростью атаки и уроном, который она получает от своих способностей, максимально увеличивая наносимый ею урон.
Gameplay []
Audio []
ИСТОРИЯ []
Lore
Старые способности
ChangeLogs
Оборудование []
Trivia []
- 997 кроме того же капюшона, у нее не было белых волос, а глаза были совершенно белыми. Ее наряд также был немного более откровенным. Это было изменено с ее обновлением в марте 2019 года.
- После ее перехода в Dota 2 название ее ауры изменилось с «Trueshot Aura» на «Precision Aura».

- Ответ Drow Ranger ▶️ «Я дрожу от предвкушения». отсылает к строчке из «Шоу ужасов Рокки Хоррора»: «Я вижу, ты дрожишь от предвкушения».
Галерея[]
Игровая модель
Игровая модель
Оригинальная работа Drow Ranger
Старые текстуры лица с татуировками
Концепт-арт
Концепт-арт
Концепт-арт
Концепт-арт
Drow Ranger мультяшный арт
Дроу Рейнджер, Пудж и Сларк в мультяшной сцене
Прогресс значка способности
Значок прогресса героя
Иллюстрация дроу-рейнджера
Дизайн футболки Drow Ranger
Переделанный портрет Drow Ranger
Внешние ссылки[]
- Реконструировать пост в блоге
Контент сообщества доступен по лицензии CC BY-NC-SA, если не указано иное.
Руководство по следопыту дроу Траксексу от D3n1eD
24 июня 2012 г. от D3n1eD
Комментарии: 5 | Просмотров: 84268 |
Руководство по следопыту дроу Траксексу от D3n1eD
D3n1eD
24 июня 2012 г.
| 1. | Описание и знания |
| 2. | Введение |
| 3. | Плюсы/минусы |
| 4. | Навыки |
| 5. | Предметы |
| 6. | Ваша роль в команде и как ее играть. |
| 7. | Что делать в командном бою? |
| 8. | Друзья и враги. |
| 9. | Секция воспроизведения |
| 10. | Сделать в справочнике: |
| 11. | Заключение |
Top
Описание и знания
Описание:
Траксекс, рейнджер дроу, дальнобойный хардкерри, превосходный игрок на линии.
Она хрупкая, но способна поражать противников с высоким DPS. Ее первая способность, Ледяные стрелы, замедляет ее атаку за небольшое количество маны. Если она вручную применит Frost Arrows к вражескому герою, это не привлечет вражеских крипов или башен, поэтому при наличии навыков она может постоянно кайтить героя, пока он не умрет. Ее вторая способность — это безмолвие по области, которое может иметь решающее значение во время командных боев. Ее пассивная способность дает всем ближайшим героям дальнего боя бонус к урону, а ее ультимейт пассивно улучшает ее ловкость.
Traxex, как и большинство керри, имеют простую атмосферу, но требуют обширных знаний об игре, чтобы быть эффективными.
Знания:
Имя рейнджера дроу Траксекса хорошо подходит низкорослому, троллиму и довольно отталкивающему народу дроу. Но сама Траксекс не дроу. Ее родители путешествовали в караване, атакованном бандитами, чья шумная резня невинных возбудила гнев тихого народа дроу.
После того, как битва закончилась, дроу обнаружили маленькую девочку, прячущуюся в разрушенных фургонах, и согласились, что ее нельзя бросать. Даже будучи ребенком, Траксекс показала себя естественной адептом искусств, которые они ценили: скрытность, молчание, тонкость. По духу, если не по телосложению, она могла бы быть подменышем дроу, вернувшимся в свой настоящий дом. Но по мере того, как она росла, она возвышалась над своей семьей и стала считать себя уродливой. Ведь черты ее были ровными и симметричными, совершенно лишенными бородавок и грубых бакенбард. Отдалившись от своего приемного племени, она удалилась, чтобы жить одна в лесу. Заблудшие путники, которые нашли дорогу из леса, иногда рассказывают о невероятно прекрасном рейнджере, который смотрел на них из глубины деревьев, а затем исчезал, как сон, прежде чем они смогли приблизиться. Гибкая и крадущаяся, ледяная, горячая, она движется, как туман в тишине. Этот шепот, который ты слышишь, — это ее застывшие стрелы, поражающие сердце врага.
Верх
Введение
Всем привет. Это мой первый гайд, поэтому я надеюсь, что вы сможете чему-то научиться из него. Я также хотел бы отметить, что мой родной язык не английский, поэтому я заранее прошу прощения за любую возможную ошибку. Мне 16 лет, я живу в Хорватии, играю в доту уже 3 года. Причина, по которой я решил написать это руководство, заключается в том, что на этом веб-сайте есть много руководств по Drow Ranger, но я не нашел ни одного из них достаточно информативным, и мне очень нравится Drow в целом. На самом деле, она мой любимый герой.
Топ
Плюсы/минусы
Плюсы
+ Дальний бой
+ Становится сильным рано
+ Надежный медленный (50% не шутки!) Чем больше у вас навыков, тем больше вы будете вознаграждены.
+ Хороший потенциал для ганка из-за долгой тишины и мощного замедления ты не фармишь)
Когда брать рейнджера дроу:
— Вам нужен надежный керри, который становится сильным на ранней стадии
— Вы хотите иметь переломный эффект в игре (тишина на 6(!) секунд)
Когда не брать рейнджер дроу:
— У вашей команды уже есть хард-керри
— У вражеской команды много ганкеров/дайверов башен, которые могут испортить вашу раннюю игру.
— Вы играете в LoL или HoN. 😀
Топ
Навыки
Ледяные стрелы Удивительно медленный, мощный во всех точках игры. В начале хождения по кругу, позже просто включите автокаст, когда у вас появится немного скорости атаки. Обратите внимание, что замедление не будет увеличиваться последовательными применениями, а только обновляться. Подробнее о хождении по кругу показано в видео ниже.
Тишина 6-секундная тишина ломает игру, и у нее довольно большое АОЕ, так что не так уж сложно приземлиться, если вы нацелены на одного героя, но может быть сложно в середине командного боя, когда вы пытаетесь поймать всех вражеских героев . Помните, что это не мешает противникам использовать предметы и отключает постоянную невидимость. Аое тишины показано в видео ниже.
Trueshot aura дает вам хороший урон и отлично масштабируется в конце игры. Бонусы ауры учитывают только базовый урон юнита + увеличение основного атрибута (не предметы с необработанным уроном). Страшно в сочетании с командной аурой Мстителя.
Вы также можете получить его от альфа-волка.
Стрельба — это умение, которое делает вас машиной ДПС. Уровень его всякий раз, когда вы можете.
Верх
Предметы
Я хочу поговорить о некоторых предметах, которые я считаю подходящими для Дроу
Волшебная палочка: Всегда бери одну. 15 зарядов хватает.
Helm of the Dominator : Хотя это правда, что он не сочетается с вашей мощной сферой, он бесценен для дроу. Ваши ледяные стрелы по-прежнему работают, если вы активируете их автоматически. Итак, когда вы находитесь в командном бою, выбор — это вампиризм, и когда вы выиграете бой, и они начнут бежать, включите свои стрелы на автокасте и преследуйте их. Не забывайте, что вы можете доминировать над крипами, берите Альфа-волка, если можете, он дает огромный бонус к урону. Позже обновитесь до Satanic, чтобы получить еще больше вампиризма.
Shadow Blade : Мне не нравится этот предмет на Дроу. Конечно, это дает вам механизм побега, но я все же думаю, что оно того не стоит.
Почему? Ну, легко контрится вардами/гемом/пылем, и кроме этой Windwalk, дает небольшой урон, немного скорости атаки. За 3300 золотых вы можете получить Yasha и быть на полпути к своей Ultimate Orb. Тем не менее, это жизнеспособный выбор, я просто не предпочитаю его.
Свиток портала города : Я просто не могу не подчеркнуть этого. Всегда, повторяю, всегда носите с собой свиток телепортации. Это дает вам присутствие на карте, позволяет вам убежать от ганков, отступить после того, как вы разделили башню, чтобы помочь вашей команде защититься и многое другое.
Manta Style: Обязателен для любого керри дальнего боя, и наш дорогой Traxex не исключение. Почему это так ценно? Создает 2 иллюзии, которые наносят 33% урона и получают 350% урона. Имеет задержку анимации 0,1 секунды, из-за которой вы неуязвимы. Длится 20 секунд, стоит 165 маны и имеет время восстановления 35 секунд. 0,1 секунды могут показаться не такими уж значительными, но если вы знаете, как их использовать, то это слишком много.
Позвольте привести пример. Вы собираетесь в одиночку убить Леорика, потому что вы более фармлены, чем он. Итак, вы подходите к нему сзади, ставите свои морозные стрелы на автоприменение и начинаете атаковать его. Он не может сразиться с тобой, потому что ты сильнее его, поэтому ему приходится убегать. Что он может сделать? Он бросит на вас свой стан. Если вы хорошо рассчитаете время, вы можете увернуться от него с Мантой. Вы убиваете его один раз, он возрождается, вы заставляете его замолчать и убиваете его по-настоящему. Кроме того, может использоваться в обороне: напр. Снайпер заряжает на вас свой ульт, вы ждете пули и уворачиваетесь от нее = прибыль. Конечно, для этого потребуется некоторая практика, но как только вы освоите ее, Манта станет вашим новым лучшим другом!
Butterfly : Нечего сказать об этом, дает вам все, что вам нужно, уклонение, урон и скорость атаки.
Divine Rapier : Иногда, когда вы находитесь в очень поздней игре, один командный бой выигрывает или проигрывает всю игру.
Получите Рошана, если сможете, купите своего божества и приведите свою команду к победе!
Используйте его в крайнем случае, так как его потеря часто равнозначна проигрышу в игре!
Daedalus : С этим вы можете даже одним ударом послабее саппорта. Это проклятие для героев с высокой броней, особенно если кто-то из вашей команды делает Desolator 9.0003
Monkey King Bar: противодействие героям с уклонением или кариесом Butterfly.
Black King Bar: Если у вражеской команды много нюков или дизейблов, BKB просто необходим, так как он позволяет вам наносить урон, не становясь дизейблом или нюком до смерти.
Top
Ваша роль в команде и как ее играть.
Ты крутой керри. Вы фармите , получаете предметы и уровни, а затем pwn . Но вам нужна помощь вашей команды. Чтобы стать ДПС-монстром, вам нужно иметь достойную раннюю игру и хороший фарм. Здесь в дело вступают ваши союзники. Если хотите, вы можете пойти соло на мид, но есть герои получше, чем дроу.
Обычно вы идете по длинной и легкой линии — внизу для Radiant, вверху для Dire. Герой типа няня — идеальная компания на переулке. Лич, Варлок — вот несколько примеров. На ранней стадии игры вы должны сосредоточиться на ластхитах и выживании. Если ваши союзники приходят ганкать на вашу линию, отлично, помогите им, заберите убийство, если сможете, и возвращайтесь к фарму. Постарайтесь, чтобы ваша Яша провела в игре хотя бы 15 минут вместе с Power Treads и Magic Wand. Было бы неплохо, если бы у вас было 2 Wraith Band в то же время. Когда вы достигнете 11 уровня, вы можете начать искать убийство. Толкните башню или две, совершите несколько убийств, постарайтесь не умереть и поддерживайте свою ферму. В поздней середине игры у вас уже должны быть Manta и HotD. Настройте командный бой, когда вы закончите свой первый большой предмет, наложите тишину и сфокусируйте огонь на любом герое, которого вы считаете наиболее опасным или легким для убийства. В конце игры оставайтесь со своей командой, завершите свои расширения для поздней игры, побеждайте в командных боях, толкайте или пытайтесь получить Рошана и приведите свою команду к победе!
Вкратце:
Ранняя игра: ФЕРМА ФЕРМА ФЕРМА ФЕРМА
Мидгейм: Ганк, командный бой, толчок башни, фарм
Поздняя игра: Командный бой, рош, пуш, победа?
Верх
Что делать в командном бою?
Ваша роль массивный DPS .
Traxex имеет низкий запас здоровья, так что не ходите первым. Пусть это сделает ваш инициатор. После начального оглушения войдите, заставьте замолчать столько героев, сколько сможете, вытащите свою манту и убейте кого-нибудь. Если вы выиграете командный бой, включите Морозную стрелу и преследуйте их, если вы проиграли, просто убегайте, заставьте их замолчать и, возможно, бросьте Морозную стрелу или две.
Верх
Друзья и враги.
Друзья:
Shadow Shaman Он может отключить героев на 9 секунд, и это все, что вам нужно, чтобы высвободить свой DPS.
Lich Отличная няня, обеспечивающая постоянный харас вражеской команде, позволит вам свободно фармить. Также может урвать вам убийство, если враги не будут осторожны.
Чернокнижник Практически такой же, как Лич.
Любой дизейбл или няня — хороший партнер для Дроу на линии. Кроме того, любой, у кого есть независимые оглушение/предмет или и то, и другое, является хорошим другом.
Враги:
дум-несущий может, ну, обречь тебя, и ты не можешь наложить эту свою тишину или замедлить. Хотя это не так важно в 1 на 1, в командном бою 6 секунд тишины имеют большое значение. Но, поскольку большая часть ваших действий — это чистый ДПС, он, вероятно, прикончит кого-то другого. Вначале он может съесть вас с помощью своего комбо LVL Death and Doom. Попробуйте заставить его замолчать раньше, чем он это сделает, и все будет в порядке.
Dark Seer может ускорить любого, отменив ваши морозные стрелы. Вы можете заставить его замолчать, но вы, вероятно, не сможете его убить, и он может заставить любого убить вас. Он может сделать стену, которая создаст иллюзию того, что вы убиваете свою команду.
Lycanthrope игнорирует ваши ледяные стрелы и молчание. Вдобавок ко всему, он легко превосходит вас своими ужасными волками.
Вы принадлежите Хускару из-за того, что у Тракса нет взрыва и крови Берсекера.
Ночной Сталкер Поскольку ныряние с башни — обычное дело для Ночного Сталкера, если он найдет вас на ранней стадии, вы почти мертвы.
Рики Грязный малый, легко тебя перенесет. Ищите этого парня и попросите свою команду купить пыль или Gem of True Sight
Pudge Как только он зацепит вас, вы мертвы. По крайней мере, до поздней игры, но он, вероятно, прицепит вас к своим товарищам по команде, так что вы все равно облажались. Следите за крючками.
Бэйн Его комбо съест вас, если ему удастся применить его. Тем не менее, если вам удастся заставить его замолчать до того, как он это сделает, он станет едой.
Комбо-киллеры и ганкеры — это те, о которых вам следует беспокоиться, но если вы будете осторожны и носите свитки tp, вас не так легко ганкать.
Топ
Секция воспроизведения
Публичная игра, в которой я в одиночку стоял в очереди, и после того, как меня рано топнули, и я плохо сыграл на средней полосе, нам удалось победить.
Идентификатор матча: 15921201
Если у вас есть какие-либо повторы, которые вы считаете познавательными, напишите мне в ПМ..jpg)

Ауру качаю после 2й ульты, а плюсы где надо.
О ее присутствии было известно только по холоду Ледяных стрел, проникающих глубоко в сердца ее врагов. Названная и воспитанная сочувствующей дроу, Траксекс опирается на свое наследие, чтобы послать мощный Порыв, заставляющий замолчать и отталкивающий нападающих, которые отважатся подойти слишком близко. Хотя обычно Traxex стремится к точности, он не уклоняется от неортодоксальных методов, запуская стремительный залп стрел с ледяными наконечниками по нескольким целям одновременно. Оттачивая свое мастерство до несравненной точности, легендарная меткость дроу-рейнджера только улучшается с каждой стычкой.