Количество колод:
1
|
Многопользовательская игра «Вчетвером» | Novel Games
«Вчетвером» — это карточная игра для 4 игроков, зародившаяся в Англии в 17 веке. Затем ее привезли в Северную Америку и она стала национальной игрой Тринидада. В игре используется стандартная колода игральных карт, а игроки, находящиеся друг напротив друга, объединяются в 2 команды. В начале каждой раздачи дилер сдает по 6 карт каждому игроку, а затем вскрывает верхнюю карту из оставшейся колоды. Масть открытой карты может стать козырем для этой раздачи, но игрок, находящийся справа от дилера, имеет право принять или не принять масть козыря. Если он не принимает масть, дилеру предоставляется выбор: сохранить эту масть в качестве козыря и отдать одно очко команде соперников или выбрать другой козырь.Если дилер соглашается выбрать другой козырь, он сдает еще по 3 карты каждому игроку, а затем снова открывает верхнюю карту из оставшейся колоды. Если масть этой карты совпадает с мастью предыдущей выбранной карты, дилер сдает каждому игроку еще по 3 карты и снова открывает верхнюю из оставшихся. Данная процедура продолжается до тех пор, пока не выпадет другая масть козыря. Если колода закончилась, а масть козыря так и не поменялась, все карты сбрасываются, тасуются и сдаются заново. Когда дилер открывает карты, его команда получает 1 очко, если открывается туз, 2 очка, если открывается шестерка, и 3 очка, если открывается валет.
После выбора козыря начинает ходить игрок, сидящий справа от дилера, и масть его первой карты становится ведущей мастью. Затем игроки ходят по очереди против часовой стрелки. Если у игрока есть карта ведущей масти, он может использовать либо ее, либо козыря.
После того как все игроки сделают ход, взятку выигрывает либо старшая карта ведущей масти (если на поле нет козырей), либо старший козырь.
Игрок с выигрышной картой начинает следующий круг с одной из своих карт. Игра продолжается до тех пор, пока не будут сыграны все карты на руках.
После окончания сдачи очки рассчитываются по следующим правилам.
1 очко (Высшее очко) получает держатель старшего козыря, 1 очко (Низшее очко) получает держатель младшего козыря. 1 очко (Джек-очко) получает держатель козырного валета в случае, если он попал во взятку команды держателя, в противном случае команда соперника получает 3 очка за взятие козырного валета. 1 очко (Игровое очко) получает победитель сдачи, который определяется по картам, полученным со взяток. Пять старших карт каждой масти дают следующее количество очков: туз = 4 очка, король = 3 очка, дама = 2 очка, валет = 1 очко и десятка = 10 очков. Таким образом, команда, которая собрала наибольшую сумму ценных карт, получает Игровое очко. Команда, собравшая 14 очков, выигрывает игру. Чтобы избежать ничьей, очки присваиваются согласно определенному порядку, например если обе команды — А и В — имеют 10 очков и после сдачи команда А получает Высшее очко, в то время, как команда В получает Низшее очко, Джек-очко и Игровое очко, то побеждает команда А, поскольку Высшее очко присваивается первым после сдачи, и команда А первой набирает 14 очков.
Эту игру предложил пользователь Dwight.
«Затерянные города»: режим игры вчетвером — Настольные игры: Nастольный Blog
Вот уже какое-то время, как совсем не хочется смотреть в сторону новинок. Есть целая куча отличных старых игр, да и, честно говоря, запас неопробованных коробок тоже имеется. Так что зачем они — новые настолки?
Впрочем, это не означает, что не хочется совсем ничего нового. Вот, периодически попадается на Board Game Geek интересные варианты правил для старых проверенных игр. На этот раз подвернулись «Затерянные города», в которых, оказывается, можно сыграть вчетвером!
Вот как это работает. Вам понадобится 2 набора игры, потому что к обычной колоде потребуется добавить дубликаты «двоек», «троек» и «четвёрок» всех цветов (всего в колоде будет 75 карт). Игра вчетвером идёт в формате «команда на команду». Игроки разбиваются на пары, и садятся в каждой паре друг напротив друга. Затем все начинают делать ходы.
Игра идёт по обычным правилам. Каждая пара собирает карты со своей стороны поля. Несмотря на наличие в колоде дубликатов «двоек», «троек» и «четвёрок», обычные правила работают как обычно — если вы кладёте карту в стопку, она должна быть старше ранее выложенной (скажем, класть «тройку» на «тройку» нельзя).
Также в свой ход вместо того, чтобы выкладывать карту, можно передать партнёру по команде 2 карты из своей руки. Правда, если в результате у вас останется меньше 6 карт на руках, так делать нельзя. Это правило «передачи карт» очень важно, т.к. это единственный способ коммуникации. Обсуждать карты на руках, говорить о них партнёру по команде нельзя.
Отзывы у этого варианта игры очень хорошие. Говорят даже, вчетвером «Затерянные города» работают лучше, чем на двоих (в это даже не верится!). Впрочем, желающие могут проверить самостоятельно. Вот тут лежит официальный листок правил. Вот тут — набор «распечатай и играй» с комплектом карт для четверых человек.
Lost Cities, Новости, Распечатай-и-играй
Похожие записи
Игровая сессия ПМВ вчетвером. Отчёт об игре The Lamps are Going Out | все о настольных играх
Игровое поле в The Lamps are Going Out представляет собой карту Европы плюс Ближний Восток и часть Африки. Фишки — армии, а ход равен сезону года. Изначально игра рассчитана на двух игроков, но каждый из них играет за две самостоятельные фракции. Игрок Центральных держав играет отдельно за Германию и за остальных её союзников: Австро-Венгрию, Турцию, Болгарию. Игрок Антанты играет отдельно за западных союзников (Британию с Францией) и за восточных (Россию, Сербию, Румынию) плюс США. Таким образом в эту игру вполне можно сыграть вчетвером, что мы и сделали.
Правила игры достаточно просты: порядок активации фракций строго определён. В свой ход игрок сначала тянет карту события, потом перемещает 2 фишки армий, а затем атакует своими свежими армиями соседние области, после чего тратит ресурсы на восстановление «уставших» (Spent) армий. Вот тут-то и заключён интересный момент, который позволяет воспроизвести бесконечные кровопролитные, но безрезультатные сражения, длившиеся месяцами, если не годами, особенно на западном фронте.
Получается, что вы атакуете противника в свой ход не только (а часто и не столько) для того, чтобы уничтожить его армии, а чтобы сделать их «уставшими», и чтобы в свой ход они не смогли атаковать вас. Даже если не все ваши атаки будут удачными, и вы обескровите не все вражеские армии, это всё равно хороший результат — ведь вы восстановите свои армии в конце хода, а войска противника останутся «уставшими» и скорее всего в свой ход они вас из занимаемой области уже не выбьют. Этим и достигается эффект окопной войны, когда на фронте постоянно что-то происходит, но никто никуда не двигается. Собственно, это и есть самый интересный и оригинальный элемент игры. Остальное строится вокруг него, с тем или иным успехом.
Ход нашей игры
Мы решили сыграть вчетвером: Илья Гудков стал на время игры германским кайзером, Слава Логинов австрийским императором, Илья Литсиос «Хозяином земли русской», а я — представителем Британии, Франции и Италии.
Предсказуемое начало
Началось всё как и должно начаться — вторжением Германии в Бельгию. Не зря для этого есть спецправила в игре: доп. броски при атаке Бельгии и доп. ресурсы при её захвате немцами. Эта страна пала после первого же хода германцев. А вот последующее наступление оказалось неудачным — регион Соммы им занять не удалось.
Начало игры: Германия захватила Бельгию, итальянцы пока отдыхают. |
Илья на востоке успешно провёл наступление и захватил Восточную Пруссию, чем очень озаботил Германию. Австрийцы попытались вывести из игры Сербию, но попытка была неудачной, причём настолько, что сербы в свой ход захватили Венгрию, выбив оттуда ослабленных австрийцев.
Сербы в Венгрии! А русские — в Восточной Пруссии (вон они, блестят от счастья в верхней части фото) |
Весна 1915-го все надеются на победу. Перед каждым игроком лежит колода событий, каждый год в неё добавляются новые карты. |
На четвёртый ход в войну вступила Италия! Две армии собрались на её севере и ударили по австрийским Альпам. Достаточно было выбросить 3 или больше на одном из двух кубиков, чтобы войти в пустую область! Увы, итальянцы не смогли даже этого…
Британская армия прибыла на помощь итальянцам, которые то ли не хотят, то ли не умеют воевать. |
Тем временем на востоке шла динамичная война: германцы отбили Восточную Пруссию, захватили Литву и Минский регион. На правом фланге австрийцы взяли под контроль область Брест-Литовска, Припятские болота и правобережную Украину. Ситуация складывалась не лучшим образом для России.
Против России успешно наступают по всему фронту. |
Предсказуемое продолжение
А западе началась война траншейная: в областях стало возможно строить укрепления. Теперь при атаке надо сначала уничтожить их, и только после этого можно атаковать вражеские армии.
У немцев много войск в игре, но всё-таки для активных действий сразу на двух фронтах их не хватает. Я видел, как немцы с австрийцами победно наступают в России, но ничем не мог помочь своим союзникам. Я раз за разом атаковал немецкий фронт в Бельгии, но дважды, а то и трижды, мне не хватало одной удачной атаки для того, чтобы заставить их отступить!
Тогда я решился на рискованный план — перевёл все армии, кроме одной, из Вердена на Сомму.
Этим я достигал сразу двух результатов: с одной стороны собрал на Сомме крупную группировку для атаки, а с другой — привлёк внимание немцев к слабозащищённому Вердену. Кайзер решил захватить эту область и для этого перекинул две армии с восточного фронта. Мой план сработал.
В центре: немцы готовятся к атаке слабозащищённого Вердена. Вверху: немецкие армии в Бельгии ослаблены наступлением союзников, и не могут атаковать в свой ход. Но у союзников не хватает ресурсов — две французские армии остаются «уставшими». Внизу: Австрия укрепила пограничную область, итальянцы не решаются её атаковать. |
Зима 15/16 года, общий вид. |
Главнокомандующий австро-венгерской армией, император Франц Иосиф I |
К моему удивлению и радости, атака немцев на Верден оказалась неудачной (как и мои на Бельгию).
Вот уж точно на западном фронте без перемен. Это можно было сказать про три четверти игрового времени. |
Итак, благодаря переброске немецких армий Россия получила передышку. И очень вовремя — ведь войска германцев стояли уже под Петроградом!
Ситуация на востоке: у немцев минимум войск, австрийцы захватили Сербию, зато отдали Украину. |
Русские переформировались, пополнили потери и сильно ударили в тыл наступающим немцам, да так, что отсекли их от снабжения, заняв Минскую область и Литву. Правда, уничтожить три окружённые армии не удалось. Но и это был очень большой успех, пожалуй даже переломный момент на восточном фронте.
Три немецкие армии в мешке в Эстонии! |
На западном фронте ничего не менялось, три основных области — Сомма, Верден и Северная Италия, где противники атаковали друг друга практически каждый ход без какого-либо результата.
С какой стороны ни смотри, сплошная позиционная война.
Выведя армии из Эстонского «мешка», немцы организовали оборону в Литве. С юга их прикрыли австрийцы, поэтому Германии удалось перебросить на Запад ещё несколько армий и в конце концов взять Верден.
«Фертен ист наш!» |
Мне стало тревожно — Верден граничит с Парижем, а захват Парижа — это условие победы для немцев. Правда, для победы надо не только захватить, но и удержать Париж целый ход, то есть пережить фазу атаки противника. Думаю, это вряд ли удалось бы Германии, учитывая огромную армию союзников в Седане. Но всё равно, приятного мало, когда над твоей столицей нависают вражеские армии.
Предсказуемое окончание
Но тут (середина 1917 года) в войну вступили США. Для их вступления в игре есть специальный трек, и на него влияют различные события из колод игроков. Причём после вступления они около года «раскачиваются»: формируют три армии и флот и только после этого постепенно отправляют войска в Европу. И самое главное, после этого они дают Антанте 9 очков снабжения каждый ход. Это очень много, для сравнения: у Англии 7 очков, а у Франции 4. То есть ресурсы Антанты на Западе почти удваиваются.
Американская армия (зелёная фишка) прибыла в Европу |
После этого участь Германии была решена, как собственно, и исход игры. С такими ресурсами западные союзники могли себе позволить атаковать на всех фронтах: во Франции, в Италии и на Балканах с очень хорошими результатами. Поразмыслив, мы решили не доигрывать два последних хода согласившись, что центральные державы не смогут выполнить победные условия в конце игры.
Ситуация на западе. Огромное количество войск у союзников — Верден явно будет возвращён. А дальше — истощить немцев в Бельгии, чтобы они не смогли атаковать в свой ход. |
Ситуация на Балканах. Болгария взята, на очереди освобождение Румынии, дальше открывается путь в Венгрию. Сил, чтобы прикрыть это направление, у австрийцев практически нет. |
Общий вид в конце игры. Союзники готовы атаковать со всех сторон. |
Итоги
Впечатления двойственные: игра показалась хорошим воспроизведением ПМВ на Западе, но получается, что играть здесь не очень интересно — практически ничего не происходит. Подобно Алисе в Зазеркалье, надо атаковать, для того, чтобы ничего не изменилось.
С другой стороны, на востоке события развивались динамично и даже драматично, следить за ними было интересно даже мне с другого края карты, но то, что там происходило, мало напоминало реальную ПМВ. В реальности немцы до Минска за всю войну фактически не дошли (взяли его только в феврале 1918 года, когда большевики полностью развалили российскую армию). В игре же Минск — промежуточная цель, которая без особых проблем захватывается, в основном, для того, чтобы обеспечить фланг для продвижения немецких армий на Петроград.
Вообще складывается впечатление, что автор игры считает произошедшее в реальности самым худшим вариантом для Германии. Большая часть правил заточена на то, чтобы позволить Германии сыграть лучше, чем было на самом деле. В Восточной Африке Британия может потерять очко снабжения, а Германия не потеряет. На Ближнем Востоке Британия может потерять два очка снабжения, Германия — ничего не потеряет. Если Германия прорвёт морскую блокаду британцев, те потеряют очко снабжения, а Германия получит одно дополнительное очко. Если не прорвёт — Германия ничего не потеряет.
Ещё один аспект: как известно, по результатам ПМВ рухнули три империи, Российская, Австро-Венгерская и Германская (чуть позже последовала за ними и Османская), политические кризисы были в Англии и во Франции. Но в игре запрограммировано только падение Российской империи. На политическую ситуацию в других государствах неудачи на фронте, потери в боях и другие события никак не влияют. Мне больше нравится подход, реализованный в игре Cataclysm, где в любой стране может произойти коллапс власти. Здесь же этого нет, и получается как-то скучновато.
Что понравилось:
1. Оригинальная боевая система. То, что нужно для Первой мировой, прямо отлично подходит!
2. Отдельные колоды событий для каждого игрока. Не получится так, что все хорошие карты ушли противнику. Это напомнило мне одну из любимых игр — Sword of Rome. Впрочем, в колоде игрока есть не только положительные события, но и отрицательные.
3. Простые, даже очень простые правила на перемещение войск и подсчёт ресурсов.
Что не понравилось:
1. Заскриптованность действий на западе. События близки к реальности, но играть в это не очень интересно.
2. Заскриптованность политической ситуации. Что бы ни происходило, страны, кроме России, сражаются до последнего хода (исключение — захват Берлина или Парижа).
3. Заложенные в правилах возможные отклонения от реальности как правило в пользу Германии.
4. Несимметричность 4-х сторон с игровой точки зрения. Например, новые технологии (танки, аэропланы, газовые атаки) могут изучать только Германия и западные союзники. Австро-Венгрия и Россия просто пропускают эту фазу хода. Если при игре вдвоём это терпимо, то для игры вчетвером можно было что-то придумать.
5. Оформление. На мой взгляд, непродуманное. Лицевая и обратная стороны фишек армий отличаются только словом Spent. Можно же было бледнее или темнее сделать. Почти на половине карты ничего не происходит, а в двух маленьких областях на севере Франции собирается по 10 фишек, которые там никак не умещаются. Нет трека ресурсов, хотя их количество надо отслеживать в ходе игры.
Вообще «Компасы» прочно оседлали тему ПМВ, за пять лет у них вышло пять (!) стратегических игр по этой теме (плюс ещё одна, посвящённая подготовке к войне), а готовится к выпуску ещё не менее трёх. С одной стороны хорошо, что Compass Games позволяет разработчикам реализовать свои идеи, не маринуя их годами, как это делает GMT Games, но с другой стороны из-за этого, видимо, не всегда удаётся в должной мере позаботиться о качестве этих реализаций. Но, несмотря на всё это, я бы сыграл в The Lamps are Going Out ещё раз, кто знает, может игра будет складываться совсем по-другому, и я изменю своё мнение в лучшую сторону. Во всяком случае, я не жалею, что мы собрались и в неё сыграли.
Другие статьи про варгеймы можно прочитать в моём блоге «Я варгеймер» (https://yawargamer.blogspot.com/) и обсудить в нашей телеграм-группе «Мы варгеймеры» (https://t.me/wewargamers).
Книга Игры вчетвером (Fourplay). Джейн Мур
Мюнхен, 2014-й. Талантливый немецкий модельер Юлия наконец-то добилась большого успеха. После многих лет напряженной работы она победила на Неделе моды в Милане. Но цена с таким трудом завоеванного успеха слишком высока – никакой личной жизни, всегда только работа, ни единой возможности притормозить и оглядеться. Именно в этот момент в ее жизни появляется незнакомый старик-немец, представившийся ее дедом по отцу. Но ее отец – итальянец…Милан, 1954-й. Молодой немецкий инженер Винсент приезжает на автомобильный завод, чтобы испытать новую итальянскую модель. Меньше всего он думает, что эта поездка не только изменит его судьбу, но и станет началом любви и драмы всей его жизни. Юная Джульетта, перебравшаяся в Милан из глухой сицилийской деревушки, полна надежд и даже амбиций стать модельером, но она выросла в тени средневековых традиций.
Сицилия, 1970-й. Юный Винченцо приезжает из Мюнхена на родину родителей, где время будто остановилось. Последнее лето его детства, и ни он, ни родные еще не знают, что через несколько лет невероятная драма разнесет в мельчайшие осколки их трудную, но благополучную жизнь.
Большая немецко-итальянская семейная сага, охватывающая три поколения, две страны, три разных отношения к жизни, три драмы. История семьи, любви, предательства и искупления разворачивается на живописном фоне виноградников Сицилии, бурной политической жизни Германии и блеска модного Милана. Роман одного из самых сегодня популярных писателей Германии полон тонкой иронии в адрес немцев и любви к Италии.
Пресса о книге
Итальянско-немецкий «Амаркорд» с яркими сценами из жизни итальянских иммигрантов и сильными чувствами. Изобретательная сага, в которой нет ни одного клише. La Stampa
Эта живописная история семьи сицилийцев, эмигрировавших в Германию, охватывает три поколения. И хотя персонажи вымышленные, события, на фоне которых разворачивается их история, реальны. MDR Figaro
Идеальная книга для отдыха! Elle
Удивительно живые герои делают этот роман грандиозным удовольствием. Aachener Zeitung
Крайне удачное сочетание истории большой любви, исторического фона и почти детективного сюжета. Westdeutscher Rundfunk, WDR 5
Детально прописанная семейная сага, в центре которой женщины, ищущие себя. Stuttgarter Zeitung
Даниэль Шпек отправляет нас в долгое путешествие по Италии и Германии. И через несколько страниц вы уже не захотите останавливаться. Ян Вейлер
Настройка контроллеров | Официальный сайт Супер Бомберменов R
Настройка контроллеров
- Как настроить контроллеры, чтобы играть в режиме истории вдвоем?
- Следуйте инструкциям ниже.
*Предположим, что вы играете в «Супер Бомбермены R».- 1. Нажмите на кнопку «Домой» (значок дома) на правом контроллере Joy-Con™, чтобы отобразить системное меню Nintendo Switch™.
- 2. В системном меню выберите «Контроллеры», затем: «Положение/Изменить порядок».
- 3. Держите правый и левый контроллеры Joy-Con™ горизонтально.
*При переходе в альбомный режим зеленые лампочки на контроллерах включатся соответственно одна у Игрока 1, две у Игрока 2. - 4. Оставаясь в этом режиме, выберите в системном меню «Супер Бомбермены R» и возвращайтесь в игру.
*Меню внутри игры останется под управлением Игрока 1. - 5. Для игры вдвоем каждый игрок должен нажать на кнопку контроллера во время демонстрации экрана установки режима истории.
- Как настроить контроллеры, чтобы играть в режиме мультиплеер поединка вдвоем — вчетвером?
- Следуйте инструкциям ниже.
*Предположим, что вы играете в «Супер Бомбермены R».- 1. Сначала необходимо зарегистрировать все контроллеры Joy-Con™ в Nintendo Switch™. Подключайте по очереди все контроллеры Joy-Con™, которые собираетесь использовать, к Nintendo Switch™ и регистрируйте их.
*Даже если впоследствии контроллер будет отключен, он останется зарегистрированным в системе. - 2. Нажмите на кнопку «Домой» (значок дома) на правом контроллере Joy-Con™, чтобы отобразить системное меню Nintendo Switch™.
- 3. В системном меню выберите «Контроллеры», затем: «Положение/Изменить порядок».
- 4. Снимите контроллеры Joy-Con™ и установите количество игроков.
*При переходе в альбомный режим зеленые лампочки на контроллерах включатся соответственно одна у Игрока 1, две у Игрока 2. - 5. Оставаясь в этом режиме, выберите в системном меню «Супер Бомбермены R» и возвращайтесь в игру.
- 6. Для игры в режиме мультиплеер поединка каждый игрок должен нажать на кнопку контроллера во время демонстрации экрана выбора персонажа.
- 1. Сначала необходимо зарегистрировать все контроллеры Joy-Con™ в Nintendo Switch™. Подключайте по очереди все контроллеры Joy-Con™, которые собираетесь использовать, к Nintendo Switch™ и регистрируйте их.
- Как настроить контроллеры, чтобы играть в режиме мультиплеер поединка впятером — ввосьмером?
- Следуйте инструкциям ниже.
*Предположим, что вы играете в «Супер Бомбермены R».- 1. Сначала необходимо зарегистрировать все контроллеры Joy-Con™ в Nintendo Switch™. Подключайте по очереди все контроллеры Joy-Con™, которые собираетесь использовать, к Nintendo Switch™ и регистрируйте их.
*Даже если впоследствии контроллер будет отключен, он останется зарегистрированным в системе. - 2. Нажмите на кнопку «Домой» (значок дома) на правом контроллере Joy-Con™, чтобы отобразить системное меню Nintendo Switch™.
- 3. В системном меню выберите «Контроллеры», затем: «Положение/Изменить порядок».
- 4. Снимите контроллеры Joy-Con™ так, чтобы один человек держал их двумя руками.
В случае наличия восьми игроков, контроллеры должны быть настроены как «четыре по два». - 5. Держа в руках оба контроллера, выберите в системном меню «Супер Бомбермены R» и возвращайтесь в игру.
*Меню внутри игры останется под управлением Игрока 1. - 6. Нажмите на кнопку «Установить альбомный режим» на экране выбора персонажа. Так, все контроллеры Joy-Con™ перейдут в альбомный режим и у восьми игроков появится возможность участвовать в игре.
- 1. Сначала необходимо зарегистрировать все контроллеры Joy-Con™ в Nintendo Switch™. Подключайте по очереди все контроллеры Joy-Con™, которые собираетесь использовать, к Nintendo Switch™ и регистрируйте их.
- Как настроить контроллеры, чтобы играть в режимах «Совместный поединок», «Онлайн поединок» и других, вдвоем?
- Следуйте инструкциям ниже.
*Предположим, что вы играете в «Супер Бомбермены R».- 1. Нажмите на кнопку «Домой» (значок дома) на правом контроллере Joy-Con™, чтобы отобразить системное меню Nintendo Switch™.
- 2. В системном меню выберите «Контроллеры», затем: «Положение/Изменить порядок».
- 3. Держите правый и левый контроллеры Joy-Con™ горизонтально.
*При переходе в альбомный режим зеленые лампочки на контроллерах включатся соответственно одна у Игрока 1, две у Игрока 2. - 4. Оставаясь в этом режиме, выберите в системном меню «Супер Бомбермены R» и возвращайтесь в игру.
*Меню внутри игры останется под управлением Игрока 1. - 5. Для игры в режимах «Совместный поединок», «Онлайн поединок» и других, каждый игрок должен нажать на кнопку контроллера во время демонстрации экрана выбора персонажа.
Вернуться на главную
Правила игры в дурака вчетвером. Правила игры в дурака пара на пару
Игра пара на пару.
Если в подкидном дураке принимают участие четыре игрока, то частенько играют пара на пару, т. е. игроки разбиваются на команды, и в игре одна сторона противостоит другой. При игре пара на пару партнеры обязательно должны располагаться за карточным столом друг против друга.
Партнеры должны стараться играть так, чтобы общими усилиями победить противоположную сторону. Как за выигрыш, так и за проигрыш партнеры отвечают сообща. Иногда пары подбираются по договоренности, но чаще всего партнеры определяются при помощи жребия.
Для этого из колоды вынимаются четыре карты: две красной и две черной масти. Перемешанные карты раскладываются на столе крапом вверх, и игроки выбирают себе одну из них. Обладатели карт красной масти образуют одну команду, а получившие карты с черными значками — другую.
При игре пара на пару подкидывать можно только противникам. После того как один из игроков вышел из игры, его партнер играет и за него, и за себя. Это можно пояснить на примете. Допустим, в игре принимают участие четыре игрока: А, Б, В, Г. Играющие А и В являются партнерами. Игрок В выбывает из игры и вместо него под контрпартнера Г ходит играющий А. В случае отбоя игрок Г ходит под играющего А. А также отбивается и ходит под игрока Б и т. д.
Чтобы победить в этой игре, мало выйти из игры самому, нужно также дождаться, пока закончит игру и партнер. Если же после хода игрока его противник отбивается и карт при этом ни у кого не остается, объявляется ничья. Если команда проиграла, сдавать карты в следующей игре может любой из партнеров.
Если в подкидного дурака желают сразиться шестеро участников, можно также разделиться на две команды и играть трое на трое. В этом случае участники игры должны разместиться за карточным столом таким образом, чтобы между двумя партнерами сидел противник (рис. 43).
Рис. 43. Размещение партнеров за карточным столом при игре трое на трое.
Играть следует точно таким же образом: подбрасывать карты могут только противники, а при выходе из игры одного игрока его партнеры играют как за него, так и за себя.
Самая классическая и знакомая почти каждому карточная игра — это «Дурак». Основные правила игры в дурака опишем в данной статье.
Суть игры в дурака в том, чтобы раньше всех скинуть карты. Тот, кто остается с картами последним, считается проигравшим и, соответственно, дураком.
Для данной карточной игры применяется стандартная колода от шестерки до туза без джокеров. Изначально каждому игроку сдается по шесть карт. Следующая переворачивается (именно ее масть считается козырной), остаток колоды располагается сверху.
Основные правила — козырь бьет любую масть, в рамках одной масти применяется стандартный ранжир. Если нет возможности побить подкинутое соперником, все забирается на руки. При этом игрок пропускает свой ход.
Смотреть в карты других игроков нельзя. Но нужно следить, чтобы никто не смог подглядывать, ведь так интересно узнать у кого какие масти.
До тех пор, пока есть колода, необходимо после каждого хода добирать руку до шести. Последним забирается козырь, после чего игра продолжается до тех пор, пока не определится проигравший.
Отличия правил игры в дурака на 36 и 54 карт
Описанный выше метод считается классическим. Для него применяется колода из 36 карт. Однако некоторые умельцы применяют и колоду в 54 карты. В таком случае добавляется номинал от двойки до пятерки, а также два джокера.
Роль джокеров определяется самими игроками. Есть два варианта:
- может бить даже козырь;
- способности делятся в зависимости от цвета: черный бьет черные масти, красный — красные.
В том случае, если джокер выпал козырем, играется без козырей вовсе — сохраняется, лишь старшинство номиналов.
Некоторым игрокам не нравятся такие дополнениям, поэтому из стандартной 54-картной колоды извлекаются джокеры. Правила остаются прежними.
Специфика правил игры в переводного дурака
Дурак настолько популярен, что существует множество вариаций этой игры. Одни весьма популярны, другие используются лишь в узких кругах.
Среди самых известных можно выделить переводную вариацию. В таком случае у игрока есть возможность передать карты следующему и этим оградить себя от необходимости отбиваться.
Это можно сделать по старшинству. Масть значения не играет. Однако нельзя:
- переводить первый кон;
- перевести больше карт, чем имеется у следующего игрока;
- переводить ход, если на столе имеется козырь (при договоренности игроков это правило можно опустить).
В остальном правила не отличаются от классического дурака. Единственный момент — если у вас на руках козырь, его можно не класть, а только лишь показать. В таком случае его называют «проездным».
Стоит отдельно выделить специфику игры в переводного дурака в зависимости от количества игроков:
- при игре вдвоем необходимость отбиваться переходит от одного игрока к другому. Здесь все просто и не требуется каких-либо дополнительных правил;
- при игре втроем ход переходит по кругу. Если игра ведется не в подкидного дурака, то инициатор хода больше не может подбрасывать, и это делает переводивший игрок;
- при игре вчетвером или, как еще говорят, два на два стоит учитывать наличие команд. Если у всех игроков имеются карты, принцип перевода хода остается прежним. Однако, если следующий по порядку игрок скинул все, то ход переводится через двоих, то есть пропуская вышедшего игрока и следующего.
Особенности правил игры в подкидного дурака
Еще одна популярная вариация игры — подкидной дурак. Его особенность заключается в том, что принять участие в ходе могут все игроки.
В классическом варианте ход разыгрывается только между двумя соседними игроками: один подкидывает, а другой отбивается. Подкидной дурак подразумевает возможность подкидывать и другим игрокам.
В таком случае есть ряд правил:
- подкидывать можно только тогда, когда игрок, сделавший ход, больше подбрасывать не будет;
- подкидывается по часовой стрелке, то есть первым начинает подкидывать сосед отбивающего.
При этом игра втроем и вчетвером немного отличается. Схема два на два и три на три подразумевает, что подкидывают только участники одной команды.
Как научиться правильно играть в дурака
Хоть эта игра и считается одной из самых простых, есть ряд хитростей, позволяющих быстро научиться побеждать. Некоторым удается с нуля очень быстро стать мастерами.
Крайне полезно будет вычислить стиль игры соперника. Важно знать заранее, как поступит противник в той или иной ситуации — так вы сможете играть значительно уверенней и не проигрывать. Можно выделить несколько основных поведенческих типажей:
- коллекционер козырей — игрок старается аккумулировать максимум козырных карт, не использует их, занимается сбрасыванием «балласта»;
- коллекционер крупных мастей — старается набрать побольше тузов, королей, дам, словом, масти крупного номинала, его цель дотянуть до конца игры и задавать противника тяжелой артиллерией;
- атакующий мелочью — выдает комбинации из нескольких мелких мастей, стараясь завались противника еще в самом начале игры, берет инициативу игры в свои руки;
- коллекционер пар — старается собрать пару, чтобы в дальнейшем использовать для атаки или защиты.
Исходя из того, какой стиль игры применяет противник можно выбрать свою методику защиты и выглядеть профессионально. Так, для борьбы с коллекционером козырей стоит определить, какая масть у него является слабой. Это позволит вам атаковать соперника, «выбивая» у него козыря.
Чтобы выиграть у коллекционера крупных мастей, стоит выбрать несколько иной подход — достаточно постараться выбить у него все крупные карты.
Для того чтобы вас не победил атакующий мелочью, стоит отбиваться крупными мастями — так у него не будет возможности подкинуть вам что-либо. С середины игры пустите его оружие против него самого — хорошо будет атаковать его мелочью.
Самый сложный противник — это коллекционер пар. Он силен не только в атаке, но и в защите. Лучше всего принять ту же тактику — так вы сможете сравнять шансы. К слову, именно данная тактика позволяет почти всегда выигрывать.
Что такое японский дурак? Правила
Отдельно стоит выделить простую японскую разновидность — «пики пиками». Особенность игры заключается в том, что масть пики имеет особый статус. Побить такую карту можно только пиками. Если козырная карта оказалась этой масти, то игра ведется без козырей.
Ранжировка внутри масти отличается. Самой старшей считается дама. Она может побить карту любого номинала.
Также есть другие разновидности обычного дурака по странам:
- чешский;
- китайский;
- французский;
- польский;
- армянский;
- американский.
Есть еще вариация под названием «круглый дурак» (также называют круговым). Его отличие от классического в том, что после каждого хода игроки обмениваются своими картами по часовой стрелке. Это значительно усложняет игру, но дает возможность просчитать дальнейшие действия игроков.
Специфика и правила игры в дурака пара на пару
Игра два на два является командной вариацией. Суть парного дурака заключается в том, что игроки делятся на две команды, через одного. То есть сидящие напротив игроки относятся к одной команде.
Схема 2 на 2 отличается необходимостью переживать не только за себя, но и другого игрока. Запрещается подбрасывать своим, а также ходить на своих.
Аналогичный принцип работы в парах применим и для игр втроем, вчетвером, впятером. Меняется только количество игроков в одной команде.
Правила игры в дурака с погонами
Еще одна забавная разновидность — игра с погонами. Под погонами подразумеваются шестерки, которые остаются в конце игры. Если последним ходом проигравший принимает их, то считается, что он получил погоны.
При этом не имеет значение, играете ли вы с джокерами или нет, а также с какими козырями ведется игра.
Нюансы правил игры при первом отбое
Существуют определенные ограничения касательного первого отбоя в игре. Они являются стандартными и могут корректироваться по договоренности участников игры.
Под первым отбоем подразумевается первый ход. Запрещается:
- перевод хода на другого участника;
- подбрасывание более пяти карт.
Многие участники ведут споры о том, сколько можно подкинуть карт при первом отбое. Если игроки не могут прийти к единому мнению, то это правило опускается. Однако такие ситуации встречаются крайне редко.
Также отдельно стоит выделить распределение последних карт в колоде. Если карт не хватает, чтобы всем игрокам набрать руку из шести, то остаток распределяется поровну.
Количество колод: 1
Количество карт в колоде:
36 или 52
Количество игроков: 2 — 5
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется по жребию, а в следующей
игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре.
Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и
каждому игроку сдается по 5 карт. Колода, которая
осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с
колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта
карта определяет козырную масть в игре. Первый ход
принадлежит игроку слева от сдатчика. Игрок может зайти
с любой карты или с двух карт одного достоинства. Заход
двумя картами позволяет добавить еще одну любую карту
или еще две карты одного достоинства. Разрешается также
зайти пятью картами: двумя парами и одной картой.
Сидящий по левую руку должен отбить все карты, то есть
положить карты либо старшего достоинства, либо козырные
карты на не козырные карты. Если карты отбиты, то все
сыгравшие карты отбрасываются и в дальнейшей игре
участия не принимают. Следующий ход принадлежит игроку,
который отбился. Если игрок не смог отбиться, то он
забирает все карты, которыми был сделан ход, а следующий
ход принадлежит следующему игроку по часовой стрелке.
После каждого хода игроки добирают карты из колоды до
пяти. Первым добирает игрок, который ходил первым. Добор
заканчивается, когда взята последняя карта из колоды,
которая указывает козырную масть. Несмотря на то, что у
игрока на руках может быть больше пяти карт, ход
делается максимум с пяти карт. Игрок, у которого менее
пяти карт на руках, должен предупредить об этом ходящего
игрока. В этом случае ход соответствует количеству карт,
которые имеет отбивающийся игрок. После того как сделан
ход, запрещается подбрасывать или заменять карты. Ход
делается один раз. Выигрывает тот игрок, который первым
остался без карт, при условии, что карты в колоде
закончились. Проигравшим считается, игрок, у которого
остались карты, в то время как у всех игроков они
закончились.
Вариант игры в дурака с пар «Пятерка». Данный вариант игры прислал Александр Серебряков, который играет в данную игру в своей компании с несколько измененными правилами. Разрешается ходить с одной или двух пар карт, к которым обязательно добавляется одна непарная карта, эта карта называется «разводящей». Также разрешается ходить только тремя картами одного достоинства и четырьмя картами одного достоинства, к которым добавляется одна карта любого другого значения. Ходить тремя картами одного достоинства вместе с двумя картами другого одинакового достоинства запрещено.
По схеме «два на два»? Прежде всего, когда сражаются команды, у членов тандема все общее — и поражения, и победы. Но в целом правила игры в дурака пара на пару не сложны, и во многом пересекаются с условиями одиночного варианта.
Правила игры в дурака пара на пару. Выбор партнеров
Чаще всего участники заранее договариваются, кто с кем будет играть. Но когда силы неравны, используется специальная жеребьевка. Ведущий смешивает четыре туза рубашкой вверх, и предлагает каждому вытянуть по карте. И те, кому досталась масть одного цвета, становятся партнерами по столу.
Правила игры в дурака пара на пару. Схема игры
Чтобы не запутаться в очередности ходов, игроки из одной пары садятся друг напротив друга. Пока ни один участник не покинул стол, право хода перемещается, как обычно — по часовой стрелке. И, так же, как и в одиночном дураке, отбившийся атакует, а тот, кто забрал карты — передает ход дальше.
Если идет игра в подкидного дурака, партнеры могут по очереди подбрасывать одному и тому же оппоненту. В то же время, бить друг за друга карты они не имеют права. И, само собой разумеется, сотрудничающие игроки ходят исключительно против другой пары.
Игра в неполной паре
Скорее всего, в какой-то момент из четырех участников в игре останется трое. Тогда тот, кто останется в меньшинстве, будет бросать вызов то одному, то другому оппоненту. При этом четкая очередность соблюдается независимо от результата встречной атаки.
Напомним, что вообще-то правила игры в дурака пара на пару предполагают, что не взявший кон теряет право хода. Но когда партия ведется в соотношении 1:2, данное условие теряет силу.
Победа на двоих
Парный дурак имеет очень важную особенность — чтобы выиграть партию, оба партнера должны остаться без единой карты.
В финале один из тандема не смог отбиться, а второй покинул стол пустым? При таких обстоятельствах поражение засчитывается всей команде. Более того, в известном случае, позорные «погоны» также надевают двое. Поэтому сотрудничающие игроки должны координировать действия так, чтобы полностью разгромить обоих оппонентов.
Карточная игра дурак
Карточная игра в Дурака является горячо любимой на просторах нашей Родины, опережая по своей популярности даже Преферанс и Покер. Выделяют два подвида игры в Дурака: переводной и подкидной.
Подкидной Дурак
Подкидной Дурак является игрой русского происхождения и, что неудивительно, самой распространенной семейной игрой в нашей стране. Колода в данной игре состоит из 36 карт, а количество игроков может варьироваться от двух до шести человек. Картой высшего достоинства считается туз, младшего – шестерка.
Как можно поиграть в эту игру:
Козырь игры вскрывают после окончания раздачи карт всем игрокам. Начинает игру тот, кто сидит с левой стороны от сдававшего человека карты, либо тот, кто является обладателем козырной карты меньшого достоинства. Выбор правила относительно того, кому предоставляется первый ход, следует осуществить заранее.
Как только карты получены от сдающего, каждому игроку советуется рассмотреть свои карты и расположить их в руке в порядке возрастания карточного достоинства. Так, слева должны быть расположены карты самого маленького достоинства, справа, соответственно, высшего или козыри. Ход можно осуществлять любой картой, однако, в начале игры разумно избавляться от ненужных или самых мелких по своему достоинству карт. Ход можно делать одной картой или парными, например, двумя или тремя восьмерками. Оппонент, занимающий позицию с левой стороны от игрока, сдававшего карты, должен «отбить» карты, которыми был осуществлен ход. Карты должны «биться» в соответствии с мастью и более старшим достоинством или козырем. Что касается последнего, то его можно «отбить» только козырем, достоинство которого выше. Ведущему (или заходящему) игроку разрешено подкидывать карты того достоинства, которыми отбиваются карты. Подобное правило работает в случае, если количество игроков составляет не менее четырех человек. Карты, которые подкидываются дополнительно, также необходимо «отбить». При количестве игроков, превышающем четырех человек, можно подкидывать лишь карты, с которых начинался заход. Если игрок не отбивает карты, он обязан их принять. Тогда ход перейдет к следующему сопернику по часовой стрелке. Игроки, у которых оказывается в руках меньше шести карт, должны добирать необходимое число из колоды. Если игрок смог «отбить» все карты, то они выходят из игры и идут в так называемый «отбой». Игра приходит к концу, когда все участники, кроме одного, остаются без карт (при этом и в колоде карт не должно быть). Логично, что тот, у кого карты остались, и получает «почетное» звание Дурака.
Подкидной Дурак является парной игрой. Количество участников составляет четыре человека. Игроки делятся по парам и располагаются друг напротив друга (пара сидит тет-а-тет). Соответственно, подкидной Дурак – командная игра, в которой следуют правилам Классического Дурака, с небольшим нюансом: нельзя подкидывать карты своему партнеру. Если игрок не «отбивает» карты, то право хода сохраняется у стороны противника. В таком случае ход осуществляется вторым игроком пары.
Переводной Дурак
Правила игры в Переводного дурака схожи с правилами Подкидного дурака. Главным отличием является возможность у отбивающего игрока «переводить» карты на другого участника. «Перевод» карт осуществляется следующим образом: рядом с предложенной к «отбитию» картой нужно положить карту того же достоинства. Например, если ход был сделан шестеркой треф, то «отбивающемуся» игроку необходимо положить рядом шестерку черви (бубен или пики), и карты автоматически переводятся на соседнего участника, который обязан либо «отбить» их, либо «перевести» дальше. Карты запрещено «переводить» в том случае, когда у участника, на которого осуществляется «перевод», карт меньше, чем переводимых.
Для того что бы закрепить правила данной игры, есть несколько вариантов во первых можно поиграть на нашем сайте в дурака онлайн. так же вы можете скачать дурака бесплатно или на сайте webduel.ru поиграть с другими соперниками, но последний вариант я рекомендую в последнюю очередь так как нет смысла начинать играть с реальными игроками до тех пор пока вы не повысите свой уровень. Вы так же можете скачать игру дурак на свой компьютер и тренировать пока вам не надоест.
Игры в гольф для четверых
На этой странице есть предложения по играм в гольф для четверых, в которые они могут играть вместе. В эти игры можно играть как две команды из двух человек, которые сражаются в одной четверке, или вы можете играть в них как две команды вчетвером друг против друга, или даже как группы из четырех человек, играющие в командные игры.
Гольф для четверых
Во все эти игры можно играть с гандикапом или без него
~ Лучший мяч или низкий мяч
Один мяч, индивидуальный или командный матч
Это командная игра в формате Match Play , в которой вы играете на победу на отдельных лунках, но только счет одного игрока имеет значение.
Вы сравниваете только лучший (самый низкий) результат для каждой команды на каждой лунке, а меньший результат побеждает в лунке — ничья разрешается.
Вы также можете использовать счет 2-го мяча каждой команды в качестве тай-брейка, чтобы уменьшить количество «выталкиваемых» лунок.
Играли с гандикапом или без него. Эта игра проводится в формате Nassau , как правило, с тремя ставками — одна ставка на каждые девять и одна ставка на все 18.
~ Низкий балл — Высокий балл
Это еще одна командная игра в формате Match Play , в которой вы играете на победу на отдельных лунках, но теперь будут учитываться очки обоих игроков — играемых с учетом гандикапа или без него.
Фактически вы играете на два очка за лунку — одно за низкие шары и одно за высокие шары на каждой лунке.
С двумя игроками в команде вы играете двумя низкими шарами друг против друга и двумя высокими шарами друг против друга.
Например — вы и ваш партнер набираете 4 и 5, а ваши оппоненты набираете 5 и 6, тогда ваша команда получает 2 очка за ваши 4, победив свои 5, и ваши 5, победив свои 6.
Также обычно играют в формат Nassau с тремя ставками — спереди / сзади / и на общую 18.
~ Низкий балл — Совокупный
Эта игра является разновидностью игры Low Ball — High Ball и снова удерживает обоих игроков в лунке, поскольку оба счета имеют значение.
Формат состоит в том, что вы сначала сравниваете низкие шары в каждой команде, чтобы определить команду-победительницу для 1-го очка лунки. 2-е очко на каждой лунке определяется путем сложения очков обоих игроков каждой команды, и это 2-е очко получает низкий совокупный результат.
Например — вы и ваш партнер набираете 4 и 7, а ваши оппоненты оба получают две пятерки, тогда ваша команда получает 1-е очко за ваши 4, победив их 5, но их команда получает 2-е очко за их общую оценку 10 (5 + 5), победив вашу команду в сумме 11 (4 + 7).
Также обычно играют в формате Nassau с тремя ставками — вперед / назад / и на общую 18.
~ Лас Вегас Гольф для четверых
Это отличная игра, в которой очки накапливаются очень быстро.
Обычно играют вчетвером в командах из двух человек, используются результаты обеих команд, и очки присуждаются за разницу в их сумме, но с некоторыми ошеломляющими возможными корректировками.
Первый пример подсчета очков довольно прост — вы и ваш партнер набираете 4 и 5, а ваши оппоненты набираете 5 и 6 — ваша команда получает 11 очков за разницу между 45 вашей командой и 56 оппонентом.
Первый вариант, который следует рассмотреть, — это правило 10 или больше — если кто-то берет 10 или больше, его командный счет меняется на противоположный.Если ваши оппоненты в приведенном выше примере получили 5 и 10 вместо 5 и 6, тогда их командный счет «изменится» с 56 на 105 — вы можете видеть, как это может быстро сложиться !!
~ Las Vegas Amigo Гольф-игры для четверых
Эта игра представляет собой вариант, в котором партнеры меняются на каждой лунке в соответствии с ударами-мишенями игрока (вы можете установить порядок любым способом, согласованным всеми игроками), затем игроки попадают в пары двумя ударами-мишенями на левой стороне поля. фервей и два удара с ти с правой стороны.Эта пара предназначена только для этой лунки, и будущие пары будут определяться теми же средствами на будущей лунке.
Также действует «Правило 10»!
~ Las Vegas Amigo для хайроллеров
Эта версия выводит ставки на новый уровень, при этом остается в силе «Правило десяти» Лас-Вегаса.
Две естественные пары на любой лунке меняют счет вашего противника — 5-6 становится 6-5
Натуральная птичка также меняет счет противника
Естественный орел меняет счет противника на противоположный и удваивает разницу между счетами двух команд .Например — в пар 4 вы и ваш партнер набираете и орла 2 и пар 4 для командного результата 24, а ваши оппоненты набирают 5 и 6. Орел меняет свой счет и удваивает разницу, так что их 56 становятся 65, и разница между этим и вашими 24 (65-24 = 41) удваивается до 82 очков для вашей команды !!
~ Wolf гольф игры для четверых
Обычно играют с четырьмя или пятью игроками (если ваш клуб допускает пятерых)
Порядок игры устанавливается первым и может быть определен заранее заданным выбором, подбрасыванием мишени или любым другим способом, который ваша группа сочтет приемлемым .
После того, как порядок выбран, игроки начинают удар в указанном порядке, при этом игрок, который наносит удар первым на 1-й лунке, вращается до последнего на 2-й лунке, а все остальные перемещаются на одну вверх в указанном порядке, и это вращение продолжается через все последующие лунки.
Игрок, который будет первым на любой лунке, является «Волком», и ему предоставляется возможность выбрать своего партнера на основе последующих ударов с ти игрока. «Волк» должен сделать свой выбор по мере попадания игроков, то есть вы можете выбрать игрока 2, потому что он ударил хороший диск, только для того, чтобы затем увидеть, как игрок 4 попадает в зеленый по пар 4 (очень плохо, потому что игрок 2 уже ваш партнер).Или «Волк» мог пропустить пару многообещающих драйвов только для того, чтобы посмотреть, как их забивает последний игрок.
«Волк» становится партнером любого игрока, который выберет удар с ти, или он может вызвать «Волка» после его удара с тройника и сыграть в лунку в одиночку против оставшихся игроков, или «Волк» также может выбрать вариант. — в одиночку, если ни один из ударов с мишени другого игрока не заслуживает выбора в качестве партнера.
~ Шестерки для четверых
(также известные как скины Даффера)
(Эта игра предоставлена нам Томом из Месы, Аризона, 3/8/20016)
Игроки меняют партнеров каждые шесть лунок.
Играйте с низким тоталом на каждой лунке, при этом одно очко (скин) присуждается каждому члену победившей команды за каждую лунку.
Как показывает пример подсчета очков после 18 лунок (всего 36 скинов): Игрок 1 имеет 11 скинов, игроки 2 и 3 имеют 9 скинов, а четвертый игрок всего 7 скинов.
- Игрок 1 выиграет 8 скинов. (По 2 от игроков 2 и 3 и 4 от игрока 4)
- Игроки 2 и 3 будут безубыточными. (каждый проигрывает 2 игроку 1 и выигрывает 2 игроку 4)
- Четвертый игрок потеряет 8 скинов.(проигрывает 4 игроку 1 и 2 игрокам 2 и 3)
Эту игру часто используют, если у игроков разные гандикапы, и особенно если в четверке есть один игрок, гандикап которого существенно отличается от гандикапа других трех игроков. Таким образом, каждый будет «в паре» с «непонятным» игроком с гандикапом (независимо от того, намного ли он лучше или намного хуже, чем остальные трое).
~ Scramble Гольф для четверых
Также очень популярный формат, используемый для команд из 4 человек в благотворительных сборах, в этом формате оба (или все) игроки наносят удар-ти, а затем выбирают лучший (или их предпочтительный) мяч, чтобы оба ударить снова с этого места.Затем они снова выбирают, и оба играют с этой точки, продолжая этот формат до тех пор, пока мяч не будет выбит.
Этот формат часто имеет ограничения, заключающиеся в том, что заранее определенное количество ударов ти должно быть использовано каждым (или всеми) игроками.
~ Alternate Shot Гольф для четверых
Ryder Cup Style
Два игрока поочередно бьют по мячу, пока он не пробит. В этом формате игроки решают, кто будет стрелять на лунках с нечетными номерами, а кто — на лунках с четными номерами.Игрок, который не попал в мяч, наносит второй удар, и они меняются, пока мяч не окажется в лунке. При таком стиле игры игрок, который последним делает ставку на любую лунку, может затем ударить с мишени на следующей лунке, в отличие от стиля Скотч вчетвером — см. Ниже !!
Здесь может помочь стратегия перед игрой, поскольку вы планируете стиль каждого игрока и естественные формы ударов для лунок, по которым каждый из них будет наносить удары с ти. Например: попросите игроков с естественным броском для правой руки на лунках, которые поворачивают налево, или иначе выиграют от формирования удара справа налево.Левша, играющий на ничью, или «правша», который естественным образом ослабляет мяч, будет наносить удары с ти, требуя формы слева направо.
~ Alternate Shot Гольф для четверых
Scotch Foursome Style
В этом формате 2 игрока поочередно бьют по мячу, пока он не пробит, но с ИСТИННЫМ альтернативным поворотом удара. Определите игрока, который нанесет первый удар с ти, любым способом, который вы пожелаете, но затем каждый удар оттуда чередуется между игроками.Согласно этому формату, игрок, выполняющий удар на любой лунке, наблюдает, как его партнер наносит удар с ти на следующей лунке.
~ Modified Alternate Shot Гольф для четверых
Оба игрока начинают удар, а затем выбирают лучший или предпочтительный привод, при этом игрок, который не попал в этот привод, наносит следующий удар, и они продолжают поочередно оттуда до тех пор, пока мяч не будет забит.
~ Гольф в формате Chapman для четверых
Эта игра часто используется в совместных турнирах
Оба игрока начинают удар, затем «меняют» мячи и каждый наносит второй удар своему партнеру.Затем определяется лучший или предпочтительный мяч, и они меняются до тех пор, пока мяч не будет выбит из лунки, и игрок, который сделал второй бросок, не был выбран, является игроком, который нанесет третий удар.
Эту игру часто называют «Ударь, переключи и сука», поскольку каждый из вас «ударяет» по собственному мячу, затем «переключается», чтобы сыграть мячом своего партнера, и «сука» насчет того, куда они вас поставили!
~ Pinehurst Format Гольф для четверых
Pinehurst — это небольшая вариация формата Chapman, где каждый игрок нажимает на диск, затем выбирается лучший диск, и игроки переходят оттуда.Принимая во внимание, что в формате Чепмена игроки могут «переключаться», и оба наносят вторые выстрелы из движений своего партнера.
~ Stableford Format гольф-игры для четверых
Очки начисляются за каждый результат на каждой лунке. Вы можете использовать любую модификацию для начисляемых (или вычитаемых) очков на каждой лунке, но очки R&A и USGA выглядят следующим образом:
- Double Bogey или хуже — 0 очков
- Bogey — 1 очко
- Par — 2 очка
- Birdie — 3 очка
- Eagle — 4 очка
- 3 Under Par — 5 очков
- 4 Under Par — 6 очков
Многие «дружеские» игры и любительские турниры используют более похожий формат на этот
- -3 для Double Bogey или хуже
- -1 для Bogey
- 0 для Par
- +2 для Birdie
- +5 для Eagle
- +10 для Двуглавый орел
У вас есть любимая игра, которую вы не видите на наших страницах, и вы хотите поделиться ею со всем миром?
как играть, правила и многое другое
К: Джеймс КолганНеобязательно быть уроженцем Вегаса или даже игроком, чтобы заработать серьезные деньги на этих играх в гольф.
Getty Images
В течение нескольких месяцев мы на GOLF.com изучали мир гольфа, чтобы найти лучшие азартные игры и предложить их непосредственно вам. В нашей еженедельной рубрике азартных игр представлено все, что находится под солнцем, от игр для одного игрока до игр для ста; игры, созданные для элитных игроков в гольф и для хакеров-хакеров; которые существуют уже много лет и созданы в поездках друзей.
А теперь пора собрать их всех в одно место. Без лишних слов представляю вам полное руководство GOLF.com по азартным играм в гольф (если вы хотите прочитать полные правила, просто нажимайте на каждую прикрепленную ссылку).
13 лучших азартных игр в гольф
Нассау: Самая знаменитая азартная игра в гольф — это совсем не азартная игра. Игроки ставят определенную сумму на лучший результат на каждой лунке передней и задней девяток и на лучший результат в сумме 18.Ставки могут варьироваться от пары центов до сотен долларов.
Вот 10 возмутительных историй о гольфе Фила МикельсонаК: Дилан Детье
Стейблфорд: В отличие от низкого результата, цель Стейблфорда — записать максимально возможное количество очков в группе.Игроки в гольф не считают удары, скорее, каждому результату присваивается балл (например: один удар выше номинала будет равен нулю баллов, номиналу, одному баллу, птичке, двум баллам и т. Д.). В конце раунда побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
Scramble: Еще одна культовая азартная игра, которая идеально подходит для игры на природе и игры среди игроков с высоким гандикапом. В этой игре четверки соревнуются друг с другом за наименьшее совокупное количество очков, нанося удары с лучшего удара группы до тех пор, пока мяч не попадет в лунку.Группа с наименьшим количеством очков по итогам 18 лунок побеждает.
One-Man Scramble: То же, что и оригинальная схватка, но с изюминкой. Один игрок в гольф делает два удара и играет лучше своих ударов, пока мяч не окажется в лунке. В эту игру могут играть несколько человек вчетвером или один гольфист, играющий в одиночку.
Texas Scramble: Традиционная схватка, но четверка должна сделать по четыре выстрела с ти от каждого игрока до конца раунда.
Майами: Как и в традиционной схватке, но гольфист, чей удар с мишени выбран, не может снова участвовать, пока команда не дойдет до грина.
Чикаго: Похож на традиционный Стейблфорд, но с поправками, чтобы лучше включать игроков с более высоким гандикапом. В Чикаго каждый игрок в гольф начинает раунд со счетом, связанным с его гандикапом — игроки с низким гандикапом начинают с большого отрицательного результата, а игроки с высоким гандикапом начинают с нуля.Отсюда все играют по одному и тому же формату подсчета очков, и победителем становится игрок, закончивший раунд с наибольшим количеством очков.
Лас-Вегас: Игра два против двух, в которой оба игрока объединяют свои очки вместе, причем первым идет меньший счет (игрок, стреляющий 4, и его товарищ по команде, стреляющий 5, равняются командному счету 45 за лунку). После каждой лунки команда с большим количеством очков вычитается из команды с меньшим количеством очков. Разница в счете равна долгу одной команды перед другой.Лас-Вегас сопровождается серией изюминок и уловок, в которые я погружаюсь вместе с полными правилами, которые вы можете прочитать, щелкнув ссылку ЗДЕСЬ.
Bingo Bango Bongo: Игра, в которой на каждой лунке доступно три очка — очко «бинго» за первое на грине; Точка «банго», ближайшая к булавке; и точка «бонго» — первый в лунке. Каждый балл стоит соответствующей долларовой стоимости, и соблюдение строгого этикета является обязательным.
300000 долларов на удар? Это 5 лучших историй Майкла Джордана об азартных играх в гольфК: Шон Зак
Split Sixes: Игра для трех игроков, в которой каждая лунка приносит шесть очков, которые распределяются между игроками в соответствии с их счетом на лунке.
Защитник: Еще одна игра для трех игроков, в которой два игрока соревнуются в команде против одного игрока, называемая защитником. На каждой лунке защитник меняется, и его или ее работа заключается в том, чтобы она «защищала» лунку, сравнивая (или побивая) счет двух «атакующих» игроков.
Wolf: Аналогично защитнику, но с четырьмя игроками. «Волк» соревнуется на каждой лунке либо с оставшимися тремя игроками (для большей потенциальной зарплаты), либо выбирая другого из четверки, с которым можно объединиться.Затем группа разыгрывает лучший формат мяча, а победившая сторона забирает домой зарплату.
St. James Roll: Наша счастливая 13-я любимая игра в гольф? Ролл Сент-Джеймс. В этой игре очки делятся в зависимости от финишной позиции каждого игрока на лунке. Если вы победите остальных трех членов вашей группы, это три очка. Победить только двоих из них? Это два момента. Победить одного из них? Это один момент. Не победить? Нада за тебя.
У вас есть отличная игра в гольф, которую вы хотите увидеть, выделенную нами? Присылайте свои предложения james_colgan @ golf.com.
Гольф Журнал
Подписаться на журнал
ПодписывайсяДжеймс Колган
Редактор Golf.comДжеймс Колган — помощник редактора GOLF, пишет статьи для веб-сайта и журнала по широкому кругу тем. Он ведет «Hot Mic», еженедельную колонку GOLF в СМИ, и использует свой опыт трансляций в социальных сетях и на видеоплатформах бренда.Выпускник Сиракузского университета 2019 года, Джеймс — и, очевидно, его игра в гольф — все еще размораживается после четырех лет в снегу, за это время он порезался в NFL Films, CBS News и Fox Sports. До того, как присоединиться к GOLF, Джеймс был стипендиатом Кэдди (и проницательным лузером) на Лонг-Айленде, откуда он родом.
Веселых игр в гольф для двоих, троих или четверых
Вот заключительный сегмент из четырех частей серии веселых турниров по гольфу и веселых игр в гольф.Этот для повседневного и повседневного отдыха с друзьями.
В НЕКОТОРЫЕ ДНЯ вы просто выходите на улицу и играете в гольф с друзьями для развлечения. Эти форматы веселых игр в гольф предназначены для игры вчетвером, даже если вы играете с незнакомцами. Если нужно сделать гандикап, он выбивает лучшего игрока — например, вам 20, а Ферги 21 получает 1 удар, Бейонсе 24 — 4 удара, а Пинк 30 — 10.Skins: Это гольф-версия классической игры с пикапами.Лучший игрок дает удары, как описано выше и назначено на самых сложных лунках (начиная с лунки с гандикапом № 1). Выиграйте лунку, и вы получите эту «шкуру», доллар или 100 долларов, или что-то еще, что игроки чувствуют себя комфортно, проигрывая 18 раз. Если есть ничья, скин остается, и следующая дыра стоит два. Примечание по ставкам: в скины также иногда играют в турнирах, но остерегайтесь соревнований по скинам без ограничений, иначе вы пожертвуете вступительный взнос более опытным игрокам.Если у вас не 10 или лучше, убедитесь, что турнирные скины чистые.
Нассау: Вероятно, вторая по популярности случайная ставка. Игроки соглашаются на фиксированную ставку на передние, задние и общие выигрыши либо по общему количеству ударов, либо по лункам. Если ставка составляет 2 доллара, и Бейонсе выигрывает вперед, назад и в целом, она берет по 6 долларов с каждого из нас и, надеюсь, потом купит пиво.
Победа, место и шоу: На каждой лунке наименьший результат получает три очка, второй наименьший результат — два очка, третий наименьший результат — одно очко и самый высокий результат — нет очков.Так что вы должны выиграть, занять место или показать результат. Сложите все очки в строке после раунда, чтобы выяснить, кто выиграл. В другой версии под названием «Девятки», предназначенной для трех игроков, за каждую лунку начисляется девять очков, и подсчет очков идет 5-3-1, или 5-2-2, или 4-4-1, в зависимости от того, где выпадет ничья. Примечание к ставкам: каждое очко может означать четверть или что-то большее.
Четверки (также известные как «Альтернативный удар»): Создайте две команды по два игрока, и каждая команда решает, какой игрок будет играть на четных лунках, а какой — по шансам.Затем они по очереди полностью входят в отверстие. Если вы определяете, кто сколько ударов наберет, сложите командные гандикапы и используйте 40 процентов от общего количества ударов. Это особенно весело для двух пар и лучше всего на тихом поле для гольфа, потому что оно быстро движется. Я рекомендую не предлагать его на курсах, где игроки заплатили 50 долларов или больше, потому что в конечном итоге у них не будет результата, который можно опубликовать. Отличный формат для дневного сумеречного гольфа летом.
Фарватеры и грины: Одно очко за удар с ти на грине пар 3 и одно очко за удар с ти на фервее и / или грин в соответствии с правилами на других лунках.Ставки могут быть основаны на том, сколько очков набирает каждый игрок.
Bingo, Bango, Bongo: Это забавная игра для новичков, потому что это игра с очками, в которой не акцентируется внимание на pars, птички и подсчет очков в целом. Это также имеет тенденцию уравнивать игроков разного уровня, при условии, что они стараются не играть вне очереди. Бинго, одно очко первому игроку на зеленом поле. Банго, одно очко игроку, ближайшему к лунке. Бонго, одно очко для первого игрока, вылетевшего. Предупреждение: это может замедлить игру вчетвером, потому что это мешает играть в гольф, поэтому лучше играть вдвоем.
6-6-6 (также известный как Round Robin): На первой лунке игроки с самым длинным и самым коротким ходами объединяются против двух других на шесть лунок в любом формате, в котором играет группа, обычно с двумя игроками. Лучший мяч, иногда с вариацией, когда второй мяч нарушает ничью, а иногда с переносом ничьей, чтобы сделать следующее отверстие более ценным. На седьмой лунке диски определяют новые пары, а на 13 -й лунке игроки, которые еще не были товарищами по команде, объединяются в пары.На лунке 19 -й лунки суммируются отдельные очки и выплачиваются четверти (или более). Другой способ определения команд, если едет: COD, товарищи по карт, другие, гонщики.
Кролик: Первый игрок в вашей четверке, который сразу выиграет лунку, схватил кролика и удерживает кролика до тех пор, пока кто-то другой не выиграет лунку, и кролик снова не «побежит», чтобы его снова поймали в следующий раз, когда кто-нибудь сразу выигрывает дыру. Обычно делается ставка на первые девять и еще одна ставка на следующие девять.
Wolf: Я не знаю, почему мне не нравится этот формат, но, похоже, более сильным игрокам он нравится. Устанавливается порядок, в котором игроки по очереди будут волками. Волк, Игрок 1, стреляет первым и наблюдает за другими, чтобы решить, объединиться ли с одним из них в лучшем ударе или в одиночку против лучшего из их трех ударов. Волк должен выбрать партнера сразу же после того, как этот игрок начал тир, в противном случае этот игрок больше не имеет права. Так что, если, например, волк пропускает Игрока 2 и Игрока 3 только для того, чтобы увидеть, как Игрок 4 ударил одного в лес, волк также может пойти в одиночку.
Pickup Sticks: В матче один на один с хорошим другом вы забираете у нее клюшку каждый раз, когда она выигрывает лунку. (В духе спортивного мастерства предлагается наделить клюшки иммунитетом.) Она может забрать его обратно, когда проигрывает, или взять одну из ваших. Это забавный поворот, который помогает игрокам научиться приспосабливаться к испытаниям.
Shazam: Ваша группа достигла большого зеленого поля, и вы уверены, что Мэри собирается сделать три удара, поэтому, когда наступит ее очередь, вы скажете: «Shazam.«Если вы правы, Мэри должна вам десять центов, четверть доллара, доллар или что-то еще, что было определено как ставки Shazam. Если ей нужно четыре или более патта, она должна вам вдвое больше. Если Мэри делает два патта, она ничего не должна, а если она делает одну ставку, вы должны ей удвоить ставку. Это может стать довольно забавным, если все три игрока «Shazam» Мэри, когда придет ее очередь. Еще одна хитрость: Shazam самостоятельно, если вы находитесь на зеленом поле и находитесь на расстоянии более метра от чашки. Вы выигрываете, если делаете удар, брейк, даже если вы делаете два удара, но если вы делаете здесь три удара, вы проигрываете вдвое.Действительно забавная игра для обучения ударам с прессом.
Vegas: Вот интригующая азартная игра в гольф для четверых, разделенных на две команды по два игрока. На каждой лунке результат команды — это низкий результат, за которым следует высокий результат. Итак, если у Пинк 3, а у меня 6, то у нас 36. У Бейонсе 4, а у Леди Гага 5, так что это 45. В конце концов, вам нужно будет использовать калькулятор на телефоне, чтобы сложите баллы, которые могут отличаться с большой разницей, особенно если вы не используете чистые баллы.Так что внимательно рассмотрите ставку (пятак? Десять центов? Доллары, серьезно?), Откройте карты и считайте 9 максимальным счетом на любой лунке.
Дополнительные ставки (также известные как Хлам): Скины и Нассаус обычно имеют дополнительные награды для Greenies (попадание на грин на пар-3 и получение пари или птички), Birdies, Sandies (выход из песка одним и одним- паттинг), Chip-ins и Murphys (вызывая «Мерфи», когда ваш мяч находится вне поля, а затем поднимается и опускается через два раза оттуда). Тройное попадание Грини и промахи Мерфи должны потребовать минус очков.
БОЛЬШЕ ВЕСЕЛА, ЧЕМ ЭТО? ПОЖАЛУЙСТА, ПОДЕЛИТЬСЯ ИДЕЯМИ НИЖЕ.
5 лучших игр в гольф, в которые можно сыграть во время вашего раунда — MY CHICAGO GOLF
Гольф — одна из самых увлекательных игр на земле, но, как мы все знаем, она, безусловно, может расстраивать. Еще более неприятно смотреть на свою таблицу результатов в конце раунда, чтобы увидеть все призраки и окончательный счет. Это почти как смотреть на свой банковский счет после долгой ночи.
Как бы то ни было, ваш раунд не должен быть таким разочаровывающим.Большинство гольфистов-любителей думают, что нужно вести счет каждый раз, когда вы переходите по ссылке, хотя на самом деле это не всегда так.
Есть много забавных игр, в которые можно поиграть вчетвером. Вместо того, чтобы убивать себя, пытаясь набрать наименьшее количество очков, сделайте перерыв и наслаждайтесь раундом, пытаясь заработать немного денег на своих игровых партнерах.
Возможно, вам известны стандартные игровые форматы, такие как схватка, матч-игра и игра на удары, поэтому вот некоторые из наиболее распространенных игр, в которые можно играть во время игры в гольф.
WOLF
Наверное, моя любимая игра среди четверых — волк привлекает всех и предназначена для игроков в гольф любого уровня подготовки. Однако это может показаться запутанным, так что держитесь.
Каждая лунка начинается с того, что один игрок в гольф в группе обозначается как «волк», и каждая лунка вращается.
Волк делает первый удар после того, как увидел, как каждый гольфист в группе пробил свой первый удар. После каждого индивидуального удара с ти волк решает, хотят ли они объединиться с этим гольфистом или посмотреть следующий удар с ти.
Если волк решит объединиться с игроком в гольф, это будут эти двое против двух других игроков в группе для этой конкретной лунки. Игрок в гольф с наименьшим количеством очков на лунке получает очко для своей команды, а проигравшая команда получает очко (очки — это сумма в долларах, которая определяется перед раундом).
Если волк решает не объединяться ни с одним игроком в гольф, он становится «Одиноким волком». Одинокий Волк играет в лунку против трех других игроков в группе и надеется получить наименьшее количество очков.Если Одинокий Волк побеждает, он получает три очка, по одному от каждого игрока в гольф. Если Одинокий Волк проигрывает, то он / она должен отказаться от трех очков.
Очки суммируются в конце раунда и определяют выплаты для каждого игрока в гольф.
НАССАУ
Нассау — одна из самых популярных игр в гольф, в которые гораздо проще разобраться.
Гольфисты могут играть индивидуально в группе или разделиться на две команды. Затем игрок или команда соревнуются по существу по трем ставкам в одной: девять вперед, девять сзади и раунд с 18 лунками.
Игрок или команды, выигравшие с каждой стороны, забирают определенную сумму приза. Прелесть этой игры в том, что в нее можно играть практически в любом формате. Игра на удары, схватка, лучший мяч или матч-игра. Любой из них будет работать в Нассау.
SKINS GAME
Если вы действительно ищете интенсивную игру, чтобы заработать на ней, «скины» — идеальный формат. Игроки в гольф решают, сколько будет стоить скин, и затем соревнуются за эту сумму на каждой лунке.
Skins похож на игру матча, когда игрок в гольф выигрывает лунку, а не считает общий счет.Только в шкурах половинок и завязок нет. Если игрок в гольф делает ничью на лунке для шкуры, денежная сумма переносится на следующую лунку и удваивается.
В конце раунда каждый игрок в гольф подсчитывает свои шкуры и решает, сколько они выиграли или проиграли.
BINGO, BANGO, BANGO
Bingo, Bango, Bongo — это игра на основе очков, в которую можно играть от двух игроков в гольф и выше.
Есть три способа накапливать очки на каждой лунке в зависимости от того, получаете ли вы Бинго, Банго или Бонго.
• Бинго — игрок в гольф первым наберет мяч на поле
• Банго — игрок в гольф подойдет ближе к кегле, как только шары окажутся на поле
• Бонго — игрок в гольф выбьет первым
Сложите количество очков для каждого игрока в гольф на конец раунда и заберите свой выигрыш (или проигрыш).
SNAKE
Snake — это увлекательная игра для любителей гольфа, которая помогает им избежать страшного удара с тремя ударами. Раунд начинается с того, что группа определяет сумму ставки.
Каждый раз, когда игрок в гольф делает три удара, он становится новой змеей.После каждых трех ударов появляется новая змейка, и кто бы ни был змейкой в конце раунда, он должен заплатить другим гольфистам в группе первоначально согласованную сумму.
Что делает эту игру такой замечательной, так это то, что в ней нет «уловок». Гольфисты должны выкладывать все, включая короткие пятифутовые удары. Это оказывает большее давление на коленные ноги и помогает игрокам в гольф укрепить уверенность на коротких дистанциях.
Играть в обычные раунды в качестве гольфиста-любителя всегда весело, но может быть еще веселее, когда ты соревнуешься с друзьями.Используйте эти типы игр в следующем раунде, чтобы повысить конкурентоспособность своего раунда.
Форматы гольфа, игры в гольф, одиночные игры, группы, экскурсии, дополнительные ставки
Гольф должен приносить удовольствие, и в этой связи вот несколько предложений по форматам гольфа, которые оживят вашу игру, несмотря на то, что многие из них играют. Дополнительные предложения приветствуются по электронной почте Golfalot.
Форматы гольфа для 1 игрока
Худший мяч
Сыграйте два мяча (если они вам позволят!) И посчитайте только мяч с более высоким счетом на каждой лунке и посмотрите, сможете ли вы сыграть на свой гандикап.
Герман и Шерман
Сыграйте 2 лунки, играя вничью на каждом ударе, а затем на следующих двух с затуханием на каждом ударе. Берите с собой много запасных мячей, если играете тайтово.
Форматы гольфа на 2 игрока
одиночные
Классическая форма гольфа, разыгранная с нуля или с полной разницей в гандикапе.
Скины
Каждая дыра стоит одной «шкуры», и тот, кто выиграет в лунке, получает шкуру. Если никто не выигрывает лунку сразу, тогда «шкура» переносится, так что следующая лунка стоит 2 шкуры, и так до тех пор, пока кто-нибудь не утонет этот удар.Игра со скрэтчем или гандикапом в соответствии с индивидуальным матчем.
Стейблфорд
балла начисляются за ваш результат на каждой лунке на основе нетта или скрэтча. 1 балл за пугало, 2 балла за номинал, 3 балла за птичку, 4 балла за орла и 5 баллов за альбатроса (большой шанс). Что-нибудь хуже, чем жупел, возьми и перестань тратить время остальных.
Струнный мяч
Вместо ударов гандикапа каждому игроку дается один фут веревки за каждый бросок его / ее гандикапа.Каждый игрок может перемещать мяч, измеряя пройденное расстояние и отрезая его от мяча. Вы можете использовать веревку, чтобы убрать мяч с опасностей, вывести его из трудной лжи или выбраться. Если хотите, можете предложить вариант получить один фут веревки за каждую забитую птичку. Не забудьте взять ножницы!
Форматы гольфа на 3 игрока
Когда у вас есть четыре аранжировки, кто-то всегда отключает, и кто все равно хочет сыграть в ударную игру? Вместо этого получайте удовольствие:
Скины
Каждая дыра стоит одной «шкуры», и тот, кто выиграет в лунке, получает шкуру.Если никто не выигрывает лунку сразу, тогда «шкура» переносится, так что следующая лунка стоит 2 шкуры, и так до тех пор, пока кто-нибудь не утонет этот удар. Игра со скрэтчем или гандикапом в соответствии с индивидуальным матчем.
Разделить шестерки
На каждой лунке есть шесть очков за захват. Если кто-то выигрывает сразу, он получает 4 очка. Второй лучший результат получает 2 балла, а третий — ноль. Если один игрок выиграет лунку, а двое других уменьшат ее вдвое, то получится 4-1-1. Два игрока делят половину и обыграют третьего 3-3-0.Вы уловили картину. Вам не нужен диплом по математике, и к концу вы сможете проявить тактическое мышление. Используйте полное пособие по инвалидности.
Стейблфорд
балла начисляются за ваш результат на каждой лунке на основе нетта или гандикапа. 1 балл за пугало, 2 балла за номинал, 3 балла за птичку, 4 балла за орла и 5 баллов за альбатроса (большой шанс). Что-нибудь хуже, чем жупел, возьми и перестань тратить время остальных.
Мерфис
Модифицированный Стейблфорд играет точно так же, за исключением того, что очки разные: -3 для богги или хуже, -1 для богги, ноль для номинала, +2 для птички, +5 для орла, +8 для альбатроса.
Председатель
Игрок с наименьшим чистым счетом на каждой лунке становится Председателем на следующей лунке. Председатель может выиграть лунку, если он / она снова наберет самый низкий чистый счет. Побеждает тот, кто выиграет больше лунок. Если два игрока сыграют вничью, текущий председатель переходит к следующей лунке.
Струнный мяч
Вместо ударов гандикапа каждому игроку дается один фут веревки за каждый бросок его / ее гандикапа. Каждый игрок может перемещать мяч, измеряя пройденное расстояние и отрезая его от мяча.Вы можете использовать веревку, чтобы убрать мяч с опасностей, вывести его из трудной лжи или выбраться. Если хотите, можете предложить вариант получить один фут веревки за каждую забитую птичку. Не забудьте взять ножницы!
Призрак
Это игра в жанре «Fourball Better Ball» (см. Ниже), но с 3 реальными игроками и одним воображаемым игроком, которого зовут Призрак. Один игрок выбирает играть с Призраком, который всегда разбирает каждую лунку. Призрак играет на пустом месте и дает выстрелы всем игрокам в группе, как обычно.Игра обычно лучше всего, когда самый высокий гандикапер играет с Призраком.
Форматы гольфа на 4 игрока
Отставка
После того, как все встали на грин и независимо от количества ударов, игрок, ближайший к лунке, получает 3 очка, следующий игрок, ближайший к лунке, получает 2 очка, следующий игрок, ближайший к лунке, получает 1 очко, а игрок, находящийся дальше всех из лунки получает 0 баллов. Подсчитайте очки за все восемнадцать лунок и заплатите победителю.
Вчетвером
Два игрока образуют команду и наносят поочередные удары в каждую лунку, пока не выйдут из нее.Один игрок делает первый удар на четных лунках, а другой — на нечетных. Надбавка за гандикап составляет половину общей суммы обоих игроков. Играли по строгим правилам матчевого гольфа!
Greensomes
Matchplay игра для команд из двух человек, в которой оба партнера едут, выбирают лучший привод, а затем делают поочередные удары для оставшейся части лунки, как в четверке. Для матча с гандикапом возьмите объединенные гандикапы гринсомов обеих команд (меньший гандикап x 0,6 плюс больший гандикап x 0,4), и меньшая пара дает полную разницу.
Gruesomes
Как и в случае с гринсом, но после того, как оба игрока проехали, ваши противники выбирают, каким мячом вы должны играть.
Руины
Как и в случае с гринсом, но после того, как оба игрока проехали, вы выбираете лучший удар с ти, а затем оба игрока играют с этой точки своим собственным мячом и завершают лунку. Подсчет очков может производиться любым количеством способов, например, используя наименьшее количество очков за лунку или объединенное количество очков за лунку в качестве очков команды.
Канадские четверки / Пайнхерстские четверки
Тот же формат, что и у greensomes, но вы выбираете, каким мячом играть после того, как вы и ваш партнер оба сделаете свои вторые броски.
Американские четверки
Еще один вариант игры на гриле, где оба игрока едут за рулем, а затем наносят удары своим партнерам, прежде чем решить, каким мячом играть.
Сент-Эндрюс Четверка
Подобно обычному гринсу, за исключением того, что один игрок выполняет все вторые удары по лункам с нечетными номерами, а партнер делает вторые удары по лункам с четными номерами. Они по-прежнему и управляют, и выбирают лучшую движущую силу для подходящего игрока.
Скотч вчетвером
Подобно обычной четверке, за исключением того, что поочередный выстрел выполняется от лунки к лунке.Это означает, что если Партнер A пробивает лунку на первом грине, то Партнер B уезжает на втором и так далее на протяжении всего раунда. Остерегайтесь случайных тактических промахов на грине, чтобы гарантировать, что более сильный гонщик сыграет на следующем ти …
Форболл-Беттербол
Команды из двух человек играют своим мячом и подсчитывают «лучший мяч» или набирают очки на каждой лунке. В матчевом матче гандикапы составляют 90% разницы от самого низкого гандикапера.
Fourball-Агрегат
Команды из двух человек играют своим мячом и подсчитывают общий счет для команды.Гандикап — это полная разница с игроком с наименьшим гандикапом, а затем вы складываете нетто-баллы для каждого игрока вместе, чтобы получить командный счет.
Лучшее агрегирование
Комбинация Betterball и Aggregate (как ни странно). На каждой лунке очко присуждается за лучший мяч и одно очко за комбинацию. Хорошая игра для групп со смешанным гандикапом, и ее следует проводить с полной разницей.
Высокая-Низкая
Игра в парах, в которой каждый играет в свой мяч.На каждой лунке начисляется очко за лучший из самых низких результатов из каждой пары. Второй балл также присуждается лучшим из лучших из каждой пары. Если низкий или высокий балл ничейный, баллы не начисляются, и побеждает команда, набравшая наибольшее количество баллов в конце. Разыгран полный гандикап и хорошая игра для 4 игроков с аналогичным гандикапом.
Дайтона
Если вам нравятся рискованные игры, вам это понравится. Каждая команда из двух человек складывает свои баллы, поэтому, если у них у обеих было четверо, получилось 44.Если оценки были разными, то оценка зависит от того, как вы справились с номиналом. Если кто-то из вас набрал номинал или выше, вы первым получите более низкий балл. Например, 4 и 6 в пар 5 дает 46. Если вы оба выше номинала, скажем, на пар 3, то сначала вы берете более высокий балл, получая 64. Меньшая сумма забирает деньги, но будьте готовы к некоторым большим колебаниям. .
Форматы гольфа на выезде
Не берите в голову ударную игру или стейблфорд! Вкушайте один из них и сделайте его веселым днем.
Струнный мяч
Вместо ударов гандикапа каждому игроку дается один фут веревки за каждый бросок его / ее гандикапа. Каждый игрок может перемещать мяч, измеряя пройденное расстояние и отрезая его от мяча. Вы можете использовать веревку, чтобы убрать мяч с опасностей, вывести его из трудной лжи или выбраться. Если хотите, можете предложить вариант получить один фут веревки за каждую забитую птичку. Не забудьте взять ножницы!
Розовый шар
В командах из трех или четырех человек каждый игрок играет своим мячом, а один — розовым мячом.Счет розового мяча плюс лучшее из трех других, засчитываемых для каждой лунки. Самая низкая совокупная оценка и самая низкая оценка розового мяча берут деньги. Имейте в виду, что если вы потеряете розовый мяч, вы вылетите!
Техасская схватка
Игроки играют группами по три человека. Все гоняют, а потом выбирают лучший снимок и отмечают его. Затем все делают следующий выстрел из этой точки. Повторяйте процедуру с каждым выстрелом, пока не сделаете отверстие. Это событие разыгрывается без учета гандикапа, и если у вас нет специальных таблиц, сложите гандикапы всех членов команд и разделите их на десять.Вычтите гандикап из итоговой суммы.
Кровавая схватка
В соответствии с техасской схваткой, но выбирается худший выстрел. Остерегайтесь, так как каждый должен проделать отверстие, чтобы оно было заполнено! Лучше всего играть на девяти лунках, иначе вы никогда не закончите игру при дневном свете.
Бисквит
Игроки могут назначить свои удары по гандикапу в любое время. Удары должны быть назначены до розыгрыша лунки. Может использоваться для оживления матчей, ударов или стейблфордских соревнований.
Bingo, Bango, Bunco
Также известен как Bingo, Bango, Bongo.Отличный формат, когда у компании смешанные возможности, потому что окончательные оценки не учитываются. Вместо этого очки начисляются за первенство: первый игрок, достигший грина, игрок, ближайший к лунке, первый игрок, выбивший мяч, и любые другие игроки, которых вы хотите включить. Отличное развлечение и отличный способ вовлечь всех в этот день.
Дополнительные ставки
Помимо вашего основного события, сделайте несколько дополнительных ставок, чтобы поддержать интерес. Определите свою ценность для единиц и не увлекайтесь. Это должно быть весело, но не опасно для жизни!
Oozles & Foozles
При пар 3 игрок на зеленом поле, ближайшем к флагу, после одного выстрела должен пробить два удара или лучше для узла и юнита.Если игрок не может этого сделать, это ошибка и потеря юнита. Если никто не попадает в грин, то илаки могут накапливаться на последующих пар 3. Одноразовые олли также могут быть сыграны для горилл, играющих на пар 4.
Песчаный парс
Получение номинала после того, как вы оказались в песке в любой точке лунки.
Хорьки
Вырезание грина без клюшки. Золотые хорьки предназначены для выдергивания из бункера и двойного счета.
Birdies & Eagles
Нет призов за угадывание — просто поставьте надбавку в зависимости от гандикапа и сложности поля.
Доктор Дулитл
Dr Doolittle включает в себя различные аккумуляторы, такие как Snakes для тройки. Каждый раз, когда кто-то делает три удара, ценность змеи увеличивается на 1 единицу. Считается, что тот, кто последним сделал три удара, держит змею и выплачивает полную стоимость всем остальным в группе. Вы можете комбинировать это с другими аккумуляторами для различных проступков, используя тот же принцип: верблюды для попадания в бункер, рыба для попадания в воду, медведи для ударов по деревьям, кролики для похода в дрок или кусты и тетерев для приземления в вереск.Держите денежную стоимость каждой единицы на низком уровне, так как они будут расти довольно быстро !!
Закрылки
При игре с поля, игрок кричит «Flap» между ударом по мячу и его первым отскоком. Затем игрок должен сделать следующий выстрел, чтобы получить отряд. В противном случае теряется юнит. Если игрок закрывает мяч, соперники могут сделать «удвоение» до того, как мяч совершит свой первый отскок, чтобы удвоить выигрыш или поражение.
Португальский Кэдди
Каждый игрок может перемещать мяч без штрафных санкций, ударив его ногой.Укажите количество португальских кэдди на человека за раунд.
Попался!
У каждого человека есть одна возможность выстрелить «Попался» во время замаха противника в течение раунда. Иногда ожидания достаточно, чтобы кого-то оттолкнуть.
Маллиганс
Вы когда-нибудь хотели снова выстрелить? Дайте каждому по одному перерыву, и вы проигнорируете неудачный бросок и сыграете его снова. Назван в честь члена Winged Foot, который всегда отбивал второй мяч с первой мишени и считал его своим первым.
Нет алибиса
Экстремальный гольф-пересдача, где ваш гандикап конвертируется в количество получаемых вами пересдач. Таким образом, если у вас гандикап 6, вы получаете 6 пересдач в течение раунда, чтобы переиграть любой удар. Однако вы должны использовать свой первый удар с ти, и вы не можете повторить удар дважды. Затем все играют с нуля, и побеждает наименьшее количество очков на каждой лунке.
Metoo
Мето — это когда вам разрешено поменять свой бросок на чужой в вашей группе в любой лунке, будь то драйв, железный выстрел или удар.Переместите мяч туда, где закончился другой удар, и вы оба сделаете следующий удар оттуда. Вы можете использовать свой metoo, чтобы присоединиться к кому-то в проделке. Согласуйте количество мето среди вас в зависимости от вашего гандикапа.
Дунс
Тот, у кого худший результат на каждой лунке, должен носить специальную шляпу для следующей лунки. Чем глупее головной убор, тем лучше.
Карточка
Как и в случае с Дансом, тот, кто пробивает самый широкий мяч на каждой лунке, должен надеть дурацкую шляпу.Получите также карточку раунда — у вас будет самый веселый разговор после раунда, когда-либо обсуждая это!
Адольф
Штраф за невыполнение условий выхода из бункера.
Seve
Оценка номинала или выше без попадания на фервей или на грин в соответствии с правилами и имея только одну удару на грин.
Как играть в гольф в формате четверки
Вчетвером — это формат командных соревнований по гольфу, в котором сторона состоит из двух игроков в гольф, и эти два игрока поочередно бьют один и тот же мяч для гольфа.Вот почему четверку также очень часто называют «альтернативным выстрелом».
Игрок в гольф A делает тройной удар, игрок в гольф B выполняет второй удар, игрок в гольф A выполняет третий удар, игрок в гольф B выполняет четвертый удар и так далее, пока мяч не будет забит. Два игрока по бокам также поочередно наносят удары с ти, так что один и тот же игрок не попадает в каждый удар (если игрок в гольф A попадает в привод на первой лунке, то игрок в гольф B выполняет удар на лунке 2).
Вот подсказка для стратегии игры вчетвером: постарайтесь определить перед раундом, какие пробоины на игровом поле являются самыми сложными.Учитывайте это при принятии решения о том, кто ударит мяч-ти на первой лунке. Вы хотите, чтобы ваш лучший водитель пробивался на как можно большем количестве самых сложных выемок. Гольфист, который пробивает первый мяч, продолжит игру на лунках с нечетными номерами.
Четверки на мировой арене
Существуют сотни форматов турниров по гольфу и игр, в которые играют гольфисты (и, вероятно, еще сотни разновидностей этих игр), но четверка — одна из самых известных.
Это потому, что профессиональные игроки в гольф (и известные гольфисты-любители) играют вчетвером (как матч) на некоторых очень громких событиях:
- Ryder Cup : Четверки играли на Кубке Райдера на каждом турнире, начиная с первого в 1927 году.
- Solheim Cup : Четверки были частью каждого Solheim Cup с первого в 1990 году.
- Presidents Cup : Четверки были частью каждого Presidents Cup с первого в 1994 году.
Формат игры вчетвером также используется в Кубке Уокера и Кубке Кертиса, в турнирах США против Великобритании и Ирландии для лучших мужчин и женщин-любителей, соответственно.
Ход или матч
Вчетвером можно играть как на удар, так и на матч.Как уже отмечалось, игра вчетвером является частью некоторых очень крупных профессиональных и любительских турниров по гольфу.
Четверки (матч-игра или игра на удары) — очень распространенный клубный формат в Великобритании и Ирландии, и в него чаще играют в странах Содружества, чем в Соединенных Штатах. В США четверка не так распространена на клубном или развлекательном уровне.
Но игра вчетвером может стать забавным форматом турнира, или в нее может играть группа из четырех друзей, которые объединяются в команды по два человека.Очевидно, что выигрывают низкие удары, но вы также можете применить подсчет очков Стейблфорда в игре ударов для поворота.
Четверки в правилах
Все Официальные правила игры в гольф применяются во время игры вчетвером, но есть несколько незначительных изменений, охватываемых Правилом 22, поэтому обязательно ознакомьтесь с ними для полного обсуждения.
Обратите внимание, что штрафные удары не влияют на то, какой игрок в гольф играет следующим. Порядок воспроизведения штрихов всегда A-B-A-B и так далее. Если команда должна бросить мяч, игрок, чья очередь играть следующим, должен справиться с падением, а затем сыграть удар.
Пособие по инвалидности в четверках
Пособие по гандикапу для соревнований вчетвером описано в Разделе 9-4 Руководства по гандикапу USGA. Помните, что сначала вы должны определить гандикапы поля для каждого игрока в гольф на каждой стороне.
Гандикапы в соревнованиях четверок различаются в зависимости от конкретного формата:
Матч-игра, 2 на 2 : В матче вчетвером между Стороной A и Стороной B сначала объедините гандикапы поля обоих игроков в гольф на одной стороне.Затем вычтите меньшие комбинированные гандикапы из более высоких комбинированных гандикапов, например, если суммарные гандикапы стороны A составляют 12, а суммарные гандикапы стороны B — 27, вычтите 12 из 27. Возьмите эту сумму и разделите на половину. В этом примере 27 минус 12 равно 15; 15, разделенное пополам, составляет 7,5, что округляется до 8. Таким образом, сторона с более высоким гандикапом отыгрывает 8, а сторона с более низким гандикапом играет со скрэтчем.
В Руководстве по гандикапу USGA прямо говорится: «Допуск для стороны с более высокими физическими ограничениями составляет 50 процентов от разницы между комбинированным гандикапом поля для каждой стороны.»
Матч против Пар или Богги : объедините гандикапы партнеров и разделите их пополам.
Ударная игра : Надбавка за гандикап составляет 50 процентов от комбинированных гандикапов дистанции партнеров. Так что сложите гандикапы поля и разделите их пополам.
Во всех случаях процентное значение, используемое при расчете надбавок для инвалидов, снижается с 50 до 40 процентов, когда разрешены выбранные поездки.
Другие имена для форматов четверки
Альтернативный снимок — очень распространенное название формата четверки (посмотрите видео, демонстрирующее альтернативный снимок).Формат также иногда называют Scotch Doubles. Команду из двух человек, состоящую из одного мужчины и одной женщины, часто называют «смешанные четверки». Scotch Foursomes — это вариация формата.
Альтернативное значение слова «четверка»
Любые четыре игрока в гольф, играющие в одной группе (независимо от того, в каком формате они играют и независимо от того, находятся ли эти четверо вместе) в развлекательном раунде гольфа, в просторечии называют «четверкой» игроков в гольф. Это выражение гораздо более распространено в Соединенных Штатах, чем в других частях мира.
типов соревнований по гольфу и системы подсчета очков |
(Игры в гольф, системы подсчета очков, типы игры)
Двумя основными формами игры в гольф являются Матч-игра и Ударная игра . Помимо этих двух основных типов игры, существует множество других форматов турниров по гольфу, некоторые из которых считаются «официальными» формами игры, например, Stableford и популярные формы командной игры, известные как Foursome и Fourball игры.
Стоковое фото © RTimagesДругими популярными неофициальными формами командной игры являются Scramble ( Texas scramble , Ambrose и Greensome .
Другие типы игр в гольф включают: Patsome , Skins , String , Chapman и Flag турниры .
Ударная игра:
Ударная игра — наиболее распространенная форма соревнований на большинстве профессиональных турниров.В игре на удары каждый игрок (или команда) играет на всех 18 лунках и подсчитывает общее количество ударов, и побеждает группа с наименьшим общим нетто-счетом (общий счет за вычетом гандикапа).
Игроки обычно выходят по трое, а иногда и по двое, например, на профессиональных мероприятиях.
Матч-игра :
При матчевой игре два игрока (или две команды) играют каждую лунку в отдельном состязании друг против друга. Сторона с меньшим количеством очков побеждает в этой лунке, независимо от того, сколько ударов он сделал это лунку.Если очки обоих игроков или команд равны, лунка делится пополам (вничью). Игра выигрывает та партия, которая выигрывает больше лунок, чем другая. Matchplay — очень популярная форма соревнований на клубном уровне.
Вчетвером :
Вчетвером (определенном в Правиле 29 «Правил гольфа») играют два игрока в партнерстве, играя одним мячом, в который они бьют поочередно. Один игрок делает первую ставку на лунках с нечетными номерами, другой — на четных, независимо от того, кто сыграл последним ударом на первой лунке.Остальные выстрелы производятся по очереди, пока лунка не будет закончена. Штрафные удары не влияют на порядок игры. В четверке можно играть по правилам игры на матч или игры на удары.
Вариации на четверку: Greensome , Canadian foursome и M ixed Foursome , в которых две команды, состоящие из мужчин и женщин, играют в гольф поочередно. В канадской четверке каждый игрок играет своим мячом с ти, а затем игроки вместе решают, какой мяч находится в лучшем положении, а другой мяч выводится из игры.Для Greensome см. Далее.
Четыре мяча :
То же, что и четверка, но каждый игрок играет своим мячом, и засчитывается лучший результат команды. Четыре мяча можно сыграть как в матчевой игре, так и в игре на удары. (Определено правилами 30 и 31). В матче с тремя мячами три игрока играют друг против друга, таким образом, каждый играет по два разных матча. Немного другая форма — это лучший мяч, в котором один игрок играет против лучшего мяча двух или лучшего мяча трех игроков.
Stableford :
Форма ударов, при которой подсчет очков производится по очкам, присуждаемым по отношению к фиксированному xcore на каждой лунке, следующим образом:
лунок в очках
<1 больше фиксированного счета -> 0
1 больше фиксированного счета -> 1
фиксированный счет -> 2
1 меньше фиксированного счета -> 3
2 меньше фиксированного счета -> 4
3 меньше фиксированного оценка -> 5
4 при фиксированной оценке -> 6
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
Соревнования по Богги и Пари :
Подсчет очков в соревнованиях по Богги и Пари производится так же, как и в матчевой игре. Любая лунка, за которую игрок не возвращается, считается проигрышем. Побеждает игрок, который наиболее успешен по совокупности лунок.
Scramble (или Ambrose , T exas Scramble ):
Каждый игрок в команде (из двух, трех или четырех игроков) делает ставку на каждой лунке, и игроки решают, какой удар был лучше.Затем другие игроки поднимают свой мяч и наносят второй удар из этой позиции, и процедура повторяется до тех пор, пока лунка не будет закончена. Поднятые мячи должны быть размещены в пределах ширины одной оценочной карточки от выбранной позиции. Если на грине, шары должны быть помещены в пределах одной клюшки от маркера. Этот тип соревнований популярен среди гольф-клубов.
Амвросий — это то же самое, что и схватка, но в игре Амброуза гандикапы используются в игре, как и в игре ударов.Чистый балл — это общий общий балл за вычетом скорректированного гандикапа. Скорректированный или командный гандикап рассчитывается путем деления суммы всех гандикапов команды на двукратное количество игроков в команде, так что 1/8 от общей суммы для команды из 4 человек, 1/6 от общей суммы для команды из 4 человек. Команда из 3 человек и 1/4 от общего количества для команды из 2 человек.
Texas Scramble — это вариант, в котором и индивидуальная, и командная игра вознаграждаются, поскольку в течение раунда необходимо использовать определенное количество движений каждого члена команды.Если новичок в гольф является частью команды, может быть разумным использовать его драйв в начале раунда, чтобы снять с него давление до конца игры.
Skins :
Тип игры со спичками, в которой каждая лунка приносит определенное количество очков или денег, которые вы можете выиграть, только выиграв лунку сразу. Если лучший результат на лунке достигается более чем одним игроком, деньги или очки переносятся на следующую лунку, в результате чего все последующие лунки потенциально могут стоить значительно больше.В случае, если два или более гольфистов сократят последнюю лунку вдвое, начинается плей-офф, пока один из игроков в гольф не выиграет сразу же лунку.
Ежегодная игра в скины для мужчин-профессиональных игроков в гольф проводится в ноябре и декабре каждого года после окончания официального сезона PGA Tour. На турнир приглашены всего четыре игрока в гольф. Он признан PGA TOUR, но не учитывается в официальном денежном списке. В настоящее время она спонсируется Merrill Lynch и официально известна как игра Merrill Lynch Skins Game.
Greensome :
Вариант игры вчетвером, где оба товарища по команде каждой команды делают удар с мишени, и каждая команда выбирает, какой из них они предпочитают. Игрок, мяч которого не был выбран, затем выполняет второй бросок и все последующие броски с четными номерами в эту лунку, а другой товарищ по команде выполняет все последующие броски с нечетными номерами.
Patsome :
Шесть первых лунок играются в режиме Foursome, следующие шесть — в Greensome и последние шесть — в Foursome.Окончательное количество ударов рассчитывается как в четверке.
Chapman :
Вариант игры с четырьмя мячами, где каждый игрок выполняет удар с ти и меняет позиции, чтобы ударить второй мяч (каждый игрок той же команды поражает мяч своего товарища по команде), после чего они решают, какой из двух мячей выбрать для играть до конца лунки. Другой мяч поднят. После того, как лучшая позиция выбрана, товарищи по команде поочередно наносят удары, пока не выйдут из строя.