вист — это… Что такое винт-вист?
Винт игра — карточная игра, пользующаяся весьма широким распространением во всех концах России. Она представляет смесь двух игр: виста и преферанса. От первой заимствованы розыгрыш и некоторые комбинации, а от второй переговоры и назначение числа взяток. При … Энциклопедический словарь Ф.А. Брокгауза и И.А. Ефрона
Винт, игра — карточная игра, пользующаяся весьма широким распространением во всех концах России. Она представляет смесь двух игр: виста и преферанса. От первой заимствованы розыгрыш и некоторые комбинации, а от второй переговоры и назначение числа взяток. При … Энциклопедический словарь Ф.А. Брокгауза и И.А. Ефрона
Вист — (от англ. Whist молчать главное правило игры; нем. Whistspiel) одна из коммерческих карточных игр, еще лет 15 20 тому назад весьма распространенная в России и давшая начало винту (см. это сл.), которым ныне почти вытеснена. Игра ведется робберами … Энциклопедический словарь Ф.А. Брокгауза и И.А. Ефрона
ВИСТ — а; м. [англ. whist] 1. Карточная игра вчетвером (двумя парами) в 52 карты, заключающаяся в том, чтобы набрать как можно больше взяток. 2. Определённая комбинация карт, позволяющая играть (не пасовать) против партнёра, объявившего игру. * * * ВИСТ … Энциклопедический словарь
ВИСТ — (англ., whist тише). 1) род карточной игры (назв. так потому, что игра требует внимательности, следовательно и тишины). 2) помощь одному из игроков. Словарь иностранных слов, вошедших в состав русского языка. Чудинов А.Н., 1910. ВИСТ коммерческая … Словарь иностранных слов русского языка
винт — винта, м. [нем. Gewinde]. 1. Стержень со спиральной нарезкой. Завинтить винт. 2. Приспособление для приведения в движение судна или самолета, состоящее из лопастей, укрепленных на вращающейся оси (спец.). Пароходный винт. 3. только ед. Род… … Словарь иностранных слов русского языка
винтёр — ВИНТЁР , а, м. Игрок в винт. ◘ По третьей не бьют закон, освящённый всемирным конгрессом винтёров, играющих в вист или винт. М.И.Михельсон. Русская мысль и речь. Своё и чужое. ◘ Все эти советы, безусловно, могут принять силу закона и… … Карточная терминология и жаргон XIX века
ВИНТ (игра) — ВИНТ, карточная игра из разряда коммерческих игр (см. КОММЕРЧЕСКИЕ ИГРЫ), появившаяся в России в 1870 е гг. Винт представляет собой сочетание двух игр виста (см. ВИСЦЕРАЛЬНЫЙ) и преферанса, первоначально назывался сибирский вист. От преферанса… … Энциклопедический словарь
Винт — I м. 1. Стержень со спиральной нарезкой, служащий для крепления или соединения деталей, частей чего либо. 2. Приспособление в виде лопастей, предназначенное для приведения в движение морского, речного, воздушного судна. II м. Карточная игра,… … Современный толковый словарь русского языка Ефремовой
Винт — I м. 1. Стержень со спиральной нарезкой, служащий для крепления или соединения деталей, частей чего либо. 2. Приспособление в виде лопастей, предназначенное для приведения в движение морского, речного, воздушного судна. II м. Карточная игра,… … Современный толковый словарь русского языка Ефремовой
Как играть в «Вист на вылет»? Правила игры. Варианты
Инвентарь
Вам понадобится обычная колода карт, старшей картой считается туз.
Цель игры
Постараться взять как можно больше взяток.
Козырная масть
На каждую раздачу карт выбирается козырная масть. Любая карта этой масти бьет все карты других мастей.
Взятки
Взятка — это несколько карт (обычно четыре), которые разыгрываются поочередно каждым игроком в одном заходе. Масть первой карты взятки называется ведущей. Взятку можно покрыть самой старшей картой ведущей масти. Старшими считаются тузы, затем короли, дамы, валеты, десятки и т. д. до троек и двоек. Если ведущая масть не является козырной, то взятку бьет козырная масть.
Раздают по одной по ходу часовой стрелки каждому семь карт лицом вниз. Остальные карты кладут стопкой лицом вниз посередине стола и открывают верхнюю. Масть этой карты объявляется козырной на эту раздачу. С каждой новой раздачей каждому сдают на одну карту меньше.
Игра
Игроки сортируют свои карты по мастям и по старшинству. Сидящий слева от сдающего начинает первую взятку, перевернув одну из своих карт
лицом вверх. Другие игроки поочередно кладут рядом с ней свои карты. Если карты нужной масти на руках нет, можно воспользоваться козырем или сбросить любую другую карту. Взятку берет тот, у кого есть:
а) либо самая старшая козырная карта;
б) либо, если козырей нет, самая старшая карта ведущей масти.
Тот, кто берет взятку, начинает новую. Игра продолжается до тех пор, пока не сделаны все семь взяток. Тот, кто не сможет взять взятку, выбывает из игры, а тот, у кого взяток больше всех, начинает следующий кон и выбирает козырь на эту сдачу.
Победитель
Выигрывает тот, кто возьмет все семь взяток в первом кону. Если сыграны все семь конов, в последнем игрокам сдают по одной карте, и победителем считается тот, кто возьмет последнюю взятку.
Похожие игры на «Вист на вылет»:
- Блошки на меткость
- Колдовские таблицы
- Подходящие пары
- Снип — снап — снорем
- Переверни коробок!
- Лондонский мост
- Два короля
Преферанс — правила игры
Преферанс (фр. preference «предпочтение, преимущество») — карточная игра, известная также как «пулька». Появилась в России в середине XIX века. Предшественниками преферанса был вист и другие карточные игры. Играется втроем, вчетвером (один по очереди «на прикупе») или вдвоем (гусарик).
Преферанс является коммерческой игрой, в которой выигрыш или проигрыш определяется в большей степени умением игрока, в отличие от азартных игр. Однако в преферансе деньги не являются элементом стратегии (в отличие от покера, например), что делает их необязательной частью игры.
Как играть — правила преферанса
Инвентарь
В игре используется колода из 32 карт от семерки (младшая) до туза (старшая) каждой масти.
Для записи премиальных и штрафных очков используется специальным образом размеченный лист бумаги — пулька. Каждый игрок имеет в пульке три области: висты, пуля, гора.
Партия играется до тех пор, пока все игроки не получат оговоренное количество очков в пуле, или по количеству кругов.
Раздача карт и торговля
Сдающий тасует колоду и сдает парами три кучки по 10 карт и 2 карты кладет в прикуп. При игре втроем это должна быть не первая и не последняя пара карт, при игре вчетвером в прикуп кладутся две последние карты.
После чего происходит торг между игроками, определяющий тип игры. Заявки объявляются по часовой стрелке, и первым заявку делает игрок, следующий за раздающим. Торг начинается с минимальной игры (6 пик) и каждый следующий игрок называет игру выше, чем предыдущий, либо пасует, выходя из торговли. Старшинство — от 6 до 10, старшинство мастей — пики, трефы, бубны, черви. Игра «без козыря» старше любой другой игры на взятки с тем же количеством заявленных взяток. Заявка мизер не может следовать от игрока, уже называвшего в розыгрыше другую игру или пасовавшего, и может быть перебита заявкой на девятерную игру, после чего торговля прекращается (существуют вариации правил, в которых можно заявить мизер без прикупа, который в свою очередь может быть перебит заявкой девять без прикупа). Если все игроки спасовали, играют распасы. Если не играется ни мизер, ни распасы, торговля продолжается до тех пор, пока не останется только один игрок.
Ход игры
Существует 3 типа игр: игра на взятки, мизер, распасы.
Игра на взятки
В игре на взятки победивший в торге игрок обязуется играть с определенным козырем (или без козыря) и взять определенное количество взяток. Он забирает прикуп и сносит две ненужные карты. Затем он заказывает игру, то есть окончательно объявляет козырь (или его отсутствие) и сколько взяток он обязуется взять. Нельзя заказать меньше, чем обязался в торге. Например, игрок, обязавшийся в торговле играть 7 бубен, может заказать игру 7 бубен, 7 червей, 7 без козыря, 8 пик и т.д., но не 7 пик или 6 червей.
Другие игроки играют вместе против него; каждый из них решает проверять (вистовать) или не проверять (пасовать). Вистующий игрок тоже обязуется взять определенное количество взяток. Если оба вистуют, то игра разыгрывается в закрытую. Если вистует один игрок, то игра может разыгрываться и в открытую, то есть оба кладут карты на стол и вистующий ходит за себя и за пасующего. Цель игры для всех — выполнить свой контракт (взять нужное количество взяток) и по возможности нарушить контракт оппонента (то есть заставить взять меньше взяток, чем заказано, на игре на взятки и отдать как можно больше взяток объявившему мизер).
Мизер
При мизере игрок обязуется не взять ни одной взятки. Оппоненты играют в открытую и без контракта. Их цель — заставить игрока взять как можно больше взяток. Игрок забирает прикуп, показывает все 12 карт оппонентам, закрывает все карты и сносит две карты.
Распасы
В случае, если торговля звучала как «пас-пас-пас», разыгрываются распасы́.
При распасах каждый играет сам за себя, пытаясь взять минимальное количество взяток, либо меньше чем у партнера (в ростовской конвенции). Карты прикупа либо определяют заходящую масть первых двух взяток, либо принадлежат сдающему (при игре вчетвером), либо не открываются («ростов», «гусарик»).
Розыгрыш
Основное действие в преферансе — розыгрыш взятки. Игроки в определенном порядке кладут по одной карте каждый. Первый ходящий задает масть. Остальные должны или нести карты той же масти, или козырной, если не имеют заданной масти, или любой, если не имеют козырной. Игрок, положивший старшую карту, забирает взятку. Взятки считаются по их количеству вне зависимости от количества и номинала карт в них.
Счет
За каждую сыгранную игру на взятки или мизер, играющий записывает себе определенное количество очков в пулю, а вистующий — вистов на играющего. Превышение контракта ничего не дает играющему, но опасно для вистующих, так как они обязаны взять не меньше определенного по конвенции количества взяток.
Например играющий заказал контракт 6 пик. И в ходе розыгрыша взял 7 взяток. Вистующие на двоих должны были взять 4 взятки. Если вистовали оба, то «в гору» получит тот, кто взял меньше двух взяток. Если вистовал один, то он получит «в гору» без одной (4-1=3), то есть столько, сколько оговорено конкретной конвенцией.
За каждое нарушение контракта при игре на взятки или в мизер, игроки получают определенное количество очков в гору. Взятки, полученные на распасах, также пишутся в гору или же игрок, взявший меньше всех, пишет висты на других («ростов»).
Завершение игры
Правила игры, вообще говоря, позволяет остановить и расписать по договоренности игроков контракт в любой момент, равно как и продолжить игру даже после закрытия пули. Однако, этика игры диктует требование доиграть пулю до конца. Досрочно остановить игру можно только из-за очень серьезных обстоятельств, например, болезни одного из игроков. В тот момент, когда все игроки достигают ограничения, игра останавливается и один из них «расписывает пулю». При игре на деньги, как правило, полученное количество вистов умножается на цену виста и игроки, согласно этике карточной коммерческой игры, должны немедленно расплатиться.
Существуют различные варианты условленного ограничения игры: по времени, по количеству кругов, до определенной величины в пуле. Наиболее рапространенный вариант — это заранее оговоренное игроками ограничение в пуле: например до 20.
Разновидности преферанса
Существуют несколько конвенций, определяющих оценку игр — наиболее известны сочинка, ленинградка и ростов. Также известен так называемый классический вариант.
В преферансе есть много вариаций правил, которые могут быть введены в любую конвенцию и должны оговариваться перед началом каждой партии, например, сталинград (обязательный вист при игре на взятки в 6 пик).
Сочинка
Для данной разновидности характерен ответственный («жлобский») вист. Поскольку вистование затруднено, считается «игрой против вистующего».
Ленинград (Питер)
Вист в данной конвенции полуответственный («джентльменский»). Соответственно, данная разновидность может рассматриваться как «игра вистующего». Гора, обычно, двойная, а пулька ограничена по времени.
Ростов
При игре на распасах прикуп не открывается. Взявший наименьшее количество взяток записывает определенное количество вистов на партнеров. Считается, что это игра для мастеров распасов.
Классика
Игра с «бомбами». Возможность использования «бомб» вносит в игру большой элемент случайности.
Скачки
Игра с премиями: тому, кто первый закрыл пулю, и тому, у кого меньше всех очков на горе. Размер премий является предметом соглашения игроков перед началом игры, чаще всего — 100 вистов. Обычно играется «5 по 20» (иногда «7 по 20»), то есть игра состоит из пяти скачков до 20 в пуле. Тот, кто первый «доскакал» до 20 очков в пуле («призер»), пишет на остальных по 100 вистов. Тот, у кого на этот момент меньшая гора («амнистер»), также пишет на остальных по 100 вистов. Таким образом, премии «призера» и «амнистера» взаимокомпенсируются, исключая случай, когда игрок стал и «призером», и «амнистером». Пуля на этом закрывается и начинается новый скачок, причем гора и висты не закрываются.
Выбираемые соглашения
Приведенные ниже параметры могут изменяться в разных компаниях. Всегда уточняйте их перед началом игры.
Вист:
-
Жлобский, или ответственный (все висты за подсад играющего и штрафы за недобор взяток вистующий пишет себе, как за себя, так и за пасовавшего).
-
Джентльменский, или полуответственный (висты и штрафы вистующий с пасовавшим делят пополам).
-
ПАС-ПАС-ВИСТ (на 8-й и 9-й играх первый вистующий может перезаказать ВИСТ при двух пасах).
В игре на взятки:
-
Десятерная игра (вистуется (разыгрывается) / проверяется).
-
Заказ «шесть пик» вистуется обязательно(так называемый «Сталинград»)/по желанию.
-
Первый ход играющего в темную/в светлую при висте лежа.
-
Возможность ухода за полвиста (вист-пас-полвиста).
-
Выход из распасов (простой/затрудненный/тяжелый, 6/6/6, 6/7/7, 6/7/8, соответственно).
В распасах:
-
Цена взятки на распасах (обычно 1 очко, иногда бывает 2).
-
Прогрессия цены взятки на распасах (отсутствует/арифметическая/геометрическая).
-
Предел прогрессии цены взятки на распасах (рост прекращается после первого/второго повышения/не прекращается никогда).
-
Прикуп открывается (показывается масть хода) или нет (масть определяет первый игрок).
-
Получает ли сдающий штраф за взятки на карты из прикупа.
Общие правила игры в Преферанс
Общие правилаОценка пользователей 5 из 5 (всего 25 голосов)
Преферанс относится к интеллектуальным развлечениям, в которых результат игры зависит от умения игрока, а не от случая.
Эта замечательная игра появилась в 19 веке, в ее основе лежат элементы старинных европейских игр.
Свое название Преферанс получил от французского слова preference, что переводится как «преимущество» или принцип аукционной торговли. Он впервые в истории карточных игр был использован в Преферансе по отношению к масти.
В преферанс играют трое или четверо участников. При игре вчетвером сдающий не участвует в игре. Большее количество участников возможно, но не рекомендуется, так как игра утрачивает динамичность.
Карточная колода для игры в Преферанс, старшинство и правила раздачи карт
Преферансная колода состоит из 32 каpт — по 8 карт четырех мастей. В порядке возрастания старшинства это следующие масти:
- пики (младшая)
- трефы
- бубны
- червы (старшая)
Старшинство мастей очень важно во время торговли и при заказе игры (контракта).
В каждой масти 8 карт. Их порядок по старшинству: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка.
Согласно правилам, одну из мастей можно назначить козырем. При этом любая козырная карта становится старше любой карты некозырной масти. Между козырями сохраняется традиционный порядок старшинства.
Иерархия карт не изменяется никогда, вне зависимости от старшинства выбранной игры (контракта) и заказанного козыря. Карты не оценивают в очках.
Младшие карты при записи обозначают знаком масти и символом номинала, например, девять пик — 9, а старшие карты — знаком масти и заглавной буквой её названия (русской или английской), например, Король червей — К или бубновая дама — Д. При записи заказанной игры (контракта) вначале ставят величину контракта, а на второе место — знак масти: 8 (восемь треф).
Игрокам сдают по две карты до тех пор, пока у них не окажется по десять штук. Оставшиеся две откладывают в прикуп, который нельзя сдавать первым и последним. Далее участники будут вести за прикуп торговлю и споры. Раздатчик – прикупной игрок и в розыгрыше не участвует.
Взятка. Как выкладывать карты во взятку
В основе игры Преферанс лежит принцип взятки. Так называют совокупность карт, которые каждый из партнеров выкладывает на стол за один круг.
Взятка состоит из трех карт, по одной от каждого игрока.
Задача участников — брать или наоборот, не брать взятки.
Право первого хода получает игрок, который сидит слева от сдающего, а в дальнейшем — тому, кто взял последнюю взятку. Ходят всегда одной картой.
На ход в масть каждый игрок должен положить карту той же масти. Если соответствующих карт нет, участник должен бить козырем. И только если у него нет ни масти хода, ни козырей, ему разрешается положить любую карту.
Карта, побившая другие карты или не побитая другими картами, берёт взятку. Игрок, ходивший этой картой, берёт взятку себе. Иначе говоря, взятку забирает игрок, который при правильном розыгрыше:
- походил картой высшего достоинства в разыгрываемой масти;
- походил картой масти, на которую другие игроки не смогли ответить такой же мастью или козырем;
- побил козырем разыгрываемую масть;
- перебил козырь, который противник положил в ответ на разыгрываемую масть, более высоким козырем;
- при козырном заходе положил наивысшего козыря;
- зашёл в козырь и противники скинули карты обычных мастей.
В Преферансе существует правило, согласно которому любой игрок может посмотреть последнюю взятку. В настройках игры (шестеренка справа внизу игрового поля) есть возможность включить или выключить показ последней взятки.
Виды и стоимость игр (контрактов) в Преферансе
Игры делятся на три разновидности:
- Игры на взятки — играющий назначает минимальное количество взяток, которое он должен взять при заказанном козыре или без козыря;
- Мизер — игрок обязуется не взять ни одной взятки;
- Распасовка — каждый участник старается взять как можно меньше взяток.
Все возможные заказы контрактов ранжируются от младшего к старшему следующим образом:
- протокол, регистрирующий результаты каждого контракта;
- часть этого протокола, регистрирующая результаты только выигранных контрактов (другие части этого протокола называются гора и висты).
- При жлобском висте в случае ремиза «разыгрывающего» висты пишутся только вистующим, если один из игроков сказал пас, а пасующий пишет только за ремиз; при двух вистующих каждый пишет за себя — и висты, и ремизы. Характерен для разновидности Сочи.
- При джентльменском висте в случае ремиза «разыгрывающего» висты пишутся пополам. Если один вистует, а другой — пасует, можно на первой руке сказать вист, а если второй партнёр спасовал — уйти за полвиста (в свою очередь, пасовавший имеет право вернуть вист). Уходивший за полвиста при ремизе разыгрывающего не пишет вистов; при двух вистующих каждый пишет за себя — и висты, и «ремизы». Общая характеристика игры при джентльменском висте: поощряется игра в светлую, полезно говорить пас на первой руке. Характерен для разновидности Ленинград.
- Условия игры. Вы можете выбрать ОЧКИ В ПУЛЕ или ПО ВРЕМЕНИ.
- Пуля. Можно выбрать игру в пулю от 10 до 50 очков.
- Вист. ДЖЕНТЛЬМЕНСКИЙ когда висты пишутся пополам, или ЖЛОБСКИЙ – каждый пишет себе.
- Штраф при висте. ОТВЕТСТВЕННЫЙ – размер штрафа равен контракту, или ПОЛУОТВЕТСТВЕННЫЙ – штраф при висте делится пополам.
- Выход из распасов. Простой 6-6-6, затрудненный 6-7-7 или сложный 6-7-8-8.
- Сталинград. Обязательство вистовать на игре ШЕСТЬ ПИК можно выбрать НЕТ или ЕСТЬ.
- Десятерная. Если выбрать ПРОВЕРЯЕТСЯ, то виста на десятерной нет. Если ВИСТУЕТСЯ, необходимо вистовать или пасовать.
- Торги на мизере. С ПРИКУПОМ, означает, что нельзя перебить девятерную игру Мизером. БЕЗ ПРИКУПА – есть возможность перебить девятерную игру Мизером без прикупа.
- Устанавливается определенное количество очков в пуле, и каждый из участников его набирает;
- Устанавливается определенное количество очков в пуле, и все участники в сумме набирают необходимое количество очков;
- Устанавливается длительность партии, и время вышло;
- Один из участников отказывается от игры и сдается.
- если сдался или покинул игру Участник, заказавший игру, то производится расчет по правилу «Без трех взяток»;
- если сдался или покинул игру Участник, заказавший Мизер, то производится подсчет очков игрового раунда из расчета того, что он взял все оставшиеся в розыгрыше взятки;
- если Вистующий или Пасующий покинул игру, игровой раунд рассчитывается в пользу Игрока, заказавшего игру;
- если любой игрок покинул игру в момент розыгрыша распасов, то производится подсчет очков игрового раунда из расчета того, что он взял все оставшиеся в розыгрыше взятки.
Контракт | Игрок обязуется взять взяток | Цена контракта |
---|---|---|
6 пики (трефы-бубны-черви-б/к) | 6 | 2 |
7 пики (трефы-бубны-черви-б/к) | 7 | 4 |
8 пики (трефы-бубны-черви-б/к) | 8 | 6 | Мизер | Ни одной взятки | 10 |
9 пики (трефы-бубны-черви-б/к) | 9 | 8 |
10 пики (трефы-бубны-черви-б/к) | 10 | 10 |
Цель игроков — оценив в каждой сдаче свои карты, заказать лучший контракт и набрать как можно большее количество очков.
Правила записи результатов игры в преферанс (пуля, пулька)
Пулькой называют совокупность всех контрактов, образующих законченную игру. Такое же название носят:
Правила торговли в преферансе
После того, как все игроки получили карты, они начинают торговаться — конкурировать за право взять прикуп и назначить контракт. Тот, кто сделает в конкурентной торговле наивысшее назначение, берет прикуп и назначает контракт.
Начинает торговлю участник, который сидит слева от сдатчика — его называют «первой рукой». Далее право сделать заявку переходит по часовой стрелке.
Следующего участника называют «второй рукой», третьего — «третьей рукой».
В каждую очередь разрешено делать только одну заявку — назначать игру или пасовать.
Контракт назначают из расчёта числа взяток, которые игрок планирует взять, если возьмёт прикуп и назначит по своему усмотрению козырь или игру без козыря.
Начинать торговаться можно с назначения шести взяток. Заявляя о своей претензии на взятие прикупа и заказ контракта, игрок может сказать: «Шесть пик». Следующий участник имеет право принять участие в торговле за прикуп и сказать: «Шесть треф», и так далее.
Игрок, который сделал одно из назначений во время торговли и которому достался после этого прикуп (если оба его партнёра спасовали), имеет право назначить контракт, до которого он доторговался, или любой другой, который находится выше той ставки, на которой он остановился.
Исключение составляет контракт мизер: его можно заказать только сразу. Правило называется «кабальный мизер»: игра «мизер» не может быть заказана игроком, участвующим в торговле любой заявкой. Желающий играть мизер обязан объявить об этом своей первой заявкой. Если он успел сделать любую другую заявку, то теряет право заказать мизер.
В процессе торговли участник может не увеличивать назначение, а сказать: «Здесь». Например, у первого игрока сильная масть бубны. Он открывает торговлю заявкой «пики». Второй участник говорит: «Трефы», а следующий пасует. В этом случае первый играющий имеет право сказать: «Трефы здесь», повторив ставку, а не говорить: «Бубны».
Партнер, не желающий начинать или продолжать торговлю, пасует и лишается права на заказ любого контракта, на участие в дальнейшей торговле.
Заявку, которую сделали игроки в процессе торговли, нельзя взять назад. Участник, сделавший заявку, после которой партнёры спасовали, обязан взять прикуп и заказать контракт не ниже заявленного в торговле.
Если все партнеры сказали «пас», то играют распасовку — игру, в которой требуется взять минимальное количество взяток.
Тот, кто сделал в процессе торговли самую высокую ставку, называется «разыгрывающим». Он открывает прикуп на всеобщее обозрение, берёт его себе, а две карты сносит по своему усмотрению, никому не показывая. После сноса «разыгрывающий» назначает контракт.
«Разыгрывающий» обязан заказать игру в любом случае, даже если не в состоянии выполнить назначение.
«Разыгрывающий» может заказать контракт не ниже того, до которого он дошёл в процессе торговли.
Если у игрока не получается выполнить заказ, то он может «уйти без трех» взяток в той игре, до которой он дошёл в процессе торговли.
Игрок, участвовавший в торговле любой заявкой, кроме мизера, и взявший прикуп, заказывает контракт, в котором он обязуется взять определённое количество взяток при заказанном им козыре или без козырей. Все игры на взятки разыгрываются, если они завистованы. Исключение составляет десятерная игра. По договоренности десятерной контракт проверяется или вистуется, соответствующую опцию можно выбрать при создании игры.
Игроку, взявшему прикуп, можно «сдаться без боя», только признав, что он остался «без трех». Если игра назначена и завистована, он должен играть такую игру до конца.
Правила розыгрыша мизера
Мизером называется контракт, в котором заказавший его игрок обязуется не взять ни одной взятки.
Мизер играют следующим образом: объявивший его участник (если никто не перебил его назначения) открывает обе карты прикупа на всеобщее обозрение. Затем сносятся две любые карты. Снос никому не показывают. Если ходит разыгрывающий, он должен сделать ход до того, как противники откроют карты — “лягут”. Если первым ходит «вистующий», они открывают карты до того, как сделан первый ход.
Козырей на мизере не бывает. Старшинство карт и правила розыгрыша соответствуют основным правилам преферанса: на ход в масть обязательно давать в масть, ход принадлежит игроку, взявшему последнюю взятку и т.д.
«Вистующие» на мизере записывают расклад. Это исключение только для игры мизер.
В игре существует договорное правило (конвенция): мизер перебивается девятерной, девятерная – мизером без прикупа, который в свою очередь перебивается девятерной без прикупа или десятерной игрой. Эту договоренность можно выбрать при создании заявки на игру.
Правила розыгрыша распасов
Если все трое участников не вступили в торговлю (заявили «пас»), то играют распасовку — игру, в которой все партнеры стараются взять минимальное количество взяток.
На распасовке не существует козырей. Класть карты в масть обязательно. При отсутствии масти разрешено нести любую карту.
В разных разновидностях Преферанса результаты распасовки записываются по-разному: в гору или в висты. Участники должны договориться перед началом игры о том, в какую разновидность Преферанса они играют, и как будет происходить распасовка.
В разновидностях Сочи и Ленинград за каждую взятку, взятую на распасовке, игрок получает определённое количество очков в гору. Игрок, не взявший ни одной взятки, пишет в пульку стоимость одной взятки. Выход из распасов возможен заказом 6-й, 7-й, или 8-й игры. Эту опцию можно выбрать, создавая заявку на игру.
В преферансе Ростов игрок, взявший на распасовке взяток меньше, чем все его партнеры, записывает на них по 5 вистов за каждую взятую ими взятку. Игрок, не взявший ни одной взятки, пишет в пульку одно очко. Если минимальное количество взяток набрали двое участников, они пишут висты на третьего пополам.
Если распасовка случается несколько раз подряд, то, по предварительной согласованности между игроками, стоимость взятки может увеличиваться от распасовки к распасовке.
Правила игры для вистующих, подсчет вистов
После того, как контракт заказан, следующий за «разыгрывающим» участник сообщает, возьмет ли он обязательное для данной игры количество взяток. Обычно оно равно разности от вычитания величины заказанной игры из числа 10. Если обязуется, он говорит: «Вист», а если не обязуется, говорит: «Пас». Участника, сделавшего заявку «вист», называют «вистующим».
За набранные взятки «вистующий» записывает условленное количество очков в графу «висты».
“Ремизом” называют недобор взяток. При ремизе «разыгрывающего» «вистующий» пишет дополнительно «консоляцию» (штраф) за каждую недобранную разыгрывающим взятку. Консоляцию обычно пишет каждый игрок.
При ремизе «вистующего» он пишет висты за фактически набранные взятки, а за не набранные — в гору.
Обязательное для «вистующих» количество взяток:
Контракт | Вистующие должны взять взяток |
---|---|
6 пики (трефы-бубны-черви-б/к) | 4 |
7 пики (трефы-бубны-черви-б/к) | 2 |
8 пики (трефы-бубны-черви-б/к) | 1 | Мизер | Нет обязательств |
9 пики (трефы-бубны-черви-б/к) | 1 |
10 пики (трефы-бубны-черви-б/к) | 1 |
Третий участник может тоже вистовать или пасовать, независимо от того, вистует или пасует второй.
Если завистовали оба противника «разыгрывающего», то они вместе должны взять обязательное для данной игры количество взяток.
Существует договорное правило «Сталинград», когда оба партнера обязаны вистовать при заказе контракта «6 пик». Такую договоренность игрок может выбрать в настройках при создании игры.
При восьмерной, девятерной и десятерной играх ответственность за недобор лежит на втором «вистующем».
Вист может быть ответственный, когда за подсад на висте в гору пишется полная стоимость игры или полуответственный, в этом случае за подсад на висте в гору пишут половину стоимости игры. Выбор этой опции также возможен при создании игры.
В зависимости от правил, вист бывает жёсткий (жлобский) и мягкий (джентельменский):
Жлобский и джентльменский висты — предмет предварительной договоренности и могут меняться в момент создания игры.
Дополнительные конвенции
Перед началом игры можно настроить следующие параметры:
Завершение игры
Партия заканчивается при выполнении определенных условий, которые выбираются игроком до начала. Эти условия могут быть следующими:
В этих случаях игра останавливается и подсчитывают результаты розыгрыша для каждого участника в вистах. Рассчитанное число вистов умножают на размер ставки — заранее оговоренную цену виста, выбранную в настройках.
Правила преферанса позволяют остановить игру и произвести общий расчет в любое время, однако этика игры диктует требование доиграть пулю в соответствии с выбранным условием её окончания.
В нашем клубе применяются штрафные санкции к тем игрокам, кто сдался или покинул игру по времени. За них доигрывается начатый игровой раунд по худшему сценарию:
Весь его выигрыш в виде штрафа аннулируется, а внесенный депозит возвращается на его счет.
Игровой раунд считается начатым, когда один из игроков заказал игру, а два спасовали или три Игрока сказали Пас, что привело к распасам.
Отзывы
Осталось символов:
Оценить
Общие правилаДа уж, в преферансе на удачу надеяться не стоит! Вот игра, в которой нужно применять логику и нужно думать. Хоть одна достойная игра в карты!
Общие правила
В преферанс играет много народу. И довольно матерые игроки. Которые являются вашими постоянными клиентами не один год. Они уже знают друг друга и даже общаются в чате и обмениваются подарками. Можно было бы для них устроить соревнования. Это еще бы разогрело постоянных посетителей. Как вам такая мыслишка?
Общие правила
Хорошо что есть правила преферанса, эта не та игра чтоб учиться по наитию и сразу же на ходу начинать играть.
oMain.isReviewPage = 1;1 2 3 >»
правила и особенности карточного состязания, советы от экспертов
Для понимания игрового процесса следует знать, что эта разновидность карточного состязания была создана еще в XVIII столетии на территории Англии. Суть игры заключается не в простом обыгрывании противника и сборе «взяток», но и в ответственных и продуманных решениях. Для успешной игры Вист вам необходимо не только понять ее суть, но и предугадывать действия своего партнера, правильно «видеть» его карты и не перебивать его ход, если в этом нет необходимости.
С чего следует начать?
В Вист всегда играют двумя командами — двое на двое. Для правильной рассадки участникам одной команды следует сесть между своими противниками, но так, чтобы партнеры находились напротив друг друга. Ход следует начинать по часовой стрелке. Каждый игрок по итогу получает по 13 карт.
Вист — это сложная игра, особенно для новичков. Если среди команды противников есть опытные геймеры, то без должной подготовки довольно сложно разыграть победную партию.
К основным правилам Виста следует относить следующее:
- Сдающий. Его можно выбрать самим или же по жребию. У раздающего также остается последняя карта, которая в итоге является козырем по своей масти. При необходимости этот же игрок может воспользоваться правом перетасовки.
- Колода. В ней отсутствуют джокеры. По правилам игры тасуют колоду, снимают, а затем раздают карты три разных участника.
- Козырь. Единственная карта, которая может быть показана остальным участникам состязания. Если у игрока нет той масти, что имеется у ведущей карты (на выбор), он может положить любую карту другой масти. Но при этом нужно помнить о старшинстве номинала, а также о том, что масть ведущей играет первоначальное значение в ходе игры.
В итоге после разыгрывания карт на столе останется «взятка» — комбинация из четырех выложенных карт. Победу в игре Вист одерживает именно та команда, которая взяла больше всего «взяток». Последние необходимы для конечного подсчета очков. Причем подсчет всегда ведется в рамках одной команды, а не самого игрока.
Как определить, кто берет «взятку»?
Начинающему игроку непросто понять правила Виста, и он нередко старается переиграть своего партнера. Это действие обязательно приведет вас к непростительной ошибке, в результате которой вся команда потерпит поражение.
Если же вы будете строго следовать простым рекомендациям, то сможете грамотно определить, чья будет «взятка»:
- Козырная масть преобладает в сыгранной комбинации. Победителем в данном случае становится тот, кто смог выложить более сильный козырь.
- Козырная масть отсутствует во «взятке». Тогда на масть ориентироваться нет никакого смысла. На смену ей приходит номинал карты: у кого он больше, тот и забирает себе очки. При этом помните, что отсчет самых младших карт начинается с двойки. Туз в игре Вист обладает самым высоким старшинством во всей колоде.
Все, что было разыграно, в игровом процессе, больше не участвует. Предыдущий победитель автоматически начинает раздачу следующей партии. При разыгрывании очередной «взятки» действуют все те же правила, что и в предыдущем раунде.
Как долго продолжается игра?
Она продолжается до тех пор, пока у игроков имеются карты на руках. После нескольких раундов их не должно оставаться ни у кого. Под конец ведется подсчет игровых баллов. Для этого нужно каждой команде сложить все свои взятки (опять же не по отдельности) и вычесть из полученной суммы число 6. В итоге то число, которое останется после вычитания и будет считаться очком. Проигравшая команда, к сожалению, баллов не получает.
Некоторые особенности Виста
Раньше в эту игру играли до 10 леве (очкам), сегодня же это число опущено до 5-ти. Вист — это, прежде всего, осторожность и тактика. Спешка здесь плохой советчик. Даже если у вас пока нет в этом никакого опыта, со временем вы сможете чувствовать нужные у партнера карты и принимать быстрые и эффективные решения.
Чтобы вы могли чувствовать себя увереннее в новых условиях, следует помнить о следующих правилах:
- Если у вас на руках имеется несколько небольших козырей, тогда вам следует начинать с крупных из них. В том случае, когда и у вас, и у партнера карт козырной масти мало, рекомендуется до последнего держать сильные карты противника.
- Если вы открывали козырь, то не стоит использовать его сразу же в начале игры. Лучше его попридержать к финалу «взятки».
- При наличии сильной масти имеет смысл раскрыть ее своему напарнику. Велик шанс, что вы повысите свои шансы на победу сразу в нескольких мастях.
- Игрок всегда должен отдавать нужную масть. Если же он этого не делает, то в качестве санкции за нарушение правил игры Вист он будет обложен штрафом.
Среди игроков этого азартного развлечения имеется ряд дополнительных требований, которые также следует учитывать в процессе. К примеру, в некоторых разновидностях игры допускается участие всего троих человек. Роль четвертого в этом случае сыграет так называемый «болван». По сути, это место всего лишь занимается открытыми картами, которые после участвуют в игровом процессе.
Правила сдачи карт
Несмотря на простоту раздачи колоды, некоторые участники карточного состязания могут допустить ошибку. И чтобы этого не случилось, необходимо уяснить следующее:
- В основе игры лежит колода из 52 карт. Независимо от количества участников.
- Игра в Вист не подразумевает под собой самостоятельный выбор партнеров. Это решается путем жребия.
- Последняя карта не должна быть показана раньше времени. То же самое касается раздачи карт. Их нельзя брать в руки до тех пор, пока козырь не будет вскрыт. Если же последняя карта была открыта до срока, то раздающий лишается своей привилегии.
- При получении «взятки» нужно начинать следующий раунд игры с той же масти. Однако это правило работает не во всех случаях.
- Если у вас на руках имеется старшая карта — туз, попридержите его для себя или для своего партнера. Даже при наличии короля у противника ваша команда останется в выигрыше.
- Если во время игры Вист в онлайн-казино SlotoKing com какая-либо карта оказалась раскрытой или выпавшей, то команда соперника может использовать ее по требованию в собственных интересах.
В представленной карточной игре существует множество нюансов, которые с первого раза могут показаться не совсем очевидными. Дойти до уровня профессионала в ней можно лишь при строгом соблюдении правил и стратегий, используемых более опытными игроками.
В первую очередь, Вист — это интеллектуальная игра, а уже потом — азартная, приносящая доход. Не исключено, что над начинающим игроком начнут подтрунивать заядлые геймеры. Правила здесь могут быть достаточно жестокими по отношению к новичку и нужно очень осторожно совершать каждый свой шаг.
Русский Преферанс | Tesera
Сегодня вы имеете удивительную возможность почувствовать себя участником аристократического салона XIX столетия, ощутить утонченную атмосферу преферанса – любимой русской карточной игры.
История
В Россию преферанс попал из Европы на заре XIX века, за несколько лет он стал национальной игрой. Игра «Русский преферанс» набрала такую популярность в русской дворянской среде, что вытеснила очень скоро из салонов прочие популярные для того времени игры – «Ломбер» и «Вист». Название игры произошло от французского Preference («предпочтение»), но данное слово по контексту карточных игр означало козырную масть. К середине XIX века этой игрой болела вся интеллигенция: Белинский, Некрасов, Толстой, Тургенев играли в русский преферанс.
Атмосфера
Это абсолютная классика среди карточных игр. В наборе 10 двусторонних «пулек» (вести счет), которые выдержаны в классическом стиле, жетоны «канделябра» и «зубов». Эти детали придают игре дополнительный колорит — «зуб» помещается на пульке в направлении того, кто специально или нет вас в партии подставил, а канделябром «наказывали» в преферансе всех пытавшихся жульничать. Исполнение набора в силах создать вокруг игры абсолютно особую атмосферу, погружает игроков в увлекательный процесс.
В течение всего срока существования игры вокруг преферанса сложился целый мир, где существуют несколько разновидностей игры. Варианты называются «конвенции» (Питер, Ростов, Сочинка). Сформировался бесподобный жаргон, который придает особый колорит игре.
Ход игры
Преферанс, правила которого не отличаются простотой, относится к карточным играм на взятки. Пуля (пулька, партия), представляет собой последовательность раздач, в течение которых разыгрываются все карты игроков, которые им сданы. В свою очередь, основными этапами раздачи являются: сдача карт, торговля, заказ контракта, розыгрыш. Ниже – подробности каждого этапа.
Сдача
Сдается по 10 карт каждому. Две карты – в прикуп, его получит тот, кто выиграет торговлю.
Торговля
Есть три вида игры:
- на взятие
- мизер
- распасовка
Отличие между ними – брать взятки или не брать. Взятки – это те карты, которые участвуют в розыгрыше. При игре на взятие разыгрывающий (победитель торговли) назначает минимум взяток, кое он обязуется выиграть (это – контракт), его оппоненты («защитники») в этом пытаются ему помешать. Мизер обязывает разыгрывающего ни одной взятки не взять. При распасовке каждый игрок должен набрать минимум взяток.
На этапе торговли видна основная суть преферанса – надо адекватно оценить количество возможных взяток, либо возможность не взять со своими картами. Разыгрывающего определяют с помощью ставок. Ставка – минимальный контракт (число взяток), который обязуется выполнить игрок. Пример: ставка «девять пик» означает, что игрок планирует выиграть девять взяток. Участники могут выбрать также «пас» или «мизер». Если спасовали все, назначается распасовка.
Заказ контракта
Ставка, с которой выиграна торговля, – минимальный контракт, который игрок должен заказать. Иными словами, количество взяток, которое обязуется выиграть игрок. Пример: контракт «семь бубен» — разыгрывающий назначил козырем бубну, обязуется семь взяток выиграть.
Розыгрыш
Наконец, доходит дело до розыгрыша карт. Разыгрываются карты в десять кругов по количеству карт на руке, в каждый круг разыгрывается 1 взятка. Разыгрывающий выкладывает свою карту на стол, масть выложенной карты становится «мастью хода». Если следующий игрок имеет на руке карты с мастью хода, он обязан выложить на стол любую карту данной масти. Если масти хода игрок на руке не имеет, однако есть козырная масть, игрок обязан выложить на стол любую карту козыря, а если нет масти хода и козырной масти (ничего), можно выложить на стол любую карту. Взятка будет выиграна тем, кто выложил на стол либо козыря, старшего по достоинству, либо масть хода, старшую по достоинству.
По результатам розыгрыша очки игроков записываются на специальном размеченном листке бумаге – его название «пуля».
Цель игры: выигравшим партию игроком становится набравший максимум очков игрок.
Для кого эта игра?
Настольная игра «Преферанс» знакома многим любителям карточных игр. Участие фактора везения в игре – минимально, а посему игра открывает широкие возможности для обдумывания игровых ситуаций, их предугадывания, несет тонкий психологический подтекст. Набор для преферанса — прекрасная возможность для освоения игры новичками. В комплекте — грамотно составленные правила, которые позволят научиться играть довольно быстро. Качественное исполнение набора сделает его достойным подарком для всех любителей умных карточных игр.
Вист-карточная игра, где играют командами: casinoshka — LiveJournal
Вист принадлежит к интеллектуальным карточным играм, имеющим английские корни. Данная разновидность популярная в наше время, а некоторые особенности игры интегрировались в остальных карточных забавах.
Новичку может сначала показаться, что в вист не так уж и сложно играть, но на самом деле это далеко не так. Она вынуждает человека внимательно следить за развитием ситуации, уметь быстро реагировать и тренировать способность к запоминанию.
Главное требование карточной игры вист?
Желание хорошо играть в висте, заставляет человека учиться запоминать карты. Партнер следит за своим противником, и запоминает его карты, потом ему нужно их угадывать, на двоих партнеров 26 карт.
Когда в игре присутствует четыри игрока это идеальный вариант. При недостаче карт игра предусматривает прием “болванов”, своего рода имитации, при которой с помощью карт производят замену игроков. Когда присутствует большое количество игроков, в размере пяти или шести человек, некоторым приходится покидать игру.
Варианты игры
Вист на троих-самый распространенный вариант игры, в которой одна сторона представлена парой игроков,а вторая одним участником с “ болваном”. В терминологии виста они имеют названия “осаждающие” и “защитник”. Процесс игры разворачивается обычным образом, различием выступает только факт того, что “защитник” обязан играть за двоих. В некотором роде, это дает преимущество, ведь он располагает информацией о картах соперника, а с другой стороны игра вынуждает соображать в два раза больше.
Вист с определенной (особенной) мастью -форма с кардинально упрощенными классическими правилами. Игроки выбирают особую масть карт, для которой будет характерно наличие козырных преимуществ. В таком формате сумма общих баллов увеличивается в два раза. Средства игроков уравновешиваются между собой, но игра имеет не затяжной характер.
Анфилада Вист
В предыдущей версии игры образовывались пуани, в количестве более десяти штук, и в последующем они переносятся в другую партию. Такой ход позволяет игрокам заканчивать игру в один тур, вместо двух. В понятиях игроков термин именуется как “анфилада”.
Прусский вист
Для этого варианта игры действует система традиционных правил. Отличие заключается в том, что не предусмотрено наличие “болванов”. Процесс разыгрывается между 4 участниками. 13 карт принадлежит определенной кучке. С левой стороны находятся карты для подбора и последующего оценивания игроками. Участник может посчитать первый забор карт плохим и воспользоваться возможностью второго забора. В случае если второй забор оказался еще хуже первого участник не имеет права возвращать первичный вариант карт.
Игрок, который производит сдачу имеет шанс воспользоваться открытым козырем. Только, когда ему захочется сменить карты, он должен помнить о том, что эта привилегия теряется. Участник, отказавшийся от замены карт, больше не сможет смотреть другие карты. Количество баллов от онеров аналогично количеству очков в традиционной версии игры. Только в одном случае назначается 2 очка за 2 онера, когда образуется ситуация, что у игрока онеров нет вообще. Тузы принято также классифицировать как онеры. В игре принимает участие 2 колоды карт. Козыри могут в игре не принимать участия. Обыкновенным образом считаются коронки, с учетом шлемов, маленьких и больших. Игрокам дается возможность пользоваться правом приоритетности решения, иногда нужно решить, что более выгоднее потерять-5 взяток или нужное количество баллов.
Шотландский вист
Игра увлекает своим развитием, когда приходится “вести погоню за десяткой”. Разное количество игроков влияет на то, каких преобразований коснется процес. Допустим, при участии 5 человек из колоды выбрасывают пиковую шестерку. В колоде 36 карт. В формате договоренности участники принимают решения играть индивидуально каждый сам за себя или в команде. Когда в команде 6 человек идет распределение на три пары по два человека. Игроки садятся за игровой стол, поочередно через одного.
Если в игре два человека, то и количество карт на них намного больше, на руки одного приходиться 18 карт. Далее карты делятся на три стопки. Поочередно разыгрывается первая стопка, и после этого раскрывается вторая. Количество карт на одного варьируется в зависимости от количества участников. Самая старшая карта в шотландской версии виста-туз, конечно после козыря. Валет самый старший в козырных картах. Схема подсчета баллов своеобразная, итак за валета козыря участнику дается 11 очков, 10 баллов идет от 10 козыря. Остальные карты колоды подчиняются порядку очередности (с туза) и дают 4, 3 или 2 очка соответственно.Whist — Правила, как играть, подсчет очков и полезные советы по стратегии
Определение
Карточная игра Whist — это увлекательная карточная игра английского происхождения, в которую играют с начала 18-го, -го и -го века. В отличие от других игр с трюками, игра в Вист разделена на две фазы.
Как играть в вист для новичков?
Вист — игра, рассчитанная на 2 или 4 игроков. Самая классическая форма Виста включает в себя 4 игроков, но с тех пор ее заменяет вариант для 2 игроков, который добавляет многоэтапные этапы, которые поощряют думать наперед.
Все, что нужно для игры в Вист, это стандарт Англо-американская колода из 52 карт без джокеров. Следующее руководство будет сосредоточился на варианте виста для двоих.
Рис. 1. Классическая расстановка в вистеЦель
В висте цель состоит в том, чтобы выиграть наибольшее количество взяток в фазе 2, и . Игрок, выигравший наибольшее количество взяток, побеждает в раунде. Перед началом игры игроки указывают порог очков. Игрок достигает порога очков первый в нескольких раундах побеждает в игре.
Раздача
Перед началом игры дилер определяется разделением карты. Игрок, вытягивающий более высокую карту, будет дилер.
Каждому игроку раздается по 13 карт, по одной время. Оставшиеся 26 карт откладываются в колоду. Верхняя карта колоды переворачивается, и масть раскрытой карты будет козырная масть для раунда.
Взять взятку в Висте
Взять взятку предполагает, что каждый игрок разыгрывает карта. Игрок, ведущий трюк, определяет ведущую масть, а если возможно, противник должен последовать его примеру.Обратите внимание, что это правило отличается от другие карточные игры с фокусами, в которых игроки могут проигрывать раунды, не следуют их примеру, даже если могут.
Если оба игрока последуют их примеру, игрок розыгрыш карты с наивысшим рейтингом выигрывает. Игроки также могут переопределить масти, разыгрывая козырную масть, которая превосходит другие карты.
Игрок, выигравший взятку, ведет следующий трюк.
Фаза 1
- Фаза 1 Виста дает игрокам возможность улучшить свои руки.На каждую взятку ставятся две верхние карты колоды.
- Выигравший игрок берет открытую верхнюю карту из колоды, а проигравший берет 2 нераскрытых карты и из колоды.
- Не дилер ведет первую взятку. Ведущий игрок может сознательно проиграть взятку, сыграв карту низкого ранга, если открытая верхняя карта нежелательна.
- После каждой взятки карты, использованные в этой взятке, сбрасываются и не используются в оставшейся части раунда.Открывается следующая верхняя карта, и процесс повторяется до тех пор, пока все 26 из колоды не будут удалены.
Фаза 2
- Игрок, выигравший финальную взятку в Фазе 1, будет вести первую взятку Фазы 2.
- В Фазе 2 игра проходит как обычная игра с взятием уловок с теми же правилами, что и первая. фаза.
- Игроки разыгрывают трюки, в которых победивший игрок ведет следующего. По возможности игроки должны следовать их примеру. Каждая выигрышная взятка сохраняется за игроком.
- Затем игроки оцениваются в зависимости от количества выигранных взяток.
- Игрок, выигравший раунд, затем становится дилером в следующем раунде. Это продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет заданное количество очков.
Правила игры в Вист
Основные правила игры в Вист для 2 игроков:
- Дилер определяется путем разделения колоды.
- Каждому игроку раздается по 13 карт, а оставшиеся карты составляют колоду.
- Открывается верхняя карта колоды.Эта масть становится козырной мастью раунда.
- Фаза 1 начинается, позволяя игрокам улучшить свои руки, заменяя карты выигрышными трюками. Выигравший игрок получает верхнюю раскрытую карту, а проигравший — нераскрытую карту 2 и .
- После того, как все карты исчерпаны из колоды, начинается Фаза 2. Игроки разыгрывают трюки, используя карты с руки, и игрок, выигравший больше взяток, побеждает в раунде.
Подсчет очков и хитрости
Подсчет очков определяется окончательным количеством уловки, выигранные после завершения Фазы 2.Каждая выигранная взятка приносит 1 очко каждая, и выигравшему игроку присуждается разница между выигранными взятками.
Например:
- Игрок 1: 8 взяток выиграно
- Игрок 2: 5 выиграно взяток
Игрок 1 побеждает и получает 3 очка.
Пример руки
Это рука виста, сыгранная в Фазе 1, показывающая, как игроки могут улучшить свои руки.
Trick 1
Открытая карта: 5 ♦
Рука игрока 1: J ♦ 8 ♦ 4 ♦ 3 ♦ K ♣ J ♣ 10 ♣ 6 ♠ 4 ♠ 2 ♠ A ♥ K ♥ 2 ♥
Рука игрока 2 : A ♦ K ♦ 10 ♦ 8 ♦ 7 ♦ 9 ♣ 8 ♣ 7 ♣ 5 ♣ Q ♠ J ♠ 10 ♠ 7 ♥
Так как первая карта является козырной мастью раунда, это всегда желательно, и игроки всегда должны стремиться выиграть уловку.Игрок 1 ведет взятку и играет A ♥ , чтобы гарантировать взятку. Игрок 2 должен последовать его примеру и разыграть свои 7 ♥ .
Игрок 1 выигрывает взятку и получает карту. Игрок 2 получает нераскрытые 2 карты и из колоды, что составляет Q ♣ .
Trick 2
Раскрытая карта: Q ♦
Рука игрока 1: J ♦ 8 ♦ 5 ♦ 4 ♦ 3 ♦ K ♣ J ♣ 10 ♣ 6 ♠ 4 ♠ 2 ♠ K ♥ 2 ♥
Рука игрока 2 : A ♦ K ♦ 10 ♦ 8 ♦ 7 ♦ Q ♣ 9 ♣ 8 ♣ 7 ♣ 5 ♣ Q ♠ J ♠ 10 ♠
Поскольку Игрок 1 выиграл взятку 1 st , они лидируют в взятке 2 и также.Зная, что у Игрока 2 нет хороших карт масти ♥, Игрок 1 разыгрывает свою карту K ♥ . Игрок 2 не может последовать его примеру, так как у него нет карты масти ♥. Следовательно, Игрок 2 разыгрывает свою карту 7 ♦ , которая по умолчанию выигрывает, так как это козырная масть.
Это продолжается до тех пор, пока не будут удалены все карты.
Стратегия и советы
- Главный аспект стратегии виста — улучшить вашу руку во время фазы 1 st .
- Постарайтесь предугадать, какие карты есть у вашего оппонента, чтобы выиграть взятки.
- Разыгрывайте карты с более низким рейтингом, когда знаете, что не можете выиграть уловки.
- Подсчитайте карты, есть только по 1 карте каждой масти и ранга.
- Знайте, что вы можете блефовать, намеренно проигрывая взятки.
- Постарайтесь выиграть как можно больше трюков, чтобы сохранить темп.
Часто задаваемые вопросы
Могу ли я играть в вист онлайн бесплатно?
В Вист можно играть онлайн через симуляторы, например, на CardGames.io. Они также предлагают популярные игры, такие как go Euchre и Cribbage.
Есть ли это в игре есть вариации?
Whist имеет популярные вариации, такие как Bid Whist и Knockout Whist .
Какой самый высокий рейтинг карты в Висте?
В висте тузов, — это наивысший ранг, а двойка — самый низкий.
Как играть в Вист на четверых?
4-х игроков Whist удаляет 1 st фазу , но сохраняет правило, согласно которому игроки должны следовать их примеру, если это возможно.
Как играть в «Нокаут-вист» — собрать игры
Требуется
Колода из 52 карт, от двух до семи игроков
Раздать
Каждому игроку в первом раунде сдается по семь карт. Верхняя карта оставшейся колоды переворачивается, чтобы определить козырную масть в первом раунде. В каждом последующем раунде количество сданных карт уменьшается на одну, а масть козыря определяется победителем предыдущего раунда.
Рейтинг карты
От высшего к низшему — A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
Цель
Цель игры — выиграть как минимум одна взятка за раунд.Если вы не выиграете взятку во время раунда, вы выбываете из игры.
Game Play
Knockout Whist — это игра, в которой нужно брать уловки. Уловка создается каждым игроком, который кладет карту в середину, и козырная одномастная карта с самым высоким рейтингом выигрывает уловку. Если не были разыграны никакие козырные одномастные карты, взятку выиграет карта с наивысшим рангом в ведущей масти.
Игрок слева от дилера ведет первую взятку. Каждый игрок должен по возможности разыграть карту той же масти, что и предыдущая.Игрок, выигравший взятку, ведет следующую взятку. В конце раунда игрок, выигравший наибольшее количество взяток, определяет козырную масть следующего раунда.
Если игрок не выигрывает взятку во время раунда, он выбывает из игры за одним исключением. Первый игрок, который не выиграет взятку, получит жизнь собаки. Это означает, что игрок все еще в игре, но в следующем раунде получает только одну карту. Затем игрок может решить, какой трюк разыграть одну карту в следующем раунде.
Если игрок выигрывает взятку с одной картой, он / она возвращается в игру с нормальной рукой в следующем раунде. Если игроку не удается выиграть взятку с одной картой, он выбывает из игры.
Если несколько игроков не выиграли взятку в одном и том же раунде, и жизнь собаки не была использована, оба игрока получают по одной карте в следующем раунде. После того, как жизнь собаки была израсходована, любой игрок, не выигравший взятку в следующем раунде, немедленно выбывает из игры.
Правила
Игрок должен разыграть карту той же масти, что и ведущая карта, когда это возможно.
Игрок, выигравший наибольшее количество взяток в раунде, может выбрать масть козыря для следующего раунда. Если два или более игроков имеют равное количество взяток, выигранных в раунде, оба игрока сокращают колоду. Игрок с самой старшей картой выбирает козырь для следующего раунда.
Дилер перемещается по часовой стрелке влево после каждого раунда. Если игрок, оставшийся от текущего дилера, выбывает из раунда, выбывающий игрок все равно раздает следующий раунд, чтобы дать игроку, оставшемуся от него / ее, шанс провести первую взятку.
Правила и стратегия карточных игр вист
Маркер для виста XIX века от британской типографии De La Rue. | |
Происхождение | Англия |
---|---|
Тип | Уловки |
Игроки | 4 |
Требуемые навыки | Тактика, стратегия |
Карты | 52 |
Дека | Французский |
Играть | По часовой стрелке |
Ранг карты (от высшего к низшему) | А К К Дж 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
Время воспроизведения | 30 мин. |
Случайный шанс | Средний |
Похожие игры | |
Auction bridge, Contract bridge, Wendellhead, Solo Whist, Tarneeb |
Вист — это классическая английская карточная игра с фокусами, в которую широко играли в 18-19 веках.Хотя правила чрезвычайно просты, есть огромное пространство для научной игры.
История
Вист является потомком игры 16 века козыря или ерша . Виста заменила популярный вариант козыря , известный как Ruff and Honors. Игра берет свое название от 17-го века whist (или wist ), что означает тихий , тихий , внимательный , что является корнем современного задумчивого .
По словам Баррингтона, в Виста впервые сыграли на научных принципах группа джентльменов, которые часто посещали кофейню Crown на Бедфорд-Роу, Лондон, около 1728 года. Эдмонд Хойл, подозреваемый в принадлежности к этой группе, начал обучать богатых молодых джентльменов. в игре и опубликовал Краткий трактат об игре в вист в 1742 году. Он стал стандартным текстом и правилами игры на следующие сто лет и привел к тому, что игра стала модной.
В 1862 году Генри Джонс, писавший под псевдонимом «Кавендиш», опубликовал «Принципы виста, изложенные и объясненные, и его практика, проиллюстрированная на оригинальной системе с помощью рук, полностью сыгранных до », который стал стандартным текстом.Многие последующие издания и дополнения этой работы были опубликованы под более простым названием Cavendish On Whist . К этому времени Вист руководствовался сложными и жесткими правилами, охватывающими законы игры, этикета и игры, на изучение и освоение которых требовалось время.
В 1873 году Жюль Верн изобразил Филеаса Фогга, главного героя «Вокруг света за восемьдесят дней», увлеченным игроком в вист.
В 1890-х годах стал популярен вариант, известный как Bridge Whist, который в конечном итоге превратился в Contract Bridge.Традиционная игра в вист сохранилась на светских мероприятиях, которые называются , вист-диски . Есть много современных вариантов виста, в которые играют для развлечения.
Правила
Используется стандартный набор из 52 карт. Карты в каждой масти ранжируются от высшей к низшей: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Вист играют четыре игрока, которые играют в два товарищества с партнерами, сидящими друг напротив друга. Игроки разрезают или берут карты, чтобы определить партнеров, причем двое самых старших играют против двух младших, у которых есть право рассадки.Затем игроки соглашаются на сделку. Любые комментарии к картам строго запрещены правилами. Нельзя комментировать врученную ему руку, а также свою удачу или неудачу. Нельзя подавать сигнал партнеру.
Перемешивание и раздача
Карты может тасовать любой игрок, но обычно игрок слева от дилера. Дилер имеет право тасовать последним, если пожелает. Чтобы ускорить раздачу, партнер дилера может перетасовать вторую колоду во время раздачи, а затем положить ее вправо для следующей раздачи.Карты вырезаются игроком справа от дилера перед раздачей. Дилер раздает все карты, по одной, рубашкой вверх, так что у каждого игрока есть по тринадцать карт. Последняя карта, принадлежащая дилеру, переворачивается лицом вверх, чтобы указать, какая масть является козырной. Раскрытая козырная карта остается на столе лицом вверх до тех пор, пока не наступит очередь дилера сыграть первую взятку. Сделка продвигается по часовой стрелке.
Играть
Игрок слева от дилера делает первую взятку. Он может вести любую карту в руке.Остальные игроки, по часовой стрелке, разыгрывают каждый трюк по одной карте и должны следовать их примеру, разыгрывая карту предшествующей масти, если она у них есть. Игрок, у которого нет карты искомой масти, может сыграть любую карту, сбросив или козырнув. Взятка выигрывается по старшей карте искомой масти, если не разыгрывается козырь, и в этом случае побеждает самый старший козырь. Победитель трюка ведет следующую взятку.
Игра продолжается до тех пор, пока не будут сыграны все тринадцать взяток, после чего записывается счет. Если ни одна из команд не набирает достаточно очков для победы в игре, разыгрывается другая рука.
Часть умения, задействованного в игре, — это способность запоминать, какие карты были сыграны, и определять, какие карты остались. Таким образом, после розыгрыша каждой взятки ее карты переворачиваются лицом вниз и хранятся в стопке из четырех штук рядом с игроком, выигравшим взятку. Перед началом следующей взятки игрок может попросить просмотреть карты только из последней взятки. Однако после розыгрыша ведущей карты никто не может просмотреть ранее сыгранные карты.
Подсчет очков
После того, как все взятки сыграны, сторона, выигравшая больше взяток, получает 1 очко за каждую взятку, выигранную сверх 6.Когда все четыре игрока опытны, баллы в одной руке обычно выше двух. Игра заканчивается, когда одна команда набирает пять очков. Существуют так называемые вариации «правил отеля», в которых заранее оговорено сыграть с другими числами, например, «американские» и «длинные», где игры ведутся до семи и девяти соответственно. «Длинная» версия обычно сочетается с «Почестями».
В более длинных вариациях игры, в тех играх, где выигрышный счет не равен стандартным 5 очкам, отличием считаются очки, которые требуются в конце каждой руки.Почести ничего не добавляют к игре руки. Почести служат лишь элементом удачи, ускоряющим игру, и в наши дни их часто упускают. Серьезные игроки пренебрегают почестями, потому что они значительно увеличивают случайность. Команда, получившая четыре верхние карты (A, K, Q, J) козырной масти, получает дополнительные очки. Команда, имеющая три из четырех наград между ними, получает 2 очка, команда, владеющая всеми четырьмя наградами между ними, получает 4 очка. Уловки оцениваются раньше, чем почести. Очки почести никогда не могут быть использованы для последнего очка игры.Рассмотрим следующий пример: игра ведется до 9 очков. Счет равняется 6. Играется рука, и победитель этой руки взял семь взяток и получил награду. Эта команда получит 1 очко за 7-ую взятку и только 1 очко за отличие. Тогда счет будет от 8 до 6.
Базовая техника
- В качестве первого шага лучше всего вести самую сильную масть, которая обычно является самой длинной. Синглтон также может быть хорошим ходом, стремясь превзойти эту масть, поскольку партнер обычно должен возвращать иск масти.
- 1-я рука: Обычно король ведет за собой из последовательности почестей, которая включает его, включая AK (следовательно, преимущество туза отрицает короля).
- 2-я рука обычно играет низко, особенно с одной хоней. Тем не менее, часто бывает правильным разделить награды (сыграть наименьшее из двух соприкасающихся наград) и закрыть J или 10, когда у вас Qx, и закрыть Q, когда у вас туз.
- 3-я рука обычно играет высоко, хотя и играет низшую из трогательных почестей. Уловка может быть полезной техникой, особенно в козырях, где почести не могут быть побеждены, если они не обналичены.
- Сброс — это обычно младшие карты нежелательной масти. Однако, когда противники вытягивают козыри, сигнал предпочтения масти подается, бросая младшую карту самой сильной масти.
Терминология
Раздача: Дилер дает каждому игроку по одной карте, начиная с игрока слева от дилера и продолжая по часовой стрелке до тех пор, пока колода не будет полностью распределена.
Раздающий: Игрок, раздающий карты для руки.
Колода: Стандартная колода игральных карт, состоящая из 52 карт четырех мастей.
Пустышка: В некоторых вариантах виста рука переворачивается лицом вверх, и игрок, сидящий напротив, играет с нее. Это позволяет играть в вист трем игрокам.
Утонченность: Игра с более низкой честью, даже если у нее есть более высокая честь, в надежде, что промежуточная честь принадлежит игроку, который уже сыграл свою шутку. Приведу пример: у вас червовые туз и дама.Ваш правый антагонист ведет сердце, из которого вы делаете вывод, что он держит короля той же масти и хочет вытянуть туза, чтобы сделать своего короля. Однако вы играете королевой и выигрываете фокус; все еще сохраняя свой туз, готовый снова выиграть, когда он сыграет своим королем.
Игра: Достижение общего счёта, согласованного заранее, чтобы быть сыгранным до.
Большой шлем: Выигрыш одной командой из всех тринадцати взяток в руке.
Рука: Тринадцать уловок.(52 карты в колоде, разделенные на четырех игроков, равны тринадцати картам на игрока.)
Достоинства: В некоторых вариантах виста дополнительные очки начисляются после игры команде, если им были сданы туз, король, дама и валет (валет) козырной масти.
Свинка: Первая карта, сыгранная в фокусе.
Упаковка: См. Колоду.
Rubber: Лучшее из трех игр.
Малый шлем: Выигрыш одной командой из двенадцати взяток в раздаче.
Tenace: Кладовая масти, содержащая наивысшую и третью по величине масти или («второстепенные») вторые и четвертые по старшинству.
Уловка: Четыре карты, разыгранные игроками по одной.
Козырь: Масть, выбранная последней сданной картой, которая превосходит все остальные масти независимо от ранга. Когда разыгрываются две карты козырной масти, трюк выигрывает более высокая карта.
Список вариантов
Название «вист» закрепилось за широким спектром игр, основанных на классическом висте, но часто с добавлением каких-либо ставок, например:
- Bid Whist (партнерская игра с торгами, играется в США)
- Blob (игра, в которой игроки пытаются предсказать точное количество трюков, которые они сделают, и в случае ошибки будут «добавлены»).Можно играть с четырьмя или пятью игроками. Шесть карт каждая, общее количество взяток в каждой руке не может составлять шесть. Человек слева от дилера назначает козыри или нет, а затем становится дилером для следующей руки.)
- Бостон (играет в Европе XIX века, излюбленный графом Ростовым в романе Льва Толстого Война и мир )
- Колл-туз вист (в котором участник торгов выбирает своего партнера, коллируя туза; это национальная игра Дании)
- Catch the Ten (также известный как шотландский вист) (используется только половина колоды.10 является наиболее ценным.)
- Цветной вист или kleurwiezen (бельгийская игра, похожая на соло-вист, но более сложная)
- Уменьшающийся вист контракта (британский вариант, сочетающий элементы виста соло, виста ставки и виста на выбывание, игроки соревнуются индивидуально, а не парами, и после каждой раздачи необходимо указать количество взятых взяток, набирая одно очко. за взятку и бонус 10. За совпадение контракта раздаются все 52 карты, в первой руке 48, во вторую — 44, в следующую и так до 13-го раунда с одной взяткой.Козыри заранее определены для каждой руки в следующей последовательности: червы, трефы, бубны, пики, без козырей, проиграть все без козырей — при этом вы теряете 10 очков за взятый трюк, а некоторые игроки неизменно получают отрицательные очки — червы, трефы. , бубны, пики, червы, трефы, бубны. Общее количество взяток, предлагаемых в каждом раунде, не может соответствовать количеству доступных уловок, поэтому дилер в каждой руке должен делать ставки с учетом этого ограничения — иногда это ограничение отменяется в последнем раунде, если игроки заранее соглашаются.Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков в конце финального раунда.)
- Double Sar (также используется в Южной Азии, разновидность придворной фигуры, в которой взятки фиксируются только тогда, когда один и тот же игрок выигрывает две взятки подряд. Затем игрок захватывает все невостребованные взятки до этого момента).
- Пустой вист (вариант ставки для трех игроков)
- Немецкий вист (британская версия виста для двух игроков без ставок)
- Червы (розыгрыш взятки следует правилам виста, но цель — , а не , чтобы взять взятки, содержащие определенные карты.Сердца включены в Windows как сердца (Windows))
- Hokm, также известный как Court piece, Rang или Troefcall (первоначально персидская игра)
- Израильский вист (другая игра, отчасти похожая на Oh, Hell, в которой игрок пытается назначить точное количество взяток, которое он сделает)
- Jass (произносится как Yass) (швейцарская карточная игра для четырех игроков, партнеры альтернативно объявляют козырные)
- Нокаут вист, козыри (Великобритания) или уменьшающий вист (игра, в которой игрок, не выигравший взятки, выбывает из игры)
- Ladder Whist (полная противоположность Knock-out Whist, где вы начинаете как собака и выигрываете игру, собрав на руке 7 карт)
- Миннесотский вист (в котором нет козырей, и руки могут быть сыграны для выигрыша взяток или проигрыша взяток; см. Также очень похожую игру норвежского виста)
- Вист ниндзя — это вариант виста, который следует типичной формуле убывающего виста, но включает в себя правый и левый уклон (Император и Самурай соответственно) и один джокер (Сёгун) из колоды.
- О, черт (игроки делают ставку на то, сколько уловок они сделают; переход слишком высоко или слишком низко наказывается)
- Rikiki (версия Oh, hell играл в Венгрии)
- Румынский вист (игра, в которой игроки пытаются предсказать точное количество взяток, которые они сделают; похожа на Oh, Hell)
- Сербский вист (игра, в которой игроки пытаются предсказать точное количество взяток, которые они сделают, и в каждом раунде игрокам раздается на одну карту меньше).
- Русский вист — это русская карточная игра, похожая на бридж и вист, также называемая русской вистом.
- Шелем (партнерская игра с торгами, играемая в Иране)
- Siberian Vint предшественник и более примитивная форма Vint,
- Skruuvi — финский вариант Vint, который стал распространенным в Финляндии, когда она была частью России.
- Вист соло (играется в Великобритании; игра, в которой люди могут сделать ставку, чтобы выиграть пять, девять или тринадцать взяток или проиграть каждую взятку)
- Пики (игра контрактного типа, похожая на ставку вист; название игры происходит от того факта, что пики всегда являются козырной мастью).
- Тарниб (игра в арабском мире, игра, в которой человек, выигравший ставку, выбирает козырь)
- Трехручный вист «вдовец» (или трехручный вист, дополнительная рука, раздающаяся слева от дилера)
- Trinidadian Whist (вариант игры вист с некоторыми аспектами бриджа, играемых в Тринидаде и Тобаго; команды определяются по карте, которую победивший участник торгов называет своим партнером в этом раунде, пустышка отсутствует, и первая карта, разыгранная победителем покупатель козырный)
- Кто твой Бобби? это вариант, в котором бубновый валет («Бобби») является козырем, хотя тот, кто берет с его помощью взятку, мгновенно выигрывает.
Вист привод
Вист-драйв — это социальное мероприятие, на котором разыгрываются прогрессивные игры в вист.
Литературные ссылки
- Барби д’Оревийи в рассказе Les diaboliques, Обратная сторона карт игры в вист , прослеживает тайную связь между дамой и опытным игроком в вист, приведшую к ужасающему действию.
- Эдгар Аллан По кратко упомянул виста в своем рассказе «Убийства на улице Морг», имея в виду аналитический ум, необходимый для игры:
«[…] Вист давно известен своим влиянием на то, что называется вычислительной силой; и люди высочайшего уровня интеллекта, как известно, получали от этого явно необъяснимое удовольствие, […] «
- Жюль Верн использует игру в вист, чтобы описать Филеаса Фогга в фильме « Вокруг света за восемьдесят дней» :
«[…] Его единственным развлечением было чтение газет и вист. Он часто выигрывал в этой тихой игре, столь соответствующей его характеру; […] «
- Вист также широко фигурирует в сериале Горацио Хорнблауэра К. С. Форестера. Хорнблауэр известен тем, что живет за счет своего выигрыша, играя в вист, будучи лейтенантом с половинным заработком, и классно играет в вист с подчиненными офицерами перед битвой.
- То же самое и в серии Ричарда Шарпа Бернарда Корнуэлла, которая использовалась в основном для изображения азартных игр примерно так же, как сегодня покер.
- Вист часто нравится Джеку Обри и Стивену Мэтьюрину, когда они находятся в море в серии романов Патрика О’Брайана Обри-Мэтьюрен.
- В Скарлетт , продолжении Унесенных ветром , Александра Рипли несколько раз упоминает, что Скарлетт О’Хара — чрезвычайно искусная игрок в вист.
- Мисс Элизабет Беннет и мистер Уикхэм обсуждают мистера Дарси во время вечеринки вист в главе 16 книги Джейн Остин Гордость и предубеждение . Игра также упоминается в ее книгах Mansfield Park , Emma и Sense and Sensibility .
- В пьесе Николая Гоголя « Ревизор » Хлестаков лжет о том, что играет в вист с группой влиятельных послов, чтобы выглядеть важным.Это также заметно в стихотворении Николая Гоголя «Мертвые души».
- Во вступительной главе повести Льва Толстого Смерть Ивана Ильича герои противопоставляют торжественность погребальной церемонии желанию сбежать и сыграть в вист.
- Виста играют многие персонажи романа Ивана Тургенева Отцы и дети .
- В Миддлмарч Джорджа Элиота, игра неоднократно упоминается как аристократическое увлечение, в которое часто играют в резиденции Винси.В частности, священнослужитель мистер Фарбратер пополняет свой доход игрой на деньги, на которую многие из его прихожан смотрели свысока.
- В своей автобиографии Граучо и я Граучо Маркс рассказывает об игре в вист с бывшей девушкой во время главы о бессоннице ее мужей.
- В книге The Fiery Cross Диана Гэблдон описывает игру вист с высокими ставками между Джейми Фрейзером, «который действительно был отличным игроком в карты. Он также знал большинство возможных способов мошенничества с картами.Однако вист было трудно, если не невозможно, обмануть », — и Филип Уайли, который разозлил Фрейзера тем, что заигрывал с его женой.
- В Life of Henry Clay Карл Шурц отмечает, что «его любовь к карточной игре, которая, хотя в первые годы жизни он отказался от азартных игр, все же заставила его тратить впустую, но слишком много времени на вист».
- В серии Starman DC Comics раскрывается, что Тень играет в вист и любит играть с Брайаном Сэвиджем (также было отмечено, что Тень регулярно выигрывает в висте, а Сэвидж регулярно выигрывает в покере).
- В «Леопарде» Джузеппе Томази ди Лампедуза члены семьи Фальконери и священник играют в эту игру, к большой радости пьемонтского гостя, уверенного в своей цивилизованности.
- В своей автобиографии Гарольд Бауэр: Его книга пианист Гарольд Бауэр сетует на свою неспособность хорошо играть под давлением. «Я так же страдал, когда играл в шахматы или вист, что меня так ужасно волновало, что мне всегда снились кошмары от мысли о том, как я мог бы играть .«
Ссылки в музыке
- Английский музыкант Робин Хичкок упоминает Виста в «Eerie Green Storm Lantern» на своем двойном концертном альбоме 1998 года Storefront Hitchcock :
«[…] У жуткого зеленого штормового фонаря
Трое упырей играли вист […] »
- В песне «In The Jailhouse Now» Soggy Bottom Boys упоминается вист:
«[…] Боб любил играть в покер, пинохле, вист и юхр.[…] «
Подробнее:
КОММЕНТАРИИ
Программное обеспечение Помимо Windows Полезная информация Готовые игры |
После раздачи у каждого игрока есть , такое же количество карт (которое варьируется от 1 до 13 ), отсортированных по масти и рангу.В Висте карты каждой масти ранжируют от высшей к низшей следующим образом: А К К Дж 10 9 8 7 6 5 4 3 2Туз — высший, 2 — низший. Вист — это трюк для взятия игры: каждый из четырех игроков разыгрывает одну карту по очереди , и тот, кто разыграл старшую из 4 карт , выигрывает взятку . Затем он собирает сыгранные карты и переходит к следующему трюку.Что касается трюка, есть несколько простых правил, которым нужно следовать:
Цель игры Лифт Вист — это игра, в которую играют индивидуально . В конце раздачи, когда все карты разыграны, каждый игрок считает взяток, которые он выиграл самостоятельно.Цель в игре — , чтобы выиграть определенное количество уловок . Количество уловок, необходимых для получения очков по сделке, фиксируется при торгах (см. Далее). Затем каждый игрок сообщает , сколько взяток он хочет сделать , и цель каждого из них — сделать ровно взяток, заявленных во время торгов. Если игрок сделает на больше или на меньше уловок, чем он поставил, он потеряет очков.Если он сделает ровно ставок на количество взяток, он получит очков. Набранные очки накапливаются от сделки к сделке. А конечная цель — выиграть всю игру — например, набрать определенное количество очков. Раздача и козырная масть В Elevator Whist раздаются карт на каждую раздачу различаются . Он начинается с 1 карт на игрока.Затем при следующей раздаче 3 карт на игрока. Потом 5 карточек и так до 13 . После этого количество сданных карт уменьшается до 1 , уменьшаясь на 2 ( 11 , 9 , 7 и т. Д.). Отсюда и название Elevator для этой разновидности виста, которая увеличивает количество сданных карт вверх и вниз .
Среди карт, которые остаются в запасе (которые не раздаются), часто будут тузы и короли. Таким образом, можно будет делать фокусы с промежуточными картами (например, с дамой или валетом), если, к счастью, старшие карты не в игре. Игра козырной мастью или без козыря В Elevator Whist вы можете играть либо с козырной мастью , либо с без козыря . Что такое козырная масть ? Козырная масть — это масть , более сильная , чем три других, что зафиксировано во время раздачи (см. Выше). Правила, характерные для козырной масти, следующие:
Торги Дилер сдает необходимое количество карт в соответствии с порядком раздачи и при необходимости переворачивает козырную карту лицом вверх. Затем начинается торги . В этом варианте ставки одновременных : четыре игрока объявляют одновременно количество взяток , которые они стремятся выполнить. В Far Whist каждый игрок делает ставки по очереди, но отображается только слово Ready .Когда четыре игрока готовы, 4 ставки одновременно отображаются на столе. Таким образом, ставка просто делается путем объявления ряда уловок, от 0 до количества сданных карт . Это контракт , который стремится выполнить каждый игрок. Обратите внимание, что для того, чтобы заключил свой контракт , игрок должен взять , ровно — количество предложенных взяток, ни больше, ни меньше. Если он использует более или менее трюки, он, как говорят, проигрывает . Конечно, чтобы оценить количество трюков, которые, по их мнению, они могут сделать, игроки принимают во внимание количество своих карт в козырной масти. Поскольку масть козырей сильнее других, чем больше у одного козырей, тем больше у него шансов сделать уловки. Другие маленькие правила
Несколько советов для хорошего старта На торги
Для игровых
In Far Whist, с одновременной торговлей и игрой в No Trump, Прямая ссылка на эту страницу, которую вы можете использовать. : Copyright © Все права защищены |
Whist — Academic Kids
От академических детей
На этой странице описана классическая игра Whist (игра на взлом), которая широко использовалась в 18-19 веках.Вист произошел от более старой игры Ruff and Honors, а в двадцатом веке Bridge вытеснил вист как самую популярную карточную игру на международном уровне среди серьезных карточных игроков. Тем не менее, в Британии по-прежнему играют в вист, часто в местных турнирах, которые называются «вист-драйвами».
В настоящее время существует множество других игр, называемых вистом — это название закрепилось за широким спектром игр, основанных на классическом висте, но часто с добавлением каких-либо ставок, например:
- Нокаут-вист (детская игра, в которой игрок, не выигравший взятки, выбывает)
- Соло-вист (играется в Великобритании; игра, в которой люди могут делать ставки, чтобы выиграть 5, 9 или 13 взяток или проиграть каждую взятку)
- Color Whist или Kleurwiezen (бельгийская игра, похожая на Solo Whist, но более сложная)
- Bid Whist (партнерская игра с торгами, играемая в США)
- Миннесотский вист (в котором нет козырей, и можно разыграть руки, чтобы выиграть взятки или проиграть взятки — также очень похожая игра норвежского виста)
- Румынский вист (игра, в которой игроки пытаются предсказать точное количество взяток, которые они сделают — аналогично Oh Hell)
- Израильский вист (еще одна игра, отчасти похожая на Oh Hell, в которой игрок пытается назначить точное количество взяток, которое он сделает)
- German Whist (британская версия Whist для двух игроков без торгов)
- Бостон
- Трехручная «Вдова» Вист
Правила Виста
Классическая игра в вист — это простой трюк без ставок для 4 игроков в фиксированных партнерских отношениях.Хотя правила чрезвычайно просты, существует огромный простор для научной игры, и в период ее расцвета было написано большое количество литературы о том, как играть в вист.
Игроков
В двух фиксированных партнерствах четыре игрока. Партнеры сидят лицом друг к другу. Игра ведется по часовой стрелке.
Карты
Используется стандартный набор из 52 карт. Карты каждой масти ранжируются от старшего к младшему: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2.
Сделка
Карты тасуются игроком слева от дилера и обрезаются игроком справа от дилера.Дилер раздает все карты по одной, так что у каждого игрока остается по 13. Последняя карта, которая будет принадлежать дилеру, переворачивается лицевой стороной вверх, чтобы указать, какая масть является козырной. Перевернутый козырь остается на столе лицом вверх до тех пор, пока не наступит очередь дилера разыграть первую взятку.
Традиционно используются две колоды карт. Во время каждой раздачи партнер дилера тасует другую колоду и кладет ее вправо. Дилеру для следующей руки просто нужно взять карты слева и передать их вправо, чтобы разрезать их.При условии, что все игроки понимают ее и используют ее, эта процедура экономит время и помогает запомнить, чья очередь сдавать, поскольку запасная колода карт всегда находится слева от следующего дилера.
Играть
Игрок слева от дилера делает первую взятку. Любая карта может быть проведена. Остальные игроки, по часовой стрелке, разыгрывают по одной карте. Игроки должны следовать их примеру, разыгрывая карту той же масти, что и предыдущая карта, если они могут; Игрок, у которого нет карты искомой масти, может сыграть любую карту.Взятка выигрывается по старшему козырю в ней — или, если она не содержит козырей, по самой старшей карте искомой масти. Победитель взятки ведет к следующему.
Подсчет очков
Когда все 13 взяток сыграны, сторона, выигравшая больше взяток, получает 1 очко за каждую взятку, превышающую 6.
Партнерство, которое первым наберет 5 очков, побеждает в игре. Обычно для этого требуется несколько сделок. Da: Вист de: Вист он: ויסט ja: ホ イ ス ト пл: Вист (гра) sv: Вист
Вист | База данных карточных игр Wiki
Чтобы узнать о русской карточной игре, см. Русский вист.
Шаблон: Различать Шаблон: Инфобокс карточная игра Вист — это классическая английская карточная игра с фокусами, в которую широко играли в 18-19 веках. [1] [2] Хотя правила чрезвычайно просты, существует огромный простор для научной игры. [3]
История []
Вист является потомком игры 16 века козыря или ерша . Виста заменила популярный вариант козыря , известный как Ruff and Honors. [4] [5] Игра берет свое название от 17 века whist (или wist ), что означает тихий , тихий , внимательный , что является корнем современного задумчивого . [6]
Согласно Баррингтону, в Виста впервые сыграли на научных принципах группа джентльменов, которые часто посещали кофейню Crown на Бедфорд-Роу, Лондон, около 1728 года. Эдмонд Хойл, подозреваемый в принадлежности к этой группе, начал обучать богатых молодых джентльменов игре и опубликовал Краткий трактат об игре в вист в 1742 году.Он стал стандартным текстом и правилами игры на следующие сто лет и привел к тому, что игра стала модной.
В 1862 году Генри Джонс, писавший под псевдонимом «Кавендиш», опубликовал «Принципы виста, изложенные и объясненные, и его практика, проиллюстрированная на оригинальной системе с помощью полностью разыгранных рук до », который стал стандартным текстом. Многие последующие издания и дополнения этой работы были опубликованы под более простым названием Cavendish On Whist .К этому времени Вист руководствовался сложными и жесткими правилами, охватывающими законы игры, этикета и игры, на изучение и освоение которых требовалось время.
В 1890-х годах стал популярен вариант, известный как Bridge Whist, который в конечном итоге превратился в Contract Bridge. Традиционная игра в вист сохранилась на светских мероприятиях, которые называются , вист-диски . [7] Есть много современных вариантов виста, в которые играют для развлечения.
Правила []
Используется стандартный набор из 52 карт.Карты в каждой масти ранжируются от высшей к низшей: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Вист играют четыре игрока, которые играют в два товарищества с партнерами, сидящими друг напротив друга. Игроки разрезают или берут карты, чтобы определить партнеров, причем двое самых старших играют против двух младших, у которых есть право рассадки. Затем игроки соглашаются на сделку. Любые комментарии к картам строго запрещены правилами. Нельзя комментировать врученную ему руку, а также свою удачу или неудачу.Нельзя подавать сигнал партнеру.
Тасование и раздача []
Карты может тасовать любой игрок, но обычно игрок слева от дилера. Дилер имеет право тасовать последним, если пожелает. Чтобы ускорить раздачу, партнер дилера может перетасовать вторую колоду во время раздачи, а затем положить ее вправо для следующей раздачи. Карты вырезаются игроком справа от дилера перед раздачей. Дилер раздает все карты, по одной, рубашкой вверх, так что у каждого игрока есть по тринадцать карт.Последняя карта, принадлежащая дилеру, переворачивается лицом вверх, чтобы указать, какая масть является козырной. Раскрытая козырная карта остается на столе лицом вверх до тех пор, пока не наступит очередь дилера сыграть первую взятку. Сделка продвигается по часовой стрелке.
Играть []
Игрок слева от дилера делает первую взятку. Он может вести любую карту в руке. Остальные игроки, по часовой стрелке, разыгрывают каждый трюк по одной карте и должны следовать их примеру, разыгрывая карту предшествующей масти, если она у них есть.Игрок, у которого нет карты искомой масти, может сыграть любую карту, сбросив или козырнув. Взятка выигрывается по старшей карте искомой масти, если не разыгрывается козырь, и в этом случае побеждает самый старший козырь. Победитель трюка ведет следующую взятку.
Игра продолжается до тех пор, пока не будут сыграны все тринадцать трюков, после чего засчитывается счет. Если ни одна из команд не набирает достаточно очков для победы в игре, разыгрывается другая рука.
Часть умения, задействованного в игре, — это способность запоминать, какие карты были сыграны, и определять, какие карты остались.Таким образом, после розыгрыша каждой взятки ее карты переворачиваются лицом вниз и хранятся в стопке из четырех штук рядом с игроком, выигравшим взятку. Перед началом следующей взятки игрок может попросить просмотреть карты только из последней взятки. Однако после розыгрыша ведущей карты никто не может просмотреть ранее сыгранные карты.
Подсчет очков []
После того, как все трюки сыграны, сторона, выигравшая больше взяток, получает 1 очко за каждую взятку, выигранную больше 6. Когда все четыре игрока опытны, это необычно, когда в одной руке набирается больше двух очков.Игра заканчивается, когда одна команда набирает пять очков. Существуют так называемые вариации «правил отеля», в которых заранее оговорено сыграть с другими числами, например, «американские» и «длинные», где игры ведутся до семи и девяти соответственно. «Длинная» версия обычно сочетается с «Почестями».
В более длинных вариациях игры, в тех играх, где выигрышный счет не равен стандартным 5 очкам, почестями считаются очки, которые требуются в конце каждой руки. Почести ничего не добавляют к игре руки.Почести служат лишь элементом удачи, ускоряющим игру, и в наши дни их часто упускают. Серьезные игроки пренебрегают почестями, потому что они значительно увеличивают случайность. Команда, получившая четыре верхние карты (A, K, Q, J) козырной масти, получает дополнительные очки. Команда, имеющая три из четырех наград между ними, получает 2 очка, команда, владеющая всеми четырьмя наградами между ними, получает 4 очка. Уловки оцениваются раньше, чем почести. Очки почести никогда не могут быть использованы для последнего очка игры.Рассмотрим следующий пример: игра ведется до 9 очков. Счет равняется 6. Играется рука, и победитель этой руки взял семь взяток и получил награду. Эта команда получит 1 очко за 7-ую взятку и только 1 очко за отличие. Тогда счет будет от 8 до 6.
Базовая техника []
- В качестве первого шага лучше всего вести самую сильную масть, которая обычно является самой длинной. Синглтон также может быть хорошим ходом, стремясь превзойти эту масть, поскольку партнер обычно должен возвращать иск масти.
- 1-я рука: Обычно король ведет за собой из последовательности почестей, которая включает его, включая AK (следовательно, преимущество туза отрицает короля).
- 2-я рука обычно играет низко, особенно с одной хоней. Тем не менее, часто бывает правильным разделить награды (сыграть наименьшее из двух соприкасающихся наград) и закрыть J или 10, когда у вас Qx, и закрыть Q, когда у вас туз.
- 3-я рука обычно играет высоко, хотя и играет низшую из трогательных почестей. Уловка может быть полезной техникой, особенно в козырях, где почести не могут быть побеждены, если они не обналичены.
- Сброс — это обычно младшие карты нежелательной масти. Однако, когда противники вытягивают козыри, сигнал предпочтения масти подается, бросая младшую карту самой сильной масти.
Терминология []
См. Также: Глоссарий контрактных мостовых терминов
Раздача: Дилер дает каждому игроку по одной карте, начиная с игрока слева от дилера и продолжая по часовой стрелке до тех пор, пока колода не будет полностью распределена.
Раздающий: Игрок, раздающий карты для руки.
Колода: Стандартная колода игральных карт, состоящая из 52 карт четырех мастей.
Пустышка: В некоторых вариантах виста рука переворачивается лицом вверх, и игрок, сидящий напротив, играет с нее. Это позволяет играть в вист трем игрокам.
Утонченность: Игра с более низкой честью, даже если у нее есть более высокая честь, в надежде, что промежуточная честь принадлежит игроку, который уже сыграл свою шутку. Приведу пример: у вас червовые туз и дама.Ваш правый антагонист ведет сердце, из которого вы делаете вывод, что он держит короля той же масти и хочет вытянуть туза, чтобы сделать своего короля. Однако вы играете королевой и выигрываете фокус; все еще сохраняя свой туз, готовый снова выиграть, когда он сыграет своим королем. [8]
Игра: Достижение заранее согласованного общего счета.
Большой шлем: Выигрыш одной командой из всех тринадцати взяток в руке.
Рука: Тринадцать уловок.(52 карты в колоде, разделенные на четырех игроков, равны тринадцати картам на игрока.)
Достоинства: В некоторых вариантах виста дополнительные очки начисляются после игры команде, если им были сданы туз, король, дама и валет (валет) козырной масти. [9]
Ход: Первая карта, сыгранная в взятке.
Упаковка: См. Колоду.
Rubber: Лучшее из трех игр.
Малый шлем: Выигрыш одной командой из двенадцати взяток в раздаче.
Tenace: Кладовая масти, содержащая наивысшую и третью по величине масти или («второстепенные») вторые и четвертые по старшинству.
Уловка: Четыре карты, разыгранные игроками по одной.
Козырь: Масть, выбранная последней сданной картой, которая превосходит все остальные масти независимо от ранга. Когда разыгрываются две карты козырной масти, трюк выигрывает более высокая карта.
Список вариантов []
В настоящее время существует множество других игр, называемых вистом — это название закрепилось за широким спектром игр, основанных на классическом висте, но часто с добавлением каких-либо ставок, например:
- Bid Whist (партнерская игра с торгами, играется в США)
- Blob (игра, в которой игроки пытаются предсказать точное количество трюков, которые они сделают, и в случае ошибки будут «добавлены»).Можно играть с четырьмя или пятью игроками. Шесть карт каждая, общее количество взяток в каждой руке не может составлять шесть. Человек слева от дилера назначает козыри или нет, а затем становится дилером для следующей руки.)
- Бостон (играет в Европе XIX века, излюбленный графом Ростовым в романе Льва Толстого Война и мир )
- Колл-туз вист (в котором участник торгов выбирает своего партнера, коллируя туза; это национальная игра Дании)
- Catch the Ten (также известный как шотландский вист) (используется только половина колоды.10 является наиболее ценным.)
- Цветной вист или kleurwiezen (бельгийская игра, похожая на соло-вист, но более сложная)
- Уменьшающийся вист контракта (британский вариант, сочетающий элементы виста соло, виста ставки и виста на выбывание, игроки соревнуются индивидуально, а не парами, и после каждой раздачи необходимо указать количество взятых взяток, набирая одно очко. за взятку и бонус 10. За совпадение контракта раздаются все 52 карты, в первой руке 48, во вторую — 44, в следующую и так до 13-го раунда с одной взяткой.Козыри заранее определены для каждой руки в следующей последовательности: червы, трефы, бубны, пики, без козырей, проиграть все без козырей — при этом вы теряете 10 очков за взятый трюк, и некоторые игроки неизменно получают отрицательные очки — червы, трефы. , бубны, пики, червы, трефы, бубны. Общее количество взяток, предлагаемых в каждом раунде, не может соответствовать количеству доступных уловок, поэтому дилер в каждой руке должен делать ставки с учетом этого ограничения — иногда это ограничение отменяется в последнем раунде, если игроки заранее соглашаются.Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков в конце финального раунда.)
- Double Sar (также используется в Южной Азии, разновидность придворной фигуры, в которой взятки фиксируются только тогда, когда один и тот же игрок выигрывает две взятки подряд. Затем игрок захватывает все невостребованные взятки до этого момента).
- Пустой вист (вариант ставки для трех игроков)
- Немецкий вист (британская версия виста для двух игроков без ставок)
- Червы (розыгрыш взятки следует правилам виста, но цель — , а не , чтобы взять взятки, содержащие определенные карты.Сердца включены в Windows как сердца (Windows))
- Hokm, также известный как Court piece, Rang или Troefcall (первоначально персидская игра)
- Израильский вист (другая игра, отчасти похожая на Oh, Hell, в которой игрок пытается назначить точное количество взяток, которое он сделает)
- Jass (произносится как Yass) (швейцарская карточная игра для четырех игроков, партнеры альтернативно объявляют козырные)
- Нокаут вист, козыри (Великобритания) или уменьшающий вист (игра, в которой игрок, не выигравший взятки, выбывает из игры)
- Ladder Whist (полная противоположность Knock-out Whist, где вы начинаете как собака и выигрываете игру, собрав на руке 7 карт)
- Миннесотский вист (в котором нет козырей, и руки могут быть сыграны для выигрыша взяток или проигрыша взяток — также очень похожая игра норвежского виста)
- О, черт (игроки делают ставку на то, сколько уловок они сделают; переход слишком высоко или слишком низко наказывается)
- Rikiki (версия Oh, hell играл в Венгрии)
- Румынский вист (игра, в которой игроки пытаются предсказать точное количество взяток, которые они сделают — аналогично О, черт возьми)
- Русский вист — это русская карточная игра, похожая на бридж и вист, также известная как Винт .
- Сербский вист (игра, в которой игроки пытаются предсказать точное количество взяток, которые они сделают, и в каждом раунде игрокам сдается на одну карту меньше.)
- Siberian Vint предшественник и более примитивная форма Vint,
- Skruuvi — финский вариант Vint, который стал распространенным в Финляндии, когда она была частью России.
- Шелем (партнерская игра с торгами, играемая в Иране)
- Вист соло (играется в Великобритании; игра, в которой люди могут сделать ставку, чтобы выиграть пять, девять или тринадцать взяток или проиграть каждую взятку)
- Пики (игра контрактного типа, похожая на ставку вист; название игры происходит от того факта, что пики всегда являются козырной мастью).
- Тарниб (игра в арабском мире, игра, в которой человек, выигравший ставку, выбирает козырь)
- Трехручный вист «вдовец» (или трехручный вист, дополнительная рука, раздающаяся слева от дилера)
- Винт — русская карточная игра, похожая как на бридж, так и на вист, иногда ее называют русской вистом.
- Trinidadian Whist (вариант игры вист с некоторыми аспектами бриджа, играемых в Тринидаде и Тобаго; команды определяются по карте, которую победивший участник торгов называет своим партнером в этом раунде, пустышка отсутствует, и первая карта, разыгранная победителем покупатель козырный)
- Вист ниндзя — это вариант виста, который следует типичной формуле убывающего виста, но включает в себя правый и левый уклон (Император и Самурай соответственно) и один джокер (Сёгун) из колоды.
- Кто твой Бобби? это вариант, в котором бубновый валет («Бобби») является козырем, хотя тот, кто берет с его помощью взятку, мгновенно выигрывает.
Вист драйв []
Вист-драйв — это социальное мероприятие, на котором разыгрываются прогрессивные игры в вист. [7]
Литературные ссылки []
Шаблон: Cleanup-list
- Барби д’Оревийи в рассказе Les diaboliques, Обратная сторона карт игры в вист , прослеживает тайную связь между дамой и опытным игроком в вист, приведшую к ужасающему действию.
- Эдгар Аллан По кратко упомянул виста в своем рассказе «Убийства на улице Морг», имея в виду аналитический ум, необходимый для игры:
«[…] Вист давно известен своим влиянием на то, что называют вычислительной силой; и люди высочайшего уровня интеллекта, как известно, получали от этого явно необъяснимое удовольствие, […] «
- Жюль Верн использует игру в вист, чтобы описать Филеаса Фогга в фильме « Вокруг света за восемьдесят дней» :
«[…] Единственным его развлечением было чтение газет и вист. Он часто побеждал в этой тихой игре, столь соответствующей его натуре; […] «
- Вист также широко фигурирует в сериале Горацио Хорнблауэра К. С. Форестера. Хорнблауэр известен тем, что живет за счет своего выигрыша, играя в вист, будучи лейтенантом с половинным заработком, и классно играет в вист с подчиненными офицерами перед битвой.
- То же самое и в серии Ричарда Шарпа Бернарда Корнуэлла, которая использовалась в основном для изображения азартных игр примерно так же, как сегодня покер.
- Вист часто нравится Джеку Обри и Стивену Мэтьюрину, когда они находятся в море в серии романов Патрика О’Брайана Обри-Мэтьюрин.
- В Скарлетт , продолжении Унесенных ветром , Александра Рипли несколько раз упоминает, что Скарлетт О’Хара — чрезвычайно искусная игрок в вист.
- Мисс Элизабет Беннет и мистер Уикхэм обсуждают мистера Дарси во время вечеринки вист в главе 16 книги Джейн Остин Гордость и предубеждение . Игра также упоминается в ее книгах Mansfield Park , Emma и Sense and Sensibility .
- В пьесе Николая Гоголя « Ревизор » Хлестаков лжет о том, что играет в вист с группой влиятельных послов, чтобы выглядеть важным. Это также заметно в стихотворении Николая Гоголя «Мертвые души».
- Во вступительной главе повести Льва Толстого Смерть Ивана Ильича герои противопоставляют торжественность погребальной церемонии желанию сбежать и сыграть в вист.
- Виста играют многие персонажи романа Ивана Тургенева Отцы и дети .
- В Миддлмарч Джорджа Элиота, игра неоднократно упоминается как аристократическое увлечение, в которое часто играют в резиденции Винси. В частности, священнослужитель мистер Фарбратер пополняет свой доход игрой на деньги, на которую многие из его прихожан смотрели свысока.
- В своей автобиографии Граучо и я Граучо Маркс рассказывает об игре в вист с бывшей девушкой во время главы о бессоннице ее мужей.
- В книге The Fiery Cross Диана Гэблдон описывает игру вист с высокими ставками между Джейми Фрейзером, «который действительно был превосходным игроком в карты.Он также знал большинство возможных способов жульничества при игре в карты. Однако вист было трудно, если не невозможно, обмануть », — и Филип Уайли, который разозлил Фрейзера тем, что заигрывал с его женой.
- В Life of Henry Clay Карл Шурц отмечает, что «его любовь к карточной игре, которая, хотя в первые годы жизни он отказался от азартных игр, все же заставила его тратить впустую, но слишком много времени на вист».
- В серии Starman DC Comics раскрывается, что Тень играет в вист и любит играть с Брайаном Сэвиджем (также было отмечено, что Тень регулярно выигрывает в висте, а Сэвидж регулярно выигрывает в покере).
- В «Леопарде» Джузеппе Томази ди Лампедуза члены семьи Фальконери и священник играют в эту игру, к большой радости пьемонтского гостя, уверенного в своей цивилизованности.
- В своей автобиографии Гарольд Бауэр — Его книга пианист Гарольд Бауэр сетует на свою неспособность хорошо играть под давлением. «Я так же страдал, когда играл в шахматы или вист, что меня так ужасно волновало, что мне всегда снились кошмары от мысли о том, как я мог бы играть .»
Ссылки в музыке []
- Английский музыкант Робин Хичкок упоминает Виста в «Eerie Green Storm Lantern» на своем двойном концертном альбоме 1998 года Storefront Hitchcock :
«[…] У жуткого зеленого штормового фонаря
Три гуля играли вист […] «
- Soggy Bottom Boys «In The Jailhouse Now» упоминает вист:
«[…] Боб любил играть в покер, пинохле, вист и эйхр. […] «
См. Также []
Шаблон: Wikisource1911Enc
- Мост
- Наполеон
- Скат
- Соло вист
- Тарниб
- Винт
Список литературы []
- ↑ Семейные карточные игры Waddingtons, Роберт Харбин, Pan Books Ltd, Лондон, 1972 г.
- ↑ Кортни, Уильям Придо (1894). Английский вист и английский вист . Лондон: Ричард Бентли и сын. http: // архив.org / details / englishwhistand00courgoog.
- ↑ The Pan Book of Card Games, Hubert Phillips, Pan Books Ltd, Лондон, 1960.
- ↑ Оксфордский словарь карточных игр, стр. 340, ISBN Дэвида Парлетта 0-19-869173-4
- ↑ Поул, Уильям (1895). Эволюция виста . Longmans, Green, and Co. (Нью-Йорк, Лондон), 269 стр.
- ↑ Происхождение слова «вист»
- ↑ 7.0 7.1 Кембриджские словари Онлайн Whist drive
- ↑ Примечания и вопросы, с.328 — Белл и Далди 1863
- ↑ Официальные правила карточных игр, United States Playing Card Company, 59-е изд., 1973
Внешние ссылки []
Шаблон: Викисловарь Шаблон: Commons
Шаблон: Список игр с трюками
Немецкий вист | Жизнь и стиль
Колоды Один
Игроков Два
Цель Чтобы выиграть большинство из последних 13 трюков
Сложность 3/5
Как играть
Редкая отличная игра для двух игроков для виста любители.Дилер раздает каждому игроку по 13 карт, затем кладет оставшиеся 26 рубашкой вверх в стопку и переворачивает верхнюю карту. Масти этой карты являются козырями раунда.
Игра продолжается как в обычном висте: игрок, не являющийся дилером, ведет вперед, а затем — победитель, выигравший последнюю взятку. Если один игрок ведет масть, другой должен следовать за ним, но вы не обязаны пытаться победить его (или козырнуть, если вы проиграли). Немецкая изюминка заключается в том, что вы играете, чтобы выиграть или проиграть показанную карту (поверх запаса).Победитель взятки берет ее; Проигравший берет следующую закрытую карту. После каждой взятки переворачивайте следующую карту в колоде и играйте, пока в колоде не останется ни одной карты.
К этому моменту у вас обоих все еще должно быть по 13 карт в руке. Теперь разыграйте свои руки — снова, как в висте — с целью выиграть большинство из последних 13 трюков.
Как приправить его
Так как время от времени играть в раунд без козырей весело, вы можете заранее решить, какие карты будут переворачивать — скажем, королей и тузов, или нечетные красные карты, или одноглазый jacks — означает именно это.
В некоторых играх учитываются все трюки, а не только последние 13. Последний метод, однако, делает раннюю часть игры увлекательно запутанной, а нечетное количество трюков означает отсутствие шансов на ничью. Третий вариант, предназначенный строго для любителей арифметики, дает одно очко за взятки, выигранные в первой части игры, и два — за взятки во второй.