Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Ведьмы плоский мир – Как играть в Плоский мир: Ведьмы: официальные правила игры Плоский мир: Ведьмы на русском

Posted on 15.12.201907.08.2019 by alexxlab

Содержание

  • Как играть в Плоский мир: Ведьмы: официальные правила игры Плоский мир: Ведьмы на русском
  • Настольная игра Плоский мир. Ведьмы
  • Настольные игры. Плоский мир. Ведьмы Овцепикских гор.
  • Ведьмы (Плоский мир) — это… Что такое Ведьмы (Плоский мир)?
    • Магия
      • Ведьмы — учёные
      • Запутка
      • Ведьминские испытания
    • Наиболее известные ведьмы
      • Тиффани Болит
      • Сара «Бабуля» Болит
      • Алисон Ветровоск
      • Лили Ветровоск
      • Матушка Ветровоск
      • Матушка Вемпер
      • Эрзули Гоголь
      • Мисс Левел
      • Агнесса Нитт
      • Проникация Тик
      • Маграт Чесногк
      • Чёрная Алиссия
      • Нянюшка Ягг
      • Анаграмма Ястребец
      • Эвменидия Тенета
    • Источники
    • Литература
  • Ведьмы (Плоский мир) — Циклопедия
      • [править] Ведьмы — учёные
      • [править] Запутка
      • [править] Ведьминские испытания
    • [править] Наиболее известные ведьмы
      • [править] Тиффани Болит
      • [править] Сара «Бабуля» Болит
      • [править] Алисон Ветровоск
      • [править] Лили Ветровоск
      • [править] Матушка Ветровоск
      • [править] Матушка Вемпер
      • [править] Эрзули Гоголь
      • [править] Мисс Левел
      • [править] Агнесса Нитт
      • [править] Проникация Тик
      • [править] Маграт Чесногк
      • [править] Чёрная Алиссия
      • [править] Нянюшка Ягг
      • [править] Анаграмма Ястребец
      • [править] Эвменидия Тенета
  • Ведьмы (Плоский мир) — Howling Pixel
    • Список книг
    • Магия
      • Ведьмы — учёные
      • Путанка
      • Ведьминские испытания
    • Наиболее известные ведьмы
    • Источники
    • Примечания
    • Литература
      • На других языках
  • Плоский мир. Ведьмы | Терри Пратчетт вики

Как играть в Плоский мир: Ведьмы: официальные правила игры Плоский мир: Ведьмы на русском

Игра «Ведьмы» основана на событиях, описанных в серии книг Терри Пратчетта «Плоский мир». В игре вам предстоит выступить в роли юной ведьмы-ученицы, такой как Тиффани Болит или Петулия Хрящик. Для того, чтобы вы усовершенствовали свое мастерство, вас отправляют в Ланкр — и учиться там, похоже, придется на практике. Быть ведьмой обычно означает решать проблемы других людей. Иногда вам нужно будет вылечить больного поросенка или вправить вывихнутую ногу. В других случаях придется отразить нашествие эльфов или разобраться с Зимовым. Все зависит от того, какой нынче день недели.

По сути это игра-приключение. В качестве ведьмы-ученицы вы будете ходить по игровому полю и пытаться решать проблемы, которые, в свою очередь, бывают двух типов — простые и сложные. Сначала лучше браться за простые проблемы, поскольку таким образом вы смо¬жете увеличить количество карточек в своих руках, а это сделает вас сильнее. В определен¬ный момент вы окажетесь в состоянии приняться за сложные проблемы. Способ решения проблем всегда одинаков: вы бросаете кубик и проверяете, удалось ли вам достичь необходимого результата. Вы можете повысить свои шансы на успех, используя головологию и магию (хотя применение последней требует крайней осторожности, иначе есть риск превратиться в «Черную Алиссию»). Карточки помогают вам преуспеть в решении проблем, а также предоставляют иные преимущества. Решенные проблемы дают очки, а ведьма, набравшая к концу игры наибольшее количество очков, станет победительницей.

Игрокам следует также следить, чтобы не накапливались кризисные ситуации, поскольку в таком случае игра закончится слишком быстро, и все окажутся в проигрыше. «Ведьмы» — это игра для 1-4 игроков, одна партия длится примерно 60 минут. Пусть вас не пугает количество страниц в книге правил. Сама игра не слишком сложна, однако ряд возможных ситуаций требуют детального объяснения — именно поэтому понадобились дополнительные страницы. Вы можете понять, как проходит игра, просмотрев Памятку. Вы можете обращаться к этим правилам, когда необходимо прояснить конкретное правило или ситуацию.

Как играть в и полную версию правил можно скачать здесь

www.mosigra.ru

Настольная игра Плоский мир. Ведьмы

Добро пожаловать в Ланкр, самое большое королевство Овцепикских гор! Примерьте остроконечную чёрную шляпу, возьмите в руки метлу, и, как и подобает любой уважающей себя ведьме, отправьтесь помогать простому люду. И следить за границей между мирами, не позволяя опасностям из других реальностей проникнуть в Плоский Мир!

Настольная игра Плоский мир. Ведьмы: победит дружба! Так как Ведьмы – игра кооперативная, соперничество в ней сведено к минимуму, хоть в течение игры участники и зарабатывают победные очки. В начале хода каждого участника на игровом поле – карте королевства Ланкр с его окрестностями – в случайном месте выкладывается жетон проблемы. И ведьмы, стараясь как можно быстрее добраться до места её возникновения, пытаются с ней справиться. Ведь если проблем накопится слишком много, они проиграют. Проблемы решаются с помощью броска кубиков и древних искусств головологии и магии, которые представлены здесь в виде карточек. Каждая проблема, которую удалось одолеть, делает ведьму сильнее, позволяя творить больше заклинаний, и принося победные очки. Но будьте осторожны! Тот, кто задерёт нос и выберет испытание не по силам, может «отойти ко злу» и заразиться мерзким хихиканьем, которое отличает злых ведьм. Лишь чаепитие с соратницами поможет несчастной обрести себя вновь!

В настольной игре Плоский мир. Ведьмы нашлось место и злодеям. В определённые моменты игры они появляются в Ланкре, и победа над ними становится главной целью юных ведьм. Лукавец, граф Бела де Сорокула и, конечно же, жестокие эльфы – вот лишь неполный перечень антагонистов, с которыми вам предстоит столкнуться.

Одобрено сэром Терри Пратчеттом. Плоский мир. Ведьмы – отличная игра для любителей творчества знаменитого английского писателя, а также для поклонников кооперативных игр! Несложная, но выверенная механика, прекрасное оформление и умеренная доля случайности позволяет глубоко окунуться в атмосферу такого сказочного, и в то же время такого знакомого мира. Ведьмы прекрасно подходят для игры в одиночку, что позволит вам коротать вечера, даже если ваших друзей не окажется рядом. А в конце книги правил вы найдёте варианты, которые позволят усложнить и изменить игру.

Компоненты игры Плоский мир. Ведьмы: игровое поле, 4 фишки ведьм, 4 ведьминских кубика, 4 карты ведьм-учениц, 55 игровых карточек, 30 жетонов простых проблем, 17 жетонов сложных проблем, 1 жетон невидимости, 2 жетон «лечение больной свиньи», 16 жетонов «хихиканья», 12 жетонов кризиса, 1 памятка, 1 жетон магии, 12 жетонов «Черная Алиссия», правила игры на русском языке.

www.igroved.ru

Настольные игры. Плоский мир. Ведьмы Овцепикских гор.

Больше половины Безымянного континента занимают Овцепикские горы, на территории которых находится множество королевств, одно из которых — Ланкр. Доподлинно известно, что Овцепикский хребет располагается поперёк «стоячей магической волны», в результате чего между возвышенностями возникают разряды магии, которые молниями обрушиваются на землю. Данный регион облюбовали себе ведьмы Диска, с яркими представительницами которых мы и познакомимся. Сегодня на Розовом диване — «напроблемымихихикающая» настольная игра «Плоский мир. Ведьмы».

В забытом всеми картами королевстве Ланкр живут ведьмы, которые занимаются врачеванием людей и животных, принимают роды и всячески помогают местным жителям противостоять различным напастям, чем завоевали у населения почёт и уважение. К сожалению, безграничная власть может испортить ведьму, что проявляется в потере рассудка и синдроме хихиканья. Помимо помощи всему живому в подконтрольном наделе, ведьмам необходимо противостоять вторжению злых и эгоистичных эльфов из «паразитной вселенной»…

Внутри стандартной коробки от компании «Звезда» находятся игральные карты, стопка тайлов, фишки, кубики, планшеты игроков, карта королевства Ланкр, памятка начинающей ведьме и трактат по головологии. Внутреннее пространство позволяет ведьмам совершать тренировочные полёты и пить чай в просторном холле.

Забытое всеми картами королевство Ланкр с высоты полёта на метле…

Соединённые дорогами достопримечательности, рассечённые провалом, расположились неподалёку от знаменитого Ланкрского замка — именно здесь развернутся основные события игры.

Каждая ведьма, по традиции, носит на голове остроконечную шляпу, которая является не только неотъемлемым аксессуаром одежды, но и символом профессии. Игроки возьмут под свой контроль четыре разноцветных деревянных фишки и вступят в схватку с неприятностями при помощи волшебных кубиков. На одной стороне шестигранника вместо «единицы» находится символ хихиканья, равный «нулю» (все остальные числовые значения стандартные).

Каждая ведьма обладает индивидуальной способностью, изложенной на планшете под портретом персонажа. Четыре прямоугольных картонки отражают достижения игрока, содержат краткий справочник по количеству карт в руке и бонусах к броску кубика.

Жаль, что среди планшетов отсутствует самый колоритный персонаж Плоского мира — ведьма Гита Ягг, жизнелюбие и оптимизм которой может стать примером для каждого. А какие она пела песни под аккомпанемент банджо!

Можно ежика стукнуть, а можно и пнуть,
Можно тросточкой ежика в пузико ткнуть,
Можно в ежика из револьвера пальнуть…

Простите, отвлёкся, да и песенка не совсем приличная. Не зря от неё краснеют даже мужчины…

Игрокам предстоит бороться с множеством напастей. 30 зелёных жетонов простых проблем содержат болезни, беременность и смерть (ведьмы являются проводниками душ из одного мира в другой).  В шестиграннике указано количество победных очков, в белом кружке — уровень сложности.

Аналогичным образом структурированы 17 жетонов сложных проблем, которые позволяют заработать солидное количество очков, но и решить их непросто. Как вы помните, эльфы — существа гнусные и противные, поэтому при массовом вторжении полностью захватывают Ланкр и приводят к поражению всех участников игры.

55 карточек выполняют множество функций в игре. Они позволяют увеличивать результат броска; использовать магические способности; перемещаться в любую точку карты; указывают на регион с очередной напастью и содержат эффектную иллюстрацию персонажа Плоского мира, создавая неповторимую атмосферу….

Самое пристальное внимание обратите на верхний символ карты, который указывает либо на магию (2 очка к броску кубика) или головологию (единица к броску), либо даёт возможность переместиться в любую часть карты при помощи метлы, презрев основные правила перемещения.

Три квадратных тайла, совпадающие по цвету с карточками ведьм, дают соответствующему персонажу разовый бонус, подробно изложенный на индивидуальном планшете. 12 жетонов «Чёрной Алиссии» уменьшат итоговую сумму победных очков на «единицу».

Кстати, «Чёрная Алиссия» — наиболее могущественная ведьма Плоского мира, перешедшая на сторону зла. Именно с её лёгкой руки целый замок погрузился в летаргический сон, а тыква превратилась в настоящую карету (хотя этот факт некоторые оспаривают). Хорошо, что её зажарили в печи пряничного домика сбившиеся с дороги добрые дети…

12 жетонов кризиса ухудшат положение в регионе и усложнят решение проблем. Эти кругляшки также являются своеобразным счётчиком в игре — как только их резерв иссякнет, партия для всех проиграна. 16 жетонов хихиканья накапливаются игроками и могут привести к получению тайла «Чёрной Алиссии», который, как вы помните, при итоговом подсчёте отнимает одно победное очко.

Проблемный Ланкр.

Перед тем, как отправиться в путь, необходимо подготовить игровое поле (в обзоре приведён пример для игры втроём). Рядом с картой Ланкра разместите указанное в правилах число жетонов хихиканья, неподалёку положите кубики, стопку тайлов «Чёрной Алиссии» и кругляшки кризиса.

Тайлы сложных проблем перемешиваются и располагаются в отмеченные фиолетовым квадратом  области картинкой вниз. В локации с зелёным квадратом разместите случайным образом жетоны простых проблем картинкой вверх.

В правой нижней части поля есть область  с шестью ячейками. В них необходимо стопками расположить сначала жетоны сложных проблем картинкой вниз, а поверх — картонки простых неприятностей картинкой вверх. Назовём эту область «кладезь неприятностей».

Количество квадратиков зависит от числа игроков и указано в каждой клетке. Оставшиеся жетоны неприятностей уберите в коробку. Например, для трёх игроков в первый квадрат необходимо разместить по два жетона каждого типа проблем.

Колода карт перемешивается и располагается в центре стола.

Каждый игрок выбирает персонажа, берёт планшет, фишку — конус, необходимый бонусный тайл и три карты из колоды. Фишку необходимо выставить на поле в любую свободную область.

Теперь всё готово, приступим к игре.

В начале каждого раунда  с колоды снимается одна карта. Взгляните на нижний текст — он указывает, в какую область необходимо разместить жетон неприятности, взятый из левой крайней стопки «кладезя неприятностей». Тайл можно расположить только в свободную ячейку соответствующей локации.

Обратите внимание, некоторые достопримечательности Ланкра содержат несколько клеток. Размещать жетон можно в любой свободный квадратик по выбору игрока.

Если в локации уже присутствуют неприятности и нет свободных клеток, то возьмите жетон кризиса и положите поверх квадратика проблемы. Народ взволнован, и, отныне, победить напасть становится труднее, так как население находится в «возмущении».

Снятая карта уходит в сброс. Примечание: необходимо продолжать снимать карты до того момента, пока необходимый жетон неприятности не будет размещён на поле. Таким образом, в локациях Ланкра могут быть выложены несколько жетонов кризиса.

После появления неприятностей наступает время ведьм. В порядке очереди игроки передвигают фишки по полю и стараются решить проблемы, заработав, тем самым, победные очки.

Передвигаться можно как пешком в соседнюю локацию по дороге (пройти до двух локаций в ход), так и на метле в любую точку королевства (для полёта необходимо сыграть карту со значком «метлы»).

Ведьма не может игнорировать проблему, поэтому останавливается в локации с жетоном и пытается помочь местным жителям (квадратик сложной проблемы переворачивается картинкой вверх). Тем не менее, «невидимость» позволяет обойти это правило и пройти сквозь проблемную локацию.

При решении проблемы полагайтесь на магию и удачу. В результате магических пассов игрок должен набрать количество очков, указанное в белом кружке. Жетоны кризиса добавляют «двойку» к данному значению и усложняют задачу ведьмы.

Вначале бросьте два кубика. Результат можете записать, но при подсчёте помните, что символ улыбающейся ведьмы приносит «ноль» очков и один жетон хихиканья. Затем ведьма должна либо убежать в соседнюю пустую локацию (в ней может находиться фишка другой ведьмы), либо продолжить магический ритуал. В случае побега никакие неприятности вам не грозят…

Для увеличения результата можно использовать карты с руки: головология добавляет к результату «единицу», а «магия»  — два очка (но придётся взять один жетон хихиканья). Также на результат влияют некоторые карты и достижения игрока, отражённые на планшете. Так каждые два жетона решённых сложных проблем добавляют к итоговой сумме одно очко.

Сыграв карты и скорректировав результат, игрок бросает ещё два кубика. Если после этого проблема решена (набрано необходимое количество очков), то из локации удаляется жетон, который размещается на планшете победителя.

Каждая пара простых проблем позволяет держать в руке на одну карту больше, а каждая пара сложных — добавляет одно очко к итоговому результату при решении проблемы в локации.

При поражении необходимо отойти в соседнюю область и взять один жетон хихиканья. Дополнительно срабатывает специальное свойство жетона неприятности, и на ведьму (или на всех ведьм — по ситуации) обрушиваются страшные кары. 

Например: Лукавец отправляет всех ведьм в тюрьму, из которой не так-то просто выбраться…

Некоторые карты, помеченные «силой трёх», могут автоматически решить абсолютно любую проблему без бросков кубиков. К сожалению, собрать эту «троицу» достаточно сложно…

Я часто упоминаю о жетонах хихиканья. Эти кругляшки постепенно сводят ведьму с ума, и, как только резерв жетонов иссякнет (а активный игрок должен его получить из запаса), обладатель максимального количества кругляшков громко хихикает и получает тайл «Чёрной Алиссии».

Избавиться от жетонов и поправить своё душевное спокойствие можно, встретившись с ведьмами за чашечкой чая. В таком случае вошедший в свободную локацию с фишками игроков сбрасывает до трёх жетонов, а находящиеся в ней — до двух.

В конце хода игрок добирает руку до максимально возможного количества карт (зависит от количества решённых проблем на планшете).

Итак, ведьмы перемещаются по полю, решают проблемы и пьют чай — всё не так сложно. Осталось разобраться, когда закончится этот хаос.

Поражение для всех игроков наступает в двух случаях: в резерве иссякли жетоны кризиса и население возмущено действиями ведьм либо в конце хода любого игрока на поле присутствуют три открытых жетона эльфов, которые ввергают Ланкр в пучину хаоса.

Как только последний жетон из «кладезя проблем» окажется на поле, магический ритуал заканчивается, и игроки выясняют, какая из ведьм становится королевой Ланкра. Для этого складываем победные очки на заработанных жетонах, вычитаем по единице за каждую «Чёрную Алиссию» и хвастаемся полученным результатом — наибольшая сумма выявляет победителя.

Над Ланкром, верхом на метле.

Ведьмы — вторая часть трилогии «игрового» Плоского мира. По сравнению с первой частью задачи игроков упростились, игровой процесс приобрёл «кооперативный» окрас и стал семейным, о чём свидетельствует сниженный на год рекомендованный возраст оппонентов.

Оформление  карт выдержано в едином стиле, как и их размер.  Единственное, что меня расстроило в издании «Ведьм» — отсутствие органайзера, которым была снабжена коробка «Анк-Морпорка«.  Нареканий к полиграфии, картону и к качеству вырубки нет — тираж печатался за рубежом, поэтому качество на самом высоком уровне.

«Ведьмы» — полукооперативная игра, в которой соперники путешествуют по локациям и при помощи кубиков и карт зарабатывают призовые жетоны. Несмотря на то, что победитель в игре только один, оппонентам приходится решать общие задачи по предотвращению появления жетонов эльфов и наведению порядка в локациях, дабы избежать опустошения резерва жетонов кризиса. Также соперникам выгодно встречаться, чтобы совместно сбрасывать опасные жетоны хихиканья. Поэтому без скоординированных действий вся команда проиграет…

Хочу отметить невысокий уровень сложности, который позволит путешествовать по Ланкру вместе с детьми от восьми лет (на мой взгляд, рекомендованный возраст завышен). Приятным бонусом станет режим одиночной игры,  а путём несложных официальных изменений правил полукооперативная игра превращается в полностью кооперативную, и игроки решают одну общую задачу. На мой взгляд, подобные «трансформации» делают игру интересной как для клубов, так и для домашних посиделок в кругу семьи и друзей.

Обзор первой части трилогии вы можете прочитать, перейдя по ссылке: «Плоский мир. Анк-Морпорк».

С нетерпением жду окончания трилогии. Надеюсь, что компания «Звезда» локализует и третью коробочку, о содержании которой вы непременно узнаете на страницах моего сайта.

2fishki.ru

Ведьмы (Плоский мир) — это… Что такое Ведьмы (Плоский мир)?

На Плоском мире ведьмы живут повсюду. Их также много, как и волшебников. Однако, наибольшее их количество и самые сильные из них живут в Овцепикских горах, что можно объяснить высокой концентрацией остаточной магии в этом регионе[источник не указан 27 дней].

Ведьмы во многих аспектах отличаются от волшебников. Прежде всего, у них нет иерархии. Нет «главной» ведьмы, которой бы подчинялись все остальные, каждая ведьма принимает решения и отвечает за их последствия сама.

Ведьмы предпочитают уединение. В сельской местности они обычно живут в коттедже, расположенном где-нибудь в глухом лесу, и обслуживают несколько деревень в округе, которые они называют своим наделом. Они занимаются домашним хозяйством и ходят по деревням, оказывая посильную помощь — в основном занимаются лечением, как людей, так и животных, разрешением конфликтов, принимают роды и хоронят умерших, а также следят, чтобы одинокие старики не оставались без присмотра. Им не позволяется брать деньги за свою работу, но плату они получают в виде продуктов и добротной поношенной одежды, но самое главное — уважение, которым они пользуются у местного населения. Считается недопустимым вмешиваться в дела соседних наделов, но к мнению старших ведьм всегда прислушиваются[источник не указан 27 дней].

Основным же занятием ведьм является «присмотр за границей» между мирами, чтобы из других реальностей не проникли опасные существа, например, эльфы. Они следят за границами, помогая появиться на свет новорождённому или открывают дверь в потусторонний мир душе умершего, которая сама по каким-либо причинам не может найти выхода. В частности, на это указано в книге «Шляпа, полная небес»:

«…Так вот чем мы занимаемся, — думала Тиффани, глядя в дверной проем, — Мы сторожим границы. Мы помогаем тем, кто не может сам найти путь…»

«…Иногда всё идёт не так. Иногда люди умирают, но не могут уйти, потому что не знают Пути. Вот для того-то мы и нужны, чтобы помочь им найти дверь и они не оказались потерянными в темноте…»

У ведьм нет учебных заведений. Обычно старшие ведьмы выбирают в ученицы девочек с магическими способностями и обучают их мастерству в обмен на помощь по хозяйству. Уроков, в обычном понимании, как правило, не бывает. Ведьмы не учат, как что-то сделать, они учат, как понимать, что ты делаешь. Хотя магические способности передаются по наследству, у ведьм не принято обучать своих дочерей[источник не указан 27 дней].

Некоторые ведьмы, например мисс Проникация Тик, специально занимаются поисками одарённых девочек в тех краях, где ведьм мало или вовсе нет, как на Мелу. Они подыскивают таким девочкам наставниц, поскольку такие способности нельзя оставлять без присмотра. Учиться ведовству самостоятельно — дело неразумное и небезопасное: поймёшь что неправильно и скатишься в то, что среди ведьм называется «стать плохой». Ведьмы мало чего боятся, но самые могущественные ведьмы боятся «испортиться» или «отойти ко злу». Потому что, чем могущественнее ведьма, тем проще скатиться в мелочную жестокость, лишь на том основании, что у тебя есть власть над людьми, и прийти к выводу, что другие люди ничего не значат. «Отошедшие ко злу» ведьмы считают, что стоят выше понятий «правильно» и «неправильно». Показателем такой испорченности у ведьм считается «хихиканье» (англ. cackling). «Хихиканье» для ведьмы означает не только неприятный смех, но признак того, что она потихоньку начинает терять рассудок. Одиночество, тяжкий труд, ответственность и проблемы других людей потихоньку сводят ведьму с ума и она начинает считать себя лучше других жителей деревни лишь на том основании, что знает больше. Обычно ведьмы недолюбливают общество других ведьм, но у них принято навещать друг друга, чтобы присматривать, не начали ли они хихикать.

Согласно традициям, ведьмы носят одежду чёрного цвета и чёрную же остроконечную шляпу, которая является не просто предметом туалета, а своего рода символом профессии. Некоторые молодые ведьмы увлекаются оккультной бижутерией и стремятся к изысканности в одежде насколько им позволяют средства. Умудренные жизнью ведьмы предпочитают красоте удобство.

Магия

Магия ведьм отличается от магии волшебников, которой обучают в Незримом Университете, и заключается в поисках рычага, которым можно повернуть ситуацию. Ведьмы редко прибегают в прямому использованию магии, предпочитая полагаться на здравый смысл, жизненный опыт и упорный труд. Они также широко применяют своего рода разновидность психологии — головологию (англ. Headology). Основной принцип головологии заключается в том, если во что-то хорошенько поверить, это станет настоящим. Например, если заставить человека поверить, что он стал лягушкой, он действительно будет жить в пруду и ловить мух на обед.

Ведьмы, как правило, небогаты и не могут позволить себе покупать дорогие магические приспособления, поэтому в ход идут любые подручные средства. Так, вместо хрустального гадательного шара используется блюдечко с чернилами или даже просто с водой, котел для стирки применяется для вызова демонов, в качестве меча Искусства применяется мешалка для белья, а вместо октограммы Защиты — стиральная доска. Некоторые ведьмы также плетут особое устройство — Запутку или Шамбалу из всего, что найдется у них в карманах.

Ведьмы — учёные

Среди ведьм есть и такие, кому не чужд дух исследований, обычно присущий их коллегам мужчинам. Многие зелья и обряды включают в себя такие ингредиенты, как лапка лягушки или зуб акулы. Ведьмы-исследователи проводят эксперименты, чтобы ответить на вопрос, лапку какой именно лягушки необходимо взять и зуб какой именно акулы. С точки зрения таких ведьм, как Матушка Ветровоск, это несущественно, всё определяется намерениями колдуюшего. Однако, ведьмы-учёные верят, что результат напрямую зависит от точности соответствия рецепту.

Запутка

Применяется в качестве простейшего детектора и усилителя магии. Её можно сплести из чего угодно — обрывка нити, палочек, перышков, бусинок, ремешков и всего того, что можно найти в карманах, но в центр Запутки обязательно надо вплести что-то живое. Обычно ведьмы вплетают яйцо или жука. Для ведьм запутки являются тем же самым, что перочинные ножики с пятнадцатью лезвиями, тремя отвертками, крошечным увеличительным стеклом и штуковиной для выковыривания ушной серы для путешественников.

В самой Запутке нет ничего магического, она лишь пропускает через себя магию. Но умеющие ею пользоваться, могут с её помощью творить магию, концентрируясь на том, что хотят сделать. Её также можно использовать для защиты, или вместо ловушек проклятий, или насылать через неё заклятие. По мнению ведьмы мисс Тик, с их помощью можно прочитать то, что спрятано в сокровенных уголках вашего рассудка. Для каждого использования надо делать новую запутку и только из того, что находится в данный момент под рукой.

Ведьминские испытания

Ежегодный фестиваль, проводимый в Ланкре посреди лета. На этот праздник собираются ведьмы со всего Овцепикского региона, чтобы показать свое мастерство. Ведьмы демонстрируют новые заклинания и умения, пьют чай и сплетничают. Судей нет, также, как и нет призов, но старшие ведьмы определяют победительницу, которой уже много лет становится Матушка Ветровоск.

Наиболее известные ведьмы

Тиффани Болит

Основная статья: Тиффани Болит

(англ. Tiffany Aching) Единственная ведьма Мела, юная, но очень сильная (по мнению Матушки Ветровоск). Главная героиня серии книг про Тиффани Болит.

Сара «Бабуля» Болит

(англ. Sarah ‘Granny’ Aching) Бабушка Тиффани Болит, пастушка, не считала себя ведьмой, но выполняла функции оной на Мелу. Умерла примерно за 5 лет до начала книги «Маленький свободный народ». Была исключительно хороша с овцами.

Алисон Ветровоск

(англ. Alison Weatherwax). Очень могущественная ведьма, бабушка Эсмеральды Ветровоск. Из её жизни мало что известно, но она достойна упоминания хотя бы потому, что её имя окружено тайнами. В книге «Хватай за горло!» упоминается, что она убила вампира графа Белу Сорокулу и что, несмотря на слухи, она не обратилась ко злу.

Хотя в Ланкре нет специального закона о регистрации дат рождения и смерти, все старательно регистрируется. Даже смерть жителей королевства, давным давно покинувших страну, обязательно регистрируется, пусть и с опозданием. Достоверно известно, что рождение Алисон было записано 125 лет назад. И также достоверно, что запись о смерти до сих пор не появилась. Так что вполне возможно, что родная бабушка Матушки Ветровоск до сих пор жива.

Лили Ветровоск

(англ. Lily Weatherwax). Старшая сестра Эсмеральды (Матушки) Ветровоск. Сказочная Крестная фея. Когда ей было тринадцать лет, мать выгнала её из родительского дома при весьма сомнительных обстоятельствах. С тех пор она вела разнообразную и преуспевающую жизнь, делая карьеру в качестве ведьмы. К сожалению, у женщин Плоского мира довольно ограниченный выбор профессий, однако женщинам с острым интеллектом и гибкой моралью общество предоставляет больше возможностей для карьеры. На своем жизненном пути она обзавелась тремя мужьями. Всех троих она похоронила и, по крайней мере двое из них, были в это время уже мертвы.

Если добавить или, наоборот, убрать некоторые морщинки, Лили будет выглядеть совершенно как Эсмеральда Ветровоск, только значительно моложе, чем её младшая сестра. Моралисты говорят в таких случаях, что это все потому, что грешить легче, чем быть добродетельным.

Лили Ветровоск завершила свою карьеру, подвизаясь Сказочной Крестной феей в Орлее, которой правила со слащавой жестокостью. Она использовала магию зеркал и могла увидеть весь мир на любой отражающей поверхности. Она так великолепно овладела магией отражений, что в конце концов потеряла связь с реальным миром. Она все ещё считается живой, поскольку хотя она и исчезла из мира живых, её тело не было найдено.

Хотя на Плоском Мире не существует понятия «чёрная магия», магия, применяемая для манипулирования людьми в своих собственных целях, считается таковой (особенно Матушкой, за исключением тех случаев когда она сама делает это). Лили, вероятно, является лучшим примером «злой ведьмы». Интересно отметить, что основным критерием здесь является не то, что вы делаете, а то, что вы имеете при этом на уме.

Матушка Ветровоск

Матушка Вемпер

(англ. Goodie Whemper). Ведьма, у которой обучалась Маграт Чесногк. Матушка Вемпер известная собирательница книг по магии — у неё было целых двенадцать томов, невероятное количество для ведьмы. Она принадлежала к ведьмам исследовательского типа и скончалась от несчастного случая во время испытаний, сможет ли летать метла, если вытаскивать из неё прутики. Результат эксперимента очевиден.

Имя Матушки Вемпер всегда упоминается в сочетании с фразой «пусть земля ей будет пухом». Ведьмы вообще то не религиозны, но, как они любят говорить, нет никаких причин отвергать чье-либо право на заслуженный отдых после смерти.

Эрзули Гоголь

(англ. Erzulie Gogol). На Плоском мире существует аналог земной магии Вуду. Это своего рода симбиоз религии и магии, причем боги создаются самими колдуньями. Наиболее могущественные колдуньи вуду способны создавать богов для самых различных целей. Одной из таких колдуний является Эрзули Гоголь, живущая в Орлее. Это симпатичная женщина средних лет, высокого роста. Носит она обычно белую блузку и длинную красную юбку с оборками, а в ушах у неё покачиваются массивные золотые серьги. В прошлом у неё был роман с бароном Субботой, который правил городом до появления Лили Ветровоск, и у них родилась дочь — Эмберелла. После того, как Лили Ветровоск свергла барона, Эрзули сделала из него зомби.

У Эрзули есть большой чёрный петух по имени Легба, по утверждению его хозяйки — темный и опасный дух. Она способна предсказать будущее, глядя в горшок с джамбалайей, хотя для посетителей делает вид, что волшебной силой на самом деле обладает горшок с гумбо — орлейской похлебкой.

Живёт Эрзули в домике на болотах, окружающих Орлею. Со стороны реки он выглядит как обычный топляк, выуженный из реки. Его крыша покрыта мхом, и стоит он над самым болотом на четырёх огромных утиных лапах, на которых он расхаживает повсюду. Если возникает необходимость, домик может на некоторое время погрузиться в воду, вместе со всеми его обитателями.

Мисс Левел

(англ. miss Level). Ведьма из Ланкра, у которой обучалась Тиффани Болит. У неё было два тела, на которые приходился один разум. У неё было тяжёлое детство — мать рано умерла, а отец не вернулся из плавания, поэтому она оказалась в богадельне. По её словам, там она попала в самую плохую компанию, какую только можно придумать — свою собственную. С помощью двух тел она занималась мошенничеством, а затем сбежала с бродячим цирком. В цирке мисс Левел выступала с номером «Чудесные Топси и Типси, поразительное представление — чтение мыслей на расстоянии». В конце концов мисс Левел оказалась в Ланкре и стала ведьмой. Все считали её близняшками и она старательно поддерживала в них уверенность в этом. Мисс Левел действовала так, словно была одним человеком с двумя левыми и правыми руками, четырьмя глазами и ногами. Она могла разделяться на некоторое время и отправляться одним телом довольно далеко, но становилась очень неловкой, как только расстояние превышало двадцать миль. Мисс Левел относится к ведьмам исследователям.

В доме у мисс Левел обитает таинственный дух Освальд. Освальд — ондагейст, противоположность полтергейсту. У Ондагейста одержимость порядком, он всё время всё убирает. По-видимому, уборка доставляет ему наслаждение. Излюбленное занятие Освальда — разбирание смеси соли и сахара.

Когда в Тиффани вселился Роитель, он убил одно из тел мисс Левел. Через какое-то время мисс Левел обнаружила, что второе тело вернулось, но стало невидимым. Способность одновременно снимать шляпу и жонглировать в воздухе четырьмя чашками значительно повысила степень уважения, оказываемого ей жителями окрестных деревень.

Агнесса Нитт

Проникация Тик

(англ. Perspicacia Tick). Ведьмознатка — ведьма, специализирующаяся на поисках девочек, имеющих магические способности. Обычно она путешествует вместе со странствующими учителями, что дает ей маскировку и защиту в тех местностях, где к ведьмам относятся с предвзятостью. У неё также есть секретная остроконечная шляпа, замаскированная под обычную шляпку с цветочками, но если нажать на спрятанную пружинку, то острый конец выскочит. Мисс Тик получила образование в Щеботанском колледже благородных девиц, где получила крайне полезную привычку к ледяным ваннам. В колледже было принято каждое утро принимать ледяную ванну в целях повышения моральной устойчивости. Она также выучилась плавать и способна пробыть под водой достаточно долго, чтобы зубами развязать боцманский узел № 1. Она также написала книгу под названием «Magavenatio Obtisus» (Охота На Ведьм Для Чайников), в которой дала обширные рекомендации, как бороться с ведьмами (из книги «Зимних дел мастер»):

«…Во-первых, заточите её на ночь в умеренно теплой комнате и дайте ей столько похлебки, сколько она попросит. Подойдет морковно-чечевичная, но для лучших результатов мы советуем порейно-картофельную, приготовленную на крепком мясном бульоне. Было доказано, что похлебка очень сильно вредит ее магическим силам. Не давайте ей похлебку из томатов – она сделает ведьму слишком могущественной! Чтобы обезопасить себя, положите ей в каждый ботинок по серебряной монетке. Она не сможет вытащить монетки, потому что ей будет жечь пальцы. Предоставьте ей теплое одеяло и подушку. Так вы хитростью заставите ее заснуть. Заприте дверь и следите, чтобы никто не вошел к ней…»

Мисс Тик настоящая учительница — разговаривая с собеседником, она автоматически поправляет произношение и грамматику и никогда не пройдет мимо криво висящей картины.

Маграт Чесногк

Основная статья: Маграт Чесногк

Чёрная Алиссия

(англ. Aliss Demurrage). Алиссия Демураж или Чёрная Алиссия, одна из наиболее могущественных ведьм Плоского мира. Среди её наиболее знаменитых деяний — погружение целого замка со всеми домочадцами в сон на сто лет и превращение обычной тыквы в карету, хотя, по мнению Матушки Ветровоск, она не погружала замок в сон, а просто передвинула его во времени на сто лет вперед.

Ходят слухи, что к старости Чёрная Алиссия потеряла связь с реальностью и обратилась ко злу. Говорят, что она жила в пряничной избушке и её зажарила в собственной печи пара заблудившихся детей. Её имя может отражать её злые деяния, но Матушка Ветровоск и Нянюшка Ягг полагают, что её так называли из-за черных зубов и ногтей.

Нянюшка Ягг

Анаграмма Ястребец

Молодая ведьма из цикла книг о Тиффани Болит, самовлюбленная, эгоистичная вначале, впоследствии становится хорошей, практичной ведьмой.

Эвменидия Тенета

Ведьма, у которой проходила обучение Тиффани Болит. Была слепа и глуха, но, благодаря «заимствованию», могла видеть и слышать глазами и ушами мыши или двух ворон. Использовала в работе «Бофо» — трюки и антураж, создающие образ Настоящей Ведьмы, как ее себе представляют селяне.

Источники

  • Терри Пратчетт «Творцы заклинаний», М:ЭКСМО, 2001
  • Терри Пратчетт «Ведьмы за границей», М:ЭКСМО, 2001
  • Терри Пратчетт «Вещие сестрички», М:ЭКСМО, 2001
  • Терри Пратчетт «Дамы и господа», М:ЭКСМО, 2002
  • Терри Пратчетт «Зимних дел мастер», Doubleday, 2006
  • Терри Пратчетт «Маленький свободный народ», Doubleday, 2003
  • Терри Пратчетт «Маскарад», М:ЭКСМО, 2004
  • Терри Пратчетт «Carpe Jugulum. Хватай за горло», М:ЭКСМО, 2006
  • Терри Пратчетт «Шляпа, полная небес», Doubleday, 2004
  • Терри Пратчетт и Стивен Бригз «The Discworld Companion» (3rd ed.), London:Gollancz, 2003

Литература

( Graham Harvey Fantasy in the Study Of Religions: Paganism As Observed And Enhanced By Terry Pratchett

dic.academic.ru

Ведьмы (Плоский мир) — Циклопедия

На Плоском мире ведьмы живут повсюду. Их также много, как и волшебников. Однако наибольшее их количество и самые сильные из них живут в Овцепикских горах, что можно объяснить высокой концентрацией остаточной магии в этом регионе.

Ведьмы во многих аспектах отличаются от волшебников. Прежде всего, у них нет иерархии. Нет «главной» ведьмы, которой бы подчинялись все остальные, каждая ведьма принимает решения и отвечает за их последствия сама.

Ведьмы предпочитают уединение. В сельской местности они обычно живут в коттедже, расположенном где-нибудь в глухом лесу, и обслуживают несколько деревень в округе, которые они называют своим наделом. Они занимаются домашним хозяйством и ходят по деревням, оказывая посильную помощь — в основном занимаются лечением, как людей, так и животных, разрешением конфликтов, принимают роды и хоронят умерших, а также следят, чтобы одинокие старики не оставались без присмотра. Им не позволяется брать деньги за свою работу, но плату они получают в виде продуктов и добротной поношенной одежды, но самое главное — уважение, которым они пользуются у местного населения. Считается недопустимым вмешиваться в дела соседних наделов, но к мнению старших ведьм всегда прислушиваются.

Основным же занятием ведьм является «присмотр за границей» между мирами, чтобы из других реальностей не проникли опасные существа, например, эльфы. Они следят за границами, помогая появиться на свет новорождённому или открывают дверь в потусторонний мир душе умершего, которая сама по каким-либо причинам не может найти выхода. В частности, на это указано в книге «Шляпа, полная небес»:

«…Так вот чем мы занимаемся, — думала Тиффани, глядя в дверной проем, — Мы сторожим границы. Мы помогаем тем, кто не может сам найти путь…»

«…Иногда всё идёт не так. Иногда люди умирают, но не могут уйти, потому что не знают Пути. Вот для того-то мы и нужны, чтобы помочь им найти дверь и они не оказались потерянными в темноте…»

У ведьм нет учебных заведений. Обычно старшие ведьмы выбирают в ученицы девочек с магическими способностями и обучают их мастерству в обмен на помощь по хозяйству. Уроков, в обычном понимании, как правило, не бывает. Ведьмы не учат, как что-то сделать, они учат, как понимать, что ты делаешь. Хотя магические способности передаются по наследству, у ведьм не принято обучать своих дочерей[нет источника].

Некоторые ведьмы, например мисс Проникация Тик, специально занимаются поисками одарённых девочек в тех краях, где ведьм мало или вовсе нет, как на Мелу. Они подыскивают таким девочкам наставниц, поскольку такие способности нельзя оставлять без присмотра. Учиться ведовству самостоятельно — дело неразумное и небезопасное: поймёшь что неправильно и скатишься в то, что среди ведьм называется «стать плохой». Ведьмы мало чего боятся, но самые могущественные ведьмы боятся «испортиться» или «отойти ко злу». Потому что, чем могущественнее ведьма, тем проще скатиться в мелочную жестокость, лишь на том основании, что у тебя есть власть над людьми, и прийти к выводу, что другие люди ничего не значат. «Отошедшие ко злу» ведьмы считают, что стоят выше понятий «правильно» и «неправильно». Показателем такой испорченности у ведьм считается «хихиканье» (англ. cackling). «Хихиканье» для ведьмы означает не только неприятный смех, но признак того, что она потихоньку начинает терять рассудок. Одиночество, тяжкий труд, ответственность и проблемы других людей потихоньку сводят ведьму с ума и она начинает считать себя лучше других жителей деревни лишь на том основании, что знает больше. Обычно ведьмы недолюбливают общество других ведьм, но у них принято навещать друг друга, чтобы присматривать, не начали ли они хихикать.

Согласно традициям, ведьмы носят одежду чёрного цвета и чёрную же остроконечную шляпу, которая является не просто предметом туалета, а своего рода символом профессии. Некоторые молодые ведьмы увлекаются оккультной бижутерией и стремятся к изысканности в одежде насколько им позволяют средства. Умудренные жизнью ведьмы предпочитают красоте удобство.

Магия ведьм отличается от магии волшебников, которой обучают в Незримом Университете, и заключается в поисках рычага, которым можно повернуть ситуацию. Ведьмы редко прибегают в прямому использованию магии, предпочитая полагаться на здравый смысл, жизненный опыт и упорный труд. Они также широко применяют своего рода разновидность психологии — головологию (англ. Headology). Основной принцип головологии заключается в том, если во что-то хорошенько поверить, это станет настоящим. Например, если заставить человека поверить, что он стал лягушкой, он действительно будет жить в пруду и ловить мух на обед.

Ведьмы, как правило, небогаты и не могут позволить себе покупать дорогие магические приспособления, поэтому в ход идут любые подручные средства. Так, вместо хрустального гадательного шара используется блюдечко с чернилами или даже просто с водой, котел для стирки применяется для вызова демонов, в качестве меча Искусства применяется мешалка для белья, а вместо октограммы Защиты — стиральная доска. Некоторые ведьмы также плетут особое устройство — Запутку или Шамбалу из всего, что найдется у них в карманах.

[править] Ведьмы — учёные

Среди ведьм есть и такие, кому не чужд дух исследований, обычно присущий их коллегам мужчинам. Многие зелья и обряды включают в себя такие ингредиенты, как лапка лягушки или зуб акулы. Ведьмы-исследователи проводят эксперименты, чтобы ответить на вопрос, лапку какой именно лягушки необходимо взять и зуб какой именно акулы. С точки зрения таких ведьм, как Матушка Ветровоск, это несущественно, всё определяется намерениями колдуюшего. Однако, ведьмы-учёные верят, что результат напрямую зависит от точности соответствия рецепту.

[править] Запутка

Применяется в качестве простейшего детектора и усилителя магии. Её можно сплести из чего угодно — обрывка нити, палочек, перышков, бусинок, ремешков и всего того, что можно найти в карманах, но в центр Запутки обязательно надо вплести что-то живое. Обычно ведьмы вплетают яйцо или жука. Для ведьм запутки являются тем же самым, что перочинные ножики с пятнадцатью лезвиями, тремя отвертками, крошечным увеличительным стеклом и штуковиной для выковыривания ушной серы для путешественников.

В самой Запутке нет ничего магического, она лишь пропускает через себя магию. Но умеющие ею пользоваться, могут с её помощью творить магию, концентрируясь на том, что хотят сделать. Её также можно использовать для защиты, или вместо ловушек проклятий, или насылать через неё заклятие. По мнению ведьмы мисс Тик, с их помощью можно прочитать то, что спрятано в сокровенных уголках вашего рассудка. Для каждого использования надо делать новую запутку и только из того, что находится в данный момент под рукой.

[править] Ведьминские испытания

Ежегодный фестиваль, проводимый в Ланкре посреди лета. На этот праздник собираются ведьмы со всего Овцепикского региона, чтобы показать свое мастерство. Ведьмы демонстрируют новые заклинания и умения, пьют чай и сплетничают. Судей нет, также, как и нет призов, но старшие ведьмы определяют победительницу, которой уже много лет становится Матушка Ветровоск.

[править] Наиболее известные ведьмы

[править] Тиффани Болит

 → Тиффани Болит

(англ. Tiffany Aching) Единственная ведьма Мела, юная, но очень сильная (по мнению Матушки Ветровоск). Главная героиня серии книг про Тиффани Болит.

[править] Сара «Бабуля» Болит

(англ. Sarah ‘Granny’ Aching) Бабушка Тиффани Болит, пастушка, не считала себя ведьмой, но выполняла функции оной на Мелу. Умерла примерно за 5 лет до начала книги «Маленький свободный народ». Была исключительно хороша с овцами.

[править] Алисон Ветровоск

(англ. Alison Weatherwax). Очень могущественная ведьма, бабушка Эсмеральды Ветровоск. Из её жизни мало что известно, но она достойна упоминания хотя бы потому, что её имя окружено тайнами. В книге «Хватай за горло!» упоминается, что она убила вампира графа Белу Сорокулу и что, несмотря на слухи, она не обратилась ко злу.

Хотя в Ланкре нет специального закона о регистрации дат рождения и смерти, все старательно регистрируется. Даже смерть жителей королевства, давным давно покинувших страну, обязательно регистрируется, пусть и с опозданием. Достоверно известно, что рождение Алисон было записано 125 лет назад. И также достоверно, что запись о смерти до сих пор не появилась. Так что вполне возможно, что родная бабушка Матушки Ветровоск до сих пор жива.

[править] Лили Ветровоск

(англ. Lily Weatherwax). Старшая сестра Эсмеральды (Матушки) Ветровоск. Сказочная Крестная фея. Когда ей было тринадцать лет, мать выгнала её из родительского дома при весьма сомнительных обстоятельствах. С тех пор она вела разнообразную и преуспевающую жизнь, делая карьеру в качестве ведьмы. К сожалению, у женщин Плоского мира довольно ограниченный выбор профессий, однако женщинам с острым интеллектом и гибкой моралью общество предоставляет больше возможностей для карьеры. На своем жизненном пути она обзавелась тремя мужьями. Всех троих она похоронила и, по крайней мере двое из них, были в это время уже мертвы.

Если добавить или, наоборот, убрать некоторые морщинки, Лили будет выглядеть совершенно как Эсмеральда Ветровоск, только значительно моложе, чем её младшая сестра. Моралисты говорят в таких случаях, что это все потому, что грешить легче, чем быть добродетельным.

Лили Ветровоск завершила свою карьеру, подвизаясь Сказочной Крестной феей в Орлее, которой правила со слащавой жестокостью. Она использовала магию зеркал и могла увидеть весь мир на любой отражающей поверхности. Она так великолепно овладела магией отражений, что в конце концов потеряла связь с реальным миром. Она все ещё считается живой, поскольку хотя она и исчезла из мира живых, её тело не было найдено.

Хотя на Плоском Мире не существует понятия «чёрная магия», магия, применяемая для манипулирования людьми в своих собственных целях, считается таковой (особенно Матушкой, за исключением тех случаев когда она сама делает это). Лили, вероятно, является лучшим примером «злой ведьмы». Интересно отметить, что основным критерием здесь является не то, что вы делаете, а то, что вы имеете при этом на уме.

[править] Матушка Ветровоск

 → Эсмеральда Ветровоск

[править] Матушка Вемпер

(англ. Goodie Whemper). Ведьма, у которой обучалась Маграт Чесногк. Матушка Вемпер известная собирательница книг по магии — у неё было целых двенадцать томов, невероятное количество для ведьмы. Она принадлежала к ведьмам исследовательского типа и скончалась от несчастного случая во время испытаний, сможет ли летать метла, если вытаскивать из неё прутики. Результат эксперимента очевиден.

Имя Матушки Вемпер всегда упоминается в сочетании с фразой «пусть земля ей будет пухом». Ведьмы вообще то не религиозны, но, как они любят говорить, нет никаких причин отвергать чье-либо право на заслуженный отдых после смерти.

[править] Эрзули Гоголь

(англ. Erzulie Gogol). На Плоском мире существует аналог земной магии Вуду. Это своего рода симбиоз религии и магии, причем боги создаются самими колдуньями. Наиболее могущественные колдуньи вуду способны создавать богов для самых различных целей. Одной из таких колдуний является Эрзули Гоголь, живущая в Орлее. Это симпатичная женщина средних лет, высокого роста. Носит она обычно белую блузку и длинную красную юбку с оборками, а в ушах у неё покачиваются массивные золотые серьги. В прошлом у неё был роман с бароном Субботой, который правил городом до появления Лили Ветровоск, и у них родилась дочь — Эмберелла. После того, как Лили Ветровоск свергла барона, Эрзули сделала из него зомби.

У Эрзули есть большой чёрный петух по имени Легба, по утверждению его хозяйки — темный и опасный дух. Она способна предсказать будущее, глядя в горшок с джамбалайей, хотя для посетителей делает вид, что волшебной силой на самом деле обладает горшок с гумбо — орлейской похлебкой.

Живёт Эрзули в домике на болотах, окружающих Орлею. Со стороны реки он выглядит как обычный топляк, выуженный из реки. Его крыша покрыта мхом, и стоит он над самым болотом на четырёх огромных утиных лапах, на которых он расхаживает повсюду. Если возникает необходимость, домик может на некоторое время погрузиться в воду, вместе со всеми его обитателями.

[править] Мисс Левел

(англ. miss Level). Ведьма из Ланкра, у которой обучалась Тиффани Болит. У неё было два тела, на которые приходился один разум. У неё было тяжёлое детство — мать рано умерла, а отец не вернулся из плавания, поэтому она оказалась в богадельне. По её словам, там она попала в самую плохую компанию, какую только можно придумать — свою собственную. С помощью двух тел она занималась мошенничеством, а затем сбежала с бродячим цирком. В цирке мисс Левел выступала с номером «Чудесные Топси и Типси, поразительное представление — чтение мыслей на расстоянии». В конце концов мисс Левел оказалась в Ланкре и стала ведьмой. Все считали её близняшками и она старательно поддерживала в них уверенность в этом. Мисс Левел действовала так, словно была одним человеком с двумя левыми и правыми руками, четырьмя глазами и ногами. Она могла разделяться на некоторое время и отправляться одним телом довольно далеко, но становилась очень неловкой, как только расстояние превышало двадцать миль. Мисс Левел относится к ведьмам исследователям.

В доме у мисс Левел обитает таинственный дух Освальд. Освальд — ондагейст, противоположность полтергейсту. У Ондагейста одержимость порядком, он всё время всё убирает. По-видимому, уборка доставляет ему наслаждение. Излюбленное занятие Освальда — разбирание смеси соли и сахара.

Когда в Тиффани вселился Роитель, он убил одно из тел мисс Левел. Через какое-то время мисс Левел обнаружила, что второе тело вернулось, но стало невидимым. Способность одновременно снимать шляпу и жонглировать в воздухе четырьмя чашками значительно повысила степень уважения, оказываемого ей жителями окрестных деревень.

[править] Агнесса Нитт

 → Агнесса Нитт

[править] Проникация Тик

(англ. Perspicacia Tick). Ведьмознатка — ведьма, специализирующаяся на поисках девочек, имеющих магические способности. Обычно она путешествует вместе со странствующими учителями, что дает ей маскировку и защиту в тех местностях, где к ведьмам относятся с предвзятостью. У неё также есть секретная остроконечная шляпа, замаскированная под обычную шляпку с цветочками, но если нажать на спрятанную пружинку, то острый конец выскочит. Мисс Тик получила образование в Щеботанском колледже благородных девиц, где получила крайне полезную привычку к ледяным ваннам. В колледже было принято каждое утро принимать ледяную ванну в целях повышения моральной устойчивости. Она также выучилась плавать и способна пробыть под водой достаточно долго, чтобы зубами развязать боцманский узел № 1. Она также написала книгу под названием «Magavenatio Obtisus» (Охота На Ведьм Для Чайников), в которой дала обширные рекомендации, как бороться с ведьмами (из книги «Зимних дел мастер»):

«…Во-первых, заточите её на ночь в умеренно теплой комнате и дайте ей столько похлебки, сколько она попросит. Подойдет морковно-чечевичная, но для лучших результатов мы советуем порейно-картофельную, приготовленную на крепком мясном бульоне. Было доказано, что похлебка очень сильно вредит ее магическим силам. Не давайте ей похлебку из томатов – она сделает ведьму слишком могущественной! Чтобы обезопасить себя, положите ей в каждый ботинок по серебряной монетке. Она не сможет вытащить монетки, потому что ей будет жечь пальцы. Предоставьте ей теплое одеяло и подушку. Так вы хитростью заставите ее заснуть. Заприте дверь и следите, чтобы никто не вошел к ней…»

Мисс Тик настоящая учительница — разговаривая с собеседником, она автоматически поправляет произношение и грамматику и никогда не пройдет мимо криво висящей картины.

[править] Маграт Чесногк

 → Маграт Чесногк

[править] Чёрная Алиссия

(англ. Aliss Demurrage). Алиссия Демураж или Чёрная Алиссия, одна из наиболее могущественных ведьм Плоского мира. Среди её наиболее знаменитых деяний — погружение целого замка со всеми домочадцами в сон на сто лет и превращение обычной тыквы в карету, хотя, по мнению Матушки Ветровоск, она не погружала замок в сон, а просто передвинула его во времени на сто лет вперед.

Ходят слухи, что к старости Чёрная Алиссия потеряла связь с реальностью и обратилась ко злу. Говорят, что она жила в пряничной избушке и её зажарила в собственной печи пара заблудившихся детей. Её имя может отражать её злые деяния, но Матушка Ветровоск и Нянюшка Ягг полагают, что её так называли из-за черных зубов и ногтей.

[править] Нянюшка Ягг

 → Гита Ягг

[править] Анаграмма Ястребец

Молодая ведьма из цикла книг о Тиффани Болит, самовлюбленная, эгоистичная вначале, впоследствии становится хорошей, практичной ведьмой.

[править] Эвменидия Тенета

Ведьма, у которой проходила обучение Тиффани Болит. Была слепа и глуха, но, благодаря «заимствованию», могла видеть и слышать глазами и ушами мыши или двух ворон. Использовала в работе «Бофо» — трюки и антураж, создающие образ Настоящей Ведьмы, как ее себе представляют селяне.

  • Терри Пратчетт «Творцы заклинаний», М:ЭКСМО, 2001
  • Терри Пратчетт «Ведьмы за границей», М:ЭКСМО, 2001
  • Терри Пратчетт «Вещие сестрички», М:ЭКСМО, 2001
  • Терри Пратчетт «Дамы и господа», М:ЭКСМО, 2002
  • Терри Пратчетт «Зимних дел мастер», Doubleday, 2006
  • Терри Пратчетт «Маленький свободный народ», Doubleday, 2003
  • Терри Пратчетт «Маскарад», М:ЭКСМО, 2004
  • Терри Пратчетт «Carpe Jugulum. Хватай за горло», М:ЭКСМО, 2006
  • Терри Пратчетт «Шляпа, полная небес», Doubleday, 2004
  • Терри Пратчетт и Стивен Бригз «The Discworld Companion» (3rd ed.), London:Gollancz, 2003

cyclowiki.org

Ведьмы (Плоский мир) — Howling Pixel

В Плоском мире ведьмы живут повсюду. Их так же много, как и волшебников. Однако наибольшее их количество и самые сильные из них живут в Овцепикских горах, что можно объяснить высокой концентрацией остаточной магии в этом регионе.

Ведьмы во многих аспектах отличаются от волшебников. Прежде всего, у них нет иерархии. Нет «главной» ведьмы, которой бы подчинялись все остальные, каждая ведьма принимает решения и отвечает за их последствия сама.

Ведьмы предпочитают уединение. В сельской местности они обычно живут в коттедже, расположенном где-нибудь в глухом лесу, и обслуживают несколько деревень в округе, которые они называют своим наделом. Они занимаются домашним хозяйством и ходят по деревням, оказывая посильную помощь — в основном занимаются лечением, как людей, так и животных, разрешением конфликтов, принимают роды и хоронят умерших, а также следят, чтобы одинокие старики не оставались без присмотра. Им не позволяется брать деньги за свою работу, но плату они получают в виде продуктов и добротной поношенной одежды, но самое главное — уважение, которым они пользуются у местного населения. Считается недопустимым вмешиваться в дела соседних наделов, но к мнению старших ведьм всегда прислушиваются.

Основным же занятием ведьм является «присмотр за границей» между мирами, чтобы из других реальностей не проникли опасные существа, например, эльфы. Они следят за границами, помогая появиться на свет новорождённому или открывают дверь в потусторонний мир душе умершего, которая сама по каким-либо причинам не может найти выхода. В частности, на это указано в книге «Шляпа, полная неба»:

«…Так вот чем мы занимаемся, — думала Тиффани, глядя в дверной проем, — Мы сторожим границы. Мы помогаем тем, кто не может сам найти путь…»

«…Иногда всё идёт не так. Иногда люди умирают, но не могут уйти, потому что не знают Пути. Вот для того-то мы и нужны, чтобы помочь им найти дверь и они не оказались потерянными в темноте…»

У ведьм нет учебных заведений. Обычно старшие ведьмы выбирают в ученицы девочек с магическими способностями и обучают их мастерству в обмен на помощь по хозяйству. Уроков, в обычном понимании, как правило, не бывает. Ведьмы не учат, как что-то сделать, они учат, как понимать, что ты делаешь. Хотя магические способности передаются по наследству, у ведьм не принято обучать своих дочерей.

Некоторые ведьмы, например мисс Проникация Тик, специально занимаются поисками одарённых девочек в тех краях, где ведьм мало или вовсе нет, как на Мелу. Они подыскивают таким девочкам наставниц, поскольку такие способности нельзя оставлять без присмотра. Учиться ведовству самостоятельно — дело неразумное и небезопасное: поймёшь что неправильно и скатишься в то, что среди ведьм называется «стать плохой». Ведьмы мало чего боятся, но самые могущественные ведьмы боятся «испортиться» или «отойти ко злу». Потому что, чем могущественнее ведьма, тем проще скатиться в мелочную жестокость, лишь на том основании, что у тебя есть власть над людьми, и прийти к выводу, что другие люди ничего не значат. «Отошедшие ко злу» ведьмы считают, что стоят выше понятий «правильно» и «неправильно». Показателем такой испорченности у ведьм считается «хихиканье» (англ. cackling). «Хихиканье» для ведьмы означает не только неприятный смех, но признак того, что она потихоньку начинает терять рассудок. Одиночество, тяжкий труд, ответственность и проблемы других людей потихоньку сводят ведьму с ума и она начинает считать себя лучше других жителей деревни лишь на том основании, что знает больше. Обычно ведьмы недолюбливают общество других ведьм, но у них принято навещать друг друга, чтобы присматривать, не начали ли они хихикать.

Согласно традициям, ведьмы носят одежду чёрного цвета и чёрную же остроконечную шляпу, которая является не просто предметом туалета, а своего рода символом профессии. Некоторые молодые ведьмы увлекаются оккультной бижутерией и стремятся к изысканности в одежде насколько им позволяют средства. Умудрённые жизнью ведьмы предпочитают красоте удобство.

Список книг

  1. «Творцы заклинаний» — Equal Rites (1987)
  2. «Вещие сестрички» — Wyrd Sisters (1988)
  3. «Ведьмы за границей» — Witches Abroad (1991)
  4. «Дамы и господа» — Lords and Ladies (1992)
  5. «Маскарад» — Maskerade (1995)
  6. «Carpe Jugulum. Хватай за горло» — Carpe Jugulum (1998)
Тиффани Болен
  1. «Маленький свободный народец» — The Wee Free Men (2003)
  2. «Шляпа, полная неба» — A Hat Full of Sky (2004)
  3. «Господин Зима» — Wintersmith (2006)
  4. «Платье цвета полуночи» — I Shall Wear Midnight (2010)
  5. «Пастушья корона» — The Shepherd’s Crown (2015)

Магия

Магия ведьм отличается от магии волшебников, которой обучают в Незримом Университете, и заключается в поисках рычага, которым можно повернуть ситуацию. Ведьмы редко прибегают в прямому использованию магии, предпочитая полагаться на здравый смысл, жизненный опыт и упорный труд. Они также широко применяют своего рода разновидность психологии — головологию (англ. Headology). Основной принцип головологии заключается в том, если во что-то хорошенько поверить, это станет настоящим. Например, если заставить человека поверить, что он стал лягушкой, он действительно будет жить в пруду и ловить мух на обед.

Ведьмы, как правило, небогаты и не могут позволить себе покупать дорогие магические приспособления, поэтому в ход идут любые подручные средства. Так, вместо хрустального гадательного шара используется блюдечко с чернилами или даже просто с водой, котел для стирки применяется для вызова демонов, в качестве меча Искусства применяется мешалка для белья, а вместо октограммы Защиты — стиральная доска. Некоторые ведьмы также плетут особое устройство — Запутку или Шамбалу из всего, что найдется у них в карманах.

Ведьмы — учёные

Среди ведьм есть и такие, кому не чужд дух исследований, обычно присущий их коллегам мужчинам. Многие зелья и обряды включают в себя такие ингредиенты, как лапка лягушки или зуб акулы. Ведьмы-исследователи проводят эксперименты, чтобы ответить на вопрос, лапку какой именно лягушки необходимо взять и зуб какой именно акулы. С точки зрения таких ведьм, как Матушка Ветровоск, это несущественно, всё определяется намерениями колдуюшего. Однако, ведьмы-учёные верят, что результат напрямую зависит от точности соответствия рецепту.

Путанка

Применяется в качестве простейшего детектора и усилителя магии. Её можно сплести из чего угодно — обрывка нити, палочек, перышков, бусинок, ремешков и всего того, что можно найти в карманах, но в центр Путанки обязательно надо вплести что-то живое. Обычно ведьмы вплетают яйцо или жука. Для ведьм путанки являются тем же самым, что перочинные ножики с пятнадцатью лезвиями, тремя отвёртками, крошечным увеличительным стеклом и штуковиной для выковыривания ушной серы для путешественников.

В самой путанке нет ничего магического, она лишь пропускает через себя магию. Но умеющие ею пользоваться, могут с её помощью творить магию, концентрируясь на том, что хотят сделать. Её также можно использовать для защиты, или вместо ловушек проклятий, или насылать через неё заклятие. По мнению ведьмы мисс Тик, с их помощью можно прочитать то, что спрятано в сокровенных уголках вашего рассудка. Для каждого использования надо делать новую путанку и только из того, что находится в данный момент под рукой.

Ведьминские испытания

Ежегодный фестиваль, проводимый в Ланкре посреди лета. На этот праздник собираются ведьмы со всего Овцепикского региона, чтобы показать своё мастерство. Ведьмы демонстрируют новые заклинания и умения, пьют чай и сплетничают. Судей нет, также, как и нет призов, но старшие ведьмы определяют победительницу, которой уже много лет становится Матушка Ветровоск.

Наиболее известные ведьмы

ИмяПолРасаРод занятийРегионРоль в экранизации
Тиффани Болен (англ. Tiffany Aching)женскийчеловекведьмаОвцепикские горынет

Единственная ведьма Мела, юная, но очень сильная (по мнению Матушки Ветровоск). Главная героиня серии книг про Тиффани Болен.

ИмяПолРасаРод занятийРегионРоль в экранизации
Сара «Матушка» Болен (англ. Sarah ‘Granny’ Aching)женскийчеловекведьмаОвцепикские горынет

Сара Болен — бабушка Тиффани Болен, пастушка, не считала себя ведьмой, но выполняла функции оной в Меловых холмах. Умерла примерно за 5 лет до начала книги «Маленький свободный народец». Была исключительно хороша с овцами.

ИмяПолРасаРод занятийРегионРоль в экранизации
Алисон Ветровоск (англ. Alison Weatherwax)женскийчеловекведьмаОвцепикские горынет

Алисон Ветровоск — могущественная ведьма, бабушка Эсмеральды Ветровоск. Из её жизни мало что известно, но она достойна упоминания хотя бы потому, что её имя окружено тайнами. В книге «Carpe Jugulum. Хватай за горло» упоминается, что она убила вампира графа Белу Сорокулу и что, несмотря на слухи, она не обратилась ко злу. Хотя в Ланкре нет специального закона о регистрации дат рождения и смерти, все старательно регистрируется. Даже смерть жителей королевства, давным давно покинувших страну, обязательно регистрируется, пусть и с опозданием. Достоверно известно, что рождение Алисон было записано 125 лет назад. И также достоверно, что запись о смерти до сих пор не появилась. Так что вполне возможно, что родная бабушка Матушки Ветровоск до сих пор жива.

ИмяПолРасаРод занятийРегионРоль в экранизации
Лили Ветровоск (англ. Lily Weatherwax)женскийчеловекведьмаОвцепикские горынет

Лили Ветровоск — старшая сестра Эсмеральды (Матушки) Ветровоск. Сказочная Крестная фея. Когда ей было тринадцать лет, мать выгнала её из родительского дома при весьма сомнительных обстоятельствах. С тех пор она вела разнообразную и преуспевающую жизнь, делая карьеру в качестве ведьмы. К сожалению, у женщин Плоского мира довольно ограниченный выбор профессий, однако женщинам с острым интеллектом и гибкой моралью общество предоставляет больше возможностей для карьеры. На своём жизненном пути она обзавелась тремя мужьями. Всех троих она похоронила и, по крайней мере, двое из них были в это время уже мертвы. Если добавить или, наоборот, убрать некоторые морщинки, Лили будет выглядеть совершенно как Эсмеральда Ветровоск, только значительно моложе, чем её младшая сестра. Моралисты говорят в таких случаях, что это все потому, что грешить легче, чем быть добродетельным. Лили Ветровоск завершила свою карьеру, подвизаясь Сказочной Крестной феей в Орлее, которой правила со слащавой жестокостью. Она использовала магию зеркал и могла увидеть весь мир на любой отражающей поверхности. Она так великолепно овладела магией отражений, что в конце концов потеряла связь с реальным миром. Она все ещё считается живой, поскольку хотя она и исчезла из мира живых, её тело не было найдено. Хотя на Плоском Мире не существует понятия «чёрная магия», магия, применяемая для манипулирования людьми в своих собственных целях, считается таковой (особенно Матушкой, за исключением тех случаев, когда она сама делает это). Лили, вероятно, является лучшим примером «злой ведьмы». Интересно отметить, что основным критерием здесь является не то, что вы делаете, а то, что вы имеете при этом на уме.

ИмяПолРасаРод занятийРегионРоль в экранизации
Матушка Ветровоск (англ. Esmerelda «Granny» Weatherwax)женскийчеловекведьмаЛанкрнет

Эсмеральда Ветровоск, более известная как матушка Ветровоск, высокая худощавая женщина с седыми волосами, обычно носит их собранными в тугой пучок. У неё прекрасный цвет лица и она, несмотря на страсть к сладкому печенью, сохранила все зубы. Глаза матушки ярко-голубого цвета, а взгляд пронзителен. Нос у Эсмеральды несколько длинноват. Она обычно носит выцветшее от старости чёрное платье с потрепанным подолом, тяжёлые стоптанные башмаки и собственноручно сделанную шляпу. У неё есть метла гномьей работы, настолько старая, что для того, чтобы взлететь на ней, необходимо как следует разбежаться. Эсмеральда Ветровоск живёт в Ланкре в местечке под названием Дурной Зад. Матушка — её ведьмовской «титул», к ней так обращаются практически все жители Ланкра.

ИмяПолРасаРод занятийРегионРоль в экранизации
Тётушка Вемпер (англ. Goodie Whemper)женскийчеловекведьмаЛанкрнет

Тётушка Вемпер — ведьма, у которой обучалась Маграт Чесногк. Тётушка Вемпер известная собирательница книг по магии — у неё было целых двенадцать томов, невероятное количество для ведьмы. Она принадлежала к ведьмам исследовательского типа и скончалась от несчастного случая во время испытаний, сможет ли летать метла, если вытаскивать из неё прутики. Результат эксперимента очевиден. Имя Матушки Вемпер всегда упоминается в сочетании с фразой «пустьземляейбудетпухом». Ведьмы вообще-то не религиозны, но, как они любят говорить, нет никаких причин отвергать чье-либо право на заслуженный отдых после смерти.

ИмяПолРасаРод занятийРегионРоль в экранизации
Эрзули Гоголь (англ. Erzulie Gogol)женскийчеловекведьмаОрлеянет

На Плоском мире существует аналог земной магии Вуду. Это своего рода симбиоз религии и магии, причём боги создаются самими колдуньями. Наиболее могущественные колдуньи вуду способны создавать богов для самых различных целей. Одной из таких колдуний является Эрзули Гоголь, живущая в Орлее. Это симпатичная женщина средних лет, высокого роста. Носит она обычно белую блузку и длинную красную юбку с оборками, а в ушах у неё покачиваются массивные золотые серьги. В прошлом у неё был роман с бароном Субботой, который правил городом до появления Лили Ветровоск, и у них родилась дочь — Эмберелла. После того, как Лили Ветровоск свергла барона, Эрзули сделала из него зомби. У Эрзули есть большой чёрный петух по имени Легба, по утверждению его хозяйки — темный и опасный дух. Она способна предсказать будущее, глядя в горшок с джамбалайей, хотя для посетителей делает вид, что волшебной силой на самом деле обладает горшок с гумбо — орлейской похлебкой. Живёт Эрзули в домике на болотах, окружающих Орлею. Со стороны реки он выглядит как обычный топляк, выуженный из реки. Его крыша покрыта мхом, и стоит он над самым болотом на четырёх огромных утиных лапах, на которых он расхаживает повсюду. Если возникает необходимость, домик может на некоторое время погрузиться в воду, вместе со всеми его обитателями.

ИмяПолРасаРод занятийРегионРоль в экранизации
Тётушка Вровень (англ. miss Level)женскийчеловекведьмаЛанкрнет

Тётушка Вровень — ведьма из Ланкра, у которой обучалась Тиффани Болен. У неё было два тела, на которые приходился один разум. У неё было тяжёлое детство — мать рано умерла, а отец не вернулся из плавания, поэтому она оказалась в богадельне. По её словам, там она попала в самую плохую компанию, какую только можно придумать — свою собственную. С помощью двух тел она занималась мошенничеством, а затем сбежала с бродячим цирком. В цирке тётушка Вровень выступала с номером «Удивительные Топси и Типси, *Чтение мыслей на расстоянии!*». В конце концов тётушка Вровень оказалась в Ланкре и стала ведьмой. Все считали её близняшками и она старательно поддерживала в них уверенность в этом. Мисс Левел действовала так, словно была одним человеком с двумя левыми и правыми руками, четырьмя глазами и ногами. Она могла разделяться на некоторое время и отправляться одним телом довольно далеко, но становилась очень неловкой, как только расстояние превышало двадцать миль. Мисс Левел относится к ведьмам исследователям. В доме у мисс Левел обитает таинственный дух Освальд. Освальд — целтергейст, противоположность полтергейсту. У целтергейста одержимость порядком, он всё время всё убирает. По-видимому, уборка доставляет ему наслаждение. Излюбленное занятие Освальда — разбирание смеси соли и сахара. Когда в Тиффани вселился Роитель, он убил одно из тел тётушки. Через какое-то время Вровень обнаружила, что второе тело вернулось, но стало невидимым. Способность одновременно снимать шляпу и жонглировать в воздухе четырьмя чашками значительно повысила степень уважения, оказываемого ей жителями окрестных деревень.

ИмяПолРасаРод занятийРегионРоль в экранизации
Агнесса Нитт (англ. Agnes Nitt)женскийчеловекведьмаЛанкрнет

Агнесса Нитт — ведьма из Ланкра. Отца Агнессы звали Послед Томас «Трёхпенсовик» Нитт. Его родители, люди необычайно эрудированные по ланкрским стандартам, назвали своих сыновей Перед, Серед и Послед, соответственно. Это невысокая, пухлая девушка с великолепным цветом лица и румянцем во всю щеку. Самое выдающееся в её облике — волосы, настолько густые и пышные, что способны полностью спрятать её не менее пышные формы. Они никогда не путаются, блестят и легко укладываются в прическу. Единственная проблема с волосами заключается в том, что в них теряются гребешки. Она также немного косолапит при ходьбе. У неё прекрасный характер, она добра и отзывчива. Но как многие люди подобного склада, она несколько устала от своей репутации и воображает себя другой, более впечатляющей особой. Она придумала себе новой имя — Пердита Х (произносится Пердита Икс), но местные жители упорно называли её Пердитихой, поэтому Агнесса стала называть себя новым именем лишь мысленно. Постепенно эта воображаемая личность обрела настоящее существование в уме Агнессы. В результате, Агнесса Нитт всегда имеет два мнения обо всем. Пердита самодовольна, эгоистична и капризна. Она считает Агнессу недалекой, жалостливой, слабохарактерной толстухой, о которую все вытирают ноги. Пердита — эта та стройная красавица, что живёт в каждой толстушке. Пердита делает то, на что сама Агнесса никогда не осмелилась бы по причине мягкого характера. Она не краснеет на каждом шагу, у неё привлекательная бледность и она красится темно-вишневой губной помадой. Лишь изредка Агнессе приходило в голову, что Пердита, быть может, такая же дура, как и она сама. Она редко берёт на себя контроль над телом Агнессы, только в чрезвычайных обстоятельствах. В основном, она сидит на задворках рассудка, погруженная в свои странные фантазии, или же делает саркастические замечания. Когда мы встретили её в первый раз, она входила в ковен Диаманты (Люси Токлей). Легко поддающаяся влиянию своих более одарённых воображением подруг, Агнесса-Пердита носила чёрное платье, чёрную шляпу с вуалью и даже чёрный кружевной носовой платочек. Все вместе производило впечатление низколетящего грозового облака. Агнесса мечтала выглядеть готично, но её комплекция позволяла сделать из неё двух готов. Несмотря на свою любовь к чёрному цвету, у неё все ещё сохранились две полки с мягкими игрушками. Согласно Нянюшке Ягг, которая редко ошибается в таких делах, Агнесса обладает определённым магическим талантом. И, как это часто происходит, магический талант, не найдя применения, проявился другим образом. Оказалось, что у Агнессы совершенно невероятный голос, она может произвести фактически любой тон, когда она берёт самые высокие ноты, стекло бьется и насекомые разлетаются. Её самые низкие звуки приводят окружающих в подавленное состояние, а животные начинают сходить с ума. Она также способна петь в терцию сама с собой. Пердита обладает довольно высоким голосом. После событий в книге «Дамы и господа», где ей уделяется довольно незначительное внимание, после замужества Маграт Чесногк, место третьей ведьмы ковена — девы перешло к Агнессе Нитт. Но Агнесса не захотела вести непривлекательную на её взгляд жизнь деревенской ведьмы и направилась в Анк-Морпорк, где поступила в Оперу. Однако Нянюшка Ягг и Матушка Ветровоск решили, что она обладает достаточными способностями, чтобы присоединиться к ним в качестве третьей ведьмы (им надоело самим заваривать чай). Именно в Анк-Морпорке Агнесса убедилась, что от судьбы не убежать и ведовство найдет тебя повсюду. Она также обнаружила, что, выбирая между толстой певицей с великолепным голосом и густыми волосами, и стройной сексапильной красоткой, мир даже задумываться не станет. Агнесса вернулась в Ланкр, по прежнему имея внутри себя Пердиту. Она также осознала, что является более умной, чем остальные, что многие люди неспособны здраво мыслить, и что кто-то должен с этим разбираться. Благодаря своему раздвоению личности Агнесса очень плохо поддается ментальным манипуляциям. Каждый, кто пытается загипнотизировать Агнессу, обнаружит, что как только Агнесса начинает терять самоконтроль, ей на смену приходит Пердита, и наоборот. Эта способность оказалась весьма полезной во время вторжения вампиров в Ланкр.

Действующий персонаж в следующих книгах:

ИмяПолРасаРод занятийРегионРоль в экранизации
Констатанция Тик (англ. Perspicacia Tick)женскийчеловекведьмаЛанкрнет

Констатанция Тик — ведьма, специализирующаяся на поисках девочек, имеющих магические способности. Обычно она путешествует вместе со странствующими учителями, что даёт ей маскировку и защиту в тех местностях, где к ведьмам относятся предвзято. У неё также есть секретная остроконечная шляпа, замаскированная под обычную шляпку с цветочками, но если нажать на спрятанную пружинку, то острый конец выскочит. Мисс Тик получила образование в Щеботанском колледже для молодых барышень, где получила крайне полезную привычку к ледяным ваннам. В колледже учениц каждое утро заставляли окунаться в ледяную воду для Укрепления Силы Духа. Она также выучилась плавать и способна пробыть под водой достаточно долго, чтобы зубами развязать боцманский узел № 1. Она также написала книгу под названием «Magavenatio Obtisus» (Молот ведьм для чайников), в которой дала обширные рекомендации, как бороться с ведьмами (из книги «Господин Зима»):

«…Для начала заприте ведьму на ночь в умеренно тёплом помещении и дайте ей столько супа, сколько она попросит. Подойдет морковно-чечевичная похлёбка, но для наилучшего результата рекомендуется использовать суп из картофеля и лука-порея на крепком говяжьем бульоне. Именно такой суп наиболее пагубно воздействует на магические способности ведьмы. Не давайте ей томатный суп — от него её сила только увеличится!

Для пущей надёжности положите по серебряной монете в каждый из ведьминых башмаков. Она не сможет их вытащить, потому что серебро обожжет ей пальцы.

Выдайте ведьме подушку и тёплые одеяла. Так вы хитростью заставите её проспать всю ночь до утра. Заприте дверь и проследите, чтобы никто к ней не входил.»

ИмяПолРасаРод занятийРегионРоль в экранизации
Маграт Чесногк (англ. Magrat Garlick)женскийчеловекведьмаЛанкрнет

Маграт Чесногк — ланкрская ведьма и королева. Невысокая, худощавая и плоская, как гладильная доска. У неё светлые волосы, которые не укладываются ни в какую прическу и обычно напоминают копну сена после бури. Что бы Маграт ни делала с ними, через три минуты они сами собой возвращаются в исходное состояние. В качестве компенсации, Маграт украшает волосы цветами, полагая, что это придаёт её внешности романтический вид. К сожалению, в результате она лишь приобретала сходство с девушкой, пострадавшей от нечаянного попадания в голову упавшего с балкона цветочного горшка. Маграт также увлекается оккультной бижутерией и располагает целой коллекцией серебряных амулетов, магических подвесок, колец и браслетов. У неё острый носик, покрасневший от постоянного сморкания, и безнадежно доброжелательное выражение лица. Она также всегда тщательно вымыта. В одежде Маграт предпочитает ярко-зелёный цвет, хотя у неё есть чёрная накидка, подбитая красным шелком. Она редко носит остроконечную шляпу. При определённом, очень и очень точном угле падения света и тщательно выверенном положении головы, Маграт не лишена известной доли привлекательности.

Маграт обладает поистине открытым умом, которым она очень гордится. Она с готовностью воспринимает все новшества и искренне верит, что знания принесённые издалека, обладают большей мудростью, чем знания, не проделавшие столь долгий путь. Причём, степень мудрости напрямую зависит от расстояния. И ещё, многое, во что она верит, носит определение «народное» — народная медицина, народная мудрость, народные песни и т. д., как будто народ — это не те самые обычные люди, которых она видит вокруг себя каждый день. Маграт неустанно творит добрые дела, вне зависимости от того нуждаются или нет в этом те, кого она пытается облагодетельствовать. Она всегда готова спасти выпавшего из гнезда птенчика и оплакать погибшее создание горючими слезами. Маграт неоднократно пыталась завести магический живой талисман — крошечные создания, которые при первой же возможности сбегали от неё или просто умирали.

Она плохо играет на гитаре и поёт дрожащим голосом печальные народные песни, закрывая при этом глаза так, как будто она искренне верит во все, что в них говорится. Маграт думает, что мир стал бы лучше, если бы все люди были бы хоть чуточку добрее. Тем не менее, она более практична, чем думают большинство людей, глядя на её мечтательную улыбку и рассеянное выражение лица. Она также оказалась способна оказать настоящее сопротивление — как физическое, так и магическое.

Маграт, в отличие от пожилых ведьм, всё ещё положительно относится к внешней атрибутике колдовства — она старается проводить ритуалы в соответствии с книжными рекомендациями, чертит руны и пентаграммы, использует амулеты и слова призыва, то есть всю ту магию, что традиционно связывается с волшебниками. Однако, в случае острой необходимости, она, как и остальные ведьмы, способна применять магию, не прибегая к специальным приспособлениям, например, заменяя волшебный кристалл котлом с водой для стирки. Кроме того, Маграт обладает врождённым талантом к траволечению.

В роду Маграт никогда не было ведьм, что довольно необычно, поскольку магические способности обычно передаются по наследству. Известно, что мать Маграт звали Симплисити, тётю — Иоландой, а бабушку — Араминтой, и что её родители не отличались особой грамотностью, поэтому и сделали ошибку при записи её имени. По обычаю пожилые ведьмы выбирают учениц, которым передают мастерство в обмен на помощь по дому. Маграт была избрана ведьмой Матушкой Вемпер (англ. Goodie Whemper), доброжелательной и последовательной ведьмой, которая с гораздо большим уважением относилась к книгам, чем все остальные Ланкрские ведьмы. Она оставила Маграт в наследство весьма солидную библиотеку — целых двенадцать томов, посвящённых магии и оккультизму. Маграт можно отнести к исследовательскому типу ведьм, поскольку она ищет активные компоненты для составления лечебных зелий.

Вместе со своими старшими подругами-ведьмами Матушкой Ветровоск и Нянюшкой Ягг Маграт входила в состав ведьминского ковена (как самой молодой участнице, ей отводилась роль девы). Во время событий книги «Ведьмы за границей» она на некоторое время стала крёстной феей[1] и получила в наследство от ведьмы Десидераты Жалки Пуст волшебную палочку, зацикленную на тыквах. После довольно продолжительного романа с придворным шутом, который впоследствии стал королём Ланкра Веренсом Вторым, Маграт вышла за него замуж и стала королевой[2]. Во время свадьбы Маграт Ланкр подвергся нашествию эльфов и Маграт, облачившись в доспехи легендарной ланкрской королевы |Инчи Вспыльчивой, оказала им сопротивление и вступила в схватку с королевой эльфов. До замужества Маграт жила в небольшом уютном домике в деревеньке Безумный Горностай (англ. Mad Stoat), доставшимся ей после наставницы Матушки Вемпер. Став королевой, Маграт поселилась в Ланкрском Замке. У королевской четы родилась дочь — Эсмеральда Маргарет Внимание Орфография (англ. Princess Esmerelda Margaret Note Spelling). На крестины дочери король Веренс Второй пригласил в ланкрский замок всех соседей, в том числе и семью вампиров, которые попытались установить свой контроль над Ланкром. Маграт и новорождённая дочь стали на короткое время заложницами графа.

В настоящее время Маграт отошла от ведовства, уступив свой домик и место в ковене молодой ведьме Агнессе Нитт.

Действующий персонаж в следующих книгах:

ИмяПолРасаРод занятийРегионРоль в экранизации
Чёрная Алиссия (англ. Aliss Demurrage)женскийчеловекведьмаЛанкрнет

Алиссия Демураж или Чёрная Алиссия — одна из наиболее могущественных ведьм Плоского мира. Среди её наиболее знаменитых деяний — погружение целого замка со всеми домочадцами в сон на сто лет и превращение обычной тыквы в карету, хотя, по мнению Матушки Ветровоск, она не погружала замок в сон, а просто передвинула его во времени на сто лет вперед. Ходят слухи, что к старости Чёрная Алиссия потеряла связь с реальностью и обратилась ко злу. Говорят, что она жила в пряничной избушке и её зажарила в собственной печи пара заблудившихся детей. Её имя может отражать её злые деяния, но Матушка Ветровоск и Нянюшка Ягг полагают, что её так называли из-за чёрных зубов и ногтей.

ИмяПолРасаРод занятийРегионРоль в экранизации
Нянюшка Ягг (англ. Gytha Ogg)женскийчеловекведьмаЛанкрнет

Гита Ягг, она же Нянюшка Ягг — ведьма из Ланкра. Глава огромного семейства. Хозяйка кота Грибо. Наряду с Матушкой Ветровоск является одной из самых авторитетных ведьм Ланкра.

ИмяПолРасаРод занятийРегионРоль в экранизации
Анаграмма Ястребецженскийчеловекведьманет

Молодая ведьма из цикла книг о Тиффани Болен, самовлюблённая, эгоистичная вначале, впоследствии становится хорошей, практичной ведьмой.

ИмяПолРасаРод занятийРегионРоль в экранизации
Эвменида Вероломнаженскийчеловекведьманет

Эвменидия Тенета — ведьма, у которой проходила обучение Тиффани Болен. Была слепа и глуха, но, благодаря «заимствованию», могла видеть и слышать глазами и ушами мыши или двух ворон. Использовала в работе «Боффо» — трюки и антураж, создающие образ Настоящей Ведьмы, как её себе представляют селяне.

ИмяПолРасаРод занятийРегионРоль в экранизации
Эскарина Смитженскийчеловекведьма/волшебникнет

Эскарина Смит — ведьма, по стечению обстоятельств при рождении получившая посох волшебника. Главная героиня книги «Творцы заклинаний». Способна использовать оба вида магии. Обучалась у Эсмеральды Ветровоск, дальнейшее обучение продолжила в Незримом Университете (первая женщина-ученица Незримого Университета). Обладает высоким магическим потенциалом, умна и сообразительна. Отличается более глубоким пониманием природы магии (своеобразная квантовая физика Плоского Мира), вследствие чего может успешно бороться против Тварей.

Источники

  • Терри Пратчетт «Творцы заклинаний», М: ЭКСМО, 2001
  • Терри Пратчетт «Ведьмы за границей», М: ЭКСМО, 2001
  • Терри Пратчетт «Вещие сестрички», М: ЭКСМО, 2001
  • Терри Пратчетт «Дамы и господа», М: ЭКСМО, 2002
  • Терри Пратчетт «Маскарад», М: ЭКСМО, 2004
  • Терри Пратчетт «Carpe Jugulum. Хватай за горло», М: ЭКСМО, 2006
  • Терри Пратчетт и Стивен Бригз «The Discworld Companion» (3rd ed.), London:Gollancz, 2003
  • Терри Пратчетт «Маленький свободный народец», М: ЭКСМО, 2016
  • Терри Пратчетт «Шляпа, полная неба», М: ЭКСМО, 2016
  • Терри Пратчетт «Господин Зима», М: ЭКСМО, 2016
  • Терри Пратчетт «Платье цвета полуночи», М: ЭКСМО, 2017
  • Терри Пратчетт «Пастушья корона», М: ЭКСМО, 2017

Примечания

  1. ↑ Борис Невский. Самый плоский из миров — Вселенная и герои Терри Пратчетта. «Мир Фантастики» № 5 (январь 2004). Архивировано 21 мая 2013 года.
  2. ↑ Рецензия на книгу: «Маскарад». «Мир Фантастики». Архивировано 21 мая 2013 года.

Литература

(Graham Harvey Fantasy in the Study Of Religions: Paganism As Observed And Enhanced By Terry Pratchett (недоступная ссылка)

Список персонажей серии книг «Плоский мир»

«Плоский мир» (англ. Discworld — букв. «Мир-диск») — серия книг Терри Пратчетта, написанных в жанре юмористического фэнтези.

Ниже представлен список персонажей серии произведений из цикла «Плоский мир». Список включает имена как основных, так и второстепенных действующих лиц.

На других языках

This page is based on a Wikipedia article written by authors (here).
Text is available under the CC BY-SA 3.0 license; additional terms may apply.
Images, videos and audio are available under their respective licenses.

howlingpixel.com

Плоский мир. Ведьмы | Терри Пратчетт вики

Плоский мир. Ведьмы (англ. The Witches: A Discworld Game) — настольная игра по вселенной Плоского мира.

Одобрено сэром Терри Пратчеттом. Самостоятельная настольная игра от Мартина Уолласа, автора Плоского Мира. Анк-Морпорк.

    Добро пожаловать в Ланкр, самое большое королевство Овцепикских гор! Примерьте остроконечную чёрную шляпу, возьмите в руки метлу, и, как и подобает любой уважающей себя ведьме, отправьтесь помогать простому люду. И следить за границей между мирами, не позволяя опасностям из других реальностей проникнуть в Плоский Мир!

    Так как Ведьмы – игра кооперативная, соперничество в ней сведено к минимуму, хоть в течение игры участники и зарабатывают победные очки. В начале хода каждого участника на игровом поле – карте королевства Ланкр с его окрестностями – в случайном месте выкладывается жетон проблемы. И ведьмы, стараясь как можно быстрее добраться до места её возникновения, пытаются с ней справиться. Ведь если проблем накопится слишком много, они проиграют. Проблемы решаются с помощью броска кубиков и древних искусств головологии и магии, которые представлены здесь в виде карточек. Каждая проблема, которую удалось одолеть, делает ведьму сильнее, позволяя творить больше заклинаний, и принося победные очки. Но будьте осторожны! Тот, кто задерёт нос и выберет испытание не по силам, может «отойти ко злу» и заразиться мерзким хихиканьем, которое отличает злых ведьм. Лишь чаепитие с соратницами поможет несчастной обрести себя вновь!

    В настольной игре Плоский мир. Ведьмы нашлось место и злодеям. В определённые моменты игры они появляются в Ланкре, и победа над ними становится главной целью юных ведьм. Лукавец, граф Бела де Сорокула и, конечно же, жестокие эльфы – вот лишь неполный перечень антагонистов, с которыми вам предстоит столкнуться.

    Плоский мир. Ведьмы – отличная игра для любителей творчества знаменитого английского писателя, а также для поклонников кооперативных игр! Несложная, но выверенная механика, прекрасное оформление и умеренная доля случайности позволяет глубоко окунуться в атмосферу такого сказочного, и в то же время такого знакомого мира. Ведьмы прекрасно подходят для игры в одиночку, что позволит вам коротать вечера, даже если ваших друзей не окажется рядом. А в конце книги правил вы найдёте варианты, которые позволят усложнить и изменить игру.

    Компоненты игры Плоский мир. Ведьмы: игровое поле, 4 фишки ведьм, 4 ведьминских кубика, 4 карты ведьм-учениц, 55 игровых карточек, 30 жетонов простых проблем, 17 жетонов сложных проблем, 1 жетон невидимости, 2 жетон «лечение больной свиньи», 16 жетонов «хихиканья», 12 жетонов кризиса, 1 памятка, 1 жетон магии, 12 жетонов «Черная Алиссия», правила игры на русском языке.

    discworld.fandom.com

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта