Руководство по подставкам Warhammer 40k
Когда дело доходит до скретчбилдинга, китбашинга и глубоких конверсий, часто становится необходимо знать, на какую подставку ставить законченную модель. Раньше с этим не было особых проблем, но в последнее время Games Workshop выпускает немало миниатюр на необычных (и зачастую уникальных) базах. Пэтому мне подумалось, что небольшое руководство по ним будет нелишним – быть может, кому-то из соратников по хобби оно пригодится. Что ж, давайте посмотрим, для чего используется каждая подставка в настольном варгейме Warhammer 40000.КРУГЛЫЕ ПОДСТАВКИ
25 мм [пехотная]
Большая часть базовой пехоты: unaugmented humans, Neophyte Genestealer Hybrids of the 3rd and 4th generation, servitors, tech-thralls, servo-automata, humans in power (и artificial) armour (Sisters of Battle/Inquisitors), SM scouts, lesser daemons (Plaguebearer, Daemonette, Pink Horror, Flamer, Bloodletter), Daemonhost, Ork Painboy, Ork Nobz, Ork Boyz, Gretchin, Squigs, все Eldar, Medusae, Ur-Ghul, Termagaunt/Hormagaunt, Tau Warriors и Pathfinders, XV22 (Shadowsun) battlesuit, Vespid, Kroot, Kroot Hound
Малые модели: Ratling, Gretchin, Jokaero, Servo skull, Teleport homer, Cherubim, Familiars, Spore mines
Временами – Genestealer (см. раздел “Несоответствия” ниже)
32 мм [космодесантская]
Astartes in power armour, Cybernetica Datasmith, Macrotek Enginseer, Tech-Priest Enginseer, Electro-Priests, Acolyte Genestealer Hybrids of the 1st and 2nd generation, Genestealer Aberrant,
Набор круглых подставок Sector Imperialis 32mm от GamesWorkshopXV25 Stealth armour
Временами – Imperial Assassins и другие персонажи человеческого размера.
А также Genestealers (см. раздел “Несоответствия” ниже)
40 мм [терминаторская]
Крупная пехота: люди и Astartes в Terminator armour, все Ogryns/Bullgryns, Wulfen, Primarchs, Sicaran Ruststalkers/Infiltrators, Archmagos, Magos Dominus, Myrmidons, Thallax/Ursarax, Scyllax, Spawn, Obliterators/Mutilators, Warboss, Big Mek, Weirdboy, Orks in mega-armour, Flash Gitz, Wraith Guard/Blades, Grotesques, Sslyth, C’Tan, Canoptek Wraith, Canoptek Acanthrite, Hive/Tyrant Guard, Raveners, Zoanthrope/Neurothrope/Venomthrope, Lictor/Deathleaper, Mucolid Spore, Mieotic Spore Sack
Малая кавалерия/звери: Krieg death rider, Fenrisian Wolf/Cyberwolf, Fiend of Slaanesh, Khymerae, Clawed Fiend, Krootox
Малые команды и вспомогательные устройства: IG scanner, Krieg engineers with mole launcher, Krieg HWT with heavy flamer, Fire Wasp drone, Eldar support weapon, Tau sniper drone controller, DS8 tactical support turret, Ethereal on hover drone
Стаи: Nurglings, Snotlings, Razorwing flock, Scarabs, Rippers/Sky Slashers
Временами – Tyranid Warriors, Broodlord (см. раздел “Несоответствия” ниже)
50 мм [центурионская]
Astartes in Centurion warsuit, Tech-Priest Dominus, Flesh Hound of Khorne
Временами – Tyranid Warrior, Broodlord, XV8 Crisis (см. раздел “Несоответствия” ниже)
60 мм [дредноутская]
Большинство шагателей: все Sentinels, все Dreadnoughts типа Castraferrum и Contemptor, Kastellan robots, Domitar(Conqueror)/Domitar-Ferrum/Castellax/Vorax battle-automata, Penitent Engine, Throne of Judgement, Helbrute, Decimator, Deff Dread, Killa Kan, Wraithlord/Wraithseer, War Walker/Wasp Assault Walker, XV85 Enforcer, XV86 Coldstar, XV88 Broadside, XV9 Hazard
Крупная кавалерия и малые монстры: Tallarn Mukaali rider, Thunderfolf Cavalry, Juggernaut/Bloodcrusher of Khorne, Kroot Knarloc rider, Daemon Princes, Hive Tyrant, Biovore/Pyrovore, Malanthrope, Great Knarloc
Heavy Weapon Teams, Magos on Abeyant, Kataphron battle servitors
Некоторые Greater Daemons, временами – Carnifex (см. раздел “Несоответствия” ниже)
80 мм
Dreadnoughts типа Deredeo и Leviathan
100 мм
Tyranid Sporocyst, Gigantic Chaos Spawn
130 мм
Onager Dunecrawler
Некоторые Greater Daemons (см. раздел “Несоответствия” ниже)
160 мм
KX139 Ta’unar supremacy armour (несложно заметить что эта подставка явно мала для модели: подобно прочим титанам, KX139 проектировался без оглядки на базу и ее решили добавить только на поздних стадиях)
ОВАЛЬНЫЕ ПОДСТАВКИ
Типы овальных подставок60×35 мм
Skitarii with transuranic arquebus
75×46 мм
Временами – Broodlord или Space Marine biker (см. раздел “Несоответствия” ниже)
90×52 мм
На данный момент для 40k не выпущено ни одной модели на этой подставке
105×70 мм
Ironstrider Ballistarius/Cydonian Dragoon, XV95 Ghostkeel
Временами – Carnifex и Keeper of Secrets (Greater Daemon) (см. раздел “Несоответствия” ниже)
120×92 мм [большая овальная подставка]
Крупные шагатели и монстры: Dreadknight, Thanatar/Thanatar-Calix/Thanatar-Cynis, Wraithknight/Skathach Wraithknight, XV104 Riptide/XV107 R’Varna/XV109 Y’Vahra, Forgefiend/Maulerfiend, Trygon/Mawlock, Tyrranofex/Tervigon, Exocrine/Haruspex, Toxicrene/Maleceptor, Hierodule, Dimachaeron, Canoptek Tomb Stalker/Sentinel
Большинство колесниц: Burning Chariot of Tzeentch, (Exalted) Seeker Chariot of Slaanesh, Stormrider, Blood Throne/Skull Cannon of Khorne
Dark Eldar Tantalus
Некоторые Greater Daemons (см. раздел “Несоответствия” ниже)
170×105 мм [подставка Рыцаря]
Все Questoris/Cerastus/Acastus knights, Kytan Daemon Engine, Gorkanaut/Morkanaut, KV128 Stormsurge
БАЙКЕРСКИЕ ПОДСТАВКИ
70×25 мм [байкерская база]
Space Marine biker, Scout biker, Ork biker, Nob biker, Seeker of Slaanesh, Renegade ogryn hound
95×40 мм
FW Warboss on warbike
ЛЕТНЫЕ ПОДСТАВКИ
32 мм со штырьком длиной 15-35 мм [малая летная подставка]
Малые джетбайки: Windrider/Skyrunner jetbike, Reaver, Skyweaver, Tomb Blade
Некоторая прыжковая пехота: Hellion/Beastmaster, Tyranid Gargoyle, most Tau drones (MV1 Gun, MV4 Shield, MV5 Stealth, MV7 Marker, MV8 Missile, MV17 Interceptor, MV31 Pulse Accelerator, MV33 Grav-Inhibitor, MV36 Guardian, MV52 Shield, MV62 Command-Link, MV71 Sniper, MV84 Shielded Missile, MB3 Recon, DX4 Technical, Heavy Gun)
60 мм со штырьком длиной 30-35 мм [большая летная подставка]
Большинство скиммеров: все Land Speeders, Wave Serpent/Falcon/Fire Prism/Night Spinner, Vyper, Hornet, Raider/Ravager/Reaper, Venom, Starweaver/Voidweaver, Monolith, Ghost/Doomsday Ark, Catacomb Command/Annihilation Barge, Tesseract Ark, TY7 Devilfish/TX7 Hammerhead/Sky Ray, TX4 Piranha, Tetra, Remora
Крупные джетбайки и прыжковая пехота: Scimitar jetbike, Sammael jetbike, Plague Drone, Screamer/Disk of Tzeench, Deffkopta, Necron Destroyer/Heavy Destroyer/Destroyer Lord
Talos/Chronos, Transcendent C’Tan
120×92 мм (большая овальная подставка) со штырем длиной 127 мм [база для флаеров]
Большинство флаеров, Warkopta, Harpy/Hive Crone, Tesseract Vault/Obelisk
НЕСООТВЕТСТВИЯ
Стоит отметить, что в GW зачастую не очень-то серьезно относятся к выбору подставки. особенно когда речь заходит о верисях GW-шных моделей, выпущеных Forgeworld. Иногда противоречия возникают когда целая линейка мделей оказывается в процессе перехода с одной базы на другую. В любом случае, нежелание GW открыто говорить об провдимых компанией изменениях может вызвать проблемы для моделистов. Примеры несоответствий:
Аватар Кхейна от GW использует 40 мм подставку, в то время как версия от Forgeworld поставляется на 60-миллиметровой- Аватар Кхейна от GW использует 40 мм подставку, в то время как версия от Forgeworld поставляется на 60-миллиметровой
- Та же ситуация с костюмами XV8 Crisis – разные версии поставляются с базами диаметром 50 и 60 мм
- Старые модели ассассинов все еще поставляются на 25-миллиметровых базах, а миниатюры из Execution Force продаются с 32-миллиметровыми
- Старые Высшие Демоны идут на 60-миллиметровых базах, а новые версии поставляются с большими овальными. В то же время, перепакованные версии от Forgeworld поставляются с круглыми 130-миллиметровыми подставками, за исключением Keeper of Secrets, который поставляется на базе размерами 105×70 мм
- Старый Broodlord продавался на круглой 40-миллиметровой подставке, в то время как модель из Shield of Baal: Deathstorm поставлялась с овальной 75×46 мм. Миниатюра в коробке Deathwatch Overkill предлагает очередной вариант в виде круглой 50-миллиметровой подставки
- То же верно для Carnifex – отдельно он до сих пор продается на 60-миллиметровой подставке,а в наборе Deathstorm поставлялся на овальной 105×70 миллиметров
- Воины Тиранидов
- Canoptek Spyder поставляется с большой летной подставкой, хотя на сайте GW он сфотографирован на малой
- Похожая ситуация сложилась для Beast of Nurgle – предположительно, эта модель продается с 40-миллиметровой подставкой, но на сайте она изображена с 60-миллиметровой
- Уже понятно что, GW переводит весь Космодесант в силовой броне на 32-миллиметровые базы, но многие старые наборы все еще продаются вместе с 25-миллиметровыми
- Пехота Некрон также мелькает то на 25-миллиметровых, то на 32-миллиметровых подставках
- Набор Genestealers поставляется с 25-миллиметровыми базами, а в коробке Deathwatch Overkill они идут на 32-миллиметровых
- Space Marine bikers всегда шли со стандартными байкерскими подставками 70×25 мм, но в наборе Deathwatch Overkill и коробочке с мотоциклистом из серии Battle for Vedros эту модель поставили на новую овальную базу 75×46 мм. Лишь время покажет, станет ли это новым стандартом или останется исключением из правила
Некоторые модели временами показываются на совсем странных базах. Упомянутым боссом на байке дело не ограничивается:
- GW все еще продает катачанских снайперов, один из которых поставляется на устаревшей прямоугольной подставке
Артиллерия от FW Quad Launcher Крига
- Некоторая артиллерия от FW, к примеру Quad Launcher Крига была показана на больших круглых базах еще до введения 80/100/130/-160-миллиметровых. Скорее всего, это было сделано лишь для красоты
- Многие Титаны, особенно у Эльдар, часто показываются на самодельных подставках для устойчивости.
- То же верно для большинства сверхтяжелой авиации, такой как Thunderhawk Gunship – стандартная база для флаеров не выдерж
Катачанский снайпер на квадратной подставке
В свете описанного выше, попытки некоторых игроков насадить особо жесткие стандарты в отношении подставок выглядят смешно. Во многих случаях, лишь владелец миниатюры может решать, на какую базу разумней ставить модель. Лично я использую для своих орочьих нобов 32-миллиметровые подставки, а мой босс в мегаброне стоит на 50-миллиметровой, что, ИМХО, хорошо сочетается с орочьими представлениями о размерах и власти. В то же время мне кажется, что ассассинам и электро-жрецам место на 25-миллиметровых подставках, но когда дело заходит о вашей армии, лишь ваше мнение имеет значение – в конце концов, это ваши модели. Надеюсь, это руководство кому-то поможет: я буду редактировать и дополнять его по мере выпуска новых моделей. И успехов вам в хобби.
Стоит ли начинать играть в Warhammer 40000? | Leovold.com
Уверен вы все слышали о вселенной Warhammer 40,000 , задались вопросом: А почему бы не попробовать поиграть? Однозначно стоит, но всё же нужно убедиться до конца, нужно вам это или нет. Тут можно дать простой совет, сходите в ближайший клуб, найдите себе партнера по хобби и договоритесь с ним на тренировочную игру и тут решится ваша судьба.
Наконец, вы твердо решили что это для вас и начали своё погружение в мрачное будущее бесконечной войны. И сразу появиться вопрос “А за кого стоит играть?”, тут всё очень просто, а за кого вам нравиться. Выбор фракций невероятно велик и разнообразен, каждый найдет для себя что ему по душе, от великих, героических космодесантников до мерзких пораждений варпа.
Вот вы уже определились какая фракция вам ближе, и решили заказать себе ваши первые миниатюры. И один из первых вопросов который у вас возникает “А чего же так дорого? И сколько понадобиться чтобы собрать свою первую армию?”. Вархаммер это дорогое хобби, по этому следует придерживаться кое каких правил:
- Всегда начинайте собирать армию с малого формата на 500-750 очков. Вам не стоит сразу накупать огромное количество миниатюр и жалеть о потраченных деньгах. Эта была моя первая ошибка когда я начинал собирать свою армию. Вы всегда можете посоветоваться с ветеранами в клубе и решить что вам точно нужно.
- Для того что бы сэкономить можно покупать стартовые наборы. В них находиться достаточное количество миниатюр и вам обойдется дешевле чем если покупать это отдельно. Если вы решили играть за космодесантников или чумных десантников то тут я могу посоветовать идеальный набор Dark Imperium вы получите стартовую основу вашей армии, так же в нем присутствует книга правили 8-ой редакиции и шикарные кубики. Если вы решили начать играть с другом то это обойдётся вам ещё дешевле.
- Выбор магазина, тоже важная часть. Прежде чем покупать миниатюры на том или ином магазине, посмотрите все вариатны и в другом, не всегда за большими скидками стоит дешевая цена. Тут так же вам помогут ветераны этого хобби — они помогут вам не потерять деньги и вовремя получить ваши миниатюры.
- Берите в основном наборы красок, сейчас их выпускают для каждой расы, так вам будет легче начать красить. Уроки вы сможете найти на Youtube или других ресурсах. Хочу сразу вас предупредить что это весьма тяжёлый труд потому что требует терпения, по этому не стоит унывать если ваш первый покрас вышел ужасным, мы все через это прошли но в итоге всегда дойдём до того результата которому будем рады.
И вот вы уже собрали вашу первую армию и время начинать играть. Тут тоже нужно следовать некоторым правилам, так называемые «три Н».
– Никогда не хватайте своими руками чужие миниатюры и кубики без спроса. Это зачастую очень вредно для здоровья. Если вы это сделали то не удивляйтесь если на вас начнут кричать или вы сразу упадете в нокдаун.
– Никогда не ведите себя неадекватно, не тыкайте другим игрокам своим несомненно важным мнением и своими несомненно широчайшими познаниями. Будьте вежливы и будут вежливыми и с вами.
– Никогда не копируйте чужих ростеров или безоговорочно слушайтесь ветеранов в этом хобби. Вам гораздо будет полезнее дойти до всего самим, нежели скопировать ростеры сборной России по ЕТЦ. Очень прекрасно и даже необходимо слушать советы более опытных игроков, но вместе с тем надо помнить, что только свой опыт поможет вам выигрывать в настольных сражениях. И никакие советы и указания его не заменят — они лишь облегчат ваш путь.
Последнее что хочу сказать так как это только начало вашего пути в мире настольных варгеймов, на котором вы ещё не раз приобретёте новые миниатюры, в погоне за ними не забывайте о красках, ведь тогда, пока вы будете собирать деньги на новые модели, вы будете заняты сборкой и покраской имеющихся наборов. Пройдёт не так уж много времени и вы неожиданно окажетесь счастливым владельцем армии на 1500-2000 очков.
Warhammer 40000: Цена вопроса. — «В нашем будущем есть место только для войны». — LiveJournal
Важнейшим моментом, без которого невозможно говорить о деньгах, является понимание, что такое, собственно, настольный Warhammer. Это настольная игра с моделями, из которых собирается армия игрока. Все эти миниатюры, также, надо собрать физически, да еще и предполагается их покрасить.«Предполагается покрасить» — в этом и заключается один из острейших подводных камней, о которых обычно не думают, пускаясь в плавание, и которые служат наиболее частой причиной краха.
Ошибка начинающих заключается в том, что хобби воспринимается сугубо как настольная игра, а сложности видятся в «дороговизне» миниатюр. Это в корне неверно.
В среднем, при прилежном заседании по вечерам, один единственный отряд красится обычным варгеймером за месяц. А чаще всего и дольше. Если выдается отпуск, или же человек экономит на качестве покраса, то пара отрядов. Профессионалы или варгеймеры с большим стажем могут красить быстрее, однако чаще всего и у них средний темп – один отряд в месяц. В этом смысле, не имеет столь ключевого значения цена моделей – будь это оригинальная модель или отливка в два раза дешевле оригинала. Речь идет о 50 или 25 долларах, о такой разнице. А сидеть в обоих случаях предстоит над одним отрядом десятки часов. Одна единственная модель командира в среднем игровом покрасе займет часов 12 работы, если мы будем говорить о конкретном времени. Конвейер из однотипных операций, которых десятки, делает покрас отряда быстрее, чем миниатюр по отдельности, но выливается в некоторую рутину, к которой надо иметь привычку. И делает быстрее отнюдь не в разы.
Полноценная армия, состоящая из 10 отрядов (скажем, это 5 отрядов пехоты и 5 техники), в среднем красится год. Именно это и является главной сложностью.
Подавляющее количество игроков (тут уже следует говорить именно об игроках) попросту неспособны осилить это дело, и играют непокрашенными армиями. Когда армия представлена некими непокрашенными и недособранными заготовками, какая, в сущности, разница, оригинальный это пластик или смола? И возникает закономерный вопрос: «А зачем люди платили за это несколько сотен долларов? Ведь можно играть вырезками из бумаги или пивными пробками».
И здесь сразу всплывает ответ – конечно же нет. Любая игра теряет свой смысл, когда в ней нет ставки. Ставкой здесь является армия. Разумеется, никто не заберет ее у проигравшего. Он сам забросит ее куда подальше, если начнет проигрывать с треском. В этом и заключается азартная составляющая.
Она завладевает некоторыми людьми полностью. Ведь надо понимать верно – ничто не стоит на месте. Производитель постоянно выпускает новые юниты, меняет характеристики старых, вводит новые правила, меняет старые правила. Также не стоят на месте и игроки – все это порождает изменения «метагейма», непрерывные, в которых, чтобы быть «самым сильным», нужно постоянно менять армию. Получать игровые преимущества перед оппонентами. В идеале – надо играть только самыми последними «читами», «нагибами». «Армия – это инструмент победы, и ничего больше».
К сожалению, каждый из игроков, которые ступили на сей путь, подобны ослам, которые бегут за морковкой на удочке. Сегодня они играют набором однотипных отрядов от Темных Эльдар. Но завтра проклятая GW выпускает новый кодекс и черт возьми, нужно срочно бежать покупать армию Тау! Но уже и она не играет… Что там? Деми-рота Космодесанта. Красить? Да пошло оно, некогда даже поклеить до конца! Вперед, за победой! Вот она! Она уже близко, рукой подать!..
Одно дело покупать по отряду в месяц – другое дело менять армию каждые 4 месяца, тратя на это $1500-2000 в год. На выхлопе мы имеем классическую игроманию, неприглядную даже во внешнем виде (какие-то дикие заготовки и полуфабрикаты моделей). Задонатил и поехал. А уж какие отношения среди таких игроков, как душевно проходят их турниры… Там весь набор чисто социально-коммуникативных коллизий, от приноса кубиков со смещенным центром тяжести до стандартных скандалов и мухлежа с правилами. И все это в виде откровенного барахла на столе, с бесконечными сварами на форумах – кто кого обчитовал, кто у кого украл его победу…
Во всем этом не стоит винить компанию-производителя. Вот они, дескать, ушлые негодяи, присаживающие людей на систему! Но какая система? Ведь систему строит себе сам варгеймер. Вот пример правильной системы, в плане покраса доступной любому человеку:
А вот петух с башней, прямиком от пауэрно-хардкорных про-геймеров:
Вот еще пример небольшой, с любовью собранной армии. Законченный человеком проект:
Вот сражение двух армий, кхорниты атакуют имперских гвардейцев:
А вот ракующие однотипные фигуры, владелец которых не справился даже с процессом грунтования:
Владельцы барахла и обращаются с ним, как с барахлом. Вот транспортировка барахла в клуб на игру, в качестве тары используется некий судок, при этом один только «большой робот» стоит более $100:
В конечном счете, как именно относиться к Вахе, решает каждый варгеймер сам. При желании это творческое хобби, сочетающееся с интересной настольной игрой, можно превратить в картинное шапито, что и устраивается сплошь и рядом. А можно использовать вещи по назначению, имея хорошую отдушину, которой, с позиций здравого смысла, и является это хобби.
В Вархаммере правильный путь очевиден – просто стоит посмотреть на игру своими глазами. Так выглядит эта игра:
Не стоит это путать с чем-то другим, тогда не будет перепутана и цена вопроса. А иначе — покупать первым делом большой судок.
Как играть в настольный вархаммер 40000. Другой Warhammer. Лучшие настольные игры Старого Света и сорок первого тысячелетия
Warhammer 40000: начало
41 век. Миллион разных миров с их обитателями. Космические технологии, биоинженерия, путешествия в гперпространстве. И вечная война во имя древнего Императора, сидящего на Золотом Троне.
Атмосфера варгейма «Warhammer 40, 000» завораживает. Это не просто игрушка-настолка. Это игра для настоящих фанатов, увлекающихся стратегией и тактикой и готовых вести в новый бой войска миниатюр.
Цель игры
Основная цель игры – привести свою армию к победе. Можно разыгрывать исторические бои, о которых повествует сюжет литературных отступлений в Кодексах или художественных книг. А можно создавать еще не написанную историю мира, когда действия, меняющие ее, происходят у вас на глазах.
«Вархаммер 40К» – пошаговая тактическая стратегия, в которой приходится очень много думать, просчитывать свои действия наперед, так что если у вас есть цель прокачать у себя эти навыки, то игра вам в этом поможет.
Категории игроков, количество
Поклонники серии игр «Вархаммер 40К» предпочитают играть один на один, реже команда против команды. Но команда все равно отвечает за одну из армий и работает фактически как один человек. Можно играть тремя армиями на столе, создавая военные союзы (разумеется, учитывая характер расы).
Можно разделить варгеймеров на две условные группы по степени их вовлеченности. Одни готовы играть время от времени, не заморачиваются покраской миниатюр, а из игровой литературы прочитали только краткую (страниц на 200) инструкцию, приложенную к стартовому набору. Другие тратят годы на создание собственной армии, досконально знают историю мира, постоянно отслеживают изменения в правилах.
Упаковка, дизайн, локализация
Продаются миниатюры «Warhammer 40K» небольшими отрядами и одиночными фигурками. Средняя высота миниатюры – 28 миллиметров. Фигурки выполнены в масштабе 1:64. Изготавливают их из разных материалов. Официальные миниатюры от компании Games Workshop отливают из «примархиума», который состоит из олова, сурьмы, небольшого количества меди. Есть пластиковые реплики.
Отдельно придется приобретать кодексы. К сожалению, большинство из них существует только на английском языке. Например, кодекс тиранидов по «Warhammer 40000» на русском есть только по 6-ю редакцию, уже устаревшую. Последние версии правил датируются 2017 годом – это 8-я редакция. По этой же причине слэнг игроков основан на английских словах, и с непривычки наблюдать за игрой в реальности или в видео-обзоре очень непросто.
Также можно купить для игры в «Warhammer» стартовый набор, где будет минимум всего необходимого. Фактически у каждого игрока собирается собственная уникальная армия. В ней могут быть некроны, механические воины, созданные из расы некронтир, поднимать свои знамена империя тау или кричать «Вааагх!» орки.
Правила и механика
Игра представляет собой пошаговую стратегию. Детальнейшую тактическую пошаговую стратегию. Грубо говоря, это игра в солдатики, только каждое действие строго регламентировано, а все шаги вымеряются линейкой, и вас назовут еретиком, если вы поставите в «Warhammer 40 000» фигурки неправильно.
Подготовка
Начать стоит с выбора ростера (перечня ваших отрядов), воинства, которое вам наиболее симпатично по характеру, внешности и боевым показателям. Непременное условие – изучение соответствующего Кодекса.
Перед первой игрой миниатюры необходимо собрать и раскрасить в соответствии с Кодексом. Один отряд таким образом подготавливается несколько недель. Сборка и покраска фигурок давно вылились в отдельное хобби, и 80 процентов тех, кто этим занимается, делает это просто для наслаждения процессом, коллекционирования или на продажу. На практике же вполне можно играть некрашеными моделями.
Также нужно игровое поле – плоская карта или, чаще, объемные элементы ландшафта (здания, холмы, болота и прочие декорации, иначе говоря, террейны).
Начало
Начинается бой с формирования отряда и расставления фигурок на поле. Отряд набирается на определенное количество очков, которое оговаривается заранее. Каждый «солдатик» стоит по-разному. Наиболее популярный формат – на 1850 очков, за которые можно собрать довольно большие боеспособные отряды, и в игре будут представлены персонажи для разных тактических задач.
Но иногда выставляется лимит и в 8 или 12 тысяч очков, и такой бой может длиться несколько дней. От формата 200-1000 очков новый «Warhammer», начиная с 7-й редакции, почти отказался, он подходит только для совсем коротких или обучающих боев.
Ход
Ход состоит из нескольких фаз.
Фаза передвижения
Ходить юниты могут на строго определенные дистанции – их вымеряют дюймовой линейкой. И только по свободной площади.
Фазы стрельбы
Результаты попаданий зависят от бросков кубика, характеристик защиты и атаки, дальности стрельбы. В книгах правил для каждого юнита есть отдельная карта-таблица с описанием его характеристик в числовом значении. Стрелять персонаж может только по тем целям, которые видит со своей точки. Укрытия дают дополнительную защиту.
Фаза рукопашного боя
Здесь обычно выступают штурмовые отряды. Они двигаются в атаку на расстояние до 6 дюймов и, если находятся не дальше чем в 2 дюймах отпротивника, вступают в бой. Те, кто в итоге получили больше ранений, делают проверку на Лидерство и, если она провалена, отступают на несколько шагов назад.
Необходимо захватывать и удерживать важные точки на карте, за каждую даются очки. Так же очки приносит достижение второстепенных целей, обозначенных в миссии. Победу принесет полный разгром противника, обращение его в бегство или перевес по очкам. Как правило, бой идет ограниченное количество ходов (5-6), после чего подсчитываются очки.
Как играть за Космодесант
Рассмотрим в качестве примера игровой бой с участием ордена Космодесанта. Противостоять им будут некроны (necrons). Защиту планеты предстоит возглавить отряду десантников из ордена Ультрамаринов. По аналогичному принципу проходили бы бои и орденов «Космические волки», «Кровавые ангелы» или «Рапторы» с противостоящими им силами Хаоса, облитрераторами (obliterators).
Построение войск Космодесанта
У Космодесантников в центре стола стоит тяжелый танк «Хищник». Отряд скаутов задействует скрытое проникновение с правого фланга, у пятерых снайперские винтовки, у одного ракетная установка. С левого фланга скрытно выдвигаются еще пять скаутов – четверо с винтовками и один с ракетной установкой.
В резерве – элита армии, ветераны первой роты с тяжелыми пулеметами-стабберами. Основная ударная сила – штурмовые терминаторы космодесанта, четверо со щитами и молотами, трое – когтями. С ними идет в бой варлорд, магистр чистоты Ультрамаринов Касиус.
На фортификациях сидят пять опустошителей – самое тяжеловооруженное отделение, ведущее мощный огонь на дальние дистанции. Они вооружены ракетными установками, но среди них нет тех, кто облачен в бронезащиту «Центурион» – она слишком ценная. Также на поле присутствует тяжелый бронетранспортер класса «Химера».
Построение войск Некрона
Потомки некронтир выставляют следующие войска. Кавалерист – лорд-разрушитель, вооруженный копьем, косой и шаром воскрешения. Также у него есть жучки-мозгоклюи – наножуки, которые при контакте с противником залезают к нему в мозг и вынуждают совершать самоубийственные действия. Его бронеплетнение увеличивает защиту.
Рядом с лидером стоят семь преторианцев-сервиторов – элитных кибернетических воинов на гусеничном ходу. У них есть частотный пистолет для отстрела техники и органики. Их поддерживает взвод из трех тяжелых и трех легких разрушителей.
Пехота – два подразделения по десять воинов-некронов, одно из которых сидит в бункере, а второе стоит под прикрытием руин. Мощная огневая поддержка против боевых машин противника – два Ковчега Судного Дня.
Первый ход Космодесантников
Десантная капсула приземляется на поле боя рядом с некронами. Десантники выходят, разделяются на две группы и начинают атаковать. Удачным выстрелом уничтожают один Ковчег, второй добивают скауты с правого фланга выстрелом из ракетной установки. Ковчег взрывается, и под градом осколков погибает один из легких разрушителей противника.
На левом фланге выстрелом «Хищник» разносит два тяжелых разрушителя, третьего добивают скауты тремя выстрелами из снайперских винтовок. Бронетранспортер начинает продвижение вперед, чтобы подвезти солдат в ближний бой. Опустошители обстреливают бункер ракетами, но им не удается пробить защиту.
Первый ход некронов
Оставшиеся разрушители стреляют и убивают одного из ветеранов, делают рывок вперед и убивают еще одного в рукопашной. Отряд пехоты стреляет космодесантникам в спину из гауссовых винтовок и убивает одного бойца – восемь из десяти стрелков промахиваются. Преторианцы с лидером прячутся за укрытием и готовятся атаковать бронетранспортер.
Второй ход
Ультрамарины выступают не так удачно, как на прошлом ходу. Удается убить одного разрушителя и обратить второго в бегство. Вместо рукопашной атаки с разгона, десантники начинают стрелять по некронам из мелкого калибра и убивают только одного.
Ракетная атака и выстрел из танка по бункеру снова оканчиваются ничем. Скауты с правого и левого флангов обстреливают лорда и преторианцев и тоже промахиваются. Также не приносит результатов стрельба из огнемета.
Терминаторы идут в ближний бой на лорда и его окружение, но один в результате контратаки погибает. Удается убить четырех преторианцев – двоих из которых лорд тут же воскрешает.
Воины некронов с левого фланга удачным залпом убивают двух ветеранов. Стрельбой из бункера повреждают бронетранспортер. Кавалерист бросает вызов Касиусу, подавляя его волю и раня. Одновременно все преторианцы погибают от рук терминаторов.
Нет места миру.
Передышкам.
Прощению.
Есть только ВОЙНА!
Данный раздел содержит все необходимые вам правила для проведения сражений
в игре Warhammer 40000. Выстраивайте свои войска, собирайте союзников
и готовьтесь к войне!
М одели и боевые единицы
«Сто тысяч миров, миллион войн. Нет передышек, негде спрятаться. Во всей галактике есть только ВОЙНА!»
Миниатюры компании Citadel, используемые в игре Warhammer 40000, в данных правилах обозначаются как «модели». Модели отображают огромное разнообразие войск: от благородных космодесантников и свирепых орков до порождённых варпом демонов. Чтобы отразить все их различия между собой, у каждой модели есть свой перечень характеристик.
В игре Warhammer 40000 используется девять характеристик для описания различных качеств моделей. Все кроме одной из характеристик оцениваются по шкале от 0 до 10. Спас-бросок за броню (Sv) может принимать значения от 2+ до 6+, а также «–» (у моделей без спас-броска за броню).
МОДИФИКАТОРЫ
Некоторые виды оснащения или специальные правила могут модифицировать характеристики модели в лучшую или худшую сторону путём прибавления к нему числа (+1, +2 и т.д.), его умножения (x2, x3 и т.д.) или даже установления определенного его значения (1, 8 и т.д.) Атаки и раны – это единственные характеристики, которые могут достигать значений выше 10. Нет характеристик, значение которых может быть модифицировано до величин ниже 0.
Несколько модификаторов
Если модель обладает сочетанием правил или видов оснащения, модифицирующих характеристику, то сначала следует применить любые умножения, затем прибавления и вычитания, а в конце любые устанавливаемые значения. Например, если модель с силой 4 имеет одновременно модификаторы «+1 к силе» и «удвоенная сила», то её окончательная сила равна 9 (4×2=8, 8+1=9). Если модель имеет одновременно модификаторы «+1 к силе» и «сила 8», то её окончательная сила равна 8 (следует проигнорировать «+1 к силе» и установить её значение равным 8).
НАВЫК БЛИЖНЕГО БОЯ (WS)
Эта характеристика определяет умение драться в ближнем бою, которым обладает воин. Чем выше характеристика, тем больше вероятность, что модель ударит противника в ближнем бою. У имперского гвардейца (тренированного человеческого воина) навык ближнего боя 3, в то время как у закалённого в боях космодесантника может быть навык ближнего боя 4, 5 или даже выше!
НАВЫК СТРЕЛЬБЫ (BS)
Эта характеристика показывает, насколько метко воин стреляет из дистанционного оружия всех видов: от пистолетов до сотрясающих землю боевых орудий. Чем выше характеристика, тем легче существу поразить цель своей стрельбой. У имперского гвардейца навык стрельбы 3, а у имперского штурмовика навык стрельбы 4.
Сила – это характеристика показывает, насколько физически могуч воин. У исключительно маленького существа может быть сила 1, в то время как у тиранидского карнифекса сила 9, а у людей сила 3.
СТОЙКОСТЬ (T)
Это мера способности модели противостоять физическим травмам и боли, она отражает такие особенности как твердость плоти, шкуры или кожи существа. Чем выше стойкость модели, тем лучше она может противостоять ударам врага. Грубая и жёсткая шкура орка придаёт ему стойкость 4, а у неподъёмного чудовища, например, карнифекса, невероятная стойкость 6!
Эта характеристика говорит нам, сколько травм может перенести существо, прежде чем умрёт (или будет настолько ужасно повреждено, что не сможет больше сражаться
– что в принципе одно и то же). У большинства моделей человеческого размера имеется всего 1 рана. Большие чудовища и могучие герои часто в состоянии выдержать несколько ранений, которые сразили бы меньших созданий, и поэтому имеют 2, 3, 4 или даже больше ран.
ИНИЦИАТИВА (I)
Это отображение быстроты реакций существа. Модели с низкой инициативой (орк с инициативой 2) соображают медленно, в то время как модели с высокой инициативой (генокрады с инициативой 6) реагируют гораздо быстрее. В ближнем бою инициатива определяет порядок нанесения ударов существами.
Этот показатель определяет, сколько раз модель может нанести удар в ближнем бою. Большинства воинов и существ совершают 1 атаку, но некоторые элитные войска, чудовища и герои могут ударить несколько раз и имеют 2, 3 или больше атак.
ЛИДЕРСТВО (Ld)
Лидерство показывает уровень самоконтроля модели, а также насколько модель отважна и решительна. Мягко говоря, существо с низким значением лидерства очень непослушно или трусливо! У элитных войск, таких как Космодесант, лидерство 8 или выше, в то время как у трусливых войск, таких как гретчины, лидерство 5 или меньше.
СПАС-БРОСОК ЗА БРОНЮ (Sv)
Спас-бросок за броню даёт воину шанс избежать вреда от удара или выстрела в него. У большинства моделей спасбросок за броню основывается на типе носимой брони, так что эта характеристика может быть улучшена, если оснастить модель усовершенствованной броней. Другие существа могут получать естественный спас-бросок благодаря костным пластинам или хитиновому панцирю. В отличие от других характеристик, чем ниже спас-бросок за броню, тем лучше. У модели никогда не может быть спасброска за броню лучше, чем 2+.
В бою против чужаков и предателей не бывает нечестных методов.
Перечни характеристик
У каждой модели в игре Warhammer 40000 имеется свой перечень характеристик, содержащий их значения. В конце этой книги, а также кодексов каждой из армий, вы найдёте перечни для воинов и героев самых различных рас.
Космодесантник Орочий парень
И у орка, и у космодесантника навык ближнего боя и стойкость равны 4, и у обоих 1 рана, что является нормой для существ человеческого размера.
У орка больше атак в ближнем бою, что отображает его огромную свирепость в ближнем бою, но что до навыка стрельбы, силы, инициативы, лидерства и спас-броска за броню, тут космодесантник превосходит орка.
Навык стрельбы 4 у космодесантника означает, что он чаще попадает при стрельбе. В ближнем бою большая сила даёт космодесантнику больше шансов убить орка, а превосходящая инициатива означает, что он нанесёт свои удары первым. У космодесантника лидерство 8, что немногим выше среднего. Более продвинутая технологически (и более толстая) броня космодесентника дает ему еще одно заметное преимущество перед орком.
Очевидно, отдельный орк не сравнится с космодесантником в битве один на один, но так как орки встречаются обязательно в больших группах, они всё же представляют собой смертельно опасных противников даже для Космодесанта!
Модели и размеры подставок
Для действия описываемых правил предполагается, что модели установлены на подставках, которые входят в их комплектацию. Иногда у игрока в его коллекции могут быть модели на необычно смоделированных подставках. Некоторые модели не комплектуются подставками вообще. В этих случаях (которые, если честно, относительно редки) следует устанавливать модель на подставку соответствующего размера, при желании используя модели подобного типа в качестве образца.
НУЛЕВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Некоторые из характеристик могут быть равны 0, что означает отсутствие у существа способностей в этой области (то же самое также иногда обозначается как «–»).
Модель с навыком ближнего боя 0 считается небоеспособной, в ближнем бою по ней попадают автоматически, а она не может наносить удары. Модель без атак не может наносить удары в ближнем бою. Модель со спас-броском за броню равным «–» никак не может его использовать. Если в какойто момент сила, стойкость или раны модели уменьшаются до 0, она удаляется из игры как потеря.
ДРУГАЯ ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
В дополнение к своему перечню характеристик каждая модель имеет тип боевой единицы, такой как «пехота» или «кавалерия», которые мы обсудим более подробно на странице 44. Она также может обладать дополнительным спас-броском какого-либо типа, отображающим любую броню или мистическую защиту, которую она могла бы иметь; модель может иметь при себе стрелковое оружие или рукопашное оружие, причём одно или несколько (см. стр. 50), обладать одним или многими специальными правилами (см. стр. 32). Пока что не задумывайтесь обо всём этом, на данный момент того, что вы знаете, достаточно для ознакомления с основными особенностями модели.
ХАРАКТЕРИСТИКИ ТЕХНИКИ
Во вселенной Warhammer 40000 существует множество видов танков, боевых машин и другой боевой техники, как у людей, так и у чужаков. Чтобы отразить множественные различия между существами из плоти и крови и конструкциями из адамантия и закалённого варпом металла, у техники есть много отличающихся правил и собственный набор характеристик. Характеристики техники описаны в главе книги, посвящённой технике (см. стр. 70).
Формирование боевой единицы
Модели, составляющие вашу армию для игры в Warhammer 40000, должны быть организованы в «боевые единицы».
БОЕВЫЕ ЕДИНИЦЫ
Воины склонны объединяться для сражения в отряды, команды, отделения или в другие подобные группы – по очевидным причинам они обычно не бродят поодиночке! В игре Warhammer 40000 мы отображаем это, собирая модели в боевые единицы. Боевая единица обычно состоит из нескольких объединившихся моделей, но отдельная, могучая модель, такая как одиночный герой, танк, машина войны или разъяренное чудовище, также считается полноправной боевой единицей.
Построение боевой единицы
Боеваяединицасражаетсянеплотнойгруппойспромежутками между моделями. Это дает бойцам возможность быстро преодолевать труднопроходимый ландшафт и позволяет им использовать такие вещи как незначительные овраги, кусты и другие маленькие объекты, чтобы укрыться от вражеского огня. Различные элементы боевой единицы должны оставаться вместе, чтобы продолжать быть эффективной боеспособной силой. Более подробно вы узнаете об этом в главе, посвящённой движению (см. стр. 10), – всё, что вам пока нужно знать, это то, что каждая модель в боевой единице должна находиться в пределах 2 «хотя бы от одной другой модели той же самой боевой единицы .
О бщие принципы
«В битве на выживание нельзя оставаться безучастным. Любой, кто не будет сражаться на твоей
стороне – враг, которого ты должен сокрушить».
–Скрипторус Мунификантус
Прежде чем мы перейдем к изучению последовательности действий в ходе и основному содержанию правил, стоит обсудить несколько главных идей и механику игры. Эти понятия настолько распространены, что постоянно встречаются на протяжении игры, так что имеет смысл усвоить их прежде, чем столкнуться с более специализированными правилами, с которыми вы познакомитесь позже.
С амое главное правило
В игре такого размера и сложности, как Warhammer 40000,неизбежнобываеттак,чтоситуациянеподпадает ни под какие правила, или вы не можете найти нужную страницу. Даже если вы знаете это правило, иногда оно на самом деле звучит неубедительно, и игроки не согласны с точным результатом.
Никто не хочет тратить драгоценное игровое время на споры, так что будьте готовы истолковывать правила или придумывать подходящее решение для себя (как подобает высшему классу имперских граждан, разумеется). Если получается так, что вы и ваш оппонент не сходитесь во мнении относительно трактовки правила, бросьте кубик, чтобы решить, чьё толкование будет приниматься до конца игры: при выпадении 1–3 выбор принимает игрок А, на результат 4–6 решает игрок Б. После этого вы можете продолжать сражение. Когда игра закончится, вы сможете успешно продолжить обсуждение всех тонкостей правил.
Измерение расстояний
Расстояние между боевой единицей Космического Десанта и корпусом орочьего грузавоза составляет 5 дюймов. Обычно мы говорим, что грузавоз находится в пределах 5″ от боевой единицы Космического Десанта. Учтите, что расстояния всегда измеряются до корпуса техники.
Расстояние между боевой единицей космодесантников и боевой единицей орков (т.е. между двумя ближайшими моделями) равно 3 дюймам. Две боевые единицы в пределах 3″ друг от друга.
Расстояние между орочьим грузавозом и самой дальней точкой наиболее удаленного космодесантника равно 8 дюймам. Поэтому боевая единица космических десантников полностью находится в пределах 8″ от грузавоза орков.
И змерение расстояний
В игре Warhammer 40000 расстояния измеряются в дюймах («) с помощью рулетки или измерительной линейки. Вы всегда
можете измерить любое расстояние в любое время.
Это позволит вам проверить, достанут ли ваши войска до цели, перед нападением на неё. В конце концов, солдаты находятся под руководством опытных ветеранов, которые могут точно оценить дальность действия их оружия, даже если мы, их генералы, этого сделать не можем.
Расстояния между моделями и другими объектами (это могут быть другие модели, части ландшафта и тому подобное) всегда измеряются от ближайшей точки одной подставки до ближайшей точки другой подставки. Расстояния между боевыми единицами всегда измеряются от и до ближайших моделей каждой из боевых единиц (см. рис. ниже).
К примеру, если какая-либо часть подставки модели находится в пределах 6″ от подставки вражеской модели, то говорят, что две модели находятся в пределах 6″ друг от друга.
Иногда по правилам требуется двигать боевую единицу прямо к другой боевой единице или к другому элементу на поля боя. В этом случае проведите воображаемую линию от центра боевой единицы до места назначения и двигайте её вдоль этой линии на заявленное количество дюймов.
К убик
На протяжении всей игры вам часто придется бросать кубик, чтобы узнать, какие действия совершат ваши модели, насколько эффективны их стрелковые атаки, какой урон они нанесут в ближнем бою и т.п. Почти при всех бросках кубиков в игре Warhammer 40000 используются обычные шестигранные кубики, ещё известные как D6, но есть некоторые исключения, указанные ниже.
В редких случаях вам нужно будет бросать D3. Но так как трехгранного кубика не существует, используйте следующий метод определения результата от 1 до 3: бросьте D6, разделите значение на два и округлите его в большую сторону. Соответственно, 1 или 2 =1, 3 или 4 =2, 5 или 6 =3.
КУБИК СМЕЩЕНИЯ
В Warhammer 40000 используется специальный кубик с нанесенными на его грани стрелками и значением «Hit!» (попадание), называемый «кубиком смещения». Этот кубик в основном используется для определения случайного направления, и чаще всего он применяется, когда необходимо определить, как сработало оружие взрывного типа, такое как миномёты и боевые пушки (см. стр. 33).
РАЗДЕЛЕНИЕ РЕЗУЛЬТАТА
В некоторых случаях вам нужно будет разделить результат броска кубика, характеристику или какое-либо другое значение.
В подобных случаях любая дробь должна всегда округляться в большую сторону. Так при выпадении 3 на D6 и сокращении
этого числа вдвое результат будет равен 2 (1,5 округляется
в большую сторону). Аналогичным образом 10% от боевой единицы, состоящей из двадцати одной модели, при округлении
в большую сторону будет составлять 3 модели.
МОДИФИЦИРОВАННЫЕ БРОСКИ КУБИКА
Иногда вам потребуется модифицировать число, выпавшее на кубике (или «бросок»). Это означает прибавление или вычитание из D6, например, D6+1. Бросьте кубик и (если необходимо) добавьте или вычтите из его значения соответствующее число для получения окончательного результата. К примеру, D6+2 означает бросок кубика с прибавлением 2 к выпавшему на кубике числу для получения значения между 3 и 8. Иногда вам придется бросать определенное количество кубиков вместе, что записывается как 2D6, 3D6 и т.д. Бросьте указанное количество кубиков и сложите выпавшие результаты. Например, 2D6 – это бросок двух кубиков, когда при сложении их значений может получиться результат от 2 до 12. Другой метод – умножение результата кубика на определенную величину, например, D6х5 обеспечит результат между 5 и 30.
ПЕРЕБРАСЫВАНИЕ
В некоторых ситуациях правила позволяют вам перебросить кубик. Возьмите кубик, который хотите перебросить, и бросьте его снова. Второй бросок учитывается, даже если
его значение хуже первого, и ни один кубик не может быть переброшенболее1раза,независимоотисточника,дающего
перебрасывание . Если вы хотите перекинуть 2D6 или 3D6, то должны перебросить все кубики, а не только некоторые из них, если в правилах, дающих переброс, не указано иного. Учтите, что любой из модификаторов, который применялся для первого броска кубика, также используется при перебрасывании.
Если правила требуют от игроков совершить кубовку, то это означает,чтокаждыйигрокбросаеткубик,иигрок,укоторого выпал наибольший результат, выигрывает кубовку . Если у игроков выпадают одинаковые результаты, кубики необходимо перебрасывать до тех пор, пока один из игроков не выиграет. Любые модификаторы, которые применялись во время первого броска, применяются также и в дальнейших бросках.
СЛУЧАЙНЫЙ ВЫБОР
Иногда вам нужно будет случайным образом выбрать чтолибо – часто это модель, но иногда предмет, психосила или что-либо подобное. В этом случае просто установите для каждого значения кубика определенный результат (предмет) из тех, из которых необходимо сделать случайный выбор, и бросьте кубик для определения результата. Если у вас имеется меньше шести результатов для случайного выбора между ними, просто бросайте кубик до тех пор, пока не выпадет значение, соответствующее одному из результатов.
Например, Мэтью должен случайным образом выбрать одну из пяти моделей. Он присваивает каждой модели число от 1 до 5 и бросает D6, при этом перебрасывая 6, пока не получит значение от 1 до 5.
Если у вас имеется более шести результатов для случайного выбора между ними, разделите их на равные группы по шесть или меньше (или как можно равные). Затем случайным образом выберете одну группу и затем продолжите случайным образом выбирать результаты в этой группе, чтобы найти (не)счастливый результат!
Кубик на ребре
Порой кубик попадает в щель на ландшафте или забивается между двумя секциями стола и не лежит на грани. Эта ситуация называется «кубик на ребре». Некоторые игроки используют домашнее правило, что если какой-нибудь кубик не полностью лежит на столе, он должен быть переброшен. Более распространено решение перебрасывать кубик, только если игроки не уверены в его результате.
Конечно, если ваш игровой стол очень детализирован, из-за чего множество кубиков становится на ребро, или вы просто не допускаете никаких помех на поле боя, вы можете использовать для своих бросков лоток или коробку.
Кубик на полу
Общепринято, что если кубик падает на пол, то вам не нужно светить фонариком под диваном, чтобы узнать результат броска. Большинство игроков сходятся на том, что такой кубик следует перебросить.
Однако один известный нам игрок действует по такому принципу, что если ваш кубик улетает со стола, то бросок считается неудачным – если вы не можете попасть крохотным кубиком на огромный стол, то каков же шанс у ваших воинов попасть во врага?
М аркеры взрывов и шаблоны
Некоторое оружие обладает такой мощью, что оно поражает не единичную модель или боевую единицу, а имеет «площадное воздействие» и, следовательно, может затронуть (а зачастую и вовсе уничтожить) несколько разных боевых единиц. Для лучшего отображения подобных ситуаций в Warhammer 40000 используются два разных маркера взрыва и шаблон:
Малый маркер взрыва (3″ в диаметре)
Маркер большого взрыва (5″ в диаметре)
Шаблон (маркер каплевидной формы длиной примерно 8″)
Копии этих шаблонов вы сможете найти в справочной главе. Если хотите, вы можете ксерокопировать их, но в то же время можно приобрести их прозрачные пластиковые варианты.
Шаблоны и маркеры взрывов используются для определения количества моделей, получивших попадания при атаке, имеющей площадное воздействие или радиус взрыва. В правилах атаки, использующей шаблон, указывается, как надо располагать шаблон, а также описывается любого рода смещение, которое может произойти (смещение мы обсудим чуть позже в этой главе). Для определения количества попаданий обычно вам потребуется удерживать шаблон над вражеской боевой единицей или отдельной точкой на поле боя, и затем посмотреть сверху, чтобы увидеть, сколько подставок моделей находится частично или полностью под ним. Боевая единица получает попадание за каждую
модель, которая полностью или даже частично находится под шаблоном. Помните, что подставка модели считается частью самой модели, поэтому шаблон наносит попадание, накрыв любую часть её подставки.
С мещение
Иногда согласно правилу требуется поставить объект (шаблон, фишку, модель или даже всю боевую единицу) на поле боя и затем сместить его.
В этом случае следуйте нижеприведенному порядку:
Разместите объект на поле боя так, как того требует правило.
Бросьте кубик смещения и 2D6 для определения направления и расстояния смещения в дюймах.
дальнейшую часть правила.
Если выпала стрелка, то по её направлению передвиньте объект на расстояние, равное выпавшему числу 2D6. Не учитывайте препятствующий ландшафт, боевые единицы и т.д., если только в правиле не указано иного.
Когда объект сместился на свою окончательную позицию, отыграйте его воздействие.
В некоторых правилах может быть установлено расстояние, отличное от 2D6. В этом случае просто замените 2D6 так, как указано в правиле.
К примеру, если где-нибудь говорится «сместите на 2D6″ в случайном направлении», то вы должны бросить кубик смещения для определения направления и 2D6 для определения расстояния. Желательно бросать кубики как можно ближе к смещаемому объекту, чтобы свести к минимуму неточность, которая будет неизбежно вкрадываться при попытке сопоставить направление стрелки кубика.
Маркер большого взрыва
Малый маркер взрыва
Т есты на характеристики
Моделям иногда необходимо проходить тесты на характеристики. Этот тест может применяться в отношении любой характеристики, которую имеет модель, за исключением лидерства и спас-броска за броню. Тест на стойкость – это такой же тест на характеристику, как и тест на силу, инициативу, рану и тому подобное.
Модель не выбирает, какую характеристику использовать, характеристика для теста указывается в самом правиле.
Для прохождения теста на характеристику следуйте такому порядку:
Бросьте D6 и сравните результат с соответствующей характеристикой в профиле модели.
Если результат равен или меньше числа в профиле, то тест пройден.
Если результат выше, чем число в профиле модели, то тест провален, и в соответствии с правилом, которое вызвало тест, должно что-то произойти.
Когда всей боевой единице требуется пройти один тест, используйте наивысшую соответствующую характеристику боевой единицы.
Когда модель имеет более одного значения для какой-либо характеристики, тест на характеристику всегда проводится с учетом наивысшего значения.
АВТОМАТИЧЕСКОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ И ПРОВАЛ
При прохождении теста на характеристику выпадение 6 всегда означает неудачу, а 1 – это всегда успех , независимо от любых других модификаторов. Однако если у модели характеристика со значением 0 или «–», то это всегда считается автоматическим провалом теста.
Т ест на лидерство
В определенных ситуациях модели или боевой единице необходимо пройти тест на лидерство. Обычно это показывает отвагу перед лицом тяжёлых обстоятельств.
Для прохождения теста на лидерство следуйте такому порядку:
Бросьте 2D6 и сравните результат с лидерством модели.
Если результат равен или меньше значения лидерства модели, то тест пройден.
Если результат выше значения лидерства модели, то в соответствии с правилом, которое вызвало тест, должно что-то произойти.
Если боевая единица включает модели с различным значением лидерства, всегда используется наивысшее значение лидерства боевой единицы.
Основные принципы
МОДЕЛИ С НЕСКОЛЬКИМИ ПРОФИЛЯМИ
Когда у модели больше одного значения лидерства, тест на лидерство всегда проходится по наибольшему значению.
АВТОМАТИЧЕСКОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ
При выпадении настоящего, немодифицированного значения 2 (то есть дубль 1) тест на лидерство всегда считается пройденным, независимо от любых прибавляемых применимых модификаторов.
О сновные правила против
расширенных
Основные правила применимы ко всем моделям в игре, если только не указано иное. Сюда входят правила на движение, стрельбу и ближний бой, а также правила на боевой дух, которые приведены в промежутке между страницами 10 и 31. Все эти правила относятся к обычным моделям пехоты.
Расширенные правила применимы к особым классам моделей
в тех случаях, когда у них есть особый вид оружия (такой как болтган), необычные способности (например, способность восстанавливать поврежденную плоть), они отличаются от своих товарищей (лидеры боевых единиц или персонажи), они не являются обычными моделями пехоты (мотоциклы, стаи или даже танки). Расширенные правила, применимые к той или иной боевой единице, указаны в статье об этой боевой единице
в соответствующем кодексе Warhammer 40000.
Где бы ни применялись расширенные правила к специфичным моделям, они всегда преобладают над противоречащими им основными правилами. К примеру, основное правило указывает на то, что модель должна пройти проверку боевого духа в определенной ситуации. Однако если эта модель имеет специальное правило, которое освобождает её от прохождения проверок на боевой дух, то она не проходит такие проверки – расширенное правило имеет приоритет.
В редких случаях будут возникать противоречия между правилами в этой книге правил и какими-либо другими в кодексе. В этом случае правило, напечатанное в кодексе, имеет приоритет.
Ужасный чужеродный разум невозможно оценивать по людским меркам.
Основные принципы
Д ух игры
Warhammer 40000 может показаться несколько иным по сравнению с любой другой игрой, в которую вы прежде играли. Прежде всего, важно помнить, что правила – это всего лишь основа для проведения приятной игры. Ждет ли вас в конце боя победа или поражение, единственной вашей настоящей целью всегда должно быть получение удовольствия от самого процесса игры. Более того, Warhammer 40000 требует многого и от вас как от игрока. Ваша задача – не просто следовать правилам, но также разрабатывать свои собственные идеи, привносить драматичность и креативность в игру. Главная привлекательность этой игры заключается в предоставляемой свободе и открываемых возможностей для полёта фантазии; в таком же духе написаны правила в этой книге.
У правляющий игрок против
противостоящего
Иногда правило попросит управляющего игрока совершить какое-либо действие или принять решение определенного характера. В других случаях оно будет требовать таких же обязательств от противостоящего игрока. Управляющий игрок – это всегда тот, кому принадлежит рассматриваемая модель,–тот,ктовключилеёвсвоюармию.Противостоящий игрок – это всегда его соперник.
Л иния прямой видимости
Линия прямой видимости определяет, что модель может «видеть». Во многих ситуациях вам требуется определить, может ли модель провести линию прямой видимости или нет. Обычно проведение линии прямой видимости от модели нужно всякий раз, когда она хочет атаковать врага, будь то силовым мечом, винтовкой или психосилой. Линия прямой видимости в буквальном смысле отражает, насколько хорошо ваши воины видят врагов – они должны быть в состоянии видеть своих врагов за, под или над ландшафтом поля боя или другими моделями (будь то дружественные или вражеские).
Для проведения линии прямой видимости от одной модели до другой вы должны иметь возможность провести прямую, беспрепятственную незримую линию от её глаз до любой части тела цели (головы, торса, рук или ног).
Иногда бывает видно только оружие, знамя или другой предмет, имеющийся у цели. В этом случае модель считается невидимой. Аналогичным образом не учитываются крылья и хвосты, антенны, даже если технически они являются частью модели. Такие правила рассчитаны на то, чтобы модели не имели никаких штрафов из-за своих роскошных знамен и крупных орудий.
Разумеется, вы не можете спросить у своих моделей, что они видят, ведь они из пластика и смолы, а это всегда затрудняет результативное общение! Следовательно, вам самим придется определять линию прямой видимости от них. Во многих случаях сразу бывает всё понятно, если на пути есть холм, здание или чудовище, скрывающее противника от вас. В других случаях две боевые единицы будут ясно видеть друг друга, если на пути нет вообще ничего. Иногда, когда сложно понять, видит или нет одна боевая единица другую, игрок должен наклониться над полем боя и посмотреть изза головы модели, т.е. «из глаз модели». То есть вы должны наклониться к моделям своих воинов и, взглянув на поле боя с их местоположения, увидеть то, что видят они. Так вы обнаружите, что можете видеть скрывающихся врагов сквозь окна разрушенных зданий, мельком наблюдать ноги модели под ветвями деревьев, и поймете, что высокорасположенная боевая позиция значительно увеличивает дальность видимости и обзор, что весьма выгодно при проведении линии прямой видимости.
С обственная боевая единица
Есть одно важное исключение из правила о линии прямой видимости. Стреляющие модели всегда могут
проводить линию прямой видимости сквозь членов своей собственной боевой единицы, будто их нет. Предполагается, что солдаты меняют свои позиции, создавая огневой рубеж и таким образом предельно увеличивая смертельный потенциал собственного отряда.
В згляд от модели
В игре Warhammer 40000 существует такое понятие, как «настоящая линия прямой видимости». Это означает, что вы воображаемо занимаете позиции своих моделей на ландшафте и смотрите так, как если бы ваши воины смотрели на свои цели.
Настоящая линия прямой видимости делает игру кинематографичнее и позволяет вам оказаться в самом сердце боевых действий, если не на самом деле, то хотя бы благодаря фантазии. Ничто так не оживляет игру, как взгляд от модели. Конечно, всё равно бывают ситуации, когда трудно сказать, видит ли модель цель или нет, но игрокам всегда следует быть великодушными и верить на слово своему оппоненту.
БОЕВОЕ РУКОВОДСТВО
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ИГР ПО WARHAMMER 40,000.
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА
В Warhammer 40,000 вы окажетесь во главе армии могучих воинов и боевых
машин. Основные правила на этих страницах содержат всю необходимую
информацию для игр по Warhammer 40,000 всей коллекцией моделей Citadel
в славных битве по всей истерзанной войной галактике.
МОДЕЛИ И СПРАВОЧНЫЕ
ТАБЛИЦЫ
Правила и характеристики всех
моделей, а также некоторые
особенности местности, представлены
в справочных таблицах, которые
потребуются вам для использования
моделей в бою.
Орудия Войны
Для сражений вам потребуются
рулетка и несколько кубиков.
Расстояния в Warhammer
40,000 измеряются в дюймах (˝)
между ближайшими точками
подставок моделей, между
которыми вы измеряете.
Если у модели нет подставки,
как в случае со многими
транспортными средствами,
вместо этого измерения
происходят от ближайшей
точки корпуса этой модели. Вы
можете замерять расстояние в
любой момент.
В Warhammer 40,000
используются шестигранные
кубики, иногда сокращенно
D6. Некоторые правила
упоминают 2D6, 3D6 и так
далее — в таких случаях
бросьте такое количество D6
и просуммируйте результаты.
Если правило требует, чтобы вы
выбросили D3, бросьте кубики
и ополовиньте общее число, с
округлением в большую сторону
до применения модификаторов
(если таковые имеются) к
результату. Все модификаторы
суммируются. Если правило
требует выбросить на кубиках,
например, 3 или более, это часто
сокращается до 3+.
Модели двигаются и сражаются в отрядах,
состоящих из одной или нескольких
моделей. Подразделение должно быть
выставлено, а так же закончить любое
движение как группа, с каждой моделью
в 2 дюймах по горизонтали и 6 дюймах по
вертикали хотя бы от одной другой модели
из их подразделения — это называется
слаженность отряда. Если отряд по любой
причине распадается во время боя, он
должно восстановить свою слаженность в
следующий раз, когда он будет двигаться.
БОЕВОЙ РАУНД
В Warhammer 40,000 играют в
виде серии раундов боя. Во время
каждого раунда у каждого игрока
есть один ход. Один и тот же игрок
всегда начинает ходить первым в
каждом боевом раунд — миссия,
которую вы играете, подскажет
вам кто этот игрок. Каждый ход
состоит из ряда фаз, которые
следуют в строгом порядке:
1. Фаза Движения
Переместите все подразделения,
которые могут двигаться.
2. Психическая фаза
Псайкеры могут использовать
мощные псионические
способности.
3. Фаза Стрельбы
Ваши отряды могут стрелять
по вражеским.
4. Фаза Нападения
Ваши отряды могут сходиться в
ближнем бою с вражескими.
5. Фаза Ближнего боя
Отряды обоих игроков могут
сближаться и атаковать
оружием ближнего боя.
6. Фаза Морали
Проверьте храбрость
подразделений, понесших
потери.
После того, как ход одного игрока
закончен, его противник начинает
свой ход. После того, как оба
игрока завершили ход, боевой
раунд завершен и начинается
следующий, и так далее, пока
битва не закончена.
Только глупцы терпят неудачу.
1.ФАЗА ДВИЖЕНИЯ
Земля трясется от поступи марширующих ног и рычания машин в то время,
как армии продвигается вперед по полю боя в борьбе за выгодные позиции.
Начните фазу Движения, выбрав
один из ваших отрядов и передвинув
каждую модель в этом отряде, пока вы
не передвинете все нужные модели.
Затем вы можете выбрать другой отряд
для движения, пока вы не передвинете
все требуемые отряды. Ни одна модель
не может быть перемещена более
одного раза в каждой фазе Движения.
Движение
Модель может двигаться в любом
направлении на расстояние в дюймах,
равное или меньше значения Движения
в её профиле. Никакая часть базы
модели (или корпуса) не может
двигаться дальше этого значения.
Модель не может перемещаться
через другие модели или через такой
ландшафт как стены, но может
перемещаться по вертикали, чтобы
подняться или пройти через любой
ландшафт.
Если в описании модели указано, что
она может Летать, в таком случае она
может перемещаться через модели и
ландшафт, как если бы их там не было.
Отступление
Отряды, которые начинают фазу
Движения в 1 дюйме от отрядов
противника, могут либо остаться
на месте, либо Отступить. Если вы
выбираете Отступление, отряд должен
закончить свое движение более чем в
1 дюйме от всех вражеских отрядов.
Если отряд Отступает, он не может
Наступать (смотрите ниже), или
Нападать (стр. 8) в этом же ходу.
Отступающий отряд также не может
стрелять в этом ходу, если только он не
может Летать.
Наступление
Когда вы выбираете отряд для
перемещения в фазе Движения,
то можете объявить, что он будет
Наступать. Бросьте кубик и добавьте
выпавший результат к характеристике
Движения всех моделей в отряде для
этой фазы Движения. Наступающий
отряд не может стрелять или Нападать
в этом ходу.
Минимальное Движение
У некоторых моделей, которые могут
Летать, есть два значения Движения.
Первое значение — минимальная
скорость модели: в фазе Движения, все
части базы модели должны закончить
движение, по крайней мере на такое
расстояние от начала движения.
Второе значение — максимальная
скорость: никакая часть базы модели
не может быть перемещена дальше
этого расстояния. Если модель не
может переместиться на минимальное
расстояние или вынуждена выйти
с поля боя из-за минимальной
скорости, в таком случае она считается
уничтоженной и удаляется с поля боя модель либо заглохла и упала или была
вынуждена покинуть битву.
Вражеские модели
Все модели в одной армии считаются
дружественными. Управляемые
противником модели считаются
вражескими. При перемещении модели
в фазе Движения, она не может быть
перемещена в 1 дюйме от любой
модели противника.
“Ляжем ли мы смиренно
как овцы перед
хищным волком или же
воспротивимся ужасам,
уготовленным нам
галактикой, с надменным
презрением? Не позволим
отродью и мерзости из
других миров обитать в
нашей Империи!”
Переговоры — это капитуляция.
Синдром
неустойчивой
модели
Может случиться так, что
определенная часть местности
не даёт возможности поставить
модель именно там, где вы
хотели бы. Даже если вы
аккуратно сбалансируете модель
в этой точке, есть вероятность,
что она упадет, как только ктото толкнет стол, в результате
чего ваша покрашенная модель
может повредиться или
даже сломаться. В подобных
случаях, мы считаем вполне
приемлемым поставить модель
в более безопасном месте,
при условии, что оба игрока с
этим согласились и знают её
“фактическое” местоположение.
В дальнейшем, если ваш
противник предполагает
стрелять по модели, вам
придется подержать её в
фактическом месте, чтобы он
мог проверить видимость до
этой модели.
Подкрепления
Многие отряды могут быть
выставлены на поле боя в
середине хода, иногда с помощью
телепортов, гравишютов или
другими более мистическими
способами. Как правило, это
происходит в конце фазы
Движения, но это также может
произойти во время других фаз.
Выставленные таким образом
отряды не могут двигаться или
идти в Наступление в течение
хода, когда они прибыли: вся их
фаза движения используется
для развертывания на поле боя,
— однако они могут нормально
совершать другие действия
(стрелять, нападать и т.д.)
в оставшуюся часть хода.
Отряды, вышедшие на поле боя
как подкрепления, считаются
двигавшимися в своей фазе
Движения для всех правил,
таких как стрельба из Тяжелого
оружия (стр 6). Все отряды,
которые так и не вышли на поле
боя до конца битвы считаются
уничтоженными.
Ортас Грегоран,
Главный Демагог
синода Форлан
Переброс
Некоторые правила разрешают
перебросить кубик, что
означает возможность бросить
снова один или все кубики. Такой
бросок всегда происходит до
любых модификаторов и ни
при каких обстоятельствах
нельзя перебрасывать больше
одного раза.
Кто Больше
Порой правила требуют
сравнить результаты. В
таком случае оба игрока
бросают D6, и игрок с большим
результатом побеждает. В
случае одинакового результата,
оба игрока перебрасывают D6:
это единственный случай в игре,
когда перебрасывать кубики
может быть несколько раз — пока
не определится победитель.
Последовательность
В игре в Warhammer 40,000
иногда бывают случая когда
одно или несколько правил
должны быть отыграны
одновременно: обычно “в начале
фазы Движения” или “перед
началом битвы”. В таком случае
игрок, который ходит первым,
выбирает последовательность
разрешения правил. Если такой
выбор происходит до или
после игры, или в конце боевого
раунда, игроки бросают кубики,
чтобы определить победителя
(как описано выше), который
определяет последовательность
применения правил.
2.ПСИХИЧЕСКАЯ ФАЗА
У Воинов мистиков и магов есть странная сила варпа, которую они
используют для помощи своим союзникам и уничтожения своих врагов.
Однако, обуздание этой силы не проходит без риска, и даже малейшая
ошибка может означать погибель для всех поблизости.
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ
ДЕЙСТВИЙ
1. Выберите псайкера
и силу
2. Пройдите психо-тест
3. Противник проходит тест
“Отринуть Ведьмовство”
4. Отыграйтепсихо-силу
1. Выберите псайкера и силу
Псайкеры в справочной таблице.
Псайкеры могут проявлять свои
потусторонние способности и пытаться
сбивать вражескую магию. Известные
псайкеру силы и их количество,
которое псайкер может попробовать
использовать или отринуть каждую
психическую фазу, подробно описаны в
справочной таблице модели.
Психические силы
Если не указано иное, у всех псайкеров
есть психо-сила Удар, описанная ниже.
Некоторые ведают другими силами вместо или в дополнение к Удару — их
наличие и количество будет указано
в справочной таблице псайкера или
других дополнительных правилах,
которые вы используете. Если псайкер
генерирует свои силы перед битвой,
необходимо это сделать до того,
прежде чем любой из игроков начинает
рсставлять свою армию.
У Удара значение варп-заряда равно
5. При успешном использовании
ближайший видимый вражеский
отряд в 18˝ от псайкера получает
D3 смертельные раны (pg 7).
Если результат психо-теста был
больше 10, цель получает D6
смертельных ран.
2.Пройдите психо-тест
Псайкер может попытаться
использовать известную ему психосилу, пройдя психо-тест. Для этого
бросьте 2D6. Если сумма значений
равна или больше значения варп-
Заряда, эта сила успешно используется.
Псайкер не может пытаться
использовать одну и ту же психическую
силу более одного раза за ход.
3. Тест “Отринуть
Ведьмовство”
Опасности Варпа
При выпадение двух 1 или двух
6 при прохождении психо-теста,
псайкер тут же подвергается
Опасностям Варпа и получает
D3 смертельных раны: силы
демонического пространства
варпа пытаются ухватиться за его
сознание. Если псайкер погиб из-за
Опасностей Варпа, психо-тест
считается проваленным и каждый
отряд в 6˝ сразу же получает D3
смертельных раны: псайкера
затягивает в пространство варпа
или же наоборот разрывает от
потока мистической энергии.
Псайкер может попытаться
противостоять психо-силе, которая
была использована вражеской
моделью в 24″. В таком случае
немедлено проходится тест «Отринуть
Ведьмовство», даже если это не ваш
ход. Для этого бросьте 2D6. Если
сумма значений больше результата
психо-теста на использование силы, то
сила сичтается отмененной и не имеет
эффекта. Каждый ход можно отменить
только раз каждую успешно сыгранную
психо-силу, независимо от количества
псайкеров в 24″ от вражеской модели,
использующей психо-силу.
4. Отыграйте психо-силу
При условии, что психо-тест был
успешно пройден, псайкер не погиб
в результате Опасностей Варпа,
и психосила не была отменена
в результате теста “Отринуть
ведьмоство”; только затем вы можете
отыграть результат эффекта психосилы, как это указано в описании.
Разум без цели обречен на блуждание в потемках.
3. ФАЗА СТРЕЛЬБЫ
Орудия гремят и осколки льются с небес. Вспышки очередей горят сквозь
сумрак, лазерные лучи освещают туман войны, а использованные кассеты и
силовые блоки усыпают поле битвы.
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ
ДЕЙСТВИЙ
1. Назначьте стреляющих
2. Выберите цель
3. Выберете оружие
4. Отыграйте выстрелы
. Сделайте бросок на
попадание
. Сделайте бросок на
ранение
. Противник распределяет
раны
. Противник делает
. Спас-броски
. Нанесение повреждений
1. Назначьте стреляющих
В вашу фазу стрельбы вы можете
стрелять моделями, вооруженными
дальнобойным оружием. Во-первых,
вы должны выбрать один из ваших
отрядов для стрельбы. Вы не можете
выбрать отряды, которые Наступали
или Отступали в этом ходу, или
находящиеся в 1″ от вражеского
отряда. Если не указано иное, каждая
модель в отряде атакует всем оружием
дальнего боя, которым она вооружена.
После того как все модели сделали
выстрел, вы можете выбрать другой
отряд для стрельбы — и так до тех пор,
пока не постреляют все подходящие и
выбранные вами подразделения.
2. Выберите цель
Выбрав отряд для стрельбы, вы так же
должны выбрать отряд или отряды
для произведения выстрелов: хотя
бы одна модель из вражеского отряда
должна находиться на дальности
стрельбы используемого оружия
(как указано в его профиле) и быть
видимой для стреляющей модели. В
случае сомнений, опуститесь к столу и
посмотрите из-за стреляющей модели,
чтобы определить видна ли какаялибо часть цели. Для определения
видимости модель может видеть через
другие модели в своем отряде.
Модели не целиться во вражеские
отряды, находящиеся в 1″ от
Дружественных моделей — слишком
большой риск попасть в
собственные войска.
3.Выберите оружие
Имеющееся у модели оружие указано
в справочной таблице. Если у модели
есть несколько видов оружия, она
может стрелять из каждого одной по
одной цели или по разным вражеским
отрядам. Аналогичным образом,
если в отряде больше одной модели,
они могут стрелять по одной или
нескольким целям по вашему желанию.
В любом случае, объявите как вы
распределяете выстрелы отряда до
того, как бросить любой кубик, и
определите результат всех выстрелов
против одной цели перед тем, как
перейти к следующей.
Количество выстрелов
Каждый раз, когда модель стреляет из
стрелкового оружия, производится
ряд выстрелов. Вы бросаете кубик
за каждый выстрел. Количество
выстрелов, которые может сделать
модель с оружием, и, следовательно,
количество бросаемых вами кубиков,
можно найти в профиле оружия вместе
с типом оружия. Тип оружия может
влиять на количество атак, которые из
него можно сделать (см. на обороте).
Персонажи
Некоторые модели отмечены как
Персонаж в своей справочной
таблице. Эти герои, офицеры,
пророки и военачальники являются
влиятельными персоналиями,
которые могут оказать большое
влияние на ход битвы. В
закрученном водовороте битвы
в них исключительно сложно
прицелиться. Персонажа можно
выбрать в качестве цели в фазе
стрельбы, только если он являются
ближайшим видимым вражеским
отрядом для стреляющей модели.
Это правило не относится к
Персонажам со значением
Ран 10 или больше из-за их
огромного размера.
Анализ — проклятье для уверенности.
Ускорение Броско
Правила на отыгрыш выстрелов
(стр. 7) написаны так, как если
бы вы делали их по одному. Тем
не менее, вы можете ускорить
свои битвы, кидая кубики
одновременно для одинаковых
выстрелов. Чтобы произвести
сразу несколько выстрелов или
ударов, у всех них должны быть
одинаковое значение Навыка
Стрельбы (если это стрельба)
или Навыка Боя (если это удар
в рукопашном бою). Они также
должны иметь одинаковую
Силу, Бронебойность и Урон,
быть направлены в один и
тот же отряд. В таком случае
отыграйте все выстрелы или
удары одновременно, затем
все броски на ранение. Ваш
противник затем может
распределить раны по одной,
делая спас-броски и распределяя
урон каждый раз, когда это
потребуется. Помните, если в
атакуемом отряде есть модель,
которая уже потеряла рану,
все последующие раны должны
быть назначены на эту модель
до тех пор, пока она не будет
уничтожена, или все раны не
будут отбиты или отыграны.
Способности Аур
У некоторых отрядов — обычно
у Персонажей — есть
способности, которые влияют
на модели в определенном радиусе.
Если способность не указывает
на иное, модель с этим правилом
сама считается находящейся в
радиусе действия.
Например, у Лорда Разложения
есть способность “Дар Нургла”,
которая действует на все
модели Гвардии Смерти в
7″от него. Поскольку сам Лорд
Разложения тоже относится к
Гвардии Смерти, он также
получает эту способность.
Типы оружия
Существует пять типов стрелкового
оружия: Штурмовое, Тяжелое,
Автоматическое, Граната и Пистолет.
Стреляющая из одного из этих
орудий модель может сделать столько
выстрелов, сколько ука
Название : Книга Правил 8 редакции Warhammer 40000 на русском
Издатель : Games Workshop
Редакция : 8th edition
Год : 2017
Жанр : RuleBook
Язык : Русский
Формат : pdf
Качество : Отличное
Страницы : 292
Описание : Основная Книга Правил 8 редакции Warhammer 40000 на русском языке. Включает в себя информацию по настольной игре, всем основным фракция мира Warhammer 40,000. Расскажет об основных правилах настольной игры, о проведении сражений, сюжете игры и многом, многом другом.
P.S. ознакомительной
Основная Книга Правил Warhammer 40000 на английском языке.
warhammergames.ru
Книга правил 7-й редакции Warhammer 40000 Rus
Название: Книга правил 7-й редакции / Core book 7th edition
Издатель: Games Workshop
Год: 2014
Жанр: Codex/Core book
Язык: Русский
Формат: PDF
Качество: отличное
Страниц: 205
Описание: Книга правил 7-й редакции в переводе и вёрстке переводчиков сайта WARFORGE по руководством Desperado. Содержит полностью переведённую книгу правил из новой серии Core book по Warhammer 40000, представленную тремя отдельными книгами посвящённые правилам, беку и хобби.
P.S. Данные материалы представлены только с ознакомительной целью. Если вы решите играть в настольный Вархаммер Вам всё равно придётся приобрести официальную литературу, так как её наличие обычно контролируется самим сообществом игроков.
Правила игры «Истребительная команда» позволяют проводить настольные сражения совсем малого формата: отряд на отряд. Подобного рода игры привлекательны для многих, так как не требуют наличия большой армии: достаточно иметь хорошо экипированный отряд и боевой настрой. Кроме того, они потенциально интересны для новичков, так как не отличаются большой сложностью.
Книга правил 7-й редакции содержит правила из новой серии Rulebook по Warhammer 40000, представленную тремя отдельными книгами посвящённые правилам, беку и хобби.
Основная Книга Правил 8 редакции Warhammer 40000 на русском языке. Включает в себя информацию по настольной игре, всем основным фракция мира Warhammer 40,000. Расскажет об основных правилах настольной игры, о проведении сражений, сюжете игры и многом, многом другом.
В Боевом Руководстве представлены основные правила для проведения сражений в настольной игре Warhammer 40,000. Разобраны основные правила, фазы движения, спи-фазы, стрельбы, нападения, схватки, боевого духа. Справочные таблицы и подготовка к бою.
Книга правил 7-й редакции содержит правила из новой серии Rulebook по Warhammer 40000, представленную тремя отдельными книгами посвящённые правилам, беку и хобби.
Русская версия книги правил по вселенной Warhammer 40000 шестой редакции. Содержит в себе только правила, без бековой секции и страниц с миниатюрами.
warhammergames.ru
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Модератор
Сообщений: 10 197
Регистрация: 12.12.2007
Из: Питер
Пользователь №: 11 701
Репутация: 3553
Итак, господа, в субботу выходит новая редакция правил нашего любимого сорокотысячника. Предлагаю продолжить славное начинание перевода кодексов/рульбука и в новой редакции.
Собственно в этой теме будет идти обсуждение и редактирование материалов, а также здесь будет вывешен список всех литературных терминов, который будет пополняться.
Кроме того здесь следует оставлять заявки на перевод тех или иных текстов.
План работы:
1. Получаем книгу, я создаю список содержания и вывешиваю его, а затем в нем отмечаю, кто и что переводит (с указанием стр.) из числа уже закрепивших за собой определенные статьи.
2. Раздаю книгу участникам перевода.
3. Разбираем остальные статьи на перевод. Правилами займусь сам как обычно, тем более, как понимаю, там особых изменений не предвидится, поэтому все обойдется лишь косметической редактурой. Бэк расхватывают все, кто захочет.
4. По мере перевода составляются два глоссария, один по лит. части, другой по терминам правил. Согласно правилам в каждом переведенном текст должен быть в конце глоссарий, не забываем.
Список участников перевода:
Desperado — правила, бэк, редактура
White Techmarine — корректура участник по умолчанию
samurai_klim — корректура участник по умолчанию
forums.warforge.ru
Warhammer 40,000: Rulebook 7-ая редакция
В картонной упаковке скрываются три красочных тома в жёстком переплёте. В них вы найдёте: превосходные изображения, описания миниатюр, рассказы о богатой вселенной и подробную информацию об игровом процессе. Вся эта информация поможет вам окунуться в богатый мир «Warhammer 40000».
Каждый из томов раскрывает различные аспекты игры «Warhammer 40000»:
- Первая книга — «A Galaxy of War», в которой на 144 страницах вы найдёте подробное описание сборки и покраски миниатюр, необходимые для создания своей собственной дееспособной армии;
- Вторая книга — «Dark Millennium», в которой на 128 страницах описывается история 41-го тысячелетия. Как был разрушен Империум? Где сейчас человечество? Что стало с другими расами? На эти и многие другие вопросы, вы найдёте ответы во втором томе;
- Третья книга — «The Rules», в которой на 208 страницах вы найдёте все правила для игры в «Warhammer 40000».
Обращаем ваше внимание, что данное издание полностью на английском языке.
Warhammer 40000 правила 7 редакция
Gue’Vesa’La
Раса: Tau Empire
Армия: Sa’Cea
Группа: Пользователь
Сообщений: 226
Регистрация: 06.06.2013
Из: Москва
Пользователь №: 36 888
Репутация: 128
Предлагаю вашему вниманию удобный справочник по правилам игры Warhammer 40,000 (пока только 40,000). Разрабатывал я его для себя чтобы лучше усвоить правила и быстро уточнять подзабытые тонкости игры.
На начальном этапе разработка велась группой энтузиастов при помощи встроенного редактора Google Sites. В начале 2016 года я разработал базу данных на 1С и скорость ввода возросла на порядок. Я отказался от помощи товарищей, но их имена не должны быть забыты. Большое им спасибо!
Основные книги правил и кодексы уже введены, но работа над сайтом продолжается. Порядок разработки см. в этой таблице.
Группа vkontakte подписавшись на которую вы можете следить за ходом разработки сайта: http://vk.com/wahapedia
Надеюсь сайт окажется для вас полезным!
Сообщение отредактировал Laufer — 28.07.2017, 23:08
Лалкомодератор
Hive Tyrant
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Модератор
Сообщений: 11 982
Регистрация: 21.07.2007
Из: Балашиха/Егорьевск
Пользователь №: 9 925
Репутация: 1803
Пробежался глазами — вполне годно.
Хотелось бы еще видеть Факи, конечно, собрание здесь факов и их обновление не в виде пдфок, было бы куда большим плюсом, нежели простое перепечатывание кодексов и рульбука.
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 162
Регистрация: 22.01.2014
Из: Саров
Пользователь №: 39 555
Репутация: 13
Чтобы начать играть и собирать армию нам необходимо в первую очередь саму эту армию выбрать. Открываем мы любой сайт, посвященный данной вселенной, либо же пользуемся поисковиком и на нас вываливается здоровенный список армий, представленных в данной игре. Но кого же выбрать? Конечно же … я не буду делать выбор за Вас. Я постараюсь помочь Вам сделать этот выбор. Для этого есть несколько путей:
Первый путь — Вы уже знакомы с вселенной, знаете все или большинство армий и имеете предпочтение к какой-либо из них. Тут все просто — выбирайте то, с чем знакомы и к чему лежит душа.
Второй путь — Вы понятия не имеете о вселенной, армиях и вообще что это такое. В данном случае выбирать что-то будет сложно. Для начала я бы посоветовал все же ознакомится с литературой, связанной с данной вселенной. Это могут быть и художественные книги, и статьи на Википедии к примеру, и так называемая «Флафф-библия» — неплохая вещь, собравшая в одно краткие сведения по фракциям. После этого можно переходить непосредственно к выбору.
Третий путь — Вам знакома вселенная, знаете одну-две армии или вообще ни одной (хотя такое сложно представить). Вот тут то и начинается самое интересное. Мы приступаем к выбору. Я предлагаю основываться на данных критериях: внешний вид, стиль игры, разнообразие модельного ряда и личные предпочтения. Вы так же можете дополнить список или же убрать то, что для Вас не критично. А теперь чуть подробнее.
1. Внешний вид. Тут довольно просто — берем и смотрим. На арты, на покрашенные миниатюры, на схемы покраски армии и их значение. К счастью разнообразия тут хватает с лихвой. Если внешний вид Вам нравится, то скорее всего и остальное тоже придется по вкусу.
2. Стиль игры. Тут уже нужно будет немного глубже копнуть. Большинство армий имеют предрасположенность к определенному стилю ведения войны. Это, к примеру, набегающая зеленая волна орков или окопавшийся на позициях полк гвардии, быстрые и маневренные эльдары или падающие на голову неприятелю космодесантники. Но практически любой армией можно играть по разному. Я повидал и орков, встречающих противника стеной огня, и мотострелковые подразделения тау. Но такой подход уже для опытных игроков, старающихся удивить оппонента на поле боя — что-то вроде «Смотри как могу.». Нам же для старта интересно то, к чему предрасположена армия изначально. Тут как раз нам и пригодятся наши литературные (и не только) познания вселенной. Все очень просто — что в книге, то и на столе (но это относится только к стилю ведения боя).
3. Модельный ряд. Это, по сути, разнообразие моделей той или иной армии. Тут все проще простого. Самый простой, быстрый и бесплатный способ ознакомиться с модельным рядом — сайт Games Workshop. Заходим, выбираем вкладочку и смотрим. Хотите как можно больше разнообразия в своей армии — пожалуйста, Ваш выбор в пользу армий с большим модельным рядом. Сторонник устава и военной строгости — тоже пожалуйста, Вам в гвардию или космодесант. Но предупреждаю сразу, осилить сборку и покраску десяток другой почти одинаковых моделей тяжело.
4. Личные предпочтения. Ну тут добавить особо то и нечего.
Вот примерно по таким критериям я выбирал для себя первую армию. Рекомендую пройтись с этим списком по всем армиям. Для удобства можно даже сделать табличку.
Но помните — это Ваш выбор.
С чего начать?
Для начала нужно выбрать расу, за которую предпочитаете играть.
Затем купить первый набор и начать собирать и красить первую модель.
Надо нанести грунтовку на хорошо отделанную и гладкую модель. А потом уже красить, наносить проливку — жидкую краску, чтобы та затекла в углубления, чтобы было рельефно и красиво.
Для новичков есть специальные наборы миниатюр с красками в комплекте
Как только все будет сделано, нужно будет купить правила игры и кодекс расы. Теперь нужно составить ростер — список боевых единиц вашей армии. Желательно заранее продумать, изначально рассчитывая на 750 очков по стандартным правилам. С армией все готово, можно еще дать им имена, оформить красиво подставку, наделать еще моделей с другими вариантами поз.
«То, что у солдатиков стандартно уже есть, — не обязательно отображать, но если у них есть специальное орудие, то извольте отобразить…»
Правда в коробке может не оказаться того, чего вам нужно, а значит, придется покупать еще — это хитрость! Теперь непосредственно к правилам. Нужно прочитать всю книгу, чтобы потом не бегать и не досматривать исключения и неточности.
очень много кубиков, специальные шаблоны и бумажку с ручкой
Желательно иметь уменьшенную книжку, где только правила и нет истории и описания вымышленной вселенной. Можно заранее выписать все значения и т.д.
Видеоигры Warhammer: руководство для начинающих
Зельда Final Fantasy . Ультима . Эти имена вызывают в воображении образы эпических игр, которые охватывают не только целый ряд цифровых миров, но и историю а также. Другое имя, которое должно быть в этом хваленом списке — это Warhammer .
Даже если вы играли в пару видеоигр Warhammer , вы можете не осознавать, насколько глубока история вселенной. Он простирается вплоть до начала 1980-х годов.
Корни Warhammer в настольных миниатюрных военных играх по-прежнему очевидны — и это один из аспектов, который отличает эти стратегические игры от их современников
Чтобы по-настоящему понять Warhammer , нужно оглянуться на несколько десятилетий назад.
С чего начинался Warhammer
В начале и середине 1980-х настольные варгеймы были популярны. Эти игры сталкивают двух игроков друг с другом в бою один на один. Warhammer: Fantasy Battle от Games Workshop был фантастическим выбором для этого популярного типа игр.
Средневековые люди, эльфы, гномы, орки и множество других фантастических существ, сгруппированных в армии, сражались в бесчисленных битвах под командованием энтузиастов всего мира. Новейшая версия игры, Age of Sigmar , содержит множество армий, каждая из которых представлена красиво вылепленными (и часто изящно расписанными ) миниатюрами.
Изображение предоставлено: Firepigeon через BGGВ 1987 году Games Workshop выпустил Warhammer 40000 , обычно сокращенный до 40 тысяч . Научно-фантастический взгляд на систему сражений в далеком будущем («40000» относится к 41-му веку, в котором происходит игра). Во многом то же самое: игроки формируют армии миниатюр и ведут войну друг с другом в эпических настольных битвах. Но научно-фантастическая тема была радикальным изменением.
Имиджевый кредит: fppm через BGGОбе игры остаются популярными сегодня, и вселенная вышла далеко за пределы своей первоначальной сферы военных игр. Настольные игры (включая « Запрещенные звезды» , один из моих любимых), карточные игры, настольные ролевые игры , и широкий спектр видеоигр Warhammer .
Цифровой мир Warhammer
Warhammer 40k совершил прыжок в цифровую сферу в 1992 году с помощью Space Crusade , пошаговой тактической игры, основанной на одноименной настольной игре. В следующем году был выпущен Space Hulk , еще один 40-килобайтный титул, основанный на настольной игре.
В 1995 году фантастический мир Warhammer получил свою первую цифровую игру с Warhammer: Shadow of the Horned Rat . После « Темного предзнаменования» 1998 года вселенная взяла восьмилетний перерыв, а затем вернулась к регулярным релизам в середине 2000-х годов.
40k — это более динамичная вселенная с более чем 30 играми. Они получили признание критиков и стали опорой тактического и стратегического жанров. В Warhammer fantasy было выпущено гораздо меньше релизов, но, похоже, в последнее время он приобрел форму, благодаря некоторым популярным играм за последние пару лет.
Можете ли вы прыгнуть прямо в?
В некоторых игровых вселенных объединение в середине легко, а в некоторых — почти невозможно. У Warhammer 40k есть одна из самых обширных вселенных знаний, которую вы найдете в игре. Просто взгляните на временную шкалу вселенной 40 КБ из вики Warhammer 40 КБ. Требуется 24 000 слов, чтобы «кратко изложить» знания. Сводная шкала фантазий Warhammer похожа.
Чтобы поместить это в перспективу, у этой статьи есть приблизительно 1 400 слов.
Несмотря на это, если у вас есть общее представление о том, что происходит, сюжет каждой игры по большей части должен быть легким для понимания. Это может помочь сыграть в игры по порядку (например, если вы хотите играть в Dawn of War III , сначала может помочь игра Dawn of War и ее продолжение), но это не обязательно.
Короче, не слишком переживай по этому поводу. Если вы любите погружаться в глубокие знания, как я, вы можете часами читать обе вселенные. Но если вы просто ищете тактическую и стратегическую игру, не стесняйтесь пропустить эту часть и начать маршалинг своей армии.
Лучшие игры Warhammer для начала
Теперь, когда у вас есть представление о том, что такое Warhammer и откуда он пришел, пришло время взять игру и начать играть. Но с чего начать? Вот пять вариантов, которые охватывают несколько жанров.
Warhammer 40,000: Dawn of War
Серия Dawn of War, возможно, лучшая в каноне видеоигр Warhammer . В этой тактической стратегии в реальном времени есть три игры. (последний был выпущен в 2017 году). Если вы начнете с самого начала, с Dawn of War 2004 года, вы получите устаревшую графику, но отличное представление о мире 40k . Космические Десантники, силы Хаоса, Эльдар, Имперская Гвардия и другие фракции — все это есть в этой игре.
Кампания коротка по сегодняшним стандартам, и 13 лет, прошедшие с момента ее выпуска, конечно же, не были хорошими в повышении наших графических и игровых стандартов. Но это все еще забавная игра с хорошим боем на основе отряда и простым, простым построением базы.
Интересно, что создание базы было прекращено с Dawn of War II , что сделало его более похожим на настольную военную игру. Это отвлекает многих людей от игры, но ее улучшенный тактический бой — включая новую механику прикрытия — все еще делает ее фаворитом поклонников RTS.
Dawn of War III вернул основы строительства, представил несколько массивных юнитов и спортивную великолепную современную графику. Это не было так хорошо рассмотрено как Dawn of War II , но это — все еще подходящая запись в ряду.
Купить: Warhammer 40 000: Dawn of War в Steam ($ 12.99)
Total War: Warhammer
Серия Total War — это популярная линейка стратегических игр, в которых пошаговая стратегия сочетается с тактикой в реальном времени. В феодальной Японии, средневековых временах, наполеоновских войнах и во множестве других временных рамок есть игры Total War . ( Некоторое время назад мы рассмотрели « Рим II: Тотальная война» .)
Последнее дополнение к серии основано на фэнтезийной вселенной Warhammer . Качество песочницы в кампании Total War: Warhammer не всем нравится, но, несомненно, позволяет вселенной Warhammer сиять.
Total War: Warhammer II , выпущенный в конце сентября 2017 года, получил отличные отзывы. Масштаб игры эпичен, с масштабными битвами и широкомасштабными миссионерскими заданиями.
Купить: Total War: Warhammer в Steam ($ 59.99)
Warhammer 40,000: Deathwatch — Вторжение тиранидов
Изначально Tyranid Invasion была выпущена как мобильная игра, поэтому поклонники традиционных стратегий могут насмехаться над ней — но это отличная небольшая пошаговая тактическая игра, которую вы не должны игнорировать. Unreal Engine 4, отличная графика и сложные пошаговые сражения делают игру абсолютно достойной. А тот факт, что вы можете купить его в Steam, означает, что вам не нужно играть на маленьком экране.
Там нет базового здания или управления ресурсами. Эта игра предназначена для управления вашей командой космических десантников в бою. С помощью простой системы очков действий вы сообщаете своим войскам, куда идти, во что стрелять и когда использовать их специальные атаки.
В общем, все довольно просто. Но ему удается наполнить геймплей достаточно сложным, чтобы повеселиться с великолепной историей вселенной 40k .
Купить: Warhammer 40000: Часы смерти в Steam ($ 14.99) | PS4 ($ 39,99) | iOS (1,99 $)
Warhammer Quest
Этот нисходящий сканер подземелий основан на настольной игре Warhammer Quest . Часть RPG, часть стратегии игры, этот титул был назван одной из лучших тактических игр для iOS (теперь она доступна и для ПК и PS4).
Вы ведете группу из четырех искателей приключений через серию подземелий, чтобы убивать врагов, собирать добычу и повышать уровень. Пошаговые исследования и сражения понравятся игрокам настольных игр, а сбор лута наверняка привлечет видеоигров. Это лучшее из обоих миров
Есть несколько зависаний, включая покупки в приложениях. и немного устаревшая графика. Но на момент написания этой статьи Warhammer Quest 2 был всего через несколько недель, и обещает стать действительно потрясающей игрой.
Купить: Warhammer Quest в Steam ($ 14.99) | PS4 ($ 19,99) | iOS ($ 2,99) | Android ($ 4.49)
Warhammer 40000: святилище
Dawn of War держит корону RTS 40К . Но Sanctus Reach предоставляет поклонникам пошаговых стратегических игр отличную альтернативу и более похожий на настольную игру опыт. Тактика на уровне отряда обращается к вашему внутреннему генералу, а разнообразие юнитов позволяет вам создать идеальную армию.
Есть две кампании, которые вы можете предпринять как Космические Волки, но они немного тусклые. Тем не менее, тот факт, что юниты набираются опыта и повышают уровень, является приятным штрихом.
Где эта игра сияет в режиме перестрелки, где вы также можете командовать орками. (Предположительно, в будущем будут предложены дополнительные фракции.)
Купить: Warhammer 40 000: Sanctus Reach в Steam ($ 29,99)
Дикий мир Warhammer Видеоигры
Являетесь ли вы поклонником фантастической вселенной Warhammer или копаете мрачную тьму 41-го века, здесь есть множество игр для вас. Стратегия в реальном времени и пошаговая стратегия, тактика, ролевые игры, стрельба … во вселенной видеоигр Warhammer есть все.
Здесь мы только поцарапали поверхность, и есть еще много интересного, как на столе, так и на экране.
Какие твои любимые игры Warhammer ? Где вы предлагаете новичкам начать? Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже!
С чего начать знакомство с Warhammer 40000?
Фантастическая вселенная Warhammer 40000, пожалуй, одна из самых больших, подробных и сложных фантастических вселенных, придуманных человеком. Многие люди, впервые прикоснувшись к этому миру, хотят узнать о нем больше, но почти всегда сталкиваются с одним и тем-же вопросом — с чего начать?
Выбрать из почти сотни книг и комиксов, десятков настольных, карточных и компьютерных игр ту, которая станет проводником в этот удивительный мир, как минимум, очень сложно.
Всем, кто задает мне такой вопрос, я всегда отвечаю примерно одинаково (а теперь смогу просто давать ссылку на эту заметку).
Первое, и самое главное — начните с книги.
Пусть вашей первой книгой станет «Ордо Ксенос», первая книга Дэна Абнетта из трилогии «Эйзенхорн», написанная еще в 2001 году. Если после прочтения первых 30-50 страниц вам не захочется читать дальше — просто забудьте про Warhammer 40k, скорее всего это просто не для вас.
Если же «Ордо Ксенос» пришлось вам по душе — дочитывайте всю трилогию (продолжение — «Ордо Маллеус» и «Ордо Еретикус») и переходите ко второй трилогии про ученика Эйзенхорна — Рейвенора («Рейвенор», «Рейвенор Возвращается» и «Рейвенор Отступник»).
В мире Warhammer 40k есть событие, которое стало отправной точкой для большинства историй, традиций и последствий, повлиявших на «мир» в том виде, в котором он представлен в серии про Инквизицию (и в большинстве остальных книг). Это событие называется Ересью Хоруса и, на первый взгляд, может быть описано в двух-трех абзацах.
Но чтобы понять масштабность и скрупулезность мира, нужно знать, что на сегодня уже вышло 28 книг, которые рассказываю про Ересь Хоруса, и это, в лучшем случае, половина.
Прочитайте «Возвышение Хоруса» и двигайтесь по списку (там будет довольно скучное провисание в «Сошествии Ангелов» и «Битве за Бездну», но потом снова будет интересно) ссылку на который я дал выше.
В принципе, после того как вы осилите истории Эйзенхорна и Рейвенора и справитесь с Ересью Хоруса — преград для вас уже не останется. Можно смело брать любую книгу (если душа просит) по вселенной и читать её. Знайте, что есть и скучные и откровенно плохие книги а есть ужасный перевод на русский язык (а значительная часть книг — перевод не профессиональный, так как официально на русский язык они не переводятся).
Обладая знаниями о вселенной очень интересно проводить параллели и делать новые выводы об уже известных событиях и героях — в разных книгах от разных авторов часто приводятся взгляды противоположных сторон на то или иное происшествие или персону.
Короткие выжимки основной информации по вселенной доступны на Википедии (но в комментариях верно заметили, что для начального ознакомления лучше почитать Вархаммер-словарь на Лурке, а для чуть более полного — RPG Wikia или Лексиканум, хоть второй и на английском):
— Общая информация по Warhammer 40.000
— Список книг
— Список комиксов
— Инквизиция
— Экклезиархия
— Про Ересь Хоруса
— Расы
— Божества
— Примархи
— Император
— Империум Человечества
А поиграть?
Конечно, Warhammer 40k в первую очередь — игра. К сожалению, компания Games Workshop, которой принадлежат все права на Warhammer, испытывает множественные неудачи в реализации мира на «больших экранах».
Нет ни одной по настоящему достойной компьютерной игры, в которую можно было бы играть дни на пролет и восхищаться геймплеем, сюжетом или графикой. Есть неплохая стратегия «Dawn of War», приличный шутер «Space Marine», но шедевров — нет.
Вот список существующих компьютерных игр по Warhammer 40.000, описание которых есть на Wiki:
— Space Crusade
— Warhammer Epic 40,000: Final Liberation
— Warhammer 40,000: Chaos Gate
— Warhammer 40,000: Fire Warrior
— Warhammer 40,000: Rites of War
— Warhammer 40,000: Glory in Death
— Warhammer 40,000: Squad Command
— Warhammer 40,000: Dawn of War
— Warhammer 40,000: Dawn of War — Winter Assault
— Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade
— Warhammer 40,000: Dawn of War — Soulstorm
— Warhammer 40,000: Dawn of War II
— Warhammer 40,000: Dawn of War II — Chaos Rising
— Warhammer 40,000: Dawn of War II — Retribution
— Warhammer 40,000: Space Marine
— Space Hulk
— Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels
— И, к сожалению, забытый и заброшенный Dark Millennium
С фильмами/мультфильмами всё еще хуже. Вышедший в 2010 году «Ultramarines: The Movie» я бы советовал смотреть только самым ярым фанатам с очень устойчивой психикой.
Где Warhammer 40k дает фору своим конкурентам, так это в карточных и настольных играх. Коллекционировать фигурки космических десантников, каждый раз удивляясь точной проработке всех мелких деталей, неделями красить их тонюсенькой кисточкой в цвета выбранного ордена, устраивать эпические побоища с друзьями — это дорогого стоит.
А, изучив правила настольной ролевой игры «Dark Heresy» по Warhammer 40k и, собравшись с друзьями, на несколько часов перенестись на 38 тысяч лет вперед — просто непередаваемо.
Настольные игры увлекательны, многогранны, отлично сбалансированны и, по большому счету, являются чуть ли не единственной причиной, по которой вселенная существует и развивается.
Хотя, конечно, самой главной причиной являемся мы — фанаты Warhammer 40k, в коллективном разуме которых существуют эти миры, где многокилометровые боевые корабли Империума десантируют ордена Адептус Астартес прямо на головы обреченных ксеносов и еретиков.
ТОП-9 лучших компьютерных игр по Warhammer 40000 в 2021
Для тех, кто в свое время открыл для себя Вархаммер, мир уже никогда не будет прежним. А точнее, реальности просто будет мало, когда на выбор есть целая Мультивселенная и миллионы миров. Кем бы вы ни были: любителем Фэнтэзи Баттлз или «сорокотысячника», индустрия компьютерных развлечений сделала всё, чтобы с единомышленниками вы встречались не только за игровым столом, а иногда и вовсе могли бы зарубиться в одиночку. И пусть самые преданные фанаты в разговорах о видеоиграх по Вахе с мечтательной улыбкой обязательно упомянут, мол, то ли дело книги да настолки, ни один из них не обошел стороной следующие релизы для PC и консолей.
Разумеется, мы не претендуем на создание рейтинга, однако здесь собраны определенно те игры, которые стоит попробовать любителям фантастических миров.
Space Hulk
Начнем по порядку. Ну, почти. Space Hulk – одна из самых первых компьютерных игр по Warhammer 40,000. Основанная на одноимённой настолке, она вышла в далеком 1993 году. И стала настолько похожей на оригинал, что особых восторгов со стороны любителей видеоигр не вызвала. По мнению многих критиков, адаптировать настольный вариант к компьютерному можно было лучше и интереснее.
Сюжет игры строится вокруг зачистки появляющегося из варпа реликтового корабля «Sin of Damnation». Космолеты представляют огромный интерес у Империума как источник забытых технологий и знаний. Однако, наряду с технологиями, они таят в себе и угрозу: корабли заражены генокрадами. Далее все просто: отряд отборнейших космодесантников ордена Темных Ангелов пытается зачистить «Sin of Damnation», чтобы победить и обнаружить источник сигнала бедствия. Представители тиранидов отчаянно мешают Темным Ангелам прийти к успеху.
Итак, правила, по которым космодесантники воюют с генокрадами, перенесены в компьютерную игру прямиком из настольной без каких-либо изменений. Соперники ходят по очереди, и каждый ход бойцам выделяются очки действия. Они тратятся на перемещение, на стрельбу, на открытие дверей — словом, на всё, что необходимо по ходу игры. Успех любого действия здесь, как мы и говорили выше, во многом рандомен, как и в настольной версии Space Hulk. То есть определяется исключительно броском шестигранных кубиков, которые за нас бросает компьютер. Предсказать, чем закончится любая стычка, невозможно. Самое продвинутое оружие лишь повышает шансы на положительный исход, но не дает никаких гарантий.
Определенные проблемы есть и с визуализацией происходящего. Персонажи умирают не от смертельных выстрелов, а прилично постояв и отсчитав положенные несколько секунд. Персонализация ограничивается именем каждого воина – на более или менее разнообразную озвучку или проявление эмоций рассчитывать не стоит. А еще вы не сможете пропустить анимацию, поэтому в начале каждой миссии будьте готовы потратить впустую пару лишних минут. При этом Space Hulk нельзя назвать плохой игрой — просто все ее хорошие стороны пришли напрямую из настольного оригинала. А компьютерная версия все же могла быть и получше.
LostKonnor: «Отвратительная игра по вселенной Warhammer. Очень мало возможностей, всего 2 вида противников, очень рандомный геймплей. Всё в игре зависит от рандомных чисел, и самый крутой космодесантник может погибнуть с первого удара жалкого ксеноса, хотя до этого убивал их десятками. Бред».
VLAD-snorkc: «В принципе — каждая миссия является головоломкой и заставляет подумать, что в современных играх можно встретить не часто. Но лично мне не понравилось, что игра ведется лишь от лица Кровавых Ангелов. Не только же они по халкам лазают! Также считаю небольшим минусом игры то, что в сингле нельзя поиграть за генокрадов. Согласитесь, было бы приятно гонять трясущихся от страха Величайших Героев Человечества…».
Кстати, в 2013 году Space Hulk решили реанимировать и, на радость фанатам, выпустили одноименный ремейк. Впрочем, радость длилась в большинстве случаев ровно до момента установки. Игра, что называется, не зажгла. И если ее предшественница 20 лет назад все-таки была хитом, то Space Hulk-2013 ожидала участь быть оцененной только ярыми фанатами пошаговых стратегий. Однако стоит заметить, что уже через год компания-разработчик сделала «работу над ошибками» в виде Space Hulk Ascension, которая не стала прорывом, но однозначно превзошла попытку 2013 года.
Warhammer 40,000: Dawn of War — RTS
Отдав дань играм-первопроходцам, стоит вспомнить стратегию в реальном времени Dawn of War по Вархаммеру 40,000. «Рассвет войны» — пожалуй, первое, что вышло по Вахе приличного. Игра была выпущена в 2004 году, после этого фанатов несколько раз радовали дополнениями.
В ходе одиночной компании игрок может рулить преимущественно армией Ордена Кровавых Воронов Космодесанта. Впрочем в режиме «схватки» также доступны армии остальных рас.
После релиза Dawn of War критики рассыпались в комплиментах. Игра середины 2000-тысячных отличалась недурственной графикой и анимацией, интересным мультиплеером и рядом отличий от других популярных RTS вроде Warcraft’a. Так, например, создатели DoW уделили очень большое внимание тактической составляющей. В бой, как правило, отправляется 4-8 персонажей, а не целый батальон. Общее количество войск и техники в игре также ограничено, что не позволяет игрокам практиковать политику «выжидания» и накопления гигантских полчищ.
Также большой упор в «Рассвете» делается на индивидуальные способности каждого юнита, в силу чего битва требует серьёзного контроля над каждым подразделением, а тактика «тупо идти в бой» обычно приводит к поражению.
Однако геймеры отметили и минусы видеоигры. Например, ее в целом неоригинальный геймплей и слабую одиночную компанию. Впрочем, общую картину эта ложка дегтя почти не испортила. Dawn of War была однозначно успешным релизом, и фанаты до сих пор в нее поигрывают.
Пару слов о наиболее удачных дополнениях. К ним мы бы отнесли Dark Crusade и Soulstorm. Первый add-on вышел в 2006 году и дал возможность поиграть за любую из семи (!!!) доступных рас: космодесант, гвардейцев, эльдаров, некросов, Империю Тау, орков и Хаос. Причем победы здесь можно достичь только при разгроме всех соперников и завоевании всех 22 провинций Кронуса. Разработчики придумали интересные условия для захвата столиц, нехило подтянули графику и изрядно обновили геймплей. Дополнение оценили и геймеры, и пресса.
Soulstorm, вышедший в 2008-м, получился не таким интересным, зато число рас, представленных в игре, выросло до 9-ти. Ну и парочку новых планет игроделы нам подкинули. Кроме того, геймеры получили доступ к новой авиации и бонусной кампании. Все это сделало Soulstorm достаточно масштабным игровым полотном. Хотя аддон все-таки не стал настоящим хитом из-за мелких недоработок и отсутствия свежих идей.
Forest Swamp: «Одна из лучших стратегий в моей библиотеке. Механика отрядов очень удобна, ведь не приходится возвращаться на базу за пополнением недостающих юнитов. Все делается на ходу, не отрываясь от боевых действий. Единственным недостатком считаю легкость прохождения. Привыкнув к механике игры, можно проходить кампании без потерь юнитов/отрядов… Но в целом игра очень крутая».
Warhammer 40,000: Dawn of War II
Стоит отметить, что Warhammer 40,000, в принципе, получилась намного более кассовой и известной Вселенной среди масс. Игр по ней сотни, но хорошие можно посчитать по пальцам. И третий палец однозначно придется загнуть за сиквел к Dawn of War.
Вторая часть полюбившейся геймерам стратегии имеет несколько отличную от оригинала механику. Во-первых, в DoW II вы ничего не строите и не добываете – вам попросту не до этого. Ведь у игрока постоянно стоит проблема выбора: скажем, получив сразу несколько сигналов бедствия, он может откликнуться только на один из них. Оставить задания на потом не получится.
Вместо крупных армий в кампании игроку предоставляется не более четырёх отрядов. Прикольно то, что каждый из них имеет уникальные особенности, свои примочки и артефакты, а также различную озвучку. А еще игровая карта позволяет крушить и ломать всё к чертовой матери. Ну, почти всё.
Критики снова приветствовали релиз по «сорокатысячнику» теплыми отзывами. Dawn of War II получила заслуженный «лайк» за изменившийся геймплей и красивую графику. И повторный упрёк за скучность и повторяемость однопользовательского режима. Российские рецензенты в один голос назвали сиквел «практически идеальным», не упустив, правда, возможности поругать разработчиков за уже подмеченные западными коллегами косяки. В последующие пару лет Dawn of War II, так же, как и ее предшественница, получила парочку дополнений. Самым удачным из них вышел аддон Retribution (2011 год): он достаточно бодро просуществовал до наших дней. После выхода этого дополнения в него перебежали все поклонники мультиплея. Релиз сопровождался нехилой работой над сюжетом (геймерам рассказали, что происходило в течение 10 лет после битвы в Chaos Rising), расширением доступных рас и интересной линейкой персонажей. Кроме того, игроделы задружились со Steam: а это был важный стратегический шаг.
Впрочем, не обошлось и без минусов. Локации были слишком похожи друг на друга, да и геймплей в аддоне практически не изменился. Но это лишь ложечки дегтя в бочке космического меда.
Тортон: «Игра без всякого сомнения эпичная. Ее достоинством является графика, а также мультиплеер. Музыка запоминающаяся, саундтрек к игре очень радует. Сюжет, конечно, для каждой расы один и тот же, миссии похожие. Но весь этот недостаток перекрывает режим Последнего рубежа, где вы можете выбрать одного из 7 героев и сразиться на двух аренах вместе с двумя другими игроками против орд различных врагов. Советую приобрести на Steam, ибо здесь есть за что потратиться».
Warhammer 40,000: Spaсe Marine
И снова перед нами мир космоса, лазеров и Космодесанта. Spaсe Marine представляет собой экшн от третьего лица. Игрок получает отделение 3 представителей ордена Ультрамаринов. В большинстве миссий компанию сопровождают ветеран-сержант Сидоний и брат Леандр, хотя иногда придется действовать и в одиночку. Базовый набор «молодого бойца» включает боевой нож и болт-пистолет, но со временем игрок сможет приобрести другие виды оружия.
Рубиться в Spaсe Marine можно как в одиночном режиме, так и по Сети. Второй вариант явно более популярный, поскольку и тут одиночная кампания явно уступает битве с другими представителями жанра. Впрочем, стоит заметить, в отличие от обеих частей Dawn of War, «Космодесант» критиками был встречен прохладно. Хотя фэнам нравится. И это главное, почему вы читаете здесь про эту игру.
Александр: «Рецензии рецензиями, а лично я и в одиночный, и в сетевой режим поиграл с большим удовольствием, и мне сильно печально, что второй части этой игры не вышло. Потому, что концовка первой явно намекала на то, что дальше там будет лютый трэш и угар».
Warhammer 40,000: Regicide
Warhammer 40000: Regicide — это стратегическая игра по мотивам «сорокотысячника», в которой игрокам предстоит сыграть в этакую разновидность шахмат, где вместо черных и белых фигурок вы обнаружите отдельные расы. Впрочем, в игрушке есть два режима — Classic и Regicide. Первый напоминает классическую шахматную партию, только в обозначенной фантастической Вселенной. А второй позволяет на полную катушку использовать на поле псионику, цепные мечи, болтеры и гранаты. Игроков ждет одиночная сюжетная кампания из пятидесяти миссий и многопользовательский режим, в котором можно поиграть за космодесантников или орков. Каждая раса имеет свои характеристики и способности.
В Regicide недостаточно просто жестоко убивать. Игроку рекомендуется подключить тактическое мышление, умение анализировать и, конечно, играть в шахматы. Ведь Warhammer 40,000: Regicide — это в первую очередь все же шахматы, пусть и брутальные, с кровью и Инквизицией. Кстати, в онлайн-мультиплеере сразиться между собой смогут не только пользователи PC, но и обладатели планшетов на базе iOs и Android.
PC Gamer: «Warhammer 40,000: Regicide увлекает: разработчики фактически подарили нам две игры в одной и предоставили уникальную возможность сыграть в шахматы по жестоким правилам этой суровой Вселенной».
Stabilo: «Regicide — это увлекательная смесь из стратегии и шахмат, где можно просто обалдеть, огребая как от классических шахматных приёмов, так и от того, что ЛАДЬЯ СТРЕЛЯЕТ, а ты в неё в упор попасть не можешь. 10/10, it is okay».
Warhammer 40,000: Carnage
Разумеется, в наше время, когда гаджеты отчасти заменили старый добрый ПК, не могло не появиться отдельных игр по Вахе для мобильных платформ. Одной из самых заметных стала Carnage 2014 года выпуска. Многие фанаты обиженно засопели, узнав о том, что игра по Вархаммеру станет не классической RTS, а сайдскроллерным экшеном с космодесантником в главной роли. Но все недовольство быстро улетучилось, когда проект появился сначала на iОs, а потом и на Android.
Несмотря на то, что «Warhammer 40,000: Carnage» представлен в виде крайне популярной игровой концепции, мобильный «сорокотысячник» не потерял атмосферы оригинала и даже сумел преподнести в жанр нечто новое и интересное. Например, если в большинстве «бегалок» на Android игроки уже давно привыкли без труда пробегать целые уровни, то «Warhammer 40000: Carnage» преподнесет для них сюрприз. Геймплей игры получился намного медленней своих собратьев по жанру — и все благодаря высокой сложности. После первых десяти (довольно несложных) уровней вас наверняка выбьет из колеи схватка с крупным боссом. Все последующие уровни вам придется медленно, но верно прокачивать своего героя. Можно сказать, отсюда и начинается основной сюжет.
В проекте очень равномерный геймплей, который требует осторожного и обдуманного обращения с собой. Никогда не знаешь, какая шальная пуля вылетит из-за угла, и оборвет последний шанс на удачное завершение уровня. Динамично, интересно и весьма неплохо для мобильной платформы.
Артем Савин: «Игра не такая уж и простая, и проходить её вы будете долго, так как уровней здесь хватает. По мере того как вы будете экипировать своего персонажа, эти способности будут меняться. Если экипировать джетпак, то вам будет доступен двойной прыжок с помощью самого джетпака. Или какой-нибудь щит, который вместо атаки в ближнем бою даст вам защиту. В общем, игра отличная, на мой взгляд — без недостатков, так что качайте, не пожалеете».
Сможет ли что-либо стать новым открытием во Вселенной «Warhammer 40 000»? Время покажет. Наибольший интерес у фанатов пока вызывает следующий готовящийся релиз.
Batlefleet Gothik: Armada
Стратегия в реальном времени по одноименной настольной игре находится в стадии разработки. Выход случился совсем недавно, а именно 21 апреля 2016 года. Игрокам в Battlefleet Gothic: Armada достанутся четыре армии космических кораблей на выбор: войска Империума, Хаоса, орков и эльдар. Замес игры построен вокруг попыток имперского флота отразить вторжение Хаоса в Готический сектор галактики. Вы сможете включать в свой флот самые разнообразные корабли: от фрегатов до огромных линкоров. Систему защиты и вооружения каждого можно настроить самостоятельно, что повысит (или понизит 🙂 эффективность и способности кораблей в битве. Ну а корабли, одержавшие победу в боях, соответственно, получают повышение и новые способности.
Кстати, фракцию Космодесанта разработчики решили запилить в качестве дополнительного контента – как отдельную от Империума. Чем вызвали бурное негодование фанатов. Пришлось пойти на компромисс и заявить, что примочка будет бесплатна. Но, правда, лишь для тех, кто успел сделать предзаказ Batlefleet Gothik: Armada или собирается приобрести игру в течение 2 месяцев после выхода.
Наше путешествие по компьютерному миру Warhammer 40,000 подошло к концу. Легкая ностальгия смешалась с громкими ожиданиями, и рука сама потянулась к мышке… Однако не сомневаемся, что у вас могут быть и свои фавориты среди видеоигр по «сорокатысячнику». Ведь, как это часто бывает, однозначно успешных или бесспорно провальных релизов здесь было мало. А на достигнутом разработчики останавливаться не собираются.
Напоследок — еще парочка ностальгических игр. Мы не можем сказать, что они однозначно “лучшие из лучших”, но у членов нашей редакции они вызывают щемящее ностальгическое чувство в сердце. Если захотите также испытать его — тогда поиграйте в эти атмосферные и хардкорные игрушки.
Warhammer 40,000: Rites of War
За эту игру стоит браться, если вам близка и понятна эстетика классических пошаговых стратегий из 90-х. Когда перед вами условная карта с «фишечками-отрядами», расчерченная на ячейки возможных ходов. Сейчас таких уже не делают. Вы спросите: откуда это ворчание, и чем были круты эти RTS-ки? Во-первых, именно они перекинули мост от настолок к ПК-играм, сохранив всю их эстетику и атмосферу. Во-вторых, они были безумно сложными. Просто хардкор какой-то: враги окружают, очков действий не хватает, ты постоянно проигрываешь… На прохождение уходили целые недели!
А еще Rites of War получился еще и очень ярким продуктом с точки зрения графики. Наш автор Dr. Anatom признался, что купил ее в 90-х именно из-за яркого изображения (а о вселенной сорокотысячника он тогда и не слыхивал).
Пару слов о геймплее. Перед вами карта, разделенная на гексы. Одну «клеточку» может занимать или целый отряд, или один важный персонаж. В каждом из этих случаев будет меняться баланс очков и жизненной энергии. Скорость передвижения по карте напрямую зависит от ландшафта зоны и свойств юнитов. А еще здесь расставлены здания и объекты, которыми можно пользоваться (лечиться, захватывать, находить артефакты). Так что все сражения и действия получаются весьма реалистичными: ты реально ведешь своих бойцов через по горам и долинам J. Заметим, что разработчики придумали продвинутую систему заданий: где-то нужно убить всех врагов, где-то – захватить ключевые гексы или добраться до зачетной зоны.
Жаль только, что в сюжетной компании можно играть только за Эльдар. Зато в одиночном режиме удастся порулить также имперской гвардией и тиранидами.
Warhammer 40,000: Chaos Gate
Наш обзор закрывает, наверное, самая атмосферная игра в серии. Вы только представьте себе: тогда, в 1998 году ее разработчики специально записали звуковые дорожки с мрачными военными гимнами на латыни! Их нужно было написать, проработать, записать… Даже сейчас, 20 лет спустя, мало кто из разработчиков так запаривается над материалом. А в 1998 году от такого звукового сопровождения мурашки по коже бежали, честное слово.
Впрочем, атмосферу в «Вратах Хаоса» создавала не одна только музыка. Это было классическое пошаговое рубилово в духе X-Com. Если геймеру когда-то нравилось валить дружным отрядом инопланетных захватчиков, то и Chaos Gate ему точно понравится. В чем-то игруха также напоминала незабвенный Jagged Alliance.
Отметим, что Chaos Gate получился очень динамичным, что редко встречается в пошаговых стратегиях. Наверное, таким его сделал все-таки геймплей. Как и в X-Com, вы зачищаете от врагов сложные локации, заполненные растительностью, зданиями и другими техногенными препятствиями. Очков на приседания, бег, стрельбу, бросание гранат и прочие действия постоянно не хватает. Кроме того, параллельно с этим приходится решать непростые тактические задачи и беречь жизни всех 6-х космодесантников! Отдавать их в расход и правда не хочется: ведь от уровня к уровню ты по-разному прокачиваешь каждого из героев, даже начинаешь сопереживать этим нарисованным фигуркам.
Короче, перед нами образцовая тактическая стратегия, играть в которую могут не только фанаты ностальгии и Warhammer 40000, но и все ценители классных пошаговых стратегий.
Вам также может быть интересно: ТОП-3 gps для ноутбука. Обзор лучших моделей в 2019
Warhammer 40,000 OLD — Warhammer 40,000
Warhammer 40,000 OLD — Warhammer 40,000Нравится то, что вы видите? Присоединяйтесь к обратному отсчету и получайте все последние обновления прямо на свой почтовый ящик.
Подпишитесь на обратный отсчет
Темное тысячелетие
Сражайтесь за будущее человечества в порочной, раздираемой войной галактике.
Добро пожаловать в Warhammer 40,000, захватывающее хобби настольных варгеймов! Действие игры разворачивается в мрачной тьме далекого будущего, где могучие армии сражаются в бесчисленных истерзанных войной мирах, а человечество стоит в одиночестве, со всех сторон окруженное угрозами еретиков, мутантов и инопланетян.Нет пощады. Передышки нет. Готовься к битве.
Сейчас самое время попасть в Warhammer 40,000! Будьте в курсе всех последних новостей о предстоящем новом выпуске, подписавшись на нашу специальную рассылку обратного отсчета.
ВСТУПИТЕ В ЭПОХУ ИНДОМИТА
Началась новая эра войны в 41-м тысячелетии. Вступите в бой с самым большим и лучшим бокс-сетом Warhammer за всю историю!
ИНДОМИТ
Indomitus — это мощный бокс-сет, действительно достойный лучшего из когда-либо существовавших изданий игры.Наряду с двумя армиями вы получите специальное стартовое издание Core Book, книгу Edge of Silence с правилами для ваших моделей, удобное руководство по цвету и лист передачи. В этой коробке столько всего упаковано, что это лишь малая часть стоимости их приобретения по отдельности. Индомитус не будет вечно, так что не упустите возможность!
Новые подкрепления Primaris!
Ангелы Смерти Императора сближаются. В этой коробке находится первый представитель нового поколения космодесантников Примарис — от элитных ветеранов-стражников клинков до ходатаев с цепными мечами — которые готовы сразиться с врагами Человечества в рукопашном бою!
Назад, чтобы вернуть Галактику!
Проснувшись в бездействии миллионы лет, Некроны пробудились ото сна, чтобы вернуть себе империю, которой они когда-то владели, у тех, кто узурпировал ее в их отсутствие.Имея в распоряжении некронов смертоносных воинов и боевых машин, достаточно ли сил в галактике, чтобы противостоять древней гонке машин?
Лучший игровой помощник
The Warhammer 40,000 Core Book — ваш важный путеводитель по 41-му тысячелетию. Он исследует обширные и богатые знания, демонстрирует роскошные витрины великолепных миниатюр и содержит все правила для последнего издания игры. Эта смелая обложка эксклюзивна для коробки Indomitus и больше нигде не встречается.Вас ждет мрачная тьма далекого будущего!
Готовимся к войне!
Чтобы ваши миниатюрные фигурки были готовы к битве, в комплект входит удобное руководство по сборке, и вы сразу же сыграете в свою первую игру с книгой Edge of Silence! Когда ваши космодесантники раскрашены, вы можете украсить их доспехи иконографией, используя также наклейки с водными горками в коробке!
Предыдущий слайд Следующий слайд
1 2 3 4 5
Выходит новое издание!
Если вы ветеран Warhammer 40,000, вас ждет угощение.Игра, которую вы любите, была усовершенствована и отполирована с помощью трех лет отзывов сообщества и наших тестеров. Мы выбрали 9 ключевых изменений, чтобы начать работу, взгляните:
Впервые в Warhammer 40,000?
Добро пожаловать в мир хобби Warhammer! Вы не могли выбрать лучшего времени для начала. Увлечение Warhammer открывает целый мир деятельности и сообщества. Все, от создания и раскрашивания коллекций потрясающих миниатюр до их противостояния с другими армиями в захватывающих настольных сражениях и создания собственного повествования в галактике далекого будущего.Вы можете глубже погрузиться в 41-е тысячелетие с огромным выбором романов, видеоигр и анимаций, а также с активным онлайн-сообществом других фанатов.
Собирать Строить Покрасить Играть Читать Игра Смотреть
Собери свои армии
Каждая коллекция миниатюр Citadel представляет собой силу, борющуюся за выживание в галактике войн. От безжалостных сверхчеловеческих воинов до бесконечных толп инопланетян и бездонных ужасов из-за завесы реальности — вам предстоит открыть для себя множество армий и врагов, и вскоре у вас появится собственная могучая коллекция, которой можно гордиться.
Собери свои силы
Создание ваших моделей — неотъемлемая часть хобби Warhammer 40,000, которое приносит много часов удовольствия. Миниатюры Citadel поставляются с четкими инструкциями по сборке, которые делают их легкими и увлекательными. По мере роста вашего мастерства и уверенности вы сможете добавлять в свою коллекцию еще более амбициозные и впечатляющие модели.
Добавьте немного цвета
Раскрашивание миниатюр Citadel оживляет их и делает их своими собственными, а раскрашенные миниатюры отлично смотрятся как на выставке, так и в битвах на столе.Ассортимент Citadel Paint предлагает огромный выбор красок и кистей, а всю информацию, советы и руководства, которые вам понадобятся от новичка до эксперта, можно найти на веб-сайте Citadel Color.
Война на столе
Warhammer 40,000 — это настольная игра о мрачной футуристической войне, в которой бойня разражается зрелищными масштабами. Играете ли вы с друзьями в повествовательные сражения или ведете свои войска к победе в игровых турнирах, вы обнаружите, что каждое настольное сражение, в которое вы играете, уникально, захватывающе и рассказывает свои истории о разрушениях, ужасах и героизме.
Исследуй легенды
Продолжайте свои приключения за пределами стола в книгах из Black Library. Погрузитесь в наполненную адреналином фантастику, как величайшие герои Warhammer 40,000 сражаются за выживание в конфликтах в раздираемой войной галактике. Это отличный способ познакомиться с глубокой историей 41-го тысячелетия.
Играйте в потрясающие видеоигры
Окунитесь в мир 41-го тысячелетия в цифровом формате с множеством игр для различных форматов и платформ.От мобильных игр до шутеров от первого лица и масштабных эпических стратегий — для вас найдется что-нибудь, независимо от того, во что вы хотите играть или где хотите играть.
Откройте для себя удивительные сказки
Встречайте новых героев и отправляйтесь в эпические приключения в потрясающем мультсериале. Эти истории, созданные в сотрудничестве с анимационными студиями мирового уровня, изображают вселенную Warhammer 40,000 по-новому и интуитивно. Так что расслабьтесь и приготовьтесь насладиться 41-м тысячелетием таким, каким вы его никогда не видели.
Предыдущий слайд Следующий слайд
Избранные фракции
Космические десантники, Сестры Битвы и Некроны, оказавшиеся в центре повествования, сражаются за будущее галактики. Однако другие фракции не бездельничают — собирая свои силы, они готовятся действовать на галактической арене. Узнай больше о них в ближайшее время!
Предыдущая фракция
Следующая фракция
Космический десант
Элитные ударные отряды человечества
Нет театра боевых действий, на котором космодесантники не смогли бы преуспеть, ни одного врага, которого они не смогли бы преодолеть, и никакой опасности, с которой они не осмелились бы столкнуться.Существуют сотни различных Орденов Космического Десанта с гордыми списками почета и великолепными военными историями, которые можно назвать своими.
Молниеносные кампании космодесантников проводятся с такой зрелищной жестокостью, что они стали известны как Ангелы Смерти. Если вы хотите использовать генетически модифицированное живое оружие, прошедшее лучшую подготовку, носить лучшую броню и нести разрушительное оружие, выбирайте космодесантников.
Магазин ассортимент
1 2 3 4 5
Предыдущий слайд Следующий слайд
Сестры битвы
Армия верных
Сестры Битвы — воины ревностной преданности.С помощью болтера и мелты, огнемета и воющего цепного клинка они убивают своих врагов с поля битвы во имя Императора и Имперского вероучения.
Превосходя перестрелки на средних и ближних дистанциях, это набожное братство сокрушает своих врагов бесконечными залпами огневой мощи, в то время как их парящие гимны перекликаются с криками умирающих. Сестер Битвы поддерживают орды фанатичных и причудливых ударных войск — если вы хотите уничтожить врагов Человечества самым благочестивым способом, эта армия для вас.
Магазин Диапазон
1 2 3 4 5
Предыдущий слайд Следующий слайд
Некроны
Пробуждение древнего зла
После шестидесяти миллионов лет спячки легионы андроидов Некронов поднимаются по всей галактике. Эти армии из живого металла когда-то спали и скрывались, но теперь они снова маршируют, неумолимо продвигаясь, чтобы восстановить свою древнюю империю.
Вооруженные тайной технологией, почти невосприимчивые к повреждениям и возглавляемые маниакальными Повелителями, немногие расы ксеносов столь же ужасающе опасны.Если вам нравится мысль об ордах почти неудержимых, безмозглых андроидов, неустанно наступающих на ваших врагов, прежде чем полностью их сокрушить, тогда Некроны для вас.
Магазин ассортимент
1 2 3 4 5
Предыдущий слайд Следующий слайд
Не пропустите
Не пропустите
Получайте регулярные обновления
Будьте в курсе всех последних новостей, поскольку мы отсчитываем время до выхода новейшего издания Warhammer 40,000 в нашем специальном информационном бюллетене.
Зарегистрироваться сейчас
Присоединяйтесь к сообществу
Наслаждайтесь ежедневным контентом в Интернете
Веб-страница сообщества Warhammer — это домашняя страница Warhammer в сети. Каждый день в нем есть новости и особенности для каждого аспекта хобби, что делает его незаменимым путеводителем по всему, что происходит в мирах Warhammer.
Посетить веб-сайт
Найдите ближайший магазин
Вархаммер везде
УGames Workshop есть сеть магазинов Warhammer по всему миру с дружелюбным персоналом, который может помочь во всех аспектах вашего хобби, от совета по рисованию до выбора вашего следующего проекта.Мы также сотрудничаем с тысячами независимых розничных продавцов, поэтому независимо от того, где вы находитесь, вы найдете Warhammer поблизости.
Поиск магазинов
Как играть в Warhammer 40,000 онлайн за $ 21
Warhammer 40,000 ( Warhammer 40k ), флагманская компания Games Workshop, уже много лет является титаном варгейминга. Однако для многих заинтересованных наблюдателей основным препятствием, мешающим им насладиться мрачной тьмой 41-го тысячелетия, является высокая цена армии и ее миниатюр.Благодаря активному сообществу и игре Tabletop Simulator вы сможете получить все тактические удовольствия от 40k за небольшую плату.
Независимо от того, являетесь ли вы полным новичком, любопытным гриндером соревновательной сцены Total War или просто ветераном Warhammer 40,000 , запертым дома, Daily Esports здесь, чтобы помочь вам разобраться, как получить свой первый игра Warhammer и запускается из дома.
Шаг 1. Приобретите настольный тренажер
.Tabletop Simulator был находкой для настольных геймеров всех мастей в эпоху Интернета.Это надежный игровой движок, который позволяет вам играть во все типы настольных игр на смоделированных досках, фигурах и всем остальном. Настольный компьютер Simulato r регулярно поступает в продажу во время мероприятий Steam, поэтому, если базовая цена слишком высока (розничная цена составляет 19,99 долларов), следите за скидками на летние и праздничные мероприятия.
Есть возможность приобрести пачку из четырех копий со скидкой, так что группы могут сэкономить здесь несколько долларов. Для начала все, что вам нужно, — это приобрести программу и загрузить ее в свою библиотеку Steam.
Шаг 2. Прочтите Warhammer 40,000 Battle Primer.
Основные правила для Warhammer 40k доступны на веб-сайте Games Workshop и включают в себя основные правила, которые вам нужно знать, прежде чем загружать свою армию. Это легкие 15 страниц, и те, кто знаком с подобными тактическими играми, легко усвоят основы системы d6. Существует также множество отличных видеоуроков, которые могут быть дополнены создателями контента, ориентированными на 40k , такими как Midwinter Minis.
Шаг 3. Присоединяйтесь к сообществу 40k Tabletop Simulator в Discord.
Существует невероятно преданная фан-база, которая сформировалась вокруг игры в Warhammer 40,000 на Tabletop Simulator . Создан канал сообщества в Discord, чтобы найти людей, с которыми можно играть, и получить доступ к основным модам. К каналу Discord может присоединиться кто угодно, и на нем есть много ресурсов для новых игроков.
После подключения к серверу перейдите к текстовому каналу «ссылки для скачивания» и прочтите инструкции.Главное, что нужно приобрести — это «Каталог»: тщательно подобранная сборка лучших модов для W40k на Tabletop Simulator .
Daily Esports рекомендует для начала использовать карты «ITC», доступные через Каталог. Множество других отличных карт можно бесплатно загрузить из Мастерской сообщества Steam.
Шаг 4: Battlescribe и Battlescribe2TTS
Battlescribe — это бесплатная программа для создания армии, которая максимально упростит сборку вашего собственного боевого отряда.Как только вы закончите создавать свою первую армию, процесс прост. Сохраните список как файл .rosz и импортируйте его с веб-сайта Battlescribe2TTS в Tabletop Simulator .
Выбор фракции может быть сложным процессом, и для каждого игрока он будет индивидуальным. Практически в Pro Gaming есть руководство, которое даст интересующимся игрокам важные моменты для каждой фракции.
Между тем, у YouTuber MagikarpUsedFly есть отличное руководство для всего процесса для тех, кто ищет полное пошаговое руководство, от выбора ваших моделей до их импорта на карту битвы.
Шаг 5: Загрузите и получайте удовольствие!
Warhammer 40,000 — сложная, но полезная игровая система; не волнуйтесь, если вы пропустите правила при первом запуске. Благодаря Tabletop Simulator вы сможете с легкостью получать таблицы данных (характеристики и способности) ваших персонажей в игре.
Оставайтесь дома, мойте руки и следите за новостями Daily Esports, чтобы узнать, как лучше всего развлечься и развлечься.
Warhammer 40,000: Sanctus Reach в Steam
Обзоры
«Бой — это сладкая точка маневрирования на уровне отряда, где вы чувствуете немного тактического ощущения X-COM, но в таком масштабе, что каждая битва ощущается как важная битва.»
A Wargamers Needful Things
« Говоря об армиях, это, безусловно, самый разнообразный выбор юнитов, который я видел на сегодняшний день в игре 40K ».
Gameskinny
«Что действительно делает кровавые драки Sanctus Reach удовлетворительными, так это радость от наблюдения за Терминаторами, стоящими перед танком, который их затмевает, или рядами кричащих Кровавых Когтей, атакующих орков, голодными цепными мечами или чистым удовольствием видеть Вихри одним залпом превращают все в красный туман ».
Камень, Бумага, Ружье
Новый режим кампании в песочнице
Об этой игре
Warhammer 40,000: Sanctus Reach перенесет вас в мрачную эпоху резни и бесконечных войн.Среди звезд нет мира: Империум Человечества со всех сторон окружен всевозможными угрозами. Среди них орки, варварская и воинственная раса ксено. Один из их самых яростных лидеров, Grukk Face-Rippa, возглавляет свой Red Waaagh! в системе Sanctus Reach. Миры за мирами падают на миллиарды орков, пока только одна последняя планета не устоит перед зеленой волной: Рыцарский мир Аларика Прайма. Именно здесь отважная компания Space Wolves защищает последний бастион человечества в системе…Warhammer 40,000: Sanctus Reach — это пошаговая трехмерная стратегическая игра, которую вы никогда раньше не видели: быстро, быстро, мгновенно, глубоко, впечатляюще и невероятно весело! Возглавьте Космических Волков в их борьбе с Орками в двух бескомпромиссных и длинных сюжетных кампаниях: Stormclaw и Hour of the Wolf .Командуйте несколькими десятками различных юнитов и героев, созданных по-настоящему, с уникальными и чрезвычайно детализированными 3D-моделями, которые оживляют вселенную Warhammer 40,000.
Геймплей богат и разнообразен: тратьте очки, составляйте список, выбирайте развертывание и сражайтесь! Юниты в вашем распоряжении имеют разные способности, сильные и слабые стороны, могут повышаться и переноситься между сценариями. Выбирайте среди множества различных видов оружия, наблюдайте за своими флангами и разумно используйте местность: любой тактический выбор будет иметь жизненно важное значение.
Благодаря системе кампании, режиму схватки, генератору карт и многопользовательской поддержке PBEM ++ игра предлагает бесконечную возможность повторного прохождения.
Особенности:
• Возглавьте космических десантников Космических Волков в кампании или зеленую волну Орков в схватках!
• Две кампании: Stormclaw (более 20 миссий и стычек!) И Hour of the Wolf (более 25 миссий и стычек!)
• Играйте за могучих героев Космических Волков Крома Драконьего Взора, Рагнара Черногривого и их Ярла, Верховного Короля Фенриса , Логан Гримнар, а также орочьи боевые боссы Грукк ЛицоРиппа и Могрок да Мангла
• 30 юнитов Космических Волков от стаи Кровавых Когтей до грозного Хищника — и возглавьте легендарного имперского рыцаря Герантиуса!
• 30 отрядов орков-гоффов, включая грозного Горконавта!
• Повышение уровня опыта юнитов с помощью кампаний, открывающих новые способности и тактические возможности.
• Созданные карты схваток на различных типах местности и окружении.
• Захватывающие многопользовательские режимы с использованием онлайн-сервера PBEM ++
Warhammer 40,000: Sanctus Reach © Copyright Games Workshop Limited, 2017.Sanctus Reach, логотип Sanctus, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, 40,000, логотип двуглавого орла Aquila и все связанные с ним логотипы, иллюстрации, изображения, имена, существа, расы, транспортные средства , локации, оружие, персонажи и их отличительные черты являются либо ®, либо TM, и / или © Games Workshop Limited, зарегистрированными по всему миру и используемыми по лицензии. Опубликовано Slitherine Ltd. Разработано Straylight Games и Slitherine Ltd. Все права принадлежат их законным владельцам.
Warhammer — руководство для начинающих по легендарной боевой игре | Games
Если вы хоть немного интересуетесь стратегическими играми, вы, вероятно, слышали о Warhammer. За свою 32-летнюю историю настольная игра в жанре фэнтези-битвы открыла путь в игры для поколений игроков и остается одной из самых узнаваемых франшиз в отрасли.
Но создатель Games Workshop недавно завершил три десятилетия кровопролития и битв, уничтожив мир Warhammer в катаклизме в игре, известном как Конец Времен.
Теперь компания представила новое воплощение игры. Warhammer: Age of Sigmar — это полная переработка правил игры и вымышленной истории. Так что же изменилось и почему Games Workshop закрыли занавес в их культовом мире фэнтези-войн?
Что такое Вархаммер?
Warhammer — это настольная боевая игра, в которой игроки командуют армиями доблестных людей, благородных эльфов, диких орков или множества извращенных и чудовищных существ. Игроки собирают силы из миниатюрных пластиковых моделей, все с разными характеристиками и способностями, и используют их, чтобы разыгрывать столкновения на настольном поле боя.В отличие от настольной игры, где движения игроков ограничены определенными областями, командиры Warhammer свободно маневрируют своими отрядами, устанавливая расстояния, используя линейки, и решают стрельбу и рукопашный бой, бросая кости.
За время своего существования игра прошла через несколько редакций, в которых были изменены правила и добавлены новые юниты и существа, которых игроки могли использовать в своих армиях. Его научно-фантастический побочный продукт, Warhammer 40,000, оказался феноменально популярным благодаря своим армиям космодесантников, боевым машинам и злобным ордам инопланетян.
Если вы зайдете в магазин Games Workshop, вы, скорее всего, увидите там большие поля битвы Warhammer, которые обычно красиво смоделированы, чтобы напоминать настоящие пейзажи.
Так это игрушечные солдатики? Это только для детей?
Многие дети и подростки играют в Warhammer, но игра всегда включала в себя тяжелую дозу стратегии, которая нравится и взрослым. Создание эффективной армии, использование сильных сторон ваших войск и использование слабостей вашего противника — ключ к победе.
Но хобби Warhammer выходит за рамки самой игры. Игроки часами создают и раскрашивают свои миниатюры — процесс, требующий терпения, самоотверженности, а иногда и значительных художественных навыков.
Игроки Warhammer собирают, раскрашивают и участвуют в битвах с армиями миниатюрных войск. Фотография: Games WorkshopЧто изменилось в новом издании?
Age of Sigmar полностью переписывает сеттинг Warhammer. В то время как в предыдущих выпусках игры соперничающие империи сражались друг с другом в мире, напоминающем работы Дж. Р. Р. Толкина, Майкла Муркока и Роберта Э. Ховарда, новая версия стремится создать более отличную вселенную.
Самым заметным изменением является добавление фракции Stormcast Eternals — элитного отряда человеческих воинов, возведенных на службу богу Зигмару. Они заменяют множество человеческих армий из предыдущих изданий и поразительно напоминают Space Marines из Warhammer 40,000 — линию бестселлеров Games Workshop.
Другие расы, включая крысоподобных Скавенов и неуклюжие орды нежити, вернулись, но названия некоторых сил были изменены, по-видимому, чтобы они могли быть зарегистрированы как торговые марки.Обычные орки, гоблины и огры превратились соответственно в орроков, гротов и огоров.
А как насчет игровой механики?
Механически игра кардинально отличается от своих предыдущих выпусков, которые вращались вокруг полков, маневрирующих по полю боя в рядовых построениях. Войска в Age of Sigmar сражаются как свободные отряды, что гораздо больше похоже на Warhammer 40,000, и игра кажется оптимизированной для более быстрой игры — давние игроки могут не согласиться с тем, является ли это положительным событием.
Новое издание также значительно упрощает процесс строительства армии. Если раньше каждая единица имела значение в очках, чтобы обеспечить равные соревнования между игроками, то теперь в игре нет арифметики построения силы, вместо этого предоставляя игрокам, превосходящим по численности, внутриигровые бонусы для выравнивания игрового поля.
Сами юниты также стали намного проще, они представлены всего четырьмя числовыми характеристиками. В отличие от прошлых изданий, в которых игрокам требовалось покупать дополнительные армейские книги для игры с выбранной фракцией, каждая коробка миниатюр теперь поставляется с боевым свитком, печатным листом, содержащим всю информацию, необходимую для ведения боя.Это аналогичный подход к популярным играм Fantasy Flight Games по космическим битвам Star Wars.
Почему игра так кардинально изменилась?
Подобно тому, как видеоигры порождают многочисленные сиквелы, настольные игры всех видов часто развиваются с течением времени. По мере того, как игроки настраивают свои армии и находят оптимальные стратегии, дизайнеры вводят новые элементы, чтобы обеспечить свежий вызов и новые элементы сюжетной линии.
Покупатель играет в Warhammer в магазине Games Workshop в Лондоне.Фотография: AlamyНо Games Workshop, издатель Warhammer, особенно нуждался в обновлении игры. После длительного периода успеха продажи и прибыль компании резко упали в 2014 году, так как игроки недовольны ростом цен компании и воспринимали жесткие меры при увольнении людей, которые, по ее утверждениям, нарушали ее интеллектуальную собственность.
Компания также пострадала от падения интереса к своей серии игр «Властелин колец», которая изначально приносила неплохие доходы, но не сохранила своей популярности после окончания трилогии Питера Джексона.
Будет ли игра со временем расширяться?
Определенно. На момент публикации были раскрыты две армии: героические Грозовые Вечные и кровожадные воины бога Хаоса Кхорна. Вы можете ожидать постоянно растущий диапазон войск для обеих этих сил, а также совершенно новые фракции в ближайшие месяцы и годы.
Могу ли я использовать свои старые миниатюры?
Если вы собирали армии для предыдущих выпусков Warhammer, ничто не мешает вам и вашим друзьям продолжать играть с уже знакомыми вам моделями и наборами правил.Games Workshop также опубликовала правила преобразования существующего набора миниатюр, что позволяет вам использовать свои армии в рамках новой системы.
Однако некоторые из руководств по преобразованию используют насмешливый тон. Правила включают бонусы для игроков, которые носят внушительные усы или делают вид, что едут верхом на лошади во время игры, и это говорит о том, что они не воспринимают все это всерьез.
Не ожидайте, что Games Workshop продолжит поддержку старых выпусков игры.Если вы хотите расширить свои существующие армии, вам придется покупать подержанные миниатюры.
Итак, как мне начать и сколько это стоит?
Стартовый набор Age of Sigmar содержит все необходимое для небольших сражений для двух игроков между Stormcast Eternals и силами Хаоса. При цене 75 фунтов стерлингов (125 долларов в США, 200 долларов в Австралии) это не дешево — хотя, честно говоря, стоимость входа значительно ниже, чем цена игрового ПК или игровой консоли текущего поколения.
Вам также нужно будет подобрать оборудование для моделирования, краски и кисти, поскольку миниатюры в игре бывают разобранными и неокрашенными. Если все это кажется немного пугающим, существует множество онлайн-уроков, посвященных технике рисования в армии. Вам не обязательно быть Микеланджело, но большинство противников ожидают, что вы дадите своим войскам хотя бы базовую окраску.
Говоря о противниках, вам также понадобятся люди, против которых вы будете играть. Games Workshop проводит мероприятия в своих магазинах, которых более 400 по всему миру.Кроме того, вы можете найти местный игровой клуб, в котором можно поиграть. Некоторые организуют неформальные игры или более серьезные турниры.
Есть ли альтернативные боевые игры?
Да. Если вселенная Warhammer вас не интересует, есть много других варгеймов в жанре фэнтези и научной фантастики, которые могут вам показаться более привлекательными.
Американская студия Fantasy Flight Games выпустила две космические боевые игры, действие которых происходит во вселенной «Звездных войн». X-Wing Miniatures Game фокусируется на молниеносных воздушных боях между эскадрильями пилотов Rebel и Imperial, в то время как Star Wars: Armada предлагает более длительный стратегический опыт с участием некоторых из самых больших и мощных кораблей из франшизы фильма.
Ноттингемская компания Mantic Games выпустила ряд игр бывшего дизайнера Games Workshop Алессио Каваторе. Kings of War объединяет армии людей, гномов, эльфов и орков друг против друга в фантастической обстановке, в то время как предстоящий Warpath — с незавершенными правилами, доступными для бесплатной загрузки — позволяет игрокам сражаться в футуристических битвах с высокотехнологичными войсками. и вооружение. Если вы поклонник предыдущих выпусков Warhammer и 40K, они могут быть самыми близкими из тех, что вы найдете в настоящее время.
Warmachine от Privateer Press показывает сражения между войсками тяжело бронированных боевых шагоходов в стиле стимпанк, в то время как другая игра компании, Hordes, ставит игроков под командование армий чудовищных существ.
And Beyond the Gates of Antares — это научно-фантастическая игра, разработанная Риком Пристли, соавтором Warhammer и давним креативным директором. Он отбрасывает многие готические атрибуты Warhammer, взяв реплики из «более сложной» военной научной фантастики.
13 самых дорогих миниатюр, которые можно купить
Все игроки в настольные игры хорошо знают, что модели Warhammer 40K довольно дороги.Сами стартовые наборы будут стоить около 200 долларов, и если вы хотите иметь возможность играть более чем за одну фракцию, как это делает большинство людей, вам нужно будет заплатить еще больше.
СВЯЗАННЫЕ: Bloodlines 2: 5 способов видеоигры лучше (и 5 лучше настольная версия)
Но как бы дорого это ни звучало и как бы утомительно ни был процесс раскрашивания и склейки этих фигурок, есть некоторые модели, которые стоят дороже, чем целые армии.Вот самые дорогие цифры во франшизе Warhammer 40K на данный момент и сколько они стоят.
Обновлено 19 мая 2021 года Рейадом Рахаманом: На основе последней информации о продажах, собранной с сайта ebay.com, можно просмотреть все последние аукционы этих популярных фигурок. Безумная детализация и точное изготовление делают эти модели Warhammer 40K более ценными, чем можно было бы предположить.Это если только кто-то не заядлый фанат этой глубокой и жестокой франшизы. Цены, как правило, колеблются, поэтому обязательно сделайте домашнюю работу, если собираетесь собрать одно из этих прекрасных произведений искусства.
13 Имперский рыцарь-страж: 300-340 долларов
Одни из самых жестоких ударных солдат Империума Человека — это имперские рыцари в тяжелой броне, которых существует несколько типов. Стражи, обладая одними из самых прочных доспехов, могут проходить сквозь вражеские баррикады и уничтожать свои силы с помощью своего разрушительного орудия Гатлинга.
Их ценность видна и на рынке миниатюр, поскольку Imperial Knight Wardens недавно были проданы довольно дорого, хотя и не так дорого, как некоторые другие модели.
12 Mechanicum Ordinatus Ulator: $ 300 — $ 350
Уходя от чудовищных ужасов прямо из бездны и бесконечной пустоты, мы переходим к бесконечной военной машине, которой является Империум Человека.Цена этой фигурки оправдана не только ее полезностью для Империума, но и тем фактом, что это антиквариат.
СВЯЗАННЫЙ: 10 лучших DLC для видеоигр 2019 года
Согласно лору Warhammer 40K , Mechanicum Ordinatus Ulator — это редкая и поистине таинственная система оружия ошеломляющей силы. Несмотря на свои небольшие размеры, на самом деле это одно из самых мощных орудий, имеющихся в распоряжении Империума.
11 Бе’лакор — Age Of Sigmar: $ 200 — $ 430
Этот Князь Демонов, первый из демонов, возник по воле самого Хаоса и обязан каждому из Темных Богов вселенной 4oK .Они владеют Клинком теней, уникальным оружием, которое превращается из дыма в любой другой вид материи, чтобы прорезать броню, кости и чешую, как если бы они были бумагой.
Модели могущественного Бе’лакора эпохи Эпохи Зигмара используются чаще всего, и не зря, поскольку они являются одними из самых подробных во франшизе.
10 Тиранид Харридан: 325 — 450 долларов
Следующие две записи в этом списке имеют некоторое сходство, кроме цены.Другое сходство заключается в том, что и эта, и следующая модель являются тиранидами, также известными как те жуткие вещи, которые в конечном итоге вдохновили зергов в Starcraft .
СВЯЗАННЫЕ: 10 удивительных игровых портов, о существовании которых вы даже не подозревали
Первый дорогой тиранидский ужас — это Тиранид Харридан, по сути, демон птеродактиль или дракон без глаз и оружия на суставах крыльев. Этот летающий кошмар, вероятно, является причиной того, что ваша пехота теперь боится неба.
9 Тяжелый штурмовой транспорт Mastodon: $ 450 — $ 550
Переходя от несколько меньшего оружия массового уничтожения к гораздо более крупному и громоздкому оружию, которое, возможно, не причиняет столько разрушений, но определенно несет указанное разрушение. Это, конечно, относится к тяжелому штурмовому транспорту Mastodon.
Эта машина — именно то, о чем говорится: военный транспорт, который позволяет солдатам безопасно перемещаться, где их безопасность обеспечивается массивным танком со слоями толстой брони и большим количеством орудий, чем имеет право иметь транспортная машина.
8 Марсианский боевой пес Титан: 400 — 600 долларов
Переходя к меху, который не пропускает день ног, у нас есть Титан боевой гончей модели Марса. Это похоже на то, как если бы Адептус Механикус на Марсе взяли верхнюю часть танка и превратили ее в его тело или голову, потому что у них не хватало времени, чтобы закончить это.
Несмотря на то, что он является боевым псом и, следовательно, принадлежит к небольшому классу Титанов в арсенале Империума, это один из самых дорогих юнитов в игре.Можно с уверенностью предположить, что длинное имя Титана Боевого пса Марсианского образца стоит дорого за каждое слово, плюс налоги.
7 Броня превосходства тау: $ 600 — $ 660
По общему признанию, это удивительная запись. Когда кто-то думает о дорогих миниатюрах во вселенной Warhammer 40K , первая фракция, которая приходит на ум, — это, вероятно, космические десантники или Имперская гвардия (подробнее об этом позже).Тау, вероятно, не то, что фанат ожидает, когда дело доходит до цифр, поскольку они не совсем флагманская фракция франшизы. Но со всеми имеющимися у них гигантскими мехами это имеет смысл.
Броня Превосходства Тау — один из самых больших мехов Тау, поэтому он и помещен в этот список. Тот факт, что это на самом деле самый дешевый из всех, должен указывать на то, что нас ждет впереди.
6 Тиранид Иерофант Биотитан: 460-700 долларов
Продолжает поездку на монстрах из самых глубоких ям ваших кошмаров — Тиранидский Иерофант Биотитан.Вместо того чтобы быть монстром, вызывающим у людей фобию ясного неба и облаков, этот монстр заставит вашу пехоту бояться существования, потому что это существо существует при их жизни.
СВЯЗАННЫЙ: Warhammer 40k: 10 безумных фактов о Святой Селестине
Тиранид Иерофант Биотитан черпает вдохновение, казалось бы, у пауков и монстра Cloverfield , но с гораздо более острым лицом.
5 Мортарион, демон-примарх Нургла: 400-730 долларов
Хотя Мортарион не был первым и не самым могущественным из Князей Демонов, он когда-то был Имперским Примархом, но давно обратился на сторону Хаоса и никогда не оглядывался назад.
Они владеют зловещей косой по имени Безмолвие, которую принц использует, чтобы навсегда успокоить врагов. Хвалите Нургла, если можно найти эту модель рядом с ее минимальной запрашиваемой ценой, так как они довольно популярны.
4 Орк Гаргантюанский Сквиггот: 450-750 долларов
Немного продвинулся в списке цен на Ork Gargantuan Squiggoth. Орки известны своей большой численностью, а также своей странной и несколько случайной механикой в игре, поэтому может быть удивительно, что одна-единственная миниатюра под их знаменем стоит так дорого.
Это самая большая версия Squiggoth на рынке, а также самая мощная. Используйте его, когда WAAAARGH вступает в бой.
3 Mechanicum Ordinatus Sagittar: 540 — 750 долларов
В качестве второго места мы возвращаемся к танкоподобным машинам. Хотя он очень похож на Mechanicum Ordinatus Ulator, на самом деле это разные модели.
СВЯЗАННЫЙ: 10 лучших модов для Warhammer Vermintide 2
Сходство связано с тем, что обе эти модели относятся к классу Mechanicum Ordinatus, что в основном означает, что это артиллерия, способная уничтожать острова среднего и большого размера одним нажатием кнопки. Этот вид также выглядит как классический луч смерти, что делает его хорошей реликвией.
2 Рыцарь Акастус Порфирион: 600-800 долларов
Теперь мы немного перейдем от танкоподобных машин к мехам — или, по крайней мере, к вещам, которые можно описать так, чтобы они выглядели как роботы.Первое, что вы замечаете в Acsatus Knight Porphyrion, — это то, что он очень тяжелый. Мол, безумно так; именно этот мех решил пропустить день ног в тренажерном зале Imperium Mech Gym.
Несмотря на это, это все еще довольно мобильное ходовое оружие, учитывая всю его разрушительную силу. Учитывая его возможности, ценник Acastus Knight Porphyrion имеет смысл, хотя он, вероятно, не покрывает дополнительную тренировку ног в тренажерном зале.
1 Военачальник Титан: 2000–2800 долларов
Да, вы прочитали это правильно.Это не была опечатка и технически не полная цена. Warlord Titan действительно стоит столько, и это даже не считая всех возможных дополнений, которые вы можете купить. Исходя из этого, и в зависимости от продавца, эта цифра стоит не меньше клада сокровищ.
Имейте в виду, что в реальной жизни это также может быть самая большая модель Warhammer 40K , стоящая примерно на высоте двух футов. Это означает, что его не только дорого купить, но и вы потратите много дополнительных денег и времени, чтобы покрасить его, приклеить и найти место, куда его положить.Кто сказал, что война обходится дешево?
СЛЕДУЮЩИЙ: 10 профессиональных советов по Warhammer 40K, которые вы должны знать
TikTok Star Digitalprincxss арестован во ФлоридеЗвезда TikTok, стример Twitch и артистка для взрослых Маррисса «Digitalprincxss» Клотье, как сообщается, арестована в округе Ли, штат Флорида.
Читать далее
Об авторе Мэтт Филарт (82 опубликованных статей) Более От Мэтта ФилартаWarhammer 40K Объяснение: как играть в настольную Wargame
Мы часто рекомендуем средства массовой информации и продукты, которые нам нравятся.Если вы покупаете что-либо по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать комиссию.
Большинство людей знают Warhammer как видеоигру, но не знают о ее корнях в настольной игре. Если вы еще не знали, Warhammer начиналась как настольная игра, состоящая из миниатюрных армий.
В Warhammer 40K есть гораздо больше, чем просто открыть коробку и настроить игровую доску (которой у Warhammer 40K даже нет).
Вы должны не только изучить правила игры, но и познакомиться с хобби-аспектами игры Warhammer 40K !
История
Warhammer 40K содержит обширную информацию, изложенную в книгах, собранных Games Workshop (создателем Warhammer ).Поскольку вы, вероятно, не захотите платить за книгу, я кратко расскажу, почему в Warhammer 40K так много войн.
Действие игры происходит в 41-м тысячелетии, в то время, когда люди больше не являются самым развитым видом на Земле. Пришельцы бомбардируют Землю атаками, и только космодесантники и Адептус Астартес достаточно сильны, чтобы сдержать их.
По сути, мир Warhammer 40k посвящен защите Земли от вторжений инопланетян.
Основные правила Warhammer
Кредит изображения: Мастерская игрСвод правил Warhammer ранее состоял из нескольких десятков страниц. К счастью, Games Workshop сократила его до восьми страниц.
Давайте будем честными, целых восемь страниц все равно избыточно, особенно если вы привыкли играть в настольные игры, такие как шахматы или Монополия .
Как и в случае с Dungeons and Dragons ( D&D ) и другими стратегическими играми, существует множество небольших правил и исключений, которые вы усваиваете по мере продвижения.
Однако, когда вы только начинаете играть в Warhammer 40K , самое важное, что нужно изучить, — это шесть различных фаз боевого раунда:
1. Фаза движения
Во время фазы движения вы можете выбрать один из своих юнитов, который станет мобильным. Имейте в виду, что у вас будет несколько разных юнитов, составляющих большую армию.
Вы можете перемещать элементы отряда в любом направлении, если расстояние не превышает установленную величину для этой конкретной модели в таблице данных персонажа.Все движения измеряются в дюймах, поэтому вам понадобится рулетка.
2. Психическая фаза
Модели, помеченные как «псайкер» в их технических данных, могут использовать экстрасенсорные способности. Вы можете использовать эти способности, но они сопряжены с риском. Если выпадет двойная единица или двойная шестерка во время психического теста, ваш псайкер будет смертельно ранен.
Итак, что такое психический тест? Он определяет, сможет ли ваш псайкер использовать силу по вашему выбору.
Бросок двух шестигранных кубиков и получение суммы, которая больше или равна значению заряда варпа, означает, что вы можете успешно провести атаку.
В противном случае вам придется повторить попытку во время следующего хода.
3. Фаза стрельбы
На этапе стрельбы вы должны выбрать юнит, которым вы будете стрелять. Вы можете стрелять только из моделей, которые оснащены оружием дальнего боя, и они должны находиться на расстоянии не менее одного дюйма от вашего врага.
После того, как одна модель в вашем отряде закончит стрельбу, вы можете продолжить стрельбу с другими моделями, которые несут оружие дальнего боя. Так продолжается до тех пор, пока все эти модели не перейдут на съемку.
Но прежде чем стрелять из оружия, вам нужно выяснить, в кого вы собираетесь стрелять. Вы можете стрелять только по тем противникам, которые видны с точки зрения вашей модели, а от выбранного вами оружия зависит, сколько атак может совершить ваша модель.
4. Фаза зарядки
В фазе атаки ваши отряды могут броситься к противнику для атаки. Отряд, который вы выбираете во время фазы атаки, должен стоять в пределах 12 дюймов от врага. Перед вашей атакой противник получает возможность нанести ответный удар, стреляя в Overwatch.
Затем вам нужно будет бросить два шестигранных кубика, чтобы увидеть, как далеко может продвинуться ваше подразделение. Число на кубике соответствует тому, на сколько дюймов вы можете подойти к врагу.
5. Фаза боя
А вот и кровавые события. Любые модели (включая вашего оппонента), которые атаковали или стоят в пределах одного дюйма от врага, могут атаковать во время фазы боя.
Если некоторые члены вашего отряда находятся слишком далеко от врага, вы можете переместить их на три дюйма в любом направлении, которое указывает на вашу цель.
После выбора цели и определения того, какое оружие ближнего боя использовать, вам нужно выяснить, сколько атак может совершить ваша модель, используя характеристики атаки вашей модели.
6. Фаза морали
После того, как вы завершили изнурительную битву, некоторые из ваших отрядов пали. Это означает, что вам придется пройти тест на моральный дух.
Для этого вам нужно подсчитать каждую побежденную модель, бросить кубик и затем прибавить количество выпавших моделей к числу на кубике.
Если это число не выше, чем характеристика лидерства в этом отряде, то вам придется исключить определенное количество моделей на основе разрыва между двумя числами.
Создание вашей армии Warhammer 40K
Вам действительно понравится Warhammer 40K , если вы увлекаетесь сложными стратегическими играми и любите строить Гандамы. Как я уже упоминал ранее, Warhammer 40K — это не просто игра, это также коллекция и хобби, которое включает в себя миниатюры и рисование.
Чтобы начать игру, вам нужно выбрать армию. Каждая армия имеет свой внешний вид, способности и историю, поэтому выбирайте с умом (или просто соберите их все).
Некоторые из этих армий состоят из Космических Десантников, Орков, Империи Тау, Адептов Механикус, Демонов Хаоса, Космических Десантников Хаоса, Некронов, Эльдар, Темных Эльдар и многих других.
Вы можете собирать модели по частям и даже раскрашивать их. Это трудоемкий процесс, но он того стоит, когда вы видите свою готовую армию на столе.
К сожалению, вы должны покупать модели, которые идут вместе с каждой армией, что может оказаться довольно дорогим.
Выполнение самого минимума в плане покраски сэкономит вам немного денег, но сами модели по-прежнему являются дорогостоящим предприятием. Стартовый набор Warhammer 40K: Command Edition даст вам представление о том, сколько вы будете тратить.
Ваше местное сообщество Warhammer
Если ваши друзья не хотят иметь ничего общего с Warhammer 40K , не расстраивайтесь.Есть множество игровых сообществ, к которым вы можете и должны присоединиться.
Отправляйтесь в местный магазин настольных игр и начните расспрашивать — у сотрудника там могут быть какие-то рекомендации о том, как найти группу Warhammer 40K .
Поскольку вас интересует Warhammer, вам также следует подумать об участии в D&D . Вот несколько полезных советов, как найти игровую группу рядом с вами.
Warhammer 40,000 Геймплей Battlesector выглядит как достойный удар, отражающий настольную игру • Eurogamer.нетто
Издатель Warhammer 40,000 Battlesector Slitherine выпустил три игровых видеоролика по пошаговой стратегии — и это похоже на достойный удар по зеркальному отображению настольной игры.
Три ролика, представленные ниже, демонстрируют приличную часть игрового процесса. Здесь есть типичные пошаговые функции, в главе с Кровавыми ангелами космических десантников, которые берут на себя тиранидов с движением, изложенным на квадратных плитках.
Battlesector описывается как «масштаб битвы», и, судя по игровому процессу, мы имеем масштаб больше, чем у ведущей пошаговой стратегии XCOM, но меньше, чем у Warhammer 40,000: Armageddon.На мой взгляд, Battlesector выглядит как юниты на 1000 очков в настольной игре, плюс-минус 500. Это означает, что юниты-герои должны играть большую роль в ходе битвы, что, на мой взгляд, хорошо.
Визуальные эффекты кажутся мне немного скучными, а звук можно было бы улучшить (эти плазменные мусоросжигатели для меня слишком скучны, и мне действительно нужны болтеры, чтобы их разорвать). Геймплей этого не показывает, но вы можете увеличить масштаб, чтобы лучше рассмотреть модели — что-то, что я любил делать в Dawn of War.Я немного волнуюсь, что игре не хватает мощности (чего в игре Warhammer 40,000 действительно не должно быть), и я боюсь, что игра, в которой всего две игровые фракции, может быстро иссякнуть.
Но здесь есть механика, в которой я с нетерпением жду возможности застрять, в том числе система импульса.