Warhammer — коллекционная настольная игра
Сортировать: по популярностипо возрастанию ценыпо убыванию ценыпо новизнепо названию (А-Я)по названию (Я-А)
О разделе
Данный раздел посвящён играм и продукции британской компании «Games Workshop», основанной в 1975 году, крупнейшей компании в мире, специализирующей на разработке стратегических варгеймов с миниатюрами. На данный момент существуют три различные вселенные, в которых не прекращаются ожесточённые баталии. Эти три системы отличаются по сложности их освоения и сеттингам, но в то же время их объединяет общая концепция — вы, в роли главнокомандующего, вольны сами собрать свою армию, бросить вызов армии противника и сокрушить её!
«Warhammer 40,000»
Действие настольной игры «Warhammer 40 000» происходит в далёком и мрачном будущем, где органично сочетаются готическая стилистика, магия и настоящая научная фантастика. Кланы и армии борются за свои идеалы, а на поле боя вы легко сможете встретить, например, огромные танки, атакующие неуклюжие повозки орков, или напоминающих «чужих» тиранидов, нападающих на закованных в экзоскелеты космодесантников.
«Warhammer Fantasy Battles»
Мрачный и суровый фэнтезийный сеттинг, вобравший в себя самые жестокие черты средневековья реального мира. Магия и чума, вечный конфликт порядка и хаоса, в котором каждый свято уверен в своей правоте и готов отдать за это жизнь — свою и вражескую!
«Hobbit» или ранее «Lord of the Rings SBG»
Наиболее простая система, основанная на романе «Властелин кольца» Толкиена. Знакомые герои и увлекательные сценарии позволят вам лично пережить любимые моменты из великолепного произведения.
Об играх серии
Важно оговориться, что перед вами не просто игра, а скорее хобби и целая культура. Помимо простой возможности разыграть сражение своими армиями с помощью миниатюр, перед этим вы окунаетесь в проработанный и яркий сеттинг выбранной вселенной, знакомитесь с её историей, сторонами и персонажами. Вы вольны собрать любую армию, вооружить, покрасить и детализировать её на свой вкус — просто купить готовую армию не получится, придётся собрать её и, при желании, начать осваивать искусство покраски миниатюр. Регулярно проходят встречи фанатов игры Warhammer 40000, где можно обменяться накопленным опытом, разыграть сражения и просто пообщаться. Также очень часты различные соревнования и чемпионаты.Сражения созданных армий, как правило, проходят на обычном столе с несколькими препятствиями, но многие игроки предпочитают создавать специальные «ландшафты» с максимальной детализацией местности, что превращает настольную игру в настоящее представление.
Отметим, что все армии и даже отдельные юниты обладают своими характеристиками, способностями, слабыми и сильными сторонами. Для разных армий подойдут совершенно различные тактики ведения боя.
«Games Workshop» регулярно обновляет правила и выпускает дополнения, что постепенно делает игру более глубокой и сбалансированной. Для освоения игр необходимо разобраться в общем своде правил — «Rulebook» и книге вашей армии — «Armybook».
Коллекционирование и моделизм
Все модели и миниатюры продаются несобранными и неокрашенными. Игроку предстоит не просто купить армию, а буквально собрать и вырастить её, покрасить в индивидуальные цвета армии и любимых кланов — исполнить настоящую мечту любого коллекционера или моделиста! Покраска и сборка миниатюры носит не только эстетический подтекст, но и самый практический: вы можете по-разному вооружать свои войска, а также некоторые модели не были изданы, но существуют в мире Вархаммера 40000 — вы сможете сделать их сами!
Warhammer 40000 настольная игра правила
Название: Книга Правил 8 редакции Warhammer 40000 на русском
Издатель: Games Workshop
Редакция: 8th edition
Год: 2017
Жанр: RuleBook
Язык: Русский
Формат: pdf
Качество: Отличное
Страницы: 292
Описание: Основная Книга Правил 8 редакции Warhammer 40000 на русском языке. Включает в себя информацию по настольной игре, всем основным фракция мира Warhammer 40,000. Расскажет об основных правилах настольной игры, о проведении сражений, сюжете игры и многом, многом другом.
P.S. Данные материалы представлены только с ознакомительной целью. Если вы решите играть в настольный Вархаммер Вам всё равно придётся приобрести официальную литературу, так как её наличие обычно контролируется самим сообществом игроков.
Истребительная Команда 8-й редакции
В Боевом Руководстве представлены основные правила для проведения сражений в настольной игре Warhammer 40,000. Разобраны основные правила, фазы движения, спи-фазы, стрельбы, нападения, схватки, боевого духа. Справочные таблицы и подготовка к бою.
Основная Книга Правил Warhammer 40000 на английском языке.
Правила игры «Истребительная команда» позволяют проводить настольные сражения совсем малого формата: отряд на отряд. Подобного рода игры привлекательны для многих, так как не требуют наличия большой армии: достаточно иметь хорошо экипированный отряд и боевой настрой.
Кроме того, они потенциально интересны для новичков, так как не отличаются большой сложностью.Книга правил 7-й редакции содержит правила из новой серии Rulebook по Warhammer 40000, представленную тремя отдельными книгами посвящённые правилам, беку и хобби.
Книга правил 7-й редакции в переводе и вёрстке переводчиков сайта WARFORGE по руководством Desperado. Содержит полностью переведённую книгу правил из новой серии Core book по Warhammer 40000, представленную тремя отдельными книгами посвящённые правилам, беку и хобби.
Эта книга содержит всеобъемлющее описание Галактики после событий кампании “Надвигается буря” (Gathering Storm): основные стороны и сражения конфликта, а также беспросветный мрак ужасов вечной войны, в которой Хаос грозит поглотить человечество.
Здесь описаны многочисленные миры Империума, разъяснены догмы Экклезиархии – официальной государственной религии Империума, и перечислены эпохи человечества. Приложенные карты важных участков Галактики детально показывают, как Великий Разлом, возможно, обрёк человечество на вечность адских страданий.
Также этот раздел содержит полную сводку о текущем состоянии Империума: возросшей угрозе Хаоса и действиях, направленных против неё.
Здесь Вы найдёте описания богов Хаоса: их сущности, мотивов и методов, а также мерзких орд еретиков-астартес: некогда благородных космических десантников, ныне всецело попавших под тлетворное влияние Хаоса и позорящих своё существование, сражаясь за своих тёмных господ.
В данном разделе представлены основные враждующие расы пришельцев, населяющие Галактику: альдари (обитатели искусственных миров, арлекины, иннари и друкари), некроны, орки, тираниды, культы генокрадов и Империя Т’ау. Каждой из них посвящена отдельная глава, в которой Вы найдёте их историю, описание их вооружения и оснащения, а также информацию об иерархии.
Warhammer 40000: начало
41 век. Миллион разных миров с их обитателями. Космические технологии, биоинженерия, путешествия в гперпространстве. И вечная война во имя древнего Императора, сидящего на Золотом Троне.
Атмосфера варгейма «Warhammer 40, 000» завораживает. Это не просто игрушка-настолка. Это игра для настоящих фанатов, увлекающихся стратегией и тактикой и готовых вести в новый бой войска миниатюр.
Цель игры
Основная цель игры – привести свою армию к победе. Можно разыгрывать исторические бои, о которых повествует сюжет литературных отступлений в Кодексах или художественных книг. А можно создавать еще не написанную историю мира, когда действия, меняющие ее, происходят у вас на глазах.
«Вархаммер 40К» – пошаговая тактическая стратегия, в которой приходится очень много думать, просчитывать свои действия наперед, так что если у вас есть цель прокачать у себя эти навыки, то игра вам в этом поможет.
Категории игроков, количество
Поклонники серии игр «Вархаммер 40К» предпочитают играть один на один, реже команда против команды. Но команда все равно отвечает за одну из армий и работает фактически как один человек. Можно играть тремя армиями на столе, создавая военные союзы (разумеется, учитывая характер расы).
Можно разделить варгеймеров на две условные группы по степени их вовлеченности. Одни готовы играть время от времени, не заморачиваются покраской миниатюр, а из игровой литературы прочитали только краткую (страниц на 200) инструкцию, приложенную к стартовому набору. Другие тратят годы на создание собственной армии, досконально знают историю мира, постоянно отслеживают изменения в правилах.
Упаковка, дизайн, локализация
Продаются миниатюры «Warhammer 40K» небольшими отрядами и одиночными фигурками. Средняя высота миниатюры – 28 миллиметров. Фигурки выполнены в масштабе 1:64. Изготавливают их из разных материалов. Официальные миниатюры от компании Games Workshop отливают из «примархиума», который состоит из олова, сурьмы, небольшого количества меди. Есть пластиковые реплики.
Отдельно придется приобретать кодексы. К сожалению, большинство из них существует только на английском языке. Например, кодекс тиранидов по «Warhammer 40000» на русском есть только по 6-ю редакцию, уже устаревшую. Последние версии правил датируются 2017 годом – это 8-я редакция. По этой же причине слэнг игроков основан на английских словах, и с непривычки наблюдать за игрой в реальности или в видео-обзоре очень непросто.
Также можно купить для игры в «Warhammer» стартовый набор, где будет минимум всего необходимого. Фактически у каждого игрока собирается собственная уникальная армия. В ней могут быть некроны, механические воины, созданные из расы некронтир, поднимать свои знамена империя тау или кричать «Вааагх!» орки.
Правила и механика
Игра представляет собой пошаговую стратегию. Детальнейшую тактическую пошаговую стратегию. Грубо говоря, это игра в солдатики, только каждое действие строго регламентировано, а все шаги вымеряются линейкой, и вас назовут еретиком, если вы поставите в «Warhammer 40 000» фигурки неправильно.
Подготовка
Начать стоит с выбора ростера (перечня ваших отрядов), воинства, которое вам наиболее симпатично по характеру, внешности и боевым показателям. Непременное условие – изучение соответствующего Кодекса.
Перед первой игрой миниатюры необходимо собрать и раскрасить в соответствии с Кодексом. Один отряд таким образом подготавливается несколько недель. Сборка и покраска фигурок давно вылились в отдельное хобби, и 80 процентов тех, кто этим занимается, делает это просто для наслаждения процессом, коллекционирования или на продажу. На практике же вполне можно играть некрашеными моделями.
Также нужно игровое поле – плоская карта или, чаще, объемные элементы ландшафта (здания, холмы, болота и прочие декорации, иначе говоря, террейны).
Начало
Начинается бой с формирования отряда и расставления фигурок на поле. Отряд набирается на определенное количество очков, которое оговаривается заранее. Каждый «солдатик» стоит по-разному. Наиболее популярный формат – на 1850 очков, за которые можно собрать довольно большие боеспособные отряды, и в игре будут представлены персонажи для разных тактических задач.
Но иногда выставляется лимит и в 8 или 12 тысяч очков, и такой бой может длиться несколько дней. От формата 200-1000 очков новый «Warhammer», начиная с 7-й редакции, почти отказался, он подходит только для совсем коротких или обучающих боев.
Ход состоит из нескольких фаз.
Фаза передвижения
Ходить юниты могут на строго определенные дистанции – их вымеряют дюймовой линейкой. И только по свободной площади.
Фазы стрельбы
Результаты попаданий зависят от бросков кубика, характеристик защиты и атаки, дальности стрельбы. В книгах правил для каждого юнита есть отдельная карта-таблица с описанием его характеристик в числовом значении. Стрелять персонаж может только по тем целям, которые видит со своей точки. Укрытия дают дополнительную защиту.
Фаза рукопашного боя
Здесь обычно выступают штурмовые отряды. Они двигаются в атаку на расстояние до 6 дюймов и, если находятся не дальше чем в 2 дюймах отпротивника, вступают в бой. Те, кто в итоге получили больше ранений, делают проверку на Лидерство и, если она провалена, отступают на несколько шагов назад.
Необходимо захватывать и удерживать важные точки на карте, за каждую даются очки. Так же очки приносит достижение второстепенных целей, обозначенных в миссии. Победу принесет полный разгром противника, обращение его в бегство или перевес по очкам. Как правило, бой идет ограниченное количество ходов (5-6), после чего подсчитываются очки.
Как играть за Космодесант
Рассмотрим в качестве примера игровой бой с участием ордена Космодесанта. Противостоять им будут некроны (necrons). Защиту планеты предстоит возглавить отряду десантников из ордена Ультрамаринов. По аналогичному принципу проходили бы бои и орденов «Космические волки», «Кровавые ангелы» или «Рапторы» с противостоящими им силами Хаоса, облитрераторами (obliterators).
Построение войск Космодесанта
У Космодесантников в центре стола стоит тяжелый танк «Хищник». Отряд скаутов задействует скрытое проникновение с правого фланга, у пятерых снайперские винтовки, у одного ракетная установка. С левого фланга скрытно выдвигаются еще пять скаутов – четверо с винтовками и один с ракетной установкой.
В резерве – элита армии, ветераны первой роты с тяжелыми пулеметами-стабберами. Основная ударная сила – штурмовые терминаторы космодесанта, четверо со щитами и молотами, трое – когтями. С ними идет в бой варлорд, магистр чистоты Ультрамаринов Касиус.
На фортификациях сидят пять опустошителей – самое тяжеловооруженное отделение, ведущее мощный огонь на дальние дистанции. Они вооружены ракетными установками, но среди них нет тех, кто облачен в бронезащиту «Центурион» – она слишком ценная. Также на поле присутствует тяжелый бронетранспортер класса «Химера».
Построение войск Некрона
Потомки некронтир выставляют следующие войска. Кавалерист – лорд-разрушитель, вооруженный копьем, косой и шаром воскрешения. Также у него есть жучки-мозгоклюи – наножуки, которые при контакте с противником залезают к нему в мозг и вынуждают совершать самоубийственные действия. Его бронеплетнение увеличивает защиту.
Рядом с лидером стоят семь преторианцев-сервиторов – элитных кибернетических воинов на гусеничном ходу. У них есть частотный пистолет для отстрела техники и органики. Их поддерживает взвод из трех тяжелых и трех легких разрушителей.
Пехота – два подразделения по десять воинов-некронов, одно из которых сидит в бункере, а второе стоит под прикрытием руин. Мощная огневая поддержка против боевых машин противника – два Ковчега Судного Дня.
Первый ход Космодесантников
Десантная капсула приземляется на поле боя рядом с некронами. Десантники выходят, разделяются на две группы и начинают атаковать. Удачным выстрелом уничтожают один Ковчег, второй добивают скауты с правого фланга выстрелом из ракетной установки. Ковчег взрывается, и под градом осколков погибает один из легких разрушителей противника.
На левом фланге выстрелом «Хищник» разносит два тяжелых разрушителя, третьего добивают скауты тремя выстрелами из снайперских винтовок. Бронетранспортер начинает продвижение вперед, чтобы подвезти солдат в ближний бой. Опустошители обстреливают бункер ракетами, но им не удается пробить защиту.
Первый ход некронов
Оставшиеся разрушители стреляют и убивают одного из ветеранов, делают рывок вперед и убивают еще одного в рукопашной. Отряд пехоты стреляет космодесантникам в спину из гауссовых винтовок и убивает одного бойца – восемь из десяти стрелков промахиваются. Преторианцы с лидером прячутся за укрытием и готовятся атаковать бронетранспортер.
Второй ход
Ультрамарины выступают не так удачно, как на прошлом ходу. Удается убить одного разрушителя и обратить второго в бегство. Вместо рукопашной атаки с разгона, десантники начинают стрелять по некронам из мелкого калибра и убивают только одного.
Ракетная атака и выстрел из танка по бункеру снова оканчиваются ничем. Скауты с правого и левого флангов обстреливают лорда и преторианцев и тоже промахиваются. Также не приносит результатов стрельба из огнемета.
Терминаторы идут в ближний бой на лорда и его окружение, но один в результате контратаки погибает. Удается убить четырех преторианцев – двоих из которых лорд тут же воскрешает.
Воины некронов с левого фланга удачным залпом убивают двух ветеранов. Стрельбой из бункера повреждают бронетранспортер. Кавалерист бросает вызов Касиусу, подавляя его волю и раня. Одновременно все преторианцы погибают от рук терминаторов.
Третий ход
Космодесант делает выстрел плазмой, в результате остаются в живых только пять обычных воинов-некронов. Скауты снова промахиваются. Выстрелами удается обрушить крышу бункера, завалив обломками часть находящихся внутри некронов, часть которых сразу восстает и обстреливает бронетранспортер.
Терминаторы дерутся с лордом, один погибает от некронской косы. Остальные успешно сопротивляются жучкам-мозгоклюям, и космодесантники уничтожают лорда. На левом фланге застреливают еще одного ветерана.
Результаты боя
Лорд некронов в особой броне оказался крайне стоек к атакам в ближнем бою и успел уничтожить несколько серьезных соперников. Космодесантникам не удается захватить бункер. Но по сумме достижений отряд героев-космодесантников зарабатывает 9 очков. Отряд некронов отступает для восстановления сил.
Краткие итоги
Для легкого погружения в мир «Warhammer 40, 000» необходимо выбрать стартовый сет или купить наборы миниатюр и книги правил отдельно. Если вы не охладеете к игре в процессе сборки и покраски, то сможете насладиться множеством миссий, которые нам предлагают разработчики.
Кому стоит поиграть
Обратите внимание на «Warhammer 40, 000», если вы мечтали защищать планету отрядом Космодесантников от невероятно сильного противника и его смертоносного оружия. Корабль принесет вас в самое сердце войны, и вам придется вступить в увлекательный бой.
В «Вархаммер» нужны игроки, способные прорваться сквозь сложные правила, разобраться в тонкостях противостояния сторон, особенностях различного оружия, характеристиках разных родов войск.
Не стоит играть, если нет желания разбираться в сложных правилах и с вдумчивой педантичностью передвигать миниатюры по столу. Эта игра требует к себе большого внимания и существенных временных и материальных вложений.
Основные игры цикла
Все игры серии перечислить невозможно. Выпущено множество сценариев для боев, для каждой миссии, ряд стартовых сетов с миниатюрами, карточные игры, компьютерные игры. В основном они доступны только на английском языке, но можно найти и русскую локализацию.
Предоставим небольшой список игр, на которые стоит обратить внимание любителям сеттинга.
Стартовые комплекты по 7 и 8 редакциям:
* «Warhammer 40, 000: Know No Fear (Не ведая страха)» и «Warhammer 40000: First Strike (Первый удар)» – космодесантники против воителей Нургла;
* «Dark Imperium Warhammer 40000 (Темный Империум)» – новый виток истории Империума;
* «Warhammer 40,000: Dark Vengeance (темная месть)» – битва между Темными Ангелами и Космическими десантниками Хаоса.
Настольные игры:
* «Battlefleet Gothic» – сражения в космосе времен Готической войны.
* «Aeronautica Imperialis» – воздушные сражения с участием Имперской авиации, Космодесанта, Эльдар, Тау, сил Хаоса и Орков.
* «Warhammer 40,000 Roleplay» – линейка настольных ролевых игр.
Карточные игры:
* «Warhammer 40, 000: Сonquest (Покорение)» – доступно более двухсот карт и семь фракций: Космический Десант, Имперская Гвардия, Орки, Хаос, Эльдар, Темные Эльдар и Тау.
* «Warhammer 40,000: Horus Heresy (Ересь Хоруса)» – коллекционная игра; представлены две фракции – Лоялисты и Изменники. Часть карт очень редки.
* «Space Hulk: Death Angel» – космодесантники против тиранидов.
Компьютерные игры:
* «Warhammer 40,000: Dawn of War» – линейка стратегий в реальном времени, противостояние Космодесантников, Эльдар и Орков.
* «Battlefleet Gothic: Armada» – воздушные бои времени Готической войны.
“>
Warhammer 40k (Настолка, Table Top) — Other Games
В 25. 08.2019 в 12:32, Fenya сказал:
Внутри самого мода — нет, там только модельки и карточки с кубиками. (иногда в модах есть карточки с некоторыми правилами, но это уже тонкости)
https://www.games-workshop.com/en-WW/Warhammer-40000-Rules
Вот основной рульник. Есть русский, но на швятом английском православнее и корректнее.
Так же есть еще рульник на 200 страниц и его ежегодные корректировки
Update для тех у кого дошли руки до 10 страничек с общими правилами по ссылке выше:
Вам нужно скачать программу Battle Scribe Ссылка — есть в виде приложения для смартфонов для android и ios платформ.
Далее в этой программе нужно выбрать репозиторий, выбираем Warhammer 40,000 v1.3.16 или Warhammer 40,000 8th edition Mobile format для смартфонов соответственно.
Это программа необходима для удобного составления ростера (список вашей армии) без бумажки и калькулятора.
Для создания ростера жмём кнопку New Roster, в столбце pts меняем значение на 1000 (обычно мы играем игры в формате по 1000 pts на игрока) остальные столбцы не трогаем, жмём Add — выбираем армию и детачмент — для новичков рекомендую Battalion Detachment. Программа в нижней части окна будет вам сообщать необходимые данные, чтобы вы смогли соблюсти правило battle forged — армии соответствующей типу игр matched play — основной и единственный играемый нами тип игр.
Далее наступает более важный момент — вам нужно выбрать фракцию, которой вы будете играть, когда вы поймёте за кого всё время мечтали унижаться от аэльдар играть, тогда вам нужно найти кодекс вашей армии Сайт с кодексами в формате PDF . Хотя описание ваших юнитов мы можете прочитать в Battle Scribe при составлении ростера, тем не менее, он же не способен вам предоставить информацию о многих фишечках вашей фракции в отличии от кодекса. Вся необходимая информация из кодекса, как правило, находится за пару страниц до и все страницы после списка юнитов армии (Первая половина кодекса это лор).
Затем, собрав ростер идёте в steam workshop и ищете нужные моды с необходимыми вам моделями, собираете армию и сохраняете её, выделив все нужны модели рамкой и нажав ПКМ -> save object.
Edited by Auslander
Настольная игра «Warhammer 40,000: Shadowspear»
Космодесантники авангарда – элитные разведывательные подразделения воинов, обученных действовать без поддержки на самых опасных окраинах Галактики. Нанося удары в глубоком тылу противника, они проводят полномасштабную кампанию подавления, для чего выводят из строя системы связи, взрывают склады боеприпасов и ломают врагам волю к победе путём устрашающих ударов. Тогда как глубоко верующие воины из демонического рода убеждены, что истинный путь к вознесению лежит через добровольное отречение от своей плоти и жертву её демонам. Под руководством магистров одержимости они проводят кощунственные обряды и совершают всё более ужасающие злодеяния, дабы разорвать без того тонкую завесу меж реальностью и Имматериумом, жаждая впустить в свои души бушующие сущности варпа.
Купив Shadowspear, Вы получите достойное пополнение для уже имеющейся армии или же великолепную основу для новой. Взгляните на то, какие замечательные модели вы можете приобрести!
Представленные в «Копье теней» модели еретиков-астартес гротескны и зловещи. Среди них есть как обновлённые миниатюры таких классических отрядов как космодесантники Хаоса и облитераторы, так и создания, открывающие Вам совершенно новые образы Хаоса, такие как ядовитый ползун (Venomcrawler) и высшие одержимые (Greater Possessed). Эти воистину великолепные модели станут отличным пополнением как для старых, так и для новых коллекций, поскольку в них воплощён свежий взгляд на классическую эстетику.
- Магистр одержимости, оснащённый психосиловым посохом и болт-пистолетом
- «Ядовитый ползун», оснащённый потрошащими когтями, душесвежевателем, щупальцами и двумя пушками «Мучитель»
- 2 облитератора, оснащённых оружием из металлической плоти и сокрушающими кулаками
- 2 высших одержимых, вооружённых всевозможными дьявольскими мутациями
- 10 космодесантников Хаоса, в том числе восходящий чемпион с цепным топором и плазменным пистолетом, три оснащены болтерами, 4 болт-пистолетами и цепными мечами, 1 плазмомётом и 1 автопушкой
Достаточно одного взгляда, чтобы увидеть, как сильно космодесантники авангарда отличаются от своих собратьев-примарисов, ведь мы объединили при их создании образ склонных к аскетизму воинов-монахов, которыми, по сути, являются космодесантники, с духом высоких технологий и милитаризма. С ними Вам откроется совершенно иная грань Адептус Астартес, то, как партизанские отряды могут использовать веками бережно хранимые доктрины стремительного наступления. По разгрузкам и висящему на их доспехах снаряжению Вы сразу увидите, какой метод ведения боевых действий предпочитают воины авангарда.
- Капитан в доспехах типа «Фобос», оснащённый маскхалатом и мастерски сделанным болт-карабином «Зачинщик»
- Библиарий в доспехах типа «Фобос», оснащённый маскхалатом, психосиловым мечом, болт-пистолетом и психическим капюшоном
- Лейтенант в доспехах типа «Фобос», оснащённый мастерски сделанным болт-карабином «Оккулюс», гравишютом и парой боевых ножей
- 3 подавителя (Suppressors), в том числе сержант, оснащены ускорительными автопушками и гравишютами
- 3 устранителя (Eliminators), в том числе сержант, оснащены маскхалатами и снайперскими болт-винтовками
- 10 лазутчиков (Infiltrators), в том числе сержант и адепт Спирали, оснащены болт-карабинами
Благодаря двум миникодексам Вы сможете легко пополнить входящими в него миниатюрами свои основные армии! В них Вы найдёте инфолисты для всех входящих в набор миниатюр и всё необходимое для того, чтобы их использовать даже если у Вас нет кодекса космодесантников или космодесантников Хаоса, в том числе совершенно новые особенности полководцев и психические силы, правила для использования армии как части конкретного легиона или ордена, а также цену в очках для матчевой игры! Если Вы уже являетесь игроком за космодесантников или еретиков-астартес, то легко сможете укрепить новыми отрядами своё грозное воинство, а если нет, то Вы сможете без всяких проблем добавить их в свою коллекцию в качестве союзного подразделения.
Наконец, Вы сможете приступить к игре сразу же, как только распакуете коробку, ведь в набор входит миникампания, посвящённая противостоянию на Немендгасте (Nemendghast), одной из промышленных планет в системе Вигилус. Шесть возможных миссий, увлекательный сюжет, необходимость продумать тактику и часы веселья вместе с выбранным Вами соперником! В каждой из миссий можно использовать любую армию, поэтому Вы также получите возможность увидеть, как ваши новые отряды будут сражаться против орков, альдари и воинов любой другой фракции.
Обратите внимание! Миниатюры в коробке поставляются не собранными и не покрашенными. Инструкция по сборке входит в набор.
Для сборки рекомендуем использовать специальные инструменты и клей, а окрашивать миниатюры высококачественными акриловыми красками.
от военных настолок до провальных экранизаций – Москва 24, 02.10.2014
Арт-рисунок из Warhammer 40000: Dawn Of War
В 1987 году вышла настольная игра «Warhammer 40000», действие которой происходит в мрачной технофэнтезийной вселенной. Там постоянно идут войны между великими магами и войнами в массивных доспехах. Прошло уже почти 30 лет, а для Warhammer 40 000 до сих пор выпускаются дополнения, и последняя, седьмая редакция правил вышла в 2014 году.
Обозреватель M24.ru Алексей Байков рассказывает историю культовой настольной игры Warhammer, прошедшей нелегкий путь от обычного варгейма до неудачных экранизаций и культовой видеоигры.
Представьте себе мир, вымышленную вселенную, в которой есть все и для всех. Для любителей «Звездных войн» — бои гигантских кораблей, похожих на готические соборы XIII века. Для поклонников фэнтези – космические эльфы (темные и светлые) , космические орки, демоны и, конечно же, рыцари с двумя сердцами в силовой броне, вооруженные пистолетами-пулеметами чудовищного калибра и жутковатой помесью палаша с бензопилой. Вам нравятся «Чужие» и «Звездный десант»? Вот вам флоты-ульи, начисто скальпирующие биосферу с каждой обитаемой планеты на своем пути. А еще, на любителя, есть мехи (гигантские шагающие боевые машины), Инквизиция — целая раса, превращенная в роботов-убийц, похожих на «Т-800» из старого-доброго «Терминатора», уничтожение планет вирусной бомбардировкой, магия, сверхлюди и самая обычная пехота, которую десятками и сотнями тысяч укладывают в землю за каждую безымянную высоту. Есть все, почти как в Греции.
Здесь воедино сплавились многие больные вопросы истории и современности: религиозная нетерпимость, фашизм, ксенофобия, манипуляция массовым сознанием, преступление и наказание, тоталитаризм и «железной рукой загоним человечество к счастию» во всегалактическом масштабе. Здесь похоронены все надежды на светлое будущее и нет мира среди звезд, «лишь вечная бойня и кровопролитие, да смех жаждущих богов».
Самые прошаренные наверняка уже догадались, о чем именно пойдет речь. Для тех, кто по-прежнему недоуменно морщится, пытаясь вспомнить или нагуглить, сообщаем кодовое слово: «Warhammer 40 000». Ну а теперь можно, наконец, поговорить о том, почему игровая вселенная, не уступающая по своим масштабам и эпичности Star Wars, а по глубине поставленных проблем – Толкину, до сих пор находится где-то в самом конце списка по узнаваемости и не приносит своим создателям тех денег, которые могла бы принести.
«Warhammer 40 000». Фото: hodginsdrug.com
«Ты помнишь, как все начиналось?»
В те далекие времена, когда первый Ms Pac-Man считался шедевром компьютерной графики, а во всех компьютерах США не набралось бы и 3 Гб постоянной памяти, для любителей фантастики безраздельно доминировали настольные ролевые игры. Одной из самых почтенных и древнейших разновидностей «настолок» считались варгеймы, то есть, грубо говоря, игра в солдатики по правилам. Сам по себе этот жанр существует почти столько же, сколько человечество воюет – примерно от начала времен. Полководцы древнего мира разыгрывали предстоящие сражения при помощи игрушечных армий в ящиках с песком, потом индийские злые раджи упростили правила и уменьшили количество фигур — так появились шахматы, а генералы всего остального мира изобрели военно-стратегические игры и командно-штабные учения. Но сами варгеймы при этом не исчезли, а просто на долгие годы ушли в тень, превратившись в забаву для чудаковатых отставных вояк вроде полковника Энстратера из рассказа Джеральда Дарелла «Как я возил черепашек»:
«Изложенные им правила игры оказались достаточно простыми. У каждого участника была своя армия. Соперники бросают кости, и тот, кто набрал больше очков, начинает игру в роли нападающей стороны. Он снова бросает кости и в зависимости от числа выпавших очков передвигает любой из своих батальонов в желаемом направлении и открывает огонь из полевых пушек или зенитных орудий. Пушки были снабжены пружинками и стреляли спичками. Пружинки были на редкость упругими, и спички с невероятной скоростью летели через весь зал. Там, где они падали, все в радиусе десяти сантиметров считалось выведенным из строя.»
Рано или поздно должен был найтись тот, кто совместил бы солдатиков, кубики и книгу с правилами в одной коробке и сумел бы продать все это взрослым. Так и вышло.
К началу 80-х настольные игры, вдохновленные научной фантастикой и фэнтези стали популярными до такой степени, что начали понемногу теснить на рынке традиционных лидеров продаж в лице лото и «Монополии». Разумеется, среди выпускавших «настолки» к тому времени успели появиться свои «первые парни на деревне» и безнадежные аутсайдеры. Один из таких – британская фирма Tabletop Games, которая самоликвидировалась в 1982 году в связи с тем, что ее ведущий разработчик Брайан Анселл ушел к конкурентам Games Workshop Ltd. Причем не с пустыми руками, а с правами на образы и персонажей к варгеймам Laserburn и Imperial Commander, которые он и разрабатывал. Сюжет «Лазерного ожога» вчерне уже напоминал «Warhammer 40 000»: человечество достигло звезд, а затем благополучно скатилось до варварства, сохранив при этом часть высоких технологий.
В «Имперском командующем» армии Империума (это название появилось уже тогда) сражались против фракции религиозных фанатиков «Красное Искупление» — прообраза будущих сил Хаоса. Заодно Анселл утащил из своих старых игр в «Ваху» огнестрельное оружие космодесанта – болтер, стреляющий пулями с реактивным двигателем, «силовую броню» (power armor), цепные мечи, реактивные мотоциклы и многое другое. Между прочим, оставшаяся часть разработчиков из распавшейся Tabletop впоследствии ушла делать компьютерные игры в Interplay и приняла участие в работе над первой постапокалиптической RPG Wasteland, из которой затем вырос легендарный Fallout, также не избежавший влияний. Силовая броня у Братства Стали и солдат Анклава, лазерное и плазменное оружие, силовые перчатки (power fist) и многое другое, одним словом эти игры – близкие родственники, можно сказать, двоюродные братья.
Первая игра в серии «Warhammer 40 000 — Rogue Trader» («Вольный Торговец») была издана в 1987 году. В 1993 вышло второе издание вместе с «коробкой для начинающих», в которой лежали фигурки для двух небольших армий – космических десантников и орков. В настоящее время продается уже седьмое издание настольной игры (2014), не считая сопутствующих игр в рамках той же вселенной. Кроме того, GW выпускает настольные ролевые игры серии «Warhammer 40 000 Roleplay», для которых фигурки уже не требуются.
И это не считая параллельной вселенной Warhammer Fantasy Battle, где все то же самое происходит в классическом фэнтезийном антураже, на уровне земных технологий XVI-XVII вв. Кроме того, Games Workshop получила от наследников Толкина и New Line Cinema официальные права на выпуск варгейма по «Властелину колец», основанного на образах из фильма. В начале 2000-х каждый, кто гулял мимо витрины их фирменного магазина на Мясницкой мог полюбоваться великолепно исполненной миниатюрой Назгула верхом на его крылатой зверюге, правда стоила эта штука запредельно.
Warhammer Fantasy Battle. Фото: forums.penny-arcade.com
Книга – источник знаний
Games Workshop, конечно же, не были первыми, кто додумался беллетризировать свою игровую вселенную, но по крайней мере они быстро поняли, что издание художественной литературы позволит создать вокруг игроков своего рода атмосферу Warhammer 40 000 и превратить раскрашенных солдатиков в их руках в живых персонажей со своей историей. А заодно и привлечь к игровым столам молодое пополнение.
Первые короткие рассказы печатались на страницах книг с правилами или кодексами отдельных армий, а также в журнале White Dwarf, посвященном игровым новостям всех проектов GW. Затем было создано издательское объединение BL Publishing, одно из подразделений которого – Black Library — занимается изданием художественной литературы, комиксов и книг правил, имеющих отношение к миру «Warhammer 40 000».
Сначала литературной частью занимались менеджеры и наиболее одаренные игроки из Великобритании и США, но постепенно GW стала прикупать для своей «конюшни» начинающих фантастов и нанимать профессионалов со стороны. Именно так , благодаря Black Library всему миру стали известны имена Грэма Макнилла, Бена Каунтера, и Аарона Дембски-Боудена. К ним пришел уже известный по сценариям для Star Trek и Doctor Who Джеймс Сваллоу, а из литературного пула Marvell они удачно утянули молодого, но уже подающего надежды Дэна Абнетта. И не ошиблись: два его романа «Возвышение Хоруса» и «Легион» стали мировыми бестселлерами, что вообще-то редкость для мерчандайзинговой фантастики, рассчитанной в основном на фанатов.
На сегодняшний день Black Library и в самом деле выпустила целую библиотеку по «Warhammer 40 000»: несколько сотен томов романов, сборников рассказов и антологий. Как правило, эти тексты относятся к тому или иному циклу произведений, самый большой из которых – «Ересь Хоруса», состоящий из 38 романов, 40 рассказов и 11 аудиопостановок, повествует почти библейскую историю грехопадения части легионов космодесанта. Большая часть «Черной Библиотеки» уже переведена на русский язык. Официальных изданий, правда, было куда меньше, но всегда есть энтузиасты в интернете, не желающие ждать милостей от отечественной книжной индустрии. В общем, есть что почитать.
А ты играй, а ты играй-играй
Издание варгеймов как бизнес замечательно всем, кроме одного – их целевая аудитория ничтожно мала. Для окружающих это хобби выглядит как минимум странным и к тому же больно бьет любителя по карману. А еще эти игровые миниатюры продаются как стендовые модели: в разобранном виде на литниках, так что после извлечения из коробки их надо склеить и покрасить. То есть придется заодно стать моделистом, а по совместительству еще и художником. Или покупать готовых человечков на стороне, что обойдется еще дороже.
Все это было актуально до появления персональных компьютеров и игровых приставок и еще некоторое время, пока игры представляли собой героическую битву двух пикселей с тремя на черно-белом 15-дюймовом экранчике. Как только вышли первые — еще безо всяких там 3D — стратегии, в которых люди были похожи на людей, интерес к настольным варгеймам стал снижаться. Компьютерные игры не требовали специальных помещений с огромными столами, по которым приходится минут по 10 шариться с линейками и рулеткой во время каждого хода.
Наступил тот самый момент истины, когда менеджменту Games Workshop предстояло сделать шаг в новую реальность и осознать, что главным их достоянием являются отнюдь не солдатики из металла и пластика, а сам мир «Warhammer 40 000» со всей его историей и визуальными образами. Увы, но они сделали неправильный выбор, решив что компьютерные игры – лишь еще один способ рекламы настолок, а потому их можно отдать на аутсорс, сосредоточившись на главном, то есть на все тех же миниатюрах.
Первой ласточкой стала выпущенная еще в 1992 году для PC и Zx Spectrum пошаговая тактическая стратегия Space Crusade (разработчик: Gremlin Interactive), в которой игроку предлагалось зачищать корабли орков силами отрядов из трех орденов космодесанта – Имперских Кулаков, Кровавых Ангелов или Ультрадесанта. За ней последовал первый Space Hulk (1993 год, Electronic Arts) – на примерно похожий сюжет. «Инновационным» элементом игры стало добавление в тактическую стратегию элементов FPS (заметим, что игра вышла всего лишь на год позже Wolfenstein 3D, открывшего эпоху шутеров) в виде возможности обзора из камеры, установленной на шлеме одного из космодесантников.
Третья игра – Final Liberation (1997 год, Holistic Design) была сделана по мотивам настольного «Эпика», а ее главными героями стали не успевшие уже примелькаться сверхлюди-космодесантники, а простые солдаты из Имперской Гвардии, ведущие войну против орков на планете Волистад. Про саму игру за древностию лет никто уже не помнит, но на Youtube выложены все 40 минут отснятых для нее роликов, которые в совокупности вполне себе тянут на отдельный фильм. По крайней мере, для изготовления самодельных клипов по мотивам «Вархаммера» кадры из них используют до сих пор. С чисто игровой точки зрения у Final Liberation были все составляющие успеха – огромный выбор юнитов, включая танки, артиллерию и гигантских Титанов , псевдотрехмертный ландшафт с разрушаемыми элементами, «зоны поражения» у техники (можно было пробить броню, вывести из строя орудие или экипаж – привет World of Tanks) и масштабные сражения больших батальонов.
Но настоящей «дверью в Нарнию» для поколения геймеров 1990-х стала тактическая стратегия Chaos Gate (1998 год, Random Games). Пресса сражу же записала игру в лучшие представители своего жанра со времен X-COM, на движке которой она и была сделана. Но главное, чем запомнилась Chaos Gate, так это великолепным саундтреком, написанным американским джазовым пианистом и композитором Джимом Крю. Он писал музыку к трейлерам более 100 голливудских блокбастеров и к таким известным хитам игростроя как Rainbow Six и Ghost Recon. Как говорится, «сейчас такого уже не делают». Десятки торжественных маршей, литаний и кантат, сопровождаемых поющим на латыни мрачным хором, погружали игрока в атмосферу «Warhammer 40 000» с буквально с головой. Долго живут только хорошие произведения и тот факт, что саундтрек к Chaos Gate слушают и скачивают в интернете до сих пор, говорит о том, что Джим Крю постарался от всей души.
Скриншот из игры Chaos Gate
А дальше все покатилось вниз по наклонной…
Следующая «тактика» — Rites of War (1999 год, Dream Forge) была сделана на движке «Panzer General 2» и производила только одно впечатление – «решили сэкономить». Большая часть купивших удалила игру после прохождения двух-трех первых миссий, несмотря на интересную боевую систему и довольно нетривиальный сценарий кампании.
Поразмыслив над причинами неудачи, менеджеры GW отвечавшие за заказы на разработку игр и продажу прав, решили слегка поразнообразить чреду из бесконечных стратегий и сделать что-нибудь этакое. Благими намерениями, как известно, вымощена дорога в ад, и шутер от первого лица Fire Warrior (2003 год, THQ) не стал в этом плане исключением. Можно сколь угодно долго смаковать чисто технические проколы, но вряд ли стоит тратить на это лишние строчки. Обойдемся цитатой из отечественного игрожура: «Абсолютная пустышка, страшная, как смертный грех. Какую составляющую ни возьми, проект оказывается феноменально неудачным. Особо не рекомендуется фанатам Warhammer 40 000» ( портал AG.RU). Еще одним фактором, сработавшим на полный и безоговорочный провал Fire Warriorr стал выбор на роль главного героя представителя одной из самых непопулярных рас во вселенной «Warhammer 40 000» – «синих человечков» Тау. В оригинальный сеттинг их ввели в основном ради того, чтобы привлечь к игровым столам любителей классической НФ и японских мультиков, но в итоге получили лишь поток язвительных шуток от фанатов .
Большое видится на расстоянии и подлинное значение выхода Fire Warrior в тот момент не дано было осознать никому. Именно с нее и началось многолетнее сотрудничество Games Workshop c THQ, которое привело мир «Warhammer 40 000» сперва к небывалому расцвету, а затем — нынешнему кризису.
Скриншот из «Warhammer 40000: Fire Warrior»
Я хочу услышать три самых главных слова – Dawn of War!
Все 2000-е прошли под знаком DoW. Никто не ожидал, что варкрафтоподобная стратегия в реальном времени, сделанная по принципу «защити базу – захвати ресурсы на карте — построй 9000 юнитов -уничтожь базу врага» вдруг сможет «выстрелить» по-полной. В конце концов в этой области уже все сказали Blizzard, да и жанр-то сам по себе уж больно специфический, рассчитанный не столько на одиночное прохождение кампании, сколько на игру по сети и прочий киберспорт.
Тем не менее, Dawn of War сумела не просто занять свою нишу и обрести популярность среди геймеров, но и превратилась в одного из почтенных долгожителей мирового игростроя. С 2004 по 2008 год было выпущено три дополнения: Winter Assault, Dark Crusade и Soulstorm (первые два разрабатывались принадлежавшей THQ студией Relic, последнюю часть отдали на сторону – в Lore Entertainment), в которых вводились новые расы и юниты. Графическая составляющая при этом оставалась на уровне 2004 года, но диски с очередным дополнением к DoW 1 все равно раскупались как горячие пирожки, и это во времена 3D-бума, когда одно поколение игр сменяло другое чуть ли не ежегодно. Самодельные модификации отдельные упертые личности клепают до сих пор.
Случилось то, чего менеджеры GW не могли представить себе даже в самых смелых бизнес-планах: Dawn of War шагнула далеко за пределы целевой аудитории, превратившись в самостоятельное субкультурное явление. Буквально из ниоткуда у созданной ими вселенной вдруг появилась целая армия новых поклонников, многократно превышавшая прежнюю аудиторию настольного варгейма. Издания Black Library стали исчезать с полок в книжных магазинах. На каждом форуме и имиджборде возник раздел /wh, сайты для интернет-художников в один миг заполнились картинками с космодесантниками, демонами и ксеносами, на видеохостинги стали заливать гигабайты самодельных клипов и роликов с 3D-анимацией.
С точки зрения Games Workshop весь этот ажиотаж выглядел одной большой проблемой — новые фанаты в большинстве своем не собирались начинать играть в варгеймы, а некоторые были даже не в курсе, что помимо Dawn of War существует еще и какой-то настольный «Вархаммер». Схожие чувства испытывало и старое фан-сообщество, с презрением относившееся к большинству любителей DoW за то, что их знания о мире «Вархаммера», как правило, ограничивались тем, что они увидели в игре.
Тем временем Relic в 2006 году потихоньку приступила к Dawn of War 2. В процессе разработки игра сменила жанр, превратившись из масштабной RTS в real-time тактику для отряда в полтора десятка юнитов, похожую на Company of Heroes, но с элементами RPG. Первая игра вышла в феврале 2009 года, затем последовали еще два дополнения: Chaos Rising и Retribution. Игру приняли довольно тепло, в основном благодаря нетривиальному сюжету кампании, красочным роликам, возможности обвешивать командиров отрядов артефактной броней, оружием и прочим барахлом. Можно было пройти кампанию за Инквизицию и Тиранидов или перейти на сторону Хаоса – но такой же культовой, как первый DoW, она все равно не стала.
Скриншот из «Warhammer 40000: Dawn Of War»
«Темное тысячелетие», которого так и не дождались
Вдохновившись успехом первой части Dawn of War, Games Wokshop торжественно вручили THQ ключи от всех дверей в виде эксклюзивных прав на разработку и издание компьютерных игр по миру «Warhammer 40 000». Но к середине 2000-х правила игры в очередной раз поменялись: весь мир окончательно накрыло широкополосным интернетом и наступила эпоха MMO. В январе 2007 года «Близзарды» сделали заявление о восьми миллионах зарегистрированных игроков в World of Warcraft , и тут уж даже слепому стало ясно, где именно лежат золотые горы. 1 марта того же года THQ торжественно объявила о начале работы над собственным MMO-проектом Dark Millennium Online.
Сказать что наступления «Темного Тысячелетия» ждали с нетерпением – значит не сказать ничего. В основные конкуренты ему с колыбели прочили заявленный «Близзардами» Titan, который все тогда еще считали онлайновой версией «Cтаркрафта». Разработчики обещали все основные расы, всю технику, бои в космосе, легионы NPC , социальную составляющую, а также Солнце и Луну в придачу. В сеть постоянно утекали новые трейлеры, скриншоты и видеоролики геймплея, которые говорили только об одном – игра получится чрезвычайно похожей на WoW и поклонникам «Вахи» однозначно стоит готовиться к переселению в виртуальный мир. А потом зазвучали тревожные звоночки.
Сперва планируемые сроки релиза несколько раз перенесли. «Ничего» — утешали себя фанаты: «готовятся, дорабатывают напильничком, чтобы все было не хуже чем у Blizzard». Затем, в начале 2012 года THQ ни с того ни с сего вдруг заявили, что они не в состоянии самостоятельно запустить и поддерживать столь масштабный проект как Dark Millennium Online и ищут партнеров. Затем последовало заявление о том, что никакого онлайна не будет, но зато будет «первая полноценная RPG по миру Warhammer 40 000». Люди, вращавшиеся внутри индустрии уже знали о том, что компания балансирует на грани банкротства, и во всех связанных с ней студиях идет активное сокращение штатов, остальные просто затаили дыхание.
В конце 2012 года случилось ожидаемое: THQ с громким свистом вылетела в трубу, а остатки ее интеллектуальной собственности разошлись с аукциона. Работа над Dark Millennium была официально прекращена еще раньше. В качестве постскриптума можно лишь не без злорадства отметить , что пресловутый «главный конкурент» если и пережил «Темное Тысячелетие», то ненадолго. Как раз когда эта колонка писалась, Blizzard заявили о прекращении работы над «Титаном».
Перед смертью THQ еще успела выбросить на рынок очередную поделку от студии Relic – экшн The Space Marine. После DoW от них ожидали многого, а увидели лишь довольно посредственный клон Gears of War состоящий из бесконечного «рубилова» в однообразных коридорах гигантского завода сорокового тысячелетия. Геймплей получился невероятно, просто до зевоты скучным и его не могли оживить даже прекрасно отрисованные модели персонажей и кровавые сцены завершающих убийств.
Скриншот из Dark Millennium
Наши дни: разброд и шатание
После того, как обанкротившаяся THQ утратила свою монополию, Games Workshop вновь вернулись к тому, чем они занимались в 1990-е — вновь начали широким жестом раскидывать права на разработку во все стороны, в надежде что хоть что-то да прорастет. В итоге в ближайшее время нас ждут:
Horus Heresy: Drop Assault (разработчик: Complex Games) – стратегия, похожая на «Дюну» или Command & Conquer прямиком из 90-х, но только для устройств на iOS и Android. Зато сюжет для нее выбран, мягко говоря, небанальный – «бойня на Истваане III» — кровавое самоочищение поддержавших Хоруса легионов-предателей от тех, кто еще сохранял верность Императору.
Еще один, уже случившийся (правда пока только для пользователей iOS) мобильный релиз — Space Wolf, между прочим, от отечественного разработчика Herocraft. Тут интересен не только выбор протагониста (игр про орден Космических Волков еще не было), но и сама игровая механика – гибрид стандартной пошаговой тактики с карточными настолками вроде Magic The Gathering. Выколачивание валюты из пользователя будет построено по модели free-to-play, ожидается также релиз для PC, правда пока непонятно в какой форме.
Еще одна мобильная игра, аркада в жанре side-scrolling action — Carnage от Roadhouse Interactive, похоже также находится в состоянии близком к завершению, по крайней мере в сеть утекли видео с геймплеем. Ностальгирующим по Zx Spectrum, Golden Axe и приставке Dandy, категорически рекомендуется.
Полным провалом обернулась кроссплатформенная Storm of Vengeance от Eutechnyx: не стоило делать из «Вархаммера» tower defence. Даже на рынке мобильных приложений такой выверт не оценили.
Armageddon от британской студии Slitherine обещает вернуть нас прямиком в 90-е ко временам Panzer Corps и прочих пошаговых стратегий «на гексах». Ждем с нетерпением, а то от трехмерных чудес с линейным геймплеем глаза начинают уставать. Жаль что от игры почти нет новостей, кроме объявления о начале набора бета-тестеров, при этом везде крутятся 3-4 официально отданных в игровую прессу скриншота с низким разрешением, и нет ни единого трейлера или ролика с геймплеем.
Но во главе списка ожидаемых релизов, конечно же, стоит MMO Eternal Crusade (разработчик: Behavior Interactive). Не так давно в сеть ушли первые видео с альфа-теста, по которым уже видно, что о возобновлении Dark Milennium речи не идет. Игра будет совершенно новой, при этом весьма похожей на The Space Marine и ориентированной в основном на PvP. Любопытным выглядит заявление разработчиков о том, что квестов в традиционном для ММО понимании игре не будет, зато будет жесткая иерархия внутри каждой фракции, в которой начинающие игроки будут подчинены более прокачанным коллегам на офицерских должностях. Удастся ли все это воплотить в игре и выйдет ли она вообще — пока совершенно неясно, релиз заявлен на конец 2015 года.
Вот такое вот кино
Если кто-то считает что «Warhammer 40 000» не достойна большого экрана – пусть первым бросит камень в автора этих строк. Но в Голливуде уже который год снимают фильмы по комиксам Marvel, а у дверей главного офиса Games Workshop по-прежнему не наблюдается очереди из продюсеров киностудий, застенчиво мнущих в руках толстые пачки распечаток сценариев. Почему?
Ответ известен. Еще в доисторические времена GW заявили, что не собираются кому-либо давать права на экранизацию, поскольку «не уверены в возможности адекватного воплощения» своей вселенной Голливудом и кем-либо еще. Более того – в дальнейшем повели себя крайне по-жлобски, когда начали угрожать судом за копирайт авторам фанатского фильма Damnatus Der Feind im Innern («Проклятие: Внутренний враг») c бюджетом 10 тысяч евро. До такого не опускался даже Джордж Лукас, известный своей неумеренной любовью к денежным знакам. Тем не менее Damnatus вышел и вполне себе доступен в интернете, правда без перевода, только с субтитрами. Если вам нравятся фантастичесие фильмы категории «B», снятые на уровне 1980-х годов, то вполне можете посмотреть.
На самом деле, еще до «Дамнатуса» GW сами попытались сделать первый заход на цель, сняв в1996 году короткометражный фильм Inquisitor для демонстрации на фестивале 25th Anniversary Games Day. Получилось такое позорище, что GW только один раз выпустили свое творение на подарочном DVD, а дальше спрятали и никому не показывали. Ну а когда настала эпоха всеобщего онлайна и потокового видео, GW начали запугивать судом владельцев любых видеохостингов и фанатских сайтов, которые осмеливались выкладывать его у себя.
Но фанаты все никак не успокаивались и продолжали требовать экранизацию. После выхода Dawn of War и явления армии «доверов» — неофитов, отдельные гневные выкрики перешли в неумолчный скорбный вопль: «хотим, хотим, хотим кино!». Как на грех примерно в то же время Blizzard заявила о продаже прав на экранизацию World of Warcaft, так что менеджменту GW было уже просто некуда деваться.
В 2009 году было объявлено о начале работы над проектом Ultramarines: The Movie, при этом сразу же было сказано, что никакого фильма на самом деле не будет, а будет трехмерная анимация. Зато имелась как минимум одна хорошая новость – сценарий к этому мультику собирался писать никто иной как Дэн Абнетт. Фанаты уселись грызть локти в ожидании.
Кадр из Ultramarines: The Movie
Разочарование было чудовищным. Впрочем, сами GW все осознали еще до премьеры и объявили что мультфильм не выйдет в открытый прокат, а будет издан ограниченным тиражом на подарочных DVD стоимостью от 25 до 40 евро. Когда «Ультрамарины» всеми законными и незаконными путями все же добрались до своей аудитории – то стало понятно почему. Никто не мог поверить в то, что сценарий этой бредятины и в самом деле был написан Абнеттом. Вместо величия и мощи благородных космодесантников, героических подвигов и сцен безжалостной кровопролитной войны, зрителю показали мультфильм про кучку придурков в доспехах из синей пластмассы, уничтожающих пачками еще более тупых «хаоситов». Стоило ли ради столь удручающего результата запрещать сторонние экранизации – вопрос предельно риторический.
Казалось, что свет последней надежды угас – но тут знамя вновь подхватили фанаты. Уже в следующем году сразу две группы 3D-аниматоров и художников объявили о начале работы над полнометражными мультфильмами Exterminatus и Lord Inquizitor. Первый уже года три как «замерз» и не подает признаков жизни, а вот со вторым все куда интереснее. Основателем проекта выступил Эрасмус Бродслей – художник из британского офиса студии Crytek, знакомой геймерам по таким хитам как Crysis и Far Cry, а также по популярному движку CryEngine. «Инквизитора» он, разумеется, стал делать в нерабочее время, а деньги стал собирать методом карудфаундинга. Очень скоро вокруг Эразмуса образовалась масса известных в мире гейм-дизайна личностей, а за сценарий засел Аарон Дембски-Боуден из пула «Черной Библиотеки». Регулярно появляющиеся на ютубе новые тизеры, трейлеры и примеры анимаций красноречиво говорят сами за себя – нас ждет великолепное зрелище. Осталось только дожить до премьеры, дата которой все время переносится, что впрочем, нормально для «любительского» кино. И да, на сей раз Games Workshop ничего против не имеют.
Не подкачал и отечественный производитель. В 2013 году поэтесса с завораживающим псевдонимом Саша Кладбище выложила на Youtube снятый ее друзьями костюмированный клип «На мою девушку упал космодесантник». Просмотров было так много, что Саша и компания немедленно создали творческую группу «Комиссар и Недобитки» и приступили к съемкам одноименного мини-сериала. Первый сезон уже доступен на Youtubе, и каждая из трехминутных серий гарантирует вам еще по 10 минут здорового смеха после ее просмотра, особенно если вы уже «врубаетесь» в Warhammer. Недавно Саша выпустила еще один клип на песню «Над нами баржи Аббадона».
Справедливости ради надо отметить что существует и другая точка зрения на то, почему у Warhammer 40 000 та и не сложились отношения с кинематографом. Ясно что снять фильм по этой вселенной на достойном техническом уровне на сегодня способны только в Голливуде, но дело в том, что в стандарты американских «мувиз» этот выдуманный мир совсем не укладывается.
Во-первых, в отличие от книг Толкина и «Звездных войн» с их жестким и не допускающим двусмысленных толкований разделением на Свет и Тьму, в «Warhammer 40 000» начисто отсутствуют те, кого можно было бы назначить на роли «хороших парней». Во всяком случае эта харатеристика уж точно не подходит к Империуму, с его бесчеловечной Инквизицией, не знающими милосердия космодесантниками и очаровательными методами ведения войны вроде «уничтожим население всех планет на пути флота-улья чтобы тиранидам ничего не досталось». Оправдывает его существование только одно – без этого чудовищного государственного образования человечество будет мгновенно уничтожено еще более жестокими врагами. Но понять не означает принять, а значит капитан космодесанта или инквизитор вряд ли вызовут у зрителя ту же симпатию что Хан Соло и Люк Скайуокер.
Во-вторых, в основе жизненной философии практически любого отдельно взятого персонажа из «Warhammer 40 000» всегда будет лежать доведенная до предела ксенофобия , направленная не только на чужаков, но и на «неправильных» своих. В сжатом виде имперская доктрина формулируется в трех фразах: «Убей ксеноса! Уничтожь мутанта! Сожги еретика!» и этим все сказано. Политкорректностью тут и не пахнет и это при том, что от тех же мутантов в лице астронавигаторов, связистов-астропатов и санкционированных псайкеров напрямую зависит существование Империума как такового. Их все равно будут бояться и ненавидеть.
Ну и наконец – важнейшей частью графической составляющей «Вахи» является то, что по-английски называется «brutal gore», а по-русски еще проще – «расчлененка». Авторы книг с удовольствием описывают, а компьютерные игры наглядно демонстрируют то, как болтерные пули отрывают обычным человечкам руки и головы, как демоны выдергивают из еще живого тела позвоночник и с каким звуком внутренности наматываются на цепной меч. В прокате такой фильм сходу получил бы «взрослый» рейтинг по аналогии с какой-нибудь «Техасской резней бензопилой» и автоматически лишился примерно трети потенциальной аудитории.
С другой стороны наши дни – это период безраздельного господства аудиовизуала и его абсолютной победы над текстом. Держаться в такой ситуации исключительно за настолку из прошлого века — по меньшей мере не самое умное решение, а в мире индустрии развлечений оно и вовсе попахивает полным самоубийством. Если игровой проект не способен постоянно привлекать новых фанатов, значит его развитие остановилось, а завтра рынок констатирует у него клиническую смерть. Если такое случится с «Warhmmer 40 000», то окружающий мир станет беднее на одну вселенную, пусть даже и существующую только на бумаге и в записях на жестких дисках.
Emperor protects!
Алексей Байков
Легенды : Warhammer 40000
С первого взгляда может показаться что взрослые люди, двигающие пластиковых и оловянных солдатиков по столу, бросающие игральные кости и производящие странные манипуляции при помощи обычной рулетки, впали в детство, но это мнение ошибочно. Большое количество людей по всему миру при вопросе о своем хобби ответят вам: “Warhammer 40000”. Что же представляет из себя невинная настольная игра, в которую столько взрослых людей вкладывают такие огромные деньги?
Warhammer 40000 — настольная игра, относящаяся к категории варгеймов (от английского «Wargame» — военная игра). Она появилась на свет в конце двадцатого века в 1987 году в Великобритании, как дополнение к уже существующей Warhammer Fantasy — фентезийному варгейму от компании Games Workshop.
Игра представляет сражения в вымышленной фантастической вселенной далекого будущего между человечеством, стоящем на грани уничтожения и древними могущественными космическими расами.
Сражения происходят при помощи пластиковых и оловянных миниатюр, изображающих войска: военную технику, авиацию, пехоту и различных монстров и чудовищ, в масштабе 28 миллиметров.
На сегодняшний день в игре присутствует 16 фракций: Космодесант (Space Marines), Кровавые Ангелы (Blood Angels), Космические Волки (Space Wolves), Темные Ангелы (Dark Angels), Черные храмовники (Black Templars), Серые Рыцари (Grey Knights), Сестры Битвы (Sisters of Battle), Имперская Гвардия (Imperial Guard), Империя Тау (Tau Empire), Эльдар (Eldar), Темные Эльдар (Dark Eldar), Космодесант Хаоса (Chaos Space Marines), Демоны Хаоса (Chaos Daemons), Тираниды (Tyranids), Некроны (Necrons), Космические Орки (Space Orks) — каждая со своим уникальным модельным рядом и набором специальных правил.
Мир Warhammer 40000 это готическое фентези, повествующее о событиях, происходящих в далеком и мрачном будущем, где есть место только войне. Человечество отчаянно борется с инопланетными расами, чужими, предателями и еретиками, угрожающими целостности Империи людей.
Отличительной особенностью вселенной является эклектичность — высокие технологии соседствуют с холодным оружием, копьями и всадниками на лошадях, устрашающими демонами. Древние мифы, мировая история и религии — все это в смешении образует историю вселенной Warhammer 40000.
Партии проходят на столе 4х6 футов (120х180 см), на котором смоделирован игровой ландшафт (террейн), действия и события отыгрываются при помощи игральных костей, а все измерения проводятся обычной дюймовой рулеткой.
Для начала игры вам понадобится книга правил (а она не много не мало занимает несколько сотен страниц), а так же специальная брошюра правил выбранной вами армии (кодекс армии), аксессуары в виде кубиков, шаблонов (отображающих огнеметные струи и радиусы взрывов), дюймовой рулетки и конечно же большое количество коробок с пластиковыми солдатиками, каждого из которых придется собрать вручную при помощи режущих инструментов и клея, а так же раскрасить по вашему вкусу.
Одним словом Warhammer 40000 это шанс для каждого проявить свою творческую сторону, раскрыть в себе талант опытного полководца и отлично проводить время в кампании своих друзей за партией в одну из лучших в мире настольных игр.
Другой Warhammer. Лучшие настольные игры Старого Света и сорок первого тысячелетия
Вспоминаем самые интересные настольные адаптации Warhammer 40 000.
Вселенные Warhammer 40 000 и Warhammer Fantasy Battles большинству знакомы благодаря компьютерным играм. Dawn of War и Total War: Warhammer у многих вызвали желание собрать и раскрасить собственную армию. Но история двух миров отражена не только в варгеймах. За тридцать пять лет британское издательство выпустило множество настольных игр других жанров, но по той же вселенной, и ещё чаще обращалось к услугам сторонних разработчиков. Эти игры собирали награды, неоднократно переиздавались, но всегда оставались в тени «старших».
Давайте исправим это упущение и вспомним самые выдающиеся проекты по мирам «Молота войны».
Mordheim и Necromunda
После катастрофы Мордхейм стали называть Городом Проклятых.
Тот же Warhammer, только масштабом поменьше. Если в оригинальных играх вы могли отправить в бой целый полк, к тому же с поддержкой танков и артиллерии, то в Mordheim и Necromunda под вашим началом окажется небольшой отряд. Зато каждый солдат в нём обладает куда большим набором способностей. По крайней мере, теоретически — обе игры поддерживают режим кампании, позволяя персонажам накапливать очки опыта и менять их на навыки.
Сюжет Mordheim повествует о борьбе почти всех фракций Старого Света за осколки рухнувшего на город Мордхейм метеорита. Всё дело в варп-камне, магическом материале, на котором работает добрая часть техники в Warhammer Fantasy Battles (у скавенов так вообще вся). Значительная роль в игре отдана снаряжению, будьте готовы выбирать своим воинам мечи и кольчуги.
В числе прочих предметов экипировки в Necromunda есть противогазы и химическое оружие.
Necromunda же оставляет в стороне разборки космодесанта с адептами Хаоса и рассказывает о войне уличных банд в огромном городе-улье на планете Некромунда. От выбора мафиозного клана будут зависеть сильные стороны вашей банды и возможности её развития. Воевать на улицах часто приходится чем попало, поэтому в игре реализованы правила осечек. Высокотехнологичное оружие бандитам незнакомо, и им нелегко с таким управляться.
Games Workshop собираются в ближайшее время переиздать обе игры, а пока канадцы из Rogue Factor бережно переносят их на компьютеры и приставки.
Battlefleet Gothic
Battlefleet Gothic — возможно, самая масштабная игра во всей линейке. Боевыми единицами здесь выступают огромные космические корабли. Сюжет отсылает к Готической войне, начавшейся со вторжения Абаддона Разорителя, наследника Хоруса и лидера Чёрного Легиона, но играть за Хаос или Империум необязательно. Хотите — собирайте флотилию эльдарских пиратов или медленных и неотвратимых некронов. Судна делятся по классам, отличаются количеством и калибром орудий, а также наличием ангаров для истребителей.
Благодаря увеличивающейся поворотной силе даже самый неуклюжий корабль, попав в гравитационный колодец планеты или луны, развернётся в два счёта.
Корабли двигаются по полю реактивно, и, чтобы повернуть, придётся сбрасывать скорость. Хотя для тех же эльдаров это не проблема. В каждом раунде сражения отыгрываются четыре фазы, самая интересная из которых — «орднанс» (англ. ordnance), когда в бой включаются торпеды, бомбардировщики, истребители и десантные модули. Снаряды, двигаясь независимо от кораблей, обладают определённой свободой действий и особенностями вроде игнорирования щитов противника.
Настольная Battlefleet Gothic ещё не перезапущена, приходится или искать старые модели на аукционах, или играть в компьютерную Battlefleet Gothic: Armada.
Blood Bowl и Blood Bowl: Team Manager
В «Кровавом кубке» на прямоугольном поле в клеточку встречаются двадцать два солдата, чтобы… погонять мяч. Blood Bowl — это американский футбол на выживание. Номинальная задача — доводить мяч до зачётной линии противника как можно чаще за два тайма по восемь раундов. На деле большую часть матча вы будете строить «столбики» из игроков и считать клетки. Если игрок разрывает контакт с противником, тот имеет право ударить труса. Находящиеся рядом союзники добавят мощи вашим атакам. Необходимость позиционной игры и высокая цена ошибки делают Blood Bowl куда более тактической и сложной игрой, чем сам Warhammer.
А вот в Blood Bowl: Team Manager мяч вести вовсе не обязательно. В карточной игре побеждает тренер команды, завоевавшей за сезон больше всего фанатов. Матчи здесь играются условно: игроки выкладывают вокруг стадиона всё новых и новых игроков (пиная друг друга и иногда отбирая мяч), у кого суммарная сила окажется больше, тот и заберёт награду. Как и в базовой игре, здесь можно развивать командные навыки, нанимать магов и группу поддержки, «подмазывать» судью и закупать в команду легионеров. Но все новые способности отображаются не на листе персонажа, а на картах из нескольких колод.
Компьютерный Blood Bowl поддерживает студия Cyanide, настольный недавно переиздала сама Games Workshop. Team Manager, к сожалению, исчез с прилавков навсегда.
Звёздные игроки усилят любую команду, но с ними не так просто заключить контракт.
Underworlds: ShadeSpire
Когда-то обитатели Шпиля Теней жили чудесами, не зная ни горя, ни смерти. Но однажды владыка нежити Нагаш истощил магические силы теней, что подпитывали город. Теперь серые улицы населяют лишь призраки прошлого и мародёры…
Underworlds: ShadeSpire — игра в новом сеттинге, пришедшем на смену сеттингу закрытой Fantasy Battles. По сути это тоже скирмиш-варгейм, сражение небольших отрядов. В базовой коробке лежат воины Кхорна, уже знакомого нам бога Хаоса, и новой фракции Бурерождённых, лучших воителей всех рас, божественной силой Зигмара поднятых из мёртвых и закованных в сияющие доспехи (фэнтезийная версия космодесантников).
ShadeSpire — первая колодостроительная игра издателя, и от предыдущих скирмишей она отличается более строгими правилами, лучшим балансом и меньшей продолжительностью партий — около часа. Бои проходят на гексагональном поле. Помимо отрядов, в игре помогают карты власти, похожие на заклинания в ККИ. Для победы необязательно уничтожать всю вражескую армию — как и в «большом» Warhammer, здесь есть режим борьбы за точку-артефакт. Игра впервые получила официальную турнирную поддержку Games Workshop, c промокартами, призами и рекламными материалами, полностью русифицирована и требует значительно меньше вложений, чем оригинал.
Ум, честь и совесть эпохи Зигмара.
Space Hulk
Корабли в Warhammer 40 000 путешествуют сквозь опасный варп, и даже исполинские крейсеры то и дело не возвращаются из рейса. По сюжету космодесантники из ордена Кровавых Ангелов высаживаются на борт выброшенного варпом судна. Такие корабли — летающие сокровища. Утерянные технологии, редкие ресурсы, ценное оборудование… вылазка стоит риска. К несчастью, заброшенный корабль успели занять тираниды — чудовищные, постоянно мутирующие существа, преобразующие любую биомассу в особей своего вида. В трюмах звёздного скитальца таились целые полчища хищных генокрадов.
Space Hulk — прекрасный пример асимметричной игры. Выбрав сценарий, вы раскладываете по столу узкие коридоры и тесные отсеки, по которым будут перемещаться космодесантники и генокрады. Первые малочисленны, но закованы в броню и хорошо вооружены. Пулемётная очередь или пси-способности задержат тиранидов ещё на подходе… лишь бы болтер не заклинило! Зато генокрадов сотни, и новые прибывают снова и снова, вылезая из тёмных углов и заявляясь с краёв игрового поля. Интересное тематическое правило: ход космодесантников ограничен песочными часами.
Space Hulk регулярно переиздаётся, а его карточная версия Space Hulk: Death Angel снята с производства, но ещё встречается на барахолках. Также настольная игра доступна в Steam.
Зелёный планшет напоминает десантникам, сколько у них осталось патронов.
Relic
В Антианском секторе появился варп-разлом, через который в мир Warhammer 40 000 проникают силы Хаоса, — значит, есть работа для агентов Империума. Выбрав персонажа и получив стартовые вещи, игроки вольны перемещать его по планетам сектора, чтобы герой копил опыт и раньше прочих добрался до разлома.
Правила Relic основаны на правилах классической настольной Talisman, по сути — игры-бродилки. Броском кубика определяется место, где персонаж может получить новое задание, сразиться с монстром или купить новое снаряжение. Бои тоже отыгрываются с помощью игральных костей. От прародителя Relic отличает разнообразие в способах прокачки и в снаряжении персонажа (техножрец, например, со старта получает мощные агрегаты). Дополнения же изменяют победные условия и позволяют играть за врагов Империума.
Игра потеряла издателя, но Games Workshop планирует выпустить её с помощью другого.
Вместо фишек-кеглей здесь вот такие физиономии. Излучают добро, если раскрасить.
Forbidden Stars
Возможно, лучшая игра по мирам Warhammer, идейная наследница культовой настольной StarCraft.
В тесном секторе четыре фракции — космодесант, Хаос, орки и эльдары — ведут бой за ценные планеты. Победит тот, кто раньше прочих соберёт четыре жетона целей. Карта галактики модульная, её собирают сами игроки, решая, что важнее — воткнуть столицу поближе к заветным жетонам или, наоборот, спрятать от противника важные цели. Управляются войска с помощью жетонов приказов, помещающихся на выбранный сектор. Можно (и нужно!) мешать планам оппонентов, кладя свои жетоны поверх чужих, поскольку выполнить можно лишь «верхний» приказ.
В игре замечательный баланс, несколько путей развития для каждой фракции, а также оригинальная боёвка, задействующая как карты, так и кубики. Взять числом не получится — больше восьми кубиков в сражении кинуть не дадут (столько можно получить, отправив в бой всего три-четыре фигурки). Придётся развивать технологии и покупать сильные боевые карты. Игра за разные фракции сильно отличается: десантники окапываются в бастионах, Хаос и эльдары умеют телепортировать своих через полкарты, а орки — перепрыгивать с планеты на планету через открытый космос.
Боевые колоды четырёх фракций удивительно разные.
Ролевые игры по мирам Warhammer
Warhammer Fantasy Roleplay пережила три редакции (и ждёт четвёртой), и все они кардинально друг от друга отличались. Последняя активно использовала карты и особые кубики — персонажа можно было создать, просто вытянув несколько карт из колоды и определив его карьеру, начальные навыки и вещи. Выпуская такие колоды, разработчики стремились обойти пиратов, но на деле лишь отпугнули многих игроков.
Ролёвки по Warhammer 40 000 пользовались большей популярностью. Самая заметная из них, Dark Heresy, позволяла игрокам вжиться в роль инквизиторов, хранящих Империум от внутренних угроз: культов Хаоса, еретиков и агентов ксеносов. Персонажи игроков отправляются на задания, суть которых ограничена лишь фантазией ведущего: от боёв стенка на стенку до запутанных расследований по разоблачению коррупционеров. Rogue Trader позволяла сыграть за вольных торговцев и пиратов («Светлячок» в W40K? Запросто!), DeathWatch и OnlyWar — за космодесант и Имперскую гвардию соответственно. Старые линейки книг закрыты, но не за горами новые редакции правил.
Последняя редакция Warhammer Fantasy Roleplay по богатству комплектации обгоняет многие настолки.
Warhammer: Invasion и Warhammer 40 000: Conquest
Так называемые живые карточные игры: собирать колоду придётся, но бустеров со случайными картами в игре нет. Отличаются оригинальными для жанра механиками, но имеют проблемы с балансом.
Фишка Warhammer: Invasion — планшет столицы. Вы не просто играете за существо, вы решаете, в какую из трёх зон оно отправится. Поставишь слева — увеличится приход ресурсов. Справа — берёшь больше карт в начале хода. Вперёд — можешь атаковать им столицу противника. Разнообразные зоны появлялись в карточных играх и раньше, но именно здесь правила представили их столь элегантно.
Надёжный способ победить противника — уничтожить его командира.
В Warhammer: Invasion выигрывает тот, кто уничтожил по крайней мере две зоны противника.
В Warhammer 40 000: Conquest вы каждый раунд сражаетесь с противником за группу планет. Планеты дают ресурсы и открывают для полководцев ранее недоступные технологии. Собрав три одинаковых символа, игрок получает контроль над территорией. В игре очень много yomi (термин из геймдизайна): игроки каждый ход решают, за какие планеты будут биться их войска, и от мастерства чтения мыслей противника зависит вся игра.
Обе игры отличаются обилием доступных фракций и возможностями для их комбинации. Только всепожирающие тираниды обходятся без союзников. К сожалению, обе игры закрыты навсегда.
Мы вспомнили далеко не все настольные игры по вселенным Warhammer. Если вы никогда не красили миниатюры, но заветы Императора и крик «Ва-а-агх!!!» для вас что-то значат — обязательно обратите внимание на эту подборку. Перечисленные проекты — не просто хорошие игры в популярном сеттинге, они сами по себе превосходны.
Как играть в Warhammer 40,000 — и что покупать в первую очередь
Warhammer 40,000 — это, по сути, война. Все время война. Война неизвестного масштаба. Его слоган: «В мрачной тьме будущего есть только война», что очень экономично: вы вступаете в игру и ее богатую фантастику, разыгрывая миниатюрную войну на своем столе. И это очень весело.
Если вам удавалось избегать его многочисленных адаптаций к видеоиграм или его повсеместного распространения на сцене настольных миниатюр на протяжении более трех десятилетий, то Warhammer 40,000 — это флагманская настольная варгейм от Games Workshop и сестра Warhammer: Age of Sigmar в стиле фэнтези.
Разработанная и произведенная в Великобритании, она отличается от многих других настольных игр, поскольку в ней написано более 30 лет художественной литературы и построения мира. Он предоставляет игрокам и любителям богатый пласт художественной литературы, на которой можно рисовать, создавать, раскрашивать и играть с бесподобными моделями.
Как играть в Warhammer 40,000?
Warhammer 40,000 — это настольная военная игра, в которой вы играете в битвы на столе, в идеале с миниатюрами, которые вы построили и раскрасили сами.
В настоящее время это восьмое издание, это гораздо более оптимизированная игра, чем раньше, построенная на относительно быстрых матчах, основанных на целях, которые включают бросание большого количества кубиков, измерение расстояний и использование уникальных правил вашей фракции для реализации синергии и взаимодействия. тактика, чтобы превзойти своего противника.
Вы столкнетесь с противником с силой, которая может состоять из пары отрядов или огромной армии. В конкретный ход вы будете выбирать юнитов для передвижения, использовать экстрасенсорные способности, стрелять из своего ружья и, наконец, атаковать и атаковать.Вы будете использовать линейки и кубики для измерения расстояний и успехов. В каждой игре у вас будет ограниченный набор командных очков, с помощью которых вы сможете применять изменяющие игру Стратегемы, чтобы повысить эффективность ваших юнитов в ключевые моменты времени.
Хотя многие будут утверждать, что Warhammer 40,000 оживает как соревновательная игра, Games Workshop пытается поддерживать как открытую, так и повествовательную игру — хотя, по моему опыту, золотая середина существует где-то между соревнованием и повествованием и поиском хороших людей, с которыми можно играть, которые соответствуют вашему энтузиазму. и ожидания — это необходимость.
Open — это то, что предлагает: возможность положить что-нибудь на стол, отбрасывая и добавляя правила по своему усмотрению. Повествование действует как смесь того и другого, но фокусируется на квазиисторических битвах, основанных на художественной литературе, отказываясь от баланса для кинематографической напыщенности обреченных осад и волнующих проникновений. Games Workshop анализирует и обновляет свои очки для совпадающей игры каждый год с помощью дополнения, известного как Chapter Approved, которое также настраивает правила для различных армий.
Что такое фракции Warhammer 40,000?
Как мы уже говорили, Warhammer 40,0000 — это война. В огромной галактике, изобилующей избытком жизни, война превращает все в пыль. Его образ Ура — это череп — множество черепов из слоновой кости, раздавленных ботинками, ступнями или гнусными чужими конечностями.
На столе и в художественной литературе действующие силы в значительной степени разделены на три стороны: Империум, силы Хаоса и оставшиеся фракции Ксеносов.
Империум
Империум представляет человечество, извращенное и сломленное, неповоротливую теократическую фашистскую империю, разбитую предательством.Большая часть человечества поклоняется Императору — сверхчеловеческому существу, которое когда-то объединило человеческую расу в грандиозном крестовом походе к звездам, командуя несколькими легионами верных космических десантников: высокие генетические суперсолдаты выведены только для войны.
Космические десантники — типичная фракция 40К: высокие солдаты в силовой броне, украшающие себя квазирелигиозными символами. Они бывают разных вкусов, от неопределенно греко-римских Ультрамаринов до более эзотерических Кровавых Ангелов и Космических Волков, пьяных красавчиков-космических вампиров и пьяных дерзких викингов-оборотней соответственно.
Космических десантников поддерживают «Астра Миллитарум». Бесконечные полки гвардейцев и легионы танков и боевых самолетов обрушивают огромные объемы огневой мощи на врагов Империума — это фракция огромного количества, а не качества.
Марс, ныне гигантский оружейный завод, управляется Адептус Механикус. Они поклоняются Культу Машины, создавая самые смертоносные боевые машины Империи, используя древние, почти забытые чертежи, которые они почитают как священные тексты.
В то время как Warhammer 40,000 в целом борется с разнообразием и женским представительством, одним из знаковых опровержений являются Сестры Битвы, церковная сила боевых монахинь, которые очищают своих врагов верой, яростью и огромными потоками пламени.
Силы Хаоса
Во вселенной Warhammer, как в фэнтезийной Age of Sigmar, так и в футуристическом 40K, существуют разрушительные силы. Четыре бога возникли благодаря психическим наклонностям разумных рас. Это Кхорн: Война и кровопролитие, Тзинч: Перемена и Магия, Нургл: Энтропия и разложение и Слаанеш: Совершенство и искушение.
В Warhammer 40,000 они существуют в Варпе — измерении, которое можно использовать для путешествий по космосу. Многие в человечестве поклоняются этим богам и в награду одарены ужасающими силами и мутациями, вступая в союз с Легионами Предателей — Космическими Десантниками, которые дезертировали из Империума в Ереси Хоруса — расколе, образовавшемся между различными главами Космических Десантников, ведущем к длительному затяжному конфликту. война, которая сломала Империум пополам.
Xenos
Хотя бесконечный конфликт между Империумом и Хаосом занимает большую часть повествования, вселенная Warhammer 40,000 не обошлась без изрядной доли инопланетян, а силы Ксеносов придают обстановке столь необходимый колорит.
Когда-то объединенная раса Эльдари впала в упадок и породила Слаанеш, разорвав зияющую рану в космосе, известную как Око Ужаса. Они разделились на Crafwotld Aeldari, тех, кто поддерживает традицию аскетизма, отправляясь на войну только тогда, когда это необходимо, с элегантными боевыми машинами, сделанными из живых костей и пугающих психических сил, и Drukhari: пиратов, которые выходят из секретных троп по всему варпу в массированных набегах. партии, порабощающие людей и инопланетян на пытки в их скрытом городе Коммораг.Наконец, скрытные харлькины — бродячие воины, которые неоднократно разыгрывают падение своей расы в балете насилия.
Orkz (не забудьте букву Z) покажет Warhammer 40,000 во всей красе и веселье. Ссорящаяся масса жестоких воинов и сумасшедших ученых разыгрывает могущественные Ваааагхи, создавая грубое оружие и боевые машины, которые действуют только с помощью чистой силы воли, что никогда не бывает счастливее, чем когда они несут достаточно дакка (огневой мощи), чтобы свергнуть целую армию.
По мотивам ксеноморфов Г. Р. Гейгера из фильмов об инопланетянах, тираниды — это стая саранчи, превращающая биоматерию в топливо для своих армий, которые летают с планеты на планету, затмевая звезды своей численностью.Их гештальт-сознание также проявляется в умах многих как богоподобное существо, вызывая посев культов генокрадов до прибытия основного флота, сея хаос и беспорядок.
Задолго до того, как Эльдари пали, они сразились с Некронами, расой, которую обманом заставили принести в жертву плоть в обмен на живые металлические тела, появившиеся из древних миров-гробниц, чтобы вернуть галактику, их неумолимое продвижение поддерживалось ужасающим оружием из неорганической материи.
И последнее, но не менее важное: Империя Тау позиционируется как самая молодая и самая продвинутая фракция во всем 40К, ведущая войну с помощью флотов дронов и мощных боевых костюмов.
Сколько стоит Warhammer 40,000?
Это не ложь, что это дорогое хобби, но оно также может быть невероятно полезным. Чувство выполненного долга, которое вы можете получить, создав армию, раскрасив ее и разместив на столе, не имеет себе равных. Очень трудно переоценить чувство, которое вы можете получить, создавая и раскрашивая силу. Когда я сравниваю свой собственный опыт с Warhammer и настольными играми, я получаю намного больше от своих денег с Warhammer, в первую очередь потому, что я трачу много времени на рисование — важное соображение, которое нужно сделать.
Минимум, который вам понадобится для игры, — это текущая книга правил Warhammer 40,000: Eighth Edition (30 фунтов стерлингов), правила кодекса (30 фунтов стерлингов) для выбранной фракции, а также миниатюры и аксессуары, необходимые для игры на столе. Текущее восьмое издание довольно хорошо отображает небольшие стычки вплоть до крупных сражений, и очень легко получить одну из щедрых ценностей Start Collecting от Games Workshop! коробки и весело проведите время на столе, если возможно, несбалансированно. Один из них обойдется вам примерно в 50-60 фунтов стерлингов, но принесет вам штаб, выбор войск и большую забавную модель, такую как танк или шагоход.
40K имеет довольно гибкую систему построения списков, поддерживаемую системой затрат либо уровня мощности, либо более детализированных, сбалансированных точек. Достаточно просто собрать несколько комплектов и собрать веселую армию, и я бы посоветовал людям обзавестись хотя бы штаб-квартирой (от 12 до 25 фунтов стерлингов) и несколькими отрядами войск (от 20 до 30 фунтов стерлингов за десять моделей) и поиграйте в несколько игр с уровнями мощности, прежде чем добавлять новые движущиеся части позже. Не беспокойтесь о том, чтобы бросить сотни на полностью сформированную армию из 2000 очков (соревновательный стандарт), вместо этого наслаждайтесь медленным ростом своей силы.
В настоящее время самый экономичный способ играть — попасть в Космодесантник или Гвардию Смерти, поскольку текущие стартовые наборы (по цене от 20 до 90 фунтов стерлингов) основаны на этих двух армиях, что идеально подходит для разделения между двумя игроками. Космические десантники также имеют преимущество в том, что они являются наиболее хорошо поддерживаемой фракцией, с доступом к большому количеству забавных и тематических правил, основанных на их художественной литературе.
Если вам сложно попасть в полную версию Warhammer 40,000, но вы наслаждаетесь художественной литературой, есть также Kill Team: более детализированная игра, основанная на отрядах, в которую можно играть со сводом правил (25 фунтов стерлингов) и одним отряд войск.Я бы посоветовал настроить арену для новых игроков, поскольку ее боевые действия на доске значительно облегчают необходимость в ландшафте, который, несмотря на то, что он захватывающий и приятный для игры, может быть неудобным как с точки зрения стоимости, так и с точки зрения хранения.
Возможности создания армий в 40К намного шире, чем в Age of Sigmar, и поэтому существует множество действенных способов заняться этим хобби. Вы можете создать кучу персонализированных команд убийств из различных фракций или пойти ва-банк и попытаться создать обширный отряд из одной из ваших любимых канонических армий.В любом случае, существует множество интересных сообществ, в которых можно поучаствовать, но важно хорошо и хорошо подумать о том, чего вы хотите от хобби. Для меня это шанс уйти от постоянного сосредоточения на экранах и справиться с творческим зудом таким образом, чтобы получить ощутимый результат. Игра для меня совершенно вспомогательная вещь, а для вас может быть наоборот. Не торопитесь и не покупайте массово без исследования. Смакуйте и маленькие шаги, помните, что небольшие остановки по пути часто так же важны, как и сам пункт назначения.Стоит помнить, что в конце концов, это просто хобби — оно предназначено для улучшения вашей жизни, а не для ее потребления! Вы можете оставить это тиранидам.
ОбзорWarhammer 40,000 Indomitus | Настольная игра Quest
Мои глаза открылись на новую игровую вселенную в 1987 году, когда мне подарили свод правил Warhammer 40,000 Rogue Trader. Это был мрачный футуристический научно-фантастический сеттинг, которого я раньше не видел. Это не была Федерация вселенной исследований и главных директив «Звездного пути».Warhammer 40k был основан на внутреннем конфликте и подчинении Империума человечеству. Мне это очень понравилось. Правила основывались на создании армий для настольных сражений. Это был первый набор правил для Warhammer 40k, и с течением времени новые редакции значительно изменили настольные правила, добавили больше армий и оборудования, а также предоставили различные варианты сражений / миссий. Это подводит нас к сегодняшнему обзору правил 9-го издания, известных как Warhammer 40,000 Indomitus, от Games Workshop.
Это не будет обычным настольным обзором, поскольку бокс-сет Warhammer 40,000 Indomitus — это не просто свод правил. Он включает в себя знания вселенной, настольные правила, миниатюры и урезанный кодекс для включенных армий. Вместо этого я выделю то, что включено (стараясь не выдавать слишком много спойлеров), мои впечатления и последние мысли об общем бокс-сете Warhammer 40,000 Indomitus.
Базовая книга
Создание этой книги не разочарует ни нынешних, ни новых поклонников.Искусство и дизайн впечатляют от корки до корки и включают в себя закладку из ленты, встроенную прямо в корешок, что делает эту основную книгу немного необычной. В нем всего 400 страниц, но в нем много фотографий и цветных иллюстраций, так что есть что почитать, но он также богат изображениями. Я должен прокомментировать, что основная книга наполнена отрывками из 40k вселенской фантастики, и я не могу сказать, все ли эти части новые, но, как фанат художественной литературы, мне она понравилась. Эти отрывки действительно дополняют правила и дают читателям представление о том, что возможно и происходит в этой вселенной.Основная книга в основном разделена на знания, правила и типы настольной игры.
Основная книга — это большая могила знаний и правил, которые вам понравится, играя в эту настольную игру.Основная книга начинается с краткого обзора увлечения 40k коллекционированием, рисованием и играми в этой вселенной. По сути, новички должны знать, что есть масса ресурсов для поддержки ваших армий. Это хорошее вступление, чтобы убедить новых игроков в том, что есть информация, размещенная внутри и в сети, но всем новым игрокам нужно будет выделить время, чтобы собрать, построить и раскрасить свои армии, потому что ничего не собирается и не раскрашивается.
Следующие две главы посвящены Темному Империуму, появившемуся с правилами 8-го издания, и Саге об Империалисе. Темный Империум был разделен Великой Трещиной на две половины: Санктус и Нихилус. Санктус — более безопасное из двух человеческих царств. Нихилус был отрезан от остальной части Империума. Остальная часть Темного Империума выделяет силы Империума и врагов, которые являются внешними, внутренними и вечными. Сага Империалис фокусируется на прошлом, врагах прошлого и нынешнем времени Темного Империума и подъема Псайкеров из-за Великой Трещины.В целом, великие знания Империума старого и нового. Первый выделяет текущие боевые зоны, которые игроки могут использовать в своих настольных кампаниях, и дает варианты, которые простираются как в прошлое, так и в настоящее время. Предоставленные сведения — отличная основа для освоения новыми игроками и приятное освежение знаний для нынешних фанатов.
Основная книга дает игрокам прекрасную информацию о прошлом и настоящем, чтобы помочь решить, какая армия им подходит.Следующие три главы описывают Воинов Императора, Потерянных и Проклятых и Захватчиков Ксеносов, каждая из которых более подробно описывает возможные армии, которые могут использовать игроки.Эти главы включают в себя следующие варианты: Адептус Астартес (космические десантники), Сестры битвы, Имперская гвардия, Адептус Механикус, Черный Легион, Гвардия смерти (Чумные десантники), Тысяча Солнц, Друхари (Темные Эльдар), Орки, Нерконы и Тау. назовите несколько. Детали в этих главах не являются списками армий Кодекса или таблицами данных, но опять же дают отличную информацию об этих армиях, из которой игроки могут выбирать. В каждой главе также описаны зоны боевых действий по всему Империуму, чтобы снова дать игрокам больше идей для настольных игр.
Мы достигли 7-й главы и добрались до Правил. Теперь я должен признать, что я не играл в настольную версию Warhammer 40k с 4-го издания, так что я не эксперт и не буду проводить тщательное сравнение с предыдущими правилами. Я загрузил и просмотрел текущий учебник битвы 40k из Games Workshop, чтобы получить представление.
Прежде чем мы перейдем к основным правилам боя, я просто хочу отметить некоторые вещи. Таблицы данных включают статистику отряда, оружие и уровни силы (очки, которые вы складываете, чтобы создать армию).Согласованность юнитов — ключевой элемент правил, и поскольку юниты с множеством миниатюр должны оставаться в пределах 2 дюймов, чтобы поддерживать сплоченность, в противном случае миниатюры могут быть удалены из битвы. Все расстояния для передвижения войск и дальности действия оружия измеряются в дюймах, а все используемые кубики — D6 или D3.
Миниатюры в бокс-сете Warhammer 40,000 Indomitus очень детализированы и потрясающи после сборки.Битвы
Раунд битвы состоит из 7 фаз, как указано ниже, один игрок выполняет определенные действия, а затем после раунда переключается на следующего игрока, и в некоторых фазах действуют оба игрока.
- Командная фаза : вступает в игру, только если вы используете выкованные в боях армии, и если да, оба игрока получают командные очки (CP), которые можно потратить на стратагемы, которые помогают добавить бонусы вашей армии.
- Фаза движения : игрок выбирает нормальное движение, продвижение, отступление или оставаться на месте. И во время фазы движения вы также можете настроить подкрепление.
- Психическая фаза : игрок выбирает Псайкера, чтобы проявить силу.
- Фаза стрельбы : игрок выбирает юнитов для стрельбы, если оружие находится в пределах досягаемости, и типы оружия будут определять, сколько раз оно будет стрелять, и дополнительные правила, если применимо.
- Фаза атаки : игрок выбирает отряды, находящиеся в пределах досягаемости для атаки, и выбирает отряды персонажей для выполнения героических интервенций.
- Фаза боя : оба игрока атакуют, но ваш противник наносит удар первым. Юниты будут использовать свои характеристики атаки, чтобы определить, сколько кубиков брошено.
- Фаза морали : оба игрока проводят тест морали на соответствие своим характеристикам лидерства и проверяют согласованность отрядов. Таблицы данных
Вот мои мысли о правилах. Мне нравится обтекаемый механизм для юнитов. Ваши отряды могут преодолевать препятствия одинаковой высоты или перелезать через них, используя свое движение в дюймах. Я также подумал, что оптимизированные правила стрельбы были отличными. Укрытие исчезло, поэтому, если вы видите, а отряд находится в пределах досягаемости, вы стреляете вместо того, чтобы обсуждать укрытие. Похоже, что особое внимание уделяется рукопашному бою, особенно с юнитами, включенными в коробку Indomitus. Я не говорю, что это плохо, но просто имейте в виду, но с большим количеством вариантов армейского кодекса, которые появятся в будущем, это не полные или последние армии в этом наборе.
Последние три главы книги посвящены трем типам настольных игр: открытой, согласованной и повествовательной. Открытая игра является гибкой и имеет меньше ограничений, что делает ее такой же увлекательной и однобокой, какой хотят игроки, и включает в себя несколько заданных миссий и более десятка идей миссий. Подобная игра фокусируется на сбалансированных армиях, делает ваши армии боевыми, позволяя игрокам использовать хитрости, полагается на победные очки основных и второстепенных задач в миссиях, чтобы определить победителя.Наконец, повествовательная игра — это действительно режим кампании, в котором игроки будут каталогизировать свой боевой порядок, перечисляя все свои отряды под картой крестового похода, чтобы отслеживать, как они набираются опыта и, возможно, зарабатывают звания боевых почестей. Все игровые возможности предоставляют игрокам любые настольные игры, которые они ищут. Плюс ко всему, все три варианта игры и миссии в совокупности включены, чтобы дать игрокам огромное количество возможностей для воспроизведения и разнообразие сил любого размера.
Лучшие воины Империума Адептус Астартес (также известные как космодесантники)… », и они не будут знать страха.»На краю тишины
Эта книга представляет собой сокращенный армейский Кодекс для отрядов космодесантников и некронов, входящий в состав Warhammer 40,000 Indomitus. Его структура похожа на Базовую книгу в том, что она начинается с лора в обзоре Нексуса Пария, нынешней зоны боевых действий, где восстали Некроны, и Империум начал кампанию по возвращению этой системы, переходя к Крестовому походу Пария, ответвлению более крупного Крестовый поход на Индомитус. Затем в книге выделяются подразделения, входящие в состав как космодесантников, так и некронов.Он предоставляет красивые изображения того, как могут выглядеть полностью окрашенные и собранные блоки. Edge of Silence заканчивается описанием этих армий.
Моя самая большая проблема с предоставленной информацией — это ссылки на Кодексы космодесантников и некронов. Я считаю, что 8-е издание совместимо с Indomitus, но это не будет очевидно для новых игроков, но поиск в Интернете позволит вам найти большую часть необходимой информации, а также использовать приложение Warhammer 40K.Просто очень досадно, что эта информация не была включена в The Edge of Silence и что вам нужно искать в другом месте.
Бокс-сет Warhammer 40,000 Indomitus поставляется со стартовыми армиями Некронов и Космических Десантников.Миниатюры
Есть подробные инструкции по сборке каждой миниатюры, входящей в этот бокс-сет.Если вы новичок в играх Games Workshop, то я дам вам знать, что у этих миниатюрных миниатюр есть отличные детали и возможности для настройки, но вам нужно создать их самостоятельно.Все неокрашенные и все еще находятся в литниках литьевых форм. Тщательно отделить их и построить — это большая работа, но когда вы закончите, это полезно. Warhammer 40,000 Indomitus поставляется с полными инструкциями по созданию этих миниатюр и предоставляет вам отличные подробные примеры того, как в конечном итоге их раскрасить.
Я скажу, что космодесантникам не нужно было столько заботы, сколько некронам. Большинство миниатюрных миниатюр можно склеить без клея и пресс-фитинга, но Некроны были более хрупкими и нуждались в гораздо большем внимании (особенно Некрон-Разрушитель с клинком-жаткой — я все еще не думаю, что мы говорим).Просто имейте в виду, что на сборку и покраску уходит много времени, но когда вы закончите, у вас будет отличный старт для будущей армии.
Последние мысли
Я должен сказать, что после этого обзора для Warhammer 40,000 Indomitus я скучаю по этой настольной игре. Общие производственные показатели, включенные в этот последний набор, впечатляют высочайшим качеством. Количество предоставленных знаний о прошлой и настоящей вселенной 40k было потрясающим в деталях, а обзор выбора армии заставляет меня преждевременно планировать свои победы.Правила боя стали более оптимизированными, и в них нет тех проблем, которые я вспоминал, когда играл (раньше). Варианты открытого, согласованного и повествовательного воспроизведения придают этому набору большую ценность и разнообразие при воспроизведении.
Две мои самые большие проблемы с Warhammer 40,000 Indomitus — это отсутствие информации Кодекса в книге The Edge of Silence для обеих армий. Да, мне удалось найти недостающие возможности с помощью приложения Wh50 или веб-поиска, но я бы предпочел, чтобы эта информация была включена.И последнее — никаких кубиков. Да, я геймер, и у меня их много, но я люблю получать кости в новых играх, но, увы, ни одной из них не было.
Итоговая оценка: 4,5 звезды — Отлично созданный бокс-сет 9-го издания 40k, содержащий массу знаний, оптимизированные правила и огромную ценность воспроизведения, которые должны полюбиться новым и существующим фанатам.
Просмотров:
• Превосходная общая стоимость продукции
• Огромный объем знаний
• Оптимизированные правила боя
• Варианты настольной игры
Промахи:
• Без кубиков
• Отсутствует информация о кодексе
: Warhammer 40,000 (8-е издание)
19 июля 2017 г. Обзоры веб-разработчиковЭрик : Чтобы все из нижеследующего имело смысл, мне нужно перенести вас в место в моем прошлом.Представьте себе дом, в котором я вырос. Следуйте за мной в подвал, мимо недостроенных стен, кладовых и стиральной машины. Снова здесь, под лестницей. Вы видите это?
Это был мой стол.
Не на что смотреть — суровая индустриальная вещь. Такой стол я представляю теперь фабричным рабочим, переворачивающимся во время пролетарской революции. Но я провел здесь огромное количество позднего детства и раннего подросткового возраста. Просматривая руководства по ролевым играм, сложенные в одном углу, рисуя сложные карты на миллиметровой бумаге, и, как свидетельствует разброс цветов, раскрашивая маленькие фигурки, выстроенные на полке выше.
Это были мои первые космодесантники.
Около месяца назад Games Workshop выпустили 8 -е издание правил Warhammer 40,000. Когда я рисовал за этим столом, я играл на 3-м выпуске -го выпуска -го. Несмотря на то, что эти итерации между тем и сейчас можно рассматривать как циничное получение денег — отчасти потому, что некоторые из них были такими, — в этом новом есть что-то примечательное. Но об этом через минуту.
За последние несколько лет я просмотрел различные миниатюрные игры для Shut Up & Sit Down.Новые и умные игры. Но, как почти все люди, увлекающиеся миниатюрами, я начал рисовать и толкать фанатичных, трансгуманных солдат 41 -го -го тысячелетия.
Warhammer 40,000 — игра, о которой любят говорить люди, играющие в другие миниатюрные игры. Люди, которым нравятся более «сбалансированные», «соревновательные» или «современные» настольные варгеймы, быстро перечисляют их недостатки. Иногда я являюсь одним из таких людей.
Пару лет назад я подобрал несколько космодесантников.По прихоти. Просто чтобы раскрасить и выставить на моей полке. Когда я рисовал их, мои дети смотрели и задавали вопросы об этих суперсолдатах, и я передал им знания — огненную нетерпимость Империума Человека, ужасных демонов, скрывающихся в варпе, и 19 имплантированных органов, которые были все мои морпехи должны были противостоять тьме. Их два качающихся сердца. Их способность плевать ядом.
Это было странное пробуждение.
Для тех, кто уже имел опыт работы с Games Worship, последние несколько лет были свидетелями того, как компания пыталась переделать себя.С момента назначения нового генерального директора в 2015 году курс радикально изменился, во многом в лучшую сторону. Переориентация на настольные игры, попытки улучшить правила, даже стремление к онлайн-присутствию и регулярному взаимодействию с фанатами. В часто задаваемых вопросах, предшествовавших выпуску новой редакции, одним из вопросов был «Почему я должен вам доверять?» Ответ: «Давай! Это Мастерская новых игр (тм) ».
Около года назад, из-за некоторых проблем со здоровьем у моей жены, я чаще бывал дома и нуждался в освобождении.В течение следующих шести месяцев моя небольшая коллекция космических десантников превратилась в солидную армию. Плюс к ним рабская орда инопланетных тиранидов, которая сразится с ними. Это был не тот эскапизм, который я обнаружил в детстве, но это было что-то похожее на вид. Погодные порошки и сборка моделей были долгожданным перерывом от размышлений о таких вещах, как смертность, которые в противном случае казались вездесущими.
Итак, я рисовал, читал и иногда играл с мыслью об игре. Но ничего не вышло, пока не было объявлено 8 -е издание года.
Хотя сейчас существует столько же версий 40k, сколько и планет в солнечной системе, основные правила практически не изменились с середины 1990-х годов. Вещи были упорядочены и изменены, упрощены и добавлены, но костяк остался прежним.
В 2015 году Games Workshop взорвали другой мир своей миниатюрной игры, Warhammer Fantasy. Следующий год был бурным и сопровождался некоторыми существенными ошибками, но он также сделал кое-что новенькое. Он показал стареющего гиганта компании, пытающейся создать что-то новое с нуля, и после небольшого колебания Age of Sigmar (как ее теперь называют) нашла свое дело.
Перенесемся в настоящее. Новое издание 40k не представляет собой тот же самый конец света катаклизм. Не ждите, что люди подожгут пластиковых солдатиков на тысячи долларов. Но, будучи более скромным, такая же фундаментальная переделка произошла в 41 -м -м тысячелетии. И во многих отношениях это было великолепно.
Традиционно 40k была игрой, которая пытается заставить различные элементы армии — солдат, танки, реактивные мотоциклы, титанические роботы — чувствовать себя по-разному, давая им разные правила.Это привело к увеличению сложности. Там были пехота и пехота в прыжковых ранцах, и пехота в реактивных ранцах, и чудовищные существа, и летающие чудовищные существа, и гигантские чудовищные существа (не придумывая этого), а также дюжина других классов, которые работали совершенно по-разному.
Теперь для всего существует единый набор правил. Танки не становятся прочными, если у них совсем другая система повреждений, чем у пехоты; у них просто высокая статистика «Стойкости» и требуется несколько ударов, чтобы их уничтожить.Пушки, которые хорошо убивают танки, наносят несколько попаданий. Некоторые классы транспортных средств, такие как флаеры, имеют некоторые различия в правилах, но все они либо чрезвычайно просты, либо записаны в их блоке характеристик. Или оба.
Было упрощено и многое другое. Проверки морального духа, вместо того, чтобы вовлекать юнитов, делающих бинарные броски, которые либо ничего не делают, либо заставляют их бежать, просто вызывают дополнительные потери в случае неудачи. Нет полупрозрачных шаблонов, сквозь которые можно было бы смотреть; стрельба из огнемета или ракеты просто наносит случайное количество попаданий.Сложные способности, основанные на присоединении персонажей к отрядам, теперь являются просто аурой, воздействующей на любого в пределах нескольких дюймов. Многие места, где раньше что-то было запрещено, теперь позволяют вам действовать, только со штрафом -1.
Игра также была перебалансирована. Начиная с 90-х годов, каждая новая версия правил была написана таким образом, чтобы статистика старых моделей оставалась актуальной. Армейские книги могли быть написаны во время 5-го -го выпуска игры, но все еще использовались с правилами 7 -го -го выпуска, что означало, что некоторые юниты становились более или менее мощными в зависимости от контекста.Для 8 th Games Workshop переписали правила для каждого юнита в каждой армии. Они выпустили набор индексов, собирающих эти правила вместе с игрой, что позволило каждому действовать на равных условиях впервые за десятилетий.
Ничто из этого не означает, что Warhammer 40,000 внезапно становится идеальной игрой или даже отличной. У него, безусловно, есть свои недостатки.
Во-первых, он все еще чрезмерен во всех отношениях, он всегда был чрезмерным. Армии большие и дорогие — даже самые рентабельные армии, которыми вы можете играть на обычных уровнях очков, обойдутся вам примерно в 300-400 долларов, и в зависимости от фракции вы легко можете потратить в два или три раза больше.Игра включает в себя бросание ведер с кубиками — на днях я бросил девяносто кубиков за один раз , чтобы отразить атаки отряда. Знания столь же мрачны и эстетичны, как и прежде, покрытые черепами. Во всех этих отношениях все равно 40к.
Это еще и игра в миниатюры. Если вам не нравятся рисование, игральные кости, рельеф и рулетка, ничто здесь не изменит вашего мнения.
И это довольно случайно. Когда люди обсуждают удачу и стратегию в играх, люди склонны придерживаться обоих крайних мнений.Warhammer всегда использовал тактику, особенно с точки зрения позиционирования и расстановки приоритетов. Этого еще очень много. В то же время, из-за того, как работают пулы игральных костей, разница между юнитом, уничтожающим что-то намного большее, чем он, и абсолютно ничего не делающим, довольно мала.
Кроме того, хотя правила упрощены, это не означает, что все они являются умными. Такие предложения, как «Бесконечность» или «Игра в миниатюры Бэтмена», делают вещи необычными и захватывающими.Warhammer 40,000 по-прежнему остается чизбургером миниатюрных игр — обычно приятно потреблять, но в нем отсутствуют какие-либо ингредиенты, которые заставят вас сесть и обратить внимание.
Но дело не в этом, поэтому я начал эту статью с размышлений не о правилах, а о моей собственной истории и детстве.
На днях я играл в небольшую партию 8 th со своим маленьким сыном. Удивительно, но он быстро усвоил основы правил. Но меня поразило не это.Что меня поразило, так это то, как легко правила растворились для него в творческой игре. Он был в восторге, когда огнеметы и ураганные болтеры косили моих атакующих зверей. Он был в восторге, когда несколько удачных бросков позволили его танку сбить со стола целую команду. Он проверял линию обзора и издавал стреляющие звуки, извергающие слюну.
И я тоже.
Не уверен, что это из-за моей предыдущей жизни в космическом десантнике. Я подозреваю, что если бы я не делился такой большой историей с Imperium of Man, я не нашел бы 8 th edition таким увлекательным.Но это верно в отношении любой интеллектуальной собственности. Присоединение «Звездных войн», супергероев Marvel или чего-то еще к механической системе делает ее еще более привлекательной для тех, кто любит эту тему.
Но это не значит, что в самой игре нет ничего хорошего. Впервые с тех пор, как я начал играть в нее подростком, система правил Warhammer 40,000, кажется, делает то, что всегда обещала. Не для того, чтобы иметь самые тонкие или стратегические соревнования, а для того, чтобы обеспечить игру, достаточную для того, чтобы вы могли войти в магический круг и сбежать в воображаемые битвы.Он позволяет лазерным пушкам пробивать дыры в танках и гигантским монстрам сражаться с людьми в нелепых костюмах светящимися суперкулаками, и все это кажется правильным. Он предлагает вид эскапизма, который не всегда можно найти в лучших играх.
Так стоит ли вам играть в новое издание Warhammer 40,000? Если вы никогда не играли в нее раньше … вероятно, нет. Если вы просто хотите поиграть в игру или даже просто хотите поиграть в игру с миниатюрами, есть варианты получше. Может быть, какое-нибудь Бусидо, X-Wing или Warmachine.На самом деле, благодаря цене, я бы предложил практически любую миниатюрную игру, которую SU&SD просмотрело более 40 тысяч.
Но есть значительная группа людей, и я один из них, которые не хотят просто играть в миниатюры. В каком-то уголке наших сердец мы давно хотели поиграть в Warhammer 40,000. Надеть силовую броню и присоединиться к Адептус Астартес. Пробормотать о Культе Механикус или продать наши души темным богам хаоса. И если это ты, если, как и я, у тебя были космодесантники, которые с детства прятались на заднем плане твоей жизни … Впервые я чувствую, что есть игра, которая делает это.Если вы хотите поиграть в Warhammer, наконец-то есть игра Warhammer, которая не мешает вам играть. Что действительно может быть замечательно.
RISK WARHAMMER 40,000 НАСТОЛЬНАЯ ИГРА
RISK WARHAMMER 40,000 НАСТОЛЬНАЯ ИГРА — Отрывные спортивные картыПродано
54,99 долл. США
Продано
Продано
ОПИСАНИЕ ПРОДУКТА
- Количество игроков: 2-5
- Время игры: 60+ минут
- Рекомендуемый возраст: 10+
Описание
RISK WARHAMMER 40,000 НАСТОЛЬНАЯ ИГРАСражайтесь с вашими любимыми фракциями за контроль над планетой Вигилус в Битве Войны Зверей.Возьмите под свой контроль свою фракцию и попытайтесь победить своих врагов на уникальной карте планеты, которая была адаптирована для поклонников Warhammer. В этой игре на риск особые скульптурные юниты позволят вам управлять ключевыми локациями в вашей попытке править планетой!
- 1 Пользовательская игровая доска
- 225 жетонов отрядов фракции
- 5 жетонов лидера
- 5 кубиков
- 40 карт территорий
- 20 карточек целей
- 16 карточек наград
- Правила
Сопутствующие товары
Оформите предзаказ на этот товар, и он будет отправлен в дату выпуска производителя.Обратите внимание, что даты выпуска могут быть изменены. Если дата выпуска будет изменена, она будет обновлена на этой странице продукта. Пожалуйста, регулярно проверяйте обновления. Обратите внимание: если вы заказываете несколько товаров для предварительного заказа с разными датами выпуска одновременно, заказ не будет отправлен до тех пор, пока товар с последней датой выпуска не появится на складе. Это также относится к предварительно заказанным товарам, заказанным одновременно с товарами на складе.
Товары, отмеченные на нашем веб-сайте как «только онлайн», недоступны в магазине.Эти продукты доступны для покупки только на нашем веб-сайте. Для обработки продуктов с пометкой «только онлайн» потребуется дополнительно 2–3 рабочих дня, так как мы должны получать их от нашего дистрибьютора.
ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Как авторизованный интернет-продавец Upper Deck, мы можем продавать этот продукт только канадским покупателям.
Наш розничный магазин теперь открыт НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ, чтобы ознакомиться с процедурами нашего магазина Dismiss
Новая настольная игра Warhammer 40,000 ведет свое происхождение от классической HeroQuest
.Британский настольный издатель Games Workshop пережил настоящий кризис, выпуская массовые новые выпуски ежемесячно в течение второй половины 2018 года.Его последнее предложение называется Warhammer Quest : Blackstone Fortress , гибрид традиционной настольной игры и тактического варгейма. Внутри коробочного набора за 150 долларов находятся десятки фантастических эксклюзивных миниатюр, а также совместная кампания, уходящая корнями в 1989 год.
Это роковой год, когда Милтон Брэдли впервые опубликовал HeroQuest , совместный проект этой компании и Games Workshop. Разработанная легендарным Стивеном Бейкером ( Space Crusade, BattleMasters , дополнения Heroscape), это была легкая ролевая игра, связанная с захватывающей игрой с тактическими миниатюрами.Даже те, кто никогда в нее не играл, вероятно, помнят рекламу, которая в конце 80-х — начале 90-х на какое-то время закрывала детское программирование.
После того, как Милтон Брэдли опубликовал несколько расширений для HeroQuest , Games Workshop вернула права на создание Advanced HeroQuest. Эта игра послужила источником вдохновения для Warhammer Quest , которая прочно закрепила франшизу в фирменной фэнтезийной вселенной компании.Но, по большому счету, концепция всегда была одинаковой: небольшая группа искателей приключений в путешествии по смертельным подземельям, попутно получая новые способности и сокровища.
Blackstone Fortress переносит концепцию в популярный мрачный мир Warhammer 40,000. Он также обновляет игровой процесс Warhammer Quest с помощью новейшей механики и миниатюрных дизайнов высшего качества.
По сути, Blackstone Fortress — это десятки врагов внутри ящика.К ним относятся традиционные злодеи, такие как космодесантники Хаоса, а также совершенно новые юниты, такие как имперские гвардейцы-нежить. Каждый тип управляется легко читаемой дополнительной карточкой с сеткой потенциальных действий с одной стороны и атак с другой. После появления на столе остается только бросить кости, чтобы увидеть, как они себя ведут. Бой плавный и проходит на удивление быстро благодаря горстке нестандартных кубиков.
Содержимое Warhammer Quest: Blackstone Fortress .Миниатюры игры поставляются неокрашенными. Игровая мастерскаяНа героической стороне стола находится галерея негодяев, состоящая из авантюристов, родом из темных уголков большой вселенной 40К. В их число входят штурман звездолета и священник, а также отважный дворянин и пара крохотных «хрипов», которые работают вместе как единое игровое целое. У каждого из девяти исследователей есть свои уникальные способности, с улучшениями в виде нового оборудования, которое можно приобретать за добычу между играми.
Помимо миниатюр, которые легко собрать, Blackstone Fortress возвышает сама кампания.
Чтобы открыть секретное сердце крепости, игроки должны сначала пройти через серию случайных встреч. Эти встречи включают в себя повествовательные мини-игры, а также раунды полномасштабных боев, и каждая из них может быть смертельной. Персонажи всегда чувствуют себя в опасности, и по умолчанию включена постоянная смерть.
После того, как игроки наберут достаточно случайных столкновений — примерно от двух до четырех часов игрового процесса, по моим оценкам — они могут сдать добычу, чтобы показать местонахождение цитадели в Крепости.Хотя большая часть игры генерируется случайным образом, каждая из этих цитаделей тщательно спроектирована, вплоть до места появления определенных юнитов и особых условий победы для каждой карты. Таким образом, команда Games Workshop во многом заимствует традиции полноценных настольных ролевых игр, а также современные игры, такие как Dark Souls: The Board Game и Kingdom Death: Monster .
Есть также намек на устаревшую систему, популярный жанр, изобретенный игровым дизайнером Робом Давио, когда игроки активно меняют игру от сеанса к сеансу.Здесь нет возможности рвать карты или размечать игровое поле, но Blackstone Fortress имеет «устаревшую колоду», которая генерируется случайным образом в начале каждой кампании. Со временем он добавляет в игру новых противников, а также служит часами Судного дня для дополнительной срочности. Как и Risk: Legacy, Blackstone Fortress даже имеет один запечатанный конверт, который можно открыть только после того, как игроки достигнут внутреннего святилища Крепости.
Еще один современный штрих — Blackstone Fortress можно играть в одиночную игру.Однако я, откровенно говоря, не могу рекомендовать это, поскольку когнитивная нагрузка чрезвычайно высока. В идеале я бы посоветовал играть всей группой из пяти человек, когда один игрок в одиночку управляет врагами игры, а у каждого другого игрока есть собственный герой на доске.
Тем не менее, пока я смоделировал только первые шесть часов игрового процесса самостоятельно здесь, дома. Я еще не знаю, правильно ли сбалансирован или сломан Blackstone Fortress . Если прошлогодний Necromunda: Underhive является каким-либо признаком, вы можете ожидать изрядного набора ошибок в ближайшие месяцы.Поскольку игра включает в себя бессмертие, ожидайте, что потратите хотя бы немного времени на разумную корректировку своих действий, если что-то пойдет не так.
Могу сказать, что руководства написаны исключительно хорошо. Язык в Blackstone Fortress ясен и лаконичен, хотя и немного суховат, но, учитывая корни Games Workshop в варгейминге, это обычное дело. Множественные режимы игры разделены на отдельные документы таким образом, чтобы распространять знания между игроками за столом, а не скрывать их от них, что нелегко сделать в пространстве стола.Кроме того, история игры упакована в отдельный том, чтобы ее можно было передать разным игрокам во время простоя между ходами.
Тем не менее, одно место, где Blackstone Fortress недовольны, находится в отделе ландшафта. Его просто не так много. Модульная система плитки функциональна, но само искусство в лучшем случае расплывчато. Я не уверен, что плитки действительно хорошо представляют окружающую среду. После дополнений, включенных в другие новые игры, выпущенные Games Workshop в этом году, я ожидал чего-то более сложного.Коллекционерам следует как можно скорее искать замену смолам или заменам, напечатанным на 3D-принтере.
Ценность набора добавляет тот факт, что все миниатюры, поставляемые с игрой, имеют правила для использования в восьмом издании полноценной настольной варгейма. Существует также бета-версия нового набора правил, позволяющая использовать те же мини-игры в Warhammer 40,000: Kill Team , игре о перестрелках для небольших юнитов, выпущенной ранее в этом году.
Для Games Workshop, чьи продукты часто высмеивают как завышенные, здесь предлагается огромное количество контента.Это делает Blackstone Fortress настоятельно рекомендуемой точкой входа в большой мир Warhammer 40,000.
Игра в настоящее время доступна прямо в Games Workshop, в дружественном местном игровом магазине и на Amazon.
Warhammer 40000: сравнение размеров 8-й и 9-й доски
Всем привет!
О новом размере местности много говорят, так что давайте потратим несколько минут, чтобы прояснить ситуацию:
Размеры плат меняются OMG
Размеры стола 40k меняются.Каждый уровень очков имеет свой размер таблицы для лучшей игры.
Не волнуйтесь, размеры «минимальные». Но если честно, все 9-е миссии сбалансированы с учетом нового размера. Особенно для усиления, идущего сбоку, и количества участков, которые вам нужно использовать.
Что следует учитывать:
A) Все основные мероприятия переходят на новый формат.
B) Играть на меньшей поверхности с более близким буфетом намного лучше.
D) Уменьшение высоты всего на 4 дюйма. каждый игрок может легко игнорировать 2 дюйма от своего края стола.
E) Игра стала намного более масштабируемой за счет приращения доски Kill-team.
Как вы можете видеть на изображении, боевой патруль / вторжение — это табло команды 2 убийства (до 1к). Ударная сила составляет 4 (до 2к), а Натиск — 6. (до 3к) править: спасибо за исправление!
F) Количество досок 22 «* 30» значительно увеличится в наступающем году, и это позволит новым игрокам со временем довольно легко построить там поле боя Strike Force.А также 2 новых игрока, у которых есть доска боевого патрулирования с необходимыми ландшафтами. Может объединить свои вещи и получить отлично доску ударной силы!
Заключение
Это довольно резкое изменение, если у вас есть хороший жесткий диск 6 * 4 и вы хотите попробовать 60 * 44.
Тем не менее, в долгосрочной перспективе преимущества интересны: меньше места требуется на мероприятиях, больше тактики, легче масштабировать, хранить … С 2 досками убийц вы можете очень легко начать эти игры на 500 и 1000 очков. и начните играть своей новой армией, пока не наберете 2к очков (чего я обычно никогда не делаю!).
Также, если вы хотите продолжать играть на 6 * 4, это тоже нормально, если вы не очень конкурентоспособны, вам все равно … В худшем случае вам просто нужно отключить часть доски, это не так уж и важно. сделка.
Вот и все о смене платы …
Не стесняйтесь обсуждать, но сохраняйте вежливость;)
/ Ура.
Боб.
Настольная игра Warhammer 40K Space Hulk адаптируется для ПК, Mac и iOS • Eurogamer.net
Кросс-платформенный мультиплеер и редактор уровней.
Спин-офф настольной игры Warhammer 40,000 1989 года Space Hulk адаптируется в видеоигру для ПК, Mac и iOS. Это должно произойти в следующем году.
Пошаговая стратегическая игра, разрабатываемая компанией Full Control, включает в себя борьбу терминаторов космического десанта с инопланетными генокрадами. Помните, эта игра возникла в 80-х годах, когда были популярны фильмы о Джеймсе Кэмероне. В остальном мы явно далеко ушли от борьбы космических десантников с инопланетянами, верно?
Publisher Games Workshop, создатели оригинального Space Hulk, описали это преобразование как «пошаговую игру, которая имитирует внешний вид настольной игры, но с полной 3D-анимацией.«
Одиночная и кооперативная 12 миссий будут основаны на кампании Sin of Damnation из третьего издания настольной игры 2009 года. Кроме того, в будущем будет кроссплатформенный соревновательный многопользовательский режим, редактор уровней и расширения DLC. .
«С тех пор, как я играл в настольную игру несколько десятилетий назад, я всегда хотел воссоздать эту часть Warhammer 40,000 как компьютерную игру. Теперь мы наконец можем воплотить настольную игру в жизнь в великолепном 3D, полном страшных генокрадов и могучих терминаторов, сражающихся за человечество », — сказал генеральный директор Full Control Томас Хентшель Лунд.
Глава отдела лицензирования Games Workshop Джон Гиллард добавил: «Их страсть [Full Control] к игре и их навыки разработки в сочетании с мощью настроек Warhammer 40,000 создадут что-то действительно особенное. Есть много людей здесь, в Games Workshop, которые отчаянно хотят получить это на своих iPad! »
.