Дредноуты — описание, разновидности и известные представители
Для космического десантника смерть от старости – непозволительная роскошь. Вся их жизнь посвящена войне и гибель на поле боя – удел большинства. Можно только надеяться, что наиболее ценный генетический материал (железы) будет извлечен и найдет своё место в других представителях Ордена. Но очень редко при получении несовместимых с жизнью повреждений у десантника остается шанс продолжить сражаться – в качестве пилота дредноута. По сути своей это огромная шагающая машина (больше терминатора, но меньше имперского рыцаря), внутри которой располагается поддерживающий жизнь саркофаг пилота. Только самые опытные и верные воины становятся пилотами дредноутов – и, в конечном счете, всегда оправдывают свою вторую жизнь. Сочетая вооружение тяжелого танка и мобильность боевого доспеха, дредноуты крайне редко имеют достойных противников. Призрачные властелины эльдар или карнифексы тиранидов – вот, пожалуй, единственный враг, который может в одиночку противостоять дредноуту и иметь шансы на успех. Удел остальных – бежать или погибнуть. Ведь помимо адамантиевой брони и внушительного комплекта вооружения для ближнего и дальнего боя на стороне дредноута выступает и опыт пилота, который может исчисляться десятками веков или, даже, тысячелетиями.
Основные разновидности дредноутов
Модель Кастраферрум
Дредноут класса Кастраферрум является наиболее распространенной моделью среди воинских подразделений Империума. Достаточно унифицированный и простой в производстве, он еще со времен Великого крестового похода доказал свою эффективность.
Тип IV
Является модификацией модели Кастраферрум, которая была произведена ныне потерянной Миром-кузницей Уртона. По неподтвержденным данным конструкция имеет изъян, который делает пилота более уязвимым к воздействию сил Хаоса. В качестве компенсации сохранившиеся модели защищаются специальными печатями и оберегами.
Тип V
Наиболее распространенная модификация модели Кастраферрум, отличается от предыдущей улучшенной конструкцией ног и саркофага пилота. Характерная смотровая щель в бронепластине является визитной карточкой данных дредноутов.
Модель Контемптор
Вершина развития дредноутов, которая сочетает в себе самое мощное вооружение и самую крепкую броню. Технологии производства данной модели дредноута в наши дни считаются утраченными, а высокое качество изготовления сыграло с ними злую шутку – далеко не всякий Орден способен поддерживать данный тип дредноутов в работоспособном состоянии и осуществлять их ремонт.
Модель Дередео
Узкоспециализированный дредноут огневой поддержки. Достаточно редкая модель ввиду сложности производства и обслуживания, часто используется как экспериментальная платформа для тестирования новых оружейных комплексов.
Модель Левиафан
Одна из немногих моделей дредноутов, которая создавалась без участия представителей Адептус Механикус на Терре. Специализация – штурмовые бои в городской черте. Ряд древних технологий, которые использовались при его создании, позволил добиться потрясающей огневой мощи, но цена оказалась велика. Напряжение разума пилота стало столь велико, что рассчитывать на долгую жизнь ему не приходится – такова цена могущества.
Модель Мортис
Редкий случай, когда в модели дредноута применяется симметричный набор вооружения. Подобный подход делает Мортис вместе с использованием специализированных прицельных матриц «Хеликс» идеальным средством ПВО. Наиболее популярна у Темных Ангелов и их преемников.
Модель Броненосец
Удел дредноутов данного типа – штурмовые операции и абордаж вражеских кораблей. Это нашло отражение в комплекте вооружения – сейсмический молот может с легкостью проломить любую стену или переборку, а тяжелые огнеметы не оставляют врагу шанса в ближнем бою.
Системы вооружения дредноутов
Системы унификации, которые приняты в Империуме, позволяют комбинировать набор вооружения для каждого дредноута. Чаще всего комплексы такого типа можно поделить на несколько категорий.
Кинетическое оружие – к нему относятся штурмовые пушки, автоматические многоствольные пушки и тяжелые болтеры (чаще всего – двойные). Считается наиболее эффективным противопехотным средством.
Энергетическое оружие – к нему относятся плазменные пушки, лазерные пушки, а также мульти-мелта. Крупные тяжелобронированные цели типа танков или вражеских дредноутов являются оптимальной целью для данного семейства вооружения.
Оружие ближнего боя, которое устанавливается на дредноутах, чаще всего – энергетический кулак. Захват цели с последующим вращением наносит тяжелейшие повреждения в броне любой техники. Специализированные модели дредноутов оснащены сейсмическими молотами или штурмовыми дрелями – для прорыва препятствий или переборок.
Системы залпового огня ориентированы на урон по площадям или выведения из строя действительно крупных целей. Ряд дредноутов оснащен пусковыми установками, способными за залп выпустить до трех ракет. Классическим примером системы вооружения такого типа является HellFire – комплекс тяжелой огневой поддержки.
Особенности стратегического планирования боевых действий Орденов накладывают отпечаток на системы вооружения дредноутов. Например, Кровавые Ангелы предпочитают использование на дредноутах осколочных пушек, а Космические Волки – пушек Адского Холода.
Наиболее известные дредноуты Warhammer 40000
За каждым пилотом дредноута тянется славный боевой путь, который может исчисляться веками. Некоторые пилоты ведут свою историю со времен Великого крестового похода. Но есть среди них действительно выдающиеся личности.
Самым известным дредноутом вселенной боевого молота без сомнения является Бьорн Разящая Рука. Легенда Космических Волков, он был заключен в саркофаг пилота еще в М.31. Начав сражаться вместе с Леманом Руссом, он прошел Ересь Хоруса и неоднократно спасал свой Орден во множестве сражений. Старейший из Волков, в наши дни он внушает уважение всем, а к его словам прислушивается и сам Волчий Лорд.
Не менее примечательна и история дредноута Риланор из легиона Детей Императора. За несколько лет до Ереси пилот получил несовместимые с жизнью травмы в битве с войсками эльдар. Став пилотом дредноута, он до конца оставался предан Императору и нашел свою смерть на Исcтаване III в самом начале Ереси Хоруса.
Схожий путь прошел и Кассиан Дракос – дредноут Саламандр и первый глава 18 легиона. Смертельные раны в бою с орками не оставили другого выхода, кроме как стать пилотом дредноута. Уникальная модель под названием Мстящий дракон была создана самим Вулканом – отличалась повышенной прочностью брони и огневой мощью. Как и Риланор, Кассиан Дракос пал на Исстанаве, но на пятой планете системы, в окружении врагов – живых и мертвых.
Что касается пилотов дредноутов, перешедших на сторону Богов Хаоса, то следует отметить крайне нестабильное их существование. Само по себе испытание единения с машиной не самым положительным образом влияет на психику человека, а уж если в процесс вмешиваются демоны Хаоса, то сохранить рассудок (а часто и жизнь) довольно проблематично. Требуются усилия и постоянные нечестивые молитвы (иногда и заклинания) для удержания такого пилота в подчинении и здравом уме.
Заключение
Классический дредноут вархаммер – это не только разрушающая мощь и мобильность, но и яркий пример того, как можно продолжать служить Империи людей, даже находясь на границе жизни и смерти. Предельное испытание для своих пилотов, которое рано или поздно приведет к смерти или сумасшествию, но это не останавливает тех, кто готов сражаться до конца.
Warhammer 40,000 : Space Marine
Характеристики
Жанры: | Экшен |
---|---|
Серия: | Warhammer 40 000 |
Язык: | Полностью на русском языке |
Платформа: | PC |
Дата выхода: | 24.01.2012 |
Разработчик: | Relic Entertainment |
Издатель: | |
Активация: | |
Дополнительно: | Цифровая версия |
Тип договора: | Договор на цифровые услуги |
Дредноут. Правила эксплуатации и ухода. — Warhammer 40,000: Dawn of War — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Добрый вечер, читатель. Раз ты заглянул в этот бложик — значит тебе интересен Warhammer 40,000, а мне есть что предложить для твоего прочтения. Так начнем пожалуй.Тут находиться копипаста из флафф-библии. Советую почитать. Тут еще и картинки есть.
ВведениеВ авангарде атак Космического Десанта шагают дредноуты, могучие машины, вгоняющие в страх всех врагов Империума. На поле боя они являют собой само воплощение смерти, разящее противника энергетическими кулаками и расстреливающее его могущественным оружием. В галактике существует всего несколько противников, способных достойно противостоять этим ужасным машинам.
Высота дредноутов составляет три человеческих роста. Среди всех военных машин, которые сражаются на полях сражений 41-го тысячелетия, они являются самыми древними. Возраст некоторых дредноутов даже составляет около десяти тысяч лет, восходя к временам Великого Крестового Похода, когда Император еще обретался среди простых людей. Искусство создания дредноутов уже давно утеряно. Колдовские технологии, необходимые для этого чудесного перерождения превратились в мифические ритуалы, и каждый дредноут Ордена приобрел статус драгоценного реликта. Дредноуты являются живым олицетворением Бога-Машины, отражая окончательное слияние биологии и механики в единое целое. Память пилотов, находящихся в оболочке дредноутов, обычно охватывает нескольких тысяч лет, и поэтому эти старейшие воины являются связующим звеном с прошлым наследием Ордена.
Дредноут. Правила эксплуатации и ухода.
Дредноут. Правила эксплуатации и ухода.Общяя информацияБиологический компонент, присутствующий в дредноуте, физически не является человеком. Это один из Старейших, могучий герой, космический десантник, получивший во время боя смертельные ранения и удостоившийся чести быть помещенным в бронированный саркофаг дредноута. Погребение старейшего брата сопровождается долгим ритуалом, в котором участвуют его братья-десантники, технодесантники и апотекарии Ордена. Для космического десантника получить возможность превратиться в дредноут — величайшая честь, поэтому эти старейшие воины пользуются почетом среди обычных десантников. Останки старейшего погружаются в амниотическую жидкость и хирургически помещаются внутрь бронированного саркофага, где механические сенсоры позволяют ему получать информацию об окружающем мире. Таким образом, он получает возможность сражаться за Императора еще много столетий, никогда не покидая своего металлического тела вплоть до своей кончины.
В бою, дредноуты являются опаснейшими врагами, неотвратимо наступающими на противника, под градом пуль, которые отскакивают от их адамантиевой брони. Приводимые в действие электричеством, пучки мышц обеспечивают двигательную способность дредноута, а также позволяют им стрелять из разнообразного оружия, атакуя врага со всей свирепостью, которую они приобрели, еще в бытность космическими десантниками. Кроме ярости настоящего бойца, они также являются очень мудрыми людьми, которые накапливают знания в течение веков, что помогает им во время боя решать сложнейшие тактические задачи. Атакующий дредноут не может остановить практически ничто, а их оружие рукопашного боя способно разорвать даже бронированный танк противника. Дредноуты очень трудно уничтожить и, в большинстве случаев, только полное уничтожение саркофага может убить пилота. Уничтоженные дредноуты оставляют на поле боя только в крайнем случае. Обычно космические десантники готовы отдать свои жизни, отбивая у врага павший дредноут, с тем, чтобы потом похоронить пилота в могильниках Ордена. Остатки металлической оболочки затем аккуратно восстанавливаются до полной работоспособности, после чего ожидают своего нового владельца.
Дредноут. Правила эксплуатации и ухода.
Дредноут. Правила эксплуатации и ухода.В перерывах между сражениями дредноуты спят, погруженные в глубокий сон в специальных стазис-хранилищах, которые находятся глубоко под крепостью Ордена или монастыря. Место отдыха для дредноутов Ордена является священным храмом, и Техники, работающие там, ухаживают за металлическими телами своих старейших собратьев, бережно умащивая их священными машинными маслами, и распевая при этом Литании Долгого Сохранения. Техники ревниво оберегают сон старейших воинов, пробуждая их ото сна только, когда того требуют обстоятельства. Когда необходимо пробудить дредноуты для боя, их вывозят из хранилищ и вызывают к жизни Руной Пробуждения.
По мере того, как проходят столетия, разум дредноута становится все более вялым, он все больше и больше времени проводит во сне, а пробудить к жизни его становится труднее и труднее. Одним из самых старых дредноутов является Бьорн Разящая Рука из Ордена Космических Волков. Во времена Примархов, Бьорн был молодым воином, который сражался рядом с самим Примархом Леманом Руссом. Со времени своего помещения в корпус дредноута, он участвовал во множестве знаменитых битв и даже временно возглавлял Орден во время обороны Фенриса.
Дредноут. Правила эксплуатации и ухода.
Дредноут. Правила эксплуатации и ухода.Дредноутов пробуждают ото сна, только если сражение обещает быть жестоким и кровопролитным. В основном они участвуют в таких сражениях, когда на поле боя присутствует достаточное количество укрытий, чтобы дредноуты могли наступать, как можно меньше рискуя попасть под обстрел противника. Древние машины превосходно сражаются на сильно застроенных участках, в подземных туннелях или другом ограниченном пространстве, где они могут быстро сойтись с противником и в полной мере воспользоваться своим оружием ближнего боя. Оружейные разъемы на корпусе дредноута позволяют вооружить его самым разнообразным оружием, предназначенным для любой тактической ситуации. Тяжелые виды вооружений практически идентичны тем, которые используются терминаторами Космического Десанта. Некогда дредноуты использовались в качестве испытательных платформ для проверки новых видов оружия для терминаторов, в частности новых модификаций плазменных пушек. Если сравнивать вооружение дредноутов и терминаторов, оружие дредноутов отличается повышенной устойчивостью, улучшенной прицельной системой и более вместительными емкостями для боезапасов. Кроме того, сравнительно небольшие размеры механической части дредноута позволяют жидкому азоту быстрее двигаться по его системе охлаждения, что значительно увеличивает скорострельность, в то время как шанс перегрева системы или ее заклинивания значительно уменьшается.
Кроме мощного тяжелого вооружения, дредноуты также вооружены смертоносным оружием ближнего боя, включающим в себя мощные кольцевые сервоприводы, значительно увеличивающие силу «рук». Эти сервоприводы позволяют дредноуту схватить и вращать противника, вырывая куски из самых крепких материалов или проламывать толстую броню. Дредноуты класса «Неистовый» Ордена Кровавых Ангелов являются хорошим примером мощи дредноута. Эти машины способны разорвать на куски даже «Лэндрейдер».
Дредноуты участвовали в самых страшных битвах, записанных в анналах Империума. Их деяния стали легендами, и мало что может сравниться с тем, как вдохновляюще, и ужасающе они выглядят, шагая по полю боя. Многие дредноуты стали известны настолько, что про них стали слагать песни и легенды, повествующие о несравненной смелости и жертвовании собой во имя Императора.
Дредноут. Правила эксплуатации и ухода.
Дредноут. Правила эксплуатации и ухода.Тремя самыми известными воинами являются брат Дамос из Ордена Ангелов Порфира, брат Север из Ордена Ультрадесанта и легендарный Бьорн Разящая Рука из Ордена Космических Волков. Одна маленькая глава об их деяниях заняла бы несколько манускриптов. Они сражались за человечество много тысяч лет. А что касается Бьорна, то его приключения восходят еще ко временам Примархов.
Модификации Дредноутов Космического Десанта1. Модификация «Броненосец» используеться как тяжелая штурмовая версия обычного дредноута. Такой дредноут может быть вооружен сейсмо-молотом (со встроенным мелтаганом или тяжелым огнеметом), цепным кулаком и ракетами. Часто используеться для десантирования с посадочным модулем.
2. Модификация «Фуриозо» используется исключительно орденом Кровавых Ангелов и их орденами-последователями. Этот рукопашный вариант дредноута, вооруженный двумя силовыми кулаками, был разработан Мастером Кузницы ордена примерно в 35 тысячелетии.
3. Модификация «Мортис» — это редкий стрелковый вариант дредноута, вооруженный двумя стрелковыми орудиями, используется только орденом Темных Ангелов и их преемниками- «Непрощенными» орденами.
4. Модификация Ордена Серых Рыцарей. Орден Серых Рыцарей также имеет свои Дредноуты. В технологическом плане эти Дредноуты превосходят обычные Дредноуты Космического Десанта, также как Серый рыцарь превосходит обычного Космодесантника. Дредноуты Серых Рыцарей могут быть вооружены пси-пушкой и силовой алебардой, в дополнение к обычным вариантам вооружения Дредноутов.
5. Дредноут Mark U. Орден Ультрамаринов примерно в 692.М41 модифицировал Дредноут под нужды людо-тиранидского военного времени. В результате получился Дредноут Mark U, оснащенный помимо двух усовершенствованных силовых кулаков двумя огнеметами, закрепленными на предплечьях. Данная модификация впоследствии показала свою эффективность и в стычках с орками.
ВооружениеОружие, устанавливаемое на Дредноуты Космического Десанта подобно тяжелому оружию, которое несут Терминаторы Космического Десанта. Однако, оружейные системы Дредноута, многократно превосходят любые аналоги из-за их усиленной несущей конструкции, увеличенной емкости для боеприпасов, улучшенных прицельных систем. Эти усовершенствования частично включены в стрелковый навык Дредноута Космического Десанта и его способность двигаться и стрелять в одно и тоже время, но в дополнение к ним следующие специальные правила применяются к оружию Дредноутов Космического Десанта.Дредноут в динамике. Хорош. 1. Штурмовая пушка — противопехотное оружие, пули которого могут буквально разрывать врагов на куски, из-за высокой скорострельности этой пушки.
2. Авто-пушка — скорострельная пушка, прекрасно подходящая для уничтожения легкой и средней техники. Точно такая же может быть у танка «Хищник». В основном на дредноут ставится две двойных авто-пушки.
3. Тяжелый болтер — такой же, какой испольуют обычные десантники, но в основном двойной.
Дредноут. Правила эксплуатации и ухода.
Дредноут. Правила эксплуатации и ухода.Наиболее частые причины заклинивания скорострельного оружия подобного штурмовой пушке, тяжелому болтеру и автопушке — это дефектные боеприпасы, перегретые компоненты или пустые магазины. Дредноуты Космического Десанта отличаются большим коробом для боеприпасов, содержащего тысячи снарядов для их скорострельного оружия. В него также входит система охлаждения с жидким азотом в качестве хладагента и гибкая система энергоподачи снарядов, которая помещает патроны в оружие, и извлекает любые неисправные патроны до того, как они нарушат его действие.
1. Пусковая установка — Хотя некоторые более древние Дредноуты Космического Десанта используют обыкновенную пусковую установку, большинство машин все же было усовершенствовано, чтобы нести специальную установку залпового огня, способную выпускать до трех ракет одновременно. К сожалению, установка имеет слабую систему термонаведения, которая иногда не захватывает некоторые из дополнительных целей. Однако Коммандеры Космического Десанта предпочитают пусковые установки Дредноутов в качестве тяжелой огневой поддержки.
2. Мульти-мелта — Обыкновенное мелта-оружие стреляет довольно плотным потоком энергии, который при соприкосновении с целью взрывается, мгновенно выпаривая ее. Дредноуты Космического Десанта монтируются мульти-мелтами с варьируемым фокусом, позволяющим расширять энергетический луч. Оружие при этом становиться гораздо сильнее и дальнобойнее. Это особенно полезно при сражениях в ближнем бою против больших группировок войск.
3. Спаренная лазпушка — Обычное оружие Дредноутов Космического Десанта — это спаренная лазерная пушка, устанавливаемая для уничтожения транспортных средств и фортификаций противника. Особенностью оружейных систем спаренной лазпушки Дредноута является сложная сканирующая система, которая может выделять и идентифицировать различные компоненты цели. Эта система позволяет Дредноуту сделать прицельный выстрел с невероятной точностью в заданный сектор цели.
4. Энергетический кулак — Энергетические кулаки, устанавливаемые на Дредноутах Космического Десанта, оснащаются особо мощными кольцевыми сервоприводами, которые способны хватать, а затем, вращая, рвать цель на части. Это наиболее полезно для того, чтобы буквально разрывать транспортные средства, причиняя катастрофические повреждения объекту атаки. Иногда энергетический кулак заменяется массивной штурмовой дрелью, позволяющей дредноуту разрушать самые крепкие здания и укрепления.
5. Орудие «Пламя ада» — Мощный и дальнобойный огнемет, устанавливающийся на технику. Самое мощное огнеметное орудие Империума.
6. Плазменная пушка — Мощнейшее оружие, пробивающее самую толстую броню и вызывающее мощный взрыв при попадании в цель. Основной недостаток плазменного оружия — перегрев, приводящий к выбросу раскаленных газов, травмирующих стрелка — устранен благодаря использованию мощной системы охлаждения оружия.
Использовались:
Флафф-библия. Издание второе. Переработанное и дополненное.
Викия
Дредноуты . Warhammer 40.К | Весёлый игрожур
- Как мы все знаем старый бэк этой вселенной не пожалели. И хочу сказать, что: жаль знать что старые добрые дредноуты уже забыты.
3 метровый робот. Часть армии любой расы в старом беке, куда бес проблем можно кого угодно поместить. Ведь по сути это лишь прокаченный экзоскелет, имеющий за счёт своих небольших габаритом приличную ловкость и хорошую огневую силу.
Их могли использовать лишь те у кого были развиты механические технологии( Люди, хаоситы и гаморреанские эльфы с дворфами). Хотя это и вызывало психологические связи с духом машины, но эта средняя версия мне нравится больше других. В меру Грин Дарка и Науки. Но последний мне по нраву, из-за его героев. То что я читал, показали дредноутов весьма эффективными такими какими они показаны сейчас.
Современные же дредноуты по сути живые саркофаги. Двуногий шага ход с парой рук орудий или манипуляторов.
Особая привилегия смертельно раненых важных космодесов, что могут отправить туда только с его согласия.
Даже в смерти, он служит.
Марк 5Марк 5
- Древние и уважаемые. При этом больше чем машины.
Космодесантник часть дредноута. И каждый подобный дредд, это ценная реликвия для всех астартес. Жизненный цикл гигантском большой, за счёт тщательного обслуживания и погружения в стазис…
Сон у них может идти и сотни лет. Но обратной стороной становится, частичная атрофия некоторый частей мозга, за счёт чего вместо почитаемого война, у нас включаются машину бойни.
Марк 4Марк 4
В начале служения космодесов погружаются на меньшее время. Из-за чего молодые дредноуты, могут участвовать и в военных советах своих орденов. И иметь там, большое уважение и влияние.
- Особо древние — хранители орденов. Это почтенный и древние дредноуты что, даже в безумия, не будут отключать, пока его возможность разбудить его, и показав куда бить.
Самый древний сейчас из таких, это Бьорн шерстяная рука.
Бьорн во время осады системы ФенрисаБьорн во время осады системы Фенриса
- Он помнит о своём примархе Руссе. И один из тех немногих, что за тысячелетия сна не утратил свой разум. В обмен на это требуются недели на его пробуждение.( Что ещё раз подчеркивает отношение к таким как он).
Дредноутом он стал в 31 тысячелетние в 934, модели Кастроферум Мк.5. Самый распространенный шаблон таких мех( Характеристики: 12 тонный 3.7 Х 2.2Х 3.4. С максимальной скоростью 10 КМ/ч с бронёй в 72 Миллиметров)
До сих пор не известно из-за чего в Макс 5 пластина а в Макс 4 головной модуль и бочкообразной пластиной под ним.
Технология
- Шаблон » Искупитель» стал основой для примарис. Из-за чего можно утверждать о том что технология не утрачена.
Но в дополнение к версии примарис, они хуже. Если астартес губит долгие сны, из-за чего мозг разрушается, то примарисов это выжигает.
Хаос
- Да такие есть, это не мутировавшие в хелт брутта друдноут.
Это не честь у хаоситов, а слабостью. Дредноут в их глазах, не жизне способные калеки. Из-за этого дредноуты хаоса это опасный инструмент что держать в кандалах, а их уничтожение, не волнует никого. Они полезны, но слишком быстро они сходят с ума, из-за сложности их обеспечения. Но есть и мыслящие…
Немногий из таких, Лорд Берос
- За то что он принёс плохие новости своему примарху Пертурабо, его сослали в дредноут.
Но он выжил до 41 тысячелетия, стал высокопоставленным хаоситом среди железных войнов. Но погиб в дуэли с Хонсю…
Хел бруты
- Бывшие дредноуты мутанты проросшие демонической плотью.
Из-за их всепоглощающей ярости пилота и его механизм разъединяют. Пилота кидают подальше от дредноута, второго же замуровывают цепями, ради защиты от духа машины.
Пилоты оставшиеся беспомощными копят ярость и безумие что выплёскивается, когда начинается десантирование войск хаоситов.
Заливая в дредноут свежую кровь и боеприпасы в него помещают саркофаг, что сразу после отключения тёмного колдовства скидываются на врагов.
Но, сразу активируются тёмные заклинания на саркофаге. Он не может атаковать своих союзников, из-за чего изливает ярость на врагов.
Бруты это авангард войск хаоситов. Сразу после расчистки хоть какой-то территории, остальные войска высаживаются.
На этом всё!- Если понравилась статья то, поставь лайк. Прикоснись к кнопке и подпишись на канал. Если что-то не понравилось или не зашло. Излей свой пар в комментариях. Не сдерживайся…
- Кому интересны всякие приколы из игр, сериалов и прочего, заглядывайте в мою группу ВК. А с вами был вас весёлый игрожур, всем до скорого. Спасибо за потраченное время!
14 сентября 2021 года, 6:04
БЕССМЕРТНЫЙ КОРПУС Все желающие высказать своё отношение к Истории РОССИИ, ИСТОРИИ ВЕЛИКОЙ Отечественной войны, рассказать свою личную историю, вспомнить своих родных, близких, друзей, соседей, защищавших на фронте и в тылу свободу и независимость нашей Родины — Союза Советских Социалистических Республик в период Великой Отечественной войны 1941 — 1945 годов , приглашаются ЗАПИСАТЬСЯ в БЕССМЕРТНЫЙ КОРПУС и поделиться с товарищами по оружию об этом на КАРОПКА.РУ Участников: 6 Тема: Свободная тема | |
17 августа 2021 года, 20:55
Подводный флот Подводный и надводный флот стран мира, его моделирование и все с этим связанное. Можно чуть-чуть не по теме… Участников: 129 Тема: Моделирование | |
28 марта 2021 года, 20:01
MAGmodel Группа для жителей Магнитогорска. Участников: 23 Тема: Моделирование | |
19 января 2021 года, 22:28
LUFTWAFFE_WWII Моделирование немецких самолётов Участников: 1 Тема: Моделирование | |
14 января 2021 года, 21:48
Т-34 Клуб любителей и знатоков это великой машины. Участников: 274 Тема: Моделирование | |
22 декабря 2020 года, 15:30
Постройка модели броненосца Петр Великий М 1:250 Все интересующиеся Участников: 2 Тема: Моделирование | |
19 декабря 2020 года, 22:45
им. слесаря-интелегента Полесова или долгострой-наше все! Венцом академической деятельности слесаря-интеллигента была эпопея с воротами дома № 5. Жилтоварищество этого дома заключило с Виктором Михайловичем договор, по которому Полесов обязывался привести железные ворота дома в полный порядок и выкрасить их в какой-нибудь экономический цвет, по своему усмотрению. С другой стороны, жилтоварищество обязывалось уплатить В. М. Полесову, по приеме работы специальной комиссией, 21 р. 75 коп. Гербовые марки были отнесены за счет исполнителя работы. Виктор Михайлович утащил ворота, как Самсон. В мастерской он с энтузиазмом взялся за работу. Два дня ушло на расклепку ворот. Они были разобраны на составные части. Чугунные завитушки лежали в детской колясочке, железные штанги и копья были сложены под верстак. Еще несколько дней пошло на осмотр повреждений. А потом в городе произошла большая неприятность… В общем, всех близких по духу прошу любить и жаловать Участников: 1 Тема: Моделирование | |
15 октября 2020 года, 10:39
СтендоЕресь Модели стим/дизель/киберпанк стилистики.Альтернативные конверсии наборов и детских игрушек. Модели не подпадающие под большинство или ряд канонов стендового моделизма, НО все же являющиеся стендовыми моделями. Участников: 1 Тема: Моделирование | |
17 августа 2020 года, 12:34
Зеркало 1win Актуальное зеркало Букмекерской конторы 1win Участников: 1 Тема: Свободная тема | |
2 июля 2020 года, 11:43
Scale Hamster Подписчики youtube-канала Scale Hamster Участников: 1 Тема: Моделирование |
На Warhammer Skulls показали Darktide, Total War, сиквел Chaos Gate и Дэна Абнетта — Игромания
Games Workshop провела 30-минутную презентацию игр по Warhammer — мощных анонсов, к сожалению, не произошло.
Основное время посвятили кооперативной Warhammer 40 000: Darktide, разработкой которой занимаются создатели Warhammer: Vermintide из студии Fatshark. Проект во многом напоминает прошлые работы команды, но с поправкой на футуристический сеттинг.
К сожалению, о Darktide не рассказали много нового. Главным анонсом стал сценарист — Дэн Абнетт, наиболее известный по книгам вселенной вроде трилогии об Эйзенхорне, циклу Рейвенора и книгам по «Ереси Хоруса».
В ролике также показали первые геймплейные кадры — хоть их и не очень много. Шутер выйдет до конца года на Xbox Series, Xbox One и PC. Подписчики Xbox Game Pass получат его бесплатно.
Представили The Silence and The Fury — финальное дополнение для Total War: Warhammer II. Оно выйдет 14 июля, переделает механики бистманов и добавит двух новых властелинов: от ящеров придёт Оксотлу, а из зверолюдей — Тауроксу.
Не обошлось и без свежего трейлера Total War: Warhammer III. Его посвятили кхорнитам, которые «питаются» кровью своих противников. Релиз игры состоится осенью.
Создатели Elite: Dangerous из Frontier Foundry представили пошаговую тактику Warhammer 40 000: Chaos Gate — Daemonhunters. Название не случайно может показаться знакомым, поскольку это продолжение Chaos Gate (1998).Цель осталась прежней — в роли элитного отряда Серых рыцарей надо очистить мир от Хаоса.
Автором сценария выступил Аарон Дембски-Боуден — ещё один писатель, который ранее работал над книгами во вселенной. Среди последних — романы по «Ереси Хоруса», «Хельсрич» и так далее. Про злоключения Серых рыцарей Боуден ранее рассказывал в «Даре Императора».
Выход ожидается в 2022 году.
Анонсирована Warhammer 40 000: Shootas, Blood & Teef — это Shoot ’em up в стиле Contra от создателей Guns, Gore & Cannoli. Выйдет в следующем году на всех основных платформах.
Для Vermintide 2 представили очередное дополнение — Sister of the Thorn. С ним у Кериллиан появится новая карьера с очередным набором умений, оружия, нарядов, испытаний и даже реплик.
Уже доступно на PC и 30 июня доберётся до консолей.
Во время эфира довольно много внимания уделили мобильными играм, но их мы опустим.
Больше на Игромании
Warhammer: (Shadow of the Horned Rat & Dark Omen) / Обзоры и рассуждения
Груджбрингер
Отряд наёмников, известный в южных окраинах Империи как «Несущие Раздор», вышел на окраины небольшого торгового поста. Мечники старательно начищали свои мечи, арбалетчики проверяли натяжение тетивы. Глава же этой маленькой армии, верхом обходивший ряды бойцов при сопровождении личного конного отряда — Морган Бёрнхарт, с тревогой сжимал в руке рукоять своего волшебного меча Grudgebringer. Этот подарок гномов, умевший при необходимости метать смертельные огненные шары, серебрянным заливом отражал предрассветное фиолетовое небо.
Из-за опушки, задыхаясь, выбежал селянин. Смахнув ладонью влажные от пота волосы с лица, он успел лишь хрипя воскликнуть: «Гоблины!…» Остальное слушать Морган уже не стал, и одним взмахом руки сидевшие в засаде бойцы были отправлены в атаку. Дома, расположившиеся у леса, вспыхнули. Ветер сразу принялся разносить соломенные крыши тлеющими искрами по округе. Зелёные твари, празднующие лёгкую добычу и представить не могли, что не успеет солнце взойти над холмами, как они сами станут лёгкой добычей, а их гниющие внутренности — любопытной инсталляцией для проезжающих мимо купцов.
Но детали Моргану интересны не были. Получив свою законную выплату, он сразу же увёл своих людей на постой в ближайший достаточно крупный городок. Старый писарь-казначей, не обращая внимания на брошенную подле него котомку, доверху набитую звонкими монетами, сразу же передал Бёрнхарту, стоявшему на пороге походной канцелярии в окровавленной броне, письмо. Кроме благодарности за сделанную работу, пергамент из Имперской палаты срочно просил его прибыть в Альтдорф для обсуждения возможности дальнейшего сотрудничества…
За 40 тысяч лет до…
Warhammer: Shadow of the Horned Rat, выпущенная в ноябре 1995 года и Warhammer: Dark Omen, выпущенная в мае 1998 — это стратегические игры вышедшие из под пера небольшой британской фирмой Mindscape. Несмотря на громкое «Warhammer» в названии, со вселенной 40к их ничего не роднит. Что «Тень Рогатой Крысы», что «Тёмное Знамение» разворачиваются в средневековом фентези, вдохновлённым эпохой расцвета Священной Римской Империи.
Тёмная магия, карикатурные «северяне» с заметным русским акцентом, укутанные в меховые шубы; Крысолюди — Скавены, смешные бранники-гномы, злая и вечная голодная нежить и многие-многие другие штампы жанра присутствуют в полном комплекте. Отчасти именно на системе и лоре «Warhammer Fantasy» стоит эпическая история мира «Warhammer 40k». Первая вышла в 1983 году, а вторая — в 1987, так что путать их не стоит.
Shadow of the Horned Rat выглядит пугающе даже для своей эпохи. Крохотное окно забито в угол миникартой и различными иконками как с целью оптимизации, так и с целью донести до игрока происходящее в полном объёме.
Несмотря на то, что обе игры вышли разделёнными достаточно приличным сроком в два с половиной года, и также отличаются технически, в основе своей они идентичны, и рассказывая про одну игру — рассказываешь две трети другой. Поэтому в этой статье я затрону и ту, и другую, подмечая, где возможно, различия между ними.
Байки из склепа
Сюжет в обоих играх незамысловат и может быть описан парой предложений:
Где-то там далеко-далеко вылез из (зиккурата/пещер) злой и страшный (король мертвецов/маг-скавен) и отправился в боевой поход, чтобы (убить всех живых/призвать злого крысиного бога). Не менее злой и страшный Морган Бёрнхарт и его отряд «Несущих Раздор» должен им помешать. Одним словом, лишь бы кровушку пролить, да деньжат заработать, а повод-то найдётся.
Начинаем игру, управляя небольшим отрядом наёмников. В первой игре (далее буду называть её кратко — SotHR) главный герой имеет под своим командованием личную кавалерию и пехоту. Во второй части (далее — DO) уже более знаменитый и успешный Морган обзаводится дополнительным взводом арбалетчиков и аж целой пушкой с расчётом из трёх человек.
Первое задание по традиции самое простое — злые гоблины/орки вот-вот нападут на небольшую деревушку и её нужно защитить. Начинается бой с расстановки сил на карте в строго ограниченном участке. Особенное внимание в этой первой фазе нужно уделить установке артиллерии: единожды размещённая, больше она с места не сдвинется, и поэтому неудачно расположенное орудие рискует простоять без дела весь бой, уперевшись чугунным стволом в мирно качающееся деревцо.
В SotHR присутствовал также экран расстановки войск в колонне. В случае, если в бой отряды входили по-очереди, нужно было учитывать, в какой последовательности они это делают.
А это уже Dark Omen. Гораздо более чистая и опрятная, но не менее брутальная.
Каждый отряд представляет собой отдельный юнит со своими характеристиками, включающий в себя от одного до двадцати бойцов. Отдельными солдатами управлять нельзя, и поэтому все приказы занимают некоторое время: людскому скопищу нужно перегруппироваться и занять свои места в строю, прежде чем куда-то выступать. Пока последний член отряда не отправится на тот свет, он продолжает считаться за отдельную боевую единицу.
Меню команд предлагает как стандартный набор опций, включающий такие тривиальные команды как Перемещение, Стрельба, Магия и Атака. И менее привычные опции: Разворот, позволяющий перегруппировать отряд в нужном направлении, Отступление, позволяющее выйти из боя прижав хвосты, а также большая, мозолящая глаза кнопка Усиления. Работает она крайне нестандартно: при вступлении в битву нужно выбрать отряд и усиленно кликать по кнопке. Специальная шкала рядом с ней начнёт расти от зелёного к высшему красному значению, и бойцы яростно завопят, оповещая вас о том что они успешно получили буст к силе. Одним словом, QTE прямиком из 1995 года в тактической игре! Такого, я, честно, ещё нигде не видел. Однако, слишком сильно увлёкшись «схваткой», можно банально не заметить как противник заходит вам в тыл. Так что злоупотреблять этой кнопкой не получится.
DO обзавёлся также кнопкой Штурма — при её нажатии отряд сломя голову побежит в направлении, в котором смотрел до этого. Таким образом можно как стремительно обрушиться на врага, так и стремительно убежать от него.
Несмотря на все ухищрения, толково управлять своей армией в бою без участия поллитровой бутылки не выйдет: вокруг каждого, даже очень маленького отряда есть свой радиус, и все контакты с внешним миром считаются именно с учётом этого радиуса. Радиус сильно больше визуального пространства, занятого бойцам, и поэтому абсолютно типична ситуация, когда они встревают друг против друга, и вы беспомощно смотрите, как два десятка человек не могут разойтись на абсолютно пустой дороге.
Шестигранный генерал
После расстановки сил на поле боя, начинается, непосредственно, бой. Задания типичны: защита или нападение и защита или нападение на конвой. В случае, если нужно держать оборону, то на голову вашему отряду порционно вываливаются отряды противника, которые нужно уничтожить. Если наступление, то нужно методично зачищать карту до зевоты. Иногда подкидывают различные интересные события: то вражеский маг в спину телепортируется, то нужно будет помочь вытащить железный паровой танк из грязи, но в своей основе игра остаётся верной шаблону и не отступит от него ни на шаг.
Этой сценой развёртывания войск и начинается Dark Omen
Когда начинается схватка, в бой вступают только соприкасающиеся строи. Один боец атакует бойца противника и по формуле, исходя из параметров отрядов высчитывается, нанесён ли смертельный удар или нет. Прямо как в настольной игре. Вопрос только в том: а что это за формула-то такая? И какую роль играет фактор случайности в ней? На эти вопросы нет ответа в мануале для DO, но толстый и приятный на ощупь мануал к SotHR включает в себя раздел, посвящённый тонкостям боя:
«В течении 30 секунд компьютер проведёт и рассчитает один „раунд“ боя. Бой проходит между бойцами переднего строя. Первым атакует отряд с большей „инициативой“. Каждый боец наносит число ударов, равное его значению „Атаки“. Затем в зависимости от значения „Владения Оружием“ просчитывается шанс попадания. Если атака достигла цели, то сравниваются значение „Силы“ атакующего и „Крепкости“ защищающегося, чтобы узнать шанс отражения удара бронёй. После расчёта всех значений в конце раунда, для стороны, получивший наибольший урон в схватке проводится проверка „Лидерства“ для всех подразделений, участвующих в ней. Отряды, провалившие проверку, переходят к бегству.»
Вкратце: всё сложно и запутанно, и если бой не разрешился в первые же секунды, то он окажется неоправданно и непредсказуемо затянут.
Неуклюжесть отрядов проявляется не только в манёврах, но и непосредственно в схватках: при «соприкасании» радиусов отрядов они автоматически ввязываются в бой друг с другом. Пройти мимо они банально не могут. Пока же отряд ввязан в бой, он стоит на месте и игнорирует все приказы, кроме отступления. С одной стороны, так можно связать половину вражеской армии, бросив в её центр какой-нибудь тяжелобронированый ненужный взвод, а с другой, если ваш отряд «прицепился» к какой-нибудь мелкой шушере, а кубики были брошены не в вашу пользу, то частым явлением станет получасовое избиение одинокого зомби, неспособного испугаться и убежать, дюжиной максимально прокачанных кавалеристов, пока где-то вдалеке, за холмом, Огры накрывают шведский стол из союзных эльфийских лучников.
Если же логично приказать отряду отступить, то он всё забудет и начнёт убегать сломя голову к краю карты. Если ИИ решит что вокруг достаточно места для перегруппировки, а враг отстал, то отряд вновь вернётся под ваш контроль. Но если фортуна будет не на вашей стороне, то драпанут ваши солдатики с поля боя и даже не оглянутся. Если, допустим, небольшое подразделение выполнило свою задачу и оказалось зажато в углу противником, то отступление позволит сохранить его в целости для будущих боёв. Однако, в большинстве случаев эта команда только поломает ваши планы к чёртовой матери.
Пока отряд нежити по достоинству готовится оценить теплоотдачу пригорошни фаерболов, их собратья по оружию уже принялись удирать.
При отступлении отряд перестаёт сопротивляться и становится лёгкой целью для преследующих. И если от грузных гномов или медленных зомби ещё можно убежать, то от кавалерии — нет. Поэтому половина победы — в умении обратить врага в бегство. Склонить чашу весов можно, если ударить с разбега или зайдя в тыл. Атаковав одно вражеское подразделение сразу несколькими своими взводами можно одним своим видом практически моментально вывести противника из боя не нанеся по факту ни одного удара.
Ах да. Если отряд увязался за убегающим противником, то независимо от расстояния, пока последний не покинет карту, выйти из преследования, как и из боя, не сможет. *Горько бью по клавиатуре кулаком*
В SotHR проблема была решалась командой «Отключить ИИ». После её включения выбранный отряд лишался малейшей самостоятельности и делал только то, что было приказано, невзирая на происходящее вокруг.
По заветам Наполеона
Пока на передовой несчадно месятся отряды ближнего боя, вдалеке лениво покуривают отряды с дистанционным оружием. В основном это луки, арбалеты и пороховая артиллерия. Иногда на пару миссий к этой своре присоединяется танк, словно сошедший с юморески «Железный Капут» и манерные эльфы с длинными луками. Драться кулаками у них не выйдет, но издалека навесить люлей могут запросто.
Попадания снарядов, пусть и с некоторой долей случайности, но всё же честно просчитываются по физике. Поместите лучников на высоту, и они смогут с увеличенным уроном ловко поливать всё поле боя стрелами. Поместите пушкарей так, чтобы их орудие смогло бить по цели прямой наводкой, и ядро, прежде чем оглушительно разорваться в земле, дополнительно проредит первый строй вражеского отряда. Гаубице, стреляющей по навесной траектории, не составит труда выкурить из складок местности прячущееся в них отделение ночных гоблинов. В отличии от ближнего боя тут всё просто и понятно. Если оглядываться на настольные аналоги, то можно вспомнить популярную в России серию стратегий «Битвы Fantasy», где вместе с кубиками и фигурками соседствовали игрушечные пластиковые арбалеты и пушки, которыми вполне физически велась стрельба по целям. Кто не играл хоть раз — тот многое упустил.
Синее пятно в центре — это Имперский Паровой Танк. Пытавшиеся взять его штурмом орки почти полным составом сыграли в ящик.
Но Ньютоновская Механика может сыграть и против вас, если на пути стрел и ядер окажутся ваши собственные войска: дружественного огня ещё никто не отменял. Неудачное расположение войск может обернуться страшными потерями, превышающими те, которые мог бы нанести неприятель. Поэтому очень важно вовремя уводить противника в сторону от позиций стрелков, дабы те смогли наносить удары хотя бы во фланг, и не допускать их размещения рядом друг с другом для поддержания анфиладного огня.
Грамотно расположенная армия превращает любой бой в аккуратное выманивание и уничтожение противника издалека по-одному, благо что 90% карт представляют собой либо чистое поле, либо кишку разной степени закрученности.
Приятным бонусом SotHR в отличии от сиквела является наличие активной паузы. Она позволяет грамотно оценить положение и принять нужные решения без лишней суеты.
Если не дунуть — волшебства не будет
Второй стороной сражения является магия. В вашем отряде её представляют маги. Это одиночный юнит, совершенно беспомощный в рукопашной, но сверхмощный при использовании заклинаний. Каждое заклинание, в зависимости от мощности потребляет от одной до двух единиц маны. Мана медленно восполняется со временем до максимума в 8 единиц. Заклинания могут либо обрушиваться на цель сами, либо требуют, как и артиллерия, предварительного наведения. Заклинаний много, они разные и любопытные. Тут и огненные лазеры, и замедляющие проклятия, и наоборот — защита от порчи, нужная, если колдуны оказались и по ту сторону баррикад.
Смертельное противостояние некроманта и мага огня за дюжину пикселей.
В качестве вишенки на торте — заклинание телепортации, позволяющее унижать медленные подразделения неприятеля. Одним словом, без магов можно победить, но можно победить и одним магом. Главное научиться «микрить» этим юнитом. Один серьёзный минус — заклинания каждый раз выдаются случайные. Можно начать бой как с хорошим набором, так и с бесполезным мусором. И никак это не изменить. Так что на одного мага всю игру опираться не стоит. Проклятое казино какое-то. «Этот стоит там, магическую книгу чешет…»
Дополнительно каждый юнит может нести при себе различные артефакты: каждый из них обладает либо пассивным эффектом, либо активируется один раз каждые 60 секунд. Тут и молнии, и фаерболы (меч Grudgebringer — начальный артефакт кавалерии Моргана, именно ими и кидается). Артефакт можно снять с трупов, если полностью разбить владеющий им отряд, либо выбить метким выстрелом ядра, если он спрятан в каком-нибудь здании (узнать где именно он может лежать нельзя, наткнуться можно только случайно). Противник точно также может подобрать артефакт и унести его с собой, так что едва заметив что-нибудь магическое — бегом подберите его, чтобы он не пропал зря в руках дурака-неприятеля.
«Иное поражение значит больше чем победа…»
За счёт боёв отряды также прокачиваются. Вместе с опытом растут параметры, число максимально носимых артефактов, используемых заклинаний и навыков. Опытные солдаты не только лучше сражаются, но дороже стоят, когда речь зайдёт о восполнении потерь. Именно поэтому важно использовать на поле боя все типы войск, чтобы все они должным образом прокачались и не подвели в ответственный момент. За раз вывести можно будет не больше десяти подразделений, так что нужно грамотно подбирать состав войск, которые будут участвовать в баталии: всех с собой не унесёшь.
Больше Скавены копать своими бурами здесь не будут. Цены на нефть, должно быть, возрастут.
Третьей стороной сражения выступает вопрос денег: в нашей армии воюют в основном наёмники, и значит что им нужно платить. Деньги тратятся на очевидные вещи: пополнение личного состава понёсших потери отрядов, покупка им брони и снаряжения. Зарабатываются они либо подбором сундуков на поле боя, либо по выполнению задания. В последнем случае может статься так, что выплаченная сумма будет зависеть от того, как именно прошла схватка. До сих пор помню, как в пылу сражения мои пушкари выстрелили в группу упырей, брёдших на наши позиции со стороны кладбища. Проделав дыру в парочке их них, ядро полетело дальше и попало в дом. Тот моментально вспыхнул, из дверного прохода выскочили испуганные жильцы, перекрытие прогорело и крыша оглушительно рухнула. Ночной бой окончился победой, но счёт за испорченное имущество рассерженные бюргеры всё-таки выставили.
Если в DO платить за участие в бою отрядам уже не нужно, то в SotHR придётся отвесить приличную сумму, чтобы солдаты вышли на поле. Если же денег не хватит даже на зарплату личному отряду Моргана Бёрнхарта, то игра закончится вашим банкротством.
Но есть ещё и такой вариант: миссия будет провалена. Враги победят. Вы позорно сбежите с поля боя. И… попадёте на экран подготовки к следующему заданию. Некоторые задания здесь можно совсем провалить, и пусть с меньшей выплатой, но продолжить играть. Будет гораздо труднее, бесспорно. Например, в предпоследней миссии нужно вернуть в склеп окончательно озверевших рыцарей нежити верхом на колесницах. Если миссию провалить, то недобитые злодеи встретят вас в следующей, сделав и так уже непростое прохождение игры попросту издевательством.
Своего квартирмейстера в Shadow of the Horned Rat вы будете видеть не реже главного героя. В конце концов именно он ищет вам работу и обеспечивает бухгалтерию армии.
В некоторых моментах игры нам предложат сюжетную развилку, в зависимости от которой мы можем как поучаствовать в тех или иных боях, так и отказаться от них совсем и идти только по сюжетным заданиям. Концовка так или иначе одна, и от ваших решений совершенно никак не зависит.
В SotHR перед игроком вперемешку с сюжетными миссиями также представляли и карту с заданиями, и игрок, как вольный наёмник мог выбрать любое из них по своему желанию в зависимости от сложности и награды.
Пост Мортем-Скриптум
Музыка у игры самая обыкновенная, мрачно-готическая, пример в шапке статьи. Звёзд с неба не хватает но настроение передаёт. И этого вполне достаточно. Графика… ну, в своё время, конечно, требовательная была. Но тоже ничего исключительно красивого нет, тот же Myth 1997 года выглядел в разы красочнее. Обе игры, кроме PC, также посетили платформу Playstation One. Консольные версии попроще, поцветастее, но геймплейно никак не отличаются от старшего собрата.
Бегают спрайтовые человечки по трёхмерной карте и режут других спрайтовых человечков. Напоминает это всё серию Total War, и, скорее всего, именно «Рогатой Крысой» и «Мрачным Знамением» и вдохновлялись разработчики во время создания Shogun’а. На Warhammer: Total War смотришь уже с умилением. Жаль только ни ремейка, ни продолжения приключений Моргана Бёрнхарта мы так, похоже, никогда уже и не увидим.
Несмотря на возраст и кулуарность игры, сообщество до сих пор живее всех живых. Для Dark Omen создаются модификации, новые миссии и кампании, до сих пор проводятся мультиплеерные турниры. Сам не играл, но судя по архивным записям — в тысячу раз интересней всяких варкрафтов и старкрафтов.
Моя личная, сугубо персональная оценка: Игра сложная, кривая и страшная, но так и задумывалось изначально. Всем фанатам суровых мужских стратегий обязательно срочно брать и погружаться в мир крысолюдов, нежити и пороховых пушек.
Бьорн — Warhammer 40k — Lexicanum
Эта статья про дредноут Space Wolves ; для Волчий Лорд см. Бьорн Штормовой Волк. |
«Бог-Император? Именно с того, что он назвал его богом, начался этот беспорядок». [5c]
Бьорн Жестокий — это древний дредноут Космических Волков. Среди Сынов Фенриса он имеет множество титулов: «Старший» , «Настоящий коготь» , «Почтенный» и «Последний из Отряда Руси» среди них.Он самый старый воин в Империуме, и снова и снова спасает свой орден. [2]
История
Великий крестовый поход
Первое упоминание о Бьорне в имперских записях происходит ближе к концу Великого крестового похода. Бьорн был ответственен за спасение жизни инопланетного консерватора Каспера Хосера, а также двух уроженцев фенриса после того, как они оказались втянутыми в племенной спор о судьбе Хавзера. Бьорн спас Хосера только потому, что он сам был виноват в том, что по ошибке сбил корабль консерватора, и только неохотно спас двух туземцев по настоянию Хосера.Со временем оба этих уроженца попытаются присоединиться к рядам Космических Волков (один — Фит — преуспеет), а сам Хоузер станет скьяльдом из роты Бьорна. [3a]
Затем записывается, что Бьорн присутствовал вместе с остальной частью Tra — 3-й роты — во время их нападений на цивилизацию ксеносов Olamic Quietude в поддержку 40-го экспедиционного флота. Затем Тра были вызваны в мир Никеи из-за того, что присутствие их скьялда было запрошено их примархом, Леманом Руссом.Бьорн был в составе почетного караула, высадившегося на Никею, а позже — в рамках своей присяги защищать Хоузера — вступил в бой с существом, которое, похоже, было капитаном Тысячи Сынов Амоном, в конечном итоге изгнав его. [3b]
Ересь Хоруса и Великая чистка
Когда приговор Никеи в конечном итоге привел к приказу Космических Волков санкционировать Магнуса Рыжего и его Тысячу Сыновей, Бьорн снова присутствовал как часть Тра и принял участие в Битве при Просперо.Считается, что именно во время этой битвы он потерял левую руку, хотя точные обстоятельства этого события варьируются от аккаунта к аккаунту (см. Примечания). [3c] Бьорн также помог вывести Русса из его отчаяния во время битвы в туманности Алаксис, убедив Короля Волков идти своим путем вместо того, чтобы слепо служить Императорским Палачом. [7]
Именно во время атаки на едкий вулканический мир Грит события должны были принять трагический оборот.Стая Бьорна смиряла тиранов, убивала неисчислимых пришельцев и даже срубала своих братьев-космодесантников, павших из-под власти Императора; но против короля демонов, Арвакса, Архиепископа, они знали только смерть. То, что Бьорн действительно выжил после расправы над своими родственниками, было свидетельством его исключительных навыков воина, поскольку все остальные, кто столкнулся с могущественным Демоном Кхорна в тот роковой день, присоединились к товарищам по стае Бьорна в смерти. Хотя прибытие Лемана Русса привело к тому, что Космические Волки в конечном итоге одержали победу над демоническим воинством, именно Бьорн, наконец, изгнал с поля боя казалось бы неудержимого генерала демонов.Несмотря на своеобразную победу, Бьорн так и не простил себе ни потери своих родственников, ни того факта, что он один еще выжил, будучи лишенным великолепной смерти. В часы, последовавшие за битвой, Бьорн становился все более меланхоличным, отказываясь принимать сердечное одобрение тех, кто был свидетелем его героической битвы с королем демонов. Наблюдая за тем, как его товарищи по стае горят на победных кострах, он издал долгий печальный вой. Встав на колени перед телами своих сожженных сородичей, он поклялся отомстить их убийце. [8] [12]
К продолжающемуся разочарованию Бьорна, прошло пять долгих лет, прежде чем весть о местонахождении Арвакса снова всплыла на поверхность. Русс немедленно повел своих Волков уничтожить мерзкое существо, решив лично убить самого короля демонов и отомстить за тех, кто умер во время их последней встречи. Однако в этой цели Примарху было отказано, поскольку Бьорн тоже искал своего врага и, по воле судьбы, первым столкнулся с Арваксом в битве. Когда Король-Волк прорвался сквозь орду Хорнатов к своей добыче, он воочию стал свидетелем дуэли Бьорна.Расс мог только гордиться, когда Бьорн ловко перекатился под ударом, пытаясь разрезать его пополам, а затем взобрался на высокий корпус Демона, чтобы вырвать горло Архиепископа своим верным волчьим когтем. После битвы Расс явился к Бьорну лично и реабилитировал его перед всем Орденом, считая свою клятву выполненной. Создав прецедент, который существует и по сей день, Король-Волк повысил Бьорна до своего личного Волчьего Гвардейца, назвав его «Падшим руками» в честь его могущественного подвига.Скьяльды Ордена считают, что именно чувство потери и трагедии, которое Бьорн уже испытал и научился управлять, повлияло на решение Русса оставить его, когда он отправился в свое последнее роковое путешествие к Оку Ужаса. Из всей Волчьей Гвардии Примарха только он показал такую силу целеустремленности и решимости в свой самый темный час; только он один сможет понять бремя одинокого командования. [6] [12]
В битве при туманности Алаксес, в которой Волки попали в засаду Альфа-Легиона после сожжения Просперо, Бьорн снова увидел битву.Защищая свой корабль Helridder от границ Альфа-Легиона, Бьорн и его стая направились к флагману Русса Hrafnkel , где они были спасены от предателя Contemptor Dreadnought самим Королем Волков. [8] Позже Русс возвел Бьорна в звание своего Эйнхерия, хотя ни один из них толком не знал, почему, за исключением того факта, что вирд Бьорна (или судьба) будет важен в будущем. [11a]
Позже Бьорн сопровождал Русса в Фенрис, где он, Ква и семь других рунических жрецов провели ритуал в Двери Сыртира .Расс отправился в Подземную Вселенную, но перед тем, как уйти, он сказал Бьорну не поворачиваться, пока он не вернется, несмотря ни на что. Пока Русс был в отъезде, демоны одного за другим забрали рунических жрецов, включая Кву, но Бьорн не обернулся. В конце концов, он столкнулся с Рассом, который сказал ему повернуться, но Бьорн понял, что это тоже был Демон, и устоял перед искушением повернуться. Бьорн собирался убить Демон, когда вернулся настоящий Русс, убив существо Копьем Русса. [11a] Бьорн принял участие в последующей битве при Трисолиане, затащив тяжело раненых Русс на Храфнкель благодаря жертве Гримнира Чернокрови. [11b]
Во время битвы при Яранте тяжело раненый Русс передал Бьорну Копье Русса и командовал легионом во время их очевидного последнего боя. Однако конец Бьорна не наступил в Яранте, поскольку Корвус Коракс убедил его эвакуировать мир из осаждающих сил предателей. [10]
Позже, после Ереси Хоруса, Бьорн стремился восстановить Империум с такой убежденностью, что Леман Русс возвел его в свою свиту. Он был единственным членом личной волчьей гвардии Лемана Русса, который остался после того, как Расс ушел в Око Ужаса, и он все еще испытывает сильные чувства отторжения и горечи, когда рассказывает об этом дне.После исчезновения Русса он взял на себя лидерство Примарха Космических Волков, став первым Великим Волком Ордена. Его героическая карьера во главе Космических Волков закончилась во время набега на крепость во время Восстания Проксимы в 934. M31, когда он был настолько тяжело ранен и искалечен, что не смог помочь апотекариям ордена, а его парализованное тело было пересажены в дредноут. В течение следующих пятисот лет он оставался в авангарде битвы. В конце концов, однако, долгие годы сказались на воине, и он начал проводить все более продолжительные периоды бездействия в стазисном сне. [2]
Битва за Клык
Первый особенно заметный раз, когда он проснулся от стазиса, о котором сейчас известно, было во время первой битвы при Клыке в M32. В это время, в рамках плана навсегда лишить Космических Волков возможности создавать главы-преемники, а также отомстить за Сожжение Просперо, Магнус Красный и Тысяча Сынов вторглись в Фенрис, родной мир Космические волки. Перед тем, как упасть на мир, Магнус позаботился о том, чтобы большая часть Ордена Космических Волков была за пределами планеты; Клык защищала только одна Великая рота Адептус Астартес, а также их крепостные и смертные солдаты.Также присутствовали несколько почитаемых падших Космических волков, главным среди которых был Бьорн Жестокий. По приказу ярла Грейлока Бьорн проснулся. [4b]
После того, как Бьорн оценил тактическую ситуацию, он быстро разозлился — настолько, что нынешний Великий Волк не советовался с ним по поводу смысла послать одиннадцать двенадцатых Бегства на одну миссию, как присутствие захватчиков — и занял почетное положение среди командного состава.Там Бьорн понял стратегию атаки Тысячи Сынов и соответственно спланировал защиту Клыка. Его присутствие оказалось бесценным, когда Тысяча Сынов развернули роботов-катафрактов в рамках своего нападения; Эти роботы вызвали значительный хаос среди защитников, пока не вмешался Бьорн. [4c]
В конце концов, Магнус Красный сам вышел на поле битвы, проявившись в верховьях Клыка. Глубоко внизу его прибытие почувствовали не только Рунические Жрецы Космических Волков, но и Бьорн.Бьорн немедленно двинулся на перехват демона-примарха. Прибыв слишком поздно, чтобы помешать Магнусу достичь своих извращенных целей, Окорукий, тем не менее, вступил в битву с Багровым Королем, сражаясь с ним из руин ангарного отсека на открытых склонах самого Клыка. Ранение Магнуса огнем и клинком, удары Бьорна помогли нанести Магнусу величайший урон, который демон-примарх понес со времен Ереси. Даже после того, как Магнус уничтожил оба оружия Бьорна, Бьорн попытался продолжить бой, пытаясь сбить Магнуса с края утеса, на котором они сражались.Взяв верх, Магнус, узнав душу Бьорна как ту, которую он почувствовал во время битвы при Просперо, не смог убить его только из-за внезапного прибытия Великого Волка, Харека Железного Шлема. В последовавших за этим событиях Бьорн был выведен из боя, но выжил, чтобы засвидетельствовать победу и наблюдать за восстановлением своих Космических Волков. [4d]
Столкновение с инквизицией
Хотя Бьорн и не пробудился для Первой Войны за Армагеддон, он снова стал активным после Месяца Позора.В частности, его разбудили Космические Волки, расположившие в гарнизоне Фенриса, чтобы договориться о прекращении конфликта с Инквизицией, которая пришла осаждать Фенриса в разгар конфликта. Бьорн оказался менее вспыльчивым, чем Гримнар, и был ответственен за прекращение конфликта после того, как Логан убил лорда-инквизитора Гесмея Киснароса на борту флагмана инквизитора, убедив обе стороны отступить. Единственное требование Бьорна от Ордо Маллеус — помимо того, что оно никогда не вернется к Фенрису — было, чтобы Серый Рыцарь спустился с ним в Клык и рассказал об их ордене, как Волки навсегда запомнят их.События стали свидетелями того, как Бьорн впервые в жизни использовал телепорт, чего он всегда не решался. [5a]
Текущее состояние
Теперь он просыпается только раз в тысячу лет, или когда орден больше всего нуждается в его могущественных способностях и мудрости. Он также просыпается на заре каждого нового столетия, чтобы предстать перед судом на Великом празднике, где он рассказывает своим боевым братьям элементы из своей собственной саги. Он олицетворяет связь Ордена с прошлым и почитается Космическими Волками как герой почти так же, как Леман Русс. [2]
Дух Бьорна был настолько древним и могущественным, что, пока он спал в саркофаге Дредноута, он бодрствовал с вершины гексаграммных валов эха Клыка в Варпе. Таким образом, Бьорн стал защитником самого Клыка и Фенриса, борясь с попытками Демонов материализоваться в царстве Волков. [9]
За пределами Ордена он едва ли менее почитаем, как легендарный воин и связь с далеким прошлым, когда Император ходил среди своего народа.Даже лорд-инквизитор Гесмей Киснарос и Гиперион из Серых Рыцарей почувствовали себя вынужденными преклонить колени перед древним Дредноутом, когда узнали его личность — жест, который Бьорн нашел раздражающим. [5b]
Внешний вид и способности
Согласно записям, предоставленным Каспером Хосером, у Бьорна были черные заплетенные в косички волосы, он был особенно угрюм и быстро раздражался. Однако Хоузер предположил, что естественное негативное отношение Бьорна, вероятно, было хуже в его присутствии из-за манеры их первой встречи. [3d]
Говорят, что в качестве дредноута в M32 Бьорн обитал в одном из самых технологически продвинутых саркофагов из существующих, обладающих способностями, которые считались редкими даже во время Ереси Хоруса. Известное своим украшением, которое Бьорн презирал, шасси Дредноута было способно обеспечить Бьорну гораздо более быстрое движение, время реакции и сенсорную информацию, чем можно было бы ожидать от такой брутальной конструкции. Это позволяло Бьорну сражаться так же, как и всегда, когда он был в гуще битвы; инстинктивно.Считалось, что у Бьорна, вооруженного плазменной пушкой в это время, было больше личных убийств, чем у некоторых целых орденов. Его угрюмый характер, только усугубляемый погребением Дредноута, Бьорн был одержим мощным, горьким гневом не только из-за своего статуса Дредноута, но и из-за того, что он не знал, почему Леман Русс, которого он любил больше всех и больше всех остальных, ушел. без объяснения причин, очевидно, не думая о тех, кто остался позади. Бьорн считал, что Руссы оставили его позади с предвидением, что Бьорн выживет как Дредноут и что его несравненно холодный гнев сохранит его не только в живых в битве, но и в здравом уме и, следовательно, в состоянии охранять Космических Волков на протяжении поколений. . [4e]
Считается, что Бьорн получил прозвище «Fell Handed» отчасти потому, что он использовал коготь молнии, но в основном из-за того, что произошло во время чистки Просперо, которая произошла во время начала Ереси Хоруса. Именно там он потерял руку из-за козней Хаоса. [3x]
Изображения
Интересные факты
Следующая информация не должна рассматриваться как официально санкционированная и / или написана не с точки зрения во вселенной .Подробное объяснение термина «Мелочи», используемого в Lexicanum, можно найти здесь. |
Bjorn переводится как «медведь» на всех скандинавских языках, таких как björn (шведский) и bjørn (датский / норвежский).
Конфликтующие источники
Существуют разные версии того, как именно Бьорн потерял руку. В одном из них Каспер Хоузер, скьяльд из Тра, принял участие в сожжении Просперо. Столкнувшись с демоном, который принял форму Воителя Хоруса в структуре, построенной Тысячей Сынов, он попытался сразиться с ним и подчинить его.Понимая, что он не может победить, он призвал на помощь, и несколько членов Tra пришли ему на помощь. Все они пали перед демоном из-за того, что (благодаря психической связи с Хоузером) он знал все их имена; с этим знанием приходит смертная власть над человеком. Когда демон приблизился к Хосеру, Космический Волк, известный Хосеру как Медведь, отрезал демону руку. Он попытался претендовать на власть над Космическим Волком, назвав его по имени Медведь, но безуспешно. В конце концов, однако, демон одолел Медведя и, сказав силу, распространил зловещий огненный огонь на левую руку Медведя.Хоузер взял топор и отрезал Медведю руку чуть ниже локтя, вероятно, спасая ему жизнь. Когда произошло это событие, несколько дредноутов и рунных жрецов вместе с членами Безмолвного Сестринства пришли противостоять демону. С помощью Сестринства Волки смогли изгнать его из материального царства. Позже Хосер узнал, что демон не смог получить власть над Медведем, потому что на самом деле это не было настоящим именем Космического Волка; Хосер ошибочно называл его переводом его имени на нижний готический язык с тех пор, как они впервые встретились.Настоящее имя Медведя … было Бьорн. [3c]
Интересно, что это противоречит само по себе, потому что Bjorn или Björn на всех скандинавских языках (шведском, исландском, норвежском, датском) означает медведь , что означает, что демон имел бы власть над ним.
В другом сообщении говорится, что его левая рука была испорчена психической реакцией колдуна Тысячи Сынов, которого он только что убил. Когда порча подкралась к его руке, главный хранитель Константин Вальдор отрезал ее, спасая Бьорна. [1]
См. Также
Статьи по теме
Источники
Эта статья требует доработки цитирования. |
- 1: Ересь Хоруса (серия артбуков): собрание видений, стр. 240
- 2: Кодекс: Космические волки (5-е издание), стр. 49
- 3: Просперо Бернс (Роман)
- 3a: Глава вторая, стр.66–8, Глава четвертая, стр. 125–6, стр. 133, стр. 146
- 3b: Главы с шестой по восьмую, Глава девятая, стр. 305–15, Глава одиннадцатая, стр. 346–55
- 3c: главы четырнадцатая и пятнадцатая
- 3d: Глава шестая, стр. 182–5
- 3x: [Требуется ссылка]
- 4: Битва Клыка (Роман)
- 4a: Иллюстрация на обложке
- 4b: Глава шестая, стр. 127, Глава десятая, стр. 229–30
- 4c: Глава двенадцатая, стр. 262, Глава четырнадцатая, стр.300–4, Глава семнадцатая, стр. 385–6
- 4d: Глава двадцатая, стр. 442–4, Глава двадцать первая, стр. 475–81, Глава двадцать вторая, стр. 495–7
- 4e: Глава восемнадцатая, стр. 395–9
- 5: Дар Императора (Роман)
- 5a: Главы 22–23
- 5b: Глава 20
- 5c: Глава 25
- 6: Индекс Астартес — Одинокие волки — Справочная информация
- 7: Король волков (Новелла), [Требуется ссылка]
- 8: Шрамы (Роман), [Требуется ссылка]
- 9: Зона боевых действий Фенрис: Проклятие Вульфена, Глава 3
- 10: Коракс (Антология) — The Weregeld
- 11: Wolfsbane (Роман)
- 11a: Глава 14
- 11b: Глава 27
- 12: Одинокий волк (рассказ) — Наследие предательства (антология)
Не цитируется
В данной статье предполагается использование источников, которые не цитируются в основном тексте. |
Warhammer 40k Bitz: Space Marines — Дредноут — Торс A2
Настройки конфиденциальности данныхУказанные здесь настройки хранятся в «локальном хранилище» вашего устройства. Настройки будут сохранены в памяти при следующем посещении нашего интернет-магазина. Вы можете изменить эти настройки в любое время (значок отпечатка пальца в нижнем левом углу).
Для получения дополнительной информации о времени жизни файлов cookie и необходимых основных файлах cookie см. Уведомление о конфиденциальности.
YouTube Дальнейшая информация
Чтобы просмотреть содержимое YouTube на этом веб-сайте, вам необходимо дать согласие на передачу данных и хранение сторонних файлов cookie с помощью YouTube (Google). Это позволяет нам улучшить ваш пользовательский опыт и сделать наши сайт лучше и интереснее.Без вашего согласия никакие данные не будут переданы на YouTube. Однако вы также не сможете пользоваться услугами YouTube на этом веб-сайте.
Описание:Встраивание видео
Процессинговая компания:Google Inc.
Условия эксплуатации: СсылкаVimeo Дальнейшая информация
Чтобы просматривать содержимое Vimeo на этом веб-сайте, вам необходимо дать согласие на передача данных и хранение сторонних файлов cookie с помощью Vimeo.. Это позволяет нам улучшить вашего пользователя опыта и сделать наш сайт лучше и интереснее. Без вашего согласия никакие данные не будут быть переданы на Vimeo. Однако вы также не сможете пользоваться услугами Vimdeo на этом веб-сайте.
Описание:Встраивание видео
Процессинговая компания:Vimeo
Условия эксплуатации: СсылкаWarhammer 40K — Кровавые ангелы — Furioso Dreadnought
Номер артикула: | GAW41-11 |
Наличие: | В наличии |
Furioso Dreadnought — это воплощение смерти, огромная военная машина, грозным оружием которой управляет пилот, похороненный глубоко в ее оболочке. Многие несут на себе шрамы тысячелетних войн, и они почитаются в Ордене Кровавых Ангелов как живые реликвии. Некоторыми дредноутами Furioso управляет искалеченное и древнее тело Библиотекаря Кровавых Ангелов, в то время как другие поддались Черной Ярости и теперь сражаются вместе с Компанией Смерти, намереваясь разрушения и смерти.
Содержимое:
— Этот состоящий из нескольких частей пластиковый набор содержит 68 компонентов, в том числе три саркофага, из которых можно сделать дредноут Furioso, дредноут библиотекаря или дредноут роты смерти. Он также включает в себя все варианты оружия, доступные для этих могучих боевых машин: силовые кулаки, кровавые когти, осколочную пушку, магна-грейферы и силовое оружие для Дредноута библиотекаря. Включает круглую текстурированную основу Citadel 60 мм.
41-11
0 звезд на основе 0 отзывов
.. . . .
дредноут Warhammer 3D-печать моделей
3dexport12.00 $
DRAGONHUNTER DREADNOUGHT DREADNOUGHT SALAMANDER SP
Проверить детали печати по stevendoors 3D-принтер Tronxy T819спасти
скачать культы3.56 $
RUSTNOUGHT WARHAMMER DREADNOUGHT WARHAMMER 40K W40
Проверить детали печати по Greenalchimy 3D-принтер Geeetech A10спасти
скачать культы8.4 $
DREADNOUGHT VICTORIOUS — РЕЛИКЦИЯ PRIMTEMPTOR DREADNO
Проверить детали печати по Индициусу 3D-принтер CraftBot XLспасти
скачать фабрика5.00 $
MERCY’S REACH CASTOR MECH TABLETOP 40K FANTASY GAM
Проверить детали печати от Studio Sol Union 3D-принтер Ender 5спасти
скачать фабрика6.5 $
CENTAURI ENLIL MECH TABLETOP 40K ARMY FANTASY MACH
Проверить детали печати от Studio Sol Union 3D-принтер Tronxy X5ST-500спасти
скачать культыБЕСПЛАТНО
MK4 УСИЛЕННАЯ СИСТЕМА ОПОРЫ 30K 40K THEHORUSHE
Проверить детали печати по codewalrus 3D-принтер Prusa i3 MK3S Multiспасти
скачать культыБЕСПЛАТНО
ПЛАЗМЕННАЯ СТРЕЛЬБА TOOTY LIV 40K WARHAMMER DREADNOUGHT
Проверить детали печати по muvoksi 3D-принтер Form 3Lспасти
скачать культыБЕСПЛАТНО
МЕЖЗВЕЗДНЫЕ РИМСКИЕ ДУБОРЫ УСЛУГА ПО УБОРКЕ
Проверить детали печати по moodyswing 3D-принтер Longer LK3спасти
скачать культы8.4 $
УЖАСНОСТЬ ГОРГОНА — РЕЛИКЦИОННЫЙ ПРИМТЕМПТОР DREADNOUG
Проверить детали печати по Индициусу 3D-принтер Delta Proспасти
скачать культы0.78 $
CUSTOM DREADNOUGHT LEGS WARHAMMER 40K DREADNOUGHT
Проверить детали печати автор: NielJadelock 3D-принтер Longer Skylineспасти
скачать культы0.79 $
ПЛАЗМЕННЫЙ ВЗРЫВ 40K WARHAMMER WARHAMMER 40000 WARHAMM
Проверить детали печати автор: Jon_Ag 3D-принтер Dual Extruder 230спасти
скачать культыБЕСПЛАТНО
ЗЛО АВТОМАТИЧЕСКИЙ СУПЕРСОЛДАТ САРКОФАГ 3D ПЕЧАТЬ
Проверить детали печати автор: AStupidFace 3D-принтер Dremel 3D EDUспасти
скачать культы24.00 $
JUGGERNAUT PESTILENCE 40K NURGLE CONTEMPTOR DEATH
Проверить детали печати по fmadore 3D-принтер Zotrax Inventureспасти
скачать культы7.2 $
УЖАСА ВЕЛИКОГО ХАНА — УЖАСЫ РЕЛИКЦИОННОГО ПРИМТЕМПТОРА
Проверить детали печати по Индициусу 3D-принтер DittoProспасти
скачать вещь вселеннаяБЕСПЛАТНО
ХОДЯЩАЯ ГРОБАЯ ТОРС 6ММ ОБНОВЛЕНИЕ PT1 CONTEMPTOR DREA
Проверить детали печати автор: mildseven 3D-принтер BoXZY Makeспасти
скачать вещь вселеннаяБЕСПЛАТНО
ГОРЯЧИЙ КОСМИЧЕСКИЙ ВОИН BULKY HALKING COFFIN WIP 40K
Проверить детали печати компании Tempestio-Designs 3D-принтер CR-10 S4спасти
скачать вещь вселеннаяБЕСПЛАТНО
DREADNOUGHT БАЗОВАЯ МОДЕЛЬ EXTRA ARMS DREADNOUGHT SPAC
Проверить детали печати Геддраз 3D-принтер Tiertime UP300спасти
скачать вещь вселеннаяБЕСПЛАТНО
RETRO SPACE ORC BUNKERBOT 40K БОТ DREADNOUGHT MECH
Проверить детали печати автор: jazzmantis 3D-принтер ELEGOO Neptuneспасти
скачать вещь вселеннаяБЕСПЛАТНО
AQUILA ICON VEHICLES DREADNOUGHTS ECT WARHAMMER 40
Проверить детали печати по Hyfryd 3D-принтер CR-4040спасти
скачать вещь вселеннаяБЕСПЛАТНО
ЗАПЧАСТИ ДЛЯ МАЛЬЧИКА ИЗДАНИЯ
40K DEFFDREAD DEFFDREADZ DRE
Проверить детали печати по grumpusbumpus 3D-принтер MH Pulse EDUспасти
скачать вещь вселеннаяБЕСПЛАТНО
ИМПЕРАТОРСКАЯ ДЕТСКАЯ РЕЛИКЦИОННАЯ КОНТЕМПТОРА DREADNOUGHT CH
Проверить детали печати по Hyfryd 3D-принтер MG M3-SEспасти
скачать культыБЕСПЛАТНО
КЛАССИЧЕСКИЙ ХАОС SARCOPHAGUS DREADNOUGHT 40K WA
Проверить детали печати автор Clockworkchris 3D-принтер Geeetech Prusa I3спасти
скачать вещь вселеннаяБЕСПЛАТНО
Ящерица, ходящая по маузолею ARMS 40K DREADNOUGHT SALA
Проверить детали печати Автор: TwiggyDesigns 3D-принтер xyz da Vinci Jr.1.спасти
скачать фабрика5,00 $
SPACE DWARF WAR STILTS 40K ТАНК WARHAMMER
Проверить детали печати автор: Sharedog Miniatures Предохранитель формы 3D-принтераспасти
скачать вещь вселеннаяБЕСПЛАТНО
ГУМАНОИДНЫЕ МЕХАНИЧЕСКИЕ НОГИ ЗАБАВНЫЕ РОБОТЫ 40K CONTEMPTOR
Проверить детали печати автор: Dumnorix 3D-принтер Anet A10спасти
скачать вещь вселеннаяБЕСПЛАТНО
ПОДКЛАДКА REDEMPTOR — DARK ANGELS 40K DARK ANGELS DREADN
Проверить детали печати от SchrodyCosp 3D-принтер Artillery Sidewindeспасти
скачать вещь вселеннаяБЕСПЛАТНО
УНИЧТОЖЕННОЕ ТЕЛО ВОЛШЕБНОЙ БРОНИ 40K CHAOS SPAC
Проверить детали печати по turelpld 3D-принтер Anet E10спасти
скачать вещь вселеннаяБЕСПЛАТНО
SALAMANDER DREADNOUGHT 3DKITBASH 40K 40K WARHAMMER
Проверить детали печати Автор: Speedyegg 3D-принтер Tiertime UP mini 2спасти
скачать вещь вселеннаяБЕСПЛАТНО
MORTIS TWIN HB DREADNOUGHT DREADNOUGHT ОРУЖИЕ HEA
Проверить детали печати по Cornivius 3D-принтер Anet A8спасти
скачать вещь вселеннаяБЕСПЛАТНО
КОСМИЧЕСКИЙ СТАНДАРТ DREADNOUGHT КОСМИЧЕСКАЯ МОРСКАЯ ВОЙНА
Проверить детали печати по Hyfryd 3D-принтер S8спасти
скачать вещь вселеннаяБЕСПЛАТНО
СОСТОЯЩАЯ ГРОБА 28MM 40K DREADNOUGHT SPACE MARINE T
Проверить детали печати автор: Dumnorix 3D-принтер CR-4040спасти
скачать вещь вселеннаяБЕСПЛАТНО
ЗАПРЕЩЕННЫЕ ЗАПРЕЩЕННЫЕ ДВУСТОРОННИЕ ДЕТАЛИ A
Проверить детали печати автор: Dumnorix 3D-принтер Geeetech MeCreatorспасти
скачать вещь вселеннаяБЕСПЛАТНО
KHOPESH AUTOCANNON 1KSONS 40K ПЫЛЬНЫЕ БИТЫ CONTEMPTOR
Проверить детали печати автор Jo_Ba 3D-принтер DittoProспасти
скачать вещь вселеннаяБЕСПЛАТНО
DUSTY DREDDY CUSTOM BITS 1KSONS 40K DUST DREADNAUG
Проверить детали печати автор Jo_Ba 3D-принтер Tronxy D01спасти
скачать культыБЕСПЛАТНО
BRYAN ARTHUR BOXY LIZARD РОБОТ DREADNOUGHT BRAY’AR
Проверить детали печати по ryanpowell90 3D-принтер BQ Witbox Go!спасти
скачать 3dexport12.00 $
СМЕРТЬ, УЖАСНАЯ, УЖАСНАЯ, СТРАЖ СМЕРТИ, WARHAMMER WH
Проверить детали печати по stevendoors 3D-принтер Simple Metalспасти
скачать 3dexport12.00 $
УЖАСЬ, ЯРОСТЬ, УЖАСЬ, КХОРН, ВАРХАММЕР, ПРОСТРАНСТВО
Проверить детали печати по stevendoors 3D-принтер Vertex Deltaспасти
скачать вещь вселеннаяБЕСПЛАТНО
TREAD DREAD DREADNOUGHT WARHAMMER 40K БЕЛЫЕ ШРАМЫ
Проверить детали печати автор: Flaminggorilla7 3D-принтер FF Guider IIспасти
скачать фабрика4.9 $
GIANT DREADNOUGHT TITAN WARRIOR SHIELD CLASSIC ENC
Проверить детали печати компании Epic-Miniatures 3D-принтер Tronxy X3Sспасти
скачать фабрика10.00 $
ИГРУШКИ И ИГРЫ CYBORG DREADNOUGHT CLOSE БОЙ ДАЛЬНЕГО БОРЬБА
Проверить детали печати Дункан Тень Конструктор 3D-принтеров 1500 PROспасти
скачать культыБЕСПЛАТНО
VULKITE FALCON DORITO DREADNAUGHT 40K ADEPTUS ASTA
Проверить детали печати по codewalrus 3D-принтер Asiga MAX X43спасти
скачать вещь вселеннаяБЕСПЛАТНО
ДРАКОН РОБОТ DREAD AUTOMATA 40K WARHAMMER DREADNOU
Проверить детали печати по Короско 3D-принтер xyz da Vinci 1.0 Prспасти
скачать вещь вселеннаяБЕСПЛАТНО
THUNDER WARRIOR PATTERN DREADNOUGHT KIT BASH KIT B
Проверить детали печати Автор: Speedyegg 3D-принтер JGAurora A5Xспасти
скачать вещь вселеннаяБЕСПЛАТНО
28MM COSMO KNIGHT NAISMITH PATTERN TOMB WALKER 40K
Проверить детали печати автор: Miffles_Makes 3D-принтер SMC BOSSdelta 0505спасти
скачать Обзор элиты космического десантника: дредноуты
Привет всем, SaltyJohn из TFGRadio представляет вам обзор недооцененного Elites Choice от священных технических адептов Адептус Астартес, Дредноута! Для получения дополнительных обзоров, представителей летучих мышей, обсуждения тактики и анализа посетите Tactics Corner!
Каждая глава Адептус Астартес поддерживает когорту дредноутов.Эти механические шагающие чудовища оснащены мощным вооружением и могут быть приспособлены для выполнения бесчисленных ролей на полях сражений 41-го тысячелетия. Космические десантники — воины с почти непревзойденными способностями. Обучение космодесантника — это огромные затраты времени и материалов, а потеря космодесантника обходится ордену так же дорого, как потеря целых батальонов гвардейцев отряду Astra Militarum. Те братья Адептус Астартес, которые слишком искалечены, чтобы продолжать служить в силовой броне, но чья воля продолжает жить, выбираются для погребения в саркофаге Дредноута.Таким образом, космический десантник может продолжать свою миссию для Императора и его ордена на столетия дольше, чем обычный космический десантник. Погребенные таким образом могут быть поистине древними, дредноут Космических Волков, известный как Бьорн Жестокий, сражался вместе с самим Руссом в битве при Просперо.
Обычный, ванильный, дредноут космического десантника видел, как он использует приливы и отливы от выпуска к выпуску. В 5-м Королем были Стрелок и Псифлеман, Ужас. В 4-м выпуске Twin Linked Las plus Missile Launcher использовалась в качестве мобильной стрелковой платформы.В 6-м и 7-м числах Броненосец затмил своих менее бронированных собратьев. Во многом это связано с улучшенной броней Ironclad и снижением потребности в дальнобойном вооружении на Дредноутах. Армия космического десантника — это не армия дальнего действия, артиллерийская линия и стиль, как это было в большей части 4-й и 5-й армий. Набирать только 100 пунктов означает, что это не все плохие новости.
Wargear: 1-3 страха на отряд.
- Multimelta
- Powerfist с Stormbolter
- Прожектор
- Дымовые установки
- Опции: Пусковая установка Missilie, Twin Linked (TL) Autocannon вместо Powerfist Arm.Heavy Flamer может заменить Storm Bolter. Mulimelta можно заменить на TL Autocannon, TL Heavy Bolter, TL Heavy Flamer, Plasma Cannon, Assault Cannon, TL las Cannon.
- Если в отряде только один Ужас, он может взять Drop Pod.
Посмотрите на все эти автопушки на холме…
Особые правила:
Тактика:
Когда дело доходит до ванильных дредноутов, на самом деле есть два способа запустить их, которые работают в текущем мире 40k.Одна из них представляет собой действительно интересную огневую базу. Всего по 100 очков каждый они идут с хорошей базовой нагрузкой с Multimelta. Обычно при запуске дредноута вы помещаете его в Drop Pod. Если вы используете сборку Double Demi Battle Company, то у вас все готово, и вам не нужно платить за капсулу. Если вы используете стручок, то очень приятно потратить 10 очков за Heavy Flamer, чтобы заменить Stormbolter. Если вы запускаете Vanilla Dread таким образом, вам действительно стоит использовать тактику главы Salamanders, а также Vulkan.Использование сборки Salamander BC с 2 Vanilla Dreads вместо Ironclad dreads сэкономит вам немало очков. И с базой из 4 атак Vanilla Dread действительно не так уж и сильно отстает от Ironclad в отделе штурмов. В сборке BC дреды с большей вероятностью будут жить, особенно если вы также сбросили много Grav в первом ходу. Эти Gravturion и Gravistators собираются взять много тепла у врагов в 1. ход.
Assault on Black Reach был отличным набором.
Это снаряжение стало чрезвычайно популярным в 5-м издании списков Саламандр из-за бокс-сета Assault on Black Reach.В нем было много крутых мини, в том числе плохой мальчик выше. В то время это был единственный способ получить оружие Multimelta на Dread, кроме покупки Forgeworld. С преобладанием Терминаторов Громового Молота / Штормового Щита в списках Саламандр повсюду, и эти дешевые парни в Drop Pods стали довольно популярными. Ужас с близкого расстояния, Drop Pod по-прежнему популярен среди многих игроков всех орденов.
У LasCannon / Missile Launcher Dread в 4-м издании свой день. В 5-м издании платформой для стрельбы для многих спам-листов Razorback, таких как Space Wolves и Grey Knights, был страх Стрелка / Психофлемана.Это были дреды, вооруженные с обеих сторон парными автопушками. Выпустить 4 двойных выстрела Str 7 за ход в выпуске, насыщенном Носорогами и Химерами, было неплохой идеей. Хотя расцвет страха перед стрелком, возможно, миновал нас, в некоторых списках все еще есть место для этих ужасов сверхстрелов. Мне они особенно нравятся как комплимент Iron Hands Fist из Medusa Strike Force. Если вы возьмете бронированную оперативную группу в качестве своего ядра и создадите ее для множества дальнобойных заградительных выстрелов, как обсуждалось здесь, вы можете взять отряд дредноутов в качестве вспомогательного выбора.Всего за 360 очков вы можете взять 3 Ужаса стрелка, положить их на укрепленную местность с технодесантником для ремонта. Это дает вам много возможностей для съемки. Если вы также управляете Бронированной оперативной группой с Конклавом, вы можете расположить две формации достаточно близко, чтобы при необходимости дополнительно усилить отряд Дредов.
Я слышал, тебе нужны зеленокожие «моар дакка»?
Это ни в коем случае не изумительная сборка. 12 спаренных выстрелов Strength 7 — не лучший вариант в текущей мете, но в сочетании с повышенной прочностью и большой дальнобойной угрозой тяжелой бронетанковой оперативной группы вы получите то, что нужно для очень стабильной стрелковой армии космодесантника.Обычно в эти статьи не включается список, но на этот раз будет сделано исключение. Вот список с использованием Fist of Medusa Strike Force. Это сверхмаленькая армия, предназначенная для того, чтобы сидеть сложа руки, ставить лагеря и противостоять атакам.
Кулак Медузы Ударная сила
- Команда
- Библиарий Конклав. 3 библиотекаря 2-го уровня в Терминаторской броне с топорами.
- Ядро 1
- Бронированная оперативная группа: технодесантник, 3x Whirlwinds, 2 Thunderfire Cannons как единое целое.
- Ядро 2
- Боевая деми-рота: капеллан в терминаторской броне, 3х тактические отряды с ракетными установками, штурмовые центурионы, опустошители с 4 ракетными пусковыми установками, отряд из 3 стрелковых дредноутов.
Эти преобразования были ВЕЗДЕ в 5-м издании, особенно ближе к концу с блестящей серебряной окраской…
Всего 38 моделей, но все они живее обычных морских пехотинцев. Находясь в пределах 12 дюймов от Независимого Персонажа от этого отряда (как и все IC), вы получаете +1 ко всем спасброскам «Не чувствовать боли».С 3 технодесантниками вы получите много усиленной местности для установки. Библиотекари, капелланы и штурмовые центурионы станут неприятным контратакующим отрядом для любых вражеских отрядов, которые подойдут слишком близко. С помощью Str 10 AP2 Siege Drills эти ребята могут нанести урон большинству Deathstars в игре. Боевая рота обеспечивает охрану цели трем Ужасным стрелкам, которые теперь могут разбить лагерь на цели и протянуть руку через все поле, чтобы убивать юнитов. Поскольку с ними будет технодесантник, они теперь получают пользу от силы духа машины.Таким образом, вы можете эффективно разделить огонь этих ужасов на две цели.
Пикард одобряет «Ужас стрелка».
Хотя это и не изумительный список, он определенно интересен и, по крайней мере, заставил бы многих повернуть голову в сторону. Для Tau Gunlines у него мало ответа, кроме как надеяться, что он пойдет первым, и у него нет способа эффективно бороться с Stormsurges и Wraithknights. Я знаю, кто играет этими ужасными юнитами? Ванильные дредноуты страдают от того, что во многих отношениях их превосходят гораздо лучшие варианты в Codex Space Marines.Но с небольшой изобретательностью и некоторой помощью некоторых новых отрядов и дополнения «Ангелы смерти» их можно использовать несколькими эффективными способами.
Как всегда делитесь своими мыслями в комментариях! И помните, Frontline Gaming продает продукты Games Workshop со скидкой до 25% каждый день.
Как нарисовать дредноут
Коллектив нашего сайта очень любит вселенную Warhammer 40,000, и поэтому мы решили создать серию уроков рисования по этой вселенной.И в этом уроке мы хотим показать вам , как нарисовать дредноут — большую боевую машину, управляемую уважаемым героем космических единоборств.
Шаг 1
Нам нужно начать урок рисования с основных контуров дредноута. Прежде всего, мы набросаем очертания туловища, которое выглядит как большой куб. Затем нарисуйте очертания огромных рук.
Шаг 2
Этот шаг будет довольно простым. Здесь мы нарисуем таз и очертания ног дредноута.Не забывайте, что все линии первых шагов этого урока должны быть выполнены очень светлыми линиями.
Шаг 3
Итак, теперь давайте обрисуем самые основные детали тела дредноута. Прежде всего, мы набросаем детали на «туловище». Далее намечаем пальцы на одной руке и пулемет на второй. Затем нарисуйте пальцы ног и многочисленные кабели.
Шаг 4
Начиная с этого шага, мы будем использовать четкие и темные линии.Используя прямую, вытянем детали «туловища» дредноута. Аккуратно повторите все многочисленные линии и мелкие детали, как в примере ниже.
Шаг 5
Теперь очень сложный шаг, на котором нам нужно будет детально вытянуть руки. Используйте темные линии, чтобы обвести все детали оружия дредноута. Постарайтесь не запутаться во всех многочисленных деталях и не забудьте убрать с рук ненужные указания.
Шаг 6
На этом шаге мы проделаем примерно те же действия, но с ногами, то есть темными и четкими линиями нарисуем все очертания и детали ног дредноута.Как и в предыдущем шаге, постарайтесь не потеряться в деталях и повторите все, как в нашем примере.
Шаг 7
Итак, урок про как рисовать дредноут почти завершен, но нам осталось добавить несколько теней, чтобы рисунок дредноута стал более объемным и реалистичным. По традиции добавим тени с помощью плотной штриховки в тех областях, куда не падает свет.
Если вам понравился этот урок про Warhammer 40,000, то обязательно подписывайтесь на наши обновления в социальных сетях и посещайте наш сайт как можно чаще, чтобы не пропустить ни одного нового урока по этой вселенной.
HD обои: Ультрамарины, Дредноут, Warhammer 40, 000, мех
HD обои: Ультрамарины, Дредноут, Warhammer 40, 000, мех | Обои Flare Ультрамарины, Дредноут, Warhammer 40, 000, мех, HD обои Информация об оригинальных обоях: Размер изображения: 1920x1080px Размер файла: 335.45KB WallpaperFlare — это открытая платформа, на которой пользователи могут делиться своими любимыми обоями. Загружая эти обои, вы соглашаетесь с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности. Это изображение предназначено только для использования в качестве обоев для личного рабочего стола. Если вы являетесь автором и обнаружите, что это изображение используется без вашего разрешения, сообщите нам о нарушении закона США «Об авторском праве в цифровую эпоху», пожалуйста, свяжитесь с нами Выберите разрешение и загрузите эти обоиЗагрузите эти обои в качестве рабочего стола ПК и ноутбука (включая разрешения 720P, 1080P, 2K, 4K, для обычных ПК и ноутбуков HP, Lenovo, Dell, Asus, Acer):
Загрузите эти обои как рабочий стол iMac:
iMac 21.5-дюймовый дисплей со светодиодной подсветкой:
1920×1080Загрузите эти обои как рабочий стол MacBook:
MacBook Air 13 дюймов, MacBook Pro 15.4 «:
Полный размер — 1440×900MacBook Pro 13,3-дюймовый дисплей Retina, MacBook Air 13,3-дюймовый дисплей Retina, MacBook Air 13,3 дюйма (2020, M1):
2560×1600Загрузите эти обои как рабочий стол для двух мониторов:
Скачать эти обои как рабочий стол на тройном мониторе:
Скачать эти обои как рабочий стол для четырех мониторов:
Загрузите эти обои как рабочий стол iPhone или экран блокировки:
iPhone 2G, iPhone 3G, iPhone 3GS:
320 x 480iPhone 4, iPhone 4s:
640 x 960iPhone 5, iPhone 5s, iPhone 5c, iPhone SE:
640×1136iPhone 6, iPhone 6s, iPhone 7, iPhone 8:
750×1334iPhone 6 plus, iPhone 6s plus, iPhone 7 plus, iPhone 8 plus:
1242×2208iPhone X, iPhone Xs, iPhone 11 Pro:
. 1125×2436iPhone Xs Max, iPhone 11 Pro Max:
; 1242×2688iPhone Xr, iPhone 11:
828×1792iPhone 12 mini, iPhone 13 mini:
1080×2340iPhone 12, iPhone 12 Pro, iPhone 13, iPhone 13 Pro:
1170×2532iPhone 12 Pro Max, iPhone 13 Pro Max:
1284×2778Загрузите эти обои в качестве рабочего стола телефона Android или экрана блокировки (для обычных телефонов Samsung, Huawei, Xiaomi, Redmi, Oppo, Realme, Oneplus, Vivo, Tecno Android):
Загрузите эти обои как рабочий стол iPad или экран блокировки:
iPad, iPad 2, iPad Mini:
768×1024, 1024×768iPad 3, iPad 4, iPad Air, iPad Air 2, iPad 2017, iPad Mini 2, iPad Mini 3, iPad Mini 4, 9.7-дюймовый iPad Pro:
2048×1536, 1536×2048iPad Pro 10,5 дюйма:
2224×1668, 1668×2224iPad Pro 11 дюймов:
2388×1668, 1668×2388iPad Pro 12,9 дюйма:
2732×2048, 2048×2732iPad Air 10,9 дюйма:
2360×1640, 1640×2360iPad 10,2 дюйма:
2160×1620, 1620×2160iPad mini, 8,3 дюйма:
2266×1488, 1488×2266Загрузите эти обои в качестве рабочего стола или экрана блокировки планшетов Surface и Android:
Похожие обои HD
1920 г. Икс 1080 px
битва, Ультрамарины, Warhammer 40, 0001920 г. Икс 1080 px
Warhammer 40, 000, мех, дредноут, ультрамарины1920 г. Икс 1080 px
иллюстрация синего робота, Warhammer 40,000, Ультрамарины, робот2069 Икс 1080 px
Дредноут, космические волки, космодесантники, Warhammer 40 0001920 г. Икс 1080 px
демон, хаос, война, космодесант, битва, Ультрамарины, Warhammer 40 0001360 Икс 768 px
Warhammer 40 000, Ультрамарины1960 г. Икс 1324 px
хаос, космические десантники, демоны, Ультрамарины, Warhammer 40 0001920 г. Икс 1080 px
цифровое искусство, Ультрамарины, космические десантники, Вархаммер 40, 0001920 г. Икс 1080 px
Аквила, Вархаммер, Вархаммер 40 000, Имперская гвардия, Вархаммер 40 000: Рассвет войны1920 г. Икс 1080 px
произведение искусства, ультрамарины, Вархаммер 40 000, Черный Легион, космодесантники хаоса1920 г. Икс 1175 px
космический десантник, Ультрамарины, Warhammer 40 000, Гвардия Смерти, примарх1920 г. Икс 1080 px
Некроны, Warhammer 40, 0001920 г. Икс 1080 px
гробница, Некроны, Вархаммер, Вархаммер 40 000, монолиты1920 г. Икс 1080 px
космодесантники, Warhammer, Ультрамарины, Warhammer 40 000, настолка1920 г. Икс 1080 px
Warhammer 40 000, Космодесантник1920 г. Икс 1080 px
Некроны, стража, пробуждение, Warhammer, Lord nekron, necron lord1517 Икс 1138 px
Warhammer 40, 000, Некроны, космические десантники, Ультрамарины2453 Икс 1521 px
Warhammer 40 000, тираниды, технический жрец, Адептус Механикус1920 г. Икс 1080 px
Warhammer 40, 000, Эльдар, Ультрамарины, битва2560 Икс 1440 px
космические десантники, человек, Империум человечества, Ультрамарины, Вархаммер 40 0001920 г. Икс 1080 px
мужчина держит винтовку цифровые обои, Warhammer 40,000, битва1920 г. Икс 1080 px
warhammer 40 000 ultramarines digital art, один человек, взрослый1920 г. Икс 1080 px
космодесантники, Warhammer 40 000, Саламандры, примарх, Вулкан2048 Икс 1496 px
Адептус Механикус, Warhammer 40, 0001727 Икс 1000 px
Ультрамарины, Warhammer 40, 000, космодесантники, силовая броня1920 г. Икс 1200 px
Warhammer 40, 000, Ультрамарины, битва2560 Икс 1440 px
доспехи, шлем, 000, сила, ультрамарины, Warhammer 40, забрало2560 Икс 1116 px
демон, хаос, Warhammer 40 000, Гвардия Смерти, пластина, Нургл1920 г. Икс 1204 px
гробница, Некроны, Вархаммер, Вархаммер 40, Лорд некрон, Лорд некронов2457 Икс 1556 px
хаос, Смерть, демоны, Вархаммер 40 000, Гвардия Смерти, чума1920 г. Икс 1080 px
warhammer 40 000 боевые ультрамарины, военные, дым — физическая структура1360 Икс 768 px
несколько роботов и вертолетов возле собора цифровые обои2377 Икс 1516 px
солдат, война, оружие, Warhammer 40 000, Imperial Guard, Astra Militarum2560 Икс 1440 px
Цифровые обои Тор Stormbreaker, warhammer 40K, warhammer 40 0001920 г. Икс 1080 px
Адептус Механикус, Warhammer 40, 0001920 г. Икс 1080 px
синие и серые цифровые обои солдат, Warhammer 40,000, Ultramarines1920 г. Икс 1080 px
Имперская гвардия — Вархаммер 40,000, игра вархаммер, игры, 1920×10802454 Икс 1551 px
город, хаос, космический десантник, битва, Warhammer 40 000, статуя1727 Икс 1000 px
Трансформерная живопись, Warhammer 40,000, болтер, космодесантник1920 г. Икс 1080 px
Warhammer 40 000, минимализм, космодесантники, ультрамарины1920 г. Икс 1115 px
видеоигры, Warhammer 40, 000, Адептус Механикус, Некроны2362 Икс 1481 px
космодесантник, бой, Вархаммер 40 000, Белые Шрамы, Темный Эльдар1920 г. Икс 1175 px
Warhammer 40,000, Ultramarines, Wh50K, человеческое воплощение2228 Икс 1428 px
Ересь Хоруса, битва, Warhammer 40 000, Император человечества1920 г. Икс 1079 px
Вархаммер 40 0001200 Икс 800 px
косплей, Эльдар, Warhammer 40, 000, женщины2158 Икс 1485 px
битва, Warhammer 40 000, тираниды, темные эльдары, друхари1600 Икс 1116 px
Вархаммер 40 0001920 г. Икс 1080 px
видеоигры цифровые обои, Нил Робертс, Warhammer 40 0001920 г. Икс 1080 px
космодесантники, битва, Warhammer 40 000, тираниды, Белые шрамы