Кольцо вседенежья. Обзор мобильной стратегии The Lord of the Rings: Rise to War
Компания NetEase — это один из крупнейших китайских разработчиков и издателей мобильных игр. В последние несколько лет NetEase обратила на себя внимание несколькими громкими сделками с западными компаниями на разработку мобильных игр по известным франшизам.
Самыми известными такими проектами являются EVE Echoes, адаптация космической массовой онлайновой ролевой игры EVE Online под смартфоны, и Diablo Immortal, которая разрабатывается под крылом Blizzard. Летом 2020 года NetEase и Warner Brothers Games анонсировали мобильную стратегию по франшизе «Властелин колец» — The Lord of the rings: Rise to War («Властелин колец: Битва воинств»), мягкий запуск которой состоялся летом 2021 года.
Доступна игра и в России, хотя и не у всех игроков. Так как Rise to War еще в раннем доступе и до официального релиза не добралась, то эту заметку нельзя назвать полноценным обзором, но маловероятно, что в этой типичной мобильной «стратегии» игровые механики кардинально изменятся. Да и микротранзакции в ней уже работают. Что не удивительно.
Впрочем, кое-чем новая игра от NetEase удивляет. «Дорого-богато» — первое впечатление от запуска приложения. Красивые ролики, пафосная оркестровая музыка, лица героев кинотрилогии Питера Джексона. Для игроков, знакомых с фильмами не понаслышке, погружение в мир Средиземья будет мгновенным — музыка и образы цепляют моментально.
Учитывая популярность франшизы и прекрасный внешний вид, «Битва воинств» привлечет много игроков. Устоявшие перед соблазном сыграть в «Викингов», «Warpath» и другие одноклеточные стратегии, могут дрогнуть перед сеттингом Средиземья, настолько велика сила бренда. Авторы это понимают, и умело маскируют тот факт, что к сюжету трилогии Толкиена эта мобильная игра не имеет никакого отношения.
Неофитов грамотно обучают азам местных игровых механик, благо их освоение сводится лишь к запоминанию расположения нужных кнопок на экране. Но речам червеустов не скрыть сущность The Lord of the Rings: Rise to War — это очередная «донатная помойка», в основе которой «строительство» замка, накопление ресурсов, обучение воинов, захват новых земель и сражения клан на клан. Причем вступление в клан (дружину) — часть обязательной программы, т. к. быть вне клана просто не выгодно.
Справедливости ради, нужно отметить, что некоторый стратегический элемент в проекте NetEase присутствует. Во-первых, каждый игрок получает свое кольцо власти, прокачивая которое, он получает новые умения и возможности. Расставленные неверно приоритеты в прокачке могут сказаться на ее скорости. Во-вторых, новые земли к замку присоединяются не автоматически с прокачкой замка, а силой. Опять же, следует выбирать приоритеты в типах земель, чтобы не остаться без необходимых ресурсов. И, в-третьих, нужно внимательнее отнестись к типам и сочетаниям войск и навыкам командиров, чтобы повысить их эффективность.
Но даже попытка играть «грамотно» не сильно поможет. С дефицитом ресурсов столкнутся все игроки, регулярно заглядывающие в приложение. А против грубой силы не попрешь. Бои проходят в автоматическом режиме и повлиять на их исход у игрока возможности никакой нет, так что самый примитивный способ победы оказывается и самым верным — воюй числом с любым противником.
Все это толстый намек на донат, так как он обеспечивает самый простой способ наращивания войск и захвата новых земель — быстрая прокачка замка, командиров, получение снаряжения и дополнительных ресурсов. С прокачавшимся властелином лучше дружить, желательно в рамках одного клана, иначе окрестности будут выжжены, как только новички лишатся начальной защиты и противостоять агрессивно настроенному игроку будет нереально.
Игроки вольны выбирать одну из доступных фракций — Лотлориен, Эребор, Рохан, Гондор, Изенгард и Мордор. Хотя игроков и призывают не нападать на «союзные» замки, но никто не помешает устроить локальную гражданскую войну в Мордоре или Рохане. Замки других фракций далеко, а поживиться есть чем и у соседей. Менее кровожадные игроки развлекают себя выполнением заданий, сражениями с нейтралами, участвуют в событиях, коллекционируют командиров, общаются в чатах… В общем, убивают время. Развлекать игроков призвана и «кампания», которая пришита белыми нитками к сюжету книги. Сэм и Фродо во главе многотысячных армий? Нелепо.
Практически во всех условно-бесплатных мобильных стратегиях такого типа главенствует бессовестный принцип «плати-чтобы-побеждать». В этом плане The Lord of the rings: Rise to War не выделяется. Кроме того, NetEase реализовали все современные способы монетизации, т. ч. лутбоксы, ускорители прокачки, ускорители гринда ресурсов, продажу нескольких видов игровой валюты, сезонные абонементы и, возможно, что-то еще, т. к. от количества товаров во внутриигровом магазине разбегаются глаза. Что-то еще добавят, наверное, в момент релиза. Разобраться во всем этом обилии «выгодных» предложений сложнее, чем в игровых механиках этой «стратегии».
После релиза, кстати, все достижения игроков обнулятся, но разработчики обещают вернуть все потраченные во время тестирования деньги с бонусом. Любители такого рода развлечений могут найти это предложение выгодным, но все имеет свою цену. The Lord of the rings: Rise to War безумно тосклива даже на фоне своих конкурентов, а подарочков за тапы по экрану раздают меньше. Так что уровень дофамина растет не столь стремительно.
В техническом плане игра хороша, несмотря на ранний доступ. Никаких вылетов и багов замечено не было, если не считать таковыми забавные фразы в «непричесанном» переводе, вроде «очка кольца». Заслуживает похвалы работа всех специалистов, работавших над проектом. Графика, дизайн, музыка, звуки, все остальное выполнено на хорошем уровне. Жаль, что такая работа проделана только для того, чтобы выпустить очередной мобильный денежный пылесос.
Diagnosis
The Lord of the rings: Rise to War — это один из лучших представителей жанра мобильных стратегий, наряду с WarHammer 40,000: Lost Crusade. Вот только стоять на пьедестале лучших донатных помоек — сомнительное достижение.
Pro
- Красивая графика
- Прекрасная музыка
Contra
- Отсутствует геймплей
- Gacha-казино с лутбоксами
- Плати-чтобы-побеждать
- Паразитирование на великой трилогии Толкиена
Властелин колец: Битва за Средиземье
В 2004 году у классических RTS начался затяжной кризис. Старые идеи затерты до дыр, новые воспринимаются в штыки консервативно настроенной публикой. « Периметр» так никто и не понял. Blizzard ушла в онлайновые прерии, оставив некогда любимый жанр на растерзание клонам вроде I of the Enemy и Armies of Exigo. Крепче всех на ногах держались Ground Control 2, его брат-близнец Warhammer 40.000: Dawn of War, да Kohan 2, украсившие привычную формулу достойным исполнением.
Что же до Battle for Middle-earth, то для нее приготовлена особая папка — «RTS Lite».
Поп-игра
Battle for Middle-earth — массовое изделие до мозга костей. Electronic Arts умеет доить дорогостоящие кинолицензии, ибо четко знает, в кого следует целиться, разрабатывая игру. Ее основная цель — получить прибыль, «уговорив» на покупку как можно больше потребителей. И не важно, знают ли они сокращение «RTS».
В конечном итоге все сводится к наименьшему знаменателю. Поп-продукт не должен пугать залетных «чайников» навороченным интерфейсом или необычными новинками, и при каждой возможности обязан тыкать их носом в заветный брэнд, показывая сцены «чтобы как в фильме».
Стандартная схема постройки базы, знакомая еще со времен Dune 2, сдана в утиль — она смущает новичков и запутывает глупый ИИ, который даже на уровне сложности «Hard» не представляет сколько-нибудь весомой угрозы. Взамен нам предлагают концепцию цитаделей. В центре комплекса — шпиль главной башни, опоясанный «горячими точками», где мы возводим казармы, фермы, кузницы, конюшни и прочие полезные здания. По периметру предусмотрены места для охранных вышек и потайных выходов.
Терзаться раздумьями на тему «что бы мне тут отгрохать» не приходится — число сооружений почти всегда равно числу отведенных зон, а крестьяне годятся исключительно для ремонта. Сельскохозяйственные угодья и апгрейды — в тыл, дешевые «лечилки» — ближе к воротам, между ними — штамповочная индустрия. Универсальный рецепт для всех четырех «рас».
Ресурс один — золото, причем дают его много и часто. Дабы увеличить приток денег, можно захватить еще несколько «точек», в изобилии разбросанных по холмам и долинам, и построить запасные фермы (в ключевых районах дозволяют разбить форпост — миниатюрную базу с тремя зонами). Строения растут, как грибы после дождя, и столь же легко рассыпаются в пыль под ударами вражеской стали, поэтому борьба за влияние быстро превращается в перетягивание каната. Вот и вся экономика.
Властелин очков
Бич игры — система «command points», чье предназначение — заставить игрока ощутить острую нехватку войск. Подобно Dawn of War и Ground Control 2, BfMe оперирует отрядами, позволяя при надобности объединять их в более крупные группы. Хотите отряд конников? Готовьте «двадцатку». Драгоценные очки улетают так же стремительно, как дым — в трубу.
Конечно, по мере прохождения кампании «потолок» плавно поднимается, однако и на 300 баллов, выдаваемых недалеко от финала, не развернешься. У Сарумана и Саурона лимит вдвое выше, но их подчиненные уступают по силе союзу людей и эльфов, и поневоле вынуждены упирать на количество. До воссоздания сцены обороны Минас-Тирита из «Возвращения короля», где за будущее Средиземья сражались 350 тысяч компьютерных персонажей, игре далеко.
Сильнее всего от «command points» пострадала идея переноса войск из миссии в миссию. Разумеется, приятно начинать уровень с натренированной, до зубов экипированной гвардией. Проблема в том, что игра тащит всю армию на следующую стадию, не спрашивая игрока, нужны ли ему вон те два батальона неоперившихся кавалеристов.
«Нужны!» — воскликнут читатели и будут неправы. В Battle for Middle-earth опыт накапливают не только живые люди, но и… здания. Выпуская новых бойцов, постройки постепенно «прокачиваются» и с каждой ступенью (3 штуки) открывают игроку свежие технологии и юнитов. С фермами и кузницами дело проще — им «экспу» дают за выслугу лет. Поскольку мы почти всегда стартуем с уже забитым до упора счетчиком «командных очков», на первых уровнях приходится сознательно жертвовать частью воинства, зарабатывая «бонусы» для тех, кто не успел получить их на предыдущих заданиях.
Самым дорогим подарком является, как ни странно, простой знаменосец. Если «прикрепить» его к новорожденному отряду, тот будет автоматически восстанавливаться после потерь в бою. Сравните эту «находку» с Dawn of War, где гибель половины группы была серьезным испытанием для казны, и вы поймете, кто не делает скидки на IQ, а кто играет в песочнице.
Но, страдая от бессмысленных условностей, баталии BfMe не вызывают на лице кислую мину. Доработанный движок C&C: Generals с легкостью выдает симпатичные ландшафты с качественными текстурами, не сходит с ума при виде двух сотен умело прорисованных юнитов и в необходимые моменты выдавливает из глотки «wow!». Его производительность не падает в массовых стычках благодаря грамотному масштабированию моделей1, а крупное зверье вроде мумаков и балрогов выглядит на твердое «пять».
Together we’ll conquer
Увы, экранная патока не спасает от монотонности геймплея. Пространство между сюжетными эпизодами заполнено миссиями по «зачистке» отдельных районов. В считанные мгновения игрок возводит полноценную базу, заполняет фермами все бесхозные «точки», выводит народ на позиции, а затем битых полчаса «качает» любимое войско.
ИИ не хочет думать, ибо его терпение и финансы бесконечны. Словно хамоватый спаммер, он регулярно бросает на нас хлипкие пачки врагов, не понимая, что все попытки пробиться через заслон (будь то конница Рохана или фильтр вашего почтового клиента) обречены на провал. Всласть поупражнявшись в избиении малолетних, зевающий полководец ведет отряды в молниеносную атаку на неприятельскую цитадель. Все, идем дальше.
(Дис)баланс
Обязательные пункты увеселительной программы BfMe — бесхитростные головоломки на угадывание единственно верной цепочки действий. Сцена спасения Боромира (sic!), Хельмова Падь, Минас-Тирит, шахты Мории, логово паучихи Шелоб развивают у игрока умение предугадывать дизайнерские подлости и пользоваться опцией «Load». Человек сообразительный, единожды одолев такого рода задание, получает порцию удовольствия, но при этом избавляется от всякого желания возвращаться к нему еще раз.
Отличительные черты участников конфликта почти незаметны. Это в Warcraft 3 сражались четыре по-своему уникальных расы, а здесь экономическая модель одна на всех, и разница ощущается лишь в количестве и габаритах юнитов. Впрочем, мумаки, энты и пещерные тролли — бойцы «второго эшелона»; викторию куют всадники (на лошадях или варгах), лучники с огненными стрелами и тяжеловооруженная пехота. Остальные типы войск — дань фильму, украшение, позволяющее употреблять в пресс-релизах слово «разнообразный». Орлы, балроги, говорящая древесина и армия мертвых — аналоги ядерной бомбы из Red Alert.
Понятно, что пинать следует злосчастную кинолицензию. BfMe молча плетется в кильватере оскароносного флагмана Питера Джексона (Peter Jackson) и не пытается увильнуть в сторону — юристы Vivendi Universal Games, в чьих руках сейчас находятся права на создание игр по мотивам книг Толкина, не спят на посту. Придуманную с горя кампанию за «плохишей» удачной не назовешь — лишенная, в отличие от похождений Братства Кольца, сценарной поддержки и разношерстной оравы героев, она теряет динамику и сдувается уже к третьей миссии.
Кроме того, надо что-то делать с роханцами. Обзаведясь продвинутыми броней, клинками, луками и пиротехникой, конные отряды стрелков и рыцарей превращаются в огромную галопирующую мясорубку. Пока одни разбираются с толпами урук-хаев и орков, другие с безопасного расстояния отправляют в небытие копейщиков и вселяют ужас перед огнем в крохотные мозги клыкастых слонов. А когда к отряду присоединяются герои, призрачный баланс растворяется в пелене умопомрачительных спецэффектов.
В жанре, где победу от поражения зачастую отделяет пара неудачно нажатых «горячих» кнопок, очень странно видеть игру, предлагающую выделять героев щелчками мыши. Хуже того, спецумения Арагорна и компании «размазаны» по всей клавиатуре, поэтому лучше ткнуть курсором в значок, чем вспоминать, к какой букве приписан боевой клич «Элендиль!». «F1-F8» тем временем отвечают за фиксацию точек обзора камеры. Учитывая сравнительно скромные масштабы локаций и наличие под рукой неплохой мини-карты, трудно представить, кому может понадобиться эта функция. А переназначить ее нельзя.
Nothing ’bout you
Казалось бы, все при деле — красивые картинки, звучный брэнд, сюжет популярной книги, голоса актеров из фильма, великолепная музыка Говарда Шора (Howard Shore), но воедино они не срастаются.
«Пока народ безграмотен, из всех искусств для нас наиболее важными являются кино и цирк», — изрек однажды Владимир Ульянов-Ленин. ЕА верна заветам коммунистического вождя — в Battle for Middle-earth есть и то, и другое. Только не ждите от нее ни богатой атмосферы, ни стратегической глубины.
1Некоторые владельцы мощных компьютеров жалуются на периодически возникающие «тормоза». Планировать апгрейд не стоит — виноват не процессор, а ограничитель частоты расчета кадров. Отредактируйте вручную файл настроек игры либо надейтесь на патч.
The Battle for Middle-Earth | Обзор лучшей игры по Властелину колец
Статья + видео
Помню я времена, когда, запуская игру и видя старенькую заставку Electronic Arts, я чувствовал, что впереди меня ожидают несколько крутейших часов за компьютером. И так уж получилось, что большая часть игр по мотивам Властелина Колец вышла из-под крыла EA Games, а ведь именно они сожрали львиную долю моего детства вместе с фильмами Питера Джексона, которые и подсадили меня на иглу эпической фэнтезийной саги о войне добра и зла на просторах сказочного Средиземья (книги я прочитал значительно позже). Однажды, приехав в гости к своему кузену, я увидел, как он играет в Битву за Средиземье, и тогда я влюбился в эту игру с первого же взгляда. Она перебила все мои восторги после Братства Кольца, после Возвращения Короля, которые я прошёл вдоль и поперёк. И пришло время выпрашивать батьку купить мне диск и с этой игрулей… В общем вы поняли, что уже одно только упоминание The Battle for Middle-Earth снова уносит меня в глубины воспоминаний и ностальгии. В общем, расчехляйте лонгботтомский табак, открывайте бочки с мировуром и давайте вспомним какой была лучшая игра по Властелину колец!
Битва за Хельмову Падь окончена, Битва за Средиземье только начинается…
В одной из заключительных сцен фильма «Властелин колец: Две крепости» Гэндальф произнёс: “Битва за Хельмову Падь окончена, Битва за Средиземье только начинается…”. Именно этой фразой вдохновлялись разработчики из Electronic Arts Los Angeles, впоследствии назвав свою игру The Battle for Middle-Earth. То была их первая стратегия в сеттинге, созданном Профессором Джоном Толкином. Первая для Electronic Arts, но не первая среди игр вообще. За год до выхода Битвы за Средиземье, в 2003-м Sierra выпускает RTS разработанную Liquid Entertainment под названием War of the Ring (Война кольца). То была в целом игра отличная, хотя в ней и имелись некоторые проблемы с балансом, а потому печально, что особого успеха она не получила. Скорее всего тому виной была плохая рекламная компания, оставившая этот клон WarCraft’а (но клон, без сомнения, замечательный), без внимания широких масс игроков. Хотя лично я до сих пор вспоминаю эту игру с не меньшей любовью, чем ту же Битву за Средиземье. Но это уже другая история…
Vivendi и подконтрольная ей Sierra владели правами только на книжный Властелин Колец, собственно именно поэтому Война Кольца опиралась именно на первоисточник в плане сюжета, героев и вообще всего. Электроники же получили лицензию на использование джексоновского ВК и соответственно в игры, вышедшие под их покровительством, перекочевали и образы героев из кино, и их голоса, и музыка, и короче New Line предоставила EA полный карт-бланш.
Битва за Средиземье охватывает события всей джексоновской трилогии, однако это стратегия в реальном времени, посвящённая крупным военным баталиям, что означает невозможность поместить в эту игру эпизоды из первой половины Братства кольца. В ней они были бы попросту скучными. Поэтому игра стартует уже после того, как Бильбо закатил феерическое афтерпати в честь ДР, как Фродо получил кольцо и двинул с товарищами в Ривенделл, повстречал Арагорна, эльфов, а затем стал членом братства вместе с 8 другими персонажами знаменитой фэнтези-эпопеи. Начинается сюжетная кампания уже с Мории – места, где герои столкнулись с ордами пещерных гоблинов. Но это только то, что касается кампании Света. И да, одним из весьма интригующих моментов в этой игре было то, что все события, которые ты видел в кино, ты мог переиграть, но уже за тёмную сторону. А кампания Тьмы начинается немного раньше и тут разработчики дали волю своей фантазии: в первой миссии мы командуем Саруманом, который решил навести марафет в Изенгарде; строим лесопилки, орочьи ямы, создаём армию урук-хай… и тут вы скажите, что ж тут фантастического, это нам и Джексон показывал.
А интересности начинаются, когда во время реновации Ортханка, на Изенгард нападают фангорнские энты, лесные эльфы и даже отряд роханских всадников заглянул на чаепитие. Насколько это реалистично, решает каждый, я же скажу, что хотя the Battle for Middle-Earth базируется на фильмах, игра всё же допускает некоторые вольности: например, Гэндальф не умирает в Мории; Сэм ищет Фродо в пещерах Шэлоб, спасая пленённых пауками гондорцев и затем вместе с ними штурмует Кирит-Унгол, а лориэнских эльфов можно будет спокойно нанимать на роханских стрельбищах.
Это всё условности, на которые не стоит обращать внимания, пусть они и отдаляют таким образом игру от фильмов, но тем самым они делают игровой процесс более интересным. Вот представьте, если бы в миссии за Сэма мы 20 минут блуждали по пещерам и только в самом конце помахались бы с Паучихой 1 на 1 и всё. И это при том, что у нас стратегия, а не РПГ или слэшер. Но есть в Битве за Средиземье также и другие расхождения с фильмом, и о них мне хотелось бы поговорить отдельно…
Просматривая в очередной раз Братство кольца, вы никогда не задумывались, что было бы, если б Боромир остался жив? Если бы Леголасу всё-таки удалось подстрелить того орка с факелом или если бы гондорцы не позволили мордорским оркам ворваться в Минас-Тирит? Основной мыслью разработчиков, когда они взялись за создание игры, была именно идея пересмотра некоторых событий, возможность переиграть их по-своему, или же вовсе, о чём я уже говорил, взглянуть на них от лица тёмной стороны и завоевать Средиземье. И это действительно была потрясающая идея, какие бы абсурдные ситуации она не создавала и не рушила вторичный канон. Это было свежо и необычно и послужило лишним стимулом для того, чтобы взяться за прохождение Битвы за Средиземье. Для меня мелкого это вообще был взрыв мозга. В детстве я с жадностью поглощал всё, что было связано с Властелином колец, а тут ещё и такое. Ну просто сказка. Конечно, от такой сказки Толкин вертится в гробу со скоростью пульсара, но это уже другой разговор.
А Мордор это направо или налево?
Говоря уже непосредственно об игровой части мне снова хочется вспомнить War of the Ring и сравнить с ней The Battle for Middle-Earth. Дело в том, что в старенькой Войне кольца кампания делилась на миссии по следующему принципу. Каждый раз перед нами открывалась карта Средиземья, на которой отмечались новые миссии. Иногда эта цепочка разветвлялась, но смысл был один: мы проходили их все, последовательно одну за другой, лишь иногда выбирая в каком порядке выполнять пару-тройку эпизодов. В Битве за Средиземье перед нами также разворачивалась карта мира, но гораздо более детальная, подробная, и масштабная. На ней была отдельно выделена каждая область, даже те, которые не засветились в фильмах, и да, на них мы тоже могли воевать. А «могли», потому что между основными миссиями в нашей власти было распоряжаться предоставленными на глобальной карте армиями как нам было угодно. Отыграли пару сюжетных эпизодов героями, молодцы, а теперь вот у вас есть армия, скажем, Рохана – идите и отвоёвывайте свои исконные земли у орков. И вовсе необязательно было очищать полностью все земли Средиземья от Тёмных или Светлых сил.
Всего этих армий было на каждую сторону по две, и они соответствовали одной из четырёх фракций: Рохан и Гондор у Света и ИзенгардМордор у Тьмы. Эльфов разработчики трогать почти не стали и просто засунули их стрелковые отряды к Рохану, а харадрим включили в состав Мордора, хотя уже и с большим разнообразием, но об этом позже. Так вот, глобальную часть Битвы за Средиземье ни в коем случае не стоит сравнивать с играми серии Total War. По сравнению с ними игру Электроников даже очень упрощённой, «на минималках» не назовёшь. Тут всё работает совсем по-другому и без глубины шикарнейших симуляторов баталий от Creative Assembly. В первой половине игры зона действий выбранных армий сильно ограничена: рохирим и орки Изенгарда могут воевать только на территории Рохана, а Мордор и Гондор – только на территории последнего. Но далее, чем ближе вы будете подходить к финалу, а финалом тут логично считается битва у Чёрных Врат у Света и Минас-Тирит – у Тьмы (разумеется, Рохан должен пасть ещё раньше), перемещать свои армии можно будет уже по всей территории Средиземья: хоть Лурца с уруками тащите в Лихолесье, хоть Фарамира с рейнджерами в Рохан или даже в Нурн (это в Мордоре, если что)…
За захват одних территорий мы получаем доступ к новым территориям и определённые плюшки, которые котируются только непосредственно в битвах: это очки командования, ресурсы и сила. О каждой из наград я расскажу по ходу моего повествования.
Большинство миссиий отыгрываются, как стратегии, однако есть и такие, в которых нам под управление даётся только группа героев без возможности отстраивать свою базу. Но таких эпизодов в игре крайне мало, буквально можно пересчитать по пальцам, да и те приходятся лишь на Светлую сторону: мне вспоминаются только Мория и Амон-Хен. Есть миссии, где отстройка базы возможна, но вовсе не обязательна, например, битва в лесу Фангорн, когда, управляя всего несколькими отрядами роханских всадников, нам нужно пробудить энтов и уничтожить лесопилки орков. Все же остальные локации предполагают отстройку собственного аванпоста, создание армии и грамотное ею руководство с целью изничтожения морготской мрази (или жалких людишек, если играете за Тьму).
Я не могу сказать, что Битва за Средиземье это уникальный в своём роде продукт, просто потому что я сам играл далеко не во все существующие RTS, но как минимум её механики отличаются от большинства других проектов начала нулевых. В частности, от той же War of the Ring. Отличительной особенностью The Battle for Middle-Earth является ограничение зоны строительства. Вернее даже так: сужение этой зоны до конкретных маркеров. Современным игрокам это может отдалённо напоминать строительство в последних играх серии Total War, в которых под определённые постройки нужно выделять целые городские районы. Так вот. В начале миссии вам либо сразу дают форпост, либо ваш отряд появляется рядом с тем местом, где его можно возвести. Форпосты бывают нескольких типов и каждый отличается размерами, а соответственно и количеством стройплощадок. Ну и логично, что чем больше лагерь, тем дороже стоит его покупка. На карте таких точек для возведения базы, как правило, бывает много, но большинство из них — это самые мелкие контрольные точки, где можно построить всего 3 здания. Самых же крупных всегда меньше всего и порой они сразу же отводятся под главный лагерь в самом начале миссии.
Источник
War in the North — Рецензия (Обзор, Review)
Профиль игры
Полное название: Lord of the Rings: War in the North
Разработчик: Snowblind
Издатель: Warner Bros. Games
Издатель в СНГ: «1C-Софтклаб»
Жанр: слешер с элементами RPG
Дата выхода: 25 ноября 2011 г.
Наше резюме
Идея: Выпустить новую игру по великой вселенной после перехода авторских прав от EA к WB
Графика: Выглядит крайне устаревшей и замыленной
Звук: Переделанные гениальные мотивы из экранизации в серые профанские кавер-версии
Игра: Очередная весьма посредственная игра по толкиеновскому миру
Вердикт GameWay!
3/5 (Слабовато)
Если вы помните, основная масса игр, выпущенная по гениальнейшему произведению Джона Толкиена — «Властелин Колец», приходится именно на период выхода не менее гениальной экранизации от Питера Джексона. Практически сразу после проката ленты Electronic Arts купила права на создание игр по фильму, и уже в 2005 нас ожидала потрясающая стратегия Battle for Middle-Earth.
Опустим всю хронологию выхода «колечных гейм», скажем лишь, что в 2009 по контракту права на игронизацию ушли от EA и вернулись владельцу — Warner Brothers*. И вот, на Е3 2010 анонсировали следующую игру по вселенной — Lord of the Rings: War in the North, от студии Snowblind.
Вышеназванная студия предложила раскрыть нетронутую ни Джексоном, ни самим Толкиеном историю войны на Севере Средиземья, выбрав жанр action\RPG за способ повествования. Задумка прекрасная, и при умелой реализации могло бы выйти нечто великолепное. Если вы знакомы с книгой, то можете помнить, как Гендальф рассказывал о том, какая кровопролитная война велась на Севере, у Одинокой горы (место действия истории, описанной в «Хоббите»), и что по значимости она не уступает той, что велась у стен Хельмовой Пади или Минас Тирита.
Проходить сквозь все приключения Lord of the Rings: War in the North нам предстоит в компании человека-следопыта, гнома-бойца и эльфики-мага. Сделав выбор за кого играть в самом начале, игрок волен когда угодно изменить свое решение в пользу того или иного протеже. Но, лучше и интересней все-таки следить всю дорогу за одним героем. Игра начинается с того, что мы встречаем своих подопечных в небезызвестном кабаке «Гарцующий пони». Они как раз беседуют с Арагорном.
Будущий король встревожен тем что в Шир пожаловали темные всадники-назгулы, известные по трилогии «Властелин колец», как девять слуг Саурона. Арагорн дает задание героической троице во чтобы то ни стало отвлечь внимание прислужников на себя. Для этого необходимо отправиться в Форност — разрушенную крепость забытого княжества Арнор и изгнать оттуда силы зла, возглавляемые неким Агандауром, который возомнил себя правой рукой Темного властелина.
Раздражение от игры появляется довольно скоро — как только среди волн орков-солдат и орков-лучников появляются орки-маги, которых у Толкиена и в помине не было. Вообще, отличительной чертой «Властелина Колец» как фэнтези является то, что в ней нет ярко выраженной магии. Все эти фаерболы, демонические призывы и белые непонятные штуковины из посохов чужды для вселенной, и вводить их сюда кощунство в высшей степени.
Собственно, ранение Моругльским клинком игра получает именно за отступление от канонов. В принципе, разработчиков Lord of the Rings: War in the North можно понять: их задача развлечь игрока, стимулировать его к последующим заходам в игру и даже, возможно, к перепрохождению одиночной кампании. Однако, Толкиен не писал в своих работах об умертвиях, непонятных орочьих магах и огромных гоблинских военачальниках, которые лишь немногим уступают троллям по силе! В конце-концов, если уж совсем невтерпеж, господа разработчики, создайте собственный мир, заполоните его различными чудиками, бесами и непонятными созданиями, но не издевайтесь над волшебным миром «Властелина колец», ради бога!
Игровой процесс Lord of the Rings: War in the North сводиться к пробежкам по ужасно узким и схожим уровням, которые, к тому же, выстроены по единому стандартному принципу. Наша троица начинает свой поход с мирной красивой локации с зелеными лугами и щебечущими птичками, далее внезапно появляются орки, умертвия, тролли и маги, которых мы успешно истребляем, затем берем в руки какое-либо осадное орудие и отбиваем очередные неистощимые волны врага.
Кто-то из авторов GW сказал умную вещь: «Если разработчикам нечем занять игрока, то он дает им в руки миниган». Золотые слова. В Lotr: War in the North таким пулеметом выступает баллиста с бесконечным боекомплектом.
Порядок событий может меняться из главы в главу или терять некоторые компоненты, однако суть остается та же — чувство дежавю будет преследовать вас от локации к локации вплоть до финальных титров.
Что касается главных героев Lotr: War in the North, то они абсолютно не запоминающееся персонажи: невыразительные и серые. Ощущение такое, что отличия между ними лишь моделька, небрежно вырисованная разработчиками, и голос, подаренный актером-самоучкой. То же происходит и в геймплее: более-менее отличия заметны только при игре за мага. А вот человек и гном расчленяют врагов практически одинаково за исключением пары боевых стилей.
За что нельзя упрекнуть разработчиков из Snowblind, так это за прекрасно отлаженную кооперативную игру на 3 человека. Поиск и присоединение к серверам проходит быстро, без тщетного ожидания того, что какая-то кривая система матчмейкинга закинет тебя туда, куда тебе не надо.
Чем еще приятно удивил Lotr: War in the North, так это своими RPG-элементами. Для не искушенного «Ведьмаками» и «Скайримами» игрока, вроде меня, система прокачки как нельзя лучше вписывается в игровой процесс. Есть заполняемая опытом шкала уровня, 4 параметра для прокачки и ветка навыков. С каждым левелапом мы получаем возможность на выбор прибавить балл к параметрам силы, ловкости, выносливости или воли и выучить еще один навык. Например, возможноть использовать парное оружие, увеличив таким образом наносимый урон противнику.
Что касается самого оружия, то оно щедро раскидано по локациям и с ним в игре все в порядке. Если немного отойти от сюжетной тропы, то можно найти различное снаряжение: мечи, секиры, посохи, кольца, доспехи, амулеты и т.д. Редкие предметы выпадают с боссов или выделяющихся по каким-либо параметрам особых монстров.
Отдельное спасибо стоит сказать Snowblind за возможность встретится с полюбившимся героями саги. Тут вам и скромняга Фродо, и красавица Арвен, и грациозный Леголас, и мудрый Элронд, и, конечно же, маг-истари Гендальф. Игра также знакомит и с нетронутыми Джексоном сыновьями Элронда — Элладаном и Эльрохиром. Вообще, Lotr: War in the North очень дружелюбна к незнакомому с историей мира игроку. Имея лишь желание можно вкратце понять, что твориться в Средиземье, узнать кто такие Хранители, и зачем им надо идти в Мордор, да и что вообще такое этот Мордор, и почему его стоит бояться и ненавидеть.
Но, есть в этой игре еще два нюанса, довольно сильно мешающих погружению в мир Толкиена: графика и звук. Кажется, аналогичная картинка демонстрировалась на наших мониторах еще в 2009-м, в отвратительном Lotr: Conquest. К слову, уже тогда она считалась неприлично устаревшей. Анимация в Lotr: War in the North топорна, лица актеров, подарившие свою внешность героям фильма — изуродованы, а от дьявольского замыления просто болят глаза!
И это, честно говоря, не удивительно, если учесть тот факт, что последние свои игры Snowblind выпускали еще для Playstation 2 и GameCube, а опыта разработки проектов под ПК, у них, судя по портфолио вообще нет. Ситуацию не спасает даже красивая анимация добиваний супостата, поскольку она однообразна и приедается буквально через полчаса.
Ну, а зачем было коверкать звук? Говард Шор написал просто шедевральный саундтрек для кинотрилогии, так почему бы его не использовать? Музыкальное сопровождение в Lotr: War on the North просто ужасное. Видимо, музыка была написана за неделю до сдачи игры на золото, да еще и явно какими-то профанами.
Играя в War in the North вы, может формально, и приобщитесь к классике, но, к сожалению, совершенно не проникнитесь атмосферой Средиземья и не оцените гений Толкиена. Игра не создает для этого подобающих условий. Отсутствие атмосферы погружения в историю Средиземья мог бы компенсировать зубодробительный и разнообразный экшн. Но в этом плане War in the North довольно проходной и однообразный проект.
Ничего реально стоящего, кроме разве что стратегии Battle for Middle-Earth 1-2 и экшна The Return of the King от ЕА выпустить по «Властелину Колец» пока так и не удалось. И Warner Bros впору серьезно задуматься над этим. Ведь с каждой посредственной игрой убивается не только вера фанатов, но и ценность данной вселенной для индустрии. Вместо источника первоклассных проектов, над которыми должны трудиться гранды уровня BioWare, вселенная «Властелина Колец» сегодня превращается в конвейер по штамповке серой массы, в испытательный полигон для малоопытных контор.
* Трилогия Lord of the Rings, режиссера Питера Джексона была снята на средства киностудии New Line Cinema, которая является дочерним предприятием Warner Bros.
ММОRPG по мотивам «Властелина колец» отменена
Идее создания ММО по мотивам вселенной «Властелин колец» катастрофически не везёт. В 2018 году Leyou Technologies пыталась выпустить MMORPG во вселенной «Властелина колец», но с задачей не справилась и свернула производство. В 2019 году Amazon Game Studios снова анонсировала проект, и снова что-то пошло не так…
Заявленная в 2019 году игра разрабатывалась в Amazon Game Studios вместе с той же китайской компанией Leyou Technologies, которую поглотил конгломерат Tencent Holdings в декабре прошлого года. В результате переговоров по контракту возникли разногласия между Amazon и Tencent, которые в конечном счёте привели к отмене игры — об этом сообщил ресурс Bloomberg со ссылкой на своих информаторов.
Журналисты связались с Amazon, и представитель компании подтвердил отмену: «После поглощения Leyou со стороны Tencent мы не смогли обеспечить условия для продолжения работы над этим проектом». Команда Amazon, работающая над игрой, будет перемещена на другие проекты. «Мы любим вселенную «Властелина колец» и разочарованы тем, что не сможем предложить эту игру своим клиентам», — было сказано в заявлении пресс-секретаря компании из Сиэтла.
Отмена последовала за чередой плохих новостей относительно Amazon Game Studios, которая не смогла выпустить ни одну успешную видеоигру с момента запуска этого игрового подразделения в 2014 году. Компания также отменила целый ряд проектов, в том числе несколько заявленных публично — например, спортивную игру в антураже фэнтези Breakaway или геройский экшен Crucible. А её New World многократно откладывалась: изначально она должна была выйти в мае 2020 года, но её перенесли на август 2020-го, затем на весну 2021-го, а недавно — на следующий август. При этом Amazon тратит на своё игровое подразделение, по данным Bloomberg, огромные средства — почти $500 миллионов в год.
Поклонникам мира, созданного пером Джона Толкина (John Tolkien), остаётся надеяться, что сериалу по мотивам книги, который Amazon снимает для своей потоковой службы Prime, повезёт больше.
Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Скриншоты новой игры Властелин Колец уже в сети. И Голлума не узнать
Пользователи соцсетей дождались скриншотов из игры Lord of the Rings: Gollum — и у них есть вопросы к её создателям. Главный герой тут Голлум, но похож он не на Энди Сёркиса, а на Билла Скарсгарда и Элли из Last of Us. А девушки и вовсе узнали в персонаже самих себя.
Геймеры и фанаты Толкина со всего мира обсуждают Lord of the Rings: Gollum («Властелин колец: Голлум»). Речь об игре от немецкой студии Daedelic (создатели Deponia, State of Mind и The Long Journey Home).
Логотип игрыЕщё в марте 2019 года стало известно, что сюжет новой игры будет посвящён событиям, начавшимся после того, как хоббит Смеагол стал одержим Кольцом Всевластия и постепенно превратился в Голлума — изуродованное и забитое существо, ставшее одним из центральных персонажей саги «Властелин колец».
Выход Lord of the Rings: Gollum на PS5, Xbox Series X и ПК запланирован на 2021 год. Основной темой игры станет конфликт в голове протагониста: раздвоение личности Смеагола-Голлума, спорящего с самим собой.
В январе 2020 года любители «Властелина колец» наконец-то дождались новых деталей об игре — их опубликовал журнал EDGE.
Обложка EDGEСудя по всему, это будет приключенческий стелс-экшен, визуально отсылающий к оригиналу саги: уровни игры создаются на базе рисунков Толкина. Сам сюжет начнётся с заточения Голлума в крепости Барад-дур, но одним Мордором дело точно не ограничится.
В понедельник, 4 мая, геймеры и толкинисты наконец-то смогли посмотреть на самого Голлума, орков и пейзажи Средиземья — какими их видят создатели Lord of the Rings: Gollum. Немецкое издание Gamestar опубликовало предварительный обзор игры от разработчиков. Текст статьи доступен только платным подписчикам, зато первые скриншоты игры попали в общий доступ.
Среди изображений можно увидеть Мордор.
И его окрестности (вместе с их обитателями).
Отчётливо видно, что при прохождении уровней игроку придётся рассчитывать в основном на стелс.
Разработчики продемонстрировали внешность орков.
И самого Голлума (заодно показав, как именно будет отображаться двойственность его мышления и принятие решений).
Вот только пользователи соцсетей отреагировали на непривычную внешность персонажей неоднозначно. Над новым Голлумом многие посмеиваются.
Viktor Zu
Daedalic показала первые скриншоты видеоигры The Lord of the Rings: Gollum. Голлум — такой няша.
Андрей Загудаев
Лицо карантина.
Annie Sweetlovesky
Я так каждое утро выгляжу(((
Бедолагу уже сравнивают с известными актёрами и кадрами из игр.
Andrey Vasilyev
Егор
Голлум вблизи похож на Билла Скарсгарда.
Andrei Apanasik
А орки и вовсе разочаровали многих комментаторов.
Дмитрий Бэтманович
Выглядит отвратительно. Вот это вообще кто?
МэдМакс
В серии Middle-Earth от Monolith орки и то симпатичнее)
Впрочем, многие пользователи не настроены так критически. Ведь ещё в 2019 году стало известно, что разработчики не намерены делать Lord of the Rings: Gollum игрой с чрезмерно реалистичной графикой — чтобы избежать эффекта «зловещей долины». А предыдущие проекты Daedalic были и вовсе мультяшными.
Konstantin Ivanov
Ну а что вы ожидали от Daedalic? То, что они сделали игру про Голлума на стыке реализма и мультяшности — большое достижение 🙂 На скриншотах она сохраняет мрачность, свойственную для орочьей части сеттинга — атмосферно.
Кроме того, в проекте не принимают участие актёры из фильмов по Толкину — поэтому ждать сходства нового Голлума со старым (в исполнении Энди Сёркиса) было бы странно. Так что настоящим фанатам Толкина остаётся просто ждать выхода игры, какой бы она ни получилась.
watermelondon
Любое ***** собаки + лотр = шедевр. Так что покупаю не глядя.
Кстати, во время пандемии коронавируса на «Властелина Колец» подсела даже Санса Старк. Вернее, Софи Тёрнер, и всё дело в Гарри Поттере и в её муже Джо Джонасе: вернее, в том, на каких условиях актриса изначально согласилась с ним встречаться.
А вот актёр, сыгравший Гэндальфа в кинотрилогии, кажется, не совсем проникся духом Средиземья. Оказывается, Иэн Маккеллен во время съёмок вёл интернет-дневник. И его шуточки про Лив Тайлер и Питера Джексона лучше не читать во время еды.
Настольные игры. Властелин колец. Бросок в Мордор. Путь в хаос.
Сагу Дж. Р. Р. Толкиена о приключениях отважных хоббитов, отправившихся в опасное путешествие к далёкой горе, дабы забросить в кратер вулкана злосчастное кольцо, читали многие. Кто не перелистывал книгу, тот смотрел многочасовую трилогию с умопомрачительными эффектами. Одним словом, о злоключениях знаменитой четвёрки слышали практически все. Путь их был непредсказуем, сравни броску кубика судьбы – никто не знал, что готовит путешественникам очередной день. Сегодня на Розовом диване – судьбоиспытательная настольная игра «Властелин колец. Бросок в Мордор».
Каких только страстей не натерпелись путешественники, пока не запузырили кольцо в подземную домну – за ними в погоню отправили жутких всадников и диких существ, недруги травили путешественников всякой гадостью, их ежедневно терзали мысли об абсурдности данного предприятия. Под конец все переругались, отыскали себе весьма сомнительного попутчика премерзкой наружности, и чуть было не потеряли могущественного мага. В конечном итоге всё закончилось хорошо, хотя, это с какой стороны посмотреть…
Небольшая коробочка полна тьмы Мордора. Эта тьма переполняет ёмкость до краёв, поэтому разглядеть с двух шагов на самом дне горсть кубиков и стопку листков достаточно сложно.
Блокнот с двусторонними отрывными страничками понадобится вам для каждой партии, после окончания путешествия листки отправятся в небытие. Эти потери легко восполнить — под обзором вы найдёте файлы для самостоятельной печати данных картинок.
Начинающим путешественникам рекомендовано воспользоваться стандартной стороной листка, более опытным – перевернуть страничку и совершить путешествие по дополнительным правилам, изложенным в правом верхнем углу карты.
Пять разноцветных шестигранников с различными символами станут путеводными кубиками для путешественников, решившихся повторить подвиг хоббитов. Вам выпадет повстречаться с орком и воином, найти злосчастное кольцо, увидеть Гэндальфа, повстречать Назгула и осмотреть Белое дерево.
Моя кубическая прелесть
Первым делом вручите каждому участнику путешествия по листку с картой (чтобы не потеряться) и отыщите маркер (можно один на всех). Выберите участника «забега на приз Мордора» и отметьте его на своей карточке. И ждёт вас дорога дальняя к горе тёмной… Обратите внимание, четыре кубика совпадают по цвету с героями, лишь чёрный шестигранник живёт сам по себе.
Первым ходит игрок, в доме которого живёт Голлум. Он берёт все пять кубиков и со всей силы бросает их на стол. После этого необходимо принять ответственное решение в жизни вашего персонажа – отложить минимум один шестигранник.
Откладывать можно сколько угодно кубиков, соблюдая при этом несложные требования: все отложенные шестигранники должны быть с разными показателями. Нельзя оставить себе два кольца, зато можно за раз взять воина, орка и кольцо. При этом ранее отложенные кубики никаким образом не влияют на выбор игрока – если у вас уже отложено кольцо, то при очередном броске вы можете добавить к нему ещё одно.
Кубик с Назгулом необходимо всегда оставлять, даже если вы этого не хотите. Одно спасает – откладывается только один шестигранник, даже если с таким символом их выпало больше.
Как только броски закончатся (все шестигранники будут отложены), активный игрок начинает свой путь. Кстати, прервать броски можно только при помощи Белого дерева. Каждое кольцо продвигает путника на одну локацию вперёд по треку с кружочками (сделайте пометку). Но не спешите, если среди отложенных кубиков есть хотя бы один орк, то все кольца «сгорают».
Нейтрализовать орков может соответствующее количество воинов (позаботьтесь, чтобы они были среди отложенных шестигранников). К сожалению, воины не смогут продвинуть вас по дорожке — они лишь обеспечивают защиту.
Назгул – существо загадочное. Если данный символ выпал на чёрном кубике, то активный игрок делает отметку на параллельном треке с квадратиками.
Если же цвет совпал с одним из участников, то отметку делает обладатель цвета кубика – не повезло бедняге, шёл неподалёку и вот какая неприятность…
Старец Гэндальф делит пополам клетку на треке Тёмных Сил – путь Назгулов становится вдвое длиннее. Чтобы преодолеть «половинчатую» локацию, необходимо два крестика. Осталось упомянуть оставшееся за кадром Белое дерево – оно позволяет досрочно прервать череду бросков и использовать только текущие отложенные значения шестигранников.
Как только все отметки сделаны, кубики судьбы берёт себе следующий путешественник и приключение продолжается!
Задача команды – как можно быстрее добежать до Мордора и расплавить кольцо. Если до горы добежало несколько хоббитов одновременно, то побеждает тот, у кого меньше отметок на треке Назгулов. Если же Тёмные Силы опережают игрока, то несчастный выбывает из гонки, а остальные продолжают путь, пытаясь унести ноги от разгневанной нечисти. Если погибнут все, то… Тьма и Хаос охватят землю, и всё из-за вас, непутёвые хоббиты!
Более опытные игроки могут перевернуть листок и использовать дополнительные правила – попав в указанные на листке города, необходимо выполнить соответствующие действия.
Переплавив кольцо на серьги
Хаотичная полукооперативная кубическая игра для поклонников Мордора и для тех, кто эти фантастические земли в глаза не видел. Оригинальность идеи состоит в том, что во время своего хода игрок влияет на соперников – при выпадении нескольких Назгулов можно выбрать, по какой дорожке его направить (кроме чёрного кубика). Тем не менее, выбив соперника из команды раньше срока, вы рискуете получить вдвое больше неприятностей. Тем не менее, победитель только один, поэтому приходится взвешивать риски…
В остальном игровой процесс мне напомнил «Марсианские кубики», где танки уравновешивают летающие тарелки. Бесшабашная, непредсказуемая игра, в которой ситуация меняется каждую минуту – прямо, как путешествие хоббитов. Правда, там всё было гораздо серьёзнее…Властелин колец: Путешествие по Средиземью обзор
Истории Толкина всегда были о путешествии, а не о пункте назначения. Самые запоминающиеся сцены из «Хоббита» и «Властелина колец» происходят на пути к Туманной горе и Роковой горе: тролли обращаются в камень, переходят Мост Хазад-дум, старое кольцо в пещере.
Путешествие по Средиземью само по себе является частью более длинной истории. Его сочетание повествовательного исследования и боя, основанное на приложении, уходит корнями в захватывающее второе издание Mansions of Madness, в то время как его история помещает его в тот же пост-хоббитский промежуток до Братства, что и The Lord of the Rings: The Card Game.
В то время как эти двое имеют общие элементы игрового процесса, Journeys — это намного больше, чем особняки с ушами-протезами эльфов и волосами хоббита, приклеенными к его ногам. Вместо фаталистических бросков кубиков из игры Лавкрафта — идеально подходящих для мрачного ужаса этой вселенной — Journeys реализует оригинальную систему вытягивания карт из колоды отдельных персонажей для прохождения тестов, создаваемых приложением, из сражений с бродячими гоблинами и т. Д. орков к взаимодействию с рейнджерами и горожанами.
Персонализация колод на основе каждого персонажа и их выбираемой роли D&D в группе — будь то следопыт, настроенный на исследования, или музыкант, способный усилить своих товарищей — вносит значимый уровень ролевой игры-облегченного прогресса в опыт.В течение продолжающейся кампании (дуга Кости Арнора в основной коробке проходит через более чем дюжину отдельных сценариев) вы постепенно узнаете своего персонажа и уникальный состав символов и способностей его колоды, тратя накопленные очки опыта и улучшая оборудование, чтобы настроить их в дальнейшем в определенном направлении.
Тонкая глубина карточной системы позволяет Journeys стать чем-то большим, чем просто суммой ее частей. Вспоминая пошаговое усовершенствование составителей колоды, игроки могут удалять карты из своей колоды как «подготовленные» способности, временно удаляя свои символы, помогая в тестах, но предлагая другие потенциальные преимущества.«Разведка» в конце каждого хода позволяет подготовить карты или разместить их вверху или внизу колоды, предлагая мучительно мучительный выбор, когда держать навыки наготове, а не гарантировать успешное испытание. Возможность эффективно настраивать и контролировать свою колоду таким образом, особенно в специальных «боевых» сценариях, отделенных от глав «Путешествие», посвященных исследованиям, приближает битву «Путешествий» к хрустящей тактической карточной игре в Мрачной гавани.
Приложение значительно улучшено по сравнению с виртуальным GM Mansions по всем направлениям, предлагая флэш-визуальные эффекты, саундтрек Говарда Шора и возможность отслеживать, сохранять и возобновлять прохождение с теми же персонажами.Повторяемые сценарии кажутся по-настоящему свежими благодаря новым сочетаниям злодеев, предметов, взаимодействий и окружения, а центральное повествование щедро дополняется случайными побочными квестами и может переходить в ответвления в результате критических решений игроков. Вариативность поведения врагов, которая может включать в себя банды, элитных бойцов и множество ключевых слов, заставляющих игроков менять свои боевые стратегии на лету, сочетается с картами на столе, чтобы встречи казались более чем простыми.Сюжет и сценарий, как правило, достаточно эффективны, чтобы держать вас в приключениях и вызывать ощущение Средиземья — за исключением нескольких моментов, когда некоторые диалоги кажутся немного прихрамывающими, исходящими изо рта кровожадного орка.
Journeys — это еще один шаг вперед от Mansions on the table, его миниатюры — скачок по качеству от хлипких культистов. Переход от широкого расположения модульных шестигранных плиток к сплоченным боевым доскам, усеянным ландшафтом (который появляется в анимированном трехмерном изображении на экране), обеспечивает приятное кинематографическое изменение темпа и демонстрирует силу и гибкость центральной карточной игры.Результатом является жонглирование исследованием и действием, которое вы можете увидеть и почувствовать, и которое отлично выдерживает энергию и размах, которых заслуживает RPG-подобная кампания.
Если Mansions и The Lord of the Rings: TCG — поток дополнений, то основной выпуск Journeys станет лишь началом новой эпопеи о Средиземье. Когда путешествие так весело, вы никогда не захотите, чтобы оно закончилось.
МЭТТ ДЖАРВИС
ИГРАТЬ? — ОБЯЗАТЕЛЬНО ИГРАТЬОсновываясь на впечатляющей атмосфере и игровом процессе Mansions, Journeys бросает кости на значимую карточную систему и увлекательный прогресс и повествование сюжета в облегченной ролевой игре.Это приключение, которое нельзя пропустить.
Дизайнер: Натан Хайек, Grace Holdinghaus
Автор: Разное
Время: 1+ час
Игроков: 1-5
Возраст: 14+
Цена: £ 90
КУПИТЬ СВОЮ КОПИЮ
Этот обзор был впервые опубликован в майском выпуске Tabletop Gaming за 2019 год. Получите последний выпуск самого быстрорастущего игрового журнала Великобритании в печатном или цифровом формате здесь. или подпишитесь, чтобы не пропустить ни одного выпуска.
Иногда мы можем включать ссылки на интернет-магазины, с которых мы можем получать комиссию, если вы совершаете покупку. Партнерские ссылки не влияют на редакционное освещение и будут использоваться только при освещении соответствующих продуктов.
Завершите игру качественной легкой вставкой из
Совместимо с дополнениями «Путешествие по Средиземью®», «Затененные пути», «Злодеи Эриадора®» и «Обитатели тьмы».
33,50 €
купить сейчас Обзор— Властелин колец: издание к 20-летию
The Lord of the Rings Anniversary Edition — это переиздание классической кооперативной игры, основанной на приключениях Фродо и его друзей. Помимо очень незначительных обновлений компонентов, эта версия игры практически не изменилась по сравнению с исходной версией 2000 года. В нем та же прекрасная графика и такой же жесткий геймплей. 20 лет — это вечность в мире настольных игр; этот еще в силе?
ОбзорРайнер Книция Властелин колец имеет большое значение по ряду причин.Главной из них, ее часто считают первой современной кооперативной игрой. (Он предшествует пандемии года на 8 лет.)
Проще говоря, эта игра пришла из другого времени. Он был создан задолго до того, как Kickstarter произвел революцию в отрасли, задолго до того, как Catan стало нарицательным, и задолго до того, как настольные игры стали крупным бизнесом. Черт возьми, когда вышла эта игра, в моде были джинсы JNCO (* вздрагивает *). По общему мнению, это динозавр.
Впервые я сыграл в Lord of the Rings примерно в 2008 году, когда я только начинал заниматься хобби.Мне было наплевать на исходный материал (все равно не надо; научная фантастика> фэнтези, боритесь со мной, ботаники), но игровой процесс был настолько интригующим, что я просто возвращался к нему.
В этой игре игроки вместе путешествуют по 4 локациям из серии «Властелин колец» . У каждой локации есть своя доска, и каждый раз, когда игроки переходят в новую область, они меняют доску. (До сих пор этот механизм все еще кажется действительно крутым, и я не видел, чтобы он работал много раз.) Чтобы продвигаться по локации, игроки должны тратить карты, чтобы продвигать группу по трассе.
Однако по мере прохождения уровней игроки будут сталкиваться со всевозможными проблемами и несчастьями. В начале каждого хода активный игрок должен вытянуть тайл события (иногда несколько), что может быть как умеренно полезным, так и очень, очень плохим. Затем, во время своих ходов, игроки обычно будут привязаны к картам, сражаясь за продвижение по трассе, все время пытаясь держаться на безопасном расстоянии от Саурона, который продолжает их атаковать.
В каждой области также есть побочные квесты, над которыми игроки могут поработать при желании.Учитывая сложность игры, новые игроки часто будут склонны просто игнорировать их, предпочитая вместо этого сосредоточиться на главной цели. Однако они быстро поймут, что невыполнение побочных квестов может иметь тяжелые последствия.
Таким образом, Властелин колец — это игра, в которой игроки хотят добиться всего, но у них нет для этого ни времени, ни ресурсов. В результате они должны решить, на чем сосредоточить внимание — когда охотно принимать штрафы, кто должен их применять, когда использовать несколько драгоценных специальных действий, которые у них есть, и т. Д.
«Летите, дураки!»
Если игроки могут заполнить все 4 доски, они разрушают кольцо и побеждают. В противном случае, если хранитель кольца умирает или происходит определенное событие Саурона, они немедленно проигрывают.
Обычно, когда я просматриваю игру, я несколько подробно рассказываю, как в нее играют. Я понимаю, что не делал этого здесь, но причина в том, что я хотел сэкономить место, чтобы поговорить о том, почему эта игра так хорошо работает.
В отличие от многих игр Райнера Книции, темы которых в лучшем случае наклеиваются, «Властелин колец » всегда казался мне очень тематическим.Однако это кажется странным из-за того, насколько это абстрактно. По сути, игровой процесс — это не что иное, как «разыграть карты, соответствующие символам на доске», но почему-то я всегда погружаюсь в тему Средиземья. Я бы сказал, что это потому, что эта тема настолько популярна, что игроки могут мысленно привязать к ней геймплей, но я не читал книг и не смотрел фильмы (* вздох *), так что это не может быть причиной. (Ладно, ладно, думаю, я посмотрел половину первого фильма 15 лет назад, а потом проспал все остальное.Письмо с ненавистью можно отправить на [email protected].)
«Моя драгоценность …….»
Есть один конкретный раунд «Властелин колец », который всегда запомнился мне. Это было где-то в 2011 году, и я играл с тремя друзьями. Мы прошли путь до конца Мордора, финальной кульминации игры. Чтобы продвинуться вперед на эти последние места для победы, нам нужно было пережить натиск Саурона. Все хоббиты были при смерти, так что это была ситуация по принципу «все или ничего».Когда Саурон дышал в нашу коллективную шею, один игрок пожертвовал собой, чтобы носитель кольца мог пережить еще один ход, и этого было достаточно, чтобы одержать победу. Это был акт героизма, выходивший за рамки игры. Наша победа была волнующей, но горько-сладкой, как будто мы действительно совершили великий подвиг, но потеряли друга в процессе. Трудно описать, но это был очень острый, значимый момент, и он все еще остается в моей памяти десятилетие спустя. Неплохо для коробки, набитой картоном.
Теперь, переключая передачи в отношении этой новой версии игры, я был крайне разочарован, увидев, что это, по сути, прямая перепечатка, почти неотличимая от предыдущих выпусков. Настольные игры претерпели беспрецедентные изменения с момента выхода Lord of the Rings , но эта версия их совсем не отражает. Учитывая, что игра отмечает знаменательную годовщину, мне бы хотелось, чтобы она выглядела более грандиозно, возможно, с металлическим кольцом, а не с пластиковым, и, возможно, с новым контентом или с труднодоступными картами расширения.На самом деле качество продукции функциональное, но отдаленно не похоже на «юбилейное издание». Что касается крутости, она меркнет по сравнению с юбилейными выпусками игр, таких как Puerto Rico , Ticket to Ride и Catan.
Still, Модель «Властелин колец » — вечная классика, которая актуальна и сегодня. С точки зрения графика настольных игр, это исторически важно для создания основы для будущих кооперативов.Только по этой причине стоит играть; это своего рода настольный урок истории. Кроме того, что еще более важно, игра веселая и увлекательная. Поклонники Lord of the Rings обязательно захотят его проверить, но даже такие люди, как я, которым не важен IP, все равно могут найти здесь много интересного.
Копия обзора была предоставлена Asmodee.
Властелин колец: Возвращение короля Обзор
Это как молоток. Когда я впервые играл в эту игру, это было похоже на то, как будто упала кувалда и разнесла все на экране вдребезги.Все, от свиста дымящихся стрел до, казалось бы, бесконечных частиц, взрывающихся в воздухе, до яростного рева древесных энтов, срывающих проклятый Саруман, до вездесущей музыки, поднимающей напряжение момента на более высокий уровень. Когда вы закончите первый уровень Властелин колец: Возвращение короля , ваши уши будут звенеть, ваши глаза будут мигать, и вы захотите большего.Властелин колец: Возвращение короля , второе консольное предприятие EA, использующее лицензию на основе трилогии фильма Властелин колец , усиливает все аспекты — игровой процесс, визуальные эффекты и звук — и двигает он домой с впечатляющим ударом.Экшн-игра в жанре «руби-и-слэш» по-прежнему остаётся всего лишь дерганным комбо-фестивалем, основанным на чувствах аркад, но теперь она окружена превосходным уровнем качества производства, которое невозможно ошибиться, в ней есть кооперативная игра, и она наполнена. с интерактивным фоном и новыми игровыми персонажами.
Геймплей
EA прислушалась к своим критикам и выполнила то, о чем они просили, с Return of the King . Если прошлогодняя шумная игра дала игрокам по-настоящему первый респектабельный опыт Толкина в игровой форме, то в этом году объем игры вырастет, осмелимся ли мы сказать, до 11? Боже.Но — это , что здесь происходит. Новые функции — от совместной игры до интерактивных фонов и добавления новых игровых персонажей — делают это возможным.
Следуя формуле, изложенной в Властелин колец: Две башни , первые два уровня Возвращение короля происходят в предыдущем фильме. Чтобы прояснить ситуацию (конечно, для фанатов), игроки начинают играть за недавно побелевшего волшебника Гэндальфа на последнем этапе Битвы за Хельмову Падь.Невидимое обучение напоминает игрокам простой набор движений (быстрые и яростные атаки, парирование, выстрел из стрелы или пылающий голубь Умотали (шутка)), а также новые возможности, такие как лазание по канатам, взаимодействие с катапультами или метание копий.
С этого момента игра превращается из прошлогодних линейных усилий в трехзубую вилку гибели. Следуя трехчастному повествованию книги, игра предлагает игрокам пройти Путь Волшебника (недавно играемый Гэндальф), Путь Короля (старое трио, Арагорн, Леголас или Гимли) или Пути хоббитов (как Сэм, а затем как Фродо).Каждый набор уровней разработан по-своему, с укромными уголками и закоулками, предназначенными для того, чтобы воспользоваться преимуществами этих конкретных персонажей — и, конечно же, рассказать историю так, как она изображена в фильме. Свобода ЯВЛЯЮТСЯ , взятыми в отношении сюжета и, теперь я могу указать, фильма. Я не буду ничего портить вам, но, честно говоря, в этой игре не так много раскрывается в шокирующих кадрах из фильма. Это ХОРОШИЕ кадры — и, заметьте, очень хорошо отредактированные в этом году — но я вернусь к этому позже.Дело в том, что вилка питча действительно разделяется, и каждый из 13 уровней должен быть завершен, чтобы сыграть последний соединительный уровень, из которого ведет каждая из ветвей.
ROTK разработан таким образом, чтобы игроки могли выбрать любой путь и начать или остановиться с любым из персонажей после каждого уровня и, если они того пожелают, переключиться на другой путь. Например: начните как Гэндальф и пройдите два уровня, затем переключитесь на Сэма и играйте на трех уровнях. Затем, возможно, поиграйте за Арагорна и вернитесь к Гэндальфу.Но мне кажется, что игра тонко разработана, чтобы играть слева направо — то есть от Гэндальфа до Арагорна / Леголаса / Гимли и хоббитов. Причина в том, что Гэндальф с самого начала более могущественен, чем Сэм (который, как позже выяснилось, на удивление крупный и глубокий персонаж). Для дизайнеров неплохо, если вы хотите, чтобы вы тайно играли слева направо, но это наверняка поможет узнать об этом заранее.
Очки братства добавляют еще одну часть к процессу создания персонажей в стиле Devil My Cry .В The Two Towers игроки могли создать только своего собственного индивидуального персонажа, но здесь игроки могут делегировать эти очки себе или Братству. Очки товарищества являются глобальными, поэтому, покупая их, каждый из пяти игровых персонажей получает недавно купленный ход. Это похоже на оплату вперед, и это работает.
Система меню и индикаторы навыков и опыта более красноречивы и лучше объяснены, чем раньше. Чтобы набрать очки и получить наилучший возможный ранг (Удовлетворительно, Хорошо, Отлично, Совершенно), игроки увеличивают скорость и качество атак, не принимая ударов от врагов.В основном это делается путем взлома и рубки, давайте будем честными, но отточил, изучил взлом и рубку. Например, вы можете быстро атаковать встречных врагов, не нанося ударов, чтобы увеличить свой круговой метр до полного, или вы можете парировать поток стрел, чтобы достичь того же статуса. Когда он заполнен, награда — идеальный режим, самый высокий ранг, который длится всего несколько секунд, но обеспечивает мгновенное убийство врагов и помогает набирать основные очки.
Персонажи из предыдущей игры, Леголас, Гимли и Арагорн, знакомы по внешнему виду и ощущениям.У каждого такое же оружие, как и раньше (длинные ножи, топор и меч соответственно), и у всех есть метательные атаки. У Гэндальфа есть посох, меч и магические снаряды, а у Сэма есть Жало, метательные ножи и Единое кольцо. Гэндальф довольно проворный для старого волшебника, в то время как Сэм (а позже и Фродо) менее могущественны, но их персонажи удивительно похожи на воинов после того, как были созданы.
Один из новых бонусов, которые игроки могут купить, — это щит непобедимости или невидимости для Сэма и Фродо.Эта способность дает кратковременное преимущество, будь то неуязвимость или невидимость, для выхода из сложной ситуации. С другой стороны, некоторые ходы не такие аккуратные. Месть Балрога — отличный ход, но он требует идеального выбора времени, что трудно освоить, когда шесть Урук-Хай, четыре орка и два гоблина окружают вашу задницу, стремясь убить вас. Но терпение и навыки выживания награждают игроков убийственными ходами более позднего уровня, которые стоит использовать во второй раз.
Несколько приемов сложнее и неприятнее выполнять в разгар битвы, поэтому они становятся менее полезными или откровенно разочаровывающими.Удерживать яростную атаку в течение длительного времени обычно плохая идея, так как всегда под рукой рой орков. Точно так же использовать прием непобедимости гораздо опаснее по той же причине. Кроме того, несмотря на то, что имеет смысл раздавать крутые, более длинные комбо позже в игре, первые уровни не дают игрокам много работы на первых порах. Первые несколько уровней в основном заполнены простейшими скучными атаками. Требуется время, чтобы крутая глубина комбо вступила в силу.
По тому же вопросу интерактивность уровней приветствуется — потому что она помогает лучше завершить игру — а в некоторых случаях не очень полезна.Например, копья поднимаются медленно и часто приводят к травмам. При этом использование катапульты и баллисты происходит быстро и всегда эффективно. Я быстро обнаружил, что в то же время, когда я могу поднять копье и нацелить врага, я могу с такой же легкостью поразить его на части.
Дизайн уровней и камеры
Дизайн нескольких уровней приоритета должен быть вам знаком, но внимание команды к дополнительным функциям и многим деталям показывает, как каждый уровень, хотя бы ненадолго, вырывается из своего происхождения.Есть уровни защиты, уровни следования и несколько удивительно уникальных приключенческих уровней (на ум приходит «Побег Сэма из Осгилиата»), но почти все они выполнены хорошо. Каждый уровень создан для того, чтобы тянуть вас одновременно в нескольких направлениях, поэтому вы должны постоянно осознавать как минимум две или более вражеских угроз одновременно.
Принимая во внимание, что уровень Минас Тирит Гэндальфа «Вершина стены» напоминает один из уровней Хельмовой Пади: Глубокая стена (поскольку игроки постоянно должны спускаться по лестницам), недавно добавленные функции обнаруживают, что Гэндальф отбивается от четырех огромных осадных башен, которые высыпают орков на стену.На Пути Короля Пеленнорские поля — это потрясающий ландшафт бесконечных орков, гоблинов и Урук-Хай. Вы можете атаковать тролля, охраняющего главные ворота (или сварить его в горящей жидкости позже), или сражаться, чтобы набрать очки. Но главная цель — добраться до четырех катапультов (окруженных врагами), чтобы сбить гигантскую башню, которая затем создает путь к стене.
Большинство уровней по-прежнему линейны и ориентированы на траекторию, но в них, как правило, больше возможностей выбора или индивидуализированных элементов игрового процесса.Например, в «Дороги Гэндальфа в Изенгард» он проходит по расщепляющейся тропе, ведущей к топотам разъяренных древесных энтов. В этой битве белый волшебник должен держаться подальше от кружащих энтов, подсчитывая количество врагов, прежде чем откроется путь. ТАК КЛАССНО видеть Древесных энтов в игре!
Несколько уровней продуманы с умом и творчески, и многие из них заполнены множеством суб-боссов и боссов (Король мертвых, Горбаг, Шелоб и другие). Например, уровень «Черные врата» (Путь короля) очень сложен, но не дешев.Первая часть игры — это увлекательная битва один на один насмерть с Арагорном и Горбагом, главным «публицистом» Саурана. Я чувствую себя превосходно — избить это мошенничество до полусмерти. Логово Шелоб наполнено путаницей троп и мрачных сюрпризов. И даже финальный уровень отличается от всего остального в игре.
Однако некоторые уровни кажутся менее сбалансированными, чем другие. Например, я должен был сыграть на втором уровне «Пути короля» («Король мертвых») более 20 раз, постоянно крича и лягая ногами.(Немного спойлера для новичков здесь.) В первой части ваш персонаж сражается с Королем мертвых, и битва с боссом относительно проста; победить за одну или две попытки. Вторая часть уровня смехотворно сложна даже на Средней сложности.
Ваш персонаж должен бежать в камеру, избегая падающих валунов, а затем сражаться с ордой врагов, чтобы открыть новый раздел. Все это с таймером. Если вам это удастся, вас ждет еще один более крупный набор врагов.Если вы потерпите неудачу — а вы будете терпеть неудачу, много, много раз — завеса падающих камней врезается в землю. Едешь слишком быстро, и тебя сбивают падающие камни. Вы двигаетесь слишком медленно, и вас засыпает смертью. Если вы сделаете это правильно, вам придется сражаться с несколькими подчиненными боссами и делать это в быстром порядке. К последнему набору врагов вы должны как можно быстрее провести идеальный набор атак, чтобы не быть раздавленным. Этот уровень больше похож на финальный, чем на второй уровень , если я когда-либо его видел.Это тот уровень, в который я больше никогда не хочу играть, и это не очень хорошее чувство, учитывая, насколько позитивно я отношусь к остальной части игры. Точно так же уровень босса Шелоб потребует нескольких попыток, а некоторые части кажутся немного дешевыми.
Как и в первой игре EA, «кинематографическая» камера хорошо показывает то, что должно быть показано, но не более того. Часто это делается за счет игрока. Можно привести бесчисленное количество примеров, но на последнем уровне Гэндальфа (Внутренний двор), втором уровне Арагорна (Король мертвых), последнем уровне Сэма (Читит Унгол) или даже в Логове Шелоб камера находится либо слишком близко, перед игрок, значит, он входит в нее, или она слишком низка.EA сделала многих более крупных врагов прозрачными, чтобы игроки могли видеть сквозь них, и иногда это решает проблему препятствий. Но не все. Часто ваш персонаж окружен врагами, и вы даже не можете его видеть — куда он смотрит, сражается или раскачивается. В других случаях враги атакуют вас за кадром. Или, если вы отойдете от экрана, чтобы атаковать их, вас поразит враг, которого вы просто не можете увидеть. Камера либо слишком низко, либо слишком близко. В большинстве случаев он работает хорошо, и вы об этом не подозреваете, но в этих других ситуациях мне просто хотелось увидеть, что происходит.
Без сомнения, EA проделала отличную работу, заполнив экран большим количеством врагов, чем в прошлогодней версии. Это конечно впечатляет. Из всех трех версий, однако, версия для PS2 имеет наибольший удар по частоте кадров, но этого не происходит достаточно плохо, чтобы хоть раз поморщиться. На ПК вам может потребоваться немного уменьшить яркость графики, чтобы добиться разумной частоты кадров.
Так же, как Две башни , Возвращение короля предлагает отличную долгосрочную ценность.Вы, вероятно, закончите игру с персонажами, которые будут повышены до седьмого или восьмого уровня. Но вы определенно захотите вернуться, чтобы купить все оружие и максимально улучшить каждого персонажа на 10 уровне. В этом смысле игра просто затягивает. Кооперативная игра добавляет огромную ценность к и без того хорошей ценности воспроизведения игры. Хотя в кооперативном режиме частота кадров становится грубой, а персонажи теряют детализацию и становятся совсем маленькими, игра, тем не менее, великолепна (это не разделенный экран). Это то, для чего была разработана эта игра.Камеры широко раскачиваются на больших аренах, поэтому игроки могут двигаться в разных направлениях, но по большей части совместная игра стоит своего веса в скутах. К сожалению, версия для ПК не включает в себя онлайн-поддержку, и вы застрянете, играя на том же ПК.
Графика
Визуально Return of the King — серьезное улучшение на всех уровнях на всех платформах (кроме ПК, конечно, у которого вообще не было The Two Tower ).В то время как порты на Xbox и Cube имели некоторые технические проблемы в прошлом году, версии этого года чистые и четкие, богато детализированы и, по общему мнению, красивы.
Красота, подчеркну, бывает разных цветов. Сразу заметно улучшились модели персонажей. Арагорн, Леголас, Гимли, Гэндальф, Сэм и Фродо гораздо более детализированы, чем раньше, демонстрируя более изысканно выглядящую одежду, доспехи и тому подобное, в то время как соответствующие модели персонажей придают им реалистичную форму. Секретные персонажи выглядят достойно.Фактически, их легче узнать по одному лицу, включая Гимли, который совершил впечатляющее возвращение после своего адского дебюта (на Two Towers ). Модели персонажей на противоположной стороне также продолжают свой выигрышный путь. Ужасное испорченное зло, которое представляет собой лицо орка, гоблина или Урук-Хая, красиво запечатлено (если вам нравятся такие вещи) с большим количеством деталей, добавленных в их глаза, носы и формы лиц.
Более того, все персонажи на самом деле захватывают движение, поэтому они двигаются с респектабельной реалистичностью.Вы можете увидеть и почувствовать это во время игры. Урук-Хай прибежит, чтобы замахнуться и атаковать, и вы можете увидеть ритм в его движениях. Точно так же были запечатлены мелкие статисты, такие как хромота дублера, который играл Гимли. Он даже косолапый (и это заметно).
В этом году большие фоны увеличились вдвое по размеру и детализации, а поскольку окружающая среда так тщательно контролируется камерой, нет ни просвечивания, ни исчезновения. Обложка просто потрясающая. Деревья имеют естественные изгибы и извиваются на тропинки, небо светится, а архитектура очень точна.Без сомнения, команда EA по частицам и свету проделала изысканную работу, чтобы запечатлеть все виды взрывного веселья. Если это не пылающие стрелы, оставляющие за собой следы дыма, то это голубой горящий посох Гэндальфа или Кончик Дерева, вспыхивающий с живой силой. И на больших уровнях арены, где на экране десятки и десятки персонажей. Наконец, качественный вид летающих, взрывающихся битов на каждом уровне просто ошеломляет. Наконец, владельцы Xbox могут смотреть его с прогрессивной разверткой.
Звук
Запуск этой игры немного похож на дежавю. На долю секунды, когда вы видите на экране символ THX, возникает странное ощущение, что включенная вами видеоигра на самом деле является фильмом. Это не так, но это круто. Тот факт, что THX сертифицировал эту игру, почти улучшает звук уже одним этим фактом.
Но чертовски сложно пропустить потрясающий счет игры, озвучку и звуковые эффекты, даже если вы не знаете, к чему прислушиваться. Голоса реальных актеров сопровождают сцены из фильмов или были перезаписаны специально для этой игры, поэтому все звучит аутентично для фильмов.Фактически, голос Яна МакКеллена был полностью записан, чтобы он мог его озвучить.
Единственный сомнительный аспект голосов — очевидный характер их содержания. Когда трио персонажей (Арагорн и его друзья) входит в дымные каналы Пути Мертвых, Леголас говорит: «Здесь клубятся туманы». Это как быть в пустыне и говорить, что здесь жарко и солнечно… И мне интересно, когда люди поймут, что поговорка «У меня плохое предчувствие по этому поводу» — это на 25 лет больше? Ну, Гимли говорит это здесь, на случай, если вы еще не смотрели Star Wars миллион раз.
За исключением этих маленьких областей (и некоторых областей, которые нуждались в синхронизации голоса, например, в King of the Dead), звуковые эффекты просто подавляющие. Звук — главная причина, по которой эта игра производит такое огромное впечатление. Грохочущий звук взрывов, криков орков и осадных башен или сотен людей, испуганных бегством при виде атакующей толпы орков, тонет до глубины души. Партитура величественна и полна сил и воодушевления, а работы Говарда Шора резонируют с абсолютным слухом.EA проделала замечательную работу со звуком во всех смыслах.
Технически версии GameCube и PS2 поддерживают Dolby Pro Logic II (который, очевидно, включается автоматически), Xbox поддерживает Dolby 5.1, а ПК поддерживает Dolby Digital.
The Lord of the Rings: Adventure Card Game Review
The Lord of the Rings: Adventure Card Game сталкивает игрока с Сауроном в длительных настольных сражениях, которые могут быть как веселыми, так и разочаровывающими.
The Lord of the Rings: Adventure Card Game вдохновлен настольной игрой, в которой нужно собрать колоду на основе героев из истории Средиземья и противопоставить их силам Саурона. Властелин колец: приключенческая карточная игра имеет много глубины и стратегических возможностей, но отсутствие PvP-контента и изнурительная продолжительность однопользовательских миссий могут отталкивать, особенно для жанра, в котором доминируют более популярные и лучшие названия.
«Властелин колец: приключенческая карточная игра» — карточная игра, в которой используется иной подход, чем у ее конкурентов.Игра вдохновлена (но не является прямой адаптацией) The Lord of the Rings: Card Game от Fantasy Flight Games, в которой игроки вместе участвуют в случайных встречах, выбранных из колоды карт. Властелин колец: Приключенческая карточная игра использует аналогичный формат, поскольку игрок может сражаться только с управляемым компьютером противником, который представляет Саурона. Возможны совместные многопользовательские сеансы, когда несколько игроков объединяются против компьютера, но в настоящее время нет конкурентных сетевых многопользовательских режимов.Цель игры — предложить сильное повествование для поклонников Средиземья, но в основном это сводится к страницам текста, описывающим события с участием персонажей из сериала.
Связано: стоит ли покупать дополнение Shadow Of Mordor?
«Властелин колец: приключенческая карточная игра» основана на картах Героев, которые представляют важных фигур из Средиземья, таких как Арвен и Бильбо Бэггинс.Каждая колода содержит трех Героев, которые помещаются на поле в начале каждой игры, и игрок проигрывает, если все трое будут побеждены. Остальная часть колоды состоит из тридцати карт, которые состоят из Союзников (более слабые существа, сражающиеся бок о бок с Героями), Вложения (снаряжение, которое может усиливать персонажей) и События (разовые эффекты, которые могут изменить ход битвы). . Есть четыре типа карт, которые имеют цветовую кодировку и представляют их индивидуальные темы — Лидерство, Знания, Дух и Тактика.Игрок может добавлять карты в свою колоду, только если у него есть хотя бы один Герой того же типа, а некоторые карты даже ограничены количеством Героев того же типа, например, как карта «Плащ Бильбо» требует, чтобы колода была иметь хотя бы одного Героя духовного типа. Также есть нейтральные карты, которые можно добавить в любую колоду, в которую входят такие персонажи, как Гэндальф и Том Бомбадил.
Карточные игры в «Властелин колец: приключенческая карточная игра » основаны на квестах с разбивкой по локациям.В локациях есть цель, например «Убить пять орков», и игрок должен выполнить ее, чтобы добраться до следующей локации. Противником всегда является Саурон, который использует уникальные карты и имеет доступ к счетчику угроз, который заполняется в течение квеста. Если счетчик угроз полностью заполняется, игрок мгновенно проигрывает игру. Есть также события угроз, которые активируются в течение матча и могут ослабить игрока. Саурон не единственный, у кого есть доступ к особым способностям, так как у игрока есть доступ к счетчику судьбы, который позволяет ему получать доступ к особым событиям судьбы, уникальным для каждого квеста.
Саурон имеет доступ к многочисленным монстрам, а также может бросать на поле опасности, которые либо усиливают его силы, либо ослабляют игрока. Каждая карта Союзника и Героя имеет характеристики Атаки, Здоровья и Силы воли.Первые два говорят сами за себя, но третий используется для заполнения счетчика судьбы и уничтожения опасностей. В среднем локации будут представлены как могущественные монстры, так и опасности, а это значит, что игроку нужно будет использовать все имеющиеся в его распоряжении карты и навыки персонажа, чтобы завершить каждое задание. Можно выбрать колоду, в которой предпочтение отдается физическим бойцам или спецэффектам, но у игрока будет гораздо больше шансов выжить с гибридной колодой, сочетающей и то, и другое вместе.
В «Властелин колец: приключенческая карточная игра», есть много чего отслеживать, поэтому в нем есть длинное Учебное пособие из пяти частей, объясняющее множество различных концепций игры.Геймеры, которым нравятся карточные игры с большой глубиной и стратегическими возможностями, доступными из ограниченного количества карт, найдут что полюбить в The Lord of the Rings: Adventure Card Game, , поскольку существует множество различных способов разрешения каждой ситуации и игрок не может грубой силой пройти квесты, повторяя одну и ту же стратегию снова и снова.
Одна из проблем с игрой «Властелин колец: приключенческая карточная игра » — это длительность квестов и жестокий характер локаций.Тикающие часы счетчика угроз означают, что игроки не могут слишком долго задерживаться в одной локации и укреплять свои силы, а это означает, что их ограниченные ресурсы всегда напряжены перед силами Саурона. Нередко Локация в конце Квеста сразу бросает на поле нескольких могущественных врагов, оставляя игрока без возможности победить. Квесты в «Властелин колец: приключенческая карточная игра» — это раунды на выносливость, и игроки стараются убедиться, что у них есть сложенное поле, прежде чем перейти к следующей локации, иначе у них может не быть шансов на победу.Игроку будет легче сделать второй выстрел в Квесте, если он будет знать, чего ожидать от каждой Локации, но украсть победу на поздней стадии длительной игры, потому что Саурон внезапно получает доступ к волне ресурсов, которых ему не хватало раньше. кажется дешевым, как будто разработчики хотят продлить ограниченное количество квестов в основной игре.
Самая большая проблема с игрой «Властелин колец: приключенческая карточная игра » — это отсутствие какой-либо конкурентной сетевой многопользовательской игры.Игра остается верной формату настольной игры, из которой она адаптирована, но это ограничивает возможности игры. Главное преимущество любой соревновательной карточной игры — это возможность играть против других людей, но тот факт, что Властелин колец: Приключенческая карточная игра имеет только компьютерных противников, сильно ограничивает ее привлекательность. Возможно, это может измениться в будущем с капитальным ремонтом, который позволит игрокам создавать злые колоды на основе таких персонажей, как Саурон и Саруман, но это будет серьезным отклонением от того, как сейчас работает игра.
«Властелин колец: приключенческая карточная игра» отличается от аналогичных цифровых карт тем, что игрок не покупает колоды случайных карт. У игрока есть доступ к каждой карте в основной игре, хотя некоторые из них необходимо разблокировать с помощью игровой валюты, которую можно получить за выполнение квестов, что также верно и для платных расширений. The Lord of the Rings: Adventure Card Game будет монетизироваться за счет платных расширений, которые добавят новые карты и однопользовательские миссии, которые, вероятно, понравятся игрокам, которые устали от практики монетизации таких игр, как Hearthstone и Magic: Сборная арена. Игра выиграла бы от большей библиотеки карт в основной игре, поскольку ограничения типа для Героев означают, что игрок имеет ограниченные возможности при построении своей колоды в текущем состоянии игры.
Редко можно встретить в цифровой карточной игре однопользовательский подход, который фокусируется на рассказе истории. The Lord of the Rings: Adventure Card Game имеет несколько хороших идей и понравится поклонникам глубоких стратегических игр, но акцент на однопользовательском контенте ограничивает возможности игры в этом многолюдном жанре, и ограниченное количество контента при запуске делает его трудно продаваемым в его текущем состоянии. Властелин колец: приключенческая карточная игра имеет большой потенциал, и возможно, что расширенная библиотека карт и некоторые новые режимы помогут улучшить его в будущем, но игре нужно гораздо больше контента, если она надеется быть крупным игроком на рынке, где доминируют конкуренты, которые могут предложить больше.
Далее: все видеоигры «Властелин колец», получившие официальный рейтинг
The Lord of the Rings: Adventure Card Game уже доступна в Steam и должна быть выпущена для Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One в конце этого года.Для этого обзора Screen Rant была предоставлена цифровая копия игры.
Наша оценка:
2,5 из 5 (достаточно хорошо)
Ресурсы для игроков в D&D, пытающихся развлечься предысториями персонажей
Об авторе Скотт Бэрд (Опубликовано статей 1906 г.)Скотт пишет для Screen Rant с 2016 года и регулярно участвует в The Gamer.Ранее он писал статьи и видеосценарии для таких сайтов, как Cracked, Dorkly, Topless Robot и TopTenz. Выпускник Университета Эдж-Хилл в Великобритании, Скотт начал изучать кино, а затем занялся журналистикой. Оказалось, что потраченное впустую детство за видеоиграми, чтением комиксов и просмотром фильмов можно использовать для поиска работы, независимо от того, что вам скажет любой консультант по вопросам карьеры. Скотт специализируется на играх и полюбил этот носитель с начала 90-х, когда его первой консолью была ZX Spectrum, которая раньше загружала игру с кассетного магнитофона на черно-белый телевизор за 40 минут.Сейчас Скотт пишет обзоры игр для Screen Rant и The Gamer, а также репортажи, статьи и руководства по игре. С ним можно связаться в LinkedIn.
Ещё от Scott BairdВластелин колец: Обзор приключенческой карточной игры
Игровая индустрия становится все более насыщенной цифровыми карточными играми: Magic The Gathering открывает путь для гиганта жанра Hearthstone и относительно новых возможностей карточных игр, таких как Gwent: The Witcher Card Game, Artifact и The Elder Scrolls: Legends.Теперь в это конкурентное пространство вошла новая игра, но она довольно сильно отличается от своих конкурентов. Основная причина этого — отсутствие в игре PvP, то есть игроки вообще не могут сражаться друг с другом. Этот факт затрудняет сравнение его с его основным конкурентом Hearthstone, хотя общий стиль игры на него похож. Фактически, мы бы сказали, что справедливее сравнивать его с спин-оффом Гвинта Thronebreaker, поскольку он также не предлагает никаких конкурентных многопользовательских элементов.
The Lord of the Rings: Adventure Card Game вдохновлен физической карточной игрой The Lord of the Rings: Card Game, также разработанной Fantasy Flight, и показывает, что в игру можно играть вместе с игроком в кооперативном режиме ( или игроков), и вы вместе сражаетесь со злыми силами, как в физической игре.Поскольку в игре нет соревновательного многопользовательского режима, все ее внимание сосредоточено на кампании, ее повествовании и персонажах.
Выбирая миссию для выполнения на карте мира, вы можете выбрать команду героев. Эти герои, для тех, кто знаком с Властелином колец, будут узнаваемы как из книг, так и из фильмов и включают в себя таких персонажей, как Леголас, Гимли, Арвен, Бильбо и Глоин. После этого вы сможете прыгнуть и начать свой квест, и, когда вы войдете в миссию, вам будет прочитана история, описывающая ваш переход к локации и то, что вас ждет впереди, что приятно.
Герои — это основные карты, которые будут разыграны автоматически, когда вы вступите в битву, и если все герои будут удалены с поля, вы провалите квест. Это может расстраивать, так как некоторые квесты могут быть довольно длинными, даже растягиваться на несколько матчей, оставляя ваши карты (или камеи, как они здесь называются) в игре из предыдущего матча при запуске нового, даже если они несут некоторый ущерб. У героев действительно есть несколько карт в рукавах (каламбур), поскольку у каждого есть способность, и у многих есть возможность поставить охрану вокруг себя.Арвен, например, лечила одну камею на доске за каждый шаг поддержки, что является фазой подготовки перед фазой действия или началом битвы.
У каждой битвы есть своя цель, которую нужно выполнить, чтобы продолжить историю, которая довольно хорошо написана, и в игре также есть много механик. Разыгрываемые карты называются камеями, и они представляют различных героев и злодеев, с которыми вы столкнетесь и будете играть, путешествуя по Средиземью. У каждого персонажа есть три пронумерованных атрибута карты: величина атаки, сила воли и здоровье.Значение вашей атаки говорит вам, сколько очков здоровья вы лишите врага, если нападете на него, сила воли (которые по сути являются объективными очками) используются таким же образом, но используются только для выполнения цели, а очки здоровья говорят вам сколько ударов вы можете выдержать, прежде чем конкретная камея будет отправлена в корзину.
Вы сможете исследовать карты с обеих сторон, что вам нужно, чтобы получить тактическое преимущество. Например, если у карты-камеи есть охранник, вам придется сначала атаковать охранника, так как у него есть функция аггро-типа.Атакуя охраняемую камею, вы получите некоторый урон, если воспользуетесь обычной картой. Однако, если вы используете камею дальнего боя или охраняемую, вы либо просто сбросите охрану, либо отпустите вражескую охрану, атакуя сверху. Летающих врагов можно атаковать только с помощью камей дальнего боя или заставляя летающего врага атаковать первым, что заставляет его упасть на землю, когда он истощен. У вас может быть 7 карт одновременно на доске, в то время как у Саурона может быть до восьми.
То, что вы можете делать в каждом раунде, зависит от того, сколько ресурсов у вас под рукой.Каждый раунд вам дается три очка, которые вы затем можете потратить на розыгрыш карт в вашей колоде, которые не являются героями, будь то карты союзников или карты баффов. Камеи, которые у вас есть на доске, можно использовать до тех пор, пока они не будут исчерпаны (то есть использовать один раз), и их использование не будет стоить вам ресурсов, однако вы можете использовать только одну карту за ход. Раунд заканчивается, когда у вас и Саурона либо заканчиваются доступные действия, либо если вы оба нажимаете кнопку «конец фазы», что позволяет вам перейти к следующему раунду.
Темный лорд Саурон — ваш единственный противник, что довольно комично, учитывая, что цели игры варьируются от убийства пчел и получения меда до уничтожения его грозных армий.Одна из этих целей соответствует профилю Саурона, а другая — нет, по крайней мере, на наш взгляд, и, несмотря на интенсивный, мрачный тон общей истории, на которой основана игра, мы бы сказали, что она больше склоняется к комедийным аспектам игры. сериал, что не обязательно плохо, но некоторые последовательности, кажется, слишком далеко уходят в комедийный спектр.
Помимо обычных карт героев, союзников или баффов, в игре также есть другие карты, изменяющие игру. Карты событий каким-то образом влияют на ваших персонажей или персонажей Саурона, союзники (которые, по сути, являются меньшими героями) помогают вам в вашем путешествии, цели предоставят вам проход или помогут вам в битве после завершения, а карты опасностей похожи на карты целей, но вместо этого вызывают отрицательные эффекты до тех пор, пока не будут устранены (а устранение опасностей осуществляется путем выполнения различных побочных целей).Некоторые из последних карт действуют как вражеские карты, которые не могут напрямую сопротивляться, и вместо этого усиливают ваших противников или ослабляют ваших союзников (например, либо увеличивая очки ресурсов Саурона каждый раунд, либо истощая ваших союзников, сводя на нет их предстоящие действия). в то время как другие опасности требуют, чтобы вы прошли через немало проблем, чтобы пройти через вещи живыми.
На каждой стороне доски есть два метра, один показывает уровень угрозы, а другой — измеритель судьбы. Если они заполнены, они будут запускать события.Уровень угрозы ослабляет вас, в то время как события Судьбы в некоторой степени усиливают вас.
Сражения довольно просты, если вы возьмете за привычку рассматривать карты на доске по ходу игры, но игра действительно становится довольно сложной просто из-за продолжительности некоторых миссий. Мало того, что вы не полностью исцеливаетесь после выполнения базовой задачи, но некоторые миссии, кажется, длятся слишком долго, а некоторые даже отправляют к вам все более сложных противников в последнем раунде.
Однако отсутствие многопользовательской игры, скорее всего, оттолкнет многих поклонников цифровых карточных игр, даже если однопользовательским игрокам этот факт понравится. Помимо отсутствия многопользовательской игры, игра также довольно неуклюжая для игры с контроллером, но не стоит слишком много плакать, поскольку она действительно работает, просто нужно немного привыкнуть.
«Властелин колец: приключенческая карточная игра» наверняка понравится тем, кто хочет победить Саурона и его миньонов в одиночной или кооперативной игре, но из-за отсутствия многопользовательского режима сложно увидеть, как игра может соревноваться с гигантами мира. жанр в долгосрочной перспективе.Тем не менее, за повествованием интересно следить, игра идет хорошо, и в игре много забавных механик, просто она не идет до конца.
Интернет-обзоров, плюсы и минусы Властелина колец
По MMO на 70В то время как игроки F2P, безусловно, могут пройти и получить много удовольствия от игры, Cash Shop действительно блокирует большой контент, а это означает, что игрокам, скорее всего, придется платить, если они хотят избежать большого количества фарма для Turbine. Точки.Кроме того, «Властелин колец онлайн» — это уютное приключение, достойное произведений Толкина. Это определенно обязательная игра для поклонников Средиземья, но если тема для вас мало что делает, у вас все равно остается хорошая игра.
Автор IGN на 83Конные боевые и обширные зоны Всадников Рохана знаменуют возвращение LOTRO в форму.
Автор: PCGamer 2 февраля 2011 г., 83Грамотно реализованные микротранзакции делают Lord of the Rings Online намного интереснее и увлекательнее.
От заядлых геймеров 9 октября 2010 г., 85Просто скачай игру сейчас. Это бесплатно, весело, красиво, это «Властелин колец», я уже упоминал, что это бесплатно? Если вам нравится «Властелин колец», MMO или просто у вас есть несколько часов времени, чтобы провести, эта игра определенно для вас.
Автор: GamesRadar 2 мая 2007 г., 90Содружества формируются легко, и каждый класс играет четко определенную роль: Стражи — это поглощающие урон танки, Менестрели исцеляют, Мастера знаний накладывают заклинания и отправляют в бой друзей-животных и так далее.Хотя каждый архетип может достаточно хорошо выжить сам по себе, благодаря расширению библиотеки взаимосвязанных навыков, есть еще одна веская причина присоединиться к вам, как только вы достигнете уровня 12: мощные маневры Братства, которые наносят огромный урон или восстанавливают силу и боевой дух. Наконец, появилась реальная новая причина для группировки, выходящая за рамки пустых дизайнерских мандатов.
Автор: EuroGamer на 90Однако есть много игроков, для которых Азерот (и Запределье) просто начинают чувствовать усталость, и мы всем сердцем рекомендуем этим игрокам попробовать Средиземье.Более того, без всякого преувеличения можно сказать, что это, безусловно, лучшая игра для тех, кто раньше не играл в MMOG. Превосходный интерфейс и дизайн игрового процесса, созданные Turbine, превратили эту игру в нечто большее, чем знакомая вселенная, и которым будет трудно сопротивляться тем, кто раньше избегал соблазнов MMO.
Автор: Destructoid наКак и большинство работ Толкина, это своего рода вакуум, побуждающий меня заново переживать различные другие работы, которые оставляют меня в своего рода всеобъемлющем состоянии фуги (когда я пишу это, играет тема Туманных гор).Средиземье — такой богатый мир, подпитываемый скрупулезными записями Толкина, и все команды, связанные с LOTRO, проделали прекрасную работу, поддерживая это наследие в течение 11 лет подряд.
Автор: OnlineWelten 89«Die Belagerung des Düsterwalds» имеет значение в Geschichte von Der Herr der Ringe Online. Eine fantastische Atmosphäre gepaart mit spannenden Qests und Einer aufregenden Geschichte.
Автор: Computer Bild наНачнем с «Звездных войн», «Бэтмена», «Гарри Поттера», а также с Mittelerde: Traveller’s Tales verfrachtet die «Der Herr der Ringe» — Трилогии в …
Властелин колец: приключенческая карточная игра Обзор PS4
Властелин колец: приключенческая карточная игра — это не то, что вы ожидаете. На первый взгляд, скриншоты дадут случайному наблюдателю представление о том, что LOTR: ACG — это клон Hearthstone.LOTR и Hearthstone имеют несколько общих механик, но на самом деле эти две игры настолько далеки друг от друга, что я бы не стал даже рассматривать их в одном жанре.
Если Hearthstone (и его многочисленные клоны) по сути представляют собой PVP-опыт, то LOTR — это специализированная PVE-игра без каких-либо элементов PVP. Хотя многопользовательский режим действительно существует, The Lord of the Rings: Adventure Card Game является кооперативным, а не соревновательным. Единственный другой игрок, с которым вы будете соревноваться в этой игре, — это Саурон — и позвольте мне сказать вам, что он абсолютный дикарь.
Властелин колец: приключенческая карточная игра Обзор PS4
Вау, это странное повествование!
Вместо того, чтобы настраивать вас против других игроков, LOTR гораздо больше заинтересован в рассказывании историй — странных рассказов о «Властелине колец», которые якобы происходят между сериями «Хоббит» и «Братство».
Я не большой поклонник LOTR, но, как и большинство других фанатиков, я кое-что знаю об истории и персонажах. Но мне потребовалось некоторое время, чтобы послушать «Властелин колец: приключенческую карточную игру», по общему признанию, хорошо рассказанные истории, прежде чем я понял, что слушаю фанфики.Стоит ли Бильбо бегать по лесу, сражаясь с пауками и летучими мышами с Гимли? Возможно нет.
Хорошо … Я вижу Бильбо, и Арагорна, и Гимли, и … Питера Тутвистла, и … Джонни Эпплсид … и … кто все эти люди снова?Интересно, что команда разработчиков Fantasy Flight Interactive выбрала этот путь, потому что фанаты LOTR, как известно, жестко относятся к точности повествования, а неточное повествование — огромная часть этой игры. Перед каждой раздачей игроку предлагается по две-три минуты полностью озвученного оригинального повествования.В этой игре много разговоров. Это неплохо, просто странно.
Этот сюжетный контент, откровенно говоря, похож на дистиллированного Толкина, с персонажами и локациями, которые звучат в некоторой степени правдоподобно, но каким-то образом перемешаны. Как будто команда взяла пару книг Толкина, бросила их в блендер, вылила полученную мякоть на противень и испекла. Все ингредиенты правильные, просто кажется, что это немного не так.
Надежная игровая механика — все в порядке
Но если не брать во внимание повсеместную странность повествования, ядро LOTR: ACG — довольно прочная, хотя и неизменно сложная, коллекционная карточная игра.Колоды игрока состоят из трех мощных карт «Героев», каждая из которых обладает особыми способностями.
Эти три карты выдаются игроку в начале каждого квеста, что дает игроку немедленное преимущество. Он лечит другого персонажа каждый ход, и каждый получает дополнительную силу атаки, когда союзник ранен. Эти карты обладают одними из самых высоких показателей в игре, поэтому игроку надлежит сохранить их в живых. Потеряйте карту героя, и игра почти закончена.
Люди с высоким здоровьем — ваши герои.Число синим цветом — их атака, число красным — их здоровье. Число в середине желтого цвета — это их «атака по событию», измеряющая, насколько они эффективны при сбивании противостоящих карт событий (вторая справа, средний ряд).В дополнение к картам героев, у игрока также есть несколько союзников (дроны, пешки, как хотите их называть) в своей колоде, которые складываются на игровом поле со своими героями. Есть также События, которые похожи на заклинания, разыгрываемые и сбрасываемые. Но мои любимые карты — это вложения; оружие и доспехи, которые можно прикрепить к герою или союзнику, чтобы повысить атаку или защиту, или дать особые силы.
Конструкция палубы интересная. Герои делятся на четыре типа — Лидерство, Знание, Дух и Тактика. Собирая колоду, вы можете использовать только те карты, которые соответствуют типу вашего героя. Есть также много карт, для которых требуется более одного героя одного и того же типа — например, вам понадобятся два духовных героя, чтобы добавить в вашу колоду некоторые из более мощных исцелений.
Эта динамика делает некоторые сложные решения при построении колоды из 30 карт. Вы хотите колоду на все руки или рискуете специализированной колодой, которая фокусируется на атаках за счет лечения или защиты?
Эти светящиеся парни в правом верхнем углу должны быть атакованы, прежде чем вы сможете атаковать любых других врагов.Они также повредят вашим парням, если вы нападете на них. Однако после того, как они напали, они больше не будут наносить вам урон до следующего раунда, так что сейчас хорошее время, чтобы убить их.Игра ведется так, как и следовало ожидать, с игроком, чередующимися ходами с Сауроном. Содержание игры разделено на «квесты», каждый из которых проходит примерно в пяти локациях. Завершите цель в одном месте, и вы отправитесь в другое.
Это означает, что ваша колода должна пережить пять столкновений с Сауроном, при этом урон, нанесенный вашим героям и союзникам, переносится из локации в локацию.Вполне возможно сгореть в первой локации, переходя во вторую, когда ваши герои находятся на грани смерти, а ваши союзники истощены.
Появляются некоторые разочарования — но не пропадать опыта
Я не преувеличиваю, когда говорю, что редко побеждал квест с первой попытки (после того, как прошел надежное, но менее сложное руководство). Мне часто требовалось несколько попыток с разными колодами, чтобы пройти квест, и я часто в самую последнюю минуту попадал в тупик из-за опасного «Счетчика угроз», когда мне приходилось начинать весь квест заново.
Счетчик угроз — это своего рода таймер, зловеще расположенный в правой части экрана. По мере того как квест продолжается, угроза против Саурона растет, привлекая все больше и больше его внимания. На разных уровнях внимания этот счетчик дает Саурону особый прием, который может полностью разрушить вашу группу. И если счетчик угроз достигает вершины, игрок мгновенно проигрывает. Это добавляет процессу временной напряженности, но иногда кажется несправедливым.
Каждая кампания состоит из пяти квестов, которые, в свою очередь, состоят из пяти локаций.Для борьбы со счетчиком угроз игроку предоставляется счетчик судьбы. Аналогичным образом бонусы предоставляются, когда измеритель судьбы достигает определенных плато. Но эти бонусы не так сильны, как награды за поджог сарая, которые дает Саурон, что усугубляет разочарование.
Если вы чувствуете, что я думал, что эта игра была довольно сложной, вы меня правильно понимаете. Игроки должны напрягать свои ресурсы до самых пределов, оставляя свою группу хромой и тощей к тому времени, когда они (возможно) рухнут через линию к победе.Эта сложность добавляет кампании немного долговечности, но временами она также кажется наказывающей.
Почему именно мне нужно быть онлайн?
Также карает тот факт, что «Властелин колец: приключенческая карточная игра» — это игра, «всегда онлайн». Понятия не имею, почему, но эта игра требует, чтобы вы постоянно контактировали с ее серверами для нормальной работы. Для игры, в которой для прохождения квеста требуется 45 минут, это очень вредно. Я из тех игроков, которых постоянно отвлекает семья, и невозможность приостановить одиночную игру и вернуться к ней позже приводит в ярость.
В LOTR: ACG заметно отсутствует потрясающая графика, обозначающая добавление новых карт в ваш тайник. Хотя это хорошо, что вам не приходится иметь дело со случайными каплями и тому подобным, вам также нечасто звонят в колокольчик дофамина.Поскольку многопользовательский режим ограничен кооперативным режимом (и мне не удалось найти кого-либо, с кем можно было бы поиграть в период моего обзора), я не вижу причин, по которым эту игру нельзя было отключить от серверов и играть в автономном режиме. Честно говоря, это немного сбивает с толку.
Но для игроков, готовых мириться со странностями рабских требований сети и извилистого повествования, здесь прячется могучая приличная CCG — и без микротранзакций или стяжательной тактики, чтобы соблазнить вас заплатить больше, чем вы должны .Стратегия LOTR: ACG прочная и сложная. Есть множество механик, которые я не затронул здесь из-за нехватки места, но поверьте мне, эта игра довольно глубокая.
Для тех, кто любит играть в сюжетные режимы других CCG, но избегает многопользовательской игры, это простая задача.