Военные настольные игры недорого
Статистика показывает, что военные настольные игры пользуются наибольшей популярностью среди любителей настолок. В человеке глубоко засело желание сражаться, а блеск стали либо хищная красота огнестрельного оружия вызывает благоговейный трепет у сильной половины человечества – главных потребителей военных настольных игр. В них воевать приходится «понарошку», но процесс не становится неинтересным. Наоборот – сражения орков и эльфов, воинов и магов, генералов и солдат, в настолках прописаны захватывающе, причем «воевать» могут маленькие и большие игроки. Достаточно отодвинуть в сторону планшеты/компьютеры, собрать вместе команду друзей или семью, разложить интересные настольные игры (стратегии, военные, тактические – подойдут все) и погрузиться в процесс.
Какие стратегические настольные игры стоит купить новичкам и опытным настольщикам?
Разнообразие военных игр поражает. В них можно примерить шляпу генерала и отправлять в бой полки пехоты и кавалерии, руководить тактической группой в тылу врага, крошить врагов врукопашную, используя меч и магию, самому устраивать военные перевороты в тылу коммунистической группировки или вести звездные сражения в игре «Звездные империи», принимая участие в партии. Хотите опробовать их все? Достаточно купить военные настольные игры в Мирах Настольных, опробовать их в компании друзей, а потом выбирать следующие поля сражения.
Сами игры с военным уклоном делятся на следующие типы:
- непосредственное участие в боевом процессе, находясь в обличии воина или иного воинствующего персонажа;
- руководство армиями или отрядами;
- строительство своего города/цивилизации/страны с последующими боевыми походами;
- карточные игры, где приходится выбирать различные приемы и использовать атаки боевыми группами по силам противника.
При непосредственном участии игроки должны выбирать персонажа, развивать его боевые умения, снаряжать амуницией, а также сражаться с противниками лицом к лицу. Чаще всего подобный прием используется в тактических командных играх, где участники партии вместе проходят квесты и сражаются друг с другом или недругами. Подобные настолки хорошо подойдут начинающим настольщикам, хотя бывают сложные наборы, как «Игра престолов. Второе издание», где незнакомый с настольными играми человек быстро запутается в правилах.
Когда игроки занимаются строительством цивилизаций или созданием армий, подобные настолки считаются стратегическими играми, в которых нужно просчитывать свои шаги и вырабатывать тактики. Что касается карточных игр, то в них нужно тактическое и стратегическое мышление одновременно, бои в них проходят обменом карточками и применением их эффектов. Ярким представителем такой настолки является серия игр «World of Tanks: Rush».
- Все эти настолки интересны, своеобразны и увлекательны, выбор остается за вами!
Военные настольные игры в русской досуговой культуре и воспитательных практиках XIX начала XX века Текст научной статьи по специальности «История и археология»
Труды Карельского научного центра РАН № 4. 2013. С. 56-67
УДК 794
ВОЕННЫЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В РУССКОЙ ДОСУГОВОЙ КУЛЬТУРЕ И ВОСПИТАТЕЛЬНЫХ ПРАКТИКАХ XIX — НАЧАЛА XX ВЕКА
М. С. Костюхина
Российский государственный педагогический университет им. А. И. Герцена
Статья посвящена истории и типологии настольных военных игр, их роли в досуге и воспитательных практиках русского общества XIX — начала XX века. Материалом для исследования послужили издания игр на картонажных полях, листы для вырезания и моделирования. Содержание и идеология военных игр рассматриваются в сопоставлении с трактовками военной темы в книгах и журналах для детей.
К л ю ч е в ы е с л о в а : настольные игры, досуговые и воспитательные практики, военная история, детская книга.
M. S. Kostyukhina. MILITARY TABLETOP GAMES IN THE LEISURE AND EDUCATIONAL TRADITIONS OF THE 19th — EARLY 20th CENTURIES
The article is devoted to the history and typology of military tabletop games and their entertaining and educative role in the Russian society of the late 19th — early 20th centuries. The material for the study was cardboard game board editions, punch-out sheets and modeling sheets. The content and ideology of military games are analyzed in comparison with the rendering of the military theme in children’s books and magazines.
K e y w o r d s : tabletop games, leisure and educational practices, military history, children’s books.
Среди материалов, которые могут служить источниками культурно-исторической информации, малоисследованными (и труднодоступными) являются досуговые издания. Объемную их часть занимают настольно-печатные игры, которые ведутся на картонажных полях с помощью костей, фишек или посредством карт. В основе настольных игр — интернациональные игровые схемы, ориентированные на традиции национального досуга и идеологические запросы общества. То, в какие игры играют члены общества, сколько времени длится игровая партия и в какой обстановке она происходит, свидетельствует о социальных настроениях, культурных традициях и воспитательных нормах. По словам
французского социолога Роже Кайуа, «игры в большой мере зависят от культуры, в которой они практикуются» [Кайуа, 2007. С. 102].
Одно из основных мест в досуговой культуре русского образованного общества занимали военные картонажные игры. Они относились к разряду общеупотребительных игр, бытовавших в России с 1830-х годов. Типологический обзор изданий военных игр и их социокультурный анализ является предметом настоящего исследования.
Среди игр военной тематики основную группу составляли игры на специальных полях, имитировавших военные карты. По таким картам дворяне, обучающиеся военному делу, осваивали навыки тактических действий в сухопутных
и морских баталиях. Другим типом «военных» досуговых изданий были некоторые виды комбинаторных игр, требовавших от игроков логических расчетов. Темам войны и военной истории посвящались также листы для вырезания и моделирования. Вся эта картонажная военщина изготовлялась по европейским лекалам в русских литографических мастерских. В свою очередь, русские издания игр делались в расчете на европейский рынок и печатались сразу на трех языках (русском, немецком и французском).
Игры «в войну» имели определенную гендерную адресованность — баталиями на столе развлекалась мужская половина семьи. На мужской интерес к военному знанию ориентировались издатели настольных игр XIX века. В состав игр они включали расчеты и таблицы, а тексты правил уснащали морскими и сухопутными терминами. Но, в отличие от настоящих военных реляций, термины в играх имели не только прямой, но и аллегорический смысл. Источником аллегорий были нравственно-философские трактаты и оды, изображавшие жизненные коллизии в образах военной метафорики. В «Путеводителе к истинному человеческому счастию» (1784) фи-лософа-моралиста Андрея Болотова душа человека сравнивается с театром военных действий, на котором разыгрывается нескончаемая битва разума со страстями. Обороняться приходится не только от внутренних искушений, но и от внешних бед ежедневного существования. «Находящийся на баталии и в огне воин не принужден ли видеть, что со всех сторон летят на него и ядра, и пули, картечи и стрелы, и не подвержен ли он ежеминутной опасности, чтобы которая-нибудь его не зацепила, не ранила и не убила?.. Ежели так, то скажите, не точно ли таким же образом, живучи в сей жизни, принуждены и мы видеть, что она подвержена тысяче несчастных и противных приключений, и не должны ли ежеминутно опасаться, чтобы которое-нибудь в нас не попало, не ранило нашу душу горестию и пе-чалию и не лишило самой нынешней жизни?» [Путеводитель, 1784. С. 114-115]. На философские размышления о жизни настраивали игроков военно-исторические игры. Невозможность предсказать исход поединка превращала факт военной истории в условность, освобождавшую участников игры от естественного в другой ситуации чувства сострадания к «жертвам войны».В то же время картонажные баталии не были «бесстрастной» игровой схемой. Они оживляли воспоминания о недавних сражениях, будили споры об удачах и неудачах военных кампаний. Известная шахматная задача «Бегство Наполеона из Москвы в Париж» была составлена одним из первых русских шахматистов А. Д. Петровым
под непосредственным впечатлением событий Отечественной войны 1812 года (игра опубликована в 1824 году). В этой игре Петров не только в символической форме изобразил преследование Наполеона казаками атамана Платова, но и указал на неиспользованную возможность пленить Наполеона при переправе через реку Березину (игроки отказываются от возможности быстрого мата в начале игры) [Линдер, 1979. С. 12].
Откликом на события Отечественной войны была азбука-игра «Подарок детям в память 1812 года», изданная Плавильщиковым в Петербурге в 1814 году. Она состояла из 34 картинок, гравированных на меди с рисунков И. И. Теребенева. На этих рисунках в карикатурно-лубочной манере изображались злоключения наполеоновской армии в России (один из ранних и редких образцов русской политической карикатуры). Листы, разрезанные после печати, были наклеены на картонные карточки и сложены в папку. Карточки с изображениями букв служили обучению грамоте, в то же время они были игрой: на столе выстраивалась потешная история завоевателей, представленных в самом жалком виде. Каждой карикатуре соответствовала насмешливая подпись.
«Буква «В» (голодные французы поедают ворон): «Ворона как вкусна! — нельзя ли ножку дать,
А мне из котлика хоть жижи полизать».
Буква «Ж» (русский мужик погоняет француза плеткой):
«Желал нас вышколить ты на свою погудку,
Ан, нет, не удалось, пляши под нашу дудку».
«Теребеневская азбука», отразившая гордость русской победы над Наполеоном, была создана во временной близости от самой победы. Этим объясняется чувство торжества по отношению к побежденному противнику.
Но таких примеров немного. В русских изданиях для детей бряцать оружием было не принято: воспитание патриотизма не должно противоречить христианским заповедям, даже тогда, когда речь идет о воспитании будущих воинов. Героем нравственных изданий, по ведомству которых прописана детская литература, был старый солдат, а не вооруженный воин. Великих полководцев принято было изображать не в ореоле военной славы, а в миролюбивых деяниях (забота о солдатах, печальные размышления на поле битвы и т. д.). «Биографии героев, полководцев, генералов, которых слава основана на числе побед, купленных кровью сочеловеков, наименее удобны для обработки в детской книге. В них условная мораль патриотизма, политического героизма стоит на первом плане, и так как за нее в груди юного
Наполеон Бонапарте: дет. игра. Изд. А. Иконникова, 1851. Карточки для игры
читателя громко говорит и самый голос тщеславия или, пожалуй, благородного честолюбия, то весьма легко может статься, что эта условная мораль вытеснит мораль гораздо высшую, мораль безусловную, христианскую» [Толль, 1862. С. 151].
Биография Наполеона представляла особый случай. Романтический ореол, окружавший образ французского императора, делал его личность привлекательной, а биографию поучительной (по свидетельству многих мемуаристов, любимой книгой их детства была история Наполеона). В издании «Наполеон Бонапарте. Детская игра» (1851) представлен на карточках лото весь жизненный путь Наполеона. «Предлагаемая игра доставит не только приятную забаву, но и приносит собою пользу, напоминая главные события в жизни человека, гению которого удивляться будут не только современники, но и позднейшее потомство». Игра ведется картами общим числом 32. Карты раздаются поровну. Тот, у кого окажется карта № 12, удерживает ее, берет фигуру Наполеона и считается распорядителем игры. Остальные карты раздаются поровну между играющими. Распорядитель передает фигуру Наполеона и
ИГРА
Игра «Наполеон». А. Шоттен, Н. Липницкий. 1890. Игровое поле. В игре используются 4 шашки. Одна из них считается Наполеоном и помещается на точке, называемой Москвой, а остальные три шашки под именем русского корпуса помещаются кругом на ближайших точках к Москве. Игру начинает русский корпус, чтобы дать возможность Наполеону выйти из Москвы. Задача игроков — не дать Наполеону возможность вернуться в Москву. Игра заканчивается, когда русскому корпусу удается загнать Наполеона в точку, названную городом Ковно
две кости сидящему с правой стороны. Тот бросает кости, отсчитывает выпавшее число по числу карт и ставит на них фигуру Наполеона. Если карта счастливая, то игрок получает из кассы 2 марки, если карта несчастлива, то платит 3 марки в кассу. К «счастливым» относятся победы Наполеона на поле брани, торжественные церемонии, в которых он принимал участие. К картам «несчастным» относятся те, на которых Наполеон изображен в моменты поражений и ссылок. Великий человек подвержен ударам судьбы, как и всякий другой (это поучительно). В то же время Наполеон — образец военного гения (это познавательно).
Рис. 1-8,
В «Журнале для чтения воспитанникам военно-учебных заведений», издаваемом с 1836 года, приводилось много полезных для юношества примеров. В историческом разделе «первенство при выборе имеют биографии тех лиц, которые совершили блистательный подвиг или явили пример самопожертвования для славы государя, для чести русского имени» [Соколовский, 1904. С. 4]. В литературной же части печатались короткие и поучительные истории («анекдоты»), показывающие «благородство души и возвышенное чувствование, любовь к правде и справедливости, преданность государю, мужество в опасностях» [там же].
Пацифизм в литературных текстах определялся идеалами религиозно-нравственного воспитания. Жизненные практики были иными -большинство дворянских мальчиков обучалось в военных корпусах. Родители с малолетства готовили сына к будущей военной карьере, поощряя его занятия военно-строевыми играми (пример подавали малолетние великие князья, маршировавшие на глазах у восхищенной публики). Общепринятым подарком мальчику было игрушечное вооружение, которое рано сменялось настоящим.
Полюбоваться изображениями маленьких вояк можно было в книжках-картинках (сплошь перепечаток с иностранных). В книге «Игра в командиры, или Резвость малюток» описываются военные игры малолетних французских аристократов во время вакаций [Отдых…, 1827. С. 5]. Вдохновленные уроками в военном корпусе «малютки» раскидывают палатки, ставят караулы и заграждения, превращая родовой замок в военный лагерь. Мальчик, не захотевший играть в военную игру, был приговорен маленькими вояками к «расстрелу». На иллюстрациях к книге малютки в военных мундирчиках и с оружием в руках выглядят умилительно.
Подобное любование военщиной носило отпечаток иноземной культуры. В изданиях русских авторов воспитание будущих воинов выглядело иначе. Так, сыновья генерала с миролюбивой фамилией Радушин во время летних вакаций занимаются исключительно мирным чтением (в их книжном шкафу — подборка журналов «Детское чтение для сердца и разума», библиотека Кампе в переводе А. С. Шишкова) [Детский павильон, 1836]. Большую пользу приносит мальчикам чтение военных историй далекого прошлого. Если же дети затевают игру в войну, то заканчивается она на высокой патриотической ноте. Бывшие противники дружно поют гимн: «Боже! Царя храни! / Славному долги дни / Дай на земли!».
Правила строевой подготовки в изложении для детей // Игра в солдаты. Изд. Ступина. 1891
Христианскому воспитанию не противоречит овладение знаниями, необходимыми будущему воину. В «Журнале для чтения воспитаникам военно-учебных заведений» печатались описания «достопримечательнейших войн, движений армий, генеральных сражений, авангардных стычек, сведения о достопримечательнейших укрепленных лагерях, также описания известнейших осад, особенно в которых участвовали отечественные войска» [Соколовский, 1904. С. 4]. Считалось, что к освоению военных навыков надо приступать с раннего детства, живя в родном гнезде. Писатель и журналист С. Глинка, бывший участником ополчения войны 1812 года, составил программу воспитания малолетних дворян в русской усадьбе (попытки реализовать этот опыт в собственной педагогической практике не увенчались успехом). Отставной военный Артемий Булатов собирает команду из дворянских недорослей и учит их военным наукам. Летом устраиваются марши, строительство крепостей и траншей (все делается собственноручно). Зимой наставник читает детям книги по военной истории и душеспасительную литературу. «Мы старались уравнять богатырство их [мальчиков] с добродушием, а ненависть к врагам
с любовию к ближним» [Русские…, 1820. С. 13]. Сослуживец Булатова рассказывает старому другу о новопридуманных военных играх с фигурками на картонажных полях (речь идет о знаменитой «Военной игре» Гельвига). Верный гуманным традициям Артемий Булатов восклицает: «Хорошо бы было, если б смастерили более таких затей и потех военных, и если б все охотники до драк и ссоры, не выходя из уголка своего, завоевались до упаду, играя в куклы» [Русские…, 1820. С. 72].
Главное назначение военных игр — приобщиться к премудростям военной науки, воображая себя великим стратегом. Стратегическими были игры под типовым названием «осада крепости» (Das Belagerungspiel). «Осады» — разновидность шашечной игры, которая ведется между двумя игроками на разграфленном поле особой конфигурации. Историк шашек Саргин относил игры такого типа к «остаткам древних линейных игр» [Саргин, 1915. С. 298). В игре участвуют
2 фишки одного цвета (защитники крепости) и 24 фишки другого (нападающие). Возможен другой набор фишек — 3 против 50. «Крепостью» называется верхний квадрат из девяти клеток, который должны занять нападающие. Нападающих в игре большинство, но они ограничены в ходах (нельзя двигаться назад и ходить по диагонали). Осаждаемые в меньшинстве, но им дано право ходить по всем линиям. Это игра логическая, требующая серьезного обдумывания ходов, как шашки и шахматы. Издатели пытались разнообразить утомительное обдумывание ходов (в игру «Взятие редута» (1842) издатель П. Вдови-чев добавил бумажных солдатиков).
В последней трети XIX века появилась тенденция выпускать «осады» с названиями конкретных военных кампаний — «Осада Москвы», «Осада Плевны», «Шипка» (1896), но на правилах игр это никак не сказывалось. Несмотря на условность «осад», частотность их переизданий зависела от военной обстановки в стране. Много игр было выпущено в 1856 году в связи с событиями Севастопольской кампании («Осада — генеральный штурм и оборона крепости», 1856; «Осада крепости», 1856). Следующий всплеск изданий комбинаторных игр этого типа произошел во время Балканской войны («Осада Плевны, новая игра для взрослых», 1877; «Крепость. Двуличная игра», 1878; «Генеральный штурм крепости», 1879). Первая из названных игр вышла с актуальным уведомлением о том, что 35 процентов от продаж этой игры идет «в пользу вдов и сирот русских воинов, павших на поле брани».
Схема игрового поля типа «осада крепости» // Собрание игр с описанием их приготовления и употребления / Пер. с иностр. А. Соколовского. СПб., 1861
Еще одна разновидность «осады» — комбинаторная «Игра в сражение», выпущенная в Петербурге в 1885 году. В этой игре участвуют три силы с разными правилами передвижения (пехота движется только вперед, конница вперед и назад, артиллерия через всю линию). Игра выигрывается в случае: 1) если противник полностью проиграл один из трех видов оружия; 2) если один полководец занял полностью заднюю линию неприятельских позиций; 3) если противник так осажден, что не может двигаться. Были и другие разновидности настольных игр шашечного типа. Петербургский музей военно-учебных заведений предлагал игру «Der kleine Moltke oder Stratigie und Taktik» (нем. «Маленький Мольтке, или Стратегия и тактика»), выпущенную в Германии. В этой комбинаторной игре за Мольтке играют одной фигурой, а за французов четырьмя. Генерал-фельдмаршал Мольтке, прославившийся как
военный теоретик и талантливый стратег, был мастером стремительных победоносных атак. Маленький Мольтке в игре одержит победу, если сможет первым прорвать оборону.
«Осады» и близкие к ним по типу комбинаторные игры издавались на протяжении всего XIX века, поскольку считались полезными для развития логического мышления. Иными были игры на картонных полях со схемами сухопутных или морских сражений. Игровые партии там были долгими и длились от нескольких часов до нескольких дней. Поля для игр имитировали топографические военные карты. К играм прикладывались справочники по военному делу. В качестве фишек изготовлялись фигурки воинов разных рангов и званий (в морских играх кораблики). Традиция досуга с такими играми идет со времен Фридриха Великого, примеру которого следовали и другие царственные полководцы.
Усовершествованную военную игру «Das Kriegsspiel» (полное название издания «Versuch eines auf das Schachspiel gebauten taktischen Spiels. Leipzig, 1780-1782». — М. К.) разработал в конце XVIII века Иоахим Людвиг Гельвиг, профессор математики, служивший при герцоге Брауншвейгском. По служебным обязанностям Гельвиг посетил Россию летом 1770 года. Он сопровождал юного сына герцога в крепость Очаков (поездка имела печальное завершение -юноша умер в дороге от воспаления горла).
Игра Гельвига стала модной в Париже и других европейских столицах. Восторженные оценки она получила и в русском обществе. «По воле игрока куклы движутся во все стороны; легкая и тяжелая конница, пехота, пушки, все идет своим порядком и чередом. Передразнивая подлинное военное дело, куклы переправляются через реки, болота, переходят горы, рубят, бьют, жгут и кто посметливее, тот того заводит впросак. Кукольная эта битва продолжается день, два, неделю и более» [Русские…, 1820. С. 70].
Описание игры состояло из 323 параграфов на 196 страницах. Игровое поле разделено на 49 квадратов в длину и 33 в ширину (всего 1617 квадратов), по которым передвигались фигуры, изображавшие пехоту, артиллерию, конников (за образцы взяты шахматы). На схеме, начертанной профессором математики (почитатели игры величали Гельвига «профессором военного искусства»), разными цветами были обозначены поля, деревни, реки, болота и горы. Характер и скорость перемещения игроков зависели не только от особенностей местности, но и от видов войск (пехота, кавалерия). Участие разных типов орудий в игре также регулировалось правилами: меткость, дальнобойность и скорострельность у них были разными (например,
осадная пушка разбивает площадь больше, чем полевая). В тылу каждого отделения была изображена крепость, взятие которой решало исход игры. Игра представляла собой сборник тактических задач, перенесенных на картонное поле. Их решение требовало постоянного обращения к таблицам со сведениями об артиллерии, пехоте, кавалерии и т. д., что занимало немало времени. В процессе освоения игры Гельвиг рекомендовал учителю приводить интересные сведения из военной истории. По его свидетельству, 13-15-летние мальчики, служившие пажами при дворе, не утомлялись игрой и с успехом осваивали науку боевых тактик. Одно из изданий «Das Kriegsspiel» было привезено из Германии для учащихся Императорского сухопутного кадетского корпуса в Петербурге. В библиотеке этого учебного заведения находилось второе издание игры Гельвига («Das Kriegsspiel: Ein Versuch die Wahrheit
verschiedener Regeln der Kriegskunst in einem unterhaltenden Spiele anschaulich zu machen / Von Dr. Johann Christian Ludewig Hellwig … -Braunschweig: Bei Karl Reichard, 1803»).
В дальнейшем игра Гельвига несколько раз усовершенствовалась. Принципиальным был перенос игры на топографическую карту, осуществленный полковником прусской службы Рейсвицем [Рейсвиц, 1824]. В таком виде игра перешла в ведение военных, которые на разный манер ее редактировали. Офицеры русского Генштаба внесли свой вклад в усовершенствование военной игры, приведя ее в соответствие с уставом русской армии и новыми боевыми реалиями (впервые правила «Das Kriegsspiel» были применены к составу русских войск в 1836 году). Известно, что участие в партиях игры принимали высокопоставленные русские генералы и император Николай I.
В различных вариантах игры общими были ее принадлежности:
1. Топографический план действий (с определенным масштабом).
2. Шашки, изображающие войска (пехота, кавалерия, артиллерия). Каждая шашка обозначает полубатальон (450 человек). Из нескольких шашек составляются более крупные боевые единицы (корпуса, дивизии и т. д.).
3. Масштаб для определения движения войск.
4. Масштаб для определения дальности выстрелов.
5. Кости для решения сомнительных случаев, не подлежащих топографическому расчету.
6. Таблица для отметки убыли во время боя.
Несмотря на то что у военной игры было много критиков («вредная забава, поскольку дает ложные понятия о военном деле»), этот вид досуга привился в армейской среде, правда, не совсем добровольно. В критической статье А. Станкевича «Военная игра» [Станкевич, 1862] писалось о том, что грех не учитывать такие важные понятия, как воспитание солдат, доверие к начальнику, патриотическое воодушевление, которые «не подлежат никакому математическому расчету». Усилиями военных профессионалов военная игра стала подобием экзамена, со строгой отчетностью и обязательным соблюдением всех игровых этапов (сокращать игру позволительно только штатским).
Для широкой публики разрабатывались остросюжетные картонажные баталии по упрощенным схемам. Не последнюю роль в них играли кости — с их помощью проверялась благосклонность фортуны и удовлетворялась тяга к азарту. От использования костей не отказались и военные профессионалы: они использовали их как «средство для определения случайностей, не подлежащих никакому расчету, но имеющих нередко решительное влияние на ход и результат действий» [Руководство., 1847. С. 11-12]. Игровые кости изготовлялись не только с цифрами, но и с надписями («отступление», «разбит», «совершенное поражение»).
О том, что военные игры были интересным занятием, свидетельствует факт их использования в домашнем досуге. Известно, что М. Лермонтов и его близкий друг и родственник А. Шан-Гирей часто проводили вечера за военной игрой (Лермонтов был юнкером, а Шан-Ги-рей учился в артиллерийском училище).
Разновидностью «Das Kriegsspiel» были военно-морские игры на картах с условным изображением моря и прибрежных укреплений. Правила этих игр, как и сухопутных, согласовывались с армейскими уставами и расчетами военной науки (учитывались поражающая сила оружия, скорость передвижения кораблей, коней, пехоты и т. д.). Это делалось специалистами, сведущими в сухопутном или морском деле, и предназначались игры для воспитанников казенных учреждений. Офицер Владимир Войт, преподаватель морского корпуса, напечатал две настольные игры, обновленные по правилам военной науки — «Сухопутная военная игра» и «Морская игра» (1846). За основу он взял существовавшие модели игр, добавив к ним современные расчеты боевого вооружения. В «Морской игре» маневры кораблей (шашек) осуществлялись согласно показаниям кости с обозначением движения ветра. Другая кость служит для определения повреждений, получаемых кораблем
(1 — подводная пробоина; 2 — потерял стеньгу;
3 — повреждения руля; 4 — подбить стеньгу; 5 — повреждена рея; 6 — повреждена мачта). Автор предупреждает: расчеты, сделанные в игре, будут только приблизительными, поскольку боевая реальность сложнее игровой. «При сложности частей, входящих в состав корабля, и по примеру морских сражений, в которые, при тысяче выпущенных ядер, насчитывают самые небольшие повреждения, трудно с должною веро-ятностию определить повреждения, которые часто зависят от удачей и от случая; в особенности в наше время, удачно брошенная бомба произведет вред неприятелю сильнее сотни ядер. А потому, отстранив вычисление повреждений, основанных на теории вероятностей, предположим условия, не противоречащие этим вероятностям. Притом же надо заметить, что цель этой игры не уничтожение шашек, а производство большего числа маневров, которые могут принести несомненную пользу» [Войт, 1846]. Умение придумывать маневры и просчитывать их результаты полезно для будущих военных офицеров.
В военно-патриотической литературе побед добивались не знаниями и расчетом, а русским задором и верноподданническим воодушевлением. В «Очерках деятельности наших моряков», написанных тем же В. Войтом, даны портреты знаменитых русских военачальников. Среди них фельдмаршал князь Григорий По-темкин-Таврический, не отличавшийся знанием военной науки. «Светлейший, зная бесшабашную храбрость русских, не хлопотал, да и не имел ни средств, ни времени хлопотать о доброкачественной постройке кораблей, имевших слабую артиллерию, обраставших травою и ракушками, тогда как турецкий флот, выстроенный французскими инженерами и обладая сильнейшею артиллерией, превосходил наш во всем» [Воспоминания., 1887]. Войт цитирует письмо Светлейшего к руководителю русской эскадры Федору Ушакову в 1790 году, в котором Потемкин приказывает: «Хотя всем погибнуть, но показать свою неустрашимость в нападении и истреблении неприятеля». Победы над турецким флотом знаменитый флотоводец Ушаков добился не погибелью русского войска, а неожиданными маневрами и тактическими расчетами, о которых в «патриотических очерках» не упоминается ни словом.
Особую группу военных игр составляли игры на картах, воспроизводящих географию реальных военных конфликтов. Помимо досуговых функций они выполняли роль информационнопатриотических плакатов: знакомили с географией военных действий, расположением войск,
национальной атрибутикой воюющих сторон. Несколько игр с картой Крымского полуострова вышло во время Севастопольской кампании 1853-1855 годов. И хотя Россия в этой войне потерпела поражение, «славное севастопольское сиденье» вызвало в русском обществе мощный патриотический подъем. О значении национального единения в период тяжелых испытаний писалось в брошюрах и чтениях для народа, издаваемых в годы новых военных кампаний [Арсеньев, 1878]. Не оставались безучастными к военной трагедии и дети, разделявшие переживания взрослых. Этнограф В. Харузина вспоминала, как во время войны на Балканах девочки и мальчики играли в «крепости», которым давали названия реальных военных укреплений (эти названия они слышали в разговорах взрослых, горячо обсуждавших события) [Харузина, 1999].
На тему Крымской войны было выпущено несколько общеупотребительных картонажных игр. Синопской победе, одержанной в 1853 году русским флотом под командованием адмирала Нахимова, была посвящена «Синопское сражение с призами, новейшая игра», изданная И. Трухачевым в 1853 году. О Синопской битве, ставшей предметом военной гордости россиян, рассказывалось также в уличных и домашних косморамах.
«Большое военное лото» (1856) было оформлено как карта с изображением театра военных действий (Крымского полуострова) и нанесенными на краях карты названиями населенных пунктов. По краям карты помещался и ряд пронумерованных квадратиков разного цвета. В игре используются 24 фигурки солдат четырех цветов. Эти цвета обозначают воюющие армии: зеленый цвет — Россия, желтый — Турция, голубой — Франция, красный — Англия. Игроки вытаскивают из мешочка фишки с номерами (всего 90 фишек) и смотрят, квадрат какого цвета обозначен этим числом. Если цвет квадрата совпадает с цветом страны, за которую воюет игрок, то фигурка ставится на это число. Если нет — игрок платит штраф. Выигрывает тот, кто быстрее расставит всех своих солдатиков на игровом поле. «Взятие крепости. Новая игра» (1855) и «Военная игра с вознаграждением» (1857) сделаны по одному принципу: маршрут игроков обозначен кругами (числом 30), в которых изображены воинские звания русской армии. Эти изображения следуют по мере возрастания звания (капитан, майор, подполковник, полковник, генерал-майор, генерал от кавалерии, генерал от артиллерии, генерал фельдмаршал). Передвигая фишки, игрок движется к финишу, цель которого — получение высшего военного звания.
Если игры на игровых полях раскладывались на столе, то картонажные панорамы, посвященные военным событиям, выставлялись в доме на обозрение. С началом военных действий в Крыму была издана картонажная панорама «Военный театр для детей в двух переменах» (1854). Она состояла из двух литографированных картин («Штурм крепости» и «Морское сражение»), помещенных в папку. Вырезанные корабли и сложенные панорамные картины нужно было поставить на столе, закрепив в прилагаемую к игре дощечку. Военным действиям в Крыму была посвящена игра «Красная пушка», изданная А. Лосевым в 1856 году. Игра включала в себя панорамное изображение турецкого лагеря, 2 картонажные пушки и 18 фигур (пеших и конных). Описание игры начинается с рассказа о первых победах русской армии в Крымской кампании. «Кто из вас, милые дети, не слышал о блистательной победе, одержанной русскими войсками над турками в Азиятской Турции, на Кадык-Ларских высотах, 19 ноября 1853 года? Этот день навсегда оставит память о храбрых войсках Закавказского края, и не только там, но и во всей России долго не забудется эта знаменитая битва, в которой князь Бебутов совершенно разбил тридцати-шести тысячный турецкий корпус Анатолийской армии, предводимый сераскир-сом Абди-Пашей». Во время кровопролитного сражения русская армия захватила 24 пушки, в том числе знаменитую Красную пушку, которую турки отстаивали с большим мужеством. Эта медная пушка, окрашенная в красный цвет, была настоящим произведением искусства. Когда пушка была наконец отбита у турок, она была красной не только от краски, но и от крови защитников и нападавших.
В мастерской А. Иконникова была напечатана «Детская игра в корабль» (цензурное разрешение дано в сентябре 1855 года). В правилах сказано: «Сперва нужно установить картонажную декорацию, изображающую сражение; перед ней поставить картонажный корабль и пароход, сложивши корабль и мачты, которые изображены на плане, после того дети берут пушку, стреляют в корабль, разрушают его, тем игра и оканчивается». Поначалу казалось, что так же легко будет одержана победа в реальной войне.
Вооруженные конфликты, в которых принимала участие Россия, становились материалом иностранных настольных игр. Крымская война не была исключением. В немецком издании игры «Abenteuer in dem Feldzuge nach der Krim. Ein Gesellschaftspiel» (1856, нем. «Приключения в Крымской кампании. Общеупотребительная
игра») подробно перечислены основные военные события Севастопольской кампании. Маршрут составлен из 64 квадратов, ведущих к центру. В квадратах изображены картинки сражений, с указанием дат и географических названий («Марш на Балаклаву», «Битва при Черной», «Второй штурм Севастополя», «Третий штурм 7 сентября 1855», «Уничтожение русского флота», «Вхождение в Севастополь» и т. д.). Картины сражений чередуются с картинками из армейского быта («Письмо на родину», «Обед в ресторане французского лагеря»). Война представлена глазами французского офицера, который шлет известия на родину (почтовые знаки перемежаются с военными эмблемами). Жанр «письма с фронта» (или «записок», пересылаемых с места сражений) широко использовался в литературе. В 1860 году в «Журнале для чтения воспитанникам военно-учебных заведений» была напечатана повесть «Четыре года из прошедшего» под инициалами И. В., написанная от лица молоденького русского офицера. Этот юношеский вариант «Севастопольских рассказов» мог показаться пародией на Л. Толстого, если бы не серьезность темы. Юноша, попавший в самое пекло военных действий на Малаховом кургане, описывает славные пирушки, любовные приключения и прочие «штатские» события. Последние слова повести — «Прощай, Крым, страна чудес» — никак не связаны с севастопольской трагедией, как будто речь идет об увеселительной прогулке. Такой же увеселительной затеей предстает Крымская кампания в настольной игре.
В изданиях для народа (раешные листы и косморамы) оптимизм поддерживался другими способами. В первую очередь, это героизация образов военачальников и русского императора (им посвящались стихи-панегирики). Противники же изображались в карикатурнонасмешливых образах, что тоже поддерживало патриотический подъем в народной массе:
«Англичане и французы Нечестивому союзу С туркой ревностно верны,
Им душевно преданы,
К нам свои пригнали флоты <…>» [Осада., 1855. С. 3].
Карикатур и панегириков не было в изданиях для образованной публики. Эти издания ориентировались на традиции русской батальной живописи и отличались сдержанностью в выражении чувств и художественным изяществом.
Патриотически настроенные покупатели в период Крымской кампании требовали игр русского производства. Издатели увеличили их
выпуск, причем не только на тему актуальных событий, но и связанных со славными страницами русской военной истории. В картонажах тщательно воспроизводилась военная амуниция разных армейских чинов. В хромо-литографическом издании «Военный переодеваемый костюм» (1853) Лосева были представлены с точностью костюмы различных полков: офицера лейб-гвардии Павловского полка, барабанщика л-гв. Преображенского, знаменосца л-гв. Семеновского, унтер-офицера л-гв. Конного и др. Этот же издатель выпустил в период Крымской кампании картонажи «Дружины государственного подвижного ополчения» (1856) и «Конно-образцовый полк» (1857).
Образцом для русских военных панорам служили немецкие издания. В Педагогическом музее военно-учебных заведений Петербурга для занятий с детьми рекомендовалась картонажная игра «Kartenhäuser. Der Sturm auf Schelde» (нем. «Картонные домики. Штурм на Шельде»), выпущенная в Германии. Игра начиналась с создания картонных сооружений, образующих форты и стены крепости, и расстановки фигур картонажного войска. Во второй части игры можно было заняться непосредственно «войнушкой». К игре прилагались две дудки, дуя в которые, нужно было опрокидывать фигурки противника. Был в игре и элемент драматизации (как в картонажном театре). В «Прологе» разыгрывался разговор между тремя лицами: генералом с парламентером от осаждающей стороны и парламентером от защитников крепости. Аналогичный военный театр издал А. Иконников. В его «Детской театральной игре» (1880) была пьеса на тему «Ополченье, драматическое представление в
4 картинах», посвященная событиям войны 1855 года. Произнося речи за картонных персонажей, дети осваивали патриотическую риторику.
Настольные военные игры не только развлекали и воспитывали, но служили источником информации: из них можно было узнать топографию военных действий, вид обмундирования, боевую хронику. На это указывало и название «игра-новость», под которым они рекламировались: игра сообщает новости. Издание «Морская битва под Порт-Артуром» с подзаголовком «игра-новость» вышло в 1905 году. Такое издание могло бы показаться кощунственным (под Порт-Артуром погибла русская эскадра), но современники военной трагедии так не считали. Более того, приобретение игры служило проявлением чувства патриотизма. Игры позволяли «оживить» военную карту, помогали представить происходившее и следить за развитием событий. Детские издания скупо печатали информацию о военных действиях, а потребность уз-
нать о событиях на фронте была очень велика. Писатель Л. Пантелеев вспоминал, как ребенком он следил за ходом военных действий на фронтах Первой мировой войны: бело-синекрасными бумажными флажками мальчик отмечал на карте продвижение наших войск и черно-красно-желтыми флажками — передвижение неприятеля. Играл он и в военные картонажи, которые получал в качестве приложений к журналу «Задушевное слово». Это были красочные литографические листы для вырезания с изображениями солдат и офицеров всех видов войск (пехота, артиллерия, казаки, уланы, самокатчики, мотоциклисты), а также пушек, полковых кухонь, санитарных повозок. Для подписчиков журнала периода русско-японской войны была напечатана игра «Японская гвардейская эпоха» (1905). На глянцевых полях война выглядела как вполне привлекательное занятие: победы давались бросанием кубика, а поражения можно было переиграть. Игры, красочные плакаты и ура-патриотическая литература вдохновляли подростков на побеги из дома на фронт (массовые побеги были настоящим бедствием).
Первая мировая война — тема последних дореволюционных военных игр. Для сына Николая II была приобретена игра «Европейская война», изданная с разрешения военной цензуры в 1913 году. В этой игре столкновение происходило между русской, французской, немецкой и австрийской армиями, представленными фигурами картонных солдат в амуниции своих стран. На картонном поле издатели поместили картину современных боевых действий, а на коробке — зрелищные взрывы снарядов. Взрывы (в силу живописности и экспрессивности) изображались даже там, где речь шла о старинных баталиях. Таким способом производитель привлекал внимание к своей продукции.
Скромнее выглядела новая военная игра «В тыл и фланги!», подготовленная издательством «Песталоцци» в 1914 году. Ее содержание приближено к ситуации реального военного конфликта армий России и Франции с армиями Германии и Австрии. Полем для игры служит разделенная на квадраты схематичная карта Европы. Игроки передвигают свои армии по железным и шоссейным дорогам. Побеждать неприятеля можно или превосходством сил, или обходом в тыл (отрезанные от базы войска попадают в плен), или боем равными силами (в последнем случае вопрос о победе решается бросанием кубика). Злободневным для военной эпохи было напоминание игрокам о том, что «побежденный не имеет права обижаться, так как он побежден не только искусством, но и счастьем. Личная его храбрость в этой войне не участвовала».
Специальные издания игр рассказывали о новых видах вооружения, в том числе и воздушного. В предверии Первой мировой войны были выпущены игры «Сражение в воздухе» и «Аэробелло. Сражение воздушных флотов». В состав последней входило поле сражения, 20 моделей воздушных судов разных типов (в том числе аэроплан, цеппелин). В рекламе игры сообщалось: «Среди игр интересной новинкой является воздухоплавательная игра “Аэробелло или сражение воздушных флотов”» (издание и сост. К. Я. Магалиф, в Санкт-Петербурге), имеющая характер состязания и основания на строго продуманных правилах, как и шахматы, но отличающаяся от последней игры большей доступностью и легкостью усвоения при значительной сложности комбинаций» [Игрушечное., 1911. С. 18]. Это была игра стратегического характера. Ее составитель преследовал мирные цели: «заинтересовать детей и юношей делом авиации вообще, а различные комбинации воздушной войны могут способствовать развитию их сообразительности, заставлять фантазию работать в совершенно новой для них области». Совсем скоро мальчики, игравшие в цеппелины и аэропланы на картонажном поле, увидели эти боевые машины в действии.
Сделать игрушечный цеппелин как настоящий было делом затруднительным, а вот многое другое производители игрушечной продукции изображали в совершенстве. Техника игрушечного производства в начале XX века достигла высокого уровня, так что воспроизведение военных карт, обмундирования и макетов оружия для игры делалось с большой степенью достоверности. Дошло до того, что Министерство внутренних дел в 1911 году разослало циркуляр, в котором сообщалось о запрещении продажи детских игрушек, представляющих собой копии предметов обмундирования (были изъяты из продажи шапки лейб-гвардии гусарского полка с форменной офицерской кокардой).
Близость реальных войн не уменьшала традиционного интереса мальчиков к военноисторическим играм. В 1912 году широко отмечалось столетие Отечественной войны 1812 года. Появилось много книг для детей, посвященных юбилею. В рецензиях на литературу для детей, выпущенную к столетию войны 1812 года, осуждались проявления шовинизма. «Ненависть, которую испытывали наши предки к Наполеону и “великой армии”, испытывают как будто и современные нам авторы, и иногда кажется, что, как и сто лет назад, отступление “великой армии” сопровождается литературным улюлюканьем» [Что и как читать
детям, 1912-1913. С. 16-17]. В настольных юбилейных играх «улюлюканья» не было: там воспроизводилась военная форма и планы исторических сражений. Издательство «Детский мир» подготовило картонажную игру «Отечественная война 1812-1912», состоявшую из плаца, 12 фигур воинов и 12 флагов. На обложке игры был изображен Наполеон в знаменитой позе со сложенными на груди руками. Правила игры близки к шашечным, а поле представляло собой соединение условно шашечного и карти-ночного поля (в некоторых клетках изображены русские города — попав на них, противник получал преимущество в своих ходах).
Листы на тему военной истории обильно печатало издательство К. Я. Магалифа. Детям давались рекомендации, позволяющие «оживить бумагу». «На обратной стороне витязя отмечены самые опасные для жизни места. Если боец раньше уже принимал участие в битве, то прежние ранения заклеиваются гуммированной бумагой. На время турнира копье можно заменить ручкой с пером. Капля чернил на нем заменит кровь» («Искусство оживить бумагу. Новое занятие для детей»).
Капли крови, страшные взрывы, как и вся настольная военщина, обсуждались и осуждались педагогами. Но жизненный опыт подсказывал, что не военные игры — источник жестокости. Известный критик Н. Соболев в статье «Застольные игры» высказал свое мнение: «Излюбленные мальчишками военные игры: Сражение в воздухе, морской бой и т. п. Педагоги недолюбливают их, а я ничего преступного в них не нахожу. Детям неизбежно пережить период “варварства”, и не лучше ли, если изживут они свои воинственные наклонности, сидя за столом, чем в уличных схватках?» [Игра, 1918. С. 19].
Воинственные наклонности изживались сами собой в период военных невзгод. Один из мемуаристов вспоминал, как в его семье увлекались военными играми. Дети и взрослые рисовали русских солдат и генералов (любимой фигурой был генерал Брусилов), против которых выставлялись солдаты кайзера (сложенные в несколько раз листы бумаги разрезались по контуру, а после раскрашивались). В ход шли также военно-морские и сухопутные военные игры, связанные с передвижением фигур по квадратам. Это увлечение было данью войне 1914-1915 года. Страсть к картонажным баталиям прошла, когда семья попала в котел Гражданской войны 1918 года. Пройдя тяжелые испытания и оказавшись в эмиграции, отец с сыном стали избегать занятий с военными играми: «мы уже насмотре-
лись настоящей войны и никакого интереса к ней не испытывали» [Андреев, 2008. С. 141].
В революционной России традиционные военные игры на картонажных полях переделывались согласно уставу РККА (Рабоче-Крестьянская Красная Армия). Активно разрабатывались новые типы военных игр, по которым подростки, призывники и красноармейцы осваивали азы военного дела. Принципиальным отличием советских военных игр от изданий предыдущей эпохи было соединение военно-топографических знаний с политграмотой и идеологической риторикой.
Источники и литература
Андреев Н. Е. То, что вспоминается. СПб.: Дм. Буланин, 2008. 141 с.
Арсеньев А. В. Славное Севастопольское сиденье: Чтение для войск и народа. Чит. в С.-Петербурге, в аудитории Соляного городка, в Москве, в нар. читальнях Комиссии по устройству нар. чтений. М.: Тип. А. Торлецкого, 1878.
Войт В. Морская игра. СПб.: Тип. Морского кадет. корпуса, 1846. С. 13.
Воспоминания и впечатления: Очерк деятельности наших моряков В. Войта. СПб.: Общественная польза, 1887.
Детский павильон: Книжка, содержащая в себе черты из русской истории, разные повести, разговоры, анекдоты, стихотворения, сказочки и проч., сост. на 1826 год Б. Федоровым. СПб.: Тип. Х. Гинце, 1836.
Игра, непериодическое издание, посвященное воспитанию посредством игры. Издание театр. отдела нар. комиссариата по просвещению. 1918. № 3. С. 19.
Игрушечное дело. 1911. № 2. С. 18.
Кайуа Р. Игры и люди. Статьи и эссе по социологии культуры. М.: ОГИ, 2007. С. 102.
Линдер И. М. Первые русские мастера. М.: Физкультура и спорт, 1979. 12 с.
Осада Севастополя, или Таковы русские. Доблестно-геройская кончина вице-адмирала Корнилова. М.: Тип. А. Семена, 1855. 3 с.
Отдых в пользу, или Собрание занимательных картин. Посвящается малолетним детям / Пер. с франц. М.: Тип. М. Пономарева, 1827. 5 с.
Пантелеев Л. Избранное. Л.: Детлит, 1978. 550 с.
Путеводитель к истинному человеческому счастию, или Опыт нравоучительных и отчасти философских рассуждений о благополучии человеческой жизни и средствах к приобретению оного. Ч. 1-3. Иждивением Н. Новикова. М.: Университет. тип., 1784. Ч. 3. С. 114-115.
Рейсвиц. Руководство к изображению военных событий. Берлин, 1824.
Руководство к военной игре / Сост. А. Кузмин-ский, гвардейского генерального штаба капитан. СПб.: Тип. К. Крайя, 1847. С. 11-12.
Русские письма. Сельские упражнения старого служивого // Глинка С. Русские исторические и нравоучительные повести: в 3-х ч. Ч. 3. М.: Университет. тип., 1820. С. 13-73.
Саргин Д. И. Древность игр в шашки и шахматы. М.: Тип. И. И. Иванова, 1915. 298 с.
Соколовский М. Кадетский журнал полвека назад. Журнал для чтения воспитанникам военноучебных заведений как повременное издание. 1836-1863. Историко-библиограф. очерк. СПб.: Тип. П. П. Сойкина, 1904. 68 с.
СВЕДЕНИЯ ОБ АВТОРЕ:
Костюхина Марина Сергеевна
доцент кафедры языкового и литературного
образования ребенка
РГПУ им.@уапс1ех.ги
тел.: 89217661662
Станкевич А. Военная игра // Военный сборник. 1862. Т. 26. № 7.
Толль Ф. Наша детская литература. СПб.: Тип.
Э. Веймара, 1862. 151 с.
Харузина В. Прошлое. Воспоминания детских и отроческих лет. М.: Новое литературное обозрение, 1999. Что и как читать детям. 1912-1913. С. 16-17.
Kostyukhina, Marina
Herzen State Pedagogical University of Russia 48 Moika, Saint-Petersburg, Russia e-mail: [email protected] tel.: 89217661662
Военные настольные игры
Переглянуто: 2760 раз (и/ів)
В данном обзоре мы рассмотрим особую категорию настольных игр – военные игры или варгеймы. Они представляют собой удачное сочетание занимательного времяпрепровождения, изучения истории и источника пополнения коллекций.
Историческая перспектива
Исходя из исторических данных, родиной таких игр считается древняя Индия, где появилась тактическая игра, прародительница шахмат, – чатуранга. Она была рассчитана на четырех человек и заключалась в войне за провинцию. Военные игры существуют в том или ином виде с тех пор, как люди научились воевать. Они интересны тем, что дают пищу для ума в плане стратегического планирования и принятия смелых решений. Такие игры представляют интерес и с коллекционной точки зрения – наборы солдат, представляющих самые разные рода войск самых разных временных эпох, и военная техника поразят воображение. Прототипом подобных игр стала игра Tactics, созданная Чарльзом Робертсом, чьи идеи до сих пор используются и развиваются. Популярность военно-исторических настольных игр нисколько не ослабевает, интерес к истории может привести к увлеченности играми, равно как и игры могут породить интерес к военной истории.
Какими они бывают?
Военные настольные игры являются разновидностью стратегий. Они делятся на несколько категорий:
- реалистичные, которые основаны на реальных событиях;
- фэнтези;
-
научно-фантастические.
Игры этого жанра позволяют почувствовать себя настоящим полководцем, умелым стратегом, политиком и дипломатом.
Сегодня мы более подробно рассмотрим следующие игры: «Memoir’44», «Цивилизация Сида Мейера» и «Tide of Iron.
Характеристики игры:
Возраст игроков: 8+
Количество игроков: 2-8
Время игры: 45+ минут
Эта игра сочетает в себе черты, делающие ее особенно интересной для всех любителей варгеймов. В ней тесно переплелись и простота освоения, и достоверность, и реализм самого игрового процесса. Игра переносит Вас во времена Второй мировой войны. Она дает огромные возможности для самых разных стратегических действий, под Вашим управлением будут пехотные, танковые, десантные, артиллерийские подразделения, которыми Вы сможете управлять при помощи карт приказов и тактики. В игре есть даже отряды антифашистского сопротивления.
Цивилизация Сида Мейера
Характеристики игры:
Возраст игроков: 13+
Количество игроков: 2-4
Время игры: 120-240 минут
В этой настольной игре участники примеряют на себя роли великих лидеров реально существовавших цивилизаций, каждая из которых обладает особенными способностями. Игрокам предстоит пройти путь от древних времен до современности. Они могут исследовать территорию карты, строить города и различные здания, вести войны, исследовать и совершенствовать технологии заключать союзы. Не имеет значения стиль игры Цивилизация, который предпочтет игрок, самое главное – это привести свою цивилизацию к успеху и процветанию.
Tide of Iron
Характеристики игры:
Возраст игроков: 12+
Количество игроков: 2-4
Время игры: 150-240 минут
Эта игра базируется на сценариях, которые позволяют заново пережить одно из сражений между союзными и германскими войсками в Северной Европе в 1944-45 годах. Игра отличается захватывающей атмосферой и тщательной проработкой правил, которые позволяют детально реализовать все детали битв. В игре представлено большое количество качественно выполненных пластиковых миниатюр. Игровой процесс очень разнообразен, в любой момент может произойти что-то, что изменит баланс сил, что дает невероятный простор для стратегических и тактических действий.
Стратегическая карточная игра «Война» | Правильные игры
Форум по игре «Война» на сайте BGG
Если у Вас есть любые вопросы по правилам нашей игры, будем рады ответить на специальном форуме о ней на международном портале BoardGameGeek на русском языке.
Официальный сайт СКИ «Война»
Правила игры
Учебная партия
Описание турнирной системы
Рейтинг игроков
«День победы» — настольная игра, созданная на основе игровой системы «ВОЙНА»
«Война — онлайн» — бесплатная он-лайн игра основанная на выпуске «День Победы»
Все карты СКИ «Война» подразделяются на блоки и сеты. Отдельные сеты посвящены различным сражениям Второй мировой войны и различаются по историческим периодам, участвующим сторонам, особенностям ТВД. Карты в рамках одного блока полностью совместимы. При проведении официальных турниров могут устанавливаться отдельные ограничения межблоковой совместимости.
Блок — «Блицкриг»
Война в Европе 1939-1940
(Вторжение в Польшу и Норвегию, оккупация Франции, Битва за Британию)
Зимняя война 1939-1940
(война с Финляндией)
Неизвестная война 1940-1941
(захват Германией и Италией Балкан и восточной Европы, сражения в Эфиопии, десант на Крит, освободительный поход в Западную Белоруссию)
Блок — «Вторжение»
«Операция Барбаросса»
(Вторжение в СССР, приграничные сражения, оборона Минска, Смоленска, Киевский котел)
«Оборона Москвы\Война в Африке»
(Двойной сет. Первая часть посвящена обороне Москвы, вторая — действиям африканского корпуса Роммеля против войск союзников)
«От Харькова до Эль-Аламейна»
(провал советского наступления под Харьковом, оборона Севастополя, наступление на Сталинград, взятие Роммелем Тобрука — последние крупные успехи немецкой армии)
Блок — «Япония в войне»
Хакко Ичи-Ю
(Халхин-Гол, захват Японией Филиппин, Перл-Харбор, битва за Гуадалканал)
Блок — «Противостояние»
«Сталинград»
(Сталинградская битва)
«Фронтовые операции «
(1942-43 гг. — бои на верхнем Дону, на Кавказе, под Ржевом, прорыв блокады Ленинграда, Северные конвои)
«Курская дуга» (готовится к выпуску)
Отдельные сеты:
«День Победы» — специальный сет для начинающих игроков, посвященный битве за Берлин
«Сталинград» (старый) — первый выпуск СКИ «Война» (2002-2004 гг.) — посвящен боям в излучине Дона, Сталинградской битве и обороне Кавказа
Выпущено более 30 различных колод СКИ «Война», множество видов бустеров со случайным набором карт и различные драфт-паки. Подробнее о наборах…
Топ-10 стратегических настольных игр — Статьи
В эту подборку попали игры, в которых нужно думать на несколько ходов вперед, тщательно рассчитывать ресурсы и очки действий. Здесь есть и достаточно простые игры, в которые можно сыграть минут за 30-40, и большие настолки, в которые нужно играть долго и вдумчиво.
«Каркассон» — одна из культовых игр, которая завоевала множество международных наград и полюбилась тысячам игроков по всему миру. Здесь нужно по очереди переворачивать зеленые квадраты и строить из них город, в честь которого игра и получила свое название. Каждый раз добавляя новый квадрат к территории, вы можете поставить на него свою фигурку и присвоить себе поле, дорогу, церковь или поле — в зависимости от рисунка. Каждая территория приносит определенное количество очков, которые подсчитываются сразу, когда объект завершен, или в конце игры. Недостроенные дороги и замки приносят меньше очков, чем завершенные, и не дают освободить фигурку до конца игры. Поэтому партии в «Каркассон», несмотря на простые правила, требуют концентрации внимания и умения думать на несколько ходов вперед.
Эта игра получила несколько международных наград и входит в десятку практически в любом рейтинге. Колонизаторы — экономическая стратегия, в которой нужно бросать кубики, получать ресурсы, строить деревни, замки и дороги, а также покупать спецкарты, на которых встречаются разные плюшки. Игра идет на победные очки, которые зарабатываются несколькими способами: строительством, протяжением самой длинной дороги и спецкартами. Кубики каждый ход решают, какие локации приносят ресурсы, и вносят тем самым в игру элемент случайности, делая ее азартной.
Одна из лучших простых стратегий, в которую интересно сыграть и всей семьей, и компанией взрослых. Здесь вам нужно собрать из квадратных гексов случайное поле, а затем высаживаться фишками пиратов на получившийся остров и открывать по очереди земли. Игровая задача — находить монетки и таскать фишками к себе на корабль. Кто больше собрал — тот и победитель. Прелесть игры в том, что игровое поле каждый раз складывается случайно, поэтому нужно подстраиваться под обстоятельства.
Некоторые квадраты дают преимущества, другие — тормозят фишки. Если ваша фигурка заблокирована на несколько ходов, придется решать, вызволять ее из зыбучих песков сейчас или пока походить другими. Главное достоинство Шакала — это реиграбельность. При этом глубина игры зависит исключительно от того, кто сидит за столом.
В этой игре вам предстоит прокладывать между городами пути из вагонов так, чтобы выполнить максимальное количество маршрутов и заработать больше всех очков. Маршруты держатся в тайне, а возможности соединить между собой города ограничены. Если путь между городам только один, и его занял ваш оппонент, вам придется пользоваться либо его дорогой и терять на этом победные очки, либо идти в обход, прокладывая маршрут через другие точки. Каждый ход вам предстоит решать: пополнить запас вагонов, выложить их для соединения стран или взять новый маршрут.
Чтобы стратегия была сложной, глубокой и интересной, далеко не всегда нужны зубодробительные правила — вспомните шахматы. В игре «Улей» действует тот же принцип: вам нужно выставлять по очереди фишки насекомых, стараясь первым окружить королеву. У каждой фишки свои особенности: например, жуки могут двигаться только на один ход, кузнечики перепрыгивать через другие фигуры, ходя по прямой, а муравьи умеют двигаться в любом направлении на любое количество ходов. «Улей» — идеальная игра для двоих, если вы любите проводить вечера за неспешным, и вдумчивым передвижением фишек.
В игре «7 чудес» вам предстоит возвести одно из чудес света, строя здания и накапливая военную мощь. Игра делится на три этапа: в каждый из них разыгрывается соответствующая колода «Эпох». Чтобы строить здания и возводить ярусы Чуда Света, вам нужны ресурсы — часть из них вы сможете производить самостоятельно, часть придется покупать у соседей. В конце игры подсчитываются победные очки: за военные победы, непотраченные монеты, возведенные здания и прогресс в строительстве Чуда Света.
Классическая стратегия с довольно непростыми, но очень интересными правилами. В «Игре Престолов» вам предстоит сразиться за контроль над картой и захватить наибольшее количество замков. Каждый ход вы будете втайне отдавать приказы своим войскам, а затем вскрываться и решать, как конкретно их истолковать. Например, сначала вы решаете, какой армии отдать приказ «похода», и только потом, видя приказы оппонентов, решаете, куда конкретно пойдут ваши солдаты. А чтобы набирать новые войска и повышать их лимиты вам предстоит ждать специальных событий. Для победы в битвах нужно будет с умом распоряжаться ресурсами и правильно использовать карты полководцев, дающих армиям бонусы.
Одна из лучших экономических настольных стратегий с красочными персонажами, достаточно простыми правилами и высокой реиграбельность. В каждой партии случайно комбинируются расы и волшебные способности, а затем вы выбираете, за кого играть. Каждый ход вы по очереди будете захватывать земли на карте Маленького мира, а потом собирать с них доходы. По желанию можно пропустить ход, потратить золото и приобрести новую расу. Т.к. цель игры — оказаться самым богатым, далеко не всегда в этой игре количество земель или военная мощь становятся решающими. Для победы нужно уметь считать золото!
Master of Orion — настольная игра по мотивам компьютерной. Она достаточно молода (2016 года), но уже успела получить звание «Игры года» по версии «Мира фантастики». В этой игре вам предстоит выбрать одну из инопланетных или человеческих рас и вступить в космическое противостояние. Каждый ход вы будете получать кубики действий, которые можно потратить на свое усморение: развивать производство нападать на чужие планеты, строить флот, управлять планетой и даже нанимать шпионов. Игра идет 8 раундов, побеждает тот, у кого больше победных очков.
«Андор» — волшебная кооперативная стратегия для тех, кто любит фэнтези-приключения и не боится потратить немного времени на изучение правил. Здесь каждому из вас предстоит выбрать роль лучника, гнома, воина или великого мага, а затем сообща отправить выполнять миссию. Игра делится на раунды по 7 часов, в которые вы тратите действия, чтобы сделать что-то полезное. Затем ходят монстры и история двигается дальше. Миссию можно выполнять, пока она не завершится успехом, и переходить к следующей — все задания складываются в одну красивую историю. «Андор» — это одна из немногих ролевых стратегий, поэтому если любите этот жанр, обязательно обратите внимание!
Игры стратегии с военной тематикой — война, обзор, онлайн
Так уж сложилось, что военные стратегии нравятся почти всем фанатам жанра. Да и любителям других игровых направлений они нередко приходятся по вкусу. Часто такие стратегии называют играми для мальчиков, но процент женской аудитории у них довольно велик. Компьютерные игры вообще стали довольно популярными среди девушек, и тот факт, что даже военные проекты привлекают их внимание, говорит о многом.
Стратегии с военной тематикой бывают платными и бесплатными. В них играют онлайн с друзьями и участниками из разных стран или в синглплеере, наслаждаясь сюжетными кампаниями. Если вы еще не знакомы с такими проектами, мы поможем развитию вашего кругозора. У нас здесь список лучших военных стратегий для любых платформ — выбирайте!
На ПК
Начнем с военных игр стратегий, которые идеально оптимизированы для ПК. Вас ждут интересные кампании, зрелищные сражения и хороший FPS даже в самых яростных битвах.
Sid Meier’s Civilization VI — строим новый мир
Шестая часть серии пошаговых стратегий, которая нашумела много лет назад и до сих пор остается актуальной. С каждым годом разработчики оптимизируют игровой процесс, добавляют интересные фишки, реализуют привлекательные для геймеров механики и в целом развивают свой проект. Здесь вы будете управлять своей цивилизацией и вести ее в светлое будущее. Возможно, вскоре у вас появится целая империя. Но сначала нужно будет покорить всех соседей, которые не желают подчиняться сомнительным правителям. Создавайте мощную экономику, тренируйте боеспособную армию, захватывайте территории и побеждайте всех!
Company of Heroes — в бой!
Нормандия 1944 года — один из самых ярких моментов Второй мировой, ознаменованный многочисленными и очень напряженными сражениями союзных войск с армией Вермахта. Именно эти события освещаются в тактической стратегии Company of Heroes, где вы сможете командовать американскими войсками. В играх про Вторую мировую войну упор обычно идет на зрелищность и историю, но здесь, помимо перечисленного, особое внимание уделено реализму. Так, из легких и средних танков вы ни за что не уничтожите «Тигра», а войска в окружении понесут внушительные потери, какими бы героическими они ни были. Сражайтесь за мир во всем мире и покажите, на что способны бравые американские солдаты!
Казаки 3 — нация против нации
Казаки на протяжении двух десятилетий были примером для исторических стратегий в реальном времени. Третья часть серии вышла совсем недавно и уже успела стать хитом. Отечественный проект копирует механику предыдущих игр, но с лучшей графикой и усовершенствованными боями. А ничего другого и не требуется — идеальная основа, переработанная для современных реалий. На ПК Казаки 3 показывают отличную производительность, поэтому они пойдут даже на системах среднего класса.
На MAC
Компьютеры от Apple считаются одними из лучших в мире для рабочих и домашних задач, но в игровом сообществе на них поглядывают в лучшем случае косо. А все потому, что далеко не все игры оптимизированы под их уникальную операционную систему. К счастью, мы подобрали лучшие стратегии, которые вы с легкостью запустите на своем iMac или MacBook.
Total War: Attila — ветер перемен
А дует он с востока, откуда Римская империя уже давно не ожидала серьезной угрозы. Все варвары вблизи границы почти полностью контролируются, экономика хоть и слабая, но все же существует, а император пока еще удерживает имперские дела в своих руках. Но появился он — великий вождь гуннов, Аттила, которому суждено навсегда изменить ход истории. В этой смеси пошаговой и тактической стратегии вы станете правителем королевства и полководцем в одном лице. Стройте города, собирайте огромные армии, проводите разведку территорий и сражайтесь до последней капли крови с яростным врагом. Тотальная война начинается!
Stronghold Kingdoms — развиваемся и воюем
Игры про средневековую войну из серии Stronghold очень нравятся геймерам, потому что позволяют управлять всеми аспектами средневековых боевых действий — от строительства замка до набора армии. А осады и битвы здесь просто замечательные. Да, графика по сравнению с тем же Total War покажется примитивной, но не в ней счастье настоящего полководца. Тем более, что эта часть сделана специально для онлайн-сражений, а потому у вас есть шанс сразиться с реальными противниками, а не компьютерным интеллектом.
Europa Universalis 4 — глобальная война
Хотите увидеть мир и побывать в разных странах? А что, если мы предложим вам сделать это в компании десятков тысяч воинов? Тех, которые были наняты вами в вашем государстве — одном из многих на глобальной карте. Устраивайте военные походы, не теряйте боевой дух, прокачивайте экономику, налаживайте отношение с сильными соседями и не упускайте ни одной возможности на пути к величию!
Мобильные телефоны и планшеты
Наступила эра смартфонов и планшетов. Разработчики игр не могли упустить огромную аудиторию потенциальных пользователей, а потому проекты начали выходить один за другим. В том числе на тему войны в рамках жанра стратегий. Вот некоторые из них.
Desert Stormfront — на танках по пескам
Вторая часть игровой серии, где вы управляете войсками одной из доступных стран в реальном времени. Ваша задача — построить укрепленную базу, набрать как можно больше высокотехнологичных боевых единиц и отправиться в бой с множеством противников. Старайтесь провести все исследования перед началом сражения, чтобы ваши юниты были готовы встретиться лицом к лицу с прокачанным врагом. Играйте в кампанию или свободную игру. Присутствует также мультиплеер, в котором вы сразитесь с достойными соперниками.
DomiNations — доминирующие нации
Хотите быть в их числе? Тогда действуйте прямо сейчас. Игра начнется в каменном веке, где все орудия примитивны, а технологии только зарождаются. Спустя века усиленного развития вы станете управлять продвинутой нацией, способной победить любого соседа. Все будет зависеть от ваших стратегических навыков, потому что только грамотный управленец и полководец способен предугадать ход событий и переиграть врага.
Machines at War 3 RTS — продвинутая война
Защити свое государство и уничтожь врага — таков лозунг всех бойцов в этой стратегии. Управляйте огромной армией, уничтожайте базы противника, проходите сложные миссии. С каждым боем победа будет все ближе и ближе, пока вы не увидите последний рубеж и не уничтожите его дружным залпом из всех орудий.
Приставки
Стратегии на приставках тоже есть, хоть это и станет сюрпризом для некоторых ПК-бояр. Причем, эти проекты очень даже неплохи и интересны. Что мы и докажем следующим топом.
CastleStorm — защитить замок
Этот проект придется по душе тем, кто еще не спешит отказываться от любимых Xbox 360 и PlayStation 3. Стратегия с элементами tower defence, где игроку предлагают построить огромный замок и защитить его от орд наступающих врагов. Те, кому стандартные карты покажутся слишком скучными, смогут воспользоваться продвинутым редактором уровней. Пускай ваши рыцари дерутся, пока их доспехи полностью не разрушатся. Ведите войска в бой и громите противника. Выигрывайте сражение за сражением и доказывайте, что именно ваш замок останется неприступным до конца веков.
XCOM: Enemy Within — НЛО оказалось не таким уж безобидным
Легендарная тактическая стратегия, в которой рассказана альтернативная история человечества, втянутого в войну с развитой инопланетной цивилизацией. Вы командуете малочисленным отрядом повстанцев, на вооружении которого самые продвинутые технологии, созданные руками ученых. Предотвратите захват планеты непрошенными гостями и сделайте все, чтобы по всей галактике разнеслась новость о силе и храбрости землян.
R.U.S.E. — будет очень жарко!
Вторая мировая была напряженной и жестокой войной. Но мало какие стратегии передают атмосферу сражений и тот ужас, который ощущали солдаты. R.U.S.E. как раз удалось перенести в цифровой мир реализм боев того времени благодаря продвинутому движку. Он позволяет зумить камеру к любому из мест карты и почти от первого лица наблюдать за происходящим. Участвуйте в жарких сражениях Второй мировой, грамотно командуя солдатами. Победите в одном из самых глобальных противостояний и навсегда покройте себя славой!
Браузерные
В браузерах стратегии не менее интересны, а иногда даже более, ведь социальная составляющая в них развита куда лучше. Мы выбрали три классных проекта для браузеров, в которых вы станете правителем и полководцем, побеждающим по всех своих войнах.
Империя онлайн — время великих людей
Эпоха средневековых войн жестока и не прощает ошибок. Примите управление одним из многих королевств и укрепите его. Соседи нападут очень скоро, но вам хватит времени на строительство жизненно важных для экономики и военного дела зданий. Останется набрать боеспособную армию и разобраться со всеми, кто на вас нападет. Начинайте с малого и достигайте легендарного.
Освобождение Европы — благородная задача
Или не очень благородная, если решите играть за Германию. Русские в стратегиях про войну нередко оказываются среди антагонистов, спасибо пропаганде. Но здесь все иначе — каждая из наций имеет равные права и претендует на место победителя великой войны. Захватите или освободите все города и напишите новую историю.
Пути Истории — тысячелетняя война
Мы хотели было добавить в список какую-нибудь из пошаговых стратегий, но Пути Истории настолько хороша, что оставлять ее за бортом нельзя. Это глобальная стратегическая игра, действие которой начинается в каменном веке. При должной сноровке и используя все ресурсы, вы доберетесь до космической эры, проложив дорогу для сотен будущих поколений.
Through the Ages: A New Story of Civilization. Советы по стратегии
В этой статье я расскажу об основных игровых стратегиях, а также общих принципах, которые будут полезны начинающих игрокам. Профессионалам же предлагаю поделиться своей точкой зрения в комментариях.
Состав военных колод и различия эпохНачать я хочу с того, что многие игроки воспринимают разные игровые эпохи синонимично: вторую эпоху как более продвинутую первую, а третью как продвинутую вторую. На самом деле это не совсем так. Владя Хватил пытался максимально детально передать разницу в направлении развития цивилизаций в разные эпохи.
Так военная колода эпохи А полностью состоит из благоприятных событий – развития земледелия, ремесел, торговых путей. Всего в колоде 10 карт, из которых, в зависимости от числа игроков, будет разыграно максимум 6. Все эти карты в равной мере полезны всем участникам. Но двум из них стоит уделять больше внимания – это Развитие религии и Развитие военного дела, которые позволяют бесплатно построить храм и обучить отряд воинов при условии, что у вас есть свободный рабочий. Всегда оставляйте одного незадействованного рабочего в конце своего хода на случай, если одна из этих карт будет активирована в ход другого игрока. В случае с воинами это не так критично и зависит от вашей стратегии, но бесплатный храм будет полезен при любом раскладе.
Военная колода эпохи АСледом за античностью начинается эпоха I, посвященная периоду территориальной напряженности и вооруженных переворотов. В военной колоде эпохи I больше всего негативных событий – 10/45 карт (22% колоды). Из них 7 (16% колоды) поощряют цивилизацию с самой высокой военной силой и наказывают самого отстающего по ней игрока. Еще 6 карт (14% колоды) это агрессии. Итого около трети колоды посвящено конфликтам, в которых одни игроки что-то теряют, а другие приобретают. В первую эпоху очень важно не отставать по военной силе! Первым по ней быть не обязательно, главное не оказаться последним.
Военная колода эпохи IВторая эпоха знаменуется промышленной революцией, нашедшей отражение в двух необычных чудесах света, улучшающих экономику государства. Трансконтинентальная железная дорога налаживает приток ресурсов, а Океанические пассажирские перевозки позволяют бесплатно раз в ход получать новых рабочих. Построившие их цивилизации могут серьезно улучшить свои позиции в дальнейшей борьбе.
Эта эпоха так же характеризуется появлением карт войн и вводом в игру последнего типа юнитов, использующегося при формировании армий – артиллерии. В военной колоде всего 4 из 50 карт (8% колоды), которые сравнивают показатели военной силы игроков. Зато 9 карт агрессий и 4 войны (26% колоды). С помощью войны за науку можно отнять у проигравшего синие технологии (в частности военные, сделав оппонента еще слабее), а война за территорию решает ваши проблемы со счастьем и создает кризис в проигравшей цивилизации – людей нет, счастье резко упало и ресурсы нужно срочно вкладывать в церкви или арены, которые практически никак не способствуют развитию обороны, а значит оппонент остается уязвимым еще один ход. Всегда нужно помнить про такое жесткое событие эпохи II, как Иконоборчество, которое выводит из игры всех лидеров прошлой эпохи и может моментально подкосить при смене эпох, если вы только-только собрали комбо на лидере и планировали активно его использовать еще несколько ходов. Потерять Наполеона в разгар войны может быть очень больно. Так же не стоит забывать про агрессию Диверсия, с помощью которой так же можно выбить чужого лидера или снести незавершенное чудо. На моей памяти был случай, когда сильно отстающий по войскам игрок на смене эпох взял Махатму Ганди, надеясь перевести дыхание, но тут же его потерял, лишившись лидера на всю оставшуюся игру.
Военная колода эпохи IIТретья эпоха посвящена формированию целей, за которые в конце игры будут начисляться победные очки. В колоде из 45 карт 15 целей (34% колоды), в среднем за партию разыгрывается около семи. Чудеса и военные действия третьей эпохи так же нацелены на получение культуры. В военной колоде 8 карт агрессий (4 из них отнимают культуру) и 6 карт войн (31% колоды суммарно), которые все нацелены на перетягивание культуры у проигравшего. Плюс в эпохе III появляется уникальный военный юнит – авиация, который не только дает +5 к военной силе, но еще и удваивает бонус выбранной вами тактики, позволяя буквально взлететь в лидеры по военной силе.
Военная колода эпохи IIIКак использовать эти знания на практике? Как я уже сказал – очень важно не быть последним по военной силе в первую эпоху. Каждый военный отряд, каждая единица силы критична. Во второй и третьей эпохе тоже лучше не отставать от милитаристов, но разница в цифрах там не настолько существенна – от агрессий можно отбиться и картами. А на случай войны лучше иметь запасной план. Например, держать в руке карту тактики, которая с минимальными вложениями обеспечит вам нужный прирост силы.
Пики и контр-пикиКак и в любой другой карточной игре с общим для всех игроков пулом карт, в «Сквозь века» работает принцип пиков и контр-пиков. Пик (от англ. pick) – это выбор игроком карты из общего пула. Соответственно, контр-пик это ответная реакция на выбор оппонента. Чаще все в качестве контр-пиков берут военные или особые (синие) технологии. Если вы хотите ослабить агрессора или, наоборот, готовите нападение, имеет смысл дождаться, когда часть технологий юнитов текущей эпохи уйдет в сброс и взять себе последний оставшийся экземпляр. А забрав из под носа соперника технологии Военное дело/Стратегия/Военная теория, вы лишите его дополнительных красных кубов, ограничив темпы подготовки военных отрядов. Если сопернику в первой эпохе не досталось Железо, можно очень жестко затормозить его, забрав еще и Уголь во второй. Неплохими контр-пиками могут быть карты действий Фонд искусства, Укрепление военной мощи, гений инженерии. Даже если вы не собираетесь изучать эти технологии, через эпоху они все равно устареют и вы сбросите их, освободив руку.
Лучше всего контр-пики работают в третьей эпохе. Почти всегда стоит брать Авиацию, чтобы она не досталась другому. А если игра подходит к концу и вам больше никак не увеличить собственный прирост культуры, обычно вы еще можете снизить чужой. Взять выгодное оппоненту чудо и не построить его – бесценно.
Планомерное развитиеИгроки, привыкшие к компьютерной «Цивилизации», очень часто пытаются развивать все и сразу. В их голове не укладывается как можно изучить Научный метод, пропустив Алхимию? Как можно прыгнуть к пороховым юнитам, минуя воинов средневековья? Другой тип игроков просто распыляет свои силы – хочу и науку, и улучшенные фермы, и свод законов, и монархию. Все и сразу. В итоге они либо забивают себе руку картами, которые не в состоянии разыграть, либо строят всего по чуть-чуть, толком не продвинувшись ни по одному из направлений развития.
Сразу делайте приоритеты. Развивать один и тот же тип зданий/отрядов каждую эпоху – ресурсы на ветер. Наиболее оптимально прыгать через эпоху. К примеру, с Алхимии эпохи I уйти сразу в Компьютеры эпохи III. Или с Философии эпохи А в Научный метод II с последующим переходом в Компьютеры только если развитие науки становится приоритетной целью вашей цивилизации.
Основные стратегии- Культурный раш – наиболее очевидная и прямолинейная стратегия, предполагающая, что игрок будет активно использовать все, что дает культуру – разыгрывать нейтральные события, строить театры и чудеса света. Удачные комбинации с лидерами позволяют разогнать прирост культуры до 10+ в ход с первой же эпохи. Простейшее комбо строится на лидере Микеланджело и нескольких храмах. Очевидно, что, выбрав эту стратегию вы станете целью номер один для других игроков, поэтому важно не проседать по военной силе, иначе все накопленное непосильным трудом может перейти к новому владельцу. Наиболее выгодные для вас финальные импакты — Влияние чудес, Влияние архитектуры и Влияние разнообразия.
- Экономическое чудо – золотая середина между войной и культурой. Главным фактором вашей победы должны стать стабильный приток ресурсов и наука. Развитая промышленность поможет вам заработать много очков на финальных импактах, а если вы сможете построить сразу два чуда третьей эпохи, это существенно увеличит ваши шансы на победу. Наиболее оптимальный выбор – Фастфуд плюс Интернет или Космический полет. Лучшие для вас импакты – Влияние промышленности, Влияние земледелия, Влияние гармонии и Влияние разнообразия.
- Научная победа — сама по себе наука в игре является скорее средством для укрепления собственных позиций, чем самостоятельным путем к победе. Но при желании можно играть и от нее. Для этого необходимо начать развивать ее еще на ранних этапах, чтобы получить очки за событие Популяризация науки второй эпохи и ориентироваться на финальные импакты Влияние науки, Влияние технологий и Влияние прогресса. Так же вам обязательно понадобится Эйнштейн, который дает очки культуры каждый раз, когда вы изучаете новую технологию. Если одним из первых вышедших лидеров третьей эпохи оказался Сид Мейер, можно попробовать сыграть и на нем, превратив свои лаборатории в генераторы культуры. Главное при этом не потерять лидерство по науке.
- Колониальная империя – самая ситуативная стратегия, которая строится на раннем получении колониального бонуса (Колосс + технология Картография) и постоянной поддержке необходимого запаса войск для покорения новых земель и военных действий, необходимых для активного добора карт, с чем в первой эпохе вам может помочь Барбаросса. Ориентироваться на данную стратегию стоит только если на ранних этапах вам досталось несколько карт колоний, которые вы подкинули в колоду событий, и подготовились к их выходу. Ключевой элемент успеха – Джеймс Кук. Его нужно брать, даже если у вас всего 1-2 колонии, потому что он позволяет сбрасывать любые военные карты за бонус колонизации, что поможет вам побеждать в борьбе за новые территории. Очевидно, что если в финале вам достанется еще и импакт Влияние колоний, у вас будут хорошие шансы на победу. Я видел, как от этой стратегии играет профессионал, поэтому с уверенностью могу сказать, что она работает.
- Военная агрессия – рискованная, но наиболее интересная стратегия, нацеленная на постепенное развитие военной силы и последующие нападения на других игроков. Ключевым элементом этой стратегии практически всегда является связка сильной карты тактики и авиации, удваивающей ее военную мощь. В чем риск этой стратегии? В том, что больше всего культуры и ресурсов приносят войны, на подготовку к которым оппоненту дается один ход. Объявляя войну, нужно быть предельно внимательным — заранее просчитать сколько силы сможет раскачать ваш противник и выбрать оптимальное время для нападения. Иначе ваша маленькая победоносная война может обернуться сокрушительным поражением. Оптимальные для вас импакты – Влияние военной силы и Влияние конкуренции.
Нюансы, о которых чаще всего забывают:
- У оппонента в руках могут быть карты тактики. Буквально одна карта может изменить результат не в вашу пользу. Все военные тактики нужно знать наизусть, тем более, что их не так уж и много.
- Соперник может разрушить пару гражданских зданий или ферм, сделав из освободившихся рабочих новые военные отряды. Обращайте внимание на количество военных действий оппонентов. Обучить один отряд или изучить новую тактику – 1 действие, скопировать тактику – 2 действия. Больше действий — больше возможностей для резкого развития армии.
- Вы объявили войну, а на ход следующего игрока открылась новая территория. Если вашу ставку никто не перебьет, вам придется отправить солдат на колонизацию, потеряв преимущество. Считайте внимательнее! Или не вписывайтесь в подобные авантюры.
Естественно, «Сквозь века» не были бы такой классной игрой, если бы вам всегда доставались нужные карты и вы могли слепо следовать чужим советам. Очень многое в игре зависит от тактических решений и действий других игроков. Описанные стратегии просто задают направление развития, и если что-то идет не так, вы всегда можете перестроиться с одной стратегии на другую.
На этом у меня все. В следующей статье мы обсудим всех игровых лидеров и их сильные и слабые стороны. Ознакомиться с ней можно здесь.
Основатель Бородатого блога. Увлекаюсь настольными играми с 2010 года. Предпочитаю стратегии, кооперативные и карточные игры. В играх ценю вариативность, разные способы достижения цели, оригинальность и художественное исполнение.
лучших настольных игр с военной стратегией • Любители настольных игр
Настольные игры военная стратегия Обзор в этом посте (щелкните игру, чтобы перейти к ее обзору, но сначала отказ от ответственности: обратите внимание, что если вам понравится мой контент и вы купите какие-либо продукты, я получу комиссию, так как я являюсь партнером Amazon. Спасибо за поддержку!)
Risk, Stratego, Memoir ’44, Axis and Allies World War II, 1775 Rebellion, Small World, Star Wars: Rebellion, Age of War, 7 Wonders Duel, Scythe
Введение
Участие в игре, которая требует от вас стратегического поражения противника, может быть очень приятным чувством.В этой статье мы сосредоточимся на некоторых из лучших настольных игр в жанре военной стратегии. Я выбрал то, что считаю хорошим сочетанием классических и современных игр. Одна вещь, которую я обсуждал, заключалась в том, должны ли все рекомендации быть играми, основанными на реальном мире.
Размышляя о некоторых из моих любимых стратегических игр, я решил, что я также выберу несколько отличных настольных фэнтезийных военных стратегических игр. В результате, эта статья включает игры как в «реальном мире», так и в стиле фэнтези, если вы ищете определенный стиль.Итак, мы идем:
Риск
Обзор
Одна из моих любимых игр в детстве (и даже сегодня) — «Риск». Он настраивает игроков друг против друга в тотальной войне. Игроки стремятся побеждать своих врагов, пока их армия не правит миром! Довольно эпично! Игра рассчитана на детей от 10 лет и старше, а время игры может варьироваться от пары часов до (в редких случаях) дней.
Настройка и игра
Игроки начинают с выбора цвета армии, а затем отсчитывают определенное количество фишек из своей корзины (это начальное количество фишек зависит от того, сколько людей играет).Настольная игра — это, по сути, карта земли с разделенными на территории континентами. Один игрок начинает с размещения одной из частей своей армии на территории, фактически захватывая ее. Если игрок контролирует весь континент, он получает дополнительные армии в начале своего хода. Эти бонусы описаны на самом игровом поле. Продолжайте по очереди размещать армии, пока не будут заняты все территории. Тем не менее, у игроков все еще будут дополнительные армии, поэтому игроки укрепляют свои территории по частям, вращаясь таким же образом.Этот процесс продолжается до тех пор, пока больше не останется элементов, которые нужно разместить.
Теперь настало время для игрока 1 сделать свой первый ход. Для этого он складывает все принадлежащие ему территории. Отряд подкрепления зарабатывается за каждые 3 территории. Как упоминалось ранее, если континент принадлежит, дополнительные войска награждаются. Эти подкрепления могут отправиться куда угодно на вашей территории. Установив подкрепление, пора атаковать!
Нападение
Игроки могут атаковать максимум 3 кубиками, а защитники могут защищаться максимум 2.Количество кубиков, которыми вы можете атаковать, зависит от того, сколько армий находится на вашей территории. Вам всегда нужно оставлять армию на территории, с которой вы атакуете, поэтому вам нужно как минимум 4 армии, чтобы бросить 3 кубика. 3 армии позволяют вам бросить 2 кубика, а 2 армии позволяют вам бросить 1. Если у вас есть только 1 армия на территории, вы не можете атаковать. Защитники всегда могут использовать 2 кубика для защиты, если у них нет только 1 армии на территории, и тогда они тоже смогут использовать только 1 кубик.
Если атакующий и защитник совпадают, то защитник побеждает.В противном случае выигрывает высокий бросок. Например, если атакующий выбрасывает 6, 5, 4, а защитник выбрасывает 6, 1, оба игрока потеряют 1 армию. Защитники 6 связывают атакующих 6, в результате чего защитник выигрывает, а 1 проигрывает 5 и 4. Во время хода игрок может атаковать столько, сколько хочет, или до тех пор, пока не сможет. Если атакующий успешно захватывает новую территорию, он вытягивает карту риска.
Карты рисков и перемещение
Карты риска содержат территорию и лошадь, пушку или солдата.Если вы соберете по 1 карте каждого типа или по 3 карты одного типа, вы можете обменять эти 3 карты в начале своего хода, чтобы получить дополнительные армии. Количество армий увеличивается для всех игроков по мере того, как игроки меняют свои матчи. Если игрок владеет территорией на карте, которую он сдал, он может добавить к ней дополнительную армию.
Когда ход игрока окончен, у него есть одна возможность перебросить любое количество армий (пока остается одна) с одной территории на другую. Станьте последней выжившей армией, которая победит своих врагов и захватит мир!
Последние мысли
Может показаться, что это много, но научиться играть очень легко.Освоение того, что делать и когда делать, — это совершенно другой шар из воска, который вы будете улучшать по мере игры! Риск — это классическая и отличная игра для начинающих для людей, интересующихся стратегическими играми, особенно настольными военными стратегиями. Несмотря на свои недостатки, игра выдержала испытание временем и до сих пор занимает особое место в коллекции игр большинства людей. Удачного риска!
Stratego
Stratego — это игра, в которой два игрока сражаются друг с другом, когда они командуют армиями и пытаются захватить флаг друг друга.Я уже говорил о Stratego в своей статье «Настольные игры для двоих для взрослых», если вы хотите узнать больше.
Воспоминание ’44
Обзор
Memoir ’44 — это военная игра от Days of Wonder, в которую могут играть от 2 до 8 игроков, и предназначена для игроков от 8 лет. Одно примечание о количестве игроков; По сути, это игра для двоих, если только вы не играете в командах ИЛИ не используете дополнительные игровые поля для большего мира.Одна из замечательных особенностей этой игры заключается в том, что для нее есть множество наборов расширений, поэтому, если вам нравится основная игра, xpacs допускают бесчисленные варианты игры.
Базовая игра Memoir ’44 рекламируется как имеющая 17 различных сценариев. Чтобы выиграть игру, обычно побеждает тот игрок, у которого в конце игры больше всего медалей. Выигрывайте медали, полностью уничтожая вражеские отряды. Вот посмотрите на все, что поставляется с игрой:
кредит изображения www.daysofwonder.comНастройка и воспроизведение
Перемешайте колоду карт и раздайте по 5 карт каждому игроку. Игровое поле разбито на 3 секции; центральная полоса, а затем левый и правый фланг, что важно, потому что различные карты позволят вам контролировать юнитов только на определенных полосах движения, хотя юниты могут пересекать разделительную линию так, что технически они находятся на двух полосах движения.
Фигуры и Нападение
Игровые фишки бывают трех видов; пехота (солдаты), броня (танки) и артиллерия (пушки).Пехота перемещается на 1 клетку и атакует или перемещается на 2 клетки, но не атакует. Танки перемещаются на 3 клетки и атакуют. Танки и пехота могут атаковать на расстоянии до 3 клеток, но танки всегда бросают 3 кубика. Пехота бросает на один кубик меньше за каждую отрядную отряд. Таким образом, когда пехота находится на расстоянии одного шага от врага, они могут бросить 3 кубика, 2 юнита могут бросить 2, а 3 юнита могут бросить только 1. Наконец, у артиллерии самая большая дальность в игре и она может атаковать на расстоянии до 6 ячеек. Однако на ходу они могут только атаковать или двигаться, но не то и другое одновременно.3 кубика бросаются за 1 и 2 клетки, 2 кубика за 3 и 4 клетки и 1 за 5 и 6 клеток. А вот и детали игры:
. Изображение предоставлено: www.daysofwonder.comЕсли вы уничтожаете врагов из области, непосредственно примыкающей к тому месту, откуда вы атакуете, это позволяет вам переместить свои подразделения в это новое пустое пространство. Если вы выполните это действие с танком, вы можете атаковать второй раз. Другой элемент игры — это местность, такая как города, леса, мешки с песком, колючая проволока и т. Д.У каждого из этих ландшафтов есть различные атрибуты, которые я не буду здесь подробно рассматривать, но они играют в стратегию игры.
На кубиках вместо цифр нанесены различные символы. Граната убивает любого отдельного юнита в области, которую вы атакуете. Солдат убивает только пехоту, танк убивает только танк, а флаг заставляет врагов бежать, но если им некуда отступать, флаг также заставит вашего врага потерять отряд. Звезды ничего не делают.
Последние мысли
Memoir ’44 — относительно простая игра для изучения, но в ней есть тонна глубины игрового процесса, что делает ее отличной военной стратегической игрой.В нем есть несколько сценариев, чтобы игра оставалась свежей и интересной в течение многих часов игры. Да, и еще есть все расширения для Memor ’44 … Вы не будете разочарованы ни этой игрой, ни ее расширениями. Мемуар ’44 является обязательным.
Оси и союзники 1942 Вторая мировая война
Обзор
Прежде всего, позвольте мне предупредить вас, что если вы собираетесь играть в эту игру, убедитесь, что у вас достаточно места! Разобравшись с этим, давайте поговорим об Оси и союзниках: Вторая мировая война 1942 года.Игра может поддерживать от 2 до 5 игроков в возрасте от 12 лет и может занять от часа до 3 часов.
Как и Риск, доска, по сути, является картой мира, но, как и следовало ожидать, на ней изображен мир во время Второй мировой войны. Каждый игрок будет мировой державой либо на стороне альянса, либо на стороне оси. Они получат карточку, соответствующую их стране, с подробным описанием того, где разместить отряды, сколько денег начать и какие цели. Фишки игры устанавливаются в соответствии с тем сценарием, по которому игроки хотят играть: 1941 или 1942 год.
Настройка и игра
Национальная диаграмма производства / исследований и разработок используется для отслеживания пошагового дохода игроков. Игроки могут купить исследователей, а затем бросить кости. Если они выбрасывают 6, исследование считается успешным, а затем бросается черный кубик, определяющий, какая из 6 технологий была разблокирована. Затем игроки покупают отряды, которые будут использоваться в конце хода. Обратите внимание, что стоимость, передвижения, атака и защита юнитов описаны в «зоне мобилизации» прямо на доске. Игроки перемещают свои заранее размещенные отряды, но если они продвигаются на территорию врага, они не могут перемещать свои отряды дальше на этом ходу, даже если есть дополнительные очки движения.
Нападение
Игроки используют «доску» атаки / защиты для выполнения атак. Он разделен пополам, так что одна сторона атакует, а другая защищает. Затем идут столбцы по типам юнитов (например, пехота, лодки, танки и т. Д.). Игроки размещают отряды на своей стороне и в столбце. Количество бросаемых кубиков совпадает с количеством атакующих юнитов в определенном столбце. Атака успешна для каждого кубика, который МЕНЬШЕ или равен числу, указанному в каждом столбце.По окончании атак защищающийся игрок может открыть ответный огонь (включая все убитые юниты), а атакующий может потерять юниты. Если нападающие выводят защитников, они захватывают территорию. Если они проиграют или сыграют вничью, защитник сохраняет свою территорию.
Атаки происходят с воздуха, земли или воды. Воздушные атаки сосредоточены на промышленных сооружениях. Если возле этих построек есть зенитные орудия, для каждого орудия можно бросить кубик. Выброс «1» позволяет орудию уничтожить самолет.Для водных атак вы должны сначала атаковать лодки, подводные лодки и т. Д. Если у противника нет морских судов, вы можете атаковать прибрежные районы суши. Кроме того, десантные юниты могут выгружать наземные юниты на берег для атаки.
Развертывание
Любые отряды, которые не участвовали в атаках, могут свободно перемещаться на дружественные территории по желанию. А теперь вспомните, какие юниты вы купили в начале своего хода? Теперь вы можете разместить эти юниты на доске на территориях, где у вас был промышленный комплекс.Наконец, теперь вы можете собирать деньги в конце вашего хода в зависимости от территорий, которые вы контролируете. График НИОКР по национальному производству показывает, сколько денег нужно собрать. Если вы выполнили какую-либо из уникальных целей своей страны, вы также получите дополнительные деньги, но в любом случае вы ДОЛЖНЫ владеть столицей своей страны, иначе вы не собираете деньги.
Тот, кто контролирует заранее определенное количество территорий в конце раунда, побеждает в игре.
Последние мысли
Уф! Эта игра, мягко говоря, сложная и запутанная.Но по мере того, как вы попадаете в это, становится намного легче понять и играть, хотя стратегии потребуют гораздо больше времени, чтобы освоить. Если вам действительно нравятся сложные военные игры, Axis and Allies: 1942 World War II — игра для вас!
1775 Восстание
Обзор
Как следует из названия, 1775: Восстание происходит во время американской революции. Одна сторона или команда берет на себя роль американцев, в то время как другая сторона или команда берет на себя контроль над британцами. Завязываются битвы за землю, и какая из сторон контролирует наибольшее количество колоний после 8 раундов, побеждает.Однако есть способ завершить игру раньше, чем через 8 раундов, а именно, если обе фракции с одной стороны разыграют свои карты перемирия (описанные ниже). Если это будет сделано в 3-м раунде или после него, то побеждает тот, кто контролирует большинство колоний в это время. 1775 Rebellion — игра для 2-4 игроков. Продолжительность игры составляет от часа до двух часов для детей от 10 лет и старше.
Настройка и игра
На игровом поле изображены прибрежные районы Атлантического океана, включая Квебек, от Новой Шотландии до Южной Каролины, разбитые на колонии, которые подразделяются на территории.В стандартной игре на территориях есть цветные маркеры, указывающие, где размещены стартовые фигуры (обратите внимание, что есть и другие сценарии, в которых вы можете играть, но в этой статье речь идет только о стандартной игре). Сине-белые составляют американскую сторону, а красные и желтые — британскую. В игре для двоих каждый игрок будет контролировать два цвета соответствующей стороны. В игре вчетвером каждый игрок контролирует армию. Кроме того, есть и другие поддерживающие фракции: французы (на стороне американцев), немцы (на стороне британцев) и нейтральные коренные американцы.Посмотрите на изображение доски и фигур ниже.
Изображение Copyright © 2018 Academy Games — Используется с разрешенияУ каждой фракции есть своя уникальная колода карт. Эти карты указывают на действие, которое может предпринять игрок, например, перемещение юнитов (т. Е. На сколько юнитов нужно переместиться и на сколько ячеек им разрешено двигаться). Затем им разрешается разместить 4 юнита в городах ТОЛЬКО колоний, которые они контролируют в данный момент. Кроме того, если какие-либо подразделения «сбежали» в предыдущем раунде, они также могут быть развернуты. Затем разыгрывается одна карта.Можно разыграть 4 типа карт: карта перемирия, карта наземного движения, карта морского движения или карта события.
Переезды и события
Если вы двигаетесь, пока одно из подразделений вашей фракции находится на территории, вы можете перемещать как свою фракцию, так и все другие части союзной фракции в пределах этой территории (это считается 1 армией). Перемещение этих юнитов в пределах этой территории считается за 1 ход. Итак, если карта говорит вам переместить 3 армии на количество клеток, то ход, который я только что описал, считается за 1, и вам нужно сделать еще два хода.Этот момент особенно важен в играх для 4 игроков, где общение с вашим партнером будет иметь важное значение для победы, поскольку у вас будет возможность перемещать его / ее фигуры.
Что касается событий, описанные ранее отряды поддержки (например, Франция / Германия) присоединяются к игре через карты событий. Однако поддержку коренных американцев можно получить, переместив части вашей фракции на территорию, где есть только отряды коренных американцев. Если ваш враг уже заручился поддержкой коренных американцев на этой территории, значит, они враждебны, и вам нужно будет сражаться.Одна уникальная особенность 1755: Rebellion заключается в том, что для управления колонией вам не нужны подразделения на каждой территории. Вам нужно только убедиться, что в колонии нет вражеских юнитов. Однако все, что тогда нужно будет сделать противнику, — это войти на территорию, где у вас нет подразделения, и тогда колония снова будет оспорена. Вот пример того, как могла бы выглядеть игра ко 2 раунду.
Авторское право на изображение © 2018 Academy Games — Используется с разрешенияБитвы
Когда вы сражаетесь, защитники идут первыми и бросают кубики того же цвета, что и их фракция.Не все кубики созданы равными, но возможными вариантами того, что может быть на лицевой стороне кубика, является либо бычий глаз, либо бегущий рисунок, либо пустое пространство.
Например, некоторые фракции могут никогда не сбежать, другие имеют больше шансов нанести удар и т. Д. «Яблочко» означает, что ваш противник теряет фигуру, убегающий человек указывает, что ваше подразделение сбежало и может быть передислоцировано позже, или пустое место означает вы можете выйти из боя и передислоцироваться на соседнюю дружественную территорию. Вы можете бросить кубики, равные количеству ваших отрядов в армии, до 3 или 2 (в зависимости от того, сколько кубиков может бросить фракция).Итак, если у вас только 1 отряд, вы можете бросить только один кубик. Если у вас 4 юнита, вы можете бросить только 3 кубика (при условии, что ваша фракция это позволяет, иначе вы сможете бросить только 2 кубика). Вот как выглядят кости вблизи.
Авторское право на изображение © 2018 Academy Games — Используется с разрешенияЗаключительные мысли
1775: Восстание немного напоминает мне Риск, но с изюминкой. Я считаю, что это приятная игра, предлагающая уникальный игровой процесс, требующий стратегического планирования и сотрудничества для игры вчетвером.То, как разворачивается игра, хотя и настраивается каждый раз одинаково, зависит от сыгранных карт, что дает 1775 хорошее значение для повтора. Детали сделаны хорошо, цветовые схемы в самый раз, а художественное оформление, хотя и прямолинейное, — именно то, что вы хотели и ожидали. 1775: Восстание — обязательная игра.
Маленький мир
Обзор
Small World — это настольная игра в жанре фэнтези-военная стратегия, которая напоминает мне о Риске, с гораздо меньшим упором на игральные кости (хотя кубик все же играет роль).Что мне действительно нравится в этой игре, так это очень высокая возможность воспроизведения. Что делает его таким высоким? Что ж, есть расы на выбор и черты, которые присущи этим расам. Однако расы и черты характера — это две отдельные колоды, поэтому, когда вы перемешиваете стопки и складываете их вместе, черты каждой расы различны в каждой игре.
В любом случае, в Small World можно играть с 2-5 игроками. Доска, которую вы используете, становится больше в зависимости от количества игроков, но цель всегда одна: получить как можно больше монет.Побеждает тот, у кого в конце игры будет больше всего монет. Каждый игрок начинает с 5 монетами.
Настройка и игра
Перемешайте колоды рас и характеристик и выложите 5 комбинаций одну над другой. Комбинация 6 и находится наверху соответствующих колод и над 5 комбинациями. Тот, кто пойдет первым, может выбрать любую комбинацию расы / черт (в соответствии с их изложением), которую он хочет, но только «низшая» комбинация является бесплатной. По мере продвижения по выложенной вами линии каждая комбинация стоит 1 дополнительную монету.Итак, если вы хотите комбинацию 3 rd , она будет стоить вам 2 монеты (первая — бесплатно, 1 монета — вторая, 1 монета — третья, всего 2).
Положите 1 монету на первую комбинацию, вторую монету на вторую комбинацию и затем возьмите свою расу / черту (третья комбинация). Причина в том, что если следующий игрок выбирает комбинацию с монетой на ней, он сохраняет эту монету. И помните, тот, у кого больше монет в конце, выигрывает. Вот посмотрим, что внутри.
Изображение предоставлено: www.daysofwonder.comНа вашей карте расы и черты характера будет номер. Сумма этих двух чисел указывает количество жетонов расы, которое вы получите. Поместите эти жетоны на игровое поле, чтобы заявить права на свои территории.
Захват территорий
Каждая территория стоит два жетона плюс любые дополнительные части (горы, враги и т. Д.) На этой территории. Например, если у вашего врага есть 2 жетона на территории, захват этой территории будет стоить вам 4.Если бы под двумя жетонами ваших оппонентов был жетон горы, для его захвата потребовалось бы 5 жетонов. У ваших персонажей могут быть черты или способности, которые уменьшат количество требуемых жетонов, но это будет обозначено вашей расой / чертой.
Вы можете начинать только с края карты и захватывать соседние области, которыми вы владеете. Если у вас остались жетоны, но их недостаточно для захвата территории, бросьте кубик. Что бы вы ни бросили, вы добавляете свои жетоны, чтобы узнать, успешно ли вы захватили территорию.
Теперь, когда вы закончили атаку, переместите свои жетоны, чтобы укрепить свои позиции. Подсчитайте, сколько территорий у вас есть, плюс какие-либо бонусы от вашей расы / черт, и вот сколько монет вы заработаете в этот ход.
Если игрок захватывает территорию, которой вы владеете, вы теряете только один жетон, независимо от того, сколько жетонов было на завоеванной территории. Остальные будут передислоцированы.
По мере того, как вы завоевываете регионы, ваша армия худеет. Здесь вы можете выбрать «упадок».Когда вы это сделаете, удалите все жетоны, кроме одного, из каждого региона, которым вы владеете, и переверните жетоны, которые остались на доске. Вы больше не контролируете эти юниты, но по-прежнему получаете монеты за владение территорией. Теперь выберите новую комбинацию расы / черты характера. На этом ваш ход завершен. Разверните свою новую расу на следующем ходу. После 10 ходов (для игры вдвоем, меньше для большего количества игроков) игра заканчивается. Каждый игрок складывает свои монеты, и тот, у кого их больше, завоевывает Маленький Мир!
Последние мысли
Мне очень нравится эта игра.Мы с друзьями получили кучу часов игры, и она никогда не устареет. Отчасти военная игра, отчасти фэнтезийная игра, в «Маленьком мире» достаточно сложности, чтобы поддерживать интерес, но при этом не быть властным. Проведение нового игрока через ход или два — это все, что ему или ей понадобится, чтобы начать играть и завоевывать землю Маленького Мира.
Звездные войны: Восстание
Обзор
Как и в случае с Axis and Allies, убедитесь, что у вас достаточно места для игры в Star Wars: Rebellion! Он поставляется с двумя игровыми досками, которые объединены, чтобы сформировать карту (в данном случае галактику миров).Эта игра предназначена для 2-4 игроков, длится 2-4 часа и рассчитана на детей от 14 лет. Это одна из игр с самым высоким рейтингом, поэтому, если вы и фанат «Звездных войн», и фанат настольных игр, возможно, вы только что сорвали джекпот 🙂 И вот две основные причины: есть более 150 миниатюрных фигур со многими знакомыми юнитами и корабли прямо из фильмов. Другая причина в том, что сценарии, которые разыгрываются в игре, в основном представляют собой сцены прямо из фильма. Теперь, когда я заинтересовал вас, приступим.
«Звездные войны: Восстание» противопоставляет Империю повстанцам.Идея состоит в том, чтобы игрок Империи нашел секретную / скрытую базу игрока-повстанца. Для игрока-повстанца это все о укрытии и выживании, а для Империи это почти как охота за мусором / в прятки, за исключением того, что в списке есть только одна вещь — поиск скрытой базы.
Настройка и игра
Игрок повстанцев выбирает, где будет их секретная база, и берет соответствующую карту из колоды планет. Игроки Империи будут использовать эту колоду на протяжении всей игры, и именно так они сужают область, где находится база повстанцев.
В игре максимум 16 ходов. Маркер Восстания находится на 16-м ходу, а Маркер Империи — на 1. По мере выполнения Повстанцами целей и миссий, жетон перемещается вниз. Если два жетона встречаются, игра заканчивается и повстанцы побеждают. Следовательно, Империи нужно найти повстанцев, прежде чем это произойдет.
В игре есть учебник и свод правил, чтобы помочь новичкам, но вот краткий обзор. Империя имеет возможность набирать или строить отряды в начале своего хода.Для этого Империя должна контролировать планеты, которые могут производить товары. В зависимости от того, что может произвести планета, эти юниты ставятся в очередь сбоку от поля и проходят определенное количество ходов, чтобы быть готовыми к использованию.
У каждой стороны есть герои или лидеры и карты миссий. В свой ход игрок назначит лидера на карту миссии (до 2). Карты лежат рубашкой вверх, а жетон лидера кладется на верхнюю часть карты, сохраняя его в секрете от врага. Остальные лидеры собираются в пул для дальнейшего использования.
Теперь вы активируете лидера и разыграете карту миссии, которую вы связали с этим лидером. В противном случае вы можете активировать лидера и поместить этот жетон на планету, которая эффективно привлекает отряды со всех смежных областей для команды этого лидера. На данный момент у вас есть возможность сражаться, используя две колоды и кости.
Последние мысли
Чтобы углубиться в подробности, вероятно, потребуется гораздо больше страниц, так что остальное я оставлю на ваше усмотрение. Мне нравится, что эта игра позволяет использовать два совершенно разных стиля игры в зависимости от того, за какую фракцию вы хотите играть.Как упоминалось ранее, мне нравятся миниатюрные фигурки и тот факт, что миссии так близки к сценам в фильме. Еще раз, если вы поклонник «Звездных войн» и настольных игр, от этой игры сложно отказаться!
Эпоха войны
Обзор
Age of War вышла в 2014 году и рассчитана на 2-6 игроков. Раунды длятся от 15 до 30 минут (для игр на двоих) и рассчитаны на возраст от 14 лет и старше. По сути, игра представляет собой игру в кости, но из-за того, что она происходит в феодальной Японии, я подумал, что стоит поставить эту последнюю для другого стиля военной игры.
Настройка и игра
Для начала разложите карты замков с кланами / регионами, сгруппированными вместе. Они имеют цветовую кодировку, поэтому разложить 14 карточек будет легко. Теперь тот, кто начинает первым, собирает 7 кубиков (да, 7!) И бросает.
Каждый кубик содержит различные типы атак, такие как лучники, пехота и т. Д. На карте замка есть номер и символы (те же символы, что и кубики). Число указывает, сколько очков стоит замок, а символы указывают, какой тип лицевой стороны кубика необходим для захвата этого замка.Замки в одном клане имеют одинаковые «рубашки» на картах с номером. Это число стоит больше, чем сумма отдельных замков. Так что есть смысл попытаться захватить все замки в клане за дополнительные очки.
Допустим, на карте есть следующее: один ряд — маска, другой — лук и стрела, а последний — лошадь. Когда игрок играет роль, если выпадает один из этих символов, он или она кладет кубик на этот символ (скажем, подходит лошадь, вы кладете этот кубик на карту).Теперь снова бросьте 6 кубиков. Скажем, с этими 6 кубиками ни маска, ни стрела не выпадут. Вы убираете кубик и снова бросаете. Если вы перебрали все кубики и не угадали все символы, ваш ход окончен. Если вы все-таки добились цели, вы берете карту и кладете ее перед собой.
Следующий игрок играет таким же образом, за исключением того, что он или она может попытаться украсть карты, которыми вы владеете, ЕСЛИ вы уже не объединились в клан. Побеждает тот, кто наберет наибольшее количество очков в конце игры.
Последние мысли
Конечно, это не традиционная военная игра, и стратегия очень легкая и сильно зависит от удачи, но я подумал, что это будет интересное изменение темпа. Это веселая и быстрая игра, в которую можно играть практически где угодно и когда угодно.
Дуэль 7 чудес
Обзор
7 Wonders Duel — это игра для двух игроков, в которой игроки сражаются друг с другом, чтобы увидеть, кто сможет построить лучшую цивилизацию, и является преемником оригинальной игры 7 Wonders. Игры 7 чудес Дуэль длится около 30 минут, а игра рассчитана на возраст от 10 лет и старше.Следует отметить, что эта игра уникальна тем, что это не традиционная военная игра, такая как Risk или Axis and Allies.
Настройка и игра
Для начала положите 4 карты «чудес» лицевой стороной вверх. Первый игрок выбирает 1 карту, второй игрок выбирает 2, а первый игрок получает последнюю карту. Положите еще 4 карты и повторите процесс, за исключением того, что игрок 2 ходит первым. В конце у каждого игрока будет 4 чуда, которые он попытается построить (например, Сфинкс или Висячие сады).
Наряду с рандомизацией чудес есть еще 5 «технологий», случайно выбранных в начале игры.Также берутся карты разных «возрастов» (возраст 1, 2 и 3), что позволяет игрокам выполнять действия. Все это гарантирует, что каждая игра будет уникальной для каждого прохождения. Игровое поле помещается между двумя игроками с маркером посередине. Каждый игрок получает 7 золотых для начала. Посмотрите на содержимое коробки:
Для начала, карты возраста 1 выровнены в виде пирамиды, причем первый ряд обращен вверх, второй ряд — вниз, и, таким образом, чередуется до 5-го ряда -го .Карты возраста 2 будут разыграны после всех карт возраста 1, а затем карты возраста 3 будут сыграны после возраста 2. По завершении трех возрастов очки подсчитываются, и тот, у кого больше всего очков, выигрывает.
Однако есть и другие способы мгновенной победы: 1. Игрок строит все 7 технологических зданий или 2. Игрок строит столько вооруженных сил, что они нападают на своего врага. Как происходит номер 2? Помните ту доску, о которой я говорил с маркетологами в предыдущем абзаце? Что ж, по мере того, как игрок строит армию, этот маркер начинает маршировать к вашему противнику.Ваш противник может бороться с этой угрозой, строя сами военные сооружения, чтобы отодвинуть маркер к середине.
Поворот
Игра начинается с того, что 1 игрок выбирает любую открытую карту (в возрасте 1 года это нижний ряд пирамиды). Выбирая карты отсюда, вы начнете открывать карты в строке выше. Когда карта полностью открыта, вы можете перевернуть ее. Другими словами, вам не нужно убирать весь нижний ряд, прежде чем вы сможете начать брать карты из ряда (ов) над ним.Некоторые карты позволяют производить такие ресурсы, как дерево, и требуют для покупки золота. Другие карты связаны с технологиями, военными и т. Д. Тем не менее, другим картам потребуются ресурсы для строительства зданий. Помимо производства ресурсов, вы также можете потратить золото на покупку ресурсов. Говоря о золоте, один из способов заработать золото — это эффективно продать карту, которую вы вытащили, если у вас есть торговое здание.
Цель (помимо строительства или военной техники) — использовать ваши ресурсы для строительства ваших чудес.На картах чудес есть описание того, какие ресурсы необходимы для их постройки. Игра продолжается взад и вперед таким образом, когда кто-то берет карту, а затем решает, хотят ли они построить структуру, обменять ее на золото или положить ее в одно из своих Чудес. Одно замечание о технологии строительства; когда вы строите два технологических здания одного типа, вы получаете один из 5 жетонов технологий, о которых я говорил при настройке игры. Эти жетоны технологий идут с бонусами, такими как золото и / или бонусные баллы.Вы суммируете эти очки в конце игры.
Последние мысли
Что мне действительно нравится в этой игре, так это то, что вы не только пытаетесь набрать очки, но также пытаетесь защититься от того, что делает ваш оппонент. Например, если ваш противник собирается использовать армию, вы противостоите ему или продвигаетесь к строительным технологиям. Эта игра полна стратегии и веселья, и, несмотря на то, что это не традиционная военная игра, это чертовски забавная игра в своем жанре.7 Wonders Duel — одна из лучших игр, с которыми мне приходилось сталкиваться. Определенно рекомендуется.
Коса
Обзор
Если вы ищете долгую, увлекательную и сложную игру, вы нашли ее в Scythe! Действие игры происходит в альтернативной вселенной Восточной Европы 1920-х годов. Поворот? Есть гигантские механические машины, которыми вы можете управлять (как и ваши враги). Вы будете управлять этими мехами, строя конструкции, добывая ресурсы и, конечно же, участвуя в войне.Конечная цель игры — получить наибольшее количество золота по окончании игры.
Игра в значительной степени основана на картах и решениях, принимаемых каждым игроком, так как здесь нет кубиков. Карты включают битву, фабрику (центральную область мира), столкновения, цели и бонусные плитки структур (которые меняют ценность построек в каждой игре). На протяжении всей игры вы будете генерировать ресурсы, включая дерево, нефть, металл и еду. Вы также будете отслеживать свою популярность и силу атаки.Они обозначаются двумя отдельными счетчиками, показанными на доске. Игровое поле разбито на шестиугольные области, каждая из которых содержит различные типы ландшафта, в том числе «фабричный» ландшафт, расположенный только в центре поля. Символ фракции на доске будет обозначать стартовую зону каждой фракции.
Настройка и игра
Для начала каждый игрок получает мат «фракция» и «игрок». Табличка фракции указывает, с какой точки мира вы начнете и какими фишками вы будете играть.Фишки включают жетон / пешку главного героя (которая начинается на вашей основной базе), а также 2 «рабочих». Разместите рабочих на двух смежных клетках с вашей домашней базой. Коврик фракции также содержит ваших мехов и сообщает вам, с какого уровня начинаются ваша популярность и значения атаки. Коврик игрока будет удерживать ваши игровые фишки, которые вы позже развернете. После развертывания коврик обнаруживает как льготы, так и препятствия (то есть получение дополнительного золота, но действия также стоят дороже). На изображении ниже изображена игра в распакованном виде для вашего удовольствия.
На вашем коврике также будут указаны начальные уровни силы атаки вашей фракции, количество боевых карт, карт целей и стартовых монет.
Коврики для игроков разделены на 4 разных секции. Выберите один из разделов. В выбранном разделе вы можете выполнить действие, указанное вверху, действие внизу этого коврика, оба действия или не выполнять никаких действий. Все игроки могут выполнять одни и те же «верхние» действия, но они распределяются по-разному для каждой фракции. Тем самым обеспечивается уникальный игровой процесс.Коврик содержит все действия, которые игрок будет выполнять при развертывании зданий, развертывании мехов, перемещении, производстве и т. Д.
Когда у игрока есть хотя бы один отряд на клетке, он контролирует его. Затем они извлекают выгоду из любых ресурсов в этом пространстве. Рабочие единицы избегают конфликтов. Следовательно, если их не занесет в пространство мех, они не могут перейти в спецификацию, содержащую вражеский мех. Однако мехи могут перемещаться в места, где есть рабочие, отправляя рабочих обратно на базу. Хотя это кажется полезным (и может быть), это снижает уровень вашей популярности.
Битвы
Если роботы разных фракций или главные персонажи занимают одно и то же место, начинается битва. Боевая система в Scythe мне интересна и продумана.
Вместо того, чтобы бросать кости, игроки тайно выбирают значение силы атаки от 1 до 7. Обратите внимание, что вы не можете выбрать число больше 7 или больше, чем ваше текущее значение силы атаки. Т.е. если у вас 5 уровень, вы не можете выбрать 6 или 7. Затем сложите количество мехов (плюс главного героя, если применимо).Вот сколько боевых карт вы можете сыграть. Эти боевые карты содержат числа, которые будут добавлены к выбранному вами значению силы атаки. Тот, у кого больше всего очков, побеждает в битве. Затем оба игрока теряют силу атаки, которую они поставили в начале (не включая значения боевых карт).
В одном углу доски находится трекер целей. Например, одна из целей — выиграть битву. В этом случае вы поместите маркер на эту цель. Как только один игрок выполняет 6 задач, игра заканчивается и начинается подсчет монет.Конечно, есть много других целей, которые я оставлю вам исследовать.
Последние мысли
Я думаю, что Scythe — очень умная и запутанная игра, которая приносит огромное удовольствие. Это не для слабонервных из-за своей сложности, но придерживайтесь этого! Вы будете вознаграждены интересным опытом, заставляющим задуматься. Из всех игр в этом списке я думаю, что эта моя самая любимая.
Есть ли какие-нибудь настольные игры о военных стратегиях, которые вам нравятся, которых нет в этом списке? Я хотел бы услышать, что они собой представляют, и ваши мысли об играх из этой статьи в разделе комментариев ниже.
Лучшие военные настольные игры
Очень часто на плечи Wargamer ложится составить список. Отчасти для блага публики, наводненной выбором в золотой век игр, а отчасти для умиротворения жуткого бога перечисления, обитающего в пещерах под главным офисом, мы представляем этот список некоторых из лучших военных настольных игр прошлого. десятилетие.
Теперь с любым списком есть предостережения. Эти игры представляют собой то, что автор считает исключительным дополнением к пространству настольных варгеймов, либо потому, что они делают что-то блестяще хорошо, либо вводят новые или интересные концепции в варгейминг в целом.С этой целью мы ограничиваем список выпусками 2010–2020 годов и сосредотачиваем этот небольшой список на инновационных и экспериментальных варгеймах, которым удалось вдохнуть свежий воздух в жанр.
Боюсь, что ни разу не упоминается Advanced Squad Leader (ASL) или другие отличные традиционные варгеймы, которые выдержали испытание временем. Всегда есть ряд любимых и достойных внимания игр, которые не попадают в список, но, дорогие читатели, таков марш истории.
Имейте в виду, что любые поразительные упущения — это не столько результат плохого настроения, сколько из-за огромного количества отличных варгеймов.Кроме того, мы действительно не думаем, что ASL больше нуждается в славе…
Лучшие настольные игры о войне
- Сэкигахара
- Пакс Памир
- Cuba Libre
- Неустрашимые: Нормандия
- Перикл
- Замок Иттер: Самая странная битва Второй мировой войны
- Настольные битвы
- Генерал-квартирмейстер
- Root: A Game of Woodland Might and Right
- 1812
Сэкигахара: Объединение Японии
Год: 2011
Издатель: GMT Games
Купить на: Amazon
«Сэкигахара: Объединение Японии» Мэтью Калкинса — почти идеальный пример блефа и смелости, заключенных в относительно простом варгейме.Происходит в семинедельной кампании, связанной с битвой при Сэкигахаре в 1600 году, в которой Токугава Иэясу захватил сёгунат от Исиды Мицунари. Блок-варгейм, усложненный розыгрышем карт действий, которые ограничивают то, где отряды могут сражаться, потенциалом предателей и относительно кровавым сражением, Секигахара быстро проявляет себя как покер на жизнь или смерть.
В окопах: Это лучшие настольные игры времен Первой мировой войны
Оба игрока маневрируют силами в центральной Японии, соревнуясь за важные территории и размещая армии, чтобы вовлечь своих противников в решающее сражение.Умение управлять своей рукой и, чаще всего, блефовать с ней, выделяет Секигахару. Правила также не слишком сложные, что делает его отличным приобретением для поклонников варгеймов на двоих.
Купить сейчасPax Pamir
Год: 2019
Издатель: Wehrlegig
Купить на: Amazon
Pax Pamir — прекрасное место для созерцания и красоты для игр. Игроки берут на себя роль афганских лидеров 19-го века, пытаясь обеспечить себе победу, поскольку их соотечественники, а также Российская и Британская империи соперничают за местный контроль.Основная игра — это построитель таблиц, в котором игроки нанимают исторических персонажей, чтобы добавить больше действий и улучшить свое положение с тремя враждующими фракциями.
Красота, которую стоит созерцать и играть
Это дополняется механикой контроля области и конечной целью — присоединиться к фракции, побеждающей в данный момент. Положение игроков с фракциями дает им контроль над военными юнитами для использования на карте, но союзы непостоянны.
Отлично проработанные картыPax Pamir, игровая система, которая отделяет личную позицию от фракционной, красивые компоненты и включенный опциональный бот для пасьянса делают его отличным дополнением к любой игровой полке.Вы можете даже убедить не-варгеймеров сыграть в нее.
Купить сейчасCuba Libre
Год: 2013
Издатель: GMT Games
Купить на: Amazon
Серия игр Counter Insurgency, официально стартовавшая в 2012 году вместе с Andean Abyss, заслуживает упоминания в любом списке просто из-за своей новаторской и доступной модели асимметричной войны. В «Куба Либре», любимом автором, игроки берут на себя роли 4 различных фракций во время революции 1956 года на Кубе Фиделя Кастро.Каждая фракция играет по-своему и имеет разные условия победы.
Большой: Это лучшие игры времен Второй Мировой
Геймплей обычно протекает вместе с картами событий, определяющими решения игроков, с инновационной системой нисходящих действий игрока, чтобы принятие решений было решающим. Серия COIN теперь представлена двузначными числами для записей, поэтому, вероятно, существует конфликт, смоделированный для всех, от войны в Афганистане до падения римской Британии. Необходимая попытка для всех варгеймеров.
Купить сейчасUNDAUNTED: NORMANDY
Год: 2019
Издатель: Osprey Games
Купить на: Amazon
Undaunted: Уникальное сочетание механики построения колоды в Нормандии с более традиционным командным варгеймом поистине фантастично. Расширение вашей области контроля добавляет к вашей колоде карты мякины, заставляя игроков взаимодействовать с управлением колодой в разумной абстракции командования и контроля. Точно так же способность использовать юниты в поле зависит от разыгрывания их карт.По мере того, как юниты получают урон и их сплоченность разрушается, карты теряются безвозвратно, а это означает, что юнит будет действовать все меньше и меньше.
Добавьте к этому необходимость использовать офицеров для создания вашей колоды, жертвовать картами для защиты инициативы и решать различные задачи миссии — значит, в этом, казалось бы, простом пакете есть что учесть. Есть целая встроенная кампания с расширением на подходе, а это значит, что есть много возможностей для повторного прохождения, особенно в более поздних сценариях. В качестве бонуса вы, вероятно, убедите игроков, не относящихся к варгеймам, попробовать эту игру благодаря простоте входа и узнаваемой механике построения колоды.
Купить сейчасPERICLES
Год: 2017
Издатель: GMT Games
Купить на: Amazon
Отчасти основанный на предыдущей игре Марка Германа о войне как о политике, Черчилле, Перикл переносит систему в Древнюю Грецию и представляет новый захватывающий полукооперативный подход к этой формуле для четырех игроков. Два игрока контролируют разные фракции в правительстве своего города-государства. В то время как каждая пара город-государство пытается выиграть более широкую войну, они также соревнуются между собой, чтобы стать первыми среди равных.
Офисная одежда: Это лучшие настольные игры для взрослых
В этой игре есть что поглотить, но нет ничего лучше, чем собрать вместе четырех преданных игроков, чтобы вести войну и политику по всему Эгейскому морю. Есть подробный бот-пасьянс на тот случай, если вам не хватает игроков.
Купить сейчасCastle Itter (2019)
Год: 2019
Издатель: DVG Games
Купить на: Amazon
Замок Иттер — лидер в создании отличных пасьянсов, которые подарили нам последние несколько лет.Странная битва, в которой американские войска, члены австрийского сопротивления, солдаты Вермахта и освобожденные заключенные сражались, чтобы защитить замок от нападения солдат СС в мае 1945 года. Чистая презентация и управляемые компоненты делают Castle Itter отличной быстрой игрой.
Игроки должны защищать замок, пережив колоду СС, которая регулирует врага, зарабатывая больше или меньше очков в зависимости от того, сколько защитников осталось. Существуют дополнительные правила для изменения вещей, которые, помимо встроенных случайных факторов, означают, что вам не придется решать головоломку Castle Itter в течение долгого-долгого времени.Отличное дополнение к коллекции любого пасьянса.
КупитьTable Battles
Год: 2017
Издатель: Hollandspiele
Купить: Direct
Table Battles обманчиво. На первый взгляд маленькие цветные палочки, сопровождающие некоторые карты и игральные кости, вряд ли будут чувствовать, что они собираются поджечь мир, но Hollandspiele удалось здесь кое-что по-настоящему особенное.
битв длятся 20-30 минут, идеально подходит для промежутков между другими играми
В игре Table Battles, отражающей ключевые сражения от Столетней войны до Войны за независимость США, удается запихнуть много размышлений и запихнуть хром в крошечную коробку.Геймплей вращается вокруг бросания кубиков и назначения их картам для будущих действий, но взаимодействие между назначением ограниченных кубиков, выполнением желаемых действий и противодействием противнику создает безграничные тактические ситуации.
Добавьте предостережение о том, что при срабатывании триггера необходимо разыграть реакционные способности карты, что превращает игру в напряженную битву умов. Карты сценариев добавляют периодичности и глубины достаточно, чтобы почти забыть, что вы физически не перемещаете жетоны по гексагональной карте. В довершение всего, бои длятся 20–30 минут, а это значит, что у вас будет достаточно времени, чтобы перебить настольные битвы между другими играми.
Купить сейчасГенерал-квартирмейстер WW2
Год: 2014
Издатель: Ares
Купить на: Amazon
«Генерал-квартирмейстер» и его сиквелы, посвященные Первой и Холодной войнам, позволяют упростить сложную глобальную войну в легко управляемую стратегическую игру, смещая акцент на линии снабжения и логистику. Генерал-квартирмейстер преуспевает в этом, смещая акцент на уникальные колоды карт для каждой из 6 наций игроков.
Каждый ход игроки используют одну карту, которая либо строит новый отряд, либо выполняет какое-то историческое событие, либо скрывает реакцию на доске. Геймплей быстрый и аккуратный, побуждая игроков мыслить логично. Быстрое и экспериментальное небольшое название, получившее поддержку фанатов.
Купить сейчасRoot
Год: 2018
Издатель: Leder Games
Купить на: Amazon
Привнося восхитительную асимметричную войну в массы, Root примечателен как способностью передать сложные военные игры более широкой аудитории, так и умело обернув весь пакет красивыми изображениями и отличными компонентами.Каждая из четырех фракций, борющихся за контроль над лесом, должна подходить к доске с совершенно другой точки зрения.
Игры для мыслителей: Ознакомьтесь с лучшими настольными стратегическими играми
Кошки играют больше всего в традиционный варгейм, в то время как бродяга относится к игре почти как к ролевой игре. Теперь с парой расширений, которые действительно продвигают асимметрию вперед, Root определенно стоит проверить. Также доступен цифровой порт, который, как мы думали, взломал — прочтите наш обзор.
Купить сейчас1812 — Вторжение в Канаду
Год: 2012
Издатель: Academy Games
Купить на: Amazon
1812 и его продолжения 1775 и 1754 имеют дело с интересными и часто малоиспользуемыми сеттингами (кроме 1775, конечно). 1812 год, посвященный вторжению американцев в Канаду, начал серию и представил уникальные особенности игрового процесса, которые отличают эти игры. Игра делится между 5 фракциями: Великобритания, канадские ополчения и местные силы сражаются против армии США и ополченцев США.
Игра делится между пятью фракциями
Игровые действия выполняются с помощью карточек, которые указывают количество юнитов, которые могут двигаться, и как далеко. Игроки могут брать своих союзников вместе с определенными картами, поэтому между товарищами по команде ведется много переговоров, чтобы убедиться, что очень ограниченный набор ресурсов потрачен не зря. Кроме того, чтобы лучше смоделировать некоторые проблемы с боями в Северной Америке с большим количеством непроверенных сил, у каждой фракции есть уникальные кубики.
У этих кубиков есть переменное количество попаданий, промахов и даже специальные стороны отступления, что означает, что вы можете потерять силы еще до того, как они внесут свой вклад в действие, имитируя отсутствие командования и контроля и неопытность североамериканских ополченцев. Каждая последующая игра все больше и больше уточняет концепцию, поэтому выбор интересующего вас конфликта — лучший выбор, но в простой и элегантной игре есть множество стратегий.
{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Лучшие военные настольные игры», «type»: «guide», «category»: «undaunted-normandy»}, «user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» Osprey Games «,» genre «:» Wargame «,» title «:» Undaunted: Normandy «,» genres «: [» Wargame » , «WW2», «Настольная игра»]}}}}
Рейтинг военной игры | Миниатюрное изображение | Заголовок | Компьютерщик Рейтинг | Средняя оценка | Num Voters | Магазин |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Оживите холодную войну и переписайте историю в эпическом столкновении США и СССР. | 8,242 | 8,29 | 42218 | [Магазин] | |
2 | Братство и свободные народы сталкиваются с Сауроном из-за судьбы Средиземья. | 8.233 | 8,51 | 14786 | [Магазин] | |
3 | Станьте на место правителей и генералов, победивших или проигравших в Великой войне. | 7,929 | 8,06 | 4617 | [Магазин] | |
4 | Командуйте десантными войсками США, которые штурмуют Омаха-Бич в день «Д». | 7,848 | 8,27 | 1596 | [Магазин] | |
5 | Защищайте или свергайте наследника Тоётоми, подчиняясь лояльности феодалов. | 7.828 | 8,03 | 4679 | [Магазин] | |
6 | Воссоздайте тихоокеанский театр военных действий Второй мировой войны в этом знаменитом карточном варгейме. | 7,793 | 8,10 | 1524 | [Магазин] | |
7 | Европейская борьба между коммунистической, фашистской и капиталистической системами в 1936-1945 гг. | 7.782 | 8,16 | 1846 | [Магазин] | |
8 | Воссоздайте европейский театр военных действий Второй мировой войны в этом знаменитом карточном варгейме. | 7,776 | 7,94 | 5515 | [Магазин] | |
9 | Имитация конфликта стратегического уровня, охватывающая Тихоокеанскую войну между США и Японией. | 7,748 | 8.21 | 1520 | [Магазин] | |
10 | Европа в конфликте во время протестантской Реформации начала 16 века. | 7.742 | 7,91 | 3626 | [Магазин] | |
11 | Маневрируйте военно и политически в этой Войне за австрийское наследство для трех игроков. | 7,739 | 7,97 | 2885 | [Магазин] | |
12 | Играйте за США, VC, ARVN или NVA, чтобы контролировать Вьетнам в COIN: Volume IV. | 7,739 | 8,07 | 2366 | [Магазин] | |
13 | Командуйте Красочной Наполеоникой. | 7,732 | 8,01 | 2762 | [Магазин] | |
14 | Проходите исторические сценарии в этой исчерпывающей игровой системе на уровне команд о Второй мировой войне. | 7,723 | 7,99 | 3551 | [Магазин] | |
15 | Решайте судьбу леса, пока лесные фракции борются за противоположные цели. | 7.720 | 8,10 | 28732 | [Магазин] | |
16 | Воссоздайте борьбу между Римом и Карфагеном в 1-й и 2-й Пунических войнах. | 7,713 | 8,34 | 1281 | [Магазин] | |
17 | Франция и Великобритания столкнулись во всем мире из-за торговли, влияния и территории в 1700-х годах. | 7,712 | 8,37 | 1340 | [Магазин] | |
18 | Европа в конфликте во время протестантской Реформации начала XVI века (2-е изд.) | 7.693 | 8,59 | 676 | [Магазин] | |
19 | Карточная стратегическая и политическая борьба между Древним Римом и Карфагеном. | 7,685 | 7,80 | 4810 | [Магазин] | |
20 | Многопользовательский европейский конфликт во время Контрреформации конца 16 века. | 7,683 | 8,05 | 1582 | [Магазин] | |
21 год | Доступная военная игра с начала истории до начала средневековья. | 7.663 | 7,77 | 8105 | [Магазин] | |
22 | Блок-варгейм тактического уровня, имитирующий битву при Аустерлице. | 7,643 | 7,98 | 1723 | [Магазин] | |
23 | Карточная игра пехоты времен Второй мировой войны, основанная на мотивах командира отряда. | 7,636 | 7,87 | 2172 | [Магазин] | |
24 | С легкостью станьте Advanced Squad Leader, варгеймом среди всех варгеймов. | 7,581 | 7.83 | 2427 | [Магазин] | |
25 | Военная игра стратегического уровня с принятием военных и политических решений в Европе во время Второй мировой войны. | 7,554 | 8,25 | 878 | [Магазин] | |
26 | Продолжает учебное путешествие по ASL, добавляя оружие, много оружия! | 7.552 | 7,95 | 1176 | [Магазин] | |
27 | Стратегический бой Восточного фронта Второй мировой войны. | 7,548 | 7,96 | 1748 | [Магазин] | |
28 год | Изучите ASL с более простыми правилами, добавив Танки в предыдущие стартовые наборы. | 7,543 | 8,03 | 1025 | [Магазин] | |
29 | Wargame Баттерфилда Battle of the Bulge, основанный на гексагоне, с пасьянсами AI для обеих сторон. | 7.539 | 8,60 | 470 | [Магазин] | |
30 | Комбинированная наземная и воздушная атака союзников в Нидерландах. | 7,526 | 8,31 | 638 | [Магазин] | |
31 год | Игра в политическую борьбу, когда Советская Империя начинает давать трещины. | 7,489 | 7,80 | 2079 | [Магазин] | |
32 | Противодействие повстанцам в Афганистане: конкуренция между правительством, коалицией, талибами и полевыми командирами. | 7.482 | 7,87 | 1507 | [Магазин] | |
33 | Планируйте миссии, выбирайте команду и молитесь, чтобы пилоты вернулись успешно — или вообще вернулись. | 7,477 | 8,04 | 1165 | [Магазин] | |
34 | Гексагон на уровне полка и контрразведка Битвы за Выпуклость. | 7,467 | 8,03 | 722 | [Магазин] | |
35 год | Карточная стратегически-оперативная военная игра о гражданской войне в Испании (1936-1939). | 7.466 | 8,60 | 450 | [Магазин] | |
36 | Четыре стороны маневрируют и сражаются, чтобы захватить территорию в войне Америки за независимость. | 7,464 | 7,68 | 3817 | [Магазин] | |
37 | Выберите сторону и приведите ее к победе в этой эпической борьбе !! | 7.456 | 7,78 | 1525 | [Магазин] | |
38 | Кульминационная битва Хоббита, созданная командой, которая принесла вам Войну за кольцо! | 7,448 | 7,87 | 2351 | [Магазин] | |
39 | Командуйте своим стрелковым взводом к победе в этом многосценарийном сборщике колод во время Второй мировой войны. | 7,447 | 7,86 | 5562 | [Магазин] | |
40 | Оживите драму Гражданской войны в Риме в этой карточной блочной игре. | 7.441 | 7,78 | 1460 | [Магазин] | |
41 год | Карточная прямая борьба XVIII века за господство в Северной Америке. | 7,439 | 7,70 | 1723 | [Магазин] | |
42 | Возьмите роль Авраама Линкольна или Джефферсона Дэвиса во время Гражданской войны в США. | 7,436 | 7,76 | 1538 | [Магазин] | |
43 год | Сформируйте свой флот, спланируйте стратегию и выполняйте ее своими командами. | 7,436 | 7.85 | 4753 | [Магазин] | |
44 год | Играйте за одну из четырех фракций, борющихся за контроль над Кубой, в карточной игре COIN Vol: 2. | 7,434 | 7,70 | 2678 | [Магазин] | |
45 | Римляне, германцы, кельты и бельгийские племена соперничают за Галлию, движимая историческими событиями. | 7,428 | 7,89 | 1467 | [Магазин] | |
46 | Политический конфликт сотрудничества и конкуренции времен Второй мировой войны. | 7,427 | 7.66 | 2462 | [Магазин] | |
47 | Сразитесь в битве за Британию в составе Королевских ВВС, Люфтваффе или 1 на 1. | 7,420 | 7,97 | 912 | [Магазин] | |
48 | Классическая карточная игра.Освободите патриотов или оставьте Америку в составе Британской империи. | 7,416 | 7,63 | 2424 | [Магазин] | |
49 | Переделка классической военной игры по Гринвичу времен Римской республики. | 7,414 | 8,03 | 756 | [Магазин] | |
50 | Отправляйтесь в обширное пространство со своим флотом, чтобы ваша империя восторжествовала в галактике. | 7.411 | 7,71 | 3178 | [Магазин] | |
51 | Уильям Уоллес сталкивается с Англией, чтобы определить судьбу Шотландии 13-го века. | 7,408 | 7,55 | 3903 | [Магазин] | |
52 | Джихад больше не в другом мире.Сможет ли Запад вовремя отреагировать, чтобы выиграть войну с террором? | 7,407 | 7,60 | 4453 | [Магазин] | |
53 | Управляйте своими кораблями по узким дугам, чтобы уничтожить врага! Вселенная может быть вашей. | 7,406 | 7,68 | 23502 | [Магазин] | |
54 | Fantasy Command & Colors, приправленная магией. | 7,397 | 7.72 | 5802 | [Магазин] | |
55 | Стратегическая военная игра для 2 игроков времен Гражданской войны в США. | 7,386 | 8,23 | 572 | [Магазин] | |
56 | Блок-игра на Восточном фронте Второй мировой войны. | 7,380 | 8,08 | 577 | [Магазин] | |
57 год | GMT COIN Vol V: Присоединяйтесь к американской революции как патриоты, британцы, индийцы или французы | 7.363 | 7,82 | 1312 | [Магазин] | |
58 | Высаживаются на пляжи. Сражайтесь с немцами. Отбросьте вторжения союзников. Игральная кость. | 7,351 | 7,89 | 821 | [Магазин] | |
59 | 7.351 | 7,71 | 1453 | [Магазин] | ||
60 | У младших капитанов есть всего три приказа: бегать тихо, стрелять по желанию и выжить, если сможешь. | 7,348 | 7,78 | 1507 | [Магазин] | |
61 | Европа находится на острие ножа, поскольку Пруссия противостоит непростому альянсу. | 7,347 | 7,55 | 2573 | [Магазин] | |
62 | Избегайте порабощения испанцами, мексиканцами или американцами. | 7,342 | 8.00 | 871 | [Магазин] | |
63 | Британцы и варвары борются за политический и военный контроль над Британией. | 7,332 | 8,00 | 831 | [Магазин] | |
64 | Вернитесь к битвам Дня Д и управляйте силами Союзников и Оси! | 7.325 | 7,56 | 26374 | [Магазин] | |
65 | Изящный стратегический симулятор с подробным описанием лидеров, цепочек поставок, морской войны и многого другого. | 7,315 | 7,72 | 1188 | [Магазин] | |
66 | Римские политики пытаются воспользоваться вторжением варваров в Империю. | 7,312 | 7,64 | 1772 | [Магазин] | |
67 | Пасьянс: командование стрелковой ротой в Нормандии, Корее и Вьетнаме. | 7.309 | 7,85 | 1148 | [Магазин] | |
68 | Вступите в эту игру и получите удовольствие от игры в День Д. | 7.309 | 7,67 | 1006 | [Магазин] | |
69 | Симуляция на уровне компании двух северных зон высадки в Operation Market Garden. | 7.306 | 8,25 | 397 | [Магазин] | |
70 | Союзные войска бросают вызов Германии Оси в кампаниях от дня «Д» до Рейна. | 7,298 | 8.12 | 507 | [Магазин] | |
71 | Спарта и Афины борются за создание конкурирующих цивилизаций среди древнегреческих городов-государств. | 7,297 | 7,58 | 2183 | [Магазин] | |
72 | Командные отряды солдат в тактических боях Великой Отечественной войны. | 7,297 | 7,52 | 3211 | [Магазин] | |
73 | Противодействие повстанцам в городах и джунглях наркоэкономики Колумбии 1990-х. | 7,292 | 7.61 | 1708 | [Магазин] | |
74 | Сформируйте отряд, планируйте его действия, действуйте и вступайте в бой с противником. | 7,276 | 8,26 | 1944 | [Магазин] | |
75 | По суше или по морю ведите сражения Первой Пунической войны между римлянами и карфагенянами. | 7.272 | 7,90 | 719 | [Магазин] | |
76 | Моделирование боевых действий между странами Оси и советскими войсками на юго-западе СССР. | 7,272 | 7,68 | 1041 | [Магазин] | |
77 | Стремительное и динамичное военное исследование Гражданской войны в Анголе 1970-х годов. | 7,265 | 8,08 | 470 | [Магазин] | |
78 | 7,255 | 7,89 | 830 | [Магазин] | ||
79 | Динамичная тактическая игра на восточном фронте во время операции «Барбаросса». | 7,255 | 7,50 | 2997 | [Магазин] | |
80 | Карточная игра о франко-индийской войне 18 века. | 7,248 | 7.39 | 7548 | [Магазин] | |
81 год | Сражайтесь, чтобы защитить свой дом, играя за англичан, или сделайте ставку на вторжение, играя за викингов. | 7,231 | 7,54 | 2710 | [Магазин] | |
82 | Ведите 1-2 игроков в военно-политическую борьбу в Алжире. | 7,230 | 7,78 | 862 | [Магазин] | |
83 | Возглавьте команду пустынных коммандос в многосценарийном сборщике колод с транспортными средствами времен Второй мировой войны. | 7.223 | 7,96 | 1382 | [Магазин] | |
84 | Атака советских войск на Толваярви, Финляндия, 8-12 декабря 1939 года. | 7,219 | 7,99 | 489 | [Магазин] | |
85 | Планируйте свою стратегию по контролю над Центральной Европой, но не забывайте кормить свои армии! | 7.218 | 7,46 | 3522 | [Магазин] | |
86 | Проведите отряд через серию тактических сражений Второй мировой войны прямо из Голливуда! | 7,214 | 7,45 | 2209 | [Магазин] | |
87 | Борьба Индии за независимость в рамках ППД. | 7.207 | 8,17 | 477 | [Магазин] | |
88 | Советы защищают ключевой опорный пункт во время Сталинградской битвы. | 7,195 | 8.01 | 730 | [Магазин] | |
89 | Стратегическое и оперативное искусство вместе решают судьбу Северной Америки. | 7,191 | 7,83 | 728 | [Магазин] | |
90 | Карточный отрывок между генералами Александра, призванный наследовать его империю. | 7,189 | 7,51 | 1203 | [Магазин] | |
91 | Ведите Францию к славе в 14 одиночных кампаниях, от Италии до 100 дней. | 7,187 | 7.71 | 926 | [Магазин] | |
92 | Система C&C охватывает сражения между Византийской империей и персами Сасанидов. | 7,186 | 8,34 | 379 | [Магазин] | |
93 | Ось и союзники отправляют отряды в кампании по всему миру, чтобы выиграть войну! | 7.185 | 7,70 | 2062 | [Магазин] | |
94 | Оригинальный блок-варгейм времен Второй мировой войны, в котором рассказывается о конфликте в Северной Африке. | 7,184 | 7,53 | 998 | [Магазин] | |
95 | Карточная игра о Великой войне на Ближнем Востоке, от Балкан до Индии. | 7,183 | 7,91 | 502 | [Магазин] | |
96 | Погрузитесь в очень напряженную игру, затем поднимитесь на воздух и попробуйте еще раз! | 7.181 | 8,03 | 685 | [Магазин] | |
97 | Командуйте элементами этого элитного немецкого формирования с июня 1942 года по март 1943 года. | 7,174 | 7,64 | 933 | [Магазин] | |
98 | 7.170 | 7,48 | 3676 | [Магазин] | ||
99 | Командуйте Афинами или Спартой, чтобы выиграть войну и получить больше чести, чем ваш товарищ по команде. | 7,165 | 7,91 | 660 | [Магазин] | |
100 | Сражайтесь в Гражданской войне в США с мини-фигурками на больших гексагонах и плитках! | 7.161 | 7,64 | 1148 | [Магазин] |
10 лучших настольных игр о войне [2021] — рейтинги и обзоры!
Каждая игра Юлия Цезаря начинается с одинаковой установки. Войска (блоки) расположены на доске асимметричным образом, все неиспользуемые блоки размещаются рядом с полем рядом с игроком, контролирующим этот легион.
Один блок в начале игры лежит лицом вниз с обеих сторон. Это блок лидера, который можно играть только после того, как одна из сторон потеряет своего первого лидера.
Затем тасуются карты команд / событий и раздаются по 6 каждому игроку.
Игра разбита на 5 лет (раундов). В каждом раунде у игроков есть 5 ходов, и в каждом ходу 3 фазы.
В игре используется механика «тумана войны», при которой блоки разыгрываются на карте лицевой стороной вниз и раскрываются только в бою.
Цель игры — набрать 10 победных очков (ПО), захватив города. Как упоминалось ранее, игра асимметрична, у каждой стороны есть свои сильные и слабые стороны, и очень интересно придумывать стратегию для их использования.
Придерживаясь асимметричной темы, игрок, который выбирает Цезаря, начинает с 1 ПО, а игрок, который играет Помпея, начинает с 7 ПО. Это означает, что игроку Помпея нужно всего 3 ПО, чтобы выиграть игру.
Во время игры карты разыгрываются каждым игроком одновременно.Они состоят из карт событий и команд.
Командные карты определяют, сколько ходов и сборов игрок имеет на свой ход. Игроки могут решить использовать меньше ходов и сборов на свои карты, но не больше. По сути, так игроки перемещают войска по доске.
Карты событий изменяют правила игры. Они изображаются как римские божества и дают игроку, который их использует, единовременную возможность одержать верх в игре.
Три фазы на каждом ходу следующие:
1. Игра — Каждый игрок играет одну из своих карт команд или событий одновременно.
Если оба игрока разыгрывают командные карты, первой идет карта с наибольшим значением хода. Если обе карты имеют одинаковое значение движения, игрок, играющий Цезаря, ходит первым.
Если разыграна карта события, игрок, разыгравший карту события, ходит первым. Если обе карты являются картами событий, ход немедленно заканчивается!
2.Команда — Игроки могут перемещать свои войска между городами и / или портами (если блок является военно-морским) и набирать свои войска, чтобы увеличить силу определенных армейских блоков или ввести в игру другие армейские подразделения.
Также есть ограничения на количество армий, которые могут двигаться по дороге, поэтому движение должно осуществляться стратегически.
Армии не могут атаковать силы противника после перемещения и не могут войти в город или укрепить территорию, если они двинулись дважды за один ход.
3. Битва — Битвы в Julius Caesar происходят только между двумя армиями, расположенными в одном месте или городе.
Армия, продвигающаяся на территорию противостоящих сил, считается атакующей. Когда две армии встречаются в битве, их блоки переворачиваются, чтобы показать их силу.
Защитник всегда атакует раньше нападающего.
Когда армии сражаются, игроки берут количество кубиков, равное текущей силе сражающихся армий, и бросают их.Попадания засчитываются для всех выпавших кубиков ПРЕИМУЩЕСТВА текущего значения огневой мощи обороняющейся армии.
Затем злоумышленник повторяет тот же процесс, а затем цикл повторяется максимум 4 раза. Если сила армии уменьшается до 0, этот блок снимается с доски и помещается в пул сбора игроков.
В армию можно играть снова, но не в текущем году.
В конце раунда наступает «зима», во время которой проверяются условия выигрыша. Если победителя нет, игра продолжается в следующем году.
В целом игра невероятно проста в освоении. Самое сложное — использовать стратегию для победы над оппонентом.
Несмотря на то, что в игре присутствует аспект удачи, снова и снова игрок с лучшей стратегией выходит на первое место.
10 лучших настольных игр о войне
Для многих случайных игроков первая встреча с варгеймом, вероятно, была их первой игрой:
Ах да, риск. Варгейм на века — потому что он продолжается веками.Чаще всего они сразу же останавливаются и заявляют, что никогда больше не будут играть в «варгейм».Какая жалость! Огромная группа игр () считается варгеймом, потому что, хотя во многих настольных играх война рассматривается как центральная тема, существует масса различных стилей игры и вариантов, которые используются при создании варгейма. Ага, мы займемся этим.
Прежде всего, вы спросите: что такое варгейм? Это кажется простым вопросом.
Нет однозначного ответа, кроме того факта, что военная игра имитирует, представляет или намекает на войну и конфликт. Что люди считают варгеймом — дело личного вкуса и зависит от того, с кем вы разговариваете.Для многих военная игра — это больше, чем обычные армейские настольные игры.
Один человек может рассматривать научно-фантастическую битву как варгейм, в то время как другой может определять только исторически точные игры с контролем над территорией (где вы играете за контроль над некоторой территорией) как варгейм. Некоторые люди думают, что если вы плюхнете карту, несколько персонажей (жетоны, представляющие игрока или группу персонажей, контролируемых игроком) и несколько кубиков, вы получите варгейм. Другие ищут настольные игры с военными стратегиями, где бы ни происходил конфликт.
TL; DR: варгеймы — это , какими вы хотите, чтобы они были .
В нашем списке лучших варгеймов мы сосредоточились на разнообразии с точки зрения исторической силы, механики, тематики, настроек боя, количества игроков, уровня сложности, размера игры и продолжительности игры. Независимо от того, решите ли вы сражаться в Средиземье, пройти холодную войну, сражаться в роли лесных животных или получить контроль над средневековой Японией, в нашем списке найдется что-то для каждого.
Наши лучшие выборы — 10 лучших военных настольных игр
Лучшая военная настольная игра в целом: Twilight Struggle
Игроков: 2 // Время игры: 2-3 часа // Возраст: 14+ // Сложность: Продвинутый
Пройдите через четыре с лишним десятилетия холодной войны.Испытайте стойкое чувство безотлагательности, напряжения и паранойи, когда вы разрабатываете стратегию своего пути к неуверенной победе.
Лучшая тематическая настольная игра о войне: Star Wars: Rebellion
Игроков: 2-4 // Время игры: 3-4 часа // Возраст: 12+ // Сложность: Продвинутый
Это очень тематическая и захватывающая игра, в которой отражены все нюансы печально известной борьбы Империи и Имперских повстанцев.
Лучшая военная настольная игра для детей: Memoir ‘44
Игроков: 2-8 // Время игры: 30-60 минут // Возраст: 8+ // Сложность: Легко
Сразитесь в игре Germans vs.Союзники, в более чем 15 различных сценариях битв в печально известных исторических битвах Второй мировой войны. Простые правила, быстрая настройка и быстрый игровой процесс делают эту игру отличным выбором для игры с детьми.
Самая недооцененная настольная военная игра: Shogun
Игроков: 3-5 // Время игры: 90-120 минут // Возраст: 12+ // Сложность: Продвинутый
Вы — могущественный феодал средневековой Японии. Эта игра представляет собой уникальный аспект войны — ваша основная задача — управлять ресурсами с помощью таких действий, как обеспечение того, чтобы у вас было достаточно средств, чтобы прокормить свои войска, и чтобы крестьяне были довольны.
Лучшая классическая настольная игра о войне: Paths of Glory
Игроков: 2 // Время игры: 8 часов // Возраст: 14+ // Сложность: Продвинутый
Играйте за центральные державы или союзников в Первой мировой войне. Это игра среднего веса, которую легко освоить, особенно для людей, привыкших к более сложным играм или варгеймам.
Лучшие настольные игры о войнеДревняя военная игра
Игроков: 1-4 // Время игры: 3-6 часов // Возраст: 14+ // Сложность: Продвинутый
Издатель: GMT Games
Falling Sky: The Gallic Revolt Against Caesar происходит в 54 г. до н.э., когда Юлий Цезарь, возможно, самый известный римский император, наконец-то оккупировал Галлию во славу Рима.Однако завоевание не завершится, пока галльские народы не упадут на колени.
Вот где вы вступаете. Сможете ли вы, , успешно завоевать Галлию?
В основной игре вы можете играть в течение 54-51 лет. Каждый сценарий представляет собой год сражений и выработки стратегии, поскольку Рим пытается контролировать 16 регионов ранней Бретании, сохраняя при этом раскол среди галлов.
Вы представляете одну из четырех фракций, играя за Рим или за галльскую фракцию — племена эдуев, аверни или белгий.У каждой фракции разные цели и стратегии. Эдуи — опытные переговорщики и дружелюбны по отношению к Риму. Арверны — главные революционеры в этой битве, а белгийские племена — второстепенные повстанцы. Германские племена — пятая фракция в игре, и они не контролируются игроком (по крайней мере, не напрямую).
Каждая фракция обладает уникальными способностями, и их пути к победе совершенно разные. Сочетание результатов и событий может привести к сотрудничеству через предварительные союзы или еще больше обострить напряженность между противостоящими силами.Вы предадите или будете преданы?
Каждая фаза начинается с карты события, которая оживляет игру. Вы будете иметь дело как с небольшими событиями, разрушающими галльскую культуру, так и с крупномасштабными военными и политическими событиями.
Falling Sky: The Gallic Revolt Against Caesar включает в себя инновационную игровую систему COIN от GMT Games, которая включает партизанскую войну, асимметричную войну и CO для операций IN .
Почему это весело
Falling Sky: The Gallic Revolt Against Caesar освещает богатый исторический период нестабильности и перемен на дальних границах Римской империи.Фактор веселья усиливается совершенно разными стратегиями для каждой фракции. Огромное количество стратегических и тактических вариантов, доступных на каждом этапе игры, пощекотят ваше воображение.
Для кого предназначена эта игра
Мы уверены, что фанаты серии COIN , настольные игроки, любящие древнюю историю, военные игроки, которым нравятся игры средней сложности, и европейские геймеры, которым комфортно играть в более тяжелые и захватывающие настольные игры, — всем понравится Falling Sky .
Купите Падающее небо: Галльское восстание против Цезаря на Amazon
- Меньшая доска по сравнению с большинством военных игр
- Отлично подходит для сольной игры
- Хорошее введение в систему COIN от GMT Games
- Высокая реиграбельность
- Правила COIN могут быть сложными
- Прилагает усилия, чтобы изучить правила
- Длительное время игры
Американская революционная военная игра
Игроков: 1-4 // Время игры: 3-6 часов // Возраст: 14+ // Сложность: Легко
Издатель: Academy Games
Вы находитесь в американских колониях в 1775 году.Крики о независимости разносятся по воздуху.
Выберите одну сторону, чтобы выиграть Войну за независимость: американцы (континентальная армия и колонистское ополчение) против британцев (британская армия и лоялисты). Вы можете играть один на один, каждый из вас будет контролировать две фракции. Если вы играете с четырьмя игроками, каждый игрок будет контролировать отдельную фракцию. Американские фракции работают вместе, как одна команда, против британских фракций.
Ваша цель? Управляйте большинством армий после подписания печально известного перемирия.
В 1775: Rebellion каждая фракция имеет уникальную колоду карт движения и различные индивидуальные игральные кости. Каждый ход вы бросаете кубики, чтобы выполнить одно из следующих действий: убить, убежать или принять командное решение. Несмотря на простоту, игровой процесс позволяет вам выстраивать стратегию своих сражений, создавая союзы с коренными американцами, французами или гессенцами, захватывая территорию, ограничивая подкрепления ваших оппонентов и создавая блокирующие позиции. У каждой фракции есть карта перемирия, которая, если сыграть после третьего раунда, запустит последний раунд игры.Это держит каждого игрока в тонусе и делает игру интересной.
Почему это весело
Этот легкий варгейм понравится как не варгеймерам, так и опытным варгеймерам. 1775: Rebellion , который легко изучить с помощью легкого набора правил, дает вам множество интересных решений и вариантов каждый ход.
Для кого предназначена эта игра
Игроки, не играющие в варгеймеры, равно как и варгеймеры, получат 1775: Rebellion . Эта игра идеально подходит для всех, кто не любит сложность и длительность варгеймов, но действительно любит саму идею варгеймов.
Купить 1775: Восстание на Amazon
- Качественные комплектующие
- Легко учиться и учить
- Много стратегии
- Пользовательские кости делают битвы захватывающими
- Кубики стандартные — ничего интересного
- Удача играет важную роль
Древняя военная игра
Игроков: 2 // Время игры: 60 минут // Возраст: 12+ // Сложность: Средняя
Издатель: GMT Games
Нравится идея играть в военные стратегии эпохи от начала военной истории (3000 г. до н.э.) до начала Средневековья (400 г. н.э.)? Команды и цвета: Древние — игра для вас! Вам предстоит сыграть 15 битв в одной из эпических настольных игр-стратегий о войне , охватывающих столетия.
Вы будете управлять армией древнего мира, такой как римляне, карфагиане и греки. Каждая историческая битва, с которой вы сталкиваетесь, индивидуальна. В масштабе одна пехотная единица может представлять легион обученных бойцов в одном сражении и горстку храбрых солдат в другом. Вы почувствуете преимущества и недостатки исторически точных боевых единиц.
Управляйте этими ключевыми битвами с помощью стратегической карточной игры, броска кубиков, планирования битвы и тактики, вырванных со страниц самой истории.Победа за вами!
Геймплей вращается вокруг командных карт, которые вы используете для активации своей армии. В отличие от других известных военных игр, Commands and Colors: Ancients содержит несколько простых правил. Стратегические и тактические задачи по-прежнему доставляют удовольствие опытным игрокам в настольные игры. У игры есть дополнительный бонус в том, что ее легко учить и обучать, что делает ее хорошей игрой для начинающих варгеймеров или обычных игроков.
Почему это весело
Тема захватывающая, и вам понравится узнавать об исторических битвах — Википедия поблагодарит вас, когда вы исследуете фактические результаты каждой битвы! Правила легче усвоить, и они достаточно легкие для не-варгеймеров, с достаточной глубиной и сложностями для опытного варгеймера.
Для кого предназначена эта игра
Настольные игроки / любители истории, увлеченные поиском компьютерных игр и изучением боевых стилей и тактик нескольких периодов в одной игре. Геймерам в войну понравятся сложные тактические задачи, связанные с управлением разнообразными армиями на протяжении тысячелетий.
Купите Команды и цвета: Древние на Amazon
- Быстрая установка
- Слоны веселые
- Простые правила
- Веселые тактические задачи
- Наклейте тонны блоков (шт.)
- Стимуляция может быть медленной
Японская военная игра периода Сэнгоку
Игроков: 3-5 // Время игры: 90-120 минут // Возраст: 12+ // Сложность: Продвинутый
Издатель: Queen Games
Вы — могущественный феодал (Даймё) средневековой Японии, стремящийся к желанному титулу Сёгуна! Вы будете перемещаться по периоду Сэнгоку (также известному как период Сражающихся царств) с 1467 по 1573 год, который закончится началом сёгуната Токугава (феодального правления).
Shogun основан на игровой системе Валленштейна и представляет собой игру с элементами управления территорией с евро-аспектами. Это не типичный варгейм с точки зрения сосредоточения исключительно на битве и тактике, а игра об управлении войной с множеством решений и стратегическим позиционированием. Вы стремитесь контролировать карту через завоевание и строительство, улучшая при этом территории, которые вы держите. В качестве дополнительного слоя в течение каждой из двух зим вам нужно будет следить за тем, чтобы вы могли собрать достаточно еды, чтобы предотвратить восстание крестьян и нарушение ваших планов.
Вы будете строить постройки, укреплять войска, собирать ресурсы, двигаться и атаковать во время ваших ходов. Вы будете набирать и перемещаться по карте с помощью цветных кубиков. Вы будете собирать золото за счет налогов и риса, но если вы будете делать это слишком много раз, крестьяне восстанут!
В Shogun вы отказываетесь от кубиков и карт во время битвы. Вместо этого Башня решает вашу судьбу. Вы выльете кубики, которыми вы атакуете, и кубики, которые ваш противник будет использовать для защиты вашей атаки, во всемогущую Башню.Некоторые кубики останутся спрятанными в Башне, а другие появятся победителями. Тот, у кого больше кубиков, побеждает в битве.
Почему это весело
Этот уникальный поворот о войне является подлинным: вы сосредоточитесь на управлении ресурсами (войска накормлены, крестьяне счастливы), тактике и стратегии во время игры.
Для кого предназначена эта игра
Если управление войной в средневековой Японии кажется вам увлекательным, то Shogun — это то, что вам нужно! Только не ожидайте типичного варгейма, в котором битва за битвой.Shogun — это игра по управлению областью, в которой есть несколько сражений, но успешное управление ресурсами — это, в конечном счете, путь к победе.
Купить Shogun на Amazon
- Башенный бой — это весело
- Уникальная боевая система
- Стратегически сложные
- Богатая тема
- Длина люфта может увеличиваться
- Может быть неудобно
- Запомните много правил
- Занимает много табличного пространства
Военная игра времен Первой мировой войны
Игроков: 2 // Время игры: 8 часов // Возраст: 14+ // Сложность: Продвинутый
Издатель: GMT Games
Добро пожаловать в 1914 год! Paths of Glory — это военная игра Первой мировой войны, в которой вы играете за одну из двух сущностей: а) Центральные державы, используя боевые навыки Императорской немецкой армии с преимуществом домашнего двора; или б) Державы Антанты (союзники) сосредоточились на прекращении войны, чтобы положить конец всем войнам.Ваши сражения охватят множество мест: ледяные равнины Польши, пустыни Аравии, окопы Западного фронта и горы на Балканах.
По сути, Paths of Glory — карточная игра. Каждый игрок работает со своей колодой карт. Вы получаете колоду «Мобилизация», «Ограниченная война» и «Тотальная война». Вы начинаете с руки из семи карт из вашей собственной колоды и шести действий. Вам решать, как использовать определенные карты и в каком порядке их размещать.
Вы можете использовать карту одним из следующих способов, в зависимости от значений на данной карте:
- Операции — Активируйте все отряды в одной области, для движения или боя
- Событие — Следуйте тексту события, который повлияет на ваш игровой процесс множеством способов (например, измените правила, начисляйте победные очки, дайте вам подкрепление и т. Д.)
- Стратегическое перемещение — Перемещайте свои войска на большие расстояния в игре и отправляйте корпуса на поле битвы, чтобы усилить слабые подразделения
- Замены — Усильте отряды с уменьшенной силой и верните определенное количество отрядов из убитого ящика в конце вашего хода
Для боя вам нужно бросить один шестигранный кубик.Кампания может занять 10-15 часов игры.
Поскольку у вас есть ограниченное количество вариантов выбора в каждой игре, многие исторически достоверные события Первой мировой войны могут никогда не вступить в игру во время кампании. Например, американцы редко вступают в войну во время кампании!
Почему это весело
Paths of Glory — игра среднего веса, которую легко освоить, особенно для людей, привыкших к более сложным играм или варгеймам.Хотя особые правила могут сделать игру немного неудобной, стратегическая глубина и сложные решения на каждом шагу делают этот варгейм увлекательным.
Для кого предназначена эта игра
В основном варгеймеры или настольные игроки, которые не против долгих игр для двоих, которые могут быть неудобными. Глубокий уровень стратегии с относительно простым игровым процессом создает большую напряженность и полезные испытания.
Купите Пути славы на Amazon
- Быстрая установка
- Множество интересных решений для принятия
- Большая стратегическая глубина
- Не моделирует реальные события войны
- Игра длинная
- Довольно крутая кривая обучения
Добро пожаловать в великую пустыню, где лесные животные сражаются за свои права на землю! У каждой фракции есть уникальные навыки и сильные стороны.В базовой игре Root вы можете играть за:
- Маркиза — Им правит маркиза де Кат
- Династия Орлиного гнезда — Жестокая воюющая империя, давным-давно правившая лесом
- Лесной альянс — Группа повстанцев, не обладающих достаточными ресурсами и большими сердцем, готовых восстать против своих правителей
- Бродяга — Бродяга без союзов, у которого есть секретный мотив
Вы бросите два двенадцатигранных кубика, чтобы определить, сколько ударов выдержит каждая сторона конфликта.Удача также влияет на вытягивание карт, что позволяет развивать предметы и способности. Поскольку удача влияет на всех и в игре достаточно розыгрышей карт, чтобы компенсировать удачу, удача не затмевает ваши навыки и тактику в игре.
Почему это весело
Асимметричный дизайн означает, что у каждой фракции есть свои сильные стороны и цели, что делает игру увлекательной и легко воспроизводимой.
Для кого предназначена эта игра
Root предлагает множество возможностей, которые могут понравиться широкому кругу людей, от всех, кто хочет играть со своими детьми, серьезных игровых групп, ролевых игр, варгеймеров и многого другого! Просто имейте в виду, что, несмотря на то, что он уходит корнями в симпатичный лесной фантастический мир, Root по своей сути является боевой игрой.
Купить Root на Amazon
- Яркое произведение искусства
- Богатая тема
- Хорошее качество компонентов
- Веселая асимметричная игра
- Кривая обучения для легких геймеров
- Ограниченные матчи для двух игроков
- Игроки должны быть на одной странице
Есть масса забавных расширений для Root ! В то время как Root — это игра для двух-четырех игроков, расширение Riverfolk дает вам две новые основные фракции и добавляет возможность играть в одиночку или совместно с шестью игроками.Одиночная игра более сбалансирована с расширением Clockwork, где вы получаете четыре новых автоматизированных фракции для использования в одиночной, соревновательной или совместной игре. Набор Бродяги содержит семь особенных существ Бродяги. Дополнение Underworld Expansion дает вам доступ к двум новым фракциям и новому двустороннему игровому полю. Ого.
Свободные народы против теневых армий
Игроков: 2-4 // Время игры: 2 1/2 — 3 часа // Возраст: 14+ // Сложность: легкий, средний, продвинутый
Издатель: Ares Games
Судьба Средиземья в ваших руках.Вы будете управлять либо теневыми армиями Саурона с целью военной победы, либо свободными народами, чья надежда связана с опасным стремлением Фродо Хранителя кольца уничтожить драгоценное кольцо на Роковой горе.
Использование нестандартных кубиков War of the Ring: Second Edition уравновешивает движение и стратегию в этой истории с выбором своего приключения. Каждый кубик представляет собой действие, которое игрок может предпринять во время хода, включая перемещение армий и персонажей, продвижение по политическому треку, вербовку войск и вытягивание или разыгрывание карт событий.Карты событий создают больше напряжения, поскольку они могут позволить особые действия, изменить ход битвы или раскрыть неожиданный поворот.
Война Кольца — это не просто игра о перестрелках — у лидера Свободных Народов есть политические настроения, которые следует учитывать, поскольку Братство висит на волоске. Вам предстоит отправиться в путешествие, чтобы защитить Хранителя кольца от вреда.
Как лидер теневых армий, вы будете захватывать города и цитадели Средиземья и сможете развратить Братство.
Почему это весело
Если вы поклонник «Властелина колец», вам понравятся огромные испытания и напряжение, которые вы почувствуете на протяжении всей этой эпической игры с вашими любимыми персонажами!
Для кого предназначена эта игра
Поклонникам трилогии Толкина «Властелин колец» понравится эта игра! Легко вовлечь обычных игроков в этот эпический варгейм, который заслуживает того, чтобы быть здесь в нашем списке лучших варгеймов для вас.
Купите Война за кольцо: второе издание на Amazon
- Богатая тема
- Многоразовая
- Несколько расширений
- Более 200 мини!
- Большая площадь основания
- Может быть слишком глубоким для некоторых
- Может вызвать паралич анализа
- Только один женский персонаж (с расширением)
Путешествие с Фродо, когда он получает Единое Кольцо по пути из Шира в Бри, а затем в Ривенделл, в отдельном прологе из двух глав «Охоты за Кольцом».Лучшее дополнение — Lords of Middle-Earth, где вы получите таких выдающихся персонажей, как Галадриэль (наконец), Смеагол, Элронд и даже Балрог из Мории. Наконец, с «Королями Средиземья» вы приглашаете Теодена, Денетора, Дайна, Бранда и Трандуила на Войну за Кольцо .
Военная игра времен Второй мировой войны
Игроков: 2-8 // Время игры: 30-60 минут // Возраст: 8+ // Сложность: Легко
Издатель: Days of Wonder
Сразитесь, играя за Axis vs.Союзники, в более чем 15 различных сценариях сражений, которые касаются определенных исторических (и легендарных) сражений Второй мировой войны. Вы столкнетесь с уникальными проблемами и преимуществами местности, расстановки войск и целей армии, подходящих для каждого сражения. Управление руками — вот название игры здесь, когда вы используете свои тактические карты, броски кубиков и план битвы, когда вы развертываете свои боевые войска (пехоту, десантники и танки , о мой !) На пути к победе.
Memoir ‘44 содержит 144 детализированных и исторически точных армейских миниатюры и двустороннюю доску, изображающую травянистое поле и пляжную зону с океаном, пляжем и лужайками.В игре используется механика, разработанная Ричардом Боргом для Command and Colours, которая должна быть простой, но при этом учитывающей интересные решения и стратегическую глубину.
В отличие от многих военных игр, Memoir ‘44 доступен для не-варгеймеров, легких настольных игроков и молодых игроков. Игра также имеет быстрое время настройки и может быть воспроизведена за 30 минут, что делает ее отличной игрой, в которую можно играть регулярно.
Почему это весело
Эта доступная военная игра предлагает массу стратегических решений, оставаясь при этом явно «неудобной».«Легко научиться и быстро играть.
Для кого предназначена эта игра
Всем, кто ищет доступную, быструю военную игру, в которую можно играть со своими любимыми людьми! Занятые варгеймеры, которые хотят играть со своей семьей и другими негеймерами. Тяжелые варгеймеры и любители истории Второй мировой войны могут не быть так впечатлены из-за более легкого уровня сложности.
Купите Memoir ’44 на Amazon
- Отлично подходит для легких настольных геймеров
- Быстрая установка и время воспроизведения
- Большая стратегическая глубина
- До 8 игроков с несколькими досками
- Любители Второй мировой войны не будут впечатлены
- Может показаться легким тяжелым варгеймерам
- Может быть неуклюжим с тоннами расширений
Базовая игра Memoir ‘44 включает возможность воссоздания операции «Оверлорд» с помощью командной игры.По сути, все, что вам нужно сделать, это получить несколько копий игры, чтобы в нее могли играть до 8 человек. Расширение Operation Overlord предоставляет более дешевый метод расширения вашей базовой игры для игры двумя командами до 4 человек.
В Memoir ‘44 Terrain Pack добавлены новые элементы, такие как дополнительная местность, медали победы и новые правила ведения сражений на новых локациях. Воссоздайте серию сражений на советско-японской границе в дополнении «Сражения на Халхин-Голе»: от замерзшего озера Лагода до горящего Сталинграда в расширении Восточного фронта и Северной Африки в расширении «Средиземноморский театр».Это лишь некоторые из доступных расширений для Memoir ‘44 .
Альянс повстанцев против Империи
Игроков: 2-4 // Время игры: 3-4 часа // Возраст: 12+ // Сложность: Продвинутый
Издатель: Fantasy Flight Games
Мы находимся в разгаре Галактической гражданской войны. Star Wars: Rebellion настраивает Империю против Альянса повстанцев. Став главой Имперской армии, вы будете командовать огромными ресурсами, включая штурмовики, TIE и звездные разрушители.
Ваша цель как Империя? Найдите и уничтожьте базу нового Альянса повстанцев, чтобы положить конец движению раз и навсегда!
Как командующий армией повстанцев, у вас ограниченные ресурсы. Десантников, аэроспидеров Т-47, корветов кореллианцев и истребительных эскадрилий недостаточно, чтобы победить Империю. Ваше условие победы в качестве Альянса повстанцев? Сплотите жителей галактики на свою сторону и начните полномасштабное восстание, и вы выиграете грандиозную гражданскую войну!
Разработайте разные стратегии и стиль игры для каждой стороны.Хотя это масштабная битва, герои по-прежнему важны. Это индивидуальные усилия лидеров с обеих сторон, которые вдохновят движение!
Star Wars: Rebellion поставляется с более чем 150 пластиковыми миниатюрами и двумя игровыми досками, которые охватывают тридцать две системы в печально известной галактике Звездных войн. Вы начнете игру, вооружившись листом фракции, лидерами, миниатюрами, маркерами лояльности, картами миссий и картами действий. Каждый ход состоит из трех фаз:
- Назначение — Вы сможете назначать своих лидеров на секретные миссии
- Командование — Вы сможете отправлять своих лидеров на секретные задания или инициировать сражения, вводя войска в другие системы
- Обновить — вы сбросите своих лидеров и свою руку карт
Битва происходит за счет использования тактических карт и броска кубиков.Вы будете управлять картами миссий, чтобы достичь целей и продвигаться вперед в этой эпической битве.
Почему это весело
Богатая тема и оптимизированный игровой процесс действительно отражают напряжение и нюансы Галактической гражданской войны и создают захватывающий игровой процесс.
Для кого предназначена эта игра
Star Wars: Rebellion — сложная игра с множеством уровней. Эта игра понравится любителям настольных игр из «Звездных войн», которые любят игры среднего или тяжелого веса.Это может быть немного для обычного / начинающего игрока, если у вас нет хорошего учителя или вы не привыкли синтезировать сложную информацию. Совет от профессионалов — в имперцев играть легче в начале.
Купите Звездные войны: Восстание на Amazon
- Иммерсивная тема
- Глубина
- 150+ миниатюр
- Возможность многократного воспроизведения с расширением
- Большая площадь основания
- Удача играет большую роль
- Сложный бой
- Не для казуальных игроков
Политическая военная игра
Игроков: 2 // Время игры: 2-3 часа // Возраст: 14+ // Сложность: Продвинутый
Издатель: GMT Games
Twilight Struggle проливает свет на часто игнорируемый, но очень напряженный период конфликта между Соединенными Штатами и Советским Союзом, длившийся более четырех десятилетий.Этот уникальный конфликт велся… ну, уникальных, способов. Вы будете вести «битвы» холодной войны с такими игроками, как шпионы, политики и ученые. Выйдете ли вы из этого периода борьбы победителем?
Игра Twilight Struggle предназначена для двух игроков и представляет собой карточную игру. Хотя этот набор правил может показаться слишком сложным, правила довольно просты и интуитивно понятны для средних и тяжелых игроков в настольные игры, чтобы быстро усвоить их. Однако потребуется несколько игр, чтобы по-настоящему овладеть игрой, поскольку в ней есть большая стратегическая глубина.
Как и во времена холодной войны, никогда не знаешь, что произойдет дальше. Twilight Struggle имитирует суматоху и напряжение того времени посредством розыгрыша карт и множества бросков костей. Вы всегда сохраняете чувство надежды на то, что обстоятельства могут внезапно измениться в вашу пользу, если вы вытащите правильные карты или получите благоприятный бросок кубиков.
Эта тематическая игра — забавный и занимательный урок истории конфликта, который часто упускается из виду в американской (и мировой) истории. Карточки событий представляют собой исторически значимые события, а книга правил предоставляет справочную информацию для каждого события в игре.
Хотя некоторые серьезные варгеймеры скажут, что Twilight Struggle — не настоящий варгейм, задумайтесь над этим — войны — это гораздо больше, чем прямой военный конфликт. Все сводится к тому, считаете ли вы Холодную войну войной . Это, возможно, выходит за рамки данного обсуждения.
Почему это весело
Вы путешествуете по холодной войне. В этот напряженный период нашей истории каждое действие имеет цель. Даже небольшая деталь может сорвать ваш план на игру.На протяжении всей игры сохраняется чувство безотлагательности, напряжения и паранойи, когда вы разрабатываете стратегию своего пути к неуверенной победе.
Для кого предназначена эта игра
Настольные игроки со средним и тяжелым весом, которым нравится изучать историю и увлекаться увлекательным игровым процессом, оценят Twilight Struggle . Если вы не тот, кому везет в игре, попробуйте (или два!) В этой игре, прежде чем делать какие-либо выводы. Вы можете обнаружить, что количество бросков кубиков и розыгрышей карт растет на вас, поскольку эта игра предлагает множество интересных решений и стратегическую глубину.Тяжелым военным геймерам, ожидающим боевых столкновений лицом к лицу, эта игра может не понравиться.
Купить Сумеречная борьба на Amazon
- Иммерсивная тема и иллюстрации
- Большая стратегическая глубина
- Простой и понятный геймплей
- Правила могут показаться устрашающими
- Удача играет большую роль
- Чтобы изучить стратегию, нужно несколько раз сыграть
Хотя для Twilight Struggle существует несколько расширений, они распроданы, и их трудно найти.
GMT Games недавно вышла с Imperial Struggle, отдельной игрой, действие которой происходит между 1697 и 1789 годами. Imperial Struggle подчеркивает интенсивное соперничество между Францией и Великобританией в ту эпоху. На более высоком уровне игра обращается к имперской борьбе Западной Европы в целом. В этой игре другой подход к игровому процессу, чем в ее предшественнице, и она очень хорошо известна, так что убедитесь в этом!
Вот и все!В нашу десятку лучших настольных игр входят игры для обычных игроков, тяжелых варгеймеров и любителей истории.Если вы хотите погрузиться в конфликт, о котором часто забывают ( Twilight Struggle ), сыграйте в быструю и доступную игру о Второй мировой войне со своей семьей ( Memoir ’44 ), сражайтесь лесными существами ( Root ) или испытайте боевые стили и тактика в игре, охватывающей столетия ( Commands and Colours: Ancients ).
Существует лот отличных настольных игр, и было сложно выбрать только 10 лучших варгеймов. Было бы упущением, если бы мы не упомянули эти великие военные настольные игры, которые почти попали в этот список:
Inis — Это великолепная кельтская игра о фракциях, которые учатся жить вместе в древней Ирландии.Его больше не издают, и его трудно найти. В противном случае эта игра попала бы в наш список.
Воздух, суша и море — Эта карточная игра, вдохновленная Второй мировой войной, включает в себя небольшие 15–30-минутные игры, в которых вы тщательно развертываете свое внимание в воздухе, на суше и на море. Доступно и отлично подходит для детей и случайных игроков, а также для портативных игр.
Axis & Allies Europe 1942: Second Edition — Погрузитесь во Вторую мировую войну в грандиозном глобальном масштабе с тоннами миниатюрных моделей. Этого не было в нашем списке, потому что игра огромная .
Risk: Legacy — Разрывайте карты, наклеивайте наклейки на игровое поле и вносите другие постоянные изменения, сражаясь за господство своей фракции в этой футуристической военной игре. Каждая игра в кампании длится довольно быстро — около часа.
878 Викинги: Вторжение в Англию — Викинги идут! Готовы ли разделенные английские королевства?
Конфликт героев: Гуадалканал — Тихий океан 1942 — Окунитесь в уникальную грань Второй мировой войны на Тихоокеанском театре.Изолированные американские войска сражаются за стратегически важный аэродром против мощи могущественной Японской империи. Игра начинается примерно через час.
Ганди: Деколонизация Британской Индии 1917-1947 — Испытайте на себе влияние ненасильственного подхода Ганди в этой игре, определяя будущее Индии.
Rising Sun — Испытайте феодальную Японию в мастерской игре для 3-5 игроков. Заключайте союзы, блефуйте и проложите путь к победе.
Twilight Imperium: 4th Edition — эпическая игра о завоевании галактики для 3-6 игроков. Вы будете заняты строительством цивилизаций и обеспечением экономического успеха своей фракции, путешествуя по политическому полушарию в этой научно-фантастической военной игре, основанной на космосе.
B17 Flying Fortress Leader — В этой хорошо известной одиночной настольной игре времен Второй мировой войны вы командуете Восьмым военно-воздушным флотом Англии. Вы будете жонглировать приоритетами, работая над продвижением на несколько фронтов, пытаясь уничтожить Люфтваффе.
Как мы надеемся, вы узнали, неправильное определение варгейма в . У каждого есть свой предпочтительный тип варгейма, будь то фишки или фишки и массивные карты для прямых конфликтов, доступная настольная военная игра с быстрым попаданием в стол или настольная игра, которая затрагивает логистику в дополнение к другим важным стратегическим или политические элементы войны. Военные игры предоставляют вам огромное разнообразие игрового процесса, стратегии и удовольствия. Вы можете найти именно то, что ищете, если присмотритесь.Сплотите войска!
Header Photo Credit: Спасибо, Wetwebwork! куб.см
30 лучших карточных стратегических настольных игр
Стратегии существуют уже тысячи лет. От первой версии шахмат до настольных игр на основе карт люди постоянно искали идеи, чтобы бросить вызов нашим товарищам в борьбе со смекалкой.
Стратегии с такой богатой историей разрабатывались годами. Поэтому неудивительно, что доступно столько версий игры; выбор новых любимых стратегических настольных игр может быть ошеломляющим.Вот 30 лучших настольных игр на основе стратегических карт, которые подарят вам, вашим друзьям и семье одни из самых запоминающихся и интересных событий.
Императорский
Действие происходит в Европе в эпоху империализма. Глобальные операционные инвесторы стремятся к наиболее значительному политическому влиянию на европейском континенте. Выдавая кредиты, они усиливают власть над 6 имперскими странами: Великобританией, Германией, Австро-Венгрией, Россией, Италией и Францией. Этим странам срочно нужны средства для развития своей экономики и приобретения солдат и флота.По мере роста своего влияния в Европе они накапливают больше налогов и выплачивают растущие проценты своих инвесторов. Поскольку 6 имперских стран находятся под изменяющимся влиянием многих инвесторов, возникают стратегические партнерства и споры. Иногда это даже приводит к войне. Геймеры представляют глобальных инвесторов, которые остаются в тени. Ходы настольной игры должны выполняться 6 имперскими странами, а не самими инвесторами, которые лишь навязывают свое финансовое влияние различным странам.Только инвестор, который получает максимальный доход от своих вложений, который получает власть над наиболее влиятельными имперскими странами и может контролировать европейскую дипломатию в своих интересах, выиграет игру. Imperial — увлекательная стратегическая игра на основе карт, в которой нет карт и игральных костей.
Игроков: 2-6
Возраст: 12+
Время играть: 120-180 мин
Обзор: 4.0 / 5
Прейскурантная цена: 46,43 $
Купить: Нажмите, чтобы купить Amazon
Runewars
Runewars — классическая стратегическая настольная игра о завоеваниях, приключениях и фантастических мирах для 2–4 игроков.Игра Runewars, созданная Кори Конечкой, ставит игроков друг против друга в стратегическом соревновании борьбы и контроля над территорией. Они должны накапливать ресурсы, обучать войска и осадить сильно укрепленные города. Рунические войны происходят в том же знаменитом мире фэнтези, что и самые продаваемые настольные стратегические игры Runebound и Descent: Journeys in the Dark 2nd Edition, и десятки любимых фанатами воинов и чудовищ играют свою роль. Бои за руны дракона начинаются, и победоносно выйдет только одна сторона.
Игроков: 2-4
Возраст: 13-15
Время играть: 120-180 мин
Обзор: 4.0 / 5
Прейскурантная цена: 62,10 $
Купить: Нажмите, чтобы купить На Amazon
Исторический боевой командир Второй мировой войны
Combat Commander — это историческая настольная игра, включающая тактические боевые действия солдат на Европейском театре военных действий Второй мировой войны. Один игрок берет на себя роль Германии, а другой игрок командует союзниками (США или Россия).Эти два игрока по очереди будут разыгрывать одну или несколько карт «Судьба» из своих рук, чтобы использовать свои воинские подразделения на карте для различных армейских целей.
Игроки пытаются добиться успеха, перемещая свои отряды по игровой карте, чтобы поражать боевые отряды своих противников и достигать различных целей. Уровень успеха или неудачи игрока оценивается по конкретным «целям» сценария, уничтожению вражеских юнитов и уходу дружественных юнитов с края поля карты противника.
Настольная игра Combat Commander разделена на несколько единиц игрового времени. Порядка действий не существует. Однако каждая временная часть делится на изменяемое количество ходов игрока, каждый из которых может состоять из одного или нескольких «приказов» карты судьбы, выполненных активным игроком. «Действия» Карты Судьбы могут регулярно выполняться любым игроком в любое время. «События» будут происходить в нерегулярные промежутки времени, чтобы добавить немного беспорядка и нерешительности к всеобъемлющему плану каждого игрока.
Игроков: 2
Возрастов: 12+
Время играть: 120 минут
Обзор: 4.3/5
Прейскурантная цена: $ 61,86
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Ось Авалон-Хилл и союзники 1941
Это 1941 год. Пять ведущих держав борются за господство. Ось имеет значительный импульс и расширяет свои успехи в Европе и Азии.
Управляя одной из держав оси или союзников, вы будете контролировать вооруженные силы своей страны и ее экономику военного времени. Докажите, что вы отличный армейский тактик, организуя атаки, ведя свои войска в районы боевых действий и разрешая конфликты.Успех идет на сторону, которая побеждает своих конкурентов на поле битвы и освобождает или вторгается в крупнейшие города мира. Сформируйте ход истории за несколько коротких часов.
Игроков: 2-5
Возраст: 13+
Время играть: 120 мин
Обзор: 4,4 / 5
Прейскурантная цена: 25,99 $
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Дипломатия
На рубеже двадцатого века семь великих европейских держав вовлечены в неясную борьбу за господство.Вооруженные силы вторгаются и отступают, изменяя границы и изменяя империи с помощью тонких движений и смелых гамбитов.
Создавайте союзы и разворачивайте свои предательские планы, ведя переговоры и хитрости — в хрупком равновесии сотрудничества и конкуренции — чтобы добиться господства на континенте. В «Дипломатии» ваш успех прибавляется не к удаче игральных костей, а к вашей хитрости и изобретательности.
Игроков: 2-7
Возрастов: 13+
Время играть: 360 минут
Обзор: 4.5/5
Прейскурантная цена: $ 25,77
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Эпоха Steam
Железные кони, извергающие дым и рев пара, несутся на Запад по Соединенным Штатам. в 1830-х гг. Воссоздайте эпоху новаторских американских железнодорожных корпораций, которые создали рельсы и изменили экономику Америки. Беспощадная деятельность сосредоточена на производственных мощностях растущей страны: Питтсбурге, Цинциннати, Чикаго и других странах. Steam’s Age часто признается лучшей настольной игрой о железной дороге из когда-либо созданных и отлично подходит для студентов, изучающих историю или даже географию.Эта новая версия поддерживает постоянно растущий список из 36 и более расширений, которые были разработаны за последние 6 лет для этой карточной игры.
Игроков: 3-6
Возраст: 13+
Время играть: 120-180 мин
Обзор: 4.5 / 5
Прейскурантная цена: 43.00 $
Купить: Нажмите, чтобы купить Amazon
Настольная игра Mage Knight
The Mage Knight Game перенесет вас в расширяющийся и динамичный мир Атлантической Империи, область, которая остается лишь далеким воспоминанием с момента вашего превращения в мистического рыцаря-мага.Создавайте свои армии, побеждая группы мародерствующих повстанцев, и, наконец, захватывайте города во имя мистического Совета Бездны. Игра Mage Knight, созданная известным дизайнером Влаадой Чватил, представляет собой героическое путешествие и завоевание, в котором сочетаются эволюция персонажа, интриги и столкновения мечей, чтобы создать уникальное игровое приключение. Как рыцарь-маг, вы должны контролировать свою известность и идти по пути или принять роль великодушного лидера или жестокого диктатора. Собирайте славу и знания, чтобы получить эффективные заклинания и навыки, а затем используйте свою силу, чтобы управлять отрядами, чтобы пополнить свои ряды.Сможете ли вы победить древнего Дракона и заручиться поддержкой людей или сжечь монастырь, чтобы забрать хранящийся там могущественный артефакт? Оба пути могут привести к триумфу, но выбор остается за вами. Игра Mage Knight предлагает различные возможности кампании, позволяя вам играть как в соревновательном, так и в кооперативном режиме.
Игроков: 1-4
Возрастов: 14+
Время играть: 150 минут
Обзор: 4.5 / 5
Прейскурантная цена: $ 64.00
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Ганнибал Рим против Карфагена
Один из самых известных военачальников и стратегов в истории снова спускается в Римскую империю.
Созданный с использованием всех новых произведений искусства Курта Миллера, это издание популярной версии Avalon-Hill 1996 года.
Игроки используют стратегические карты для различных целей:
- Передвижные генералы
- Набор новых войск
- Укрепление существующих армий
- Получение политического контроля над провинциями, затронутыми войной
- Знакомство с историческими событиями
Когда две армии встречаются на поле битвы, второй набор карт называется Битва Карты, прилагаемые для определения победителя.
Игроков: 2
Возраст: 14+
Время играть: 150 мин
Обзор: 4.5 / 5
Прейскурантная цена: $ 90.00
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Цивилизация
Civilization воссоздает бестселлер популярной серии компьютерных игр в виде настольной стратегической карты. В этой быстрой и удобной адаптации геймеры ведут свои страны к борьбе за территорию, технологии и чудеса, меняющие правила игры.Взять ход так же просто, как использовать одну карту, но есть глубокая стратегия выбора, какую из ваших 5 карт использовать. Вы можете использовать караваны для установления дипломатических связей со своими соседями или победить их своей армией. Вы можете расширить понимание своей культуры или исследовать уникальные версии своих карт. Вы можете использовать свою продукцию в важном новом городе или великом чуде света. С рандомизированными целями и отличной картой, созданной для каждой игры заново, нет двух одинаковых игр.
Игроков: 2-4
Возраст: 14+
Время играть: 60-120 мин.
Обзор: 4.5 / 5
Прейскурантная цена: $ 39.96
Купить: Нажмите, чтобы купить Amazon
Каркассон
Интеллектуальная настольная игра по укладке плитки. Южный французский город Каркассон известен своими уникальными римскими и средневековыми крепостями. Геймеры развивают территорию возле Каркассона и размещают своих последователей в поселениях, монастырях, дорогах и полях.
Опубликованная в 2000 году, получившая признание критиков, стратегическая настольная игра Carcassonne уже давно очаровывает публику своим несложным, но увлекательным игровым процессом.
Игроков: 2-5
Возрастов: 13+
Время играть: 60-120 минут
Обзор: 4.5 / 5
Прейскурантная цена: 59,99 $
Купить: Нажмите, чтобы купить Amazon
Сумеречная борьба холодной войны (1945-1989)
В 1945 году сомнительные союзники пали военную машину Гитлера, а самое разрушительное оружие человечества поставило Японскую империю на колени в урагане огня.Там, где раньше было много великих держав, теперь было всего 2. У планеты были ограниченные месяцы, чтобы вздохнуть с облегчением, прежде чем возникла угроза новой войны. В отличие от огромных конфликтов предыдущих десятилетий, в этой борьбе будут участвовать не только солдаты и танки, но и шпионы, дипломаты, ученые и академики, художники и сотрудники.
Twilight Struggle — это быстрая, несложная стратегическая настольная игра для 2 игроков, воспроизводящая 45-летний танец флирта, престижа и спорадических вспышек боевых действий между СССР и США.С. Весь мир — это сцена, где эти два гиганта борются за то, чтобы сделать земной шар безопасным для своих доктрин и стилей жизни.
Игра начинается среди руин Европы, когда две новые «сверхдержавы» борются с обломками Второй мировой войны, и заканчивается в 1989 году, когда выжили только США.
Карта настольной игры — это карта мира того времени, где игроки перемещают юниты и используют силу, чтобы получить соавторов и контроль над своей сверхдержавой.
Карты событий Struggle добавляют детали и изюминку настольной стратегической игре.Они включают в себя широкий спектр исторических событий, от арабо-израильских споров в 1948 и 1967 годах до Вьетнама и мирных действий Соединенных Штатов, до Кубинского ракетного кризиса и других конфликтов, которые привели мир на грань ядерного уничтожения. Сверхдержавы захватывают космическую гонку и атомную напряженность с надеждой на завершение игры ядерной войной.
Игроков: 2
Возрастов: 14+
Время играть: 45 минут
Обзор: 4.6 / 5
Прейскурантная цена: $ 60.96
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Игра престолов
Король Роберт Баратеон ушел, и земли Вестероса готовятся к битве. Может тебе понадобится Железный трон?
Чтобы взять под свой контроль знаменитых персонажей популярного фэнтези-сериала Джорджа Мартина, игроки должны соревноваться за господство в мире. Каждый игрок берет под свой контроль один из 6 великих домов Вестероса, а затем отправляется в эпическую войну конфликта и политики, чтобы добиться полного господства.Игроки берут под свой контроль Великие дома Вестероса. Соберите войска и маршируйте на войну по карте Вестероса. 6 разных Великих Домов предлагают необычные, асимметричные игровые возможности.
Геймплей длится 10 раундов, после которых победителем объявляется игрок, заслуживший наибольшее количество замков или крепостей.
На полной доске изображена подробная карта Вестероса, а фигуры в виде лакеев, рыцарей, кораблей и боевых машин представляют вашу вооруженную силу королевству.
Игроков: 3-6
Возраст: 14+
Время играть: 180 мин.
Обзор: 4.5 / 5
Прейскурантная цена: $ 50,36
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Пар
Откройте для себя современную европейскую классику. Отпразднуйте одну из самых важных и непреходящих страстей мира: поезда и железные дороги. Используйте свои первые инвестиции, чтобы построить железную дорогу. Затем заберите продукты там, где они выращены, добыты или произведены, и доставьте их в нужное место спроса.Выполняйте доставку, зарабатывайте деньги, необходимые для получения более крупных и быстрых поездов, и расширяйте свою железнодорожную империю. Выиграйте игру, создав самую эффективную железнодорожную империю. Eurorails с более чем миллионом вариантов никогда не устареет. Вы сами выбираете, куда поставить свои треки. Ваши единственные препятствия — это конкурирующие пути и огромные хребты, реки и каналы Европы. Итак, игнорируйте границы. Уловите индустриальный дух Европы и учитесь строить империю.
Это отличный способ узнать о географии, маркетинге, грузоперевозках и транспорте Европы, получая массу удовольствия от общения с друзьями или семьей.
Игроков: 3-6
Возраст: 12+
Время играть: 90 минут
Обзор: 4.5 / 5
Прейскурантная цена: $ 27,77
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Командование и цвета: Древние
Commands and Colours: Wargame на доске Ancients позволяет вам сражаться со значительными битвами древнего мира. Здесь в центре внимания 2 соперника за власть в Западном Средиземноморье — Карфаген и Рим.Сможете ли вы победить Ганнибала с помощью более инновационной тактики, как успех Ганнибала над более многочисленными римскими армиями или как Сципион Африканский? Подразделения обеих армий могут идти и атаковать только по команде. Командные игральные карты обеспечивают те приказы, которые дают фактор шанса, который создает туман войны и представляет игрокам трудности и возможности. Было бы лучше, если бы вы максимально использовали свои возможности, разумно разыгрывая свои командные карты. От того, насколько хорошо вы управляете различными юнитами, их вооружением и территорией, будет зависеть триумф.
Игроков: 2
Возраст: 13+
Время играть: 45 минут
Обзор: 4.6 / 5
Прейскурантная цена: $ 54,46
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Тигр и Евфрат
Основанная династия у истоков человеческой цивилизации в Тигре и Евфрате, выдающаяся настольная игра Райнера Книции о размещении плиток. От 2 до 4 игроков возглавляют соседние цивилизации в библейской Месопотамии. Строя, они должны бороться за землю, сохраняя баланс между торговлей, сельским хозяйством, жильем и религией.Это последнее издание сохраняет оригинальную механику игры, но придает ей обновленный вид, основанный на искусстве древнего Шумера и Вавилона. Включено двустороннее игровое поле на основе карты и все элементы, необходимые для основной игры и продвинутых разновидностей.
Игроков: 2-4
Возраст: 14+
Время играть: 120 мин
Обзор: 4.6 / 5
Прейскурантная цена: $ 49,50
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Настольная игра Terra Mystica
В мире Terra Mystica живут четырнадцать различных рас в 7 ландшафтах.Каждая раса привязана к своей уникальной домашней среде, поэтому для роста и улучшения они должны терраформировать близлежащие ландшафты в свою домашнюю среду в конфликте с другими расами. Terra Mystica — это настольная игра, в которой мало удачи, и она приносит вознаграждение за стратегическое планирование. Каждый игрок правит одной из четырнадцати гонок. С деликатностью и мастерством игрок должен попытаться возглавить как можно большую территорию и развивать способности этой расы. Есть еще 4 религиозных культа, в которые вы можете продолжить. Для выполнения всего этого у каждой расы есть уникальные навыки и опыт.По очереди игроки выполняют свои действия, используя имеющиеся в их распоряжении ресурсы. Различные конструкции позволяют игрокам производить несколько ресурсов. Дома поддерживают большее количество рабочих. Торговые дома позволяют геймерам зарабатывать деньги. Крепости раскрывают уникальные способности расы, а храмы позволяют развивать религию, терраформирование и мореходство. Каждый тип построек в этой стратегической настольной игре можно улучшать.
Игроков: 2-5
Возрастов: 12+
Время играть: 45 минут
Обзор: 4.7/5
Прейскурантная цена: $ 57,97
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Терраформирование Марса
В 2400-х годах человечество начинает терраформировать планету Марс. Крупные компании, спонсируемые мировым правительством на Земле, начинают большие проекты по повышению температуры, уровня кислорода и покрытия океана до тех пор, пока окружающая среда не станет пригодной для жизни. В Terraforming Mars вы представляете одну из этих корпораций и участвуете в процессе терраформирования, но при этом соревнуетесь, выполняя лучшую работу, при этом выигрышные баллы присуждаются не только за ваше участие в терраформировании, но и за развитие человеческой инфраструктуры, солнечных систем и других заслуживающих внимания. успехов.Игроки получают уникальные карты проектов, представляющие все: от введения растений или животных, бросания астероидов на поверхность Марса, создания городов и развития индустрии парниковых газов для нагрева атмосферы. Вы сражаетесь за лучшие районы для ваших городских плиток, зелени и океанов. Когда процесс терраформирования завершен, побеждает игрок Корпорация с наибольшим количеством выигрышных очков.
Игроков: 1-5
Возрастов: 12+
Время играть: 50 минут
Обзор: 4.7/5
Прейскурантная цена: $ 55,17
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Катан
Ваши отважные поселенцы стремятся смириться с изолированным, но богатым районом Катана. Начните с знакомства с различными гаванями и районами Катана: луга, поля, горы, холмы, леса и пустыни.
Управляйте смесью ресурсов из зерновых, шерсти, металла, камня и древесины, чтобы строить дороги, новые деревни и города и улучшать их. Но будьте осторожны, кто-то может отключить ваш привод или использовать монопольную карту.
Управляйте своими поселенцами к успеху, проявляя творческий подход и умелое развитие. Случайный микс дает различные доски практически для каждой игры.
Игроков: 3-4
Возраст: 10+
Время играть: 60 минут
Обзор: 4.8 / 5
Прейскурантная цена: $ 43.97
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Конкордия
Игровая карта Concordia Две тысячи лет назад Римская империя контролировала земли по всему Средиземному морю.С миром на границах, гармонией внутри провинций Империи, равным правом и универсальной валютой, экономика процветала и дала рост могущественным римским династиям, которые распространялись повсюду во многих городах.
Управляйте одной из этих династий и переместите поселенцев в отдаленные районы Империи; расширяйте свою торговую систему и удовлетворяйте поддержку древних богов — все для увеличения вероятности победоносного выхода.
Concordia — стратегическая настольная игра на основе карт, входящая в двадцатку лучших настольных игр всех времен.Думайте и принимайте жизненно важные решения каждый раунд. Будьте готовы пойти на компромисс — ваши действия могут принести пользу другим игрокам и вам. Concordia — это настольная стратегическая игра, в которой от 2 до 5 игроков сражаются друг с другом в борьбе за процветание и власть. Вы создадите свою торговую империю древнего мира.
Игроков: 2-5
Возраст: 13+
Время играть: 90 минут
Обзор: 4.8 / 5
Прейскурантная цена: $ 53,37
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Война кольца
The War of the Ring — отличная настольная игра, основанная на стратегической карте, которая позволяет игрокам погрузиться в мир Толкина, Властелина колец, и ощутить его невероятное действие, драматическую борьбу и незабываемых персонажей.Как игрок Свободных Людей, вы управляете гордыми хозяевами самых могущественных королевств Третьей Эпохи. От бойцов Гондора до Лордов Коней Рохана и Эльфийских лордов Ривенделла — вы управляете защитой новейших свободных миров Средиземья. Как игрок тьмы вы возглавляете толпы Темного Лорда и его самых сильных существ, пытающихся принести тьму в Средиземье. Войска орков, троллей-наездников-варгов и ужасные Призраки-кольца ожидают вашего лидерства.
Игроков: 2-4
Возрастов: 13+
Время играть: 180 минут
Обзор: 4.7/5
Прейскурантная цена: $ 69,58
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Билет на поездку
Билет на поездку игровая картаОт скалистых холмов Эдинбурга до залитых солнцем пирсов Константинополя, от пыльных дорог Памплоны до продуваемой ветрами станции в Берлине, Ticket to Ride Europe перенесет вас в незабываемое путешествие на поезде через великие города рубежа веков. Европа в сердце континента. В дополнение к новой бортовой карте, она дает вам дополнительные детали игрового процесса, включая туннели, лодки и железнодорожные станции.Создатели настольных игр дополнительно обновили вас до первоклассного жилья с большими картами, новыми игровыми элементами на вокзалах и богато иллюстрированным игровым полем с картами. Как и оригинал-победитель Spiel des Jahres, игра остается элегантно упрощенной и простой в освоении. Ticket to Ride — это новая полноценная настольная игра, для которой не нужна первая версия, и она гарантированно доставит вам много часов удовольствия.
Игроков: 2-5
Возрастов: 8+
Время играть: 30-60 минут
Обзор: 4.8/5
Прейскурантная цена: $ 47,99
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Повелители Уотердипа
Эта настольная игра — самая великолепная жемчужина в Забытых Королевствах и логово политических манипуляций и теневых закулисных дел.
Вы играете роль одного из лордов Уотердипа в масках, скрытых правителей города. Через своих слуг вы набираете искателей приключений для выполнения заданий, которые вам интересны, получаете призы и развиваете свою власть над городом.Расширяйте город, покупая новые постройки, которые открывают дальнейшие действия на поле карты и предотвращают или сотрудничают с другими правителями, разыгрывая карты интриги, чтобы выполнить ваши продуманные планы.
Игроков: 2-5
Возраст: 12+
Время играть: 60 минут
Обзор: 4.8 / 5
Прейскурантная цена: 94,80 $
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Железные дороги мира
Railways of the World — это последняя версия базовой игры для знаменитой серии Railways of the World от Eagle Games, которая впервые была анонсирована как Railroad Tycoon в 2005 году.Это повторная реализация оригинальной настольной игры с несколькими изменениями. Переживите первые дни Age of Steam, начав с локомотива. Оттуда превратите свою растущую железнодорожную сеть в большую империю. Объедините Нью-Йорк и Чикаго, зарабатывайте больше денег, производите более крупные и быстрые поезда, а, возможно, также охватите Северную Америку и создайте Трансконтинентальную железную дорогу. Доступно множество расширений с различными картами. Railroads of the World — это новая базовая настольная игра для системы, которая включает в себя таблички с двигателями, жетоны железных дорог, жетоны поездов, валюту, облигации и другие вещи, необходимые почти для всех серий Railways of the World.Игровая доска представляет восточную часть США, покрытую базовой игрой и установленной картой Мексики.
Игроков: 2-6
Возраст: 14+
Время играть: 120 мин
Обзор: 4.8 / 5
Прейскурантная цена: 94,80 $
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Электросеть
Карта настольной игры Power GridЧто может быть лучше, чем электричество? Но как это сделать? Будете ли вы использовать традиционное масло или уголь? Может быть, вы окажетесь в авангарде горящего мусора.Ядерная энергия интригует, пока можно добывать уран. Вы когда-нибудь сможете быть независимыми от ресурсов, если пойдете экологически чистым путем.
Тем не менее, вы выбираете производство энергии; вам придется бороться со своими конкурентами за самые востребованные электростанции, необходимые ресурсы и места для создания вашей системы распределения энергии. Вам нужно будет внимательно наблюдать за своими конкурентами, точно контролировать свой капитал и вдумчиво развивать свою сеть, чтобы получать прибыль. Игрок, который сможет построить самую разветвленную сеть и победить ее, станет чемпионом.
Игроков: 2-6
Возраст: 13+
Время играть: 45 минут
Обзор: 4.8 / 5
Прейскурантная цена: $ 33.96
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Пути славы
Они назвали это Великой войной. За более чем 4 года огромной борьбы старая Европа монархов разорвалась на части, дав жизнь нашей жестокой современной эпохе. Ожесточенные бои в окопах Западного фронта, на ледяных полях Польши, на Балканах и в песках Аравии сформировали карту мира, которую мы знаем сейчас.Мы все дети Великой войны.
Карточная настольная игра Paths of Glory, созданная 6-кратным обладателем премии Чарльза С. Робертса Тедом Райсером, позволяет игрокам занять место королей и офицеров, которые побеждали и ошибались с 1914 по 1918 год. , вы должны использовать преимущества внутренних линий и боевые корабли Императорской немецкой армии, чтобы занять свое надлежащее «место под солнцем». Как союзники, вы должны задействовать свои более значительные силы, чтобы положить конец могуществу Германии и гарантировать, что эта кровопролитная война положит конец всем войнам.«Оба игрока испытают свои тактические и стратегические навыки, поскольку инновационные игровые системы Paths of Glory позволяют воссоздать все драматические эпизоды Первой мировой войны.
Игроков: 2
Возраст: 14+
Время играть: 45 минут
Обзор: 4.8 / 5
Прейскурантная цена: $ 50.00
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Настольная игра Brass Birmingham
Brass Birmingham — серия настольных игр по экономической стратегии, созданная Мартином Уоллесом в 2007 году.Настольная игра рассказывает историю гонщиков-бизнесменов в Бирмингеме во время промышленной революции 1770-1870 годов.
Вы должны создавать, развивать и укреплять свои отрасли и систему, чтобы использовать низкие или высокие требования рынка.
Игра длится 2 тайма: период канала (1770-1830) и период железных дорог (1830-1870). Чтобы выиграть соревнование, наберите наибольшее количество ПО.
Игроков: 2-4
Возрастов: 16+
Время играть: 60 минут
Обзор: 4.8/5
Прейскурантная цена: $ 66,99
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Пандемия
В мире разразилось несколько эпидемий, и команда профессионалов в различных областях должна получить лекарства от этих инфекций, прежде чем человечество будет вычищено. Геймерам необходимо сотрудничать, чтобы использовать силы своих персонажей и спланировать свою стратегию уничтожения, прежде чем болезни уничтожат мир с постоянно учащающимися вспышками. Например, эксперт по эксплуатации может создавать исследовательские станции, необходимые для лечения инфекций.Ученому нужно всего четыре карты конкретной болезни, чтобы вылечить ее попеременно из обычных пяти. Но условия стремительно развиваются, а время уходит: команде нужно попытаться остановить волну болезни на зараженных территориях, а также найти лекарства. По-настоящему кооперативная игра, в которой вы все выигрываете или все проигрываете.
Игроков: 2-4
Возрастов: 8+
Время играть: 45 минут
Обзор: 4.8 / 5
Прейскурантная цена: 30 долларов.36
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Сумеречный Империум
Twilight Imperium — это настольная игра о галактическом завоевании, в которой от 3 до 6 игроков принимают участие в одной из 17 рас, соревнующихся за контроль над галактикой с помощью вооруженной силы, политического маневра и финансового соглашения. У каждой расы совершенно разные игровые действия.
Этим 17 нациям предлагаются различные пути к победе, но только одна может занять трон Мекатола Рекса в качестве нового правителя вселенной.В Twilight Imperium нет двух одинаковых настольных игр. В начале каждой галактической эры картон стратегически и уникально создается с использованием 51 участка галактики, на котором изображено все, от богатых, уникальных планет и звезд до полей астероидов и гравитационных дыр. Геймерам вручают эти элементы, и они по очереди строят галактику вокруг Мекатол Рекс, столицы планеты, расположенной в центре карты. Ионный супершторм может помешать вашей нации разрастаться во вселенной, а случайно расположенная гравитационная дыра может защитить вас от ближайших врагов.
Игроков: 3-6
Возраст: 14+
Время играть: 4-8 часов
Обзор: 4.9 / 5
Прейскурантная цена: 118,90 $
Купить: Нажмите, чтобы купить Amazon
Риск
Приготовьтесь к встрече с любой мировой державой в этой интенсивной настольной стратегической игре. Геймеры стремятся контролировать все области на доске, чтобы выиграть соревнование. Все дело в том, кто готов пойти на самый значительный риск в этой классической настольной игре.В этой игре есть сорок пехотинцев, двенадцать драгунов, восемь пушек в каждом, колода из 56 карт рискованной игры, пять кубиков, пять картонных военных ящиков и руководство по игре. Обдумайте свою стратегию и доминируйте за доской.
Игроков: 2-5
Возраст: 10+
Время играть: 45-90 мин
Обзор: 4.9 / 5
Прейскурантная цена: 39,99 $
Купить: Нажмите, чтобы купить Amazon
Ticket to Ride: США, расширение 1910 года
Ticket to Ride — это межнациональное приключение на поезде, в котором игроки накапливают и разыгрывают парные карты поездов, чтобы претендовать на железнодорожные маршруты, объединяющие города по всей Северной Америке.
Чем длиннее железные дороги, тем больше очков они получают.
дополнительных балла получают те, кто может получить свои билеты пункта назначения, объединив два удаленных города, и игроку, который создает самую протяженную непрерывную железную дорогу.
Настольная игра содержит одну настольную карту железных дорог Северной Америки, 225 цветных вагонов, 144 иллюстрированные карточки, пять деревянных маркеров для подсчета очков и один буклет с правилами.
Игроков: 2-5
Возрастов: 8+
Время играть: 30-60 минут
Обзор: 4.9/5
Прейскурантная цена: $ 25,99
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Лучшие настольные игры о стратегии и войне
Иногда подойдет только эпическая игра. Будь то марафон ваших любимых фильмов, книг или телепередач, вам нужен широкий размах, чтобы вызвать правильное чувство масштаба и величия предмета. И, как это часто бывает, то, что верно в отношении СМИ, верно и в отношении настольных игр.
Все представленные ниже игры дадут вам ощущение необъятности. Кто-то может сделать это вечером, кто-то может занять весь день, но ни один из них не продаст вам стратегию на этом пути.Соберите друзей, приготовьте закуски и напитки и приготовьтесь к долгой захватывающей поездке. (Тем, у кого мало времени, попробуйте наши любимые короткие настольные игры с быстрым временем игры).Несколько советов, которые помогут более длительным играм проходить гладко. Если есть возможность, возьмите книгу правил в формате pdf — большинство издателей делают ее бесплатно — и попросите всех прочитать ее перед игрой. Настаивайте на том, чтобы игроки выполняли «административные» задачи, такие как сортировка рук или жетонов вне очереди. Вы также можете установить ограничение по времени на ход, если все игроки согласятся.А теперь по играм.
Twilight Imperium IV
Twilight Imperium 4th Edition
На Amazon
Посмотри Игры не могут быть более эпичными, чем это непрерывное занятие по созданию научно-фантастической цивилизации. В нем есть все, что вы можете пожелать от этого жанра. Ряд причудливых пришельцев исследуют технологии и создают флот для сражений на случайной карте галактического гекса. Конечно, есть дипломатия между игроками, но есть и внутриигровые политические указы, за которые можно проголосовать. Тем не менее, хотя заключение сделок важно, они опираются на прочное стратегическое ядро, которое бросит вам вызов.Система стратегических карт, в которой каждый игрок выбирает особое внимание в каждом раунде, представляет собой особый механический драгоценный камень. В этом четвертом издании сохранен широкий прицел, но урезано много жира, что делает его более доступным.Дюна
Dune — это совсем другой вид футуристической игры. Основанный на знаменитом романе Фрэнка Герберта и впервые выпущенный в 1979 году, он на годы опередил свое время. В «Дюне» немного случайности. Вместо этого игра основана на увлекательном балансе скрытой информации. Каждый игрок берет на себя роль фракции из книги с асимметричными особыми способностями.Атридесы, например, могут заглядывать в карты, когда они продаются с аукциона вслепую, в то время как злые Харконнены знают всех тайных предателей в игре. Результатом является удивительное воспроизведение повествовательных и политических тем романа. В этом новом издании есть более чистые правила и искусство порки.
Star Wars Rebellion
Star Wars Rebellion
На Amazon
Посмотри Star Wars Rebellion использует более либеральный подход к воссозданию любимой франшизы на вашем столе. Это явно «Звездные войны».Игрок Rebellion — неудачник, пытающийся выжить в военном отношении, завоевывая планеты на свою сторону. Между тем Империя обладает мощью огромных армий, чтобы подавить малейшие признаки инакомыслия. Это увлекательная асимметричная борьба, в которой участвуют известные персонажи и события из фильмов. Но помимо знаменитых лиц, разворачивающееся повествование зависит от вас. Все это сплетено вместе с жесткими стратегическими нитями, чтобы каждый поворот был полон вызовов и разнообразия. Чтобы узнать больше, ознакомьтесь с лучшими настольными играми по «Звездным войнам».Корень
Одна из самых коротких игр в списке, Root — это смелый дизайн, в котором асимметрия выдвигается на первый план. За контроль над лесным царством борются четыре фракции, каждая со своими уникальными правилами и ощущениями. Маркиза де Кэт и Гнездо играют в стандартные, хотя и совершенно разные игры о завоевании. Лесной народ — партизаны, борющиеся с захватчиками. Наконец, Бродяга — одинокий герой-обманщик. Не позволяйте милой теме и причудливому искусству сбивать вас с толку — это жестокая игра с красными кровями, где каждая игра задает серьезные вопросы о политике и управлении в реальном мире.Игра престолов
Игра престолов
На Amazon
Посмотри Говоря о политике, эта игра воссоздает все коварство и предательство из книг и телешоу. Для этого он заимствует уловку из классической дипломатии: только один игрок может выиграть, но ни у одного игрока нет ресурсов для победы в одиночку. Таким образом, союзы и возможное предательство неизбежны, что держит всех на острие ножа. Он управляется захватывающей системой секретных приказов, а это означает, что вы не можете узнать намерения своего противника, пока не станет слишком поздно.Поверх этой проверенной временем формулы добавлено множество сладких наворотов из мира Вестероса, которые добавляют стратегический интерес. Отличная игра сама по себе, она просто необходима поклонникам франшизы.Война кольца
Война кольца
На Amazon
Посмотри Еще одно популярное название для любителей исходного материала, это, безусловно, лучшая из многих попыток настольной игры Толкина. В его основе — блестящее разделение на две игры на одной доске. Во-первых, это эпическое столкновение армий по Средиземью, когда свободные народы просыпаются и сопротивляются угрозе темного лорда Саурона.Ниже приводится задание Братства бросить Единое Кольцо в огонь, прежде чем Саурон победит все. Гениальность этого дизайна заключается в том, что две половинки переплетаются на каждом шагу, оставляя игрокам непростой тактический баланс.Мифические битвы / Мифические битвы: Пантеон
Технически это скорее тактическая стычка, чем стратегия. Но когда вы сражаетесь со всеми славными богами и монстрами греческих мифов, это в любом случае считается эпосом. Pantheon также может похвастаться эпическим игровым процессом с умным сочетанием составления карт и управления руками.После того, как вы собрали свои отряды, вы активируете их, разыгрывая их карты. Поскольку активации ограничены количеством карт, которые есть у каждого отряда, важное значение имеют перспективное планирование и умная игра. Pantheon — это переиздание оригинальной Mythic Battles с некоторыми крутыми изменениями правил и потрясающими миниатюрами. К сожалению, это был эксклюзив Kickstarter, но оригинал достаточно хорош, чтобы заслужить свое место в списке.Mare Nostrum: Empires
Mare Nostrum: Empires
На Amazon
Посмотри Первоначальный Mare Nostrum был жемчужиной квазиисторического здания цивилизации, о которой, к сожалению, забывают.Игроки взяли на себя роль одной из великих держав древнего Средиземноморья. Используя современную, оптимизированную механику настольных игр, они торговали, строили и боролись за свой путь к победе. Суть привлекательности игры — это напряжение между предлагаемыми умными стратегическими рычагами и добрым старомодным навязыванием лидера. По пути вы сможете использовать героев и богов классических мифов вместе с армиями, флотом и чудесами древнего мира. Это новое издание Empires может похвастаться потрясающими компонентами и полностью переработанными правилами и балансом игры.