Статья «Война Кольца: Карточная игра» | все о настольных играх
Перевод обзора с BGG. Фото с BGG.
Примечание: я не отношусь к целевой аудитории War of the Ring: The Card Game. Мне понравился «Хоббит», однако хоть я и прочёл оба перевода «В поисках утерянного времени» дважды, я так и не сумел заставить себя дочитать «Две твердыни».
Я знаю о вселенной достаточно, чтобы оценить некоторые фичи игры: так, при вызове Гэндальфа Белого вы обязаны немедленно удалить Гэндальфа Серого из игры, где бы он ни находился — в игровой зоне, в руке или в колоде. Аналогично с Бродяжником и Арагорном. Некоторые монстры получают бонусы, если разыграть их на тематичную для них по сюжету локацию.
Мне кажется, что авторы хорошо потрудились в этом плане, но если вы ожидаете увидеть мнение поклонника творчества Толкина, то этот обзор не для вас.
Также отмечу, что я играл в демоверсию, а не финальную.
Я сыграл несколько партий на двоих как в официальном дуэльном режиме (каждый игрок берёт себе колоду из 60 карт, в которой сочетаются всех фракции их стороны), так и в режиме, где каждый играет за двоих (две колоды по 30 карт, две отдельные игровые зоны, две руки и две стопки сброса).
Официальный дуэльный режим показался посредственным; подробнее поясню ниже. Однако если вы не против играть за двоих, то на выходе получается интересная умная игра, глубину которой я с удовольствием продолжу исследовать.
Как и в ККИ Flesh & Blood, тут вы сбрасываете карты с руки, чтобы оплатить карты, которые хотите разыграть. Как правило, после применения карта удаляется из игры; большинство карт одноразовые. Но когда вы сбрасываете карту для оплаты другой, она затасовывается обратно в вашу колоду. Впрочем, если вы решите сбрасывать только слабейшие карты, имейте в виду: они придут к вам руку снова, как только колода прокрутится до конца, что может произойти уже к третьему ходу. А всего игра длится ходов семь.
За редчайшими исключениями у всех карт одинаковая цена: для розыгрыша нужно сбросить одну любую карту. Поэтому при везении можно вызвать своих самых могучих персонажей уже на первом ходу (а злодеи со способностью тянуть каждый ход доп. карту невероятно полезны, если вызвать их пораньше). Это балансируется тем, что розыгрыш карт имеет ограничения на класс персонажа (в случае полей битвы, которые приносят 1–2 ПО) и на номер хода, в котором их можно сыграть (в случае путевых локаций для кольценосцев, который приносят 1–2 ПО свободным народам, а Саурону потенциально до 4–5 ПО). Впрочем, в т. н. резерв персонажа можно сыграть когда угодно, а некоторые персонажи дают мощные постоянные эффекты, находясь в резерве.
Основы геймплея довольно просты: каждый ход вы переворачиваете карту поля битвы и карту путевой локации. Участники конфликта борются за контроль над ними.
В бою один из игроков выступает в роли защитника, а другой — нападающего. Игроки могут разыгрывать на поле битвы карты с руки или же из ранее накопленного резерва. Когда оба походят, вы подсчитываете иконки мечей на всех картах нападающего и иконки щитов на всех картах защитника. Если у нападающего мечей больше, то он забирает себе карту и получает указанные на ней ПО, в противном случае её забирает защитник.
В путевых локациях Саурон всегда выступает нападающим, но в остальном всё то же: если у нападающих больше иконок мечей, то они побеждают и получают ПО в размере разницы между их мечами и щитами защитников. В противном случае защитники получают карту и ПО в указанном на ней количестве. Поэтому свободные народы стараются победить в как можно большем количестве локаций, а Саурон стремится одержать немногочисленные но очень важные победы в ключевых местах.
На многих картах очень много текста (что с непривычки может ввести в ступор, особенно если вы играете за двоих и перед первым ходом вам приходится ознакомиться с 14 картами), однако, учитывая простоту вышеописанных правил, текст, как правило, легко усваивается. Жаль только, что с противоположного края стола его трудно прочесть и понять, что там. Хочется надеяться, что в финальной версии иллюстрации помогут игрокам сориентироваться и планировать; в моей демоверсии поверх каждого изображения было напечатано «DEMO», из-за чего отличить карты друг от друга было сложнее.
Несмотря на простоту правил, базовая механика «сбрось карту, чтобы сыграть карту» приводит к тому, что игрокам приходится принимать множество непростых решений. К тому же тут есть один замечательный нюанс: если у вас в руке осталась одна карта, то вы можете удалить из игры верхнюю карту колоды и разыграть эту карту. На первый взгляд выбор очевиден: разумеется, надо избавиться от рандомной карты, которую вы даже не видели, чтобы сыграть дополнительную карту… однако в колоде есть несколько карт, которые ищут конкретную карту из колоды, а если вы их случайно удалили из игры, они становятся намного слабее.
Благодаря этому нюансу рука с нечётным количеством карт намного мощнее, чем кажется на первый взгляд. В конце каждого хода свободные народы тянут три карты, а Саурон — четыре. Может показаться, что это слишком большое преимущество, если карты одинаково полезны. Однако оба игрока могут сыграть за ход одинаковое количество карт, заплатив за них либо сбросом двух карт с руки (для Саурона), либо сбросом одной карты с руки и удалением из игры верхней карты с колоды (для свободных народов).
Если свободные народы призывают персонажа, приносящего дополнительные карты, то они не получают большой выгоды, так как по-прежнему смогут разыгрывать за ход максимум две карты. Но если Саурон призовёт Короля-чародея или Саурона, чтобы получать по пять карт за ход, он станет намного сильнее, так как теперь сможет разыгрывать по три карты в ход.
Однако такое расточительное использование ресурсов сопряжено с определёнными издержками: большинство партий, скорее всего, продлятся не более семи ходов (партия завершается после розыгрыша путевой локации №9, однако у свободных народов есть эффекты, позволяющие проходить в ход более одной локации), так что, разыгрывая три карты за ход за счёт сброса двух карт с руки и удаления одной из колоды, вы лишаетесь в ход четырёх карт — и под конец игры у вас может практически не остаться карт. Если же вы призовёте и Саурона, который тянет дополнительную карту в ход, и его палантир, который тянет дополнительную карту за счёт удаления другой карты из игры, то будете лишаться семи карт в ход, и к середине игры у вас закончатся ресурсы.
Впрочем, партия может завершиться не только после розыгрыша путевой локации №9, но и если один игрок отрывается от другого на 10 ПО. При удачно зашедшей руке можно победить уже на третьем ходу. Такого рода механики обычно присутствуют в варгеймах, чтобы не затягивать агонию явно проигрывающего игрока, но в «Войне кольца» она играет противоположную роль: если игрок делает ставку на средний или поздний этап игры, то у его противника появляется шанс победить прежде, чем его неминуемо сокрушат. По-моему, свободным народам проще одержать ранюю победу, так как на многих путевых локациях раннего этапа игры есть положительные для них эффекты, а в нечётные ходы они будут выступать в роли защитников (когда из колоды впервые вытягивают карту поля битвы, у защитников зачастую есть небольшое преимущество).
Играть за двоих по ощущениям не слишком сложно, однако приходится следить за множеством колод и локаций. Если вы не слишком внимательны, то можете запросто вытянуть карту из сброса вместо своей колоды (поэтому я советую поворачивать сброшенные карты на 90 градусов, а удалённые из игры возвращать в коробку).
Партии, где двое участников играют четырьмя колодами, занимают обычно 30–90 минут. А вот партии с четырьмя участниками могут немного затянуться. Злодеям необходимо координироваться: вовремя проводить мощные атаки по путевым локациям кольценосцев и вовремя ввязываться в сражения, что требует немало времени на дискуссии. Кроме того, порой у игрока будет складываться рука, которая не позволяет ему принять участие как в текущем поле битвы, так и в текущей путевой локации. Тогда ему остаётся лишь сыграть две карты в резерв и спасовать. Если такое случается при игре за двоих, то ничего страшного. Но если я больше ничего не могу сделать за ход, который длится минут 10–20, то начинаю скучать.
В официальном дуэльном режиме есть несколько недостатков по сравнению с режимом игры на двоих. С одной стороы, разнообразия больше; если с колодой в 30 карт вы увидите все карты к 3–4 ходу, то с колодой в 60 карт некоторые персонажи могут не попасться вам до самого финала. Но некоторые заклинания гораздо слабее; зачастую они инструктируют просмотреть верхние 5–7 карт вашей колоды, чтобы выбрать и разыграть одну или несколько определённого типа (это интересно, если есть несколько вариантов на выбор, и просто неплохо, если есть хотя бы один вариант). Но при игре удвоенной колодой, скорее всего, от них вообще не будет прока.
Однако главный минус дуэльного режима в том, что там пропадает интересная особенность: возможность как сбрасывать карты из руки (которые вы снова увидите, когда колода закончится), так и удалять их из игры (что происходит, когда вы бросаете их в бой или же оплачиваете ими розыгрыш карты из руки с нечётным количеством карт). Играя с колодой из 60 карт, вы, скорее всего, ни разу не перетасуете её за игру. У вас не будет таких интересных тактических решений как сброс на первом ходу из руки монстра, который может встать на пути у героев только в локации №6, планируя, что он вовремя вернётся в руку.
Ещё странно, что по официальным правилам дуэльного режима свободные народы тянут четыре карты в ход, а Саурон — шесть. На мой взгляд, было бы лучше, если бы игроки тянули пять и семь карт соответственно. Это небольшое изменение привело бы к тому, что игроки прокручивали бы колоды существенно быстрее, а нечётное количество карт в руке поощряло бы удалять карты из игры, оплачивая ими другие. Это очень интересная особенность режима на четверых, и лишаться её в дуэльном режиме жалко.
После всего нескольких партий мне, конечно, рано судить о реиграбельности. Мне нравится, когда в игре есть много разных матчапов (к примеру, шесть в Unmatched или пятнадцать в Summoner Wars), а здесь, как и в Radlands, у вас всегда один и тот же набор карт.
Тем не менее дизайн тут продуманный и глубина присутствует. Мне очень понравились мои первые партии, и я с удовольствием буду играть ещё.
Настольная игра: Ужас Аркхэма Карточная игра: Война Внешних богов
Между тремя культами
Мы, люди, считаем себя центром мироздания, и ограничиваем вселенную своим полем зрения, желаниями и устремлениями. Однако Земля – лишь ничтожная пылинка, танцующая в лучах вселенской энергии, а мир полон могучих и непостижимых сил, способных разорвать нашу планету на мириады кусочков. Детективы, исследующие тайны Аркхэма – немногие, кто осмеливается признать свою незначительность перед ликом Древних и всё же бросить им вызов. Однако в этот раз и они столкнутся с угрозой, которой раньше не представляли.
Три тайных культа сошлись между собой в схватке не на жизнь, а на смерть: одни разжигают огни, чтобы высидеть гигантское яйцо, другие мечтают превратить Землю в улей, кишащий насекомыми, третьи же призывают ледяной вакуум космоса, молясь пустому небу. Стоит лишь одному из культов добиться своей цели – и наступит конец света. Смогут ли сыщики остановить их и спасти человечество?
О дополнении
«Война Внешних богов» – это отдельный сценарий для карточного «Ужаса Аркхэма», который можно пройти как отдельно, так и в составе своей текущей кампании. Кроме того, проходить его можно в специальном режиме из неограниченного количества игроков, но каждой группе до 4 детективов потребуется своё дополнение. Каждый из трёх культов, которым придётся противостоять сыщикам, обладает своими сильными и слабыми сторонами, но в первую очередь они будут сражаться не с игроками, а друг с другом. Детективам не стоит радоваться – каждое убийство врага приближает один из культов к явлению их бога.
Об игре
«Ужас Аркхэма. Карточная игра» – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) смогут совместно познакомиться с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и со своими внутренними демонами из прошлого.
Каждый игрок вживается в роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное драматичное повествование. За счёт этого партии становятся безумно атмосферными и интригующими! Набор сценариев превращается в кампанию с полноценным сюжетом и разнообразными исходами. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и раскрытия глубинных тайн.
В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду.
Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, но главное – раскрыть тайну Аркхэма!
Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия «Ужас Аркхэма. Карточная игра».
Комплектация
- 78 карт
- Книга сценария
- Размер коробки 155x93x25 мм
- Размер карт 62,49×88,75 мм (рекомендуются протекторы из данного раздела, 78 шт.)
- Вес: 0.165 кг
Как сыграть в войну-чайники
BY: Барри Ригал и Омар Шариф и
Обновлены: 03-26-2016
Из книги: карты для Dummies
Карты для Dummies
16. Исследовать книгу Купить на Amazon
Война — отличная карточная игра для маленьких детей. Цель состоит в том, чтобы приобрести все карты, что вы можете сделать разными способами. Для игры в Войну вам потребуется следующее:
Начните с раздачи колоды по одной карте лицевой стороной вниз, чтобы каждый игрок получил по 26 карт. Держите карты стопкой и не смотрите на них. Каждый игрок одновременно переворачивает одну карту; тот, кто перевернет самую старшую карту, берет две карты и кладет их лицевой стороной вниз в низ своей стопки.
Карты имеют обычный ранг от старшего к младшему: туз, король, дама, валет, а затем от 10 до 2.
Игра продолжается таким образом до тех пор, пока оба игрока не перевернут карты одного достоинства, после чего вы вступаете в войну . Война может развиваться одним из трех способов.
Каждый игрок кладет карту лицевой стороной вниз поверх связанной карты, а затем одну карту лицевой стороной вверх. Тот, у кого открытая карта выше, забирает все шесть карт.
Каждый игрок кладет на стол по три карты рубашкой вниз и одну карту лицом вверх, так что соревнование идет на десять карт. Эта опция ускоряет игру, которая часто немного затягивается — особенно для детей!
Каждый игрок выкладывает карты в зависимости от ранга связанных карт.
Если равные карты равны 7, каждый из вас отсчитывает по семь карт лицевой стороной вниз, прежде чем перевернуть карту. Если равными картами являются короли, дамы или валеты, вы переворачиваете 10 карт, прежде чем перевернуть одну и подравнять. Для получения туза отсчитайте 11 закрытых карт.
Если снова ничья, повторяйте процесс, пока кто-нибудь не одержит решающую победу.
Если у игрока заканчиваются карты в разгар войны, у вас есть два возможных решения: вы проигрываете войну и выходите из игры, или вы переворачиваете свою последнюю карту лицом вверх, и это считается сыгранной картой в война.
Тот, кто выиграет карты, собирает их и кладет в конец своей стопки. Побеждает тот, кто первым соберет все карты другого игрока.
Вы можете играть в войну с тремя игроками. Дилер раздает каждому игроку по 17 карт лицевой стороной вниз. Оставшаяся карта достается победителю первой войны. Игроки одновременно переворачивают по одной карте. Старшая карта из трех забирает все три карты. Если два игрока делят старшую карту, каждый из них кладет по три карты лицом вниз, а затем кладет одну лицом вверх, и самая старшая карта собирает все карты в стопке. Если у вас есть еще одна ничья в этот момент, вы ведете еще одну войну. Если все три игрока переворачивают одну и ту же карту, происходит двойная война; каждый игрок переворачивает шесть карт и переворачивает одну, и победитель получает все.
Эта статья взята из книги:
- Карточные игры для чайников,
Об авторе книги:
Барри Ригал — всемирно известный игрок в бридж, выигравший бесчисленное количество соревнований. В их число входят чемпионаты Северной Америки по бриджу, а также домашняя международная серия Camrose Trophy, которую он выигрывал пять раз. Барри также является автором предыдущих выпусков Card Games For Dummies .
Этот артикул находится в категории:
- Общие карточные игры ,
Война кольца: Карточная игра Размеры конвертов для карт | Настольные игры | SleeveYourGames.com
Выберите предпочтительный конверт для 63 x 88
Arcane Tinmen Gloss
Amazon.com Bundle
временно недоступен
Standard
2 упаковок / 120 гильз
Arcane Tinmen Matte
Amazon.com Bundle
цена 29,98 долларов США
включает 2 (100) 63,0 x 88,0 упаковок
Купить
Стандарт
3 упаковок / 120 рукавов
Cranio Creations PYN
Комплект Amazon.

В настоящее время недоступен
63,5×88
2 упаковок / 120 вкладышей
Docsmagic Premium
Пакет Amazon.com
временно недоступен
63,5×88
3 упаковок / 120 рукавов
Docsmagic Standard
Amazon.com Bundle
временно недоступен
63,5×88
2 упаковок / 120 рукавов
Dragon Shield
Amazon.com Bundle
цена $22.00
включает 2 (100) 63,0 x 88,0 упаковок
Купить
Прозрачный
2 упаковок / 120 рукавов
Fantasy Flight Supply
Amazon.

В настоящее время недоступен
Standard
3 упаковок / 120 обложек
Gamegenic Matte
Amazon.com Bundle
временно недоступен
Стандартная карточная игра
3 упаковок / 120 рукавов
Gamegenic Prime
Amazon.com Bundle
В настоящее время недоступен
Стандартная карточная игра
3
упаковок / 120 рукавовLegion
Amazon.com Bundle
временно недоступен
Standard
3 пачек / 120 рукавов
Mayday Premium
Amazon.com Bundle
цена $8,95
включает 1 (200) 63,5 x 88,0 упаковок
Купить
Карточная игра
3 упаковок / 120 рукавов
Mayday Standard
Amazon.

цена 4,50 доллара США
включает 2 (100) 63,5 x 88,0 упаковок
Купить
Карточная игра
2 упаковок / 120 рукавов
MTL Thick
Amazon.com Bundle
В настоящее время недоступен
63,5×88 мм
3 упаковок / 120 рукавов
Защита карт Паладина
Пакет Amazon.com
временно недоступен
Персиваль
3 упаковок / 120 гильз
Сапфир
Комплект Amazon.com
временно недоступен
63,5×88
2 упаковок / 120 рукавов
Рукава Kings
Amazon.

цена $5.00
включает 2 (110) 63,5 х 88,0 пачек
Купить
Карточная игра
2 упаковок / 120 рукавов
Swan Panasia Premium
Amazon.com Bundle
В настоящее время недоступен
65×90 мм
2 упаковок / 120 рукавов
Swan Panasia Standard
Amazon.com Bundle
цена 3,95 доллара США
включает 1 (160) 65,0 x 90,0 упаковок
Купить
65×90 мм
1 упаковка / 120 рукавов
Titan Shield
Amazon.com Bundle
временно недоступен
Standard
1 упаковка / 120 рукавов
Ultimate Guard Premium
Комплект Amazon.
