Мир Азерот и его история во вселенной Варкрафт
Азерот (на английском Azeroth) является планетой, которая отдаленно напоминает планету Земля. В нем происходят многие события вселенной «Warcraft», которые также будут отражены в фильме Варкрафт .
Мир Азерота включает в себя три крупных континента: Калимдор (Kalimdor), Восточные королевства (The Eastern Kingdoms) и Нордскол ( Northrend). Массив Восточных Королевств включает в себя два субконтинента — южный (на нем находятся государства Азерот и Хаз Модан) и северный континент Лордерон. Помимо этих континентов, в Азероте также расположены два крупных острова — Кезан (земля гоблинов) и Зандалар — родина цивилизации троллей. Континенты и острова окружены Великим Морем. В середине Великого Моря находится бесконечный водоворот Маэльшторм, за которым расположен подводный город Назджатар (Nazjatar), родина наг. В древности Азерот состоял только из одного континента с озером сверкающей энергии, позже названным Колодцем Вечности в центре. Когда колодец взорвался в конце Войны Древних, этот континент раскололся, и мир принял существующий облик.
Азерот — родина эльфов крови (высших эльфов), ночных эльфов, дворфов, гномов, наг, людей, тауренов, троллей, гоблинов и драконов.
В четвёртом дополнении World of Warcraft: Mists of Pandaria добавлен четвёртый континент — Пандария.
История Азерота
В древности на Азероте жили элементали, которые поклонялись таинственной расе, известной как Древние Боги. Армиями Древних Богов командовали самые сильные элементали — Рагнарос Владыка Огня (Ragnaros the Firelord), Теразан Мать Камня (Therazane the Stonemother), Ал’Акир Владыка Ветра (Al’Akir the Windlord) и Нептулон Охотник Приливов (Neptulon the Tidehunter).
После прихода Титанов и битвы с ними все четверо командиров армий Древних Богов были побеждены, а Титаны начали изменять ландшафт планеты и создавать разумных существ (в их числе врайкулов, дворфов и пр.). Они заключили договор с Великими Существами — драконами — об охране Азерота. Титаны наделили драконов уникальными способностями. Лидер титанов Аман’тул, брат Саргераса, выбрал бронзового дракона Ноздорму и сделал его защитником времени, рока и судьбы. Титанида Эонар избрала красную драконессу Алекстразу и сделала её защитницей всех живых существ. Также Эонар избрала зелёную драконессу Изеру, младшую сестру Алекстразы, для контроля человеческого безумия из её королевства Изумрудного Сна (The Emerald Dream). Титан Норганнон избрал голубого дракона Малигоса для защиты магии. Титан Каз’горот избрал чёрного дракона Нелтариона для охраны земли.
Вожак Титанов Аман’тул, который брат Саргераса, остановил свой выбор на бронзовом драконе Ноздорму, назначив его защитником судьба, рока и времени. Титанида Эонар выбрала красную драконессу Алекстразу и наделила ее возможностью охранять все живые существа. Затем Эонар дала власть зеленой драконессе Изеру, младшей сестре Алекстразы, чтоб та контролировала человеческое безумие из её королевства Изумрудного Сна (на английском The Emerald Dream). Титан Норганнон наделил голубого дракона Малигоса огромной силой для защиты магии. Последний Титан Каз’горот выбрал чёрного дракона Нелтариона чтоб тот охранял землю.
После этого Титаны ушли, оставив драконов на защиту Азерота. Однако Древние Боги свели Нелтариона с ума своим шептанием, и он предал других драконов во время одной из битв Войны Древних. Позже Нелтарион стал известен под именем Смертокрыл Разрушитель.
За десять тысяч лет до Первой войны, когда в Азероте существовал лишь один континент Калимдор, среди отдельных племён, боровшихся за выживание, существовало племя бродячих гуманоидов. Спустя некоторое время они поселились в джунглях вокруг Колодца Вечности, привлечённые потоками его энергии. Энергия Колодца изменила их, сделав сильными, мудрыми и фактически бессмертными. Племя стало называть себя «Калдорей», что в переводе с дарнасского означало «дети звезд». Они поклонялись богине Элуне и являлись предками ночных эльфов. Любопытство калдореев привело их к Кенариусу, научившему племя любить и почитать природу, жить в гармонии с ней.
Вскоре в Азероте появились тролли, первоначально принадлежавшие к одному племени Зандалар, которые начали строить свои империи. Самые крупные из них — империя Гурубаши и империя Амани. Общим врагом двух империй троллей была империя разумных насекомых Азж’Акир, позже расколовшаяся на два города-государства Азол-Неруб и Анх’Квирадж.
Ночные эльфы быстро стали притеснять троллей и в итоге, на территории, где в древности находился Колодец Вечности, развили свою огромную магическую империю.
Королева Ночных эльфов, Азшара, построила на берегах Колодца Вечности дворец, в котором жили приближенные к ней эльфы. Она называла их «квэль’дорей» или «высокорожденные». Несмотря на то, что королева была любима всеми, ночные эльфы тайно презирали высокорожденных. Позже Азшара и высокорожденные стали изучать энергию Колодца. Они быстро поняли, что больше не нуждаются в примитивной друидической магии своих соплеменников. Не слушая советы Кенариуса, Азшара и её эльфы продолжили изучать энергию Колодца и экспериментировать с ней, превратившись в надменных и высокомерных существ.
Всплески энергии привлекли внимание Саргераса и Пылающего Легиона. Азшара и её сподвижники быстро пали жертвами Саргераса, находясь в экстазе от своей магии. Азшара разрешила Саргерасу войти в Азерот, а высокорожденные стали почитать его как бога. После всех приготовлений, Саргерас начал вторжение в Азерот. Армия под предводительством Маннорота и Архимонда сметала все на своем пути.
Двое братьев, Малфурион Ярость Бури, сторонник друидической магии, и Иллидан, один из высокорожденных, с помощью жрицы Тиренд разыскали Кенариуса и попросили его о помощи. Кенариус пробудил Высших существ, животных-полубогов: Аггамаган — гигантский вепрь, Тортолла — бог-черепаха, Малорн — Белый олень, Авиана — бог-ворон, Ло’Гош — бог-волк и аспектов драконов. Во время битвы безумие охватило Нелтариона, и он предал своих братьев и сестёр. В это же время Азшара и сильнейшие из Высокорожденных пытались открыть портал для Саргераса.
Битва между Азшарой и Малфурионом повлекла за собой взрыв Колодца Вечности. На месте Колодца Вечности образовался вечный водоворот Маэльшторм. Азшара и её последователи были затянуты внутрь Маэльшторма и превратились в наг (возможно, попросив об этом Йогг-Сарона или Н’зота). На дне Маэльшторма они построили город Назджатар и стали восстанавливать свою силу, чтобы подняться на поверхность Азерота.
После войны эльфы разделились на две группы — ночных эльфов, приверженцев друидической магии, и высших эльфов, части бывших приближённых королевы Азшары, поддержавшей вторжение Пылающего Легиона. Позже высшие эльфы были изгнаны из земель ночных эльфов. Они поселились на севере Лордерона и создали своё собственное могущественное государство —
Тем временем в мире Дренор эредар Кил’джеден заставил ранее мирных и даже дружелюбных орков пойти войной на Азерот. Эта война была задумана для того, чтобы ослабить защитников Азерота перед вторым вторжением Пылающего Легиона. Оркам удалось взять и уничтожить множество городов людей, в том числе Штормград. Выжившие люди отступили в северное королевство Лордерон. Лидеры семи наций людей объединились перед общим врагом. К альянсу также присоединились дворфы, гномы и ночные эльфы. Орда, в свою очередь, привлекла на свою сторону троллей и привела с Дренора огров. Однако в результате раскола в стане Орды орки и огры в Азероте были повержены и заключены в резервации.
С целью реванша лидеры Пылающего Легиона, используя заточённого на Ледяном Троне Короля Мёртвых, создали карательную Армию Плети и вторглись в пределы Лордерона. В то же время, часть оставшихся в Азероте орков объединилась под предводительством Тралла и отплыла в Калимдор. Там орки неожиданно нашли новых союзников в лице народа тауренов. После того, как принц Артас Менетил сошёл с ума и убил собственного отца, лидер Легиона Тихондриус (Тикондрус в Warcraft) уговорил его присоединиться к ним и втянуть Кель’Талас и Лордерон в войну. Во главе Плети Артас уничтожил множество городов, включая Луносвет, осквернил Солнечный Колодец и уничтожил почти всех Высших Эльфов. Так началась Третья Война. Только объединившись, армии ночных эльфов, орков, тауренов, дворфов и людей смогли дать отпор Пылающему Легиону и уничтожить демона Архимонда. Позже, в результате заклятья, прочитанного Иллиданом, Король Мёртвых утратил контроль над частью нежити, которая под предводительством убитой Артасом эльфийки Сильваны Ветрокрылой отделилась от Плети и стала называться народом Отрёкшихся.
Источник: wikipedia.org
warcraftonline.ru
История мира Warcraft | Канобу
Многие, наверное, при просмотре трейлера фильма «Варкрафт» задавались вопросом «А что там было-то, в этой первой части игры, по сюжету?». Материалов, которые могли бы кратко и четко пересказать основной сюжет для новичков или склеротиков вроде меня, я не нашел, поэтому его пришлось собирать самому. Да, это до известной степени спойлерит фильм, но дает представление о глубине истории и точно может разжечь интерес к фильму.
У первого трейлера экранизации «Варкрафта» возникло много проблем с потенциальными зрителями, но дело не только в недоделанной графике, которая, мягко говоря, местами совсем не впечатляла. Все усложняется еще и завышенными ожиданиями от фильма, накопленными за годы фантазий об экранизации. Но еще одна сложность в том, что история первой игры, которая легла в основу фильма, мало кому известна.
Большая часть фанатов знает этот мир по WoW, еще часть игроков помнят Warcraft 3 с его зрелищными кат-сценами. А вот сюжет первых двух стратегий не помнит почти никто. «Там был сюжет?».
Не говоря уже о том, что большинство фанатов в эти части не то что не играли, а вообще слабо их себе представляют. Они были бы рады увидеть на экране события более поздние и героев более знакомых, того же Артаса, например, но Blizzard логично решили, что если начинать — то с начала.
Я не исключаю себя из этого большинства, так как играл во все части серии (в WoW, правда, крайне мало), в первый Warcraft — еще школьником, когда требования «4МБ оперативки» не казались уморительными, а подчас и пугающими. Но при этом я тоже не помню никакого сюжета, никаких имен, ничего, а вот Артаса и Тралла, таинственного пророка-ворона, который оказался возрожденным Медивом, я помню, пусть и смутно.
Так или иначе, при первом просмотре трейлера я тоже не ощутил какого-то особого эффекта узнавания, история в таком нарезанном виде и впрямь напоминала довольно стандартный сюжет, вторичный еще во времена «Аватара». Кто эти люди, почему босиком, что за консольное мыло?
Но мне было интересно разобраться в том периоде истории мира Warcraft, что нам покажут в фильме, поэтому я начал смотреть разборы трейлера и читать лор. Скажу сразу, узнав подробнее, о чем пойдет речь в экранизации, я пересмотрел трейлер и понял, что жду фильм гораздо сильнее.
Примечание: в цель этой статьи не входит задача подробно описать мир игры и историю со всеми нюансами, скорее дать минимальное представление о событиях и сеттинге, чтобы унять зуд любопытства. Если заметите ошибку или неточность — напишите в комментариях. Нужно также учитывать, что история этого мира постоянно дописывалась и переписывалась, в одном из дополнений к ВоВ и вовсе изменена путешествием во времени, а в фильме ее изменят еще сильнее, поэтому разночтений не избежать.
Сеттинг
Вселенная Warcraft включает в себя множество миров, путешествовать между которыми можно через порталы. Азерот — один из таких миров, он более-менее похож на Землю и именно здесь разворачиваются основные события.
Естественно, вторжение орков в Азерот — это далеко не самое начало, история прописана на много веков в прошлое и всех этих эпичных битв титанов с элементалями и драконами хватит на десяток приквелов, но снимать по ним кино тяжело, так как людей там еще нет, а сопереживать богоподобным гигантам довольно сложно. Расписывать эти эпичные битвы здесь тоже нет смысла — они похожи на мифы Древней Греции и Махабхарату — сражения богов и полубогов, сотрясающие вселенную, сотворение миров и новых рас, запутанные и таинственные.
Предыстория: Война Древних (10 000 лет назад)
Первая разумная раса Warcraft — титаны, а Азеротом изначально заправляли элементали, поклонявшиеся древним богам. Титаны слонялись по вселенной и развлекались переделкой миров по своему усмотрению. Прибыв в Азерот, они победили армию древних богов и поставили пять драконов хранителями этого мира.
Один из титанов, Саргерас, многие века сражавшийся с армиями демонов, в конце концов приуныл и решил, что это бесполезно. Он решил предать собратьев, возглавить демонов и… опять-таки все сжечь — но только уже вообще все, во всех мирах.
Для начала Саргерасу нужно было найти командный состав для своей демонической армии, поэтому он обратился к расе эредар, предрасположенной к магии. Двое из трех старейшин эредаров, Килʼджеден и Архимонд, соблазнились вакансией, а Велен отказался и сбежал со своими последователями — позже они стали называть себя дренеями.
Покорив множество миров, Саргерас начал засматриваться на Азерот, привлекавший его своим Колодцем Вечности — мощным источником магической силы.
Он с помощью легкой манипуляции сознанием запудрил мозги королеве ночных эльфов Азерота — Азшаре. Благодаря ее помощи армия Саргераса вошла в Азерот и начала жечь и крушить, но сам титан в портал целиком не пролезал — требовалось его расширить.
До армии Азерота дошло, что демоны лезут через портал в Колодце Вечности, и они решили его уничтожить. Уничтожили. Вместе с Колодцем, который взорвался и расколол единый материк на части, которые мы и наблюдаем теперь на карте Азерота. На месте Колодца закрутился Водоворот. Азшара и ее прихлебатели были отброшены на его дно и превращены в нагов.
Саргерас, застрявший во взорвавшемся портале, физически погиб. Храбрая, но наивная девушка-маг Эгвин долго пыталась уничтожить все его аватары с упорством Гарри Поттера, но в итоге и стала путем титана обратно в мир.
Он вселился в ослабленную Эгвин, разрушающую один из аватаров и позже перебрался в ее сына, Медива. В четырнадцать лет силы Хранителя пробудились в нем, столкнувшись со сквоттером-Саргерасом, от чего мальчик упал в кому на 20 лет. За эти годы титан окончательно взял его под контроль, поэтому проснувшись, Медив стал готовить новый план захвата Азерота.
Тут, наконец, и начинаются события игры и грядущего фильма, которые называются Первой Войной. Вышеописанное первое вторжение называется Войной Древних, их разделяет около десяти тысяч лет.
События Первой Войны
Саргерас решил склонить мирных в общем-то орков мира Дренор к нападению на Азерот через Темный Портал, чтобы они ослабили этот мир, как крышку банки с огурцами, к моменту повторного вторжения его Пылающего Легиона демонов.
Для этого он связался через вышеупомянутого Килʼджедена с орочьим шаманом Гулʼданом, чтобы тот построил свою часть Темного Портала на Дреноре и повел через него орков, пока Медив открывает портал со стороны Азерота.
Фильм, как и игра, позволит посмотреть на конфликт с обеих сторон. Протагонистом со стороны орков будет Дуротан, глава одного из кланов — клана Северного Волка. В молодости он сдружился с орком из другого клана — Черной Горы — Оргримом, который позже перенял имя своего отца — Молот Рока. Мы видим их обоих в трейлере.
Межклановая дружба была довольно необычной у орков, но эти двое были неразлучны. Однажды их спасли от верной смерти дренеи и пригласил на обед их старейшина — Велен, который когда-то, как мы помним, отказал Саргерасу.
На тот момент кланы орков были разобщенными, общего лидера не было и Ордой их еще никто не называл. Но был верховный шаман Нерʼзул, который считался заодно и духовным лидером орков. Возможно, именно его лицо в шаманской костяной маске мы видим в трейлере на фоне молний.
Килʼджеден, закосив под духов предков, убеждает Нерʼзула повести всех орков против дренеев, ибо «дренеи — враги орков». Так Килʼджеден пытался наказать бывших собратьев с Веленом во главе за то, что отказали Саргерасу десять тысяч лет назад. А мне говорят, это я злопамятный…
Позже до Нерʼзула доходит, что его провели, и он пытается все исправить, но Килʼджеден быстро находит ему замену в лице его же ученика — Гулʼдана. Килʼджеден предлагает ему забить на устаревшую шаманскую магию и стать чернокнижником.
Нерʼзул понимает, что проиграл и исчезает, а Гулʼдан начинает собирать союзников для захвата власти. Он создает Совет Теней из могущественных орков, который и должен будет тайно править будущей Ордой.
За место предводителя всех кланов решают побороться несколько орков, в том числе и Дуротан, но побеждает в итоге Чернорук, который становится марионеткой Гулʼдана.
Именно тогда Килʼджеден и предлагает оркам «дар» крови властителя преисподней Маннорота. Чернорук, Гром Адский Крик (Хеллскрим, если угодно) и другие орочьи вожди пьют ее, становятся кровожаднее и сильнее, но при этом подписываются под верностью Пылающему Легиону.
Дуротан и Оргрим отказываются пить кровь и остаются коричневыми, в отличие от позеленевших от магии скверны сородичей. Орда отправляется истреблять дренеев, «врагов орков». Дуротан не в восторге от этой идеи, но все же он помогает оркам практически истребить дренеев, которые некогда спасли его и пустили к себе. Интересно, оставят ли это в фильме или, желая сделать Дуротана более симпатичным для аудитории, изменят его или вовсе умолчат об этом.
Гулʼдан приказывает одному из солдат изнасиловать дренейку, а после того, как та рожает полукровку, он ускоряет рост ребенка только чтобы начать пытать ее и промывать ей мозги. Этот ребенок с веселым детством и есть Гарона, которую мы видели в трейлере. По канону она и впрямь очень похожа на человека. К сожалению, Гулʼдан управляет ей, и она становится его шпионом и убийцей в рядах наших героев.
Когда открывается Темный Портал и орки переходят в Азерот, Дуротана вместе с его кланом изгоняют, они находят себе место в новом мире и оседают там. У Драки (Дреки, если хотите) и Дуротана рождается младенец, которого в трейлере все приняли за Шрека (зеленым он, похоже, родился из-за близости магии скверны).
Они нарекают его Гоʼэль, но мы его знаем под именем Тралл, что буквально переводится как Раб, так как вырасти ему предстоит в довольно непростых условиях.
Дуротан вместе с Оргримом пытаются организовать сопротивление и свергнуть Гулʼдана вместе с Черноруком и Советом Теней, но шпионы в лагере Дуротана этому мешают, они гонятся за Дуротаном и Дракой, поэтому та и решается на отчаянный поступок, чтобы спасти сына — пустить его колыбель по реке. По версии фильма. По канону он остался замерзать на камнях.
Оргрим Молот Рока
Тем временем в Азероте…
Мать Медива — Эгвин — понимает, что с ее сыном что-то неладно и докапывается до правды. Она объединяется с рыцарем Андуином Лотаром и учеником Медива, Кадгаром, и вместе они пытаются остановить Медива, одержимого Саргерасом.
Дальше без спойлеров не обойтись. Далеко не факт, что фильм станет во всем следовать канону, так как уже в трейлере видны некоторые изменения, и все же отдельные поворотные моменты точно произойдут, что тоже видно в трейлере, и спойлерить ли их себе — решать вам.
Спойлеры!
Если вкратце, то все умрут. Дуротан и его жена умирают сразу после того, как отправляют сына по реке — от рук преследователей, агентов Гулʼдана. Не знаю, сохранится ли это в фильме, учитывая, что Дуротан — наш второй протагонист, но это по-прежнему весьма вероятно. Он покажет нам человечность орков, познакомит с Траллом и Оргримом Молотом Рока и героически помрет. В трейлере мы видим в паре смазанных кадров, что он выходит на дуэль с Гулʼданом, и тот шарахает по нему магией — вполне вероятно, что в этой версии так Дуротан и отдаст концы.
Медив тоже помрет — в схватке с Гароной, Лотаром и Кадгаром, успев лишь проклясть своего ученика, который из-за этого мгновенно постареет. Это тоже должно быть в первом фильме. Если он будет успешным и мы увидим продолжения, то в экранизации третьей части мы должны увидеть возрождение Медива уже в виде пророка, освобожденного от влияния Саргераса, который попытается предупредить короля (отца Артаса) о вторжении Легиона, будет послан и отправится докучать Траллу, чтобы тот остановил Легион.
Короля Адаманта Ринна III в трейлере вроде не видно, мы видим корону уже на голове его сына, Ллейна. Они оба помрут. Ллейн Ринн — от кинжала Гароны, который мы и видим торчащим из его шеи в трейлере, когда над ним склоняется шокированный Лотар.
Гарона долго жила в Штормграде и стала близким другом короля, поэтому, когда ей пришлось убить его под влиянием ментального контроля Гулʼдана, она скорбела по нему еще больше других. С Медивом она сблизилась настолько, что родила ему сына, поэтому долго не хотела верить, как и король Ллейн, что именно Медив пустил орков в Азерот.
Сам Гулʼдан, который был связан ментально с Медивом в момент смерти последнего, впадет в кому, а очнувшись, отправится в усыпальницу Саргераса, чтобы достать его мифическое око, мощный артефакт, но обнаружит там только озверевших от скуки демонов, которые его и прикончат. Перед смертью он напишет свою историю кровью на стенах. А вам в фейсбук лень писать.
Чернорук тоже помрет — от рук Оргрима, решившего избавить орду от Совета Теней и самому встать во главе.
Белый волк Дуротана из трейлера, (Ночной Охотник или это все же Буреклык?), тоже помрет — видимо, защищая Драку от орков. Именно его шкуру Дуротан наденет в знак уважения к падшему товарищу, в ней мы и видим его дальше в трейлере.
Итог
Несмотря на то, что историю мира Варкрафта нельзя назвать потрясающей с литературной точки зрения, мне было увлекательно читать об этом — прописанные вселенные все же затягивают в себя. Пока неясно, насколько далеко фильм отойдет от Канона, но все же, зная об оригинальном сюжете, смотреть его будет интереснее, да и трейлер теперь не выглядит таким пустым и дурацким, правда?
kanobu.ru
Вселенная Warcraft
Вселенная Warcraft зародилась в далеком 1994 году, когда свет увидела первая из игр ныне легендарной серии, называвшаяся просто – Orcs and Humans. При невероятной увлекательности и новизне этой стратегии в реальном времени на безыскусную сюжетную линию мало кто обращал внимание. Есть орки, есть люди, и война между ними. Что еще нужно?
Оказалось, многое, и к представлению мира Азерота в следующих сериях сценаристы из Blizzard Entertainment подошли со всей ответственностью. Создана богатая история вселенной, охватывающая несколько тысячелетий, представлены новые диковинные расы, континенты и даже целые миры! С экранов мониторов сказочный Азерот перешел на страницы книг, комиксов, настольных и карточных игр. И сейчас, 13 лет спустя, жизнь продолжается, вселенная расширяется и находится на пике популярности.
Становление Легиона
На заре времен во Вселенной обитала раса легендарных Титанов-созидателей. Смысл их жизни заключался в том, чтоб привести в порядок пустынные мaиры и подготовить их к приходу новых поселенцев.
Но даже у столь могущественных созданий в Хаосе Бесконечной Пустоты отыскались достойные противники – демоны. Можно и не говорить, что обитателям Преисподней замыслы Титанов пришлись не по нраву. Пантеон развязал с демонами беспощадную войну и противопоставил тварям своего лучшего воителя, Саргераса.
Долгие века тот успешно уничтожал отродий по всей вселенной, но бесконечные сражения повредили рассудок Саргераса. Он разуверился не только в своём деле, но и в жизненных принципах Титанов, отверг порядок и принял сторону Хаоса. Перейдя на сторону демонов, Саргерас собрал неисчислимое воинство – Пылающий Легион – и отправил его в захватнический поход по бескрайним просторам Великой Тьмы. До сих пор неизвестно, сколько миров успело поглотить прожорливое пламя Легиона…
Минули эоны, легендарные Титаны давным-давно покинули Вселенную, а победное шествие Пылающего Легиона под знаменем Хаоса все продолжалось. Далеко не все обитатели миров смертных готовы были без боя отступить пред сокрушительным натиском демонов. Иные могучие сущности приняли сторону Света, чтобы дать отпор тварям Бесконечной Пустоты. И полем сражений, что определят судьбу всей Вселенной, стал мир, названный Азеротом.
Расы и народы
В Азероте Титаны столкнулись с мириадами враждебных духов стихий, которые поклонялись непостижимым злобным сущностям – Старым Богам. Обеспокоенный происходящим, Пантеон послал войска против духов, разрушил цитадели Старых Богов и заточил эти пять сущностей глубоко под землей.
Многие столетия Титаны перекраивали поверхность планеты, пока наконец на ней не остался один-единственный континент. В центре его они поместили озеро, излучавшее загадочное сияние. Титаны назвали его Колодцем Вечности, и оно должно было стать живительным источником для всей планеты. Когда наступили сумерки последнего дня творения, Титаны нарекли континент Калимдором, что значит «страна вечного звездного света».
Дальнейшая судьба молодого мира оказалась всецело в руках младших рас, о которых и пойдет наш рассказ. Драконы. Покидая Азерот, Титаны оставили хранителями мира пятерых Великих Драконов, от которых повели род и остальные представители этого крылатого племени. Каждый из Великих отвечал за определенную сферу бытия и крайне редко вмешивался в дела смертных. Так, бронзовый Ноздорму стал хранителем времени, а алая Королева драконов Алекстраша – всех живых созданий в мире. Ее младшая сестра, зеленая Изера, впала в вечный транс, обратившись к Изумрудному Сну Сотворения, и теперь наблюдает из своего царствия грез за густыми чащобами и безбрежными океанами Азерота. Роль стража магии и запретных знаний принял синий Малигос. Олицетворением силы смертного мира явился черный дракон Нелтарион, впоследствии предавший свой род и принявший сторону Пылающего Легиона.
Тролли и акири. Первая из известных рас разумных обитателей Азерота – тролли. Изначальное племя их называлось Зандалар. Больше всего на свете мудрые зандалари ценили знания, однако существенная часть племени жаждала новых завоеваний. Эти воинственные тролли откололись от Зандалара, образовав собственные империи – Гурубаши и Амани.
В то время их общим врагом стала третья империя, Аз’Акир. Акири, злые разумные насекомые, жаждали непрерывно расширять свои владения и уничтожать всю иную жизнь на просторах Калимдора. Тролли сражались с акири долгие тысячелетия, но так и не смогли добиться полной победы. Их усилия привели к тому, что королевство акири раскололось надвое, а сами насекомые заняли крайние северные и южные области Калимдора.
Ночные эльфы. Следующим народом, пришедшим в Калимдор, стали Ночные эльфы, или калдореи. Они поклонялись лунной богине Элуне и верили, что днем она спит в сияющих глубинах Колодца Вечности. Этот народ посвятил себя изучению магии природы. Отношения калдореи с иными народами Калимдора складывались непросто. Кровопролитная Война Зыбучих Песков, случившаяся между Ночными эльфами и акири, закончилась поражением насекомых. Однако стычки с троллями вспыхивали с удручающим постоянством на протяжении долгих столетий, и ни одна из сторон так и не взяла верх.
Именно Ночные эльфы ответственны за Великий Раскол. Возжелав еще большего могущества, благородное сословие калдореи заключило сделку с демонами и открыло Пылающему Легиону путь в Азерот через Колодец Вечности. Вторжение удалось остановить, лишь уничтожив сам Колодец. Страшный катаклизм расколол материк на четыре части (Калимдор, Азерот, Лордерон и Нортренд), а его центральная часть затонула. Со времен тех давних событий Ночные эльфы стремятся отгородиться от остального мира, скрываясь в чащобах Ашенвальского леса на севере Калимдора. Высшие эльфы. После катастрофы Высокорожденных изгнали из Калимдора, и те отправились к новосотворенному восточному континенту – Лордерону. Отрезанные от жизненных энергий Колодца Вечности, они утратили бессмертие и защиту от стихий. Рост их уменьшился, а кожа потеряла характерный фиолетовый оттенок.
В северных лесах континента они основали свое собственное волшебное королевство Квел’Талас и отвергли поклонение луне и природе, обратившись к более могущественной магии солнца и света. Наги. Измененные вызванными ими же силами, многие Высокорожденные погрузились на дно морское и преобразились в змееподобных наг. Там, на дне, наги построили новый град – Назятар и медленно начали восстанавливать свое могущество. Но пройдет еще десять тысячелетий, прежде чем они явят себя миру…
Дворфы. В древние времена Титаны оставили в Азероте своих детей – Земных, охраняющих глубинные пределы мира. Земных не заботила суета поверхностных рас, благо сюда, на глубину, не докатывались отголоски потрясений, преобразующих Азерот. Так продолжалось до Раскола, оказавшего огромное влияние на Земных. Раса Земных изрядно поредела, а выжившие сами заточили себя в каменных покоях, где были изначально сотворены. И следующие восемь тысячелетий они мирно почивали глубоко под землей.
Неизвестно, что вновь пробудило их к жизни, но Земные внезапно восстали ото сна и обнаружили, что сильно изменились за прошедшие века. Они стали смертными.
Назвав себя дворфами, Земные поднялись в пробуждающийся мир. Ими было основано огромное королевство – Каз Модан, или «Гора Каза», в честь Титана Каз’горота. Дворфы, по природе своей обожающие работать с драгоценными каменьями, наладили добычу оных в окружающих горах.
Люди. Первое упоминание о людях относится ко времени бесконечных войн троллей с Высшими эльфами. Люди поддержали соседей из Квел’Таласа, и те обучили их искусству магии.
Возникла первая человеческая империя – Аратор, но с веками она стала столь велика, что разбилась на семь государств. Одно из них, самое обширное, заняло земли южного Азерота. Остальные шесть остались на Лордероне: Стромгард, Джилнеас, Альтерак, Кул Тирас, Лордерон и Даларан.
Даларан явился основным центром магии. Магократ, правивший Далараном, основал Кирин Тор – орден, занятый разработкой и записью каждого заклинания, артефакта и волшебной утвари, известных человечеству.
Джилнеас и Альтерак обладали могучими армиями, исследовавшими южные регионы Каз Модана. Именно в эту пору люди впервые повстречали дворфов и обменялись многими секретами инженерного дела и обработки металла.
Орки. Эти зеленокожие обитатели далекого мира Дренор поддались соблазнам демонов Пылающего Легиона и с их попустительства обрушились на Азерот.
Опустошив южный континент и уничтожив людское государство, орочья Орда устремилась на север, к Лордерону. Однако Альянс человеческих держав, Квел’Таласа и Каз Модана, сумел не только отбросить орков, но и загнать их назад в Дренор через Темный Портал. После чего родной мир орков был уничтожен разбушевавшейся магией их же шаманов, и теперь останки его называются Внешними Землями.
Оставшиеся в Азероте орки перебрались на Калимдор, подальше от людей. Освободившись из-под власти демонов, они вмиг утратили всю кровожадность, вновь обратившись к природе и шаманству.
Эредар. Высокоразвитая раса из мира Аргус, 25 тысячелетий назад обращенная Саргерасом в демонов. Те немногие эредары, что отвергли посулы безумного титана, бежали от гнева Пылающего Легиона в иной мир, Дренор. С тех пор они именуются дренеи.
Огры. Немногочисленное племя огромных двухголовых великанов, пришедших в Азерот из Дренора вместе с орками. Чернокнижники последних с помощью захваченных во время Второй Войны Рунных Камней Квел’Таласа вывели новую породу – огров-магов!.. После опустошения Лордерона демонами уцелевшие огры бежали на Калимдор, где ведут отшельническую жизнь, установив ограниченные отношения с орочьим государством Дуротар.
Гномы. Мастеровые и изобретатели, гномы обитали в удивительном городе Гномерегане, завязав торговые отношения с соседями-дворфами и снабжая их паровыми машинами и огнестрельным оружием.
Во время Второй Войны гномы выступили союзниками Альянса, но наотрез отказались отражать атаки демонов Пылающего Легиона, пытаясь избавиться от собственных бед и удержать Гномереган от наседающих на него древних злых сил. К сожалению, город все-таки пал и около половины расы гномов было уничтожено.
Таурены. Массивные, быкоподобные создания, живущие в пустынных областях Калимдора. Их жизнь посвящена служению природе и сохранению равновесия в отношениях между дикими животными и природными стихиями. Тем не менее, миролюбивость тауренов сочетается с воинственностью и беспощадностью по отношению к нарушителям уклада бытия быкоглавцев.
В Третьей Войне таурены объединились с орками в сражении против Пылающего Легиона. С тех пор эти расы стали верными союзниками.
Лики героев
Бесконечные войны и кровавые конфликты породили немало героев, сыгравших ключевые роли в истории Азерота. Вот некоторые из них. Медив. Последний Хранитель Ордена Тирисфаля. С детства находился под властью духа Саргераса и был убит в Первой Войне своими же товарищами. Вернулся к жизни годы спустя и поспособствовал во время Третьей Войны объединению Альянса и Орды в силу, способную противостоять Пылающему Легиону.
Нер’зул. Могущественный орк-чернокнижник, чья магия и привела Дренор к гибели. Обращен демонами в Короля Мертвых, развоплощен и пленен в Ледяном Троне Нортренда. Гул’дан. Орк-колдун, ученик Нер’зула. Заправлял вторжением орков в Азерот через Теневой Совет – союз некромантов и чернокнижников, вершащий политику Орды. Артас. Принц Лордерона, обратившийся ко злу. Впоследствии воплотился в Короля Мертвых, связав свою сущность с духом Нер’зула.
Тралл. Нынешний вождь орочьей Орды, свободной от демонической порчи. Объединив выжившие во Второй Войне племена, он привел их на Калимдор, где основал новое государство – Дуротар.
Малфарион Свирепый. Верховный друид Ночных эльфов. Сражался против Высокорожденных в час битвы за Колодец Вечности. В Третьей Войне повёл свой народ против второго вторжения Пылающего Легиона. После чего на долгие годы погрузился в тенета Изумрудного Сна.
Иллидан Свирепый. Брат Малфариона, посвятивший себя изучению магии Хаоса. Обратившись в полудемона, он предал калдореи, за что и был заточен на долгие века. Освободившись во время Третьей Войны, Иллидан побывал на службе и у Короля Мертвых, и у демонов, после чего бежал от своих нежеланных хозяев во Внешние Земли, где стал союзником Кровавых эльфов.
Тиранд. Ночная эльфийка, жрица Элуны. Любовь к ней поссорила братьев Свирепых, что в конце концов привело к предательству Иллидана. Сама же Тиранд отдала сердце Малфариону.
Бег времени
Каждая игра из стратегического сериала игр Warcraft повествует об одной из войн, случившихся в Азероте после того, как этот мир почтили своим вниманием орки.
Так, Wacraft: Orcs and Humans (1994) воскрешает события Первой Войны, когда люди Азерота потерпели сокрушительное поражение и покинули южный континент.
Действие Warcraft 2: Tides of Darkness (1995) разворачивается уже в северном Лордероне, и в противоборство втягиваются иные народы – Высшие эльфы, дворфы, гномы и тролли. В итоге Альянс сил Света вытесняет орков обратно в Дренор, и окончание Второй Войны отражается в дополнении под названием Warcraft 2: Beyond the Dark Portal (1996). В последнем противостоянии на равнинах Дренора орочьи шаманы открывают слишком много Темных Порталов в иные миры, и ткань реальности не выдерживает. Дренор разрывается на части, обращаясь во Внешние Земли – островки суши в океане Бесконечной Пустоты.
Сюжет Warcraft 3: Reign of Chaos (2002) описывает, пожалуй, самую страшную войну в истории Азерота. Пылающий Легион прорывается наконец в смертный мир. Чтоб отразить нападение, смертные расы объединяются – люди сражаются бок о бок с орками, и даже Ночные эльфы не остаются в стороне.
Нашествие Легиона удается остановить, но какой ценой! Лордерон полностью опустошен и становится царствием нежити – Чумными Землями. Квель’Талас разорен, а выжившие Высшие эльфы отныне называют себя Кровавыми и находят приют во Внешних Землях.
Завершение эпического конфликта, навсегда изменившего лик Азерота, отражается в игре Warcraft 3: The Frozen Throne (2003), в финале которой Король Мертвых получает свободу, облекается плотью и возрождается новой сущностью, объединившей в себе души принца Артаса и чернокнижника Нер’зула.
После чего в Азероте устанавливается зыбкий мир. Возникает множество новых группировок, каждая с особыми целями и устремлениями. В Лордероне образуется Орден Серебряной Зари, что пытается организовать сопротивление сонму нежити Короля Мертвых. Помимо благородных паладинов, ему противостоят и Отрекшиеся – мертвяки-ренегаты под водительством баньши Сильванас, бывшей при жизни Высшей эльфийкой.
По всей планете вспыхивают искры местных стычек, отразившихся в одной из самых популярных многопользовательских ролевых игр современности – World of Warcraft (2004). В южных пустынях Калимдора Ночные эльфы сражаются с ордами огромных насекомых – кираджи и силитидов, питаемых мощью одного из Старых Богов. Извращенные злой магией, из царства Изумрудного Сна в Азерот явились безумные зеленые драконы. Вновь воспрянул древний кровавый бог троллей – Хаккар Губитель Душ. Род черных драконов напал на ненавистных пламенных духов под предводительством самого Рагнароса Повелителя Огня…
Затишье перед бурей
16 января 2007 года вновь открылся Темный Портал, связавший Азерот и Внешние Земли. Событие это знаменовало выход эпического дополнения к World of Warcraft под названием The Burning Crusade.
Поддерживаемый Кровавыми эльфами и коварными нагами, Иллидан Клятвопреступник полностью подчинил Внешние Земли и многочисленные порталы. Он прекрасно сознает, что те представляют слишком лакомый кусок для Пылающего Легиона, ведь демоны совершенно справедливо полагают, что врата выведут их в иные миры. Потому Иллидан прилагает все усилия, чтобы удержать порталы закрытыми.
И все же силы Иллидана – не единственные во Внешних Землях.
Остаются еще немногочисленные дренеи – раса отступников-демонов, откровенно презревшая путь вселенского разрушения и покинувшая ряды Пылающего Легиона.
К вящему ужасу орочьего вождя Тралла, во Внешних Землях обнаружились их сородичи, каким-то образом вновь принявшие демоническую порчу. Недавно из цитадели Адского Огня, служившей базой оркам во времена Первой и Второй Войн, хлынули новые отряды падших орков. А вот источник их порчи пока остается тайной…
Прибыли во Внешние Земли и наару на своей Крепости Бурь, существующей в Великой Тьме. Эти загадочные энергетические создания осознали стратегическую ценность бренных останков Дренора и поклялись любой ценой уничтожить Легион. Но когда большинство наару отправились исследовать Внешние Земли, Кровавые эльфы нанесли удар.
Осадив крепость, они смяли ее защитные сооружения и получили доступ к потусторонним технологиям. И теперь пытаются подчинить с их помощью хаотическую энергию самой Бури Преисподней.
Несмотря на все усилия Иллидана по поддержанию порталов Внешних Земель закрытыми, их важность осознали и жители Азерота – как Альянс, так и Орда. Понимая, что, помимо бесконечных сражений друг с другом, вскоре им неизбежно вновь предстоит схлестнуться и с Пылающим Легионом, представители двух фракций занялись немедленным поиском новых союзников.
Такова нынешняя расстановка сил в истерзанном непрерывными войнами Азероте. Как знать, быть может, грядущий конфликт станет последним для измученного мира?.. Или, наоборот, исход его даст смертным надежду на светлое будущее, купленное великой кровью?..
Бег времени
Книг, написанных по миру Warcraft, немного – всего семь. События, изложенные в них, прекрасно дополняют сценарии игр, позволяя глубже погрузиться в чарующую и притягательную, жестокую и беспощадную реальность Азерота. На русском языке выпуск романов серии Warcraft налажен издательством «Азбука». Переводы, правда, оставляют желать лучшего…
Of Blood and Honor. Электронная книга от самого Криса Метзена, создателя вселенной Warcraft. История паладина Тириона Фордринга, истово верившего в порочность и жестокость орочьей расы. Но неожиданное проявление чести и сострадания одним из зеленокожих явится предтечей событий, что перевернут все его взгляды на жизнь и заставят раз и навсегда решить: кто – люди, а кто – монстры?
Day of the Dragon. Последние дни Второй Войны. Кризис в высших кругах колдунов Кирин Тора является причиной, по которой волшебник Ронин отправляется в занятые орками земли Каз Модана. Там он раскрывает глобальный зловещий заговор, размах коего не мог и вообразить. Возникшая угроза побуждает его заключить союз с древними детьми воздуха и огня; лишь так Азерот может надеяться встретить новую зарю.
Lord of the Clans. Изначально сюжет данной книги должен был лечь в основу компьютерной приключенческой игры с одноименным названием, однако проект заморозили. Раб. Гладиатор. Шаман. Вождь. И это все – таинственный орк по имени Тралл. Взращенный с младенчества жестокими хозяевами-людьми, желавшими сделать из него образцового слугу, Тралл следует своему предначертанию, которое только начинает осознавать – сломать оковы рабства и вернуть древние традиции своему народу. Так начинается рассказ о его жизни – сага о чести, ненависти и надежде…
The Last Guardian. Хранители Тирисфаля: орден воителей, наделенных божественными силами. Веками ведут они свою незримую войну с Пылающим Легионом. С рождения Медиву было предназначено стать величайшим и могущественнейшим из этого великого Ордена. Но с самого начала тьма овладела его душой и невинностью и обратила служению злу силы, предназначенные триумфу добра. Борьба Медива, разрываемого двумя силами, со злом в себе стала судьбою всего Азетора… и навечно изменила этот мир.
Трилогия War of the Ancients. Несколько месяцев спустя после завершения Третьей Войны в землях Калимдора возник временной разрыв, отправивший горстку героев в далекое прошлое, в час первого прорыва Пылающего Легиона. Вот только теперь нечаянное вмешательство гостей из будущего в ход событий, приведших к Великому Расколу, может кардинально изменить грядущее…
Cycle of Hatred. Роман предшествует событиям World of Warcraft и посвящен непростым взаимоотношениям орков и людей, нашедших прибежище на Калимдоре после разорения Лордерона демонами и нежитью. Старая ненависть вновь берет верх, и любая искра, проскочившая между народами, грозит разжечь яростное пламя новой войны.
World of Warcraft. Rise of the Horse. Давным-давно, на прекрасном Дреноре благородные орочьи кланы мирно соседствовали с таинственными дренеи. Но у агентов Пылающего Легиона были свои планы насчет обеих рас. И демонический лорд Кил’джеден запустил в действие план, который позволит ему не только уничтожить дренеи, но и обратить орков в единую и беспощадную Орду, несущую разрушение в мир.
The Sunwell Trilogy. Воплотились просторы Азерота и в замечательной манге, созданной совместными усилиями писателя Ричарда Кнаака и художника Джай Хван Ким. Сюжет закручен вокруг приключений весьма необычной команды героев – синего дракона, злобного дворфа, двух братцев-троллей и таинственной девушки. Вся эта разношерстная братия странствует по Чумным Землям, пытаясь отыскать Солнечный Источник эльфов Квел’Таласа, исчезнувший во время Третьей Войны. Вот только цель их поисков весьма интересует и иную персону – самого Короля Мертвых!
Лишь время покажет…
Автор: Сергей Сенюк
Источник: «Страна Игр» №04 (229), февраль 2007 года.
ru.ign.com
вики-энциклопедия по World of Warcraft
Лучшая статья
Битвы питомцев, добавленные в World of Warcraft: Mists of Pandaria, позволяют игрокам использовать своих спутников в пошаговой мини-игре, ловить диких питомцев, добавляя их к своей коллекции, сражаться с укротителями питомцев и проверить свои навыки против других игроков. Победа в битве вознаграждает участвующих питомцев опытом, чтобы получать новые уровни, увеличивая их силу и открывать новые способности для использования в сражениях.
Для участия в битвах питомцев, игроки должны выучить способность [Обучение боевых питомцев] у наставника боевых питомцев, доступную на 5 уровне за 10. Навык появляется у всех персонажей игрока на одном аккаунте battle.net, по достижению 5 уровня и выше.
Битвы питомцев похожи на широко популярную серию игр Покемон, и предназначены для веселья, отслеживая только количество побед, а не поражений.Справка, руководства и правила
Вовпедия — это вики, посвящённая вселенной Warcraft, которая была разработана компанией Blizzard Entertainment (данный ресурс ориентирован не только на игру World of Warcraft). Сайт включает в себя информацию по всей серии игр Warcraft, а также разнообразные руководства, истории, комиксы и многое другое.
Хотите помочь? Создайте учётную запись и начинайте создавать и править статьи!
Есть вопросы? Проверьте справочные статьи или посетите наш форум! Мы только рады новым участникам этого проекта!
Для большей информации о Вовпедии посетите Вовпедия:Описание и портал сообщества.
wowpedia.ru
Мир Варкрафта — это… Что такое Мир Варкрафта?
World of Warcraft (WoW; русск. Мир Warcraft; warcraft — военное ремесло) — массовая многопользовательская онлайновая ролевая игра (MMORPG), разработанная Blizzard Entertainment. Четвёртая игра серии «Warcraft», не считая дополнений и отменённой «Warcraft Adventures: Lord of the Clans». Действие игр серии происходит во Вселенной Warcraft — фэнтезийном мире, впервые представленном в игре «Warcraft: Orcs & Humans» в 1994 году. Действие «World of Warcraft» происходит через пять лет после событий, на которых окончилась «Warcraft III: The Frozen Throne».
«World of Warcraft» является одной из самых популярных MMORPG в мире. В марте 2007 года компания Blizzard выпустила пресс-релиз, в котором сообщалось, что количество подписчиков игры составило 8,5 миллиона человек по всему миру[1], 22 января 2008 года количество подписчиков превысило 10 миллионов[2], а 23 декабря 2008 года их количество превысило 11,5 миллионов человек[3].
Игра получила несколько наград, включая «Gamespot’s Game of the Year Award», как лучшая игра 2004 года.[4]
Основные дополнения и миры
16 января 2007 года вышло первое дополнение (аддон) к игре под названием «World of Warcraft: The Burning Crusade».
3 августа 2007 года был анонсирован второй аддон к игре под названием «World of Warcraft: Wrath of the Lich King», который вышел в свет 13 ноября 2008 года.
10 декабря 2007 года разработчики объявили, что в 2008 году знаменитая онлайновая игра будет переведена на русский язык. 6 августа локализация была завершена и русский стал пятым официально поддерживаемым европейским языком игры наряду с английским, французским, немецким и испанским.
На данный момент работают шестнадцать русскоязычных миров, четыре из которых — PvP.
Игровой процесс
В отличие от предыдущих игр серии «Warcraft», данная не является стратегией в реальном времени. «World of Warcraft» позволяет игроку окунуться в знакомый мир, где, управляя игровым персонажем, он сможет исследовать местность, бродить по известным местам, бороться с монстрами, а также выполнять различные поручения, которые выдают управляемые компьютером персонажи. Кроме того, возможны поединки и с другими игроками — в дуэлях, на аренах или против игроков вражеской фракции. За успешное выполнение заданий игрок получает деньги, вещи и опыт. А за сражения с другими игроками — «очки чести», которые также можно потратить на экипировку.
Большинство заданий на начальном этапе делаются в одиночку, но чем дальше игрок продвигается по уровням, тем задания становятся сложнее, и часть из них изначально рассчитана на то, чтобы игроки объединялись в группы. Существуют также специальные подземелья, так называемые «инстансы» (англ. instance), индивидуализированные локации для групп от пяти до сорока игроков. После дополнения «The Burning Crusade» разработчики отказались от дальнейшего создания подземелий на 40 игроков и сделали упор на подземельях для 25 игроков, подобные «инстансы» называют «рейдовыми» (англ. raid). Для координации действий таких больших групп игроки могут объединяться в гильдии.
Цели игры каждый определяет для себя сам. Это может быть исследование мира, совершенствование в какой-либо профессии, лидерство в боях на арене или просто достижение максимального уровня развития персонажа. С получением последнего уровня игра не заканчивается. Blizzard постоянно разрабатывает новые возможности для высокоуровневых игроков. Например, для того, чтобы собрать себе приличную экипировку, можно заняться выполнением заданий для фракций, чем постепенно менять их отношение к себе на более дружеское. Для этого в игре создана целая система «репутации», которая заключается в том, что если игрок выполняет задания какой-либо конкретной расы или фракции — их отношение к игроку меняется в лучшую сторону. Игроки с высокой репутацией к какой-либо фракции или расе получают уникальные бонусы. Простой пример — существует фракция под названием Кенарийская экспедиция — сообщество друидов и сопереживающих им. Если у игрока будет самый высокий уровень репутации — «Превознесение» (англ. Exalted) — в этой фракции, то он сможет купить Гиппогрифа — летающее верховое животное. Существуют также «взаимоисключающие» фракции: выполнение заданий для одной группировки вызывает у неё одобрение, в то время как противоположная фракция становится всё менее дружелюбной. Примером могут служить фракции Алдоров и Провидцев: встав на сторону Алдоров, игрок вызывает враждебное отношение Провидцев, и наоборот. Другой пример: племя кентавров Гелкис, полагающееся на помощь Матери Земли, и другое племя — Маграм, предпочитающее решать вопросы силой.
Согласно книге рекордов Гиннесса, игра «World of Warcraft» является самой популярной MMORPG в мире[5]. Это целая страна со своими законами и даже рынками и финансовыми организациями. Если у игрока немного времени на игру, но ему хочется иметь развитого персонажа, он может заказать покупку игровой валюты или прокачку персонажа за реальные деньги, но подобные действия являются нелегальными и всячески преследуются разработчиками.
Персонажи
Игровые персонажи в «World of Warcraft» привязаны к конкретным учетным записям (аккаунтам). Игроки могут создавать до 10 персонажей на одном сервере (на PVP-серверах все персонажи должны выступать на стороне одной фракции), с общим лимитом в 50 персонажей для всех серверов.
Расы
При создании персонажа в «World of Warcraft» игрок может выбрать из десяти различных рас и десяти различных классов. Все расы разбиты на две фракции — Альянс (англ. Alliance) и Орда (англ. Horde):
- Альянс в настоящее время состоит из людей (Humans), ночных эльфов (Night Elves), дварфов (Dwarfs) и гномов (Gnomes). С выходом Burning Crusade были добавлены дренеи (Draeneis).
- Орда в настоящее время состоит из орков (Orcs), тауренов (Taurens), отрекшихся (Forsaken, или иначе Undead — нежить) и троллей (Trolls). С выходом дополнения Burning Crusade были добавлены эльфы крови (Blood Elves).
- Помимо этого в игре встречается множество неигровых персонажей (NPC) таких рас, как гоблины (Goblins), огры (Ogres), сатиры (Satyrs), мурлоки (Murlocs), клыкарры и множество других.
Представители почти каждой расы имеют собственную начальную локацию и столицу, за исключением гномов и троллей, которые утратили свои столицы.
В статистической базе на warcraftrealms.com на данный момент учтены 7 742 743 персонажей, при соотношении Альянс/Орда 1,2 к 1. Данная статистика действительна только для американских и европейских серверов.[6]
Классы
Девять доступных классов включают в себя: друида (Druid), охотника (Hunter), мага (Mage), паладина (Paladin), жреца (Priest), разбойника (Rogue), шамана (Shaman), чернокнижника (Warlock) и воина (Warrior). Два класса изначально являлись индивидуальными для фракций: паладины для Альянса и шаманы для Орды. Однако с выходом дополнения «Burning Crusade» эта особенность исчезла — эльфы крови могут стать паладинами, которые в их случае называются «рыцарями крови» («Blood Knights»), а дренеи — шаманами. Выбор классов также ограничивается расой персонажа. Существует 26 возможных комбинаций расы и класса для каждой из сторон, то есть в «World of Warcraft» в настоящее время для персонажа можно выбрать одну из 52-х возможных комбинаций.
Первый героический класс — Рыцарь смерти (Death Knight) появился в дополнении «Wrath of the Lich King». Рыцарь смерти использует для боя холодное оружие и магию рун крови, холода и смерти. Чтобы появилась возможность создать рыцаря смерти, игрок должен иметь хотя бы одного персонажа 55-го уровня или выше.
Классы: | Статистика популярности[6] | Расы (* означает доступность только в «The Burning Crusade») | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Человек | Ночной эльф | Гном | Дворф | Дреней* | Тролль | Таурен | Орк | Нежить | Эльф крови* | ||
Друид | 703 807 (9 %) | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет |
Охотник | 974 918 (13 %) | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Нет | Да |
Маг | 719 324 (9 %) | Да | Нет | Да | Нет | Да | Да | Нет | Нет | Да | Да |
Паладин | 907 689 (12 %) | Да | Нет | Нет | Да | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Да |
Жрец | 599 332 (8 %) | Да | Да | Нет | Да | Да | Да | Нет | Нет | Да | Да |
Разбойник | 620 402 (8 %) | Да | Да | Да | Да | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да |
Шаман | 510 267 (7 %) | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Да | Нет | Нет |
Чернокнижник | 579 234 (8 %) | Да | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да |
Воин | 742 826 (10 %) | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Нет |
Рыцарь смерти | 1 384 944 (18 %) | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да |
Профессии
Каждый персонаж может обучиться какой-либо профессии, которые позволяют собирать какие-либо ресурсы и с их помощью изготавливать вещи. Профессии также делятся на два типа — основные и вспомогательные. Основных можно выучить только две, а вспомогательные все. Обучение профессиям происходит у соответствующих тренеров, а дальнейшее совершенствование возможно изучением дополнительных материалов, например выкроек, чертежей или формул. Максимальный уровень любой профессии в дополнении «The Burning Crusade» равен 375. В дополнении «Wrath of the Lich King» этот уровень поднят до 450.
Основные профессии
Можно выучить только две.
- Алхимия (англ. Alchemy) — позволяет создавать различные зелья, эликсиры и преобразовывать вещества из одного в другое.
- Инженерное дело (англ. Engineering) — позволяет создавать различные вспомогательные устройства и полезные механизмы, ружья и патроны к ним, взрывчатку, а также механический транспорт. Инженерное дело делится на гоблинское (преимущественно взрывчатка) и гномское (вспомогательные механизмы).
- Кожевничество (англ. Leatherworking) — позволяет шить доспехи из кожи, сумки для боеприпасов, боевые барабаны и заплатки. Делится на Племенную (англ. Tribal), Элементальную (англ. Elemental) и Драконью (англ. Dragonscale).
- Кузнечное дело (англ. Blacksmithing) — позволяет создавать кольчужные и латные доспехи, оружие ближнего боя, точильные камни, заклепки, шпоры. Делится на бронное дело (англ. Armorsmithing) — позволяет создавать и носить абсолютно новые, совершенные виды брони, и оружейное (англ. Weaponsmithing) — то же самое, но для оружия ближнего боя. Последнее, в свою очередь, делится на профессиональные отрасли: мечи (англ. Swordsmithing), булавы (англ. Hammersmithing) и топоры (англ. Axesmithing).
- Портняжное дело (англ. Tailoring) — позволяет шить тряпичную одежду, сумки, а также различные платья, костюмы и рубашки для праздников и повседневной жизни.
- Горное дело (англ. Mining) — позволяет добывать полезные ископаемые: руду, драгоценные и полудрагоценные камни, а также переплавлять руду в слитки.
- Снятие шкур (англ. Skinning) — позволяет снимать с убитых животных шкуру, которая потом используется кожевниками.
- Сбор трав (англ. Herbalism) — позволяет обучиться искусству сбора трав, которые впоследствии можно использовать в других профессиях, таких как алхимия и начертание.
- Наложение чар (англ. Enchanting) — позволяет накладывать чары на оружие, одежду и доспехи, перманентно улучшая их существующие характеристики или добавляя новые; также позволяет «снимать чары» (англ. Disenchant) с большинства предметов, имеющих уровень «необычный» (англ. Uncommon) или выше, разрушая их и получая взамен особые реагенты для своей профессии.
- Ювелирное дело (англ. Jewelcrafting) — позволяет делать кольца, ожерелья, а также драгоценные камни для улучшения экипировки, имеющей специальные слоты под их инкрустирование. Также позволяет добывать из руды драгоценные и полудрагоценные камни. Эта профессия доступна только при наличии дополнения «The Burning Crusade».
- Начертание (англ. Inscription) — позволяет писать магические свитки, временно повышающие характеристики, а также создавать символы (англ. Glyphs), с помощью которых можно изменять различные способности персонажей. Например, увеличить урон или уменьшить время чтения заклинания. Каждый символ предназначен для персонажей определённого класса. В качестве исходных материалов служат чернила, получаемые с помощью красителей, которые, в свою очередь, делаются из трав. Эта профессия впервые появилась в обновлении «Эхо Судьбы» (патч 3.0.2) и преподносится как одно из основных нововведений дополнения «Wrath of the Lich King», хотя и не требует его установки.
Вспомогательные профессии
Можно выучить все.
- Верховая езда (англ. Riding) — доступна с 30-го уровня, позволяет перемещаться на ездовых животных, что дает увеличение скорости передвижения; на 70-м уровне дает возможность летать в Запределье. На 77-м уровне позволяет летать в Нордсколе.
- Кулинария (англ. Cooking) — позволяет готовить еду; блюда высокого уровня добавляют полезные свойства после употребления; вся еда помогает восполнить запас сил.
- Рыбная ловля (англ. Fishing) — по сути помогает собирать ресурсы для алхимии и кулинарии, но можно выловить и некоторые доспехи, бутылки с письмами, а также сундуки с полезным или не очень хламом.
- Первая помощь (англ. First aid) — умение создавать средства первой помощи, такие как противоядия и бинты.
Танцы
Персонаж любого игрока может танцевать при использовании команды «/dance». Также, некоторые NPC могут танцевать при определённых обстоятельствах, а в одном из подземелий (Stratholme) можно найти волшебную флейту, заставляющую танцевать всех игроков вокруг. Так же танцевать можно помощью команды: чат — emote — /dance.
- Расы Альянса
- Расы Орды
- Орк-мужчина — танец MC Hammer’а для песни «U Can’t Touch This».
- Орк-женщина — танец из видео Джувенайла «Back That Azz Up».
- Тролль-мужчина — капоэйра.
- Тролль-женщина — танец Шакиры для песни «Whenever, Wherever».
- Нежить-мужчина — мош/хардрок.
- Нежить-женщина — «плакучая ива».
- Таурен-мужчина — смесь танцев «Noodle dance», «Raise the Roof» и «Peanut Butter Jelly Time».
- Таурен-женщина — «Electric Slide».
- Эльф крови — танец из фильма «Наполеон Динамит».
- Эльфийка крови — танец изначально основанный на танцах Бритни Спирс, но в основном базирован на видео корейской танцовщицы.
- Формы шамана и друида
- Шаман (облик призрачного волка) — танец собаки Снупи из мультфильмов «Пинатс».
- Друид (облик лунного совуха) — танец Криса Фарли в комедийном видео «Chippendale».
- Друид (походный облик и облик кошки) — танец льва Шрама из мультфильма «Король-лев».
- Друид (облик медведя) — танец медведя из фильма «Доктор Дулиттл 2».
- Друид (облик древа жизни) — «твист».
- Другие расы
- Огр — тот же танец, что и у друида в форме лунного совуха.
- Гоблин — в позе лотоса касается рукой земли, затем другой рукой.
- Мурлок — танец «The Michigan Rag» в мультфильме «One Froggy Evening».
- Араккоа — можно посмотреть при выполнении задания «Посланец» в Дикотопи, в локации Руины Бохаму. Тоже твист.
Система достижений
С патчем версии 3.0.2, «Эхо Судьбы», в игру введена Система достижений (англ. Achievment System), которая учитывает все достижения игрока и начисляет за них очки, будь то убитый босс, головокружительный прыжок с высоты 65 метров или новая прическа.
За некоторые достижения, например, убийство лидеров противоположной фракции, или покупку более 75 ездовых животных, или собирание 75 питомцев, игроки награждаются уникальными призами, такими как Черный Боевой Медведь, Красный Дракондор или леденец олененка.
Игровая механика
Характеристики
- Ловкость
От количества ловкости (англ. Agility) зависит шанс критического удара ближней или дальней атаки (англ. Critical Strike Chance), сила атаки (англ. Attack Power)(только для классов охотник (дальняя атака), разбойник и друид) и, следовательно, урон в ближнем и дальнем бою, а также количество брони (англ. Armor) и шанс уклонения (англ. Dodge). От количества ловкости не зависит шанс критического урона для магических атак.
- Сила
От количества силы (англ. Strength) зависит сила атаки (англ. Attack Power), а следовательно и урон в ближнем бою. Также повышает количество урона, заблокированного щитом (англ. Shield Block).
- Выносливость
От количества выносливости (англ. Stamina) зависит количество очков здоровья (англ. Health Points).
- Интеллект
От количества интеллекта (англ. Intellect) зависит количество маны (англ. Mana Points) и шанс критического удара (англ. Critical Strike Chance) от заклинаний (англ. Spells).
- Дух
От количества духа (англ. Spirit) зависит скорость восстановления очков здоровья (англ. Health Points) и маны (англ. Mana Points).
Игровой мир
Города
В игре имеется десять столиц (по четыре столичных города у каждой фракции и два нейтральных города), в которых имеются банки и аукцион. Существует также множество других населенных пунктов, в которых есть лишь почтовый ящик, таверна и торговцы.
К городам Орды (англ. Horde) относятся:
К городам Альянса (англ. Alliance) относятся:
Нейтральные города (святилища):
- Шаттрат (англ. Shattrath City) в Лесу Тероккар (англ. Terokkar Forest).
- Даларан (англ. Dalaran) парит над Лесом Хрустальной Песни (англ. Crystalsong Forest), попасть в него можно через телепорт в Аметистовой Роще.
К нейтральным населённым пунктам относятся:
- Кабестан (англ. Ratchet) в Степях (англ. The Barrens).
- Пиратская бухта (англ. Booty Bay) в Тернистой долине (англ. Stranglethorn Vale).
- Прибамбасск (англ. Gadgetzan) в Танарисе (англ. Tanaris).
- Круговзор (англ. Everlook) в Зимних ключах (англ. Winterspring).
- Часовня Последней Надежды (англ. Light’s Hope Chapel) в Восточных Чумных Землях (англ. Western Plaguelands).
- Укрытие Маршалла (англ. Marshall’s Refuge) в Кратере Ун’Горо (англ. Un’Goro Crater).
- Шестермуть (англ. Mudsprocket) в Пылевых топях (англ. Dustwallow Marsh).
- Крепость Кенария (англ. Cenarion Hold) в Силитусе (англ. Silithus).
- Ценарионский оплот в Зангартопи (англ. Zangarmarsh).
- Штормовая вершина (англ. Stormpeak) в Пустоверти (англ. Netherstorm).
- Вечная роща в Острогорье (англ. Blade’s Edge Mountains).
- Зона 52 (англ. Area 52) в Пустоверти (англ. Netherstorm).
- К-3 (англ. K-3) в Грозовой Гряде (англ. The Storm Peaks).
Серверы
«World of Warcraft» использует так называемые серверные кластеры, иначе называемые «realm», для обеспечения возможности одновременной игры миллионам подписчиков. По стилю игры различают четыре типа серверов: PvE (игрок против окружения), PvP (игрок против игрока), RP (ролевые с механикой PvE-серверов) и RP-PvP (ролевые с механикой PvP-серверов).
Для подземелий (англ. Instances), и полей битв (англ. Battle Grounds) используются отдельные серверы, в результате чего может возникнуть ситуация, когда игровой сервер работает, а подземелья и поля битв недоступны.
Аддоны
Одним из несомненных преимуществ World of Warcraft является система аддонов (или «модификаций»). С помощью таких надстроек можно полностью менять пользовательский интерфейс, добавлять новые функции и тонко настраивать внешний вид игры под себя.
Существует множество аддонов, выполняющих различные функции.
Саундтрек
1. | «Legends of Azeroth» (Main title) | 2:40 |
2. | «The Shaping of the World» (Exclusive track) | 2:24 |
3. | «Legacy» (Exclusive track) | 2:25 |
4. | «Song of Elune» (Exclusive track) | 2:13 |
5. | «Echoes of the Past» (Exclusive track) | 1:53 |
6. | «A Call to Arms» | 2:18 |
7. | «Seasons of War» (Introduction music) | 2:57 |
8. | «Stormwind» | 2:14 |
9. | «Orgrimmar» | 2:14 |
10. | «The Undercity» | 2:27 |
11. | «Thunder Bluff» | 2:35 |
12. | «Darnassus» | 2:44 |
13. | «Ironforge» | 2:14 |
14. | «Elwynn Forest» | 3.03 |
15. | «Duskwood» | 6.01 |
16. | «Dun Morogh» | 7:30 |
17. | «Burning Steppes» | 2:26 |
18. | «Shimmering Flats» | 4:07 |
19. | «Felwood» | 2:37 |
20. | «Stranglethorn Vale» | 4:12 |
21. | «Tanaris» | 4:31 |
22. | «Teldrassil» | 3:55 |
23. | «Tavern» | 1:13 |
24. | «Moonfall» | 0:48 |
25. | «Ruins» | 1:16 |
26. | «Temple» | 1:03 |
27. | «Lurking» | 1:00 |
28. | «Sacred» | 1:10 |
29. | «Graveyard» | 1:07 |
30. | «War» | 0:49 |
Критика
- Известны случаи, когда слишком долгая игра приводила к фатальным последствиям. Так, в октябре 2005 года умерла от истощения китайская девочка после многосуточной игры в World of Warcraft.[7] Но подобные проблемы типичны для большинства популярных онлайн игр.[8][9][10]
- 27 февраля 2009 года некая шведская организация The Youth Care Foundation заявила о том, в мире компьютерных игр World of Warcraft можно приравнять к кокаину. Якобы они неоднократно сталкивались с примерами зависимости от компьютерных игр, и во всех случаях в этом была виновна World of Warcraft. [11]
- 1010 серия сатирического мультсериала «Южный Парк» «Занимайтесь любовью, а не Warcraft’ом» посвящён этой игре.
Примечания
Ссылки
См. также
Wikimedia Foundation. 2010.
dic.academic.ru
Warcraft — Ролевая энциклопедия
Вселенная Warcraft — вымышленная вселенная, изначально придуманная для компьютерных игр из серии Warcraft (англ. warcraft — военное ремесло), выпущенных Blizzard Entertainment. Позже она также получила своё развитие в настольных играх, коллекционной карточной игре,[1], книгах, комиксах, различной маркетинговой продукции. На ежеквартальной основе выходит журнал «World of Warcraft: The Magazine»[2]. Как и многие другие популярные вымышленные вселенные, вселенная Warcraft обогащается за счет неофициального любительского творчества.
Вселенная выдержана в стиле фэнтези. Описывает миры (планеты) Азерот (родина людей), Дренор (родину орков) и Аргус[3]. История вселенной Warcraft описывает в основном противостояние между Альянсом и Ордой и их борьбу с Пылающим Легионом, Плетью, драконом Смертокрылом и другими силами, угрожающими Азероту.
Игры из вселенной Warcraft[править]
Компьютерные игры[править]
Первой компьютерной игрой, представившей мир Warcraft, стала выпушенная в 1994 году компанией «Blizzard Entertainment» стратегия в реальном времени «Warcraft: Orcs & Humans». Действие игры происходит в королевстве Азерот; события, воспроизведённые в игре, относятся к Первой Великой войне (или просто Великой войне) в мире Warcraft.
В 1995 году вышло продолжение первой игры, стратегия «Warcraft II: Tides of Darkness». События в игре относятся ко Второй Великой войне в мире Warcraft. В 1996 году для этой игры было выпущено дополнение «Warcraft II: Beyond the Dark Portal», включающее в себя две новых кампании за людей и орков, а также несколько новых уникальных персонажей. В 1998 году студия GSC Game World выпустила мод к Warcraft II — «Warcraft 2000: Nuclear Epidemic», включавший новых футуристических юнитов.
В 1999 году была издана версия игры «Warcraft II: Battle.net Edition» с возможностью мультиплеер-игры через Battle.net.
В 2002 году «Blizzard Entertainment» выпустила третью игру по миру Warcraft — Warcraft III: Reign of Chaos. Она отличалась трёхмерной графикой и введением «героев» — уникальных юниты, накапливающих опыт, получающих новые навыки и использующих в бою артефакты. В 2003 году к этой игре вышло дополнение «The Frozen Throne», в котором стало доступно создание пользователями собственных карт
Ноябрь 2004 года ознаменовался выходом MMORPG World of Warcraft (WoW), ставшей одним из самых популярных представителей своего жанра. К игре выпущено несколько дополнений: «The Burning Crusade» (2007 год), «Wrath of the Lich King» (2008 год) и «Cataclysm» (2010 год).
Настольные игры[править]
- Warcraft: The Roleplaying Game — ролевая игра под механику Dungeons & Dragons третьей редакции.
- World of Warcraft RPG — переиздание «Warcraft: The Roleplaying Game» с механикой на базе системы d20, доработанной для сходства с MMORPG «World of Warcraft» (в частности, изменены названия атрибутов персонажей со стандартных для D&D на используемые в WoW).
- «Warcraft: The Board Game» — настольная игра, разработаная компанией Fantasy Flight Games. Предназначена для компании от двух до четырёх игроков. Каждый игрок командует армией одной из рас. Условия победы и специфические правила описаны в сценариях, по которым происходит конкретная партия. Позднее к игре было выпущено дополнение «Warcraft: The Board Game Expansion Set».
- «World of Warcraft: The Board Game» — выпущена компанией Fantasy Flight Games в 2005 году. Предназначена для компании от двух до шести игроков. В 2006 году вышло первое дополнение «Shadow of War», а в 2007 году второе дополнение «The Burning Crusade».
- «World of Warcraft: The Adventure Game» — разработана компанией Fantasy Flight Games. Предназначена для компании от двух до четырёх игроков. Каждый игрок представлен фигуркой и набором специализированных карт. Игроки выполняют задания, сражаются с монстрами и героями других игроков. Существуют дополнения «World of Warcraft: The Adventure Character Pack Expansions».
Коллекционные карточные игры[править]
«World of Warcraft Trading Card Game» — коллекционная карточная игра во вселенной Warcraft. Разрабатывается компанией «Upper Deck Entertainment».
- «Warcraft: Месть орков» (Ричард Кнаак, 2001).
- «Warcraft: Повелитель кланов» (Кристи Голден, 2001).
- «Warcraft: Of Blood and Honor» (Крис Метзен, 2001).
- «Warcraft: Последний Страж» (Джефф Грабб, 2001).
- «Warcraft: War of the Ancients Trilogy» (Ричард Кнаак, трилогия «The Well of Eternity», «The Demon Soul» и «The Sundering», 2004—2006).
- «Warcraft: Трилогия солнечного родника» (комикс в трёх частях, нарисованный Чже Хван Кимом по сюжету Ричарда Кнаака, 2005—2006).
- «World of Warcraft: Cycle of Hatred» (Кейт Р. А. ДеКандидо, 2006).
- «World of Warcraft: Rise of the Horde» (Кристи Голден, 2006).
- «World of Warcraft: Tides of Darkness» (Аарон С. Розенберг, 2007).
- «World of Warcraft: Beyond the Dark Portal» (Аарон С. Розенберг, Кристи Голден, 2008).
- «Warcraft: Night of the Dragon» (Ричард Кнаак, 2008).
- «World of Warcraft: Rise of the Lich King» (Кристи Голден, 2009).
- «World of Warcraft: Stormrage» (Ричард Кнаак, 2010).
- «World of Warcraft: The Shattering» (Кристи Голден, 2010).
- «World of Warcraft: Dawn of Azeroth» (Дмитрий Каржавых, 2011).
В мае 2006 года, компания «Legendary Pictures» приобрела право на съёмку фильма по мотивам серии Warcraft. Планируется создание кинофильма, который не следовал бы одной из определённых сюжетных линий игр, но действие всё же происходило бы в том же самом фэнтезийном мире. По состоянию на 2010 год съёмки фильма ещё не начинались.
Вселенная Warcraft[править]
- Основная статья: Вселенная Warcraft
Вселенная Warcraft включает множество миров, объединённых хаотической воронкой, которая носит название Вихревая Пустошь (Twisting Nether). Переход между мирами можно осуществить с помощью так называемых порталов. Описанная история вселенной охватывает более 10 тысячелетий[4].
Основные миры вселенной Warcraft[править]
- Азерот (англ. Azeroth) — землеподобная планета, на которой происходит большая часть описанных событий сеттинга[5]. Азерот включает в себя три крупных континента: Калимдор, Восточные королевства и Нордскол. Массив Восточных Королевств включает в себя два субконтинента — южный (на нем находятся государства Азерот и Хаз Модан) и северный континент Лордерон. Помимо этих континентов, в Азероте также расположены два крупных острова — Кезан (земля гоблинов) и Зандалар — родина троллей. Континенты и острова окружены Великим Морем. Азерот — родина эльфов крови (высших эльфов), ночных эльфов, дворфов, гномов, наг, людей, тауренов, троллей, гоблинов и драконов[5].
- Дренор (англ. Draenor, называемый также Запредельем (англ. Outland) после его частичного разрушения) — суровый мир, озарённый красноватым светом. До разрушения Дренор был очень похож на Азерот. После разрушения он был затянут в Нижний Вихрь. Это родина орков, огров, дренорских гигантов, араккоа (птицелюдей), гроннов и убежище для дренеев — эредаров, бежавших из своего родного мира Аргус. Из Дренора армии орков вторгались в Азерот через разлом в ткани вселенной, называемый Тёмным порталом. Силы, вызванные открытием этого и других порталов, привели к тому, что мир развалился на несколько островов и обломков суши, которые дрейфуют независимо друг от друга.
- Аргус (англ. Argus) — родина эредаров (и соответственно дренеев). Аргусом правил триумвират могущественнейших магов-эредаров. Известно, что на планете были холодные горы Кааринос (англ. Kaarinos) и множество городов с одарёнными магами. Мир был захвачен демонами Пылающего Легиона. Что стало с Аргусом после, неизвестно.
- Кареш (англ. K’aresh) — мир с двумя солнцами и родина расы бесплотных эфириалов (англ. Ethereals), которая странствует по Нижнему Вихрю. Планета была завоевана армиями Владыки Пустоты Дименсиуса (англ. Void Lord Dimensius). Текущее состояние мира неизвестно.
- Зорот (англ. Xoroth) — адская планета, принадлежащая Пылающему Легиону, а именно натрезимам (англ. Nathrezim), Повелителям Ужаса (англ. Dread Lords).
- Круговерть пустоты (англ. Twisting Nether) — астральный план между мирами, скопление хаотической магии. Круговерть пустоты стала убежищем для демонических существ, откуда они проникли в миры Титанов[4][6].
Официальные ресурсы[править]
Неофициальные ресурсы[править]
- WoWWiki — вики-энциклопедия Warcraft
- Sons of the Storm — сайт концепт-художника Blizzard Сэмвайса Дидье
- Хронология Warcraft — Хронология романов, рассказов и комиксов вселенной Warcraft
Эта страница была исправлена по сравнению с версией в RPG Wikia |
wiki.rpgverse.ru
Вселенная Warcraft — Википедия
Вселенная Warcraft — вселенная, изначально придуманная для компьютерных игр из серии Warcraft. Позже она также получила своё развитие в настольных играх, коллекционной карточной игре[1], книгах, комиксах, фильмах, различной маркетинговой продукции, такой как фигурки, футболки, коврики для мыши и т. п. На ежеквартальной основе выходит журнал World of Warcraft: The Magazine[2]. Как и многие другие популярные вымышленные вселенные, вселенная Warcraft обогащается за счет неофициального творчества: комиксов[3], видеороликов[4], в том числе, полнометражным фильмом Tales of the Past в трёх частях, сделанным на движке World of Warcraft студентом Мартином Фалком[5].
Вселенная выдержана в стиле фэнтези с примесью стимпанка и азиатской культуры. Описывает мир Азерот, включающий в себя 4 материка: Восточные королевства (родина людей), Калимдор (родину эльфов), Нордскол и Пандарию, а также миры Аргус (родину дренеев) и Дренор (родину орков)[6]. История вселенной Warcraft Universe описывает в основном противостояние между Альянсом и Ордой и их борьбу с Пылающим Легионом, Плетью, драконом Смертокрылом, Древними Богами и другими силами, угрожающими Азероту.
Игры из вселенной Warcraft
Компьютерные игры
Warcraft: Orcs and Humans
Warcraft: Orcs and Humans — стратегия в реальном времени, выпущенная компанией Blizzard Entertainment в 1994 году для DOS, а позже для Mac OS[7]. Действие игры происходит в мире Азерот. События, воспроизведённые в игре, относятся к Первой Великой войне (или просто Великой войне) в мире Warcraft.
Warcraft II
Русскими фанатами были созданы карты в стиле Warcraft II: Tides of Darkness на движке Warcraft III.
Warcraft Adventures: Lord of the Clans
Приключенческая игра во вселенной Warcraft, отменённая как не соответствующая «высокому стандарту качества игр от Blizzard».
Warcraft III
WarCraft III: The Frozen Throne (2003)Warcraft III: Reign of Chaos — стратегия в реальном времени, выпущенная в июле 2002 года для платформ Windows и Mac OS[8]. Первая игра в серии, использующая трёхмерную графику, хотя и с ограниченными возможностями управления камерой. Одним из основных нововведений стали «герои» — уникальные юниты, накапливающие опыт, получающие новые навыки и использующие в бою артефакты.
В июле 2003 года вышло дополнение The Frozen Throne. Это дополнение можно считать «открытой» версией игры, в ней стало доступно создание карт, как похожих на стандартные, так и в корне отличающихся от них. В Warcraft III: Reign of Chaos также возможно было изменять карты, но со значительными ограничениями (пример: максимальный уровень героя равнялся 10).
World of Warcraft
World of Warcraft — массовая многопользовательская онлайн RPG, выпущенная Blizzard Entertainment в ноябре 2004 года для Windows и Macintosh[9]. Для игры было выпущено шесть дополнений:
- Burning Crusade, вышедший в 2007 году. В игру были введены игровые расы Дренеев и Эльфов Крови со своими стартовыми зонами, добавлен мир Запределье — остатки планеты Дренор, родного мира орков, стали доступны игрокам летающие ездовые животные, увеличенный до 70-го лимит уровней и новая профессия — ювелирное дело[10].
- Wrath of the Lich King, вышедший 13 ноября 2008 года. На этот раз в игру добавили первый героический класс — рыцарь смерти, новый континент Нордскол, лимит уровней был поднят до 80-го, добавлена система достижений и новая профессия — начертание, появились PvP зоны с осадными орудиями[11].
- Cataclysm, вышедший 7 декабря 2010 года. В нём был изменён первоначальный облик Азерота, добавлены две новые игровые расы — воргены и гоблины, введена новая вспомогательная профессия — археология, расширены возможности летающих ездовых животных, а также поднят лимит уровней до 85.
- Mists of Pandaria, вышедший 25 сентября 2012 года. В нём добавлена новая раса пандаренов, доступных для обеих фракций, добавлен новый континент Пандария, появился новый класс монах, лимит уровней поднят до 90.
- Warlords of Draenor, вышедший 13 ноября 2014 года. Добавлен новый мир — Дренор из альтернативной реальности, лимит уровней поднят до 100.
- Legion, вышедший 30 августа 2016 года. В игру был введен новый класс — охотник на демонов, максимальный уровень игрока был увеличен до 110. Добавлены локации Расколотых островов. Также в игру были введены артефакты — оружие, уникальное для каждой классовой специализации.
Warcraft: Heroes of Azeroth
Warcraft: Heroes of Azeroth (WHoA; с англ. — «Военное ремесло. Герои Азерота») — компьютерная игра, анонсированная Blizzard Entertainment 1 апреля 2007 года[12].
Объявление и сопровождающая его страница-тизер были розыгрышем, затеянным для того, чтобы продолжить тему первоапрельских шуток.
Скриншоты и информация, предоставленные на странице-тизере WHoA, происходят от Warcraft III, игры, выпущенной несколькими годами ранее. Шутка имела цель позабавиться над многими игроками World of Warcraft, которые ничего не знают о стратегических корнях этой игры. Изображение коробок вымышленной игры соответствует четырём вариантам изображения коробок игры Warcraft III: Reign of Chaos, за исключением больших логотипов WHoA, размещённых поверх оригинальных логотипов.
2 апреля 2007 года Blizzard на своём сайте подтвердила, что Warcraft: Heroes of Azeroth была первоапрельской шуткой, наряду с Tinfoil Hat и Black Temple Attunement Chart, обозначив это сообщение иконками Blizzard и соответствующим цветом текста в своих форумах[12][нет в источнике].
Настольные игры
- Warcraft: The Roleplaying Game — кампания для ролевой игры Dungeons & Dragons третьей редакции[13]. Позднее вышло исправленное и дополненное издание World of Warcraft RPG[14].
- Warcraft: The Board Game — разработана компанией Fantasy Flight Games. Предназначена для компании от двух до четырёх игроков. Каждый игрок командует армией одной из рас. Условия победы и специфические правила описаны в сценариях, по которым происходит конкретная партия. Позднее к игре было выпущено дополнение Warcraft: The Board Game Expansion Set.
- World of Warcraft: The Board Game — выпущена компанией Fantasy Flight Games в 2005 году[15]. Предназначена для компании от двух до шести игроков. В 2006 году вышло первое дополнение Shadow of War, а в 2007 году второе дополнение The Burning Crusade.
- World of Warcraft: The Adventure Game — разработана компанией Fantasy Flight Games. Предназначена для компании от двух до четырёх игроков. Каждый игрок представлен фигуркой и набором специализированных карт. Игроки выполняют задания, сражаются с монстрами и героями других игроков[16]. К базовому комплекту игры можно докупать дополнения (World of Warcraft: The Adventure Character Pack Expansions).
Коллекционные карточные игры (Trading Card Games)
World of Warcraft Trading Card Game — коллекционная карточная игра, аналог Magic: The Gathering во вселенной Warcraft. Разрабатывается компанией Upper Deck Entertainment. Игра основана на модификации механики Vs. System[17], по правилам которой Upper Deck Entertainment также выпускает коллекционную карточную игру по вселенным Marvel Comics, DC Comics и Хеллбоя.
Карты игры делятся на несколько типов: 1. Карта героя, которая представляет игрока и при «смерти» которой игрок выбывает. Каждый герой обладает своим классом, определёнными способностями и оружием, может призывать определённых союзников. 2. Карты оружия, брони и способностей героев. 3. Карты зон (англ. location), выступающие как карты ресурсов. 4. Карты союзников — персонажей, сражающихся на стороне героя. 5. Карты заданий, являющиеся картами ресурсов, но с определённым заданием, выполнив которое игрок получает определённую награду. 6. Карты добычи (англ. loot), скретч код на которых позволяет получить в компьютерной игре World of Warcraft уникальный внутриигровой предмет. Существует возможность игры как «каждый сам за себя», так и «команда на команду».
Выпущено несколько стартовых колод и соответствующих серий бустеров:
- World of Warcraft TCG: Heroes of Azeroth (выпущена 25 октября 2006)
- World of Warcraft TCG: Through the Dark Portal (выпущена 11 апреля 2007)
- World of Warcraft TCG: Fires of Outland (выпущена 22 августа 2007)
- World of Warcraft TCG: March of the Legion (выпущена 21 ноября 2007[18])
- World of Warcraft TCG: Servants of the Betrayer (выпущена 1 апреля 2008[19])
- World of Warcraft TCG: Hunt for Illidan (выпущена 1 июля 2008[20])
- World of Warcraft TCG: Drums of War (выпущена 28 октября 2008[21])
- World of Warcraft TCG: Blood of Gladiators (выпущена 24 марта 2009[22])
- World of Warcraft TCG: Fields of Honor (выпущена 30 июня 2009[23])
- World of Warcraft TCG: Scourgewar (выпущена 24 ноября 2009[24])
По отдельным правилам проводятся рейды для нескольких игроков:
- World of Warcraft TCG: Onyxia’s Lair (выпущен 6 декабря 2006)
- World of Warcraft TCG: Molten Core (выпущен 30 мая 2007)
- World of Warcraft TCG: Magtheridon’s Lair (выпущен 9 января 2008)
В феврале 2010 года Upper Deck сообщила, что в связи с падением уровня продаж компания приняла решение прервать сотрудничество с Blizzard Entertainment, отказаться от продления лицензии на серию карточных игр World of Warcraft TCG[25]. На официальном форуме Blizzard Entertainment представитель компании подтвердил эту информацию, заверив, что поддержка TCG будет осуществляться вне зависимости от этого силами другого издателя[26]. В марте того же года компания Cryptozoic Entertainment сообщила о приобретении лицензии от Blizzard Entertainment и намерении выпустить новый набор игральных карт[27].
Книги
- Warcraft: Архив
- Warcraft: Месть Орков — Автор: Ричард А. Кнаак (2001[28]). В конце Второй войны маг Ронин отправляется в земли Кхаз Модана, где орки смогли взять под свой контроль красных драконов и направить их против других рас Азерота. В оригинальном переводе книга несет название — The Day of the Dragon (День Дракона).
- Warcraft: Повелитель кланов — Автор: Кристи Голден (2001). Сюжет книги должен был стать основой одноимённой игры[29]. Книга рассказывает о Тралле — орке, который, сбежав из рабства, впоследствии становится вождём Орды.
- Warcraft: Of Blood and Honor — Автор: Крис Метзен, один из создателей вселенной Warcraft[29] (2001). Главный герой книги — паладин Тирион Фордринг оказывается спасён орком, представителем расы, которую Тирион считает жестокой и порочной, что заставляет паладина поменять его взгляды на жизнь.
- Warcraft: Последний Страж — Автор: Джефф Грабб (2001). Книга рассказывает о Медиве, величайшем маге ордена хранителей Тирисфаля, борющегося против Пылающего Легиона.
- Warcraft: Трилогия: Война Древних — Автор: Ричард А. Кнаак (2004—2006). Трилогия о первом вторжении Пылающего легиона в Азерот.
- Источник Вечности
- Душа Демона
- Раскол
- Warcraft: Трилогия Солнечного Колодца — комикс в трех частях, нарисованный Чже Хван Кимом по сюжету писателя Ричарда А. Кнаака (2005—2006). Синий дракон Кэйлек по поручению лидера синих драконов Малигоса пытается найти солнечный источник (источник энергии эльфов Кель’Таласа), пропавший во время Третьей Войны.
- World of Warcraft: Круг ненависти — Автор: Кейт Р. А. ДеКандидо (2006). Участившиеся нападения на земли Дуротара говорят, что люди хотят возобновить войну с орками. Теперь Джайна и Тралл должны предотвратить беду прежде, чем старая ненависть вспыхнет с новой силой, иначе Калимдор погрузится в ещё одну кровопролитную войну.
- World of Warcraft: Хроники Войны
- World of Warcraft: Восхождение Орды — Автор: Кристи Голден (2006). Книга повествует о том, как Кил’джеден привел в движение череду событий, в результате которого дренеи были практически изничтожены, а кланы орков объединились в единую непобедимую и безжалостную силу разрушения.
- World of Warcraft: Потоки Тьмы — Автор: Аарон С. Розенберг (2007). События книги разворачиваются в сюжетных линиях одноименной игры. Альянс и потоки тьмы Орды, которые вторглись в Азерот, вновь сражаются за Азерот.
- World of Warcraft: По ту сторону Темного Портала — Авторы: Аарон С. Розенберг и Кристи Голден (2008). Орк-шаман Нер’Зул становится вождем Орды и открывает Темный Портал. Армия Альянса проникает в Дренор для уничтожения жестокой расы орков.
- World of Warcraft: Ночь Дракона — Автор: Ричард А. Кнаак (2008). В Грим Батоле вновь пробудилось зло. Супруг королевы драконов Алекстразы, Кориалстраз, вновь берется за спасение мира. Вместе с магом, по имени Ронин и Верисой Ветрокрылой он спукается в жуткие пещеры Грим Батола.
- World of Warcraft: Артас: Возвышение Короля-Лича — Автор: Кристи Голден (2009). Роман рассказывает о жизни Артаса Менетила, об отношениях с очаровательной волшебницей Джайной Праудмур и об ужасной судьбе молодого принца.
- World of Warcraft: Ярость Бури — Автор: Ричард А. Кнаак (2010). Главный герой книги ночной эльф друид — Малфурион Ярость Бури пытается распутать тайны Изумрудного Кошмара, ужасного уголка в Изумрудном Сне, который сводит существ с ума.
- World of Warcraft: Раскол: Прелюдия к Катаклизму — Автор: Кристи Голден (2010). Сюжет книги описывает события, происходящие перед Катаклизмом.
- World of Warcraft: Тралл: Сумерки Аспектов — Автор: Кристи Голден (2011). Изера — Аспект Зеленых драконов просит Тралла о помощи. Бывший вождь Орды, ныне шаман Служителей Земли пытается помочь четырём Аспектам и сделать их единым целым для борьбы с ужасным драконом — Хромагусом.
- World of Warcraft: Волчье сердце — Автор: Ричард А. Кнаак (2011). Сюжет разворачивается вокруг королевства расы воргенов — Гилнеасе и короле, по имени — Генн Седогрив.
- World of Warcraft: Джайна Праудмур: Приливы Войны — Автор: Кристи Голден (2012). Знаменитая волшебница Джайна Праудмур продолжает свои давние попытки наладить отношения между Ордой и Альянсом. Но нарастающие разногласия приближают две стороны к открытой войне, которая грозит уничтожить появившийся хрупкий союз.
- World of Warcraft: Вол’джин: Тени Орды — Автор: Майкл Стакпол (02.07.2013). 352 страницы. Вол’джин — храбрый темный охотник и лидер племени Темного Копья, благодаря своим хитрости и уму он стал верным союзником для бывшего Вождя Тралла. Но сейчас Тени Орды преследуют Вол’джина вплоть до затерянного континента Пандарии. Именно там будет испытана преданность вожака троллей, когда член его же фракции попытается его убить…
- World of Warcraft: Иллидан — Автор: Уильям Кинг (2016). Охота Майев Песнь Теней за Иллиданом, отношения Иллидана с Пылающим Легионом, раскрытие истинных мотивов Иллидана в захвате Запределья, появление Иллидари.
- World of Warcraft: Варкрафт: Хроники. Энциклопедия. Том 1 — Автор: Крис Метцен, Мэтт Бернс, Роберт Брукс (2016). Большая энциклопедия, описывающая историю зарождения вселенной и Азерота в частности вплоть до открытия Тёмного Портала.
- World of Warcraft: Варкрафт: Хроники. Энциклопедия. Том 2 — Автор: Крис Метцен, Мэтт Бернс, Роберт Брукс (2017). История про Гибель Дренора и про Орду и Альянс.
- World of Warcraft: Варкрафт: Хроники. Энциклопедия. Том 3 — Автор: Крис Метцен, Мэтт Бернс, Роберт Брукс (2018). Третий том повествует о Третьей войне и переходит к событиям классического World of Warcraft. Основной материал книги ориентирован на Warcraft III.
- World of Warcraft: Войны троллей — Автор: Пол Кемп (2018). История о давних годах Кель’Таласа, образование империи Аратор и чёткая хронология событий во времена войны. Обучение людей магии, и помощь Зандаларов и их лоа, последствия войны для Азерота.
- World of Warcraft: Перед Бурей — Автор: Кристи Голден (2018). События происходят после кульминации сюжета обновления «Тени Аргуса». Эта история расскажет о том, что ожидает героев Орды и Альянса после их противостояния Пылающему Легиону.
Фильм
В мае 2006 года компания Legendary Pictures приобрела право на съёмку фильма по мотивам серии Warcraft, вместе с Blizzard[30]. Обе компании планируют создать кинофильм, который не следовал бы одной из определённых сюжетных линий игр, но действие всё же происходило бы в том же самом фэнтезийном мире[31]. По словам Пола Сэмса, бюджет фильма будет составлять более 100 миллионов долларов[32].
В июне 2007 года председатель Legendary Pictures Томас Талл объявил, что их киностудия тесно работает с дизайнерами и писателями Blizzard’а, чтобы адаптировать «World of Warcraft» на киноэкран[33].
За экранизацию игры пожелал взяться скандально-известный немецкий режиссёр Уве Болл, известный своими провальными экранизациями компьютерных игр. Он сообщил об этом представителю компании Blizzard Полу Сэмсу, на что Сэмс ему ответил: «Мы не продадим права на фильм, а уж вам и подавно. Поскольку игра добилась огромного успеха, возможно, плохой фильм сильно уменьшит поток новых игроков»[34].
В августе 2007 года на BlizzCon’е, было раскрыто, что фильм готовят к выпуску на 2009 год. Сюжет будет отображать точку зрения Альянса за год до начала сюжета «World of Warcraft». Был также подтверждён бюджет на 100 миллионов долларов, но не было названо ни имя режиссёра, ни имена актёров. Томас Талл сказал, что это будет фильм о войне, а не об отдельных приключениях[35].
В июле 2009 года стало известно, что режиссёрское кресло компания Legendary Pictures доверила Сэму Рэйми, известному по трилогии «Человек-паук», классическим фильмам ужасов «Зловещие мертвецы»[36]. Кроме него, кинокомпания пригласила продюсера фильма «Тёмный рыцарь» Чарльза Ровена.
В планы Сэма Рэйми входили контроль подготовки к производству фильма и его съёмки сразу после окончания работы над четвёртой частью «Человека-паука». Предполагалось, что производством фильма займутся совместно Blizzard Entertainment, как создатель игры, и кинокомпания Legendary Pictures, а студия Warner Brothers будет осуществлять дополнительное финансирование и дистрибуцию.
В 2010 году Сэм Рейми заявил, что Король-Лич будет отсутствовать в его фильме. По его словам, в фильме будет противостояние Орды и Альянса. Время действия фильма — примерно год до событий игры World of Warcraft. Режиссёр заявил, что главными героями фильма будут абсолютно новые, неизвестные персонажи. В фильме будет идти речь о любви главного героя и героини. Также стал известен слух, что Марк Хильдебрандт, возможно, будет сниматься в роли Вариана Ринна[37].
В 2013 году стало известно, что Сэм Рейми ушел из проекта, и режиссёром фильма был назначен Данкан Джонс[38]. Съёмки проходили с января по май 2014 года, а выход фильма на экраны состоялся 25 мая 2016 года.
Художественное содержание
Вселенная Warcraft включает множество миров, объединённых хаотической воронкой, которая носит название Круговерть Пустоты (Twisting Nether). Переход между мирами можно осуществить с помощью так называемых порталов. Описанная история вселенной охватывает более 10 тысячелетий[39].
Первой разумной расой, упоминаемой в официальной истории вселенной Warcraft, являются титаны — боги с железной кожей, которые начинают изменять миры и планеты, создавать на них условия для жизни. Они оберегают созданные ими миры от многочисленных демонических существ, стремящихся уничтожить жизнь во вселенной. Саргерас — гигант из литой бронзы — многие тысячи лет уничтожает демонических существ, однако разочаровывается в замыслах титанов. Он создаёт собственную армию — Пылающий Легион (англ. The Burning Legion), целью которой становится уничтожение физического мира.
Мир Азерот
Карта мира Азерот из компьютерной игры World of WarcraftАзерот (англ. Azeroth) представляет собой планету, напоминающую Землю. Большая часть описанных событий вселенной Warcraft происходит именно на ней[40].
Мир Азерота включает в себя четыре крупных континента: Калимдор (англ. Kalimdor), Восточные королевства (англ. The Eastern Kingdoms), Нордскол (англ. Northrend), Пандария (англ. Pandaria) и прилегающие к ним острова. Массив Восточных Королевств включает в себя два субконтинента — южный (на нем находятся государства Штормград и Каз Модан) и северный континент (Лордерон, Гилнеас, Кель’Талас). Помимо этих континентов, на Азероте также расположены три крупных острова: Кезан (земля гоблинов), Затерянные острова и Скитающийся остров, все они находятся между континентом Пандария и Водоворотом, однако Скитающийся остров не нанесён на карту мира, так как является гигантской черепахой по имени Шэнь-Цзынь Су, которая находится в постоянном движении по Великому морю. Между всеми четырьмя континентами находится Великое море, также Калимдор с востока омывает Сокрытое море, Восточное королевство с запада Зловещее море. В середине Великого моря находится бесконечный водоворот Маэльшторм, за которым расположен подводный город Назджатар (англ. Nazjatar), родина наг. В древности Азерот состоял только из одного континента с озером сверкающей энергии, позже названным Колодцем Вечности, в центре. Когда колодец взорвался в конце Войны Древних, этот континент раскололся, и мир принял существующий облик.
Азерот — родина эльфов крови (высших эльфов), ночных эльфов, дворфов, гномов, наг, людей, пандаренов, тауренов, троллей, гоблинов и драконов[40].
История Азерота
В древности на Азероте жили элементали, в один момент из великой тьмы явились Древние Боги, с которыми они воевали, когда древние боги победили, главные элементали поклялись служить им. Армиями Древних Богов командовали самые сильные элементали — Рагнарос Владыка Огня (англ. Ragnaros the Firelord), Теразан Мать Камня (англ. Therazane the Stonemother), Ал’Акир Владыка Ветра (англ. Al’Akir the Windlord) и Нептулон Охотник Приливов (англ. Neptulon the Tidehunter).
После прихода армий Титанов (сами титаны не приходили в этот мир, а лишь следили за ним) и битвы с ними все четверо командиров армий Древних Богов были побеждены[41], а Титаны начали изменять ландшафт планеты и создавать разумных существ (в их числе врайкулов, дворфов и пр.). Они заключили договор с Великими Существами — драконами — об охране Азерота. Титаны наделили драконов уникальными способностями. Лидер титанов Аман’тул, брат Саргераса, выбрал бронзового дракона Ноздорму и сделал его защитником времени, рока и судьбы. Титанида Эонар избрала красного дракона Алекстразу и сделала её защитницей всех живых существ. Также Эонар избрала зелёного дракона Изеру, младшую сестру Алекстразы, для контроля человеческого безумия из её королевства Изумрудного Сна (англ. The Emerald Dream). Титан Норганнон избрал голубого дракона Малигоса для защиты магии. Титан Каз’горот избрал чёрного дракона Нелтариона для охраны земли.
После этого Титаны ушли, оставив драконов на защиту Азерота. Однако Древние Боги свели Нелтариона с ума своим шептанием, и он предал других драконов во время одной из битв Войны Древних. Позже Нелтарион стал известен под именем Смертокрыл Разрушитель.
За десять тысяч лет до Первой войны в Азероте существовал лишь один континент Калимдор. Его населяли тролли, первоначально принадлежавшие к одному племени Зандалар, которые начали строить свои империи. Самые крупные из них — империя Гурубаши и империя Амани[42]. Общим врагом двух империй троллей была империя разумных насекомых Азж’Акир, позже под их давлением расколовшаяся на два города-государства Азжол-Неруб и Ан’Кираж.
Одно из племён троллей поселилось в джунглях вокруг Колодца Вечности, привлечённое потоками его энергии. Энергия Колодца изменила их, сделав сильными, мудрыми и фактически бессмертными. Племя стало называть себя «Калдорей», что в переводе с дарнасского означало «дети звезд». Они поклонялись богине Элуне и являлись предками ночных эльфов. Любопытство калдореев привело их к Кенарию, научившему племя любить и почитать природу, жить в гармонии с ней[43].
Ночные эльфы быстро стали притеснять троллей и в итоге, на территории, где в древности находился Колодец Вечности, развили свою огромную магическую империю[42].
Королева Ночных эльфов, Азшара, построила на берегах Колодца Вечности дворец, в котором жили приближенные к ней эльфы. Она называла их «калдорай» или «высокорожденные». Несмотря на то, что королева была любима всеми, ночные эльфы тайно презирали высокорожденных. Позже Азшара и высокорожденные стали изучать энергию Колодца. Они быстро поняли, что больше не нуждаются в примитивной друидической магии своих соплеменников. Не слушая советы Кенария, Азшара и её эльфы продолжили изучать энергию Колодца и экспериментировать с ней, превратившись в надменных и высокомерных существ.
Всплески энергии привлекли внимание Саргераса и Пылающего Легиона[44]. Азшара и её сподвижники быстро пали жертвами Саргераса, находясь в экстазе от своей магии. Азшара разрешила Саргерасу войти в Азерот, а высокорожденные стали почитать его как бога. После всех приготовлений, Саргерас начал вторжение в Азерот. Армия под предводительством Маннорота и Архимонда сметала все на своем пути.
Двое братьев, Малфурион Ярость Бури, сторонник друидической магии, и Иллидан, один из высокорожденных, с помощью жрицы Тиранды разыскали Кенариуса и попросили его о помощи. Кенарий пробудил Высших существ, животных-полубогов: Агамагган — гигантский вепрь, Тортолла — бог-черепаха, Малорн — Белый олень, Авиана — богиня-ворон, Ло’Гош — бог-волк и аспектов драконов. Во время битвы безумие охватило Нелтариона, и он предал своих братьев и сестёр. В это же время Азшара и сильнейшие из Высокорожденных пытались открыть портал для Саргераса.
Битва между Азшарой и Малфурионом повлекла за собой взрыв Колодца Вечности. На месте Колодца Вечности образовался вечный Водоворот (англ. Maelstrom). Азшара и её последователи были затянуты внутрь Водоворота и превратились в наг (возможно, попросив об этом Йогг-Сарона или Н’зота). На дне Водоворота они построили город Назджатар и стали восстанавливать свою силу, чтобы подняться на поверхность Азерота[45].
После войны эльфы разделились на две группы — ночных эльфов, приверженцев друидической магии, и высших эльфов, части бывших приближённых королевы Азшары, поддержавшей вторжение Пылающего Легиона. Позже высшие эльфы были изгнаны из земель ночных эльфов. Они поселились на севере Лордерона и создали своё собственное могущественное государство — Кель-Талас. Но здесь до сих пор была весьма влиятельна империя Амани, и вскоре две совершенно противоположные культуры сошлись в битвах, позднее названных Войнами Троллей. В конце Войн Троллей высшие эльфы объединились с людьми рода Арати, и после битвы троллей и эльфов получилось два народа и одно разрозненное государство.
Тем временем в мире Дренор эредар Кил’джеден заставил ранее мирных и даже дружелюбных орков пойти войной на Азерот. Эта война была задумана для того, чтобы ослабить защитников Азерота перед вторым вторжением Пылающего Легиона[46]. Оркам удалось взять и уничтожить множество городов людей, в том числе Штормград. Выжившие люди отступили в северное королевство Лордерон. Лидеры семи наций людей объединились перед общим врагом. К альянсу также присоединились дворфы, гномы и высшие эльфы. Орда, в свою очередь, привлекла на свою сторону троллей и привела с Дренора огров. Однако в результате раскола в стане Орды орки и огры в Азероте были повержены и заключены в резервации.
С целью реванша лидеры Пылающего Легиона, используя заточённого на Ледяном Троне Короля Мёртвых, создали карательную Армию Плети и вторглись в пределы Лордерона. В то же время, часть оставшихся в Азероте орков объединилась под предводительством Тралла и отплыла в Калимдор. Там орки неожиданно нашли новых союзников в лице народа тауренов. После того, как принц Артас Менетил обнаружил меч Фростморн, он стал подданным Короля Мёртвых, после чего убил собственного отца. Лидер Легиона Тихондриус (Тикондрус в Warcraft) уговорил его присоединиться к ним и втянуть Кель’Талас и Лордерон в войну. Во главе Плети Артас уничтожил множество городов, включая Луносвет, осквернил Солнечный Колодец и уничтожил почти всех Высших Эльфов. Так началась Третья Война. Только объединившись, армии ночных эльфов, орков, троллей Чёрного Копья, тауренов, дворфов и людей смогли дать отпор Пылающему Легиону и уничтожить демона Архимонда. Позже, в результате заклятья, прочитанного Иллиданом, Король Мёртвых утратил контроль над частью нежити, которая под предводительством убитой Артасом эльфийки Сильваны Ветрокрылой отделилась от Плети и стала называться народом Отрёкшихся.
Запределье
Карта разрушенного мира Дренор (Запределья) из компьютерной игры World of WarcraftЗапределье (англ. Outland) — это суровый мир, озарённый красноватым светом. До разрушения Запределье было очень похоже на Азерот. После разрушения оно было затянуто в Круговерть Пустоты (англ. Twisting Nether). У Запределья больше не было солнца, но была луна, находившаяся намного дальше, чем до разрушения этого мира. Орки назвали её «Бледной Госпожой». Вода может показаться грязной, но это не так: эта планета вполне способна поддерживать жизнь. Это родина орков и других рас — огров, дренорских гигантов[47], араккоа (птицелюдей), гроннов и убежище для дренеев — эредаров, бежавших от власти Саргераса из своего родного мира Аргус. Из Запределья армии орков вторгались в Азерот через разлом в ткани вселенной, называемый Тёмным порталом. Силы, вызванные открытием этого и других порталов, привели к тому, что мир развалился на несколько островов и обломков суши, которые дрейфуют независимо друг от друга. Эти обломки соединены цепями, вдоль которых различные существа перелетают или же перепрыгивают с обломка на обломок.
Ранее орки построили множество чёрных крепостей вокруг своей земли, и некоторые из них стоят до сих пор. Войска Пылающего Легиона разбили здесь свои лагеря и осквернили коммуны дренеев, разбросанные вокруг островов.
Раньше Запределье отличалось сравнительно тёплым климатом. Его поверхность практически полностью была покрыта прериями и лесами из деревьев, напоминавших гигантские грибы. Цвет неба менялся от оранжевого к красному. Орки, исповедовавшие шаманские культы, под влиянием шамана (позже ставшего чернокнижником) Гул’дана попали под влияние Пылающего Легиона и начали использовать чёрную магию, что привело к порче целого мира. Постепенно прерии исчезли, уступив место красным пустошам. Мир медленно умирал.
После разрушения Запределья мало кто остался в живых из числа дренеев, а остатки были в дальнейшем изуродованы орками Скверны (англ. Fel Orcs), возглавляемыми Владыкой Преисподней Магтеридоном (Магеридон в Warcraft), который окончательно покорил остатки мира. Вред, нанесенный Запределью, изменил реальность и время в нём.
Магтеридон правил Запредельем из Чёрного Храма с помощью своих преданных помощников, известных как Повелитель Боли и Госпожа Страданий. Из его стальной хватки мир был вырван лишь Иллиданом, эльфами крови и нагами.
Наиболее существенным обломком Запределья (наряду с остатками Пламенных гор) является до сих пор обитаемый полуостров Адского пламени, в настоящее время парящий в космосе и известный как Внешний мир.
Мир Аргус
Аргус (англ. Argus) — родина эредаров (и, соответственно, дренеев). Аргусом правил триумвират могущественнейших магов-эредаров. Это были Кил’джеден (англ. Kil’jaeden), Архимонд (англ. Archimonde) и Велен (англ. Velen). Достоверно известно, что на планете были холодные горы Кааринос (англ. Kaarinos) и множество городов с одаренными магами, а самым священным из них была столица Мак-Ари (англ. Mac’Aree). Согласно легендам, это был город, устланный драгоценностями и испещрённый реками-каналами, сверкающими даже ночью.
Приблизительно 25 000 лет назад к этой могущественной расе эредаров явился падший титан Саргерас, который предложил им присоединиться к его Пылающему Легиону и стать повелителями множества миров. Архимонд и Кил’джеден были готовы сразу согласиться, но Велен сомневался в истинных намерениях чужака. Затем он получил видение, в котором увидел будущее эредаров, согласившихся стать частью Легиона — они превратятся в демонов. Велен попытался предупредить об этом своих братьев, но те были уже опьянены мечтами о власти, и Велен понял, что с этого момента потерял их. В отчаянии он попросил помощи у небес, и ему ответили Наару.
Наару являются врагами Легиона и сторонниками Света. Они втайне собирают все расы, противящиеся Саргерасу, чтобы однажды создать единую непобедимую Армию Света. Велен согласился присягнуть на верность Свету, если Наару помогут его народу. В назначенный час Велен собрал горстку единомышленников и едва успел бежать от сил Кил’джедена, который уже превратился в демона и считал Велена предателем своей расы.
Кил’джеден, Архимонд и все остальные оставшиеся эредары Аргуса стали частью Легиона. Что стало с этим миром после, неизвестно.
Мир Кареш
Кареш (англ. K’aresh) — мир с двумя солнцами и родина расы бесплотных эфириалов (англ. Ethereals), которая странствует по Нижнему Вихрю. Планета была завоевана армиями Владыки Пустоты Дименсиуса (англ. Void Lord Dimensius). Текущее состояние мира неизвестно.
Мир Зорот
Зорот (англ. Xoroth) — пылающая адская планета, принадлежащая Пылающему Легиону, а именно натрезимам (англ. Nathrezim), то есть Повелителям Ужаса (англ. Dread Lords). Правит там владыка Хел’нурат (англ. Hel’nurath). Зорот славится своими огненными демоническими лошадьми, которые используются в качестве транспорта.
Столичные города
- Дарнас (англ. Darnassus) — столица ночных эльфов, расположенная на острове около северо-западной оконечности Калимдора.
- Стальгорн (англ. Ironforge) — столица дворфов и гномов. Город построен в одной из гор заснеженной области Дун Морог.
- Оргриммар (англ. Orgrimmar) — столица орков, названная в честь Оргрима Молота Рока. Она расположена на дне глубокой извилистой расселины Дуротара.
- Штормград (англ. Stormwind) — столица людей, расположена в северной части Элвинского Леса.
- Громовой Утёс (англ. Thunder Bluff) — столица расы тауренов, расположенная в Мулгоре на нескольких столбчатых утёсах, соединённых подвесными мостами.
- Подгород (англ. Undercity) — столица Отрёкшихся, расположенная под разрушенной столицей Лордерона.
- Экзодар (англ. Exodar) — разбившийся космический корабль дренеев, ставший их столицей в Азероте.
- Луносвет (англ. Silvermoon) — столица эльфов крови, частично разрушенная Артасом во время Третьей войны.
- Шаттрат (англ. Shattrath) — столица расколотых земель Запределья, основанная беженцами-эредарами, впоследствии ей стали править Наару, а населять её стали беженцы из других миров (дренеи, жители Азерота и Запределья, отрекшиеся от Кель’таса эльфы крови и др.).
- Даларан (англ. Dalaran) — столица магов Кирин-Тора. До обновления Wrath of the Lich King Даларан располагался в Восточных Королевствах, но после обновления, по сюжету, маги Кирин-Тора задействовали всю свою силу, и теперь Даларан парит высоко над землями Нордскола. На момент событий дополнения Legion Даларан перенесён в небо над Расколотыми Островами между Нордсколом и Восточными Королевствами.
- Гилнеас (англ. Gilneas City) — столица людского королевства Гилнеас. В дополнении Cataclysm — столица воргенов Гилнеаса.
Круговерть Пустоты и Потусторонье
Круговерть пустоты (англ. Twisting Nether) — астральный план между мирами, скопление хаотической магии. Круговерть пустоты стала убежищем для демонических существ, откуда они проникли в миры Титанов[39][48].
Наиболее точно следовало бы определить Круговерть как высшую грань бытия, где обитают могущественные существа. Круговерть не является синонимом космоса, поскольку есть сведения, что народы Азерота имели представление непосредственно о космосе. У гномов, например, были астролябии, они владели информацией о движении планет и звёзд, в том числе небесных тел за пределами Солнечной системы. Более того, у эльфов были телескопы для наблюдения за ночным небом. Пространство между звёздами и планетами называется «Великая потусторонняя тьма» (англ. The Great Dark Beyond)[39], или просто «Потусторонье» (англ. The Beyond). С другой стороны, Круговерть называлась иногда Пустотой, адским местом вне пространства и времени, как их понимают смертные, царством демонов, о которых Гул’дан говорит как о «давно мёртвых».
Демоны Пылающего легиона
Известные расы демонов Нижнего Вихря:
См. также
Литература
- William Sims Bainbridge. The Warcraft Civilization: Social Science in a Virtual World. — MIT Press, 2010. — 248 с. — ISBN 0262288370.
Ссылки
Официальные ресурсы
Неофициальные ресурсы
- WoWPedia — энциклопедия Warcraft на Вики-технологии (англ.)
- World of Warcraft Roleplay Wiki — энциклопедия Warcraft с RP информацией на Вики-технологии
- Sons of the Storm — сайт концепт-художника Blizzard Сэмвайса Дидье (англ.)
- Shakes & Fidget — комиксы «Приключения Шэйкса и Фиджета» (в русских версиях известны также как «Пикуль и Феофан») по World of Warcraft (нем.)
- Warcraft 2 maps — авторские карты к Warcraft 2
Примечания
wikipedia.green