Правила игры Преферанс
История игры, количество игроков
Согласно правилам игры в преферанс играют вдвоём, втроём или вчетвером. При игре вчетвером сдающий не участвует в игре. На нашем портале в игре могут участвовать 3 игрока.
Колода для игры, старшинство
карт и мастей
Колода для игpы в преферанс состоит из 32 каpт — по восемь каpт четырех мастей. По порядку старшинства это следующие масти:
— червы (самая старшая масть),
— бубны,
— тpефы,
— пики (самая младшая масть).
Старшинство мастей имеет значение при торговле и заказе игры (контракта).
Каждая из этих мастей включает следующие каpты в нисходящем порядке: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка.
Одна из мастей может быть, по правилам игры, назначена козырем. В этом случае любая карта козырной масти становится старше любой другой карты некозырной масти. Между картами козырной масти сохраняется традиционная иерархия (старшинство).
Порядок (старшинство) карт не изменяются никогда, независимо от величины назначенной игры (контракта) и заказанного козыря. Карты в очках не оцениваются.
При записи младшие карты традиционно обозначают знаком масти и символом достоинства, например, десятка пик — 10, а старшие карты — знаком масти и заглавной буквой её названия (русской или английской), например, дама червей — Д или бубновый валет — J. При обозначении заказанной игры (контракта) на первом месте стоит величина контракта, а на втором знак масти — 7 (семь треф).
Взятка. Правила выкладывания карт
В основе игры преферанс лежит принцип взятки. Взятка — карты, выложенные на стол каждым из игроков за один круг игры.
Во всех видах игр преферанса задача участников сводится к тому, чтобы брать взятки или, наоборот, не брать взяток.
Правила игры в преферанс определяют, кому принадлежит взятка и каким образом ведётся учёт набранных взяток. Первая карта, положенная на стол с целью образовать взятку, называется ходом. Ход различают по масти первой карты, например, ход в пику или ход по трефам.
Первый ход принадлежит игроку, сидящему слева от сдатчика, в дальнейшем — игроку, взявшему последнюю взятку.
На ход в масть каждый игрок обязан класть карту той же масти. Если карт этой масти нет, игрок обязан бить козырем. И если только у него нет ни масти хода, ни козырей, он может положить любую карту.
Карта, побившая другие карты или не побитая другими картами, берёт взятку. Игрок, которому принадлежала эта карта, берёт взятку себе.
Каждая взятка состоит из трех карт, по одной от каждого игрока.
Виды и стоимость игр
Игры разделяются на три вида: игры на взятки — игрок назначает минимальное количество взяток, которое он обязуется взять при заказанном им козыре или без козыря; мизер — игрок обязуется не взять ни одной взятки; распасовка — все игроки стремятся взять как можно меньше взяток.
Все возможные заказы (контракты) игpока в преферанс ранжируются от младшего к старшему следующим образом:
Заказ | Игрок обязуется взять взяток |
Цена игры |
---|---|---|
6♠ (♣ — ♦ — ♥ — б/к) | 6 | 2 |
7♠ ( ♣ — ♦ — ♥ — б/к) | 7 | 4 |
8♠ ( ♣ — ♦ — ♥ — б/к) | 8 | 6 |
МИЗЕР | ни одной взятки | 10 |
9♠ (♣ — ♦ — ♥ — б/к) | 9 | 8 |
10♠ (♣ — ♦ — ♥ — б/к) | 10 | 10 |
Смысл игры заключается в том, чтобы, оценив в каждой сдаче свои карты, заказать наилучший контракт и выиграть возможно большее количество очков.
Правила записи результатов игры
(пуля, пулька)
Правила расчета пули в преферансе
Вся совокупность контрактов, образующих самостоятельную игру, называется «пулькой». Такое же название носят: протокол, регистрирующий результаты каждого контракта; часть этого протокола, регистрирующая только результаты выигранных контрактов (другие части этого протокола называются «гора» и «висты»).
Правила торговли
После того, как все карты розданы, происходит торговля: игроки конкурируют за право взять прикуп и назначить контракт. Берёт прикуп и назначает контракт тот, кто сделает в конкурентной торговле наивысшее назначение.
Контракт назначается из расчёта количества взяток, которые игрок сможет взять, если возьмёт прикуп и назначит по своему усмотрению козырь или игру без козыря.
Начинать торговлю можно с назначения не менее, чем 6. Следующий игрок может принять участие в торговле за прикуп и сказать «шесть треф», или «трефа», или просто «два».
Торговля в преферансе идет последовательно, по нарастающей, каждый следующий заказ старше предыдущего — 6 — 6 — 6 — 6 — 6 без козыря, — 7 и т.д. до 10-ти без козыря. После того как игрок выиграл торги он может играть ту игру, на которой торги остановились или любую старше. Исключение составляет контракт «мизер», который можно заказать только сразу.
Игра «мизер» не может быть заказана игроком, который участвовал в торговле любой заявкой. Желающий играть мизер должен объявить об этом своей первой заявкой. Если игрок успел сделать любую другую заявку, он теряет право заказать мизер.
Игрок, не желающий начинать или продолжать торговлю, говорит «пас» и в дальнейших торгах участие не принимает.
Если все игроки сказали «пас», то играется распасы — игра, в которой все стараются взять как можно меньше взяток.
Игpок, сделавший в процессе торговли самое высокое назначение, становится «игpающим». Он берёт прикуп и заказывает контракт. Он обязан заказать игру в любом случае, даже если не видит вариантов взять заказанное количество взяток.
Игрок, выигравший торги, и взявший прикуп, заказывает свою игру, в которой он обязуется взять определённое количество взяток при заказанном им козыре или без козырей. Все игры, в которых играющий стремится взять взятки (в отличии от мизера и распасов) называются играми на взятки. Все игры на взятки разыгрываются в случае, если завистованы. Игрок, взявший прикуп, не может «сдаться без боя», иначе как признав, что остался «без всех», и должен играть завистованную игру до конца.
Правила розыгрыша мизера
Игра, в которой победитель торгов обязуется не взять ни одной взятки, называется мизером.
Козырей на мизере не существует. Старшинство карт сохраняется, равно как и все основные правила преферанса: на ход в масть обязательно давать в масть, ход принадлежит игроку, взявшему последнюю взятку и т.д. Если ход принадлежит разыгрывающему, он должен сделать его до того, как противники «лягут» — откроют карты. Если первый ход принадлежит вистующим, они открывают карты до первого хода.
Правила розыгрыша распасов
Если все три игрока не вступили в торговлю (заявили «пас») то играется распасы — игра, в которой все игроки стараются взять как можно меньше взяток.
В различных разновидностях преферанса результаты распасовки записываются по разному: в гору или в вистовую запись. Дополнительные соглашения о проведении распaсов на портале Мини-Игры Mail.Ru вы можете прочитать ниже.
Козырей на распасовке не существует. Давать в масть обязательно. При отсутствии масти можно нести любую карту.
Правила для вистующих, подсчет вистов
После того, как заказана игра, следующий за разыгрывающим игрок должен сказать, обязуется ли он взять обязательное для данной игры количество взяток, как правило, равное разности от вычитания величины заказанной игры из числа 10. Если обязуется, он говорит «вист», а если не обязуется, говорит «пас». Игрок, сделавший заявку «вист», называется «вистующим». Вистующие игроки обязаны взять определенное количество взяток в раздаче.
Обязательное для вистующих количество взяток:
Заказ | Вистующие должны взять взяток |
---|---|
6♠ (♣ — ♦ — ♥ — б/к) | 4 |
7♠ ( ♣ — ♦ — ♥ — б/к) | 2 |
8♠ ( ♣ — ♦ — ♥ — б/к) | 1 |
МИЗЕР | нет обязательств |
9♠ (♣ — ♦ — ♥ — б/к) | 1 |
10♠ (♣ — ♦ — ♥ — б/к) | — |
Если завистовали оба противника разыгрывающего, то они вместе должны взять обязательное для данной игры количество взяток.
Существует совокупность договорных условий о правилах виста, характеризуемых как жёсткие, называемая жлобским вистом или мягкие, называемая джентльменским вистом. Является предметом предварительной договорённости между игроками.
Дополнительные соглашения Преферанса на Мини-Играх Mail.
Ru- Вист — ответственный, жлобский Мизер с прикупом перебивается девятерной с прикупом.
- Девятерная с прикупом перебивается мизером без прикупа. Мизер без прикупа перебивается девятерной (или десятерной) без прикупа.
- Десятерная игра — проверяется
- Первый ход разыгрывающего — в темную
- Вистование на восьмерной, девятерной — ответственный для обоих вистующих
- 6 пик («Сталинград») — два виста обязательны
- Вист-пас-полвиста — не допускается
- Без трех без вистов — не допускается
- Выход из распасов — ужесточенный (6,7,8)
- Прогрессия стоимости взяток на распасах — ограниченная арифметическая (х1,х2,х3)
- Прикуп на распасах — открывается
- Выход из распасов подсадом — не допускается
- Переход сдачи в распасах — сдача не переходит
- Игрок, уже объявивший «Мизер», может объявить только «Мизер без прикупа» или Пасануть. Он не может объявить девятерную или десятерную игру.
виды карт в игре, особенности локаций и режимы
Оглавление
- 1 Какие карты доступны для игры в VALORANT
- 1.1 Рейтинговые карты
- 1.1.1 HAVEN
- 1.1.2 BIND
- 1.1.3 SPLIT
- 1.1.4 ICEBOX
- 1.1.5 ASCENT
- 1.2 Карты без ранга
- 1.2.1 HAVEN
- 1.2.2 BIND
- 1.2.3 SPLIT
- 1.2.4 ICEBOX
- 1.2.5 ASCENT
- 1.1 Рейтинговые карты
- 2 Секретные тактики боя на всех картах
Всего в мире VALORANT существует пять уникальных карт с интересными текстурами и местностями. Каждый игрок обязательно найдет собственную любимую карту, на которой каждая катка будет проходить с огромным удовольствием.
Какие карты доступны для игры в VALORANTВсе карты дублируются и делятся на ранговые и безранговые. Их основное, и, пожалуй, единственное существенное различие заключается в том, что на ранговых картах игрок получает очки повышения звания – rate points (RP).
Рейтинговые картыHAVENОдна из самых первых карт в игровом мире VALORANT. Идеальная карта для любителей жесткой стремительной атаки противников. Довольно широкое открытое пространство с множеством точек для удобного перемещения. На карте есть три стратегически удобных точки установки спайка – это единственная карта в VALORANT с тремя плэнтами.
Кодовое название карты «Триада» – опять же благодаря трем точкам спайка. Раньше HAVEN выглядел совершенно иначе: роскошный китайский храм с соответствующей архитектурой и локациями. Но злобная группировка Kingdom захватила храм целиком, чтобы собирать и хранить самый сильный и опасный камень в VALORANT – радианит.
Чтобы победить на «хэвэне», нужно постоянно советоваться и общаться с тиммейтами, чтобы не допустить дезорганизации команды. Хитрость и маневренность – два лучших друга в правильной и грамотной тактике команды. Здесь идеально использовать дымовые и ослепляющие способности, чтобы быстро перемещаться в пространстве и наносить сокрушительные выстрелы.
На «хэвэне», впрочем, как и на любой другой карте, множество прострелов – почти все стенки поддаются прострелам и проводят урон по врагам. Несколько нетипичных прострелов: на локации дверей мида простреливать можно с любой стороны, но надолго лучше там не задерживаться. Стенки на точке В – отличная локация для прострелов, особенно в состоянии оглушения или ослепления, ну и стандартный прострел на точке А – враг может прятаться за стенкой и ждать удачной минуты для фееричного выхода, но не тут-то было.
И несколько интересных позиций для бесшумной и хитрой игры: в восточной части точки В есть интересная возвышенность, которая находится прямо возле дверей. Отличный пункт засады, но главное – вовремя среагировать. Далее, по левую сторону от точки С – похожая возвышенность для засады, но врагу потребуется немного больше времени, чтобы поднять голову и обратить внимание на агента, а в VALORANT даже секунда может перевернуть ход игры. Центральное укрытие на точке С с отличным пунктом обзора вражеских ходов. В тандеме с мощным оружием, по типу PHANTOM агент может забрать раунд, находясь в этом укромном местечке.
BINDЕще одна начальная карта в игре VALORANT. Второе ее название – «Двойственность». BIND – ранее процветающий арабский пустынный городок, который захватили Kingdom. Здесь они развернули масштабное радионитное производство. Именно BIND – это родное место для одного из агентов в VALORANT – CYPHER. Главная особенность локации в том, что на ней существует два телепорта, которые мгновенно перемещают агента из одной точки на карте в другую. Телепорты работают очень слаженно и исправно благодаря радианиту. Когда агент заходит в телепорт, он издает громкий характерный звук. Другие агенты могут услышать этот маневр, поэтому стоит быть осторожнее.
BIND – обыкновенная небольшая карта с двумя точками закладки спайка и рядом узких проходок для хитрой маневренности. Здесь главными характеристиками для игры станут логическое мышление и скорость передвижения по карте. Оригинальные прострелы: шорт B со стороны выхода, тот же шорт В, но уже возле дверей телепорта и точка А – на ней простреливаются почти все ящики, стенки и покрытия. На локации необычайно много позиций, где можно затаиться в ожидании соперника. К примеру, окно точки В напротив ящика – отличное место, когда агрессивный враг идет пушить и не ожидает затаившегося соперника. Вторая удачная точка засады в том же поинте В, чуть дальше окна и укрытия. Здесь открывается удачный обзор на выход врагов практически со всех сторон локации. И еще одна засадная точка – сад В, прямо возле проходной арки. Интересная позиция, если соперник предпочитает бесшумную и осторожную игру.
SPLITКарта SPLIT – другие названия Бонсай или Раскол. Если обратить внимание на детали локации, то можно заметить огромную разницу в проходах – куцые замшелые улочки и огромные стальные блестящие небоскребы. Где-то вдалеке виднеется высокое неигровое здание – предполагается, что оно относится к злобной корпорации Kingdom. Доподлинно неизвестно, какую деятельность осуществляет эта компания, но одно известно точно: это место полностью принадлежит людям из Kingdom. Об этом свидетельствуют мелкие локации, улочки, вывески и постеры на карте, которые полностью усыпаны логотипами корпорации.
Стандартная карта для шутеров в японском стиле и с тремя ответвлениями – мид и два прохода между ним. Все же, одна особенность у этой карты есть – две точки установки спайка находятся на противоположных друг от друга сторонах – на севере и юге. Интересная карта с рядом возвышенностей, вентиляций и узких проходок.
Чтобы добиться успеха в матчах на «сплите», следует четко знать порядок собственных действий и действий команды, а также уметь полностью контролировать позиции на возвышенностях и внизу.
Как и на любой другой карте, на «сплите» достаточно точек прострелов. Взять, к примеру, гараж точки В – агенты из вражеской команды очень любят сидеть там в засаде. Их можно застать врасплох очередью из пулеметных выстрелов. Правая восточная проходка точки B – там же, где спуск вниз и постер стреляющего динозавра на стене. Здесь враг может появиться в двух случаях – поднявшись по тросу, или ожидая за стеной. И в том, и в другом случае, его нужно скорее обезвредить. Последняя интересная точка прострела – точка А, или часть вокзала. Прострелить можно стенд с условным обозначением вокзала.
Точка интересного перехвата: крыша А – удачное место, если тиммейты идут на агрессивный пуш и соперники начинают жесткую оборону. Вторая неплохая позиция – на возвышенности в точке В на выходе к подъемному тросу. Враг не успеет контратаковать, если в засаде сидит проворный агент. Последняя необычная точка прохода – вентиляция мид. Отсюда открывается обзор на две точки перехвата. Главное – не задерживаться здесь надолго без особой на то причины.
ICEBOXОтносительно новая карта для пользователей шутера. Первая карта с измененным временем года – здесь на локации наступила зима, и все обнесло снегом. Второе название этой карты – «Порт». Секретный порт с кучей грузовых контейнеров. Корпорация Kingdom упаковывает и транспортирует радианит именно здесь, за что получает огромную выгоду. Особенность этой карты заключается в том, что помимо вертикальных зиплайнов, здесь есть еще и горизонтальные.
Как и положено стандартной карте для шутеров, на ICEBOX две точки закладки спайка. Крупная, но оттого не менее трудная карта для активной игры.
Огромное количество прострелов на ICEBOX доступно и внизу, и на возвышенностях. Возвышенность в точке В на локации с желтым контейнером в точке В. Здесь идеально все: обзорная точка практически в 180 градусов, открытое пространство для преследования и выявления врага. Вторая, но не менее интересная точка прострела находится на горизонтальном зиплайне в точке А. Здесь соперника легко застать врасплох рядом оглушительных выстрелов. В той же точке А в укрытии по другую сторону от зиплайна, огромное количество стенок, поддающихся прострелам, стоит быть внимательнее.
Три интересные тактически грамотные точки на игре в «Порту». Первая – экран на точке А, отличная возвышенная точка для бесшумной и скрытной атаки. Задерживаться надолго здесь не стоит, потому что враги могут быть хитрее и выйти с тросов. Вторая точка возле зеленых контейнеров на точке В – удобная позиция для просмотра узкой проходки между контейнерами. И, наконец, третья точка с видом на желтый контейнер, который уже упоминался ранее. Хорошая позиция для обстрела врагов с возвышенности.
ASCENTASCENT – второе название карты «Разлом». Классическая карта с интересной историей. Обычный итальянский городок с узкими каменными улицами неожиданно стал эпицентром смертельного сражения двух агентов – PHOENIX и JETT. Один из них сражается наперевес со спайком. Его ни в коем случае нельзя ронять или терять из виду, иначе – апокалипсис неизбежен. К сожалению, именно это и произошло. Город превратился в разломанные развалины, некоторые его части стали воздушными островами. JETT стала навсегда виновной за разлом маленького итальянского городка.
Сама карта «аскент» практически ничем не отличается от стандартной карты для шутеров. Две точки установки спайка, расположенные вдали друг от друга. Однако, особенность у «Разлома» все же есть: это первая карта, в которой есть двери, доступные для открывания или закрывания агентам. Их можно активировать, чтобы соперники сильно замедлились по пути к точке закладки спайка.
Точки прострела на «Разломе» – кирпичная стенка в точке В, на которой изображено фантасмагоричное животное. Эту стенку может прострелить только пулемет, SHERIFF или OPERATOR. Втрой прострел там же на точке В с внутренней стороны в мастерскую. Удачная позиция, когда враг стоит в засаде по правую сторону. Третий прострел уже на крышах в точке А – этот поинт называется «хэвэн».
Интересные точки для грамотной игры: сад А, та же мастерская в точке B и удобная позиция в углу точки В напротив вывески «Фрукты и овощи». Точка в саду – удобная засадническая позиция возле входной арки. Излюбленное место врагов, которые любят скрытную атаку. Второй поинт в уже знакомой мастерской. Помимо прострела, здесь открывается неплохой обзорный вид на проход со стороны противников. Последняя точка напротив информационной рыночной вывески – лучше всего затаиться здесь, зажав кноку приседания. Ничего не подозревающий враг может выйти с трех сторон, но удобнее всего застать врасплох его именно по правой.
Карты без рангаИгра на безранговых картах подходит, прежде всего, для тренировки умений и навыков стрельбы. На безранговых картах легче выучить местность, фишки и укромные места. В обычных матчах также доступно получение опыта за выполнение заданий. К тому же, обычный матч проходит с меньшим волнением за потерю очков рейтинга. Еще одним плюсом будет нахождение темно-серых орбов – небольших сфер, которые дают одно очко умения. В рейтинговых матчах тоже есть орбы, но в безранговом матчмейкинге играть с ними легче.
Существенным недостатком в безранговых матчах является исключительно игра без повышения ранга.
HAVENВ обычном матче на карте «хэвэн» используется такой же принцип, как и на ранговой: скорость и агрессия. При этом у игрока есть немного больше времени, чтобы лучше изучить игровое поле. Особое внимание стоит уделить точкам закладки спайка и местностям, которые окружают их. Важно понимать, что постепенные перетяжки из местностей проходят стремительно, поэтому для победы рекомендуется не ходить впятером, а делиться, находясь недалеко друг от друга.
Играя за атаку, стоит дать понять вражеской команде, что у них нет контроля территории. Постоянные стенки, флешки и контролирующие умения не дадут врагу спокойно защищать территорию. Игра за защиту в свою очередь предусматривает постоянное разбивание стенок, контратака флешками и другими гранатами.
Топ агентами для этой карты будут: SAGE, KILLJOY, BRIMSTONE и абсолютно все дуэлянты.
BINDГлавная фишка карты – ее телепорты. Если использовать их вовремя, можно грамотно перетягивать врагов из одной части в другую, оставляя себе фору на закладку спайка. Не стоит переживать за неосторожную и порой скоротечную игру – обычный матчмейкинг не предполагает потерю очков рейтинга. По дороге к телепортам на точках А и В существует множество укрытий и ящиков, чтобы оставаться тихим и бесшумным.
Играя за атаку, стоит контролировать узкие коридоры, проходы и возвышенности, чтобы защита не могла смотреть и рашить занятые территории. Лучшие агенты для атаки на BIND: CYPHER, BRIMSTONE, YORU, KILLJOY, REYNA.
Защита предполагает осторожный тактический проход к спайкам и внимательный обход территории, который предполагает быструю реакцию всей команды. Топ агенты для защиты: BRIMSTONE, SAGE, SOVA, PHOENIX, SKYE, OMEN.
SPLITОбычные матчи на «сплите», как и на рейтинге, предусматривают логичную игру на занятых позициях, чтобы обхитрить врага и заманить на незанятые территории. На карте три выхода, и, если пропушить хотя бы один целиком, победа обеспечена. Здесь очень важно удержание и контроль территории долгое время.
Атака подразумевает еще на ранней стадии игры дать понять команде соперников, что атакующая тактика агрессивна и быстра. Тотальный контроль ящиков, укрытий, зиплайнов и возвышенностей не даст даже самым сильным соперникам ни одной возможности для контратаки. Лучшие агенты для атаки на «сплите» – BREACH, PHOENIX, REYNA, SAGE, CYPHER, YORU.
Играя за защиту, идеальным вариантом будет использование способностей раз за разом, чтобы грамотно удерживать занятую территорию. Идеальными защитниками на этой карте станут агенты, способные контролировать территорию: VIPER, OMEN, SAGE, BRIMSTONE. Это может сработать грамотно, если способности агентов будут использоваться практически одновременно.
ICEBOXСложная даже в обычном матчмейкинге, но оттого не менее интересная карта в игре VALORANT. Здесь очень много возвышенностей и нижних точек для тактически продуманной игры. К большому сожалению, для разработчиков, ICEBOX не полюбился игрокам, многие даже просят убрать его из обычного и рейтингового матчмейкинга. К тому же, карта относительно небольшая для растяжек.
Тем не менее, играть за атаку на ICEBOX довольно просто: контроль территории и стремительное перемещение по локации. Лучшими агентами для игры на карте ICEBOX станут: VIPER, REYNA, CYPHER, KILLJOY, SAGE – все они способны к грамотному контролю позиций благодаря умениям и ультимативным навыкам.
Игра за защиту. Здесь агенты могут раскрыть свой потенциал в перемещении и даже открыть новые места для засады. Лучшими игроками, способными контролировать пространство и защищать территории от вражеских нападений, станут: OMEN, JETT, BRIMSTONE, SOVA, RAZE.
ASCENTДовольно интересная и относительно простая карта, даже для безранговой игры. Перемещаться по локациям на этой карте легко, есть бесчисленное множество укрытий и возвышенностей, откуда врагу тяжело будет добраться. Здесь легче всего оттачивать навыки защитников, а благодаря открытой местности на карте можно контролировать территории.
Игра за атаку предусматривает логичные скоординированные перетяжки с одной локации на другую. Идеальным вариантом будет постоянный отчет о собственных действиях в войс- или в письменном чате. Топ агенты для игры на ASCENT – REYNA, YORY, SAGE, SKYE, BREACH, PHOENIX.
Отстаивание территорий на ASCENT – главная задача стороны защиты. Для нее важны не навыки стрельбы, а умение контролировать локации, задерживая врагов собственными умениями. Идеальные защитники: SOVA, RAZE, KILLJOY, CYPHER, BRIMSTONE.
Секретные тактики боя на всех картахСуществует один универсальный совет: осторожность всегда будет преимуществом для командной игры.
Уникального секретного рецепта для победной тактики, разумеется, нет. Тем не менее, всегда следует быть внимательным при перетягивании или пике территории. Абсолютно всегда стоит обращать внимание на углы и возвышенности (в углах, к примеру, видно развевающийся плащ SOVA), а, в возвышенностях всегда торчат головы противников, даже если те сидят. Необходимо внимательно прислушиваться к окружающим звукам и просить не разговаривать тиммейтов или друзей, когда окончание раунда остается, к примеру, два агента на одного. Звуки зачастую помогают определить шаги и прострелы, что поможет использовать верную тактику в перемещении на локации. Стоит отметить, что прыжок с возвышенности или ящика с зажатой кнопкой приседания и отпускания кнопки в воздухе не издаст звука. Это стоит учитывать, если предпочтение отдается бесшумной игре.
Вторым главным аспектом игры в VALORANT станут тайминги. Сколько времени занимает тот или иной маневр, раш, перетяжка, перезарядка навыка и так далее. Каждая секунда на счету, особенно в ранговом матче.
Гранаты. Их можно использовать с применением собственной фантазии и воображения. Чем необыкновеннее и интереснее раскидка гранат по карте, тем больше вероятность, что враг не заметит ее и получит дамаг.
VALORANT позволяет вдоволь наиграться на пяти доступных картах. Разработчики стараются радовать плотными обновлениями персонажей и дополнений на картах, вскоре ожидаются новые локации и патчи.
Карты, открытые в игровой вселенной, похожи и непохожи друг на друга одновременно. Каждую локацию разделяет как минимум одна оригинальная деталь, которая делает эту карту уникальной и неповторимой.
Нажмите, чтобы оценить эту игру!
[Всего: 1]
Бункер 3.0 – все отличия нового издания игры
Обновлённое 3-е издание игры Бункер вышло 15 декабря 2020 г. Чуть ранее – в октябре-ноябре 2020 г. был проведен предзаказ. Сейчас новое издание уже напечатано и есть в продаже. Ранее в 2015-2019 годах выходили два предыдущих издания игры.
Какие же отличия нового 3-го издания игры Бункер? Начнём с самых значимых вещей, и далее пройдёмся по всем нововведениям.
1. Добавлен финал игры. Сразу в 2-х вариантах. Простой и быстрый «БАЗОВЫЙ» наиболее приближен к геймплею предыдущих изданий – для тех, кто не готов вникать в чуть более сложные правила. Но и этот простой вариант расставляет точки и ясно проговаривает, кто в игре победил, а кто нет. И развёрнутый финал «ИСТОРИЯ ВЫЖИВАНИЯ» – в этом режиме вы разыграете судьбу тех, кто попал в Бункер, и узнаете, что случилось с изгнанными. Здесь есть и случайные события, и ваши игровые решения, и интрига и драма. При этом удалось её сделать несложной по правилам, чтобы не выйти далеко за рамки жанра дискуссионного патигейма.
2. «Изгнанные» теперь не покидают игру. В каждом раунде у всех изгнанных есть 1 общий голос, и они могут попытаться перетянуть к себе даже какого-то хорошего персонажа. Более того, в режиме ИСТОРИЯ ВЫЖИВАНИЯ – у изгнанных даже есть шанс выжить и победить! В драматичном финале можно погибнуть даже самой лучшей командой в бункере, а можно выжить и вне бункера. Всё как в жизни 🙂 Но, конечно, хорошая команда и наличие бункера решительно увеличивает ваши шансы.
3. Удобное голосование, в котором решена проблема «снежного кома» – когда всем было безопаснее накидывать голоса против тех, кого уже назвали в качестве кандидатов на вылет. Как мы это сделали? Мы добавили в коробку блокнот для тайных голосований. Теперь в каждом раунде сперва все проходят круг, открывая карты и высказываясь, затем идет общее обсуждение, а затем все одновременно тайно записывают кандидатов. После чего все показывают записи и комментируют своё решение. 120 двусторонних листов хватит на много партий. Если закончатся, бланки можно скачать и распечатать в формате А4.
4. Этот же блокнот устраняет неудобный подсчет голосов, теперь их не надо запоминать и загибать пальцы.
5. И в этом же блокноте приведена подсказка – сколько в каком раунде голосований и изгнанных. Это в дополнение к обновлённой удобной табличке в правилах.
6. Партия играется ровно в 5 раундов, а игроки получают по 6 карт персонажа и 1 карту Особых Условий – это делает игру динамичнее, игрокам удобно ориентироваться в своих картах, каждая карта более ценна, а изгнанные меньше грустят. По нашему опыту – лучше 2 динамичных приключения, чем одно затянутое. И 5 раундов удобно масштабируются от 4 до 16 игроков.
7. Структура раундов теперь яснее: открываем карту и высказываемся, затем голосуем. Более четко прописаны правила. Правила на 8 страницах А5 — это с титрами, картинками и финалом.
8. Полностью переработан контент карт. Убраны ВСЕ повторения, теперь каждая карта персонажа и способность уникальна. Больше того, карты не просто разные, а существенно разные. Убраны все похожие по смыслу карты и карты, дающие мало почвы для дискуссионной игры (например, многие фобии). Добавлено больше интересных и забавных карт. Из старого контента в значительной части сохранилась лишь большая часть профессий и карт биологии. Так что можно сказать, что контент карт обновился где-то на 80%
9. Общее число карт чуть уменьшилось. В коробке теперь 311 карт + блокнот. Но теперь это 311 разных карт.
10. Переработана структура колод карт персонажей и некоторые типы карт. Вместо 90 карт «Доп. информации», «Качеств» и «Фобий» — теперь одна колода из 50 карт «Фактов». Убраны малозначимые фобии и однотипные качества и добавлено много карт, интересных для дискуссий. Но несколько самых классных фобий мы также добавили в колоду фактов в память об этой категории карт. В колоде «Здоровья» не только жесткие болезни, но больше двусмысленных заболеваний. Убраны повторяющиеся карты «здоров» и повторяющиеся заболевания. В «хобби», «багаж» и «профессии» также добавлено больше как забавных карт, так и дающих простор для воображения. Кстати, в карты чуть добавлены темы мистики и робототехники.
11. В картах биологии убрано слово «гетеросексуален». Если на карте сексуальность не указана явно, считайте такого персонажа гетеросексуальным. Зачем это сделано? Теперь при желании вы можете отложить в сторону карты с нетрадиционной сексуальностью, какими-то жесткими заболеваниями и наркотиками – и получить колоды без упоминания секса, наркотиков и рок-н-ролла. А ещё мы добавили в колоду Биологии две особые карты: Андроида и Кот-гендера 🙂 Да, они не могут продолжать человеческий род.
12. Карты «Особых Условий» — теперь все уникальны и написаны понятно – так, что к ним не нужен справочник в правилах. Из текста карт ясно как и когда играются. Все карты теперь всегда применимы и полезны для всех игроков. Карты «Особых Условий» не трогают профессии игроков, которые являются основной идентифицирующей картой игрока. Некоторые карты «Особых условий» вида «Защити друга» теперь просто и понятно работают как тайные цели с ясным штрафом за невыполнение.
13. Больше нет однотипных карт Бункера с информацией о квадратных метрах. Зато есть колода из целых 30 карт Бункера, которые открываются по одной каждый раунд – и добавляют вам новые вводные по ходу игры и влияют на дискуссию. Именно в этих более обособленных порциях информации о бункере теперь и мед. кабинет, и другие полезные и не очень сюрпризы. Из правил на старте вы лишь знаете, что бункер у вас ровно на 1 год, и в нем вроде как есть еда. Остальное, насколько полезен ваш бункер – вы постепенно узнаёте в ходе «исследования бункера» каждый раунд.
14. Вместо 10 теперь 20 карт Катастроф. От традиционных ядерных войн и метеоритов до восстания искусственного интеллекта и прибытия Коли из Средневековья. Эти 20 существенно разных стартов – будут делать ценными разные качества и свойства персонажей, сделают партии разнообразнее, и дадут шанс «выстрелить» каждой карте.
15. На карты Катастроф мы добавили QR-код. По нему можно прослушать художественное аудиовступление к игре.
16. Карты стартовой Катастрофы и все открытые карт Бункера – теперь важны в финале в режиме ИСТОРИЯ ВЫЖИВАНИЯ
17. Добавлен новый тип карт – 11 карт Угроз. Это неожиданные сюрпризы, которые открываются в финале игры, и делают его ещё более драматичным. Готовьтесь ко всему, не ограничиваясь только известной картой Катастрофы. Боритесь за самую лучшую команду! Как в бункере, так и вне его.
18. Карты в игре теперь стандартного размера не 63х89 (со скруглёнными углами), на одном из лучших плотных картонов, которые бывают в традиционных настольных играх. Карты подходят под стандартные протекторы. Также использование стандартных размеров и материалов позволит обеспечить совместимость будущих дополнений и новых изданий.
19. Вместо большой коробки из мягкого гофрокартона и коробочек внутри предыдущих изданий мы сделали более компактную твердую коробку с удобным органайзером с вертикальным хранением колод карт (боком). Теперь карты легко и быстро достаются и убираются в коробку. По периметру внутри коробки сделана цветовая разметка по типам колод. Дырки под колоды будут с небольшим запасом – мы проверили, идеально влезают колоды в тонких протекторах MayDay «Almost a Penny» MDG-7105. А сама коробка эффектно сверкает выборочной лакировкой! Такую красивую коробку так и хочется купить в подарок!
20. Рубашки карт мы оставляем все одинаковыми. Мы посчитали это важным для геймплея, и в том числе это необходимо в финале игры. Но мы сделали более широкую цветную рамку навылет на лице карт – чтобы легко и быстро сортировать карты после игры.
21. Добавили в Таблицу Раундов и бланки голосования разметку для игры на компанию от 4 до 16 игроков. А ещё описали в правилах специальный режим для 2 и 3 игроков, когда каждый играет за 2-х персонажей.
22. Несмотря на все нововведения, игра полностью совместима с правилами предыдущих изданий и для олдскулов позволяет играть без финала и с бОльшим числом раундов, раздавая по 2-3 дополнительные карты Фактов или же смешав колоды Здоровья, Хобби, Багажа и Фактов и раздавая дополнительные карты из этой смешанной колоды. Вот для чего ещё нужны одинаковые рубашки карт!
Если вы уже опробовали новое издание игры «Бункер» – напишите отзывы в нашей вк-группе издательства!
Какие бывают виды карточных игр? (с картинками)
`;
Шери Кипр
Считается, что игральные карты появились в Италии в середине 1800-х годов. Сегодня карточные игры остаются популярными во всем мире. Некоторые различные типы карточных игр включают бридж, покер, криббедж, пасьянс и рамми.
Сегодня существует множество различных вариаций Рамми. Считается, что игры в рамми вдохновлены мексиканской игрой под названием Conquian , в которую играют колодой из 40 карт, в которой нет восьмерок, девяток или десятков. В базовый рамми или прямой рамми обычно играют от двух до четырех человек, но можно играть и с пятью или шестью.
Выбор определенного количества сделок или целевого счета должен быть согласован до начала игры в основных играх Рамми. Используются все 52 карты стандартной колоды игральных карт, включая младшего туза и старшего короля. Каждому игроку раздается по шесть или семь карт, в зависимости от количества игроков. Верхняя карта оставшейся колоды кладется лицевой стороной вверх, чтобы начать стопку сброса, а остальная часть колоды является стопкой запаса. Цель базового Рамми состоит в том, чтобы избавиться от всех своих карт в последовательностях чисел одной масти, а также в тройках и четверках одного вида.
В пасьянсобычно играют в одиночку, но в середине 1800-х годов он начинался как многопользовательская карточная игра. Пасьянс часто называют Терпение в Великобритании и Reussite
Говорят, что сэр Джон Саклинг из Англии изобрел Криббеджа в начале 1600-х годов из игры под названием Noddy .
Хотя в современной версии Cribbage игрок сбрасывает две карты в кроватку, в версии Suckling в кроватку помещается только одна карта. Криббедж отличается от многих других карточных игр тем, что в него играют на специальной доске с отверстиями и колышками, по которым подсчитываются очки. Комбинации в сумме до 15, а также серии, пары и тройки начисляются в Криббедже за очки.Считается, что покер зародился в Азии более 1000 лет назад. Покер — это игра на соперничество, что означает, что руки блефуют, а ставки делаются с помощью банка выигрышей, таких как покерные фишки или деньги.
Бридж, происходящий от английской игры 16-го века Вист, является одной из самых популярных и самых сложных карточных игр всех времен. Бридж — это игра с уловками и торгами, в которой используется множество сложных соглашений и сигналов для ставок. Изучение и отработка таких стратегий, как защита руки и открытие ставок, важны для того, чтобы стать хорошим игроком в бридж. Мост также известен как Контрактный мост.
Карточные игры: Классификация
- Введение
- Просмотр сети классификации
- Механизм
- Цель
- Количество игроков
- Оборудование (карты, домино или другие кости)
- Страна или регион
- Тема
- Детские игры
- Другие классификации
Введение
Существует множество различных способов классификации карточных игр, и ни один из них не является полностью удовлетворительным. Отличное обсуждение трудностей можно найти в Дэвид Парлетт: Оксфордское руководство по карточным играм (Oxford University Press, 1990), страницы с 61 по 64 . Поскольку традиционные карточные игры имеют тенденцию развиваться постепенно, посредством ряда модификаций и улучшений, возникает соблазн попытаться разработать таксономию, аналогичную таксономии животных и растений, в которой эволюционный процесс может быть представлен генеалогическим древом. Это не так хорошо работает для игр, потому что во многих случаях игры развиваются, впитывая идеи из других игр разных типов.
Тем не менее, есть несколько причин попытаться организовать тысячи различных карточных игр в классы игр, у которых есть что-то общее. Один из них — сделать возможным поиск игры с определенными характеристиками, не обязательно зная, как она называется. Другой способ — помочь в изучении истории игр путем нахождения общих элементов, которые могут указывать на то, что одна игра возникла из другой или повлияла на нее. Третий — это практический мотив поиска подходящей игры для определенной группы людей или использования карт определенного типа, которые оказались доступными.
Следуя Парлетту, основная классификация, используемая для организации игр на этом веб-сайте, основана на механизме: игры классифицируются в соответствии с процессом их воспроизведения, т. е. тем, что вы делаете, когда наступает ваша очередь играть. Другой тип классификации — по целям, основанным на том, что игроки должны сделать, чтобы выиграть. Некоторые игры используют более одного механизма и имеют более одной цели, поэтому, когда кто-то пытается представить отношения между играми и классами в виде диаграммы, в результате получается не дерево, а довольно сложная сеть, в которой игры могут принадлежать нескольким перекрывающимся или пересекающиеся классы.
На этом веб-сайте я также представил несколько других классификаций, которые могут оказаться полезными. Помимо алфавитного указателя по имени, есть указатели игр по количеству игроков и по странам или регионам, где в них играют. Индексы по имени и по количеству игроков также указывают на тип используемых карт или тайлов. Я включил раздел о классификации по темам, хотя это, как правило, больше подходит для проприетарных игр, в которые играют со специальными колодами карт или наборами плиток, поскольку большинство традиционных карточных игр носят абстрактный характер. Я также попытался составить список детских карточных игр, хотя мнения о том, какие игры подходят для детей, могут сильно различаться. Наконец, идет обсуждение других типов классификации, которые могут быть добавлены в будущем.
Сетевой браузер классификации
Сетевой браузер предназначен для тех, кто хотел бы увидеть классификацию, используемую на pagat.com по игровому механизму и цели, изложенную в виде диаграммы. Работа в процессе. Поскольку полная диаграмма очень сложна и трудна для чтения, браузер позволяет пользователю перемещаться по сети, просматривая окрестности выбранного узла. В настоящее время он включает в себя в основном традиционные игры, хотя были включены некоторые элементы из раздела изобретенных игр, которые естественным образом вписываются в существующие категории. Помимо механизмов и целей, были включены несколько других групп, таких как игры в домино и пасьянсы.
Игры, классифицированные по механизму
Цель этой классификации состоит в том, чтобы собрать воедино игры со схожими игровыми механиками. По мере того, как карточные игры развиваются и меняются, игроки, как правило, сохраняют знакомый им основной механизм игры, но изменяют цели или некоторые детали. Иногда добавляются сложности, чтобы сделать игру богаче; иногда игры упрощаются, чтобы ускорить их, а иногда идеи вводятся по аналогии с другими играми. В результате в этой классификации игры, которые исторически связаны, происходят друг от друга или имеют общего предка, имеют тенденцию попадать вместе в одну и ту же группу.
Я использую всего пять основных категорий: переигровка, обмен, сравнение, раскладка и прочее. Эти категории подразделяются на группы и подгруппы. Некоторые подразделения на подгруппы могут учитывать цели игры, а также механизм. Эта схема классификации, кажется, работает достаточно хорошо — почти все традиционные игры, добавляемые на сайт, можно отнести к одной из существующих групп. Время от времени определялись и добавлялись новые группы связанных игр.
Outplay Games
Это самая большая основная категория. У каждого игрока есть рука карт, и ход состоит из разыгрывания одной или нескольких карт на стол для достижения определенного эффекта. Игра заканчивается, когда у некоторых или у всех игроков заканчиваются карты для игры.
- Игры с взятием уловок Уловка заключается в том, что каждый игрок по очереди выкладывает на стол одну карту лицевой стороной вверх. Существуют игры с простыми трюками, в которых важны только сами трюки, и игры с фокусами, в которых ценность трюков зависит от того, какие карты они содержат. Инфляционные игры похожи на игры с взятками, но игроки могут приобретать дополнительные карты во время игры, что делает размеры рук неравными.
- Игра на победу В свой ход вы должны либо побить карту, сыгранную предыдущим игроком, либо взять ее (возможно, вместе с другими картами) и добавить в свою руку. Как правило, цель состоит в том, чтобы избавиться от всех своих карт.
- Игры со скалолазанием В этих играх, если вы не можете или не хотите пройти предыдущую игру, вы просто пропускаете ее.
- Добавление игр Карты разыгрываются стопкой, и их значения суммируются, цель обычно состоит в том, чтобы набрать или избежать определенных сумм.
- Рыболовные игры На столе лежит пул открытых карт, которые можно захватить, сыграв соответствующую карту из руки.
- Игры на совпадение В свой ход вы должны разыграть карту, которая соответствует предыдущему розыгрышу или соответствует раскладке в соответствии с каким-либо правилом. Чаще всего цель состоит в том, чтобы таким образом избавиться от всех своих карт. В эту категорию входят стоповая группа, восьмерочная группа и соединительные игры группы расклада.
- Боевая группа Игроки складывают свои карты стопкой лицевой стороной вниз и переворачивают верхнюю карту, чтобы сыграть ее. В определенных обстоятельствах сыгранные карты захватываются одним игроком и добавляются в его хранилище карт.
Игры с обменом картами
У каждого игрока есть рука карт, и ход состоит из обмена картой или картами. Обмен может быть с другим игроком или с запасом карт лицом вверх или лицом вниз на столе. Цель обычно состоит в том, чтобы собрать определенные карты или комбинации карт.
- Игры на вытягивание и сброс Основной ход — взять карту из колоды и сбросить одну в стопку сброса. В эту категорию входит большая группа игр в рамми.
- Торговая группа На столе есть общий пул карт, и в свой ход вы обмениваете одну или несколько карт с пулом.
- Группа кукушек У каждого игрока есть только одна карта, и в свой ход он может попытаться обменять ее на карту своего соседа.
- Группа квартета В свой ход вы можете попросить у другого игрока карту, которую вы хотите, и если она у него есть, он должен отдать ее вам.
- Игры с передачей карт Ход заключается в передаче карты или карт вашему соседу или, в некоторых случаях, взятии карты у вашего соседа.
Игры со сравнением рук
В этих играх практически нет игры в карты. Результат определяется просто путем сравнения карт, розданных игрокам, чтобы увидеть, какая из них лучше, или иногда просто на повороте карты или карт, чтобы решить, выигрывает игрок или проигрывает. В некоторых играх может быть возможность улучшить свою позицию, вытянув несколько дополнительных карт или выбрав способ распределения карт по группам. В этой категории есть много азартных игр, часто со сложными процедурами ставок.
- Showdown Games В этих играх руки игроков сравниваются друг с другом, и игрок с лучшей комбинацией выигрывает (или игрок с худшей комбинацией проигрывает). В Partition Games игроки делят свою руку на части, которые сравниваются отдельно.
- Игры на соперничество В этих играх перед сравнением рук игроки могут предложить повысить ставки, а те, кто не желает принимать повышение, могут выйти из игры.
- Банковские игры Игроки не играют друг против друга, а каждый играет индивидуально против специального игрока — банкира.
Макет игры
Это игры, связанные с раскладкой карт на столе и соблюдением правил о том, какие карты можно разыгрывать или перемещать на какие позиции.
- Терпение для одного игрока (пасьянс) Игры на терпение изначально были разработаны для одного игрока. Карты перемещаются по раскладке, обычно с целью сортировки колоды, например, путем разыгрывания всех карт в соответствии с мастью и рангом в «сваях фундамента». Игрок выигрывает, если сортировка прошла успешно (терпение выходит ), и проигрывает, если достигается позиция, из которой карты не могут быть отсортированы.
- Соревновательное терпение Несколько игроков соревнуются за то, чтобы первыми завершить игру, похожую на терпение, либо используя общую схему, либо каждый со своей собственной компоновкой и делящими фундаментные сваи.
- Объединяющие игры Карты разыгрываются из рук в расклад в соответствии с ограничениями относительно того, какие карты куда подходят, иногда с целью избавиться от всех своих карт, а иногда для формирования выигрышных комбинаций в раскладе. Их также можно рассматривать как тип переигровки. Многие игры в домино работают таким образом.
Другие игры
Эта категория предназначена для игр, которые еще не вписываются в вышеуказанную классификацию.
- Боевые игры У каждого игрока есть боевые силы, представленные картами, и ход может использоваться для атаки сил другого игрока. Поскольку убитые карты сбрасываются, а силы могут быть пополнены, их, возможно, можно классифицировать как игры с передачей карт, аналогичные группе «вытягивание и сброс».
- Сборник игр Игры, в которых последовательно или в качестве альтернативы используются два или более различных игровых механизма.
- Гонки Игры, в которых карты используются для перемещения жетонов или других карт по гоночной трассе.
- Ролевые игры Карты используются для присвоения секретных имен игрокам.
- Разные игры Игры, механизмы которых не принадлежат ни к одной из других групп.
Игры, классифицированные по целям
Эта вторая классификация соответствует тому, что вам нужно сделать, чтобы выиграть игру.
- Захват карт
- Это игры, в которых цель сосредоточена на захвате карт или уклонении от захвата карт. Может быть важно само количество захваченных карт, или может быть, что некоторые карты более ценны, чем другие.
- Сбрасывание или накопление карт
- Это игры, в которых цель состоит в том, чтобы либо избавиться от карт, либо получить их.
- Составление комбинаций карт
- В этих играх вы выигрываете или набираете очки, комбинируя карты различными способами.
- Сравнение карт
- Это относительно простые игры, в которых выигрыш или проигрыш зависят от сравнения одной карты с другой.
- Другие цели
- Каждая классификация нуждается в категории «другое» — в данном случае для размещения игр, цели которых отличаются от любых из вышеперечисленных.
Игры, классифицированные по типу используемых карт или фишек
Эта классификация призвана помочь людям, у которых есть карты определенного дизайна и которые хотят узнать, для каких игр они используются.
Французские карты одной масти Четыре масти: черви, бубны, трефы и пики. В каждой масти обычно есть три карты с картинками (король, дама, валет) плюс карты с цифрами от 1 (туз) до 10 (в некоторых колодах меньше или больше цифр в масти). Могут быть включены один, два или более джокеров. В некоторых играх используется несколько пакетов.
Немецкие карты одной масти Четыре масти: желуди, листья, червы и (сферические) колокольчики. В каждой масти есть три карты с картинками, обычно все мужские, туз или двойка, а также некоторые карты с цифрами, которые часто варьируются от 10 до 7 или 6. В некоторых играх используется двойная колода.
Карты латинской масти Четыре масти: мечи, дубинки, кубки и монеты. В каждой масти есть три карты с картинками, как правило, король, рыцарь на коне и валет или горничная. Карты с цифрами идут от 1 (туз) до 7 или 9.или иногда 10.
Карты одной масти Четыре масти: желуди, цветы (розы), щиты и (сферические) колокольчики. В каждой масти есть три карты с картинками (король, больше и меньше), знамя, туз или двойка и несколько карт с цифрами — обычно 9, 8, 7, 6, иногда только 9, а иногда от 9 до 3. Некоторые игры используйте двойную упаковку.
Французские одномастные карты Таро Четыре масти: черви, бубны, трефы и пики. В каждой масти есть четыре карты с картинками (король, дама, кавалер, валет) и до 10 карт с цифрами. Кроме того, есть 21 козырная карта с большими римскими или арабскими цифрами и различными иллюстрациями, а также дурак, у которого нет ни номера, ни масти, но часто изображается шут или музыкант.
Карты Таро итальянских мастей Четыре масти: мечи, дубинки, кубки и монеты. В каждой масти есть четыре карты с картинками (король, дама, кавалер, валет) и до 10 карт с цифрами. Кроме того, есть козырные карты — обычно их 21 — с традиционными изображениями, такими как солнце, колесо фортуны, смерть, колесница, плюс карта с изображением дурака.
Кости или карты домино Каждая кость имеет несколько точек на каждом конце, обычно расположенных так же, как точки на кубике. Обычно все комбинации двух чисел от 0 или 1 до 6, 9, 12 или 15 присутствуют. Карточная версия имеет изображение домино на каждом конце.
Денежные карты или плитки Эти восточные карты обычно длинные и узкие и имеют три или четыре масти, которые изначально соответствовали номиналам денег – наличным, цепочкам из сотен наличных, десятков тысяч и так далее. Каждая масть обычно имеет цифры от 1 до 9, и могут быть дополнительные специальные карты. К этому типу относятся также плитки или карты маджонга.
Шахматные карты Ранги этих карт соответствуют фигурам в китайских шахматах (сянци), и каждый ранг представлен двумя или четырьмя цветами. В некоторых наборах есть дополнительные карты.
Цветочные карточки Эти карточки, используемые в Японии, Корее и на Гавайях, имеют четыре карточки для каждого месяца в году, каждый месяц соответствует другому цветку или растению.
Индийские циркулярные карты Обычно есть восемь или двенадцать мастей, каждая с двумя картами с картинками и десятью цифрами.
Карты с числами или плитки Существует несколько типов карт, которые имеют числа, а не повторяющиеся знаки масти для обозначения рангов. Поскольку знаков масти нет, разные масти обычно заменяются разными цветами или разными стилями цифр.
Карты одной масти Существует последовательность карт, ранги которых представлены числами или картинками, без различия мастей (или цветов). Часто есть две (одинаковые) карты каждого ранга.
Другие типы карт или жетонов Существует множество карт, особенно предназначенных для частных или коммерческих игр, которые не относятся ни к одному из вышеперечисленных типов.
Классификация по темам
Хотя многие проприетарные карточные и настольные игры основаны на темах из внешнего мира, большинство традиционных карточных и настольных игр носят абстрактный характер. Есть несколько исключений, и было изобретено немало тематических карточных игр, в которых используются стандартные карты.
На странице спортивных игр-симуляторов есть небольшой выбор игр со стандартными картами, в основном недавно изобретенными, но есть и более давние традиции.
Можно сказать, что боевые игры основаны на теме сражений между противоборствующими силами, довольно часто с использованием различных магических сил, и хотя в большинстве из них используются собственные тематические колоды, во многие из них можно играть стандартными игральными картами.
Ролевые игры также можно рассматривать как тематические игры, представляющие собой что-то вроде расследования по установлению личности подозреваемого. Кроме того, Гоночные Игры ясно представляют расы, хотя гонки прищепок или карт могут показаться довольно абстрактными.
Одним из видов тематической карточной игры, имеющей довольно давнюю традицию, является Top Trumps. Специальные карты для этой игры, основанные на различных темах, доступны от нескольких производителей.
Детские игры
Несколько человек просили меня порекомендовать карточные игры, подходящие для детей. Это сложно, потому что дети сильно различаются по своим интересам и способностям к карточным играм. Вот список игр, которые обычно считаются детскими играми или которые мне рекомендовали как подходящие для детей. Несомненно, читатели дадут мне знать, уместно ли это или не соответствует действительности.
24, Animals, Beggar My Neighbour, California Speed, Camicia, Card Bingo, Crazy Eights, Earl of Coventry, Fan Tan, немецкий вист, На рыбалку, Я сомневаюсь в этом, Джеймс Бонд, Кемпс, Королевские уголки, Нокаут Вист, Мустамая, Нертс, Старая дева, пельманизм/память, Свинья / Ложки, Ездить на автобусе / скат, Slapjack, Snap, Snip Snap Snorum, Spit, Воровство Бандлов, Мусора, Войны, Жирозас.
Приведенный выше список состоит в основном из игр, которые взрослые считают подходящими для детей, но, конечно же, многие дети получают удовольствие от игр, в которых используется ненормативная лексика, азартные игры или жульничество. Их привлекательность может усиливаться неодобрением взрослых. Игры, в которые дети и молодые люди иногда предпочитают играть, когда предоставлены сами себе, включают: Изменять, Президент, дерьмо, Пикап из 52 карт (!) и различные простые азартные игры.
Приведенные выше списки содержат только те игры, в которые играют стандартными картами (из разных стран), правила которых уже есть на этом веб-сайте. Вы можете найти много других игр в обычных книгах по карточным играм, и я, вероятно, добавлю на веб-сайт больше детских игр, когда у меня будет время. Есть также много популярных детских игр, в которых используются специальные фирменные карточки; некоторые из них можно найти на странице коммерческих игр.
Другие классы
Карточные игры можно классифицировать по многим другим признакам. Некоторые из них могут быть объективными, некоторые в значительной степени субъективными. Идеи для классификации, которые были предложены, включают:
- сложность правил ,
- удача/умение ,
- сколько времени занимает игра
- рейтинги читателей
Одна из классификаций, которую хотели бы иметь многие люди, состоит в разделении на лучшие и худшие игры. Сложность заключается в том, что почти каждая карточная игра на этом веб-сайте сопровождается рекомендацией автора, что это лучшая карточная игра в мире. Для многих лучшая карточная игра — та, которую уже знают ваши друзья и коллеги. Игра, как правило, проходит гораздо более плавно и доставляет больше удовольствия, когда большинство игроков уже знакомы с правилами и имеют некоторый опыт. Чтобы начать играть в незнакомую игру, вооруженную только письменным набором правил, требуется больше самоотверженности и терпения. Чтобы раскрыть потенциал карточной игры, может потребоваться много игрового времени, если в вашей группе нет опытного игрока, который отвечал бы на вопросы и указывал на возможности.
Любая классификация «хорошо/плохо» будет в основном отражением личных предпочтений. Несколько человек спрашивали меня о моих любимых играх. Из опробованных игр могу порекомендовать: Скат, Венгерский Тарокк, Скопоне, Бридж, Шибер Ясс. Дополнительные рекомендации можно найти в
- списке игр, выбираемых редактором каждый месяц
- страница лучших карточных игр для двоих. (Аналогичные страницы для других номеров игроков будут добавлены в будущем.)
Карт | Настольные игры Galore Wiki
в: Карты
Посмотреть источникКарточная игра – это любая игра, в которой в качестве основного устройства для игры используются игральные карты, будь то традиционные или специфичные для игры. Существует бесчисленное множество карточных игр, в том числе семейства родственных игр (например, покер). Небольшое количество карточных игр, в которые играют традиционными колодами, имеют формально стандартизированные правила, но большинство из них являются народными играми, правила которых различаются в зависимости от региона, культуры и человека.
Многие игры, которые обычно не относятся к семейству карточных игр, на самом деле используют карты для некоторых аспектов игрового процесса. Точно так же некоторые игры, относящиеся к жанру карточных игр, включают доску. Различие заключается в том, что игровой процесс карточной игры в первую очередь зависит от использования карт игроками (доска — это просто руководство для подсчета очков или размещения карт), в то время как настольные игры (основной жанр некарточных игр с использованием карт) обычно сосредотачивайтесь на позициях игроков на доске и используйте карты для какой-то второстепенной цели.
Содержание
- 1 Типы
- 1.1 Игры с уловками
- 1.2 Игры на совпадение
- 1.3 Игры на сброс
- 1. 4 Игры с накоплением
- 1.5 Рыбалка
- 1.6 Сравнение игр
- 1.7 Пасьянс (Терпение)
- 1.8 Многожанровые игры
- 1.9 Коллекционные карточные игры (ККИ)
- 1.10 Казино или карточные азартные игры
- 1.11 Игры в покер
- 1.12 Другие карточные игры
- 1.13 Карточные игры-симуляторы
- 1.14 Вымышленные карточные игры
Типы
Игры с взятием уловок
Цель игры с взятием уловок основана на игре в несколько раундов или уловок, в каждом из которых каждый игрок разыгрывает одну карту из своей руки, и на основе значений из сыгранных карт один игрок выигрывает или «берет» взятку. Конкретная цель варьируется в зависимости от игры и может включать взятие как можно большего количества взяток, взятие как можно большего количества карточек в рамках выигранных взяток, взятие как можно меньше взяток (или как можно меньше штрафных карт), взятие определенной взятки в руке. , или взяв точное количество взяток. Популярными примерами являются бридж, вист, юкер, пики и различные карточные игры Таро.
Игры на совпадение
Цель Рамми и различных других игр на объединение или сопоставление состоит в том, чтобы собрать необходимые группы совпадающих карт до того, как это сделает противник. В Рамми это делается путем вытягивания и сброса, а группы называются комбинациями. Маджонг – очень похожая игра, в которой вместо карт используются плитки. Примеры игр со спичками, не связанные с рамми, обычно относятся к жанру «рыбалки» и включают детские игры «Go Fish», «Old Maid» и «Blue Canary».
Игры с линькой
В сбрасывающей игре игроки начинают с карт в руке, и цель игры состоит в том, чтобы первым сбросить все карты из своей руки. В США распространены такие игры, как Crazy Eights (коммерчески выпускаемая Mattel как Uno) и Daihinmin. Некоторые игры на совпадение также являются играми на сброс; некоторые варианты Рамми, такие как Фаза 10, Руммикуб, блефовая игра Сомневаюсь и детская игра Старая дева, попадают в обе категории.
Игры с накоплением
Цель накопительной игры — собрать все карты в колоде. Примеры включают большинство игр типа «Война» и игры, в которых нужно хлопнуть по стопке сброса, например Slapjack. Война в Египте имеет обе эти особенности.
Игры на рыбалку
В играх на рыбалку карты из руки разыгрываются против карт на столе, захватывая карты стола, если они совпадают. Рыболовные игры популярны во многих странах, в том числе в Китае, где существует множество разнообразных рыболовных игр. Scopa считается одной из национальных карточных игр Италии. Cassino – единственная рыбацкая игра, широко распространенная в англоязычных странах. Seep – это классическая индийская карточная рыбацкая игра, популярная в основном в северных районах Индии.
Сравнение игр
Сравнение карточных игр — это игры, в которых для определения победителя сравниваются значения рук, также известные как игры «соперничество» или «шоудаун». Покер, блэкджек и баккара являются примерами сравнения карточных игр. Как видно, почти все эти игры разработаны как азартные игры.
Пасьянсы (Терпение)
Пасьянсы предназначены для игры одним игроком. Большинство игр начинаются с определенной раскладки карт, называемой таблицей, а затем цель состоит в том, чтобы либо построить более сложную окончательную раскладку, либо очистить таблицу и/или колоду, либо запас переместив все карты в одну или несколько стопок сброса или фундамента.
Многожанровые игры
Многие игры заимствуют элементы более чем одного типа игр. Наиболее распространенной комбинацией является сопоставление и потеря, как в некоторых вариантах Рамми, Старая дева и Рыбалка. Однако многие многожанровые игры включают разные этапы игры для каждой руки. Наиболее распространенной многоэтапной комбинацией является игра «обман и комбинация», такая как Пинохль или Белот. Другие многоэтапные многожанровые игры включают Poke, Flaps, Skitgubbe и Tichu.
Коллекционные карточные игры (ККИ)
Коллекционные карточные игры определяются использованием колод собственных карт, которые различаются между игроками. Содержимое этих колод является подмножеством очень большого набора доступных карт, которые имеют разные эффекты, стоимость и искусство. Игрок накапливает свою колоду, покупая или обменивая желаемые карты, и каждый игрок использует свою колоду, чтобы играть против другого. Magic: The Gathering и Yu-Gi-Oh! — известные коллекционные карточные игры. Такие игры также создаются, чтобы извлечь выгоду из популярности других форм развлечения, таких как Pokémon и Marvel Comics , вокруг которых были созданы CCG.
Казино или азартные карточные игры
Эти игры основаны на денежных ставках. Хотя можно делать ставки практически на любую игру, в которой есть выигрышные и проигрышные исходы, эти игры специально разработаны для того, чтобы сделать процесс ставок стратегической частью игры. В некоторых из этих игр игроки делают ставки друг против друга, например в покере, а в других, таких как блэкджек, игроки делают ставки против заведения.
Игры в покер
Покер – это семейство азартных игр, в которых игроки делают ставки в пул, называемый банком, стоимость которого меняется по ходу игры так, что стоимость руки, которую они держат, превосходит все остальные в соответствии с рейтинговой системой. . Варианты сильно различаются по способу раздачи карт и методам, с помощью которых игроки могут улучшить руку. По многим причинам, в том числе из-за своего возраста и популярности среди западных военных, это одна из самых широко известных карточных игр из существующих.
Другие карточные игры
Многие другие карточные игры были разработаны и опубликованы на коммерческой или любительской основе. В некоторых случаях в игре используется стандартная колода из 52 карт, но объект уникален. В Элевсине, например, игроки разыгрывают отдельные карты, и им сообщают, была ли игра законной или незаконной, в попытке обнаружить основные правила, установленные дилером.
Однако в большинстве этих игр обычно используется специально созданная колода карт, разработанная специально для игры (или ее вариаций). Таким образом, колоды обычно являются собственностью, но могут быть созданы игроками. Uno, Phase 10, Set, CASH Trader, Slamwich, 1000 Blank White Cards и Sopio — популярные карточные игры с отдельной колодой; 1000 Blank White Cards уникальны тем, что карты для игры разрабатываются игроками во время игры; нет коммерчески доступных колод, рекламируемых как таковые.