дата выхода, описание, видео, ролик, intro, системные требования
Системные требования к игре World Of WarCraft WOW: Cataclysm
Минимальные требования
Процессор: Intel Pentium 4 @ 1.3 GHz / AMD Athlon XP 1500+
Оперативная память: 1 Gb
Жесткий диск: 25 Gb свободно
Видео память: 64 Mb
Видео карта: nVidia GeForce FX 5500 / ATI Radeon 9500
Рекомендуемые требования
Процессор: Intel Core 2 DUO @ 2.0 GHz / AMD Athlon 64 X2 3800+
Оперативная память: 2 Gb
Жесткий диск: 25 Gb свободно
Видео память: 256 Mb
Видео карта: nVidia GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600
Обзор игры World Of WarCraft WOW: Cataclysm
World of Warcraft Cataclysm — самая ожидаемая игра 2010 года. По общим рейтингам переплюнуть ее не удалось никому. Даже второй Старкрафт остался позади. Хотя создатели игры те же. Те же знаменитые Blizzard, которые придумали Диаобло, создали Старкрафт и оживили Варкрафт. Последний ожил в виде отличной MMORPG, World of Warcraft Cataclysm в которой является последней частью. Еще с далекого 2004 года World of Warcraft был самой популярной ММО, а с выходом World of Warcraft Cataclysm ни у одной другой онлайн игры просто не осталось шансов.
Во что играем?
Если вы только пришли в Великий Интернет и не играли в World of Warcraft, то вы могли ошибочно подумать, что он является прямым продолжателем WarCraft. Но это не так. Игра World of Warcraft Cataclysm — это ни в коем случае не стратегия. Хотя мир тот же… Это полноценная РПГ, в которую играют миллионы человек. И многопользовательность наносит определенный отпечаток на это. Ведь в игре World of Warcraft Cataclysm реализована возможность сражений между игроками, т.н. PvP, реализована торговля, аукцион, развитие, разные модели персонажей… Да много чего. О возможностях в World of Warcraft Cataclysm речь и пойдет далее.
Кем играем?
Начать следует с того, что для игры необходима учетная запись. И весь набор ваших персонажей будет находиться только на одной учетной записи. На официальном сервере World of Warcraft Cataclysm перенос персонажа — это оплачиваемая услуга. О пиратских серверах судить труднее, ведь там могут быть разные условия. Но в любом случае без особых усилий вы не сможете играть одним героем на разных серверах. И это не является недостатком!;
Глобальное разделение
Итак, в игре World of Warcraft Cataclysm существуют две фракции, которые постоянно сражаются между собой. Правда, отдельные представители умудряются сотрудничать, но это уже дело каждого. Орда и Альянс постоянно сходятся на полях битвы, борются за ресурсы, штурмуют вражеские столицы… Много чего происходит в игре между персонажами. И вот как обстоят дела в World of Warcraft Cataclysm с расами.;
К Альянсу относятся люди, ночные эльфы, дварфы, гномы, дренеи, и, с выходом World of Warcraft Cataclysm, воргены. В рядах орды можно сражаться Орком, Троллем, Нежитью, Тауреном, Кровавым Эльфом и, вместе с World of Warcraft Cataclysm, гоблином. А классов в игре десять. Воин, друид, жрец, охотник, паладин, шаман, рыцарь смерти, чернокнижник, разбойник и маг. Не всем расам доступны все классы, но ограничения незначительны. Потому следует отметить, что выбор более чем достаточен для обеих фракций. Хотя несколько комично смотрится гоблин рыцарь смерти, но в World of Warcraft Cataclysm он может стать серьезным противником. А за счет маленького роста по нему труднее попасть мышкой. Вот и получается, что гоблины вполне себе серьезные противники.;
Теория группировок, или кем играть?
Существует три роли, которые вы можете исполнять в игре World of Warcraft Cataclysm. Это танк (боец, по которому будет нанесен основной урон), хилер (персонаж, который лечит союзников) и дамагер (персонаж, который наносит много повреждений). Давайте рассмотрим все классы в игре World of Warcraft Cataclysm, чтобы можно было легко определиться с тем, кем вы хотите играть. Начнем с моего любимого класса:;
Паладин — универсальный солдат. Воин света, он может наносить отличный урон, быть танком или лекарем. Использует самый сильный доспех в игре — латный. Правда, только по достижении 40 уровня.
Воин
— в World of Warcraft Cataclysm может быть или танком, или дамагером. Так же носит латы с 40-го уровня.Рыцарь смерти — может быть или танком, или дамагером. Существует много споров на тему того, хороший ли он танк, но все зависит от умения играть. Потому решать вам. Носит латы и не умеет носить щиты.
Друид — еще один универсальный солдат. Может быть танком, хилером или дамагером. И в любой роли он хорош. Носит кожаные доспехи, но в форме медведя (танк) получает отличный бонус к броне в 270 процентов.
Шаман — может выступать или дамагером, или хилером. Носит кольчужный доспех и использует тотемы. По-настоящему грозный противник. При умелой игре, разумеется.
Жрец — или дамагер, или хилер. И не стоит недооценивать его, как дамагера. И переоценивать, как хилера. Хорош в обоих доступных отраслях.
Маг — исключительно дамагер. Но самый сильный, хоть и самый хрупкий боец. При определенном развитии может вызывать себе водного элементаля, который сражается на его стороне. Носит исключительно тканевые доспехи.
Разбойник — исключительно дамагер. Очень хороший урон наносит по одной цели. Взламывает замки, оглушает противников и прячется в тень. Довольно полезен в группе или рейде.
Охотник — исключительно дамагер. Может приручать животных, которые оказывают очень хорошее подспорье. Носит кольчужный доспех с 40-го уровня.
Чернокнижник — исключительно дамагер. Может призывать демонов-прислужников, способности которых разнятся в зависимости от вида. При определенном развитии в World of Warcraft Cataclysm может налагать до пяти видов страха на персонажа, что делает его могучим противником в PvP. Так же превращается в демона, который является очень сильным бойцом ближнего боя.
Выбирать, кем кем играть в World of Warcraft Cataclysm, конечно же вам. Но перед тем, как начать игру, не спешите рваться вперед. Ознакомьтесь более подробно с классами и фракциями, определитесь, что вам больше по душе. И только потом вступайте на нелегкий путь развития в игре. Так же не следует забывать, что первый персонаж в World of Warcraft Cataclysm скорее всего не окажется удачным. И после вступления в гильдию возможно придется подстраиваться под нужды гильдии.;
Что копать и из чего паять?
В World of Warcraft Cataclysm список профессий, доступных персонажу, был несколько расширен. Профессии делятся на основные и вспомогательные. Вспомогательные профессии доступны каждому, и их четыре: рыбная ловля, кулинария, первая помощь и археология(доступна с World of Warcraft Cataclysm). С первыми тремя все ясно, а с помощью археологии вы сможете выкапывать полезные, и не очень, вещи и продавать или экипироваться.;
Основные профессии так же бывают двух видов — создающие и собирательные. Собирательные — это травничество, кожевничество и горное дело. Они обеспечивают необходимые ресурсы для создающих профессий. А создающие профессии в World of Warcraft Cataclysm существуют такие: кузнечное дело (дополнительные гнезда для драгоценных камней в перчатках и наручах), начертание (сильное зачаровывание своих наплечников), алхимия (усиление действий эликсиров), ювелирное дело (возможность вставки трех можных камней), инженерное дело (улучшение собственной экипировки), наложение чар (зачаровывание собственных колец), кожевничество (отличные улучшения на наручи) и портняжное дело (лучшая вышивка на плаще). Из названий вполне ясно, для чего предназначена каждая профессия. Все они дают бонусы, указанные в скобках.;
Кто кого?
В World of Warcraft Cataclysm присутствует возможность сражения между игроками. Вы можете сражаться на дуэли (между членами одной фракции), на арене (устойчивыми группами по 2, 3 или 5 человек), на полях боя (случайный набор из 10, 15 или 25 человек), и просто встретив в мире представителя другой фракции. За победы вы получаете очки чести, которые являются игровой валютой. Она не передаваемая, потому вложение реальных денег в игру не поможет. Эту игровую валюту следует расходовать на экипировку. Но не забывайте, что подобная экипировка идеальна для сражений с другими игроками. Для походов в рейды же она не предназначена. Потому собирать нужно два разных комплекта (или больше, если вы планируете исполнять несколько ролей в группе).;
Итоги…
Подводя итог всего вышесказанного, следует отметить, что World of Warcraft Cataclysm загубил немало жизней слишком увлеченных игроков. Мир настолько живой и действующий, что можно в нем заблудиться. Это и комплимент игре, и ее недостаток. Потому попробуйте лимитировать время игры и не утрачивать связь с реальностью. Что в условиях World of Warcraft Cataclysm вполне реально…;
Где я?
Вы находитесь на странице игры World Of WarCraft WOW: Cataclysm, созданной в жанре RPG, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Blizzard. Найденное у нас прохождение игры World Of WarCraft WOW: Cataclysm поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре World Of WarCraft WOW: Cataclysm коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.
Игру World Of WarCraft WOW: Cataclysm в России локализовала компания Blizzard, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Также вы сможете играть в эту игру по сети с друзьями.
Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2010-12-07, можно сказать, что она относится к разряду классики.
Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.
Обзор, Видео, Скриншоты, Похожие онлайн игры
Обзор игры
Мир легендарной MMORPG «World of Warcraft» не ограничивается одной или несколькими играми, это рассказы, книги и даже почти отснятый фильм.
Видео игры World of Warcraft
За 10 лет после выхода она получила статус самой популярной игры в мире, заняла место в Книге рекордов Гиннесса, обзавелась десятками миллионов подписчиков и успела несколько раз существенно измениться.
Немного легенды
Все началось в 1994 году – вышла первая часть «Warcraft», где рассказывалось о вторжении орков в мир Азерот через магический портал. Эта история лежит и в основе ММО, но спустя 5 дополнений она обзавелась множеством деталей.
Суть в том, что мир «WoW» – это не только борьба Альянса и Орды, тут каждая локация, каждый город или босс имеет собственную легенду.
Отправляясь в подземелье, игрок ждет встречи не с абстрактным «большим мобом», а с конкретным персонажем с интересным прошлым.
Расы и классы
13 рас разделены на 2 противоборствующие фракции, только пандарены могут выбирать сторону изначально. На людях, орках, гоблинах и гномах останавливаться не будем. Из интересных:
- Пандарены – гигантские панды, стремящиеся к гармонии и получающие бонусы за хорошую пищу и выпивку. Отлично прыгают и владеют особым маунтом, ездовой черепахой. То еще зрелище.
- Воргены. Волки-оборотни выглядят угрожающе, обладают звериной прытью и умением освежевать добычу. Тем удивительней, что играют за Альянс.
- Дренеи. Синяя кожа, лошадиные копыта, странные отростки на месте бороды – уверены, сильны и владеют неплохим сопротивлением.
Классов 11 и тут все более привычно: воины и жрецы, друиды и чернокнижники, паладины, шаманы и другие.
В середине 2015 года было объявлено о новом дополнении, «Legion», где ожидается класс охотников на демонов, принимающих демоническую форму.
PvP и PvE
Сюжетные линии, квесты, система талантов, которые меняются прямо на ходу, классовые специализации и героические навыки – это все, конечно, прекрасно. Но как развлечь себя искушенному геймеру?
- Свободное PvP на спорных локациях и «горячих зонах».
- Несколько видов полей боя: захват баз с ресурсами, похищение флага, банальная, но такая любимая мясорубка.
- Арены с классическими боями «стенка на стенку».
- Дуэли, мировые PvP с грабежом городов, бои за территории с самыми жирными боссами.
- Несколько десятков подземелий, проходимых толпой в 10-30 человек.
Гарнизоны и профессии
После выхода «Warlords of Draenor» игрокам добавилось забот в связи с обустройством личного гарнизона. Это закрытая зона, куда пускают только по приглашению.
Тут размещаются более двух десятков зданий, среди которых: казарма, алхимическая лаборатория, стойла, мастерские, склады и лавки.
Нанимаются помощники, вплоть до личного телохранителя, изучаются науки, хранится добыча и питомцы.
В «WoW» присутствует с десяток добывающих и производственных мирных профессий: инженерия, кожевничество, рыбалка, сбор трав и другие.
Маунты и питомцы
Хороший маунт – не только средство передвижения, но и возможность доказать свою крутость в игре. От обычных лошадей и тигров, до летающих драконов с грифонами.
С питомцами интереснее – после освоения навыка зверовода для приручения становится доступен чуть ли не каждый второй встреченный моб. Звери дрессируются, улучшаются, одеваются и участвуют в битвах с питомцами других игроков.
Добро пожаловать в мир World of Warcraft!
- Ежедневные квесты,
- Еженедельные мировые события,
- Регулярные ярмарки и фестивали.
Злоумышленники пророчат «WoW» потерю популярности на фоне корейских новинок с крутой графикой и non-target системой, но факт остается фактом – игра продолжает развиваться, а количество подписчиков только растет.
Первые 20 уровней бесплатно, за остальные придется платить, но игроки, которым удается не втянуться за это время – крайне редко исключение из правил.
Ограничения стартовой версии World of Warcraft
Обновлен: 5 месяцев назад
Номер статьи (ID) 3226
Применимо к играм:
Стартовая версия позволяет играть в World of Warcraft бесплатно — вам нужна лишь учетная запись Battle.net и интернет-подключение!
Ограничения
В стартовой версии вы можете:
- Создавать персонажей
- Персонажи World of Warcraft Classic недоступны в стартовой версии.
- Повышать уровень персонажей до 20
- Заработать до 1000 золота для каждого персонажа
- Общаться в каналах чата /сказать и /группа
- Персонажи, чей уровень превышает ваш на 10 и больше, не увидят ваши сообщения в канале /сказать
- Отправлять личные сообщения вашим друзьям в World of Warcraft, добавленным в список друзей по имени персонажа. Друзья по настоящему имени недоступны для стартовых учетных записей.
В стартовой версии вам будет недоступно следующее:
- Контент последнего дополнения (задания, локации и т.д.)
- Персонажи выше 20 уровня
- Битвы питомцев
- Другие каналы чата и возможность шептать персонажам, не являющимся вашими друзьями
- Функционал гильдий
- Платные услуги для персонажа (перенос, смена фракции и т.д.)
- Возможность создавать группы
- Обмен между персонажами, почта и аукцион
- Голосовой чат World of Warcraft. Вместо него вы можете использовать голосовой чат Battle.net.
- Друзья по настоящему имени
- Возможность использовать эмоции в чате
Стартовые ограничения сохраняются по прошествии 24 часов?
Когда вы добавляете игровое время на стартовую учетную запись, ограничения снимаются после полной обработки заказа. Обычно это занимает до 24 часов. Если 24 часа прошло, и заказ отмечен как выполненный, но ограничения все еще присутствуют, сбросьте ваш пароль. Это обновит статус вашей учетной записи на нашем сервере и снимет ограничения.
World of Warcraft — Legion: Первые впечатления
Один из самых могущественных злодеев в World of Warcraft возвращается!Компания Blizzard объявила о выпуске шестого расширения для World of Warcraft — Legion.
Исходя из первых впечатлений кажется, что данное дополнение будет чем-то особенным, чем-то, чего все так долго ждали.
Однако любители Warlords of Draenor могут оказаться огорченными.
И это неудивительно! Ведь в игре имеется много до сих пор неисправленных проблем. Подробнее об этом мы расскажем позже, а пока…
Вот новые особенности:
Класс Охотники на демонов
Охотник на демонов — второй героический класс, начинающий свою игру сразу с высокого лвла, им сможет стать только эльф — ночной или кровавыйРыцари смерти больше не будут являться единственным Героическим классом в игре, они присоединятся к Охотникам на Демонов в Легионе.
Иллидари были огромной частью The Burning Crusade, и теперь игроки смогут узнать больше об их жертвах и фактически начнут бороться вместе с Альянсом или Ордой в попытке остановить то, что Компания Blizzard называла «самым большим демоническим вторжением во всей истории Warcraft».
Оставаясь верным приданиям, Охотники на демонов будут доступны только в виде эльфийских персонажей (либо ночные, либо кровавые).
Также, будут иметься только две характеристики: Havok (дпс) и Vengeance (танкование). Ограничение только двумя характеристиками и двумя гонками — это немного шокирует и печалит, но я в чём-то согласен с этим решением разработчиков.
Новый континент: Расколотые острова
Эпицентр вторжения демонов — Расколотые Острова, из которых когда-то пришла раса эльфовНа этот раз мы останемся на нашей собственной планете, в коллекции островов к югу от Maelstrom, которые упоминались на протяжении нескольких лет, но их никогда не было видно за пределами карты.
Были представлены пять зон.
Около четырёх больших островов и один более маленький.
Названия зон следующие:
Валь’шара (Val’sharah)
Штормхейм (Stormheim) Азсуна
(Azsuna) Крутогорье (Highmountain)
Сурамар (Suramar)
Нашествие Пылающего Легиона
Демоны Пылающего Легиона хлынули в мир WoWМы упоминали о том, что Компания Blizzard объявила это как самое крупнейшее вторжение, которое КОГДА-ЛИБО БЫЛО?
Да, Пылающий Легион будет атаковать, снова, но на этот раз мы будем путешествовать прямо к Гробнице Саргераса, о чём сильно просили фанаты с самого начала релиза.
Я надеюсь, вы ещё не чувствуете сильную тошноту от Гул’дан, потому что он снова появится в огромной части WoW, где будет рассказываться о результатах действий в Warlords.
Эта история, к счастью, будет происходить на главной вселенной Азерота, которую мы все знаем и горячо любим.
Оружие и Артефакты
Могущественное легендарное оружие сможет помочь в борьбе со ЗломОдна из самых крупнейших проблем, которые преследуют World of Warcraft — это гомогенизация классов.
Каждая спецификация (не класс, спецификация!) будет иметь своё собственное оружие.
Артефакты тоже можно будет обновлять с помощью системы, которая напоминает систему в Final Fantasy X. Приобретая эти обновления, вы будете способствовать увеличения уровня своего артефакта.
Игроки также смогут настраивать и внешний вид своих артефактов, взяв часть от одного и добавим к другому.
Действительно классная вещь!
Классы и Залы
Соратники в игре придут к вам на помощьВ Легионе классы теперь будут иметь определенные святилища. Там они смогут пообщаться с другими членами своего класса. А также обновить свои артефакты.
ВЫ лидер этих классов Ордена.
Вы будете чувствовать себя чрезвычайно важным для сюжетной линии игры.
Теперь вы будете не просто винтиком в Альянсе или Орде, а полноценным хозяином своей игры.
В общем, игра совершенствуется по многим направлениям. Встречайте так же обновленную систему частиц!
Обновлённая система чести
Обновленная система PvP обязательно должна вам понравитьсяДля тех, кто пережил обе системы чести в этой игре, эта система будет позитивной находкой.
Оригинальная система была до ужаса неудобной и требовала творческого использования механизма игры, чтобы оставаться на вершине и не допустить снижения чести.
Также на Gamescom разработчики сказали, что позаимствовали эти элементы из популярной серии игр Call of Duty, где игрокам открывается специальный режим «Престиж» только после того, как они набирают необходимое количество очков в сетевой игре.
Игроки требовали более чёткого разделения между PVE и PVP способностями, так как до этого они вели себя весьма странно, и кажется, что Компания Blizzard, наконец, прислушалась к их просьбам.
Если вы хотите перейти на уровень «Престиж» и заработать эти восхитительные награды, вы должны очень хорошо для этого потрудиться. Это проверенный способ, чтобы сделать игру ПВП менее монотонной, и, честно говоря — это звучит очень даже интересно.
Новые Подземелья
Конечно, расширение не будет полным без новых подземелий, и Blizzard сделали это, чтобы получить успех в этом расширении.
Подземелья:
- Залы Доблести (Halls of Valor)
- Крепость Чёрного Грача (Black Rook Hold)
- Склеп Стражей(Vault of the Wardens)
- Глаз Азшары(Eye of Azshara)
- Чаща Тёмного Сердца(Darkheart Thicket)
- Логово Нелтариона(Neltharion’s Lair)
- Хельмхейм (Место на корабле-призраке)
- Город Сурамар (Город Ночи)
- Аметистовая Крепость(Violet Hold)
Новые Рейды
Новый инстанс — Изумрудный Кошмар, в котором предстоит сражение с семью боссамиТо, о чём так сильно мечтали игроки — Изумрудный Кошмар
Они буквально засыпали разработчиков просьбой показать его. Он был создан Титанами как версия идеального Азерота.
Но, несмотря на то, что локация создавалась как Изумрудный Сон, она стала Изумрудным Кошмаром.
Что-то пошло не так, и тьма со страшной силой принялась поглощать мир.
Приготовьтесь увидеть Малфурион и множество других интересных вещей.
В этом рейде семь боссов.
Дворец Сурамара
Дворец Сурамара — это основной оплот Гул’дана и сердце цивилизации ночерожденныхДворец является домом Nightwell, источника власти в Сурамаре.
Это классический рейд, который напомнит игрокам Чёрный Храм и здесь, наконец, нам предстоит сражение с Гул’Даном.
В этом рейде имеется уже целых десять боссов.
Врайкул, Высокогорный Таурен, Новый Эльф
Мы встретим небольшое количество новых рас на Разломанных островах, в том числе и не видимых ранее эльфов, Врайкул и Высокогорный Таурен.
Надеемся, что эти расы будут иметь новые скелетные модели, в отличие от Warlords.
Аллерия и Туралион!
Аллерия (сестра Сильваны) вместе со своим супругом Туралионом множество лет назад пропали в Запределье, и в дополнении Legion их судьба будет раскрыватьсяОдин из самых ярких ответов от пропавших без вести из сюжетной линии во всех частях Warcraft.
Представители Blizzard не сказали ничего больше, помимо этого, но для тех, кто стремился узнать об их судьбах — это многое значит.
Как думаете, достаточно ли этого, чтобы восстановить веру в Blizzard после беспорядка, который был в Warlords of Draenor?
Как вы думаете, этого будет достаточно, чтобы вернуть старых игроков и привлечь массы новых?
Вы с нетерпением ждёте это расширение?
Видео-обзор World of Warcraft — Legion
Видео-обзор игры «World of Warcraft. The Adventure Game» — Настольные игры: Nастольный Blog
Видео-обзор игры «World of Warcraft. The Adventure Game»
Перед вами видео-обзор игры World of Warcraft: The Adventure Game (она известна у нас в стране под названием World of Warcraft. Мир Приключений) с сайта Board to Death. Просмотрев этот ролик вы увидите все игровые компоненты WOW: TAG и узнаете как в неё играть.
Также я привожу здесь мой перевод сильных и слабых сторон игрушки:
У этой игры есть сильные стороны:
- отличные иллюстрации и игровое поле;
- чувствуется дух онлайнового World of Warcraft.
И.. не очень:
- очень маленькие игровые карты;
- игра слишком прямолинейна;
- в базовом наборе всего 4 персонажа, к тому же они несбалансированы;
- партию можно закончить не используя половину локаций на игровом поле;
- в коробке с игрой нет никаких отсеков для компонентов.
World of Warcraft. Мир приключений, World of Warcraft: The Adventure Game, Видео, Обзоры
Похожие записи
Обзор World of Warcraft: Shadowlands — рецензия на игру World of Warcraft: Shadowlands | Рецензии
Battle for Azeroth, предыдущее дополнение для World of Warcraft, вышло спорным. Завязка с конфликтом двух фракций переросла в битву с собственным разумом: Древний бог НʼЗот, козни которого привели Смертокрыла к безумству и повлекли за собой разрушение большой части Азерота, вырвался из своей темницы и вмешался в жизнь жителей Альянса и Орды, которая и без того была непростой. Правда, после победы над ним осталось ощущение, что последний из древних богов ушел слишком быстро и легко. Недовольные таким исходом игроки с нетерпением ждали следующей главы в истории мира World of Warcraft, предвкушая новые баталии с еще более опасными врагами.События Shadowlands стартуют через какое-то количество времени после победы над НʼЗотом. Не успев оправиться от битвы с древним богом, жители Азерота столкнулись с проблемой серьезнее — хотя, казалось бы.
Сломав Шлем господства, Сильвана Ветрокрылая открыла путь в загробный мир, нарушив тем самым баланс Мира теней. Арбитр, распределяющий души умерших в соответствии с их деяниями, вышел из строя, и теперь покойные напрямую отправляются на вечные муки в Утробу, самое мрачное место, откуда нет выхода.
В других областях Теневых земель началась засуха. Души, которые прежде Арбитр распределял по зонам, несли в себе Аниму — ресурс, необходимый для существования в мире духов. Теперь вся Анима в руках Тюремщика — гневного заключенного Утробы, который желает превратить Азерот в огромное кладбище, ведь чем больше умрет, тем больше мощи обретет он и его армия. Сама Сильвана сбежала в загробный мир, прихватив с собой важных для Альянса и Орды персонажей.
С этими бедами и предстоит в ближайшее время разбираться фанатам World of Warcraft.
Решив, что больше никем из управленцев рисковать не стоит, Совет Орды и представители знати Альянса отправляют героев Азерота в загробный мир — выручать уже заключенных у Тюремщика Андуина, Джайну, Тралла и Бейна. И заодно — восстанавливать баланс Мира теней, а для этого необходимо остановить Тюремщика и вернуть Сильвану под суд.
В Утробе же становится понятно, что главы фракций Азерота сопротивляются, однако не способны из нее выбраться. Столкнувшись с армией Тюремщика, мы все-таки находим путь в Орибос, столицу Теневых земель, однако сбежать туда удается только нам — наших друзей останавливает армия врага. Отсюда и начинается путешествие по миру мертвых. Пилигриму — именно так называют нас жители Shadowlands — предстоит заново сплотить четыре ковенанта мира мертвых, ведь угроза нависла не только над Азеротом, но и над Теневыми землями. К тому же без помощи его постоянных жителей разобраться в законах нового, неизвестного нам мира, едва ли получится.
Вообще, идея с попаданием в загробный мир развязывает руки сценаристам Blizzard. Поскольку многие полюбившиеся игрокам персонажи, которые умерли своей смертью или были убиты в бою, теперь живут в Теневых землях, у игроков есть шанс встретить своих старых кумиров. Утер, Дрека, Изера — эти имена, уверен, знакомы всем фанатам WoW, и каждый из этих персонажей сыграет свою роль в развитии сюжета.
Не забыли разработчики и про старых врагов: скажем, Леди Вайш, которую мы одолели во времена The Burning Crusade, — теперь наш союзник, хотя она и не упускает шанса напомнить, из-за кого вынуждена находиться здесь.
Тот факт, что Blizzard вернула с дополнением столько культовых персонажей, кроме восторга у давних поклонников игры ничего и не вызывает — не исключено, что в будущем разработчики, услышав положительные отзывы, добавят еще больше важных NPC.
Что до геймплея, то и в нем изменилось немало. В очередной раз авторы «сплющили» характеристики персонажей, теперь уже и с уровнями: вместо прежнего 120 уровня у персонажей на старте дополнения — 50-й, с возможностью развития до 60-го. Кроме того, они добавили новые варианты кастомизации и вернули старые механики вроде «ауры паладина» и «проклятия чернокнижника». Словом, много того, что когда-то из World of Warcraft убрали, в Shadowlands переработали и вновь ввели в игру — на радость закаленным игрокам.
Тех, кто в WoW начал играть недавно, без нововведений и изменений тоже не оставили. Так, Остров изгнанников — локация для новых игроков — позволит новичку разобраться со всеми механиками в режиме обучения, а также разузнать о выбранном классе, классовых механиках и даже пройти свое первое подземелье — и уже после этого отправиться исследовать жестокий мир Азерота.
Кроме того, зоны предыдущих дополнений Blizzard выровняла по уровню, и теперь, начиная с 10 уровня, игрок с помощью NPC в столице может отправиться в любое дополнение независимо от своего уровня. Хочешь вернуться во времена Артаса? Прыгаешь в Wrath of the Lich King. Хочешь еще раз насладиться видами Пандарии? Пожалуйста! Внутри самих дополнений существует небольшая градация уровня по зонам, но ограничением это не назовешь.
Еще с выходом дополнения в игре появились ковенанты — таинственные секты, каждая со своими планами насчет будущего Темных земель. Так их описывают сами разработчики — и не согласиться с ними я не могу. У каждого ковенанта уникальный стиль, свои кампании и способности, доступные каждому игроку. Последних — две: общая для всех классов и уникальная для вашего класса. По мере путешествия по Теневым землям вам удастся испытать все варианты способностей, а иногда пользоваться ими необходимо для достижения своих целей. Взять, к примеру, «Врата теней» у вентиров (вы проходите сквозь тень, появляясь в выбранной области): в одном из заданий ваш спутник просит использовать заклинание для прохода через силовое поле, иначе туда не попасть.
К тому же классовые способности упрощают освоение новых земель и отличаются в зависимости от специализации. Скажем, паладину предлагают выбрать «Божественный благовест» (мощный урон по области) или «Благословение времен года» (четыре разнообразных усиления) — проще говоря, каждый игрок сможет подобрать нужную способность. А когда персонаж достигнет максимального уровня, предстоит выбрать, в какой ковенант вступить и какие способности оставить себе навсегда. Ковенант можно менять, однако Blizzard утверждает, что это сделать нелегко, и просит подходить к выбору ответственно.
Не обошлось и без нового подземелья. Торгаст — данж с новой механикой. Его можно проходить одному или группой, и по мере прохождения вы сможете выбрать новые способности или полезные усиления. Подземелье постоянно меняется, так что работать по изученному маршруту не выйдет — предстоит подстраиваться на ходу. В награду вы получите ресурсы для создания легендарной экипировки. Да, ее теперь можно создавать! Наконец-то! Не забыли и про классические подземелья и рейды: первый — Замок Нафрия — откроется 8 декабря, через время после релиза дополнения, чтобы игроки успели получить необходимую экипировку.
Настораживает сейчас только одно. Война между фракциями окончена, и PvP-сражения как будто отодвинули на второй план. Никаких распрей, никаких намеков на дальнейшую вражду, ничего! Только парочка квестов в углу столицы Орибос на убийство игроков другой фракции. Хотя PvP-системе уделили много внимания — переделали систему получения чести и доработали экипировку. Возможно, вскоре вспыхнет новый конфликт, но сейчас об этом речи не идет, что в целом понятно — мир надо спасать, а то лица друг другу бить будет негде.
Shadowlands, особенно после Battle for Azeroth, ничего кроме приятных впечатлений не вызывает. Да, на препатче были очереди, сервера падали, да и само дополнение переносили, что приятным явно не назовешь. Мелкие косяки в релизной версии тоже есть — скажем, квесты на английском, кат-сцены, которые отказываются включаться в нужный момент, и виртуальные стены, ограничивающие развитие сюжета, чтобы игроки не пробегали игру за первые 50 часов. Но, несмотря на все это, общие впечатления — исключительно положительные. А новые и обновленные механики, еще больше увлекательных историй, возвращение знакомых персонажей и яркие локации эти впечатления усиливают.
Сейчас вопрос только в том, как долго Blizzard сможет удерживать эту высокую планку. Хотя уже можно сказать, что теория, согласно которой после плохого дополнения студия обязательно выпускает хорошее, кажется, работает.
кто такие топовые игровые блогеры – The City, 22.11.2020
Обзор и прохождение игр – самая популярная тема в русскоязычном YouTube. Если в сентябре 2019-го летсплееры занимали 40 % рейтинга по суммарной вовлеченности, то летом этого года Brand Analytics насчитал 13 игровиков в первой двадцатке и половину от ее суммарной вовлеченности – 39 миллионов реакций. Главная причина – дороговизна игрового оборудования. Новая PlayStation 5 обойдется в 47 тысяч чеканных монет, а хороший PC – сильно дороже. Поэтому мы собрали десять летсплееров, которые, может, и не заменят реальное погружение, но хотя бы поднимут настроение.
Оркадий П.
250 тысяч подписчиков
Видео: Оркадий П./YouTube
Автор этого канала – настоящий орк. Точнее, его 3D-модель из World of Warcraft. Зеленый гигант рассказывает о последних новинках в игровой индустрии. В его видео много тонкого юмора, а еще Оркадий указывает на недостатки в тех или иных проектах, за что его любят олдовые геймеры. Самое популярное видео прямо сейчас – «WarCraft 3 на движке StarCraft 2 – Armies of Azeroth» (почти 900 тысяч просмотров и 27 тысяч лайков).
BBLOG
340 тысяч подписчиков
Видео: Видео от BBLOG/YouTube
Для начала нужно понять, что такое литерал. Это песня, которую делают под саундтрек из оригинального произведения с наложением авторского текста на трейлер игры (понятно, да?). Именно этим занимается BBLOG. Сейчас самое популярное видео на канале – «Литерал (Literal) Assassin’s Creed 3» – больше 7 миллионов просмотров. Гляньте его и сразу поймете, что такое этот литерал.
Айвори
390 тысяч подписчиков
Этот блогер работает в сегменте «Рейтинги». Каждое его видео – топ-10, 20, 50 чего-то из игр: «10 самых сложных загадок в играх», «Шуточное оружие в играх» и «10 невероятно крутых игровых рекордов», «15 шокирующих легких боссов в играх» и так далее. Самое популярное видео прямо сейчас – «10 боссов, которых вы убивали со слезами на глазах» (больше 2 миллионов просмотров и 50 тысяч лайков).
Гуфовский
770 тысяч подписчиков
Видео: Гуфовский/YouTube
Блогер стал известен благодаря своему запоминающемуся голосу и специфическому юмору. Гуфовский делает обзоры не только игр, но и различной техники, поэтому его самое популярное видео – обзор iPhone 7 (если хотите поностальгировать о классике 2010-х годов, велкам). Но для того, чтобы понять специфику его игровых обзоров, рекомендуем видео «Младший брат Ведьмака | Kingdom Come: Deliverance» – 2,3 миллиона просмотров и больше 100 тысяч лайков.
Alina Gingertail
1,1 миллиона подписчиков
Видео: Alina Gingertail/YouTube
Рыжеволосая красотка Алина снимает видео про саундтреки из игр. Точнее, она делает на них каверы с помощью гитары, арфы и собственного голоса (иногда друзей). Попадаются и саундтреки из сериалов. Особенного внимания заслуживает ее кот (возможно, у нее их несколько), который иногда попадает в кадр. Самое популярное видео прямо сейчас – кавер советского марша из Red Alert 3 (больше 7 миллионов просмотров). А комментарии в основном на английском.
RusGameTactics
3,3 миллиона подписчиков
В 2011 году канал основали Александр и Дмитрий Мотины и Галина Жуковская. Здесь не поют и не пляшут, а снимают прохождение топовых игр (Red Dead Redemption 2, Assassin’s Creed Odyssey, Spider-Man для PS4, Shadow of the Tomb Raider и так далее). Самое популярное видео на канале прямо сейчас – «Прохождение Mortal Kombat X – Часть 1: Джонни Кейдж» (8,5 миллиона просмотров и почти 80 тысяч лайков).
Filipin Is Bro
3,8 миллиона подписчиков
Основной контент канала – обзоры GTA 5 Online и Counter Strike: Global Offensive. Особенно смешными получаются видео в стиле «Орла и решки», где блогер сравнивает в основном машины в GTA 5 Online: дорогой спорткар и дешевую развалюху, джип и седан, бульдозер и БМП. Самое популярное видео прямо сейчас – «Чудом нашли секретный остров в открытом океане! – RAFT мультиплеер» (8,8 миллиона просмотров и 72 тысячи лайков).
MrLololoshka
7,4 миллиона подписчиков
Видео: MrLololoshka (Роман Фильченков)/YouTube
Основатель канала Роман Фильченков – один из лучших обзорщиков Minecraft. В основном на канале видео об этой игре, но есть и прохождения The Escapists, Dishonored и летсплеи Firewatch. Самое популярное видео прямо сейчас – «Глобальный мод – Глобальный обзор # 5 (Дети Minecraft)» (15,7 миллиона просмотров и почти 120 тысяч лайков).
Kuplinov ► Play
9,5 миллиона подписчиков
Видео: Kuplinov ► Play/YouTube
Автор канала Дмитрий Куплинов – игрок со стажем. Он снял прохождение больше сотни игр, а еще делает обзоры новинок индустрии. Любимая рубрика фолловеров – «Вынос мозга», в ней он играет в смешные и детские браузерные игры, сопровождая это едкими комментариями (часто нецензурными). Самое популярное видео прямо сейчас – нарезка «Типичный Куплинов» (почти 13 миллионов просмотров и 200 тысяч лайков).
Максим Шаманин
Обзор классической игры World of Warcraft
В 2019 году Blizzard Entertainment вернула оригинальный World of Warcraft Classic 2004 года со вкусом ванили. По мере того, как старые стражи наводняли серверы Blizzard, новые игроки спешно искали услуги по усилению WoW, которые помогли бы выровняться. Со временем стали появляться мнения, что Blizzard не вернула оригинальную WoW Classic 2004 года, а воссоздала новую версию, основанную на современной игре.
В этой статье мы рассмотрим игровой процесс, особенности и все остальное, что связано с игрой World of War Classic.В конце концов, мы сможем увидеть, будут ли игроки придерживаться воплощения WoW Classic 2004 года или ностальгия пройдет? Продолжайте читать, чтобы узнать об этом больше.
ПроектХотя некоторые элементы дизайна в WoW Classic невероятно хороши, были введены некоторые современные интерфейс и функциональные улучшения, а также исправлены эксплойты и ошибки.
Тем не менее, игроки WoW Classic могут выбирать из восьми изначальных рас, включая людей, гномов, гномов, ночных эльфов, орков, троллей, тауренов и Отрекшихся от Орды.Тем не менее, оригинальные девять классов также присутствуют, хотя только игроки Альянса могут стать паладинами.
И чтобы действительно имитировать цикл выпуска патчей оригинальной Classic, контент выпускался поэтапно, хотя они не меняли основную механику игры, такую как способности персонажей.
ИгрокиЧто касается игроков, World of Warcraft Classic ограничивает выбор игроков девятью оригинальными классами, причем некоторые из них являются эксклюзивными для определенных рас.Каждый класс должен противостоять одиночным целям в одиночку, хотя объединение в пару с другом может ускорить бои, минимизировать входящий урон и снизить время простоя, необходимое для пополнения и потребления маны.
Некоторые классы, такие как Чернокнижник и Охотник, дают доступ к домашним животным, помогая выполнять роль личного танка и значительно повышая способность выполнять квесты без ненужных перерывов между убийствами. Тем не менее, есть возможность блокировать, парировать и наносить прямой урон рукопашным атакам, что может привести к заметному разрыву в соло.
GamePlayВ отличие от современного World of Warcraft, игровые системы Classic относительно проще и оптимизированы. Во-первых, меньше беспокоиться о прерываниях, очистках, развеивании и перемещении, хотя выбрать таланты немного сложнее.
Тем не менее, удары монстров относительно сложнее на начальных этапах, к тому же они не масштабируются, что означает, что они часто превосходят вас по уровню. Однако с учетом сказанного в WoW Classic вновь появился рейтинг попадания, который упрощает нацеливание и убийство ваших персонажей.
Еще одна область, в которой WoW Classic удалось получить некоторое признание, — это групповой игровой процесс. Хотя навигация по сгруппированному контенту в WoW Classic может занять много времени, награды ощутимы. Например, новая высококачественная часть классического снаряжения более полезна по сравнению с 10+ уровнями в игре, которая имеет максимум 60.
Кроме того, в Classic намного легче наблюдать, как ваш персонаж растет в силе, а также за дополнительными способностями, полученными в процессе повышения уровня.
ДополненияНа стадии разработки были как сторонники, так и критики включения дополнений в WoW Classic. Те, кто выступал против включения аддонов, утверждали, что они лишат подлинной аутентичности ванильного пользовательского интерфейса или даже подтолкнут сообщество к большей ориентации на производительность или им будет отказано в праве присоединиться. С другой стороны, аргументы в пользу включения надстроек сводились к тому, что все эти элементы в значительной степени являются частью Vanilla. Верно и то, что большинство представленных аддонов позже были включены в собственный пользовательский интерфейс Vanilla.
Это разделение также распространяется на то, как современный API был преобразован в гель с помощью Classic. И наоборот, Blizzard удалила некоторые функции, которых не было в классической версии, что ограничило ее функциональность. Это сокращение стало результатом патча API 2.0.1, который повысил безопасность, но также предотвратил автоматизацию. Однако с учетом сказанного, эти изменения также сопровождались новыми функциями, которые могли воспроизводить возможности Vanilla в заранее определенных границах.
Тем не менее, Classic покончил со всеми этими новыми функциями и возможностями, включая удаление рамки фокусировки и соответствующей команды фокусировки, несмотря на то, что надстройки представили эту функцию в Vanilla.Кроме того, Blizzard изменила API, что устранило некоторые удобные функции, хотя патч 1.13.4 предполагает, что Blizzard наконец-то признает негативные последствия чрезмерной обрезки API.
Последние мыслиВот и все! Наш подробный и объективный обзор WoW Classic. Как видите, игра заменяет историческую новинку, и ее невероятный дизайн по-прежнему и будет сиять в будущем. И хотя может показаться нелогичным играть в многопользовательскую онлайн-игру, жанр, который больше зависит от обещания постоянно развивающегося будущего и ограниченного срока службы, WoW Classic является живым доказательством того, что путешествие стоит того.Тем не менее, WoW Classic доступен любому игроку с подпиской WoW, и это действительно стоящее приключение — независимо от того, играете ли вы в него впервые или снова.
World of Warcraft (Видеоигра 2004)
Прошло четыре года с тех пор, как смертные расы вместе выступили против мощи Пылающего Легиона. Хрупкий мир, выкованный во времена отчаяния, угасает. Артас, безумный рыцарь смерти, принял мантию Короля-лича, став почти непобедимым в своей крепости в Нордсколе.Однако великая воля Короля-лича не удалась, и легионы нежити раскололись. Отрекшиеся, те существа, которым удалось сбросить контроль над повелителем нежити под руководством Сильваны Ветрокрылой, бывшей высшей эльфийки, контролируют земли Лордерона, находясь под постоянными атаками бессмысленных созданий Артаса. К югу от Лордерона, в земле Азерот, люди отвоевали свою крепость Штормград, превратив ее в свою новую столицу. Но король таинственным образом исчез, и Братство Справедливости, группа воров и убийц, приобрело значительную власть.Поскольку армия Штормграда находится вдали от столицы, на плечи авантюристов ложится задача защитить человеческие земли под властью их ребенка-короля. К северу от Штормграда, в Каз Модане, гномы и гномы работают вместе, пытаясь отвоевать гномский город Гномреган от троггов, одновременно пытаясь обезопасить свои границы и защитить своих союзников-людей. В Дарнасе, островной цитадели ночных эльфов, природа и равновесие были восстановлены, но материковая часть Калимдора была потеряна для Орды.В Огриммаре, к югу от Дарнаса, орки и тролли пытаются занять свое место в мире, который, похоже, не хочет их видеть, под мудрым руководством шамана Тралла. В Южном Калимдоре таурены пытаются защитить свой великий город Громовой Утес от разрушительных действий тех, кто попытается осквернить их земли. Восемь рас, каждая из которых борется за контроль над Азеротом. Четыре года прошло с тех пор, как расы объединились, чтобы защитить Колодец Вечности от мощи Пылающего Легиона.Хрупкий мир, который когда-то сдерживал ненависть всех рас, разрушен. Земли мира Азерот снова стали хозяевами World of Warcraft. —DPBWorld of Warcraft, чтобы получить адаптацию настольной игры Pandemic
World of Warcraft и Pandemic могут показаться не самым лучшим вариантом, но почитаемая MMORPG станет предметом предстоящей настольной игры, разработанной на основе популярной серии игр, посвященных лечению болезней, и исследует одно из самых популярных расширений за его долгую историю.
Издательство ZMan Games выпустило на YouTube короткое видео, дразнящее его сотрудничество с Blizzard Entertainment, управляющим World of Warcraft. Хотя информации на данный момент мало, в нем говорилось, что игра — пока без названия — выйдет в 2021 году и будет использовать Pandemic System — обозначение компании для дополнительных побочных продуктов из альтернативной вселенной, таких как Reign of Cthulhu и исторически вдохновленная Pandemic: Iberia. .
«Ледяная Скорбь голодна! Сможете ли вы победить ужасного Короля-лича? Или ты попадешь под его власть? » в описании написано.В видео отец Артаса Менетила — принца, который (спойлеры) превратится в Короля-лича — повествует классическую речь в виде нескольких известных персонажей многопользовательской онлайн-игры, в том числе Тралла, Сильваны Ветрокрылой и Вариана Ринна на переднем плане внушительного лича. Король. Краткий снимок доски показывает взаимосвязанную сеть локаций, охватывающих вымышленный континент Нордскол, во многом как города реального мира в оригинальной Pandemic и ее прежних версиях.
Можно с уверенностью предположить, что настольная игра будет во многом аналогична основной игре Pandemic, требуя от команды сотрудничающих игроков сдерживать и в конечном итоге ликвидировать несколько вспышек болезней, используя уникальные навыки персонажей и немалую командную работу.В истории World of Warcraft: Wrath of the Lich King две основные фракции — Орда и Альянс — заключили непростое перемирие, чтобы раз и навсегда уничтожить Короля-лича, который командует армиями нежити и обладает неизмеримой некромантической силой. Попытка противостоять различным бедствиям и эпидемиям в рамках Pandemic не должна быть слишком сложной задачей.
Наряду с героическими лидерами миниатюры зомби и другие войска стремятся занять место кубиков болезней, которые обычно распространяются по игровому полю.Учитывая то, как Король-лич изображен в пластике, угроза может быть более непосредственной и ужасной, чем в прошлых версиях.
Это не первый раз, когда World of Warcraft пересекается с популярной серией настольных игр. Small World of Warcraft также изменил название соревновательного титула Days of Wonder, претендующего на территорию, с локациями и народами Азерота, где разворачивается история World of Warcraft.
Помимо соответствующей чумной тематики, Wrath of the Lich King был одним из самых популярных дополнений к игре, продолжающим историю персонажей, впервые представленных в старых стратегиях Blizzard в реальном времени.Это будет первый раз, когда для настольной адаптации будет выделена специфическая для расширения часть давно работающей видеоигры.
World of Warcraft: руководство для новичков 2020: как стать королем MMO
World of Warcraft — культовая, новаторская MMO, которая продолжает доминировать по вечерам и выходным спустя более 15 лет после своего выпуска. В то время как некоторые из лучших MMO, как правило, преуспевают всего в нескольких вещах, World of Warcraft — мастер на все руки: в нем есть сверхсложные рейды, разнообразные веселые квесты и большие экспериментальные дополнения, которые идут на смелый риск.Возьмем, к примеру, Shadowlands: в этом грядущем расширении вас ждет бесконечное подземелье в стиле рогаликов, которое меняется каждый раз, когда вы его посещаете.
Но после многих лет дополнений и долгой истории, чтобы наверстать упущенное, попадание в World of Warcraft в 2020 году может быть пугающим даже для тех, кто уже давно не играет. К счастью, процесс просто упростился. В любом случае, это руководство для начинающих по World of Warcraft поможет вам сделать первые шаги в классической или розничной продаже перед запуском следующего крупного расширения Blizzard.
Руководство для новичков WoW: все, что нужно знать новым и вернувшимся игрокам
Когда вы начинаете играть в WoW, нужно помнить о многом, но не все из них нужно решать сразу. Не торопитесь и наслаждайтесь процессом; World of Warcraft — это не только пункт назначения. Это хобби, к которому, если оно вам действительно нравится, вы вполне можете вернуться на сотни часов в течение многих лет. Не торопитесь.
Blizzard внесла большие изменения — в рамках предварительного патча WoW: Shadowlands за октябрь 2020 года — в то, как работает выравнивание персонажей для грядущего расширения Shadowlands, которое делает прокачку новых персонажей более быстрой и увлекательной.По оценкам Blizzard, для достижения максимальной производительности в новых системах потребуется примерно на 30 процентов меньше времени.
Хотите поиграть?
В World of Warcraft также есть несколько очень популярных серверов ролевой игры, на которых ожидается, что игроки будут говорить и вести себя так, как их персонаж. Это совсем другой опыт, поскольку вы будете относиться к World of Warcraft больше как к кампании Dungeons & Dragons. Если вы креативны и вам нравится идея вывести свое погружение в мир на новый уровень, серверы RP — это очень весело.Вы можете выбрать их при первом выборе сервера.
Вот краткое описание того, что изменилось:
- Добавлена новая зона для новых персонажей под названием Exile’s Reach, которая обеспечивает гораздо более увлекательное и всестороннее введение с уровней 1-10, в первую очередь для новых игроков.
- Уровни персонажей были уменьшены до нового максимального уровня в 60. Это значительно сократило время, необходимое для продвижения нового персонажа до максимального уровня, а также сделало весь опыт более приятным, поскольку вы получаете навыки повсюду.
- Есть новый процесс повышения уровня персонажей. Вы начинаете в Exile’s Reach до уровня темпа (или выбираете между новым островом прокачки и существующей стартовой областью их расы, если у вас есть опыт), а затем переходите к расширению Battle for Azeroth по умолчанию, если вы новичок. Это расширение перенесет вашего персонажа с 10-го на 50-й уровень, после чего вы перейдете в Shadowlands. Игроки, которые уже прошли Battle for Azeroth на одном персонаже, вместо этого смогут выбирать между BfA и одним из семи предыдущих расширений, чтобы повысить уровень до 50.После этого Shadowlands поднимет вашего персонажа до 60-го уровня.
Создание вашего первого персонажа
Это немного жестоко, что большинство самых сложных решений в World of Warcraft — это первые, которые вам придется принять. Прежде чем вы сможете что-либо сделать, вам нужно будет выбрать сервер, фракцию, расу и класс для игры. К сожалению, могут пройти десятки часов, прежде чем вы поймете, что тот или другой вам не подходит.
Что касается серверов, выберите тот, у которого среднее или высокое население в то время, в которое вы обычно будете играть каждый день.Избегайте серверов «Новых игроков» и серверов с «Максимальным» населением; Вам нужен сервер со здоровым, устоявшимся населением, не застрявшим в очередях входа в систему. Если вы играете с друзьями, просто создайте персонажа на том сервере, на котором они находятся, или убедитесь, что все договорились о сервере заранее, но обязательно сделайте персонажа из той же фракции, что и они: Альянс и Орда персонажи не могут разговаривать или выполнять квесты друг с другом в игре . От того, какую фракцию вы выберете, будет зависеть расы, из которых вам придется выбирать для ваших персонажей.
Не беспокойтесь о соотношении Альянс / Орда игроков на любом сервере, если вам нравится PvPing.Раньше это имело значение, когда были выделенные серверы PvP, но в настоящее время PvP в открытом мире — это опция, которую вы можете включить, и, наряду со старой функцией, называемой межсферной игрой, которая позволяет вам играть вместе с персонажами с других серверов, является хорошим баланс игроков Орды и Альянса не так важен.
(Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)После того, как вы определились со своим сервером и фракцией, вам нужно ответить на еще больший вопрос: За какой класс и расу вы собираетесь играть?
Каждая раса в World of Warcraft имеет особые бонусы к определенным ремесленным профессиям и уникальное умение, которое могут использовать только они, но этот навык варьируется в зависимости от классического и розничного.Например, в современном WoW люди могут избавляться от эффектов оглушения, в то время как эльфы крови могут снимать положительный бафф с ближайших мобов или игроков. Если вам нравится теория крафтинга, это многое нужно понять, но не переживайте из-за этих различий. Прежде всего, выберите расу, фантазии и эстетика которой вам нравятся — именно этой расы вы, скорее всего, будете придерживаться.
Однако выбор класса — гораздо более устрашающая проблема. В World of Warcraft есть 12 классов, каждый из которых имеет от двух до четырех специализаций (называемых спецификациями), которые определяют, какими способностями они обладают и какую роль они играют в группе.Вы хотите возглавить отряд и понизить урон врага, как танк? Хотите сохранить жизнь игрокам в качестве целителей? Или вы хотите нанести безумный урон в качестве бойца (DPS)?
Это может оказаться непростым решением еще до того, как вы войдете в игру. Хорошая новость заключается в том, что любой класс может свободно переключаться между специализациями вне боя, поэтому даже в рамках одного класса у вас может быть до четырех совершенно разных стилей игры. Опять же, Я бы порекомендовал начинающим игрокам не беспокоиться об этих деталях и выбрать класс, который им нравится .Многие классы имеют специализации, которые также меняют их роль в бою — например, монахи, которые могут быть танками, лекарями, или DPS. Маг, чернокнижник, охотник и разбойник — единственные классы, все их специализации которых ориентированы на DPS, так что имейте это в виду, если вы хотите поэкспериментировать, будучи танком или целителем.
Вот краткое описание каждого класса:
- Воин: Дикарь, класс ближнего боя с одним танком и двумя спецификациями ДПС. Выбирайте их, если вам нравится бросаться в бой головой.
- Паладин: Обладатели святой магии, применяемые в рукопашном бою. Может быть танком, целителем или бойцом.
- Охотник: Может быть бойцом ближнего или дальнего боя. Также может приручить диких животных, чтобы они сражались рядом с ними.
- Разбойник: Чистокровный боец ближнего боя со способностями к хитрости, скрытности и безумным атакам.
- Priest: Имеет два очень разных лечебных навыка. Или они могут использовать свои силы тени, чтобы наносить урон как класс дальнего боя.
- Шаман: Повелитель стихий, призывающий молнии и огонь по своим врагам. Может быть ДПС дальнего боя, ДПС ближнего боя и целители.
- Маг: Мастер заклинаний, которые используют огонь, мороз или тайную энергию для атаки врагов в дальнем бою.
- Чернокнижник: Направляйте магию огня и тени как чистый класс ДПС дальнего боя. Может призывать демонов сражаться за них.
- Монах: Непревзойденные боксеры, призывающие Туманы помочь им в битвах в качестве целителей, бойцов ближнего боя и танков.
- Друид: Превращение в различные формы животных. Самый универсальный класс с четырьмя отдельными спецификациями: ДПС ближнего боя, ДПС дальнего боя, танки и целители.
- Охотник на демонов: Очень мобильные специалисты ближнего боя, которые направляют демоническую энергию для усиления своих атак. Могут быть как бойцы ближнего боя, так и танки.
- Рыцарь смерти: Освободил слуг Короля-лича и владеет мощными руническими клинками в качестве бойца ближнего боя или танка.
Правильное решение — это то, что заставляет вас играть быстрее всего.Начать заново — не проблема.
В конечном счете, то, что заставляет вас играть быстрее всего, является правильным решением. Начать заново не составляет большого труда — просто требуется немного дополнительного времени. Прокачка новых персонажей с нуля требует времени, но это может быть хорошим побочным проектом. Более того, большинство хардкорных игроков в WoW не просто играют одним классом — у нас обоих есть несколько персонажей максимального уровня в ротации, каждый из которых вносит свой вклад в бой. В зависимости от версии расширения Shadowlands, которую вы покупаете в современном WoW, вы можете бесплатно повысить уровень одного персонажа до 50, чтобы помочь вам начать игру с нуля.
Вернувшимся или текущим игрокам выбор класса требует большего внимания, поскольку вы лучше понимаете, насколько важными могут быть тонкие различия. Не все классы DPS сделаны равными. Например, дикие друиды управляют двумя энергетическими ресурсами для использования способностей, применяя эффекты кровотечения с течением времени на врагов. У хороших диких друидов есть внутренние часы, которые помогают им вспомнить, когда нужно обновить свои способности кровотечения.
Это резкое отличие от ледяных магов, которые замораживают врагов на месте, нанося постоянный и надежный урон.Хотя эти видео не будут такими же актуальными из-за более поздних патчей, мы действительно рекомендуем забавные видео с разбивкой по BellularGaming для каждого класса и их специализаций. BellularGaming больше всего фокусируется на том, в какие спецификации интересно играть, а не на текущем вкусе месяца.
Ваши первые шаги
Как только ваш персонаж создан, вы можете войти в систему и начать играть. Если вы решили использовать свой бесплатный жетон ускорения, который предоставляется при покупке какой-либо версии Shadowlands, вы начнете с 50-го уровня и получите вводную цепочку квестов, которые помогут вам быстрее освоить вашу текущую специализацию, а затем перейдут в Shadowlands ‘ основной квестовый опыт.
Новые игроки первого уровня начинают игру в зоне, соответствующей выбранной ими расе (в Classic) или Exile’s Reach (в розничной торговле). К счастью, в наши дни World of Warcraft настолько интуитивно понятен и доступен, что вам действительно не нужно руководство о том, как повысить уровень или что делать дальше. Вся информация, которая может вам понадобиться, предоставляется через внутриигровые обучающие материалы. Все, что вам действительно нужно сделать, это встать и поговорить с людьми с желтыми восклицательными знаками над головами, чтобы выбрать квесты, которые принесут вам очки опыта и помогут вам исследовать мир.
Найдите время, чтобы прочитать текст квеста. Мы не можем этого достаточно подчеркнуть. Да, очень заманчиво просто пропустить весь этот диалог и отправиться в лес, чтобы убить гноллов, но World of Warcraft обладает богатой историей и подробным сюжетом, пронизывающим каждую из его десятков зон. История часто бывает забавной, и стоит иметь дополнительный контекст, объясняющий, почему вам нужно убить конкретного человека или найти редкий предмет. Все эти квесты объединяются в увлекательную приключенческую историю.
Как только вы достигнете десятого уровня, вы должны быть почти полностью (если не полностью) закончили со своей стартовой зоной. Оттуда вам станут доступны несколько новых зон расширения. Несколько лет назад Blizzard представила ограниченное динамическое масштабирование уровня для всех старых зон и расширений WoW. Вместо строгих требований к уровню теперь зоны имеют диапазоны уровней, которые всегда адаптируются к уровню вашего персонажа. Что замечательно в этой новой системе, так это то, что квесты и монстры всегда будут соответствовать вашему уровню, поэтому вы можете больше сосредоточиться на истории каждой зоны.Ваш выбор расширения (Battle for Azeroth — это стандартная игра для новых игроков по уважительной причине — последнее расширение до Shadowlands, оно является самым современным) перенесет вас с 10-го на 50-й уровень, когда вы начнете в Shadowlands.
При выборе расширения и зоны для направления нет неправильного ответа. У каждой зоны есть самостоятельная сюжетная линия, поэтому нет правильного пути к максимальному уровню — просто делайте любую зону, которая звучит круче.
(Изображение предоставлено Blizzard)Для повышения уровня или не для повышения уровня…
Если вы новичок в World of Warcraft и только что купили Shadowlands, вы можете получить жетон бонуса 120 уровня (50 после запуска расширения), который можно применить к любому персонажу, которого вы создаете, в зависимости от версии Shadowlands, которую вы куплен. Положительным моментом является то, что это позволяет вам сразу же подключиться и сразу же насладиться контентом расширения — и это здорово, потому что самые последние дополнения к World of Warcraft обычно самые увлекательные.
Точно так же вы пропустите 15-летние квесты и зоны, и есть что сказать о том, чтобы увидеть персонажа на всем пути от простого кустарника первого уровня до могущественного героя.Наш совет? Пройдите бесплатную пробную версию класса 120 с несколькими классами, которые вам больше всего нравятся, а затем выберите один из них для повышения. Поиграйте этим персонажем немного и наслаждайтесь новым расширением, а затем, когда вы хорошо почувствуете игру, начните нового персонажа и выровняйте его по старинке. Это лучшее из обоих миров. Поверьте, оба стоит испытать.
Общайтесь с другими игроками
Практически все квесты World of Warcraft можно выполнить самостоятельно, но все лучше с друзьями.
MMO по своей сути являются социальными играми, но с годами World of Warcraft становится все более дружественным для одиночных игроков. Инструмент «Поиск группы» автоматически объединяет вас в группы для всего, кроме самого сложного группового контента, и почти все квесты World of Warcraft можно выполнять самостоятельно. Но с друзьями все лучше, и вы оказываете себе огромную медвежью услугу, не участвуя в сообществе.
Во время игры есть несколько способов подружиться.Самый простой — просто поговорить в игровом канале общего чата, к которому можно получить доступ, набрав «/ 1», а затем все, что вы хотите сказать. Торговый чат, хотя и предназначен для обмена товарами и услугами, также оказался довольно живым каналом, к которому можно получить доступ, набрав «/ 2».
Поздороваться с незнакомцами — неплохое начало, но не удивляйтесь, если никто не признает ваше присутствие. Возможно, вам больше повезет в подземельях, которые вы запускаете с помощью инструмента LFG, особенно если вы попадаете в группу, которая выберет несколько пробежек подряд.Гораздо лучший метод — вовлекать сообщества как в игру, так и вне ее. Во-первых, сабреддит World of Warcraft — это интересное место, где можно пообщаться. У них есть отличный список серверов Discord, к которым вы можете присоединиться для определенных классов или интересов, связанных с WoW, а также собственный официальный сервер Discord . Сообщества WoW для различных групп населения также существуют в большинстве крупных социальных сетей, включая Facebook.
(Изображение предоставлено Blizzard), патч 8.0 также добавили новую функцию под названием «Сообщества». Эти игровые группы, отделенные от гильдий, могут быть сосредоточены вокруг чего угодно и являются отличным способом встретить единомышленников. На официальных форумах есть канал найма , где люди могут рекламировать свои сообщества в США и ЕС, и вы можете найти все виды, от родителей, которые играют, ботаников, которые хотят рассказать историю, или сообществ ЛГБТ. Они менее популярны, чем когда они были запущены, но все же способ наладить связи с игроками, которые разделяют ваши интересы.
Наконец, есть старый способ подружиться: вступить в гильдию. Найти подходящих людей для игры не всегда легко, но попробовать стоит, ведь хорошая гильдия имеет решающее значение. Внутриигровая система поиска гильдий позволяет вам просматривать сообщения о найме, размещенные гильдиями, которые постоянно обновляют их. Вы также можете проверить сабреддит r / wowguilds. Здесь вы можете написать сообщение или ответить другим, чтобы найти гильдию. Наконец, большинство крупных сайтов с прогрессом гильдий, включая WoW Progress, позволяют гильдиям публиковать основную информацию о себе, в том числе о том, для чего они набираются, и показывать прогресс в игре.Просмотрите гильдии на своем сервере, чтобы узнать больше.
Перед тем, как присоединиться, стоит поговорить с кем-нибудь из гильдии и получить некоторое представление о том, что такое культура. Они хардкорные рейдеры? У них сотни членов или всего несколько? Люди в основном придерживаются самих себя или у них много групповых занятий?
Если вы присоединились к гильдии и в конечном итоге ее возненавидели, вы можете выйти, щелкнув правой кнопкой мыши свое имя в списке и выбрав «Выйти». Тихое покидание корабля обычно не имеет серьезных последствий.Не бойтесь выходить под залог, если гильдия вам не подходит.
Аддоны сделают вашу жизнь намного проще
Одна из замечательных особенностей World of Warcraft — это настраиваемость его пользовательского интерфейса. Используя аддоны, вы можете полностью адаптировать его по своему вкусу или добавить полезные функции, такие как интерактивные руководства для боссов для подземелий. Тем не менее, это может быть пугающий процесс: есть много, аддонов на выбор.
Наш список из лучших дополнений WoW 2020 — отличное место для начала.
Хотя основной пользовательский интерфейс World of Warcraft можно использовать, потратить время на установку полного обновления, такого как ElvUI, — это разумная идея, которая поможет вам во время сложных подземелий и рейдов. Во-первых, базовый интерфейс распределяет необходимые элементы, такие как панель действий, здоровье и здоровье монстров, по всему экрану. Когда вы отчаянно пытаетесь атаковать, уклоняться от смертельных способностей и одновременно видеть состояние монстра, с которым сражаетесь, это может стать ошеломляющим. ElvUI позволит вам переставить все эти элементы так, чтобы они не находились по краям экрана, а ближе к действию, что позволяет вам все легче увидеть.
Станьте мастером знаний
История и мифология World of Warcraft устрашающи и сложны, но в них стоит погрузиться, если вы любите высокое фэнтези с небольшой колоритностью. Тем не менее, если вы не играли в более ранние стратегии в реальном времени и не читали их руководства, как Евангелие, вы, вероятно, действительно не знаете, что происходит и почему. Для этого нужно обратиться к YouTuber Nobbel87. Его 41-минутное видео охватывает целиком истории World of Warcraft, и его очень интересно смотреть.Это лучшее место для начала, если вы хотите понять, что такое мир.
Вы также можете ознакомиться с нашим учебником по истории , который объединяет все, вплоть до дополнения Battle for Azeroth, в еще более удобное для восприятия чтение с полезными разделами TL; DR, которые действительно дают вам быстрый обзор того, что происходит и Зачем. Вы также можете проверить WoWpedia и прочитать о конкретных персонажах или областях, с которыми вы не знакомы. Со временем все эти знания начнут формировать всестороннее понимание Азерота и его истории.
Если вы действительно хотите углубиться, то множество различных книг World of Warcraft — это то, что вам нужно. Эти очень подробные сборники рассказывают всю историю Warcraft с самого начала космоса до Shadowlands. Они того стоят, если вы хотите поднять свои знания World of Warcraft на новый уровень. Это действительно помогает контекстуализировать всех персонажей, квесты и события в игре.
(Изображение предоставлено Blizzard)Не торопитесь
Если вы выполните вышеуказанные шаги, у вас будет все необходимое для начала работы в World of Warcraft.К счастью, это не так уж и сложно, и вы можете спокойно прыгнуть и разобраться во всем на ходу, не совершая необратимых ошибок. Не торопитесь и просто наслаждайтесь миром. Некоторые зоны не слишком устарели, но World of Warcraft по-прежнему остается самой масштабной MMO. Это не тот мир, который вы можете полностью испытать всего за неделю, поэтому приготовьтесь к путешествию, которое вы будете медленно продвигать в течение месяцев и, вполне возможно, лет.
А как насчет World of Warcraft Classic?
Также важно поговорить о World of Warcaft Classic, которая имитирует MMO Blizzard точно так же, как это было в 2006 году, до любого из ее пакетов расширения.
Хотя эти две версии имеют некоторое сходство, World of Warcraft Classic определенно более хардкорная, медленная и (как говорят некоторые игроки) гораздо более эпическая версия World of Warcraft. Он также автоматически включается в вашу абонентскую плату: если вы новичок, вам не придется ничего доплачивать, чтобы опробовать его.
Тем не менее, мы настоятельно рекомендуем новым игрокам дать шанс обеим версиям игры, поскольку у каждой есть свои сильные стороны. Современный WoW более доступен благодаря новейшим игровым системам и графике, но Classic больше похож на грандиозное, ностальгическое, тяжелое приключение, хотя и в более низком разрешении.
Одно из самых больших отличий WoW Classic, которое следует учитывать, состоит в том, что серверы имеют другую структуру. В Classic есть PvP и PvE серверы. Как только вы запустите персонажа на одном из них, он застрянет там, если вы не заплатите за перенос персонажа. Внимательно подумайте, хотите ли вы принять участие в PvP в открытом мире , прежде чем играть на сервере PvP . Это будет означать, что на вас будут часто нападать, что может быть очень неприятно, если вы просто хотите расслабиться вечером за квестами.С другой стороны, этот дополнительный элемент опасности может сделать мир более увлекательным и предлагает больше возможностей для социального взаимодействия с другими игроками.
На современных серверах World of Warcraft вы можете переключаться между PvP и PvE в любом городе столицы, включив или выключив режим войны. Вы получаете дополнительные таланты, бонус к опыту, который вы получаете, убивая вещи, и дополнительные награды за выполнение локальных заданий максимального уровня, если у вас включен режим войны.
Еще одно большое отличие состоит в том, что классы в WoW Classic принципиально разные.Вся система навыков и боя гораздо более старомодна, и вы не можете так легко переключаться между разными «спецификациями». Тем не менее, наш совет остается прежним: в любой игре выбирайте расу и класс, исходя из того, что вы считаете самым крутым.
Small World of Warcraft — настольная игра Филиппа Кейертса, изданная Days of Wonder
Сам Филипп Кейертс:
Мой игровой опыт начался очень давно. Я вырос с пятью братьями и сестрами — это почти игровой клуб сам по себе! — и бабушка, которая играла в Блэк Джек за конфетами… Я много лет играл в шахматы и собирал головоломки, прежде чем нашел игроков для Full Metal Planete, The Settlers of Catan и других игр.
Я поступил в университет, где получил степень магистра математики, а также изучал информатику, живопись и рисунок, которые оказались очень полезными для создания прототипов игр.
Я живу в Брюсселе с женой и сыном. Когда я не играю в игры, я преподаю математику молодым иностранным студентам, читаю (в основном детективные романы) или готовлю.
Создание игры всегда происходит из желания сыграть в игру, которой не существует. Я поворачиваюсь и бьюсь об этом в голове в течение некоторого времени, затем я создаю прототип первой игры, в которую сам тестирую. Затем я тестирую игру с друзьями — я всегда стараюсь дать им прототип игры, который работает. Затем я настраиваю, тестирую и настраиваю снова и снова, пока не получу отличную игру — это долгий и сложный процесс.
Однако, в конце концов, новая игра видит свет, и видеть, как новые игроки наслаждаются ею, всегда настоящее удовольствие!
Примечания дизайнера
Новая версия, новые вызовы!
На этот раз все было о тесном смешении духа Маленького Мира со вселенной Warcraft, чтобы оба мира отражали друг друга.
Концепция легендарных мест и артефактов, впервые представленная в Small World Underground, естественным образом нашла здесь свое место. Я также представил игровой механизм, о котором я думал некоторое время: путешествия между далекими местами.
Это также был новый способ работы: команда World of Warcraft Universe в Blizzard опробовала каждую из последующих версий. Их идеи и комментарии помогли улучшить и обогатить игру.
В конце концов, все, что я надеюсь, это то, что поклонники обеих вселенных получат удовольствие от игры и получат удовольствие от исследования этого нового (маленького) мира!
ФакторWoW: Что изменения в руководстве Blizzard означают для World of Warcraft?
Blizzard в данный момент претерпевает некоторые изменения.Это хорошо, так как Blizzard дала понять, что это гигантский открытый коллектор, давно наполненный мерзкими хищниками и людьми, которые бездействием пустили в ход этих хищников. Вам, вероятно, не нужно напоминать, что Дж. Аллена Брэка нет, и теперь студия отвечает за пару костюмов Activision, но на всякий случай вам нужно напомнить… вот ваше напоминание. И иногда вместо того, чтобы говорить об этике или о том факте, что компания является фекальным родео, я действительно говорю об игре, в честь которой названа эта колонка!
Да, на данный момент, сам World of Warcraft находится ниже в списке приоритетов.
Теперь, когда у меня новое руководство, я хотел потратить некоторое время, чтобы поразмышлять о том, что я считаю наиболее вероятными — или, по крайней мере, — вероятным набором вероятностей — для будущего этой конкретной игры. И он начинается с повторного изучения центрального самомнения, которое я изложил в предыдущей колонке, о том, что должно произойти, чтобы в игре произошли серьезные изменения.
Для тех из вас, кто не хочет читать эту конкретную колонку, краткая версия заключается в том, что для того, чтобы действительно произошли серьезные изменения в философии дизайна игры, должен произойти довольно значительный сдвиг в высшем руководстве. .Когда я писал об этом в мае, это казалось маловероятным. Но теперь у нас есть два новых человека, отвечающих за Blizzard, которые, в очень негиперболическом и практическом смысле, подобны кувалдой для существующего здания.
Мы также видели довольно постоянную кровавую баню в высших эшелонах директоров и руководителей, которые, похоже, могут нести ответственность за часть этого продолжающегося сексуального скандала, который Activision отчаянно хочет, чтобы ушел в суд общественного мнения, если нигде более.Итак … да, та большая перестановка в руководстве, о которой я упоминал? Возможно, мы действительно наблюдаем, как это происходит.
Вот следующий важный момент в краткосрочной перспективе: я считаю, что это плохие новости для Иона Хаззикостаса. Не потому, что я считаю, что на данный момент он является одним из неназванных лиц в иске, а потому, что у нового руководства другая точка зрения, чем у Брэка. Брэк увидел кого-то, кто, к лучшему или худшему, был одним из самых стойких членов этой конкретной команды. Однако новые руководители студии могут смотреть на него как на кого-то, чье руководство наблюдало резкое сокращение числа одновременных пользователей игры, в то время как студия неуклонно сокращала свою базу пользователей в целом.
Тебе это нравится?
Слишком рано и слишком гиперболично заявлять, что Хаззикостасу в его нынешнем качестве пишется на стене, но только с гипотетической точки зрения, если бы я был руководителем, которого послали, чтобы сделать это подразделение более прибыльным? Первое, что я хотел бы, это чтобы кто-то был ответственным, кто действительно работал, чтобы дать игрокам то, что, по их словам, они хотят. Для меня все равно, будет ли это нынешний руководитель или нет.
Эй, мы хотим улучшить наш имидж и снова сделать его более прибыльным, верно? Дайте им возможность играть между фракциями, общаться в чате и объединяться в группы. Удалите заимствованную власть. Дайте им детерминированное снаряжение. Я хочу, чтобы люди говорили, что WoW лучше, чем когда-либо, и я хочу, чтобы это произошло к пятнице. Собери вместе .
Хорошо, они, вероятно, не собираются говорить о детерминированном снаряжении и заимствованной мощности. Не в этом дело. Вы понимаете, о чем я на самом деле спорю.Больше контроля означает больше контроля , и в краткосрочной перспективе это, вероятно, звучит действительно здорово. Если вы кто-то другой, кроме ультрасовременного рейдера эпохального режима (и на самом деле, даже если вы — это ), вы уже давно придерживаетесь диеты, состоящей из хлеба и воды; идея внезапно стать приоритетом в стремлении вернуть толпу, вероятно, звучит так, будто ваша диета только что перешла на безалкогольные напитки и глазурь.
Это хорошо? Ну … если я прав, , то будет .По крайней мере, ненадолго.
Видите ли, я не выбрал здесь аналогию, бросая дротики в доску. Если вы когда-нибудь пробовали съесть целую банку глазури раньше (читайте: если вы когда-нибудь были студентом колледжа), вы, вероятно, обнаружили, что для первых нескольких ложек это восхитительно . Это лучшая вещь на свете. Проблема в том, что вы быстро понимаете, что в этой банке с глазурью лот глазури, и, прежде чем вы закончите половину, ваши зубы, вероятно, болят, и вас тошнит от всей глазури.Вы понимаете, что, как бы ни была хороша глазурь, она быстро становится многовато , на самом деле , и ничто не снижает вкуса.
Знаете ли вы, чего Activision хочет от Blizzard? Вкратце, он хочет, чтобы World of Warcraft был похож на Call of Duty . Может быть, не в смысле выпуска нового расширения каждый год (хотя это определенно было бы nice ), но абсолютно в смысле предоставления регулярного потока нового контента, который получает хорошие отзывы без споров и без проблем.
Проблема в этом сценарии не в том, что мы не получим то, что хотим. Проблема сводится к мотивации . Разница в том, что обслуживается, заключается не в том, что что-то изменилось из-за философского сдвига внутри дизайнерского коллектива, а в том, что философия дизайна смещается с ошибочной точки зрения на ту, которая полностью сосредоточена на постоянном оттоке контента, который никому не нужен. может обидеться. Это означает, что больше нет акцента на заключении или рассказе историй или на каких-либо вещах, которые, по утверждению людей, они хотят, чтобы Blizzard исправляла; только при выпуске рыночного расширения после спешки .
В долгосрочной перспективе трудно сказать, что это будет строго лучше, чем , чем то, что мы имеем сейчас. С другой стороны, мы больше не будем иметь дело с эго людей, которым нужно, чтобы верхний предел становился все выше, в то время как большинство игроков остаются на своих местах. Но это означает больше мотивации для киберспорта в разных местах, больше усилий, чтобы выпускать любой контент за дверь, и гораздо больше мотивации просто продолжать работать над собой с течением времени. Если вы считаете, что рассказывание историй сейчас слабое, просто подождите, пока мы не приступим к очередному ежегодному расширению, которое пытается убедить нас, что новый большой злой на самом деле хуже , чем Легион, и вы знаете, что он ни к чему не приводит, потому что он не могу .
Или, проще говоря, WoW постепенно превратится из продукта, созданного с подлинной, пусть и ошибочной, страсти … в продукт, который однозначно является продуктом сборочной линии, где люди просто выкачивают следующая часть, потому что ее нужно выпустить в этом квартале, и если она не понравится, то в следующем выпуске многие из них откатятся.
Это лучшее будущее, чем то, что у нас есть сейчас? Я не знаю. На самом деле я не умею предсказывать будущее.Но это то, что мне кажется вероятным.
Война никогда не меняется, но меняется World of Warcraft с десятилетней историей и огромным влиянием в индустрии MMORPG. Присоединяйтесь к Элиоту Лефевру каждую неделю в новом выпуске WoW Factor, где он исследует огромную MMO, как она взаимодействует с большим миром онлайн-игр и что нового в мирах Азерота и Дренора.Реклама
Warcraft: фильм, игры и мир за ними, объяснение
Редко, когда франшиза видеоигры становится настолько известной, что Голливуд адаптирует ее в блокбастер, но если какая-либо игровая франшиза когда-либо и заслуживала этого, то это Warcraft .
Серия Warcraft , в основном известная по огромной серии World of Warcraft , сегодня является одной из самых популярных серий видеоигр. Он регулярно упоминается или встречается во всевозможных других средствах массовой информации — возможно, самым популярным примером является эпизод South Park , полностью посвященный игре, но он часто появляется в телешоу, таких как The Big Bang Theory , и в фильмах. варьируется от Ночь в музее до Зомбиленд .
А в пятницу Warcraft получит собственный фильм: просто названный Warcraft , режиссер Дункан Джонс (который известен своим инди-хитом 2009 года Moon ). Многие геймеры надеются, что это, наконец, будет первый хороший фильм по видеоиграм после провала многих других, от Super Mario Bros. до Tomb Raider .
Но как Warcraft стал культурным феноменом — до такой степени, что теперь он выходит на большой экран — немного сложно.Короче говоря, серия Warcraft , первая игра которой вышла в 1994 году, но резко возросла по популярности после того, как World of Warcraft дебютировала в 2004 году, стала мировым лидером благодаря нескольким различным факторам, включая удачное время и рост популярности. Интернет и красиво оформленная, часто обновляемая игра. Эти элементы объединились, чтобы сделать Warcraft больше, чем просто игрой для многих фанатов — а теперь это мультимедийная франшиза.
Прежде чем мы перейдем ко всему этому, давайте начнем с того, о чем идет речь в фильме « Warcraft ».
Warcraft , фильм, основан на вселенной World of Warcraft Легендарные картинки и универсальные картинкиПроще говоря, Warcraft — это война между людьми и орками. В мире Азерота люди отражают вторжение орков, прибывших через магический портал, который соединял Азерот с умирающим родным миром орков — Дренором.Этот конфликт является причиной борьбы между многими персонажами фильма, имена которых такие же скучные, как сэр Андуин Лотар, и такие же крутые, как Оргрим Роковой Молот.
Загвоздка в том, что орки на самом деле не злые по своей природе. В отличие от других вселенных, в которых орки являются заурядными злобными зверями, орки в Warcraft — это еще одна раса разумных существ, пытающихся выжить после смерти своего мира, даже если это означает захват чужого мира. .
В игре все еще присутствует некое зло — например, все вторжение было организовано злым чернокнижником Гул’даном.Но в целом отсутствие четкой границы между добром и злом, возможно, и отличает Warcraft от, скажем, , Властелин колец , в котором Саурон и орки явно не замышляют ничего хорошего.
Легендарные картинки и универсальные картинкиНа временной шкале франшизы Warcraft фильм в значительной степени основан на оригинальной игре — той, которая вышла в 1994 году, до World of Warcraft , под названием Warcraft: Orcs and Humans .Таким образом, он, по сути, дает зрителям историю происхождения конфликта (и, вероятно, создает несколько сиквелов, поскольку сам фильм заканчивается в некоторой степени кульминационным моментом).
Если фильм будет успешным и получит продолжение, он погрузится во вселенную, которая становится все более сложной с каждой новой игрой и дополнением. Фактически, для большей части World of Warcraft люди и орки даже не воюют (хотя все еще происходят стычки и конфликты, отсюда и некоторые сражения между игроками в игре).Вместо этого они в основном сосредоточились на борьбе со всевозможными угрозами — от демонического Пылающего Легиона до армий нежити Короля-лича и старых богов, которые когда-то доминировали в мире Азерота.
Поскольку Warcraft является введением в эту вселенную, он фокусируется на основном конфликте, который изначально объединил орков и людей, также известный как Первая война.
World of Warcraft и серия Warcraft — одни из самых больших в играх
Как отмечалось выше, World of Warcraft — самая известная игра во франшизе.Но это не первая в серии. До его выхода Blizzard Entertainment, компания, которая производит World of Warcraft , выпустила три большие стратегические игры в одной и той же вселенной: Warcraft: Orcs and Humans (1994), Warcraft II: Tides of Darkness ( 1995) и Warcraft III: Reign of Chaos (2002).
В отличие от World of Warcraft , в котором игроки выбирают одного персонажа в качестве своего аватара, пока они перемещаются по огромному миру, оригинальные игры Warcraft были сфокусированы на стратегии, в которой игроки создавали и вели большие армии, чтобы перехитрить и сокрушить их. большие армии врагов.
Но World of Warcraft — это так называемая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), в которой игроки управляют аватаром. Этот аватар может принимать несколько форм, которые игроки выбирают при первом запуске игры. Они могут выбрать расу — такую как человек, орк, тролль, эльф или пандарен (люди панды) — и класс — например, воин, охотник, маг или монах.
Затем игрока бросают в огромный мир, населенный другими игроками, с которыми они могут сражаться в режимах «игрок против игрока» или объединяться с ними, чтобы победить больших боссов в подземельях и рейдах.Однако всегда есть возможность просто игнорировать других игроков и играть самостоятельно, исследуя и выполняя квесты.
Игра была не первой MMORPG. Некоторыми из самых больших хитов до World of Warcraft были Ultima Online , Everquest , Dark Age of Camelot и Final Fantasy XI . Но ни одна из этих игр никогда не становилась такой же большой, как World of Warcraft .
Так что же сделало World of Warcraft таким большим? Основным отличием World of Warcraft от других MMORPG была его доступность.До World of Warcraft жанр был очень известен тем, что требовал огромных затрат времени и требовал от других игроков делать что-нибудь ценное, заставляя игроков сидеть и искать группы по несколько часов за раз, а не просто выбегать. и приключения в одиночку.
С выпуском в 2004 году и последующими обновлениями, World of Warcraft изменил это: его уникальные квесты действовали как своего рода учебное пособие по игре, их было легко выполнять в одиночку, и каждое из них занимало не более нескольких минут — делая игру в целом более доступной.Игроки могли легко прыгнуть, выполнить несколько квестов, не ища группу других игроков, и почувствовать, что они чего-то достигли.
В игру было приятно играть. Раньше многие MMORPG казались неуклюжими, особенно по сравнению с однопользовательскими офлайн-играми. Но Blizzard улучшила боевые действия и игровой процесс, сделав World of Warcraft гораздо ближе к тому, что можно было бы ожидать от однопользовательской офлайн-игры. И игра часто обновлялась, чтобы люди продолжали играть, с момента ее запуска в нее были внесены десятки патчей с большим количеством контента и пять пакетов расширения, а еще одно расширение планируется выпустить в августе.
Этого было достаточно, чтобы создать культурный феномен. С момента своего появления в 1990-х годах MMORPG всегда были очень многообещающим жанром — они, по сути, представляют собой идеальный побег, создавая виртуальный мир, в котором вы можете взаимодействовать с тысячами игроков со всего мира, одновременно делясь увлекательными и увлекательными занятиями. Но долгое время этот жанр сдерживался такими факторами, как некачественный игровой дизайн и доступность, в том числе отсутствие доступа к высокоскоростному Интернету или Интернету вообще.
Итак, когда в 2004 году вышел World of Warcraft , в мире, где у большего числа людей наконец-то появился Интернет, который не отключал ваш брат, поднимающий трубку, он быстро нашел успех.На пике своего развития в 2010 году на игру было подписано 12 миллионов человек, то есть было 12 миллионов различных платежных аккаунтов. Сейчас это число сократилось — до менее 6 миллионов — но это все еще считается крупнейшей MMORPG на основе подписки на рынке.
Поскольку в игру играли буквально миллионы людей, то, когда World of Warcraft вырвался в мейнстрим, было лишь вопросом времени.
Почему так много людей взволнованы этим фильмом (и почему они могут быть разочарованы)
Плакат для Super Mario Bros .фильм. Super Mario Bros.Фильмы по видеоиграм были ужасными на протяжении десятилетий. Самый известный пример того, насколько плохими могут быть эти фильмы, — это Super Mario Bros. 1993 года, основанный на игре Nintendo. Трудно описать словами, насколько ужасной была эта куча мусора. Он почти не имел ничего общего с исходным материалом, кроме некоторых персонажей, носящих имена тех, кто есть в игре. И цветовая палитра для фильма была гораздо ближе к Blade Runner , чем к чрезвычайно красочному Грибному Королевству — резкий контраст для серии, связанной с принесением радости, а не страха.
Мир ненавидел. Super Mario Bros.
С тех пор, как эта катастрофа травмировала детей по всему миру, было много неудачных попыток снять хороший фильм о видеоиграх, в том числе Street Fighter (1994), Lara Croft: Tomb Raider (2001), Resident Evil (2002) и совсем недавно Ratchet and Clank (2016).Некоторые фанаты могут отрицать это, но ни один из этих фильмов не был хорош.
Одна из причин превратить видеоигру в фильм просто сложна: перевод интерактивного носителя на другой всегда будет сложной задачей для кинематографистов.
Тем не менее, все эти плохие фильмы заставили заядлых геймеров ждать фильма, чтобы, наконец, вышел , которому удается успешно продвигать видеоигры на большой экран. Другими словами, они хотят, чтобы кто-то сделал для фильмов по видеоиграм то, что «Темный рыцарь» и «Кинематографическая вселенная Marvel» сделали для современных фильмов по комиксам.
Неужели Warcraft тот фильм? Что ж, приходят отзывы критиков, и ответ почти наверняка отрицательный: в настоящее время ему принадлежит 24% на Rotten Tomatoes. Как писал Джефф Беркшир для Variety: «Имея более 2000 снимков с визуальными эффектами, удручающе думать о времени, энергии, планировании и точности, которые ушли на« Warcraft », когда в конечном продукте вспоминается анимированная реклама игр для приложений для iPhone. »
К сожалению, прием не слишком удивителен, учитывая, что трейлеры, мягко говоря, не были многообещающими.(Тем не менее, редактор Vox Culture Тодд ВанДерверфф написал, что фильм был не , а плохим.)
Но они предполагают, что Warcraft не соответствует чрезвычайно успешной франшизе видеоигр, поэтому геймерам просто придется подождать немного дольше, чтобы получить хороший фильм, основанный на видеоиграх.
.