Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
Menu

Вархаммер настольный: Армии Империума | Купить настольные игры в магазинах Hobby Games

Posted on 14.12.197028.07.2021 by alexxlab

Содержание

  • Warhammer 40 000 | Викиариум WarHammer 40k
    • История создания[]
    • Вселенная игры[]
    • Издания[]
    • Обзор[]
    • Коллекционирование[]
    • Материалы и конструкция[]
    • Сленг игроков[]
    • Перевод названий и терминов[]
  • Как играть в вархаммер 40000 настольный
    • Как научится играть в Вархаммер 40000
    • Вархаммер 40000 (Warhammer 40000) — правила, стартовые наборы, миниатюры
      • Warhammer 40000: начало
      • Цель игры
      • Категории игроков, количество
      • Упаковка, дизайн, локализация
      • Правила и механика
        • Подготовка
        • Начало
        • Ход
        • Фаза передвижения
        • Фазы стрельбы
        • Фаза рукопашного боя
        • Как играть за Космодесант
        • Построение войск Космодесанта
        • Построение войск Некрона
        • Первый ход Космодесантников
        • Первый ход некронов
        • Второй ход
        • Третий ход
        • Результаты боя
        • Краткие итоги
      • Кому стоит поиграть
      • Основные игры цикла
        • Стартовые комплекты по 7 и 8 редакциям:
        • Настольные игры:
        • Карточные игры:
        • Компьютерные игры:
    • Другой Warhammer. Лучшие настольные игры Старого Света и сорок первого тысячелетия
      • Mordheim и Necromunda
      • Battlefleet Gothic
      • Blood Bowl и Blood Bowl: Team Manager
      • Underworlds: ShadeSpire
      • Space Hulk
      • Relic
      • Forbidden Stars
      • Ролевые игры по мирам Warhammer
      • Warhammer: Invasion и Warhammer 40 000: Conquest
    • Как сэкономить на настольной игре Warhammer 40000? | Forpost D6
    • Книга правил 5-й редакции Warhammer 40000 Rus
    • Warhammer 40,000: Основная книга правил (8-я редакция) на русском языке
  • Warhammer 40,000: форматы игры — Гикстер
  • Вархаммер 40000 (Warhammer 40000) — люди, орки, тираниды, тау, хаоситы
    • Люди (Империум)
      • Политическое устройство
      • Культура
      • Военные силы
    • Тираниды
    • Некроны
    • Орки
    • Эльдар
    • Темные Эльдар
    • Тау
    • Хаос
      • Космодесант Хаоса
      • Демоны Хаоса
      • Заблудшие и Проклятые
  • Настольная ролевая игра: Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition (книга)
    • Скачать и распечатать «Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition».
  • Лучшие игры по Warhammer 40000 — топ-5 игр по вселенной Warhammer 40k на ПК и других платформах
      • Warhammer 40,000: Dawn of War и дополнения для нее
      • Warhammer 40,000: Dawn of War 2 и дополнения для нее
      • Warhammer 40,000: Space Marine
      • Warhammer 40,000: Space Hulk
      • Battlefleet Gothic: Armada
      • Мнение Виктора Зуева, редактора Disgusting Men
      • Больше о вселенной Warhammer 40,000
  • Warhammer Quest | Загружаемые программы Nintendo Switch | Игры
  • Лучшие игры Warhammer на ПК
    • Total War: Warhammer 2
    • Warhammer: Vermintide 2
    • Blood Bowl 2
    • Warhammer: Shadow of the Horned Rat
    • Warhammer 40,000: Space Marine
    • Warhammer 40,000: Fire Warrior
    • Space Hulk
    • Dawn of War 2
  • Warhammer: От настольного компьютера к рабочему столу —
  • 60+ Warhammer 40K HD
    • Android
    • iOS
    • MacOS
    • Windows 10
    • Windows 7
  • Warhammer 40k Desktop Wallpapers Group (86+)
    • Политика конфиденциальности
    • Заявление об ограничении ответственности
  • лучших компьютерных игр Warhammer, в которые нужно сыграть в 2020 году
      • Автор: Филип Галекович
    • Потрясающие игры Warhammer Fantasy на ПК
    • Какие самые лучшие игры по Warhammer 40K 2020?
    • Другие видеоигры Warhammer, которые стоит рассмотреть
  • Green Man Gaming
  • Получить Warhammer: Chaos & Conquest

Warhammer 40 000 | Викиариум WarHammer 40k

Warhammer 40,000 (неофиц. Warhammer 40K, Wh50K) — настольная игра-варгейм, разработанная и издаваемая британской компанией Games Workshop, действие которой происходят в мрачной технофэнтезийной вымышленной вселенной.

Игра была создана Риком Пристли и Энди Чамберсом в 1987 году как переработка в духе Science fantasy более старой настольной игры Warhammer Fantasy. Warhammer Fantasy и Warhammer 40,000 объединяют ряд элементов игровой механики, схожие темы и некоторые общие персонажи. Для правил Warhammer 40,000 периодически выпускаются дополнения, описывающие новые армии или необычные формы игры, такие, как осада городов или сражения более многочисленных армий, чем допускаемые обычными правилами. Последняя, седьмая редакция основных правил была выпущена в 2014 году.

Игра изображает сражения между армиями вымышленной вселенной 41-го тысячелетия с помощью миниатюрных фигурок воинов, чудовищ и боевой техники высотой 28 мм, то есть приблизительно 1:64. Миниатюры игрокам предлагается покупать, склеивать и раскрашивать самостоятельно, вводя в игру по определенным правилам. Для сражения между игроками армии из миниатюр выставляются на настольном игровом поле, которое может быть дополнено элементами ландшафта. Перед началом партии игроки избирают сценарий сражения, который может представлять собой как простую схватку между армиями до полного уничтожения одной из сторон, так и сложный набор регулируемых правилами заданий. В процессе пошагового сражения игроки поочередно передвигают миниатюры по столу, причем размеры миниатюр и фактическое расстояние между ними играют роль в расчете успеха того или иного действия, определяемого по специальным таблицам и броскам игровых кубиков. Игры, как правило, проходят в специализированных клубах или помещениях при магазинах; в разных странах также проходят крупномасштабные съезды поклонников игры и соревнования.

Вымышленная вселенная игры включает в себя целую галактику Млечный Путь со множеством звезд, планет и космических станций, охваченную бесконечной войной между различными сторонами. Она совмещает в себе темы научной фантастики, мистики и фэнтези: так, в Warhammer 40,000 облаченные в скафандры и вооруженные высокотехнологичным оружием космические десантники могут противостоять инопланетным чародеям и потусторонним демонам. Книги правил и сопутствующая литература, в том числе выпускаемый Games Workshop еженедельный журнал White Dwarf, не только описывают связанные непосредственно с настольной игрой моменты, но и содержат подробные описания устройства мира, биографии знаменитых героев и художественные рассказы.

По мотивам Warhammer 40,000 был разработан и выпущен ряд других настольных и компьютерных игр, а также художественных книг, комиксов и аудиокниг. Отдельные книги и циклы книг, основанных на игре и объединённых с ней общей вселенной, принадлежат таким писателям, как Дэн Абнетт, Сэнди Митчелл, Грэм Макнилл и другим. Публикацией этих книжных серий занимается Black Library, дочернее издательство Games Workshop.

История создания[]

Первая редакция игры, Warhammer 40,000: Вольный Торговец (англ. Rogue Trader), была опубликована в 1987 году. Дизайнер Рик Пристли создал оригинальный набор правил на основе актуальной на тот момент второй редакции правил Warhammer Fantasy Battles, а также игровой мир Warhammer 40,000. Изначальная версия представляла собой очень подробную, хотя и несколько путаную книгу правил, ориентированную преимущественно на отыгрыш небольших схваток. Впоследствии дополнительные материалы, представляющие правила на новые подразделения и модели, публиковались в журнале «White Dwarf». Со временем журнал «White Dwarf» предоставил более объёмные «листы армий», с помощью которых можно было создавать большие по размеру и более организованные армии, чем в оригинальной книге правил. Некоторые элементы игровых правил (болтеры, лазганы, фраг-гранаты, броня Терминаторов) присутствовали в раннем наборе правил под названием Laserburn, написанном Брайаном Анселлом.

Вселенная игры[]

Стиль игрового мира Warhammer 40,000 близок к футуристически-готическому фэнтези. Одной из наиболее характерных черт мира является нарочитая эклектичность — генетически измененные суперсолдаты соседствуют с вооружёнными копьями всадниками, напоминающими монгольских воинов, сверхсветовые космические корабли соседствуют с паровыми машинами, высокотехнологичное фантастическое оружие — с топорами, мечами и другим холодным оружием.

Другая характерная черта — многочисленные аллюзии на популярные книги, фильмы, мифы разных времен и народов, а также исторические события. Среди мифологических источников можно назвать мифы древней Греции, Рима, Персии, Скандинавии, Египта, различные оккультные учения. Среди литературных — произведения Джона Р. Р. Толкина, Фрэнка Герберта, Майкла Муркока, Роберта Хайнлайна, Гарри Гаррисона и многих других авторов.

Среди исторических — почти вся история человечества, от древнейших времен до ещё не наступившего будущего, каким его описывают фантасты.

Издания[]

Вольный торговец (1987, ролевая игра)

Первое издание игры Warhammer 40,000: Rogue Trader (рус. Молот Войны 40,000: Вольный торговец), было опубликовано в 1987 году. Геймдизайнер Рик Пристли создал оригинальный набор правил (на основе второго издания правил Warhammer Fantasy) для игровой вселенной Warhammer 40,000. Эта версия издания, очень подробно, хотя и запутанно объясняла правила игры, которые были направлены на небольшие сражения между игроками. Большая часть состава армии игрока, определялась случайным образом, путём бросания игральной кости. Некоторые элементы сеттинга (болтеры, лазганы, осколочные гранаты, броня Терминатора), можно было увидеть в предыдущих правилах варгейминга, называемых Laserburn (производства ныне не существующей компании, Tabletop Games), которые были придуманы Брайном Анселлом. Потом эти правила были расширены Анселлом и Ричардом Холлиивеллом (оба они были выходцами из Games Workshop), хотя данные правила не считаются предшественниками Rogue Trader (рус. Вольный торговец).

Кроме того, существуют дополнительные материалы, которые постоянно публикуются в журнале White Dwarf (рус. Белый дворф), в котором описываются правила для новых юнитов и моделей. В конце концов, White Dwarf помогает создать правильные «списки армий», которые можно использовать для создания более крупной и более согласованной боевой армии игрока, чем те которые даны в основных правилах. Эти статьи время от времени публикуются в виде иллюстраций или дополнительных материалов к новым правилам игры.

Второе издание (1993)

Второе издание правил игры «Warhammer 40,000», было опубликовано в конце 1993 года, в нём Games Workshop учли некоторые просьбы фанатов. Это новое издание правил для игры было сделано под руководтвом Энди Чамберса. Второе издание было выпущено в коробочном издании, которое включало в себя миниатюрные фигурки Космодесантников и Орков, декорации, игральные кости, а также основные правила. Позже был выпущен дополнительный набор, который получил название Dark Millennium (рус. Тёмное тысячелетие), основными нововведениями которого были правила использования психических атак и повышенное уделение внимание к «специальным характеристикам», которые открывали доступ к новыму оборудованию и способностям, помимо тех которые были даны в оригинале (в первоначальном издании было три «героических» черты для каждой армии: чемпион, малый и великий герой).

Третье издание (1998)

Третье издание игры было выпущено в 1998 году, и, как и второе издание, оно было направлено на улучшение правил для крупных сражений. Это издание было гораздо проще в освоении, так как менее подробно рассматривало характеристики способностей. Книга правил была доступна как в одиночном, так и коробочном издании, включавшем в себя фигурки Космических десантников и совершенно новую фракцию Тёмных Эльдар. Также была принята система «кодексов» для каждой фракции, которые более подробно описывали характеристики юнитов.

К концу третьего издания было введено четыре новых кодекса: для двух армий ксеносов (то есть чужих), Некронов и Тау, и для двух армий инквизиции — Ордо Маллеус (они же Охотники на демонов) и Ордо Еретикус (Охотники на ведьм). Элементы последних двух армий ранее появлялись в дополнительных материалах (таких как Realm of Chaos и Кодекс: Сёстры битвы). Расу Тау решили выпустить из-за роста её популярности в США[6].

Четвёртое издание (2004)

Пятое издание (2008)

По сравнению с 4-й редакцией были сделаны большие изменения, но основа правил осталась та же. Кодексы 4-й редакции оставались действующими до выхода новых кодексов для 5-й редакции. Оставлен только один способ измерения укрытий — «True LoS» (вместо абстрактного укрытия, стала применяться реальная видимость цели). Появились новые тактические возможности — бег и залегание. Вместо игры на уничтожение врага введены миссии и киллпоинты — теперь игроки должны были следить за выполнением задания и сохранностью подразделений. Урон, наносимый технике, был упрощён и уменьшен. Также танки стали способны таранить вражескую технику и давить пехоту врагов. Всё это сделало более популярным использование техники в игре, чем в предыдущей редакции. Как и раньше, основное внимание уделялось силам Империума — Космическому Десанту и Имперской Гвардии.

Шестое издание (2012)

Шестая редакция правил Warhammer 40,000 была выпущена в 2012 году. В ней были изменены правила, часть истории вселенной и др.

Помимо книги правил, для игры каждой армией требуется свой собственный кодекс — свод характеристик войск, техники и оружия. Также в кодексах присутствуют статьи об истории вселенной, по покраске и моделированию армии. По состоянию на май 2014 года кодексы Шестой редакции имеют следующие армии: Космодесант, Космодесант Хаоса, Тёмные Ангелы, Демоны Хаоса, Тау, Тираниды, Имперская Гвардия (переименованная в Астра Милитарум), Адепта Сороритас и Эльдар. Кодексы Пятой редакции имеют следующие армии: Серые Рыцари, Кровавые Ангелы, Космические Волки, Тёмные Эльдары, и Некроны. Орки имеют кодекс Четвертой редакции. Армия Черных Храмовников была присоединена к армии Космодесанта и «потеряла» свой кодекс (из-за потери популярности), вместе с новоявлёнными армиями Белых Шрамов, Саламандр, Имперских Кулаков, Железных Рук и Гвардии Ворона. В феврале 2011 года компания «Games Workshop» выпустила кодекс «Серых Рыцарей», который заменил кодекс «Охотников на Демонов» 3-й редакции. Переработка этого кодекса была связана с малой популярностью «Охотников на Демонов» и нарастающей популярностью Ордена Космических Десантников «Серых Рыцарей». Также в 2011 году был издан кодекс Сестёр Битвы, опубликованный в августовском выпуске журнала White Dwarf, однако этот кодекс был опубликован не полностью и в продажу так и не поступил.

Кроме того, существует много различных дополнительных правил, которые можно использовать с согласия оппонента (например, сейчас к таким относятся отряды Караула Смерти, Наемников-Крутов). Эти правила можно найти в журнале White Dwarf, издаваемом компанией Games Workshop, или в книгах Imperial Armour, издаваемых Forge World.

Седьмое издание (2014)В 2012 году компания Games Workshop выпустила новый стартовый набор для игры в Warhammer 40000 под названием «Dark Vengeance». Этот набор позволяет отыграть битвы между Космическими десантниками ордена «Темных Ангелов» (Dark Angels chapter) и космических десантников Хаоса (Chaos Space Marines). Набор был выпущен в двух вариантах: ограниченное издание (сейчас недоступно) с эксклюзивной миниатюрой «Капеллана-дознавателя Серафикуса» (Interrogator-Chaplain Seraphicus), а также правилами для него, и обычное издание без данной миниатюры.

В этот набор входит:

  • краткая книга правил шестой редакции в мягком переплёте
  • дюймовые линейки (2 шт.)
  • набор шестигранных кубиков, включая кубик направлений
  • шаблоны, выполненные в стиле Warhammer 40k (3 шт.)
  • модели ордена Тёмных Ангелов
  • магистр роты
  • библиарий
  • 5 терминаторов крыла Смерти
  • тактический взвод темных ангелов, вооруженный тяжелым плазменным оружием, а также плазма-пушкой
  • 3 мотоцикла крыла Ворона
  • модели космических десантников Хаоса
  • лорд хаоса с силовым мечом и плазменным пистолетом
  • отряд из пяти избранных хаоса и чемпион избранных
  • дредноут хаоса (хэлбрут)
  • 2 отряда культистов

Стоит отметить, что данный набор сразу понравился большинству любителей Warhammer, несмотря на довольно большой дисбаланс между двумя армиями.

Обзор[]

Если игроков больше двух, то они могут объединяться в команды и играть в союзе. Можно объединяться даже тем игрокам, которые используют вражеские (по сюжету) армии, однако необходимо следовать таблице союзов, которая показывает, с какими армиями может вступить союз каждая фракция. Так, к примеру, Космодесант не может вступить в союз с Тиранидами.Игра проводится на ровной поверхности. Перед боем игроки выбирают, на какое количество очков (один Космодесантник со стандартным снаряжением стоит 16 (15 в старых кодексах) очков) проводится игра. Она может проводиться в таких форматах:

на 500 очков — игра для новичков. Пользуется малой популярностью, поскольку на этот формат игры набрать боеспосособную армию крайне трудно (исключение — орки). При таком формате ставят ограничения (например, на уровень брони солдат и техники, запрещают сильных юнитов и т. п.), чтобы не было дисбаланса.

на 750 очков — почти то же самое, что и на 500.

на 1000 очков — первый более-менее «серьезный» формат игры. Однако, ввиду дорогих (в очках) моделей некоторые армии не могут набрать боеспособную армию, или же это затруднительно. Такой армией является, например, Космический Десант.

на 1500 очков — самый популярный формат. Позволяет взять достаточное количество войск, чтобы продемонстрировать какую-либо явную тактику. В то же время войск достаточно, чтобы игра не была слишком короткой или слишком длинной. Также среди игроков этот формат считается одним из наиболее сбалансированных.

на 2000 очков — большая игра. Может присутствовать уже большое количество войск. При таком формате хорошо соблюдается баланс, так как стороны могут брать дорогие юниты, которых на малые форматы обычно не берут.

Также сравнительно часто используются форматы 1850 и 2250 очков.

Бои с очень большим количеством очков проводятся по правилам Apocalypse. После этого согласно очкам на стол выставляются войска, и начинается сражение.

Во время своего хода игроки выполняют различные действия: передвигают миниатюры, отыгрывают их стрельбу и ближний бой, а также совершают некоторые другие действия. Результаты большинства действий зависят от бросков шестигранных кубиков.

Коллекционирование[]

Кроме написания правил игры, Games Workshop владеет компаниями Citadel Miniatures и Forge World, производящими миниатюры для игры Warhammer 40,000. В дополнение к актуальным сериям миниатюр, Games Workshop предоставляет возможность приобрести почтовым заказом модели из серии «Классика», использовавшиеся в старых версиях игры. Это один из способов приобретения моделей, снятых с серийного производства.

Материалы и конструкция[]

В самом начале миниатюры производились с использованием так называемого «белого металла» — легкоплавкого сплава с содержанием свинца. В 1987 году Citadel Miniatures начала производство пластиковых моделей, однако продолжила также и производство металлических деталей, так как производство пластиковых деталей экономически целесообразно только для крупных партий. В некоторых моделях используются оба материала — например, металлические туловища и головы с руками, оружием и прочими частями из пластика. В 1997 году Citadel Miniatures во избежание возможных отравлений детей перестала использовать в литейном сплаве свинец. В июле 2007 года представитель Games Workshop, отвечая на вопросы фанатов, сообщил, что сплав, использующийся для отливки миниатюр сотрудниками GW назван «примархиум» и состоит из олова, сурьмы и небольшого количества меди. Для изготовления форм используется твердая резина, схожая с той, из которой изготавливаются автомобильные покрышки.

Модели должны быть перед игрой собраны и (желательно) покрашены. В некоторых случаях покраска отличает юнитов имеющих одну модель, но различные характеристики. Существуют определенные каноны или, скорее, привычки, связанные с покраской моделей; также это является практически самостоятельным от игры видом хобби. Проводятся престижные конкурсы с призами в нескольких десятках номинаций; модели для Warhammer 40 000 традиционно одни из самых популярных на таких конкурсах вследствие глубины проработки характеров и общей любви игроков и хоббистов к фантастике.

Сленг игроков[]

Среди русскоговорящих игроков в Warhammer 40,000 используется специфический жаргон, в значительной мере заимствованный от английских игроков. Специальные термины используются для обозначения распространенных игровых тактик, вариантов оружия и экипировки моделей, специфических отрядов. К примеру, Терминаторы (Космодесантники в тяжёлой силовой броне, называемой Тактической Бронёй Дредноута или Терминаторской Бронёй) часто называются «Термосами», а приставка «термо-» на сленге обозначает ношение воином Терминаторской Брони. Так «Термокапелланом» называют Капеллана в Терминаторской Броне. Дредноуты часто называются Бревноутами (чаще просто Дредами). Продукция Forge World нередко называется «Форджа». В последнее время, учитывая появление новых слов и терминов в игре, речь профессиональных игроков стала очень отдалённо напоминать русский язык. Более половины слов, использующихся во время игры, имеют иностранное происхождение, от русской лексики остались только местоимения, союзы, вводные слова да редкие глаголы. К примеру: «Трупса на поинте, я заскорил». По речи игрока можно легко понять уровень его мастерства.

Перевод названий и терминов[]

Нередкой причиной споров между русскоговорящими фанатами является правильность перевода названий и имён различных отрядов и персонажей. Многие персонажи носят латинские имена ввиду того, что один из языков во вселенной Warhammer 40,000 — Высокий Готик — является искажённой латынью. Это вызывает конфликты и споры, так как имя можно привести к традиционному виду, можно оставить в исходном виде, а можно несколько изменить для благозвучия и привычности уху русскоговорящего человека. Так, «Horus» можно перевести как «Гор» или как «Хорус», «Sanguinius» — как «Сангвиний» или «Сангвиниус». Ещё больше проблем порой вызывают имена представителей инопланетных цивилизаций. К примеру, «Illuminor Szeras» можно перевести как минимум 4 способами (если учесть все варианты, встречающиеся в обсуждениях перевода игроками).

Как играть в вархаммер 40000 настольный


Как научится играть в Вархаммер 40000

Чтобы начать играть и собирать армию нам необходимо в первую очередь саму эту армию выбрать. Открываем мы любой сайт, посвященный данной вселенной, либо же пользуемся поисковиком и на нас вываливается здоровенный список армий, представленных в данной игре. Но кого же выбрать? Конечно же … я не буду делать выбор за Вас. Я постараюсь помочь Вам сделать этот выбор. Для этого есть несколько путей:

Первый путь — Вы уже знакомы с вселенной, знаете все или большинство армий и имеете предпочтение к какой-либо из них. Тут все просто — выбирайте то, с чем знакомы и к чему лежит душа.

Второй путь — Вы понятия не имеете о вселенной, армиях и вообще что это такое. В данном случае выбирать что-то будет сложно. Для начала я бы посоветовал все же ознакомится с литературой, связанной с данной вселенной. Это могут быть и художественные книги, и статьи на Википедии к примеру, и так называемая «Флафф-библия» — неплохая вещь, собравшая в одно краткие сведения по фракциям. После этого можно переходить непосредственно к выбору.

Третий путь — Вам знакома вселенная, знаете одну-две армии или вообще ни одной (хотя такое сложно представить). Вот тут то и начинается самое интересное. Мы приступаем к выбору. Я предлагаю основываться на данных критериях: внешний вид, стиль игры, разнообразие модельного ряда и личные предпочтения. Вы так же можете дополнить список или же убрать то, что для Вас не критично. А теперь чуть подробнее.

1. Внешний вид. Тут довольно просто — берем и смотрим. На арты, на покрашенные миниатюры, на схемы покраски армии и их значение. К счастью разнообразия тут хватает с лихвой. Если внешний вид Вам нравится, то скорее всего и остальное тоже придется по вкусу.

2. Стиль игры. Тут уже нужно будет немного глубже копнуть. Большинство армий имеют предрасположенность к определенному стилю ведения войны. Это, к примеру, набегающая зеленая волна орков или окопавшийся на позициях полк гвардии, быстрые и маневренные эльдары или падающие на голову неприятелю космодесантники. Но практически любой армией можно играть по разному. Я повидал и орков, встречающих противника стеной огня, и мотострелковые подразделения тау. Но такой подход уже для опытных игроков, старающихся удивить оппонента на поле боя — что-то вроде «Смотри как могу.». Нам же для старта интересно то, к чему предрасположена армия изначально. Тут как раз нам и пригодятся наши литературные (и не только) познания вселенной. Все очень просто — что в книге, то и на столе (но это относится только к стилю ведения боя).

3. Модельный ряд. Это, по сути, разнообразие моделей той или иной армии. Тут все проще простого. Самый простой, быстрый и бесплатный способ ознакомиться с модельным рядом — сайт Games Workshop. Заходим, выбираем вкладочку и смотрим. Хотите как можно больше разнообразия в своей армии — пожалуйста, Ваш выбор в пользу армий с большим модельным рядом. Сторонник устава и военной строгости — тоже пожалуйста, Вам в гвардию или космодесант. Но предупреждаю сразу, осилить сборку и покраску десяток другой почти одинаковых моделей тяжело.

4. Личные предпочтения. Ну тут добавить особо то и нечего.

Вот примерно по таким критериям я выбирал для себя первую армию. Рекомендую пройтись с этим списком по всем армиям. Для удобства можно даже сделать табличку.
Но помните — это Ваш выбор.

Вархаммер 40000 (Warhammer 40000) — правила, стартовые наборы, миниатюры

Warhammer 40000: начало

41 век. Миллион разных миров с их обитателями. Космические технологии, биоинженерия, путешествия в гперпространстве. И вечная война во имя древнего Императора, сидящего на Золотом Троне.

Атмосфера варгейма «Warhammer 40, 000» завораживает. Это не просто игрушка-настолка. Это игра для настоящих фанатов, увлекающихся стратегией и тактикой и готовых вести в новый бой войска миниатюр.

Цель игры

Основная цель игры – привести свою армию к победе. Можно разыгрывать исторические бои, о которых повествует сюжет литературных отступлений в Кодексах или художественных книг. А можно создавать еще не написанную историю мира, когда действия, меняющие ее, происходят у вас на глазах.

«Вархаммер 40К» – пошаговая тактическая стратегия, в которой приходится очень много думать, просчитывать свои действия наперед, так что если у вас есть цель прокачать у себя эти навыки, то игра вам в этом поможет.

Категории игроков, количество

Поклонники серии игр «Вархаммер 40К» предпочитают играть один на один, реже команда против команды. Но команда все равно отвечает за одну из армий и работает фактически как один человек. Можно играть тремя армиями на столе, создавая военные союзы (разумеется, учитывая характер расы).

Можно разделить варгеймеров на две условные группы по степени их вовлеченности. Одни готовы играть время от времени, не заморачиваются покраской миниатюр, а из игровой литературы прочитали только краткую (страниц на 200) инструкцию, приложенную к стартовому набору. Другие тратят годы на создание собственной армии, досконально знают историю мира, постоянно отслеживают изменения в правилах.

Упаковка, дизайн, локализация

Продаются миниатюры «Warhammer 40K» небольшими отрядами и одиночными фигурками. Средняя высота миниатюры – 28 миллиметров. Фигурки выполнены в масштабе 1:64. Изготавливают их из разных материалов. Официальные миниатюры от компании Games Workshop отливают из «примархиума», который состоит из олова, сурьмы, небольшого количества меди. Есть пластиковые реплики.

Отдельно придется приобретать кодексы. К сожалению, большинство из них существует только на английском языке. Например, кодекс тиранидов по «Warhammer 40000» на русском есть только по 6-ю редакцию, уже устаревшую. Последние версии правил датируются 2017 годом – это 8-я редакция. По этой же причине слэнг игроков основан на английских словах, и с непривычки наблюдать за игрой в реальности или в видео-обзоре очень непросто.

Также можно купить для игры в «Warhammer» стартовый набор, где будет минимум всего необходимого. Фактически у каждого игрока собирается собственная уникальная армия. В ней могут быть некроны, механические воины, созданные из расы некронтир, поднимать свои знамена империя тау или кричать «Вааагх!» орки.

Правила и механика

Игра представляет собой пошаговую стратегию. Детальнейшую тактическую пошаговую стратегию. Грубо говоря, это игра в солдатики, только каждое действие строго регламентировано, а все шаги вымеряются линейкой, и вас назовут еретиком, если вы поставите в «Warhammer 40 000» фигурки неправильно.

Подготовка

Начать стоит с выбора ростера (перечня ваших отрядов), воинства, которое вам наиболее симпатично по характеру, внешности и боевым показателям. Непременное условие – изучение соответствующего Кодекса.

Перед первой игрой миниатюры необходимо собрать и раскрасить в соответствии с Кодексом. Один отряд таким образом подготавливается несколько недель. Сборка и покраска фигурок давно вылились в отдельное хобби, и 80 процентов тех, кто этим занимается, делает это просто для наслаждения процессом, коллекционирования или на продажу. На практике же вполне можно играть некрашеными моделями.

Также нужно игровое поле – плоская карта или, чаще, объемные элементы ландшафта (здания, холмы, болота и прочие декорации, иначе говоря, террейны).

Начало

Начинается бой с формирования отряда и расставления фигурок на поле. Отряд набирается на определенное количество очков, которое оговаривается заранее. Каждый «солдатик» стоит по-разному. Наиболее популярный формат – на 1850 очков, за которые можно собрать довольно большие боеспособные отряды, и в игре будут представлены персонажи для разных тактических задач.

Но иногда выставляется лимит и в 8 или 12 тысяч очков, и такой бой может длиться несколько дней. От формата 200-1000 очков новый «Warhammer», начиная с 7-й редакции, почти отказался, он подходит только для совсем коротких или обучающих боев.

Ход

Ход состоит из нескольких фаз.

Фаза передвижения

Ходить юниты могут на строго определенные дистанции – их вымеряют дюймовой линейкой. И только по свободной площади.

Фазы стрельбы

Результаты попаданий зависят от бросков кубика, характеристик защиты и атаки, дальности стрельбы. В книгах правил для каждого юнита есть отдельная карта-таблица с описанием его характеристик в числовом значении. Стрелять персонаж может только по тем целям, которые видит со своей точки. Укрытия дают дополнительную защиту.

Фаза рукопашного боя

Здесь обычно выступают штурмовые отряды. Они двигаются в атаку на расстояние до 6 дюймов и, если находятся не дальше чем в 2 дюймах отпротивника, вступают в бой. Те, кто в итоге получили больше ранений, делают проверку на Лидерство и, если она провалена, отступают на несколько шагов назад.

Необходимо захватывать и удерживать важные точки на карте, за каждую даются очки. Так же очки приносит достижение второстепенных целей, обозначенных в миссии. Победу принесет полный разгром противника, обращение его в бегство или перевес по очкам. Как правило, бой идет ограниченное количество ходов (5-6), после чего подсчитываются очки.

Как играть за Космодесант

Рассмотрим в качестве примера игровой бой с участием ордена Космодесанта. Противостоять им будут некроны (necrons). Защиту планеты предстоит возглавить отряду десантников из ордена Ультрамаринов. По аналогичному принципу проходили бы бои и орденов «Космические волки», «Кровавые ангелы» или «Рапторы» с противостоящими им силами Хаоса, облитрераторами (obliterators).

Построение войск Космодесанта

У Космодесантников в центре стола стоит тяжелый танк «Хищник». Отряд скаутов задействует скрытое проникновение с правого фланга, у пятерых снайперские винтовки, у одного ракетная установка. С левого фланга скрытно выдвигаются еще пять скаутов – четверо с винтовками и один с ракетной установкой.

В резерве – элита армии, ветераны первой роты с тяжелыми пулеметами-стабберами. Основная ударная сила – штурмовые терминаторы космодесанта, четверо со щитами и молотами, трое – когтями. С ними идет в бой варлорд, магистр чистоты Ультрамаринов Касиус.

На фортификациях сидят пять опустошителей – самое тяжеловооруженное отделение, ведущее мощный огонь на дальние дистанции. Они вооружены ракетными установками, но среди них нет тех, кто облачен в бронезащиту «Центурион» – она слишком ценная. Также на поле присутствует тяжелый бронетранспортер класса «Химера».

Построение войск Некрона

Потомки некронтир выставляют следующие войска. Кавалерист – лорд-разрушитель, вооруженный копьем, косой и шаром воскрешения. Также у него есть жучки-мозгоклюи – наножуки, которые при контакте с противником залезают к нему в мозг и вынуждают совершать самоубийственные действия. Его бронеплетнение увеличивает защиту.

Рядом с лидером стоят семь преторианцев-сервиторов – элитных кибернетических воинов на гусеничном ходу. У них есть частотный пистолет для отстрела техники и органики. Их поддерживает взвод из трех тяжелых и трех легких разрушителей.

Пехота – два подразделения по десять воинов-некронов, одно из которых сидит в бункере, а второе стоит под прикрытием руин. Мощная огневая поддержка против боевых машин противника – два Ковчега Судного Дня.

Первый ход Космодесантников

Десантная капсула приземляется на поле боя рядом с некронами. Десантники выходят, разделяются на две группы и начинают атаковать. Удачным выстрелом уничтожают один Ковчег, второй добивают скауты с правого фланга выстрелом из ракетной установки. Ковчег взрывается, и под градом осколков погибает один из легких разрушителей противника.

На левом фланге выстрелом «Хищник» разносит два тяжелых разрушителя, третьего добивают скауты тремя выстрелами из снайперских винтовок. Бронетранспортер начинает продвижение вперед, чтобы подвезти солдат в ближний бой. Опустошители обстреливают бункер ракетами, но им не удается пробить защиту.

Первый ход некронов

Оставшиеся разрушители стреляют и убивают одного из ветеранов, делают рывок вперед и убивают еще одного в рукопашной. Отряд пехоты стреляет космодесантникам в спину из гауссовых винтовок и убивает одного бойца – восемь из десяти стрелков промахиваются. Преторианцы с лидером прячутся за укрытием и готовятся атаковать бронетранспортер.

Второй ход

Ультрамарины выступают не так удачно, как на прошлом ходу. Удается убить одного разрушителя и обратить второго в бегство. Вместо рукопашной атаки с разгона, десантники начинают стрелять по некронам из мелкого калибра и убивают только одного.

Ракетная атака и выстрел из танка по бункеру снова оканчиваются ничем. Скауты с правого и левого флангов обстреливают лорда и преторианцев и тоже промахиваются. Также не приносит результатов стрельба из огнемета.

Терминаторы идут в ближний бой на лорда и его окружение, но один в результате контратаки погибает. Удается убить четырех преторианцев – двоих из которых лорд тут же воскрешает.

Воины некронов с левого фланга удачным залпом убивают двух ветеранов. Стрельбой из бункера повреждают бронетранспортер. Кавалерист бросает вызов Касиусу, подавляя его волю и раня. Одновременно все преторианцы погибают от рук терминаторов.

Третий ход

Космодесант делает выстрел плазмой, в результате остаются в живых только пять обычных воинов-некронов. Скауты снова промахиваются. Выстрелами удается обрушить крышу бункера, завалив обломками часть находящихся внутри некронов, часть которых сразу восстает и обстреливает бронетранспортер.

Терминаторы дерутся с лордом, один погибает от некронской косы. Остальные успешно сопротивляются жучкам-мозгоклюям, и космодесантники уничтожают лорда. На левом фланге застреливают еще одного ветерана.

Результаты боя

Лорд некронов в особой броне оказался крайне стоек к атакам в ближнем бою и успел уничтожить несколько серьезных соперников. Космодесантникам не удается захватить бункер. Но по сумме достижений отряд героев-космодесантников зарабатывает 9 очков. Отряд некронов отступает для восстановления сил.

Краткие итоги

Для легкого погружения в мир «Warhammer 40, 000» необходимо выбрать стартовый сет или купить наборы миниатюр и книги правил отдельно. Если вы не охладеете к игре в процессе сборки и покраски, то сможете насладиться множеством миссий, которые нам предлагают разработчики.

Кому стоит поиграть

Обратите внимание на «Warhammer 40, 000», если вы мечтали защищать планету отрядом Космодесантников от невероятно сильного противника и его смертоносного оружия. Корабль принесет вас в самое сердце войны, и вам придется вступить в увлекательный бой.

В «Вархаммер» нужны игроки, способные прорваться сквозь сложные правила, разобраться в тонкостях противостояния сторон, особенностях различного оружия, характеристиках разных родов войск.

Не стоит играть, если нет желания разбираться в сложных правилах и с вдумчивой педантичностью передвигать миниатюры по столу. Эта игра требует к себе большого внимания и существенных временных и материальных вложений.

Основные игры цикла

Все игры серии перечислить невозможно. Выпущено множество сценариев для боев, для каждой миссии, ряд стартовых сетов с миниатюрами, карточные игры, компьютерные игры. В основном они доступны только на английском языке, но можно найти и русскую локализацию.

Предоставим небольшой список игр, на которые стоит обратить внимание любителям сеттинга.

Стартовые комплекты по 7 и 8 редакциям:

* «Warhammer 40, 000: Know No Fear (Не ведая страха)» и «Warhammer 40000: First Strike (Первый удар)» – космодесантники против воителей Нургла;

* «Dark Imperium Warhammer 40000 (Темный Империум)» – новый виток истории Империума;

* «Warhammer 40,000: Dark Vengeance (темная месть)» – битва между Темными Ангелами и Космическими десантниками Хаоса.

Настольные игры:

* «Battlefleet Gothic» – сражения в космосе времен Готической войны.

* «Aeronautica Imperialis» – воздушные сражения с участием Имперской авиации, Космодесанта, Эльдар, Тау, сил Хаоса и Орков.

* «Warhammer 40,000 Roleplay» – линейка настольных ролевых игр.

Карточные игры:

* «Warhammer 40, 000: Сonquest (Покорение)» – доступно более двухсот карт и семь фракций: Космический Десант, Имперская Гвардия, Орки, Хаос, Эльдар, Темные Эльдар и Тау.

* «Warhammer 40,000: Horus Heresy (Ересь Хоруса)» – коллекционная игра; представлены две фракции – Лоялисты и Изменники. Часть карт очень редки.

* «Space Hulk: Death Angel» – космодесантники против тиранидов.

Компьютерные игры:

* «Warhammer 40,000: Dawn of War» – линейка стратегий в реальном времени, противостояние Космодесантников, Эльдар и Орков.

* «Battlefleet Gothic: Armada» – воздушные бои времени Готической войны.

* «Warhammer 40000″

 

 

Другой Warhammer. Лучшие настольные игры Старого Света и сорок первого тысячелетия

Вспоминаем самые интересные настольные адаптации Warhammer 40 000.

Вселенные Warhammer 40 000 и Warhammer Fantasy Battles большинству знакомы благодаря компьютерным играм. Dawn of War и Total War: Warhammer у многих вызвали желание собрать и раскрасить собственную армию. Но история двух миров отражена не только в варгеймах. За тридцать пять лет британское издательство выпустило множество настольных игр других жанров, но по той же вселенной, и ещё чаще обращалось к услугам сторонних разработчиков. Эти игры собирали награды, неоднократно переиздавались, но всегда оставались в тени «старших».

Давайте исправим это упущение и вспомним самые выдающиеся проекты по мирам «Молота войны».

Mordheim и Necromunda

После катастрофы Мордхейм стали называть Городом Проклятых.

Тот же Warhammer, только масштабом поменьше. Если в оригинальных играх вы могли отправить в бой целый полк, к тому же с поддержкой танков и артиллерии, то в Mordheim и Necromunda под вашим началом окажется небольшой отряд. Зато каждый солдат в нём обладает куда большим набором способностей. По крайней мере, теоретически — обе игры поддерживают режим кампании, позволяя персонажам накапливать очки опыта и менять их на навыки.

Сюжет Mordheim повествует о борьбе почти всех фракций Старого Света за осколки рухнувшего на город Мордхейм метеорита. Всё дело в варп-камне, магическом материале, на котором работает добрая часть техники в Warhammer Fantasy Battles (у скавенов так вообще вся). Значительная роль в игре отдана снаряжению, будьте готовы выбирать своим воинам мечи и кольчуги.

В числе прочих предметов экипировки в Necromunda есть противогазы и химическое оружие.

Necromunda же оставляет в стороне разборки космодесанта с адептами Хаоса и рассказывает о войне уличных банд в огромном городе-улье на планете Некромунда. От выбора мафиозного клана будут зависеть сильные стороны вашей банды и возможности её развития. Воевать на улицах часто приходится чем попало, поэтому в игре реализованы правила осечек. Высокотехнологичное оружие бандитам незнакомо, и им нелегко с таким управляться.

Games Workshop собираются в ближайшее время переиздать обе игры, а пока канадцы из Rogue Factor бережно переносят их на компьютеры и приставки.

Battlefleet Gothic

Battlefleet Gothic — возможно, самая масштабная игра во всей линейке. Боевыми единицами здесь выступают огромные космические корабли. Сюжет отсылает к Готической войне, начавшейся со вторжения Абаддона Разорителя, наследника Хоруса и лидера Чёрного Легиона, но играть за Хаос или Империум необязательно. Хотите — собирайте флотилию эльдарских пиратов или медленных и неотвратимых некронов. Судна делятся по классам, отличаются количеством и калибром орудий, а также наличием ангаров для истребителей.

Благодаря увеличивающейся поворотной силе даже самый неуклюжий корабль, попав в гравитационный колодец планеты или луны, развернётся в два счёта.

Корабли двигаются по полю реактивно, и, чтобы повернуть, придётся сбрасывать скорость. Хотя для тех же эльдаров это не проблема. В каждом раунде сражения отыгрываются четыре фазы, самая интересная из которых — «орднанс» (англ. ordnance), когда в бой включаются торпеды, бомбардировщики, истребители и десантные модули. Снаряды, двигаясь независимо от кораблей, обладают определённой свободой действий и особенностями вроде игнорирования щитов противника.

Настольная Battlefleet Gothic ещё не перезапущена, приходится или искать старые модели на аукционах, или играть в компьютерную Battlefleet Gothic: Armada.

Blood Bowl и Blood Bowl: Team Manager

В «Кровавом кубке» на прямоугольном поле в клеточку встречаются двадцать два солдата, чтобы… погонять мяч. Blood Bowl — это американский футбол на выживание. Номинальная задача — доводить мяч до зачётной линии противника как можно чаще за два тайма по восемь раундов. На деле большую часть матча вы будете строить «столбики» из игроков и считать клетки. Если игрок разрывает контакт с противником, тот имеет право ударить труса. Находящиеся рядом союзники добавят мощи вашим атакам. Необходимость позиционной игры и высокая цена ошибки делают Blood Bowl куда более тактической и сложной игрой, чем сам Warhammer.

А вот в Blood Bowl: Team Manager мяч вести вовсе не обязательно. В карточной игре побеждает тренер команды, завоевавшей за сезон больше всего фанатов. Матчи здесь играются условно: игроки выкладывают вокруг стадиона всё новых и новых игроков (пиная друг друга и иногда отбирая мяч), у кого суммарная сила окажется больше, тот и заберёт награду. Как и в базовой игре, здесь можно развивать командные навыки, нанимать магов и группу поддержки, «подмазывать» судью и закупать в команду легионеров. Но все новые способности отображаются не на листе персонажа, а на картах из нескольких колод.

Компьютерный Blood Bowl поддерживает студия Cyanide, настольный недавно переиздала сама Games Workshop. Team Manager, к сожалению, исчез с прилавков навсегда.

Звёздные игроки усилят любую команду, но с ними не так просто заключить контракт.

Underworlds: ShadeSpire

Когда-то обитатели Шпиля Теней жили чудесами, не зная ни горя, ни смерти. Но однажды владыка нежити Нагаш истощил магические силы теней, что подпитывали город. Теперь серые улицы населяют лишь призраки прошлого и мародёры…

Underworlds: ShadeSpire — игра в новом сеттинге, пришедшем на смену сеттингу закрытой Fantasy Battles. По сути это тоже скирмиш-варгейм, сражение небольших отрядов. В базовой коробке лежат воины Кхорна, уже знакомого нам бога Хаоса, и новой фракции Бурерождённых, лучших воителей всех рас, божественной силой Зигмара поднятых из мёртвых и закованных в сияющие доспехи (фэнтезийная версия космодесантников).

ShadeSpire — первая колодостроительная игра издателя, и от предыдущих скирмишей она отличается более строгими правилами, лучшим балансом и меньшей продолжительностью партий — около часа. Бои проходят на гексагональном поле. Помимо отрядов, в игре помогают карты власти, похожие на заклинания в ККИ. Для победы необязательно уничтожать всю вражескую армию — как и в «большом» Warhammer, здесь есть режим борьбы за точку-артефакт. Игра впервые получила официальную турнирную поддержку Games Workshop, c промокартами, призами и рекламными материалами, полностью русифицирована и требует значительно меньше вложений, чем оригинал.

Ум, честь и совесть эпохи Зигмара.

Space Hulk

Корабли в Warhammer 40 000 путешествуют сквозь опасный варп, и даже исполинские крейсеры то и дело не возвращаются из рейса. По сюжету космодесантники из ордена Кровавых Ангелов высаживаются на борт выброшенного варпом судна. Такие корабли — летающие сокровища. Утерянные технологии, редкие ресурсы, ценное оборудование… вылазка стоит риска. К несчастью, заброшенный корабль успели занять тираниды — чудовищные, постоянно мутирующие существа, преобразующие любую биомассу в особей своего вида. В трюмах звёздного скитальца таились целые полчища хищных генокрадов.

Space Hulk — прекрасный пример асимметричной игры. Выбрав сценарий, вы раскладываете по столу узкие коридоры и тесные отсеки, по которым будут перемещаться космодесантники и генокрады. Первые малочисленны, но закованы в броню и хорошо вооружены. Пулемётная очередь или пси-способности задержат тиранидов ещё на подходе… лишь бы болтер не заклинило! Зато генокрадов сотни, и новые прибывают снова и снова, вылезая из тёмных углов и заявляясь с краёв игрового поля. Интересное тематическое правило: ход космодесантников ограничен песочными часами.

Space Hulk регулярно переиздаётся, а его карточная версия Space Hulk: Death Angel снята с производства, но ещё встречается на барахолках. Также настольная игра доступна в Steam.

Зелёный планшет напоминает десантникам, сколько у них осталось патронов.

Relic

В Антианском секторе появился варп-разлом, через который в мир Warhammer 40 000 проникают силы Хаоса, — значит, есть работа для агентов Империума. Выбрав персонажа и получив стартовые вещи, игроки вольны перемещать его по планетам сектора, чтобы герой копил опыт и раньше прочих добрался до разлома.

Правила Relic основаны на правилах классической настольной Talisman, по сути — игры-бродилки. Броском кубика определяется место, где персонаж может получить новое задание, сразиться с монстром или купить новое снаряжение. Бои тоже отыгрываются с помощью игральных костей. От прародителя Relic отличает разнообразие в способах прокачки и в снаряжении персонажа (техножрец, например, со старта получает мощные агрегаты). Дополнения же изменяют победные условия и позволяют играть за врагов Империума.

Игра потеряла издателя, но Games Workshop планирует выпустить её с помощью другого.

Вместо фишек-кеглей здесь вот такие физиономии. Излучают добро, если раскрасить.

Forbidden Stars

Возможно, лучшая игра по мирам Warhammer, идейная наследница культовой настольной StarCraft.

В тесном секторе четыре фракции — космодесант, Хаос, орки и эльдары — ведут бой за ценные планеты. Победит тот, кто раньше прочих соберёт четыре жетона целей. Карта галактики модульная, её собирают сами игроки, решая, что важнее — воткнуть столицу поближе к заветным жетонам или, наоборот, спрятать от противника важные цели. Управляются войска с помощью жетонов приказов, помещающихся на выбранный сектор. Можно (и нужно!) мешать планам оппонентов, кладя свои жетоны поверх чужих, поскольку выполнить можно лишь «верхний» приказ.

В игре замечательный баланс, несколько путей развития для каждой фракции, а также оригинальная боёвка, задействующая как карты, так и кубики. Взять числом не получится — больше восьми кубиков в сражении кинуть не дадут (столько можно получить, отправив в бой всего три-четыре фигурки). Придётся развивать технологии и покупать сильные боевые карты. Игра за разные фракции сильно отличается: десантники окапываются в бастионах, Хаос и эльдары умеют телепортировать своих через полкарты, а орки — перепрыгивать с планеты на планету через открытый космос.

Боевые колоды четырёх фракций удивительно разные.

Ролевые игры по мирам Warhammer

Warhammer Fantasy Roleplay пережила три редакции (и ждёт четвёртой), и все они кардинально друг от друга отличались. Последняя активно использовала карты и особые кубики — персонажа можно было создать, просто вытянув несколько карт из колоды и определив его карьеру, начальные навыки и вещи. Выпуская такие колоды, разработчики стремились обойти пиратов, но на деле лишь отпугнули многих игроков.

Ролёвки по Warhammer 40 000 пользовались большей популярностью. Самая заметная из них, Dark Heresy, позволяла игрокам вжиться в роль инквизиторов, хранящих Империум от внутренних угроз: культов Хаоса, еретиков и агентов ксеносов. Персонажи игроков отправляются на задания, суть которых ограничена лишь фантазией ведущего: от боёв стенка на стенку до запутанных расследований по разоблачению коррупционеров. Rogue Trader позволяла сыграть за вольных торговцев и пиратов («Светлячок» в W40K? Запросто!), DeathWatch и OnlyWar — за космодесант и Имперскую гвардию соответственно. Старые линейки книг закрыты, но не за горами новые редакции правил.

Последняя редакция Warhammer Fantasy Roleplay по богатству комплектации обгоняет многие настолки.

Warhammer: Invasion и Warhammer 40 000: Conquest

Так называемые живые карточные игры: собирать колоду придётся, но бустеров со случайными картами в игре нет. Отличаются оригинальными для жанра механиками, но имеют проблемы с балансом.

Фишка Warhammer: Invasion — планшет столицы. Вы не просто играете за существо, вы решаете, в какую из трёх зон оно отправится. Поставишь слева — увеличится приход ресурсов. Справа — берёшь больше карт в начале хода. Вперёд — можешь атаковать им столицу противника. Разнообразные зоны появлялись в карточных играх и раньше, но именно здесь правила представили их столь элегантно.

Надёжный способ победить противника — уничтожить его командира.

В Warhammer: Invasion выигрывает тот, кто уничтожил по крайней мере две зоны противника.

В Warhammer 40 000: Conquest вы каждый раунд сражаетесь с противником за группу планет. Планеты дают ресурсы и открывают для полководцев ранее недоступные технологии. Собрав три одинаковых символа, игрок получает контроль над территорией. В игре очень много yomi (термин из геймдизайна): игроки каждый ход решают, за какие планеты будут биться их войска, и от мастерства чтения мыслей противника зависит вся игра.

Обе игры отличаются обилием доступных фракций и возможностями для их комбинации. Только всепожирающие тираниды обходятся без союзников. К сожалению, обе игры закрыты навсегда.

Мы вспомнили далеко не все настольные игры по вселенным Warhammer. Если вы никогда не красили миниатюры, но заветы Императора и крик «Ва-а-агх!!!» для вас что-то значат — обязательно обратите внимание на эту подборку. Перечисленные проекты — не просто хорошие игры в популярном сеттинге, они сами по себе превосходны.

Как сэкономить на настольной игре Warhammer 40000? | Forpost D6

Есть множество причин, по которым в «вахе» трудно собрать такую армию, которая задумана:

  • Обвал курса рубля к доллару
  • Завышение цен продукции Games Workshop
  • Неизменно низкие зарплаты

В этой статье перечислены способы не разориться при собирании миниатюр и принадлежностей. При сомнениях — помните, что выбор должен склоняться к тому, что позволяет экономить, в ущерб сиюминутной хотелки.

  1. Ищите скидки и б/у миниатюры
    Вряд ли официальные магазины будут продавать с большой скидкой, но б/у (бывшие в употреблении, секонд-хэнд) миниатюры часто можно достать, сэкономив до 50% стоимости. Минусы:
    • Модель будет склеена и скорее всего покрашена (причём не факт, что хорошо покрашена).
    • Вероятно, в лоте не будет дополнительных битцов, которые есть в коробке
    • В наборе могут быть намешаны битцы «домашнего приготовления»

    Если же, вам нравится распаковывать новые коробки, то собирайтесь и делайте совместные покупки с друзьями и знакомыми по сообществу. Часто, чем больше заказ, тем меньше расходы на доставку и есть накопительные скидки.
    На сайте GW (в момент написания текста), как ни странно, большие наборы армий не дают экономии. Там такие же коробки по такой же цене, как по отдельности.

  2. Используйте не фирменные модели
    • Если вы любите поработать руками, то можете собрать модель техники из вспененного ПВХ, битцов 40k и частей стендовых моделей.
    • Можно клонировать детали. Актуально для специального оружия, которого всегда не хватает в наборах. Можно клонировать и целые миниатюры, если есть навыки. Материал — сплав свинца и олова, эпоксидка, грин стафф (милипут), запекаемая глина и т.д.
    • Есть миниатюры масштаба 28мм, которые можно переделать под 40k. Но не всегда это даёт экономию.
    • Импровизируйте. Можно налепить плащи и снайперские прицелы к базовой пехоте Эльдар, можно сделать командира роты из сержанта ИГ, можно схитрить с визвигом, добавив рюкзак с торчащим из него оборудованием, вместо разных моделей с разными опциями.
    • Покупайте подставки, террейн и украшения у сторонних производителей (будьте внимательнее — не у всех эти вещи дешевле, чем у GW)

    С друзьями проблем быть не должно, но в клубах могут быть ограничения на использование не официальных моделей.

  3. Собирайте популярные армии
    Если вы хотите сэкономить, то следует выбрать распространенную и поддерживаемую армию. Космический десант, Имперская Гвардия (Астра Милитарум), Хаос, Эльдары и т.д. — вот ваш выбор. Не следует выбирать Сестер Битвы, Инквизицию, Тиранидов, Орков, Механиков, Демонов, Тёмных Эльдар и разных скреативенных Людей-которые-за-Тау.
    Чем стандартнее выбор, тем меньше будет расходов (в том числе и траты времени). Не усложняйте себе жизнь, если цель — собрать армию и поиграть, а не бесконечное собирательство. К тому же, редкую армию могут просто взять и убрать из игры, не выпуская актуальных правил или выпустив корявые правила для галочки.
    Итак, вы определились с армией (расой). Теперь в рамках этой армии нужно придумать опять же распространённую категорию (доктрину и соответствующие модели). В космическом десанте — это тактички, скауты, рины, посадочные модули и мотоциклы. А также, терминаторы в Ленд-Рейдере. Не танковая армия, спидеры или десантники с ракетными ранцами. У Имперской Гвардии — это танки, пехота на броневиках, ракетная артиллерия и леталка «Вендетта». Не сционы, огрины, хеллхаунды и тому подобное. Орки — массовая пехота на тачилах, а не малое количество крутых воинов. Надеюсь, ход мысли понятен — нужно держаться за «ваниль», улучшая её боеспособность. Несбалансированно мощные юниты манят, но через полгода они могут превратиться в тыкву. А «обычная» армия остаётся в том же составе, меняя только пару юнитов (которые всё равно могут вернуться в строй после очередного ребаланса).
  4. Не используйте именных персонажей
    • Они дорогие
    • Они не всегда эффективны (много поинтов, легко убить)
    • Их труднее достать
    • Их труднее красить
    • Они не всегда допустимы в игру
    • Их могут просто взять и убрать из кодекса!
  5. Собирайте армию, а не ростер
    Грабли, на которые я долго наступал, несмотря на советы. Но эта короткая фраза всё же добралась до моего сознания.
    Сюда плавно перетекают советы из двух предыдущих пунктов.
    Подумайте, что из себя представляет выбранная армия. Не надо углубляться в характеристики и спец-правила (они поменяются через полгода). Хитрый план устареет ещё до того, как вам придёт заказ и вы соберете-покрасите своих ломателей системы. А «простые» юниты — актуальны всегда. Могут быть периоды, когда они унылы. Будут периоды, когда они очень унылы. Но они не станут ненужными кусками пластика на полке.
    Ещё один провальный (в перспективе) план — придумать хитрое сочетание своей армии и союзника. Вы готовы докупать и переделывать юниты раз в месяц? Тогда эта статья не для вас. Для экономии лучше вообще не использовать союзников, а сосредоточиться на одной армии.
  6. Экономия на красках
    Не обязательно использовать краски Citadel. Есть продукция не хуже и дешевле. При использовании спреев, красьте как можно больше моделей одновременно, чтобы краска не тратилась в пустоту. Для частой покраски в больших объемах лучше использовать аэрограф. Хотя он стоит недешево, сфера его применения намного шире, чем покраска миниатюр. Для начала можно купить дешевый компрессор.
    Для оформления подставок можно обойтись простым песком и камешками.
    Только не надо красить деколой или темперой, не имея навыков работы с красками. Может получится толстый слой, который придётся снимать и всё переделывать.
    Цветовые схемы для армии следует выбирать попроще, чтобы не быть связанными определенными банками.
    И ещё — не надо спешить. Процесс превратится в механическое действие «лишь бы отвязаться». Если торопят с покраской,то нанесите базовые цвета на модели. Ими уже можно играть без претензий. А докрашивать постепенно (переходы, затемнения, высветления, проливки, детали).
  7. Прочие советы
    • Копию правил и кодекса можно распечатать на А4
    • Можно играть по старым правилам (если это одобряют друзья/соперники по клубу)
    • Можно вообще играть не по официальным правилам
    • Для тестирования хитрого плана (который вообще вредит экономии), достаточно прокси (любой фигуры подходящего размера или даже предмета). Велика вероятность, что хитрый план не работает и эта миниатюра вам будет не нужна.
    • Можно организовать в клубе конвейер по созданию террейна и покраски. Все краски будут находится у художника, а не лежать без дела у всех по отдельности.
    • Избегайте больших форматов игр. Для 40k экономными форматами являются киллтим (200 очков), патруль (400), малые форматы по стандартным правилам с ограничениями на характеристики юнитов (500) и просто умеренные поинты (750-1000). Кроме экономии, они позволяют провести больше игр в ограниченное время и привлечь больше игроков.
    • Можно играть не только один против одного, но и 2х2, 3х3, например.В этом случае, эпичность битвы может быть на уровне даже с небольшими армиями, на 750 очков.

 

Книга правил 5-й редакции Warhammer 40000 Rus

Название: Большая книга правил Warhammer 40000
Автор: Алессио Коваторе
Издательство: Games workshop
Год: 2008
Формат: pdf
Размер: 194 мб

Большая книга правил Warhammer 40000 с правилами бэком и сценариями на Русском языке.

Качество — 300 dpi.
Текст не распознан, но распознование возможно.


Содержание:

    ВСТУПЛЕНИЕ
    Включает обзор игры, а также краткие рекомендации по тому, как следует делать свои первые шаги в нашем хобби, в частности, как начать собирать армию — эта часть особенно интересна тем, кто только начинает играть.
    ЧТО ВАМ ПОТРЕБУЕТСЯ
    СОЗДАНИЕ АРМИИ
    Кодексы
    Очки
    Выбор армии для битвы
    НАСТОЛЬНЫЕ БИТВЫ
    Размер игры
    ОБЗОР ПРАВИЛ
    ПРАВИЛА
    ХОББИ WARHAMMER 40000
    Эта секция включает галерею с великолепными миниатюрами, советы по коллекционированию, покраске — все это с массой красочных примеров — плюс страницы с новыми сценариями,правилами для кампаний и великолепными полями сражений.
    КОЛЛЕКЦИОНИРОВАНИЕ, ПОКРАСКА И ИГРЫ
    Собирание армии
    Покраска
    Готовое подразделение
    Готовая армия
    Ордена, полки и кланы
    Конвертирование миниатюр
    ПОЛЕ БОЯ
    Фирменный ландшафт
    БИТВЫ
    Кровь на песке
    Кампания «Дорога к славе»
    Отчет о кампании
    Расширение кампании
    Другие типы кампаний
    Создание новых сценариев
    Славный бой комиссара
    Засада
    Эвакуация
    Разбитый союз
    «Города смерти»
    «Апокалипсис»
    Турниры
    ПОГРУЖЕНИЕ В ХОББИ
    БОЛЬШЕ ИНФОРМАЦИИ
    В ДАЛЕКОЕ БУДУЩЕЕ
    ПАМЯТКА
    В этой секции даны профили большинства используемых в играх Warhammer 40000 моделей и техники, а также основные игровые таблицы, которые позволят Вам быстро находить то, что нужно во время игры, не перечитывая всю книгу.
    ПОБЕДНЫЕ ОЧКИ


P.S. Данные материалы представлены только с ознакомительной целью. Если вы решите играть в настольный Вархаммер Вам всё равно придётся приобрести официальную литературу, так как её наличие обычно контролируется самим сообществом игроков.

Warhammer 40,000: Основная книга правил (8-я редакция) на русском языке

Нет места миру. Передышкам. Прощению. Есть только война.

Спустя более чем сорок тысяч лет непрерывной войны и раздора среди звёзд человеческая раса оказывается на грани вымирания. Осаждённая со всех сторон враждебными пришельцами и терзаемая изнутри вероломными предателями, цивилизация людей ради выживания вынуждена полагаться на предельно жестокий и кровавый режим, известный как Империум. Однако лишь немногие среди бесчисленных миллиардов его жителей по-настоящему осознают всю плачевность ситуации. Если у человечества и есть будущее, то только мрачное…

Книга

Это 304-страничное издание в твёрдом переплёте является настольной книгой для любого фаната Warhammer 40,000, поскольку в ней есть всё, что Вам нужно знать о коллекционировании, сборке и покраске миниатюр Citadel, а также использовании их в играх.

Правила

В разделе основных правил разъясняется всё, что вам необходимо знать для игры в Warhammer 40,000. Как перемещаться, как стрелять, как использовать психические силы, нападать, сражаться, проходить различные проверки – информацию обо всём этом Вы найдёте в данном разделе, что даст Вам базовое понимание правил игры. Усвоив азы, занимающие всего 8 страниц, можно переходить к расширенным и усложнённым правилам, когда Вы и оппонент будете к этому готовы.

Три способа играть

  • Свободные игры: просто расставьте свои модели на столе и начните играть. Этот подход к игре самый простой, но при этом его возможности почти не ограничены. Всё, что Вам требуется для свободной игры – это немного моделей, их инфолисты и основные правила. Также в данной книге Вы найдёте несколько идей, как улучшить атмосферу Ваших игр, а также 3 примера игровых миссий
  • Сюжетные игры: обширная история мира Warhammer 40,000 богата на эпичные сражения. Если Вы и Ваши друзья захотите разыграть некоторые из этих баталий, то в этом Вам помогут специальные правила для сюжетных игр, описывающие скрытую расстановку и случайную длительность боя, а также 6 миссий Горнила войны и 1 миссию Отголосков войны, демонстрирующих дух сюжетной игры
  • Матчевые игры: множество игроков рассматривают Warhammer 40,000 как способ проверить свои тактические и стратегические навыки путём победы в честной борьбе против равной по силам армии соперника, и матчевые игры нужны именно для этого. Существует несколько способов уравновесить силы двух армий, и самым распространённым является набор войск на определённое количество игровых очков. Кроме того, паритета можно достичь, опираясь на численный состав боевых единиц, рейтинг мощности или количество ран у бойцов. Ваши возможности по построению армии ограничены только установленными Вами пределами! В этой книге содержатся подробности о системе набора армий, а также представлены примеры испытаний по проверке полководческих талантов: 6 миссий Вечной войны и 6 миссий Вихря войны с разъяснениями об использовании тактических объектов

Расширенные правила

Всё необходимое для игры содержит раздел основных правил. А в разделе расширенных правил приведены правила и дополнения, призванные сделать Ваши игры именно такими, какими Вы бы хотели их видеть. Вас ждут новые вызовы, новые сражения и новые разновидности игры:

  • Батальные армии: создайте из своих моделей настоящую армию мира Warhammer 40,000. Это накладывает на вашу армию некоторые ограничения, с лихвой компенсируемые системой командных очков
  • Ландшафт поля боя: разнообразьте поле боя, используя правила различных элементов ландшафта (деревьев, руин, холмов, баррикад, препятствий, имперских скульптур, топливопроводов и опустошённых земель). Все они привнесут множество возможностей по изменению атмосферы битвы
  • Боевые обстановки: почувствуйте на себе эффекты инопланетных полей сражений, сражаясь в условиях плохой видимости, под небесами, в которых кипит разрушительная битва двух космических флотов, а также в центре опустошительного психического урагана
  • Планетарное вторжение: обрушьтесь с орбиты, предприняв ужасающее планетарное вторжение. Два игрока, один из которых является атакующим, а другой защитником, могут разыграть полноценное вторжение, используя миссию «Высадка на планету»
  • Города смерти: сразитесь в городских руинах, борясь за каждую пядь разрушенных строений, из-за замкнутости которых на первых план выходят использование гранат и снайперский огонь. Дополнение включает миссию «Зачистка зданий» для отыгрыша схватки в тесных коридорах
  • Крепостная война: как следует окопайтесь – Вас ждёт осадная война. В приложенной миссии «Взятие бункера» одному из игроков необходимо сокрушить тщательно выстроенную оборону его противника
  • Смерть с небес: поднимите в небеса Ваши летающие модели и создайте воздушные схватки над полем битвы. Защитите свою оборону от бомбардировки в миссии «Тактический удар»
  • Коллективные игры: используя эти правила, в одном сражении смогут принять участие трое и более игроков. В эти правила также входит миссия коллективной игры, которую можно изменить для большего соответствия Вашим идеям
  • Кампании: объедините Ваши игры в ветвящиеся и матричные кампании, а также в кампании на карте

Тёмное тысячелетие

Эта книга содержит всеобъемлющее описание Галактики после событий кампании «Надвигается буря» (Gathering Storm): основные стороны и сражения конфликта, а также беспросветный мрак ужасов вечной войны, в которой Хаос грозит поглотить человечество.

Империум Человека

Здесь описаны многочисленные миры Империума, разъяснены догмы Экклезиархии – официальной государственной религии Империума, и перечислены эпохи человечества. Приложенные карты важных участков Галактики детально показывают, как Великий Разлом, возможно, обрёк человечество на вечность адских страданий.

Также этот раздел содержит полную сводку о текущем состоянии Империума: возросшей угрозе Хаоса и действиях, направленных против неё.

Силы Хаоса

Здесь Вы найдёте описания богов Хаоса: их сущности, мотивов и методов, а также мерзких орд еретиков-астартес: некогда благородных космических десантников, ныне всецело попавших под тлетворное влияние Хаоса и позорящих своё существование, сражаясь за своих тёмных господ.

Ксеноугроза

В данном разделе представлены основные враждующие расы пришельцев, населяющие Галактику: альдари (обитатели искусственных миров, арлекины, иннари и друкари), некроны, орки, тираниды, культы генокрадов и Империя Т’ау. Каждой из них посвящена отдельная глава, в которой Вы найдёте их историю, описание их вооружения и оснащения, а также информацию об иерархии.

Правила игры Warhammer 40,000: Основная книга правил (8-я редакция) на русском языке

Warhammer 40,000: форматы игры — Гикстер

Портал Geekster.ru продолжает знакомить вас с интересным и захватывающим миром настольной игры Warhammer 40.000. В предыдущем материале, Warhammer 40,000: первые шаги, мы развеяли некоторые мифы, и убедились — настольный Вархаммер хоть дело и дорого, но того стоит. В этот раз мы обсудим некоторые основные форматы игры.

Выбор армии сделан, правила изучены, миниатюрки куплены, собраны и покрашены. Надо начать игру, но возникает один нюанс. У вас есть десяток разных, пехотных миниатюрок, пять танков, три самолёта и все это вы принесли в местный клуб. Противник был найден, однако у вашего оппонента более сотни миниатюр, двадцать танков и около десятка различных самолётов. Игра при таких условиях не имеет особого смысла, понятно, что вы будете проигрывать всегда и это похоже на дисбаланс.

Именно поэтому, перед игрой, вам необходимо определиться с форматом, который вы и ваш противник будет использовать. На данном этапе именно он определяет размеры вашей армии, стратегию и тактику, которой вы будете придерживаться в предстоящей игре.

Что такое “Формат”?

Это, своего рода “игровая валюта”, очки на которые вы набираете свою армию для предстоящей битвы. Формат одинаков для обоих игроков и оговаривается до игры. Каждый отряд имеет свою стоимость, вы и ваш противник “покупаете” свою армию и именно на ту сумму о которой вы договорились перед игрой, можно меньше, но больше уже нельзя. У одних армий отряды достаточно дорогие и они могут взять лишь небольшое количество, у других дешевые и, соответственно, можно приобрести достаточно большое количество таких отрядов. Так или иначе, эта та сумма, которая вводит в игру баланс. Дорогие отряды обычно сильнее, но их мало, а дешевые слабее, но их много.

Так сложилось, что есть все несколько форматов, на который обычно играют во всём мире, и они редко бывают другими. В этой статье я кратко расскажу про наиболее популярные.

200 очков

“Не игровой” формат в полном смысле этого слова, но достаточный, чтобы начать знакомство с игровыми принципами игры. Армия отлично собирается из одной коробки миниатюр, состоит как правило из 5-10 моделей. На такой формат играют обычно по правилам Kill team и другим, домашним модификациям правил. Вариант для новичков, игры проходят быстро, знакомят с игрой, нет необходимости вникать в сложные особенности армий.

750 очков

Минимальный, “игровой” формат, то к чему стоит стремится в первую очередь. На данное количество очков можно взять достаточно отрядов согласно требованиям основной книги правил. Дополнительно, этот формат позволяет увидеть в действии некоторые специальные отряды вашей армии, которые вы не могли позволить себе на 200 очков. Среднее количество миниатюр примерно 15-20. Проблема лишь в ограничении доступных стратегий, которые используют некоторые армии. Так же этот формат рекомендуется для новичков, так как средняя стоимость миниатюр не велика.

1500 очков

Средний формат, позволяющий оценить эффективность любой армии, а также то, как она может взаимодействовать с “союзниками”. Игры на это количество очков достаточно популярны в “домашних” условиях. Его используют для тренировки, изучения стратегий армий, ну и просто для удовольствия. Турниры на этот формат проводят достаточно регулярно, цена армии средняя. Тем не менее игроки, далекие от серьёзных турнирных игр выбирают именно его, так как он ещё и фановый. Хорошо подходит для сюжетных кампаний и просто товарищеских игр.

1850 очков

Любимый многими, формат европейских соревнований. Игроки, выбравшие путь спортсмена, предпочитают именно его. От предыдущего он мало чем отличается, позволяет взять больше миниатюр, лучше оценить возможность выбранной армии, ну и, пожалуй, всё. Ценник для армий на этот формат может быть от самого маленького до очень высокого, победоносные армии время от времени продают за неплохие деньги.

2000 очков

Казалось, а чем 150 лишних очков может отличить предыдущий формат от этого? В рамках базовых правил, играя на данное количество очков, игрокам позволяют использовать, так называемый “дополнительный детач”, то есть вы можете взять больше тех отрядов, лимит которых вы уже использовали. Например, по умолчанию вы не можете взять больше двух командных отрядов, однако начиная от 2000 очков вы можете взять дополнительные два. Поэтому, это уже другие возможности для вашей армии, новый стиль игры и немного большее время, затрачиваемое на одну партию. Турниры на этот формат проводят, и они как правило занимают пару дней. Армии стоят не дешево, однако если у вас есть миниатюры на этот формат, то вопрос стоимости для вас не так актуален. К тому же, если у вас есть армия на данное количество очков, то вы начинаете приоткрывать дверь в “Апокалипсис”.

Больше 2000 очков

Нет предела совершенству, вы можете собрать себе армию на 3000, 5000, 10000, 20000 очков и всем этим вы всё равно сможете играть. НО, как и 200 очков, это уже достаточно специфичный формат, известный как “Апокалипсис”. Огромное количество миниатюр, огромные столы, игры длинною в несколько дней. Стоит ли упоминать о стоимости армий?

 

Нельзя выделить, какой-то один, идеальный формат на который вы будете играть всегда. Они все достаточно специфичные и по-своему интересные. Большие форматы полностью раскрывают потенциал вашей армии и игры в целом, зато маленькие довольно быстро играются, не дорого стоят, но весьма требовательны к используемой стратегии. Некоторые игроки собирают себе армию на 1500 очков и играю ей в своё удовольствие, время от времени докупая лишние миниатюры, для разнообразия. Кого-то завораживают сражения “планетарного” масштаба, с огромным количеством миниатюр и не торопливая игра, которая может длиться сутками. Так или иначе, начинать надо с малого, но попробовать стоит всё.

Успехов на кубах.

Вархаммер 40000 (Warhammer 40000) — люди, орки, тираниды, тау, хаоситы

В исследованной части вселенной человечество отнюдь не одиноко, хотя граждане Империума и предпочли бы избавиться от беспокойных соседей навсегда. Какая же из рас постоянно поднимает молот войны, чтобы обрушить его на противника?

Люди (Империум)

Основная раса, за которую предлагается играть и вокруг развития которой построен сюжет, – люди. О становлении Империума в том виде, в котором он существует на конец 41-го тысячелетия, можно прочитать в статье История вселенной «Warhammer 40,000».

Политическое устройство

Оплот людей – Империум Человечества, самое большое государство Млечного Пути. В него входят свыше миллиона звездных систем. Основан Императором двадцать тысяч лет назад. Планета-столица – Священная Терра (Земля).

Правят Сенаторум Империалис, Имперский Совет из двенадцати Высших Лордов Терры, представителей самых могущественных организаций в Империуме, и Робаут Жиллиман, воскрешенный примарх легиона Космодесанта Ультрамарины, регент Императора и Лорд-Командующий.

Центральная организация – Адептус Терра, Духовенство Земли – включает ряд подразделений:

  • Администратум – решение всех административных и бюрократических вопросов;
  • Адептус Астра Телепатика – подготовка псайкеров, астропатов
  • Адептус Астрономика – поддержка работы Астрономикона;
  • Навис Нобилите – организация Навигаторов, которые способны прокладывать курс через Варп;
  • Адептус Кустодес – охрана физического тела Императора;
  • Адептус Арбитрес – Галактическая полиция, следящая за выполнением «Лекс Империалис», свода Имперских законов;
  • Официо Ассассинорум – тайная организация наемных убийц для устранения важных персон;
  • Имперский Флот.

Вне подчинения Адептус Терра:

  • Инквизиция – занимается выявлением любых угроз государству от коррупции для влияния демонов;
  • Адептус Механикус – технократическая организация, владеющая монополией на технологические знания, создающая мощнейшее вооружение, корабли и кибермодификации для тела;
  • Адептус Министорум, Экклезиархия – церковь Империума, насаждающая веру в Императора.

Культура

Культура сильно различается от планеты к планете. Объединяющим моментом выступает вера в Бога-Императора и выплата Имперской Десятины. Также по всему Империуму насаждается ксенофобия и звучат призывы к уничтожению любых нечеловеческих видов, гонениям подвергаются мутанты и псайкеры. Полностью запрещен искусственный интеллект.

Основные языки – Высокий Готик (используется в качестве священного) и Низкий Готик (на нем говорят все остальные, причем на каждой планете свой диалект). Они основаны на латинизированном английском.

Государственная религия – Имперский Культ, вера в то, что Император – Бог и покровитель Человечества. Отступивших называют еретиками и казнят.

Военные силы

На защите Империума стоят:

  • Имперская Гвардия – наземные войска;
  • Имперский Военный Флот – космические боевые корабли;
  • Космодесантники – элитные отряды;
  • Коллегия Титаника – создание, обслуживание и пилотирование титанов, гигантских человекоподобных боевых роботов;
  • Сестры Битвы – карающая рука церкви;
  • Силы Планетарной Обороны – оборона планеты.

Адептус Астартес (Космические десантники, Space marine, Ангелы Смерти) – основные боевые силы людей в «Warhammer 40 000», с их участием проходит большинство боев. Существует больше тысячи орденов Космодесанта, по тысяче воинов в каждом.

Десантники биомодифированы, оснащены имплантатами, вооружены мощнейшим оружием и одеты в силовую броню. Каждый стоит в бою нескольких десятков, их бросают в самое пекло, и много раз только благодаря Космодесанту людям удавалось выйти победителями.

Каждый орден состоит из десяти рот, рота поделена на отделения по десять боевых братьев – тактические, штурмовые и отделения опустошителей. Ветераны могут формировать отделения терминаторов – воинов в улучшенной силовой броне, обладающей колоссальной разрушительной мощью, элиту из элит.

В каждом ордене существует свой культ, объединяющий мысли воинов. У каждого ордена своя уникальная расцветка доспехов. Самые известные ордена – Ультрамарины (Ультрадесант), Кровавые Ангелы, Саламандры, Имперские кулаки, Космические Волки.

Тираниды

Тираниды (Tyranids), они же Великий Пожиратель, – раса, суть которой заключена в поглощении любой биомассы. Это страшнейший враг, которому достаточна ста дней, чтобы превратить цветущую планету в безжизненный кусок камня.

Их технологии основаны на биоинженерии. Тираниды передвигаются по галактике на живых флотах-ульях, которые, в свою очередь, вынашивают новых особей. Они стремительно эволюционируют, у них много видов войск. Вместе тираниды формируют рой с коллективным сознанием – Разумом Улья.

До прибытия флота-улья они рассылают организмы-разведчики: генокрады, ликторы, подвиды гаунтов. Их запускают на планету в мицетических спорах, и они начинают поиск форм жизни, а если сталкиваются с разумными существами – убивают скрытно, чтобы не раскрыли раньше времени, а сами устанавливают психический маяк для собратьев.

В игре тираниды специализируются на ближнем бое и стремительных атаках, подавляя противника численностью.

Некроны

В противоположность тиранидам некроны (necrons) – полностью механические воины, созданные из своих предшественников – расы некротир. Цивилизация некронтир вымерла давным-давно, а сами некроны многие миллионы лет спали в статиз-гробницах. Они начали просыпаться только несколько тысяч лет назад и вновь одержимы стремлением восстановить свою власть над галактикой.

Началась история некронов около шестидесяти миллионов лет назад. В результате страшных внутренних расколов и войны с Древними, гуманоидные некротиры искали выход и обратились к богоподобным К’тан, древнейшим существам во вселенной, и получили совет, как стать бессмертными. Но переселившись в механические тела, они лишились души. Так появились некроны.

Древние создали орков и эльдаров себе в помощь. После победы над Древними, истощенные войной некроны приняли решение переждать, пока раса эльдар из плоти и крови вымрет естественным образом, превратили свои планеты в миры-гробницы и легли в Великий Сон, начав массово пробуждаться только в 41-м тысячелетии.

Внешне некроны похожи на скелеты, окутанные зеленым сияние энергии. Такое тело самовосстанавливающееся, а если оно погибает, то разум переносится в ближайшую гробницу ждать, пока будет создано новое. Это смертоносные боевые машины со своей иерархией. Их гауссово оружие расщепляет противника до молекул за считанные секунды.

 

Орки

 

Орки («Ork», а не «Orc», как в фэнтези) – самая многочисленная раса в галактике. Они очень агрессивны и грубы, во многом примитивны и крайне воинственны. Если бы не постоянные междоусобицы, то они стали бы поистине непобедимы, просто задавив противников числом.

Зеленокожие орки – один из подвидов оркоидов. Они живут в симбиозе с грибами и вырастают с ними из одних и тех же спор. Благодаря этому они очень живучи, могут пережить даже пересадку головы и через день снова идти в бой.

Тела орков растут всю жизнь, и их чем крупнее особь, тем выше ее социальный статус. Однажды вторгшись в мир, орки приносят в него свою экосистему, и их уже невозможно вычистить из экосистемы планеты полностью.

Ключевое понятие, связанное с орками, – «Waaagh!» Когда орочьи кланы объединяются вместе, создается особое психическое поле, влияющее на реальность, и то, во что массово верят толпы орков, становится действительность. Именно поэтому их техника, собранная чуть ли не из металлолома, исправно работает, а машины красного цвета ездят быстрее – правда, только если ими управляет орк. Также «Waaagh!» – это боевой клич и название огромной группы, собравшейся для боя до последнего врага под началом единого Босса.

В настольной игре «Вархаммер» стычки с орками происходят постоянно на протяжении последних десяти тысячелетий.

Эльдар

Эльдар (Eldar) – древняя эльфоподобная раса гуманоидов, сейчас вымирающая. Они долго правили галактикой, но к 41-му тысячелетию потеряли все свои планеты и остатки эльдар рассеялись по обитаемой вселенной на гигантских мирах-кораблях, каждый с планету размером.

Физически эльдар похожи на людей, но выше, стройнее, с более тонкими чертами и заостренными ушами и с четверной спиралью ДНК. У них выше обмен веществ, скорость реакции и ловкость, они очень быстры в бою. В среднем эльдар живет около тысячи лет.

Раса отличатся сильно развитыми психическими способностями, лежащими в основе их технологии. Психические силы также позволяют продлевать срок жизни, у провидцев он достигает двухсот тысяч лет. Эти способности используются и в бою, например, Воющими Баньши – в их маски встраиваются пси-усилители звука, превращающие боевые кличи в ударные волны, разрушающие нервную систему врага и вызывающие паралич.

Падание эльдар началось с того, что они в поисках новых ощущений в своей долгой жизни стремились к экзотическим знаниям, необычным физическим удовольствиям – вплоть до невероятной жестокости.

Все это привело к тому, что в Варпе стали накапливаться их психические отголоски, в итоге обрётшие сознание. Так родился Слаанеш, Поглотитель Душ. Его крик при рождении вырвал души из тел эльдар на протяжении тысяч световых лет вокруг, вызвал разрыв между реальным миром и Имматериумом, втянув миры эльдар в Варп. Так появилось Око Ужаса, ставшее прибежищем сил Хаоса.

Темные Эльдар

Темные Эльдар (Dark Eldar ) – воплощение жестокости, это практически смысл их жизни. Они пьют души своих жертв и уничтожают их без жалости. Общество темных эльдар состоит в основном из кабал — самоуправляемых военизированных групп. Кабалы отправляются в рейды за инопланетными животными и рабами. Живут в Паутине – сети проходов между Варпом и обычным пространством.

Тау

Тау (tau) – гуманоидная раса с восточной окраины галактики. Планета Т’ау была открыта в 35-м тысячелетии, и тогда тау находились на примитивном уровне развития. Колонизировать ее Империуму помешал сильнейший варп-шторм. За шесть тысяч лет, пока он бушевал, империя тау развилась до создания современнейшего оружия и космических кораблей.

У тау серо-голубая грубая кожа, по четыре пальца на руках и по два – на ногах. Лица плоские, с широкими глазами и отверстием на лбу: I-образным у самцов и Y-образным у самок. Рост – чуть ниже людского. Хорошая устойчивость к погодным условиям.

Молодая империя тау полностью полагается на технологии. У расы нет псайкеров,  поэтому им малодоступны знания о Варпе, летают они в относительно ближнем космосе и больших прыжков в межпространстве не совершают.

В обществе тау существует строгая кастовая система. Каста Огня – воины. Каста Земли – ремесленники, строители и рабочие. Каста Воды – чиновники и политики. Каста Воздуха – звездолетчики. Каста Эфирных – лидеры и жрецы, контролирующие остальные касты.

Идеология империи тау – Высшее Благо (Тау’Ва), гласящая, что все существа равны и все должны внести свой вклад в процветание общества. Тау не воинственны и ценят чужую жизнь, но достаточно успешно отражают нападения тиранидов и орков, предпочитают дальний бой. С Империумом отношения у них натянутые, но до открытого противостояния доходит редко.

Хаос

Хаос (Chaos) – особая сила, возникшая в варп-пространстве, темная сторона материального мира. Духовная и эмоциональная энергия Хаоса развращает всех, кто с ней соприкасается. Воплощение Хаоса – четыре полуматериальных сущности, Боги Хаоса. Кхорн Кровавый Бог — бог войны и крови, Нургл Повелитель Разложения — бог гниения и болезней, Тзинч Изменяющий Пути – бог тайных знаний, Слаанеш Лорд Удовольствий – бог чувственных удовольствий.

Хаоситы в «Warhammer 40000» представлены в основном Космическим десантом Хаоса, Демонами Хаоса и последователями Богов Хаоса.

Космодесант Хаоса

После поражения Хоруса (события описаны в книгах по системе «Warhammer 30000»), верные ему космодесантники отступили в Око Ужаса. При поддержке энергии Варпа и Богов Хаоса, они захватили ближайшие миры и продолжают угрожать Империуму внезапными налетами.

Из-за особенностей течения времени в Варпе, к текущему моменту истории живы многие десантники девяти легионов, что выступали под знаменами Хоруса. Среди них Тифус, первый капитан легиона Гвардия Смерти, а ныне Предвестник Нургла, и Децимус, пророк Повелителей Ночи. Новых космодесантников создают «по старинке» – из детей рабов и пленных путем подсаживания геносемени, пересадке органов, внедрения имплантатов, психической и химической обработки.

Космодесант Хаоса – очень жестокие воины, и от сильного искажения, мутирования под влиянием Хаоса их спасает только всепоглощающая ненависть к Императору. Хотя нередки случаи, когда, например, носитель срастается со своей броней.

В некоторых случаях в искусственную броню четырехметровой высоты помещают десантника и намертво связывают его с ней, превращая в смертоносное оружие, такое как дредноут или хелбрут. Среди подразделений Космодесантников Хаоса особняком стоят Облитераторы (obliterators) – магические киборги громадного размера, текучая масса из плоти и оружия, и оружие они создают из своего тела буквально на ходу.

Миниатюры Космодесантников Хаоса можно найти, например, в сете «Warhammer 40000: Dark vengeance» («темная месть»).

Демоны Хаоса

Демоны – сущности Хаоса рангом ниже Богов. Они могут принимать физическую форму, но ненадолго, поэтому предпочитают действовать чужими руками. Часть их жертвами становятся псайкеры. Демоны, влияя на разум людей, подвигают их организовывать культы, поднимать восстания против властей. Всплески психической энергии дают демонам силы для изменения реальности и возможности оказаться в материальном мире.

Заблудшие и Проклятые

Также Варп населяют те, кто так или иначе оказался лишним в своем мире: мутанты, выродившиеся люди и нелюди, культисты, беглые псайкеры, новые предатели из рядов Имперской гвардии. Они слабы по отдельности, но их очень, очень много. Значительная их часть поклоняется Богам Хаоса, питая их своей психической энергией.

Это основные расы, которые могут сойтись на поле боя в «Warhammer 40 000». Каждая из них подробно описана в отдельном Кодексе – книге с историей расы, свойствами разных воинов, оружия, инструкцией по раскраске миниатюр и остальной информацией, необходимой для игры. Например, «Кодекс тиранидов» или «Кодекс Кровавых Ангелов».

Продолжение следует

Екатерина Сазанова

Поделитесь своим мнением в комментариях и в соцсетях (наши группы Вконтакте, Одноклассники)

 

Настольная ролевая игра: Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition (книга)

09.12.2015, В разделе&nbspCкачать и распечатать настольную игру

«Warhammer» в переводе с английского «Боевой молот» — это не просто игра, а целая вселенная. Отдельный фэнтезийный мир. Он населен гоблинами, орками, злакрысами, людям нашлось тоже место (куда без них). И многими другими существами. Мрачный мир в котором постоянно идет война со старым светом, который пытается сдержать натиск тьмы. Про все очень много рассказывать. И тут мы не будем это делать.  Это долгая и захватывающая история, ею легко проникнуться как и самим миром «Warhammer».

Для ознакомления с миром «Warhammer» добро пожаловать на гигантский обзор на нашем сайте.

Настольная ролевая игра: «Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition» — это полноценная игра. Это книга в которой вы будете принимать участие.  Один из вариантов ознакомится с культурой игр «Warhammer» (Боевой молот). Вот некоторые моменты, которые делают игру захватывающей и увлекательной:

  1. Система создания собственного персонажа.  Тончайшие настройки.
  2. Набор правил игры. Они позволят Вам в игре сделать практически все что угодно. Полный открытый мир. И свобода действий.
  3. Продвижение персонажа по карьерной лестнице. Можно развить своего героя от торговца до убийцы королей. Более 100 карьер.
  4. Собственные правила у раздела магии.  Которые позволяют выучить около 200 заклинаний. Пользоваться разными школами и орденами. Но и осторожность важна. Разные проклятья или неудачные попытки изучения магии. Болезни и ловушки и многое другое.
  5. Детальное описание Империи. Религии, порядки, для более полного погружения в атмосферу игры.
  6. Несколько вступительных историй, от известных писателей. Они помогут вам войти в мир «Warhammer»(Боевой молот). Дальше только вы властны над своей судьбой.

Игра полностью переведена на русский язык. Все правила и карточки. А также литература и вступительные сюжеты. Вам осталось добыть несколько игральных кубиков и парочку друзей для игры.

Добро пожаловать в ролевую игру мира «Warhammer» «Боевого молота»… Слава и смерть Вас ждут!


 

Скачать и распечатать «Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition».

Ниже найдете все необходимые материалы на русском языке:

 

Дальше пойдет сама книга в которой вы будете играть. В нее входит сама история и все основные правила. Скачиваем по главам:

Можно скачать все одним архивом:

Материалы оригинальные на английском языке:

 

Лучшие игры по Warhammer 40000 — топ-5 игр по вселенной Warhammer 40k на ПК и других платформах

Вселенная Warhammer 40,000 проклята — это знают все. Каждая вторая игра, которая опирается на этот весьма крутой сеттинг, неизменно оказывается непонятно чем. Впрочем, иногда — крайне редко! — случается так, что какие-нибудь разработчики ухитряются разглядеть свет Астрономикона посреди бескрайнего Варпа и создать хорошую игру. О таких и пойдет речь. Рассказывайте в комментариях о своих любимых играх по Wh50K!

Warhammer 40,000: Dawn of War и дополнения для нее

Первой по-настоящему массовой игрой по «сорокатысячнику» стала оригинальная Dawn of War — игра от авторов Homeworld, которая познакомила с миром «Вахи» огромное количество людей. И до Dawn of War, конечно, были игры по вселенной, но ни одна из них не добилась такой же популярности.

Все потому, что DoW не рассчитана на заядлых «настольщиков» и предлагает схожую со многими другими RTS концепцию. Есть база, есть ресурсы, есть юниты — только воевать надо не толпами по сотне человек, а небольшими отрядами. Потому и ставка сделана на тактику («зерг раш» в DoW работает плохо) и умение грамотно контролировать армию и ход сражения.

Для игры вышло три дополнения — Warhammer 40,000: Dawn of War — Winter Assault, Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade и Warhammer 40,000: Dawn of War — Soulstorm, каждое привнесло что-то свое. В WA добавили Имперскую гвардию. В DC — некронов и тау, командиров, захват провинций и много чего еще. В Soulstorm — еще две фракции (Сестер Битвы и темных эльдаров), прикрутили — криво, но все же! — авиацию. Еще в Soulstorm был масштаб — война шла уже не на одной планете, а в целом секторе.

Чем еще хороша Dawn of War? Ну, это увлекательная стратегия в реальном времени, без всяких скидок на то, что жанр мертвый и игр не выходит (в то время жанр был вполне себе живой). В ней зрелищная сюжетная кампания, брутальный махач, без которого вселенную «сорокатысячника» уже, кажется, никто и не воспринимает, а еще довольно простые и адекватные правила.

Фанаты, кстати, долгое время продлевали жизнь квадрологии, выпуская моды. Добавляли даже дополнительные фракции и порой полностью переделывали игру под «тот самый настольный „Вархаммер“». Согласитесь, о многом говорит!

Warhammer 40,000: Dawn of War 2 и дополнения для нее

И снова игра Relic — прямое продолжение DoW. Dawn of War 2 студия создавала уже с оглядкой на фидбэк фанатов, а потому попыталась отойти от устоявшейся модели и зарулить на территорию настолки. Масштаб порезали еще сильнее, в кампании мы и вовсе управляем буквально несколькими отрядами, да и некоторые правила в онлайне стали ближе к первоисточнику. Но при этом играть все еще интересно. Брутальности и зрелищности прибавили, в сингл ввернули тиранидов, да и основа геймплея — та, что про тактику и микроконтроль — никуда не делась.

Самое впечатляющее, впрочем, оставили на дополнения. В Warhammer 40,000: Dawn of War 2 – Chaos Rising добавили вездесущий Хаос и возможность пройти кампанию, оставшись лояльным Империуму или послав все к Кхорну. Ну, в том плане, что можно выбрать, в каких шмотках ваши орлы полетят на миссию — в нормальных или пораженных влиянием Хаоса. И это реально классный момент, пусть в глобальном плане он вообще ни на что не влияет. Бонусом — пара миссий на борту космического скитальца и шанс настучать по черепушке очередному Очень Злобному Демону.

С Warhammer 40,000: Dawn of War II — Retribution дела обстоят немного хуже. Там добавили несколько новых играбельных рас прямо в кампанию, но про разнообразие в геймплее при этом забыли. Не важно, за кого вы играете — в любом случае будет одно и то же. Меняются лишь диалоги и кое-какие мелкие моменты, а вот карты и задачи — нет. С точки зрения сюжета Retribution получилась даже не шагом, а прыжком назад по сравнению с предыдущим дополнением. Тем не менее это не делает дополнение откровенно плохим, ведь геймплей не сломали — играть все еще здорово.

Warhammer 40,000: Space Marine

И снова Relic, да. На релизе игра не то чтобы осталась незамеченной — скорее, непонятой. Многим не понравился очень уж скучный сюжет, кто-то бесился из-за того, что главными героями сделали вездесущих Смурфомари… виноват, Ультрамаринов. В недостатки записывали и «скучный геймплей», и «плохую графику», и даже «отсутствие атмосферы настоящего „Вархаммера“». В общем, ругани было много.

Иронично, что сейчас, спустя восемь лет, многие чуть ли не на коленях просят у Relic сиквел. Или хотя бы ремастер для актуальных платформ. Потому что на самом-то деле Space Marine вышла вполне себе. Особенно если учесть, что других нормальных экшенов по «сорокатысячнику» не существует.

Space Marine — это бодрый забег по трупам орков и хаоситов, игра, где брутальности больше, чем во всех DoW вместе взятых. С простым, но адекватным (в рамках вселенной) сюжетом. И это все еще единственная игра по «Вахе», в которой вы можете почти в упор посмотреть на то, как орка распиливают пополам цепным мечом, или как тело очередного хаосита улетает куда-то в космос от удара силового молота. Таких игр не было до этого, и уже восемь лет фанаты не могут допроситься хоть чего-то похожего.

А еще в Space Marine неплохой мультиплеер — простенький, но цепляющий. До сих пор помню, как здорово врываться на реактивных ранцах на вражескую часть карты, и крошить там всех, до кого дотянешься. Если не снимут из дальнобойного оружия еще на подлете, конечно.

Warhammer 40,000: Space Hulk

Перейдем от масштабов к минимализму. Space Hulk — это адаптация одноименной настолки (да, во вселенной «Вахи» вовсе не одна настольная игра). Отряд Космических десантников высаживается на скитальце, чтобы бить морды тиранидам… или получать от тиранидов по морде — тут уж как повезет.

Из Space Hulk неоднократно пытались сделать видеоигру, с переменным успехом. Первый заход совершила Electronic Arts в 1993 году, а второго пришествия пришлось ждать двадцать лет (непотребство для N-Gage за игру никто не считает). Space Hulk 2013 года получилась спорной, но близкой к первоисточнику. За вычетом некоторых деталей, но все же.

Главный плюс — атмосфера. Игре удалось воссоздать узкие (особенно для космодесанта в терминаторской броне) коридоры, где в любой момент может возникнуть смертельная опасность. Все как в настолке — терминаторов мало, тиранидов много, нервов не хватает. Главная проблема — совершенно нечеловеческий рандом, вызывающий в памяти худшие примеры из XCOM. Персонажи будут мазать даже тогда, когда, казалось бы, промазать невозможно.

Если «коридорная тактика» вас не устраивает, можно сыграть в «коридорный экшен» в духе Left 4 Dead, Space Hulk: Deathwing. Это тоже игра про группу космодесанта на борту скитальца, только вместо тактики тут боевик, да еще и многопользовательский. Впрочем, многого ждать не стоит — это игра не без удачных моментов, но надолго она удержит едва ли.

Battlefleet Gothic: Armada

Да-да, знаю, тут уже вторая часть вышла, а я пишу про первую. Но во вторую я еще не сыграл (но мы о ней все равно уже написали!), а вот в первую успел.

Battlefleet Gothic: Armada — «ваха» космическая, про битвы огромных летающих кафедральных соборов, метеоритов с двигателями и прочих «монстров», работающих на пафосе. Эта игра в очередной раз подтверждает, что во вселенной Wh50K действительно нет ничего, кроме вечной бойни. На планетах — война и ад, в недрах космических скитальцев — война и ад, и в космосе ничего другого вам не предложат.

Armada — видеоигровая версия еще одной настолки, Battlefleet Gothic, которая сосредоточена на действиях военного флота Империума в Готическом секторе. Причем версия эта получилась крайне удачной, ведь игра практически во всем следует канонам серии, не покушается на верования фанатов и при этом не требует какого-то запредельного скилла. «Армаду» будет относительно несложно освоить любому, кто играл в другие стратегии — главное в интерфейсе не заблудиться.

Первую часть стоит отметить хотя бы за глубину. В ней вы не просто отправляете флотилии на бойню — вам надо еще и учитывать мощность флота, следить за улучшениями и снаряжением кораблей и много думать. Просто выделить все корабли и послать в атаку — гиблое дело, тем более что на разборку с некоторыми вражескими судами можно потратить пару-тройку минут реального времени. Но если вас не пугает возня с интерфейсом и кораблями и не смущает медленный темп — дайте «Армаде» шанс.

Мнение Виктора Зуева, редактора Disgusting Men

Главные игры по Wh50K делает одна студия — Relic Entertainment. Как так получилось? Варп его знает. При этом у фэнтези-подразделения Warhammer таких проблем не возникает. Что ни релиз, то в точку. Но вернемся к проклятому «сороковнику».

Первое — это безусловно серия DoW, а конкретно Chaos Rising. Лучшая сюжетная RTS по сей день. Где вы видели стратегию со сценарной интригой, которая сохраняется до последнего момента, потому что основана на выборе игрока? Персонажи, диалоги, внешний вид десантников, количество предметов, артефактов и апгрейдов — все это до сих пор не удалось превзойти ни в одной игре по Wh50K.

Вторая игра вновь возвращает нас к Relic. Сюжетный экшн Space Marine в свое время поливали грязью со всех сторон — и фанаты Wh50K, и все остальные. Сравнивали с Gears of War, естественно не в пользу Space Marine. Поклонники «вахи» видели лишь лютый «неканон», забывая о самой игре. Спустя восемь лет пришло тяжкое похмелье — ведь ничего лучше так и не вышло.

Space Marine — это высокобюджетная (по меркам игр Wh50K), красивая, с хорошим геймплеем и захватывающим сюжетом, единственная в своем роде игра по «сороковнику». И поскольку видеоигры по «вахе» родом из настольного варгейма, то среди них больше всего стратегий по мотивам. А Space Marine дала нам уникальный шанс оказаться в шкуре космодесанта и пройтись по миру-кузне, разглядеть Wh50K, так сказать, изнутри. Ничего подобного не было ни до, ни после.

Больше о вселенной Warhammer 40,000

Warhammer Quest | Загружаемые программы Nintendo Switch | Игры

Важная информация

Данный контент продается компанией Nintendo of Europe GmbH. Оплата будет произведена средствами Nintendo eShop, используемыми с учетной записью Nintendo, которая использовалась для совершения покупки.

Данный контент продается компанией Nintendo of Europe GmbH. Оплата производится средствами Nintendo eShop, используемыми с учетной записью Nintendo. При покупке данного контента действует Соглашение об учетной записи Nintendo.

Данный контент могут приобрести пользователи, которые зарегистрировали учетную запись Nintendo, а также приняли соответствующие юридические соглашения. Для покупки контента для Wii U или систем линейки Nintendo 3DS также требуется код Nintendo Network. Кроме того, ваши средства, используемые с учетной записью Nintendo, должны быть объединены со средствами, привязанными к коду Nintendo Network. Если средства еще не объединены, вы сможете сделать это во время процесса покупки. Перед началом покупки необходимо войти на веб-сайт с помощью учетной записи Nintendo и кода Nintendo Network. После этого можно просматривать информацию об играх и совершать покупки.

Для покупки контента для Wii U или систем линейки Nintendo 3DS ваши средства, используемые с учетной записью Nintendo, должны быть объединены со средствами, привязанными к коду Nintendo Network. Если средства еще не объединены, вы сможете сделать это во время процесса покупки. Вы сможете просмотреть подробности и завершить покупку на следующем экране.

Данное предложение действует для пользователей, которые вошли на веб-сайт с помощью учетной записи Nintendo, настройки страны которой совпадают с настройками страны этого веб-сайта. Если настройки страны вашей учетной записи Nintendo отличаются, данное предложение может быть изменено (например, цена будет отображаться в соответствующей местной валюте).

После обработки платежа контент будет загружен на консоль, связанную с вашей учетной записью Nintendo или с вашим кодом Nintendo Network в случае с Wii U или системами линейки Nintendo 3DS. На системе должно быть установлено последнее системное обновление и активирована функция автоматической загрузки. Система должна быть подключена к Интернету, и на ней должно быть достаточно свободного места. В зависимости от модели вашей игровой системы или консоли и степени ее использования может потребоваться дополнительное запоминающее устройство, чтобы загрузить программу из Nintendo eShop. Подробную информацию см. в разделе «Поддержка».

Для игр, в которых используется облачная потоковая технология, можно загрузить лишь бесплатное приложение для запуска.

Пожалуйста, убедитесь, что на вашей системе достаточно свободного места, чтобы завершить загрузку.

После обработки платежа контент будет загружен на консоль, связанную с вашей учетной записью Nintendo или с вашим кодом Nintendo Network в случае с Wii U или системами линейки Nintendo 3DS. На системе должно быть установлено последнее системное обновление и активирована функция автоматической загрузки. Система должна быть подключена к Интернету, и на ней должно быть достаточно свободного места. В зависимости от модели вашей игровой системы или консоли и степени ее использования может потребоваться дополнительное запоминающее устройство, чтобы загрузить программу из Nintendo eShop. Подробную информацию см. в разделе «Поддержка».

Для игр, в которых используется облачная потоковая технология, можно загрузить лишь бесплатное приложение для запуска.

Пожалуйста, убедитесь, что на вашей системе достаточно свободного места, чтобы завершить загрузку.

Конкретная цена отображается в зависимости от страны, указанной в настройках вашей учетной записи Nintendo.

При покупке данного контента действует Соглашение об учетной записи Nintendo.

О предзаказах

Использование неразрешенных устройств или программ, позволяющих выполнить техническую модификацию консоли Nintendo или программы, может привести к невозможности играть в эту игру.

Данный товар содержит в себе средства технической защиты.

В контент невозможно играть до даты выпуска: {{releaseDate}} . Средства за предзаказ будут автоматически списаны не ранее чем за 7 дней до выхода игры. Если вы оформите предзаказ менее чем за 7 дней до выхода игры, то средства будут списаны сразу после покупки.

Warhammer Quest © Copyright Games Workshop Limited 2014. Warhammer Quest, the Warhammer Quest logo, GW, Games Workshop, Warhammer, the Games Workshop logo, and all associated logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likeness thereof, are either ® or TM, and/or © Games Workshop Limited, variably registered around the world, and used under licence. Original digital game developed by Rodeo Games Ltd. Developed and published under licence to Chilled Mouse Ltd. All rights reserved to their respective owners.

Лучшие игры Warhammer на ПК

Печальная правда об играх Warhammer заключается в том, что намного легче округлить плохие, чем хорошие, — что мы уже сделали здесь, на PC Gamer. Но не беспокойтесь об этом прямо сейчас. Мы здесь, чтобы отметить игры, которые обогатят вашу страсть к Games Workshop; названия, которые помещают «fab» в «Fabius».

Я был безжалостен. Послушно средние игры, проигранные в перекрестке между хорошим и плохим, нигде не найти. Warhammer Quest отсутствует, как и Man o ’War: Corsair — игру так же невозможно ненавидеть, как и рекомендовать.Я также отказался от прекрасного обреченного Warhammer: Age of Reckoning. Это было прилично, пока длилось — серверы давно отключены, — но он заслуживает упоминания за то, что у него были самые восторженные собеседования с разработчиками в истории игр.

Устройтесь поудобнее и посмотрите на этот разочаровывающий краткий список лучших игр Warhammer для ПК.

Total War: Warhammer 2

Приятно начинать с простого, не правда ли? Проведя годы в пустыне 6/10, фанаты Warhammer Fantasy были вознаграждены двумя отличными играми Total War за два года.Больше никаких модификаций Medieval II. Больше не нужно с тоской смотреть на Тень Рогатой Крысы. Это мир Warhammer, каким он был когда-то, воплощенный в жизнь с эпическим чутьем и ощутимой любовью к исходному материалу.

Независимо от того, заботитесь ли вы о кружащихся волшебных вихрях, вторая игра заслуживает одобрения из-за своего масштаба и амбиций. Увидеть эту гигантскую карту, заполненную враждующими расами Warhammer, — мечта любого, кто провел свою юность, листая армейские книги, слушая Slayer, гадая, какие гномы и где живут. настолько велико, что в Creative Assembly почти нет фракций, а впереди еще одна игра, а это значит, что вряд ли она станет лучше этой. (Если только вы не действительно увлечены гномами Хаоса. Что вы, вероятно, не так.)

Warhammer: Vermintide 2

Total War: Warhammer делает невероятную работу по оттягиванию камеры назад и позволяя вам увидеть Старое Мир на расстоянии, но он может казаться безличным. Warhammer: Vermintide 2, однако, позволяет вам приблизиться к месту на грани разрушения, что вы чувствуете каждую раздробленную кость и можете вдохнуть опаленный мех.Падающие города Верминтида и осажденные фермы так прекрасно представлены, что иногда хочется, чтобы орды скавенов ускользнули и позволили вам насладиться пейзажем в мире.

По крайней мере, если бы убивать их не было так хорошо. Пробираться сквозь толпы крысолюдов — это грязная радость, извергающая сукровицу. Во второй игре все еще лучше, благодаря разнообразию и угрозам, которые возникают из-за включения Хаоса и некоторых изнурительных новых боссов. Немногие многопользовательские игры могут вас заинтересовать, как Vermintide 2: каждый запуск индивидуален, а добыча достаточно убедительна, чтобы вы могли играть вечно.Добавьте специальные классы для пяти персонажей, и это будет настолько подробное и любящее изучение Warhammer Fantasy, что вы получите эту сторону рисования своих собственных Ironbreaker.

Blood Bowl 2

Возможно, немного разочаровывает то, что одна из лучших игр в списке Warhammer — это комедийный спортивный спин-офф — или, возможно, так оно и должно быть. Но мускулистый пошаговый подход Blood Bowl 2 к американскому футболу отвлекает и является улучшением по сравнению с немного сбивающим с толку оригиналом.

Он также отлично справляется с выделением контрастов между враждующими фракциями Warhammer Fantasy, которые по причинам, которые я не осмеливаюсь исследовать, решили прекратить вторгаться друг в друга и вместо этого играть в мутанты. Эльфы, например, любят быстрые бега и четкие пасы; тогда как орки просто хотят все разрушить. В результате получилась необычная, изначально непонятная игра, которая отлично выглядит и становится лучше, чем больше вы играете. В отличие от самих игроков Blood Bowl, которые, вероятно, останутся покалеченными или мертвыми.Тачдаун!

Warhammer: Shadow of the Horned Rat

Раньше мы не осмеливались мечтать об осадных башнях орков, катящихся в реальном времени к стенам Караз-а-Карак., Когда Арчеон все еще был известен своим товарищам, фанатам стратегии, как Дидерик. пришлось довольствоваться Shadow of the Horned Rat — прекрасной, основанной на сюжете стратегической игрой, которая дала нам представление о том, что Creative Assembly представит в массовом масштабе 21 год спустя.

Играя за Моргана Бернхардта, вы можете выполнить основной квест и защитить Империю от орков и скавенов или настроить свои миссии в поисках безграничного богатства.Это прогрессивный материал для первой в истории адаптации настольной игры. Очевидно, что сейчас она устарела, и версия GOG.com, по-видимому, имеет некоторые технические проблемы при работе на современных ПК, но если заставить ее работать, вы, по сути, испытаете королевскую власть Warhammer RTS.

Warhammer 40,000: Space Marine

Каждый фанат Warhammer 40k в темные часы беспокойных ночей просыпается с удивлением. «Как на самом деле работают цепные мечи? Они как стандартные мечи, но острее? Или они медленно режут вещи, как обычная бензопила? » Войдите в космодесантник в громоздких ботинках 40-го размера, чтобы ответить на свои вопросы взрывом орочьих кишок.(Ответ, по-видимому, «оба».)

Space Marine получил неоднозначные отзывы при запуске, но если вы стремитесь к безжалостному насилию, мрачной тьме или вечной войне — Три Амиго из вселенной 40k — здесь есть что-то для вас. Марк Стронг идеален в роли наковальни на службе у Императора Тита, который рассекает, стреляет и ограничивает свой путь через большее количество орков, чем можно себе представить, прежде чем силы Хаоса появятся и, что характерно, все разрушат. Это идеальный, бессмысленный способ проиграть воскресным днем: добавить космического десантника в список желаний распродажи Steam и не терпеть ксеносов.Это то, что хотел бы Робаут Жиллиман.

Warhammer 40,000: Fire Warrior

Ах, Тау. Юрта с гамбургерами ручной работы в Макдональдсе космических десантников. Неважно, думаете ли вы, что они — величайшая надежда на мир в галактике или другая инопланетная раса, которую нужно уничтожить; все, что вам нужно знать, это то, что у них прекрасное оружие, и стрелять из него приятно.

Если это звучит как слабая похвала, то это потому, что Warhammer 40,000: Fire Warrior — это , хорошо, .Непостоянный, веселый, количественный FPS, который выделяется тем, что многие из его собратьев 40k игр очень средние, и потому что любая игра с импульсными винтовками не может быть совсем плохой. Это также интересно, потому что это такой странный выбор: Тау — удивительные герои для побочной игры — если не считать прекрасного оружия — и противопоставление их Империуму Человека — любопытное напоминание о том, что да, генетически модифицированные, систематически нетерпимые космические расисты с черепами на плечах, вероятно, — это злодеев.За исключением тех случаев, когда их нет.

Space Hulk

Оригинальный выпуск Space Hulk 1993 года, вероятно, мог бы быть в этом списке, потому что он полностью воссоздает ужас походящего человека-танка, запертого в коридоре, полном монстров. Но обновление 2013 года выглядит лучше, и, что самое главное, его гораздо проще купить. В обоих случаях игры стоят вашего времени, потому что оригинальная настольная игра настолько хороша — это асимметричная стратегия в лучшем виде, в которой неуклюжие, но мощные морские пехотинцы сражаются с высокомобильными силами неизвестного числа.

Это тоже щедрая игра с содержательной кампанией и бесплатными обновлениями, выпущенными в качестве благодарности фанатам. По сравнению с игрой оригинала на грязном ковре надежного друга, любящего 40 тысяч? Возможно нет. Но его гораздо проще выследить, и жестокий ИИ-генокрад заставит вас почувствовать, что вы действительно принимаете на себя угрозу церебрального инопланетянина. Прекрасный.

Dawn of War 2

Это безумие, что Dawn of War III каким-то образом оказалась в нашем списке игр Warhammer с худшими отзывами в Steam.Но давайте не будем вдаваться в причины, а вместо этого согласимся с тем, что что бы вы ни думали о перенастроенной траектории Dawn of War, вторую игру все же стоит отметить.

Здесь абсурдное количество контента, привлекающего различные расы из всей вселенной 40k. И кажется правильным; как ваши любимые миниатюры, воплощенные в жизнь перед вами. Силы наносят удовлетворительный удар, и он такой же мрачный, опасный и в конечном итоге удовлетворительный, как самая упорная настольная битва.Хотя многопользовательские элементы кажутся легковесными по сравнению с продолжением, основанным на MOBA, однопользовательская кампания является заметным улучшением по сравнению с блестящим оригиналом. Если вам нравится оригинальная игра Dawn of War 2, обязательно попробуйте Chaos Rising и превосходную Dawn of War 2: Retribution. Режим Last Stand для трех игроков просто огромен, если вы можете собрать друзей вместе.

Warhammer: От настольного компьютера к рабочему столу —

Первый бросок кости

Мы начинаем эту историю с ее скромных истоков; это был не генезис, построенный вокруг релизов блокбастеров, подобных которым франшиза наслаждается сегодня.За первыми предложениями с низким уровнем качества в один прекрасный день последуют игры, разработанные с более значительным бюджетом, потому что в годы, последовавшие за этими первыми предварительными шагами, щупальца популярных франшиз Games Workshop расширили свою власть в цифровой сфере.

Можно утверждать, что все началось с HeroQuest, настольной игры Милтона Брэдли, которая в конечном итоге превратилась в более узнаваемое название Warhammer Quest. Оригинал был настольной игрой, основанной на вселенной Warhammer от Games Workshop, даже если ее происхождение не так ясно, как у последующих игр.Он породил достаточно точную адаптацию видеоигры, которая появилась на ПК в 1991 году, разработанная 221B Software Development и опубликованная Gremlin Interactive (или Gremlin Graphics), той же компанией, которая также издала первое научно-фантастическое предложение — Space Crusade 1992 года (который, между прочим, это момент в этой истории, когда большая часть команды GR-UK присоединилась к нам). Как и HeroQuest до него, это был более простой подход с точки зрения знаний и игрового процесса, чем то, что последует после, и, как его современник в фэнтезийной тематике, он был основан на вселенной Warhammer (на этот раз 40K), заимствуя концепции и стиль с доски. сеттинг игры разработан Милтоном Брэдли и Games Workshop.

HeroQuest (слева), Space Crusade (в центре), Space Hulk (справа).

HeroQuest получит аналогичное изометрическое продолжение в 1994 году, но Space Crusade на этом закончится, и его заменит созданный EA Space Hulk, игра, которая идеально вписывается во вселенную 40K и по сей день остается фаворитом тех, кто играл Это. Это была стратегическая игра в реальном времени от первого лица с множеством дефисов для ПК и Amiga, выпущенная в 1993 году. Игра сильно заимствовала у оригинала настольной игры, даже если механика паузы несколько изменила динамику.Vengeance of the Blood Angels последовала два года спустя за злополучной 3DO (год спустя на ПК, PSOne и Sega Saturn) и продолжила с ощущением клаустрофобии от первого лица оригинального Space Hulk, но подняла ставку благодаря к значительно улучшенным визуальным эффектам. Эти генокрады выглядели чертовски подлыми, и так и остаются по сей день. Space Hulk не вернется в течение многих лет, пока не появится спорная серия от Full Control, выпущенная в 2013 году.

Blood Bowl — еще один пример побочного продукта серии, который был запущен в 90-х и вернулся. в последующие годы.Cyanide взяла на себя задачу реализовать версию игры для видеоигр, основанную на футболе (американского убеждения). Как и в случае с Space Hulk от Full Control, Cyanide пришлось найти собственный баланс между поддержанием ядра и предоставлением того, что ценится игровой аудиторией. «Мы сохраняем концепцию игры и ее основные правила», — сказал нам Готье Брюне, ведущий дизайнер игры недавно выпущенной Blood Bowl 2. Основное внимание по-прежнему уделяется играбельности, поскольку студия явно хочет привлечь к игре новую и растущую аудиторию.«Мы делаем это настолько простым, насколько это возможно, но всегда соблюдаем основные правила игры».

Нельзя сказать, что здесь нет украшательств, но в случае с Blood Bowl они, как правило, происходят вне поля и в управленческой части игры, ход, который, по словам Брюне, позволяет им оставаться верными первоначальному видению игры. настольная игра, в то же время воплощая в жизнь мир, окружающий их конкретный уголок франшизы. «Мы работали в сотрудничестве с писателем, который является бывшим сотрудником Games Workshop, и нам было весело обновлять вселенную Blood Bowl до чего-то более актуального для нашего мира.Blood Bowl всегда был пародией на спорт в нашем современном мире. Мы хотели обновить эту пародию, привнеся все новые пороки, которые мы все знаем, от отношений с деньгами и инвесторами до современных средств коммуникации, которые меняют поведение болельщиков в их любимом клубе ».

Blood Bowl — прекрасный тому пример. о том, как видеоиграм необходимо адаптировать исходный материал и сделать его подходящим для другого носителя, и это один из нескольких примеров, когда Games Workshop с пониманием относятся к потребностям разработчиков, работающих в рамках их интеллектуальной собственности.«Когда вы работаете с IP, которым не владеете, вы должны изменить свой конвейер, включив в него процесс проверки, аналогичный работе над адаптацией фильма. Разница в том, что Blood Bowl — это игра, и все люди в Games Workshop геймеры, и они осознают все ограничения, с которыми мы сталкиваемся », — пояснил Брюне.

Relic’s Dawn

Одной из серий, которая лучше других отражала личность и атмосферу Warhammer, была Relic’s Dawn of War. В то время как обе основные части серии по-разному адаптируют исходный материал, первая (выпущенная в 2004 году) предлагает заметно иной взгляд на настольную игру, на которой она основана, в то время как продолжение (выпущенное в 2009 году) более точно следует формуле заложена в одной из других серий стратегий в реальном времени, Company of Heroes, и поэтому больше ориентирована на сражения в укрытиях и захват ресурсов.

Хотя студия не пыталась клонировать стол, они продемонстрировали свою привязанность к IP через тон и характер своей игры. Главный дизайнер Relic, Филипп Булль, рассказал нам, что в студии была внутренняя кампания с игроками Warhammer 40K, которые подали прошение о работе над лицензией. Он рассказал о двенадцатилетнем сотрудничестве между студией и Games Workshop, объяснив, как они «пришли к оригинальному проекту как фанаты, как люди, которые хотели увидеть, что нам нравится в настольных компьютерах, воплощенных в жизнь на наших ПК, и я думаю, что они отреагировали. хорошо к этому.«

Две компании сотрудничали в Blood Ravens, главе космического десантника, созданной для франшизы Dawn of War, и это прекрасный пример сотрудничества, которое регулярно происходит между Games Workshop и различными студиями, работающими с их лицензиями». Их интерес всегда помогает нам сделать что-то великое, но это входит в их собственность, не разбавляет ее, не превращает ее во что-то, чем она не является ». По словам Буля, есть« большая свобода в том, как мы получаем к сути собственности.«

«Они делают очень большое различие в том, что они лицензируют интеллектуальную собственность, а не хобби. Так что наша работа не в том, чтобы рабски воспроизводить столешницу, наша работа состоит в том, чтобы понять суть, то, что привлекает людей к ИП «, — сказал нам Булль, прежде чем позже добавить, что они» не обязаны соблюдать баланс, который [Games Workshop] преследует на настольных компьютерах, и они полностью осознают, что мы — наша собственная игра, мы контролируем наш игровой процесс. , нужно просто убедиться, что это соответствует их собственности.«

Relic может свободно развивать свою игру посредством итераций, и со временем они адаптировали серию к своему домашнему стилю, уходя все дальше и дальше от настольного набора правил, который их в первую очередь вдохновил.

Контрапункт Dawn of War приходит через Space Hulk.Полный контроль над создателями в настоящее время приостановлен, компания все еще находится в стадии выздоровления и ограничивается сбором средств от продаж с целью возможного возврата в один прекрасный день.Несчастные случаи, которые пережила студия, могут составить отдельную статью, поэтому мы не будем здесь углубляться (на самом деле, это, вероятно, даже не имеет отношения к этому конкретному моменту, поскольку их игры Warhammer 40K на самом деле продавались довольно хорошо). Однако они столкнулись с резкой критикой, когда в 2013 году выпустили свою первую игру, которая была во многом основана на оригинальной настольной игре. Мы спросили генерального директора Томаса Лунда, почему он так считает, и он изложил две теории.

«Геймерам нужна была видеоигра», — сказал он нам, — «настольные геймеры хотели получить истинное обращение.Геймеры не ожидали медленного игрового процесса с броском кубиков в окне. Если вы подойдете к Space Hulk из «Мне нравится Dawn of War», то вы сразу увидите это столкновение ».

Лунд продолжил:« Мы вошли в этот проект с точки зрения компании, не желая делать видеоигры, и придерживаясь испытанной в боях формулы физической игры, совершенно не зная, что мы займем меньшую нишу игроков. Мы пытались сообщить об этом на этапе подготовки к выпуску, но я не уверен, все ли поняли, о чем мы говорим.У нас действительно были различные идеи, по которым создаваемую нами игру можно было бы улучшить как видеоигру или даже до конверсии не на 99%. Но как только мы пошли по пути сообщения о том, что игра соответствует физической игре, мы не смогли реализовать эти вещи без возврата ».

Хотя это, безусловно, верно, другая теория Лунда состоит в том, что адаптации, подобные той, которую они сделали, служат только для того, чтобы выявить разницу в сложности между видеоиграми и настольными играми, а также подчеркнуть отсутствие этого важнейшего социального фактора; пиво, стол, игральные кости в руке, отчаяние на лице вашего оппонента, когда вы побеждаете его.Вывод из того, что говорит Лунд, прост: социальное взаимодействие, построенное на настольных играх, не так хорошо транслируется в формат видеоигр. Это убедительная гипотеза. Имея это в виду, неудивительно слышать, что, когда студия обратила свое внимание на создание продолжения, Ascension 2014 года, они были гораздо больше сосредоточены на видеоигровой стороне уравнения. Мы жестоко попросили генерального директора компании сделать выбор, и, хотя Лунд гордится обеими играми, он считает, что вторая играет лучше, чем первая.Тогда возникает вопрос, могли ли они создать эту игру с первого раза?

«Честно говоря, я не думаю, что мы могли бы это сделать. Одна из причин заключается в том, что мы, для Space Hulk, могли сосредоточиться на самом производстве, а также не жонглировать полностью новым игровым дизайном, одновременно развивая компанию в В то же время для Ascension у нас были все произведения искусства и уроки, извлеченные из Space Hulk, и мы могли сосредоточиться почти исключительно на том, как создать игровой процесс, а не на самих кубиках Lego.Если в этом есть смысл.

«Я оглянусь назад и буду гордиться обеими играми. Space Hulk, потому что мы сделали что-то неожиданное и сделали игру для группы людей, у которых (на тот момент) почти не было других игр. Я думаю, что мы были одними из них. первых истинных преобразований крупной игры. Ascension, потому что это отличная видеоигра ».

Если и есть урок, который нужно усвоить, так это то, что вокруг Warhammer много ожиданий. Возможно, Space Hulk также столкнулся с фактором Xcom, поскольку перезагрузка Firaxis изменила наши современные представления о том, как должна выглядеть научно-фантастическая пошаговая стратегия.Возможно, это был смелый и благородный эксперимент от Full Control, но, похоже, он действует как предостережение для разработчиков, рассматривающих возможность работы с таким установленным IP, поскольку ни одна из других студий, с которыми мы говорили, не думает о том, чтобы оживить столешницу так точно .

Total Warhammer

Существует множество исторических прецедентов, когда разработчики занимались своими собственными делами, даже когда они разрабатывали свои игры на основе основных настольных игр. Warhammer: Shadow of the Horned Rat вышла в 1995 году и, вероятно, была первой игрой, основанной на франшизе, в которой основное внимание уделялось перемещению большого количества войск по полю боя — для многих фанатов это было бьющееся сердце Warhammer.SotHR был во многих отношениях первопроходцем и представил концепции, которые позже появятся в серии Total War и в Warcraft III (последние являются отрядами героев, нововведением, которое легло в основу Dota). Справедливо сказать, что именно эта игра опередила свое время.

Тень Рогатой Крысы (слева), Окончательное освобождение (справа).

Специалисты по стратегии для ПК, SSI опубликовали Final Liberation, которое последовало за ним в 1997 году (на основе более грандиозного масштаба Epic цепи 40K), а в следующем году мы получили Dark Omen, продолжение, которое, как и SotHR до него, было создано Mindscape ( хотя второй, который отказался от Скавенов и пошел вместо него на врага-нежить, был опубликован EA) и многое позаимствовал из настольного набора правил.Пройдет несколько лет, прежде чем мы увидим значимое возвращение к фэнтезийной половине конюшни Games Workshop, и только в начале этого года Creative Assembly, наконец, представила Total War: Warhammer, игра, основанная на этой серии, вызвала такой серьезный ажиотаж. .

«Мы действительно делаем здесь игру Total War», — сказал нам дизайнер сражений Creative Assembly Саймон Манн, когда мы спросили, как они делают что-то, напоминающее настольную, но сохраняющее сущность существующей франшизы Total War.Он объяснил, что они делают это, «беря дух настольной игры» и переводя его в форму видеоигры. Это означает, что в первую очередь их игра будет соответствовать шаблону Total War.

«В игре Total War у вас есть много элементов, которых в Warhammer на самом деле нет, таких как кампании, сражения в реальном времени. Это не то, что вы действительно можете нанести на карту». Даже если бы по какой-то причине они хотели сделать точную копию столешницы, это просто не сработало бы, и поэтому студия должна тщательно отбирать идеи и концепции, которые, по их мнению, лучше всего соответствуют их видению.Манн не в первый раз за время нашего интервью выкатывает слово «дух», чтобы описать различные элементы, которые они переносят от столешницы к рабочему столу. Ведущий сценарист Энди Холл описал этот дух как «бесконечную, непрекращающуюся войну», и, если рассматривать его вместе с их собственной франшизой, ориентированной на войну, «они просто слились естественным образом».

Total War и Warhammer кажутся идеально подходящими на бумаге, и это сотрудничество, о котором фанаты обоих — часто они одно и то же — давно просили.Creative Assembly и Games Workshop были более чем осведомлены о пригодности этого конкретного матча и планировали объединение в течение многих лет, примерно с того времени, когда Bandai Namco выпустила Battle March на ПК и Xbox 360 в середине нулевых.

«Мы разговаривали друг с другом в течение десяти лет, время от времени, и в основном речь шла о том, чтобы найти нужный момент, правильное время», — сказал нам Холл, объяснив, что для CA это был случай ожидания, пока Студия смогла сделать игру Warhammer, не вмешиваясь в их цикл исторических игр.С исторической стороной вещей, тикающих вместе с Total War: Arena (и над тем, над чем они работают после Аттилы), и со студией, также считающей Alien и Halo среди IP-адресов, над которыми они либо работают, либо недавно закончили , очевидно, что сейчас они готовы к беспрецедентной многозадачности. «Звезды наконец сошлись в 2012 году, когда мы впервые анонсировали игру, и вот мы здесь».

Вот и мы, и уже есть огромное ожидание и ожидание, связанное с их подходом к Warhammer, который может оказаться, а может и не оказаться ядовитой чашей.Это фактор, который должен учитывать каждый разработчик при создании игры на основе IP-адреса Games Workshop; Существующая база фанатов означает, что создатели должны быть внимательны, и эта осторожность должна выходить за рамки почтения игроков к оригинальным настольным играм.

Борьба с ожиданиями

«Уровень ожиданий определенно существует», — сказал нам Иэн Макнил, директор по развитию Slitherine. «IP на самом деле не был проблемой, но предыдущие игры в IP устанавливали некоторые ожидания в отношении того, что пользователи хотят видеть в игре.Например, есть много поклонников Dawn of War, и все, что они хотят, — это продолжение Dawn of War и любой другой стратегической игры, которая может получить жесткий прием! Для многих из этих фанатов Warhammer 40K и Dawn of War являются синонимами, и они не могут представить одно без другого. Мы очень стараемся прояснить, что мы делаем и почему, но изменить восприятие непросто ».

Настроение Макнила перекликается с тем, что сообщил нам Томас Лунд; Не только исходный IP-адрес управляет ожиданиями людей, так что делать другие видеоигры, основанные на франшизе, легко, и легко понять, почему студии опасаются таких крупных игроков, как Dawn of War.Команда МакНила из Slitherine и Lordz Games Studios взяла стиль, похожий (но далеко не тот) на тот, который мы видели в их серии Panzer Corps, и использовал его в качестве основы для создания Warhammer 40,000: Armageddon, что в данном случае означает шестиугольник. основанные на боях и причудливые пиксельные ассеты. Хотя их конкретный подход к интеллектуальной собственности работает хорошо, легко понять, почему студия стремится дистанцироваться между собой и нереалистичными ожиданиями (и несправедливыми сравнениями).

Решение заключается в предоставлении разработчикам автономии, необходимой им для работы своих игр, с сохранением собственного видения и возможностью отличаться от своих коллег, и, честно говоря, похоже, что это то, что делает Games Workshop. хорошая работа по содействию.Это означает, что разработчики могут делать вещи немного по-другому и могут дойти до границы между тем, что они могут и что не могут сойти с рук. Конечно, GW защищает свой IP и не предлагает излишней гибкости, но это тоже то, что может подтолкнуть разработчиков к опробованию новых идей: «Иногда есть вещи, которые мы хотели бы сделать, но не можем сделать для IP. по причинам, но часто ограничения заставляют вас быть более креативными и предлагать более интересные решения », — сказал МакНил, однако он также добавил, что Games Workshop -« лучший лицензиар, с которым мы когда-либо работали.«

Конечно, один из способов справиться с ожиданиями игроков — вовлечь их в процесс на раннем этапе, что именно они и делают в Rogue Factor, студии, которая в настоящее время работает над Mordheim: City of the Damned. Креативный директор Ив Бордело объяснил, что «хотя действительно сложно работать над IP с огромной базой фанатов», они посчитали, что лучший способ справиться с этим — «включить их в процесс разработки через программу раннего доступа в Steam. Таким образом, мы работаем с фанатами абсолютно прозрачно и получаем невероятную обратную связь; таким образом улучшая игру с каждым обновлением, которое мы выкладываем в Steam.«

Команда

Bordeleau, как и многие упомянутые здесь, не стремится в точности копировать столешницу, и поэтому они гибки, когда дело доходит до принятия дизайнерских решений, хотя было отмечено, что владельцы IP все еще очень практичны: » Поскольку мы работаем над адаптацией игры (а не над цифровым портом 1: 1), у нас есть много свободы действий. Games Workshop внес большой вклад в творческий процесс и оказал огромную помощь в процессе проектирования », — сказал он.

New Perspectives

Игра, которая повела Warhammer 40K в совершенно ином направлении, — это шутер от третьего лица Space Marine от Relic, который следует шаблону, не отличающемуся от Gears of War.«Было действительно весело играть в этой вселенной с другой точки зрения», — сказал Булль, когда мы спросили об этом. «Это было немного за пределами нашей рулевой рубки с точки зрения опыта … Это может быть тяжелый сдвиг». В то время как человек из Relic не мог предположить, были ли когда-либо планы вернуться к концепции Space Marine, пока студия находилась под эгидой THQ, он рискнул, что студия сосредоточилась на своей родословной RTS теперь, когда они стали частью из семейства Sega: «Каким бы увлекательным и полезным ни был Space Marine, в настоящее время у нас нет планов пересматривать его.«

Space Marine (слева), Fire Warrior (справа).

В другом месте во вселенной Warhammer 40K есть примеры игр, которые не работали блестяще при просмотре через альтернативный объектив, например, Warhammer 40,000: Fire Warrior, Перспектива от первого лица шутера Kuju Entertainment 2003 года, не оказавшего достаточно большого влияния, чтобы породить продолжение.

Еще один новый ракурс — в Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr, ролевой игре в жанре экшн от Neocore Games, которая исследует более «хаотичную» сторону научно-фантастической вселенной, на этот раз через изометрическую насадку.«Мы большие 40 тысяч фанатов», — сказал нам ведущий сценарист Виктор Юхас. «Мы всегда хотели создать экшн-ролевую игру, действие которой происходит в этой вселенной, потому что ее не было, так что это казалось хорошим вызовом».

Сохраняя верность сути IP, студия делает то же самое, что и Relic и Space Marine, и развивает франшизу в новом направлении, в данном случае создавая ролевую игру в жанре экшн. «Мы хотим быть максимально верными Вселенной», — сказал Юхас, прежде чем объяснить, как игра будет базироваться в собственном оцепленном секторе космоса, линии, проведенной между звездами, которая дает студии определенное количество гибкость, чтобы делать все, что им заблагорассудится, конечно в пределах разумного.«У меня было так много свободы при создании этой сюжетной линии. Это очень, очень 40-тысячная история», — продолжил он, добавив, что работа с деталями, предоставленными ему существующими знаниями, означала, что у него была «огромная игровая площадка» для работы.

Юхас описал это как «тесное сотрудничество» с Games Workshop, хотя он упомянул, что компания быстро исправляет, «когда мы что-то делаем неправильно. Это означает, что мы всегда проверяем, они всегда очень рады помочь. Мы хотим придерживаться правил, и у нас есть вся необходимая помощь, чтобы оставаться верными знаниям.»

Когда дело доходит до своего видения Total War: Warhammer, Энди Холл и Creative Assembly также пытаются вывести франшизу в новом направлении, и они стремятся создать эпическое ощущение масштаба, которого еще не было в прошлых адаптациях. . Во всяком случае, игры, которыми они известны, имеют больший масштаб, чем настольные, на которых они основывают свое предложение. Нам было интересно, как им удалось перейти от настольных компьютеров к настольным и были ли последующие изменения дизайна, этот сдвиг повлиял на их первоначальное видение.

«Возможность работать с настольным IP-адресом вроде как освободила нас», — сказал нам Холл, прежде чем его коллега Саймон Манн добавил, что самой большой проблемой на самом деле был переход с пошагового режима на режим реального времени: «мы попытался увидеть, сколько из этого мы можем получить, насколько интересным мы можем сделать это, насколько близко к исходному материалу, но при этом все еще заставляя его работать в режиме реального времени. Проблемы реального времени сильно отличаются от те из пошаговой игры «.

Это то же самое, говорим ли мы о Triple-A или инди и мобильных устройствах (в настоящее время над играми Warhammer работает множество небольших студий, на самом деле их так много, что их трудно отследить), но независимо от Платформа Games Workshop не позволит разработчикам слишком далеко отклониться от существующей инфраструктуры, и, как выразился Neocore, компания будет определять развитие, вынося суждения.Владимир Кравцов из Herocraft объяснил, что, хотя у нас «больше плюсов, чем минусов», когда мы придерживаемся того, что уже намечено, есть вещи, которые вы не можете сделать, что они обнаружили при создании своей мобильной игры Warhammer 40,000: Space Wolf.

«Иногда мы сталкиваемся с ситуациями, когда мы не можем сделать что-то крутое из-за правил Вселенной. Например, мы размышляли о возможности ввести в нашу игру персонажей женского пола. Девушки действительно существуют в фандоме Warhammer 40,000, и мы думали, что Им было бы легче погрузиться в игру, если бы в ней были женские персонажи.К сожалению, женщины не допускаются в ряды космодесантников ».

Сильвен Сечи из Cyanide, менеджер проекта Blood Bowl 2, сказал нам, что хотя сохранение внимания к деталям, которого ожидали фанаты, было сложной задачей, это также было одним из реальных плюсов по работе с IP: «Дело в деталях. Вселенная Warhammer огромна, но каждая мелочь действительно важна, чтобы придать вселенной авторитет во всех развлекательных медиа. Требуется время, самоотверженность и страсть, чтобы сосредоточиться даже на мельчайших деталях, таких как форма бороды или точный угол плечевого шипа, когда вы спешите выпустить игру.Но, несмотря на то, что для этого требуется энергия, я считаю, что это наша любимая часть ».

Почему именно Warhammer?

Несмотря на то, что в игре есть ограничения, соблазн работы с IP привлек множество разработчиков, чтобы выпить у колодца Warhammer. Почему? Очевидно, здесь есть коммерческий потенциал, существующая и популярная структура для работы, но это еще не все. Большинство разработчиков, с которыми мы говорили, по крайней мере, насколько мы могли судить, являются настоящими фанатами настольных игр и, в частности, высоко ценит игры Warhammer.Это мощная комбинация, и она, безусловно, в некоторой степени объясняет, почему в разработке находится такое большое количество недавно выпущенных, входящих и еще не анонсированных игр.

В настоящее время над фэнтезийной стороной разрыва идет работа над совместной игрой Fatshark The End Times — Vermintide, дата выхода которой только что была объявлена. Конечно, мы упоминали Mordheim: City of the Damned и Total War: Warhammer один или два раза, и в последнем есть трилогия взаимосвязанных автономных игр, запланированных как часть сделки между Sega и Games Workshop.Blood Bowl 2 вышел в прошлом месяце.

Конец времен — Vermintide, Battlefleet Gothic: Армада (слева), Смертокрыл (в центре), Темный Нексус (в центре), Вечный крестовый поход (справа).

По другую сторону забора находится научно-фантастическая MOBA Dark Nexus Arena (будем надеяться, что она лучше, чем Wrath of Heroes, игра в жанре фэнтези, которая так и не прошла бета-тестирование) и космическая стратегия в реальном времени Battlefleet Gothic: Armada. . В другом месте Focus и StreumOn Studio откусили еще один кусок яблока Космического Халка со Смертокрылом (который должен быть более быстрым, чем предложения Full Control).Есть Eternal Crusade, еще одна попытка взломать рынок MMO, которая надеется продвинуться дальше, чем злополучное Dark Millennium Vigil, которое умерло смертью вместе с издателем THQ. Добавьте к этому шахматный вариант в раннем доступе Regicide, мобильную игру Freeblade и приключенческий экшн с Eisenhorn: Xenos (плюс ходят слухи об игре Necromunda в разработке), и появится здоровая очередь. Однако, с точки зрения 40K, есть только одна игра, которая вызывает крайнее волнение, и Relic по-прежнему скрывает вероятность еще одного Dawn of War.

«40K остается для нас очень важным достоянием», — поддразнил Булль. «Прямо сейчас мы сосредоточены на нашем старом каталоге, поэтому мы сделали и продолжаем делать что-то, чтобы оживить Dawn of War, Dawn of War 2. Мы продолжаем искать способы поддержать этот предыдущий каталог и продолжаем делать отличные вещи на этом IP «.

Имея такой чудесно неубедительный ответ, легко предположить, что они либо что-то готовят, либо очень хотели бы. А поскольку повелители Sega также контролируют сделку CA с Games Workshop для Total War: Warhammer, есть основания полагать, что что-то может быть в игре.Очевидно, это чистая спекуляция с нашей стороны, но мы живем надеждой, особенно после того, как недавно было зарегистрировано онлайн-доменное имя для Dawn of War 3.

То, что мы можем тогда предположить, оглядываясь назад на широту и широту перехода Warhammer от стола к экрану, заключается в том, что IP находится в плохом состоянии, как с точки зрения фигурок, так и с точки зрения их цифровых реализаций. Переход от физического к цифровому не всегда гладкий, и есть подводные камни, которых следует избегать, но миры, созданные Games Workshop, оказались плодородными охотничьими угодьями для разработчиков всех форм и размеров.Конечно, за эти годы были некоторые плохие игры, а другие не устарели так, как могли бы, но мы также видели, как за последние двадцать с лишним лет появились некоторые настоящие классические игры. Будущее выглядит ярким, так как в настоящее время разрабатывается так много игр, и есть потенциал для многих других студий, которые бросят кости и попробуют свои силы в осмыслении мира Warhammer.

60+ Warhammer 40K HD

В этом сборнике представлена ​​тема Warhammer 40K HD.Вы можете выбрать формат изображения, который вы нужно и установить его абсолютно на любое устройство, будь то смартфон, телефон, планшет, компьютер или ноутбук. Также фон рабочего стола можно установить на любую операционную систему: MacOX, Linux, Windows, Android, iOS и многие другие. Мы предоставляем обои в форматах 4K — UFHD (UHD) 3840 × 2160 2160p, 2K 2048 × 1080 1080p, Full HD 1920×1080 1080p, HD 720p 1280×720 и многие другие.

Android

  1. Нажмите кнопку Home .
  2. Нажмите и удерживайте пустую область.
  3. Tap Обои .
  4. Коснитесь категории.
  5. Выберите изображение.
  6. Tap Установить обои .

iOS

  1. Чтобы изменить новые обои на iPhone, вы можете просто взять любую фотографию из своей Фотопленки, а затем установите его прямо как новое фоновое изображение iPhone. Это даже проще. Мы разберемся с детали, как показано ниже.
  2. Нажмите, чтобы открыть приложение «Фото» на iPhone с последней версией iOS. Просмотрите свою фотопленку папку на iPhone, чтобы найти свою любимую фотографию, которую вы хотите использовать в качестве новых обоев iPhone.Нажмите , чтобы выбрать и отобразить его в приложении «Фото». В левом нижнем углу вы найдете кнопку «Поделиться».
  3. Нажмите на кнопку «Поделиться», затем нажмите «Далее» в правом верхнем углу, вы откроете общий доступ варианты, как показано ниже.
  4. Переключитесь справа налево в нижней части экрана iPhone, чтобы открыть « Использовать как Обои ”вариант. Нажмите на нее, и вы сможете перемещать и масштабировать выбранную фотографию. а затем установите его в качестве обоев для экрана блокировки iPhone, главного экрана или обоих.

MacOS

  1. В окне Finder или на рабочем столе найдите файл изображения, который вы хотите использовать.
  2. Удерживая нажатой клавишу «Control» (или щелкните правой кнопкой мыши) файл, выберите «Установить изображение рабочего стола» в контекстном меню. Если вы используете несколько дисплеев, это изменяет обои только вашего основного дисплея.

Если вы не видите «Установить картинку рабочего стола» в контекстном меню, вы должны увидеть подменю «Службы». вместо. Выберите оттуда «Установить картинку рабочего стола».

Windows 10

  1. Перейти к Пуск .
  2. Введите «фон» и затем выберите Настройки фона в меню.
  3. В Настройки фона вы увидите изображение предварительного просмотра. Под Фон есть это раскрывающийся список.
    1. Выберите «Изображение», а затем выберите или Найдите изображение.
    2. Выберите «Сплошной цвет», а затем выберите цвет.
    3. Выберите «Слайд-шоу» и Найдите папку с изображениями.
  4. Менее Выберите подгонку , выберите один из вариантов, например «Заливка» или «По центру».

Windows 7

  1. Щелкните правой кнопкой мыши пустую часть рабочего стола и выберите «Персонализировать».
    Появится панель персонализации панели управления.
  2. Выберите параметр «Фон рабочего стола» в нижнем левом углу окна.
  3. Щелкните любое изображение, и Windows 7 быстро поместит его на фон рабочего стола.
    Нашли хранителя? Нажмите кнопку «Сохранить изменения», чтобы сохранить изменения на рабочем столе. Если нет, щелкните изображение Меню местоположения, чтобы увидеть больше вариантов.Или, если вы все еще ищете, перейдите к следующему шагу.
  4. Нажмите кнопку «Обзор» и щелкните файл в своей личной папке «Изображения».
    Большинство людей хранят свои цифровые фотографии в папке «Изображения» или в библиотеке.
  5. Нажмите «Сохранить изменения» и закройте окно «Фон рабочего стола», когда будете удовлетворены выбор.
    Выйдите из программы, и выбранная вами фотография останется на рабочем столе в качестве фона.

Warhammer 40k Desktop Wallpapers Group (86+)

Политика конфиденциальности

Политика конфиденциальности для https: // wallpapers-house.com

Конфиденциальность наших посетителей на https://wallpapers-house.com важна для нас.

На странице https://wallpapers-house.com мы осознаем важность конфиденциальности вашей личной информации. Вот информация о том, какие типы личной информации мы получаем и собираем, когда вы используете и посещаете https://wallpapers-house.com , и как мы защищаем вашу информацию. Мы никогда не передаем вашу персональную информацию третьим лицам.

Файлы журналов Как и на большинстве других веб-сайтов, мы собираем и используем данные, содержащиеся в файлах журналов.Информация в файлах журнала включает ваш IP-адрес (интернет-протокол), вашего интернет-провайдера (поставщика интернет-услуг, например AOL или Shaw Cable), браузер, который вы использовали для посещения нашего сайта (например, Internet Explorer или Firefox), время, когда вы посетили наш сайт и какие страницы вы посетили на нашем сайте.

Файлы cookie и веб-маяки Мы используем файлы cookie для хранения информации, такой как ваши личные предпочтения при посещении нашего сайта. Это может включать отображение всплывающего окна только один раз во время вашего посещения или возможность входа в некоторые из наших функций, например форумы.

Мы также используем стороннюю рекламу на https://wallpapers-house.com для поддержки нашего сайта. Некоторые из этих рекламодателей могут использовать такие технологии, как файлы cookie и веб-маяки, когда они размещают рекламу на нашем сайте, которые также будут отправлять этим рекламодателям (например, Google через программу Google AdSense) информацию, включая ваш IP-адрес, вашего интернет-провайдера, браузер, который вы использовали для посетите наш сайт, и в некоторых случаях, установлен ли у вас Flash. Обычно это используется для целей геотаргетинга (например, для показа рекламы недвижимости в Нью-Йорке кому-то в Нью-Йорке) или для показа определенной рекламы на основе посещенных сайтов (например, показ рекламы кулинарии тем, кто часто посещает кулинарные сайты).

DoubleClick DART файлы cookie Мы также можем использовать файлы cookie DART для показа рекламы через DoubleClick от Google, который помещает файл cookie на ваш компьютер, когда вы просматриваете Интернет и посещаете сайт, использующий рекламу DoubleClick (включая некоторые рекламные объявления Google AdSense). Этот файл cookie используется для показа рекламы, соответствующей вам и вашим интересам («таргетинг на основе интересов»). Показанные объявления будут нацелены на вашу предыдущую историю просмотров (например, если вы просматривали сайты о посещении Лас-Вегаса, вы можете увидеть рекламу отелей Лас-Вегаса при просмотре не связанных сайтов, например, хоккейных сайтов). .DART использует «неличную информацию». Он НЕ отслеживает личную информацию о вас, такую ​​как ваше имя, адрес электронной почты, физический адрес, номер телефона, номера социального страхования, номера банковских счетов или номеров кредитных карт. Вы можете отказаться от показа этой рекламы на всех сайтах, использующих эту рекламу, посетив https://www.doubleclick.com/privacy/dart_adserving.aspx

.

Вы можете отключить или выборочно отключить наши файлы cookie или сторонние файлы cookie в настройках своего браузера или путем управления настройками в таких программах, как Norton Internet Security.Однако это может повлиять на то, как вы можете взаимодействовать с нашим сайтом, а также с другими сайтами. Это может включать невозможность входа в службы или программы, например, вход в форумы или учетные записи.

Удаление файлов cookie не означает, что вы навсегда отказались от какой-либо рекламной программы. Если у вас нет настроек, запрещающих файлы cookie, при следующем посещении сайта, на котором размещена реклама, будет добавлен новый файл cookie.

Заявление об ограничении ответственности

Если у вас есть основания полагать, что один из наших материалов нарушает ваши авторские права или некоторые из результатов поиска ссылаются на незаконное содержимое, пожалуйста, свяжитесь с нами, используя меню контактов, которое мы предоставляем.

Пожалуйста, дайте ответ по электронной почте в течение 1-3 рабочих дней. Обратите внимание, что отправка вашей жалобы по электронной почте другим сторонам, таким как наш интернет-провайдер, хостинг-провайдер и другая третья сторона, не ускорит ваш запрос и может привести к задержке ответа из-за неправильной подачи жалобы.

Требуемая информация

Обратите внимание, что мы работаем только с сообщениями, отвечающими следующим требованиям:

  • Пожалуйста, сообщите нам свое имя, адрес и номер телефона.Мы оставляем за собой право проверить эту информацию.
  • Объясните, какой материал защищен авторским правом.
  • Укажите точную и полную URL-ссылку.
  • Если речь идет о файлах с незаконным содержимым, кратко опишите содержимое двумя или тремя пунктами.
  • Пожалуйста, убедитесь, что вы можете получать от нас дополнительные запросы на адрес электронной почты, с которого вы пишете.
  • Пожалуйста, пишите нам только на английском языке.

Уведомление:

Анонимные или неполные сообщения не обрабатываются. Спасибо за Ваше понимание.

Заявление об отказе от ответственности:

Все изображения не защищены нашими Авторскими правами и принадлежат их законным владельцам. Мы уважаем законы об авторском праве. Если вы нашли ссылку на незаконный контент, сообщите нам об этом через меню контактов. Уберем в течении 1-3 рабочих дней.

Спасибо!

лучших компьютерных игр Warhammer, в которые нужно сыграть в 2020 году

Автор: Филип Галекович

17 января 2020

Хорошо Warhammer PC игры сделали много детства за эти годы.Франшиза безраздельно властвует, когда речь идет, в частности, о различных стратегических предложениях. Если вы не следите за выпусками, мы хотели бы показать вам лучших игр Warhammer , в которые вы могли бы играть прямо сейчас на ПК, и объяснить, почему вы должны проверить их в 2020 , если вы еще этого не сделали. пока был шанс.

Мы постараемся охватить каждую нишу, в которой присутствует игр Warhammer PC , от 40k до fantasy . Поскольку Games Workshop значительно расширила свой диапазон лицензирования за последние несколько лет, с разнообразием проблем не возникает! На самом деле, огромного количества релизов Warhammer могло хватить, чтобы некоторые игры остались незамеченными.К счастью, здесь мы и вступаем.

Ниже вы найдете нашу подборку лучших игр Warhammer и Warhammer 40k 2020 , а также объяснения того, почему именно мы считаем их такими же хорошими, как и есть. Рискуя показаться кликабельным — некоторые выборы могут вас удивить! А теперь давайте продолжим.

Потрясающие игры Warhammer Fantasy на ПК

Ни для кого не секрет, что в большинстве случаев Warhammer 40k крадет гром из фэнтези Warhammer.По крайней мере, что касается общей осведомленности о содержании. К счастью, последнее десятилетие или около того предоставило нам больше свободы действий в этом отношении. В частности, на арене Warhammer fantasy выделяются две игровые серии.

Первая, естественно, удивительно хорошая Total War: Warhammer , где все эти мифические битвы, происходившие на протяжении всей истории этой невероятной вселенной, оживают самым жестоким и кровавым образом.

  • Получите Total War: Warhammer II ЗДЕСЬ

Второй, однако, более крупный и личный.Это серия Vermintide , похожая на Left 4 Dead, в которой игроки борются с ордами существ в бою от первого лица.

  • Получите Warhammer: Vermintide II ЗДЕСЬ

В зависимости от ваших предпочтений, у вас есть большой выбор между этими двумя фэнтезийными сериями Warhammer. Лучше всего то, что и Vermintide II, и Total War II — , все еще находятся в активной разработке, и новые выпуски контента выходят быстро и сложно.

Независимо от того, что вы решите использовать, будьте готовы к партиям крови и много крови .Это для тебя Warhammer!

Какие самые лучшие игры по Warhammer 40K 2020?

Научно-фантастический вариант вселенной Warhammer, Warhammer 40k , также получил распространение с годами. И снова — стратегические игры правят безраздельно, и у нас есть предложения как для фанатов пошаговых, так и для жанров стратегий в реальном времени. Мы начнем с любимой фанатами серии Dawn of War !

  • Получите Warhammer 40K: Dawn of War II — Master Collection ЗДЕСЬ

Трудно переоценить, насколько важны — и потрясающи — игры Dawn of War, и играть в них, даже хотя бы из-за их исторической ценности, практически невозможно.Если вы играете какое-то время, скорее всего, вы уже хорошо поработали с Dawn of War. Если это так, мы должны также показать вам недавнюю пошаговую игру Mechanics !

  • Получите Warhammer 40K: Mechanicus ЗДЕСЬ

Здесь игроки не контролируют Астартес или любую другую подобную хардкорную фракцию. Вместо этого они становятся главными боссами ревностных Адептус-Механиков, крайне недопредставленной части Империума Человечества. Ваш главный враг? Necron, и вы сразитесь с ними в пошаговых боях в стиле XCOM.Безудержное веселье!

Для поклонников шутеров, которые могли его пропустить, мы также можем похвалить Space Marine . Этот прототип шутера от третьего лица — отличное представление о том, как работает пехотный бой в Warhammer 40k. С точки зрения Ultramarine — не меньше.

  • Получите Warhammer 40K: Space Marine ЗДЕСЬ

Другие видеоигры Warhammer, которые стоит рассмотреть

Если вы ищете что-то легкое и быстрое, франшиза Warhammer тоже может многое предложить.Особо выделяются две игры, поскольку они были перенесены на ПК и адаптированы для них с мобильных платформ. Первый — это Space Wolf , пошаговая стратегия с элементами коллекционной карточной игры.

  • Получите Warhammer 40K: Space Wolf ЗДЕСЬ

Если вы устали от стратегических игр, вы можете найти Kill Team , чтобы увеличить вашу скорость. Это трехмерный сайдскроллер, в котором игроки берутся за оружие в качестве различных специалистов по космическому десантнику и сражаются с врагами Империума.Множество предметов для фарма, множество врагов, которых нужно уговорить!

  • Получите Warhammer 40K: Kill Team ЗДЕСЬ

Конечно, все вышеперечисленное — это лишь вертикальный разрез всего того, что мы предлагаем. Выбирайте из нашего полного каталога франшизы Warhammer и найдите здесь свою новую любимую игру!

Green Man Gaming

Вы столкнулись с нашей высокотехнологичной системой защиты от ботов.Это могло быть потому, что:

  • Скорость, с которой вы просматриваете наш сайт, невероятно высока. Можно сказать, машинный …
  • Вы отключили JavaScript в своем браузере.
  • Вы блокировали рекламу, трекеры и все такое с помощью плагина для браузера, такого как Ghostery или NoScript. Подробнее об этом здесь.
  • Вы действительно робот, и в этом случае: gotcha.

У него есть enfrentado Nuestro sistema de defensa de defensa anti robots de alta tecnología. Esto puede deberse a que:

  • La velocidad con la que navega por nuestro sitio es increíblemente rápida. Se podría decir que era como una máquina …
  • JavaScript отключен до перехода.
  • Имеет список заблокированных анонсов и растреадоров и список типов созданных персонажей и дополнений к Ghostery или NoScript. Más información sobre eso aquí.
  • De hecho, eres un robot, en cuyo caso: te tengo.

Você passou aflito por nosso sistema de alta tecnologia de defesa anti-robôs.Isso pode ser porque:

  • Велосипед, в котором есть вокал, находится наверху, на нем есть сайт assombrosamente rápida. Se poderia dizer que era como uma máquina …
  • Você desativou o JavaScript em seu navegador.
  • Você vem bloqueando anúncios e rastreadores e todo tipo de coisas usando plugins de browsers como Ghostery or NoScript. Mais informação sobre isso aqui.
  • Você é de fato um robô, nesse caso: pegamos voice.

您 已经 违反 了 我们 的 高能 机器人 防御 系统。 这 可能 是 因为 :

  • 您 浏览 我们 网站 的 速度 异常 快。 可以 说 这 就像 机器 一样 …
  • 您 已 在 浏览 器 中 禁用 了 JavaScript。
  • 一直 在 Ghostery 或 NoScript 之 类 的 浏览 器 插件 来 阻止 广告 和 以及 各种各样 的 东西。 有关 的 更多 信息。
  • 在 这种 情况 下 , 如果 您 确实 是 : 抓到 你。

Получить Warhammer: Chaos & Conquest

Распространите хаос по Старому Свету! Командуйте ордой, строя крепость, способную покорить Империю Человека — и любые другие отряды Хаоса, которые встанут на вашем пути.Обладая достаточной силой, вы докажете свою ценность Богам Хаоса, покорив Альтдорф и став Вседержителем! Warhammer: Chaos & Conquest — это многопользовательская стратегическая игра в реальном времени, действие которой происходит во вселенной Warhammer Fantasy, где игроки соревнуются за ресурсы Старого Света и сражаются за контроль над Старым Светом. УПРАВЛЯЙТЕ УЖАСЫВАЮЩИМ БРОНДОМ • Собирайте военачальников, чтобы стать вашими самыми могущественными солдатами в войне против Империи. • Более 20 Демонов Хаоса и 10 воинов Хаоса для сбора • Используйте свою стратегию, чтобы собрать разнообразный отряд, способный сокрушить оборону ваших врагов. • Ежедневные задания с гарантированными наградами и бонусами на основе списков лидеров! ПОСТРОЙТЕ КРЕПОСТЬ ХАОСА, МОЩНУЮ ДОСТАТОЧНУЮ ДЛЯ МАРША НА АЛЬТДОРФ • Вырастите чемпиона, достойного титула Everchosen. • Исследуйте навыки, чтобы расширить свою военную, боевую и нечестивую мощь. • Увеличивайте свою мощь, строя сооружения, включая Храм Хаоса, Цитадель Колдуна, Крепостные стены, Сторожевую башню, Конклав военачальников, Мастерскую, Демоническую кузницу, Адские пушки, Подземелья, Полигоны и многое другое.• Собирайте больше ресурсов, улучшая лесопилку, доменную печь, бойню и карьер. НАПАДАЙТЕ НА СВОИХ ПРОТИВНИКОВ ВО СЛАВУ ХАОСА • Победите бродячих зверей, чтобы отправить их к месту последнего упокоения. • Отправляйте своих воинов в походы по королевству, чтобы грабить товары с земли. • Осада крепостей других игроков, чтобы помешать их планам завоевания в пользу своих. • Мировой чат для обсуждения результатов боя с врагами! РАБОТАЙТЕ ВМЕСТЕ С НАДЕЖНЫМИ СОЮЗНИКАМИ • Присоединяйтесь к альянсу, чтобы координировать завоевание достопримечательностей, важных для Империи. • поделитесь трофеями со своим альянсом! По мере того, как ваш альянс собирает ресурсы, ваши союзники автоматически зарабатывают дополнительные трофеи. • Помогите своим союзникам ускорить строительство их Крепости Хаоса. • Отправляйте свои войска, чтобы помочь вашему альянсу в защите, или примите воинов от своих союзников, чтобы сделать вашу крепость непобедимой. • Пройдите испытания, как в одиночку, так и вместе со своим альянсом, чтобы укрепить свою армию. • Соберитесь со своим Альянсом, чтобы захватить главные достопримечательности Старого Света. ПОСВЯТЬТЕ СЕБЯ ХАОСУ • Принесите свой союз богам Хаоса — Кхорну, Нурглу, Тзинчу и Слаанешу! Несите желаемый хаос в Старый Свет! • Постройте храм Нургла, повелителя чумы и бога болезней, разложения и смерти! • Постройте храм Темного принца Слаанеша, бога похоти, гордости и упадка! • Постройте храм изменившего Пути Тзинча, бога магии, перемен и колдовства! • Постройте храм бога крови Кхорна! Бог насилия, резни и гнева жаждет пролития крови.ПОГРУЗИТЕСЬ В КЛАССИЧЕСКИЕ ЗНАКИ WARHAMMER FANTASY • Специальные события для завоевания бродячих отрядов других фракций Warhammer Fantasy, включая зеленокожих, зверолюдов и гномов! • Знаменитые локации Warhammer Fantasy, в том числе Пустоши Хаоса, Норска, Страна Троллей и Империя Человека. • Знаменитые существа из Warhammer’а, которых можно найти в ваших подземельях, в том числе Chaos Spawn, Slaughter Brutes, муталитовые вихревые звери и драконо-огры! • Легендарная пехота Warhammer, доступная для обучения, в том числе мародеры, Forsaken, Chaos Warriors и Chaos Chosen. • Загоните культовых зверей Warhammer, в том числе: боевых псов, химер, кровожадных зверей. • Собирайте камень искривления, выполняя ежедневные задания. Создайте свою собственную легенду в Старом Свете Warhammer Fantasy.Легионы Империи Человека встают у вас на пути — проведите свой отряд прямо через них и закрепите свое наследие в качестве Неизбранного Хаоса, который разрушил Империю Человека!

Показать больше .

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта