Настольные игры. World of Tanks Rush 3. Последний бой. Он трудный самый.
11 февраля 1945 года на Ялтинской конференции было подписано соглашение, согласно которому СССР вступал в войну с Японией не позже 3 месяцев после капитуляции Германии. За двое суток до разрыва пакта о нейтралитете со страной Восходящего Солнца (заключённого 13 апреля 1941 года), советские самолёты обрушили бомбовые удары на Маньчжурские дороги. В 4 часа 30 минут 9 августа 1945 года для советских солдат началась очередная веха Второй Мировой войны. Только за первые сутки танковые войска продвинулись на 15 км вглубь территории КНР, а передовые подразделения 39-й и 17-й армий – на 70 км… Сегодня на Розовом диване – дополнение к настольной игре «World of Tanks Rush 3. Последний бой».
Популярность электронной версии танковых боёв превышает все мыслимые границы – тысячи людей вечерами садятся за рычаги электронных бронемашин и мчатся навстречу славе и… финансовому краху. Карточная игра, созданная по мотивам компьютерного хита, также стремится к масштабности и обзавелась вторым дополнением под символичным названием «Последний бой». Является ли это намёком на завершение настольного проекта либо отсылает к усложнению выживания в новых условиях – покажет время.
Компактная стильная коробочка дополнения внушает надежду на то, что небольшие карточные игры от издательства «Мир Хобби» будут выпускаться в аналогичной упаковке – и в руки взять приятно, и свободное место не режет глаз, и на полке смотрится красиво. Очень хочется в это верить…
По традиции в коробку с танковой «настолкой» вложен код для активации бонусов для электронной версии игры. В прошлых выпусках предлагались танки для гаража, на этот раз – премиум аккаунт на три дня.
Перед тем, как приступать к изучению новых подразделений, отыщите карточки американского тяжёлого танка Т57. Их две: одна бракованная (слева) и правильная (справа). Безусловно, в боевых операциях принимает участие только один из них.
В игре появились новые способности: разрушение (авиабомба) и разработка (измерительный инструмент). «Разрушения» засоряют вашу колоду и лишают призовых очков при итоговом подсчёте. «Разработки» позволяют получать дополнительные медали при подведении итогов и считаются техническими «Джокероми» при распределении достижений. Также иначе работают ранее встречавшиеся нам «неуязвимость» и «штурм». Соответствующие поправки внесены во вспомогательные карточки-памятки.
Так как мы вступаем в войну с новой державой на новых условиях ведения боя, то вводятся и новые карты достижений: медаль за проявленную отвагу для подразделений страны Восходящего солнца и бонус за минимальное количество карт разрушений в личной колоде.
Орденом Золотого коршуна, утверждённого императором Мэйдзи 18 февраля 1890 года, награждались только граждане Японии за исключительную отвагу и героизм в бою. 12 карт медалей отметят выдающихся стратегов танковых операций.
Связисты – новые карты, количество которых равно числу участников игры. Они откладываются отдельно, и во время партии можно приобрести только одну такую карточку себе в колоду. Учитываются при распределении достижения «Меньше всего карт казармы».
20 «разрушений» также откладываются отдельной стопкой и засоряют колоды игроков, не принося никаких бонусов во время боевых операций. Более того, в конце партии за каждое «разрушение» отнимается одна медаль из резерва игрока. Хорошо, что «ремонт» позволяет вернуть «разрушение» обратно в центр стола (эти карты никогда не уходят на «кладбище»).
Новые способности отражены на трёх дополнительных карточках, которые добавляются в наборы армий, ранее задействованных в игре.
Отныне полная колода каждой из противоборствующих держав состоит из тридцати трёх карточек. Безусловно, при желании вы можете некоторые из них удалить в коробку.
Примечательно, что в дополнении использованы изображения как реальной бронетехники, принимавшей участие в войне, так и не увидевших свет прототипов.
Если присмотреться к дополнительным карточкам внимательно, то видно, что они отличаются лишь принадлежностью к той или иной армии.
Все остальные показатели абсолютно одинаковые. Таким образом, каждая из пяти армий получит идентичное пополнение.
«Последний бой» преподнёс неожиданный сюрприз – сквозь дым сражения можно разглядеть нейтральную технику, используемую в качестве подкрепления при атаке: «золотые» танки поднимают на башнях флаги держав, вместе с которыми они идут на неприятеля.
Но самое интересное – это 33 карточки новой армии страны Восходящего солнца, отмеченные ярким флагом и тёмно-оранжевой гаммой фона. Вспомогательные значки остались прежними, поэтому знатоки танковых поединков без труда освоятся с управлением новой техники.
Пока вы изучаете новые подразделения, вспомним «забытые» страницы истории. 9 августа 1945 года, практически одновременно с атомной бомбардировкой Нагасаки, началась победоносная для РККА операция «Августовская буря». За 14 дней Япония потеряла убитыми около 84 тысяч солдат, потери СССР были в семь раз меньше (около 12 тысяч). В результате блицкрига советские войска оказались всего в 50 километрах от японского острова Хоккайдо…
К сожалению, историки «забыли» про столь успешную и значимую для всего мира операцию СССР – именно успех боевых действий Красной армии вынудил императора сдаться. Премьер-министр Японии Кантаро Судзуки писал в своём дневнике по поводу событий тех дней: «Если мы упустим эту возможность (капитуляцию*прим. автора), Советский Союз захватит не только Манчжурию, Корею и Сахалин, но также и Хоккайдо. Нам нужно завершить войну, пока ещё можно вести переговоры с США»…
На успех операции, помимо практического боевого опыта войск РККА, повлиял и уровень подготовки Квантунской армии: в силу экономических и технических причин, авиация страны Восходящего солнца так и осталась на аэродромах, поэтому РККА имела абсолютное превосходство в воздухе. На земле Япония также не могла дать достойный отпор, так как в пеших подразделениях Квантунской армии отсутствовало автоматическое оружие, не было противотанковых ружей, реактивной артиллерии…
Результат операции был предрешён – РККА в буквальном смысле пролетела через огромную территорию, потеряв за всё время боевых действий меньше людей, чем погибало в сутки при штурме столицы Германии (при взятии Берлина ежедневные потери РККА составляли около 15 тысяч человек).
2 сентября Япония впервые в истории страны подписала капитуляцию. Именно этот день поставил заключительную точку в истории кровопролитной Второй Мировой войны…
Итак, после введения в игру Страны Восходящего Солнца, в распоряжение игроков поступает шесть армий по 33 карточки в каждой (почти 200 карт), а также дополнительные и вспомогательные карточки, общим количеством превышающие полторы сотни. Солидная карточная игра получилась – почти 500 прямоугольных картонок…
Подводя итоги, какие же нововведения ждут нас в очередном дополнении? Основное — карты разрушений, засоряющие колоду игроков, а также две новые способности (одна из них и связана с карточками разрушений). И, конечно же, армия Страны Восходящего Солнца, которая позволила ввести новые правила командной игры. Также интерес вызывает «нейтральная» техника, с помощью которой можно усилить атаку и получить бонусы. Всё остальное интересно, но… не столь эффектно.
Если вы поклонник игры, то дополнение уже красуется у вас на полке – это правило относится к любой настольной игре. Тут срабатывает больше эмоциональный эффект коллекционирования, нежели практическая составляющая. А для других, собственно, рассмотренная в обзоре коробочка и не предназначена – играть в танки можно, только имея базовую версию игры. И если вы обратили внимание на дополнение, то «World of Tanks Rush» вам явно понравилась…
Подробно о базовой игре и втором дополнении к ней можно прочесть в обзорах:
2fishki.ru
WoT: Rush + WoT: Rush. Второй Фронт
Ожесточённые танковые баталии всегда под рукой: у Вас дома, на природе, в кафе или в гостях… Звучит заманчиво? Тогда данное предложение будет заманчиво вдвойне, ведь с этим комплектом Вы приобретаете оригинальную настольную игру WoT: Rush сразу вместе с дополнением к ней WoT: Rush. Второй Фронт по сниженной цене! Отличный подарок для фанатов танков, интересующихся Второй мировой или фанов онлайнового хита Мир Танков. Настоящее поле боя развернётся прямо на вашем столе!
О World of Tanks: Rush
В данной настольной игре Вы берёте под своё командование целое танковое подразделение. Парк тяжелой техники предлагает огромнейшее разнообразие боевых машин, что позволит Вам лично собрать сбалансированную команду из танков, которыми Вы проложите свой путь к победе!
О «Мире Танков»
Настольная игра World of Tanks: Rush создана по мотивам хитовой онлайновой игры World of Tanks от компании Wargaming, быстро завоевавшей популярность во всём мире и перебравшейся к сегодняшнему дню на многие платформы, такие как iOs, XBox и в конце концов… прямо на Ваш стол! В оригинальной игре друг другу противостоят две команды по 15 человек. Каждый игрок управляет экипажем выбранного танка и старается со своей командой захватить базу противника. Многие элементы игры реализованы и в настольной версии, что особенно порадует поклонников цифрового оригинала.
О дополнении «Второй фронт»
Дополнение вносит множество различной боевой техники: тридцать единиц для нового участника военного конфликта – Великобритании, а также дополнительно по пять боевых машин для уже существующих наций. Большие компании обрадуются узнав, что теперь Вы сможете сразится на полях сражений Второй Мировой Войны вшестером. У каждого из игроков появится четвёртая база, которую можно уничтожить лишь в последнюю очередь, а также игровая зона «Тыл», куда можно поместить карту с руки или дислоцировать уже выставленную технику. Ваши офицеры смогут получить новые награды за различные достижения прямо в боях. Дополнение предлагает новые обязательные и опциональные правила, которые Вы можете использовать по своему собственному желанию.
hobbygames.ru
Команда NAVI (WoT) теперь называется RUSH в новом составе, менеджер Dmitry LeBwa Palashchenko
Сегодня выходит новый патч 1.5.1 обновления World of Tanks, любимые мод паки будут выпущены
Чтобы начать играть с максимально внушительными бонусами в Мире танков, достаточно просто перейти по
Начинает ивент под названием День Д на ПТ-САУ пятого уровня Франции M10 RBFM с
Первый этап Реферальной программы 2.0 закончился 1 июня 2019 года, где можно было пригласить
На протяжении долгих лет в игре существует премиум аккаунт. Но до сих пор обновления,
Новый режим и новый сезон ранговых боев только для десятых уровней, спустя множество проведенных
wot-info.ru
World of Tanks: Rush на фестивале «Игрокон-2013». Фотоотчёт | Архив
Крупнейший фестиваль настольных игр в СНГ «Игрокон-2013» прошёл в Москве 14–15 сентября. Несмотря на ненастную сентябрьскую погоду, под крышей Культурного центра ЗИЛ собралось множество любителей настольных игр. На двух этажах, отведённых под игротеки, трудно было отыскать свободное место за игровыми столами.
В рамках фестиваля была представлена первая настольная игра по мотивам World of Tanks, разработанная компанией Hobby Games при участии и поддержке Wargaming, — World of Tanks: Rush. Игра вызвала огромный интерес у посетителей «Игрокона». К середине первого дня фестиваля за каждым третьим столом шли танковые сражения.
15 сентября состоялся первый официальный турнир по World of Tanks: Rush. Несмотря на то, что игра поступила в продажу всего лишь за день до турнира, принять участие в состязании изъявило желание около сотни участников.
В финальной битве сошлись четверо сильнейших. Представляем вам победителя и призёров первого официального турнира по World of Tanks: Rush.
Слева направо:
- Максим Морозов, 4-е место.
- Игорь Ивахин, 2-е место.
- Юрий Гулиев, 3-е место.
- Алексей Мазуркин, 1-е место.
Уже после окончания фестиваля мы узнали, что первый тираж World of Tanks: Rush был полностью раскуплен всего за четыре дня. Это лучшее свидетельство того, что игра нашла своих поклонников. Мы благодарим всех, кто пришёл на «Игрокон», чтобы сыграть в World of Tanks: Rush, и смельчаков, состязавшихся в турнире. Желаем вам удачи на полях сражений — теперь уже не только виртуальных, но и настольных!
Приобрести World of Tanks: Rush:
Смотреть видеоруководство по правилам World of Tanks: Rush на сайте hobbygames.ru.
Задать вопросы и поделиться впечатлениями об игре, а также найти других поклонников World of Tanks: Rush в своём городе вы можете в специальном разделе форума.
worldoftanks.ru
Последний японский штрих — обзор настольной игры World of Tanks: Rush — Последний бой | Frogged Dice
Давненько не брал я в руки… танки! Перекочевали они у меня потихоньку в стопочку забытых игр, потому что за вереницей новых игрушек просто как-то не успеваешь вспоминать о чем-то стареньком. Но разработчик настольных игр Николай Пегасов о своей первой колодостроительной игре под названием World of Tanks: Rush помнит очень хорошо. И дабы напомнить нам всем о том, как здорово покататься на бронированной технике прямо на столе, в прошлом году было выпущено второе по счету дополнение к игре World of Tanks: Rush, которое называется Последний Бой.
Исходя из названиz можно предположить, что данным дополнением была поставлена жирная точка в серии. Что ж, из-за этого становится еще больше интересно узнать, что из себя представляет финальная версия настольной игры World of Tanks.
Размеры коробки обозреваемого дополнения идентичен с размерами коробки первого дополнения. Если сложить коробки двух дополнений вместе, то получится как раз размер базы. Выглядит все вместе компактно.
Внутри все опять же, как и в первом допе — органайзер и много-много карточек (если я правильно сосчитал — 92 штуки).
На этот раз в коробке нет кода на получение нового специального танка в компьютерной игре World of Tanks. Но и без плюшек со стороны Wargaming.net не обошлось — на дне коробки можно найти купон с кодом, который активирует премиум-аккаунт на 3 дня. Так что любителям компьютерных гонок на танках тоже немного перепало.
Наверное, мне будет проще рассказывать о дополнении в виде отдельных блоков, посвященных тем или иным видам новых карт, потому что дополнение включает в себя набор встраиваемых в базовую игру модулей.
Так что погнали! Или как там по-японски… икудзо!
Основное содержимое коробки — это карточки новой нации. Теперь в Танки можно играть вшестером!
Меня, как японофила, японские танки привели в неописуемый восторг. Карточки выглядят просто бесподобно. Они очень яркие (окрашены в оранжевый цвет), чем приятно радуют глаз. Тому, кто увлекается военной техникой, будет очень интересно изучить все японские танки, представленные в дополнении. Но и помимо танков у японцев есть также кавалерия, грузовики, пехота, самолет-камикадзе и даже автомобиль Митсубиси!
Скажу честно, японская нация мне очень понравилась. С игровой точки зрения это самая обычная нация, которая ничем не лучше и не хуже любой другой нации. Примерно все нации одного уровня, без перекосов в какую-то одну сторону. У японцев есть и дешевые танчики, которые с трудом сносят базы соперников, и мощные машины, выносящие базы за один раз. Но смотреть на картинки на карточках — одно удовольствие. Художник получил свой гонорар, отработав на славу.
Во всех последних сыгранных партиях я машинально тянулся за японскими картами, потому что для меня они почему-то более интересны, чем другие нации.
Красиво, добротно, качественно — отлично!
Это 4-е особенные карты, которые представляют собой технику других стран, не представленных отдельно в игре. Они являются эдакими джокерами, которыми можно производить атаку вместе с любой другой нацией.
Плюшка довольно интересная получилась, но сугубо опциональная. Все-таки 4 такие карты — это капля в море среди 200 других карт. Удалось встретить такую карту в резерве — считай повезло.
Это особенные карты, которые не замешиваются в колоду резерва, но лежат рядышком с ней. Каждый игрок может за игру купить одну карту связистов.
Эта карточка предназначена сугубо для раскачки колоды в начале игры. В первых ходах часто возникает ситуация, когда приходят 2 карты, дающие 1 ресурс, и 1 карта, позволяющая делать неограниченное количество покупок. В такой ситуации очень выгодно купить связиста, чтобы потом проще было покупать дорогие танки.
В принципе, довольно неплохая карточка, которая полезна в начале игры, но не очень полезна в конце.
Как я и надеялся, не обошлось без новых символов способностей на карточках. Способности всегда выводят игру на новый уровень стратегичности. В Последнем Бое появилось 2 новые способности.
Разрушение заставляет противников взять по одной карте разрушения и поместить их на верх своих колод. Что такое карта разрушения? Это такая карта, которая совершенно ничего не дает игроку в течение игры, а в конце при подсчете очков еще и отнимает одну медаль. Задача этой карты — мусорить колоду. Техника с символом разрушения имеет параметры атаки и брони 0-0, поэтому ее выгодно использовать либо как ресурс, либо разыгрывать ее способность.
Разработка действует только в самом конце игры, когда начинается подсчет очков. Во-первых, карта с разработкой приносит одну медаль, во-вторых, такая карта считается джокером, который может быть любым классом техники (тяжелая, легкая, артиллерия, пехота…).
Несомненно, больше всего удалось разрушение. Я бы даже сказал, что это лучшая задумка дополнения. Идея этой способности отражает мой стиль игры — я люблю пакостить соперникам, делать их игру более вязкой и заставлять их отвлекаться на второстепенные вещи. Судите сами — если в руке попадется хотя бы одна карта разрушения, то вместо трех карт на ход вы получите всего две, а это сильно уменьшает возможности. Поэтому от разрушений лучше стараться побыстрее избавляться с помощью ремонта.
Эта способность делает игру более жаркой и интересной.
Разработка — довольно специфическая способность. В конце игры она приносит много пользы, конечно, но если играть со всеми возможными танками, то шанс на выход в игру такой карты не велик. Такие карты прикольные, но на геймплей не сильно влияют.
Так как в игру были введены новые способности, то нужно было ввести какой-то баланс между нациями, поэтому карты с новыми значками получили все нации, которые до этого были представлены в игре. Теперь каждая нация имеет по 33 карты.
К сожалению, на этот раз Николай Пегасов порадовал нас только двумя достижениями (в первом дополнении их было 12). Оба достижения связаны с новыми карточками — у кого будет больше медалей Японии и в чьей колоде будет меньше карт разрушений.
Негусто…
По основным правилам изменений никаких нету, зато появились варианты игры, которые, в принципе, всегда лежали на поверхности.
Итак, что мы можем еще делать:
- играть не всеми нациями (чем меньше наций, тем больше шанс собрать колоду на танках одной нации) — меньше наций — агрессивнее партии;
- ассиметричные нации. Данный модуль заключается в том, что можно выбросить из общей колоды карты случайным образом. Можно, например, убрать из каждой нации по 10 случайных карт или просто отсчитать 100-150 случайных карт и играть ими. В таком случае все игроки будут в неведении — никто не знает, какие танки остались в колоде и как лучше формировать свою колоду;
- не все способности — если вам не нравятся какие-то определенные способности, то вы можете удалить карты с этими способностями из колоды;
- командная игра. Можно играть 2 на 2, 3 на 3 или разделиться на 3 команды по 2 человека;
- достижения на выбор — можно убрать те достижения, которые вам не нравятся.
В общем, все эти варианты связаны с рандомизированием колоды. Думаю, кто-то уже и раньше применял похожие хоумрулы. Например, я уже пробовал вариант с рандомным отбором 100 карт еще с первым допом.
Наверное, я все-таки ожидал немного большего от второго дополнения, так как первый аддон с английскими танками имел очень много интересных плюшек, которые были связаны как со способностями карт, достижениями, усложнением игрового процесса, так и с изменениями базовых правил, которые сделали игру гораздо привлекательнее. Последний Бой не меняет игру, не ломает ее, лишь предлагает варианты — это если говорить о правилах.
Все, что вызывает у меня действительно позитивные эмоции — это новая нация и разрушения.
Япошки классные. Новые карты приятно оформлены, имеют отличную цветовую гамму, сразу бросаются в глаза, когда выходят на стол. Я принципиально стараюсь делать уклон в японскую сторону, когда играю с новым дополнением.
Разрушение — вкуснейшая задумка. Лично мне играть с этой способностью очень нравится. Во-первых, она мешает играть другим игрокам, во-вторых, заставляет искать танки со способностью ремонт, чтобы вовремя избавляться от разрушений. Получилась довольно интересная комбинация.
С шестой нацией играть стало немножко более долго, так как танки для покупки представлены аж 6-ю нациями, стало немного сложнее собрать быструю колоду, которая ломает базы за одну атаку. Но вместе с этим возможностей для комбинирования стало еще больше. Появились нейтральные танки и танки со способностью разработки — есть из чего выбрать!
Поэтому в целом доп получился весьма неплохим, и единственный его минус — он уступает по инновациям первому допу.
- японская нация получилась очень колоритной! Всем японофилам маст хэв;
- новые способности, особенно разрушение, получились вкусными;
- нейтральные танки хороши, но жаль, что их мало;
- связисты помогают быстрее прокачать колоду;
- игра стала чуть более длинной, и для меня это плюс.
- маловато новшеств;
- к сожалению, способность «планирование» никак не пофиксили.
Собственно, на этом можно было бы раскланяться и поблагодарить HW за предоставленную копию игры, но мне еще хочется высказаться по поводу общей картины, если играть базовой игрой и двумя дополнениями вместе. Возможно, после Последнего Боя действительно ничего уже по танкам не выйдет, поэтому можно подвести итог.
Наверное, эра декбилдинга уже проходит, но WoT:R интересен прежде всего тем, что это первый, если не ошибаюсь, российский опыт в колодостроении. Тем более, что темой были выбраны не более привычные фэнтезийные вселенные, а танки (пускай и с подачи известного бренда).
Все танки в одной колоде
Вспоминая сейчас первые партии в базовую игру, могу отметить, что игровой процесс был не очень похож на танковые бои. Это была какая-то необычная колодостроительная механика, со своими правилами и нюансами, да еще и с танками на картах. Наверное, это и отпугивало некоторых настольщиков от игры, которые хотели окунуться в атмосферу танкового боя. Для этого что нужно — купить разных танков и, придерживаясь какой-то тактики, подбивать технику соперников. А на деле было так — атаковать можно только танками одной нации, снести базу за один выстрел могут только тяжи, которые дорогие и редкие, остальные танки базу за один бабах лишь поворачивают на 90 градусов. И если повернутую базу не успел добить, то ее добьет соперник, за что получит медаль. Не ты медаль получишь, а он! И это обидно. Розыгрыш танка как способностей чреват попаданием на базу, что тоже было не совсем понятно с логической точки зрения.
Одна моя знакомая так и сказала — это не игра про танки! Нас обманули.
Но первое дополнение убрало почти все шероховатости базовой игры. Колоды теперь быстрее прокручиваются, танки становятся на базу после атаки, а не только после применения способностей, появился очень важный тыл, который позволяет с большей вероятностью произвести атаку в следующий ход и т.д. Т.е. игра стала более целостной и стратегичной. Играть в Танки стало более приятно, и это факт.
Второе дополнение добавило несколько интересных элементов. Может и не порвало на куски японским залпом, но в качестве десерта зашло изумительно.
Я не играл в Танки около года, поэтому когда получил новое дополнение на обзор, то с удовольствием освежил впечатления от игры. И знаете, я до сих пор играю с интересом. Да, это не самый лучший декбилдинг, который я видел. Если у меня будет выбор между Ascension, Nighfall, Legendary и WoT, то я не выберу WoT. Но иногда, когда соскучишься по мальчишечьей военной теме, то Танки разложить весьма приятно. Я с большим удовольствием потестировал Последний Бой вместе с базой и первым дополнением.
В этой игре есть что-то такое медитативное, испытываешь искреннюю радость, когда в руку приходят 2-3 танка одной нации, также интересно подумать над применением способностей, если в атаке нет смысла.
Но в целом я все же соглашусь, что симуляция танкового боя в игре не очень чувствуется. Но вот если бы вместо танков были супергерои, а вместо баз — города или даже страны, то, думаю, поклонников у игры было бы значительно больше.
Если кто-то думает над приобретением игры, я бы посоветовал сразу брать базовую игру вместе с первым дополнением (Второй Фронт). Если расставить всем частям игры коэффициенты полезности, то база имеет цифру 1, Второй Фронт 0,6, а Последний Бой — 0,4-0,5.
Мое мнение — игра удалась. Однозначно оставляю ее в коллекции. Лучшей карточной игры про танки пока еще не придумали. За что Николаю Пегасову спасибо!
Ну и еще спасибы по старой доброй традиции:
Настольная игра Word of Tanks: Rush — Последний Бой предоставлена для обзора компанией Hobby World
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
Похожее
boardgameby.wordpress.com
World of Tanks: Rush. Предложения по хоумрулам — Настольные игры: Nастольный Blog
Несмотря на высокое мнение о World of Tanks: Rush, я разделяю мысли, высказываемые многими игроками: маловато перестрелок. Хотелось бы, чтобы танки были динамичнее, более боевыми и, может быть, более конфликтными. А ещё хотелось бы, чтобы было больше способов заработать медали, а то у нас по ним ещё ни одна партия не заканчивалась, всегда у кого-то третью базу уничтожают. Для этого я придумал несколько хоумрулов. Это пока лишь теория, на практике они не тестировались, но мы с ними обязательно попробуем сыграть.
1. Сделать разведку полезнее.
Лично я ещё ни разу не использовал свойство «бинокля». Как-то так вышло, что я не покупаю разведывательные танки и не применяю их. Кажется, это невыгодно. Поэтому я подумал, как бы сделать так, чтобы у меня появился стимул это делать. В качестве варианта предлагаю такое решение, вместо обновления резерва, использование разведки открывает не 4 новые карты, а лишь три. Но зато даёт +1 ресурс для покупки (или скидку в размере 1 ресурса, кому как понятнее). Тут мысль такая, скидка – это однозначно плюс, но три карты вместо четырёх – это небольшой риск, что ничего хорошего не выйдёт. И, конечно же, в конце хода в резерв докладывается 4-я карта, чтобы у следующего игрока, как обычно, было 4 карты на выбор.
В колоде всего 8 карт с разведкой, из них лишь одна даёт 2 ресурса, а все остальные – 0 или 1. Поэтому, думаю, это небольшое предложение не сильно повлияет на баланс, а сделает разведку немного полезнее. Попробуем.
2. Танки выезжают на базу по решению игрока
В текущей редакции правил выставление танков на базу происходит автоматически. Используешь свойство – танк выезжает на защиту. Из-за этого у нас иногда получается так, что свойства танков не используются, чтобы не дарить противнику медали. Поэтому я предлагаю следующее: когда игрок разыгрывает свойство карты с танком, он сам решает, пойдёт она в отбой или на базу. Более того, на базу можно выставлять карты и просто так, не разыгрывая их свойства. И даже танки без свойств. Мне кажется, это хорошая возможность немного чистить колоду (как класть карты в резерв в A Few Acres of Snow). Ну а противники должны быть этому только рады, им, ведь, получается, будет кого убивать. Поробуем.
3. Танки с баз можно брать в руку
Продолжая развивать аналогии с A Few Acres of Snow, можно разрешить забирать танки с базы в руку. Но если играть с такой возможностью, нужно немного откорректировать хоумрул № 2 – разрешить класть танки на базу только если они не сыграны как свойства. Чтобы не получилось так: пришёл классный танк, мы его сыграем, например, добираем в руку три карты, кладём на базу, а в следующем ходу снова хватаем его в руку. Так что или свойство – или на базу.
В необходимости брать танки в руку с базы я пока не уверен. Слишком это крутая возможность. К тому же она играет на руку лидеру. У кого больше баз, у того больше возможностей скопить сильную руку. Пожалуй, мы пока не будем пробовать эту опцию.
4. Купленный танк сначала размещается рядом с базами, а в отбой попадает в начале следующего хода
Эта модификация придумана чтобы в игре стало больше стрельбы. Некого убивать? Давайте убивать покупаемые карты. Идея такая, если ты покупаешь танк, он становится мишенью для остальных игроков. Он лежит перед тобой на столе целый круг и кто угодно может его убить и получить медаль. Соответственно, остальные игроки тоже что-то покупают и тоже подставляют мишени. Возможно, стоит даже ввести правило – если лежит такой танк, чтобы напасть на любую базу, нужно сначала убить его. Тогда заодно повышается роль карты «мобилизация», можно ведь купить несколько слабых танков, лишь бы создать заслон для противников. Тут же можно предложить и развитие идеи – если в атаку идёт тяжёлый танк, вся рука игрока может атаковать базу, игнорируя заслон «свежекупленных танков».
Этот вариант заодно вдохнёт новую жизнь в свойство «мобилизации», которое я до сих пор не понимаю. И так, обычно, еле-еле хватает денег хотя бы на одну покупку. Несколько-то куда?
Единственный нюанс — если у игрока заканчивается колода, а он купил новый танк — эта карта придёт в руку не скоро, т.к. в конце хода отбой замешается, и колода закончится снова только через несколько ходов. Этот факт нужно будет учитывать и, по возможности, при истощении колоды, может быть, не покупать, а атаковать.
Эта идея мне кажется самой перспективной. Обязательно её опробуем.
5. База получает 3-й хит
Эта идея придумана чтобы поднять роль разведки – в начале игры все начинают партию с базами, лежащими рубашкой вверх. Они, как бы ещё не известно где находятся и их нужно разведать. Для этого нужен танки с биноклем, играем его в качестве свойства на одного из игроков, и тот переворачивает одну из своих баз. Учитывая, что разведок в колоде всего 8, смысла вводить это правило нет. Пробовать не будем.
6. После атаки танк становится на защиту базы
Это правило мне кажется важным. Смотрите, сейчас на базу танки выезжают при применении способностей. При этом использовать их эффекты не всегда выгодно, розыгрыш свойства тебе какой-то плюс даёт, но то, что противник получает возможность заработать медаль, может сильно этот плюс перевесить. И иногда люди не играют свойства танков.
С другой стороны, у нас есть атаки, это способ добычи победных очков и единственный способ приблизить конец игры. То есть в отличие от использования свойств атаковать игроки будут обязательно. Так пусть после атаки танки «подставляются», остаются на базе. Тогда перестрелок будет больше.
Вкупе с пунктом № 4 мне эта идея кажется важной, будем пробовать.
7. Возможность отправлять в атаку танки разных национальностей
Правила игры запрещают ходить в атаку танками разных мастей. Мне кажется, можно дать игрокам небольшую поблажку, разрешить такие атаки, но – против разных игроков. То есть немецкий и советский танк не поедут уничтожать базу одного противника, но могут снести по танку у разных людей. Это тоже небольшой «баф» перестрелок. Будем пробовать.
* * *
Пока из перечисленных пунктом я вижу два альтернативных варианта: первое — попробовать сыграть с правилами 2 и 3 (танки можно класть на базы, а потом брать в руки), второе – поиграть с правилами 4, 6 и 7 (можно подбивать купленные танки, после атак танки ставятся на базы, разномастными танками можно атаковать разных противников). Первый вариант предоставляет больший простор для решений и позволяет очень сильно играть с рукой. Пожалуй, мы его пока оставим на потом. Второй вариант, как мне кажется, меняет игру меньше, просто добавляет больше стрельбы, так что попробуем начать с него.
World of Tanks, Правила
Похожие записи
boardgamer.ru
World of Tanks: Rush. Обзор игры — Настольные игры: Nастольный Blog
Про World of Tanks: Rush уже было сказано немало но ещё одно мнение будет не лишним. Максим Трофименко рассказывает о правилах игры, о впечатлениях от неё и предлагает пару хоумрулов.
Есть многопользовательская компьютерная игра «World of Tanks». Есть непоследний издатель в сфере отечественных настольных игр «Мир Хобби». Есть Николай Пегасов с большим опытом знакомства с настольно-игровым миром. Если замешать всё это в одну колоду, то получим новую колодозамешательную настольную игру Николая Пегасова «World of Tanks: Rush», выпущенную «Миром Хобби». Потенциал у игры Ого-го! Но обо всём по порядку.
Встречаем по одёжке.
Коробка чёрная, стильная. Бумага простая. Размер коробки 23,5 см. Всё красиво и лаконично. У «Мира Хобби» есть несколько стандартов на коробки, среди которых большие квадратные («Колонизаторы», «Настолье», «Громовой камень»), большие прямоугольные («Голливуд», «Счастливая ферма»), малые прямоугольные («Кондотьер», «Манчкин»), одноразовые малые («Заврики», «Тайное послание») и квадратная малая («Сердце дракона» и «Танки»). По моему мнению, прямоугольные малые и даже прямоугольные большие с лёгкостью могут быть заменены на малые квадратные, так как по объему почти идентичны и, если говорить про наполнение, полностью взаимозаменяемы. Зачем три конкурирующих стандарта, я не знаю. Здесь я негодую по одной причине: расположение коробок разного размера на полках, в сумке, в ящике более затруднительно и некрасиво.
Все компоненты занимают 50% коробочного пространства. Свободно перемещаться по коробке мешает картонная вставка. Запасайтесь зиплоками или резинками, если не хотите, чтобы подготовка к партии затянулась на 5-10 минут.
Карта, стимулирующая к покупке настольной игры у фанатов онлайн-игры. =) У меня на работе есть несколько фанатов WOT, которые с хищными глазами ходят вокруг моей заветной коробочки и кода. =)
Игровые карты.
Карта техники (а в игре 100 разных таких карт) обладает набором из 7 показателей плюс уникальное название. Все показатели влияют на то, как можно применять карту во время игры. На примере выше карту можно использовать для покупки новой карты стоимостью до 4 ресурсов, сыграть спец свойство «подкрепление» и поставить на защиту базы, просто поставить на защиту базы или атаковать технику/базу противника.
В игре представлены танки трёх типов: лёгкие, средние, тяжёлые. Можно различить по ромбам наверху справа. Чем тяжелее танк, тем выше его боевые параметры, тем больше карта может предоставить ресурсов на покупку новых карт и тем дороже сама карта. Тяжёлый танк так вообще может уничтожить базу противника одним выстрелом (чтобы уничтожить одну базу противника без тяжёлого танка, надо атаковать двумя танками независимо от их параметра атаки).
САУ — самоходная артиллерийская установка между прочим. Почему бы в правилах не расшифровать эту аббревиатуру? Ведь не все знают, что это такое и чем отличается от танка, окромя значка в виде квадрата или треугольника. Все САУ в игре имеют атаку 2 и броню 1. А вот кстати зачем у САУ два разных символа, неизвестно. Но факт — разницы между ними в игре никакой.
Карты вспомогательных войск. Совершенно разный набор параметров и чаще всего обладают национальным ресурсом (можно потратить только на покупку карт техники указанной нации).
Цель игры —
— набрать как можно больше медалей. Медали добываются всего тремя способами:
1) Уничтожение техники противника. За каждую уничтоженную единицу техники игрок получает вот такую медаль, соответствующую нации погибшего танка. Сбил два танка одной нации в ход — получи карту с двумя медалями. У каждой нации всего 9 одномедальных карт и 3 двухмедальных. Как только одна из стопок одномедальных закончится, то этот игровой раунд будет объявлен последним в партии.
2) Выиграть карту достижения (целых 5 медалей за каждую). В каждой партии случайным образом выбирается n+1 достижений (n — количество игроков), за которые игрокам придётся соревноваться. Тип достижений примерно одинаков и универсально читается как «Если после окончания партии в вашей колоде карт(значок) больше, чем у оппонентов, то вы выиграли это достижение». А значок может указать на определённый тип техники, медали, захваченные базы или просто на бОльшее количество карт в колоде.
3) Уничтожение базы (3 медали) противника. Каждую уничтоженную базу вы забираете себе в колоду. Если у кого из игроков не осталось ни одной из трёх стартовых баз, то раунд объявляется последним в партии.
Вот тут хочется побурчать насчет оформления. Почему на картах техники иллюстрации техники, а на картах баз чудики с биноклями? Почему нельзя базу изобразить как базу?
Игровой процесс.
Как многие уже знают, главной механикой игры является колодостроение. В процессе игры мы стараемся собрать максимально эффективную колоду с картами техники, которая соответственно позволит нам получить как можно больше медалей.
На момент начала игры наша колода состоит из 6 карт казарм: 4 карты инженеров (позволяют покупать технику), 1 карта техника ( можем обменять ее на 1 карту техники с ценой не выше 1), 1 карта добровольцев (помогает за ход купить больше одной карты). Мешаем колоду и раздаём себе 3 карты.
Помимо рабочей колоды у каждого игрока есть 3 карты баз и они лежат на столе. Именно базы являются основной целью атак противника и главным двигателем игрового процесса.
В свой ход игрок может совершить 1 покупку карты из резерва (общий пул карт в центре стола), 1 атаку на оппонента/-ов и сколько угодно других действий. Все возможные действия можно делать в любой последовательности.
Для наглядности я продемонстрирую 1 ход игрока «в картинках». =)
Итак, у меня в руке оказался 1 средний французский танк , 1 немецкая ГАУ и карта добровольцев со свойством «призыв» (синий флажок внизу). Я использую свойство «подкрепление 3» (доберите из вашей колоды ещё 3 карты)с помощью карты французского танка и соответственно ставлю эту карту в защиту базы.
Добираю 3 карты из своей колоды.
Играю «призыв» (можно покупать сколько угодно карт техники) от карты добровольцев и убираю их в сброс. На сумму ресурсов карт Советского САУ и инженеров (2+1=3) покупаю американскую вспомогательную карту Airborne за 0 и средний французский танк за 3 ресурса. После этого у меня еще остался один тяжёлый тигр и немецкая САУ.
Отправляю их в атаку (атаковать несколькими картами можно только когда они принадлежат одной нации). Моя САУ с атакой 2 выносит советский САУ с защитой 1, а Тигр уничтожает базу противника (опять же, свойство тяжёлых танков выносить базы с первого раза).
В итоге я зарабатываю 4 медали: 3 за базу и 1 за уничтоженную советскую технику.
Впечатления.
Ну для начала очень хочется заметить тот факт, что ещё ни разу не было такого ажиотажа по поводу выхода новой отечественной настольной игры! Игрокон позволил игре дебютировать с размахом. Надеюсь, что мы еще не раз будем свидетелями такого дебюта.
Какие фанфары игра заслужила:
— Шикарное оформление, которое обеспечил правообладатель игровой вселенной.
— Достаточно гармоничный дизайн.
— Первая отечественная колодостроительная игра!
— Научиться и научить играть достаточно просто. Тестировал на игроках, которые колодостроение не знают — всё нормально. Очень помогает видео с объяснением процесса и один лист с подробным разбором карты в отдельности от брошюры с правилами. Очень сильная поддержка на Игроконе также сыграла в судьбе игры непоследнюю роль (Игротеки — двигатели).
— За проработанный механизм и баланс хочется пожать Николаю руку и сказать «Спасибо за игру!». Несмотря на то, что перед нами производная от известных колодостроительных игр, «Мир танков» тоже надо было разработать до такого вида. Как автор нескольких настолок, я знаю, каких трудов это стоит.
Какие неоднозначные моменты я бы хотел отметить от своего имени:
— Танки и колодостроение в сумме получается недоумение. Если смотреть со стороны танковых баталий, то этого в игре не ощущается. Если смотреть со стороны декбилдинга, то зачем вообще нам танки? В итоге фанаты онлайн-танков не поймут игру (будут брать исключительно за код), а любители колодостроения будут играть в иностранные хиты. Для кого эта игра?
— Есть некоторые претензии по вопросам эргономичности дизайна карты техники. Игроки постоянно путаются с ценами на карту и ресурсом карты. То же самое касается атаки и защиты.
— Некоторые дизайнерские решения также непонятны были игрокам. Например почему ресурс изображён в виде канистры? И почему так безлико изображена атака\защита?
— Дебютные игры от Николая Пегасова также можно назвать неоднозначным моментом. С одной стороны это проработанные и красивые игры. С другой стороны, это какой-то диджейский замес известных в настольном мире механик. Даже небольшая аббревиатура напрашивается — MJ Николай (Mechanic Jokey по аналогии с Disc Jokey или DJ). Единственная игра, которая не выглядит миксом (или я просто не знаю, откуда механика) — это «Запретные слова». Искать в этом негатив или позитив — дело каждого. Но факт моего стола — «Голливуд» стал семейным хитом, а «Танки» были признаны обычной проходной нецепляющей игрой.
Все вокруг пытаются добавить в игру свои правила. Меня устраивает нынешний игровой процесс и большинство хоумрулов от настольщиков мне не нравятся. Согласен только с двумя: после атаки танкам идти защищать базу и поощрять сохранение своих баз. Про второе Николай уже говорил, что не поощряется специально, дабы больше шли в атаку, но это вызывает другую проблему — бывалые игроки не хотят защищать свои базы, типа это невыгодно.
От себя также внесу два предложения по улучшению процесса:
1) Почему бы не увеличить стартовую колоду какой-нибудь стартовой техникой? И процесс раскрутится быстрей. Я бы вообще сделал стартовый набор чисто из техники.
2) Почему бы не запретить одиночные атаки? Это бы побудило больше копить технику одной нации.
Какой вывод напрашивается после всего сказанного? «World of Tanks: Rush» является добротной, детально проработанной настольной игрой с популярной темой и популярной механикой, предел интересности которой минимум десяток партий. Но вот кому её рекомендовать — это лично для меня открытый вопрос.
boardgamer.ru