The lord of the rings: war in the north | Википалантир
Википалантир- Исследовать
- Заглавная
- Общение
- Все страницы
- Сообщество
- Блоги участников
- Книги
- Хоббит
- Властелин колец
- Сильмариллион
- Дети Хурина
- Неоконченные сказания
- История Средиземья
- Письма
- Фильмы
- Нежданное путешествие
- Пустошь Смауга
- Битва пяти воинств
- Братство кольца
- Две крепости
- Возвращение короля
- Телесериал
- Игры
- Тени Мордора
- War in the North
- Властелин Колец Онлайн
- Битва за Средиземье
- Битва за Средиземье II
- Содружество Кольца
- Персоны
- Дж. Р. Р. Толкин
- Кристофер Толкин
- Питер Джексон
- Иэн МакКеллен
- Кристофер Ли
- Тед Несмит
- Вигго Мортенсен
- Орландо Блум
- Ричард Армитэдж
- Джон Рис-Дэвис
- Артефакты
- Единое Кольцо
- Кольца Власти
- Сильмарили
- Палантиры
- Аркенстон
- Оружие
- Фиал Галадриэль
- Элессар
- Кольцо Барахира
- События
- Войны
- Битвы
- Эреборский поход
- Музыка Айнур
- Разрушение Светильников
- Пробуждение эльфов
- Великий поход
- Исход Нолдор
- Пробуждение людей
- Низвержение Нуменора
- Организации
- Последний союз
- Белый Совет
- Братство Кольца
- Ламбенголмор
- Союз Маэдроса
- Гвайт-и-Мирдайн
- Верные
- Люди Короля
- Эпохи
- Валианская
- Светильников
- Древ
- Первая
- Вторая
- Третья
- Четвёртая
- Страны
- Гондор
- Рохан
- Шир
- Лотлориэн
- Мориа
- Мордор
- Валинор
- Эльдамар
- Нуменор
- Дориат
- Города
- Минас Тирит
- Озёрный город
- Эдорас
- Барад-дур
- Изенгард
- Тирион
- Гондолин
- Нарготронд
- Ривенделл
- Бри
- Реки
- Андуин
- Гватло
- Сирион
- Гелион
- Берендуин
- Нарог
- Тейглин
- Леса
- Лихолесье
- Лориэн
- Фангорн
- Старый лес
- Нан Эльмот
- Бретиль
- Регион
- Горы
- Мглистые горы
- Белые горы
- Серые горы
- Синие горы
- Пепельные горы
- Изгарные горы
- Железные горы
- Одинокая Гора
- Пелори
- Регионы
- Белерианда
- Гондора
- Нуменора
- Рохана
- Шира
- Эриадора
- Хоббиты
- Бильбо Бэггинс
- Фродо Бэггинс
- Сэмуайз Гэмджи
- Перегрин Тук
- Мериадок Брендибак
- Голлум
- Эльфы
- Леголас
- Элронд
- Галадриэль
- Арвен
- Трандуил
- Феанор
- Лутиэн
- Эарендиль
- Келебримбор
- Люди
- Арагорн
- Боромир
- Фарамир
- Исильдур
- Элендиль
- Теоден
- Эомер
- Бард
- Беорн
- Гномы
- Гимли
- Торин Дубощит
- Балин
- Фили
- Кили
- Даин Железностоп
- Дурин Бессмертный
- Азагал
- Орки
- Азог
- Верховный Гоблин
- Больг
- Углук
- Шаграт
- Урук-хай
- Айнур
- Гэндальф
- Саурон
- Мелькор
- Саруман
- Радагаст
- Манвэ
- Улмо
- Аулэ
- Другие
- Полуэльфы
- Призраки
- Великие Орлы
- Драконы
- Энты
- Тролли
- Животные
- Участники
- Администраторы
- Бюрократы
- Модераторы контента
- Откатчики
- Правила
- Последние записи в блоге
- Запросы
- К администраторам
- К созданию
- К удалению
- Изменение прав
- Награды
- Избранные статьи
- Достижения
- Справка
- Регистрация
- Личная страница
- Подпись
- Создание новой статьи
- Редактирование
- Кто есть кто на вики
- Категории
- Значки достижений
- Блоги
- Спецстраницы
- Задать вопрос!
- Исследовать
- Заглавная
- Общение
- Все страницы
- Сообщество
- Блоги участников
- Книги
- Хоббит
- Властелин колец
- Сильмариллион
- Дети Хурина
- Неоконченные сказания
- История Средиземья
- Письма
- Фильмы
- Нежданное путешествие
- Пустошь Смауга
- Битва пяти воинств
- Братство кольца
- Две крепости
- Возвращение короля
- Телесериал
- Игры
- Тени Мордора
- War in the North
- Властелин Колец Онлайн
- Битва за Средиземье
- Битва за Средиземье II
- Содружество Кольца
- Персоны
- Дж. Р. Р. Толкин
- Кристофер Толкин
- Питер Джексон
- Иэн МакКеллен
- Кристофер Ли
- Тед Несмит
- Вигго Мортенсен
- Орландо Блум
- Ричард Армитэдж
- Джон Рис-Дэвис
- Артефакты
- Единое Кольцо
- Кольца Власти
- Сильмарили
- Палантиры
- Аркенстон
- Оружие
- Фиал Галадриэль
- Элессар
- Кольцо Барахира
- События
- Войны
- Битвы
- Эреборский поход
- Музыка Айнур
- Разрушение Светильников
- Пробуждение эльфов
- Великий поход
- Исход Нолдор
- Пробуждение людей
- Низвержение Нуменора
- Организации
- Последний союз
- Белый Совет
- Братство Кольца
- Ламбенголмор
- Союз Маэдроса
- Гвайт-и-Мирдайн
- Верные
- Люди Короля
- Эпохи
- Валианская
- Светильников
- Древ
- Первая
- Вторая
- Третья
- Четвёртая
- Страны
- Гондор
- Рохан
- Шир
- Лотлориэн
- Мориа
- Мордор
- Валинор
- Эльдамар
- Нуменор
- Дориат
- Города
- Минас Тирит
- Озёрный город
- Эдорас
- Барад-дур
- Изенгард
- Тирион
- Гондолин
- Нарготронд
- Ривенделл
- Бри
- Реки
- Андуин
- Гватло
- Сирион
- Гелион
- Берендуин
- Нарог
- Тейглин
- Леса
- Лихолесье
- Лориэн
- Фангорн
- Старый лес
- Нан Эльмот
- Бретиль
- Регион
- Горы
- Мглистые горы
- Белые горы
- Серые горы
- Синие горы
- Пепельные горы
- Изгарные горы
- Железные горы
- Одинокая Гора
- Пелори
- Регионы
- Белерианда
- Гондора
- Нуменора
- Рохана
- Шира
- Эриадора
- Хоббиты
- Бильбо Бэггинс
- Фродо Бэггинс
- Сэмуайз Гэмджи
- Перегрин Тук
- Мериадок Брендибак
- Голлум
- Эльфы
- Леголас
- Элронд
- Галадриэль
- Арвен
- Трандуил
- Феанор
- Лутиэн
- Эарендиль
- Келебримбор
- Люди
- Арагорн
- Боромир
- Фарамир
- Исильдур
- Элендиль
- Теоден
- Эомер
- Бард
- Беорн
- Гномы
- Гимли
- Торин Дубощит
- Балин
- Фили
- Кили
- Даин Железностоп
- Дурин Бессмертный
- Азагал
- Орки
- Азог
- Верховный Гоблин
- Больг
- Углук
- Шаграт
- Урук-хай
- Айнур
- Гэндальф
- Саурон
- Мелькор
- Саруман
- Радагаст
- Манвэ
- Улмо
- Аулэ
- Другие
- Полуэльфы
- Призраки
- Великие Орлы
- Драконы
- Энты
- Тролли
- Животные
- Участники
- Администраторы
- Бюрократы
- Модераторы контента
- Откатчики
- Правила
- Последние записи в блоге
- Запросы
- К администраторам
- К созданию
- К удалению
- Изменение прав
- Награды
- Избранные статьи
- Достижения
- Справка
- Регистрация
- Личная страница
- Подпись
- Создание новой статьи
- Редактирование
- Кто есть кто на вики
- Категории
- Значки достижений
- Блоги
- Спецстраницы
- Задать вопрос!
- Исследовать
- Заглавная
- Общение
- Все страницы
- Сообщество
- Блоги участников
- Книги
- Хоббит
- Властелин колец
- Сильмариллион
- Дети Хурина
- Неоконченные сказания
- История Средиземья
- Письма
- Фильмы
- Нежданное путешествие
- Пустошь Смауга
- Битва пяти воинств
- Братство кольца
- Две крепости
- Возвращение короля
- Телесериал
- Игры
- Тени Мордора
- War in the North
- Властелин Колец Онлайн
- Битва за Средиземье
- Битва за Средиземье II
- Содружество Кольца
- Персоны
- Дж. Р. Р. Толкин
- Кристофер Толкин
- Питер Джексон
- Иэн МакКеллен
- Кристофер Ли
- Тед Несмит
- Вигго Мортенсен
- Орландо Блум
- Ричард Армитэдж
- Джон Рис-Дэвис
- Артефакты
- Единое Кольцо
- Кольца Власти
- Сильмарили
- Палантиры
- Аркенстон
- Оружие
- Фиал Галадриэль
- Элессар
- Кольцо Барахира
- События
- Войны
- Битвы
- Эреборский поход
- Музыка Айнур
- Разрушение Светильников
- Пробуждение эльфов
- Великий поход
- Исход Нолдор
- Пробуждение людей
- Низвержение Нуменора
- Организации
- Последний союз
- Белый Совет
- Братство Кольца
- Ламбенголмор
- Союз Маэдроса
- Гвайт-и-Мирдайн
- Верные
- Люди Короля
- Эпохи
- Валианская
- Светильников
- Древ
- Первая
- Вторая
- Третья
- Четвёртая
- Страны
- Гондор
- Рохан
- Шир
- Лотлориэн
- Мориа
- Мордор
- Валинор
- Эльдамар
- Нуменор
- Дориат
- Города
- Минас Тирит
- Озёрный город
- Эдорас
- Барад-дур
- Изенгард
- Тирион
- Гондолин
- Нарготронд
- Ривенделл
- Бри
- Реки
- Андуин
- Гватло
- Сирион
- Гелион
- Берендуин
- Нарог
- Тейглин
- Леса
- Лихолесье
- Лориэн
- Фангорн
- Старый лес
- Нан Эльмот
Лучшие игры по «Властелину колец», часть вторая | Видеоигры, Игры
Присаживайтесь поудобнее, мы продолжаем наше путешествие по виртуальному Средиземью. На чём это мы остановились в прошлый раз? Ах да, The Hobbit от Sierra! Ну, значит сегодня у нас будет нечто более серьёзное и брутальное. И начнём-ка мы с ММО!
Читайте также
Сергей Лебедев | 06.06.2021
Как насчёт порубить пару батальонов урук-хаев Нарсилем или повести за собой целую армию во имя спасения Средиземья? Или… во имя Саурона! Вспоминаем лучшие игры о Средиземье.
Появление MMORPG, действие которой разворачивалось бы в мире Средиземья, казалось, было начертано на скрижалях судьбы еще в тот самый день, когда первый тираж «Властелина колец» гордо встал на полки книжных магазинов.
В 2007 пробил заветный час, и мир увидел The Lord of the Rings Online. В этой игре разработчики постарались отразить мир Средиземья со всем полагающимся ему масштабом. Ориентиром служили, в первую очередь, литературные первоисточники, а не фильмы Джексона (хотя и из них предостаточно заимствований), благодаря чему можно встретить немало любимых фанатами персонажей, которым так и не досталось места на большом экране, например, Тома Бомбадила.
«Властелин колец онлайн» по большей части ориентирован на PvE-составляющую и прохождение длинных цепочек квестов. Создаёте себе по вкусу человека, эльфа, гнома или хоббита — и вперёд! Сценарий, по которому предстоит пройти героям Средиземья, дополняет основные события трилогии, позволяя игроку поучаствовать не только в истории, написанной специально для игры, но также взглянуть на многие известные события от лица «персонажа третьего плана». Последние дополнения к игре вообще осмелились шагнуть за пределы Войны Кольца, отправив игроков наводить порядок в мире после падения Саурона.
Увы, фанатам серьёзного PvP в The Lord of the Rings Online делать особо нечего, равно как и поклонникам «тёмной стороны»: встать под знамена Багрового Ока можно лишь в специальном режиме, в котором некоторые из игроков принимают обличье прислужников Саурона и бьются против сил света. С другой стороны, за 14 лет игра так и не загнулась — можно с уверенностью сказать, что эта ММО прошла испытание временем!
Но, разумеется, онлайновым похождениям героев Средиземья давно не хватало масштабной встряски. Возможно, она грядет с приходом сериала от Amazon — по слухам, игре собираются подтянуть визуальную составляющую, что было бы весьма кстати, учитывая год её выхода.
Русскоязычным фанатам наверняка также интересно, не вернётся ли с релизом сериала поддержка серверов с локализацией на великий и могучий, которую отключили аж в 2015-м. Впрочем, никаких слухов на эту тему нет, так что советуем всем желающим приобщиться к онлайн-Средиземью подучить английский: говорят, освоить его всё же проще, чем эльфийский.
Крупная одиночная ролевая игра «по мотивам» также кажется чем-то неизбежным для мира Толкина, но… что-то её всё нет и нет. Канула в лету, так и не доплыв до берегов Средиземья The White Council, а все любители сингловых приключений с ролевым уклоном остались довольствоваться War in the North.
Этот ролевой слэшер, вышедший в 2011, ориентирован на кооперативное прохождение. Как и в Lord of the Rings Online, нам отводят роль «добрых помощников третьего плана», которые, пока Фродо и компания решают все самые насущные вопросы, отчаянно пытаются защитить северные земли Средиземья от жуткого чародея Агандаура.
Защитников севера всего трое, и каждый из них довольно чётко встраивается в определенный архетип: танкующий гном; действующая на расстоянии эльфийская целительница, бафающая союзников и творящая боевую магию; а также следопыт, который одинаково неплохо фехтует в ближнем бою и стреляет из лука.
Проходится «Война на севере» буквально за два вечера, но пара отличительных особенностей у неё всё же есть. Во-первых, образы некоторых персонажей, которых вы встречаете, напрямую позаимствованы из трилогии Джексона: перекинуться словечком-другим с Фродо или Арагорном было довольно приятно. Во-вторых, в игре прямо-таки зашкаливающий уровень жестокости в баталиях, с отрыванием, отрезанием и отрубанием оркам и гоблинам всего того, что отрывается, отрезается и отрубается. Вдобавок к этому героев еще и заливает фонтанами чёрной крови. Пожалуй, по степени брутальности и натуралистичности схваток «Война на севере» превосходит прочие игры по «Властелину колец».
Про один из последних проектов Pandemic Studios особо не пораспинаешься — это чистой воды их же Battlefront, но перенесённый в мир Средиземья. Игра получила противоречивые отзывы и в сознании масс не отложилась. Причин тому хватает: помимо бедной кампании и скучных игровых классов разработчики явно схалтурили во многих более мелких решениях.
Скажем, в мире «Звёздных войн» одинаковые статисты нареканий не вызывали: там ведь натурально сражались армии клонов и дроидов, сами названия этих армий не подразумевают сколь-либо серьезных отличий между юнитами каждой из них. Во «Властелине колец» подобная работа с массовкой фатальна: одинаковые морды орков после разнообразных легионов зеленокожих уродов из фильмов Джексона вызывают лишь отторжение.
Зато в Conquest можно поиграть за Саурона, жестоко унижающего своей булавой малюток-хоббитов! Делает ли это игру лучше? Хм, как бы вам лучше сказать…
Гондорские пехотинцы вообще не пользуются щитами, а на поле боя откровенно зашкаливающее количество магов, заливающих всё вокруг примитивными спецэффектами. Помните, мы выше упоминали, что разработчики из Monolith отнеслись к канону наплевательски? Нет, все же хочется сделать заявление, что на фоне орд орков-магов из Conquest дилогия «Теней» кажется эталоном в контексте выстраивания взаимоотношений с оригинальной интеллектуальной собственностью.
Но если вы отключите внимательность к игровым и дизайнерским деталям, а также фанатский снобизм, то в Conquest действительно можно попробовать сыграть с друзьями, как в «Battlefront в Средиземье». Увы, даже в таком ключе эта игра надоедает буквально за два-три вечера, после чего её стоит лишь безвозвратно деинсталлировать в жерле Роковой Горы.
Был в начале нулевых один крайне интересный период, когда некоторые ушлые разработчики и издатели пользовались возможностью выпускать игры по книжной лицензии «Властелина колец», отхватывая свою долю пиара со стороны фильмов, над игроизациями которых вовсю корпела EA.
War of Ring вышла всего за год до «Битвы за Средиземье», но глядя на эти игры сегодня, кажется, что между ними куда более солидная временная пропасть. Авторы весьма достойной стратегии Battle Realms склепали клон Warcraft. Клон, признаемся, не самый паршивый, но чувство безнадежной вторичности преследовало во время игры в War of Ring не хуже назгула, идущего по пятам Фродо.
Как-то отличиться разработчики попытались в кампаниях. В светлой вам дотошно раскрывали предыстории некоторых членов Братства: скажем, вы воевали за Гимли с орочьими армиями в родных горах, а Леголас занимался ловлей Голлума в Чернолесье. В то же время Боромир плечом к плечу с Фарамиром занимался обороной Осгилиата. На позднем этапе кампания переключалась на события трилогии.
В кампании зла сценаристы и вовсе наплевали на выстраивание единой цепочки событий и сколь-либо последовательный таймлайн. Скажем, в её начале вы вторгаетесь в Рохан в роли орочьего командира Гришнака, а в финальной миссии ведёте армии тьмы маршем на Минас Итиль (будущий Минас Моргул, этот город пал задолго до событий Войны Кольца). Забавно, что в последнем задании вы можете призвать себе на помощь Сарумана — интересно, куда ж это Белый Совет-то смотрел, пока его глава открыто помогал оркам и троллям завоевывать одну из важнейших гондорских крепостей?!
Впрочем, есть у War of Ring одно неоспоримое достоинство: восхитительный саундтрек, особенно заглавная тема Mordor, играющая в главном меню. Без сомнения, некоторые из местных композиций достойны прослушивания и вне игры.
Еще одна игра из «разделенных нулевых», созданная не по кинолицензии, а по лицензии литературной. В Fellowship of the Ring разработчики обращались с первоисточником максимально бережно: ещё до того, как добраться до Бри, ваши хоббиты побывают в целой куче передряг. Встреча с Томом Бомбадилом и поход в зловещие Могильники станут сюрпризом для игроков, с книжным «Властелином колец» не знакомых.
Стараясь следовать букве оригинала, разработчики даже не показали в финале гибель Боромира: насмотревшись фильмов Джексона, люди стали забывать, что это драматическое событие происходит вовсе не в финале «Братства Кольца», а в начале «Двух крепостей»! Впрочем, чтобы в конце был хоть какой-то замес, пришлось натравить на Братство банду орков во главе с назгулом.
В целом, Fellowship of the Ring представляет из себя довольно непритязательную action-adventure. Герои тут не крутят лихие комбо, как в каком-нибудь Return of the King, да и выбирать игрового персонажа лично вам не дают: управление Фродо, Арагорном или Гэндальфом строго привязано к тому, какую миссию вам предстоит выполнить.
На фоне прочих игр по мотивам книжного наследия Толкина, даже какого-нибудь The Hobbit, Fellowship of the Ring выглядит достаточно скромно. Впрочем, любопытства ради с этим реликтом можно ознакомиться: опять же, продолжительность «Братства» позволит вам спокойно справиться с ним за один вечер.
Не только профессиональные разработчики, но и команды мододелов нередко оказываются очарованы миром Средиземья. Из-под пера фанатов выходят достойные переработки других оригинальных игр, позволяющие рассмотреть Войну Кольца под совершенно другим углом…
Игры серии Total War всегда славились своими масштабными сражениями, так что нет ничего удивительного, что однажды неравнодушные мододелы стали перекрашивать римлян в урук-хаев. Первые моды по вселенной «Властелина колец» появились ещё на Rome: Total War 2004 года.
Medieval 2, вышедшая в 2006, также получила масштабную модификацию под названием The Third Age, которая подвергла игру по-настоящему качественной переработке. «Третья Эпоха» по сей день считается бессмертной классикой среди модификаций, посвященных миру Толкина в играх серии Total War, хотя уже появились более современные проекты.
Как бы ни пыжилась в размахе серия Battle for Middle-earth, но самые эпичные и масштабные сражения лучше всего воплощает именно Total War
Скажем, Rise of Mordor, вышедший к Attila: Total War. Если графика Medieval 2 кажется вам сегодня чересчур устаревшей, то вам стоит обратить внимание именно на этот проект.
Серия Mount and Blade также славится битвами крупных армий (правда, в ней вы участвуете в бою не как бестелесный руководитель, а как живой полководец, который может лично врезать врагу по кумполу) и дружелюбным отношением к модам. The Last Days of the Third Age стал настоящим бриллиантом в коллекции любительских модификаций для Mount and Blade: тотальной переработке подверглось всё и вся, начиная от базовых механик игры и заканчивая нюансами прокачки и экономики.
Модификация The Last Days of the Third Age
Несмотря на то, что The Last Days of the Third Age ощущается куда более линейной, чем оригинальная Mount and Blade и прочие моды, ей удается достаточно ярко и самобытно отразить события Войны Кольца на движке Mount and Blade, а это дорогого стоит.
* * *
Конечно, это далеко не все игры по мотивам творчества Толкина. Мы не упомянули консольные The Third Age и Aragorn’s Quest, оставили в сторонке созданную на волне популярности жанра MOBA Guardians of the Middle-earth, а самые придирчивые эстеты наверняка недовольно фыркнут в комментариях, что мы не подарили абзац-другой игроизациям по мотивам легендарного «Гоблинского перевода» — «Братве и кольцу» и «Двум сорванным башням».
По «Властелину колец» существует слишком много игр, чтобы постараться сколь-либо цельно рассказать о них в рамках пары статей. К тому же, здесь мы пытались привести конкретно те из них, что даже сегодня могут представлять для геймера хоть какой-то интерес.
Вполне возможно, что с выходом сериала от Amazon этот список придется расширить. Да и The Lord of the Rings: Gollum от Daedalic выглядит по-своему любопытно… так что не расходитесь слишком надолго, Алая книга на этом не заканчивается!
Лучшие игры по Властелину колец — стратегии и RPG
Средиземье — одна из самых узнаваемых фэнтезийных локаций. Значительная часть писательского и фанатского лора основана на событиях третьей эпохи, которые Джон Рональд Руэл Толкин представил в эпопее «Властелин Колец», а Питер Джексон мастерски перенес на большие экраны. После выхода кинотрилогии в мире видеоигр начался бум — разработчики погнались за хайпом и начали выпускать один проект за другим. Но не все они были достойными внимания. Мы составили список лучших игр по Властелину Колец — от классических до более-менее современных. Выбирайте!
Лучшие стратегии
Начнем с лучших стратегий по Властелину Колец. Что вполне логично, ведь настолько эпичной истории тесно в рамках экшенов и ролевых игр. Ее события разворачивались вокруг величайших сражений в истории материка — показать их, хотя бы в уменьшенном масштабе, можно лишь в стратегиях.The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth
Дата выхода: 6 декабря 2004 годаПока третий Warcraft набирал обороты, компания EA Games готовила к релизу RTS, основанную на событиях кинотрилогии «Властелин колец». Тогда еще никто не думал, что игра станет культовой и даже спустя пятнадцать лет останется актуальной и привлекательной для фанатов.
Игровой процесс совмещал строительство базы и сражения в реальном времени. В режиме кампании также были миссии, где принимали участие только главные герои. Их усилили спецспособностями, благодаря чему они могли крошить сотни орков. Строительство базы было не слишком развито — на строго отведенных областях разрешилось возводить всего несколько зданий. Кроме основной базы были форпосты, за которые велись ожесточенные бои. Сражения сводились к защите добывающих зданий, тренировке войск и полному уничтожению вражеских построек.
Хотя сетевые бои были увлекательными, главной в игре была кампания. В ней воспроизводились события фильмов, в том числе знаковые сцены вроде обороны Хельмовой Пади и битвы под Минас-Тиритом. В некоторых моментах масштаб происходящего поражал — когда поле боя полностью заполнялось орками, даже у опытных геймеров начинали дрожать коленки.
Однозначно «маст-хэв» в коллекции фаната Средиземья. Если до сих пор не играли, сочувствуем :)
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II
Дата выхода: 2 марта 2006 годаСиквел, который на удивление не опустил планку, а наоборот, в некоторых моментах даже поднял. Пускай сюжет был частично вымышленным, ведь разработчики перенесли действие на север континента во время войны Кольца, сценаристы придерживались канонов и представили интересную историю.
Появилось много новых юнитов, строительство баз стало заметно удобнее (игрокам разрешили ставить здания практически в любом месте). Да и графику подтянули — на то время ее даже называли кинематографичной. Правда, не обошлось без проблем. Например, хромал баланс. Некоторые юниты и герои оказались настолько сильными, что все остальные не могли составить им конкуренцию. Если для одиночной кампании это просто неприятно, то для мультиплеера — катастрофично. Поэтому игроки в основном проводили время в одиночном режиме. Уже спустя годы начали выходить ребалансы и модификации, игровой процесс которых был отточен почти до идеала.
Несмотря на некоторые минусы, вторую часть The Battle for Middle-earth советуем изо всех сил!
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king
Дата выхода: 28 ноября 2006 годаДополнение, в котором детально рассказана история Короля-чародея, захватившего Ангмар и уничтожившего древнее королевство Арнор. Несмотря на статус, это DLC можно считать отдельной игрой, ведь здесь множество новых юнитов, уникальная кампания из восьми миссий и эпилога, улучшенный ИИ, новые территории и умения для уже существовавших героев.
The Lord of the Rings: The War of the Ring
Дата выхода: 8 января 2004 годаRTS, которую никто не заметил на фоне третьего Варкрафта. С одной стороны, вполне объяснимо — графика, да и геймплей в целом были скорее вторичными, чем оригинальными. Строим базу, набираем войска, деремся, побеждаем. Уникальных фишек нам не предложили. Да и графика слегка уступала конкуренту. С другой стороны — разработчики удачно перенесли в виртуальный мир кучу героев и юнитов, основанных на кинотрилогии и книгах. Так что, если любите эту вселенную, дайте игре шанс.
Third Age — Total War
Дата выхода: 2012 годХотите увидеть самую детализированную карту Средиземья? Мечтаете управлять тысячами рохирримов на поле возле Минас-Тирита или вести в бой десятки тысяч пикинеров Изенгарда? Покупайте Medieval 2: Total War. Но не для средневековой кампании, а для установки поверх игры гениального пользовательского мода Third Age — Total War. Гениальный он потому, что разрабатывался командой из нескольких человек, с каждым годом улучшался и дополнялся, и до сих пор поддерживается. Без донатов и платного контента!
Модификация стала знаковой для фанатского сообщества Medieval 2, ведь в ней впервые удалось сделать уникальную архитектуру на поле боя. Благодаря этому на самые известные крепости и города Средиземья можно было увидеть в полном масштабе. И не просто увидеть, а и захватить или защитить от противника. Об игровом процессе рассказывать не станем — это нужно видеть. Скажем лишь, что вы будете управлять десятками городов, строить империи и вести сражения с участием тысяч бойцов.
Лучшие RPG
Теперь поговорим о лучших RPG по Властелину Колец. Они уже не такие масштабные, но зато в них детальнее рассказаны истории отдельных персонажей.
The Lord of the Rings: Aragorn’s Quest
Дата выхода: 14 сентября 2010 годаИгра для фанатов Арагорна. Вышла она сначала для PSP и PlayStation 2 — не удивляйтесь, вторую «плойку» выпускали до начала 2013 года. Затем проект портировали на третью PlayStation. Ничего сверхъестественного он не предлагает — бегаете за Арагорна по милым локациям и знакомите орков с остротой своего меча. Есть также кооперативный режим, в котором второй игрок превращается в Гендальфа. Ценность Aragorn’s Quest в возможности поиграть на PSP сидя в автобусе, а также в акценте на судьбе Арагорна — ни для кого не секрет, что многие считают его самым харизматичным и привлекательным героем «Властелина Колец».
The Lord of the Rings Online
Дата выхода: 24 апреля 2007 годаДа, это MMORPG. Но онлайн-игр по вселенной The Lord of The Rings больше не выпускали (за исключением пары сомнительных попыток). На момент выхода это была одна из самых красивых многопользовательских ролевых игр, по сравнению с которой нервно дышал в сторонке даже великий и ужасный WoW. Правда, проверку временем проект не прошел, поэтому спустя десятилетие в него играют в лучшем случае несколько тысяч человек. Тем не менее, онлайн стабильный. Поэтому, если хотите — прогуляйтесь по открытому миру Средиземья и примите участие в парочке PvP-сражений.
The Lord of the Rings: War in the North
Дата выхода: 1 ноября 2011 годаНесмотря на посредственные оценки (в районе 7 баллов из 10 от критиков и пользователей), это одна из лучших ролевых игр, связанных конкретно с «Властелином Колец». Жалко лишь, что разработчики решили пойти на эксперимент и вместо любимых всеми героев показали их жалкие аналоги — следопыта Эрадана (Арагорна на минималках), гнома Фарина (Гимли тихо плачет в сторонке) и эльфийку Андриэль (Леголас, прости). Эти ребята на протяжении всего сюжета веселятся на севере Средиземья, выполняя «важнейшие задания», пока основная война ведется на Востоке. Игроки отмечали, что диалоги в игре скучноваты, боевка не идеальная, да и серверы для мультиплеера плохо настроены. Но даже несмотря на все это, War in the North достойна хотя бы одного прохождения — атмосфера в ней все-таки отличная.
Middle-earth: Shadow of Mordor
Дата выхода: 12 ноября 2013 годаРолевой экшен, сюжет которого связан с произведениями Толкина и их экранизацией, но лишь косвенно. И все же мы не могли пропустить эту игру, потому что она вышла относительно недавно и у нее привлекательная графика. Да и ролевые элементы тоже неплохие. Главным героем разработчики сделали следопыта Талиона, который волею судьбы столкнулся с призраком Келебримбора — того самого эльфа, выковавшего кольцо власти. Объединившись в одном теле они пытаются остановить Саурона, уничтожая его приспешников.
Если не обращать внимание на красивые каноничные локации, большая часть которых выполнена в «орочьем стиле», игра представляет собой обычный ролевой экшен, где герой проходит миссии, получает опыт в бою, улучшает снаряжение и следует основной сюжетной линии. И все бы хорошо, но из-за агрессивной системы микротранзакций пользовательские оценки у проекта опустились ниже четырех баллов — справедливая реакция на излишнюю жадность издателя..
Middle-earth: Shadow of War
Дата выхода: 10 октября 2017 годаПо названию вы уже поняли, что это сиквел Shadow of Mordor. От предшественника эту игру отличают не только улучшенная графика и увеличенный открытый мир, но и система Nemesis. Благодаря этой системе все решения игрока влияют на характер и поведение NPC. А значит, каждое новое прохождение получается уникальным.
Пользователи отмечают, что игровой процесс в целом получился на уровне предыдущей части, а система Nemesis разнообразила геймплей. Но на релизе у многих были баги, да и микротранзакцией не стало меньше. Поэтому у критиков оценка на уровне семи баллов из десяти, а у простых игроков — меньше четырех. В принципе, играть можно, если нет аллергии на лутбоксы :)
Лучшие экшены
Наступила очередь лучших экшенов по Властелину Колец, где мы не задумываемся о глобальных событиях и просто мочим всех врагов на своем пути.
Трилогия The Lord of the Rings
The Fellowship of the Ring, The Two Towers и The Return of the King — три игры, созданные по мотивам одноименных фильмов. Выходили они одновременно с ними, поэтому геймеры с удовольствием их покупали и снова наполняли свои сердца яркими переживаниями, недавно полученными при посещении кинотеатра.
Первая часть, The Fellowship of the Ring, получилась мультяшной и предназначенной скорее для младшей аудитории. Она полностью повторила сюжет фильма, дополнив его стелс-миссиями и дополнительными сценами сражений.
Вторая часть, The Two Towers, вышла только для PlayStation 2 и это ее главная беда. Графика у нее была неплохой, атмосфера — мрачноватой, и в целом происходящее на экране увлекало и не отпускало до самого финала. К сожалению, «пекари» на то время поиграть не могли, поэтому большого распространения игра не получила.
Третья часть, The Return of the King, к счастью, вышла в том числе на ПК. И «бояре» не слишком расстроились, упустив The Two Towers, ведь сюжет третьей начался аккурат перед знаменитой атакой рохиррим у Хельмовой Пади. Куча экшена, дополненный интересными миссиями сюжет, головокружительные hack and slash сражения — игра осталась актуальной до сих пор. Если вас не пугает устаревшая графика, покупайте и проходите!
The Lord of the Rings: Conquest
Дата выхода: 9 января 2009 годаНа данный момент все еще лучший экшен по «Властелину Колец». Сценаристы игры не вдавались в подробности, ведь в очередной раз дублировать события книг и фильмов не хотелось. Вместо этого они провели игроков по самым знаковым локациям и позволили взглянуть на события с другого ракурса. Например, пока энты крушили Изенгард, в других играх геймеры лишь смотрели ролики. А здесь помогали деревьям, а в конце топтали самого Сарумана! На Пеленнорских Полях игроки и вовсе не бывали — лишь скидывали орков со стен Минас-Тирита. А здесь их кинули в эпицентр сражения сразу после прибытия Рохана — расстреливать мумакилов из баллисты бесценно!
Игровой процесс состоял из управления персонажами от третьего лица. Иногда игра давала героев с уникальными способностями, но большую часть времени приходилось драться за один из трех классов персонажей — убийцу, воина и мага. Несмотря на коридорность и камерность происходящего, врагов на локации было очень много, поэтому масштаб ощущался.
Единственное, подкачали искусственный интеллект и мультиплеер. Если в кампании враги были более-менее адекватными, то в одиночных сражениях герои противника вели себя слишком глупо. Мультиплеер же провалился из-за проблем с серверами — они не отвечали, зависали в самый неподходящий момент или вообще закидывали в матч всего одного игрока. И все же, поиграть в Conquest стоит, сюжетная кампания очень хороша.
Lego The Lord of the Rings
Дата выхода: 13 ноября 2012 годаКомпания LEGO Group не могла не упустить хайп по Властелину Колец. Конструкторы на тему фильмов выходили за много лет до релиза Lego The Lord of the Rings. А потом интерес слегка утих. Возродить его решили при помощи экшен-адвенчуры, издательством которой занялась Warner Bros. Interactive Entertainment
Игра сочетает в себе элементы экшена, платформера, головоломки и слэшера. Все события описываются сжато, но адекватно. Присутствует много юмористических сценок, которые разбавляют накал страстей. Пускай проект кажется детским, но на деле он доставляет массу удовольствия взрослой аудитории. Попробуйте — вы удивитесь, насколько сильно вас затянет мир LEGO-Властелина Колец.
Властелин колец — игры про The Lord of the Rings и Средиземье на ПК
Лучшие игры про Средиземье
1. Middle-earth: Shadow of Mordor/Shadow of War
Дилогия action RPG от Monolith Production, основанная на книгах Дж. Р.Р. Толкина и их экранизации Питера Джексона. Сюжет игр разворачивается вокруг следопыта Талиона, который вернулся из мертвых, чтобы отомстить Саурону и его приспешникам за гибель своей семьи. Мстит Талион не в одиночку: герой делит тело с духом эльфа-кузнеца, создателя тех самых Колец Власти. Ему предстоит собрать армию орков и троллей и развязать масштабную войну против непримиримого врага.
Одной из отличительных особенностей Shadow of Mordor/Shadow of War является система «Немезис», в рамках которой мир и населяющие его персонажи меняются в зависимости от действий игрока: например, орк, которого не удалось победить Талиону, при следующей встрече предстанет перед героем в более высоком статусе и обязательно припомнит ему позорное поражение. Также дилогия может похвастать большим открытым миром, динамичной боевкой, напоминающей игры серии Batman: Arkham и разветвленной системой прокачки.
Купить
2. The Lord of the Rings Online
MMORPG по вселенной «Властелин колец», погружающая в Средиземье лучше любой другой игры. В первую очередь, благодаря глубокому сюжету, который рассказывает геймеру захватывающую историю через цепочку детально проработанных квестов. Причем игра выполнена с любовью к первоисточнику, поэтому старается не выбиваться из лора «Властелина колец».
Что касается геймплея, то здесь все чуть более прозаично: The Lord of the Rings Online предлагает стандартный для любой MMORPG набор активностей, так что откровений от нее не стоит ждать. Но и на этом спасибо, могло бы быть хуже.
Играть
3. The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth
RTS от Electronic Arts, разработанная в те годы, когда EA еще выпускала хорошие стратегии. «Битва за Средиземье» дает игрокам возможность выбрать одну из четырех фракций – Гондор, Рохан, Изенгард и Мордор – и привести ее к победе, уничтожив всех соперников: геймплей напоминает незабвенную C&C: Generals. Интересной особенностью игры стало наличие персонажей из кинотрилогии с присущими им способностями – например, возможностью призыва призрачной армии, сметающей все на своем пути.
Геймеры и критики очень положительно приняли The Battle for Middle-earth, в результате чего игра получила сиквел. К сожалению, ввиду почтенного возраста дилогии, легально помериться силами с живыми соперниками уже не получится – официальные мультиплеерные серверы были отключены несколько лет назад.
Игра отсутствует в сервисах цифровой дистрибуции.
4. Lord of the Rings: War in the North
Action RPG, которая объединяет представителей трех рас – человека, эльфийку и гнома, ради важной миссии: им необходимо уничтожить одного из слуг Саурона, тем самым приблизив победу сил добра в войне за Средиземье. Героям предстоит пройти по северным землям, сразиться с сотнями орков, троллей и прочих кровожадных существ, и в финале одолеть могущественного злодея. Игра поддерживает возможность кооперативного прохождения, поэтому увлекательное приключение можно разделить с двумя напарниками.
Купить
5. LEGO The Lord of the Rings/LEGO The Hobbit
Студия TT Games, выпускающая игры по известным кинофраншизам, не обошла вниманием трилогии «Властелин колец» и «Хоббит». Обе игры выполнены со свойственным серии LEGO юмором, и предлагают геймерам пережить события кинофильмов, исследовать ЛЕГО-Средиземье и собрать всех персонажей вселенной. Традиционно, присутствует функция кооперативной игры в режиме разделенного экрана.
Купить
6. The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring и ее продолжения
Приключенческая игра The Fellowship of the Ring была приурочена к выходу в кинотеатрах фильма «Властелин колец. Братство кольца», и предлагала игрокам снова пережить известные события и пройти по знакомым локациям в роли хоббита Фродо, следопыта Арагорна и волшебника Гэндальфа. Игра получила два сиквела: The Two Towers (не вышла на РС) и The Return of the King, которые также были посвящены приключениям персонажей киносаги.
Игра отсутствует в сервисах цифровой дистрибуции.
7. The Lord of the Rings: Conquest
Экспериментальный экшен от Pandemic Studio, который позволял поучаствовать в самых масштабных битвах кинотрилогии и своими действиями повернуть их ход в ту или другую сторону. Отличительной особенностью игры стал геймплей, который давал совершенно разный опыт в зависимости от выбранного класса. Так, играя за мечника, геймер попадал в динамичный слэшер, а выбрав класс убийцы, был вынужден действовать тихо и незаметно, как в классическом стелс-экшене. Еще одна «фишка» Conquest – возможность выбрать сторону зла и подчинить все Средиземье своей воле.
Игра отсутствует в сервисах цифровой дистрибуции.
список лучших © Начало 2000-х ностальгия
«Властелин колец» — изначально книга Р. Толкиена в жанре фэнтэзи. В 1990-х годах эта книга легла в основу сценария к кинотрилогии, которая стала одной из самых успешных за всю историю кино, поставив рекорд по количеству наград, в том числе и Оскаров. Из-за такого успеха кино, началось массовое использование «Бренда» в различных комиксах, авторских книгах, мерче и компьютерных играх. И именно компьютерные игры после завершения трилогии стали основным источником новых историй в мире Средиземья. Большинство из этих игр были коммерчески неуспешными, но в этой статье мы расскажем о самых лучших играх по мотивам полюбившегося всем фэнтэзи.
Первые игры по мотивам «Властелин колец»
The Hobbit (1982)
Целину поднял текстовый квест, вышедший чуть ли на всех популярных в то время платформах. Среди себе подобных игра выделялась не столько тем, что действие происходило в Средиземье, сколько текстовым движком Inglish. Команды тут можно было набирать в свободной форме — невиданное для того времени удобство!
А еще мы способны здесь взаимодействовать с миром игры напрямую. Все объекты обладают полноценными физическими параметрами, их можно перемещать, комбинировать, деформировать и ломать. Чем и предлагается вовсю пользоваться при решении хитрых головоломок.
Эти-то особенности геймплея и единственная на тот момент игровая возможность «пощупать» именитую вселенную принесли «Хоббиту» успех и народную любовь. Более миллиона проданных копий — даже по сегодняшним меркам результат внушительный. На западе игра вошла в массовую культуру, к ней делали отсылки, ее пародировали. А фраза «Thorin sits down and starts singing about gold» вообще стала крылатой.
War in Middle-earth (1988)
Второй заметной игрой во вселенной Арды стала, на удивление, глобальная стратегия. Поначалу мы вместе с хоббитами, следуя сюжету книги, путешествовали по Средиземью, общались со знакомыми персонажами и участвовали в редких стычках с врагом.
Но со временем героев становилось все больше, а действие переносилось на глобальный уровень. Камеру можно было поднять высоко в облака, развернув перед глазами карту Средиземья (подробную и точную, между прочим). На ней мы могли управлять войсками людей и эльфов в битве с приспешниками Саурона, а также брать под свой непосредственный контроль главных героев.
От канонов первоисточника игра не отходила ни на шаг, но за такую скрупулезность расплачивалась отсутствием тактической свободы в сражениях (не дай бог что-то пойдет не по сценарию!) и весьма поверхностными ролевыми элементами.
Тем не менее War in Middle Earth вещь уникальная — ничего подобного ей нет до сих пор. Так что для поклонников вселенной знакомство с ней обязательно. Поиграть в эту игру можно, например, тут.
The Lord of the Rings, Vol. I-II (1990—1992)
Полноценная ролевая игра по мотивам «Властелина колец» увидела свет пару лет спустя. И вышла она из рук Interplay, той самой студии, что через несколько лет подарит миру Fallout. Пошаговые бои, огромный, полностью открытый для исследования мир и сотни разнообразных заданий — многие отличительные черты Fallout впервые проявились как раз в игре о Средиземье.
Так почему же сегодня она почти забыта?
Дело в чересчур уж вольном обращении со вселенной. Хоббиты здесь свободно путешествуют по Ширу и Ривенделлу, общаются со множеством персонажей, подчас выдуманных разработчиками, щелкают по лбу назгулов и почему-то собирают кусочки Андурила.
Поклонники полет фантазии не оценили. Разумеется, были и те, кому возможность исследовать Средиземье, не будучи связанным оковами книжного сюжета, пришлась по вкусу. Но они остались в меньшинстве.
The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring и Two Towers (2002)
В двухтысячных грянула киноадаптация от Питера Джексона, и интерес к вселенной забурлил как никогда прежде. Но тут случился казус. Права на выпуск игр по мотивам кинокартины приобрела Electronic Arts, а права на игры по книжной лицензииотхватила себе Sierra. В результате в 2002 году мы получили два проекта — The Fellowship of the Ring от Sierra, не имевший ничего общего с фильмом, и Two Towers от EA, охватывавший, несмотря на название, события и первого, и второго фильмов.
В невыгодном положении оказывались покупатели. Поклонник киноадаптации, вылетев из кинотеатра, мог на радостях, не вглядываясь в описание, схватить коробку с The Fellowship of the Ring и круто разочароваться, увидев незнакомые (хоть и соответствующие книжному описанию) лица.
Сама игра при этом была очень даже ничего, разрешала примерить на себя роли Фродо, Арагорна и Гэндальфа и события первой части книги пересказывала гораздо подробнее, чем кинокартина. А игровой процесс, несмотря на аркадную простоту, радовал некоторым разнообразием — помимо рукопашных сражений и стрельбы из лука здесь были даже стелc-эпизоды.
The Hobbit (2003)
В 2003 году вышла еще одна игра о Средиземье, основанная на повести «Хоббит», являющейся приквелом к событиям «Властелина колец». The Hobbit – трехмерный приключенческий платформер с незамысловатым геймплеем, в котором явно ощущается дух первоисточника, что, бесспорно, является его важным достоинством. При этом игра идеально подходит как для детей, так и для взрослых поклонников творчества Толкина, а также для всех тех, кто любит добрые сказочные истории.
Лучшие игры по мотивам фильмов «Властелин колец»
The Lord of the Rings: The Return of the King и The Hobbit (2003)
Спустя год, аккурат к выходу последней части кинотрилогии, подоспело продолжение «Двух башен» от EA. В отношении игрового процесса оно повторяло The Two Towers: те же простенькие ролевые элементы, тот же незамысловатый экшен. Зато новинка заглянула на PC и потому у нас в стране быстро стала народной, чему немало способствовал хороший локальный кооператив — с другом проходить игру было, как водится, вдвое интереснее.
Sierra же предложила игрокам вспомнить, с чего началась эта сказочная история, и выпустила игру с незамысловатым названием The Hobbit. С квестом 1982 года игру ничто не связывало, это был самый обыкновенный трехмерный платформер в духе Super Mario 64. Игрался он приятно и отлично подходил для детей, что соответствовало духу первоисточника. К тому же события книги разработчики передали весьма точно: тут вам и знаменитый «пикник» с троллями, и сплав по реке в бочках, и загадки в темноте.
The Lord of the Rings: The War of the Ring (2003)
Почти параллельно с The Hobbit, силами все той же Sierra, была выпущена стратегия, целиком и полностью заимствующая механику у Warcraft 3: строительство базы, добыча ресурсов и герои с уникальными навыками и способностями. Посвящена она событиям, в книге упомянутым вскользь, но от канонов при этом не отходит ни на шаг.
Однако гораздо интереснее здешняя возможность влезть в шкуру одного из подчиненных Саурона и привести его войска к победе, участвуя в том, что происходило до событий основной трилогии. Жаль, что по механике игра за добро и зло не сильно отличалась.
Хоть игра и копировала Warcraft 3 во всем, делала она это весьма умело, и даже сегодня в нее вполне интересно поиграть.
К сожалению, оценки War of the Ring получила весьма сдержанные, да и продалась плохо. Возможно, это связано с отсутствием оригинальных идей, возможно — с PC-эксклюзивностью. Но на этом история игр по вселенной «Властелина колец» от Sierra закончилась. И даже продолжение The Fellowship of the Ring, носившее подзаголовок The Treason of Isengard, в итоге было отменено.
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth 1-2 (2004—2006)
Но не одна Sierra пробовала свои силы на ниве стратегий в реальном времени. У Electronic Arts тоже был свой опыт, причем весьма успешный: The Battle for Middle-earth в народе заслуженно любили. Игра не только удачно заимствовала идеи все у той же Warcraft 3, но и дополняла их элементами из серии Total War.
А в чем-то и оригинальничала. Так, к примеру, здания здесь строились исключительно на отведенных для них местах, что заметно преображало тактику обустройства базы. А сюжет, следующий событиям кинотрилогии, пришелся по вкусу и игрокам, и прессе.
Была в игре и альтернативная кампания за силы зла, которая, как ни странно, многим игрокам нравилась гораздо больше основной истории.
Но во второй части кое-какие уникальные особенности оригинала испарились. Здания все-таки разрешили строить где угодно, а сюжетные миссии изрядно упростили, заодно сократив их число. Взамен разработчики предложили новый режим — War of the Ring, где мы, выбрав одну из шести фракций, воевали на глобальной карте за господство над Средиземьем. Многим режим пришелся по вкусу, и бедноватую сюжетную кампанию он в общем-то искупал. А сам сюжет весьма успешно отвлекал от геймплейных огрехов. На сей раз история фокусировалась на книжных событиях, не показанных в фильме
The Lord of the Rings: The Third Age (2004) и Tactics (2005)
Трилогия Питера Джексона давно отгремела в кинотеатрах, но поклонникам все было мало, и в EAпрекрасно понимали, что этим нужно пользоваться. Как ни странно, первой ласточкой стала The Third Age — настоящая jRPG во вселенной «Властелина колец». Ход, согласитесь, неожиданный и рисковый.
С механикой тут все было по заветам Final Fantasy — странствия по большому и красивому миру, десятки квестов, пошаговые бои и развитие персонажей, — без оригинальных идей, но на достойном уровне.
Основные претензии предъявлялись к истории. Посвящена она увлекательным приключениям гондорца Беретора, происходящим параллельно действию фильма. Только приключения эти весьма бесцеремонно обращались со всеми канонами.
Несмотря на музыку Говарда Шора и вставки с киношными кадрами, сюжет частенько шел вразрез с событиями фильма. Что не мешало авторам вставлять в историю массу знакомых персонажей, причем порой достаточно неуклюже. Апогеем стала, пожалуй, битва с Оком Саурона в финале. Захотите поиграть — заранее настройте себя на мысль, что это ответвление и вольная фантазия, не более.
Игра была предназначена не для широкой аудитории, а скорее для хардкорных фанатов вселенной, и потому вызов бросала ощутимый.
Годом позже появился еще один смелый эксперимент — The Lord of the Rings: Tactics, на сей раз эксклюзивно для PSP. И если The Third Age подражала основной серии Final Fantasy, то Tactics брала за основу, как можно догадаться, Final Fantasy Tactics.
И перенос идей из японской игровой классики во вселенную Толкина, ко всеобщему удивлению, удался. Тактика получилась добротная и даже сложная: во время сражений приходилось активно пользоваться умениями героев, учитывать обстановку и вовсю шевелить извилинами. Хотя привнести в механику свои оригинальные идеи создатели снова постеснялись.
В противовес слишком вольной истории The Third Age, в Tactics сюжет следовал за событиями кинотрилогии. Без музыки и видеонарезок оттуда снова не обошлось.
The Lord of the Rings Online (2007)
В 2007 году Turbine, несмотря на весь скепсис игроков и журналистов, выпустила полноценную MMORPG по вселенной «Властелина колец». Стартовала она не очень гладко и многое пережила, но зато сегодня онлайновое Средиземье прекрасно себя чувствует и на покой не собирается.
Главный плюс игры оказался и ее жирнейшим минусом, из-за которого она чуть не закрылась: The Lord of the Rings Online в первую очередь ориентирована на сюжет и PvE. Бывалые любители MMO, побегав по Средиземью и не найдя возможности со вкусом помериться силами с другими его обитателями, уходили не прощаясь. Однако разработчики продолжали настаивать на своем, выпуская обновления и большие платные дополнения, по-прежнему сосредоточенные на истории. И ведь сработало! Со временем вокруг игры собралось дружное и весьма многочисленное сообщество подлинных ценителей творчества Профессора.
В момент выхода игра носила гордое звание одной из самых красивых ММО, да и сегодня она смотрится очень хорошо.
И неудивительно, ведь местная история для них — настоящий подарок. Вам предстоит пройти по следам Братства Кольца, участвуя как в хорошо известных, так и в почти не описанных в книге событиях. Сражения бок о бок с легендарными героями и исследование известных и не очень уголков Средиземья прилагаются. Более того, игра до сих пор регулярно пополняется новыми сюжетными ветками. Последнее на данный момент крупное обновление, посвященное событиям у Хельмовой Пади, вышло буквально в прошлом году, и то ли еще будет!
Guardians of Middle-earth (2012)
Многопользовательский экшен (МОВА), позволявший игрокам встать на сторону любой из двух противоборствующих сил Средиземья (Света или Тьмы) Третьей эпохи. Разработчики из Zombie Studios приложили все усилия, чтобы собрать в одной игре всех знаменитых героев и злодеев вселенной, и столкнуть их лицом к лицу. Всего заявлено 36 уникальных игровых персонажей, плюс различные костюмы и артефактные вещи, приобретаемые за игровую валюту.
Неплохая игра для своего времени, к сожалению, потерявшая актуальность в наши дни из-за неактивных серверов.
Глобальная модификация для Medieval 2: Total War Kingdoms, позволяющая игроку поучаствовать в самых грандиозных сражениях на территории Средиземья, разворачивавшихся здесь в конце Третьей эпохи. Несколько кампаний за силы Света и Тьмы, двенадцать фракций с уникальными юнитами, узнаваемые места и персонажи – и все это на движке одной из самых успешных стратегических игр для персональных компьютеров.
LEGO The Hobbit (2014)
Игра из серии «Лего», посвященная захватывающему путешествию отряда Торина Дубощита к горе Эребор. Практические все события из экранизации «Хоббита» нашли свое отражение в LEGO The Hobbit, за исключением лишь грандиозной «Битвы Пяти Воинств», что весьма прискорбно, ибо это самая зрелищная часть кинотрилогии. Игроков ожидает встреча с полюбившимся персонажами, каждый из которых обладает уникальными способностями, незаменимыми в решении уморительных головоломок, а также знакомые по фильму места, сражения с троллями и орками, и многие другие незабываемые приключения на просторах Средиземья.
LEGO The Lord of the Rings (2012)
Игра по вселенной «Властелин колец», также относящаяся к серии «Лего». Это значит, игроков ожидает знакомый сюжет и персонажи (всего более 80-ти разблокируемых героев) из одноименного кино, перенесенные в специфическую «леговскую» версию Средиземья. Помимо следования предельно изученному, но все равно невероятно увлекательному сценарию, в LEGO The Lord of the Rings присутствует масса других интересных занятий: поиск секретов, сбор магических артефактов и даже крафт новых предметов в кузнице с использованием собранного мифрила – благородного метала, добываемого гномами.
The Lord of the Rings: Conquest
Это была достаточно разочаровывающая попытка перенести LOTR в другой жанр; в этот раз речь идёт о неком подобии Battlefield. Разработкой Conquest занималась студия Pandemic, ранее выпустившая две игр из серии Star Wars: Battlefront, которые понравились многим фанатам «Звёздных войн», а потому от неё ждали той же аутентичности. К сожалению, игра не оправдала ожиданий: она выглядела сырой, анимации и боевая система вызывали лишь недоумение, а крайне неумелый пересказ ключевых событий трилогии огорчил каждого, кто хотя бы раз смотрел фильмы.
Я был бы не против ещё разок поиграть в Conquest только ради любопытного ИИ, но я понимаю, что это одна из тех игр, которые ты покупаешь на распродаже в Origin за 6-8 долларов, играешь 20 минут и забываешь об их существовании.
The Lord of the Rings: War in the North
Игра предлагает нам вжиться в роль неизвестных героев и отправиться в те части Средиземья, которые мы ещё не видели ни в фильмах, ни в играх. Многие надеялись, что War of the North порадует нас кооперативным режимом, выполненным на уровне Baldur’s Gate: Dark Alliance от Snowblind для приставки PS2, но в итоге мы получили полную самоповторов неуклюжую экшн-игру, которая не только не передаёт драму из первоисточника, но и попросту не вписывается в уже существующую вымышленную вселенную.
War in the North – это не полный провал, но наслаждаться это игрой сможет разве что самый терпеливый фанат LOTR. А решение выпустить этот проект сразу после Skyrim (в США это произошло на пару дней раньше) стало настоящим смертным приговором.
Middle-earth: Shadow of Mordor (2014) и Middle-earth: Shadow of War (2017)
Серия ролевых экшенов, действие которых разворачивается в Средиземье и охватывает промежуток времени между событиями «Хоббита» и «Властелина колец». То есть, игроков ожидает совершенно новая история в любимой вселенной, с новыми и старыми персонажами, а также многочисленными отсылками и знаковыми местами. Интересный сюжет, разнообразные квесты, захватывающие бои, элементы стелса и паркур, а также уникальная система Nemesis, делающая врагов в Middle-earth не толпой безликих болванчиков, а уникальными персонажами со своими слабостями, обидами и принципами – все уместилось в этих двух замечательных Action/RPG от Monolith Productions.
The Lord of the Rings: Aragorn’s Quest (2010)
Игра столь же милая и приятная, сколь и простая. По совместительству — первый проект по вселенной от Warner Bros. (у EA лицензия к этому времени кончилась). События разворачиваются уже после Войны Кольца. Арагорн собирается посетить Шир, и Сэм в ожидании встречи рассказывает детям о приключениях, пережитых бок о бок со знаменитым героем.
Нам же доведется в них поучаствовать, только участие это ограничено нескончаемым истреблением толп врагов с помощью пары простых ударов. Однообразно, но весело. Ну а между делом предстоит бегать по Ширу в роли одного из сыновей Сэма и готовить городок к приезду короля.
Несмотря на свою простоту, игра брала обаянием — очаровательная, хоть и не сильно технологичная, мультяшная картинка и знакомая музыка отлично передавали атмосферу сказки и с легкостью погружали в приятную ностальгию.
Братва и кольцо
Пародия на трилогию Властелин Колец, созданная при содействии Дмитрия Пучкова, известного под псевдонимом «Гоблин». Главные герои – Федор Сумкин и Сеня Ганджубас – противостоят Сарумяну и его армии. В процессе вы встретите и других героев, таких как майор Пендальф Серый, Агроном, Гиви и так далее.
В основе геймплея лежит прохождение линейных уровней и сражения с врагами. При этом следует отметить юмористическую составляющую игры. Например, в момент, когда Боромира пытаются убить, тот не умирает быстро, как в фильме, и в результате он будет пронзен сотнями стрел, но продолжит сражаться.
При этом игра получила преимущественно положительные оценки.
Игры Властелин колец – играть онлайн бесплатно
Захватывающие игры Властелин колец созданы по мотивам культовой трилогии Питера Джексона, воспроизводящей сюжет его любимого фэнтези – романа Дж.Р.Р.Толкина с аналогичным названием. В них тебя ждет чарующий мир Средиземья с живописными пейзажами Шира, окруженного горными пиками Гондора, величественным Роханом и вечно мрачным черным Мордором. Его не менее темный правитель — могущественный маг Саурон, мечтает навсегда поработить близлежащие земли.
Каждая игра Властелин колец предлагает испытать собственные силы в борьбе с негодяем и помочь ее главным героям одолеть вселенское зло. Ты встретишься с отважным маленьким Фродо и другими хоббитами, сможешь отправиться в поход вместе с Братством кольца или попытаться отобрать у мерзкого, подлого Голлума «его прелесть».
Все игры цикла Властелин колец представляют собой захватывающие гибриды бродилок, квестов, головоломок, стратегий, а иногда, даже файтингов. Их главные герои путешествуют, принимают участие в сражениях, дерутся на мечах и кулаках, придумывают и реализовывают хитроумные планы, решают загадки, упражняются в магии – словом, делают все возможное, пытаясь освободить родной край от хищных притязаний властелина Мордора. Представители всех земель Средиземья: от эльфов до хоббитов, имеют свой список претензий к ненавистному Саурману. Рано или поздно ему придется ответить.
Фантастический успех
Профессор англосаксонского языка в Оксфорде — Джон Ро́нальд То́лкин, увлеченный мифологией Северной Европы, считал, что британской литературе хватает собственных масштабных произведений вроде эпической карело-финской «Калевалы» или саксонского «Беовульфа». Именно эта мысль и вдохновила его на написание сначала «Хоббита», а после и трилогии «Властелин колец». Последний, кстати, считается одной из самых популярных книг 20 столетия и переведен почти на 40 языков мира. Своей сагой автор навсегда изменил и литературу жанра фэнтези, и кинематограф, и сферу компьютерных игрушек, оказав существенное влияние на мировую культуру в целом.
Надо сказать, что перфекционист Толкин писал всегда чрезвычайно медленно, бесконечное количество раз оттачивая каждую фразу и поворот сюжета. Так, начал работать над трилогией он в 1937 году, а закончил (со всеми корректурами и правками) аж в 1948. Кстати, каждая игра Властелин колец, которую ты найдешь в этом разделе, иллюстрирует один из моментов книги. И даже если ты уже зачитал ее до дыр, виртуальное погружение в сказочный мир Средиземья обеспечит массу новых эмоций.
War of the Ring — Игры на DTF
Клон Варкрафта или нечто большее? Ретроспективный обзор «Войны Кольца»
4177 просмотров
В те годы, когда прогремела WarCraft III, вторая игра Liquid Entertainment под названием The Lord of the Rings: War of the Ring осталась без внимания игроков. Многие её просто обошли стороной с мыслью о том, что это всего лишь пародия Варкрафта в антураже «Властелина колец». Но лично для меня эта игра стала любимой не только среди стратегий в реальном времени первой половины нулевых, но и среди игр моего детства вообще. И я считаю её незаслуженно забытой. Те же, кто её помнит до сих пор поминают «Войну кольца» недобрым словом, и в этом посте я хочу вспомнить какой же была War of the Ring и попытаюсь доказать, что в 2003-м году Liquid выпустили отличную игру, на которую стоило обратить свой взор.
Предыстория
Liquid Entertainment – студия малоизвестная. За всё время своего существования она успела разработать 13 игр, но вряд ли вы знакомы или хотя бы слышали о каждой из них. Лично я знал всего 4 тайтла, и то не во все из них играл, а когда открыл страничку в википедии и увидел полный список игр Liquid, то был не мало удивлён. И даже не от того, сколько их проектов мне не были знакомы, а от того, что это вообще были за игры. Квест по «Отчаянным домохозяйкам», файтинг Karateka, провальный слэшер Thor: God of Thunder 2011-го года и средненькая экшн-ролёвка Rise of the Argonauts. Последней (не считая мобилки и пары игр для Facebook) их игрой стала Max Steel по мотивам одноимённого мультфильма.
А ведь как всё начиналось… Liquid entertainment родилась в апреле 1999-го года в семье скромного инженера Майка Грейфорда и Эда дель Кастильё, ранее состоявшего в Lord British Studios, Firaxis и Westwood Studios, в стенах которых он работал над играми серии Ultima, Command & Conquer и даже приложил руку к Sid Meier’s Gettysburg!. В общем, не знаю, что это был за Майк Грейфорд, но дель Кастильё – парень что надо.
Первыми играми, за которые я поистине уважаю Ликвидов, стали стратегии в реальном времени. И, что удивительно, их дебютный проект Battle Realms, посвящённый боевым столкновениям в сеттинге фэнтезийной Японии, был номинирован на премию «Академии интерактивных искусств и наук», она же Interactive Achievement Awards, в категории «ПК стратегия». Вы скажете, «номинант это не лауреат», а я считаю, что для только-только появившейся компании, для самой первой её игры – это большое достижение разработчиков.
Но подробнее я на этом останавливаться не стану. После выхода Battle Realms Liquid выпускает к ней дополнение Winter of Wolf (2002), а затем довольно своеобразную, но интересную Dungeons & Dragons: Dragonshard, между прочим, единственную игру в сеттинге Эберрон, если не считать D&D Online. И, к сожалению, Dragonshard стала последней стратегией, которую разработала Liquid Entertainment. Этому есть логичное объяснение: ни одна из первых игр (а я напомню, что это были исключительно стратегии в реальном времени) не показала удовлетворительных продаж, а потому Ликвиды взялись клепать игры в иных жанрах, однако в конце концов 2018-й год стал для компании последним. Liquid entertainment была упразднена.
Печальная история, но, как говорится «Север помнит», помню и никогда не забуду Ликвидов и я, за то что они подарили миру «Войну Кольца», которая вышла между Battle Realms и Dragonshard в 2003-м году, и которая сделала моё детство ещё до того, как я познакомился с замечательной «Битвой за Средиземье»…
Рекламный разворот с War of the Ring в журнале PC Gamer #117 (Декабрь 2003)
«Властелин колец» и «Хоббит» были довольно широко известны миру ещё в ХХ веке, однако, после того, как толстенький P.J. экранизировал легендарную сагу Толкина о Кольце Всевластия, мир просто взорвался, и новая волна эпидемии толкинизма стала заражать умы непосвящённых подобно T-вирусу в Городе Енотов. Разработчики и издатели это дело быстренько зафиксировали и начали потирать ручки в ожидании солидного куша. Права на производство игр на основе фильмов Питера Джексона принадлежали Electronic Arts, а права на использование материалов книжного «Властелина Колец» — Vivendy Games. И обе эти зловещие корпорации, сидя в своих сауронских башнях, одновременно планировали выпуск игр по наследию Профессора.
И таким образом в период с 2002-го по 2004-й, как раз на самый пик интереса к сабжу на волне фильмов, выходит аж 7 игр: The Fellowship of the Ring, The Hobbit и War of the Ring от Vivendi с одной стороны и The Two Towers, Return of the King, The Battle for Middle-Earth и The Third Age – от Электроников с другой. Игры EA были ближе к фильмам, а значит они были более узнаваемы огромной массой фанатов кино, и в результате задавили собой своих менее ярких представителей от Vivendi, что весьма грустно, ведь и игры их конкурентов стоили того, чтобы на них обратили внимание, и я собираюсь вам это доказать на примере «Войны кольца».
Хроники Арды
Немногие помнят эту игру, немногие в неё когда-то играли, но почему-то спустя столько лет до сих пор главенствующим мнением относительно War of the Ring остаётся мысль, выраженная в сочетании «клон Варкрафта». «Война кольца» действительно похожа на WarCraft III. Игровой костяк игры почти полностью выстроен по схеме, отработанной играми Blizzard.
Перед нами традиционная стратегия в реальном времени, с ресурсами, которые необходимо добывать при помощи рабочих, базой, которую нужно отстраивать, а затем защищать от нападок врагов, и, наконец, нам надо нанимать армию, чтобы в свою очередь крушить базу противника. Сразу оговорюсь, что я не любитель мультиплеера, а потому оцениваю эту игру только лишь по её сингловой составляющей.
Одиночная кампания «Войны кольца» разделена на две ветви: это сюжетка Света и кампания Тьмы. Чтобы не превращать всё игровое действо в череду идущих друг за другом по списку миссий, Ликвиды придумали вещь поинтереснее. В начале каждой из кампаний открывается карта Средиземья, конечно, не такая объёмная, масштабная и крутая как в The Battle for Middle-Earth, вышедшей через год, но всё же на ней можно было узнать все самые знаковые локации и места.Но взаимодействовать с ними было нельзя, это была просто мёртвая картинка, на которой отмечались метки миссий: 11 у стороны Света и 10 за Тьму.
Что интересно некоторые миссии открывались параллельно друг другу и мы могли сами выбирать, какую проходить первой, но по итогу всё равно необходимо было закрыть все метки на карте, дабы получить доступ к какому-то новому ключевому эпизоду. Не то чтобы это как-то сильно меняло игру и влияло на игровой процесс, но восприятие складывалось уже иное, непривычное после WarCraft III, ведь нам предоставлялся какой-никакой, а всё-таки выбор.
Какой-какой год?! Джексон меня к такому не готовил…
Сюжет «Войны кольца» интересен тем, что он повествует не о главных событиях «Властелина колец», как книг, так и фильмов, а о тех эпизодах, что оставались где-то на задворках основной истории. Первые миссии кампании Света посвящены борьбе гномов во главе с Гимли с орками в Железных холмах, изгнанию сил зла из Мирквуда и Дол Гулдура Леголасом, противостоянии армии Мордора и гарнизона Осгилиата, возглавляемого Боромиром…
А у Тьмы так вообще некоторые миссии разворачиваются за несколько тысяч лет до событий «Властелина Колец», когда Саурон только начинал восстанавливать свои силы после разгромного поражения в конце Второй Эпохи. Хотя и не вся кампания Тьмы посвящена тем далёким событиям, и перекликается с «современной» историей Средиземья. А чтобы было понятно, что тут вообще происходит и какое место тот или иной эпизод, показанный в игре, занимает в летописи Арды, каждая миссия сопровождается кратенькой сводкой, вводящей в курс дела.
В «Битве за Средиземье» 2004-го года сюжет пусть и был подан эпично и с размахом, но всё же то была история полностью повторяющая фильмы Джексона, а вот сценарий в «Войне Кольца» представлял уже куда больший интерес и отчасти даже интриговал, потому что ты не знал, свидетелем каких событий ты станешь в следующей миссии и в какой эпохе вообще окажешься. Так что здесь я бы поставил этой игре плюсик.
Настоящий злодей не ищет незанятых источников ресурсов, он отжимает их у эльфов!
Что-то остаётся неизменным
Что необходимо сделать в начале любой стратегической партии? Наладить добычу ресурсов, ведь без них как без кольца всевластия! В War of the Ring это пища и железо. И если в случае с последним всё вполне логично – вы находите железное месторождение и возводите на его место рудник – то вот с пищей выходит забавная штука: для её добычи нам также нужно возвести постройку – мельница у Света и бойня у Тьмы – а возводятся они на колодце, то есть фактически мы добываем воду, и когда она заканчивается закадровый голос нам дословно сообщает, что «колодец высох».
Однако рабочие, покидающие амбар, утаскивают из него мешки с зерном, а не вёдра с водой, а в случае с орочьими рабами – куски мяса, но опять же не воду. Каким-таким волшебным образом вода превращается в амбаре и бойне в мясо и зерно остаётся загадкой.
Однако у меня есть одна версия на этот счёт. Дело в том, что в Battle Realms система добычи ресурсов была гораздо интереснее нежели в War of the Ring и пресловутой WarCraft III. Так же, как и в этих двух играх, в предыдущем детище Liquid было всего два ресурса — там это были вода и рис.
Однако источники воды – были неиссякаемы, хотя всё так же крестьянам приходилось таскать её вёдрами на склад, и при этом h3O для строительно\рекрутских нужд было необходимо в гораздо меньшей степени, нежели рис. Но сам рис добывался не без помощи той же воды: поля, где он произрастал приходилось регулярно поливать, прежде чем рис можно было собирать. И как мне кажется разработчики решили упростить эту схему и спрятать её в закулисье, так что добываемая из колодца вода стала мгновенно превращаться в провизию.
Нужно бооольше зол… кхм! Мясааа
В итоге добыча ресурсов в «Войне кольца» свелась к копированию стандартов… нет, не третьей WarCraft, там всё же с деревом было несколько иначе, а первой StarCraft с её минералами и веспеном. Но это не минус, такой подход прост и удобен в использовании. Но тут в «Войне кольца» есть одна небольшая отличительная черта.
В играх Blizzard, когда рабочий откалывал себе кусочек кристалла или забирал мешок с золотом – это непременно отражалось внешне, но Liquid’ы пошли ещё дальше: теперь мешок с зерном или с железом это не просто украшение на плечах крестьянина или раба – это интерактивный объект. В том случае, если вы отдадите рабочему приказ ринуться в атаку, или начать строить здание, он бросит мешок на землю и займётся назначенным делом. Но при этом, добытый им ресурс не пропадёт в текстурах, мешок будет лежать до тех пор, пока вы не прикажете рабочему вновь его поднять и отнести на склад.
Все строения можно разделить на разного вида бараки для различных юнитов и отдельные здания для прокачки этих самых юнитов, ну если не считать рудников, защитных башен и основной постройки – у Света это Цитадель, а у Тьмы – Сарай. У тёмной стороны также есть своя Цитадель, но она уже не служит складом для ресурсов, хотя её также можно прокачивать. И, между прочим, это не 2-3 уровня, как в StarCraft и Warcraft. В «Войне кольца» Цитадель имеет аж 5 слоёв надстройки, которые необходимы, чтобы открыть доступ к тем или иным зданиям, юнитам и героям.
Даже с ограничением содержания юнитов в 100 единиц можно было устраивать эпичные схватки
Строительство осуществляется только в определённой зоне: светлая сторона может строить новые здания только на ограниченном расстоянии от другого своего строения, не считая Цитадель, которую можно возвести, где только вздумается; а вот Тьме никакие расстояния не нужны, но вместо этого, подобно Нежити из Варкрафта или Зергам Сами-знаете-откуда, необходимо наводить на землю порчу при помощи специальных столбов. Эти столбы возводятся надсмотрщиками, они же являются и «фермами» для фракции Тьмы – опять же параллель со StarCraft и надзирателями Зергов.
А фракции Света в свою очередь достаточно строить и обычные фермы для увеличения потолка численности войск. Ну правда здесь это не фермы, а лагеря, и их в War of the ring можно даже разок модернизировать.
Where’s the prey…
Хотя «Война Кольца» и не могла похвастаться количеством играбельных фракций, и здесь я сравниваю игру не с Варкрафтом, а с той же Battle Realms от Ликвидов, но зато в рядах и Света и Тьмы состояли самые разнообразные фантастические и не очень твари. Сторона сил добра была представлена и людьми, и гномами, и эльфами, и даже ходячие деревья в партизанский отряд затесались, только здесь это не энты, а хуорны. Хотя и энт в игре тоже есть, он один, и о нём я расскажу чуть позже. Под знамёнами же Саурона собрались гоблины, орки, тролли, пауки, призраки и харадрим. Всего на фракцию Света приходится 9 видов бойцов, у Тьмы же их аж 12, однако это количество компенсировалось характеристиками и стоимостью.
В сюжетной кампании Света появляются и дополнительные юниты, которыми можно управлять, но которых нельзя строить: лучники рохана и стражи эльфов
Каждый юнит обладает одним из трёх типов оружия: рубящее, дробящее и колющее, одно бьёт другое, то в свою очередь третье, а третье – первое, иными словами «камень-ножницы-бумага». Но при этом все три типа одинаково беспомощны перед героями, для которых выделили специальный класс оружия. Героев в игре на каждую сторону выделили по 5 рыл и все они одинаково противопоставлены друг другу по силам, разумеется, если вы грамотно будете ими распоряжаться.
Самыми тухлыми героями в игре являются Фродо и Голлум, за ними идёт тройка сильных парней, а вот пятый и последний – это уже самый мощный дед: у Света – Гэндальф, у Тьмы – Саруман. Но это только что касается отдельных сражений. В кампании героев засветилось гораздо больше, по крайней мере у Светлой стороны: там был и Эркенбранд, и Боромир, и Фарамир и ещё трое хоббитов из Братства. И при чём они также имели свои уникальные скиллы, ну, кроме хоббитов.
Хуорны хороши… Но перед Балрогом им не устоять
Перечислением всех видов бойцов я заниматься не буду, но скажу, что на разных этапах игры вы используете юниты разной стоимости и соответственно разной эффективности. То есть хочешь не хочешь, а всё же придётся нанимать и тухленьких гондорских мечников и орков-воинов, прежде чем успеешь произвести все апгрейды и возвести нужные постройки, чтобы добраться до мощных толстых троллей и хуорнов.
Если немного отойти от самых дешёвых солдат, то уже юниты среднего пошиба будут выделяться не только своими характеристиками, но и способностями – пассивными или активными, так что их помощью не перестаёшь пренебрегать, даже открыв имбу. Беорны могут превращаться в медведей или исцелять союзных бойцов, пауки парализуют свои жертвы, а гномские метатели топоров после апгрейда могут поражать сразу несколько целей.
При наличии особых прокачек у юнитов или при использовании специальных скиллов персонажей здания в War of the Ring могли загораться и, в отличие от той же WarCraft, где полыхающий пламень являлся лишь индикатором того, что конкретное здание уже дышит на ладан, в «Войне Кольца» огонь наносил постройкам дополнительный урон даже, если его не пытаются при этом расковырять обычные солдаты. Эта фишка перекочевала в игру прямиком из Battle Realms. Кстати ещё одной особенностью, которую Ликвиды перенесли из предыдущей игры в «Войну Кольца» была возможность вертеть здания вокруг своей оси в момент, когда ты только намечаешь место под его строительство.
Гори, гори ясно
Без апгрейдов в War of the Ring вообще далеко не уйдёшь, и дело не только в дополнительных пассивках для юнитов, но и в элементарном повышении защиты и уровня атаки. Но есть тут и пара таких прокачек, которые делают некоторые юниты прямо-таки главной силой в игре. Эльфийские лучники могут получить плащи невидимости и при достаточном количестве стрелков – они сносят всё и вся. У Тьмы есть свой аналог, правда их харадрим-убийцы сражаются в ближнем бою, но могут так же и плеваться ядовитыми дротиками с расстояния. И наличие этого элемента делает незаменимыми два других юнита – рейнджеров и призраков, которые могут увидеть замаскированных недругов.
И вот тут вскрывается дизбаланс: лучники эльфов способны перестрелять всех противников ещё до того, как те доберутся до них. В то время как ассасины успеют понести потери, прежде чем разберутся с рейнджерами и снова скроются с глаз врага.
Но даже если не брать во внимание конкретно это отличие, прохождение кампании Тьмы кажется куда более сложным нежели за Свет. Здесь перекликаются и слабость базовых юнитов, которыми ты поначалу рашишь як зерг окаянный, и необходимость грамотного управления отдельными личностями и видами войск, в чём я отнюдь не мастер, и в конце концов отличия по части строительства. Не знаю как оно ощущалось в мультиплеере, но в сингле, когда я без особого напряга прошёл на средней сложности кампанию Света, я ожидал, что и Тьму пробегу с таким же успехом, но Король-колдун показал мне свой жирный призрачный фак и мне пришлось немного поднапрячь свои отожранные на лембасе булки.
Пауки — один из самых эффективных юнитов Тьмы. В одном из эпизодов кампании можно было опционально отыскать саму Шэлоб, но к сожалению управление ею нам не вручали
За что я всегда любил сингл-кампании в стратегиях, так это за то, что у тебя постоянно появляются какие-то новые цели, какие-то условия для прохождения той или иной миссии. Более того в «Войне кольца» в некоторых миссиях после выполнения определённых заданий расширялась и карта. В стандартных сценариях с ботами или другими игроками такой роскоши не было.
Вне сюжетной кампании игра предлагала несколько режимов: «выживание», в котором было необходимо уничтожить врага под корень; «разрушение», где достаточно было сровнять с землёй только здания противника; интересным режимом был «голод» — в нём каждой команде вручалась гора ресурсов, но при этом на карте отсутствовали колодцы и железо, и собственно также необходимо было разбить врага. На миссиях в основной кампании можно было обнаружить особые места силы, которые давали определённые бонусы, но там их поиск и захват был вовсе не обязателен, а вот в одиночном режиме «контроль» они становились главной целью игрока, благодаря местам силы накапливались специальные очки и по истечению таймера побеждал тот, у кого их больше всех.
И наконец режим «катапульта». В одной из начальных миссий кампании Света, Гимли должен был отыскать древнюю катапульту гномов и с её помощью разбить орков, которые собирались штурмовать Врата Торина. Вот эта самая катапульта и перекочевала в уникальный режим игры: по сути это был стандартный режим, в котором необходимо было разбить всех врагов, но при этом на карте появлялась катапульта, захватив которую можно было раз в минуту посылать ядерные бомбы в стан врага.
Все упомянутые режимы в полном составе были играбельны и в мультиплеере, но насколько хорошо и удобно это всё работало там – мне не ведомо, ибо как я уже говорил, сетевая игра – не для меня.
Абсолютная мощь
Самой главной и интереснейшей игровой особенностью в «Войне кольца» были очки силы, накапливающиеся в процессе схваток с противником. Похожая система специальных магических способностей, привязанных не к конкретным персонажам, а к целой фракции была в «Битве за Средиземье», её создатели явно слизали эту фичу с War of the Ring, немного подкрутив её и видоизменив, и всё же корни этой затеи видны сразу.
В игре от Liquid Entertainment этих способностей всего 5, и все они доступны игроку начиная уже с первой миссии. Правда, чтобы использовать 5-ю и самую сильную, необходимо было повоевать достаточно долго, ведь очки накапливаются не быстро, а последний скилл задействовал аж 7 единиц силы. Но зато какой был этот скилл! Фракция Света обменивала эти очки на призыв супермощного древнего энта, а Тьма – крепыша Балрога… не слишком ли много совпадений, нет Электроники явно подглядывали за разработкой «Войны кольца», и не одним глазком, а всеми тремя!
… и 7 очков Силы долой
Фракция Света могла ослепить противника, лишив его возможности атаковать, могла наколдовать колючий терновник, замедляющий и наносящий урон всем вражеским юнитам (кстати если помните в «Битве за Средиземье» эта способность досталась Мордору и Изенгарду), была и способность, временно повышающая характеристики героев и наконец «Ветер Манвэ» — штука, благодаря которой, связанные в ближнем бою стрелки могли отбрасывать врагов на расстояние.
Забавно, что обычно присущая светлым расам способность к лечению в этой игре досталась Тьме, которая также могла замедлить врагов образовав на поле боя болото, призвать на помощь стаю воронов, которые защищают воинов Саурона от стрел и клинков, и наконец воткнуть в землю аурный обелиск, принимающий на себя весь урон в указанной области. Лично я чаще всего использовал лечение, ну и призывал старину Балрога, конечно же, если накапливались очки и я не сливал их на создание чёрных всадников.
Очки силы использовались также и на получение новых скиллов у героев. То есть на это влиял не уровень персонажа, он лишь повышал характеристики, а именно ваш запас очков силы и, разумеется, желание расходовать их на получение персональных способностей. Каждое открытое умение, пассивное или активное, сохранялось у героя при переходе в новую миссию. Но были и такие скиллы, которые требовали силы постоянно. Ну как минимум одно точно было. Это способность Короля-колдуна превращать обычных призраков в назгулов. Кроме того, если герой погибал, его воскрешение в главном здании осуществлялось не за ресурсы, а за те же очки силы, и чем сильнее герой, тем больше силы необходимо было потратить.
На мой взгляд «Война кольца» выглядит лучше, чем третий Варкрафт, конечно, это логично с учётом того, что первая вышла через год после игры Blizzard. Но я говорю не только об общем качестве, о большем количестве анимаций у юнитов, о красивейшей на момент 2003 года колышущейся на ветру траве и волнующихся речных водах. War of the Ring получилась куда более мрачной, чем Warcraft III по своей атмосфере, по цветовой гамме; почти все фигурки нарисованы с реалистичными пропорциями, и благодаря этому игра не выглядит столь мультяшной. И это хорошо, по крайней мере мне такое больше по душе.
Почувствовал себя Гришнаком из фильма, когда в лагерь нагрянули всадники Рохана
Да, местами, на некоторых картах игра пестрит цветами, но в целом это не столь критично. Зато мне не забыть харкающихся орков и того, что, например, лучники в ближнем бою не продолжают стрелять во врага в упор, а меняют анимацию и действительно отражают рукопашную схватку.
Как я уже говорил, у War of the Ring и фильмами Питера Джексона нет ничего общего и это ещё один плюсик. Разработчики не стали использовать уже готовые образы героев, голоса и музыку, и при этом им удалось превратить свою игру в достаточно самобытный проект по мотивам «Властелина колец». Герои были озвучены превосходно, как и юниты, и закадровые голоса, озвучивавшие краткое описание миссий на карте Средиземья; и мне безумно понравился саундтрек игры. Может быть тут всё дело в ностальгии, но вы только послушайте тему, играющую в Мирквуде в миссиях Леголаса, послушайте боевой трек из Битвы за Хельмову Падь… а чего стоит супер атмосферная заглавная тема, играющая в меню и в Кирит-Горгоре.
Вот я уже столько хороших вещей об игре рассказал, а о минусах почти ни слова, если не считать небольшой дизбаланс. А недостатки у игры безусловно есть и помимо проблемы эльфийских лучников. Другое дело что все эти недостатки не особенно повлияли на моё впечатление от игры. В War of the Ring нет чёткого построения отрядов – юниты просто аккуратно группируются вокруг указанной точки, не толпятся, не кучкуются, но и строй здесь отсутствует. А временами, когда армия начинает двигаться, она вовсе превращается в сплошной ручеек, в котором все бойцы идут в один ряд, дыша друг другу в затылок.
Бывало, что новые юниты, покидая здание казарм, собирались в одной точке и не расходились, пока ты их не задействуешь. Ну и ещё меня порой очень напрягал Балрог, уж слишком часто он тупил, не в силах подобраться вплотную к какому-нибудь хуорну и начать размахивать своим огненным мечом.
Случаются в игре и баги, правда совсем не часто, и не факт, что они были или будут у всех. Например, у меня в какой-то момент игра намертво зависла в Хельмовой Пади, причём настолько сильно, что пришлось перезагружать ПК. А в миссии, где Саруман впервые выводит урук-хай, я решил схитрожопить и заранее налепить защитных башен на месте проведения ритуала. В итоге, когда, следуя цели миссии, я загонял туда призраков, задание не засчитывалось, и я до бесконечности отражал нападения противника. Но это пожалуй и все проблемы, что встретились лично мне.
* * *
Так что в итоге? Действительно ли War of the Ring – это «клон WarCraft III»? Отчасти это имеет место быть, но только в том же смысле в каком обычно принято говорить о Diablo-клонах. То есть это не «жалкая пародия» Варкрафта, это вполне себе полноценный продукт, который использует традиционный для RTS, в том числе и для WarCraft, базис игрового процесса, но при этом ребята из Liquid не тупо скопировали наработки Близзов и водрузили на этот скелет оболочку, скроенную по мотивам «Властелина колец» и других произведений Джона Рональда Руэла Толкина. Они привнесли собственные уникальные идеи, которые освежили жанр. Да и в какой ещё игре 2003-го года вы могли увидеть такую великолепную травушку…
На мой взгляд «Война Кольца» куда ближе не к третьему WarCraft, а даже к StarCraft, но опять же это не делает игру Ликвидов «клоном» последней. У разработчиков получилось нечто среднее между StarCraft’ом и их предыдущей игрой Battle Realms, в чём-то они упростили свои предыдущие наработки в угоду удобству и динамике (чем между прочим грешила и Blizzard с Варкрафтом). Но в целом я не вижу причин записывать War of the Ring в список дешёвых подражателей Варика и сбрасывать игру со счетов. Даже спустя столько лет я всё равно получил от этой игры одни только удовольствие и восторг, и не нашёл в ней абсолютно ничего, что могло бы заставить меня отвернуться от неё.
Вот лучшие игры всех времен «Властелин колец»
«Властелин колец» — одно из лучших событий, которые когда-либо происходили с человечеством, если честно. Говорите ли вы о книгах, фильмах, радиоадаптации — пока вы не говорите «Хоббит» Питера Джексона, мне все будет хорошо. Но как Средиземье вписывается в мир видеоигр? Что ж, на удивление хорошо. В настоящее время существует более 30 (да, сосчитайте их) игр «Властелин колец», и определенно есть некоторые промахи, но есть также много хитов.
Если вы когда-нибудь задумывались, какие игры «Властелин колец» стоят вашего времени, то вот наш исчерпывающий список из 10 лучших игр LoTR, в которые вы можете играть прямо сейчас.
10. Властелин колец: Третья эпоха (PS2, XBOX, GC)
Начав с номера 10, мы видим «Властелин колец: Третья эпоха». Эта игра ни в коем случае не лучшая LoTR нашего времени, но определенно веселая.
Предоставлено: EA. Первый побочный продукт EA LoTR, The Third Age, не понравился такому количеству людей, как более поздние игры издателя, но все же заработал солидную базу поклонников.В этой классической ролевой игре рассказывается о персонажах, которых вы узнаете, включая Гэндальфа и Боромира, но в книгах и фильмах она идет совершенно другим путем. Стоит ли потратить на это время? Если у вас все еще настроена PS2, то обязательно!
9. Властелин колец: Битва за Средиземье II (ПК, XBOX 360)
«Властелин колец: Битва за Средиземье II» занимает девятое место как увлекательная игра, которая лишь немного менее увлекательна, чем ее предшественница.
Предоставлено: EA. Серия «Битва за Средиземье» придала стратегии реального времени толкованию Толкина, но это продолжение 2006 года не произвело такого впечатления, как его старший брат.Это по-прежнему важная игра для игроков LoTR и RTS во всем мире, но она не так хороша, как первая.
8. Майнкрафт Средиземье (ПК)
Это может быть не официально лицензированная игра Толкина, но созданная фанатами Minecraft Middle Earth должна получить здесь высокую оценку за ее абсолютное превосходство.
Предоставлено: MC Middle Earth. Проект находился в разработке в течение года, близкого к десятилетию, и это действительно труд любви.
Группа описывает себя как «сообщество Minecraft, воссоздающее мир, описанный Дж. Р. Р. Толкином и его произведениями.«Королевства в проекте включают таких, как Лотлориэн, Рохан, Гондор и Мория, и это лишь некоторые из них. Честно говоря, это то, что нужно увидеть, чтобы поверить!
7. LEGO The Lord of the Rings (Доступно во всем, от Steam до iOS)
Практически невозможно найти никуда не годную игру LEGO, и LEGO The Lord of the Rings не исключение.
Предоставлено: WB Games. Эта фантастическая (и веселая) версия трилогии Питера Джексона доступна практически на всех платформах.Стоит подобрать, если вы поклонник игр LEGO или LoTR (но особенно стоит подобрать, если вы оба!)
6. Средиземье: Тени войны (PC, XBOX ONE, PS4)
Ах Средиземье: Теневые игры. Твердо считающиеся двумя из лучших игр LoTR всех времен, Shadow of War и Shadow of Mordor по-новому взглянули на то, чем может быть игра LoTR.
Предоставлено: WB Games. Хотя Shadow of War 2017 года имела немного больше мяса, чем Shadow of Mordor 2014 года, она не так сильно шокировала и взволновала ничего не подозревающих игроков, как ее предшественник.Никто не ожидал, что Shadow of Mordor будет хорошей, и по этой причине я должен поставить ее немного выше, чем ее продолжение. Что может быть лучше, чем влюбиться в игру, на которую не возлагал больших надежд? Неа!
5. Властелин колец: Возвращение короля (PS2, PC)
Игра в жанре «хак-энд-слэш», которая тесно связана с финальным фильмом трилогии Питера Джексона, несомненно, произведет впечатление, но «Возвращение короля» до сих пор вспоминают с любовью.
Предоставлено: EA. Игра, впервые выпущенная в 2003 году, вероятно, станет одним из лучших моментов вашего детства.Ностальгия — и тот факт, что это удивительно цельная и увлекательная игра — означает, что она занимает довольно высокое место в нашем списке.
4. Властелин колец: Битва за Средиземье (PC)
Эта классическая игра 2004 года, первая из игр Battle for Middle Earth, взяла жанр стратегии в реальном времени и превратила его во что-то еще большее и лучшее.
Предоставлено: EABattle for Middle Earth до сих пор с любовью вспоминают как одну из лучших игр LoTR всех времен, и в работе даже есть фанатский римейк (, посмотрите здесь, ).Хотя его продолжение определенно было отличным временем, оно не произвело такого же впечатления, как оригинал. Я никогда не был так очарован RTS-игрой, как эта, поэтому неудивительно, что она заняла четвертое место.
3. Властелин колец: Две башни (PS2, GC, XBOX)
Игра, которая действительно не нуждается в представлении, «Властелин колец: две башни» — одно из лучших впечатлений, которые вы могли получить (и, вероятно, имели) на PS2.
Кредит: EAВыпущенный в 2002 году, невероятный игровой процесс The Two Towers не похож ни на что из того, в что мы играли раньше, и с тех пор он остался в наших сердцах.Вполне возможно, что это одна из лучших игр EA, когда-либо украшавших лицо земли, TT — это заслуга разработчика Stormfront Studios. Снимаю перед вами шляпу!
2. Средиземье: Тени Мордора (PS4, PC, XBOX One)
Shadow of Mordor собрал огромное количество поклонников после того, как был запущен еще в 2014 году. Игра взяла то, что было замечательно в боях в Batman Arkham, и превратила ее в нечто еще более приятное.
Предоставлено: WB Games. Добавление кучи орков и очень хорошо выполненная система Nemesis дали нам почти идеальную игру LoTR, которая чудесно выдержана.Это одна из лучших игр «Властелин колец», в которую вы можете играть прямо сейчас, и если вы еще не играли в нее, то вам определенно стоит!
1. Властелин колец онлайн (ПК)
Причина, по которой я больше не могу играть в MMORPG, связана с моей легкой зависимостью от Lord of the Rings Online.
Предоставлено: Standing Stone Games. Фантастически огромная, обширная и постоянно расширяющаяся онлайн-игра LoTRO поглотила меня быстрее, чем Единое кольцо поглотило Смеагола.Властелин колец онлайн — обязательная MMORPG — это опыт, которого заслуживает каждый геймер (просто, возможно, ограничьте свое экранное время с этим).
И вот оно! Пропустили ли мы что-нибудь из этого списка, или это лучшие 10 игр из списка «Властелин колец», которые вы когда-либо видели? (Подсказка: это последнее).
Хотите увидеть больше от GameByte?
Изображение предоставлено: EA / Standing Stone Games
игр властелин колец | Вики
игры властелин колец
Оригинал
Властелин колец игры- Властелин колец
- Властелин колец: друзья и враги
- Властелин колец: Саурон
- Властелин колец: Поля сражений
- Средиземье
- Битва пяти воинств
- Загадка кольца
- Война кольца
- Властелин колец: Противостояние
- Одинокая гора
- Братство кольца
- O Senhor dos Anéis: A Sociedade do Anel — A Guerra do Anel
- Настольная игра «Приключения Хоббита»
- Хоббит: Поражение Смауга
- Властелин колец викторина
- Властелин колец
- Der Herr der Ringe: Die Gefährten — Das Kartenspiel
- Властелин колец: Братство кольца
- Приключенческая игра «Властелин колец»
- Der Herr der Ringe: Die Gefährten
- Der Herr der Ringe: Die Zwei Türme
- Der Herr der Ringe: Die Zwei Türme — das Kartenspiel
- Властелин колец: Дуэль
- Властелин колец: Поиски
- Битва за кольцо
- Гондор
- Саурон
- Поиски волшебного кольца
- Ринггейстер
- Война кольца: Игра Средиземья
- Властелин колец Колода Таро и карточная игра
- Коллекционная карточная игра «Властелин колец»
- Властелин колец: Братство кольца
- Покорение кольца
- Игра Хоббит
- Осада Минас Тирита
- Туда и обратно
- Держатель кольца
- Осада Барад-Дура
- Властелин колец: Братство настольной игры на ринге
- Властелин колец: Настольная игра «Две башни»
- Оружейная
- Властелин колец: Битва судьбы
- Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs
- Лабиринт Властелина колец
- Война кольца
- Битва у Хельмовой Пади
- Осада Минас Тирита
- Хоббит: Приключения Бильбо в Средиземье из «Властелина колец»
- Война Кольца: Битвы Третьей Эпохи
- Властелин колец: Противостояние
- Sagan om Ringen: Härskarringen
- Риск: Властелин колец
- Risk: Расширенный набор «Властелин колец» (вкл.Осада Минас Тирита игра)
- Trivial Pursuit: The Lord of the Rings Movie Trilogy Коллекционное издание
- Монополия: Трилогия «Властелин колец», издание
Другое BGG ‘
Властелин колец Wikis- Властелин колец Миниатюры
См. Также: Игры «Властелин колец — окончательный список»
Указатель основного содержания ¦ Игры по темам
Лучшие игры всех времен «Властелин колец»
Независимо от того, перечитываете ли вы печатную трилогию каждое лето или готовите бокс-сет трилогии к фильму в любой момент, не так много поклонников фэнтези, которые бы еще не посетили J.Снова и снова мир Р. Р. Толкина «Властелин колец».
У Amazon в разработке два очень интересных проекта «Властелин колец». Один — это сериал, основанный на второй эпохе, а второй — это массовая многопользовательская онлайн-игра (MMO). Однако пройдет много времени, прежде чем мы увидим кого-либо из них. Сериал выйдет не раньше 2021 года, а дата выхода MMO пока не определена. У Daedalic Entertainment есть игра LoTR, которая выходит немного раньше: The Lord of the Rings: Gollum имеет подтвержденный выпуск на игровых консолях следующего поколения PS5 и Xbox Series X.
Чтобы подвести нас к выпуску новой волны историй о Средиземье, давайте взглянем на некоторые из лучших видеоигр всех времен «Властелин колец». В этом списке есть все, от классики до более современных названий.
Властелин колец: Битва за Средиземье II (2006)
Продолжение удивительно хорошей игры Battle for Middle-Earth от EA доработало игровой процесс и поставило франшизу на один уровень с одними из лучших стратегических игр в реальном времени на рынке того времени.Одним из заметных отличий между Battle for Middle-Earth II и его предшественником была свобода игрока. Средиземье II позволяло игрокам создавать столько зданий, сколько они хотели, в любом месте карты, обеспечивая большую гибкость игрового процесса.
Битва за Средиземье II также добавила гоблинов, дварфов и эльфов в качестве игровых фракций. Пакет расширения Rise of the Witch-King также добавил Ангмар.
В игре также присутствует режим «Война кольца» из первой части, в котором пошаговая тактика удачно сочетается со стратегическим геймплеем в реальном времени. Battle for Middle-Earth II был встречен положительной критикой после своего выпуска, и мы с любовью вспоминаем о ней как об одной из лучших игр «Властелин колец».
Властелин колец: Возвращение короля (2003)
Игры по франшизе почти всегда ужасны. Обычно это просто ленивое получение денег, призванное заработать на популярности летних блокбастеров. Однако этого не произошло с «Властелин колец: Возвращение короля» . Эта потрясающая игра для PS2 оказалась на удивление забавной и хорошо показала основные события фильма, сохранив при этом увлекательный игровой процесс.
Как и его предшественник, The Two Towers , Return of the King — это игра в жанре «руби-слэш», которую разработчики сравнили с современной Gauntlet . Однако, в отличие от первой игры, Return of the King имеет несколько сюжетных линий, больше игровых персонажей и уникальное взаимодействие с окружающей средой. В игре также был кооперативный режим, в котором можно было играть с приятелем.
Игра также была значительно больше по масштабу, чем The Two Towers , игроки изучали карты вдвое больше и сражались с врагами вдвое больше.
LEGO Властелин колец (2012)
Игры LEGO всегда были достойными играми для детей, в которых юмористически воссозданы основные франшизы. Модель LEGO «Властелин колец» — прекрасный тому пример. Игра была одной из первых в большом игровом пуле LEGO, которая фактически включала аудиоклипы из фильмов, но разработчикам все же удалось добавить собственный комедийный поворот в большинство сцен.
Игра охватывает события из трех оригинальных фильмов, и игроки могут управлять более чем 80 персонажами, каждый со своими уникальными способностями, которые помогают им решать головоломки.Существует также режим свободного передвижения, в котором игроки могут исследовать все LEGO Middle-Earth. Это не самая захватывающая игра для взрослых, но это идеальный способ познакомить детей с чудом франшизы без всей суровости фильмов.
Властелин колец: Третья эпоха (2004)
The Third Age уникальна тем, что это одна из немногих игр той эпохи, которая не была полностью основана на фильмах. Скорее, события Третьей Эпохи идут параллельно с фильмами и имеют несколько перекрывающихся событий.Пошаговая ролевая игра (РПГ) также имеет совершенно уникальный контент, а персонажи игроков совершенно новые.
Как и в любой другой ролевой игре, в каждой области игры нужно было выполнить множество заданий. Но что сделало The Third Age уникальным, так это режим зла. После того, как игрок победил область игры, ее можно было воспроизвести в режиме зла, где игроки взяли под контроль силы Саурона. Затем игрок должен был завершить битву за битвой без сохранения. В случае успеха они смогут разблокировать новые предметы для главных персонажей игрока.Это был уникальный дополнительный слой, который помогал расслабиться во время игры.
Игра стала доказательством того, что RPG «Властелин колец» может быть безумно увлекательной. Просто жаль, что больше подобных игр не было сделано.
Средиземье: Тени Мордора (2014)
Средиземье: Тень Мордора взорвался на сцене, когда он был выпущен в 2014 году. В нем были совершенно новые персонажи, сюжет, конкретизирующий Мордор, и уникальная система Немезиды, которая генерировала незабываемых капитанов орков, с которыми игрок мог столкнуться. .Сюжет был немного шатким и играл довольно быстро и свободно с каноном, но в целом это была исключительная и захватывающая игра.
Игрок берет под свой контроль Талиона, рейнджера, который жаждет мести после того, как он и его семья были убиты Черной рукой Саурона. Талион возвращается к жизни таинственным призраком, который, как позже выясняется, является Келебримбором — изготовителем одного кольца.
Вместе они улучшают способности Талиона, помогают человеческим рабам обрести свободу в Мордоре и встречаются с множеством уникальных персонажей.Битвы с боссами немного не впечатляют, но система Nemesis настолько уникальна и хорошо продумана, что выделяет игру как одну из лучших игр Lord of the Rings.
Средиземье: Тени войны (2015)
Это может быть спорным, но Shadow of War берет то, что работало с Shadow of Mordor , и улучшает его практически во всех отношениях. История по-прежнему повсюду, но игра предлагает более широкий спектр возможностей, более сложную систему Nemesis и новые базовые рейды, которые дают десятки, если не сотни, часов дополнительного игрового процесса.
Самые большие и лучшие изменения происходят в системе Nemesis. Одна жалоба на Shadow of Mordor заключалась в том, что как только Талион достаточно выровнен, практически ничто не сможет его остановить. Shadow of Mordor не имеет этой проблемы, благодаря более сложной системе уровней и возможности для командиров орков стать безумно могущественными. Часто они могут убить вас наповал, независимо от вашего уровня, а некоторые даже могут быть невосприимчивы к казни. Объедините это с дополнительными уровнями оборудования, сильными сторонами и другими настройками, и система Nemesis Shadow of War может стать всей игрой сама по себе.
Shadow of War также имеет несколько регионов для исследования в основной игре, каждый из которых заметно отличается и имеет свои собственные ряды орков, через которые нужно пройти.
Несмотря на сюжет и раздражающие микротранзакции, Shadow of War действительно интересная игра, улучшающая свою предшественницу почти во всех отношениях.
Рекомендации редакции
Властелин колец: Настольная игра
Влияние Саурона распространяется по всей стране, развращая тех, у кого нет желания противостоять ему.Если ему удастся вернуть Единое Кольцо, люди Средиземья, несомненно, будут обречены — вынуждены прожить свою жизнь в гнусном рабстве. И теперь Единое Кольцо вместе со всей надеждой на спасение находится в маленьких руках хоббита.
Властелин колец: Настольная игра — это уникальная совместная настольная игра для двух-пяти игроков. Легендарный дизайнер Райнер Книция ставит игроков в роли хоббитов в опасном приключении по уничтожению Единого кольца. Их путешествие воплощено в жизнь всемирно известным художником-толкиновцем Джоном Хоу, чьи иллюстрации делают эту игру настоящим произведением искусства.На всем протяжении J.R.R. Вечная книжная трилогия Толкина «Властелин колец » позволяет игрокам снова и снова пережить героическое путешествие Братства.
Чтобы начать игру «Властелин колец: настольная игра », игроки сначала определяют, за какого хоббита они будут играть — Фродо, Сэма, Мерри, Пиппина или Фатти. Количество игроков определяет, какие хоббиты будут доступны, но Фродо всегда будет одним из доступных хоббитов. После того, как хоббиты выбраны и игра настроена, пора начинать свое путешествие.
Геймплей происходит на Главном игровом поле и четырех игровых досках конфликта (Мория, Хельмова Падь, Логово Шелоб и Мордор). Общий путь игроков отслеживается на Главном игровом поле, и всякий раз, когда их маркер активности достигает места конфликта, игроки переключают свое внимание на соответствующее игровое поле конфликта. Также на Главном игровом поле находится Дорожка Коррупции, которая определяет, насколько близко к темноте подходят хоббиты.
Хоббиты начинают поиски в Бэг-Энде, безопасном убежище.На главном игровом поле есть три локации Safe Haven — Бэг-Энд, Ривенделл и Лотлориэн. В каждом Убежище есть три действия, которые игроки выполняют перед тем, как двигаться дальше, большинство из которых являются полезными. Например, первое действие в Bag End позволяет каждому игроку взять шесть карт заданий. Эти карты квестов представляют собой ценные ресурсы, которые помогут хоббитам в их путешествии в Мордор.
Карты квестов бывают двух разных цветов — серого и коричневого — и игрок может сыграть только одну серую карту и одну коричневую карту в свой ход.На каждой карте Квеста есть символ Действия, обозначающий Сражение, Дружбу, Укрытие, Путешествие, или дикий символ, который можно использовать для любого типа Действия. Эти карточки используются во время конфликтов для перемещения маркера активности по соответствующим дорожкам активности.
Конфликты — это то место, где действие происходит в Властелин Колец: Настольная игра . Четыре доски конфликтной игры состоят из нескольких дорожек активности, одна из которых служит основной дорожкой активности. Каждая дорожка активности сопровождается символом активности, который указывает, какие типы карточек или плиток рассказов продвигают маркер активности на этой дорожке.Игроки должны перемещать свои маркеры активности по основному треку активности, чтобы завершить конфликт.
Однако также важно поддерживать и другие треки активности, так как они предоставляют полезные ресурсы, которые пригодятся в конце конфликта. Например, во время прохождения конфликта с Морией основной трек активности называется «Битва против Балрога». Если игроки сосредоточатся только на «Битве против Балрога», они не смогут получить в награду жетоны Сердца или Жизни Солнца.Им нужно будет разыграть карты на других треках активности, таких как «Тихо продвигаться через Морию» и «Бежать к выходу из Мории», которые дают дополнительные жетоны жизни.
Еще одна особенность игрового поля Conflict Game Board — это трек событий, который отображает историю каждого конфликта. Во время конфликта игроки по очереди берут из стопки тайлов истории. Каждая плитка истории будет содержать символ, который либо перемещает маркер события по дорожке событий, либо перемещает маркер активности вдоль одной из дорожек активности, либо активирует одно из нескольких других действий.Во время своего хода игрок будет продолжать вытягивать тайлы истории, пока не вытянет тот, который перемещает маркер активности.
Дорожка событий состоит из шести ячеек событий, каждая из которых содержит действие, которое либо заставит игроков сбросить некоторые из своих карт, продвинется дальше по Дорожке порчи, либо будет мешать им каким-либо иным образом. Конфликты заканчиваются либо при разрешении последней области событий, либо когда маркер активности на основной дорожке активности достигает конца этой дорожки. Поскольку области событий становятся все более смертоносными, в интересах хоббитов закончить Конфликт до того, как будут активированы все области событий.
Каждая ячейка вдоль дорожек активности на игровых досках с конфликтами дает определенное преимущество игроку, который перемещает маркер активности в эту область. Одно из таких преимуществ — жетоны жизни. Жетоны жизни бывают трех типов: Сердце, Солнце и Кольцо. В конце каждого конфликта у каждого игрока должен быть по одному жетону жизни каждого типа, иначе он рискнет погрузиться в темноту. За каждый тип жетона Жизни, которого не хватает игроку, он продвигает свой маркер хоббита на одно деление к Саурону на Дорожке Порчи.Если когда-либо маркер хоббита встречается или проходит мимо маркера Саурона на Дорожке Коррупции, этот игрок выбывает из игры.
Игра заканчивается, если Хранитель Кольца когда-либо устраняется, «Кольцо мое!» Событие разрешается во время Мордорского конфликта, или Братству удается уничтожить Кольцо. Кольцо может быть уничтожено только тогда, когда маркер активности достигнет конца основного трека активности на игровом поле Мордорского конфликта. В это время Хранитель Кольца должен бросить кубик Угрозы и пережить его результаты.Если он выживет, Братству удастся уничтожить Единое Кольцо и спасти Средиземье!
В юбилейном выпуске игры отточенная игровая механика и красивые изображения, которые сформировали предыдущие выпуски, остаются нетронутыми, но вы обнаружите, что маркеры хоббита на перфорации, маркер Саурона, кубик угрозы и жетон кольца из предыдущего выпуска игры были обновлены с помощью новенькие, красиво вылепленные миниатюры.
Хоббиты, отправляющиеся в путь, созданы с особым вниманием к деталям, от волосатых ног до верхушки прочной трости.Жетон Саурона теперь заменен угрожающей фигурой Черного всадника, мчащейся мертвым галопом и представляющей постоянно растущую угрозу коррупции. Угроза теперь представляет силу Саурона в угрожающем черном цвете. И, наконец, Единое Кольцо теперь представляет собой красивую миниатюру, высеченную эльфийским шрифтом и идеально подходящую по размеру, чтобы поместиться на миниатюре Хранителя Кольца, когда он решит использовать Единое кольцо.
Сможете ли вы противостоять влиянию Темного Лорда, неся судьбу Средиземья в своих руках? Узнайте с Властелин колец: Настольная игра !
Властелин колец LCG — Список спойлеров «Властелина колец»
Добро пожаловать в карточную игру DBЗарегистрируйтесь сейчас, чтобы получить доступ ко всем нашим функциям.После регистрации и входа в систему вы сможете создавать темы, публиковать ответы на существующие темы, повышать репутацию других участников, получать собственный личный мессенджер, публиковать обновления статуса, управлять своим профилем и многое другое. Если у вас уже есть учетная запись, войдите здесь — в противном случае создайте учетную запись бесплатно сегодня! Обнаружен отключенный Javascript
У вас отключен JavaScript.Некоторые функции могут не работать. Пожалуйста, повторно включите JavaScript, чтобы получить доступ к полной функциональности.
Поиск карт | ||
Дополнительные параметры поиска Набор: Выберите набор для фильтрацииНабор ядраХазад-думТени Лихолесья | — Охота за Голлумом | — Конфликт у Каррока | — Путешествие в Росгобель | — Холмы Эмин Муил | — Мертвые болота | —Вернуться в ЛихолесьеМассирование в ОсгилиатеДварровельф | — Врата Красного Рога | — Дорога в Ривенделл | — Смотритель в воде | — Долгая тьма | —Основы камня | —Тень и пламяБитва при Озёрном городеХоббит | — -За холмом и под холмом | —На пороге Расширения саги о Властелине колец | — Черные всадники | — Дорога темнеет | — Измена Сарумана | — Земля теней | — Пламя Запад | — Гора Огня Наследники НуменораПротив тени | — Страх наместника | — Лес Друадан | —Встреча в Амон Дине | — Нападение на Осгилиат | — Кровь Гондора | — Моргульская долина Голос ИзенгардаКолоды Кошмаров | —Прохождение через Кошмар ЛихолесьяКамень ЭрехаЦикл Создателя колец | —Ловушка Данленда | —Три испытания | —Пробеда в Тарбаде | — Нин-в-Эйльфе | —Знаменитость Келебримбора экрет | — Рогатая КоронаЗатерянный Цикл Пробуждения Мангмара | — Пустоши Эриадора | — Побег с горы Грам | —Пересечение Эттенмурса | — Предательство Рудаура | — Битва при Карн Думе | — Царство УжасаСерые ГаваниЦикл Охотников за сновидениями | — Полет Призывателя бури | — Существо в глубинах | — Храм обманутых | — Затопленные руины | — Буря в Убежище Кобас | — Город Корсаров Пески ХарадаЦикл Харадрим | —Мûмакил | —Гонка по Хараду | —Под песками | —Черный змей | —Подземелья Кирит Гурата | —Пересечение ПоросаПустыни РованионаЦикл Эреда Митрина | — Иссохшая пустошь | —Путешествие через Рованион | —Огонь в ночи | — Призрак Фрамсбурга | — Гора Гундабад | — Судьба ПустошейТень на Востоке | — Гнев и руины | — Город Ульфаста | — Вызов Вейнрайдеров | —Под Пепельными горами | — Земля Скорби | — Крепость НурнОхота на неустрашимости
Набор встреч: AnyPassage Через MirkwoodSpiders из MirkwoodDol Гулдур OrcsJourney вниз по AnduinSauron в ReachWilderlandsEscape из Дола GuldurThe Охоты на GollumConflict At The CarrockA Путешествие на RhosgobelThe холмы Эмин MuilThe Мертвого MarshesReturn к MirkwoodThe массированию в OsgiliathInto PitThe Седьмого LevelFlight от MoriaPlundering GoblinsTwists и TurnsDeeps из MoriaHazards в PitMisty MountainsGoblins из ГлубинаВрата Красного РогаДорога в РивенделлСмотритель в водеДлинная тьмаОсновы камняТень и пламяМы должны уйти, прежде чем наступит рассвет ПеларгирУлицы ГондораБандитыВ ИтилиенПлодородный лесСущества лесаШутроныОсада Каира АндросЭлита Мордора Разрушительные орки Страх наместникаДруаданский лесВстреча в Амон-ДинеНападание на ОсгилиатКровь Го ndorМоргульская долинаКамень ЭрехаТень прошлогоНож в темнотеПолет к бродуНазго ‘lHuntedThe Black RidersThe Ring Уникальных: AnyUniqueNonunique Палуба: AnyHeroEncounterQuest Тип: AnyHeroAllyПривязанностьСобытиеПобочное заданиеСокровищеВрагМестоположениеЦельПредсказаниеКвест Сфера:Запрещено: AnyNot RestrictedRestricted Стоимость: => Сила воли — Угроза: => Атака: => Оборона: => Hit — Очки квестов: => Скрыть параметры поиска |
© 2011 Fantasy Flight Publishing, Inc., все права защищены. Воспроизведение любой части этого продукта без специального разрешения запрещено. Средиземье, Хоббит, Властелин колец, а также персонажи, предметы, события и места в них являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками компании Saul Zaentz Company d / b / a Middle-earth Enterprises. Fantasy Flight Games, Fantasy Flight Supply и логотип FFG являются товарными знаками Fantasy Flight Publishing, Inc. Все права защищены их законным владельцам.
- БД карточных игр
- → Страницы
- → Список спойлеров «Властелина колец»
ТОП-15 лучших игр «Властелин колец», в которые нужно сыграть
«Властелин колец» — очень популярная франшиза.Помимо романов и блокбастеров, у нас также есть множество видеоигр, которыми можно наслаждаться. В этом списке мы собираемся продемонстрировать одни из лучших видеоигр, основанных на «Властелине колец».
# 15 Властелин колец: приключенческая карточная игра — окончательное издание
Платформа: ПК
Дата выпуска: 29 августа 2019 г.
Жанр: приключения, ролевые игры, стратегии
Карточные игры, возможно, не первое, что приходит на ум, когда вы думаете о «Властелине колец», но если вы поклонник цифровых карточных игр, таких как Hearthstone, то вам стоит заглянуть в «Властелин колец: карта приключений» Игра.Это игра, основанная на выполнении задач, а не на борьбе со случайными противниками. Игроки будут создавать свои колоды, чтобы сражаться с силами Саурона в трех разных сюжетных квестах.
Стоит отметить, что в базовой игре был только режим одиночной кампании, но с тех пор название получило окончательное издание. Те, кто уже владеет игрой, получат бесплатно Definitive Edition, в котором есть две дополнительные сюжетные кампании, а также совершенно новый игровой режим под названием «Зеркало Галадриэль».По сути, это режим, который позволяет игрокам участвовать в случайно сгенерированных квестах.
Точно так же есть режим совместной игры, который позволяет двум игрокам объединяться в квестах, пытаясь освободить людей. Как вы понимаете, это особенность онлайн-геймплея, но это, по крайней мере, что-то уникальное, когда дело доходит до карточных игр.
# 14 Властелин колец: Завоевание
Платформа: ПК, PS3, Xbox 360, Nintendo DS
Дата выпуска: 13 января 2009 г.
Жанр: Экшен
Франшиза «Властелин колец» очень популярна.Это великолепный фантастический сюжет, который понравился читателям книг и киноманов. Однако «Властелин колец: Завоевание» решает внести несколько изменений, в частности, в концовку повествования. Кольцо не разрушается, а сохраняется, и битва за Кольцо продолжается.
Интересная сюжетная линия, привлекательная, но на самом деле слабым местом здесь является игровой процесс. Игра идет по тому же пути, что и Star Wars Battlefront или даже Dynasty Warriors. Нельзя сказать, что эти игры плохие, но через некоторое время вы можете обнаружить, что название немного повторяется.В рамках кампании вы будете управлять обычными персонажами для каждой стороны войны. К счастью, в определенные моменты игры вы сможете взять на себя управление более известными персонажами, такими как Гэндальф. Несмотря на то, что в кампании есть кооперативный игровой режим, эта игра действительно открывает многопользовательский режим. Сражения немного более напряженные, и вам предстоит пройти различные игровые режимы.
# 13 Хельмова Падь
Платформа: ПК
Дата выпуска: 20 ноября 2013 г.
Жанр: MMORPG
Left 4 Dead 2, возможно, была запущена еще в 2009 году, но все еще поддерживается сообществом фанатов.Видеоигра представляет собой шутер от первого лица с кооперативным игровым процессом до четырех игроков. Игроки обычно сражаются с ордой зомби-нежити, но, как уже упоминалось, сообщество фанатов представило множество новых уровней и контента для других игроков. Одна из созданных фанатами карт — это битва в Хельмовой Пади. Вам понадобится копия Left 4 Dead 2 на ПК, но оттуда вы сможете пройти импровизированную битву. Это не долгая игра, но, безусловно, отличный вариант культовой битвы.
# 12 Lego Властелин колец
Платформа: iOS, Android, ПК, Nintendo 3DS, Nintendo DS, OS X, PS 3, PS Vita, Wii, Xbox 360
Дата выпуска: PS Vita, Nintendo 3DS, Nintendo DS 30 октября 2012 г.
ПК, SP3, Xbox 360, Wii 13 ноября 2012 г.
OS X 22 февраля 2013 г.
iOS, Android 7 ноября 2013 г.
Жанр: Приключенческий боевик
Видеоигры на основе Lego, как правило, представляют собой хорошо разработанные элементы, которые больше подходят для семейного просмотра.На самом деле, каждый большой фильм обычно получает какую-то обработку видеоигры Lego, и это верно и для «Властелина колец». Выпущенный еще в 2012 году релиз видеоигры сочетает в себе повествование из трилогии «Властелин колец». Конечно, как вы понимаете, повествование смягчается для более молодой аудитории.
Как и в других играх, основанных на Lego, в Lego The Lord of the Rings игрокам предстоит пройти более комичный рассказ о том, как наши герои пытаются уничтожить One Ring.Вам предстоит сражаться с множеством врагов, собирать детали Lego, выполнять мини-игры и решать головоломки. На протяжении всей кампании игроки будут переключаться на других знаковых персонажей франшизы, каждый со своими уникальными атрибутами. Поскольку в этой игре присутствует весь сюжет трилогии, игрокам потребуется всего около десяти часов, чтобы завершить основную сюжетную линию.
# 11 Властелин колец Интернет
Платформа: PC OS X
Дата выпуска: 24 апреля 2007 г.
Жанр: Многопользовательская ролевая онлайн-игра
«Властелин колец онлайн» — это MMORPG, выпущенная в 2007 году, в которую вы можете играть бесплатно прямо сейчас.Действие видеоигры разворачивается во временном периоде «Властелина колец», но основное внимание уделяется романам, а не кинематографическим блокбастерам. В результате вы, вероятно, заметите небольшие различия между ними. В целом, это все, что вы ожидаете найти в MMORPG, основанной на франшизе.
Перед тем, как отправиться в грандиозное приключение, вы можете выбрать один из нескольких классов, встретиться с неигровыми персонажами, пройти квесты и побороться за победу. С тех пор, как эта игра была запущена в 2007 году, было выпущено несколько расширений, чтобы дать игрокам больше контента для прохождения.Например, последнее расширение вышло в 2019 году, поэтому игра все еще поддерживается. Кроме того, ходили слухи, что мы увидим большое визуальное обновление «Властелина колец в Интернете», которое может способствовать возрождению сообщества.
# 10 Властелин колец: Третья эпоха
Платформа: PS2, Xbox, GameCube
Дата выпуска: 2 ноября 2004 г.
Жанр: Ролевые
Властелин колец: Третья Эпоха — своего рода уникальная игра.Это ролевая игра, разделенная на исследования и пошаговые сражения. Повествование, разработанное в рамках EA, соответствует трилогии фильма, но в большей степени основано на материале. В целом, игра достигает определенных моментов сюжета, а также бросает игроков в новые события, такие как сражения, которые не были показаны в фильмах. Это связано с тем, что EA не имеет права адаптировать романы, поэтому любой контент должен быть либо непосредственно из фильмов, либо привязан к повествованию фильма.
В целом, повествование сосредоточено вокруг другой группы героев, которые помогают в поисках спасения Средиземья, пока наш звездный состав проходит свое путешествие по уничтожению Единого Кольца.Даже в этом случае некоторые персонажи в отряде напоминают многих звезд Братства, таких как рейнджер Электрост и гном Хадход.
Как уже упоминалось, эта игра разделена на два режима. Игроки смогут свободно исследовать области, пока не начнут битву, и в этом случае игра перейдет в пошаговую RPG. К нему даже прилагается система уровней, которая позволяет игрокам немного настроить свой стиль игры.
# 9 Властелин колец — Путешествие по Средиземью
Платформа: ПК
Дата выпуска: 19 апреля 2019 г.
Жанр: приключения, ролевые игры, стратегии
Властелин колец — Путешествие по Средиземью — это приложение, и это не та игра, в которую можно играть отдельно.Это сопутствующее приложение для вашего мобильного телефона, для которого требуется настольная игра «Властелин колец — Путешествие по Средиземью». Если у вас есть настольная игра, это приложение поможет игрокам проходить различные кампании, играя в битвы и контролируя все, например опыт или ваш инвентарь.
Даже если вы не особо любите настольные игры, это может помочь вам освоиться, поскольку в нее можно играть в одиночку или с группой друзей. Вы обнаружите, что сопутствующее приложение можно бесплатно загрузить как для платформ Android, так и для iOS.Однако имейте в виду, что если вам нужно что-то помимо первой основной кампании, вам нужно будет приобрести дополнительные пакеты DLC.
# 8 Властелин колец: Битва за Средиземье
Платформа: ПК
Дата выпуска: 6 декабря 2004 г.
Жанр: Стратегии в реальном времени
Властелин колец: Битва за Средиземье — стратегическая игра в реальном времени, довольно приличная, которой фанаты наслаждаются с 2004 года. Выпущенная исключительно для платформы ПК, эта игра не уделяет особого внимания непосредственно Братство, когда они пытаются уничтожить Единое Кольцо, поскольку вместо этого оно предлагает как добрую, так и злую сторону кампании, когда вы пытаетесь захватить карту.
Как и в других играх RTS, игрокам будет представлена карта, и оттуда они будут управлять своими различными юнитами, пытаясь захватить определенные точки интереса. В зависимости от выбранной вами стороны кампании будут определяться доступные вам миссии. Например, если вы выберете хорошую сторону, вас ждет несколько знаковых сражений из представленных фильмов. Тем временем злая сторона начнет рассказывать альтернативную историю успеха Саурона. К сожалению, эта игра не поддерживается, поскольку серверы прекратили свое существование еще в 2010 году, но есть сообщество, которое неофициально поддерживает игру.
# 7 Последние дни Третьей Эпохи Средиземья
Платформа: ПК
Дата выпуска:
Жанр: Mod
У нас есть еще один мод, очень похожий на мод Helm’s Deep из Left 4 Dead 2. Вместо этого этот игровой мод предназначен для Mount & Blade: Warband. Mount & Blade: Warband вышла в 2010 году как стратегия в жанре экшн-ролевой игры, и вы можете использовать тот же тип игрового процесса, но копировать «Властелин колец» с помощью этого конкретного мода. Это однопользовательская кампания, в которой игроки могут выбирать из множества персонажей.
Это все о Войне Кольца, где игроки могут взять под контроль солдата с любой стороны, а вы возьмете под свой контроль человека, эльфа, гнома, орка, Урука или Урук-хая. Хотя мод предлагает новую сюжетную линию и настройки для Mount & Blade: Warband, бой в основном такой же, за исключением нескольких ключевых отличий. Например, вы не сможете начать осаду, но вместо этого можете помочь в осаде. Точно так же войска будут оставаться неподвижными в начале сражения, пока не будет отдан приказ об атаке.С точки зрения адаптации сюжетной линии, хотя есть возможность пройти игру, сражаясь за обе стороны войны, разработчики мода предпочитают использовать романы в качестве исходного материала, а не трилогию Питера Джексона.
# 6 Властелин колец: Возвращение короля
Платформа: ПК, PS 2, Game Boy Advance, GameCube, Xbox, Mobile, OS X
Дата выпуска: PC 3 ноября 2003 г.
PS2 4 ноября 2003 г.
Game Boy Advance, GameCube и Xbox 5 ноября 2003 г.
Mobile 1 декабря 2003 г.
OS X 10 апреля 2004 г.
Жанр: Руби и слэш, боевик
Когда дело доходит до адаптации видеоигр к фильмам, обычно бывает больше промахов, чем попаданий.Однако «Властелин колец: Возвращение короля» — одна из тех игр, которую нельзя было купить обратно при запуске. Как следует из названия, эта игра основана на событиях «Властелина колец: Возвращение короля», третьей части трилогии Питера Джексона. С самого начала и до самого конца этой игры вы будете непрерывно действовать, управляя различными членами Сообщества. Уровни отлично бросают игроков в эти большие сражения со знакомыми персонажами из фильма.
По мере прохождения кампании вы будете зарабатывать больше очков опыта, которые можно использовать для покупки новых атак или повышения таких характеристик, как ваше здоровье, которые будут использоваться для всех персонажей в вашей группе. Геймплей также довольно доступен, что позволяет любому легко взять в руки контроллер и войти в игру. В довершение всего, есть совместная поддержка игрового процесса, так что вы и ваш друг можете полностью пройти игру.
# 5 Властелин колец: Две башни
Платформа: PS2, Xbox, GameCube, Game Boy Advance, мобильный телефон
Дата выхода: PS2 21 октября 2002 г.
Game Boy Advance 12 ноября 2002 г.
Xbox 30 декабря 2002 г.
GameCube 31 декабря 2002 г.
Mobile 1 мая 200 г.
Жанр: Боевик, руби и слэш
Вы можете легко поменять местами эту игру на нашу предыдущую игру «Властелин колец: Возвращение короля».Это более или менее основано на повествовании, поскольку игровой процесс у них в основном одинаковый. В «Властелине колец: две башни» вы окажетесь в пылу битвы, в которой Братство пытается уничтожить Единое Кольцо.
Это, как упоминалось выше, игра типа руби-и-слэш, в которой вас постоянно бросают перед шквалом врагов и знаковых сражений из фильма. На самом деле, эта игра вышла до выхода фильма, поэтому во многих смыслах многие игроки прыгали в нее при запуске, поскольку они должны были увидеть видение Питера Джексона еще до выхода фильма.У вас были знаковые сражения, различные персонажи, которыми нужно было управлять, и все сцены из фильма, которые помогают рассказать сюжетную линию. Хотя игра, возможно, была выпущена еще в 2002 году, сегодня она так же интересна, как и при первом выпуске.
# 4 Средиземье: Тени Мордора
Платформа: ПК, PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360, Linux, OS X
Дата выпуска: PC, PS4, Xbox One 30 сентября 2014 г.
PS3, Xbox 360 18 ноября 2014 г.
Linux, OS X 30 июля 2015 г.
Жанр: Приключенческий боевик
Одним из последних релизов в этом списке является Средиземье: Тени Мордора.Это игра, которая вводит игроков в новую сюжетную линию, в которой рассказывается о рейнджере по имени Талион, которого вместе со своей семьей убивает группа орков. Не вдаваясь в подробности истории и предыстории, Талион связан с энергичным эльфийским лордом по имени Келебримбор. Затем Талион получает новую жизнь, поскольку он пытается отомстить за своих близких.
Выпущенную еще в 2014 году, игру часто сравнивают с видеоиграми Batman Arkham из-за боевых действий. Талион может попасть в группу орков и нанести шквал атак, довольно плавно отбивая контратаки.Конечно, с помощью Келебримбора Талион также обладает несколькими уникальными способностями и способностями, которые могут позволить игрокам более скрытный подход.
У этой игры также была особенность, которая понравилась многим игрокам, и это были бои, которые вы проигрываете благодаря системе Nemesis. Если вам удалось проиграть битву и убить какого-нибудь случайного орка, то он действительно получит повышение в своем клане. Когда вы встречаетесь с этим врагом, они вспоминают предыдущую битву.
# 3 Средиземье: Тени войны
Платформа: ПК, PS, Xbox One
Дата выпуска: 10 октября 2017 г.
Жанр: Ролевой боевик, слэш
Средиземье: Тени войны — это продолжение игры Средиземье: Тени Мордора, в котором есть все, что мы любили из той первой игры, и она расширяется. Многое из того, что я упомянул выше, остается верным на данный момент: у вас есть напряженный бой в стиле Batman Arkham с рядом улучшений, чтобы еще больше усилить вашего персонажа.Точно так же система Nemesis снова подключается, и она так же увлекательна, как и первая часть. Каждый персонаж, которому удастся получить преимущество над вами, сделает какое-то возвращение и даже может иметь несколько боевых шрамов от первого боя.
Как только вы пройдете кривую обучения игре, это станет действительно приятным занятием. Я думаю, что если вы отправитесь в Средиземье: Тени Мордора, вам будет легче привыкнуть к вещам с Shadow of War, но это не значит, что в этой игре не было нескольких проблем, когда она впервые запущен.Как и многие другие игры, эта игра была наполнена микротранзакциями. В то время в каждой игре были лутбоксы и какие-то внутриигровые покупки, к счастью, это больше не относится к Shadow of War. Вскоре после запуска игры разработчики вернулись и удалили все микротранзакции.
# 2 Властелин колец: Битва за Средиземье II
Платформа: ПК, Xbox 360
Дата выпуска: PC 28 февраля 2006 г.
Xbox 360 5 июля 2006 г.
Жанр: Стратегии в реальном времени
«Властелин колец: Битва за Средиземье II» — продолжение выхода «Властелина колец: Битва за Средиземье» 2004 года.Как и раньше, это видеоигра RTS, но вы можете ожидать более масштабных и масштабных сражений, чем раньше. Вы снова получаете две кампании, в которых сюжет либо фокусируется на попытке эльфа уничтожить Саурона, либо вернуть Средиземье в мирное состояние. Точно так же вы можете взять под контроль Саурона и попытаться уничтожить остаток Средиземья.
В отличие от предыдущей части, EA смогла получить возможность адаптировать романы вместе с франшизой фильма. Это означает, что есть больше сражений, которые не были включены в фильмы.Вы будете управлять юнитами на карте, строя постройки, укрепляя их оборону, собирая ресурсы и делая улучшения во время сражений. Это игра, которая была широко принята, когда она была запущена в 2006 году, но, как и в предыдущем выпуске, официальные серверы закрылись. Фактически, как и в первой части, серверы для продолжения закончились в 2010 году для игроков на ПК, и Xbox 360 увидела, что их серверы отключились год спустя. Однако сообщество игроков смогло запустить игру через неофициальные игровые серверы.
# 1 Третья Эпоха — Total War
Платформа: ПК
Дата выпуска:
Жанр: Mod
Для нашего пика номер один у нас есть еще один мод. На этот раз у нас есть Third Age, игровой мод для Medieval II: Total War. Вышедшая еще в 2009 году игра стала хитом сообщества, поскольку разработчики, стоящие за проектом, действительно получили отличный опыт LOTR. Если вы знакомы с Total War, то игровой процесс должен быть легким. Для тех из вас, кто, возможно, не знаком с Medieval II: Total War, то это стратегия в реальном времени, но теперь вместо исторических средневековых сражений мы получаем удовольствие от этой игры, действие которой происходит в фантастическом мире Средиземья.
«Третья эпоха» представляет карту, на которой более 100 поселений, представленных в лоре «Властелина колец», а также полностью вымышленные локации. Игроки могут наткнуться на Минас Тирит и Изенгард, сражаясь с разными фракциями. Говоря о фракциях, их довольно много, разбросанных по землям, и у каждой будут свои сильные и слабые стороны. Группа разработчиков этого мода даже переработала ИИ, чтобы сделать его более сложной задачей.
Amazon «Властелин колец»: все, что вам нужно знать
Производство долгожданной многосезонной телеадаптации Дж.Действие романа Р. Р. Толкина «Властелин колец» будет происходить в Новой Зеландии.
«Властелин колец»
Кинотеатр New Line
[Примечание редактора: статья была первоначально опубликована 7 октября 2019 г.]
В то время как Amazon превратилась в гигант Эмми с более интимными сериалами, такими как «Дрянь» и «Чудесная миссис Мейзел», подобные истории, основанные на персонажах, — не все, что делает или планирует делать потоковый сервис. И ни один предстоящий сериал не доказывает это лучше, чем долгожданная многосезонная телеадаптация Дж.Р.Р. Толкина «Властелин колец».
С тех пор, как он был первоначально анонсирован в 2017 году, новости о шоу появляются урывками. В последние месяцы к проекту присоединились 20 новых актеров, и TheOneRing.net опубликовал краткий обзор сериала. В этом синопсисе подтверждается, что локации, которые будут включены в серию, — это Нуменор, Туманные горы и столица эльфов Линдон. Действие происходит в эпоху Второй Эпохи Толкина, за тысячелетия до событий «Хоббита.”
И хотя до сих пор нет трейлера или конкретной даты выхода сериала, но с момента его анонса было опубликовано несколько других примечательных подробностей о сериале. Возможно, самое поразительное? Общая стоимость первого сезона шоу оценивается в 450 миллионов долларов. (Для сравнения, сезон «Игры престолов» оценивался в 90 миллионов долларов, или около 15 миллионов долларов за серию.) Согласно новозеландскому изданию Stuff, сумма была установлена на основе налогового кредита в размере 160 миллионов новозеландских долларов, за который производство получит съемка на даче.Чтобы получить налоговый кредит на эту сумму, бюджет, по оценкам, составляет чуть менее полумиллиарда американских долларов.
IndieWire составил список из 11 других важных деталей предстоящей серии.