Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Все игры вархаммер 40000 список по порядку: Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr

Posted on 03.03.202329.01.2023 by alexxlab

Содержание

  • Серия игр Dawn of War
    • dawn of war (2004)
    • dawn of war winter assault (2005)
    • dawn of war dark crusade (2006)
    • dawn of war soulstorm (2008)
    • dawn of war 2 + chaos rising (2009-2010)
    • dawn of war 2 retribution (2011)
    • dawn of war 3 (2017)
    • ЗАКЛЮЧЕНИЕ
  • Порядок чтения: все книги Warhammer 40,000
  • Вархаммер 40000 | Warhammer 40k Wiki
    • Содержание
    • История
      • Первое издание (1987)
      • Second Edition (1993)
      • Третье издание (1998 г.)
      • Четвертое издание (2004 г.)
      • Пятое издание (2008 г.)
      • Шестое издание (2012 г.
      • Седьмое издание (2014 г.)
      • Восьмое издание (2017 г.)
      • Девятое издание (2020 г.)
    • Настольная игра
      • Обзор
      • Сбор
      • Моделирование
    • Сеттинг
      • Армии/Расы/Виды
      • Известные персонажи
    • Дополнительные игры
      • Миниатюрные игры
      • Видеоигры
      • Романы
    • Источники
  • Генри Кавилл, как сообщается, сыграет главную роль в сериале Warhammer 40K на Amazon

Серия игр Dawn of War

Dawn of War считается одной из лучших стратегических серий. И это не удивительно, ведь основная сюжетная линия этих игр происходит в великолепной вселенной Warhammer 40,000, суровом мире далёкого будущего. Создатели этой серии — незабвенные ребята из Relic, которые уже известны нам по Company of Heroes. В этой статье с вами мы обсудим каждую из игр Dawn of War и выясним их отличие друг от друга.

Dawn of War — одна из лучших стратегических серий в мире, созданная ребятами из Relic. Линейка игр создана по вселенной Warhammer 40,000, вселенной мрачного будущего. Пожалуй, не найдётся ни одного поклонника жанра RTS, который бы не опробовал этот шедевр. Особенным успехом компании Relic считаются самые первые части серии, которые завоевали огромную любовь среди комьюнити. Первая часть серии положила начало для создания нового ответвления в мировом Warhammer-сообществе — клуба поклонников ДоВа. До этого же сообщества по вселенной Warhammer состояли в основном из любителей настольных игр.

Выход Dawn of War ошарашил всех, кто когда-либо был знаком с понятием «стратегия в реальном времени». Здесь вам даже не Rome Total War и не Rise of Nations: всё куда более интересно! Даже представить нельзя лица игроков, которые столкнулись с по-настоящему новой детализированной анимацией, представленной в самой первой части. Вот космодесантник, доблестный сын Императора, бросается с цепным мечом на зловредного ксеноса-орка. Но он не просто наносит удар, чтобы моделька врага опрокинулась на спину, как в том же Rome Total War. Нет, он пронзает тело вражины насквозь. Кровища и внутренности при этом заливают почти всё место боя. Орк падает на колени, как бы моля о пощаде, но у тех, кто поклялся в верности Империуму и его власти, жалости не существует. Наш десантник добивает проклятого орка новым режущим ударом, и… несносный ксенос мёртв.

Но это далеко не всё. Анимация была проработана не только у пехоты, но и боевой техники. Вот выходят на поле боя величественные дредноуты. Один из них хватает попавшегося на пути чужака и со всей силы размазывает его о землю. Специальную анимацию получили и игровые герои. А уж про графику нечего и говорить. Тогда все игроки никак не отходили от Generals, а тут на РС выходит стратегия со столь прекрасной картинкой, что кажется, будто бы не в игру играешь, а смотришь 3D-мультфильм.

Геймплей же и вовсе получился по-настоящему уникальным. Некоторыми элементами он напоминал Generals Zero Hour и даже Warcraft III, как например, научные исследования для всех видов войск или специальные способности героев. Но в основном его главная изюминка была в оригинальности. Сражение с врагом разворачивалось примерно следующим образом. Нам давалась довольно-таки большая карта со множество разных контрольных точек. Побеждал обычно тот, кто захватил большинство точек, а затем уничтожил вражескую базу. Всего ресурсов было два вида — Энергия и Влияние. Энергия добывалась генераторами, а Влияние мы получали благодаря захвату стратегических позиций.

В режиме Схватки доступны несколько под-режимов, которые можно выбирать. Например, уничтожить вражескую базу целиком, командный центр, просто захватить несколько ключевых точек или убить вражеского командира. Уровней сложности тоже несколько. Кампания же поначалу подавалась всего одна, где нас за ручку водили по миссиям до финала. Потом их уже стало две в аддоне. Но вскоре ближе к 2006 году авторы заимствовали кое-какие элементы из серии Total War, и их проекты обзавелись глобальными картами планет.

С первой Dawn of War и началась вся история игровой серии. К сожалению, успехом на данный момент считаются лишь только самые первые части. Что касается вторых и третьих частей, то там всё стало куда печальнее. Со временем Relic стали делать свои проекты куда хуже, и уже к 2017 году любовь Вархаммер-сообществ окончательно исчерпала себя. Однако первые части до сих пор остаются популярными. На них делается множество модификаций, а мультиплеерное сообщество лишь только пополняется. Но давайте мы просто рассмотрим все проекты по Warhammer 40,000 поочерёдно.

dawn of war (2004)

Самая первая часть легендарной серии. Вся история этой саги началась с Dawn of War 2004 года выпуска. Нас ждали поистине необычная графика и детальная анимация, бок о бок с оригинальным и хардкорным геймплеем. В первой части подали всего 4 расы — Космодесант (доблестные защитники человечества 41 тысячелетия), Эльдары (эльфоподобная раса чужаков), Орки (зеленокожие инородные создания-хищники) и Хаос (люди, склонившиеся перед зловещими Богами Варпа). Каждая из рас обладала собственным уникальным геймплеем и составом юнитов. У всех имелись собственные пути развития и древа технологий. У каждой из фракций были свои слабые и сильные стороны. Ресурсов здесь всего два вида — Влияние и Энергия: первый добывается благодаря захвату стратегических точек на карте, а второй требует строительства генераторов. Каждый отряд можно спокойно оснастить тем или иным вооружением. Солдаты обладают не только здоровьем, но и уровнем морали, который может быть исчерпан под натиском врага.

Сюжетная кампания посвящена командору Давиану Тулу и его соратнику-библиарию (аналогу колдуна у космодесанта) Исадору. Основные действия велись на богами забытой планете Тартарус. Первые миссии начинались с противостояния орочьим ордам, нахлынувшим на планету. Но потом командор и его товарищи обнаруживали, что в нападениях замешаны куда более могущественные силы. И тут-то и начиналось противостояние с Эльдарами, а в конце уже и с самими силами Хаоса. Ближе к финалу невольно становится жаль главного героя. Сюжет поднимает вопросы дружбы, товарищества и преданности.

Также проект содержит режимы схватки и мультиплеер. С самых первых дней релиза Dawn of War сетевые бои между тысячами игроков почти не утихают.

КУПИТЬ 

dawn of war winter assault (2005)

Продолжение первой части, вышедшее в 2005 году. Ещё в сюжетной кампании оригинальной Dawn of War присутствовала подфракция Имперская Гвардия. Космодесантникам приходилось помогать гвардейцам в очищении городов Тартаруса от тысяч орков. В аддоне Winter Assault нам дозволено играть уже за саму Имперскую Гвардию. Также другие фракции получили по несколько новых юнитов и исследований. Ввели и множество новых карт для мультиплеера и одиночных битв. Помимо новой фракции авторы внедрили и две полномасштабных кампании. На этот раз нам не надо было играть только за добро: впервые добавили и полную кампанию Хаоса. Сюжетные линии повествовали о войне на планете Лорн V, где велись жестокие бои между Империумом и чужаками.

Новая раса отличалась довольно интересным геймплеем и уникальным контентом. Сам же геймплей в игре не изменился, ровно как и графика. Нам всё так же приходилось захватывать стратегические позиции и строить генераторы. Вот только Имперская Гвардия обладала довольно слабой пехотой, которой явно далеко до тех же Эльдар или Космодесантников. Однако компенсировалось всё это отличным составом героев, младшими командирами и конечно же серьёзной бронетехникой. На последних уровнях технологий Имперская Гвардия превращалась в абсолютную машину смерти. В бой шли громадные танки, которые распиливали вражьи укрепления за считанные секунды. Аддон Winter Assault пришёлся многим по нраву даже больше, чем самая первая часть игры. А уж чего стоила концовка сюжетной кампании!

КУПИТЬ 

dawn of war dark crusade (2006)

Dark Crusade вышел в 2006 году и стал куда более продвинутым проектом от Relic, нежели предыдущие игры серии. Общий геймплей здесь остался почти тем же самым: такие же захваты точек и строительства генераторов, такие же кровопролитные схватки и красивая анимация. Вот только обновлений здесь было намного больше, чем в Winter Assault. На этот раз добавлены сразу две новые фракции — Империя Тау и Некроны. Тау представляли собой японообразных инопланетян с отдалённой части галактики и полным составом «аниме-войск». Некроны же являлись древними машинами, больше напоминающими по образам легендарное воинство Царей Гробниц из мира Fantasy Battles. Каждая из этих новых фракций естественно получила уникальные механики по части игрового процесса.

У Некронов, например, и вовсе отсутствовал ресурс Влияние, а всё могущество состояло именно в Энергии. Тау же обладали более наиболее продвинутыми технологиями. Кампания же стала напоминать какой-то Total War в пошаговом режиме: сюжетная линия была полностью убрана, и вся суть состояла в полном захвате планеты Кронус, на которой и происходили основные действия. На карте почти каждая из провинций давала определённые бонусы. Можно поднять доход, если захватить заводы в области Павонис, или же получить возможность создавать стартовые базы, захватив регион на западе планеты.

Почти каждая провинция давала и гвардейские войска, которые охраняли командира во время сражений. Сами командиры фракций получили специальное обмундирование, которое можно отчасти назвать «прокачкой». За набранные очки полководцы обзаводились новыми скиллами и элементами внешнего вида. Мультиплеер игры был существенно улучшен. Конечно, не обошлось и без новых юнитов для стандартных фракций. Однако, очень многим не понравилось то, что некоторые войска теперь стали наниматься только в единственном числе.

КУПИТЬ 

dawn of war soulstorm (2008)

В 2008 году нас ждало ещё одно чудо от Relic. Вышла новая игра из серии Dawn of War, получившая название Soulstorm. Авторы полностью переработали систему исследований у всех старых фракций. Также поработали и с уроном от оружия. Добавились и две новые фракции — Тёмные Эльдары и Сёстры Битвы. Первые являлись злобными и извращёнными собратьями оригинальных Эльдар. Вторые же представляли собой женское монашеское объединение Империума, подчиняющееся Ордо Ксенос. Добавились и новые виды ресурсов для этих фракций: Тёмные Эльдары получили возможность сбора душ у поверженных врагов для использования специальных скиллов, а у Сестер Битв добавилась Вера, дарующая многим командирам особые возможности. Не обошлось и без новых карт для одиночных сражений.

Кампания теперь разворачивалась сразу на нескольких мирах звёздной системы Каурава. Каждая из планет принадлежала сразу нескольким фракциям, которые вели между собой борьбу. Между планетами можно было перемещаться через специальные Порталы, находившиеся в отдельных регионах. Во время битвы за Портал нужно было победить в режиме Царь Горы (захватить все ключевые точки), и тогда территория становилась владением игрока. Беда была только в том, что авторы как будто бы делали всё наспех и жаждали скорейшей прибыли. Поэтому игра была выложена с кучей недоработок: присутствовало немало багов у войск каждой фракции, захваченные территории на планетах давали минимальные бонусы, а новые фракции почти не имели уникальную озвучку зданий. Хорошо, что нашлись умельцы-моддеры, которые вскоре исправили множество недоразумений оригинала.

КУПИТЬ 

dawn of war 2 + chaos rising (2009-2010)

Вторая часть Dawn of War стала настоящим разочарованием. Начнём с того, что авторы из Relic во многом уменьшили масштаб. Теперь мы больше не видели никаких громадных легионов с тысячами танков. Нас ждали простенькие спецназовские операции, которые успевали надоесть любому, кто уже в своё время переиграл в Starcraft 2. В первой версии Dawn of War 2 авторы ввели всего 4 расы — Тиранидов, Орков, Космодесант и Эльдар. В аддоне от 2010 года мы всё-таки получили фракцию Хаос. Несмотря на то, что графика и анимация порядком обновились, геймплей не пришёлся по нраву почти никому. На данный момент нельзя сказать, что существует громадное количество поклонников DoW2. Да и в плане кампании там всё очень и очень несладко. Нет никакой зрелищности и глобализма!

Действие перенесли в звёздный сектор Аврелия. В версии 2009 года играть предстояло только за Космодесантников. Мы прокачивали нашего командора, покупали ему разные примочки и улучшали оружие. Также мы высаживались на разные планеты сектора, уничтожая небольшие количества врагов. Даже тиранидские вторжения показались всего лишь мелким пограничным столкновением, несравнимым с армиями зергов из Starcraft 2. Да и геймплей, признаться, стал настолько лёгким, что его мог осилить даже дошкольник. В Chaos Rising мы ожидали увидеть что-то новое. Но опять же… Мелкие схватки с жалкими отрядами противника. Даже введённые улучшения в систему прокачки командора (вроде артефактов Хаоса) не спасли ситуацию. Вот почему игра и непопулярна.

КУПИТЬ 

dawn of war 2 retribution (2011)

Retribution стоит назвать, пожалуй, худшей вариацией Dawn of War 2. Сюжетная линия перемещает нас всё в тот же забытый сектор Аврелия, где уже много лет свирепствуют войны. Инквизиции это надоело, и она послала флот для полнейшего Экстерминатуса системы. Главным злодеем здесь является Азария Кирас, магистр Кровавых Воронов, впавший в Хаос и склонивший на свою сторону часть братьев-космодесантников. Из новых рас можно выделить Имперскую Гвардию. Правда вот всё здесь настолько плохо, что порой из уст так и тянет выйти какому-нибудь ругательству. Кампания всего…. одна! Да, всего одна кампания и шесть играбельных фракций.

Нам предстоит играть за Тиранидов, Орков, Космодесант, Хаос, Эльдар и Имперскую Гвардию. И что вы думаете? Каждая фракция обладает уникальной кампанией? Нет, вы ошиблись. Всего одна кампания и она абсолютно для всех. Что за Хаос вы уничтожаете таких же хаоситов, что за Орков, что за Эльдар, что даже за Тиранидов! И командуете вы, как правило, минимальным количеством солдат. Ваш маленький отряд спецназа во главе с супергероем-командиром проходит несколько миссий, в самом конце игры убивает Кираса и заканчивает кампанию. В общем, Retribution стоит пройти только за одну расу, а потом навечно забыть. Ситуацию не спасают даже множественные DLC. Говорить про любовь игроков и мультиплеер будет излишним.

КУПИТЬ 

dawn of war 3 (2017)

Пожалуй, высшая форма деградации Dawn of War. Dawn of War 3 вышла в 2017 году, но вызвала она лишь гнев и недоумение. Разработчики не раз обещали, что третья часть будет использовать лучшие наработки из ранних серий. Говорилось о легионах солдат, строительствах крепостей и шикарном сюжете. Однако, реализовано это не было. А если что и было, то на крайне мизерном уровне.

Одиночная кампания состоит из 17 миссий. Играть предстоит за три фракции — Эльдар, Орков и Космодесант. Где же остальные? А нет их… Взяли и выбросили. Отдельной кампании за одну из рас в игре не имеется.  Правда вот армия слегка возросла по сравнению со вторым DoW. Отчасти вернулось строительство базы (5-6 видов строений и туррели) и снова стали доступны исследования. Была убрана система морали, прокачка командиров и много чего ещё. У всех видов войск имеется всего лишь 3 типа брони. Присутствует и некая мультяшность, которая уж никак не свойственна для мрачного мира Вархаммера. Думаю, дальше продолжать рассказывать об этом недоразумении не стоит.

КУПИТЬ

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

В заключение можно сказать следующее. Студия Relic исчерпала себя. Исчерпала по полной программе. Все идеи команды куда-то улетучились, и почему-то основной упор пошёл на обычную прибыль. Нет дела ни до мнений игроков, ни даже до выполнения собственных обещаний. Итого, лучшими из всех игр серии считаются исключительно первые части Dawn of War: незабвенный оригинал, Winter Assault, Dark Crusade и Soulstorm. Вот настоящие шедевры в области стратегий! Вот настоящие достойные продукты! А то, что было нам подано после 2009 года, уже никак не стоит называть качественным контентом.

Порядок чтения: все книги Warhammer 40,000

Вселенная Warhammer 40,000 потрясает фантазию даже тех, кто не любит фэнтези. Просто невозможно не сказать «вау», когда видишь такой гигантский, разрозненный мир, образованный сотнями книг и комиксов, написанных десятками разных авторов. А ведь есть ещё множество игр Warhammer 40,000 – от собственно настольных, которые и породили эту вселенную, до карточных и компьютерных. Можно ли собрать все книги Warhammer 40,000 в правильном порядке, и с чего начать тому, кто хочет впервые взяться за чтение книг серии? Разбирался ReadRate.


Быстрая справка: изначально Warhammer 40,000 – это настольная военная стратегия, очень сложная, многоэтапная и решённая в стиле футуристично-готического фэнтези с аллюзиями на реальную историю человечества от Древней Греции до Руси. Уже интересно, да? А теперь представьте, что с конца восьмидесятых прошлого века, когда игру впервые выпустили, фанаты Warhammer написали десятки и даже сотни книг по мотивам событий вселенной. Они объединены в более чем четыре десятка серий – и это не считая рассказов и фанатских произведений, с которыми счёт книг Warhammer 40,000 идёт на многие тысячи. 

Итак, как же читать Warhammer 40,000 по порядку? Попробуйте начать с цикла «Инквизитор Эйзенхорн» и читайте его в такой последовательности:

  • «Инквизитор. Ордо Ксенос» 

  • «Инквизитор. Ордо Маллеус»

  • «Инквизитор. Ордо Еретикус» 

Если затянуло, то всё, добро пожаловать во вселенную Warhammer 40,000! Следом читайте цикл про Рейвенора:

Далее возьмитесь за цикл «Ересь Хоруса» – мы отдельно описывали порядок чтения этого гигантского цикла. Ересь Хоруса – важнейшее событие, повлиявшее на Warhammer 40,000. Чтобы понимать масштаб, уточним: в цикле более 50 книг и не все ещё переведены на русский. Так что на ближайшие несколько лет вы точно обеспечены чтением. 

 

А дальше? А дальше возможности безграничны. Книги из серии Warhammer 40,000 пишутся и переводятся постоянно, над ними работает целая команда авторов. Уровень мастерства скачет – есть откровенно скучные части, но есть и те, что затягивают похлеще самого топового фэнтези. Чтобы точно не разочароваться, можно  взяться за «Пятнадцать часов» Митчела Сканлона, почитать роман Петера Фехервари «Каста огня» или книгу «Повелитель Ночи» Саймона Спуриэра. На этом этапе можно не беспокоиться, что без правильной последовательности вы пропустите что-то важное. 

В общем, все книги Warhammer 40,000 – тот уникальный случай, когда речь идёт действительно о вселенной, в которой постоянно что-то происходит, и даже самые вовлечённые фанаты не представляют себе её масштабов. Такого не было даже у Толкиена, ведь тот создавал свой мир один!

А если вы прочли несколько серий книг Warhammer 40,000, может, пришло время поиграть в легендарную «настолку»? Начать можно с Dark Heresy – правила сложные, придётся разбираться, но игровой процесс увлекает так, словно вы действительно оказываетесь героем фэнтези. Только поиграв, понимаешь, почему Warhammer 40,000 стал феноменом, который объединил столько людей. 

Читайте также «Порядок чтения: «Колесо времени» Роберта Джордана». 

Вархаммер 40000 | Warhammer 40k Wiki

Warhammer 40,000 logo starting with the Ninth Edition of the game in 2020.

Warhammer 40,000 (informally known as Warhammer 40K , Wh50K

, W40K or just 40K ) — научно-фантастический настольный миниатюрный варгейм, разработанный Games Workshop.

В последние годы интеллектуальная собственность также расширилась и теперь включает другие родственные настольные миниатюрные игры, видеоигры, романы и анимационные фильмы.

Warhammer 40,000 — научно-фантастический компаньон темного фэнтезийного мира Warhammer Fantasy и Warhammer Age of Sigmar , и изначально он имел много одинаковых игровых механик и некоторых элементов настройки с этими свойствами.

Игра изображает бой между армиями вымышленной вселенной 41-го тысячелетия с использованием миниатюрных фигурок в масштабе 28 мм (примерно 1:65), которые представляют собой футуристических солдат, существ и боевые машины.

Логотип Warhammer 40,000 используется с третьего издания 1998 года до девятого издания 2020 года.

Нет однозначно «хороших» фракций; например, Империум Человечества, которому можно было бы ожидать сочувствия большинства игроков, представляет собой коррумпированное, безразличное и застойное межзвездное правительство, которое доминирует в Галактике Млечный Путь.

Человечество проявляет ксенофобию, фашизм и тиранию в своих лучших проявлениях в наше время, хотя и не без оснований, учитывая явную враждебность вселенной, в которой обитает Человечество.

Настроение франшизы лаконично выражено в слогане: «В мрачной тьме далекого будущего есть только война».

Содержание

  • 1 История
    • 1.1 Первое издание (1987 г.)
    • 1.2 Второе издание (1993 г.)
    • 1.3 Третье издание (1998)
    • 1.4 Четвертое издание (2004 г.)
    • 1.5 Пятое издание (2008 г.)
    • 1.6 Шестое издание (2012 г.)
    • 1.7 Седьмое издание (2014 г.)
    • 1.8 Восьмая редакция (2017 г.)
    • 1.9 Девятое издание (2020 г. )
  • 2 Настольная игра
    • 2.1 Обзор
    • 2.2 Сбор
    • 2.3 Моделирование
  • 3 Настройка
    • 3.1 Армии/расы/виды
    • 3.2 Известные персонажи
  • 4 спин-оффа
    • 4.1 Миниатюрные игры
    • 4.2 Видеоигры
    • 4.3 Романы
  • 5 источников

История

Первое издание (1987)

Первое издание игры, Warhammer 40,000: Rogue Trader , было опубликовано в 1987 году. Дизайнер игры Рик Пристли создал оригинальный набор правил и вселенную Warhammer 40,000 .

Эта первоначальная версия представляла собой очень подробный, хотя и довольно беспорядочный свод правил, что делало его наиболее подходящим для ведения стычек небольших отрядов. Большая часть состава юнитов определялась случайным образом путем бросания игральных костей.


Кроме того, в журнале White Dwarf постоянно публиковались дополнительные материалы, содержащие правила для новых юнитов и моделей. В конце концов, White Dwarf предоставил надлежащие «армейские списки», которые можно было использовать для создания более крупных и сплоченных сил, чем это было возможно в основном своде правил.

Некоторые элементы сеттинга (болтеры, осколочные гранаты, терминаторская броня) можно увидеть в наборе более ранних правил варгейминга под названием Laserburn производства Tabletop Games. Влияние этих правил также можно увидеть в игровой механике прототипа Necromunda .

Основными расширениями для Вольный торговец были справочник Утверждено главой , в котором среди прочего были даны списки армий для космических десантников и эльдар,

Warhammer 40,000 Compendium (он содержал списки армий для Имперской Гвардии и Эльдар Арлекины) и двухтомник Realms of Chaos (1988 и 1990 соответственно), в котором представлена ​​сюжетная линия Ереси Хоруса, положившей начало Эпохе Империума и Губительных Сил Хаоса.

Компания Games Workshop начала свою работу по уменьшению количества очков для многих транспортных средств в последние дни этой версии игры и экспериментировала с рядом методов нацеливания и повреждения транспортных средств.

Second Edition (1993)

Второе издание Warhammer 40,000 вышло в конце 1993 года. Эта и более поздние версии игры разрабатывались под руководством редактора Энди Чемберса. Второе издание Warhammer 40,000 поставляется в коробочном наборе, включающем миниатюры космодесантников и орков, декорации и игральные кости, а также основные правила.

Позже был выпущен бокс-сет расширения под названием Dark Millennium , включающий правила использования экстрасенсорных способностей. Хотя второе издание Warhammer 40,000 было очень похоже на первое издание во многих аспектах, оно было разработано, чтобы быть более структурированным, чем Rogue Trader , и позволять более масштабные сражения, чем правила схватки в первом издании.

Второе издание также ввело понятие «армейский кодекс»; отдельная книга, содержащая информацию о правилах для отдельной армии. Это единственное издание игры, получившее премию Origin Award за лучшие правила миниатюр (1993).

Третье издание (1998 г.)

Третье издание Warhammer 40,000 было выпущено в 1998 году и снова было сосредоточено на оптимизации правил для более крупных сражений. Значения очков всех войск были уменьшены, а также сильно сокращено использование отдельных героев.

Games Workshop, однако, не уменьшала количество очков для средней игры, побуждая игроков вкладывать больше денег, чтобы покупать больше юнитов для своих первоначальных сил. Правила Третьего издания были заметно проще (что привело к тому, что некоторые фанаты ссылались на этот набор правил как на «Special K» или «Kiddy K»), и игроки, использующие эти правила, были менее склонны использовать дико случайные или чрезмерно мощные способности, чем в предыдущем. издания.

Третье издание также ограничило разнообразие армий, сделав их более однородными и предсказуемыми от игры к игре. Свод правил был доступен отдельно или в виде коробочного набора с миниатюрами космических десантников и недавно представленных темных эльдар. Система армейских кодексов была продолжена в третьем издании. Кроме того, дополнительный свод правил под названием

Cityfight ввел особые правила боев в городских условиях.

К концу Третьей редакции были представлены три новые армии, инопланетных Тау, и две армии Инквизиции: Охотники на демонов Ордо Маллеус и Охотники на ведьм Ордо Еретикус; элементы этих армий ранее появлялись в дополнительных материалах, таких как справочники Realms of Chaos .

Они были переизданы со всеми новыми изображениями и армейскими списками. У этих новых и переделанных армий были кодексы, которые были гораздо более глубокими и подробными в отношении предыстории каждой армии во вселенной игры, которые позже будут использоваться в кодексах в четвертом издании. Из-за этого эти более поздние книги иногда называют «Изданием 3.5».

За это время Games Workshop также провела несколько всемирных мероприятий, рассказывая истории важных войн, происходящих во вселенной игры. Игрокам предлагалось подписаться на эти события, куда они могли отправлять результаты своих сражений, а общие результаты всех игроков в турнире влияли на исход войны и будущее направление Warhammer 40,000. Метасюжет вселенной .

Последний из них в 2004 году, позволивший игрокам принять участие в 13-м Черном крестовом походе Абаддона Разорителя, привел к патовой ситуации в мире-крепости Кадия между силами Империума, их союзниками-эльдарами и Хаосом.

Этот тупик отразился в более позднем лоре игры и ознаменовал собой последнее крупное продвижение метасюжета вселенной Warhammer 40,000 в 41-м тысячелетии до выпуска серии справочников Gathering Storm для седьмого издания 2017 года.

Четвертое издание (2004 г.)

Четвертое издание Warhammer 40,000 было выпущено в 2004 году. Это издание не было таким серьезным изменением правил, как предыдущие издания, и было «обратно совместимо» с Третьим изданием каждой армии. Кодекс.

Четвертое издание было выпущено в трех формах: первое представляло собой отдельный свод правил в твердом переплете с дополнительной информацией о рисовании, создании декораций и справочной информацией о вселенной Warhammer 40,000 .

Вторым был бокс-сет под названием Battle for Macragge , который включал компактную версию книги правил в мягкой обложке, декорации и миниатюры космодесантников и тиранидов.

Третий был ограниченным коллекционным изданием свода правил в твердом переплете и был в кожаном переплете, на передней обложке было серебряное тиснение с цифрой 9.0003 Warhammer 40,000 Логотип четвертого издания, каждая страница обрамлена серебряной фольгой и упакована в защитный чехол из черной кожи.

Кроме того, существует множество вариантов правил и списков армий, которые доступны для использования с Четвертым изданием, как правило, с согласия противника. Эти правила можно найти в публикации Games Workshop White Dwarf , на веб-сайте Games Workshop или в публикации Forge World Imperial Armor .

По состоянию на июнь 2008 года кодексы Космических Десантников, Тиранидов, Чёрных Храмовников, Империи Тау, Эльдар, Тёмных Ангелов, Космических Десантников Хаоса, Орков и Демонов Хаоса были опубликованы для Четвертого Издания 9. 0003 Вархаммер 40000 . Были опубликованы два свода правил расширения, Cities of Death и Apocalypse , в которых представлены дополнительные правила ведения боевых действий в сильно урбанизированных районах и правила ведения очень крупных сражений соответственно.

Кодексы Черного Тамплиера и Темного Ангела являются самостоятельными кодексами, в отличие от их аналогов Третьего Издания, которые были дополнениями к Кодексу Космического Десанта. Предположительно именно таким образом должны были разрабатываться все кодексы четвертого издания, поскольку не было выпущено «суб-кодексов», хотя, по словам Джервиса Джонсона (одного из долгосрочных менеджеров по стратегии Games Workshop), Кодекс космических десантников Хаоса четвертого издания был выпущена как единый кодекс, что противоречило циркулировавшим в то время слухам о том, что книга будет разделена и выпущена отдельно для различных доступных легионов предателей.

Братская армия, Кодекс: Демоны Хаоса, была выпущена с новым набором миниатюр 10 мая 2008 года. Кодекс Кровавых Ангелов был опубликован в White Dwarf в двух частях, в британских выпусках 330 и 331 (хотя и давно позже был выпущен печатный кодекс) и был доступен для загрузки на веб-сайте Games Workshop.

Последним крупным расширением для четвертого издания Warhammer 40,000 было Warhammer 40,000: Apocalypse , которое было выпущено 13 октября 2007 года и включало новые правила для гораздо более крупных сражений, чем разрешено ранее, с необходимым минимумом 3000 очков. Apocalypse также включал правила использования крупных юнитов, таких как Сквигготы и Губительные Клинки, а также боевых формирований, таких как демонические варп-разломы и боевые роты космодесанта.

Пятое издание (2008 г.)

Пятое издание Warhammer 40,000 было выпущено на международном уровне 12 июля 2008 г. Между четвертым и пятым изданиями игры были серьезные различия в правилах; В пятом издании использовалась истинная линия прямой видимости.

Модели теперь могли «приземлиться», что давало им +1 к спасброску укрытия. Они также могли бегать в Fifth Edition, что позволяло им двигаться на этапе стрельбы вместо того, чтобы стрелять из оружия или начинать атаки.

Нанесение урона транспортным средствам упрощено, теперь к транспортным средствам применяются правила тарана.

Первым дополнением к пятому изданию было Planet Strike . Это дополнение, выпущенное 4 июля 2009 года, содержало элементы Апокалипсиса , позволяя враждующим фракциям устраивать полномасштабные вторжения в миры и изменяя списки основных компонентов армии, предоставляя более быструю атаку и элитный выбор для атакующий игрок и дополнительные возможности поддержки защищающемуся игроку.

Кроме того, изменена механика ландшафта: защитник разместил всю местность, чтобы обеспечить наилучшие варианты защиты.

Пятое издание представляет собой крупное дополнение к фракциям Некронов и Темных Эльдаров, включающее множество новых юнитов, а также значительные изменения и дополнения к их предыстории.

Шестое издание (2012 г.

)

Шестое издание Warhammer 40,000 было выпущено на международном уровне 23 июня 2012 г. Изменения в этом издании включают принятие дополнительной системы карт Psychic Power, аналогичной той, что используется в родственном продукте игры 9.0003 Warhammer Fantasy Battle , а также включение полных правил для летающих транспортных средств и монстров, а также серьезная переработка способа определения повреждений транспортных средств.

Он также включает расширенные правила для лучшего взаимодействия с пейзажем и более динамичного ближнего боя. Помимо обновления существующих правил и добавления новых, в 6-м издании было внесено несколько других крупных изменений: система альянсов, в которой игроки могут привлекать юниты из других армий для работы со своими собственными с разным уровнем доверия; выбор взять одно укрепление как часть вашей силы; и черты полководца, которые позволят командиру игрока получить случайно выбранную черту, которая может помочь его войскам в различных ситуациях.

Стартовый бокс-сет Assault on Black Reach заменяет бокс-сет Dark Vengeance , в который входят модели Dark Angels и Chaos Space Marine. Некоторые из бокс-сетов раннего выпуска Dark Vengeance содержали ограниченное издание «Дознаватель-капеллан для Темных ангелов».

Седьмое издание (2014 г.)

Седьмое издание было выпущено в мае 2014 года и очень похоже на Шестое издание, но свод правил был выпущен в трех отдельных томах, а правила создания новых армейских списков были более либеральными.

Седьмое издание было, пожалуй, наиболее примечательным своим решением окончательно продвинуть временную шкалу вселенной с расширением метасюжета впервые с 2004 года, когда в 2017 году были выпущены три связанных справочника под общим названием Gathering Storm .

Восьмое издание (2017 г.)

Восьмое издание было выпущено в июне 2017 года. Оно продолжило продвижение по временной шкале, показанной в самом конце седьмого издания, впервые после четвертого издания в 2004 году с завершением 13-го Черного крестового похода. , открытие Великого Разлома и рассвет новой эры, Эры Индомитус.

Возможно, самым большим изменением в этом издании было воскрешение примарха Робаута Жиллимана, возвращение демонов-примархов и появление космодесантников-примарис.

Были также изменены названия различных фракций эльдар, которые были переименованы в «эльдари» как вид. Эльдар искусственных миров стали известны как «Асурьяни», а новым прозвищем Темных Эльдар стало «Друхари». Тау были переименованы в «Тау», чтобы лучше передать вкус их родного языка.

Впервые в Восьмой редакции правила игры были значительно переработаны, чтобы позволить юнитам иметь несколько очков жизни и переменный урон.

Восьмое издание было тепло встречено сообществом и было признано значительным улучшением по сравнению с седьмым изданием.

В результате популярности набора правил и достижений во вселенной Warhammer 40,000 , Восьмое издание обеспечило Games Workshop самый прибыльный год в своей истории как компании.

Девятое издание (2020 г.)

Девятое издание Warhammer 40,000 было объявлено в мае 2020 года, а его основной свод правил был выпущен в июле 2020 года. Это текущее издание Warhammer 40,000 .

В отличие от Восьмой редакции, Девятая редакция была, по сути, продолжением большей части существующего набора правил, а не полным пересмотром, как это произошло между Седьмой и Восьмой редакциями. Например, существующие кодексы фракций восьмого издания оставались совместимыми с правилами девятого издания, даже когда были подготовлены новые кодексы для каждой фракции.

С точки зрения метасюжета, в девятом издании было сделано несколько изменений в сеттинге Era Indomitus, представленном в восьмом издании, просто обещано следовать большему количеству сюжетных линий, которые возникли, когда Империум и другие фракции стремились пережить рождение Великого. Разлом и ведите продолжающийся крестовый поход Indomitus.

Настольная игра

Обзор

Каждый игрок собирает армию из металлических и пластиковых миниатюрных фигурок (моделей), каждая из которых, как правило, представляет собой одну военную фигурку из одного из официальных армейских списков. Эти армии ограничены правилами, содержащимися в текущем издании 9.0003 Свод правил Warhammer 40,000 , а также в нескольких армейских кодексах.

Размер и мощь армии определяется по системе очков, при этом каждому отряду присваивается количество очков, пропорциональное его тактической ценности на поле боя. Перед началом игры игроки договариваются о том, сколько очков будет использоваться в качестве максимального размера армии, и каждый собирает армию до этого максимального предела.

Обычные размеры игр составляют от 400 до 2000 очков, но при наличии времени и склонности можно играть в гораздо более крупные игры. Кроме того, для многих игр существуют более подробные правила, использующие больше учета для каждой отдельной фигуры. Игры обычно длятся от получаса до нескольких часов в зависимости от размера армий.

Игра делится на ходы, каждый игрок выбирает определенные действия для всех своих юнитов в свой ход (обычно некоторая комбинация движения, стрельбы и ближнего боя) и использует кубики для определения результатов этих действий. Каждому сражению в начале назначается набор дополнительных правил и конкретная для него цель (в совокупности называемая «сценарием»).

Наиболее распространенной из них является базовая миссия «зачистки» (которая была миссией «по умолчанию» в третьем издании), которая заканчивается после шести ходов, победитель объявляется в зависимости от того, кто контролирует четыре четверти поля битвы; более сложные цели могут включать ночные бои, штурмы бункеров и засады.

Некоторые игроки организуют серию сценариев, называемых кампанией, в которых два или более игрока сражаются друг против друга в ряде сражений. В этих кампаниях могут быть свои особые правила, и они связаны между собой сюжетной линией, установленной во вселенной, которая может меняться в зависимости от результатов каждого сценария, когда он разыгрывается.

Каждые несколько лет проводится глобальная кампания, в ходе которой люди отправляют результаты своих игр в Games Workshop. Эти результаты сопоставляются и вместе влияют на общую сюжетную линию игры, которая затем учитывается в следующих выпусках правил и художественной литературы.

Самой последней из этих глобальных кампаний была кампания «Падение Медузы V» 2006 года, закончившаяся крупной победой Империи.

Сбор

Помимо написания сводов правил для игры, Games Workshop также владеет Citadel Miniatures и Forge World, двумя компаниями, которые производят все миниатюры, используемые для игры Warhammer 40,000 .

В дополнение к текущей линейке юнитов, Games Workshop предлагает прошлые модельные ряды как часть своей серии «Classic», доступной только по почте. Это модели, которые использовались в более ранних выпусках игры. Это один из многих способов получить определенные миниатюры, которые больше не выпускаются.

По состоянию на июнь 2006 года, новые игроки, желающие начать играть, должны быть готовы потратить не менее 200 фунтов стерлингов (около 300 долларов США), но, возможно, им придется потратить гораздо больше на базовую игровую армию с достаточным пространством для настройки (1000 очков). Эта цифра включает в себя стоимость свода правил, армейского кодекса и оборудования для моделирования, такого как краски и клей. Игроки также должны приобретать отдельные юниты в составе отрядов или коробочных наборов.

Стоимость наборов в коробках варьируется в широких пределах (от 18 до 100 фунтов стерлингов, от 30 до 150 долларов США) в зависимости от содержимого. Однако в коробочном наборе могут быть не все доступные опции, а это означает, что игроки могут приобрести дополнительные блистерные упаковки, каждая из которых содержит от одной до трех моделей. Типичная блистерная упаковка стоит около 7 фунтов стерлингов (10-12 долларов США).

Моделирование

Поскольку все модели раскрашиваются и собираются игроком вручную, игрокам предлагается создавать свои собственные схемы окраски, а также использовать готовые схемы, представленные в различных книгах и кодексах. Им также рекомендуется дополнительно модифицировать свои фигурки и транспортные средства, используя детали из других наборов и моделей (известные как «bitz» или литники для игроков) или собранные с нуля из пластика (листовой стирол), пластилин для моделирования и все, что есть под рукой у моделиста. .

Эти преобразования часто участвуют в конкурсах на турнирах, спонсируемых Games Workshop, и подобных игровых мероприятиях. Ландшафт — очень важная часть игры. Хотя в Games Workshop есть доступные наборы ландшафта, многие любители предпочитают создавать свои собственные сложные и уникальные наборы. Обычные предметы домашнего обихода, такие как банки из-под безалкогольных напитков, кофейные чашки, пенополистироловые упаковки и бутылки для таблеток, можно превратить в разрушенные соборы, инопланетные места обитания или местность с помощью пластикового картона, замазки и немного терпения и навыков.

Сеттинг

Игровую вселенную Warhammer 40,000 проще всего охарактеризовать как сеттинг готического научного фэнтези.

Центральными и наиболее популярными элементами вселенной Warhammer 40,000 являются космические десантники, анахроничные комбинации научно-фантастических суперсолдат и фантастических рыцарей и лучших воинов Империума Человечества, антиутопического, охватывающего всю галактику человеческого межзвездного мира. империи они поклялись служить и защищать.

Физическим местом действия истории является материальная вселенная или Материум, где все действие происходит в Галактике Млечный Путь в далеком будущем, через тридцать восемь тысяч лет от настоящего. Большая часть этого пространства контролируется Империумом Человечества, хотя это не единственная сила в галактике.

К другим разумным, путешествующим по звездам расам относятся орки, зеленокожая, оркоподобная раса, и эльдари, эльфоподобные бывшие правители великой галактической империи, вдохновленные аниме Тау и хищные насекомоподобные инопланетяне, называемые тиранидами.

Динамичная сюжетная линия, охватывающая всю галактику, возможна благодаря отдельному плану существования, Имматериуму или «Варпу». Варп описывается как царство чистой мысли и психической энергии, где желания и эмоции могут принимать физическую форму, а также с течениями и водоворотами, которые делают путешествия на огромные межзвездные расстояния трудными, но возможными.

Поскольку это область мысли, слияние крайних эмоций часто приводит к рождению зловещей сущности варпа. Сильнейшими из этих сущностей являются Боги Хаоса, Кхорн (бог ярости, кровопролития и войны), Нургл (бог отчаяния, распада и чумных болезней), Тзинч (бог перемен, обмана, интриг, колдовства и , как ни странно, надежда) и Слаанеш (бог наслаждений, боли, разврата, гордыни и упадка).

Боги Хаоса — результат сильнейших порывов живых душ разумных обитателей вселенной. Их культы имеют динамичные и антагонистические отношения. Кхорн противостоит Слаанешу, а Нургл противостоит Тзинчу.

Нургл олицетворяет застой, тогда как Тзинч олицетворяет постоянные изменения, Кхорн олицетворяет долг и ярость, а Слаанеш олицетворяет эпикурейство или чувственность.

Эти четыре силы не единственные существа в Варпе, но они самые великие и могущественные. В предыстории Warhammer 40,000 говорится, что истинная природа варпа находится за пределами человеческого понимания и поистине непознаваема.

Предыстория игры основана на многих предыдущих произведениях фэнтези и научной фантастики, включая предыдущую настольную миниатюрную игру Games Workshop под названием Warhammer Fantasy, 9 Фрэнка Герберта.Серия книг 0003 Dune и фильмы Aliens , а также реальные исторические элементы, такие как две мировые войны и расцвет и падение Римской империи.

Армии/Расы/Виды

Игра Warhammer 40,000 и, следовательно, ее вымышленная вселенная состоит из множества разумных рас и видов, которые с трудом делят Галактику Млечный Путь. Основными игровыми армейскими фракциями в игре являются Космические Десантники, Космические Десантники Хаоса, Эльдари Мира-Искусства, Имперская Гвардия, Орки, Охотники на Демонов, Друкари, Некроны, Тау, Тираниды, Охотники на Ведьм и Демоны Хаоса. последний введенный в игру.

Большинство этих рас имеют разные армии. Например, Космические Десантники разделены на более чем 1000 отдельных армий, известных как Ордены, которые иногда имеют уникальные черты, отличающие их от стандартных армий Космического Десанта, или могут даже иметь свои собственные правила как отдельные армии, такие как Кровавые Ангелы, Темные Ангелы. и их различные главы-преемники.

Примеры различных армий включают следующее (однако этот список далеко не исчерпывающий):

  • Ордены Космического Десанта: Ультрамарины, Кровавые Ангелы, Космические Волки, Темные Ангелы, Черные Храмовники, Кровавые Вороны, Белые Шрамы, Имперские Кулаки и др.
  • Полки Астра Милитарум: Катачанские истребители джунглей, Мордианская железная гвардия, Преторианцы, Кадианские ударные штурмовики, Вальхалльцы и др.
  • Империя Тау: Наемники крутов, анклавы Зоркого Взгляда
  • Искусственные миры Азуриани: Иянден, Ультве, Алайток, Биел-Тан и др.
  • Легионы предателей Космического Десанта Хаоса: Гвардия Смерти, Пожиратели Миров, Тысяча Сынов, Дети Императора, Железные Воины и др.
  • Орки: Фрики Скорости, Дикие Орки, Клан Бадмуна и др.
  • Тираниды: флот-улей Бегемот, флот-улей Кракен, флот-улей Левиафан и др.

Известные персонажи

Вселенная и игра Warhammer 40,000 состоят из множества разных персонажей, каждый из которых по-своему важен. Некоторые из этих персонажей более важны для вселенной и игры, чем другие.

Приведенный ниже список содержит небольшую подборку фигурок и персонажей, которые оказали наибольшее влияние на вымышленную вселенную Warhammer 40,000 .

  • Император Человечества
  • Хорус
  • Робаут Жиллиман
  • Абаддон Разоритель
  • Газкулл Маг Урук Трака
  • Эльдрад Ультран

Дополнительные игры

Миниатюрные игры

Warhammer 40,000 на протяжении многих лет вдохновлял множество дополнительных игр. К наиболее популярным из них относятся следующие игры с миниатюрами, все из которых доступны как «Специальные игры» на веб-сайте Games Workshop.

  • Боевой флот Готика
  • Эпический Армагеддон
  • Горкаморка, снятая с производства настольная игра
  • Инквизитор
  • Некромунда
  • Космический крестовый поход
  • Космический Халк
  • Адептус Титаникус: Ересь Хоруса
  • Kill-Team

Видеоигры

Игра Warhammer 40,000 также вдохновила многих видеоигр, ниже перечислены лишь некоторые из наиболее известных.

  • Dawn of War , включая дополнения Winter Assault, Dark Crusade и Soulstorm
  • Dawn of War II , включая дополнения Chaos Rising и Retribution
  • Рассвет войны III
  • Воин Огня
  • Врата Хаоса
  • Космический скиталец , включая дополнение Космический скиталец: Месть Кровавых Ангелов
  • Окончательное освобождение
  • Обряды войны
  • Космодесантник
  • Eternal Crusade

Романы

Большое количество романов и справочных книг по Warhammer 40,000 было опубликовано дочерней издательской компанией Games Workshop, Black Library. Этот список содержит лишь некоторые из наиболее известных.

  • Серия Призраки Гаунта
  • Трилогия об Эйзенхорне
  • Серия Рагнар (Космический Волк)
  • Серия Ультрамаринов
  • Серия Кровавые Ангелы
  • Трилогия Серых Рыцарей
  • Серия Испивающих Душу
  • Серия «Ересь Хоруса»

Источники

  • Сообщество Warhammer — Новый Warhammer 40,000 — Ответы на ваши вопросы! (FAQ)

Генри Кавилл, как сообщается, сыграет главную роль в сериале Warhammer 40K на Amazon

ОБНОВЛЕНИЕ, 12:45, Великобритания: Games Workshop подтвердила, что Amazon и Генри Кавилл подписали соглашение о выводе Warhammer 40,000 на экраны.

Кавилл «привнесет свой опыт» в мантию исполнительного продюсера и «свою руку с мечом» в главную роль.

Мы еще многого не знаем. Там нет упоминания о том, кого сыграет Кавилл, или о сроках релизов. Но тем не менее, это чрезвычайно захватывающая новость для фанатов Warhammer 40,000 и, наконец, подтверждение того, что хобби выйдет на большой экран.

Соглашение охватывает права на вселенную Warhammer 40,000 в сериалах, фильмах и многом другом, сообщает Games Workshop. Кавилл сыграет главную роль и станет исполнительным продюсером франшизы Warhammer 40,000 во всех проектах Amazon Studios.

«Я любил Warhammer с детства, и этот момент стал для меня по-настоящему особенным, — сказал Кавилл. «Возможность управлять этой кинематографической вселенной с самого начала — это большая честь и ответственность. Я очень благодарен за всю тяжелую работу, проделанную Vertigo, Amazon и Games Workshop, чтобы это произошло. На один шаг ближе к созданию мечта всей жизни сбылась».


ОРИГИНАЛЬНАЯ ИСТОРИЯ 10:00 Великобритания: Это происходит! Пожалуйста, пусть это происходит? Хорошо, пусть это произойдет.

Сообщается, что Генри Кавилл сыграет главную роль в сериале Warhammer 40,000 на Amazon.

По сообщению Hollywood Reporter, Кавилл «прикреплен к роли звезды и исполнительному продюсеру сериальной адаптации Warhammer 40,000», а Amazon ведет «последние переговоры» с Games Workshop о правах после «месяцев» переговоров и отражения соперников, таких как Император, сдерживающий демонические силы варпа для всего человечества.

Смотрите на YouTube

Новостной выпуск Eurogamer: что мы думаем о The Game Awards 2022? Хороший, плохой и Кейли.

Чтобы было ясно: это еще не решенная сделка, и, как и следовало ожидать от проекта, который еще не подтвержден, к нему не прикреплены ни сценаристы, ни шоураннеры. Но похоже, что это происходит. Пожалуйста, пусть это будет!

Кавилл, только что бросивший DC в роли Супермена и отказавшийся от Netflix в роли Геральта, является идеальным человеком, чтобы возглавить серию Warhammer 40,000. Известно, что он хорошо разбирается в Warhammer 40,000 и часто говорит об этом в интервью.

Как и я, Кавилл — знаток истории Warhammer 40,000, так что, пожалуйста, побалуйте меня парой абзацев, пока я размышляю о том, чем может закончиться этот сериал Amazon.

Очевидный сеттинг — самая известная история Warhammer 40,000: Ересь Хоруса. Следующие спойлеры к Ереси Хоруса!

Генри Кавилл рассказывает о Warhammer на Шоу Грэма Нортона.

Действие Ереси Хоруса происходит за 10 000 лет до нынешнего сеттинга Warhammer 40 000 и проходит через ожесточенную гражданскую войну Космического Десанта, которая почти уничтожила Империум Человечества.

«Ересь Хоруса» рассказывает о сверхмогущественном космодесантнике по имени Хорус Луперкаль, который в конечном итоге становится предателем в попытке свергнуть с престола самого Бога-Императора. При поддержке Богов Хаоса Хорус и целая группа космических десантников вторгаются на Терру (Землю будущего), которую отчаянно защищают те легионы, которые остаются верными Императору.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта