ТОП-12 игр по вселенной «Властелин колец» на ПК (2021)
Навигация по списку игр Властелин колец
- Братство кольца
- Война Кольца
- Возвращение короля
- Хоббит: Предыстория саги Властелин колец
- Битва за Средиземье
- Битва за Средиземье II
- Битва за Средиземье II: Под знаменем Короля-Чародея
- Властелин Колец: Противостояние
- Лего Властелин Колец
- Лего Хоббит
- Средиземье: Тени Мордора
Властелин колец: Братство кольца
Дата выхода:
Жанр игры: Action, RPG
Разработчик: Surreal Software Inc.
Издатель: Black Label Games
Скачать Fellowship of the Ring
Приключение от третьего лица, созданное на основе одноимённой книги Дж. Р. Р. Толкина. В игре, в отличие от получивших большую популярность художественных фильмов, полностью отображены все события, которые описаны автором в его книгах. Игрока ждёт решение головоломок, изучение живописного окружающего мира, общение с представителями народов Средиземья и ожесточённые сражения с врагами.
Властелин Колец: Война Кольца
Дата выхода:
Жанр игры: RTS
Разработчик: Liquid Entertainment
Издатель: Sierra Entertainment
Скачать War of the Ring
The Lord of the Rings: War of the Ring — стратегия в реальном времени, созданная по мотивам книжной трилогии Дж. Р. Р. Толкина «The Lord of the Rings» и вышедшая в 2003 году. Игра Властелин Колец: Война Кольца может предложить две одиночные кампании: за Свет и за Тьму, режим сражений против искусственного интеллекта и мультиплеер с участием до восьми игроков.
Властелин колец: Возвращение короля
Дата выхода:
Жанр игры: Action
Разработчик: EA Redwood Shores
Издатель: Electronic Arts
Скачать Return of the King
Над Средиземьем сгущается мрак. Судьбы эльфов, гномов и людей зависят от того, сумеет ли Братство уничтожить Единое Кольцо в огне Роковой горы и тем самым низвергнуть Саурона, владыку Тьмы. В Мордор стягиваются все новые и новые армии орков, троллей и людей Тьмы. Вся эта мощь вот-вот обрушится на Гондор — последний оплот свободных людей Средиземья. Гэндальф, Арагорн, Леголас и Гимли независимо друг от друга направляются в столицу Гондора Минас-Тирит… Выстоит ли Гондор? Выполнит ли Фродо возложенную на него миссию? Это зависит только от вас!
Хоббит: Предыстория саги Властелин колец
Дата выхода:
Жанр игры: Action
Разработчик: Inevitable Entertainment
Издатель: Sierra Entertainment
Скачать Hobbit
История, рассказанная в книге Дж.Р.Р. Толкина «Хоббит или Повесть о путешествии Туда и Обратно» и воплощенная в этой игре расскажет вам о событиях, предшествовавших сюжету «Властелина Колец». Хоббит Бильбо Бэггинс по настоянию мага Гэндальфа присоединяется к отряду Гномов, чтобы отправиться далеко на Восток к логову Дракона, спящего на груде награбленного золота. Путь к горе лежит сквозь горы, леса, логовища орков и обиталища чудесных существ, — это драматичное и красочное путешествие подарит вам еще один опыт «пребывания в Средиземье»!
Властелин колец: Битва за Средиземье
Дата выхода:
Жанр игры: Стратегия (RTS)
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: EA Games
Скачать Battle for Middle-Earth
The Battle for Middle-Earth — стратегия в реальном времени (RTS), созданная по мотивам кинотрилогии The Lord of the Rings Питера Джексона и вышедшая в 2004 году. Игра Властелин Колец: Битва за Средиземье может предложить две одиночные кампании: за Свет и за Тьму, режим сражений и мультиплеер с четырьмя фракциями: Гондором, Роханом, Изенгардом и Мордором.
Властелин колец: Битва за Средиземье II
Дата выхода:
Жанр игры: Стратегия (RTS)
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: EA Games
Скачать Battle for Middle-Earth 2
Продолжение стратегической серии «Battle for Middle-Earth». Игра Властелин колец: Битва за Средиземье II раскрывает ту часть фэнтезийного мира Дж. Р. Р. Толкина, которая не показана в кинотрилогии Питера Джексона. Игроку доступны новые расы: эльфы, гномы и гоблины, а также кампании с их участием в событиях Войны за Кольцо.
Властелин колец: Битва за Средиземье II: Под знаменем Короля-Чародея
Дата выхода:
Жанр игры: Стратегия (RTS)
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: EA Games
Скачать Rise of the Witch-King
The Rise of the Witch-King — официальное дополнение для стратегии Властелин Колец: Битва за Средиземье II, повествующее о восходе и упадке северного королевства назгула-колдуна. В игре Властелин Колец: Под знаменем Короля-Чародея добавлена фракция Ангмар с новой кампанией, а также расширены линейки юнитов и героев прежних сторон конфликта из BFME2 (Люди, Эльфы, Гномы, Изенгард, Мордор и Гоблины).
Властелин Колец: Противостояние
Дата выхода:
Жанр игры: Action
Разработчик: Pandemic Studios
Издатель: Electronic Arts
Скачать Conquest
Легендарная фэнтезийная сага «Властелин Колец» переходит на новый уровень своего развития в мире электронных развлечений. Вам представляется уникальная возможность принять участие в грандиозных сражениях на живописных просторах Средиземья. При этом совершенно не обязательно отдавать предпочтение добру… Вы можете вступить в ряды армий зла, взяв на себя управление пещерным троллем, олифантом, балрогом или самим Сауроном!
Властелин колец: Война на севере
Дата выхода:
Жанр игры: Action, RPG
Разработчик: Snowblind Studios
Издатель: Warner Bros.
Скачать War in the North
Динамичная ролевая игра для трех игроков, созданная по мотивам книг и фильмов трилогии «Властелин колец». В соответствии с приказом Гэндальфа, уверенного, что Братство кольца не добьется успеха, если не разбить армии Саурона на севере, вам придется принять участие в разразившейся войне. «Властелин колец: Война на cевере» предложит возможность создать свое собственное Братство вместе с другими искателями приключений.
Лего Властелин Колец
Дата выхода:
Жанр игры: Action
Разработчик: Travellers Tales (UK)
Издатель: Warner Bros.
Скачать Lego LotR
Игра Lego The Lord of the Rings создана по мотивам кинотрилогии Питера Джексона «Властелин колец: Братство кольца», «Властелин колец: Две башни» и «Властелин колец: Возвращение короля». Вас ждут знаменитые события, однако на этот раз они будут разыграны для вас забавными пластиковыми человечками LEGO. Хоббиту Фродо поручено опасное дело: уничтожить древнее волшебное Кольцо, которое угрожает существованию всего мира.
Лего Хоббит
Дата выхода:
Жанр игры: Action
Разработчик: Travellers Tales (UK)
Издатель: Warner Bros.
Скачать Lego Hobbit
Легендарное приключение в мельчайших деталях: вместе с Бильбо Бэггинсом, Гэндальфом, Торином Дубощитом и отрядом гномов отправляйтесь в грандиозное путешествие по просторам Средиземья. Верните Одинокую гору ее законным хозяевам в самой многогранной LEGO-игре!
Средиземье: Тени Мордора
Дата выхода:
Жанр игры: Action, RPG
Разработчик: Monolith Productions, Inc.
Издатель: Warner Bros. Inc.
Скачать Shadow of Mordor
Middle-earth: Shadow of Mordor — игра по вселенной «Властелина Колец» нового поколения, события которой происходят в мире Средиземья. Вас ждет захватывающая история о мести и искуплении. Исполните роль следопыта Талиона, чья семья погибла от рук прислужников Саурона. Талион и сам не избежал жестокой участи, однако Дух отмщения вернул его к жизни и наделил сверхъестественными силами. Теперь вернувшемуся из мертвых следопыту предстоит отправиться в глубины Мордора, чтобы исполнить клятву и уничтожить тех, кто разрушил его жизнь.
ТОП 5 лучших игр про Властелин Колец
В этой статье мы перечислим лучшие игры по мотивам великого произведения Джона Рональда Руэла Толкина «Властелин Колец».
Жаль, конечно, что в ТОПе не нашлось места для эпичных произведений русских разработчиков, таких, как «Братва и кольцо» и «Две сорванные башни», по мотивам «правильных» переводов Дмитрия Пучкова ака Гоблин, но по мнению многих фанатов это просто надругательство над святыней, так что не обессудьте.
Возможно, вам так же будет интересен ТОП 10 игр по фильмам
5. Властелин Колец Онлайн
ТОП лучших игр по мотивам Властелина Колец открывает единственная в нашем списке MMORPG.
Игра вышла довольно давно — в 2008 году, но по сей день держится на плаву, благодаря немалой армии фанатов Толкина. Со временем игра отказалась от абонентской платы за подписку и перешла на free to play. Так что попробовать теперь можно бесплатно.
Во Властелин Колец Онлайн мы создаём своего героя из четырёх рас вселенной Толкина: люди, эльфы, гномы и хоббиты. Выбрать тёмную сторону не получится, т. к. игра ориентирована на PvE, то есть совместное прохождение разных миссий.
В игре много интересных квестов и богатый сюжет. В заданиях можно пвстречать героев из книг Толкина, пообщаться с любимыми персонажами и повоевать вместе с ними. Так что основная фишка игры — это возможность путешествовать по миру Средиземья, а главное — находить друзей из числа поклонников книги. Ведь игра, как магнит, собирает людей, объединённых одним увлечением.
В остальном же здесь всё, как в обычном клоне World of Warcraft: классы, ремёсла, шмотки, рыбалка и т. п. В общем, такой себе ВоВ, только ВК. Фанатам Властелина нравится, а остальным — не очень. Так что 5 место.
4. The Lord of The Rings: War in The North
Пожалуй самая красивая из всех игр по мотивам Властелина Колец. «Война на Севере» представляет собой смесь экшна и РПГ, где игроку предстоит повоевать на севере Средиземья, ведь там тоже были всякие Назгулы и прочие Некроманты, которым надо навалять.
Основная фишка игры — это возможность проходить игру втроём. Именно в вместе с друзьями от её прохождения можно получить максимальные впечатления.
Для 2011 года игра выглядит на твёрдую пятёрочку — отличная графика, бодрый экшн с использованием оружия ближнего боя, магии и всевозможных луков. Убивать орков в компании друзей — сплошная радость. Тем более, в игре вы побываете в местах, описанных Толкином, которые просто интересно и приятно рассматривать.
Да и сюжет хороший, с отличными роликами и диалогами.
3. The Hobbit
Третье место занимает великолепный Бильбо Бэггинс, и его шикарная игра 2003 года «Хоббит». Это единственная игра в нашем ТОПе, посвящённая книге Хоббит, а не Властелину Колец.
Для своего времени игра была просто идеальная: отличный платформенный геймплей, мудьтяшный Шир с домиками, норами и заборчиками.
Сюжет в игре в общих чертах повторяет знаменитую книгу. В один прекрасный день к несчастному Бильбо наведался Гэндальф Серый с толпой гномов, ну и понеслась.
По мере прохождения создавалось впечатление, что от гномов никакого толку — даже наоборот. Каждый уровень в игре они проводили в плену то у гоблинов, то у эльфов, или просто терялись, так что вся работа постоянно доставалась Бильбо.
В игре мы проходим весь путь из книги от Шира до Озёрного города и Одинокой Горы. Нам предстоит стащить сокровища у дракона и даже поучаствовать в Битве Пяти Воинств. Отличная мультяшная графика позволяет и сейчас наслаждаться этой игрой. Ведь даже после выхода кинотрилогии Хоббит, данная игра остаётся единственной по мотивам этой книги.
2. The Battle for Middle Earth
youtube.com/embed/8ZYdn232WPY?modestbranding=0&html5=1&rel=0&autoplay=0&wmode=opaque&loop=0&controls=1&autohide=0&showinfo=0&theme=dark&color=red&enablejsapi=0″ src=»data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==»/>
Любителей стратегий так же на обошла стороной великая война за Средиземье. В The Battle for Middle Earth вы можете пройти две компании — как за хороших, так и за плохих. Можно увидеть героев книги и испытать их в бою.
А толк от них приличный. Например, если хорошо постараться, вы можете защитить целую крепость одним только Леголасом, благодаря его скиллу бесконечной стрельбы из лука.
В остальном же Битва за Средиземье — банальная стратегия: строим здания да только на заранее доступных для этого местах, получаем ресурсы в бочках, нанимаем войска и, выделяя их мышкой, отправляем прямо на врага.
В обеих компаниях мы встретим знакомые по фильму битвы и к тому же нам дадут контролировать самых любимых героев.
Вторая часть Битвы за Средиземье вышла немного лучше первой. Игра обладает очень приятной графикой. Только в этой игре вы можете командовать целой армией Средиземья, а что ещё надо поклоннику книг Толкина?
1. The Return of the King
По мотивам Властелина Колец сделано очень много игр почти во всех возможных жанрах. Здесь и массовая онлайн-РПГ, и моба под названием Guardian of Middle Earth, и даже есть свой шутер под названием Conquest.
Но не смотря на то, что все игры по мотивам книг Толкина хорошие, удовольствие они могут принести только поклонникам Толкина. Ни одна из них не смогла стать шедевром для всех. Поэтому на первое место мы просто ставим классику — «Властелин Колец: Возвращение Короля».
Возвращение Короля — это мощнейший слешер с голивудским размахом от компании Электроник Артс — как известно, эта компания знает толк в играх.
Игроку нужно будет пройти все наиболее известные события из третьего фильма Питера Джексона и разгромить силы тьмы. Каждая миссия в игре выполнена скрупулёзно. Всё действие происходит динамично. Вы словно оказываетесь в легендарном фильме, посвюду что-то взрывается, кто-то бегает, летает, стреляет. За этим действием интересней наблюдать, чем играть. Ведь игра получилась ну очень кинематографичной.
А поиграть здесь можно за всех значимых персонажей: Гэндальф, Арагорн, Фродо, Леголас, Гимли и так далее. Персонажи различаются способностями, которые можно прокачивать.
Конечно, Возвращение Короля — типичный кинослешер с кучей заставок прямо из фильма, но битвы в игре даже по ныншним временам смотрятся обалденно. Так что первое место.
Лучшие игры по «Властелину колец», часть первая | Видеоигры, Игры
Выход в кинопрокат переиздания трилогии Питера Джексона «Властелин колец» по книгам Джона Р. Р. Толкина ударил по ностальгическим чувствам не менее эффектно и эффективно, чем рохирримы Эомера по легионам урук-хаев при Хельмовой Пади. Сказочный дух Средиземья вновь овладел сердцами фанатов, и он срочно требует выхода! На выручку в такой ситуации приходят более интерактивные виды развлечений. Кто же откажется лично порубить пару батальонов урук-хаев Нарсилем или повести за собой целую армию во имя спасения Средиземья? Или… ради установления вечной власти Саурона!
Наверное, именно игроизация «Возвращения короля» 2003 года до сих пор способна подарить наиболее близкий по атмосфере трилогии Джексона опыт. Разумеется, если устаревшая графика не фрустрирует вас, словно лесозаготовка — энта. Помимо знакомых декораций и музыки, здесь есть также персонажи с внешностью и голосами оригинальных актёров. Между миссиями, вдобавок к небольшим заставкам на движке, вам регулярно показывают фрагменты из кинотрилогии. Как уж тут не проникнуться!
Игровой процесс представляет собой недурной, хоть и простоватый слэшер. Да, присутствует набор комбо-ударов и прокачка персонажей, но на низком и среднем уровнях сложности эти элементы выполняют чисто декоративную функцию. Изучайте что хотите и просто наслаждайтесь тем, как лихо Гимли под вашим контролем расшвыривает орков новым приёмом или как Гэндальф открывает в себе талант отбрасывать толпу вражеских гоблинов магической волной.
Как же так, вы меня не узнали?! Это же я, ну, тот самый… кого не убить смертному мужу!
После первой же миссии местная кампания разделяется на «три пути»: волшебника, короля и хоббитов. В каждой из этих веток заданий мы играем за определенных персонажей. Когда вся кампания будет пройдена, можно будет переиграть её, но на новых условиях: разблокируются трое секретных героев, а на миссиях не будет ограничений на то, кем их проходить. Мечтали надавать Голлуму затрещин в роли Леголаса или зачистить Кирит Унгол Арагорном? Ваше время настало!
Есть в игре и другие спрятанные ценности: скрытые уровни-арены (чтобы пройти их, нужно сдержать натиск определенного количества вражеских волн), целая гора бонусных материалов, вроде интервью с актерами киносаги, или, скажем, Король-чародей, внешний вид которого основан на раннем дизайне персонажа из экранизации «Возвращения короля». Игра и фильм разрабатывались параллельно, так что небольшие неточности и условности есть, но они вовсе не раздражают — находить их даже любопытно.
Вышедшая в 2004 году «Битва за Средиземье» стала первой большой стратегией по мотивам «Властелина колец». Судьба Средиземья решалась на множестве полей сражений, где сталкивались в бою всадники Рохана, рыцари Гондора, урук-хаи Изенгарда и орды орков Мордора.
Игре досталось наследство в виде движка от Command and Conquer: Generals. Он позволял устраивать довольно масштабные баталии, хотя некоторые игроки жаловались, что они всё-таки несколько не дотягивают до киношного размаха. Эти же критики, по-видимому, пошли клепать моды по миру Средиземья на Total War.
Мордорские армии собираются устроить дебош на землях Гондора
Battle for Middle-earth старалась поменьше нагружать игрока экономическими заботами и дать ему побольше сражений. Система создания базы подразумевала застройку ограниченного числа специальных «платформ», строительство происходило автоматически, а такого юнита, как «рабочий», в первой части не было вовсе. В битвах важную роль играли не только ваши войска, но и нанятые герои, из-за чего наблюдался явный крен в балансе в сторону светлых сил: у тех был целый парад разнообразных ярких личностей с уникальными способностями, а вот у тёмных рас выбор заступников был весьма скудным.
Были в «Битве за Средиземье» ещё и некие «магические силы», которые приобретались за накапливаемые в процессе геймплея очки и различались у разных сторон. Силы эти позволяли вам, скажем, исцелить поредевшие отряды, затянуть поле боя черными тучами (что ударит по боевым возможностям вражеской армии), разведать карту пылающим оком Саурона или пригласить на огонёк самого Балрога. Тот будет не прочь прогуляться из душной Мории наружу и собрать богатый урожай из жизней ваших противников!
Если светлым силам удавалось накопить очков для вызова армии мёртвых, ордам Саурона оставалось лишь посочувствовать
Кампании первой части основывались на сюжете всей кинотрилогии. В светлой кампании мы играли сначала на стороне Рохана, а затем за Гондор и, в целом, воспроизводили события фильмов. А вот на темной стороне мы действовали «с точностью до наоборот»: разрушали Хельмову Падь, отбирали кольцо у Фродо в Кирит Унголе, приходили под Минас Тирит с мумаками и назгулами.
Первая Battle for Middle-earth была встречена тепло как критиками, так и игроками, а поскольку и RTS, и вселенная «Властелина колец» в начале-середине нулевых были на пике, EA ковала железо (пополам с прибылью) что есть мочи. В 2006 году вышла вторая «Битва за Средиземье», которая расширила границы оригинальной игры. Сохраняя стилистику Джексона, разработчики старались вписать в нее истории тех народов Средиземья, что не столь активно участвовали в Войне Кольца (вернее, их участие в картинах Джексона отражено не было).
Игровых рас теперь было шесть: люди (Рохан и Гондор слили в одну фракцию), эльфы, гномы, Изенгард, Мордор и гоблины. Злым расам добавили чуть больше героев, всем сторонам конфликта серьезно расширили арсенал «магических чудес», а строительство на специальных платформах кануло в лету, уступив место стандартной RTS-застройке, но с некоторыми особенностями.
Во всех частях «Битвы за Средиземье» был всего лишь один-единственный абстрактный «ресурс», который добывался в производственных зданиях. В сиквеле появилась необходимость удачно подбирать место для строительства таких зданий. Чтобы их работа была максимально эффективной, поблизости не должно было быть других строений, а это заставляло вас (при условии, что вам нужна мощная экономика) серьезно расширять границы своей базы и даже застраивать дикие уголки карты для поддержания своей военной машины.
Во второй Battle for Middle-earth появился режим «Битвы за Кольцо», соединявший RTS с примитивной глобальной стратегией, завязанной на покорении всего Средиземья, разбитого на провинции. Чуть больше интереса этому режиму добавляла возможность использовать в нем своего собственного героя: игра обзавелась отдельным редактором, в котором можно было создать уникального персонажа. Позволялось сделать даже героя-тролля! Кастомизация была вполне приличной, а потому герои из редактора были частыми гостями сетевых баталий, в которых разные игроки выясняли, кто же снарядил более крутого богатыря.
Валар отправили в Средиземье всего лишь пятерых магов. Но волшебный редактор из второй Battle for Middle-earth позволял игрокам подкорректировать волю высших сил и увеличить количество чародеев в этом мире…
Сюжетные же кампании концентрировались на конфликтах Войны Кольца в северной части Средиземья, а основную роль в них играли новые расы. Кампании эти хоть и были занятными, но оказались чересчур уж короткими — каждую из них можно было без труда осилить за два вечера.
Исправить скоротечность сюжета сиквела вознамерился вышедший в том же году аддон под названием The Lord of the Rings: Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king. Это дополнение поражало не только труднопроизносимым названием, но также и новой интересной расой: северным королевством зла Ангмар. Сюжетно это был приквел, история крутилась вокруг злоключений Короля-чародея, вскоре после поражения Саурона от руки Исильдура. Предводитель назгулов без дела не сидел и вел подрывную деятельность в северных краях, стремясь развалить нуменорские королевства и отомстить за обидное поражение своего хозяина, а игрокам предлагалось ему посодействовать.
Призываемый Ангмаром гигантский ледяной волк как бы говорит попавшему на зубок эльфу: «Ты заходи, если что!»
Помимо весьма интересной кампании, дополнение вносило необходимые правки баланса и в целом «дошлифовывало» механики второй «Битвы за Средиземье».
Серия Battle for Middle-earth имеет довольно активное мод-комьюнити, фанаты про игру не забывают, несмотря на то, что за прошедшие годы ее визуальная прелесть поблекла. Пожалуй, из всех игр этого списка, именно Battle for Middle-earth больше прочих заслуживает полноценного ремейка, а то и продолжения…
Приключения следопыта Талиона в дилогии Middle-earth можно было бы без задней мысли записывать в когорту насквозь второстепенных экшенов в открытом мире с приличной визуальной составляющей и откровенно наплевательским отношением ко всем канонам Толкина, если бы не одно «но».
Ребята из Monolith создали потрясающую систему взаимодействия с миром под названием Nemesis. Shadow of Mordor и Shadow of War заставляют главного героя знакомиться с орочьим социумом и влиять на него. Зеленокожие слуги Саурона имеют систему рангов, особые черты характера, сильные и слабые стороны. Побеждая орочьих офицеров в бою, Талион может не только убивать их, но также понижать ранг или и вовсе вербовать уруков на свою сторону.
Ещё ни одна игра по Средиземью не представляла орков столь интересными созданиями.
Убитые орки порой пришивают себе отрубленные части тела и с диким гарканьем вылетают на вашего героя из засады в тот самый момент, когда он меньше всего её ожидает. Если кому-то из орков посчастливится убить Талиона в бою, то он немедленно получит повышение и новый статус (в силу сюжетных перипетий сам Талион в играх является бессмертным, так что на него смерть никакого отрицательного воздействия не оказывает).
Nemesis представляет собой крайне интересную систему, меняющую саму структуру отношений игрока с типичными ботами-статистами. Тем обиднее, что совсем недавно Warner Bros. её запатентовали: теперь вероятность того, что другие разработчики в своих проектах захотят экспериментировать с подобными механиками, стала значительно ниже.
Возвращаясь к «теневой» серии Middle-earth, мы бы порекомендовали сразу садиться играть в Shadow of War: геймплейная формула в сиквеле была отшлифована, а фанфик у сценаристов из Monolith получился не настолько увлекательным, чтобы следить за ним с самого начала.
«Кто играл в одну LEGO-игру, тот играл во все LEGO-игры» — это правило остается незыблемым и в случае c LEGO-изациями «Властелина колец» и «Хоббита». Простые, но крайне аддиктивные аркады, своевременно разбавляющие геймплей платформингом, несложными загадками и потешными битвами. Такое развлечение удивительно хорошо заходит как взрослым, так и детям.
Братство Пластикового Кольца в сборе!
Отдельное удовольствие от LEGO-изаций популярных произведений заключается в стёбе над известными сценами и здравой доле юмора (такого же простенького и беззлобного, как и геймплейная формула). Кровожадный капитан урук-хаев Лурц бережёт свои стрелы и вместо них стреляет в несчастного Боромира бананом или курицей. На словах такие сценки звучат не слишком-то увлекательно, но наблюдать за тем, как их разыгрывают LEGO-человечки (и разыгрывают искреннее многих «живых» игровых персонажей!) — одно удовольствие.
Крупнейшим поводом для недовольства LEGO-приключениями по Средиземью можно считать незаконченность LEGO: The Hobbit. Она затрагивает лишь события фильмов «Нежданное путешествие» и «Пустошь Смауга», а вот обещанное дополнение с Битвой пяти армий так и не вышло. Что им там, пластмассы на пять армий не хватило?..
Но если ознакомиться с историей Бильбо Бэггинса в игровом формате, от самого начала его длинного пути в Шире и до последней битвы у Эребора вам всё же очень хочется, стоит обратить внимание на The Hobbit 2003 года.
Это приятный приключенческий платформер с симпатичной визуальной составляющей и чарующе-сказочной атмосферой Средиземья, начисто лишенной мрачных оттенков из экранизаций Джексона. The Hobbit достаточно чётко следует литературному первоисточнику, не пытаясь ввернуть в сценарий с бухты-барахты романтическую линию между гномьим аристократом и эльфийской стражницей.
В игре также присутствуют стелс-элементы (недаром же Бильбо взяли в компанию в качестве «взломщика»!). Правда, спектр задач юного Бэггинса несколько более нестандартный, чем у типичного вора-медвежатника (даже если мы берем вора-медвежатника из фэнтези-мира): то мимо троллей крадись, то гномов из эльфийского плена освобождай, а то и вовсе лезь в сокровищницу огнедышащего Смауга в надежде на то, что «прелесть» не подведёт. Функция Кольца Власти в The Hobbit строго утилитарная: даровать не слишком стойкому в бою хоббиту временную невидимость.Поскольку назгулов, призванных контролировать несанкционированное использование Единого Кольца в игру не завезли, «Прелесть», видимо, сама по себе соскальзывает с пальца, так что разгуливать незримым на постоянной основе мистеру Бэггинсу не дадут.
The Hobbit — это одна из тех игр по миру Средиземья, что не получила широкой популярности. Обидно, ведь итоговый продукт у ребят из Inevitable Entertainment и Sierra получился неплохим. Ещё обиднее то, что состарился «Хоббит» неважно: визуал напоминает залитый мылом пластилиновый мультфильм. Впрочем, если вас это не смущает, то попробовать приобщиться к данной игре определённо стоит.
Увы, сегодня Hobbit выглядит изрядно устаревшей. Впрочем, спидранеров это не останавливает
* * *
На сегодня на этом всё: рассказчику надо немного передохнуть, да и вы сюда пришли не за четвёртым томом «Властелина колец», а за компактной статьёй по теме. Поэтому продолжение следует, но сейчас — кыш-кыш-кыш, на сайте ещё полно интересных материалов!
А вот и продолжение
Сергей Лебедев | 13.06.2021
Присаживайтесь поудобнее, мы продолжаем наше путешествие по виртуальному Средиземью.
Игры по мотивам Властелин Колец, стратегии, рпг, слэшеры | igrasan
Властелин колец не самая популярная игровая тематика, у нас в стране по крайней мере, и всё же поклонников у неё хватает. В первую очередь в их рядах состоят преданные фанаты творчества Толкина, которые трепетно относятся ко всему с припиской «властелин колец». Безусловно, они и составляют основную аудиторию всех игр.
Правда, есть ещё вторая категория менее фанатичных игроков, которые не прочь погрузиться в фэнтезийный мир магии, эльфов, гномов и орков. Но, как правило, знакомство с этой вселенной у них ограничилось просмотром знаменитых фильмов. Как ни странно, этого вполне хватило, чтобы вдохновленные красивой историей, игроки отправляются на виртуальные просторы воевать с орками и тёмными магами.
Увы, таких игр вышло не так много, так как для их разработки требуются согласие правообладателя. А вы сами понимаете, никто просто так не позволит рубить бабло на своём творении, тем более на таком успешном, как Властелин колец. В результате мы имеем маленький список игр по властелину колец данный тематики.
Фанаты очень часто ругают разработчиков за казуальные, чуть ли не детские игры. И отчасти они правы, создавая очередную трактовку истории войны кольца, разработчики стараются зацепить, как можно большую аудиторию, в том числе и детскую. В результате чего, почти все проекты оказываются поверхностными и нацеленными чисто на зарабатывания денег, на популярной тематике.
Список составлен по дате выпуска.
Список: Игры по мотивам Властелин Колец.
2003 The Lord of the Rings: The return of the king :
(ПК, PlayStation 2, GameCube, Xbox, Game Boy Advance) – слэшер-экшен построенный полностью на событиях знаменитой трилогии. Игра выполнена очень качественно, геймплей в ней разнообразен, имеется хорошая графика, а видео вставки их фильма просто на высоте. Присутствует кооперативное прохождение.
Подробнее об игре.
2004 The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth:
(ПК) – это лучшая стратегия по этой знаменитой вселенной. В ней разработчики применили инновационный подход к геймплею и анимации. И даже сейчас игра неплохо смотрится. В наличии имеется разнообразные сетевые режимы. А также возможность сыграть за зло в компании, тем самым изменив историю войны кольца.
Подробнее об игре.
2006 The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth 2:
(ПК, xbox 360) – вторая часть стратегии в реальном времени. В ней был значительно переработан геймплей, улучшена графика и добавлено кучу возможностей. Сюжет игры разворачивается уже на севере и не затрагивает киношную войну кольца. Повторить успех предшественницы у неё так и не получилось.
Подробнее об игре.
2009 The Lord of the Rings: Conquest:
(ПК, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo DS) – обычный слэшер повествующий о событиях войны кольца (кинотрилогии). Как в BFME игроки могут выбрать сторону и начать спасать средиземье или порабощать. В игре используется принцип battlefront, то есть игроки захватывают (защищают) позиции (флаги) попутно сражаясь с большим количеством врагов. Повоевать можно даже за троллей, дендроидов и мумаков. В Conquest присутствует кооперативное прохождение на двух игроков и pvp мультиплеер.
Подробнее об игре.
2011 The Lord of the Rings: War in the North:
(ПК, xbox 360, PS3) – ролевая игра (RPG) с видом от третьего лица. Первая серьёзная игра по мотивам Властелин колец, в которой после удара мечом разлетаются не яркие вспышки, а брызги крови и отрубленные конечности. Это классическая ролевая игра с ветками развития, инвентарём и магией. Так же имеется кооперативное прохождение на три игрока.
Подробнее об игре.
2014 LEGO — Hobbit:
(ПК, Ps3, Ps4, PsVita, Wii U, Nintendo 3DS, Xbox 360, Xbox one.) — очередная адвенчура от ЛЕГО по знаменитой тематике. В ней игроки отправятся по пятам Бильбо Беггенса и его друзей. История игры затрагивает предшествующие войне кольца события из знаменитой трилогии фильмов. Имеется кооператив.
Подробнее об игре.
Если я забыл добавить какую нибудь игру по Властелину Колец, отпишитесь в комментариях.
⇒ Другие подборки игр по тематикам:
Запись опубликована автором igra-San в рубрике Игры по тематикам.Навигация по записям
← Игры про зомби LEGO Marvel Super Heroes →Лучшие игры вселенной Властелин колец
Лучшие игры по «Властелину колец» и другие адаптации работ Толкиена.
Как и в случае с играми по вселенным «Звёздных войн» и «Звёздного пути» на ПК, лучшие игры по «Властелину колец» выходили в разных жанрах. В эту подборку включены RTS, MMO, текстовые адвенчуры, приключенческие экшны и другие игры, основанные как на книгах, так и на классических экранизациях от Питера Джексона.
Я немного расширил наши критерии отбора, поэтому в данном списке вы найдёте проекты, основанные на «Хоббите» и других канонических историях из мира Средиземья. А если Shadow of War окажется настолько же хорошей, как и оригинал, то я обновлю список через несколько месяцев.
The Hobbit
Год релиза: 1982
Игра по миру Толкиена от студии Melbourne House завоевала огромную популярность в Великобритании, где в тот момент у многих имелись компьютеры Spectrum. Помимо отличной (для тех времён) графики и проработанными NPC игра запомнилась взаимодействиями с героями (взять хотя бы знаменитое «Скажи Торину: “НЕСИ МЕНЯ”») и полноценной, пусть и сжатой историей.
Но больше всего в память врезается так называемая боевая «система» – полностью случайная механика, позволяющая Бильбо стать настоящей машиной для убийств. Вот реальная цитата из игры: «Одним мастерским ударом вы ломаете его череп. Гэндальф мёртв». Торин говорит: «Ну что, мы так и будем стоять тут целый день?».
The Lord of the Rings Volume 1 и 2
Год релиза: 1990, 1992
Игры от Interplay сменили жанр с адвенчуры на RPG, детально сфокусировавшись на рассказанной в книге истории, дополняя это такими интересными особенностями, как смена суток, которая влияла на то, как часто появляются назгулы, масса побочных квестов и бонусные задания, в числе которых и поиск куском меча Андурил.
В сиквеле («Две крепости») шло параллельное повествование от лица нескольких героев, но, к сожалению, публика не оценила игру. Большинство фанатов RPG не обратили внимания на игру, а потому третья часть так и не увидела свет.
The Lord of the Rings: Return of the King
Год релиза: 2003
Игры от EA по «Властелину колец» всегда получались достаточно спорными, но некоторые из них всё же выглядели по меньшей мере недурно. Данный приключенческий экшн, основанный на третьем фильме, честно пересказывает нам сюжет картины, фокусируясь на трёх линиях: похождения Фродо, Сэма и Голлума; приключения Леголаса, Арагорна и Гимли; и всё, что связано с Гэндальфом.
На тот момент графика смотрелась неплохо, и хотя в нашем обзоре я отметил, что управление явно создавалось с прицелом на консоли, а не на ПК, игра остаётся самой высокооценённой попыткой EA приобщиться к миру «Властелина колец» (её рейтинг на портале PC Gamer UK составляет 85%). Найти её можно только на дисках, как и любую из старых игр по LOTR.
The Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth II
Год релиза: 2006
Это качественная RTS, использующая знакомые механики, но заметно похорошевшая со времён первой части – особенно это касается ИИ противников – стала достойным переложением классики фэнтези. В основной кампании было два пути (добро и зло), шикарная версия Средиземья с экстравагантными локациями и отлично анимированными юнитами, благодаря чему игру можно смело называть лучшей RTS по этой вселенной.
Он явно превосходила по качеству The War of the Ring (2003) от студии Vivendi – игру, которая базировалась больше на книгах, чем на фильмах Питера Джексона.
Здесь можно даже создавать собственных героев для предстоящих битв, а активное сообщество моддеров и сегодня выпускает новый контент для игры. Единственная проблема – найти диск с игрой, поскольку срок лицензии EA уже истёк, а потому никто не будет выкладывать цифровую версию на продажу.
Но я всё же рекомендую обзавестись копией Battle for Middle-Earth II, ведь даже сегодня существует немало серверов для мультиплеерной игры, которые поддерживают даже дополнение под названием The Rise of the Witch King.
The Lord of the Rings Online
Год релиза: 2007
Игре не удалось стать серьёзным конкурентом World of Warcraft, как на то надеялись её создатели, однако Lord of the Rings Online – это, пожалуй, одно из лучших игровых воплощений вселенной Толкиена. Вместо того, чтобы попытаться охватить огромный мир Средиземья за один присест, разработчики из Turbine начали с мирных областей вроде Шира, а затем в дополнениях следовали по пути Братства в Мордор, добавляя соответствующие локации.
Для всех фанатов LOTR это лучший способ погрузиться в любимую вселенную, особенно если учитывать, что игра распространяется бесплатно.
Lego The Lord of the Rings
Год релиза: 2012
Это не только одна из лучших Lego-игр, это ещё и один из самых точных пересказов фильмов в истории игровой индустрии. Здесь появляются ровно те же локации и герои, что и в экранизациях, и воссоздано всё на удивление детализировано. Конечно, если вам нужны серьёзные приключения в Средиземье, то вам лучше выбрать что-нибудь другое, но если вам нравится фирменный стиль и юмор Lego и вы ищете игру для всей семьи, то это идеальный выбор (к тому же здесь вы услышите знакомые голоса из фильма).
Более того, в отличие от большинства игр из данного списка, Lego The Lord of the Rings уже доступна в Steam.
Middle-earth: Shadow of Mordor
Год релиза: 2014
Shadow of Mordor – это одна из самых обсуждаемых игр последних лет, и всё благодаря уникальной игровой механике под названием «Немезис». Данная механика создаёт уникальных предводителей армии орков, с которыми сражается главный герой Талион, и, в зависимости от результатов каждой схватки, эти предводители задумывают планы мести, которые реализовываются по мере прохождения игры.
Здесь также заметны заимствования некоторых механик из Assassin’s Creed – в частности, это касается рукопашных боёв и сражений на дистанциях. Лично мне не особо нравятся показанные в игре миры или главная сюжетная линия, сфокусированная вокруг Талиона, убитого Чёрной Рукой Саурона и воскрешённого эльфийским владыкой Келебримбором, но я не могу отрицать, что Shadow of Mordor отлично показывает взаимоотношения героя как с предводителями орков, так и с его бывшими приятелями. Готовящаяся к выходу Shadow of War должна ещё глубже развить эту тему.
И пара слов о менее качественных играх по миру Толкиена
Я бы не стал называть их худшими адаптациями книг Толкиена (разве что некоторые из них), однако любая крупная франшиза, в том числе и «Властелин колец», не может обойтись без нескольких проходных или просто разочаровывающих игр. Перед вами список именно из таких проектов.
Lord of the Rings
Год релиза: 1985
К сожалению, студии Melbourne House не удалось дважды войти в одну реку. Данная адаптация «Властелина колец» наглядно продемонстрировала, почему разработчики так редко пытаются охватить всю трилогию целиком – даже успех игры The Hobbit и возможность создать сразу три новые игры не помогла геймдизайнерам справиться с объёмом книги, в результате чего эпическое приключение превратилось в набор паззлов.
Большинство игровых механик из The Hobbit попросту исчезло, и игру запомнили разве что за тщетные попытки передать масштаб легендарной трилогии.
War In Middle Earth
Год релиза: 1989
В то время как другие игры из этого списка старались рассказывать истории, данный проект пошёл немного другим путём. Это была чистокровная стратегия, акцентирующаяся на битвах армий и героев. И довольно занятными были условия победы. Чтобы одержать её, необходимо было разбить армию Саурона в честном бою или отнести кольцо к Роковой Горе (причём это не обязательно должен был быть Фродо), тогда как злодеи могли отобрать это кольцо и вернуть его в Мордор, в результате чего победа присуждалась бы им.
Задумка была весьма интересной, однако сама стратегия получилась слишком простой для поклонников жанра.
Riders of Rohan
Год релиза: 1991
Действие Riders of Rohan происходит в период событий «Двух крепостей», а сама игра очень похожа на более известную Defender of the Crown — смесь стратегии и мини-игр, где мы сражаемся с армией орков, время от времени принимая непосредственное участие в дуэлях, используя магию и отстреливая захватчиков из арбалета.
Как это часто бывает с играми, которые пытаются усидеть на двух стульях, оба элемента получились посредственными. Тем не менее, это не худший способ показать масштаб битвы с войсками Саурона, попутно фокусируясь на подвигах простых солдат.
The Lord of the Rings: Conquest
Год релиза: 2009
Это была достаточно разочаровывающая попытка перенести LOTR в другой жанр; в этот раз речь идёт о неком подобии Battlefield. Разработкой Conquest занималась студия Pandemic, ранее выпустившая две игр из серии Star Wars: Battlefront, которые понравились многим фанатам «Звёздных войн», а потому от неё ждали той же аутентичности.
К сожалению, игра не оправдала ожиданий: она выглядела сырой, анимации и боевая система вызывали лишь недоумение, а крайне неумелый пересказ ключевых событий трилогии огорчил каждого, кто хотя бы раз смотрел фильмы.
Я был бы не против ещё разок поиграть в Conquest только ради любопытного ИИ, но я понимаю, что это одна из тех игр, которые ты покупаешь на распродаже в Origin за 6-8 долларов, играешь 20 минут и забываешь об их существовании.
The Lord of the Rings: War in the North
Год релиза: 2011
Игра предлагает нам вжиться в роль неизвестных героев и отправиться в те части Средиземья, которые мы ещё не видели ни в фильмах, ни в играх. Многие надеялись, что War of the North порадует нас кооперативным режимом, выполненным на уровне Baldur’s Gate: Dark Alliance от Snowblind для приставки PS2, но в итоге мы получили полную самоповторов неуклюжую экшн-игру, которая не только не передаёт драму из первоисточника, но и попросту не вписывается в уже существующую вымышленную вселенную.
War in the North – это не полный провал, но наслаждаться это игрой сможет разве что самый терпеливый фанат LOTR. А решение выпустить этот проект сразу после Skyrim (в США это произошло на пару дней раньше) стало настоящим смертным приговором.
Lego The Hobbit
Год релиза: 2014
Если уж и адаптировать кинотрилогию, то, по крайней мере, включите события всех трёх фильмов в игру. Но разработчики Lego Hobbit решили, что хватит и двух, и выпустили игру ещё до того, как третий фильм оказался в кинотеатрах. Надежды на то, что грядущие DLC исправят положение, не оправдались. Я уверен, что в вашей библиотеке Steam есть 3-4 другие Lego-игры, которые заслуживают большего внимания.
чем запомнилась одна из лучших игр по «Властелину колец» — Игры на DTF
Ностальгический обзор старой доброй «Битвы за Средиземье».
12 921 просмотров
Помню я времена, когда, запуская игру и видя старенькую заставку Electronic Arts, я чувствовал, что впереди меня ожидают несколько крутейших часов за компьютером. И так уж получилось, что большая часть игр по мотивам «Властелина колец» вышла из-под крыла EA Games, а ведь именно они сожрали львиную долю моего детства вместе с фильмами Питера Джексона, которые и подсадили меня на иглу эпической фэнтезийной саги о войне добра и зла на просторах сказочного Средиземья (книги я прочитал значительно позже).
Однажды, приехав в гости к своему кузену, я увидел, как он играет в «Битву за Средиземье», и тогда я влюбился в эту игру с первого же взгляда. Она перебила все мои восторги после «Братства Кольца», после «Возвращения Короля», которые я прошёл вдоль и поперёк. И пришло время выпрашивать батьку купить мне диск и с этой игрой.
В общем, вы поняли, что уже одно только упоминание The Battle for Middle-earth снова уносит меня в глубины воспоминаний и ностальгии. В общем, расчехляйте лонгботтомский табак, открывайте бочки с мировуром и давайте вспомним какой была лучшая игра по «Властелину колец»!
Битва за Хельмову падь окончена, битва за Средиземье только начинается…
Гэндальф Белый
«Властелин колец: Две крепости»
Именно этой фразой вдохновлялись разработчики из Electronic Arts Los Angeles, впоследствии назвав свою игру The Battle for Middle-earth. То была их первая стратегия в сеттинге, созданном Профессором Джоном Толкином. Первая для Electronic Arts, но не первая среди игр вообще…
За год до выхода «Битвы за Средиземье», в 2003-м Sierra выпускает RTS разработанную Liquid Entertainment под названием War of the Ring («Война кольца»). То была в целом игра отличная, хотя в ней и имелись некоторые проблемы с балансом, а потому печально, что особого успеха она не получила. Скорее всего тому виной была плохая рекламная компания, оставившая этот клон Warcraft (но клон, без сомнения, замечательный), без внимания широких масс игроков. Хотя лично я до сих пор вспоминаю эту игру с не меньшей любовью, чем ту же «Битву за Средиземье». Но это уже другая история.
Vivendi и подконтрольная ей Sierra владели правами только на книжный «Властелин колец», собственно именно поэтому «Война Кольца» опиралась именно на первоисточник в плане сюжета, героев и вообще всего. Электроники же получили лицензию на использование джексоновского «ВК» и соответственно в игры, вышедшие под их покровительством, перекочевали и образы героев из кино, и их голоса, и музыка, и короче New Line предоставила EA полный карт-бланш.
Та самая «Война Кольца». Боги, сколько же воспоминаний
«Битва за Средиземье» охватывает события всей джексоновской трилогии, однако это стратегия в реальном времени, посвящённая крупным военным баталиям, что означает невозможность поместить в эту игру эпизоды из первой половины «Братства кольца». В ней они были бы попросту скучными. Поэтому игра стартует уже после того, как Бильбо закатил феерическое афтерпати в честь ДР, как Фродо получил Кольцо и двинул с товарищами в Ривенделл, повстречал Арагорна, эльфов, а затем стал членом братства вместе с 8 другими персонажами знаменитой фэнтези-эпопеи.
Начинается сюжетная кампания уже с Мории — места, где герои столкнулись с ордами пещерных гоблинов. Но это только то, что касается кампании Света. И да, одним из весьма интригующих моментов в этой игре было то, что все события, которые ты видел в кино, ты мог переиграть, но уже за тёмную сторону. А кампания Тьмы начинается немного раньше и тут разработчики дали волю своей фантазии: в первой миссии мы командуем Саруманом, который решил навести марафет в Изенгарде; строим лесопилки, орочьи ямы, создаём армию урук-хай… и тут вы скажите, что ж тут фантастического, это нам и Джексон показывал.
А интересности начинаются, когда во время реновации Ортханка, на Изенгард нападают фангорнские энты, лесные эльфы и даже отряд роханских всадников заглянул на чаепитие. Насколько это реалистично, решает каждый, я же скажу, что хотя the Battle for Middle-earth базируется на фильмах, игра всё же допускает некоторые вольности: например, Гэндальф не умирает в Мории; Сэм ищет Фродо в пещерах Шэлоб, спасая пленённых пауками гондорцев и затем вместе с ними штурмует Кирит-Унгол, а лориэнских эльфов можно будет спокойно нанимать на роханских стрельбищах.
Это всё условности, на которые не стоит обращать внимания, пусть они и отдаляют таким образом игру от фильмов, но тем самым они делают игровой процесс более интересным. Вот представьте, если бы в миссии за Сэма мы 20 минут блуждали по пещерам и только в самом конце помахались бы с Паучихой 1 на 1 и всё. И это при том, что у нас стратегия, а не RPG или слэшер. Но есть в «Битве за Средиземье» также и другие расхождения с фильмом, и о них мне хотелось бы поговорить отдельно.
«Спасти рядового Боромира». Да, храброму гондоскому воину погибать в игре вовсе необязательно… как и Гэндальфу: из Мории он уходит вместо с остальными членами Братства, внезапно превратившись в Белого мага
Просматривая в очередной раз «Братство кольца», вы никогда не задумывались, что было бы, если бы Боромир остался жив? Если бы Леголасу всё-таки удалось подстрелить того орка с факелом или если бы гондорцы не позволили мордорским оркам ворваться в Минас-Тирит? Основной мыслью разработчиков, когда они взялись за создание игры, была именно идея пересмотра некоторых событий, возможность переиграть их по-своему, или же вовсе, о чём я уже говорил, взглянуть на них от лица тёмной стороны и завоевать Средиземье.
И это действительно была потрясающая идея, какие бы абсурдные ситуации она не создавала и не рушила вторичный канон. Это было свежо и необычно и послужило лишним стимулом для того, чтобы взяться за прохождение «Битвы за Средиземье». Для меня мелкого это вообще был взрыв мозга. В детстве я с жадностью поглощал всё, что было связано с «Властелином колец», а тут ещё и такое. Ну просто сказка. Конечно, от такой сказки Толкин вертится в гробу со скоростью пульсара, но это уже другой разговор.
А Мордор это направо или налево?
Говоря уже непосредственно об игровой части мне снова хочется вспомнить War of the Ring и сравнить с ней The Battle for Middle-earth. Дело в том, что в старенькой «Войне кольца» кампания делилась на миссии по следующему принципу. Каждый раз перед нами открывалась карта Средиземья, на которой отмечались новые миссии. Иногда эта цепочка разветвлялась, но смысл был один: мы проходили их все, последовательно одну за другой, лишь иногда выбирая в каком порядке выполнять пару-тройку эпизодов.
В «Битве за Средиземье» перед нами также разворачивалась карта мира, но гораздо более детальная, подробная, и масштабная. На ней была отдельно выделена каждая область, даже те, которые не засветились в фильмах, и да, на них мы тоже могли воевать. А «могли», потому что между основными миссиями в нашей власти было распоряжаться предоставленными на глобальной карте армиями как нам было угодно. Отыграли пару сюжетных эпизодов героями, молодцы, а теперь вот у вас есть армия, скажем, Рохана – идите и отвоёвывайте свои исконные земли у орков. И вовсе необязательно было очищать полностью все земли Средиземья от Тёмных или Светлых сил.
Особенно интересно было повоевать на тех территориях, которые не были показаны в фильмах
Всего этих армий было на каждую сторону по две, и они соответствовали одной из четырёх фракций: Рохан и Гондор у Света и Изенгард/Мордор у Тьмы. Эльфов разработчики трогать почти не стали и просто засунули их стрелковые отряды к Рохану, а харадрим включили в состав Мордора, хотя уже и с большим разнообразием, но об этом позже. Так вот, глобальную часть «Битвы за Средиземье» ни в коем случае не стоит сравнивать с играми серии Total War. По сравнению с ними игру электроников даже очень упрощённой, «на минималках» не назовёшь. Тут всё работает совсем по-другому и без глубины шикарнейших симуляторов баталий от Creative Assembly.
В первой половине игры зона действий выбранных армий сильно ограничена: рохирим и орки Изенгарда могут воевать только на территории Рохана, а Мордор и Гондор – только на территории последнего. Но далее, чем ближе вы будете подходить к финалу, а финалом тут логично считается битва у Чёрных Врат у Света и Минас-Тирит – у Тьмы (разумеется, Рохан должен пасть ещё раньше), перемещать свои армии можно будет уже по всей территории Средиземья: хоть Лурца с уруками тащите в Лихолесье, хоть Фарамира с рейнджерами в Рохан или даже в Нурн (это в Мордоре, если что).
За захват одних территорий мы получаем доступ к новым территориям и определённые плюшки, которые котируются только непосредственно в битвах: это очки командования, ресурсы и сила. О каждой из наград я расскажу по ходу моего повествования.
В первой половине игры стоило внимательнее относиться к наградам за захват территорий. Только перед битвой у Чёрных врат или Минас-Тирит разрешалось свободно захватывать все земли без перерывов на обязательные сюжетные миссии
Большинство миссиий отыгрываются, как стратегии, однако есть и такие, в которых нам под управление даётся только группа героев без возможности отстраивать свою базу. Но таких эпизодов в игре крайне мало, буквально можно пересчитать по пальцам, да и те приходятся лишь на Светлую сторону: мне вспоминаются только Мория и Амон-Хен.
Есть миссии, где отстройка базы возможна, но вовсе не обязательна, например, битва в лесу Фангорн, когда, управляя всего несколькими отрядами роханских всадников, нам нужно пробудить энтов и уничтожить лесопилки орков. Все же остальные локации предполагают отстройку собственного аванпоста, создание армии и грамотное ею руководство с целью изничтожения морготской мрази (или жалких людишек, если играете за Тьму).
Я не могу сказать, что «Битва за Средиземье» это уникальный в своём роде продукт, просто потому что я сам играл далеко не во все существующие RTS, но как минимум её механики отличаются от большинства других проектов начала нулевых. В частности, от той же War of the Ring. Отличительной особенностью The Battle for Middle-earth является ограничение зоны строительства. Вернее даже так: сужение этой зоны до конкретных маркеров. Современным игрокам это может отдалённо напоминать строительство в последних играх серии Total War, в которых под определённые постройки нужно выделять целые городские районы.
Так вот. В начале миссии вам либо сразу дают форпост, либо ваш отряд появляется рядом с тем местом, где его можно возвести. Форпосты бывают нескольких типов и каждый отличается размерами, а соответственно и количеством стройплощадок. Ну и логично, что чем больше лагерь, тем дороже стоит его покупка. На карте таких точек для возведения базы, как правило, бывает много, но большинство из них — это самые мелкие контрольные точки, где можно построить всего 3 здания. Самых же крупных всегда меньше всего и порой они сразу же отводятся под главный лагерь в самом начале миссии.
Главное сразу наладить добычу ресурсов, иначе будет туго
Старый мир сгорит в огне горнила
Я не считаю возможность строить только на определённых маркерах недостатком, для меня это, наоборот, необычная игровая особенность, которая помимо прочего выделяла «Битву за Средиземье» на фоне других стратегий тех лет. Однако я могу понять тех людей, которым подобный подход мог оказаться не по душе, тут лишь дело ваших вкусов, но сразу забегу немного вперёд, во второй части этот аспект был пересмотрен и разрабы вернулись к канонам RTS.
Традиционных для жанра строителей здесь нет и любую постройку можно возвести силой мысли, лишь бы ресурсов хватало, а они тоже добываются весьма непривычным способом. Вообще ресурс в «Битве за Средиземье» всего один и это довольно условный материал, который совмещает в себе и дерево, и золото, и камень, и всё-всё-всё. Светлая сторона добывает его, строя фермы, ну то есть ничего добывать в общем-то и не нужно, ферма сама каждые несколько секунд пополняет виртуальный склад определённым количеством ресурсов.
У Тёмной стороны с этим поинтереснее: они могут строить уже несколько видов добывающих строений – это кузнечные горны и скотобойни непосредственно в лагере, и лесопилки вне базы, на отдельных точках на карте, аналогичных точкам лагерей. Светлая сторона также может возводить свои фермы на этих точках, просто у неё нет никаких альтернатив в выборе ресурсных зданий (если не считать кузницы Гондора, но их строить можно только на базе).
Так выглядит ещё не «купленный» аванпост (самый крупный из возможных)
А у орков эти альтернативы даются не просто так: ресурсов эти постройки добывают одинаковое количество, но имеют различные бонусы. Выражаются они в виде скидок для улучшения войска, которые дают горны, и уменьшение стоимости для найма отрядов (волчьих всадников у Изенгарда и троллей с мумаками у Мордора) от скотобоен. Ну а на лесопилках можно нанимать лесорубов, которые ускоряют тем самым добычу ресурсов, но вместе с тем и гораздо быстрее вырубают окружающие деревья, а без топлива для их печей, ресурсы брать неоткуда, так что после того как материал у них заканчивается, пацанов можно смело отправлять на убой, а лесопилку снести и построить на её месте скотобойню.
Ну и ещё я не сказал, что по чуть-чуть ресурсы также капают с главного строения в лагере – центральной башни или, в случае с Роханом, дворца. А если и этого будет не достаточно, то отправляйте своих воинов на разведку: на каждой карте обязательно найдутся логова диких гоблинов, троллей или варгов, хранящие сундучки с золотишком…
При вступлении в любое сражение количество ресурсов рассчитано строго на покупку лагеря, рядом с которым появляется ваша армия, и пары зданий, у меня обычно хватало на 2,5 фермы. Награда в виде ресурсов за выполнение определённых миссий, которую я упоминал, влияет на количество этих ресурсов добываемых на фермах. То есть, захватили территорию, дающую бонус в 10%, и во всех последующих сражениях все ваши добывающие строения будут пополнять «казну» на 1/10 больше.
Изенгард и Рохан не могли похвастаться обилием всевозможных построек. То ли дело Гондор и Мордор
Понятно, что строим мы не только фермы, горны, да скотобойни. У каждой фракции есть свои уникальные здания, в которых мы нанимаем различные юниты и занимаемся их прокачкой. Большая часть улучшений отводится в специальную постройку – Кузницу или Оружейную, но некоторые модернизации можно провести только в самом здании казарм, причём только после его улучшения. Постройки имеют свой уровень, который влияет на объём добычи ресурсов или открывает доступ к новым видам войск или прокачек. И чтобы повысить уровень здания приходится либо тупо ждать, в случае с добывающими строениями, либо нанимать слабые юниты, что относится к разного рода баракам.
Последнее, что стоит сказать о лагере — это о его защите. Оборонять свою базу можно не только отрядами, но и возводя сторожевые башни, опять же на строго отведённых для этого дела местах. У светлых фракций есть также и могучие стены в самом крупном типе лагерей, а вот Изенгард и Мордор такими вкусностями похвастаться не могут, их база защищается только башенками, и самим им приходится идти на штурм с осадным орудием.
И слабейший из смертных может изменить ход будущего
В большинстве стратегий в реальном времени, в которые я играл в детстве, армия почти всегда состояла из отдельных солдатиков. И только в играх The Settlers: Heritage of Kings и The Battle for Middle-earth юниты нанимались сразу пачками. Но тут между Светом и Тьмой снова есть различие: отряды Рохана и Гондора (а также харадрим у Мордора) были совсем маленькими и состояли из 5-6 солдат, в то время как орки шныряют целыми бандами в 10-11 рыл.
Юниты так же, как и здания и герои, могут повышать уровни, только, в отличие от построек, этих уровней они могли набирать гораздо больше (до 10). Влияют же они на скорость восполнения отрядов. Находясь на первом уровне, отряд теряет бойцов безвозвратно, но уже получив второй, он не только получает того самого дополнительного 6-го или 11-го солдатика-знаменосца, но также и возможность восполнять потери. Это абсолютно ничего не стоит, нужно только время и тогда место погибшего бойца займёт новый, возникающий из… ну не важно, из воздуха. А тролли, достигая определённого уровня получали доспехи и становились настоящими танками.
Урук-хаи штурмуют роханскую крепость
Повышается уровень при заполнении шкалы опыта, а пополняется она, когда юнит сражается. Кстати, у урук-хаев тут есть своя фишка: вы можете их натравить на другой отряд уруков способностью жажды крови и за счёт этого также получить опыт и повысить уровень. И вообще всем отрядам можно буквально купить второй уровень, приобретя знамя в качестве одной из опций прокачки, но она не доступна для юнитов, состоящих из одного существа, то есть троллей и мумаков.
А сейчас вспомним ещё одну награду за захват территории: очки командования. Название этого показателя может сбить с толку, но на самом деле это банальное ограничение численности войск. Уже в самом начале каждого из сражений у вас есть потолок численности, который во время самой битвы увеличивать нельзя, но это не значит, что в начале игры вы сможете ограничиваться лишь парой-тройкой юнитов. Нет, уже на старте можно наклепать неплохую армию, а получая очки командования в награду за выполнение миссий, вы можете увеличить объём войска не больше, чем в полтора раза.
Если смотреть на армии в целом, то количество разновидностей юнитов кажется большим, уж по крайней мере не маленьким. Но если взглянуть на состав войска каждой из сторон конфликта, то картина складывается довольно скудная.
Вот, возьмём, к примеру, Рохан: у этих ребят имбовые герои, которые могут толпами выкашивать орков, не все, но, скажем, Арагорн или Леголас способны на многое, главное правильно использовать способности. А вот что касается армии, тут нам предоставляли совсем «крохи»: тухлые крестьяне, сражающиеся в ближнем бою, и крестьяне с луками – то есть два базовых пеших юнита; всадник-воин, всадник-лучник и эльфы лучники, которые могут убрать луки и достать мечи. То есть всего 5 юнитов. На мой взгляд слишком мало для целой фракции.
А теперь посмотрим на Гондор: пехотинцы, лучники – это у них база, того же типа юниты, но только покруче — это стражи цитадели и рейнджеры, и плюс можно нанимать гондорских всадников. Опять же всего 5 типов, не считая требушета, кстати у Рохана осадных юнитов нету вообще (а энты, заменяющие орудия, доступны только в отдельных сражениях, вне кампании).
И хотя миссия в Мории не подразумевала строительство, нужно было всего лишь провести 9 героев через копи, чтобы те остались живы, но при этом она запомнилась мне как одна из самых интересных за всю игру
Давайте рассмотрим фракции тёмной стороны силы. Изенгард: урук-хаи, то есть обычные воины, уруки-арбалетчики, уруки-копейщики, одиночные берсереки и всадники на варгах — снова всего 5 видов, но у Изенгарда есть аж целых 4 вида осадных юнитов. Мордор: самые примитивные солдаты – орки воины и орки лучники, более продвинутые войска – харадримы-копьеметатели и харадримы-пехотинцы, а теперь внимание: два вида троллей и грёбанные слоны (на которых, кстати, можно сажать стрелков). И это не говоря ещё о 3 видах осадных орудий, а при штурме Минас-Тирит доступен ещё и Гронд. Получается Мордор — самая многочисленная, в плане разнообразия, фракция.
Но зато ни Изенгард, ни Мордор не могут похвастаться большим количеством героев, и на мой взгляд имеющиеся у них персонажи куда слабее, чем представители светлой стороны. Нет, конечно, полетать назгулом на крылатом змее было круто, не спорю, но стоит ему пролететь над толпой лучников с прокачанными стрелами и можете сказать ему «возвращайся во мрак».
У каждой фракции была своя сильная сторона: Рохан давил конницей, Гондор нагибал рейнджерами, Мордор мумаками и троллями, ну а Изенгард… его сила тупо в толпе уруков. Но это только на первый взгляд.
Когда-то я очень любил Рохан за их отряды всадников, я просто нанимал максимум конных воинов, прокачивал их и давил орков. Давил в прямом смысле. Лошадки в «Битве за Средиземье» служат не просто аксессуаром, но также и сбивают врагов с ног и наносят им урон, врезаясь в ряды противника на ходу. Но при этом, даже если всадник топчет слабый юнит, у него отнимаются хитпоинты, а чем круче юнит, тем больше хитов неизбежно потеряет коневод. То есть, не смотря на прокачку брони и уровня всадника, он всё равно будет ломаться о бронированных уруков как ни крути.
А зачастую противник начинает миссию с армией не меньшей (и уже прокачанной), чем игрок, и попытавшись растоптать её конницей, вы обрекаете её на большие потери, особенно если против всадников выступают уруки-копейщики или харадрим. Про крестьян я вообще молчу – слабые как в плане атаки, так и в защите. Эльфы ещё куда не шло, но на фоне рейнджеров, они молча жуют лембас в сторонке.
Мордору без троллей никуда
Гондорские рейнджеры – это на мой взгляд топовый юнит игры. Да у них слабая защита, но стреляют они далеко, могут скрываться среди деревьев, а уж что они творят с врагом, будучи счастливыми обладателями огненных стрел… Ни один назгул, да что там, ни один слон не устоит! А если вы прикроете рейнджеров стражами цитадели, то можно сказать победа у вас в кармане.
Причём под «прикрытием» я имею ввиду не только принятие ближнего боя на себя, где-то рядом, но и буквально живой щит: в «Битве за Средиземье» можно объединять два юнита разного типа в один отряд, то есть вы можете присоединить отряд пехотинцев к отряду стрелков и тем самым превратить их в живой щит для стрел и мечей противника, так что такой отряд придётся обходить с фланга или ударять в тыл, чтобы добраться до мягких и сочных лучников. Но вряд ли вам удастся это сделать, если этих отрядов несколько. А ведь компьютер тоже не дурак и рейнджеров юзать умеет, так что супротив Гондора воевать было нелегко.
Кстати, в игре есть один очень странный и непонятный мне момент: почему, когда я играю за Свет и в моё распоряжение попадают энты, они еле передвигаются, они ну просто супер-медленные, бесконечное слоу-мо на максималках, а в режим ярости (при котором они значительно ускоряются) энты впадают только при определённых условиях. Но стоит мне встретиться с ними играя за Тьму – они просто летают и тупо давят моих бедных уруков постоянно, в любое время и в любом месте. Возможно, так разработчики правили баланс, но выглядит это очень странно.
Тихо! Гэндальф думает
Ну и наконец расскажу о третьей награде, а между прочим, это был один из вкуснейших аспектов «Битвы за Средиземье»: очки силы. Простыми словами сила – это магия. Конечно, и у героев есть свои скиллы и магия, но тут магия другая… особая… уличная. Накапливая очки силы, можно было открывать суперспособности – пасивные и активные, которые можно было применять в любой момент во время сражений, ну не считая времени их перезарядки.
Так можно было полностью излечить и воскресить павших бойцов выбранных отрядов, призвать на подмогу отряды эльфов или рохирим, а то и вообще энтов или орлов, правда у всех у них было ограниченное время жизни. Можно было взять пассивку и увеличить силу героев, вызвать око Саурона, заглянуть одним глазком в Палантир и разведать карту, увеличить производительность горнов и скотобоен, мгновенно срубить лес и получить кучу ресурсов. Но самое крутое, у Света — призыв Армии Мёртвых, а у Тьмы — самого настоящего Балрога! И вот чисто за это игре можно дать 125 из 10, игра года… 2020-го, да. В 2004-м это было неописуемо: восторг, торжество и пламя Удуна пляшущее на курганах врагов.
Сражения в игре были рассчитаны на быстродействие, то есть нужно было активно клепать новые юниты, захватывать новые точки на карте, параллельно возводя в лагере новые постройки, покупая апгрейды для войска и со временем нанимая более сильные юниты, но мне такой подход никогда не нравился. Лично я обычно запирался в своём замке в начале одной из первых миссий, оборонялся от бесконечных потоков врагов, потихоньку копил ресурсы, а затем собирал огромную прокачанную армию и уже после этого зачищал всю карту, mission completed.
Самое главное, что во всех последующих битвах на новых территориях ваша армия сохраняется в том виде, в каком вы закончили предыдущую миссию. Это очень удобно, но конечно же работает только в сингл-кампании, в сетевых баталиях мне бы с таким подходом давно прочистили мою… Серебристую Гавань. К тому же сетевая игра рассчитана только на отдельные сражения, не включающие глобальный режим. Я не фанат мультиплеера, и в «Битве за Средиземье» я в него совсем не играл, но тут причина скорее в том, что в детстве у меня был пиратский диск.
Армия Мёртвых… что может быть лучше? Ну конечно же только Балрог
Но именно благодаря пиратской версии я мог ощутить полное погружение в мир Средиземья, пусть и в джексоновской его форме. Игра полностью оформлена под фильмы, то есть на иконках юнитов, зданий и территорий изображены кадры из «Властелина колец», а местами в тех же окошках проигрываются и некоторые эпизоды, хотя и коротенькие. Но что ещё круче, так это то, что все юниты и герои озвучены теми же актёрами или же их реплики взяли прямиком из кино.
А музыка-то, музыка! Помимо слизанных из фильмов Джексона в игре есть и свои композиции, не скажу, что они были столь же эпичными и запоминающимися, но всё же приятно дополняли саундтрек. Вся печаль в том, что в русской лицензионной версии голоса были уже каких-то рандомных актёров озвучки, по крайней мере точно не те, что мы слышали в кино, а потому игра теряла тот шарм, каким обладала в оригинальной и пиратской русской версии с английской озвучкой. Особенно забавно было слышать голос русской озвучки Гомера Симпсона в начале каждой миссии за Тьму.
Но, правда, в пиратке мне приходилось довольствоваться текстовыми огрехами, когда вместо Фродо был Хродо, Лориэнский лес звался Лотхлориен, орочьи лагеря почему-то назывались эльфийскими и так далее… А ещё одной очень распространённой проблемой пираток было автопоражение спустя несколько минут после начала миссии – это Электроники так боролись с пиратством, и я также сталкивался с этой дичью, но мне тогда помогала переустановка игры, ну а в наше время можно спокойно скачать фикс.
В общем с «Битвой за Средиземье» у меня связан огромный пласт воспоминаний из детства и огромный кусок жизни, который я провёл за компьютером раз за разом проходя кампанию и играя с ботами в отдельные карты. Я безумно люблю эту игру до сих пор, в какой-то степени даже больше, чем «Битву за Средиземье 2» вместе с «Восстанием Короля-чародея».
Но при всём при этом, сыграв в неё спустя столько лет, я обнаружил недостатки, которые были в ней всегда, которые я упорно отказывался замечать раньше. Ну или не замечал, потому что играл на лёгкой сложности. Недочёты в балансе, скудный набор юнитов у половины фракций, недостаточная глубина стратегической части, вследствие чего геймплей начинает приобретать нотки однообразия — всё это добавляет стопку орочьего самогона в бочку с отменным эльфийским вином.
Да, игра для своих лет была мощной, и отчасти её преимущества компенсируют недостатки, но только отчасти, и закрывать на это глаза нельзя. Однако и сейчас «Битва за Средиземье» выглядит и играется очень даже ничего, и даже если вы не проходили её в детстве и не испытываете ностальгических чувств, я всё же настоятельно рекомендую вам ознакомиться с ней. Ну или же немного подождать и заехать в Средиземье после выхода фанатского ремастера The Battle for Middle-earth: Reforged, который разрабатывается уже несколько лет. В общем, пищу для размышлений я вам дал, а вы уже сами решайте. Спасибо за уделённое время!
Все части «Властелина колец» и «Хоббита», разбор по порядку — какие части лучшие
15 апреля на экраны российских кинотеатров вновь вышел «Властелин колец: Братство кольца» (Lord of the Rings: Fellowship of the Ring). Релиз приурочен к 20-летнему юбилею гениальной фэнтези-саги Питера Джексона. По этому случаю «Канобу» предлагает вашему вниманию киномарафон всех частей «Властелина колец» и «Хоббита». Смотрим как театральные, так и режиссерские версии всех шести картин и разбираемся, почему испытание временем из них выдержали только два фильма.
«Властелин колец» (The Lord of the Rings)
И «Хоббит», и «Властелин колец» не работают как цельные серии — по объективным производственным причинам. О «Хоббите» мы поговорим позже. В случае с «Властелином колец» все дело в том, что все три части снимались одновременно в условиях суровой нехватки практических ресурсов.
Предыдущие фэнтези-фильмы проваливались в прокате (за исключением «Конана-варвара»), и никто не думал, что этот проект может получиться успешным…, а уж тем более — настолько успешным. Поэтому Питер Джексон начал снимать только первый фильм, в процессе нашел деньги на второй и третий, сценарии которых писались прямо на съемочной площадке. Бюджет в 281 $ млн кажется достаточно скромным, если его поделить на три картины, и большая часть денег и практических эффектов ушла именно на первую, ключевую часть.
В итоге она получилась неизмеримо выше по качеству — как второй и третьей части трилогии, так и всего остального кино (неважно в каком жанре).
Какому-то фильму достались Мория, рубка на Андуине и тому подобные эпохальные сцены, какому-то — нарезание кругов вокруг одной и той же скалы в Новой Зеландии и сражение цифровых муляжей главных актеров с тремя размноженными на компьютере каскадерами в костюмах урук-хай.
The Fellowship of the Ring — идеальное, совершенное кино, к которому можно было и не снимать продолжений. Но то, что Джексон их все-таки снял, и одно из них получилось удачным (и собрало 11 «Оскаров»), конечно, приятный бонус. Давайте не будем по-фэнбойски оценивать «Властелина колец» как одно произведение из-за любви к миру или режиссеру, поступать так — значит выказывать неуважение к достижениям Джексона в первой части. Это три совершенно разных фильма со своими достоинствами и недостатками.
«Властелин колец: Братство Кольца» (The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring), 2001
Лучшим фэнтези-фильмом всех времен я считал Conan The Barbarian Джона Милиуса. Я вам немного рассказывал об этой гениальной картине в обзоре лучших фильмов Арнольда Шварценеггера и подробнее — в материале о лучших фильмах в духе «Игры престолов». Но, пересмотрев сначала театральную, а потом режиссерскую версию Fellowship of the Ring для этого материала, я подвинул Милиуса на второе место.
«Братство» — картина, к каждому кадру, каждой ноте, каждому звуку которой Питер Джексон шел всю жизнь, фильм, в который он, подобно Саурону, вложил весь свой талант, свои режиссерские способности, свое желание делать лучшие боевые сцены на планете. С первых звуков гениальной музыки Говарда Шора и до финальных титров эта 178-минутная (228-минутная в расширенной версии) картина не отпускает ни на секунду, тут нет ни одного момента, который не был бы революцией в киноматографе — причем не только жанровом.
Уникальный визуальный стиль Джексона, в котором сочетаются крайне легкомысленная, солнечная новозеландская слэпстик-комедия и кошмарный кровавый хоррор-экшен, как нельзя более лучше подошел к чередованию светлых и темных сюжетных моментов. Присущая и той, и другой стороне режиссерского таланта Джексона неудержимая динамика мастерски протаскивает нас даже через такие мертвые зоны, как приезд Гэндальфа в Шир и отдых в Ривенделле. Ну, а когда дело доходит до действия… тут Джексон просто срывается с цепи.
Неважно, наблюдаем ли мы бой на Заветери, стычку с пещерным троллем в усыпальнице Балина или сцену на морийском мосту, — все снято невероятно качественно и при этом в хорошем смысле слова старомодно, с минимумом цифровых спецэффектов (тролль, Страж, Барлог) и максимумом практической каскадерской работы.
Если вы смотрели дебютный фильм Джексона, Bad Taste, то знаете, чего этот режиссер может добиться при помощи минимальных средств: крутой склон, человек с кувалдой, колючая проволока, интересные ракурсы на происходящее… Битвы из «Братства» — высшая точка развития Джексона как режиссера реальных, физически осязаемых боевых сцен, где он заткнул за пояс даже таких титанов, как Джон Ву, Стивен Спилберг и Акира Куросава.
Впрочем, Куросаву Джексон превзошел только в сцене финальной битвы в осеннем лесу на реке Андуин, где вообще нет спецэффектов: просто каскадеры в костюмах орков, дерущиеся с каскадерами в костюмах героев. Это потрясающая сцена с точки зрения сеттинга, детальности и разнообразия действия, смелости хореографии. Но при всем при этом перед нами еще и самая драматическая, душераздирающая сцена во всем цикле, в которой гибнет лучший персонаж «Властелина колец», которого сыграл лучший актер, когда-либо принимавший участие в экранизациях Толкина.
Речь, конечно же, о Шоне Бине, который в роли Боромира, самого сложного, интересного и трагического героя Lord of the Rings, начал осваивать амплуа «положительного героя, которого убивают первым» (а в случае с этим киноциклом — и единственным).
Каждый раз, когда истыканный орочьими стрелами Боромир поднимается с колен, чтобы зарубить еще одного-двух урук-хай… это ничуть не устаревшая, не приевшаяся сцена, в которой эмоциональная и боевая компоненты картины сливаются воедино. Каждый звук, каждый удар… прибежавший на зов рога Арагорн, его собственная битва с предводителем орков… слова меня подводят: в этой сцене Джексон далеко ушел за пределы кино, которое можно передать какими-то иными средствами, нежели просто звуки и изображения.
Причем это еще и пример правильной адаптации оригинального произведения: выкинь книгу, пиши свой сценарий, но так, чтоы получилось не хуже, чем в оригинале! У Толкина Боромира вообще убивают только во второй книге, происходит это за кадром, а самой стычке с орками на реке там посвящена пара абзацев.
Если у меня и есть какие-то претензии к «Братству», то они все касаются театральной версии: Джексон, кажется, сошел с ума и вместо сцен разговоров и ходьбы с места на место повырезал из нее лучшие моменты боевых эпизодов!
«Властелин колец: Две крепости» (The Lord of the Rings: The Two Towers), 2002
Я крайне настороженно отношусь к трилогиям вообще — и, особенно, к их вторым частям. Это касается и так впечатлившего меня The Last Jedi, и The Empire Strikes Back — фильма без начала, середины и конца, который совершенно необъяснимо нравится и критикам, и зрителям.
Зачем тратить два часа своей жизни на кино, в котором продюсеры заранее ограничивают создателей в количестве сюжета, которое они нам могут подать? Фильм, в котором зло чуть-чуть не успеет разгромить добро (или наоборот)? Картину, в которой злодей не имеет права совсем убивать героя, а героя — злодея? Если все самое интересное в сюжете откладывается на третью часть… почему бы вам не начать просмотр прямо с третьей части?
Можно снять хороший сиквел: «Терминатор-2», «Чужие». Но невозможно снять хорошую вторую часть запланированной трилогии, потому что она по умолчанию не будет полноценным фильмом. В общем, все с самого начала было против The Two Towers — даже если не учитывать уникальные (на тот момент) обстоятельства съемок фильма. Вторая часть, снятая по отдельности, это уже жалкое зрелище. Можно ли требовать чего-то от второй части, снятой одновременно с первой и третьей?
Невзрачность сюжета фильма заложена уже в книге Толкина, но там все несколько более вменяемо. Это далеко не такой высокий литературный уровень, как The Fellowship of the Ring, но там есть сцена встреча с Шилоб, один из лучших эпизодов во всем творчестве этого писателя. Джексон отложил на третью часть даже сцену встречи с паучихой.
Вместо этого в ключевой сцене фильма нам предлагают переживать за битву у Хельмовой Пади — генеральную репетицию битвы за Минас-Тирит с минимумом спецэффектов. Это репетиция во всех смыслах: Джексон и Weta Workshop не только отрабатывали технологию накладывания спецэффектов на давно отснятые сцены, битвы за Минас-Тирит и Helmʼs Deep cнимались на одной и той же локации.
В результате эта сцена — воплощение всех худших представлений о «Властелине колец». Намеренно замыленная ночная картинка, десяток орков, размноженных на компьютере до состояния огромной армии, Леголас, катящийся на щите, как на доске для серфинга… Джексон и спецэффектеры с одной стороны, экспериментировали с монтажом и визуальными технологиями, а с другой — были сдержаны и в творческом, и в бюджетном плане. Ведь в третьем фильме им предстояла куда более масштабная и дневная битва с осадой города.
Все самые яркие моменты в битве за Helmʼs Deep позаимствованы из фильма Army of Darkness Сэма Рэйми, который в 1992 году показал, как можно хорошо снять ночную осаду замка вообще без всякого бюджета и цифровых спецэффектов.
В 2002 году осада Хельмовой Пади смотрелась неплохо — мы же не знали, что нас ждет в третьей части и как можно снимать такие сцены. Сейчас эта сцена бюджетна и невзрачна даже для эпизода «Игры престолов».
Остальное кино — утомительное нагромождение сюжетных фрагментов, якобы необходимых для понимания третьей части. На самом деле вся линия с Саруманом и энтами не имеет для сюжета трилогии никакого значения — Джексон целиком вырезал смерть Сарумана из театральной версии «Возвращения короля», и это только украсило картину.
Сюжетная линия с Роханом тоже не заслуживает отдельного фильма, тем более такого длинного. В Минас-Тирите все будет развиваться по той же схеме и с теми же героями.
«Властелин колец: Возвращение короля» (The Lord of the Rings: The Return of the King), 2003
В третьей части Джексон и Weta припасли нам самые лучшие сцены в всей трилогии: тут и бой с Шилоб, и битва за Минас-Тирит, и великолепный финал на Ородруине. Концовка «Властелина колец» Толкина великолепна: с одной стороны, она — самая эпичная во всем мировом фэнтези (вулкан, орлы), с другой — в ней участвуют всего три персонажа, Фродо, Сэм и Горлум, с которыми мы за три книги успели познакомиться настолько интимно, насколько это вообще возможно с персонажами мужского пола.
Несмотря на типичное для Джексона переигрывание всех трех актеров (Элайджа Вуд, Шон Эстин и оцифрованный Энди Серкис), сцена получилась достойная. Некоторая театральность ее только красит — как и сцены с Вейдером, Люком и Императором в «Возвращении джедая».
Главное здесь — психологизм, отношения, правда характеров. Все как в лучших моментах лучших мировых пьес. Вулкан может быть картонный, орлы — на веревочках, от этого сцена ничего не потеряет.
На макроуровне мастерская Weta наконец-то в совершенстве освоила цифровые технологии: в «Возвращении короля» в три раза больше кадров с компьютерной графикой, чем в «Братстве кольца» и в два раза больше, чем в «Двух крепостях», причем кадр, на который раньше у Джексона и его специалистов уходило шесть месяцев, теперь делался за два дня.
Это позволило Джексону обойти главную проблему «Двух крепостей»: ограниченность отснятого в Новой Зеландии материала с одними и теми же двумя каскадерами, падающими с одних и тех же двух лестниц. В битве за Минас-Тирит виртуально все: и актеры, и каскадеры, и боевые слоны, а сама крепость представлял собой 7-метровую декорацию (язык не поворачивается назвать эту конструкцию миниатюрой).
В 2003 году мы впервые увидели на большом экране нового, полностью цифрового Питера Джексона, которому больше не нужны были ни актеры, ни зеленый экран. Достаточно было его собственного, ничем не стесненного воображения.
В этой сцене нет физической убедительности битвы на Андуине из The Fellowship of the Ring, мы не чувствуем на себе каждый удар, тычок, столкновение тел каскадеров на экране. Она про другое — про полет режиссерской фантазии по виртуальной реальности, где снимать можно все, что угодно, с какого угодно ракурса.
В 2017 году битва за Минас-Тирит остается лучшей, пожалуй, сценой такого рода, рядом с которой меркнут и «Аватар» Джеймса Кэмерона, и «Кинг Конг» самого Джексона, и уж тем более бюджетные нетворческие видеоклипы вроде «300» Зака Снайдера.
Я предлагаю просто пересмотреть эту сцену — разумеется, в расширенной версии!
«Возвращение короля» — единственная удачная третья часть кинотрилогии в истории кино, так что творческий процесс Джексона все-таки оправдал себя. Помните, во что превратились «Звездные войны», «Матрица», «Терминатор», «Индиана Джонс» и «Чужие» ко времени съемок третьего фильма? Есть еще отличные «Хороший, плохой, злой» Серджио Леоне и «День мертвецов» Джорджа Ромеро, но эти серии — три очень разных фильма, связанные общей темой, а не сюжетом и героями.
Сняв все фильмы одновременно, Джексон избежал обычных ловушек — смены продюсеров, режиссеров, сценаристов, вкусов зрителей и настроений критиков, и смог воплотить свое творческое видение в жизнь от начала и до конца. Открытое Weta второе визуальное дыхание позволило третьей части не потеряться на фоне эталонной первой. Пусть это не такое хорошее кино, как Fellowship of the Ring, но это без всяких вопросов кино, сценарная драматургия, дополняющую визуальную, последовательность изображений, заставляющая иначе взглянуть на возможности этой формы искусства и окружающий мир.
Серьезный недостаток у «Возвращения короля» (неважно, у театральной или режиссерской версии) всего один. Это обилие концовок, большая часть которых еще более сентиментальная, ненужная и ненамеренно-комичная, чем в «Побеге из Шоушенка». Но никто не мешает вам выключить фильм на том варианте финала, который вам лично больше всего нравится. Можно считать это интерактивным экспериментом в духе choose your own ending.
«Хоббит» (The Hobbit)
The Hobbit, or There and Back Again («Хоббит, или Туда и обратно») Джона Рональда Руэла Толкина — потрясающее по качеству литературное произведение, лучшая одиночная книга, когда-либо написанная в фэнтези-жанре, не нуждающаяся в сиквелах, приквелах или расширениях. Толкин взял три самых древних, избитых мифологических сюжета:
- поход за ценным артефактом
- легенда о лучнике, спасшем город от дракона
- битва войска сил света с войском сил тьмы
и так хитроумно переплел их в одном сравнительно небольшом (310 cтраниц) произведении, что они не только не мешают друг другу, а наоборот, выводят соседние сюжетные линии на высоты, которые в жанре фэнтези не покоряли ни до, ни после этой книги.
Я не буду сейчас говорить о феноменальных литературных достоинствах произведения, которое написано гораздо более богатым языком, чем «Властелин колец», и использует великолепные стихи и экспериментальные литературные формы (игра в загадки между Бильбо и Горлумом — это фактически пьеса абсурда). Речь именно о сюжетной основе, тройном скелете произведения.
По «Хоббиту» можно было снять очень хороший трехчасовой фильм: если ужать каждую сюжетную линию до часа, тщательно их перемешать и понять, как Толкин добился того, что завязка, кульминация и развязка во всех трех историях наступает одновременно.
Вместо этого по книге решили делать два фильма. Ну что же, с хорошим монтажом могло получиться что-то путное, хотя я не берусь сказать, где в «Хоббите» можно найти момент для его удачного разлома на две серии. Толкин неспроста опубликовал произведение одной книгой, не так ли? Сценарии писались четко под Гильермо дель Торо, который ясно видел «Хоббита» сказкой для детей и взрослых в духе «Лабиринта Фавна»: на золотую компиляцию мировой мифологии ложится длинная тень Первой мировой войны, которую воплощает в себе великий и ужасный Смауг.
Когда дель Торо ушел с проекта из-за бесконечных задержек и переносов сроков производства, съемки поручили наименее квалифицированному для этого режиссеру и сценаристу: Питеру Джексону.
Дело даже не в том, что Джексон явно сказал все, что мог, о Средиземье во «Властелине колец», и требовать от него еще кино на эту же тему — значит напрашиваться на креативные неприятности. И не в том, что Джексон — не стилист, у него есть только одна манера подачи материала, в которой он снимает все, от Meet the Feebles до The Lovely Bones. И не в том, что сценарий решили переписывать в последний момент, добавляя сцены и целые сюжетные линии на основе совершенно ненужных комментариев Толкина в «Возвращении короля». Дело в том, что уже после съемок двух частей фильма его решили выпустить в трех частях.
У сценария дилогии и так хватало проблем из-за безответственных и поспешных переписываний и ухода от идеи экранизации к концепции ультимативного фанфика по всем произведениям Толкина, на которые создатели фильма смогли получить права. Когда же стало ясно, что к отснятому материалу нужно добавить еще три часа действия… вот тот самый момент, в который «Хоббит» из интересного проекта с массой недостатков превратился в кинематографический мусор, лоскутное одеяло (или гобелен) из разрозненных идей, сцен, концепций, где в рамках отдельных фильмов не выписана ни одна сюжетная линия или арка персонажа.
Весь этот ком непродуманных, необработанных и недоделанных эпизодов героически волочит на себе Мартин Фримен (вполне возможно, что это лучшая его роль, хотя я очень люблю его Уотсона и Артура Дента). Но это непосильная даже для такого талантливого актера задача. К тому же, в большинстве сцен псевдо-трилогии главный герой просто не участвует.
Если посмотреть всех трех «Хоббитов» подряд, как это сделал я для киномарафона, там заметны считанные секунды настоящего кино уровня The Fellowship of the Ring, минуты адекватной адаптации Толкина, которым мог бы стать первый вариант двухсерийного «Хоббита», и часы кошмарного филлера, забивания экранного времени плохими диалогами, фанфиком с Леголасом и самыми неубедительными батальными сценами в истории фэнтези-кино (в которой хватает неубедительных батальных сцен). Ниже я кратко разбираю все три фильма и перечисляю примеры из первой, второй и третьей категории.
«Хоббит: Нежданное путешествие» (The Hobbit: An Unexpected Journey), 2012
169 минут An Unexpected Journey заставляют всерьез задуматься, стоит ли когда-нибудь в жизни еще раз идти в кино. Ради чего это делать? Чтобы нам показали начало путешествия, чтобы нас битых три часа водили за нос по материалу, который в любой нормальной картине составил был первые 20 минут повествования? Чтобы создатели фильма даже не попытались, что намерены содрать полную цену билета за минимум проделанной творческой работы?
Я опять поставлю в пример образцовое The Fellowship of the Ring: давайте сравним, сколько событий происходит в первом фильме «Властелина колец» и первом фильме «Хоббита».
В одной картине нам успевают кратко пересказать всю историю волшебного мира и довести нас до момента, когда в руку главного героя попадает основной артефакт из этой истории, представить побочных персонажей, собрать их в группу, провести партию через серию битв и приключений до ближайшего оплота добра, собрать_ новую_ команду еще более крутых и привлекательных персонажей, провести нашу разросшуюся партию через самую яркую и запоминающуюся локацию всего цикла, убить двух (2) главных героев и увенчать все это продолжительной боевой сценой, которую легко можно назвать лучшим батальным эпизодом из когда-либо снятых и написанных.
В другой — представить главного героя, собрать партию, провести ее через одно (1) подземелье и показать общий план места назначения.
При съемках первой половины дилогии Джексон был слишком занят чисто техническими аспектами производства (13 гномов в каждом кадре!), чтобы обращать внимание хоть на что-то еще. Фильм снят в духе:
Скажите спасибо, что на экране хоть что-то есть, я тут вообще за дель Торо!
Если вы имели несчастье смотреть расширенную версию «Путешествие», то знаете, что масса усилий там ушла на постановку музыкального номера с королем гоблинов, которого постыдился бы даже Джордж Лукас в специальных изданиях «Звездных войн».
- Настоящее кино: встреча Бильбо и Гэндальфа
- Нормальная адаптация: сцены с Бильбо и Горлумом
- Полный отстой: все остальное
«Хоббит: Пустошь Смауга» (The Hobbit: The Desolation of Smaug), 2013
На вторую часть «Хоббита» пришелся как самый выгодный, так и самый невыгодный контент из книги-первоисточника: встреча Бильбо со Смаугом и появление в сюжете Барда-Лучника.
Первые сцены — чистое сценарное золоте уже на бумаге, переносить их на экран — просто удовольствие, да еще с такими актерами, как Фримен и оцифрованный Бенедикт Камбербэтч. Второе — самое некинематографичное, что только есть в книге, герой с богатой предысторией и мифологией, появляющийся на середине действия с одной целью: убить хранителя сокровищ из соседней сюжетной линии.
Гильермо дель Торо считал, что Лучника вообще невозможно убедительно ввести в кино, и рассматривал альтернативные возможности избавления от Смауга. Вот откуда в финале картины взялась настолько творческая, детальная и развернутая сцена подземной битвы, в которой гномы и Бильбо пытаются убить дракона, облив его золотом из расплавленной статуи. Весь эпизод совершенно потрясающий — и это 100% личная наработка дель Торо с его личными фетишами (гигантские монстры, сложные стимпановские механизмы). В альтернативной вселенной мы могли бы получить именно такого, оригинального и красивого «Хоббита» вместо мутного фанфика по заметкам на полях.
Вместо этого мы получили фильм Питера Джексона, где эта сцена есть, но… она совершенно ни к чему не ведет сюжетно! Если бы гномы не пытались убить Смауга, в истории ничего бы не изменилось. Это худший возможный драматургический грех: батальная сцена ради батальной сцены, напрасно потраченное время зрителей. «Нам нужно тут чем-то занять 10-15 минут, смотрите боевку, она красивая».
Бард Лучник в итоге просто мелькает в паре сцен театральной версии фильма прежде, чем отправиться на последнее свидание со Смаугом. Знакомьтесь, этот третий тип слева — новый главный герой всей истории! Сравните со сценой представления Арагорна в Fellowship of the Ring и в лишний раз убедитесь в вопиющей халтурности всего проекта. Да, и битву Барда со Смаугом нам во втором фильме так не покажут!
Гибель Смауга нам показывают в начале третьего фильма, где она занимает… ровно 12 минут. Дорогие создатели фильма, ну чего вам стоило перенести эти 12 минут во второй фильм и оставить нас с нормальной концовкой вместо этого убогого и дешевого клиффхэнгера? Давайте остановим атаку на первую Звезду Смерти из оригинальных «Звездных войн» на сцене, в которой Икс-уинги повстанцев вылетают с базу на Явине IV, покажем финальные титры и предложим дождаться следующей серии?
Ах, вы не согласны? Но ведь эта атака так украсила бы собой начало фильма «Империя наносит ответный удар»! Может быть, тогда мы остановим «Матрицу» в момент, когда Нео и Тринити идут спасать Морфеуса?
То, что The Desolation of Smaug пришлось стать фильмом-мостом, средней частью трилогии, оборванности картины не объясняет и не искупает. Но «Хобитты» в итоге собрали больше, чем все «Властелины колец», так что, возможно, с коммерческой точки зрения Лукасу и Вачовски именно так и надо было поступить.
- Настоящее кино: все сцены со Смаугом
- Нормальная адаптация: нет, но есть альтернативная битва со Смаугом, которой порадовался бы сам Толкин
- Полный отстой: концовка
«Хоббит: Битва пяти воинств» (The Hobbit: The Battle of the Five Armies), 2014
Если вы ожидали, что в фильме под названием «Битва пяти воинств» ключевые события произойдут на поле боя во время битвы пяти воинств, это зря. Столкновение армий очень быстро прокручивается в середине фильма (это явно был запланированный финал дилогии, в котором нет почти ничего лишнего), а потом нас отправляют в ряд индивидуальных боевых сцен по схеме «орк-эльф» или «орк-человек» в заснеженных горах, с хореографией и гринскрином прямиком из сиквелов экранизации Mortal Kombat.
«Битва пяти воинств» — самая провальная часть «трилогии» именно в силу своей очевидной ненужности. Питеру Джексон с Фрэн Уолш и Филиппой Бойенс пришлось растягивать двадцать минут действия на три часа кино. На что была потрачена большая часть их сценарных и съемочных усилий, можно увидеть в расширенной версии «Битвы» на Blu-ray.
Это абсолютно бездарные, бесконечно длящиеся сцены, в которых Галадриэль таскает потерявшего сознание Гэндальфа на руках, орки устраивают погоню за дварфийской «тачанкой» по замерзшей реке, а Альфрид смехотворно погибает от упавшей на спусковой рычаг катапульты золотой монеты (снято ужасно, зато насколько нравоучительно).
В театральной версии мы получили центральную битву с армиями трех разных размеров (речь о габаритах самих сражающихся), с использованием животных и различных приспособлений. Я не знаю, сознательная ли это пародия на «Возвращение короля», но как-то иначе происходящее на экране воспринимать трудно. Вместо слонов тут используются лоси и… боевые козлы?
А ничего что главный герой, Бильбо Бэггинс, проводит всю битву в бессознательном состоянии? Вы бы не возражали, если бы контуженный Люк Скайуокер проворонил всю атаку на Звезду Смерти? Да, это по канону, все как у Толкина, но Толкина эта битва — короткий завершающий эпизод произведения, а не вся середина третьей книги! В своей версии дель Торо, кстати, собирался сделать Бильбо более активным в ключевой сцене дилогии — ну, а Джексону все равно.
Первая часть «Хоббита» — это просто выжимание денег из зрителя ни на что не претендующим киноконтентом. Последняя — сборник всех киноошибок, которые только можно совершить при неправильном выстраивании цикла фильмов.
Как это ни смешно, финал у самого бездарного фильма Питера Джексона получился лучше, чем у «Возвращения короля». В The Battle of the Five Armies тоже хватает ложных концовок, но их тут, по меркам Джексона, немного: всего три-четыре.
Причем две из них — герои, неподвижно сидящие на леднике после пирровой победы над орками, и Бильбо, вернувшийся домой, — превосходят по качеству любую из концовок «Властелина колец», это те самые секунды настоящего кинематографа, которого в «Хоббите» так преступно мало.
- Настоящее кино: возвращение Бильбо
- Нормальная адаптация: разговор Барда с Торином, разговор Бильбо с Бофуром
- Полный отстой: битва пяти воинств
Больше по мировому фэнтези
Больше киномарафонов на «Канобу»
Every Single Видеоигра «Властелин колец», официальный рейтинг
Не будет преувеличением сказать, что люди были очарованы миром Средиземья с середины 1930-х годов. Открывшись коротким фэнтезийным романом «Хоббит», Дж. Р. Р. Толкин создал литературное золото «Властелином колец» 1954 года. Путешествие Фродо в Мордор, разделенное на три тома и изданное в течение года, кажется вечным.
В начале 2000-х Питер Джексон совершил невозможное и успешно адаптировал книги Толкина в кинематографической форме.За исключением амбициозного, но неровного анимационного фильма Ральфа Бакши, Джексон был единственным режиссером, который считал, что такой проект может быть осуществлен без полного замешательства. Наполненный фантастическими существами и забавными именами, звучащими по-валлийски, Джексон создал сагу, которая может быть оценена в равной степени теми, кто поклоняется или игнорирует серию Толкина. «Властелин колец» — живое воплощение слова «эпос», поэтому любая серьезная адаптация должна уметь передать это чувство масштаба и удивления, так легко запечатленное на странице.
СВЯЗАННЫЕ: 10 покемонов, которые напоминают персонажей Властелина колец
На протяжении многих лет многие разработчики пытались проникнуть в Мордор, но дорога усеяна побежденными и разбитыми.Среди моря недоделанных денег и дешевых игр для мобильных устройств наше присутствие украсила горстка поистине фантастических игр. Есть много претендентов на звание лучшей видеоигры всех времен «Властелин колец», но какая игра считается самой большой?
Обновление 7 апреля 2021 г., Марк Саммут: Истории Толкина неподвластны времени.С каждым годом все больше и больше людей влюбляются в «Властелина колец» и «Хоббита», будь то книги или даже фильмы. Как только кто-то погрузится в исходный материал, он, естественно, останется желать большего, и нет лучшего способа принять эту вселенную, чем фактически участвовать в ней. Хотя «Властелин колец: Голлум» еще не вышел, на рынке есть множество других игр LOTR. С 2018 года даже выпущено несколько наименований.
32 Хоббит: Битва пяти воинств — Битва за Средиземье
Благодаря возвращению Питера Джексона в Средиземье, Хоббит породил множество бесплатных мобильных игр.Игра «Хоббит: Битва пяти воинств — Битва за Средиземье», разработанная и опубликованная Warner Bros. Interactive Entertainment, не улучшила ни одну из предыдущих итераций серии, предоставив совершенно скучный и разочаровывающий опыт, который не стоит данных.
Несмотря на то, что «Битва за Средиземье» выглядит как стратегическая игра, она практически не позволяет игрокам контролировать ход событий.Помимо отвратительных визуальных эффектов и неуклюжей анимации, эта бесплатная лопата имеет одни из самых уродливых условий в магазине Android.
31 Властелин колец: Легенды Средиземья
Если лицензия будет достаточно популярной, мобильная сцена будет наделена пошаговой ролевой игрой, которая предоставит фанатам возможность собирать своих любимых персонажей в виде карточек.Хотя этот жанр довольно перегружен, такие игры, как One Piece Treasure Cruise, предлагают достаточно острых ощущений, чтобы их стоило проверить.
К сожалению, «Властелин колец: Легенды Средиземья» Кабама находится среди наиболее запоминающихся произведений.Шлифовка — краеугольный камень жанра. Если все сделано правильно, подбор новых персонажей и повышение уровня старых может быть интересным. «Легенды Средиземья» поступают наоборот.
30 Властелин колец: Завоевание
Отойдя от мобильной сцены, «Властелин колец: Завоевание» взял страницу из «Звездных войн: Battlefront», предоставляя возможность идти по пути добра или зла.В «Последней войне за Средиземье», разделенной на две кампании, Темный Лорд возвращает себе кольцо на пути к завоеванию Средиземья. В качестве дополнительного бонуса Хьюго Уивинг рассказывает обе сюжетные линии.
Увы, битвы не выигрываются на бумаге, поэтому интересные идеи Conquest полностью теряются в игре, лишенной каких-либо реальных возмещаемых факторов.Графика ниже среднего, плохой текст и ужасные сражения делают эту игру одной из худших игр, носящих имя франшизы.
29 Властелинов колец (текстовая трилогия)
После того, как компания Beam Software сделала себе имя благодаря фильму «Хоббит» 1982 года, она решила попробовать себя в «Властелине колец».Студия, разделенная на три записи со странными названиями, не смогла уловить молнию в бутылке. Независимо от того, были ли Beam Software ошеломлены трилогией Толкина или просто не могли действовать согласованно, эти записи значительно понизились по сравнению с их предшественниками.
Простая сюжетная линия «Хоббита» лучше подходит для текстового приключения, поскольку сюжет дает гораздо больше возможностей для экспериментов с интересными головоломками.LOTR требует полной сосредоточенности, чтобы эффективно адаптировать повествование.
28 Хоббит: Войска Третьей Эпохи
Основываясь на прочном фундаменте «Хоббита: Королевства Средиземья», Кабам вернулся с еще одной стратегией в реальном времени, которая лишь незначительно отличается от своей предшественницы.Благодаря трем доступным фракциям и надежной многопользовательской системе, The Hobbit: Armies of the Third Age предлагает совершенно полезный опыт, способный избавить любого от зуда Толкина.
СВЯЗАННЫЕ: 10 лучших средневековых фэнтези-стратегических игр
Поскольку это бесплатная мобильная игра, любые действия требуют абсурдного количества времени для завершения, что позволяет Kabam постоянно продвигать свою премиальную валюту.Это ужасно? Нет, но есть способы лучше провести час.
27 Хоббит: Пустошь Смауга — Атака орков
Разработано Google и опубликовано Warner Bros.Interactive Entertainment, The Hobbit: The Desolation of Smaug — Orc Attack — браузерная игра, которая послужила рекламой второй записи Питера Джексона в трилогии Хоббита. Среди аналогов, эта игра 2013 года имеет совершенно великолепные фоны и модели персонажей, но игровой процесс довольно быстро устаревает.
Помимо Супермена Средиземья, геймеры также могут проходить уровни с Тауриэль или Бардом, хотя битва остается неизменной независимо от персонажа.По крайней мере, внутри этого посредственного шутера спрятана пара приличных картин.
26 Всадники Рохана Дж. Р. Р. Толкина
Понижение с войны 1988 года в Средиземье, Дж.«Всадники Рохана» Р. Р. Толкина проходят через основные сюжетные моменты романа, поэтому ожидается энциклопедическое понимание повествования. Следовательно, в симуляцию Beam Software и Papyrus Design Group стоит поиграть только преданным фанатам Толкина, но приличное время может быть уделено всем, кто хочет ее найти.
Элементы стратегии неплохие, но от игрока требуется воссоздать точные моменты из книги, поэтому единственный способ преодолеть драку — следовать заранее разработанному плану.Несмотря на то, что это имеет смысл для лицензионного продукта, стратегическая игра, в которой отсутствует личное участие, является не чем иным, как интерактивной книжкой с картинками.
25 Хоббит: Неожиданное путешествие — Путешествие по Средиземью
Браузерные игры, как правило, получают плохую репутацию, но есть несколько достойных игр.Даже если на некоторые из них стоит взглянуть, нам будет трудно назвать их амбициозными. Как минимум, «Хоббит: неожиданное путешествие — путешествие по Средиземью» от Google заслуживает похвалы как исключение.
Помимо режима «Путешествие героя», который (плохо) просматривает путешествие с точки зрения некоторых знаковых персонажей из «Хоббита» и LOTR, «Путешествие по Средиземью» позволяет игрокам пережить пять крупных сражений с точки зрения обеих армий.
24 Хоббит: Королевства Средиземья
К 2012 году Kabam создал идеальный рецепт мобильных игр со сложной, но увлекательной стратегической механикой. Едва ли что-то большее, чем переработанный скин из Arcane Empires или Trojan War, The Hobbit: Kingdoms of Middle-Earth редко отклоняется от утомленной формулы студии.
Выбрав между эльфами и гномами, игроки отправляются строить город и собирать армию, способную доминировать над Средиземьем. Формула Кабама работает достаточно хорошо, и слой краски «Властелина колец» — долгожданное изменение темпа, но кажется, что этот релиз был разработан машиной.
23 Война в Средиземье
Опубликованная в 1988 году, эта удивительно надежная стратегическая игра в реальном времени точно воссоздает влиятельную трилогию Толкина. Разделенный на масштабные армейские сражения и более мелкие уровни персонажей, Melbourne House напичкал War in Middle Earth более чем достаточным содержанием, чтобы быть достойным имени LOTR.
СВЯЗАННЫЕ: 10 лучших консольных стратегических игр в стиле ПК (по версии Metacritic)
Точный пересказ сюжета, опыт наталкивает на препятствие в отделе игрового процесса, которому не хватает реальной стратегии.С бесчисленными статистическими данными, брошенными на игрока, бой сводится к не более чем битве чисел. Несмотря на эту критику, «Война в Средиземье» остается впечатляющей для своего времени.
22 Властелин колец Том 1 и 2
Технологии, совершенствуясь с каждым днем, всегда находятся в состоянии эволюции.По сравнению с фильмами или музыкой, игры пережили неизмеримый рост за последние два десятилетия. Несмотря на то, что они вышли примерно в то же время, что и «Парк Юрского периода», две игры «Властелин колец» от Interplay Productions кажутся абсолютно доисторическими; однако контекст жизненно важен для любой правильной критики.
Для своего времени J.Толкин Р.Р. Властелин колец, Vol. I и Vol. II были амбициозными ролевыми играми, которые имели сходство с The Legend of Zelda от Nintendo. Если не брать в расчет отложенный порт SNES, который с самого начала казался устаревшим, Interplay Productions почти собрала приличную адаптацию.
21 Властелин колец: Братство кольца
Поскольку фильмы Джексона оказались ошеломляющими, были выпущены три лицензионных игры, совпадающие с соответствующими фильмами.Единственное, что не было опубликовано Electronic Arts и не было опубликовано Griptnite Games, главным искупительным фактором фильма 2002 года «Властелин колец: Братство кольца» было включение элементов из книги, которые не вошли в окончательную версию фильма.
Таким образом, это почти обязательная игра для тех, кто отчаянно пытается получить полный прицел; тем не менее, если это так, мы рекомендуем просто прочитать книги Толкина.Хотя название «Братство кольца» отнюдь не ужасное, оно увязло в повторяющихся боях.
20 Властелин колец: Защита Средиземья
Это — первая мобильная игра LOTR.Опубликованный в 2010 году «Властелин колец: Защита Средиземья» остается лучшим и ярким из этого, в основном, не впечатляющего подмножества адаптации. Делая ставку на увлечение защитой башни, Glu Mobile мудро упростила многие базовые механики, связанные с жанром.
СВЯЗАННЫЕ: 10 самых требовательных к графике игр для Android и мобильных устройств
В некотором смысле, Средиземье обороны служит фантастическим учебным пособием для всех, кто хочет окунуться в этот популярный игровой стиль.Разделенный на 18 различных этапов, невозможно представить, как Гэндальф уничтожает волны орков и драконов.
19 Властелин колец: Путешествие по Средиземью
Journeys in Middle-earth — это не видеоигра LOTR, а приложение-компаньон для одноименной настольной игры.Роль приложения состоит в том, чтобы в основном служить мастером подземелий, поэтому это важная часть общего опыта.
Приключенческая игра, разделенная на множество заданий, Властелин колец: Путешествие по Средиземью — одна из тех редких настольных игр, в которые можно эффективно играть в одиночку.Хотя не для всех, тем, кто интересуется настольными играми, стоит попробовать этот проект.
18 Властелин колец: Поиски Арагорна
Если разработчик не захочет пойти на некоторые уступки, объединение всех трех книг в один пакет будет совершенно непростой задачей.История «Властелина колец: поиски Арагорна», рассказанная с точки зрения отцовского Сэмвайса Гэмджи, повествует о действиях будущего короля Гондора во время Войны за Кольцо.
Рассказывая о встрече Арагорна с хоббитами в Бри и кульминационной битве у ворот Мордора, Headstrong Games собрали главный ролик, основанный на адаптации романов Толкина Джексоном.Игрокам доступно всего пять ходов, поэтому бой слишком упрощен, чтобы превратить «Квест Арагорна» в нечто большее, чем сносная трата времени.
17 Властелин колец: Война за кольцо
Стратегия в реальном времени кажется жанром вселенной Толкина, но многие игры пытаются найти правильный баланс между аутентичностью и игровым процессом.Liquid Entertainment доказали свою мощь, выпустив в 2001 году феноменальные Battle Realms, так что студия должна была идеально подходить для «Властелина колец». Хотя War of the Ring достаточно прилична, студия не позволила себе вольностей с лицензией.
СВЯЗАННЫЕ: 10 названий экшенов, которые могут сделать отличные стратегические игры
Разделенная на добрую и злую кампанию, первая включает в себя широкий спектр союзников, родом из Гондора и Рохана, но отдельным группам, как правило, не хватает разнообразия юнитов.В нынешнем виде War of the Ring не является ни отличной адаптацией, ни запоминающейся стратегической игрой.
16 Властелин колец: Война на Севере
Сделав смелый шаг, Snowblind Studios решила устроить приключение по Средиземью вокруг трех никчемных людей, которые не фигурируют ни в романах Толкина, ни в фильмах Джексона.Параллельно с осадой Сауроном Рохана и Гондора перед игроками стоит задача защитить Нординбад от грозного черного нуменорца.
За исключением пары эпизодов, «Война на Севере» в основном работает сама по себе, но название «руби и слэш» не может избавить от ощущения, что эта история — не более чем ненужный наполнитель.Выпущенная вместе с Dark Souls и The Elder Scrolls V: Skyrim, War in the North незаметно проскользнула сквозь трещины.
15 Хоббит (2003)
Если вы собираетесь копировать интеллектуальную собственность, то The Legend of Zelda — хорошее место для начала.Выпущенная в 2003 году, но совершенно не имеющая отношения к трилогии Джексона, «Хоббит» представляет собой умеренно увлекательную трехмерную приключенческую игру в жанре экшн, которая слишком исчерпывающе полагается на имитацию своего бесспорного вдохновения. Управляя Бильбао, игроки выполняют серию заданий в своем путешествии, чтобы победить Смауга.
«Хоббит», в котором упор делается на платформер, а не на действие, слишком деривативен сам по себе и уступает даже некоторым из худших произведений франшизы The Legend of Zelda.
14 Властелин колец: Приключенческая карточная игра
С момента своего дебюта в 2011 году «Властелин колец: Карточная игра» стал одним из основных продуктов жанра «Живая карточная игра».Поскольку игра стала популярной, появление ее цифровой версии было лишь вопросом времени, и полный выпуск The Lord of the Rings: Adventure Card Game был выпущен в 2019 году.
СВЯЗАННЫЙ: 10 карточных игр, о которых никто не помнит
Карточная игра Adventure Card Game, хотя и не такая сложная, как настольная, представляет подробный и увлекательный взгляд на вселенную Толкина.В совместной игре вы противостоите силам Саурона, а доступные колоды погружают вас в мир гораздо глубже, чем просто фильмы. Этот выпуск по умолчанию является лучшей видеокартой LOTR.
13 Властелин колец: Тактика
Даже если Sony делает вид, что PlayStation Vita не существует, на обеих портативных консолях компании есть множество забытых жемчужин, в которые стоит поиграть.Чтобы прояснить ситуацию, «Властелин колец: Тактика» вряд ли можно назвать забытым шедевром, заслуживающим восхищения, но EA опубликовала адекватную пошаговую ролевую игру, основанную на Средиземье.
Битвы проводятся по сетке, которая поощряет использование более тактического подхода, чем просто случайное употребление зелья здоровья, но ограниченное оборудование PlayStation Portable могло выдержать только небольшое количество юнитов в любой момент.Несмотря на то, что не удалось уловить масштаб исходного материала, Tactics все еще довольно приличный.
12 стражей Средиземья
После многих лет разочарований и невыполненных обещаний лицензионные игры заработали отрицательную репутацию.«Стражи Средиземья», бросая узнаваемый слой краски в модный жанр, включают в себя худшие и самые ленивые элементы этого движения; однако MOBA от Monolith Productions лучше, чем у большинства своих современников.
Да, это не более чем посредственная DOTA 2 с персонажами из «Властелина колец», но нищим выбирать не приходится.Яркие и простые для понимания, Guardians of Middle-earth вошли в число лучших консольных MOBA, хотя версия для ПК оставляла желать лучшего.
11 Lego Хоббит
Наконец-то врата Мордора в пределах досягаемости; с этого момента записи действительно заслуживают внимания.По общему мнению, Lego The Hobbit входит во второй уровень обширной линейки Traveller’s Tales, но это причудливое приключение сохраняет типичный юмор, связанный с лицензионными играми Lego.
СВЯЗАННЫЙ: 10 лучших игр LEGO, согласно Metacritic
Стилистическая анимация может прийтись по вкусу не каждому, но нельзя отрицать, что визуальные эффекты просто потрясающие! Подобно недавней трилогии Джексона, Lego The Hobbit пытается соответствовать разнообразию и возвышенному ритму своего предшественника, но этот пакет имеет больше очарования в одном кадре, чем большинство полных игр.
10 Властелин колец: Третья Эпоха
Война на Севере, обратите внимание: вот как вы делаете параллельное повествование. Выпущенный сразу после того, как Джексон завершил свою трилогию, «Властелин колец: Третья эпоха» включает в себя совершенно новый состав персонажей, которых отправляют на уникальную миссию, пока происходят события фильмов, хотя ролевая игра иногда приостанавливает свою оригинальную сюжетную линию, чтобы примите участие в легендарной битве.
По общему признанию, в сюжете нет ничего экстраординарного, но пошаговые бои доставляют массу удовольствия и заметно отличаются от предыдущих адаптаций EA. Визуально Третья Эпоха переходит в Средиземье!
9 Хоббит (1982)
Опубликованный в 1982 году, Beam Software впервые обратился к исходному материалу Толкина.В то время как многие пытались подражать успеху Хоббита, должны были пройти десятилетия, прежде чем кто-либо хотя бы приблизился к тому же уровню успеха. Такие фразы, как «новаторский» или «меняющий правила игры», как правило, произносятся слишком волей-неволей, но «Хоббит» заслуживает такой похвалы.
Разработав систему синтаксического анализа, способную воспринимать подробные команды и похвастаться постоянно меняющимся миром, наполненным трехмерными неигровыми персонажами, Beam Software просто создала одну из самых важных игр всех времен.
8 Властелин колец: Битва за Средиземье
Ищете увлекательную стратегию в реальном времени, действие которой происходит в любимой вселенной Толкина? Что ж, смотрите не дальше серии Битва за Средиземье! Серьезно, есть существенный скачок в качестве между играми EA Los Angeles и следующей лучшей альтернативой.Хотя первая запись остается заслуживающим внимания выпуском, сиквел в значительной степени устарел.
Несмотря на отсутствие глубины своего преемника, «Битва за Средиземье» 2004 года доказала, что игровое оборудование достигло состояния, способного соответствовать самым крупным проектам Голливуда.Дополненная потрясающими визуальными эффектами и захватывающими масштабными схватками, Битва за Средиземье не уступала только Rome: Total War.
7 Средиземье: Тени войны
По сути, продолжение Средиземья: Тени Мордора является улучшением, но воспоминания связаны с эмоциями, а релиз 2017 года несет в себе слишком много багажа.Средиземье: Shadow of War стартовало с разочаровывающей системой развития, которая сильно затрудняла темп игры в ее заключительном акте, особенно для тех, кто не желает тратить лишние деньги. В конечном итоге микротранзакции будут удалены, но ущерб уже нанесен.
С чрезвычайно повторяющейся последней главой и агрессивным рынком, который пролил свет на худшие компоненты фиксации лутбокса, Shadow of War оставил неприятное первое впечатление, и зловоние могло никогда не исчезнуть полностью.
В Средиземье: Тени войны, которая больше не доступна, была мобильная версия, в которой вместо действий взлома и косой черты были заменены стратегии в реальном времени. Это была достойная альтернатива основной игре.
6 Властелин колец: Две башни
В Японии жанр Musou — одно из наиболее распространенных направлений, доступных для лицензированных брендов, но этого нельзя сказать о западных IP.Благодаря бесчисленным масштабным битвам и фантастическим силам, «Властелин колец» кажется подходящим кандидатом на роль Воинов Династии; до тех пор приключений Stormfront Studios будет достаточно.
СВЯЗАННЫЕ: 10 игр для PS2, которые сдерживались оборудованием
Критический и коммерческий хит, «Властелин колец: Две башни» появился в то время, когда казалось, что играм навсегда суждено было посмеяться над творчеством Толкина.Выпущенная в 2002 году, EA представляет собой короткую, но приятную игру в жанре экшн, выдержавшую испытание временем.
5 Lego Властелин колец
За исключением впечатляющей версии для PS Vita, Lego Lord of the Rings представляет лучшие элементы проекта Traveller’s Tales.Легендарное предприятие Толкина, идеально подходящее для детей и взрослых, получило очаровательный облик, наполненный аккуратными мелочами и эффектным юмором.
В Lego «Властелин колец» около 80 игровых персонажей и 19 уровней может быть слишком много контента.Из дюжины попыток объединить путешествие Фродо в единый пакет, кто мог бы предсказать, что Lego «Властелин колец» станет лучшим из лучших?
4 Властелин колец: Возвращение короля
Из всего этого списка лучший игровой опыт можно найти во «Властелине колец: Возвращение короля» 2003 года.Сиквел «Две башни», решивший усовершенствовать, а не изобретать велосипед, конкретизировал механику «рубить и рубить», делая дополнительный упор на многозадачность.
Помимо того, что на экране вжимается еще больше врагов, игра EA предлагает гораздо больше разнообразия, чем ее предшественница, а визуальные эффекты не имеют себе равных.Хотя анимации немного устарели, боевая система остается такой же приятной, как и в день ее выпуска. «Властелин колец: Возвращение короля» является обязательной игрой для поклонников фильмов.
3 Властелин колец: Битва за Средиземье II
Electronic Arts потребовалось полностью отказаться от дела, чтобы упустить положительный импульс, накопленный в оригинальной «Битве за Средиземье»; К счастью, продолжение больше и лучше.Стратегия в реальном времени 2006 года, хотя и не отличается принципиально от своего предшественника, представляет собой идеальную золотую середину между кинематографическим и игровым опытом.
По общему признанию, элементы стратегии вряд ли впечатлят ветеранов этого жанра, но трудно придумать более подходящую отправную точку для новичков.Десять лет спустя Битва за Средиземье II по-прежнему выглядит на миллион долларов!
2 Средиземье: Тень Мордора
Один из выдающихся релизов младенчества нынешнего поколения, Средиземье: Тени Мордора заполняет 60-летний разрыв, разделяющий «Хоббита» и «Властелина колец».Сказанный с точки зрения рейнджера Гондора, который возвращается к жизни после того, как поддался силам Саурона, Shadow of Mordor прославился своей захватывающей системой Nemesis, которая добавляет индивидуальности в однопользовательскую кампанию.
Посредственный сюжет, вероятно, является ахиллесовой пятой игры, но визуальные эффекты и игровой процесс более чем компенсируют ее слабость.Бой очень похож на серию Arkham от Rocksteady, хотя Shadow of Mordor предлагает достаточно инноваций, чтобы стоить денег.
1 Властелин колец Интернет
Открытый в 2007 году, The Lord of the Rings Online — это окончательный взгляд на историю Толкина.Несмотря на недавнее празднование своего десятилетнего юбилея, MMORPG от Turbine остается одной из самых визуально приятных игр в жанре. Это Средиземье, разделенное на 25 различных регионов, находится в постоянном движении; например, последнее расширение этой игры, War of Three Peaks, вышло в конце 2020 года.
Если Толкин писал книгу о грандиозных приключениях в мрачной и мрачной среде, «Властелин колец онлайн» продемонстрировал безграничные возможности, доступные любому разработчику, желающему охватить вселенную писателя.
ДАЛЕЕ: 10 средневековых фэнтезийных игр, в которые можно сыграть, если вы любите Skyrim
Следующий Assassin’s Creed Odyssey: разница между игрой и реальной историей
Все 29 видеоигр «Властелин колец» (и когда они появляются)
Серия «Властелин колец» привела к бесчисленному количеству успешных видеоигр, некоторые из которых относятся к 80-м и 90-м годам, прежде чем даже были выпущены популярные фильмы.С новыми играми «Властелин колец» и «», созданными по сей день, каждый, кто считает себя фанатом этой серии, найдет что-нибудь для себя.
Франшиза началась как серия фантастических романов, созданных Дж.Р. Р. Толкин. Его первой книгой была « Хоббит, » 1937 года, которая возникла как детская сказка. Затем он продолжил писать «Властелин колец » в течение десятилетия, которое с тех пор стало одной из самых продаваемых книжных франшиз за всю историю. Его части включают Братство кольца, Две башни, и Возвращение короля.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.СВЯЗАННЫЙ: Red Dead Redemption 2’s Hidden (& Dark) Властелин колец Ссылка
В начале 2000-х годов успех книг в конечном итоге превратился в серию фильмов с такими известными именами, как Орландо Блум, Элайджа Вуд и Лив Тайлер.Первые три фильма, основанные на трилогии LOTR , носили те же названия, что и романы. В конце концов, Хоббит был превращен в серию приквелов из трех частей. Успех фильмов помог сделать LOTR полноценной мультимедийной франшизой с различными видеоиграми, чтобы развлекать фанатов часами.
ВидеоигрыLOTR на основе фильмов
В начале 2000-х наблюдался всплеск популярности видеоигр Властелин колец , чтобы извлечь выгоду из популярности трилогии. Властелин колец: Две башни был выпущен Electronic Arts в 2002 году. Игра в жанре «руби и слэш» от третьего лица считается адаптацией фильма 2001 года « Властелин колец». : Братство кольца и следующий фильм серии, Властелин колец: Две башни. Властелин колец: Возвращение короля был выпущен в 2003 году. Эта игра представляет собой адаптацию игры The Lord of the Rings: The Two Towers от 2002 года. и The Lord of the Rings. : Возвращение короля . Он был похож на своего предшественника, но расширил игровой процесс за счет большего количества игровых персонажей и сюжетных линий.
2004 год ознаменовался выпуском Властелин колец: Третья эпоха и Властелин колец: Битва за Средиземье. Обе игры в общих чертах основаны на трилогии Питера Джексона из трех фильмов, и истории идут параллельно с событиями в фильмах. Однако в обоих случаях фигурируют события, которых нет в фильмах. 2005 принес игрокам The Lord of the Rings: Tactics для PlayStation Portable и использует персонажей непосредственно из трилогии Джексона.
В 2006 году вышел Властелин колец: Битва за Средиземье II .Он делит игроков на кампании «Добро» и «Зло», основанные на персонажах оригинальных фильмов, и фокусируется на войне на Севере. Три года спустя, в 2009 году, дебютировал The Lord of the Rings Conquest . Игроки также могут выбирать между поддержкой хорошей или плохой стороны и брать на себя роль солдата Гондора, Рохана, Ривенделла, Харада, Мордора или Изенгарда.
2010 принес игрокам The Lord of the Rings: Aragon’s Quest благодаря Warner Bros.Интерактивные развлечения . Действие игры разворачивается через 15 лет после Войны Кольца. Это рассказано с точки зрения Сэмвайса Гэмджи, который рассказывает своему отпрыску обо всех диких приключениях Арагорна, наследника Исилдура, короля Гондора. Затем в 2011 году был опубликован «Властелин колец: Война на севере» , также изданный Warner Bros., в котором исследуется история One Ring.
СВЯЗАННЫЙ: Все фильмы о Властелине колец / Хоббит ранжированы от худшего к лучшему, согласно Metacritic
2012 год стал еще одним большим годом для игр LOTR .На нем была выпущена многопользовательская онлайн-игра на боевой арене Стражи Средиземья , , основанная на серии фильмов Хоббит . Точно так же Lego Властелин колец дебютировал в том же году. Он придал юмористический оттенок оригинальной трилогии LOTR и переосмыслил некоторые сюжетные линии, чтобы они соответствовали детской теме Lego. В 2014 году была выпущена еще одна игра на тему Lego LOTR с дебютом Lego The Hobbit , , которая снова подделала некоторые сюжетные линии, на этот раз из фильмов The Hobbit .
В том же году был выпущен сериал Средиземье: Тени Мордора , основанный на трилогии фильмов LOTR и Хоббит .Игра в открытом мире рассказывает о приключениях Талиона, который хочет отомстить людям Саурона после жестокого убийства его семьи. В 2017 году было выпущено продолжение игры, Средиземье: Shadow of War, . Как и его предшественник, он основан на обеих кинотрилогиях. Игроки снова контролируют Талиона.
ВидеоигрыLOTR на основе книг
Не все видеоигры серии «Властелин колец » основаны на фильмах.Фактически, значительная часть старых и новых игр LOTR официально основана на серии книг. В 80-е было разработано тонны игр LOTR , чтобы извлечь выгоду из успеха книг. Хоббит был выпущен в 1982 году и, очевидно, основан на одноименной книге Дж. Р. Р. Толкина. В следующем году должен был дебютировать Властелин колец: Путешествие в Ривенделл , хотя официально он так и не вышел. Игра обещала следовать за Фродо в его путешествии из Шира в Ривенделл, которому было поручено избегать Черных Всадников.
1985 принес с собой Властелин колец: Игра первая. Он должен был действовать как продолжение фильма « Хоббит » 1982 года и был специально основан на « Братство кольца» Толкина. Однако он не достиг такого же успеха, как его предшественник. Затем, два года спустя, The Shadows of Mordor появилось на прилавках магазинов в 1987 году как продолжение Lord of the Rings: Game One . Он рассказывает о приключениях Фродо, Сэма и Смеагола, когда они направляются в Мордор, чтобы избавиться от Единого Кольца. Другая игра, War in Middle Earth, была выпущена в 1988 году. Эта стратегическая игра в реальном времени исследует события во время битвы за Средиземье. The Crack of Doom дебютировала в следующем 1989 году, хотя и не достигла большого коммерческого успеха.
СВЯЗАННЫЙ: Пересмотр персонажей «Властелина колец», сегодня
В 1990-е годы также были разработаны различные игры LOTR .В 1990 году был выпущен «Властелин колец: Том I» , задуманный как адаптация «Братство кольца», , первой книги серии. Всадники Рохана вышел в 1991 году, который был посвящен царству Рохана, а затем в следующем году появился Две башни , основанный на одноименной книге. Наконец, последняя игра LOTR 90-х появилась в 1994 году с выпуском The Lord of the Rings Volume I (SNES) , , а также адаптации The Fellowship of the Ring.
Несколько современных видеоигр LOTR основаны на книгах, а не на фильмах.В 2002 году Vivendi Universal Games выпустила Властелин колец: Братство кольца . Это официально лицензированная адаптация одноименной книги. Затем, в 2003 году, дебютировал Властелин колец: Война кольца . В нем особое внимание уделяется Войне кольца, основанной на книге Толкина «Властелин колец». 2003 был также годом выпуска видеоигры The Hobbit , основанной на одноименной книге.
В 2007 году выпущен The Lord of the Rings Online . Он получил семь различных пакетов расширения, выпущенных в период с 2008 по 2019 год. Он также установлен во временном периоде трилогии «Властелин колец» . Властелин колец: карточная игра «Приключения» была выпущена в 2018 году благодаря Asmodee Digital. Действие происходит в течение 17 лет между тем, как Бильбо покидает Шир, и Фродо идет за ним.
Наконец, The Lord of the Rings: Gollum, новейшая игра во франшизе, должна выйти в 2021 году.Излишне говорить, что существует множество видеоигр Властелин колец для любителей книг и фильмов на выбор, и их будет еще больше!
ДАЛЕЕ: Властелин колец: Что случилось с Назгулами после поражения Саурона
Как настройки GTA 6 повлияют на радиостанции и музыку
Об авторе Александра Сакеллариу (Опубликовано 393 статей)Александра — писатель и редактор-фрилансер из Монреаля.Ей нравится быть растительной мамой, жаловаться на политику и проводить слишком много времени, играя в игры Rockstar.
Ещё от Alexandra SakellariouЛучшие игры Властелин колец
Как и лучшие игры «Звездные войны» или «Звездный путь» на ПК, лучшие игры «Властелин колец» охватывают множество разных жанров. Среди следующих записей вы найдете RTS, MMORPG, текстовое приключение и пару приличных приключений в открытом мире, среди прочего, основанные как на книгах, так и на классических фильмах Питера Джексона.
Мы расширили круг ведения здесь, включив в него некоторые игры, основанные на Хоббите и других частях истории Средиземья — мы сделали это, потому что ПК имеет такую обширную историю игр Толкина по сравнению с другими платформами, и мы хотели чтобы отразить это.
Мы обновили этот список после выхода Shadow of War, который хоть и раздувается, но все же более чем достаточно хорош, чтобы попасть в него.
The Hobbit
Выпущено: 1982
Взгляд Мельбурн Хаус на Толкиена стал чем-то вроде легенды в Великобритании, где правили такие системы, как Spectrum.Помимо (на то время) отличной графики, в нем были блуждающие персонажи, такие взаимодействия, как печально известная фраза «Скажи Торину:« НЕСИ МЕНЯ »», а также полную, хотя и сжатую историю. Однако больше всего в нем запомнился боевой «двигатель» — чисто случайная система, которая позволяет Бильбо быть абсолютным задиром. Актуальная цитата: «Одним удачным ударом вы рассекаете ему череп. Гэндальф мертв». Торин говорит: «Ну что, мы просто будем стоять весь день?» — Ричард Коббетт
Властелин колец, том 1 и 2
Год выпуска: 1990, 1992
Интерплей рассматривает серия переключила действие с приключения на ролевую, с замечательным акцентом на то, чтобы следовать сюжету романа, в комплекте с такими функциями, как дневной / ночной цикл, который контролировал, как часто будут появляться подобные Назгулы, и разбросанные по различным побочным квестам и бонусному контенту как найти кусочки Андурила.Продолжение, «Две башни», также предложило новинку — несколько вечеринок в их собственных приключениях. К сожалению, он не щелкнул. Даже «Две башни» остались незамеченными поклонниками ролевых игр, а третья часть так и не состоялась. — Ричард Коббетт
Властелин колец: Возвращение короля
Год выпуска: 2003
EA’s The Игры «Властелин колец» были неоднозначными, но пара серьезных попыток добралась до ПК. Это приключенческое приключение, основанное на третьем фильме, правдиво рассказывает свою историю в трех различных параллельных цепочках: Фродо, Сэм и Голлум, затем Леголас, Арагорн и Гимли, а также Гэндальф, занимающийся своим делом.Это выглядело хорошо для того времени, и хотя в нашем первоначальном обзоре мы называли элементы управления, которые будут созданы для консолей, а не для ПК, она остается самой высоко оцененной игрой EA «Властелин колец» в истории PC Gamer UK с 85%. Как и все старые игры LOTR издателя, вы не можете купить их в цифровом виде, только в старых коробках. — Сэмюэл Робертс
Властелин колец: Битва за Средиземье II
Знакомое ощущение но хорошо продуманная стратегия в реальном времени, которая улучшилась по сравнению с первой игрой, особенно с ИИ процессора, это был достойный масштабный перевод «Властелина колец».С хорошими и злыми путями кампании, великолепной (для того времени) версией Средиземья с экстравагантно реализованными локациями и хорошо анимированными юнитами, это, вероятно, настолько хорошо, насколько когда-либо получится LOTR RTS. Это, безусловно, было лучше, чем «Война кольца», созданная Vivendi в 2003 году, основанная на книгах, а не на фильмах Питера Джексона.
Вы даже можете создавать своих собственных героев для стычек, а новый контент для игры поддерживается активным сообществом моддеров. Единственная проблема сейчас, конечно, заключается в том, чтобы получить коробочную копию, поскольку лицензия EA истекла, а это означает, что никто не может продавать ее в цифровом виде.Тем не менее, найдите способ сыграть в Battle for Middle-Earth II, и все еще существует сообщество, на котором размещены многопользовательские серверы, которые теперь также поддерживают расширение игры, The Rise of the Witch King. —Сэмюэл Робертс
The Lord of the Rings Online
Год выпуска: 2007
Хотя он никогда не подрывал World of Warcraft, как надеялись его создатели, Lord of the Rings Online — одна из лучших игр Толкина. вокруг. Вместо того, чтобы пытаться воссоздать Средиземье за один раз, создатели Turbine начали с относительно тихих мест, таких как Шир, с тех пор дополнения примерно следовали пути Братства к Мордору, заполняя пробелы по сторонам.Для фанатов мира нет лучшего способа погрузиться в мир и исследовать его, тем более что базовая игра бесплатна. —Ричард Коббетт
Lego The Lord of the Rings
Выпущено: 2012
Это одна из лучших игр Lego, в которой представлена усеченная версия Средиземья с открытым миром, которая так или иначе остается самой популярной. точный перевод настроек из фильмов Питера Джексона. Каждый регион довольно детализирован, а цветовая палитра на удивление точна.Это не лучший выбор, если вы хотите серьезно отнестись к Средиземью, но странно эффективное использование голосов из фильмов в сочетании с теперь глубоко знакомым фарсом из игр Lego делают его идеальным выбором для всех возрастов. Кроме того, в отличие от большинства игр из этого списка, он доступен в Steam. —Сэмюэл Робертс
Средиземье: Тени Мордора
Год выпуска: 2014
Shadow of Mordor — одна из самых обсуждаемых игр последних нескольких лет благодаря системе Nemesis.Это порождает уникальных командиров орков, с которыми ваш герой, Талион, может противостоять, и, в зависимости от результатов их встреч, они могут перерасти в обиды, которые будут проявляться в течение игры.
Заимствование систем в стиле Assassin’s Creed тоже довольно успешное, с высококачественным рукопашным боем и дальним боем. Я не влюблен в два скучных мира или в главную историю — Талион, убитый Черной рукой Саурона, возвращен эльфийским призраком Келебримбором, чтобы отомстить, — но вы можете справедливо утверждать, что настоящая история в Shadow of Мордор — это отношения, которые вы устанавливаете как со своими противниками-орками, так и с друзьями с промытыми мозгами.- Сэмюэл Робертс
Средиземье: Shadow of War
Выпущено: 2017
Shadow of War — это не полный удар, благодаря большему объему работы в открытом мире, чем его предшественник, но он также строит в первой игре в некотором роде. Завоевание крепостей Немезиды с вашей армией орков дает сиквелу ощущение масштаба, которого раньше не было у первого, а улучшенная система Немезиды означает еще более значимые встречи с воинами-кокни Средиземья.
Возьмем, к примеру, встречи Тима с Мозо Скверной, когда большой орк, который выглядел так, как будто ему расплавили сыр, начал издеваться над ним. Тогда есть орк, который выследит вас, чтобы спеть вам. Эти миньоны — настоящие звезды игры, и удивительно, что мы еще не видели, чтобы система Nemesis была реализована где-либо в играх. Жаль, что лутбоксы не помешали Энди насладиться игрой. — некоторые из них — но, как и многие крупные лицензированные объекты, «Властелин колец» более склонен к средним или разочаровывающим играм, чем к откровенным катастрофам.Вот их подборка.
Властелин колец
К сожалению, молния не могла ударить дважды по Мельбурн-Хаусу. Его взгляд на «Властелин колец», возможно, показывает, почему так мало игр осмелились взять на себя полную трилогию — даже с тремя играми и успехом «Хоббита» дизайнеры не смогли дотянуть до объема книги и изо всех сил старались. с самого начала превратить свое приключение в серию головоломок. Когда большинство продвинутых функций Хоббита было отброшено, единственное, чем он действительно запомнился, — это его масштаб.- Ричард Коббетт
Война в Средиземье
Выпущено: 1989
Хотя большинство игр до этого момента пытались рассказать историю, в этой игре использовались возможности более современных компьютеров, чтобы дать немного другой взгляд. . В первую очередь это была стратегическая игра, ориентированная на столкновение армий и героев. Однако умные стороны находились в условиях победы. Чтобы победить, вы можете справедливо победить армии Саурона или доставить Кольцо (не обязательно у Фродо) на Роковую Гору, в то время как злодеи могут победить, забрав его и вернувшись в Мордор.Умная установка, даже если стратегическая сторона была слишком простой для большинства игроков. — Ричард Коббетт
Всадники Рохана
Дата выпуска: 1991
Действия, происходящие во время «Двух башен», «Всадники Рохана» в некотором роде напоминает более известного «Защитника короны» — смесь стратегии и мини-игр, в которой вы ведете армии против орков, а также пачкаете руки дуэлями и магией и стреляете во вторгшихся солдат из арбалета.Как и в большинстве игр, в которых смешаны разные вкусы, в результате ни одна отдельная часть не оказалась особенно хорошей. Тем не менее, были определенно худшие способы совместить макроуровень борьбы с Сауроном с важностью людей на земле. — Ричард Коббетт
Властелин колец: Завоевание
Выпущено: 2009
Это был неутешительный перевод LOTR в другой жанр, на этот раз соревновательную игру в стиле Battlefield.Conquest исходил от Pandemic, создателей грубых, но ярко похожих на фильмы игр Star Wars: Battlefront, и это должно было быть весело и аутентично, как эти. К сожалению, это показалось намного дешевле, с плохой анимацией, плохими боями и не впечатляющими мелкомасштабными адаптациями лучших декораций фильма.
Хотел бы я по-прежнему играть в Conquest в качестве диковинки против ИИ, но я знаю, что это такая вещь, которую я бы купил на распродаже Origin за 8 долларов / 6 фунтов стерлингов, поиграл 20 минут и никогда больше. —Сэмюэл Робертс
Властелин колец: Война на Севере
Дата выпуска: 2011
Сыграйте за кого-то в этом гибком дополнении к фильмам, в которых показаны ранее отрывки из преданий Средиземья. невидимый в играх или фильмах.Надежда на War of the North заключалась в том, что она сможет захватить часть совместной магии игр Baldur’s Gate: Dark Alliance Snowblind на PS2, но вместо этого это повторяющаяся и неуклюжая игра в жанре экшн, которая не отражает драму фильмов или привлекательность этой вымышленной вселенной.
Война на Севере — это не катастрофа, помните, она понравится только терпеливым фанатам LOTR. Выпуск его вскоре после Skyrim (или незадолго до этого в США) был смертным приговором. —Сэмюэл Робертс
Lego The Hobbit
Выпущено: 2014
Если вы собираетесь адаптировать трилогию фильма, по крайней мере, сделайте все три фильма перед выпуском игры.Вместо этого, курок был запущен в Lego Hobbit до того, как напыщенный третий фильм даже попал в мультиплексы, и надежды на то, что он будет освещен с помощью DLC, так и не материализовались. Скорее всего, в вашей библиотеке Steam есть еще три или четыре игры Lego, которые больше заслуживают вашего времени. —Сэмюэл Робертс
Где все идиллические игры «Властелин колец»? | Эйдан Мохер | Вставьте картридж
Скриншот игры Средиземье: Тени Мордора из The VergeСамой известной игрой Lord of the Rings всех времен является игра Middle-earth: Shadow of Mordor от WB Games. Годовые награды от крупных игровых изданий, таких как Giant Bomb и GameSpot.Это приключенческая видеоигра с открытым миром от третьего лица, действие которой происходит в глубине Мордора, и игроки управляют рейнджером по имени Талион, жаждущим крови после того, как приспешники Саурона убили его жену и ребенка. Игра получила признание за открытый мир и систему «Nemesis», которая пытается создать уникальный опыт для каждого игрока. «Это создает командную иерархию военачальников орков и несколько уровней капитанов под ними, которые динамично перемещаются по игровому миру, выполняя свои собственные миссии, чтобы получить власть — если вы их сначала не подавите», — объяснил Брэд Шумейкер из Giant Bomb. его обзор.
Как и сам Мордор, Shadow of Mordor — это игра, пропитанная насилием. Его история, мир и системы построены на насилии как на решении.
Это игра о насилии.
В своей пьесе «Тень Мордора» морально омерзительна, и я не могу перестать ее играть »для The Verge, Крис Планте сказал:
Пока я наблюдал, как мой персонаж мстит за смерть своей жены и сына, яростно бросая лезвие в безжизненный труп Урука, отпугнув нескольких Уруков, которые пережили его гнев, он поразил меня: я притворяюсь убийцей и мучителем, человеком, который балуется терроризмом и рабством, чтобы как-то исправить личное проступок.Я Джек Бауэр из Мордора.
И, как смотреть, как Джек Бауэр любой ценой сеет хаос в угрозах против Америки, я извращенно наслаждался почти каждым моментом этого — пока графическое обезглавливание не сломало мой ментальный барьер, который говорит: «Что, черт возьми, здесь происходит?»
Я думаю, это потому, что в страхе есть что-то опасное и привлекательное — оружие политиков, террористов и партизан. Страх — это сердце Тень Мордора
Гэндальф говорит Пиппину, что никогда не было большой надежды, но как ни малая эта надежда, она дала Братству силу.Даже когда все это исчезло за Черными воротами, Арагорн возглавил атаку против сил Саурона с проблеском надежды подтолкнуть его к верной смерти. Когда Сэм нес Фродо на гору. Рок, как он надеялся, вне всяких сомнений, что они каким-то образом дойдут до вершины, и все обернется хорошо.
Надежды не было, но они все равно двинулись вперед.
И это, конечно же, доказывает, что Гэндальф ошибался. Потому что даже малейший проблеск надежды перевешивает тяжесть страха в мире.
Рейтинг Каждая игра «Властелин колец», от лучшего к худшему
Разработчик: Hypnos Entertainment, Visceral Games
Жанры (видеоигры): Экшен, Beat ’em up, Hack and Slash
Платформа : OS X, GameCube, PlayStation 2, Macintosh, Мобильная игра
Еще Властелин колец: Возвращение короля
# 10 из 76 Список лучших игр Electronic Arts # 1050 из 1220 Лучшие игры Sony Playstation 2
Разработчик: Monolith Productions
Жанры (видеоигры): Ролевые боевики, рубильник и слэш
Платформа: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Подробнее Средиземье: Shadow of War
№34 из 66 самых популярных экшн-игр, вышедших сейчас №74 из 93, самых популярных игр для PS4 прямо сейчас
Разработчик: Monolith Productions
Жанры (видеоигры): приключенческий боевик
Платформа: Microsoft Wind ows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360
More Middle-earth: Shadow of Mordor
# 269 из 1371 100+ лучших видеоигр всех времен, рейтинг фанатов # 74 из 354 The Greatest RPG Video Games Ever Made
Разработчик: DICE Los Angeles
Жанры (видеоигры): Стратегия в реальном времени, Стратегическая видеоигра
Платформа: Microsoft Windows, Xbox 360
Разработчик: Electronic Искусство, Stormfront Studios, Hypnos Entertainment
Жанры (видеоигры): Экшен, Beat ’em up, ролевая видеоигра
Платформа: GameCube, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance
Еще Властелин колец : The Two Towers
№ 46 из 84 Лучшие ролевые игры Game Boy Advance № 34 из 45 Лучшие ролевые игры GameCube всех времен, по мнению фанатов
Разработчик: DICE Los Angeles
Жанры (видеоигры) : Стратегия в реальном времени, Стратегия v ideo game
Платформа: Microsoft Windows, совместимая с IBM PC
Разработчик: Snowblind Studios
Жанры (видеоигры): боевик, ролевая видеоигра
Платформа: Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Разработчик: Electronic Arts, Visceral Games
Жанры (видеоигры): ролевая видеоигра
Платформа: GameCube, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance
Еще Властелин колец : The Third Age
№ 1761 из 2039 игр Sony PlayStation 2: Список игр для консоли PS2 № 83 из 91 видеоигр, которые должны быть фильмами
Разработчик: Traveller’s Tales
Жанры (видеоигры): Экшен -приключенческая игра, ролевой экшен
Платформа: Android, iOS, Microsoft PC, 3DS, OS X
Еще Lego The Lord of the Rings
№ 3 из 13 Видеоигры с самыми забавными достижениями № 8 из 18 лучших видеоигр Lego
Разработчик: Pandemic Studios
Жанры (видеоигры): Экшен, ролевая видеоигра
Платформа: Nintendo DS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Подробнее Властелин колец: Завоевание
№ 487 из 617 Игры для Sony PlayStation 3: Список игр для консоли PS3 № 9 из 20 самых простых видеоигр для прохождения
Властелин колец онлайн: Тени Angmar (Plus Expansions)
2007Разработчик: Standing Stone Games
Жанры (Видеоигры): Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра
Платформа: Microsoft Windows, Classic Mac OS
Разработчик: Traveller’s Tales
Жанры (видеоигры): Приключенческий боевик
Платформа: Microsoft Windows
Тени Мордора
1987Разработчик: Beam Software
Жанры (видеоигры): Приключение, ролевая видеоигра
Платформа: Commodore 64
Разработчик: Midway Austin, Fizz Factor, The
Жанры (видеоигры): платформер, боевик, приключения
Платформа: GameCube, PlayStation 2, Персональный компьютер, Microsoft Windows, Game Boy Advance
Разработчик: Headstrong Games
Жанры (видеоигры): Приключенческий боевик
Платформа: Wii, DS, PS2, PS3, PlayStation Portable
Стражи Средиземья
2012Разработчик: Monolith Productions
Жанры (видеоигры): Многопользовательская онлайн-боевая арена
Платформа: PlayStation 3, Microsoft Windows, Xbox 360
Властелин колец: Легенды Средиземья
2012Разработчик: Kabam
Жанры (видеоигры): Action-adventure
Платформа: Android, приложение le iOS
Разработчик: Liquid Entertainment
Жанры (видеоигра): стратегия в реальном времени, стратегическая видеоигра
Платформа: персональный компьютер
Разработчик: Krome Studios Melbourne, Northwest Synergistic Программное обеспечение
Жанры (видеоигры): стратегия в реальном времени, ролевая видеоигра, стратегическая видеоигра, Wargaming
Платформа: MS-DOS, Atari ST, Amstrad CPC, DOS, Commodore 64
Разработчик: Surreal Software, Pocket Studios, The Whole Experience
Жанры (видеоигры): приключенческий боевик, боевик, ролевая видеоигра
Платформа: персональный компьютер, Xbox, PlayStation 2, Game Boy Advance
Хоббит: Битва пяти воинств — Битва за Средиземье
2012Разработчик: Kabam
Жанры (видеоигры): Приключенческий боевик
Платформа: Android, Appl e iOS
Хоббит: Королевства Средиземья
2012Разработчик: Kabam
Жанры (видеоигры): Приключенческий боевик
Платформа: Android, Apple iOS
The Властелин колец: Том 1
1994Разработчик: Interplay Productions
Жанры (видеоигра): Ролевой экшен
Платформа: Super NES
Разработчик: Beam Software Pty., Ltd., Krome Studios Melbourne
Жанры (видеоигры): Интерактивная фантастика, Приключения
Платформа: Apple II, Amstrad CPC, Dragon 32/64, ZX Spectrum, DOS
Разработчик: Interplay Productions
Жанры (видеоигры): MUD
Платформа: DOS, PC-98, FM Towns
13 лучших игр «Властелин колец», в которые вы можете играть сейчас
Как партнер Amazon, мы зарабатываем на соответствующих покупках. Мы также участвуем в других партнерских программах и получаем компенсацию за привлечение к ним трафика и бизнеса.
«Властелин колец» — трилогия эпических фантастических романов, написанных Дж. Р. Р. Толкином во время Второй мировой войны. Сюжет представляет собой классический тип сюжета «добро против зла», действие которого происходит в Средиземье — мистической альтернативной версии реальной Земли — и вращается вокруг многочисленных существ и людей (то есть гномов, волшебников, людей) и их пути в защиту всемогущее кольцо, названное Кольцом Власти, от попадания в руки темного лорда по имени Саурон и его злобных сил.
На протяжении -го и -го века «Властелин колец» пользовался огромной популярностью, и это достигло апогея, когда Питер Джексон адаптировал три книги, выпущенные с 2001 по 2003 год, а также его экранизацию «Хоббита» (приквел) в 2012-2014 годах .Помимо фильмов, франшиза «Властелин колец» также имела свою собственную линейку видеоигр. С момента появления видеоигр и до настоящего времени за этот период было выпущено изрядное количество игр «Властелин колец». С учетом сказанного, какая из этих игр лучше всего преобразила мистический мир Средиземья в виртуальный и интерактивный мир?
Лучшие игры «Властелин колец» — сериал «Средиземье», игровые адаптации фильмов (т.е.Две башни и Возвращение короля), а также игры Lego на основе LOTR. Наиболее заметными упоминаниями являются серии Battle for Middle-earth и Lord of the Rings Online на ПК и несколько мобильных игр.
Действительно впечатляет, что этим видеоиграм удалось должным образом адаптировать глубокий и сложный вымышленный мир Толкина. В оставшейся части этой статьи мы отдельно рассмотрим каждую игру и особенности, которые сделали их уникальными и увлекательными. Мы также разделим игры по платформам, на которых они были выпущены.Вот лучшие игры по франшизе «Властелин колец» в произвольном порядке, и давайте начнем с игр, выпущенных как для консолей, так и для ПК.
13 лучших игр «Властелин колец»
Мы представляем вам лучшие игры «Властелин колец» на всех платформах. Мы рассмотрели лучшие игры «Властелин колец» для Playstation, Xbox, ПК, эксклюзивных ПК, Nintendo и мобильных телефонов.
Лучшие игры LOTR на PlayStation, Xbox и ПК
1. Средиземье: Тени Мордора
Разработано Monolith Productions и издано Warner Bros.Interactive Entertainment, Средиземье: Тени Мордора рассказывает историю рейнджера по имени Талион и призрака (призрака) по имени Келебримбор в их стремлении отомстить силам Саурона, приказавшим убить своих близких. Shadow of Mordor — это приключенческая игра с открытым миром от третьего лица, поэтому ее игровой процесс аналогичен франшизе The Witcher . Кроме того, его боевая система была похожа на боевую систему серии Batman: Arkham того же издателя.
Самая интересная и отличительная особенность Shadow of Mordor — это система Nemesis, в которой поведение внутриигровых врагов (уруков) реагирует на ваши действия. Например, если вы позволите Уруку убежать во время битвы, этот Урук будет повышен до более сильного уровня. Убийство уруком также позволит ему продвинуться по службе, и тогда его будет сложнее победить в следующий раз, когда он встретится.
Shadow of Mordor подверглась критике за свою кампанию. Критики заявили, что основные квесты были скучными, а общий сюжет постепенно становился неинтересным по мере прохождения игры.Несмотря на проблемы с кампанией, они были компенсированы выдающимся игровым процессом, и игра даже стала номинантом на премию Игра года по версии The Game Awards 2014.
2. Средиземье: Тени войны
Являясь продолжением получившей признание критиков игры «Средиземье: Тени Мордора», Shadow of War без колебаний воспользовалась успехом и фундаментом, заложенным ее предшественником. Игра продолжается прямо там, где закончилась Shadow of Mordor, и теперь фокусируется на пути Талиона и Келебримора по созданию нового Ring of Power (кольца, которое дает владельцу неограниченную силу), чтобы победить Саурона.
В игре представлены обновления приквела, а также новые функции. Одна примечательная новая особенность — это крепости, в которые Талион может вторгнуться и захватить армию уруков, которым промыли мозги, чтобы сражаться на его стороне. Игра также представляет новый уровень в системе Nemesis под названием Overlords. Эти повелители — самый могущественный противник в игре, с ними сражаются при вторжении в крепости. Помимо новых функций, в игре также есть более крупная и экологически разнообразная карта, а также новые способности, которые может получить Талион.
НедостаткиShadow of War включают ненужные изменения в элементах сюжета и включение микротранзакций, которые в конечном итоге были удалены через год после выпуска игры. Средиземье: Shadow of War по-прежнему остается увлекательной и богатой контентом видеоигрой, основанной на «Властелине колец». Простота игры и современный игровой процесс делают эту игру, как и ее предшественницу, обязательной для поклонников «Властелина колец».
3. Lego Властелин колец
Traveler’s Tales славится своими адаптациями видеоигр на тему Lego из известных франшиз фильмов, и «Властелин колец» — одна из них.В отличие от сериала о Средиземье, в котором в качестве исходного материала использовались настоящие романы, в Lego «Властелин колец» использовались экранизации Джексона. Фактически, сюжет точно такой же, как и в трех фильмах, хотя и изменен, чтобы соответствовать детскому юмору и причудливости Lego.
Lego «Властелин колец» включает в себя нескольких игровых персонажей с собственными наборами навыков. Помимо известных персонажей из фильмов, игрок также может создать своего собственного персонажа в игре Bag End.Бой в этой игре очень упрощен, так как он состоит из нажатия кнопок, чтобы атаковать врагов либо атаками ближнего боя, либо снарядами.
Игру критиковали за то, что сложность головоломки до абсурда проста, а также за использование повторяющегося игрового дизайна с копированием и вставкой, который является обычным для других игр Lego. Несмотря на недостатки, Lego Lord of the Rings в любом случае ориентирована на более молодую аудиторию, и с точки зрения развлекательной игры для детей, эта игра хорошо справилась со своей задачей.
4. Lego Хоббит
Как и его предшественник, Lego The Hobbit точно превращает фильмы Джексона в интерактивное приключение на тему Lego. Единственная разница на этот раз в том, что теперь он основан на сериале «Хоббит» — приквеле к главному сериалу «Властелин колец». С функциональной точки зрения, Lego Hobbit не может предложить многого, поскольку его игровой процесс почти такой же, как у Lego Lord of the Rings .
Игрок может переключаться между разными персонажами, у которых есть соответствующие способности.Иногда конкретному персонажу может потребоваться преодолеть препятствие. В этой игре бой остается прежним.
О Lego The Hobbit особо нечего сказать, кроме того, что это просто еще одна адаптация Lego популярного кинофильма, в которой используется та же формула. Как и его предшественник, головоломки в Lego The Hobbit также подвергались критике за то, что они слишком просты даже для детей. В любом случае, если вы убежденный поклонник Властелина колец или просто любите видеоигры Lego в целом, то в Lego The Hobbit и Lego Lord of the Rings стоит поиграть, так как они хорошо поработали. превращение сложных знаний в краткосрочные приятные ощущения как для детей, так и для взрослых.
5. Властелин колец: Две башни
После успеха фильма Джексона «Властелин колец: Братство кольца» общественность с нетерпением ждала продолжения. Stormfront Studios вместе с Electronic Arts воспользовались этим и разработали адаптацию для видеоигры второго одноименного фильма «Властелин колец: Две башни». По сути, игра служила промоушеном для второго фильма, так как он был выпущен за два месяца до выхода фильма в кинотеатры.Кроме того, в игру были включены девять невидимых кадров из фильма, что вызвало интерес фанатов.
«Властелин колец: Две башни» отличается линейным стилем игры «руби-и-слэш», в которой присутствуют известные события как в первом, так и во втором фильме. Фактически, обзор Gamespot от 2002 года даже описал его как «клон Devil May Cry без оружия». Игра также предлагает много возможностей для повторного прохождения, так как вы можете играть за Арагорна, Леголаса или Гимли в каждом прохождении. Помимо игрового процесса, игру также хвалили за потрясающую графику в то время.
Критики осудили короткую продолжительность игры (игра длилась всего около пяти часов), а также тот факт, что игра была слишком строго линейной. Некоторым также не нравились неудобства игрового процесса, такие как неисправная система камеры. Несмотря на его недостатки, они не помешали фильму «Властелин колец: Две башни» иметь успех критиков и финансов в 2002 году. Годом позже было выпущено продолжение, основанное на третьем фильме.
6. Властелин колец: Возвращение короля
Electronic Arts снова издала еще одну видеоигру в преддверии третьего и последнего фильма трилогии Джексона.«Властелин колец: Возвращение короля» пошел по стопам своего успешного предшественника. Игра также была выпущена до самого фильма, она была основана на выпущенных материалах, а также использовала эксклюзивные кадры из фильма.
С точки зрения игрового процесса нет большой разницы между «Возвращением короля» и «Две башни». Игра могла похвастаться упрощенной боевой системой, а также возможностью играть за разных персонажей из фильма. У каждого из этих персонажей также есть свои собственные наборы способностей, что придает игре разнообразие в плане боевых действий.Что нового в игре, так это «Улучшения товарищества», которые позволяют игроку разблокировать определенный комбо-ход не только для одного персонажа, но и для всех остальных персонажей в игре. Кроме того, в игре также представлена система рейтинга, которая оценивает боевые характеристики игрока в игре и награждает игрока бонусами опыта в зависимости от его рейтинга. Самым заметным дополнением к этой игре является кооперативный режим, который позволяет игрокам испытать игру со своими друзьями.
Как и приквел, «Возвращение короля» критиковали за неуклюжую систему камер и не впечатляющую длину.Однако положительный прием все же удалось перевесить отрицательные. Таким образом, «Возвращение короля» и «Две башни» оставили в наследство одну из лучших видеоигр, основанную на франшизе «Властелин колец», которая была доступна на основных консолях и ПК. Спустя более чем десятилетие серия игр «Средиземье» в конечном итоге взяла верх и зажгла новый свет в линейке видеоигр франшизы.
7. Властелин колец: Третья эпоха
После выпуска видеоигр, которые были посвящены каждому фильму индивидуально, почему бы не создать одну игру, в которой основное внимание уделяется всем трем фильмам? Именно это сделали EA Redwood Shores вместе с публикацией Electronic Arts в 2004 году с «Властелином колец: Третья эпоха».
Хотя сюжет игры был основан на кинотрилогии, это не была прямая адаптация всех событий, так как были внесены некоторые изменения. Например, несколько персонажей появлялись в событиях, которые в фильме были только сольными встречами.
Поскольку Electronic Arts на законных основаниях владела правами только на трилогию о фильмах Джексона (которую они уже максимизировали с помощью The Two Towers и Return of the King), а не на книгу Толкина, творческая свобода была ограничена, и им пришлось довольствоваться тем, что осталось.К счастью, это не помешало игре быть совсем посредственной.
Геймплей «Властелина колец: Третья эпоха» сопоставим с игровым процессом Final Fantasy X и серии Persona . Игрок может исследовать мир через традиционную камеру от третьего лица; однако игровой процесс переходит в пошаговую систему, когда игрок вступает в бой.
Как и его предшественники, игрок берет на себя управление хорошими парнями из фильмов, и у каждого персонажа есть свои собственные навыки, которые можно использовать в бою.Интересно, что в игре есть «злой режим», в котором игрок может взять под контроль злые силы Саурона. The Third Age также поддерживает кооперативный режим.
Игру хвалили за выдающиеся визуальные эффекты, но критиковали за то, что она была неглубокой ролевой игрой, слишком похожей на Final Fantasy X. Обзор, сделанный IGN, разъяснил, что хотя The Third Age предлагает хороший опыт RPG, игра просто не будет хватит, чтобы порадовать поклонников жанра RPG. Критики также отрицательно прокомментировали слабый сюжет и персонажей; хотя изначально это не было центральным моментом игры.
Лучшие игры LOTR, эксклюзивно для ПК
8. Властелин колец онлайн
ПК — это главный офис массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр (MMORPG), и приятно знать, что MMORPG «Властелин колец» существует и продолжает получать обновления даже спустя более десяти лет с момента ее выпуска.
В отличие от игр, выпущенных Electronic Arts, «Властелин колец онлайн» был основан на трилогии Толкина, а не на фильмах Джексона.Изначально игра называлась Shadows of Angmar, а затем была переименована в просто Lord of the Rings Online.
Более того, изначально в игру можно было играть только по подписке, но со временем это изменилось в 2010 году, когда игра стала бесплатной. С тех пор игра продолжает быть успешной и жива по сей день.
Геймплей Lord of the Rings Online ничем не отличается от других MMORPG (например, World of Warcraft). Игрок создает свой собственный аватар, а затем продолжает выполнять квесты или побочные квесты с целью получить более мощное оружие, а также улучшить личные характеристики.
В «Властелине колец онлайн» игроки также могут иметь своего собственного животного-компаньона, которого можно использовать для путешествий по игровому миру, например, лошадей и лосей. Кроме того, у игрока может быть собственный дом, который можно украсить.
Количество функций игры росло по мере выхода дополнений. Новые возможности включают «легендарные» предметы, конные бои, масштабные сражения и тому подобное. Разработчики даже планируют выпустить новое расширение к 2021 году.
ВLord of the Rings Online нет прямого матча Player vs.Система игроков (PvP), в которой аватары могут сражаться друг с другом. Однако в игре есть режим, в котором игроки могут создавать аватары монстров и использовать их для нападения на других игроков. Этот режим назывался «Игрок против игрока-монстра» (PvMP).
Несмотря на не впечатляющую систему PvP и отсутствие инноваций в своем жанре, Lord of the Rings Online стала очень популярной игрой и даже выиграла не одну, а две награды «Игра года для ПК» в 2007 и 2008 годах. это, пожалуй, самая успешная видеоигра по мотивам «Властелина колец», которую обязательно стоит попробовать поклонникам сериала.
9. Властелин колец: Битва за Средиземье
В 2004 году EA Los Angeles взяла франшизу фильма «Властелин колец» и представила ее под другим углом, создав стратегическую игру в реальном времени (RTS) под названием «Властелин колец: Битва за Средиземье».
В типичной стратегии в реальном времени игрок берет под свой контроль Свободные Народы (хорошие парни) и сражается со злыми силами Саурона, стратегически размещая отряды, у каждого из которых есть свои способности. После того, как враги побеждены, собираются ресурсы, которые затем можно использовать для строительства баз, развертывания дополнительных юнитов или чего угодно, чтобы сделать игроков более сильными.
Кроме того, игрок также может размещать выдающихся персонажей (называемых «героями») франшизы в своих отрядах, чтобы нанести сильные удары по врагам.
В игре две кампании: одна, в которой игрок берет под свой контроль Свободные народы, а вторая, где игрок берет под контроль Саурона и его темную армию. Ход кампании определяется тем, что игрок выбирает на игровой карте.
Игра стала коммерческой, а также имела успех у критиков благодаря эпическому геймплею с крупномасштабными сражениями, потрясающей графике и звуку, а также включению в игру реальных актеров фильма.
Хотя некоторые критики сочли игру устаревшей и временами слишком простой, «Битва за Средиземье» все же оставила след в истории стратегии в реальном времени и стала любимой фанатами. Он стал настолько любимым, что фанатский ремейк под названием «Битва за Средиземье: Reforged» находится в разработке. Кроме того, оригинальная игра все еще жива, даже после закрытия официальных серверов в 2010 году из-за размещенных фанатами неофициальных серверов.
10. Властелин колец: Битва за Средиземье II
Через два года после первой Битвы за Средиземье EA Los Angeles снова привлекла внимание к стратегии в реальном времени с новым улучшенным продолжением Battle for Middle-earth II.
Геймплей в основном такой же, как и в первой игре, хотя были внесены изменения и улучшения для лучшего и более эпичного опыта. Например, теперь игроки могут свободно размещать конструкции по карте, а не ограничиваться определенными точками.
Более того, игрок также может создавать своих «героев» вместо того, чтобы выбирать из известных персонажей. Также есть больше фракций, которые можно использовать в битвах, и больше карт для игры. В сиквеле также сохранены как «хорошая», так и «злая» кампании.
Битва за Средиземье II считается одной из лучших адаптаций видеоигр франшизы «Властелин колец» из-за того, насколько хорошо она прорисована и дает ощущение напряженных и бурных войн, которые происходили в книгах.
Настолько, что журнал Computer Games Magazine занял 3 -е место как лучшая компьютерная игра 2006 года. Кроме того, Смитсоновский музей американского искусства даже включил игру в свою выставку The Art of Video Games , которая была представлена в 2012 году.
Обычно отмечаемыми недостатками игры были несбалансированный мультиплеер и некоторые неудобства игрового процесса. Хотя, помимо всего этого, Battle for Middle-earth II все еще оставалась выдающейся игрой и, несомненно, одной из лучших игр, носящих имя Властелина колец.
Лучшие игры LOTR на Nintendo
11. Властелин колец: Две башни и Властелин колец: Возвращение короля (Gameboy Advance)
Несмотря на то, что Nintendo не играет большой роли, когда дело доходит до игровых консолей (обычно в первую очередь приходят на ум Playstation и Xbox), большинство значимых игр «Властелин колец» (кроме серии «Средиземье») все еще выпускались на Консоли Nintendo, а именно GameCube и Game Boy Advance.
Порты Game Boy Advance (GBA) для The Two Towers и Return of the King, в частности, предлагали отличный игровой процесс по сравнению с версиями для PlayStation 2 и Xbox из-за аппаратных ограничений GBA. Вместо использования трехмерной графики с камерой от третьего лица порты GBA выбрали двухмерную изометрическую графику с игровым процессом, похожим на первую игру Diablo .
Что сделало порт GBA в The Two Towers особенным, так это то, что он включил кооперативную многопользовательскую игру, которая стала возможной благодаря специальному кабелю, соединяющему два GBA вместе.Напомним, что кооперативная игра полностью отсутствовала в консольных версиях «Двух башен», так что это было большим преимуществом для Nintendo.
Порт GBA Return of the King не так уж сильно отличался от своего предшественника. Однако одна интересная особенность заключалась в том, что игрок мог использовать бонусы и эксклюзивные предметы для игры, если они подключили свой GBA — через другой специальный кабель — к своему GameCube. Правда, требовалась копия игры для обеих систем.
По сравнению с версиями для PlayStation 2, Xbox и GameCube, порты GBA этих игр, очевидно, представляют собой более раннюю версию.Тем не менее, порты GBA по-прежнему оставались увлекательными и демонстрировали уникальность, которую всегда предлагала Nintendo.
Лучшие игры LOTR для мобильных устройств
12. Властелин колец: Защита Средиземья
Мобильные игры, основанные на популярных франшизах фильмов, обычно приносят посредственную прибыль. К счастью, Lord of the Rings: Middle-earth Defense от Glu вышла совсем иначе и представляет собой забавную игру в жанре Tower Defense.
В игре 18 уровней, основанных на узнаваемых местах как из книг, так и из фильмов.Геймплей носит очень казуальный характер. На каждом уровне игрок должен размещать отряды войск, а иногда даже реальных главных героев сериала (называемых «героями»), чтобы защищать территорию от сил Саурона, таких как Урук.
Критики отметили, что игра не предлагала никаких реальных проблем. Тем не менее, Lord of the Rings: Middle-earth Defense по-прежнему доставляет удовольствие и подходит для фанатов, которые хотят поиграть в игру «Властелин колец» на ходу.
13. Хоббит: Королевства Средиземья
Хоббит: Королевства Средиземья — мобильная игра-симулятор города, в которой игроки создают свои собственные города со структурами, основанными на настройках Властелина колец.На протяжении всей игры игроки собирают ресурсы и используют их для улучшения своего города.
Как и в Clash of Clans, игроки могут атаковать города других игроков, чтобы забрать ресурсы. Чтобы противостоять этому, игроки могут строить оборону вокруг своего города или даже заключать союзы с другими игроками. В союзе два игрока могут делиться ресурсами.
Игру критиковали за то, что она была разработана для принуждения игроков тратить реальные деньги на улучшение своих городов. Также было сказано, что у функции альянса был разочаровывающе запутанный интерфейс.Несмотря на то, что игра более ущербна, чем Middle-earth Defense, ее все же стоит загрузить, поскольку в игре достаточно контента, чтобы обеспечить неделю развлечений, более или менее.
10 лучших видеоигр «Властелин колец»
В 2021 году, когда будет отмечаться 20-летняя годовщина выхода фильма «Властелин колец: Братство кольца» (о нет, мы старые!), Мы решил взглянуть на одни из лучших видеоигр из той вселенной. Как ни странно, их не так много — и даже меньше из них действительно стоит играть.В этом нет ничего необычного для лицензионных игр, основанных на существующем IP. До недавнего времени было стандартом выпускать множество видеоигр, основанных на существующих франшизах, которые были бесполезными.
Иногда можно было получить фейерверк вроде «Властелин колец: Возвращение короля» (по мотивам третьего фильма трилогии), но на каждую отличную игру, кажется, следовали две или три посредственных. В любом случае, есть еще немало игр The Lord of the Rings , которые вы должны проверить. Это 10 лучших игр во вселенной Властелин колец .
10 лучших
Властелин колец ВидеоигрыСредиземье: Тени Мордора
Давайте начнем с одной из самых последних игр, Средиземье: Тени Мордора . Пожалуй, одна из лучших игр во вселенной Толкина, Shadow of Mordor — это приключенческий боевик с элементами ролевой игры. Он во многом напоминал Assassin’s Creed , только он был более мрачным и более фэнтезийным, как и следовало ожидать. Он происходит между событиями Хоббит и Властелин колец , ставя вас на место Талиона, рейнджера, жаждущего мести.
Самой запоминающейся частью этой игры была система Nemesis. Эта механика позволяла врагам запоминать битвы, которые у вас были с ними, и побуждала их действовать соответствующим образом, если вы встретите их позже. Вы также можете призвать определенных врагов в свою армию и использовать их, чтобы победить головорезов Саурона. Это была отличная игра с новыми идеями, и мы рады, что она породила продолжение.
The Lord Of The Rings Online
Для одной из крупнейших фэнтезийных франшиз имеет смысл обзавестись собственной MMORPG (многопользовательской сетевой ролевой игрой), и это именно то, что мы получили с The Lord Of The Rings Онлайн .Хотя эта игра определенно не была убийцей World of Warcraft , она была положительно воспринята и до сих пор имеет аудиторию.
На самом деле, несмотря на то, что он был выпущен в 2007 году, разработчик Standing Stone Games все еще выпускает для него расширения, одно из которых планируется выпустить в конце этого года. Он происходит во время событий фильмов «Властелин колец» и позволяет вам создать своего собственного персонажа, чтобы повышать его уровень, когда вы взаимодействуете с другими игроками и выполняете квесты.
Властелин колец: Возвращение короля
Властелин колец: Возвращение короля — это адаптация видеоигры одноименного фильма 2003 года, и она на удивление хороша. Это приключенческий боевик, который следует за событиями фильма, позволяя вам играть несколькими персонажами и предлагая различные ветвящиеся пути. EA Redwood Shores тесно сотрудничала с создателями фильма и даже использовала материалы из фильма, чтобы помочь в создании игры.
The Return Of The King содержит легкие элементы ролевой игры с системой очков опыта, которые можно использовать для улучшения ваших персонажей. Хотя в эту игру играли так же, как и в ее предшественницу, The Two Towers , она отличается тем, что имеет более интерактивную среду, такую как способность взаимодействовать с мостами и катапультами.
Lego The Hobbit
Lego Hobbit , как и The Return Of The King , является адаптацией одноименных фильмов, только в формате Lego.Это адаптация видеоигры первых двух фильмов Хоббит, , Неожиданное путешествие, и Пустошь Смауга, , и даже включает диалоги из фильма. Самое интересное в играх Lego — это испытать всех разных персонажей, каждый со своими уникальными способностями, что присутствует в Lego The Hobbit . К сожалению, адаптация игры Lego для финальной части, The Battle of the Five Armies так и не увидела свет, но, по крайней мере, вы можете пройти через первые два фильма трилогии The Hobbit .
Властелин колец: Битва за Средиземье
Стратегии в реальном времени никогда не были так популярны, как приключенческие боевики, но это не значит, что вы должны пропустить Властелин колец: Битва за Средиземье . Эта стратегия в реальном времени основана на трилогии «Властелин колец» и даже использует отрывки из фильмов в игре. Эта глубокая игра предлагает множество фракций, интересную механику строительства базы, множество ресурсов для сбора и боевую систему в стиле камень-ножницы-бумага.К сожалению, эта игра не так функциональна, как была при запуске из-за закрытия игровых серверов, но вы все равно можете играть в нее в автономном режиме.
Властелин колец: Две башни
Это приключение, играющее роль адаптации видеоигры Властелин колец: Две башни , с любовью вспоминается как фантастический пересказ события из фильма. На самом деле он также содержит сцены из первого фильма, Братство кольца , и является точной адаптацией.
Подобно тому, что мы обсуждали с The Return of the King , в этой игре есть боевые действия, несколько игровых персонажей (включая Арагорна, Гимли и Леголаса), а также подробные уровни для изучения. Он также использует систему обновлений, которая позволяет вам улучшать персонажей во время игры. Большинство игроков предпочитают The Return of the King , а не The Two Towers , но они обе хороши и являются примерами правильной привязки к фильмам и видеоиграм.
Властелин колец: Третья эпоха
Хотя упомянутые выше адаптации фильмов относятся к категории боевиков, «Властелин колец: Третья эпоха» — это полноценная ролевая игра.Он в значительной степени основан на фильмах Питера Джексона, но не так точно повторяет игровые адаптации The Two Towers и The Return of the King . Тем не менее, в нем есть фантастическая пошаговая боевая система, с которой вы будете знакомы, если играли в игры Final Fantasy . В перерывах между битвами вы исследуете мир от третьего лица, пробиваясь через игровую кампанию. Игрокам особенно понравились визуальные эффекты и сюжет The Third Age, и это одна из лучших ролевых игр во вселенной Толкина.
Lego The Lord Of The Rings
Еще раз, Lego The Lord of the Rings — это адаптация видеоигры оригинальной трилогии о Питере Джексоне, только она немного изменена, чтобы быть более подходящей для всей семьи. В конце концов, это игра из Лего. Как и в Lego The Hobbit , в этой игре используется озвучка непосредственно из фильмов и много игровых персонажей. В общей сложности 80 разных персонажей на выбор, так что вы захотите попробовать их всех, когда вы их разблокируете.В игре также есть 18 различных уровней, основанных на фильмах, что дает игроку множество областей для исследования. Что круто в этой игре, так это то, что в ней предусмотрена кооперативная игра для двух игроков, которая отлично подходит для семей, особенно для тех, у кого более молодая аудитория.
Властелин колец: Битва за Средиземье II
Властелин колец: Битва за Средиземье II , по сути, является улучшенной версией оригинальной стратегии в реальном времени, предлагая настройки и качество улучшения жизни по сравнению с первой записью.В этой игре есть убедительная система кампании добро / зло, которая дает вам множество вариантов того, как вы играете, и стимул пробовать каждый путь. Опять же, в этой записи представлены элементы стратегии в реальном времени, в которых вы должны перемещать свою армию по большому полю битвы, чтобы уничтожить приспешников Саурона.