Игры в карты — полный обзор и классификация карточных игр
Карточные игры распространились в России примерно в середине 16 века и ассоциировались у игроков с азартом и деньгами. Особую пикантность и остроту ощущений придавал еще и запрет на карточные игры, отмененный лишь в середине 18 века. После легализации, карты получили большое распространение на территории России, были организованы целые карточные клубы с серьезными ставками и особыми правилами чести.
История возникновения карточных развлечений уходит корнями глубоко в древние века. Человечеству они известны еще с 8 столетия до нашей эры. Считается, что родиной карт были арабские страны и древние восточно-азиатские государства. Некоторые ученые предполагают, что карты были аналогами денежных знаков или игры в домино, родиной которой был Китай. Средневековая Европа раньше России приобщилась к карточным играм. Предположительно, туда карты были привезены крестоносцами.
Карты для игры
Независимо от формы и внешнего вида, игральные карты сгруппированы в несколько видов колод. Та или иная разновидность используется для различных видов карточных игр. Различают:
- Колода на 32 листа – используется для игры в преферанс.
- Колода на 36 листов или «русская» — применяется для большинства простых игр, распространенных на территории России.
- Колода из 54 листов – классическая или «французская», полная колода игральных карт.
- Колода из 52 листов – вариант классическому виду колоды.
Все карты в каждом из видов колод сгруппированы по мастям и значениям. Самая большая колода включает карты с числовыми значениями – от 2 до 10, карты с фигурками – валет, дама, король, туз, и 2 джокера. Мастей всего четыре – пики, бубны, червы, трефы.
Карты для гаданий
Карты издавна использовались не только для игры, но в роли инструмента, который помогает заглянуть в будущее или разобраться в прошлом. Хотя гадать можно и на обычных игральных картах, существуют и специальные гадальные. Самыми известными являются карты Таро. Их колода отличается от обычной и символами, и составом. Листов в такой колоде – 78, они подразделены на старшие и младшие арканы. При этом каждое изображение имеет свой особый, скрытый от посторонних, смысл. Считается, что с помощью гадания можно предсказать события и судьбу человека.
Классификация карточных игр
Посмотреть все виды карточных игр вы можете в статье:
Таблица игр в карты
За столь долгий период существования карт, человечество изобрело много видов игр с их использованием. Играть в карты могут дети, взрослые и старики. Некоторые одинаковы для всех народов, а некоторые отличаются от страны к стране. Условно, карточные игры можно разделить на несколько групп:
- Игры, основанные на математическом расчете и внимании.
- Онлайн покер.
- Игры на деньги.
- Народные игры, как на деньги, так и на интерес.
К первой группе можно отнести Вист, Преферанс, 101 очко, Домино, Бридж. Среди азартных наиболее известны Блэк-джек, Покер, 21 очко, Баккара. Это игры, популярные в казино. Среди народных распространены Дурак в разных вариациях, Пьяница, Ведьма, Горка.
Отдельным видом карточных развлечений являются пасьянсы. Они представляют собой своего рода игру на одного. Если все карты оказались на нужных местах, сложились в колоды или образовали нужные комбинации, в зависимости от разновидности пасьянса, значит, игрок добился успеха. Играть в карты, раскладывая пасьянс, очень любят ценители спокойных развлечений.
На сайте «Живые игры» предложено множество развлечений. О карточных развлечениях можно узнать на страницах сайта «Карточные игры онлайн» или «Онлайн покер». Есть здесь информацию о том, как заработать на развлечениях, узнать об этом можно здесь «Ставки на спорт», «Онлайн казино», «Развлечения с заработком».
Вы можете легко найти любую игру или страницу на нашем ресурсе. Для этого вам нужно воспользоваться картой сайта — она очень удобная и понятная.
Центр форматов | Magic: The Gathering
Самые популярные форматы
Стандартный
В формате «Стандартный» используются карты из новейших выпусков Magic.
Командир
Каждый игрок выбирает легендарное существо, которое будет «командиром», и собирает на его основе колоду из 99 карт.
Исторический
Формат «Исторический» — это самая большая песочница в игре Magic: The Gathering Arena, полная уникальных стратегий, безумных синергий и почти всех карт, доступных в MTG Arena. «Исторический» формат никогда не меняется и считается в первую очередь электронным форматом.
СОБРАННАЯ КОЛОДА
Стандартный
В формате «Стандартный» используются карты из новейших выпусков Magic.
Модерн
Карты из «Базового выпуска (восьмое издание)» и «Мирродина» до текущих выпусков являются легальными в этом формате. Для основной колоды по-прежнему требуется минимум 60 карт. Также можно использовать дополнительную колоду из 15 карт.
Наследие
Разрешено использовать карты из всех легальных выпусков, но некоторые из чрезмерно мощных карт использовать запрещено.
Винтаж
Самый мощный из форматов с собранной колодой, этот формат позволяет играть девятью картами Power Nine.
Схватка
Выберите своего чемпиона! Формат «Схватка» чем-то похож на «Стандартный», чем-то на «Командир», но обеспечивает совершенно уникальные впечатления от сбора колоды.
Командные объединенные колоды
Соберите три колоды по 60 карт с ограничением «четыре одинаковые карты на все три колоды» в этом увлекательном и непростом формате.
Блоковый
Каждый блок дополнений имеет собственный формат с собранной колодой, в котором разрешены только карты, выпущенные в дополнениях этого блока. Кроме того, в каждой колоде должно быть не менее 60 карт.
Двухголовый гигант
В форматах с собранной колодой для «Двухголового гиганта» применяются правила объединенных собранных колод. Это означает, что в двух колодах может находиться в общей сложности не более четырех экземпляров каждой карты, за исключением базовых земель.
Бедняк
В колоде должны быть только карты с обычной редкостью.
Пионер
Неротирующийся формат, в который входят карты из всех выпусков, начиная с «Возвращения в Равнику».
ОГРАНИЧЕННЫЕ ФОРМАТЫ
Драфт
Игроки открывают бустеры и по очереди выбирают из них карты, из которых затем собирают колоды. В колоде должно быть минимум 40 карт.
Силед
Каждый из игроков открывает шесть бустеров и из полученных карт собирает свою колоду. В колоде должно быть минимум 40 карт.
Заговор
«Заговор» — это формат драфта для нескольких игроков, который очень легко проводить, и он отлично подходит для игры с друзьями.
Командный драфт
Соберите свою колоду из 40 карт, учитывая силу не только собственной колоды, но и колод ваших товарищей по команде и соперников.
Командный силед
«Командный силед» позволяет вам разделить удовольствие от игры в «Силед» с двумя друзьями и собрать мощные колоды из 40 карт для игры в увлекательном командном турнире.
Электронные форматы
Произвольный формат
В этом формате колода должна состоять как минимум из 40 карт, и в нем разрешены любые выпуски и карты.
Базовый Момир
В колодах должно быть ровно 60 базовых земель и одна авангардная карта «Момир Виг».
Planeswalker
В колоде могут быть только карты с золотой рамкой, которые можно получить в наборах Planeswalker в Magic Online.
Командир 1 на 1
Оптимизированный для игры вдвоем, формат «Командир 1 на 1» предлагает те же правила сбора колод, что и «Командир», но с уникальным списком запрещенных карт.
Исторический
Формат «Исторический» — это самая большая песочница в игре Magic: The Gathering Arena, полная уникальных стратегий, безумных синергий и почти всех карт, доступных в MTG Arena. «Исторический» формат никогда не меняется и считается в первую очередь электронным форматом.
виды карт в игре, особенности локаций и режимы
Всего в мире VALORANT существует пять уникальных карт с интересными текстурами и местностями. Каждый игрок обязательно найдет собственную любимую карту, на которой каждая катка будет проходить с огромным удовольствием.
Какие карты доступны для игры в VALORANTВсе карты дублируются и делятся на ранговые и безранговые. Их основное, и, пожалуй, единственное существенное различие заключается в том, что на ранговых картах игрок получает очки повышения звания – rate points (RP).
Одна из самых первых карт в игровом мире VALORANT. Идеальная карта для любителей жесткой стремительной атаки противников. Довольно широкое открытое пространство с множеством точек для удобного перемещения. На карте есть три стратегически удобных точки установки спайка – это единственная карта в VALORANT с тремя плэнтами.
Кодовое название карты «Триада» – опять же благодаря трем точкам спайка. Раньше HAVEN выглядел совершенно иначе: роскошный китайский храм с соответствующей архитектурой и локациями. Но злобная группировка Kingdom захватила храм целиком, чтобы собирать и хранить самый сильный и опасный камень в VALORANT – радианит.
Чтобы победить на «хэвэне», нужно постоянно советоваться и общаться с тиммейтами, чтобы не допустить дезорганизации команды. Хитрость и маневренность – два лучших друга в правильной и грамотной тактике команды. Здесь идеально использовать дымовые и ослепляющие способности, чтобы быстро перемещаться в пространстве и наносить сокрушительные выстрелы.
На «хэвэне», впрочем, как и на любой другой карте, множество прострелов – почти все стенки поддаются прострелам и проводят урон по врагам. Несколько нетипичных прострелов: на локации дверей мида простреливать можно с любой стороны, но надолго лучше там не задерживаться. Стенки на точке В – отличная локация для прострелов, особенно в состоянии оглушения или ослепления, ну и стандартный прострел на точке А – враг может прятаться за стенкой и ждать удачной минуты для фееричного выхода, но не тут-то было.
И несколько интересных позиций для бесшумной и хитрой игры: в восточной части точки В есть интересная возвышенность, которая находится прямо возле дверей. Отличный пункт засады, но главное – вовремя среагировать. Далее, по левую сторону от точки С – похожая возвышенность для засады, но врагу потребуется немного больше времени, чтобы поднять голову и обратить внимание на агента, а в VALORANT даже секунда может перевернуть ход игры. Центральное укрытие на точке С с отличным пунктом обзора вражеских ходов. В тандеме с мощным оружием, по типу PHANTOM агент может забрать раунд, находясь в этом укромном местечке.
Еще одна начальная карта в игре VALORANT. Второе ее название – «Двойственность». BIND – ранее процветающий арабский пустынный городок, который захватили Kingdom. Здесь они развернули масштабное радионитное производство. Именно BIND – это родное место для одного из агентов в VALORANT – CYPHER. Главная особенность локации в том, что на ней существует два телепорта, которые мгновенно перемещают агента из одной точки на карте в другую. Телепорты работают очень слаженно и исправно благодаря радианиту. Когда агент заходит в телепорт, он издает громкий характерный звук. Другие агенты могут услышать этот маневр, поэтому стоит быть осторожнее.
BIND – обыкновенная небольшая карта с двумя точками закладки спайка и рядом узких проходок для хитрой маневренности. Здесь главными характеристиками для игры станут логическое мышление и скорость передвижения по карте. Оригинальные прострелы: шорт B со стороны выхода, тот же шорт В, но уже возле дверей телепорта и точка А – на ней простреливаются почти все ящики, стенки и покрытия. На локации необычайно много позиций, где можно затаиться в ожидании соперника. К примеру, окно точки В напротив ящика – отличное место, когда агрессивный враг идет пушить и не ожидает затаившегося соперника. Вторая удачная точка засады в том же поинте В, чуть дальше окна и укрытия. Здесь открывается удачный обзор на выход врагов практически со всех сторон локации. И еще одна засадная точка – сад В, прямо возле проходной арки. Интересная позиция, если соперник предпочитает бесшумную и осторожную игру.
SPLITКарта SPLIT – другие названия Бонсай или Раскол. Если обратить внимание на детали локации, то можно заметить огромную разницу в проходах – куцые замшелые улочки и огромные стальные блестящие небоскребы. Где-то вдалеке виднеется высокое неигровое здание – предполагается, что оно относится к злобной корпорации Kingdom. Доподлинно неизвестно, какую деятельность осуществляет эта компания, но одно известно точно: это место полностью принадлежит людям из Kingdom. Об этом свидетельствуют мелкие локации, улочки, вывески и постеры на карте, которые полностью усыпаны логотипами корпорации.
Стандартная карта для шутеров в японском стиле и с тремя ответвлениями – мид и два прохода между ним. Все же, одна особенность у этой карты есть – две точки установки спайка находятся на противоположных друг от друга сторонах – на севере и юге. Интересная карта с рядом возвышенностей, вентиляций и узких проходок.
Чтобы добиться успеха в матчах на «сплите», следует четко знать порядок собственных действий и действий команды, а также уметь полностью контролировать позиции на возвышенностях и внизу.
Как и на любой другой карте, на «сплите» достаточно точек прострелов. Взять, к примеру, гараж точки В – агенты из вражеской команды очень любят сидеть там в засаде. Их можно застать врасплох очередью из пулеметных выстрелов. Правая восточная проходка точки B – там же, где спуск вниз и постер стреляющего динозавра на стене. Здесь враг может появиться в двух случаях – поднявшись по тросу, или ожидая за стеной. И в том, и в другом случае, его нужно скорее обезвредить. Последняя интересная точка прострела – точка А, или часть вокзала. Прострелить можно стенд с условным обозначением вокзала.
Точка интересного перехвата: крыша А – удачное место, если тиммейты идут на агрессивный пуш и соперники начинают жесткую оборону. Вторая неплохая позиция – на возвышенности в точке В на выходе к подъемному тросу. Враг не успеет контратаковать, если в засаде сидит проворный агент. Последняя необычная точка прохода – вентиляция мид. Отсюда открывается обзор на две точки перехвата. Главное – не задерживаться здесь надолго без особой на то причины.
ICEBOXОтносительно новая карта для пользователей шутера. Первая карта с измененным временем года – здесь на локации наступила зима, и все обнесло снегом. Второе название этой карты – «Порт». Секретный порт с кучей грузовых контейнеров. Корпорация Kingdom упаковывает и транспортирует радианит именно здесь, за что получает огромную выгоду. Особенность этой карты заключается в том, что помимо вертикальных зиплайнов, здесь есть еще и горизонтальные.
Как и положено стандартной карте для шутеров, на ICEBOX две точки закладки спайка. Крупная, но оттого не менее трудная карта для активной игры.
Огромное количество прострелов на ICEBOX доступно и внизу, и на возвышенностях. Возвышенность в точке В на локации с желтым контейнером в точке В. Здесь идеально все: обзорная точка практически в 180 градусов, открытое пространство для преследования и выявления врага. Вторая, но не менее интересная точка прострела находится на горизонтальном зиплайне в точке А. Здесь соперника легко застать врасплох рядом оглушительных выстрелов. В той же точке А в укрытии по другую сторону от зиплайна, огромное количество стенок, поддающихся прострелам, стоит быть внимательнее.
Три интересные тактически грамотные точки на игре в «Порту». Первая – экран на точке А, отличная возвышенная точка для бесшумной и скрытной атаки. Задерживаться надолго здесь не стоит, потому что враги могут быть хитрее и выйти с тросов. Вторая точка возле зеленых контейнеров на точке В – удобная позиция для просмотра узкой проходки между контейнерами. И, наконец, третья точка с видом на желтый контейнер, который уже упоминался ранее. Хорошая позиция для обстрела врагов с возвышенности.
ASCENTASCENT – второе название карты «Разлом». Классическая карта с интересной историей. Обычный итальянский городок с узкими каменными улицами неожиданно стал эпицентром смертельного сражения двух агентов – PHOENIX и JETT. Один из них сражается наперевес со спайком. Его ни в коем случае нельзя ронять или терять из виду, иначе – апокалипсис неизбежен. К сожалению, именно это и произошло. Город превратился в разломанные развалины, некоторые его части стали воздушными островами. JETT стала навсегда виновной за разлом маленького итальянского городка.
Сама карта «аскент» практически ничем не отличается от стандартной карты для шутеров. Две точки установки спайка, расположенные вдали друг от друга. Однако, особенность у «Разлома» все же есть: это первая карта, в которой есть двери, доступные для открывания или закрывания агентам. Их можно активировать, чтобы соперники сильно замедлились по пути к точке закладки спайка.
Точки прострела на «Разломе» – кирпичная стенка в точке В, на которой изображено фантасмагоричное животное. Эту стенку может прострелить только пулемет, SHERIFF или OPERATOR. Втрой прострел там же на точке В с внутренней стороны в мастерскую. Удачная позиция, когда враг стоит в засаде по правую сторону. Третий прострел уже на крышах в точке А – этот поинт называется «хэвэн».
Интересные точки для грамотной игры: сад А, та же мастерская в точке B и удобная позиция в углу точки В напротив вывески «Фрукты и овощи». Точка в саду – удобная засадническая позиция возле входной арки. Излюбленное место врагов, которые любят скрытную атаку. Второй поинт в уже знакомой мастерской. Помимо прострела, здесь открывается неплохой обзорный вид на проход со стороны противников. Последняя точка напротив информационной рыночной вывески – лучше всего затаиться здесь, зажав кноку приседания. Ничего не подозревающий враг может выйти с трех сторон, но удобнее всего застать врасплох его именно по правой.
Карты без рангаИгра на безранговых картах подходит, прежде всего, для тренировки умений и навыков стрельбы. На безранговых картах легче выучить местность, фишки и укромные места. В обычных матчах также доступно получение опыта за выполнение заданий. К тому же, обычный матч проходит с меньшим волнением за потерю очков рейтинга. Еще одним плюсом будет нахождение темно-серых орбов – небольших сфер, которые дают одно очко умения. В рейтинговых матчах тоже есть орбы, но в безранговом матчмейкинге играть с ними легче.
Существенным недостатком в безранговых матчах является исключительно игра без повышения ранга.
HAVENВ обычном матче на карте «хэвэн» используется такой же принцип, как и на ранговой: скорость и агрессия. При этом у игрока есть немного больше времени, чтобы лучше изучить игровое поле. Особое внимание стоит уделить точкам закладки спайка и местностям, которые окружают их. Важно понимать, что постепенные перетяжки из местностей проходят стремительно, поэтому для победы рекомендуется не ходить впятером, а делиться, находясь недалеко друг от друга.
Играя за атаку, стоит дать понять вражеской команде, что у них нет контроля территории. Постоянные стенки, флешки и контролирующие умения не дадут врагу спокойно защищать территорию. Игра за защиту в свою очередь предусматривает постоянное разбивание стенок, контратака флешками и другими гранатами.
Топ агентами для этой карты будут: SAGE, KILLJOY, BRIMSTONE и абсолютно все дуэлянты.
BINDГлавная фишка карты – ее телепорты. Если использовать их вовремя, можно грамотно перетягивать врагов из одной части в другую, оставляя себе фору на закладку спайка. Не стоит переживать за неосторожную и порой скоротечную игру – обычный матчмейкинг не предполагает потерю очков рейтинга. По дороге к телепортам на точках А и В существует множество укрытий и ящиков, чтобы оставаться тихим и бесшумным.
Играя за атаку, стоит контролировать узкие коридоры, проходы и возвышенности, чтобы защита не могла смотреть и рашить занятые территории. Лучшие агенты для атаки на BIND: CYPHER, BRIMSTONE, YORU, KILLJOY, REYNA.
Защита предполагает осторожный тактический проход к спайкам и внимательный обход территории, который предполагает быструю реакцию всей команды. Топ агенты для защиты: BRIMSTONE, SAGE, SOVA, PHOENIX, SKYE, OMEN.
SPLITОбычные матчи на «сплите», как и на рейтинге, предусматривают логичную игру на занятых позициях, чтобы обхитрить врага и заманить на незанятые территории. На карте три выхода, и, если пропушить хотя бы один целиком, победа обеспечена. Здесь очень важно удержание и контроль территории долгое время.
Атака подразумевает еще на ранней стадии игры дать понять команде соперников, что атакующая тактика агрессивна и быстра. Тотальный контроль ящиков, укрытий, зиплайнов и возвышенностей не даст даже самым сильным соперникам ни одной возможности для контратаки. Лучшие агенты для атаки на «сплите» – BREACH, PHOENIX, REYNA, SAGE, CYPHER, YORU.
Играя за защиту, идеальным вариантом будет использование способностей раз за разом, чтобы грамотно удерживать занятую территорию. Идеальными защитниками на этой карте станут агенты, способные контролировать территорию: VIPER, OMEN, SAGE, BRIMSTONE. Это может сработать грамотно, если способности агентов будут использоваться практически одновременно.
ICEBOXСложная даже в обычном матчмейкинге, но оттого не менее интересная карта в игре VALORANT. Здесь очень много возвышенностей и нижних точек для тактически продуманной игры. К большому сожалению, для разработчиков, ICEBOX не полюбился игрокам, многие даже просят убрать его из обычного и рейтингового матчмейкинга. К тому же, карта относительно небольшая для растяжек.
Тем не менее, играть за атаку на ICEBOX довольно просто: контроль территории и стремительное перемещение по локации. Лучшими агентами для игры на карте ICEBOX станут: VIPER, REYNA, CYPHER, KILLJOY, SAGE – все они способны к грамотному контролю позиций благодаря умениям и ультимативным навыкам.
Игра за защиту. Здесь агенты могут раскрыть свой потенциал в перемещении и даже открыть новые места для засады. Лучшими игроками, способными контролировать пространство и защищать территории от вражеских нападений, станут: OMEN, JETT, BRIMSTONE, SOVA, RAZE.
ASCENTДовольно интересная и относительно простая карта, даже для безранговой игры. Перемещаться по локациям на этой карте легко, есть бесчисленное множество укрытий и возвышенностей, откуда врагу тяжело будет добраться. Здесь легче всего оттачивать навыки защитников, а благодаря открытой местности на карте можно контролировать территории.
Игра за атаку предусматривает логичные скоординированные перетяжки с одной локации на другую. Идеальным вариантом будет постоянный отчет о собственных действиях в войс- или в письменном чате. Топ агенты для игры на ASCENT – REYNA, YORY, SAGE, SKYE, BREACH, PHOENIX.
Отстаивание территорий на ASCENT – главная задача стороны защиты. Для нее важны не навыки стрельбы, а умение контролировать локации, задерживая врагов собственными умениями. Идеальные защитники: SOVA, RAZE, KILLJOY, CYPHER, BRIMSTONE.
Секретные тактики боя на всех картахСуществует один универсальный совет: осторожность всегда будет преимуществом для командной игры.
Уникального секретного рецепта для победной тактики, разумеется, нет. Тем не менее, всегда следует быть внимательным при перетягивании или пике территории. Абсолютно всегда стоит обращать внимание на углы и возвышенности (в углах, к примеру, видно развевающийся плащ SOVA), а, в возвышенностях всегда торчат головы противников, даже если те сидят. Необходимо внимательно прислушиваться к окружающим звукам и просить не разговаривать тиммейтов или друзей, когда окончание раунда остается, к примеру, два агента на одного. Звуки зачастую помогают определить шаги и прострелы, что поможет использовать верную тактику в перемещении на локации. Стоит отметить, что прыжок с возвышенности или ящика с зажатой кнопкой приседания и отпускания кнопки в воздухе не издаст звука. Это стоит учитывать, если предпочтение отдается бесшумной игре.
Вторым главным аспектом игры в VALORANT станут тайминги. Сколько времени занимает тот или иной маневр, раш, перетяжка, перезарядка навыка и так далее. Каждая секунда на счету, особенно в ранговом матче.
Гранаты. Их можно использовать с применением собственной фантазии и воображения. Чем необыкновеннее и интереснее раскидка гранат по карте, тем больше вероятность, что враг не заметит ее и получит дамаг.
VALORANT позволяет вдоволь наиграться на пяти доступных картах. Разработчики стараются радовать плотными обновлениями персонажей и дополнений на картах, вскоре ожидаются новые локации и патчи.
Карты, открытые в игровой вселенной, похожи и непохожи друг на друга одновременно. Каждую локацию разделяет как минимум одна оригинальная деталь, которая делает эту карту уникальной и неповторимой.
Нажмите, чтобы оценить эту игру!
Бункер 3.0 – все отличия нового издания игры
Обновлённое 3-е издание игры Бункер вышло 15 декабря 2020 г. Чуть ранее – в октябре-ноябре 2020 г. был проведен предзаказ. Сейчас новое издание уже напечатано и есть в продаже. Ранее в 2015-2019 годах выходили два предыдущих издания игры.
Какие же отличия нового 3-го издания игры Бункер? Начнём с самых значимых вещей, и далее пройдёмся по всем нововведениям.
1. Добавлен финал игры. Сразу в 2-х вариантах. Простой и быстрый «БАЗОВЫЙ» наиболее приближен к геймплею предыдущих изданий – для тех, кто не готов вникать в чуть более сложные правила. Но и этот простой вариант расставляет точки и ясно проговаривает, кто в игре победил, а кто нет. И развёрнутый финал «ИСТОРИЯ ВЫЖИВАНИЯ» – в этом режиме вы разыграете судьбу тех, кто попал в Бункер, и узнаете, что случилось с изгнанными. Здесь есть и случайные события, и ваши игровые решения, и интрига и драма. При этом удалось её сделать несложной по правилам, чтобы не выйти далеко за рамки жанра дискуссионного патигейма.
2. «Изгнанные» теперь не покидают игру. В каждом раунде у всех изгнанных есть 1 общий голос, и они могут попытаться перетянуть к себе даже какого-то хорошего персонажа. Более того, в режиме ИСТОРИЯ ВЫЖИВАНИЯ – у изгнанных даже есть шанс выжить и победить! В драматичном финале можно погибнуть даже самой лучшей командой в бункере, а можно выжить и вне бункера. Всё как в жизни 🙂 Но, конечно, хорошая команда и наличие бункера решительно увеличивает ваши шансы.
3. Удобное голосование, в котором решена проблема «снежного кома» – когда всем было безопаснее накидывать голоса против тех, кого уже назвали в качестве кандидатов на вылет. Как мы это сделали? Мы добавили в коробку блокнот для тайных голосований. Теперь в каждом раунде сперва все проходят круг, открывая карты и высказываясь, затем идет общее обсуждение, а затем все одновременно тайно записывают кандидатов. После чего все показывают записи и комментируют своё решение. 120 двусторонних листов хватит на много партий. Если закончатся, бланки можно скачать и распечатать в формате А4.
4. Этот же блокнот устраняет неудобный подсчет голосов, теперь их не надо запоминать и загибать пальцы.
5. И в этом же блокноте приведена подсказка – сколько в каком раунде голосований и изгнанных. Это в дополнение к обновлённой удобной табличке в правилах.
6. Партия играется ровно в 5 раундов, а игроки получают по 6 карт персонажа и 1 карту Особых Условий – это делает игру динамичнее, игрокам удобно ориентироваться в своих картах, каждая карта более ценна, а изгнанные меньше грустят. По нашему опыту – лучше 2 динамичных приключения, чем одно затянутое. И 5 раундов удобно масштабируются от 4 до 16 игроков.
7. Структура раундов теперь яснее: открываем карту и высказываемся, затем голосуем. Более четко прописаны правила. Правила на 8 страницах А5 — это с титрами, картинками и финалом.
8. Полностью переработан контент карт. Убраны ВСЕ повторения, теперь каждая карта персонажа и способность уникальна. Больше того, карты не просто разные, а существенно разные. Убраны все похожие по смыслу карты и карты, дающие мало почвы для дискуссионной игры (например, многие фобии). Добавлено больше интересных и забавных карт. Из старого контента в значительной части сохранилась лишь большая часть профессий и карт биологии. Так что можно сказать, что контент карт обновился где-то на 80%
9. Общее число карт чуть уменьшилось. В коробке теперь 311 карт + блокнот. Но теперь это 311 разных карт.
10. Переработана структура колод карт персонажей и некоторые типы карт. Вместо 90 карт «Доп. информации», «Качеств» и «Фобий» — теперь одна колода из 50 карт «Фактов». Убраны малозначимые фобии и однотипные качества и добавлено много карт, интересных для дискуссий. Но несколько самых классных фобий мы также добавили в колоду фактов в память об этой категории карт. В колоде «Здоровья» не только жесткие болезни, но больше двусмысленных заболеваний. Убраны повторяющиеся карты «здоров» и повторяющиеся заболевания. В «хобби», «багаж» и «профессии» также добавлено больше как забавных карт, так и дающих простор для воображения. Кстати, в карты чуть добавлены темы мистики и робототехники.
11. В картах биологии убрано слово «гетеросексуален». Если на карте сексуальность не указана явно, считайте такого персонажа гетеросексуальным. Зачем это сделано? Теперь при желании вы можете отложить в сторону карты с нетрадиционной сексуальностью, какими-то жесткими заболеваниями и наркотиками – и получить колоды без упоминания секса, наркотиков и рок-н-ролла. А ещё мы добавили в колоду Биологии две особые карты: Андроида и Кот-гендера 🙂 Да, они не могут продолжать человеческий род.
12. Карты «Особых Условий» — теперь все уникальны и написаны понятно – так, что к ним не нужен справочник в правилах. Из текста карт ясно как и когда играются. Все карты теперь всегда применимы и полезны для всех игроков. Карты «Особых Условий» не трогают профессии игроков, которые являются основной идентифицирующей картой игрока. Некоторые карты «Особых условий» вида «Защити друга» теперь просто и понятно работают как тайные цели с ясным штрафом за невыполнение.
13. Больше нет однотипных карт Бункера с информацией о квадратных метрах. Зато есть колода из целых 30 карт Бункера, которые открываются по одной каждый раунд – и добавляют вам новые вводные по ходу игры и влияют на дискуссию. Именно в этих более обособленных порциях информации о бункере теперь и мед. кабинет, и другие полезные и не очень сюрпризы. Из правил на старте вы лишь знаете, что бункер у вас ровно на 1 год, и в нем вроде как есть еда. Остальное, насколько полезен ваш бункер – вы постепенно узнаёте в ходе «исследования бункера» каждый раунд.
14. Вместо 10 теперь 20 карт Катастроф. От традиционных ядерных войн и метеоритов до восстания искусственного интеллекта и прибытия Коли из Средневековья. Эти 20 существенно разных стартов – будут делать ценными разные качества и свойства персонажей, сделают партии разнообразнее, и дадут шанс «выстрелить» каждой карте.
15. На карты Катастроф мы добавили QR-код. По нему можно прослушать художественное аудиовступление к игре.
16. Карты стартовой Катастрофы и все открытые карт Бункера – теперь важны в финале в режиме ИСТОРИЯ ВЫЖИВАНИЯ
17. Добавлен новый тип карт – 11 карт Угроз. Это неожиданные сюрпризы, которые открываются в финале игры, и делают его ещё более драматичным. Готовьтесь ко всему, не ограничиваясь только известной картой Катастрофы. Боритесь за самую лучшую команду! Как в бункере, так и вне его.
18. Карты в игре теперь стандартного размера не 63х89 (со скруглёнными углами), на одном из лучших плотных картонов, которые бывают в традиционных настольных играх. Карты подходят под стандартные протекторы. Также использование стандартных размеров и материалов позволит обеспечить совместимость будущих дополнений и новых изданий.
19. Вместо большой коробки из мягкого гофрокартона и коробочек внутри предыдущих изданий мы сделали более компактную твердую коробку с удобным органайзером с вертикальным хранением колод карт (боком). Теперь карты легко и быстро достаются и убираются в коробку. По периметру внутри коробки сделана цветовая разметка по типам колод. Дырки под колоды будут с небольшим запасом – мы проверили, идеально влезают колоды в тонких протекторах MayDay «Almost a Penny» MDG-7105. А сама коробка эффектно сверкает выборочной лакировкой! Такую красивую коробку так и хочется купить в подарок!
20. Рубашки карт мы оставляем все одинаковыми. Мы посчитали это важным для геймплея, и в том числе это необходимо в финале игры. Но мы сделали более широкую цветную рамку навылет на лице карт – чтобы легко и быстро сортировать карты после игры.
21. Добавили в Таблицу Раундов и бланки голосования разметку для игры на компанию от 4 до 16 игроков. А ещё описали в правилах специальный режим для 2 и 3 игроков, когда каждый играет за 2-х персонажей.
22. Несмотря на все нововведения, игра полностью совместима с правилами предыдущих изданий и для олдскулов позволяет играть без финала и с бОльшим числом раундов, раздавая по 2-3 дополнительные карты Фактов или же смешав колоды Здоровья, Хобби, Багажа и Фактов и раздавая дополнительные карты из этой смешанной колоды. Вот для чего ещё нужны одинаковые рубашки карт!
Если вы уже опробовали новое издание игры «Бункер» – напишите отзывы в нашей вк-группе издательства!
Какие бывают виды карточных игр? (с картинками)
Считается, что игральные карты появились в Италии в середине 1800-х годов. Сегодня карточные игры остаются популярными во всем мире. Некоторые различные типы карточных игр включают бридж, покер, криббедж, пасьянс и рамми.
Сегодня существует множество различных вариаций Рамми. Считается, что игры в рамми вдохновлены мексиканской игрой под названием Conquian , в которую играют колодой из 40 карт, в которой нет восьмерок, девяток или десятков.В базовый рамми или прямой рамми обычно играют от двух до четырех человек, но можно играть и с пятью или шестью.
Выбор определенного количества сделок или целевого счета должен быть согласован до начала игры в основных играх Рамми.Используются все 52 карты стандартной колоды игральных карт, включая младшего туза и старшего короля. Каждому игроку раздается по шесть или семь карт, в зависимости от количества игроков. Верхняя карта оставшейся колоды кладется лицевой стороной вверх, чтобы начать стопку сброса, а остальная часть колоды является стопкой запаса. Цель базового Рамми состоит в том, чтобы избавиться от всех своих карт в последовательностях чисел одной масти, а также в тройках и четверках одного вида.
В пасьянсобычно играют в одиночку, но в середине 1800-х годов он начинался как многопользовательская карточная игра.Пасьянс часто называют Терпение в Великобритании и Reussite , что означает успех, во Франции. В Германии пасьянс был популярен как соревновательная многопользовательская игра с использованием колоды карт для каждого игрока. Считается, что сольный аспект пасьянса исходит от игроков, которые самостоятельно тренируются в соревновательных играх. Онлайн-пасьянс — одна из самых популярных карточных онлайн-игр, в которую играют сегодня.
Говорят, что сэр Джон Саклинг из Англии изобрел Криббеджа в начале 1600-х годов из игры под названием Noddy .Хотя в современной версии Cribbage игрок сбрасывает две карты в кроватку, в версии Suckling в кроватку помещается только одна карта. Криббедж отличается от многих других карточных игр тем, что в него играют на специальной доске с отверстиями и колышками, по которым подсчитываются очки. Комбинации в сумме до 15, а также серии, пары и тройки начисляются в Криббедже за очки.
Считается, что покер зародился в Азии более 1000 лет назад.Покер — это игра на соперничество, что означает, что руки блефуют, а ставки делаются с помощью банка выигрышей, таких как покерные фишки или деньги. Poque , французская карточная игра, привнесла концепцию червовой, трефовой, бубновой и пиковой масти, которую мы используем до сих пор. В покер в Соединенных Штатах играли еще в 1811 году на пароходах Миссисипи. Различные формы покера включают вариации стратегий блефа и удержания. Хорошие руки в покере включают флеши или одномастные последовательности карт, а также фулл-хаус, то есть пару плюс тройку.
Созданная на основе английской игры 16-го века Вист, Бридж является одной из самых популярных и самых сложных карточных игр всех времен.Бридж — это игра с уловками и торгами, в которой используется множество сложных соглашений и сигналов для ставок. Изучение и отработка таких стратегий, как защита руки и открытие ставок, важны для того, чтобы стать хорошим игроком в бридж. Мост также известен как Контрактный мост.
Карточные игры: Классификация
Введение
Существует множество различных способов классификации карточных игр, и ни один из них не является полностью удовлетворительным.Отличное обсуждение трудностей можно найти в David Parlett: A History of Card Games (Oxford University Press, 1990), страницы 61–64 .
Следуя Парлетту, основная классификация, используемая для организации игр на этом веб-сайте, основана на механизме : игры классифицируются в соответствии с процессом их воспроизведения, т. е. тем, что вы делаете, когда наступает ваша очередь играть. На этой странице я также попытался классифицировать по цели , основываясь на том, что игроки должны делать, чтобы победить.
Эти абстрактные классификации полезны для понимания эволюции карточных игр и взаимосвязей между ними, но в практической ситуации при принятии решения о том, в какую карточную игру играть, другие типы классификации могут оказаться более полезными и будут постепенно добавляться на эту страницу. в будущем. Некоторые из них будут довольно субъективными. Например, по многочисленным просьбам я попытался составить список из детских карточных игр .
Игры, классифицированные по механизму
Цель этой классификации состоит в том, чтобы собрать воедино игры со схожими игровыми механиками.По мере того, как карточные игры развиваются и меняются, игроки, как правило, сохраняют знакомый им основной механизм игры, но изменяют цели или некоторые детали. Иногда добавляются сложности, чтобы сделать игру богаче; иногда игры упрощаются, чтобы ускорить их, а иногда идеи вводятся по аналогии с другими играми. В результате в этой классификации игры, которые исторически связаны, происходят друг от друга или имеют общего предка, имеют тенденцию попадать вместе в одну и ту же группу.
Я использую всего пять основных категорий: переигровка, обмен, сравнение, терпение (пасьянс) и прочее.Эти категории подразделяются на группы и подгруппы. Некоторые подразделения на подгруппы могут учитывать цели игры, а также механизм. Эта схема классификации, кажется, работает достаточно хорошо — почти все традиционные игры, добавляемые на сайт, можно отнести к одной из существующих групп.
Категория | Группа |
---|---|
Игра в игрыЭто, безусловно, самая большая основная категория.У каждого игрока есть рука карт, и ход состоит из разыгрывания одной или нескольких карт на стол для достижения определенного эффекта. Игра заканчивается, когда у некоторых или у всех игроков заканчиваются карты для игры. | Игры с взятием уловок Уловка заключается в том, что каждый игрок по очереди кладет одну карту лицом вверх на стол. Существуют игры с простыми трюками, в которых важны только сами трюки, и игры с фокусами, в которых ценность трюков зависит от того, какие карты они содержат.Инфляционные игры похожи на игры с взятками, но игроки могут приобретать дополнительные карты во время игры, что делает размеры рук неравными. Обыгрывание игр В свой ход вы должны либо побить карту, сыгранную предыдущим игроком, либо взять ее (возможно, вместе с другими картами) и добавить в свою руку. Как правило, цель состоит в том, чтобы избавиться от всех своих карт. Игры со скалолазанием В этих играх, если вы не можете или не хотите пройти предыдущую игру, вы просто пропускаете ее. Добавление игр Карты разыгрываются стопкой, и их значения суммируются, цель обычно состоит в том, чтобы набрать или избежать определенных сумм. Рыболовные игры На столе лежит пул открытых карт, которые можно захватить, сыграв соответствующую карту из руки. Игры на совпадение В свой ход вы должны разыграть карту, которая соответствует предыдущему розыгрышу или соответствует раскладке в соответствии с каким-либо правилом. Чаще всего цель состоит в том, чтобы таким образом избавиться от всех своих карт.В эту категорию входят стоповая группа, восьмерочная группа и соединительные игры группы расклада. Боевая группа Игроки кладут свои карты в стопку лицевой стороной вниз и переворачивают верхнюю карту, чтобы сыграть ее. В определенных обстоятельствах сыгранные карты захватываются одним игроком и добавляются в его хранилище карт. |
Игры обмена картамиУ каждого игрока есть рука карт, и ход состоит из обмена картой или картами. Обмен может быть с другим игроком или с запасом карт лицом вверх или лицом вниз на столе.Цель обычно состоит в том, чтобы собрать определенные карты или комбинации карт. | Игры на вытягивание и сброс Основной ход — взять карту из колоды и сбросить одну в стопку сброса. В эту категорию входит большая группа игр в рамми. Торговая группа На столе есть общий пул карт, и в свой ход вы обмениваетесь одной или несколькими картами с пулом. Группа кукушек У каждого игрока есть только одна карта, и в свой ход он может попытаться обменять ее на карту своего соседа. Группа квартет В свой ход вы можете попросить у другого игрока карту, которую вы хотите, и если она у него есть, он должен отдать ее вам. Игры с передачей карт Ход заключается в передаче карты или карт вашему соседу или, в некоторых случаях, взятии карты у вашего соседа. |
Игры на сравнение рукВ этих играх практически нет игры в карты. Результат определяется просто путем сравнения карт, розданных игрокам, чтобы увидеть, какая из них лучше, или иногда просто на повороте карты или карт, чтобы решить, выигрывает игрок или проигрывает.В некоторых играх может быть возможность улучшить свою позицию, вытянув несколько дополнительных карт или выбрав способ распределения карт по группам. В этой категории есть много азартных игр, часто со сложными процедурами ставок. | Showdown Games В этих играх руки игроков сравниваются друг с другом, и игрок с лучшей комбинацией выигрывает (или проигрывает игрок с худшей комбинацией). В Partition Games игроки делят свою руку на части, которые сравниваются отдельно. Игры на соперничество В этих играх перед сравнением рук игроки могут предложить повысить ставки, а те, кто не желает принимать повышение, могут выйти из игры. Банковские игры Игроки не играют друг против друга, а каждый играет индивидуально против специального игрока — банкира. |
Макет игрыЭто игры, связанные с раскладкой карт на столе и соблюдением правил о том, какие карты можно разыгрывать или перемещать на какие позиции. | Терпение для одного игрока (пасьянс) Игры на терпение изначально были разработаны для одного игрока. Карты перемещаются по раскладке, обычно с целью сортировки колоды, например, путем разыгрывания всех карт в соответствии с мастью и рангом в «сваях фундамента». Игрок выигрывает, если сортировка прошла успешно (терпение выходит ), и проигрывает, если достигается позиция, из которой карты не могут быть отсортированы. Соревновательное терпение Несколько игроков соревнуются за то, чтобы первыми пройти игру, подобную терпению, либо используя общую раскладку, либо каждый со своей собственной раскладкой и разделяя фундаментные сваи. Соединительные игры Карты разыгрываются из руки в расклад в соответствии с ограничениями на то, какие карты куда подходят, иногда с целью избавиться от всех своих карт, а иногда для формирования выигрышных комбинаций в раскладе. Их также можно рассматривать как тип переигровки. Многие игры в домино работают таким образом. |
Другие игрыЭта категория предназначена для игр, которые еще не вписываются в вышеуказанную классификацию. | Боевые игры У каждого игрока есть боевые силы, представленные картами, и ход может использоваться для атаки сил другого игрока.Поскольку убитые карты сбрасываются, а силы могут быть пополнены, их, возможно, можно классифицировать как игры с передачей карт, аналогичные группе «вытягивание и сброс». Сборник игр Игры, в которых последовательно или в качестве альтернативы используются два или более различных игровых механизма. Гонки Игры, в которых карты используются для перемещения жетонов или других карт по гоночной трассе. Ролевые игры Карты используются для присвоения игрокам тайных имен. Разные игры Игры, механизмы которых не принадлежат ни к одной из других групп. |
Игры, классифицированные по целям
Эта вторая классификация соответствует тому, что вам нужно сделать, чтобы выиграть игру.
- Захват карт
- Это игры, в которых цель сосредоточена на захвате карт или уклонении от захвата карт. Важным может быть само количество захваченных карт, или может быть, что некоторые карты более ценны, чем другие.
- Сбрасывание или накопление карт
- Это игры, в которых цель состоит в том, чтобы либо избавиться от карт, либо получить их.
- Составление комбинаций карт
- В этих играх вы выигрываете или набираете очки, комбинируя карты различными способами.
- Сравнение карт
- Это относительно простые игры, в которых выигрыш или проигрыш зависят от сравнения одной карты с другой.
- Другие цели
- Каждая классификация нуждается в категории «другое» — в данном случае для включения игр, цели которых отличаются от любых из вышеперечисленных.
Игры, классифицированные по типу используемых карт или фишек
Эта классификация призвана помочь людям, у которых есть карты определенного дизайна и которые хотят узнать, для каких игр они используются.
Французские карты одной масти Четыре масти: черви, бубны, трефы и пики. В каждой масти обычно есть три карты с картинками (король, дама, валет) плюс карты с цифрами от 1 (туз) до 10 (в некоторых колодах меньше или больше цифр в масти). Могут быть включены один, два или более джокеров.В некоторых играх используется несколько пакетов. | |
Немецкие одномастные карты Четыре масти: желуди, листья, червы и (сферические) колокольчики. В каждой масти есть три карты с картинками, обычно все мужские, туз или двойка, а также некоторые карты с цифрами, которые часто варьируются от 10 до 7 или 6. В некоторых играх используется двойная колода. | |
Латинские карты одной масти Четыре масти: мечи, дубинки, кубки и монеты. В каждой масти есть три карты с картинками, как правило, король, рыцарь на коне и валет или горничная.Карты с числами варьируются от 1 (туз) до 7 или 9, а иногда и до 10. | |
Карты швейцарской масти Четыре масти: желуди, цветы (розы), щиты и (сферические) колокольчики. В каждой масти есть три карты с картинками (король, больше и меньше), знамя, туз или двойка и несколько карт с цифрами — обычно 9, 8, 7, 6, иногда только 9, а иногда от 9 до 3. Некоторые игры используйте двойную упаковку. | |
Французские одномастные карты Таро Четыре масти: черви, бубны, трефы и пики.В каждой масти есть четыре карты с картинками (король, дама, кавалер, валет) и до 10 карт с цифрами. Кроме того, есть 21 козырная карта с большими римскими или арабскими цифрами и различными иллюстрациями, а также дурак, у которого нет ни номера, ни масти, но часто изображается шут или музыкант. | |
Карты Таро итальянских мастей Четыре масти: мечи, дубинки, кубки и монеты. В каждой масти есть четыре карты с картинками (король, дама, кавалер, валет) и до 10 карт с цифрами. Кроме того, есть козырные карты — обычно их 21 — с традиционными изображениями, такими как солнце, колесо фортуны, смерть, колесница, плюс карта с изображением дурака. | |
Кости или карты домино Каждая плитка имеет несколько точек на каждом конце, обычно расположенных так же, как точки на игральной кости. Обычно присутствуют все комбинации двух чисел от 0 или 1 до 6, 9, 12 или 15. Карточная версия имеет изображение домино на каждом конце. | |
Денежные карты или плитки Эти восточные карты обычно длинные и узкие и имеют три или четыре масти, которые изначально соответствовали номиналам денег – наличным, цепочкам из сотен наличных, десятков тысяч и т. д. .Каждая масть обычно имеет цифры от 1 до 9, и могут быть дополнительные специальные карты. К этому типу относятся также плитки или карты маджонга. | |
Шахматные карты Ранги этих карт соответствуют фигурам в китайских шахматах (сянци), и каждый ранг представлен двумя или четырьмя цветами. В некоторых наборах есть дополнительные карты. | |
Цветочные карты Эти карты, используемые в Японии, Корее и на Гавайях, имеют четыре карты для каждого месяца года, каждый месяц соответствует другому цветку или растению. | |
Индийские круглые карты Обычно есть восемь или двенадцать мастей, каждая с двумя картами с картинками и десятью цифрами. | |
Карты с числами или плитки Существует несколько типов карт, которые имеют числа, а не повторяющиеся знаки масти для обозначения ранга. Поскольку знаков масти нет, разные масти обычно заменяются разными цветами или разными стилями цифр. | |
Карты одной масти Существует последовательность карт, ранги которых представлены числами или картинками, без различия мастей (или цветов).Часто есть две (одинаковые) карты каждого ранга. | |
Другие типы карт или тайлов Существует множество карт, особенно предназначенных для частных или коммерческих игр, которые не относятся ни к одному из вышеперечисленных типов. |
Детские игры
Несколько человек просили меня порекомендовать карточные игры, подходящие для детей. Я нахожу это трудным, потому что дети очень сильно различаются по своим интересам и способностям к карточным играм.Вот первый список игр, которые обычно считаются детскими или которые мне рекомендовали как подходящие для детей. Несомненно, читатели дадут мне знать, уместно ли это или не соответствует действительности.
24, Animals, Beggar My Neighbour, California Speed, Camicia, Card Bingo, Crazy Eights, Earl of Coventry, Fan Tan, немецкий вист, На рыбалку, Я сомневаюсь в этом, Джеймс Бонд, Кемпс, Королевские уголки, Нокаут Вист, Мустамая, Нертс, Старая дева, пельманизм/память, Свинья / Ложки, Ездить на автобусе / скат, Slapjack, Snap, Snip Snap Snorum, Spit, Воровство Бандлов, Мусора, Войны, Жирозас.
Приведенный выше список состоит в основном из игр, которые взрослые считают подходящими для детей, но, конечно же, многие дети получают удовольствие от игр, в которых используется ненормативная лексика, азартные игры или жульничество. Их привлекательность может усиливаться неодобрением взрослых. Игры, в которые дети и молодые люди иногда предпочитают играть, когда предоставлены сами себе, включают: Изменять, Президент, дерьмо, Пикап из 52 карт (!) и различные простые азартные игры.
Приведенные выше списки содержат только те игры, в которые играют стандартными картами (из разных стран), правила которых уже есть на этом веб-сайте.Вы можете найти много других игр в обычных книгах по карточным играм, и я, вероятно, добавлю на веб-сайт больше детских игр, когда у меня будет время. Есть также много популярных детских игр, в которых используются специальные фирменные карточки; некоторые из них можно найти на странице коммерческих игр.
Другие классы
В будущих выпусках этого веб-сайта я надеюсь добавить другие классификации. Некоторые из них могут быть объективными, некоторые субъективными. Идеи для баз классификации включают:
- сложность правил ,
- удача/умение ,
- сколько времени занимает игра
- рейтинги читателей
Возможно, не все из них можно будет реализовать.Одна классификация, которую хотели бы иметь многие люди, состоит в том, чтобы различать лучшие и худшие игры. Проблема в том, что почти каждая карточная игра на этом веб-сайте сопровождается рекомендацией автора, что это лучшая карточная игра в мире. Любая классификация «хорошо/плохо» будет в основном отражением личных предпочтений. Несколько человек спрашивали меня о моих любимых играх. Из опробованных игр я бы порекомендовал: Скат, Иллюстрированный венгерский Тарокк, Скопоне, Бридж, Шибер Ясс.
3 типа карточных игр на разные случаи жизни
Откажетесь ли вы когда-нибудь от игры в колоды? Это то, что объединяет все случаи жизни. Будь то воскресное свидание с вашим партнером, встреча с друзьями или семейное торжество, карточные игры стали неотъемлемой частью, которая обеспечивает равные уровни волнения и веселья. И создание воспоминаний вместе с ними — это бонус. Несмотря на то, что доступны различные типы карточных игр, большинство людей могут не знать, что в них можно играть индивидуально или в группе.
Многие люди с детства привыкли к карточным играм, поэтому в них легче играть. Благодаря бесконечному списку игр, в которые можно играть с игральными картами, они стали популярными. Предоставляя вам различные типы карточных игр с учетом количества игроков, вы определенно можете рассмотреть их на все случаи жизни, независимо от того, играете ли вы в одиночку, вдвоем или в группе. Эти игры определенно приведут к развлекательной поездке на американских горках. Также вы можете играть в эти занимательные карточные игры онлайн.
Типы карточных игр
1. Карточные игры для одного игрока
Источник: The Spruce CraftsКарточные игры для одного игрока — лучший способ провести время, если вам скучно и одиноко. Кроме того, вы можете играть в карточные игры для одного игрока, чтобы улучшить свои навыки памяти, когнитивные функции и т. д. Наслаждение собственной компанией также полезно для психического здоровья, и карточные игры для одного игрока дают вам эти преимущества. Вы можете играть в эти карточные игры для одного игрока, когда вы одни дома, в поездке на автобусе или стоите в очереди.
Карточные игры для одного игрока включают Solitaire, Devil’s Grip, Pyramid, The Idiot, March Same Rank, Spider Solitaire, и т. д. Таким образом, карточные игры для одного игрока доставляют удовольствие, а также пользу для здоровья. И эти игры — идеальные убийцы скуки, которые позволяют вам приятно провести время.
2. Карточные игры для двух игроков
Источник: Bar Games 101Ваш друг решил зайти на ночевку, или ваше свидание не было запланировано из-за каких-то непредвиденных ситуаций — какой бы ни была причина, у вас все еще есть возможность провести это время, не тратя часы на размышления о том, что делать.В карточные игры для двух игроков могут играть только два человека, что делает их идеальным вариантом.
К карточным играм для двух игроков относятся Rummy, Go Fish, Slapjack, Andar Bahar и т. д. (Если у вас дома нет карт, вы можете играть в Andar Bahar, Rummy, Go Fish, Slapjack и т. д. онлайн.) Играете ли вы в карты или в Интернете, они гарантируют вам веселое времяпрепровождение. Наличие колоды карт — это всегда плюс, особенно если вы не хотите тратить деньги на выходных. Они являются лучшей заменой субботним вечерним фильмам или вечеринкам с ночевкой.
3. Групповые карточные игры
Источник: Greek BostonВсякий раз, когда планируются семейные встречи, вечеринки в вашем доме или доме друзей и т. д., уровень волнения достигает новых высот, потому что такой случай обещает много веселья и воспоминаний. И чтобы сделать их запоминающейся главой вашей жизни, карточные игры всегда являются единодушным выбором группы.
Семейные встречи означают веселье, воспоминания и непрерывные энергичные игры в помещении, чтобы незабываемо провести время. Поэтому, чтобы сделать эти события более захватывающими, люди часто решают сыграть в несколько карточных игр, которые неизменно поднимают настроение возбужденным участникам.К групповым карточным играм относятся Рамми, Блиц, Блэк Джек, Нок, Девяносто девять, Безумные восьмерки, Нокаут-вист и т. д.
Эти различные типы карточных игр идеальны на все случаи жизни. Карточные игры любимы и родителями, и детьми, а почему бы и нет? В карточные игры легко играть, они понятны, экономят ваши карманы и убивают время. Итак, теперь, когда вы знаете об этих карточных играх, которые могут быть однопользовательскими и многопользовательскими, начните играть в них. Вы можете найти их правила и рекомендации в Интернете, чтобы развеять любые сомнения, которые у вас есть.
Читайте также: 7 домашних игр для борьбы со скукой и веселья
Различные виды карточных игр
В сети существует множество карточных игр. Игроки могут выбрать игру, которую они хотят, и играть в них на нужном сайте. По мере того, как все больше онлайн-казино открывают свои двери, их маркетинговым отделам приходится проявлять изобретательность в отношении бонусов казино, чтобы привлечь новых клиентов. Например, бездепозитный бонус дает вашему счету бесплатные кредиты казино, которые вы можете использовать для игры в различные карточные игры.В конце концов, вы можете выиграть реальные деньги, просто присоединившись. Ниже обсуждаются такие игры:
Go Fish — популярная карточная игра, в которую можно играть всей семьей и получать от которой удовольствие все члены семьи. Проявите творческий подход и спроектируйте свой игровой коврик, если вы хотите создать еще более расслабленный вид и привлечь малышей колодой карт и игровым ковриком, которые у вас есть. Вы можете изобретать забавные вещи. Подумайте о мультяшном персонаже, который им нравится, или о чем-нибудь позитивном, что может их заинтересовать. Это вызовет их интерес и повысит удовольствие от участия в игре.Одна из причин, по которой Go Fish — отличная игра, в которую можно играть всей семьей, заключается в том, что правила просты и понятны. Это очень весело!
Пасьянс— отличная игра, в которую можно играть в одиночку или с другом. Нужны навыки, память и немного удачи. Цель игры — рассортировать перетасованную колоду карт на четыре стопки каждой масти; Это в порядке убывания от короля до туза. Чтобы победить соперника, стремитесь как можно быстрее закончить свою колоду карт.
Это еще одна приятная игра, которой может наслаждаться вся семья, потому что правила просты, но увлекательны.Crazy Eight похожа на UNO тем, что позволяет превратить колоду карт в подходящую для вашего возраста и простую игру. По очереди сопоставляйте сброшенную карту в верхней части стопки по номеру или масти и используйте любые восьмерки в качестве подстановочного знака, чтобы выбрать карту для игры. Выигрывает тот, кто первым закончит свою руку с картами.
В отличие от большинства карточных игр, в Hearts побеждает игрок с наименьшим количеством очков. Для игры требуется колода карт на четырех игроков, и это одна из самых популярных карточных игр с трюками.Игрокам раздаются все 52 карты, червовая карта приносит одно очко, а пиковая дама дает тринадцать очков. После того, как каждый игрок поместил карту в центр, они должны по очереди класть свои карты, причем игрок с самой старшей картой берет руку.
Хотя предполагается, что эта игра полностью основана на удаче, она требует значительного объема памяти. Отслеживание уже разыгранных карт поможет вам определить, сможете ли вы набрать 21 и получить блэкджек.Каждому игроку раздается по две карты, и он должен попросить дилера «Хит», чтобы в сумме набрать 21 или меньше. Попытка решить, просить ли еще одну карту, может быть как нервозной, так и интересной. Из-за азарта и динамичных раундов блэкджек считается одной из самых популярных игр в казино.
Мы не можем говорить о карточных играх, не упомянув о покере, и на лучших сайтах онлайн-казино есть разные виды покера на выбор. Играя в покер, вы можете играть на очки или играть в азартные игры, чтобы сделать игру более захватывающей.Покер требует от игрока сообразительности, умения блефовать и сильного «покерфейса», а также способности помнить, какие карты были сброшены. Стрит, флеш, тройка или две пары могут быть выигрышными картами, в зависимости от владения каждым игроком.
Snap — отличная игра как для детей, так и для взрослых, потому что она требует скорости и наблюдения, а не долгих размышлений и стратегии. Выигрывает тот, кто первым закончит карты.
Карточкимогут быть очень забавными и подходящими для самых разных возрастных групп, что делает их отличным подручным средством.Вы можете найти множество игр, независимо от того, ищете ли вы что-то веселое, умное или стратегическое, и вы всегда можете что-то изменить, чтобы не скучать с одной и той же колодой карт.
31 — простая карточная игра для детей. Для этой игры требуется базовое сложение, поскольку они должны сосчитать до 31. Для начала каждому игроку будет раздано по три карты, которые будут сданы лицевой стороной вниз. Игроки проверяют свои карты после того, как они были сданы. Затем они по очереди берут и сбрасывают карту из средней стопки.Цель игры состоит в том, чтобы получить в общей сложности 31 раньше других игроков. Для подсчета используется номинальная стоимость карт, поэтому 1–10 соответствуют их номинальной стоимости, а лицевые карты стоят 11, но тузы могут использоваться как 1 или 11.
Поскольку существуют разные вариации и карточные игры для разных возрастных групп, случаев и настроений, обычно неплохо иметь под рукой колоду карт. Вы можете выбрать из вышеперечисленных игр и наслаждаться!
5 типов карточных игр, которые должен знать каждый
РекламаТипы карточных игр : Карточные игры являются отличным источником развлечения, хотите ли вы поиграть на вечеринке с друзьями или хотите занять детей в помещении летом.Есть множество карточных игр, в которые можно играть в зависимости от настроения и компании вокруг вас.
Знаете ли вы, кто изобрел первые игральные карты? Без понятия, верно? Это Китай. Китай разработал первые игральные карты в 9 веке. Это было в эпоху династии Тан. После этого игра перебралась в другие части земного шара. Игра в карты может показаться простой, но вам потребуется настрой, интеллект, а также судьба.
Кто-то играет в карты для развлечения, а кто-то для хобби.Но в худшем случае люди увлекаются карточными играми и занимаются азартными играми. С колодой карт можно играть в многочисленные карточные игры. Если вы понятия не имеете, тогда прочитайте эту статью полностью.
Реклама
КАРТОЧНАЯ ИГРА В SLAPJACK:
SLAPJACK — самая знакомая игра, которая может наполнить выходные смехом. В игру SLAPJACK могут играть от двух до восьми человек. Если вам интересно, какие навыки необходимы для игры в SLAPJACK, то позвольте мне развеять миф.
Специальных навыков не требуется. Игроки должны обладать зрительной внимательностью, а также уметь давать быстрые ответы. Давайте погрузимся, чтобы узнать о правилах игры.
- Сядьте в круглую форму, и один игрок начнет раздавать карты по часовой стрелке. Никто не имеет права проверять лицевую сторону карты.
- После раздачи карт каждый игрок берет карту из своей колоды и кладет ее в центр. И этот процесс будет продолжаться до тех пор, пока у игрока не появится карта валета.
- Основное внимание уделяется выпадению карты Джека. Тот, кто хлопнет первым, все карты принадлежат ему/ей. Игра продолжится таким образом.
- Если вы остались без карт. Вы все еще можете выиграть игру. Просто сосредоточься на картах. Всякий раз, когда кто-то открывает карту валета, хлопайте по ней. Если вы это сделали, вы снова в игре. Если нет, то удачи в следующий раз.
- Эта игра будет продолжаться до тех пор, пока один из игроков не соберет все карты.
КАРТОЧНАЯ ИГРА CRAZY EIGHTS
Знаете ли вы, как играть в CRAZY EIGHTS? Если нет, то не беспокойтесь.Я объясню это вам. CRAZY EIGHTS существуют с 1930 года. В нее играют по-разному. В нее могут играть от двух до восьми игроков. И главная цель игры — сначала освободиться от всех своих карт.
- В эту игру можно играть с колодой из 52 карт. Людям больше 2 дилер раздает по 5 карт. Дилер кладет оставшуюся карту в центр стола, и это становится запасом.
- Возьмите верхнюю карту из колоды и положите на стол лицевой стороной вверх.Он становится стартовой стопкой.
- Если вытянутая карта из колоды равна восьми, то закопайте ее в середине колоды. И пришло время вытянуть еще одну карту. Держите его подальше от склада. Теперь вы готовы играть в CRAZY EIGHTS.
- Начинайте с левого игрока со стороны дилера. Каждый игрок начинает тянуть и открывать карты из стартовой стопки. Карта должна совпадать либо по рангу, либо по масти с картой, лежащей вверху стартовой стопки.
- Если у игрока нет ни одной из них, то он может брать карты с верха колоды до тех пор, пока игра не станет возможной.
- Если запас закончился, игрок передает свой ход следующему игроку в игре. Чтобы создать новую стопку, перетасуйте верхние карты стартовой стопки и положите их лицевой стороной вниз, чтобы продолжить игру.
- Восьмерки являются джокером в игре. В нее можно играть в любой момент игры. Восемь также позволяет выбрать текущий костюм.
- Игра продолжится по кругу. А если вы первый человек, у вас закончились карты. Это означает, что вы выиграли CRAZY EIGHTS.
Читайте также: Как играть в покер – простые шаги | Правила покера
КАРТОЧНАЯ ИГРА GO FISH
Go Fish — известная карточная игра, в которую можно играть стандартной колодой из 52 карт. Обычно в нее играют от двух до восьми игроков. Если играют более двух игроков, каждому игроку раздается по пять карт, а оставшиеся карты кладутся лицевой стороной вниз, образуя стопку. Вы также можете назвать это рыбным бассейном.
Эта игра проста. Вам интересно узнать правила? Давайте проверим простые шаги, чтобы играть.
1. Попросите карту у вашего антагониста: Выберите любой номер карты из вашей стопки и другого игрока, если у него есть этот номер карты. Если у игрока есть одна или несколько карт с одинаковым номером, он отдаст их вам. Процесс будет продолжаться до тех пор, пока вы не получите тот же номер карты от вашего оппонента.
Вы можете запросить любой номер у любого игрока, пока не получите одинаковые номера карт.
Если у противоположного игрока нет того же номера карты, который вы запрашиваете, он/она скажет «иди лови рыбу». Затем вы можете выбрать карту из рыбного пула. Если вытянутая карта совпадает с запрошенным номером, ваш ход продолжается. Если вытянутая карта не совпадает с запрошенным вами номером, то наступает очередь вашего противоположного игрока.
2. Создание наборов из четырех: Если вы собрали набор из 4 карт одного номера, по одной каждой масти, то быстро выкладывайте карты лицом вверх на стол.
КАРТОЧНАЯ ИГРА ЛОЖКИ:
Spoons — увлекательная игра, и в нее легко освоиться. Игроки быстро передают карты по столу. и пытается схватить ложку. Правила кажутся сложными? Но это не так.
Давайте посмотрим:
- В эту игру играют четыре и пять игроков с колодой из 52 карт. Для более 10 игроков лучше использовать две колоды карт. Во-первых, посчитайте игроков и положите на одну ложку меньше, чем количество игроков в середине стола.Допустим, если играют 5 игроков, нам нужно всего 4 ложки.
- После этого тщательно перемешайте колоду карт и раздайте карты игрокам.
- Игрок слева от сдающего начинает карточную игру «Ложки». Он берет карту из своей стопки и кладет ее на стол, чтобы начать стопку сброса.
- Если вы не хотите обменивать полученную карту, то просто обменяйте ее.
- Основная цель игры — собрать все 4 туза или все 4 девятки.тот, у кого есть все, возьмет ложку. И другим игрокам тоже приходится быстро хватать ложку. Самый медленный человек останется без ложки и выбывает из игры.
- Так игра продолжится. Нужно быть максимально внимательным и быстрым.
- Убирайте ложку каждый раз, когда игрок выходит из игры.
КАРТОЧНАЯ ИГРА «Война»
Карточной игре Play War уже несколько столетий.Есть причина, по которой эта игра застряла на долгое время. Любая возрастная группа может наслаждаться этой игрой, потому что в нее так легко играть. В эту игру обычно играют два игрока. Игра в карточную игру Play War может быть классической идеей, когда скучно дома. Давайте изучим правила игры.
- Перетасуйте колоду из 52 карт. И раздайте карточки. у каждого должно быть по 26 карт. Если в игре участвуют три или четыре игрока, выполните тот же процесс, чтобы продолжить игру.
- Теперь положите карты на стол лицевой стороной вниз.Никто не имеет права проверять карты.
- Сосчитайте до трех, и оба игрока должны положить верхнюю карту из стопки на стол.
- Тогда сравните свои карты. И проверьте, у кого карта выше.
- Если оба игрока переворачивают карты одинакового достоинства, значит, пришло время войны.
- Теперь оба игрока берут по три карты из стопки и кладут одну карту на стол лицевой стороной вниз. А теперь пришло время перевернуть четвертую карту лицом вверх на столе. А у кого четвертая карта старше, тот и возьмет все карты.
- Основная цель этой игры — собрать все карты.
Вы ищете веселые карточные игры? Эти увлекательные карточные игры — лучшее занятие, когда вам скучно или вы хотите поиграть во что-то, что привлекает людей. Попробуйте это. Я уверен, что вам понравятся эти карточные игры.
Читайте также: Узнайте, как играть в Teen Patti | Подросток Патти правила
РекламаКарточные: карточные игры Списки слов
аукционный бридж — разновидность бриджа, в настоящее время обычно замененного контрактным бриджем, в котором все уловки засчитываются в карточную игру баккара, в которой два или более игроков играют против банкира-нищего соседская карточная игра, в которой один игрок пытается выиграть все карты другого игрока карточная игра безика для двух или более игроков с приемами, аналогичными висту, но с дополнительными очками, начисляемыми за почести и последовательности: игра двумя бустерами с не ниже семи блэкджекпонтон или любая из различных подобных карточных игр бостонская карточная игра на четверых, играемая двумя колодами карточная игра бридж для четырех игроков, основанная на висте, в которой одна рука (манекен) открыта, а козырная масть определяется путем торгов между игроками канастаа карта игра для двух-шести игроков, стремящихся набрать очки, объявляя наборы карт. e, вариант карточной игры баккара синча, в которой пятерка козырей занимает наивысший контрактный бридж. Наиболее распространенная разновидность бриджа, в которой разыгрывающий получает очки, засчитываемые в счет игры и резины, только за взятки, которые он делает, а также делает, любые овертрики получают бонус очки cooncan или conquiana карточная игра для двух игроков, похожая на карточную игру рамми криббиджи для двух-четырех, в которой игроки пытаются набрать определенное количество очков, прежде чем их противники дублируют бриджa форма контрактного бриджа, особенно в клубах и на соревнованиях, в котором руки хранятся в том виде, в котором они сданы и разыгрываются разными игроками.Партнеры с наивысшим средним баллом являются победителями карточной игры écartéa для двоих, играемой с 32 картами и высоким королем euchrea Американская и канадская карточная игра, аналогичная карточной игре écarté для двух-четырех игроков, с использованием покерной колоды с джокером, азартной игрой, в которой игроки пари против дилера, на каких картах он выпадет, пятьсоткарточная игра для трех игроков с 500 очками за игру джин раммивариант рамми, в котором игрок может выйти из игры, если сумма нечетных карт вне его последовательностей составляет менее десяти очков счастливые семьиа карточная игра, в которой цель состоит в том, чтобы собирать карты (на которых изображены люди) до тех пор, пока у вас не будет полной семейной карточной игры в сердечки, в которой игроки должны избегать выигрышных трюков, содержащих черви или пиковую даму looa азартная карточная игра montea азартная карточная игра Карточная игра испанского происхождения или карточная игра наполеона, похожая на вист, обычно играемая по ставкам в старую карточную игру майда с использованием колоды, из которой была удалена одна карта, в которой игроки стараются избегать хо сдача непарной карты в конце игры омбреанская карточная игра 18 века терпениелюбая из различных карточных игр только для одного игрока, в которой карты могут выкладываться в различных комбинациях по мере того, как игрок пытается израсходовать всю колоду пинохле, пенукле , Penuckle или Pinoclea, карточная игра для двух-четырех игроков, похожая на bezique piqueta, карточная игра для двух человек, играющая с уменьшенной колодой и набирающая очки за комбинации карт и выигранные взятки, покер, карточная игра, основанная на блефе и мастерстве, в которой ставки делаются на сданные руки , рука с наивысшим рейтингом (содержащая наиболее ценные комбинации последовательностей и наборов карт), выигрывающая в азартной игре понтон пул, в которой игроки пытаются получить комбинации карт на 21 очко, карточная игра quinzea с правилами, аналогичными правилам vingt-et-un , за исключением того, что целью является 15, а не 21 карточная игра rouge et noira, в которой игроки делают ставки на любую из двух красных и двух черных ромбовидных точек, отмеченных на резиновой бри dgea форма бриджа, в которой в каждом раунде раздаются новые руки, и цель состоит в том, чтобы выиграть карточную игру резиновая раммиа, основанную на сборе наборов и последовательностей карточная игра с семью упа, в которой преимущество в каждом раунде определяет козырную масть ската трехрукий карточная игра с использованием 32 карт, популярная в немецкоязычных сообществах. slapjacka. простая карточная игра. каждый человек играет сам по себе, а не в партнерстве с другим, например, сольный вист сольная виста версия виста для четырех игроков, действующих независимо, каждый из которых может сделать ставку на выигрыш или проигрыш фиксированного количества взяток до начала игры, козыри имеют обычно решается сокращением спойлапять карточная игра для двух или более игроков с пятью картами у каждого останавливает любую из нескольких карточных игр, в которых игроки должны разыгрывать свои карты в определенной последовательности карточная игра на раздевание в котором проигрыш игрока оплачивается снятием предмета одежды. стад-покер. Разновидность покера, в котором первая карта сдается лицом вниз перед каждым игроком, а следующие четыре сдаются лицом вверх (пятикарточный стад) или в котором первые две карты карты и последняя карта сдаются лицом вниз, а промежуточные четыре карты сдаются лицом вверх (семикарточный стад), при этом ставки делаются после каждого раунда. в которой игроки делают ставки на любую из двух красных и двух черных ромбовидных точек, отмеченных на столе, виста, карточная игра на четверых, в которой обе стороны пытаются выиграть баланс 13 взяток: предшественник бриджа ▷ См. карточкуCopyright © 2016, издательство HarperCollins Publishers.Все права защищены.
Карт | Настольные игры Galore Wiki
Карточная игра — это любая игра, использующая игральные карты в качестве основного устройства для игры, будь то традиционные или специфичные для игры. Существует бесчисленное множество карточных игр, в том числе семейства родственных игр (например, покер). Небольшое количество карточных игр, в которые играют традиционными колодами, имеют формально стандартизированные правила, но большинство из них являются народными играми, правила которых различаются в зависимости от региона, культуры и человека.
Многие игры, которые обычно не относятся к семейству карточных игр, на самом деле используют карты для некоторых аспектов игрового процесса.Точно так же некоторые игры, относящиеся к жанру карточных игр, включают доску. Различие заключается в том, что игровой процесс карточной игры в первую очередь зависит от использования карт игроками (доска — это просто руководство для подсчета очков или размещения карт), в то время как настольные игры (основной жанр некарточных игр с использованием карт) обычно сосредотачивайтесь на позициях игроков на доске и используйте карты для какой-то второстепенной цели.
Типы
Игры с трюками
Цель игры с взятием уловок основана на игре в несколько раундов или уловок, в каждом из которых каждый игрок разыгрывает одну карту из своей руки, и в зависимости от ценности сыгранных карт один игрок выигрывает или «берет» трюк.Конкретная цель варьируется в зависимости от игры и может включать взятие как можно большего количества взяток, взятие как можно большего количества карточек в рамках выигранных взяток, взятие как можно меньше взяток (или как можно меньше штрафных карт), взятие определенной взятки в руке , или взяв точное количество взяток. Популярными примерами являются бридж, вист, юкер, пики и различные карточные игры Таро.
Игры на совпадения
Цель Рамми и различных других игр на объединение или сопоставление состоит в том, чтобы получить необходимые группы совпадающих карт, прежде чем противник сможет это сделать.В Рамми это делается путем вытягивания и сброса, а группы называются комбинациями. Маджонг – очень похожая игра, в которой вместо карт используются плитки. Примеры игр со спичками, не связанные с рамми, обычно относятся к жанру «рыбалки» и включают детские игры «Go Fish», «Old Maid» и «Blue Canary».
Игры с линькой
В сбрасывающей игре игроки начинают с карт в руке, и цель игры состоит в том, чтобы первым сбросить все карты из своей руки. В США распространены такие игры, как «Безумные восьмерки» (коммерчески выпускаемые Mattel под названием «Уно») и «Дайхинмин».Некоторые игры на совпадение также являются играми на сброс; некоторые варианты Рамми, такие как Фаза 10, Руммикуб, блефовая игра Сомневаюсь и детская игра Старая дева, попадают в обе категории.
Игры с накоплением
Цель накопительной игры — собрать все карты в колоде. Примеры включают большинство игр типа «Война» и игры, в которых нужно хлопнуть по стопке сброса, например Slapjack. Война в Египте имеет обе эти особенности.
Рыбалка
В рыболовных играх карты из руки разыгрываются против карт на столе, захватывая карты стола, если они совпадают.Рыболовные игры популярны во многих странах, в том числе в Китае, где существует множество разнообразных рыболовных игр. Scopa считается одной из национальных карточных игр Италии. Cassino – единственная рыбацкая игра, широко распространенная в англоязычных странах. Seep – это классическая индийская карточная рыбацкая игра, популярная в основном в северных районах Индии.
Сравнение игр
Сравнение карточных игр — это игры, в которых сравниваются значения рук для определения победителя, также известные как «соперничество» или «шоудаун».Покер, блэкджек и баккара являются примерами сравнения карточных игр. Как видно, почти все эти игры разработаны как азартные игры.
Пасьянсы (Терпение)
Пасьянсыпредназначены для игры одним игроком. Большинство игр начинаются с определенной раскладки карт, называемой таблицей, а затем цель состоит в том, чтобы либо построить более сложную окончательную раскладку, либо очистить таблицу и/или колоду, либо колоду , переместив все карты в одну или больше «отбракованных» или «фундаментных» свай.
Многожанровые игры
Многие игры заимствуют элементы более чем из одного типа игр. Наиболее распространенной комбинацией является сопоставление и потеря, как в некоторых вариантах Рамми, Старая дева и Рыбалка. Однако многие многожанровые игры включают разные этапы игры для каждой руки. Наиболее распространенной многоэтапной комбинацией является игра «обман и комбинация», такая как Пинохль или Белот. Другие многоэтапные многожанровые игры включают Poke, Flaps, Skitgubbe и Tichu.
Коллекционные карточные игры (ККИ)
Коллекционные карточные игры определяются использованием колод фирменных карт, которые различаются между игроками.Содержимое этих колод является подмножеством очень большого набора доступных карт, которые имеют разные эффекты, стоимость и искусство. Игрок накапливает свою колоду, покупая или обменивая желаемые карты, и каждый игрок использует свою колоду, чтобы играть против другого. Magic: The Gathering и Yu-Gi-Oh! — известные коллекционные карточные игры. Такие игры также создаются, чтобы извлечь выгоду из популярности других форм развлечений, таких как Pokémon и Marvel Comics , вокруг которых были созданы ККИ.
Казино или азартные карточные игры
Эти игры основаны на денежных ставках. Хотя можно делать ставки практически на любую игру, в которой есть выигрышные и проигрышные исходы, эти игры специально разработаны для того, чтобы сделать процесс ставок стратегической частью игры. В некоторых из этих игр игроки делают ставки друг против друга, например в покере, а в других, таких как блэкджек, игроки делают ставки против казино.
Игры в покер
Покер — это семейство азартных игр, в которых игроки делают ставки в пул, называемый банком, стоимость которого меняется по ходу игры так, что ценность руки, которую они держат, превосходит все остальные в соответствии с системой ранжирования.Варианты сильно различаются по способу раздачи карт и методам, с помощью которых игроки могут улучшить руку. По многим причинам, в том числе из-за своего возраста и популярности среди западных военных, это одна из самых широко известных карточных игр из существующих.
Другие карточные игры
Многие другие карточные игры были разработаны и опубликованы на коммерческой или любительской основе. В некоторых случаях в игре используется стандартная колода из 52 карт, но объект уникален. В Элевсине, например, игроки разыгрывают отдельные карты, и им сообщают, была ли игра законной или незаконной, в попытке обнаружить основные правила, установленные дилером.
Однако в большинстве этих игр обычно используется специально созданная колода карт, разработанная специально для игры (или ее вариаций). Таким образом, колоды обычно являются собственностью, но могут быть созданы игроками. Uno, Phase 10, Set, CASH Trader, Slamwich, 1000 Blank White Cards и Sopio — популярные карточные игры с отдельной колодой; 1000 Blank White Cards уникальны тем, что карты для игры разрабатываются игроками во время игры; нет коммерчески доступных колод, рекламируемых как таковые.
Карточные игры-симуляторы
Колода специальных специальных карт или стандартная колода игральных карт с заданными значениями используется для имитации действий другого вида деятельности, например карточного футбола.
Вымышленные карточные игры
Многие игры, в том числе карточные, придуманы авторами-фантастами и сценаристами, чтобы отделить культуру, изображенную в рассказе, от современной западной культуры. Они обычно используются в качестве наполнителя для изображения фоновых действий в такой атмосфере, как бар или комната отдыха, но иногда драма вращается вокруг игры.Некоторые из этих игр, такие как Pyramid из Battlestar Galactica , становятся настоящими карточными играми, поскольку владелец интеллектуальной собственности разрабатывает и продает подходящую колоду и набор правил для игры, в то время как другие, такие как Exploding Snap из Гарри Поттера франшизы, не имеют достаточного описания правил или зависят от карт или другого оборудования, которое невозможно или физически невозможно.