Комбинации покера по старшинству (2021)
Правильный выбор стартовых рук имеет самое большое влияние как на исход конкретной раздачи, так и на показатели игрока на дистанции. Чтобы выигрывать в покер, крайне важно правильно выбирать стартовые карты, и не пренебрегать этим правилом. Оценка силы стартовых карт составляет основу всех вариаций покера и важна в играх с общими картами на столе, таких как техасский холдем и омаха хай. Больше о том как выбирать комбинации в покере PLO — в нашей статье о стартовых картах в пот-лимит омахе.
В Холдеме 169 стартовых рук, которые состоят из 13 карманных пар, 78 одномастных и 78 разномастных рук. Есть еще общие карты, но главную роль в определении шансов на победу при вскрытии играет стартовая рука.
Рассмотрим подробнее возможные закрытые карты, которые получают игроки в начале раздачи. Стартовые комбинации покера в классическом Техасском Холдеме условно делятся на следующие категории:
Карманные пары
При игре в покер карманные пары выдаются приблизительно в 6% случаев. Карманные пары выглядят блестяще, и чем выше ранг карт, тем лучше. В эту категорию попадают карманные пары от 22 до AA. Условно карманные пары делятся на премиум-руки или монстры AA, KK и QQ, высокие пары JJ и TT, средние — 99-66 и мелкие- 55-22. Лучшее развитие событий — собрать комбинацию каре.
Бродвейные карты
Бродвей в покере означает карту, с которой возможно собрать старший стрит в покере — это карты с рангом десять и выше. Бродвей — это любая рука с двумя из таких карт, например KQ или QJ. Если рука улучшится, то с такой комбинацией будут все шансы на победу.
Коннекторы
Коннекторы имеют потенциал для создания стритов, например JT или 65. Одномастные коннекторы — несколько последовательных карт одной масти, которые могут собрать как стрит, так и флеш.
Одномастные карты
Две карты одной масти. Игроки предпочитают одномастные карты с тузом, так как для таких стартовых рук часто будет удачный флоп для продолжения игры на поздних улицах, и если с такой рукой получится собрать флеш, это будет лучший флеш из возможных, если не будет сдвоенный борд или стрит-флеш дро. Больше всего шансов собрать такие сильные комбинации покера как роял флеш или стрит флеш у тех игроков, кто держит на руках одномастные коннекторы.
Гапперы
Две карты, между которыми “дырка” — отсутствует одна карта или несколько, например 86 или J9. С гапперами также возможно собрать стрит, и если так и случится, стрит будет не столь очевиден для других игроков. Очевидно, что одномастные гапперы лучше, чем разномастные гапперы, поскольку у них больше потенциала улучшить комбинацию до флеша.
Теперь, когда известна классификация стартовых рук по старшинству и значение терминов, как выбрать стартовые комбинации карт в покере для игры? Чтобы принимать оптимальные решения, потребуется учесть много факторов. Подробный обзор, с какой картой входить в банк — слишком обширная тема для охвата в одной статье. По этой теме разработаны графики и пошаговые инструкции для понимания как разыгрывать стартовую руку в зависимости от позиции, глубины стека, предыдущих действий оппонентов за столом и других факторов.
Вместо этого как руководство на этапе обучения подойдут общие практические правила:
Разыгрывай старшие карманные пары со всех позиций
Даже без улучшения этих карт до сета или каре, с такой рукой часто будет победа на шоудауне.
Карты верхнего бродвея играбельны для большинства позиций
AK, AQ и KQ, часто составляют топ-пару с хорошим кикером, и против одного оппонента будут высокие шансы выиграть банк на вскрытии.
Одномастные карты высокого номинала и карманные пары играбельны для большинства позиций
С одномастными тузами, такими как A5s, ATs, карманными парами, такими как 99-22, и одномастными коннекторами, такими как QJs, возможно собрать сильные комбинации в покере после флопа, в том числе флеш рояль. Средние и маленькие карманные пары легко разыгрывать после флопа, так как будет либо сет на флопе и игрок продолжит наращивать банк, либо комбинация не улучшится на столе с оверкартами — тогда будет легкий фолд. С одномастной рукой возможно получить на стол флеш-дро на флопе и собрать флеш.
Другие карты, которые выглядят неплохо, например T9o, Q9o, 58s обычно неиграбельны
Новичкам в покере лучше не играть с такими руками, если только игрок не на большом блайнде и никто из оппонентов не сделал рейз. Разыгрывание этих карт часто приводит к возникновению сложных ситуаций, в которых трудно понять силу комбинации карт в конкретной раздаче.
Мусор лучше сбрасывать
Победа с мусорной рукой, такой как 95o, T2s, 84o возможна только при улучшении до сильной комбинации в покере. Но лучше не полагаться на чудо после флопа и не оставлять шанс такой карте. Самый безопасный способ — не входить в раздачу с такой картой.
Следование этим правилам поможет собирать сильные комбинации покера и играть в плюс!
Старшинство Покерных Комбинаций — Школа Покера PokerStars
Стрит флеш
Стрит-флеш – это пять последовательных карт одной масти. То есть это одновременно и стрит и флеш. Если у двух игроков стрит-флеш, выигрывает стрит-флеш со старшей картой.
Максимально возможный стрит-флеш и лучшая комбинация в покере – туз хай-стрит-флеш, также известный как флеш-рояль.
Роял-флеш
Флеш-рояль состоит из стрита от десятки до туза со всеми пятью картами одной масти A♥K♥Q♥J♥10♥. Флеш-рояль – исключительно редкая комбинация и поэтому является самой желанной рукой в покере.
Сплит ПотЕсли два или более игрока достигают вскрытия с рукой равной ценности, тогда банк делится, и все оставшиеся игроки получают одинаковую сумму.
Например, если Игрок 1 имеет A♥2♥, а Игрок 2 держит A♦9♦ на доске A♣Q♥8♥8♣3♣, то оба игрока имеют две пары (тузы и восьмерки) с кикером. 9♦ выше, чем 2♠, но он не играет, потому что только лучшие пять-карт входят в состав комбинации в холдеме. Это сплит-банк.
Банк также будет разделен в следующем примере: у Игрока 1 – 5♠4♥, а Игрок 2 открывает A♦A♠ на столе Q♣J♥10♥9♣8♣.
У обоих игроков равный стрит. Пара тузов не играет, поскольку она не способствует созданию наилучшей возможной пятикарточной покерной руки.
В холдеме часто встречаются сплит-банки, потому что пять из семи доступных карт идентичны для всех игроков. Если последние две карты также имеют одинаковый ранг или не требуются для формирования наилучшей возможной руки, тогда банк делится автоматически. Когда оба игрока начинают с одинаковыми руками, например, 7♣8♦ против 8♠7♥, результатом почти всегда является разделенный банк.
КикерКак уже упоминалось в некоторых из предыдущих примеров, кикер определяет, кто выиграет вскрытие, если у двух игроков одинаковая рука. Это не ключевой компонент в построении руки, но он может решить, кто победит, если у игроков одинаковые руки.
Рука состоит из пяти карт, но все пять карт используются только в следующих комбинациях: стрит, флеш, фулл-хаус и стрит-флеш. Тем не менее, с руками, в которых не все карты необходимы для составления руки, например, трипс или две пары, оставшиеся карты могут быть решающими.
Если Игрок 1 может сформировать A♠J♥8♠6♣7♣, и Игрок 2 A♠J♥10♣9♦6♣, то 10♣ в руке игрока 2 является решающей.
В другой раздаче, если у Игрока 1 на руках K♥Q♥, а у Игрока 2 – Q♣J♦, а на столе вышли Q♠Q♦7♣A♠2♥, тогда Игрок 1 выигрывает. Несмотря на то, что у обоих игроков по три дамы, K♥ Игрока 1 является решающим.
♠ Присоединяйтесь к нашему каналу в Discord ♠Малый стрит. Стрит
Это выигрышные комбинации карт (т.н. «покерные руки»). В этой статье ты найдешь описание всех покерных комбинаций с картинками и наглядными примерами для Техасского Холдема, Омахи и других видов этой карточной игры. Начнем со старшей комбинации и опишем их в порядке убывания.
Комбинации карт по возрастанию
Мы можем представить покер комбинации карт по возрастанию в виде следующей последовательности:
Рояль-флеш (Флеш-Рояль; Royal Flush) > Стрит-флеш (Стрейт-флеш; Straight Flush) > Каре (Four of a Kind) > Фулл-Хаус (Full House) > Флеш (Flush) > Стрит (Straight) > Сет (Трипс; Тройка; Three of a Kind) > Две Пары (Two Pairs) > Пара (One Pair) > Старшая карта (High Card)
Не стоит забывать и о том, что иногда комбинации карт игроков совпадают. В этом случае победа определяется по старшинству карт, участвующих в комбинации.
Роял-флеш (Royal Flush)
Туз, Король, Дама, Валет и Десять одной масти. По сути представляет собой одномастный старший стрит. Самая редкая и сильная комбинация в покере.
Стрит-флеш (Straight Flush)
Любые пять карт подряд по старшинству и одной масти.
Если два игрока собрали Стрит-флеш, то выигрывает комбинация, в которая последняя карта старше. Стрит-флеш может как начинаться с Туза, так и заканчиваться им (Роял-флеш).Каре (Four of a Kind)
Четыре карты одного достоинства. Если два игрока собрали одинаковое каре, то побеждает тот, у кого старше «кикер» (пятая карта). Например: на столе 8,8,8,8,7 оба игрока собрали каре. У одного на руках K2, у другого — Q6. Выиграет первый игрок с комбинацией 8,8,8,8,К.
Фул-Хаус (Full House)
Три карты одного достоинства и пара из любых двух карт. Если оба игрока собрали Фул-Хаус, то побеждает тот, чьи тройка из комбинации старшие. При равных трех картах сравнивают пару, выиграет тот, у кого она старше.
Флеш (Flush)
Пять карт одной масти. Последовательность может быть любой. Если оба игрока собрали Флеш, то побеждает игрок с самой старшей картой в комбинации. Если старшая карта Флеша общая, то сравнивают следующую по старшинству карту.
Стрит с тузом (Ace-high Straight)
Пять карт подряд по старшинству с тузом. Масти у карт при этом разные. Если туз самая старшая карта в комбинации, то это самый сильный стрит (A,K,Q,J,T). Если туз самая младшая карта, то это самый слабый стрит (A,2,3,4,5).
Стрит (Straight)
Пять карт подряд по старшинству. Масти при этом у карт разные. Если оба игрока собрали Стрит, то выигрывает тот, в чей комбинации последняя карта старше. При этом Туз может считаться, как самой старшей картой в комбинации, так и самой младшей. Самый старший стрит — A,K,Q,J,T. Самый младший стрит — А,2,3,4,5.
Сет или Тройка (Three of a Kind)
Три карты одного достоинства. В нашем примере это три Туза и две дополнительные карты, которые считаются кикером и учитываются, если оба игрока имеют одинаковый Сет или Тройку.
Две пары (Two pair)
Две карты одного достоинства и две карты другого достоинства. В нашем случае это два Туза и два Короля. Если оба игрока собрали комбинацию Две пары, то их сравнивают, и выигрывает тот, чья старшая пара выше. Если игроки имеют одинаковые Две пары, то побеждает тот, чья пятая карта (кикер) старше.
Пара (One pair)
Две карты одного достоинства. В примере парой станут два Туза. Если оба игрока собрали Пару, то их сравнивают по старшинству. Если оппоненты имеют одинаковую Пару, то победитель определяется по старшей дополнительной карте (кикер). Если и они равны, то сравнивают вторую и третью дополнительную карту.
Старшая карта (High card)
Любые пять карт , которые не складываются ни в одну из выше описанных комбинаций. Победитель определяется по старшей карте. Если у обоих игроков старшая карта равная, то сравниваются вторые, третьи, четвертые и даже пятые карты. Если все карты равные, то игроки просто делят банк.
Комбинации в покере (видео)
Примеры
Чтобы ты легче запомнили эти простые правили, мы написали несколько примеров, где наглядно показали, как именно складываются комбинации и происходят сравнения карт игроков.
Пара
Выигрываешь ты, так как твои два Короля старше, чем две Дамы у противника. Чем старше пара, тем она сильнее.
Две пары
Выиграешь ты, так как твои две пары 77 и 44 старше, чем у противника (66 и 55). Сравнение тут происходит по верхней паре, т.е. 77 против 66.
Сет или Тройка
Выигрываешь ты, так как твоя тройка ККК старше, чем тройка противника. Короли старше Валетов, также как и 555 сильнее, чем 444.
Стрит
Несмотря на то, что оба игрока собрали Стрит, выигрываешь именно ты, т.к. твоя верхняя замыкающая карты комбинации старше (J против 10). По сути происходит сравнение: J, 10, 9, 8, 7 против 10, 9, 8, 7, 6.
Флеш
Выигрываешь ты, т.к. твой флеш старше, чем флеш противника. Комбинации в таком случае сравниваются по старшей карте, где Туз сильнее, чем Король.
Фул-Хаус
Оба игрока собрали комбинацию Фул-Хаус, имея в основании общую тройку 555. В такой ситуации сравнивается пара, которая у тебя старше (99 > 66). Но чаще всего эти комбинации имеют разную тройку в основании, которая и определяет победителя. Например: AAA99 сильнее, чем KKKQQ.
Каре
Побеждаешь ты, так как собрал каре из четырех семерок против Фул-Хауса из трех королей и двух семерок. Если среди пяти карт на столе — 4 одинакового достоинства, скажем 8,8,8,8,5 — то побеждает тот, кто имеет на руках старшую карту.
Стрит-флеш
Выигрываешь ты, т.к. твой Стрит-флеш старше. У противника старшая карта в комбинации это 9, а у тебя Валет (J). При таком сравнении выигрывает всегда тот, чья замыкающая карта выше.
Роял-флеш
Ты собрал самую сильную комбинацию и победил, показав Роял-флеш из 10,J,Q,K,A одной масти. Старше этой комбинации ничего нет.
Если у игроков вообще нет комбинаций, то выигрывает тот, у кого самая высокая карта. Если же комбинации или все карты одинаковые, то выигрыш делится между игроками.
Частые ошибки (Не самые очевидные вещи в покерных комбинациях)
Флеш старше (>) стрита!
Это заслуживает отдельного расмотрения. Нужно помнить, что покерные комбинации располагаются по возрастанию (старшинству) не просто так, а согласно логике: тем сильнее в холдеме комбинация карт, чем реже выпадет. В проблеме стрита
Когда у нас есть флешовое дро, у нас вроде как есть 9 аутов на усиление. Двустороннее стрит-дро же предполагает только 8 карт. Парадокс! Ответ находится на поверхности — просто флеш более красив. На деле же: XXs улучшится до флеш-дро в 10,9% случаев и составят флеш в 0,8%. Для стрейт-дро вероятности будут иными: 10,4% для двухстороннего стрит-дро, и 1,3% для стрита.
По кикеру заберу!
Кикер существует не для всех покерных комбинаций. Пара, две пары, сет и каре (если каре лежит на доске) — здесь может пригодиться туз или король в рукаве. Он, словно красный диплом при поступлении в ВУЗ, позволит тебе стать заветным обладателем банка при прочих равных условиях.
Кикер — это карта, которая не составляет комбинацию, но учитывается при определении победителя, если игроки за столом собрали одинаковые комбинации. Например оба игрока собрали пару дам. Победит тот, у кого самая старшая карта на руках, помимо дам. Если на доске лежит 4, 6, Q, 9, 2, у одного из игроков KQ, а другого JQ, то победит тот, у кого кикер король.
Иногда кикер может оказаться общим, и тогда соперники просто делят банк. Классический пример: борд с двумя любыми парами и тузом. В общем, постарайся не уравнивать рейзы с ранних позиций с маргинальными руками вроде T3o.
В этом случае лучше ре-рейзить и пасовать на агрессию. (Не благодари!)
Обязательно выучи все покерные комбинации по старшинству, потому что без этого тебе будет очень тяжело понимать своё положение за столом.
Как составляется комбинация
Покерная комбинация — это набор из 5 карт, которые образуют одну из комбинаций: старшую карту, пару, две пары, сет, стрит, флеш, каре, стрит-флеш или роял-флеш.
Все комбинации в Техасском Холдеме и Омахе состоят из 5 карт. Используются как карты игрока, так и общие карты на столе. Главное правило — учитываются только те карты, что дают максимально возможную комбинацию в раздаче.
Существует Х вариантов использования карт при составлении комбинаций в Холдеме:
- 2 карты игрока + 3 карты на столе. Например у игрока QJ на доске A8Q2J. Комбинация получится QJ у игрока + QJA на доске.
- 1 карта игрока + 4 карты на столе. Например у игрока 85 на доске 8K7Q4. Комбинация “пара” получится из 8 у игрока + 8KQ7 на доске.
- 0 карт игрока + 5 карт на столе. Например у игрока JQ на доске 5,6,7,8,9. Комбинация “общий стрит” получится исключительно из карт на доске.
Лоу комбинация — это комбинация, которая имеет наименьшую значимость из всех возможных в раздаче. Если у игрока A8 на доске A7542, то его лоу комбинация — 24578. Собирать лоу комбинации нужно в некоторых видах покера, например в Омахе Хай-лоу.
Рука в покере — одна полностью сыгранная раздача за столом. Часто игроки говорят “сегодня отыграл 500 рук”, имея в виду 500 раздач.
Стартовые руки — это карты, которые получает игрок в начале раздачи и принимает решение стоит ли ему играть с ними или нет. В Техасском холдеме это 2 “стартовые” карты на руках.
Распределение карт по старшинству
Старшинство карт в покере мало чем отличается от правил других карточных игр. Самая слабая карта — 2, а самая сильная — Туз. Козырей нет. Масть роли не играет.
Старшинство карт в покере (от самой слабой к самой сильной):
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, T, J, Q, K, A.
Поздравляем! Теперь ты знаешь все комбинации карт в покере! Самое время посетить раздел «Школа Покера» , в которых ты найдёшь простые и понятные обучающие статьи, а также получить бездепозитные бонусы, которые позволят тебе начать играть в онлайн покер на дeньги, не вкладывая при этом ни копейки собственных средств.
Стрит – это интересная комбинация в покере, которая состоит из 5-ти карт. Все карты разной масти и разного номинала, но идущие последовательно друг за другом, например, два, три, четыре, пять и шесть.
Это средняя комбинация, которая встречается довольно часто.
Старший и младший стрит
По покерным правилам, стрит бывает старший и младший.
Старший стрит – это сильная и, практически, непобедимая комбинация. Она начинается с десятки и заканчивается тузом. С такой комбинацией на руках, каждый игрок чувствует себя уверенно.
Младший стрит начинается с туза и заканчивается пятеркой. Такая комбинация не достаточно сильна, но иногда приносит победу своему обладателю.
!ВАЖНО: если два игрока собрали одинаковый стрит, то деньги делятся между ними пополам. Если у двух участников торгов разный стрит, то приз достается тому игроку, чей стрит заканчивается на более высокую карту, чем у оппонента.
Вероятность собрать стрит
Существует несколько видов покера, и шансы собрать стрит, в том или ином – разные.
Вероятность собрать стрит в Техасском Холдеме:
- Если у игрока имеется коннекторы, то возможность взять стрит на флопе – 1,3 %;
- Если у игрока на руках коннекторы, то возможность собрать стрит-до на флопе – 10, 5 %;
- Коннекторы с «дыркой», дают возможность обрести стрит на флопе с вероятностью в 1 %;
- Коннекторы с «дыркой», дают возможность получить стрит-дро на флопе с вероятностью 7 %;
- Стрит-дро на флопе, дает возможность усилиться на терне с вероятностью 17 %;
- Стрит-дро на флопе, дает возможность усилиться до ривера с вероятностью 31,5%;
- Стрит-дро на терне, дает возможность собрать комбинацию до ривера с вероятностью 17 %;
- Гатшот на флопе, дает возможность усилить комбинацию на терне с вероятностью 8,5 %;
- Гатшот на флопе, дает возможность усилить комбинацию до ривера с вероятностью 16,5 %;
- Гатшот на терне, дает возможность собрать комбинацию на ривере с вероятностью 8,5 %.
Коннекторы – это карты, идущие последовательно.
Стрит-дро – это комбинация, в которой не хватает одной карты до стрита.
Гатшот – это «дырявый» стрит-дро, то есть, в средине комбинации, не хватает одной карты до стрита.
Чтобы правильно разыграть стрит, необходимо трезво оценить ситуацию и наблюдать за реакцией оппонентов.
- При высоком стрите, можно не бояться рисковать и повышать ставку.
- А вот имею низкую комбинацию, следует действовать осторожно и вдумчиво.
Стрит – это необычная комбинация, которая несет в себе некоторые нюансы. Собрать ее не сложно, самое главное – уметь правильно воспользоваться собранной комбинацией.
Для удачных стартовых шагов в мире покера, любому начинающему игроку необходимо заучить базовые игровые комбинации. При этом, таких комбинаций не так и много, поэтому вам не придется долго их учить. Среди комбинаций покера существует своя определенная градация, по которой устанавливается сила рук.
Сегодняшняя наша статья будет посвящен комбинации стрит , которая расположилась в середине шкалы градации силы покерных рук. Ниже стрита по силе идут те комбинации, которые формируются из двух-трех карт. Есть еще комбинация Две пары, которая формируется из 4 карт, но это не столь редкая и сложная рука, поэтому она также слабее стрита.
По сути, стрит выступает в некотором роде водоразделом между теми комбинациями, которые можно сформировать из 5 карт (сильнейшие комбинации) и меньшими комбинациями, для формирования которых будет нужно от двух до четырех карт.
При этом, сама комбинация стрит также может быть очень разной по своему виду и отличаться по силе. Наиболее сильным вариантом выступает стрит с тузом . Однако покер удивительная игра, поэтому в некоторых видах, стрит в покере с тузом выступает самой слабой рукой.
Чтобы лучше разобраться во всех тонкостях формирования данной комбинации, и написана данная статья, в которой мы постараемся более подробно рассказать о многих важных моментах. Но для начала нужно немного уйти в историю, как появилось название, а также разобраться с азами формирования комбинации стрит.
Большинство терминов покера имеют происхождение из английского языка. В наши дни также начинают чувствоваться азиатские веяния (к примеру, название дисциплины Бадуги), но в большинстве своем названия появились именно на английском языке и затем просто были пересены в другие языки, без какого-либо перевода.
Чтобы адаптировать разнообразные названия из мира покера к другим языкам, использовался простой прием транслитерации. Практически всегда это простое, но понятное правило действовало. Впрочем, иногда случаются исключения. Одним из таких исключений выступает название «Стрит» в русском языке.
В оригинале, на английском языке эта комбинации именуется как «straight» . То есть, если использовать приемы транслитерации, то мы получим название «стрейт». Именно так и должно было произойти, но где-то эта история немного свернула не туда. По загадочным и сложно объяснимым причинам всем нам сегодня эта комбинация прекрасно известна, как «Стрит». Впрочем, это не первые подобные случаи в русском языке (у нас Найк, а во всем мире Найки; у нас футбольная Бавария, а в Германии – Байерн и т.д.).
Есть расхожее мнение о том, что такая путаница с названием стрейта-стрита возникла в России по причине того, что наши первые игроки в покер были попросту не особо грамотными в плане иностранных языков. По сути, термин «стрит» уже давно прижился и вряд ли эта ситуация когда-то коренным образом изменится. Иногда можно и у нас встретить название «стрейт», но это скорее исключение из правил.
Мы уже разобрались с термином, теперь пора разобраться с формированием комбинации. Есть простой метод запомнить конструкцию данной комбинации. Стрит представляет собой определенную последовательность из 5 карт, которые идут без разрыва в номинале карт.
То есть, стритом будет последовательность из карт от Семерки до Тройки. Однако если вы смогли собрать Семь, Шесть, Четыре, Три и Даму, то это не будет стритом. Для таких ситуаций есть свой термин – гатшот . Он означает неполный (на сленге часто называют «дырявым») стрит. В оригинальной версии на английском термин «стрейт» появился по причине того, что данное слово означает «порядок», что вполне соответствует виду комбинации.
Различные вариации комбинации Стрит
Сильнейший вариант стрита в покере формируется от туза. Для этого нужно собрать комбинацию от Туза до Десятки. Следующей по силе идет рука, начинающаяся с Короля и далее по убыванию. Принцип, здесь весьма простой и понятный. Ну, а наиболее слабым вариантом является стрит от туза до 5. Просто в данном случае Туз будет выполнять роль 1.
Когда игрок формирует комбинацию стрит, ему нет нужды обращать свое внимание на масть используемых карт. Дело в том, что для стрита масти не имеют никакого значения, и карты могут представлять различные масти. Более того, если все пять карт по порядку будут одной масти, то это будет уже совершенно иная и более сильная комбинация.
За игровыми столами время от времени случаются ситуации, когда сразу несколько игроков смогла собрать комбинацию стрит. Как в таком случае определить старшинство рук? Принцип здесь простой, как и с большинство иных комбинаций – все смотрят на силу старшей карты в комбинации.
Если же у двух игроков сформировался абсолютно одинаковый по силе стрит, который ничем не отличается, то в таком случае игровой банк будет делиться между ними поровну. Здесь важное значение имеет правильное наименование стрита. Собрав такую комбинацию, она именуется от старшей карты. К примеру, если стрит сформирован от Короля и вниз по убыванию, то такая рука именуется Стрит от Короля .
Безусловно, наиболее любопытной картой для формирования комбинации стрит является Туз. Как мы уже отметили выше, Туз обладает интересными свойствами, поэтому может выступать как в роли самой сильной, так и самой слабой карты. Именно по этой причине у новичков иногда бывают вопросы о том, может ли стрит начинаться с туза , когда они видят комбинацию от Пятерки до Туза.
Да, стрит может иметь такой весьма любопытный вид. В комбинации с Пятерки по Туз, именно Туз будет самой слабой по номиналу картой. Тем самым, можно сделать о том, что может быть два вида стрита с тузом. Это может быть как стрит от Туза, так и стрит от Пятерки.
Тем самым, стрит от Пятерки выступает наименее сильной вариацией данной комбинации. Однако даже такой стрит зачастую может принести покеристу победу за игровым столом. Однако здесь стоит понимать, что общие карты на игровом столе могут сыграть, как за вас, так и за кого-то из ваших оппонентов. Никогда не забывайте об этом.
Это можно рассмотреть на конкретном примере. Предположим, что вашими карманными картами являются Пятерка и Четверка. На игровом столе оказались Восьмерка, Семерка и Шестерка. Тем самым, можно сказать, что вы дождались благоприятных условий для того, чтобы сформировать свой стрит от Восьмерки. Однако все ли здесь так просто?
Такая комбинация будет весьма сильной, и она вполне реально может стать выигрышной для этой раздачи. Тем не менее, стоит внимательно наблюдать за поведением ваших оппонентов. Зачастую ваши соперники своими игровыми действиями, либо просто каким-то своим поведением выдают себя и свои планы.
К примеру, кто-то из соперников по игровому столу может вести весьма агрессивную игру. О чем это может говорить? О двух вариантах – либо он блефует, либо у него также складывается сильная рука. Если речь о сильной руке, то вас могут обыграть. Если все дело в банальном блефе, то подыграв такому сопернику, вы сможете забрать игровой банк.
Казалось бы, ситуация простая с развилкой из двух вариантов, но зачастую бывает очень сложно прочитать своих соперников. Если ваш оппонент не блефует, то вполне возможно, что у него есть Десятка и Девятка, в таком случае он сможет собрать стрит от Десятки, который будет сильнее вашей руки от Восьмерки. Вывод в том, что со стритом на руках ваши шансы на победу велики, но вам все равно ничего не гарантировано.
Учимся грамотно разыгрывать Стрит с тузом
С чего нужно начинать? По ходу раздачи за игровым столом, каждый игрой получает свои карманные карты. Вполне возможно, что такие карты станут фундаментов вашего будущего стрита. Впрочем, гарантий нет никаких, к тому же сами по себе (по отдельности) эти карманные карты могут быть слабыми.
Например, в качестве карманных карт раздача принесла вам Двойку и Четверку. Вряд ли вы с такими картами на руках станете действовать агрессивно. Тем не менее, расстраиваться, также не стоит. Есть вероятность, что на игровом столе появятся Пятерка, Тройка и Туз. В такой ситуации у вас сформируется стрит от Пятерки , и вы сможете чувствовать себя более уверенно.
Необходимо отметить любопытную особенность. Множество покерных профи, которые имеют большой опыт игры, стараются не сбрасывать карты, даже если у них весьма слабый расклад. Существуют разные способы обыграть соперников (в том числе за счет блефа). Впрочем, если говорить о начинающих игроках, то им лучше так не экспериментировать, а для начала играть с хорошими раскладами.
Можно представить другую ситуацию. Допустим, перед последней улицей, игрок смог сформировать неполный вариант стрита – Пятерка, Четверка, Двойка и Туз. То есть, чтобы собрать полноценный стрит от Пятерки, игроку нужна еще одна карта в середине комбинации. Такой «дырявый» стрит имеет специальный профессиональный термин – гатшот .
Возможна другая ситуация, например, у вас практически сформировался стрит от Пятерки, но не хватает только Туза, чтобы закрыть комбинацию. Такой случай именуется как стрит дро . Как показывает статистические расклады, лучшие шансы сформировать нужный стрит на последней улице будут с гатшотом, чем с дро. Тем не менее, в такой ситуации все равно имеет смысл рискнуть и пойти на ривер, но не стоит играть в агрессивной манере.
Покер очень плотно связан с математикой, поэтому такие ситуации уже давно просчитаны различными специалистами. Как говорит математика, на ривере у вас будут далеко не самые высокие шансы получить необходимую карту для закрытия комбинации. А агрессивная игра в данной ситуации скажет вашим соперникам, что вы, скорее всего, УЖЕ собрали сильную комбинацию. Вы рискуете потерять хороший стек.
Есть и другие ситуации. Так, например, когда игроку удается собрать самый сильный стрит – стрит от туза , то имеет смысл постараться подтолкнуть своих соперников к формированию максимального большого банка. Здесь не стоит действовать слишком агрессивно (иначе, ваши замыслы могут понять). Если вы научитесь правильно разыгрывать Стрит с тузом, то сможете рассчитывать на хорошую прибыль от игры в покер.
Цель данной статьи — помочь начинающим игрокам разобраться в комбинациях покера на реальных примерах (помощь по комбинациям в покере ), а также помочь разобраться в том, как определять победителя в раздачах. Ниже по тексту мы будем рассматривать небольшие примеры с раздачами, по которым у начинающих игроков в покер возникает наибольшее количество вопросов, а также подробно описывать их.
Если вы не знакомы с правилами игры в покер, обратитесь к нашим статьям:
Ситуация #1.
- Игрок 1 — .
- Игрок 2 — .
- Доска – .
Кто выиграет раздачу?
Ответ: Образовавшийся банк будет поделен между игроками. В данном случае из своих двух карманных и пяти общих карт оба игрока могут составить абсолютно одинаковые комбинации — , т.е. каре тузов с киккером – король . Наличие карманных королей у Игрока 2 никак не влияет на исход раздачи, т.к. он не сможет составить с ними комбинации лучше существующей на доске. Ситуация кардинально изменилась бы, если бы вместо короля на доску легла иная карта, например, дама — . В данном случае доска выглядела бы следующим образом — . При такой доске банк выиграл бы «Игрок 2», т.к. из своих двух карманных карт и пяти общих на доске он бы составил следующую комбинацию: , а Игрок 1 — . Получается, что «Игрок 2» выиграл бы раздачу за счет лучшего киккера. слабее .
Ситуация #2.
- Игрок 1 — .
- Игрок 2 — .
- Доска – .
Вопрос: Кто выиграет банк?
Ответ: Ситуация аналогична предыдущей. Из пяти общих карт и двух своих карманных карт игроки составят абсолютно одинаковые пятикарточные комбинации — . Поэтому, игроки поделят банк.
Ситуация #3.
- Игрок 1 — .
- Игрок 2 — .
- Карты на столе — .
Вопрос: Кто выиграет банк?
Ответ: В данной раздаче игроки поделят банк. Начинающие игроки часто бывают уверенными, что с рукой «Игрок 1» выиграет банк, т.к. у него пара семерок, а у «Игрока 2» всего лишь пара пятерок. На самом деле, если присмотреться внимательней, на доске уже лежит готовая комбинация – стрит от тройки до семерки — . Поэтому в данной ситуации игроки делят банк между собой, собрав абсолютно одинаковые комбинации.
Ситуация #4.
- Игрок 1 —
- Игрок 2 —
- Карты на столе —
Вопрос: Кто выиграет банк?
Ответ: Поначалу начинающие игроки могут подумать, что в данном случае банк будет разделен, однако это не так. Банк выигрывает «Игрок 2» с комбинацией – 2 пары – восьмерок и десяток. У «Игрока 1» нет совпадений с доской, и он также не может собрать более сильную комбинацию (стрит, флеш и т.д.). На такой доске — – у «Игрока 1» будет только пара десяток, которая лежит на доске. Свои карты «Игрок 1» вообще не будет учитывать, т.к. их достоинство ниже достоинства общих карт на доске. Таким образом, «Игрока 1»
Ситуация #5.
- Игрок 1 —
- Игрок 2 —
- Игрок 3 — .
- Карты на столе —
Вопрос: Кто выиграет банк?
Ответ: Это достаточно сложная ситуация для понимания для новых игроков. Во-первых, в раздаче участвует не два, а три игрока. Во-вторых, все игроки хорошо «попали» в доску и собрали сильные комбинации. Начнем определение силы комбинаций игроков по порядку. У «Игрока 1» — фулл хауз на пятерках и тузах, т.е. . У «Игрока 2» — фулл хауз на семерках и пятерках, т.е. . У «Игрока 3» — флеш от пятерки до туза — . Сейчас необходимо определить выигрышную комбинацию или комбинации. «Игрок 3» со своим флешом от пятерки до туза, определенно, имеет худшую из трех комбинаций игроков (см. комбинации карт). Сейчас необходимо сравнить силу комбинаций «Игрока 1» — и «Игрока 2» — . При сравнении двух комбинаций «фулл хауз» побеждает та комбинация, в которой три одинаковые карты старше по рангу. Т.е. фулл хауз, по сути, — комбинация из пары и трипса (трипс + пара — 3+2). Старшинство фулл-хаузов определяется по трем картам одного ранга (трипсу). Если тройки у обоих игроков одинакового достоинства, старшинство определяется парами. В нашем случае победителем будет «Игрок 2», т.к. у него трипс семерок с парой пятерок, а у «Игрока 1» — трипс пятерок с парой семерок. Т.о., весь банк забирает «Игрок 2»
Ситуация #6.
- Игрок 1 —
- Игрок 2 —
- Общие карты стола —
После всех раундов торговли образовался банк в $20. Кто выиграет банк?
Ответ: банк будет разделен между «Игроком 1» и «Игроком 2», поскольку и один и второй игрок для составления лучшей из возможных пятикарточных комбинаций будет использовать лишь общие карты стола. Комбинация будет называться «Фулл Хауз из восьмерок и валетов». Начинающие игроки, как правило, думают, что банк должен выиграть «Игрок 1», т.к. у него на руках пара семерок — . Однако, это не так, поскольку комбинация будет хуже, чем комбинация
Ситуация #7.
- Игрок 1 —
- Игрок 2 —
- Карты на столе —
Вопрос: Кто выиграет банк?
Ответ: выигрывает «Игрок 1». Из семи известных ему карт – карт доски и карманных карт — он может собрать комбинацию «две пары пятерок и семерок с киккером Туз», т.е. — . У «Игрока 2» нет попаданий в доску (нет совпадений с картами на столе), а следовательно, из известных ему карт он может собрать комбинацию «две пары троек и семерок с киккером Туз», т.е. — . Поскольку пара пятерок старше пары троек, то банк выиграет «Игрок 1».
Ситуация #8.
- Игрок 1 —
- Игрок 2 —
- Карты на столе —
Вопрос: Кто выиграет банк?
Ответ: Банк будет разделен поровну между игроками. Объясним почему. Ни у одного, ни у другого игрока нет совпадений с картами на столе, поэтому из семи карт им необходимо выбрать 5 самых сильных. На доске уже есть пара троек, ее будут использовать оба игрока. Далее из оставшихся карт необходимо выбрать ещё по 3 самые сильные карты. «Игрок 1» из оставшихся карт — выберет и получит комбинацию — . «Игрок 2» из оставшихся карт — выберет те же и получит абсолютно идентичную комбинацию — , поэтому банк будет поделен между обоими игроками поровну.
Ситуация #9.
- Игрок 1 —
- Игрок 2 —
- Карты на столе —
Вопрос: Кто выиграет банк?
Ответ: Данная ситуация очень хорошо иллюстрирует важность киккера в Техасском Холдеме. Ни у одного из игроков нет совпадений с доской, а также никто из игроков не может составить стрит, флеш или комбинацию сильнее. На столе находится пара троек, поэтому эти карты будет использовать каждый игрок для составления выигрышной комбинации, а из оставшихся пяти неиспользованных карт необходимо выбрать 3 наиболее сильные. В итоге получаем: у «Игрока 1» — , у «Игрока 2» — . Сравниваем комбинации и замечаем, что 4 карты одинаковые по силе — . Поэтому для определения победителя необходимо сравнить пятую карту. Поскольку по правилам игры в покер К > Q, то банк забирает «Игрок 1», поскольку у него старше киккер.
Ситуация #10.
- Игрок 1 —
- Игрок 2 —
- Карты на столе —
Вопрос: Кто выиграет банк?
Ответ: У обоих игроков одинаковые по силе стартовые руки – карманные тузы. Однако среди общих карт стола оказалось 4 карты одной масти (4 чирвовые карты). Получается, что у «Игрока 1» образовался флеш от Двойки до Туза — , а у «Игрока 2» — всего лишь две пары — Валетов и Тузов — . Таким образом, раздачу выигрывает «Игрок 1» с комбинацией флеш.
Ситуация #11.
- Игрок 1 —
- Игрок 2 —
- Карты на столе —
Вопрос: Кто выиграет банк?
Ответ: Это нередкий случай в Безлимитном Техасском Холдеме, когда одна сильная рука «сталкивается» с другой сильной рукой. В данном случае у обоих игроков достаточно сильные комбинации – у «Игрока 1» — сет троек — , а у «Игрока 2» — стрит от десятки до туза — . Поскольку комбинация «стрит» старше комбинации «сет», то раздачу выиграет «Игрок 2».
Ситуация #12.
- Игрок 1 —
- Игрок 2 —
- Карты на столе —
Вопрос: Кто выиграет банк?
Ответ: У «Игрока 1» очень сильная комбинация – каре из троек с киккером Король — , однако, для победы ее оказалось не достаточно – «Игрок 2» собрал лучшую из возможных комбинаций в покере – флеш рояль — . Поэтому, «Игрок 2» выиграет раздачу, а «Игроку 1» остается только посочувствовать. Такие ситуации очень редки в Техасском Холдеме, однако они имеют место и называются «бед битами». Ряд покер румов имеет специальные столы «BadBeat», за которыми в случае похожих ситуаций вы можете выиграть BadBeat JackPot в размере до $1.000.000!
Ситуация #13.
- Игрок 1 —
- Игрок 2 —
- Карты на столе —
Вопрос: Кто выиграет банк?
Ответ: У обоих игроков флеш. Как определить победителя? Победитель определяется по старшей карте во флеше. Если эти карты одинаковые, то сравниваются вторые по старшинству и т.д. Если все карты в комбинации игроков одинаковы, то банк делится поровну. Если у кого-то на руках есть карта более высокого ранга, то этот игрок и выиграет банк. В нашем примере у «Игрока 1» флеш — , а у «Игрока 2» флеш — . Старшая карта флеша у обоих игроков одинаковая — . Значит, надо сравнивать вторую по старшинству карту у игроков. У «Игрока 1» это , а у «Игрока 2» — . > , поэтому комбинация «Игрока 2» будет лучше и сильнее и он выиграет банк.
Ситуация #14.
- Игрок 1 —
- Игрок 2 —
- Карты на столе —
Вопрос: Кто выиграет банк?
Ответ: У обоих игроков по 2 пары. У «Игрока 1» две пары – дам и королей , а у «Игрока 2» две пары – валетов и королей — . Поскольку старшие пары у обоих игроков одинаковы (у обоих старшая пара – пара королей), то для определения победителя в раздаче необходимо сравнить вторые пары. В данном случае у « title= title=;Игрока 1» вторая пара – пара дам , а у «Игрока 2» — пара вальтов . Поскольку дамы старше по рангу, то победа в данной раздаче за «Игроком 1».
Ситуация #15.
- Игрок 1 —
- Игрок 2 —
- Карты на столе —
Вопрос: Кто выиграет банк?
Ответ: Такие ситуации нередки в Техасском Холдеме. На доске две пары – восьмерок — — и девяток — . У «Игрока 2» на руках также карманная пара – пара семерок — . Но ранг (достоинство) этих карт ниже, чем достоинство пар на столе, поэтому итоговая комбинация «Игрока 2» будет состоять целиком из общих карт на столе — (две пары восьмерок и девяток с киккером Десять). Теперь что касается «Игрока 1» — у него нет совпадений с доской, поэтому он также будет использовать общие карманные пары на столе восьмерок — — и девяток — . Однако, у «Игрока 1» на руках есть более старшая карта – король , которую он может использовать для составления комбинации. Итоговая комбинация для «Игрока 1» — (две пары восьмерок и девяток с киккером Король).
Ситуация #16.
- Игрок 1 —
- Игрок 2 —
- Карты на столе —
Вопрос: Кто выиграет банк?
Ответ: в данном случае победу одержит «Игрок 1», собрав стрит от восьмерки до дамы — . У «Игрока 2» также стрит – от семерки до вальта — . Поскольку у «Игрока 1» старшая карта в стрите дама, а у «Игрока 2» — валет, то победу в раздаче будет праздновать «Игрок 1».
Ситуация #17.
- Игрок 1 —
- Игрок 2 —
- Карты на столе —
Вопрос: Кто выиграет банк?
Ответ: Выиграет «Игрок 2», поскольку из семи известных ему карт (двух карманных семерок и пяти общих карт на доске) ему удастся собрать комбинацию стрит — , а у «Игрока 1» будет всего лишь пара тузов — .
Ситуация #18.
- Игрок 1 —
- Игрок 2 —
- Общие карты на столе —
Вопрос: Кто выиграет банк?
Ответ: У «Игрока 2» есть попадание в доску по девятке, однако на доске уже есть две пары старшего достоинства – королей — — и десяток — . Поэтому пара девяток «Игрока 2» теряет свою силу и значение. Таким образом, лучшая комбинация для «Игрока 2» из семи известных ему карт (2 карманные карты и 5 общих) – две пары Королей и Десяток с киккером Туз — . Аналогично смотрим и для «Игрока 1». У него нет попаданий в доску, поэтому он будет использовать две общие пары — королей — — и десяток — , а из оставшихся 3-х карт (2 карманные карты и одна оставшаяся общая карта) выберет самую сильную, т.е. . Комбинация у «Игрока 1» — две пары Королей и Десяток с киккером Туз — . = , поэтому игроки просто поделят банк.
Ситуация #19.
- Игрок 1 —
- Игрока 2 —
- Карты на столе —
Вопрос: Кто выиграет банк?
Ответ: Раздачу выиграет «Игрок 1», поскольку карта ривера принесет ему натсовый (лучший из возможных) флеш — , в то время как у «Игрока 2» будет стрит — . Поскольку флеш старше стрита, то соответственно банк выиграет «Игрок 1».
Ситуация #20.
- Игрок 1 —
- Игрок 2 —
- Карты на столе —
Вопрос: Кто выиграет банк?
Ответ: Очень интересная ситуация. На доске все пять карт одной масти (пика), и более того, у обоих игроков на руках по две карты той же масти (по две пики). Как же определить победителя? Достаточно просто – каждый игрок выберет из семи известных карт пять самых старших и составит комбинацию. В случае, если у обоих игроков будут одинаковые по рангу карты, то банк поделят поровну между ними, если же у одного из игроков будет хотя бы одна карта более высокого ранга, то этот игрок и выиграет банк. Итак, «Игрок 1» выберет следующие карты — . «Игрок 2» выберет — . Сравнивая комбинации, можно заметить, что 3 старшие карты у игроков абсолютно одинаковы — , а вот четвертая карта у «Игрока 2» старше (десятка старше девятки). Получается, что у «Игрока 2» комбинация сильнее и соответственно он и выиграет раздачу.
Ситуация #21.
- Игрок 1 —
- Игрок 2 —
- Карты на столе —
Вопрос: Кто выиграет банк?
Ответ: Опять же, на доске все пять карт одной масти (пиковые), и у обоих игроков на руках также по две пиковые карты. Как вы уже догадались, каждому из игроков необходимо выбрать по пять самых старших карт и сравнить их с картами оппонента. «Игрок 1» выберет все пять карт доски — , поскольку его карманные карты ниже по рангу, чем карты на доске. Аналогичная ситуация и у «Игрока 2». Поэтому, игроки в итоге соберут абсолютно одинаковые комбинации и поделят банк между собой.
Ситуация #22.
- Игрок 1 —
- Игрок 2 —
- Карты на столе —
Вопрос: Кто выиграет банк?
Ответ: данная ситуация очень хорошо иллюстрирует важность розыгрыша хороших стартовых карт с хорошими киккерами. В данном случае у «Игрока 1» образовалась комбинация «пара королей с киккером дама» — , а у «Игрока 2» — «пара королей с киккером валет» — . Начинаем сравнивать комбинации и видим, что у «Игрока 2» такая же комбинация, как и у «Игрока 1», но у «Игрока 2» слабее киккер (валет у «Игрока 2» и дама у «Игрока 1»), поэтому банк выигрывает «Игрок 1».
Ситуация #23.
- Игрок 1 —
- Игрок 2 —
- Карты на столе —
Вопрос: Кто выиграет банк?
Ответ: довольно интересная и одновременно сложная ситуация для новых игроков в покер. В данной ситуации у обоих игроков фулл-хауз, но кто же заберет банк? Как вы уже помните из статьи о покерных комбинациях, если у обоих оппонентов фулл-хаузы, то для определения выигрышной комбинации сначала сравнивают силу трипсов, а затем силу пар. В нашей ситуации у «Игрока 1» образовалась комбинация — (пара тузов + трипс валетов = фулл-хауз из валетов и тузов), а у «Игрока 2» — (пара валетов + трипс королей = фулл-хауз из королей и валетов). Сначала сравнивают трипсы, поскольку у «Игрока 2» трипс королей, а у «Игрока 1» — трипс валетов, то раздачу выигрывает «Игрок 2».
Ситуация #24.
- Игрок 1 —
- Игрок 2 —
- Карты на столе –
Вопрос: Кто выиграет банк?
Ответ: ситуация очень простая. Банк заберет «Игрок 1», поскольку карта терна помогла ему собрать две пары – дам и троек – против одной лишь пары дам у «Игрока 2» — .
Ситуация #25.
- Игрок 1 —
- Игрок 2 —
- Карты на столе —
Вопрос: Кто выиграет банк?
Ответ: определяем комбинации карт игроков – у «Игрока 1» — стрит от девятки до короля — . У «Игрока 2» — стрит от семерки до вальта — . Поскольку стрит первого игрока старше стрита второго, то выигрывает Игрок 1. Все просто
Ситуация #26.
- Игрок 1 —
- Игрок 2 —
- Карты на столе —
Вопрос: Кто выиграет банк?
Ответ: Ни один из игроков не получил совпадений с доской, однако на доске уже есть пара пятерок и стоит разобраться, у кого из игроков лучшая комбинация. У «Игрока 1» из семи известных карт получилась следующая комбинация — . У «Игрока 2» же в свою очередь — . Четыре карты у обоих игроков абсолютно одинаковы по силе — , однако разнятся пятые карты (киккеры). У «Игрока 1» киккер Дама, а у «Игрока 2» — валет, следовательно, раздачу выиграет «Игрок 1» по киккеру.
Ситуация #27.
- Игрок —
- Игрок 2 —
- Карты на столе —
Вопрос: Кто выиграет банк?
Ответ: Начинающие игроки могут подумать, что раздачу выиграет «Игрок 1» с двумя парами шестерок и семерок — против двух пар четверок и пятерок у «Игрока 2» — , однако все намного проще. На самом деле на доске лежит уже готовый стрит от тройки до семерки — , поэтому у обоих игроков будет именно эта комбинация и они поделят банк.
Комбинацией Стрит в покере начинаются сочетания, в которых используются все пять карт, то есть, кикера нет. Выше набора стоят Фулл Хаус-Флеш-Каре-Стрит Флэш-Роял Флеш , а ниже Старшая карт-Пара-Две пары-Сет . Комбинация стоит практически в самой середине иерархической лестницы комбинаций, в русском варианте произносится как Стрит (улица), но это не совсем правильно. В оригинале на английском говорится Стрейт (straight – порядок), но русскоязычные игроки предпочитают первый способ произношения.
Само по себе сочетание довольно сильное, при грамотном розыгрыше и доле везения может принести обладателю существенный банк. Большую любовь покеристов снискал Стрит с тузом – особое направление комбинации, которое может быть и самой старшей и самой младшей в зависимости от номинала карт . Почему же так происходит и в чем секреты набора с тузом?
Общие характеристики Стрита с тузом
Стрит состоит из пяти карт, следующих друг за другом в номинальном порядке, масть элементов не играет никакой роли, она может быть разной. Если все карты одномастные, то это будет уже другая комбинация – Стрит Флэш. Сочетание, к примеру, может выглядеть так: 6 червей, 7 бубен, 8 пики, 9 червей, 10 бубен. Старшинство набора и название определяется по самой старшей карте, входящей в него. В указанном примере обозначение будет Стрит от десятки.
Комбинация Стрит в покере с тузом может сложиться в двух вариантах:
- 10, валет, дама, король, туз.
- Туз, 2,3,4,5.
И если с первым случаем все понятно: это самый старший Стрит, номинально в нем самая старшая карта туз, то со вторым вариантом у многих новичков возникают проблемы. Для них неясно, какое место оно занимает в иерархии и в чем его сила.
Во всех случаях Стрит от туза до 5 занимает самую первую ступень в ранжировании по старшинству. Туз здесь выступает в роли единицы, сочетание носит название Стрит от пятерки, оно по силе уступает другим наборам в комбинации.
Спорные ситуации со Стритом с тузом
С ранжированием комбинации все становится ясно относительно быстро, со спорными случаями за покерным столом несколько сложнее, но если вникнуть, проблем не должно возникнуть.
- У двух или больше покеристов выпал Стрит с тузом в варианте – 10, валет, дама, король, туз. Так как сочетание самое старшее, а кикеров не предусмотрено, то банк разделяется равными частями между претендентами.
- Выпал Стрит в варианте – туз, 2,3,4,5 у двух или нескольких игроков. Ситуация аналогичная первой, выигрыш выплачивается покеристам равными частями.
Путаница у новичков иногда возникает, когда за столом одновременно оказываются обе разновидности Стрита с тузом. Нужно твердо усвоить: Стрит с самыми старшими картами всегда выше других способов составления комбинации.
Как правильно использовать комбинацию?
Ответ на вопрос – может ли Стрит начинаться с туза – положительный. Это самое младшее сочетание в «семействе», если оно выпало, розыгрыш следует проводить осторожно, комбинация все-таки не самая сильная в покере. Профессионалы советуют здраво осмыслить ситуацию за столом, опытные игроки, скорее всего, «раскусят» обладателя Стрита. И если у них более сильные карты, попытаются снять как можно более крупный банк, если слабее, то просто спасуют.
Комбинацию, как правило, выдают элементы на столе, лежащие подряд, на руках у покериста будут недостающие звенья. Распознать их не так уж и трудно, поэтому только при полной уверенности в успехе нужно идти в атаку со Стритом с тузом на руках.
Понравилась статья? Поделись с друзьями:
Мой мир
Вконтакте
Google+
18.10.2020
Бильярд
Самое интересное:
Общие правила покера — Poker Club Management
РАЗДЕЛ 2.
2.1. ПОКУПКИ (BUY-IN) –минимальная сумма для вступления в игру.
2.1.1 Минимальное количество фишек (денег), которым должен располагать игрок, чтобы сесть за понравившийся ему игровой стол определяется менеджментом клуба.
2.1.2. В турнире размер вступительного взноса определяют организаторы турнира.
2.1.3. Игроки должны покупать игровые фишки, так как, наличные деньги в игре не принимаются. За каждым игровым столом существует своя минимальная сумма, располагая которой, игрок может занять место за данным столом.
2.1.4. Дополнительные докупки к вашим деньгам-фишкам могут совершаться в любом количестве в перерыве между раздачами.
2.2. НЕПОЛНАЯ ДОКУПКА
Игрок, пожелавший сделать неполную докупку, должен купить фишек на сумму не менее половины от полной покупки (Buy in) в данной разновидности игры, при условии, что он уже оплатил полную покупку ранее.
2.3. МИНИМАЛЬНАЯ СТАВКА
2.3.1. В каждой игре существует своя минимальная единица ставок. Размер минимальной единицы ставок для каждой игры (ANTE или BLIND) устанавливает Менаджмент.
2.3.2. Минимальная ставка во время розыгрыша равняется либо размеру «big blind» в играх с БАТТОНОМ, либо размеру вынужденной начальной ставки в разновидностях СТАД-ПОКЕРА, за исключением ставок «all in». Если же «big blind» или размер вынужденной начальной ставки превышает ставку игрока, поставившего «all in», следующий игрок должен принимать эту ставку в полном объеме, за исключением тех случаев, когда борьба ведется один на один.
2.4. ФИШКИ НА СТОЛЕ
2.4.1. Это правило распространяется на все разновидности покера. Только те фишки, которые находятся на столе, могут использоваться во время розыгрыша. Игроку не разрешается выкладывать на стол дополнительные фишки и/или наличные во время розыгрыша. Игрок не имеет права убирать со стола фишки и /или наличные до тех пор, пока он не завершил свою игровую сессию.
2.4.2. Игрок может между сдачами прибавить любое количество фишек к тем, которые уже лежат перед ним на столе. Если он хочет добавить фишек (докупить, достать из кармана или взять кредит), он должен сделать это между сдачами, объявив другим игрокам: «Играет столько-то».
2.4.3. Убрать со стола фишки игрок может только по окончанию своей игры.
2.4.4. Все игроки имеют право видеть, каким количеством фишек располагают его партнеры по игре. Любой игрок имеет право спросить и получить приблизительный ответ на вопрос о том, каким количеством фишек в игре располагает тот или иной игрок.
2.5. ОШИБКИ ПРИ РАЗДАЧЕ (MISDEALS)
Следующие обстоятельства являются причиной объявления ошибки в раздаче, при условии, что внимание на ошибку было обращено до того, как два игрока сделали ход. (Если два игрока сделали очередной ход, раздача должна быть сыграна до конца).
(а) Первая или вторая карта в раздаче были сданы лицом вверх или вскрыты дилером по ошибке.
(б) Две или более карты были открыты дилером.
(в) Были обнаружены две или более неправильно лежащие карты (лицом вверх).
(г) В начальный момент игры были розданы две или более лишних карты.
(д) Игроку было роздано неправильное количество карт.
(е) Карта была роздана в неправильном порядке (за исключением вскрытой карты, которая может быть заменена сожженной картой).
(ж) «Баттон» вне игры или на неправильной позиции.
(з) Карты были розданы на пустой бокс или игроку, не участвующему в игре.
(и) При раздаче был пропущен игрок, участвующий в игре.
Игра считается начавшейся, когда два игрока после обязательных ставок приступили к игре (начали действовать на основании имеющихся у них на руках карт). В играх с «баттон» игра считается начавшейся, когда два игрока после ставок втемную приступили к игре. Как только игра началась, пересдача уже не может быть объявлена. Раздача будет сыграна до конца и деньги игроку, чьи карты были розданы не по правилам, возвращены не будут.
2.6. ПАС (DEAD HANDS)
2.6.1. Ваши карты перестают участвовать в игре если:
1. Вы отказываетесь от игры или объявляете о намерении отказаться, сталкиваясь с необходимостью делать ставку или увеличивать
2. Если вы бросаете ваши карты движением вперед, тем самым, побуждая другого игрока ходить после вас.
3. В стад-покере, когда, открывая карты, вы уносите ваши карты со стола, переворачиваете ваши карты лицом вниз или перемешиваете верхние и нижние карты между собой.
4. Розданных вам карт недостаточно для данной конкретной игры.
5. Игрок, который предпринимает действия, не смотря в карты, берет на себя ответственность за обнаружение неправильной карты.
6. Вы открываете ваши карты не ответив на последнюю ставку.
7. Время совершения ставки или ее увеличения ограничено, и определенный лимит времени истек.
2.6.2. Карты, сброшенные в пас, объявляются «мертвыми», однако, в исключительных случаях, если карты четко отделимы, они, на усмотрение менеджмента, могут быть возвращены игроку, если они были сброшены в результате неверно переданной игроку информации.
2.7. НАРУШЕНИЯ
2.7.1. В играх с БАТТОНОМ (ДОЛИ), если обнаруживается, что БАТТОН в предыдущей раздачи был помещен не правильно, положение его и «blinds» будут исправлены новой раздаче таким образом, чтобы каждому игроку была предоставлена возможность сыграть в каждой из позиций в круге (если возможно).
2.7.2. ВАМ НЕОБХОДИМО ВСЕГДА ЗАЩИЩАТЬ СВОИ КАРТЫ рукой, фишкой, или другим предметом, помещенным сверху карт. Если вам не удалось защитить ваши карты, и они были сброшены, или дилер случайно убрал их, то восстановлены они не будут.
2.7.3. Игрок, знающий, что колода с дефектом, обязан сообщить об этом. Если вместо этого игрок пытается выиграть банк, выбирая агрессивную линию поведения, игрок может потерять право на получение выплаты и, возможно, будет потребовано, чтобы фишки остались в банке до следующей раздачи.
2.7.4. Карта, обнаруженная в колоде лицом вверх (boxed card) будет проигнорирована и заменена следующей за ней картой.
2.7.5. Если в колоде отсутствует одна или более карт, это не влияет на результат раздачи.
2.7.6. Если перед первым кругом ставок дилер раздает лишнюю карту, то она возвращается в колоду и используется как сожженная карта (burn card).
2.7.7. Процедуры по поводу вскрытой карты варьируются в зависимости от вида покера и приводятся в разделе, касающемся каждой игры.
2.7.8. Если карта была вскрыта по вине дилера, игроку не предоставляется выбор принять или отказаться от карты. Ситуация будет урегулирована в соответствии с правилами для данной конкретно игры.
2.7.9. Если вы роняете одну из своих карт на пол, эта карта все равно принимает участие в игре.
2.7.10. Если дилер раздал карты преждевременно, до того, как были сделаны все ставки, эти карты участие в игре не принимают, даже если игрок, еще не сделавший ход в игре, решает сбросить карты.
2.7.11. Если в кеш игре игрок открывает карты находясь под ставкой, то его рука автоматически объявляется «мертвой». В турнире карты остаются «живыми», но по окончанию раздачи игрок получает пенальти.
2.7.12. Дилер должен забиртаь карты отсутствющих игроков по-очередно. В турнире карты забираются сразу после того, как розданы начальные карты всем игрокам (карты забираются вне зависимости от того, на какой позиции находиться отсутствующий игрок).
2.8. СТАВКИ И УВЕЛИЧЕНИЕ СТАВОК (CALL & RAISE)
2.8.1. В лимитированых играх если в игре принимает участие три и более игроков то, возможно, сделать ставку(bet) и три увеличения (raise).
2.8.2. Если в игре участвуют только два игрока, ставку разрешается увеличивать неограниченное количество раз. Это применимо в любой момент, как только в игре остаются два игрока.
2.8.3. Любая ставка круга должна быть, как минимум равна предыдущей ставке или увеличена. Увеличение возможно сделать от минимально возможного шага до максимально возможного увеличения в данной игре, если только игрок не собирается поставить все свои оставшиеся деньги (all in), который не превышает максимально возможное увеличение. Минимальное увеличение (шаг) равен величине последнего увеличения в данной конкретной игре.
2.8.4. Устное заявление определяет ваши действия и является обязательством. Если в свою очередь вы устно заявляете, что предпримите сброс карт (Pass), чек (check), сделаете ставку (bet), уравняетесь по предыдущей ставке (call) или увеличиваете ставку (raise), вы должны предпринять эти действия.
2.8.5. Сознательный ход вне очереди не допускается. Игрок, который заявил чек (check) не в свою очередь не может cделать ставку или увеличивать ее в данном круге. Ход или устное заявление не в свою очередь может быть признано обязательным, если игрок, которому переходит ход, не делает ставку (Bet) или не увеличивает ставку (Raise) после того, как нарушение было признано.
2.8.6. Чтобы сохранить право хода, игрок должен остановить игру, сказав «время» (или эквивалентное слово). Если вы не остановили игру два и более игроков после вас уже сделали ход, вы можете потерять право хода. Вы не теряете право хода если игрок перед вами пропустил ход, это происходит только в случае, если вы не предприняли действий, когда по правилам была ваша очередь ходить. То есть если вы ждали, чтобы игрок перед вами сделал ход, и три или более игроков после вас сделали ход, это все же не лишает вас право хода.
2.8.7. Игрок делающий ставку или уравнивание, внося деньги в банк, связан этим действием.
2.8.8. Не разрешается производить увеличение ставок в несколько приемов (докладывать фишки). Увеличение производится одномоментным действием, либо заранее объявляется сумма увеличения.
2.8.9. Если вы кидаете в банк одну фишку, превышающую ставку, и не объявляете увеличение, считается, что вы уравнялись по предыдущей ставке.
2.8.10. Если игрок хочет увеличить ставку, он должен сказать «Raise», «плюс», или поставить молча одним движением ставку, которая, минимум больше на сумму последнего увеличения в данной конкретной игре. Если игрок делает молча увеличение, но сумма увеличения, которую он дал, меньше половины (50%) минимально-возможного увеличения, то действие его принимается, как ответ “Call”, и дилер отдает игроку сдачу. Если же это увеличение больше половины, либо равно (50%) возможного увеличения, то ставка игрока принимается как “Raise” и игрок должен доставить до суммы минимального увеличения.
2.8.11. Игроки могут делать увеличения после «all in», даже если «all in» меньше минимального увеличения. Но увеличение могут делать игроки, сидящие после игрока, который сделал «all in», а игрок (и), который сделал свой ход в данном круге торговли, может только доставить до «all in». Но если после «all in», кто-либо из игроков, сидящих после него, сделали увеличение, то и игрок (и), сделавший ставку до «all in», может сделать увеличение. Также, все игроки без исключения могут сделать увеличение, если «all in» игрока является полноценным увеличением (raise) в данной игре.
2.8.12. Если дилер по ошибке пропускает одного игрока и сразу переходит к другому, и после этого пропущенного игрока произошло два действия, то игрок которого пропустили (и который, ни как не среагировал на ошибку дилера) теряет свое слово (т.е. если все «check», то и этот игрок автоматически «check»).
2.8.13. Если игрок поставил ставку не в свою очередь, то в зависимости от действия игроков перед ним, ставка либо останется в банке, либо ее можно будет убрать. А имеено: Если игрок, чье слово сделает Чек, Пасс или Колл, на предыдущую ставку, то невовремя поставленная ставка должна остаться в игре. Если же, игрок, чье слово, сделал первую ставку “Bet” или увеличение “Raise”, то игрок, не вовремя поставивший ставку, может убрать ее и принять любое другое решение.Данное правило относится только к турнирам, в кеш играх ставка поставленная вне очереди остается в банке, исключение если игрок действовал на основании неправильно полученной информации.
2.9. СЛОВА И ЖЕСТЫ ОТВЕТСТВЕННЫ
2.9.1. Словесное объявление принимается наряду с действием в том случае, если намеревается сыграть BET,CALL, RAISE, CHECK или PASS. Любой игрок, словом или жестом выразивший намерение сделать CHECK, BET, RAISE или PASS, обязан придерживаться своего слова.
2.9.2. Слово ответственно. То есть игрок, заявивший «Pass», не может «передумать» и сделать ставку. Его рука считается «мертвой». Точно так же, игрок сказавший «Call» или «Pot» (Банк), обязан поставить деньги в банк.
2.9.3. Не допустимы словесные объявления, касающиеся вскрытия карт. При завершении розыгрыша во внимание принимаются только вскрытые карты, а не объявления игроков.
2.10. ВСКРЫТИЕ КАРТ (SHOW DOWN)
2.10.1. «Карты говорят сами за себя». Дилер помогает определить комбинацию, но игроки ответственны за сохранение своих карт, до тех пор, пока не объявлен победитель. Хотя устное заявлении о наличии комбинации не влечет за собой обязательств, преднамеренно неверное заявление о наличии комбинации с целью побудить другого игрока сбросить выигрышные карты является не этичным и может привести к конфискации банка.
2.10.2. Перед тем, как дилер отдает выигрышный банк победителю, он переворачивает лицом вниз и убирает все проигравшие карты.
2.10.3. Если игрок, видя карты своего оппонента (ов), согласен со своим проигрышем и в закрытую скидывает свои карты в «Пас», то никто из игроков за столом не имеет право посмотреть данные карты, если только сам игрок не покажет их. Исключение, если в турнире all in и call, то открываются карты обоих игроков, даже если это ривер и игрок сделавший call видит, что он проиграл.
2.10.4. Если во время или после раздачи, вы показываете карты другому игроку, любой из игроков за столом имеет право посмотреть эти карты. Карты, показанные во время раздачи игроку, не участвующему в банке, могут быть показаны всем игрокам только после окончания раздачи.
2.10.5. Если все объявляют «check» в финальном круге, игрок, который ходил первым (игрок сидящий после «баттона»), первым открывает свои карты,в любом другом случае игрок, последним предпринявший активные действия, сделав ставку или увеличив ее, первым открывает карты. Если существует второй банк (side pot), игроки в нем участвующие должны показать свои карты перед тем, как их откроет игрок, поставивший последние деньги в главный банк.
2.10.6. В кэш играх, если во время «вскрытия» (Show Down) игрок (ки) в закрытую скидывает свои карты в «Пасс», тем самым согласившись со своим проигрышем, то игрок оставшийся с картами, объявляется победителем данной конкретно игры и ему нет необходимости показывать свои карты.
2.10.7. В турнирах, когда в раздаче завершены все круги торгов, то чтобы выиграть какую-либо часть банка, игроку необходимо выложить на стол все карты лицом вверх
2.11. СТАВКИ В «ТЕМНУЮ» (BIG & SMALL BLINDS)
2.11.1.Каждый игрок должен получить возможность быть в позиции дилера (Баттон), и исполнить общее число обязательств по ставкам в темную (Small & Big blind). Любой из перечисленных ниже способов, может быть использован для этого:
• Перемещающийся «баттон» (Moving button) – “Баттон” всегда движется вперед по кругу к следующему игроку и ставки в темную регулируются соответственно.
• Неподвижный «Баттон» (Dead button) –«Big blind» ставится игроком, который должен его поставить в данной раздаче, «Small blind» и “Баттон” ставятся соответственно, даже если это означает, что «small blind» и “Баттон” будут помещены перед пустым креслом, давая одному и тому же игроку право последнего хода в двух подряд играх.
2.11.2. Игрок(и) делающий ставку втемную (Small & Big blind), имеет право увеличить банк в первом круге торгов.
2.11.3. В игре с двумя ставками в темную (Small & Big blinds), в которой осталось только два игрока, «Small blind» ставится игроку, «сидящему на баттоне».
2.11.4. Игрок начинает игру с «Big blind» если он:
• Вступает в игру, ставя при этом «Гостевой блайнд», равный Big Blind.
• Садится на место «Big blind».
• Пересаживается на другое место, вставая с позиции «Small» или «Big blind»
• Пересаживается за другое место, при этом удаляясь от Big Blind.
2.11.5. Игра возможна без «Small blind», но без «Big blind» она обойтись не может.
2.12. ТЕМНАЯ (STRADDLE)
2.12.1. «Страдл» может быть разрешен или запрещен, по мнению менеджмента или по договоренности между игроками.
2.12.2. «Страдл» может сделать только тот игрок, который находится сразу за большим блайндом.
2.12.3. «Страдл» может быть равен только удвоенному большому блайду, ни больше, ни меньше. В 5-card stud размер «темной» может быть равен, от банка до удвоенного произведения банка и преимущество ставить «темную» имеет игрок сидящий ближе к «баттон».
2.12.4. «Страдл» считается «живым» и дает право сказать последнее слово игроку «на большом блайнде» в первом круге торговли.
Настольные игры — Комбинации карт в покере
В покере выигрывает старшая комбинация карт (или рука), которая собралась у игроков. Первое что нужно знать игроку, это комбинации карт и их старшинство. Ниже описаны покерные комбинации карт в порядке убывания их ценности. Да забыл сказать, масти в покере равноценны. При совпадении комбинаций, банк делится поровну.
Рояль-флеш или Флеш-рояль (Royal Flush)
Это самая сильная и редкая комбинация карт в покере, я знаю игроков, которые активно играют более 5 лет и ни разу не видели эту комбинацию у себя в руках, если все же соберёте — поздравляю! Этот праздник нужно отметить!;) . Рояль-флеш состоит из пяти старших карт одной масти: Туз, Король, Дама, Валет, 10.
Стрит-флеш (Straight Flush)
Вторая по силе комбинация, тоже очень редка. Что касается этой комбинации, то это производная от Рояль-флеш, только от Короля, т.е. любые 5 карт одной масти по порядку, например как на картинке: 10,9,8,7,6,5, если между порядком карт будет дырка (8,7,5,4,3 в порядке нет 6) то это просто Флэш. В самом младшем Стрит-флеше Туз играет как единица (Туз,2,3,4,5).Если сравнивать два Стрит-флеша, всегда выигрывает Стрит-флеш со старшей картой в порядке. Да, забыл сказать, что существуют покерные термины и выражения, Вы сможете их прочитать на нашем сайте INETJOY.ru.
Каре (Four of a kind)
Это комбинация карт, в ней 4 карты одного номинала, допустим это Валеты (см. картинку) и одна любая пятая карта. При двух Каре, выигрывает старшее по номиналу, если у обоих игроков одинаковые Каре, то побеждает игрок со старшей пятой картой, т.е. с наибольшим Кикером (Кикер — старшая свободная карта).
Фул-хаус (Full House- «полный дом»)
Собирается из трех карт одного номинала (Тройки) и двух карт тоже одного номинала (Пары) (см.рисунок). При сравнении двух и более Фул-хаусов, сначала сравниваются Тройки- выигрывает со старшей, если Тройки равны, то сравниваются Пары, где так же выигрывает старшая. Если Тройки и Пары совпали, тогда банк делится.
Флеш (Flush)
Это пяти карточная комбинация из карт одной масти. Выигрывает Флеш со старшей картой.
Стрит (Straight)
Комбинация похожая на Рояль-флеш и Стрит-флеш, но в ней масти не совпадают, а номиналы так же идут по порядку. Так же как и в самом младшем Стрит-флеше Туз играет как единица (Туз,2,3,4,5), в Стрите он выполняет ту же роль. Если сравнивать два Стрита, всегда выигрывает Стрит со старшей картой в порядке.
Тройка, Трипс, Сет (Three of a kind или set)
Это три карты одного номинала, две другие отличаются. Выигрывает Сет с наибольшим номиналом, если были розданы несколько одинаковых Сета, то выигрывает Сет с наибольшими номиналами двух свободных карт, т.е. с наибольшим Кикером.
Две пары (Two pairs)
Это две карты одного номинала плюс две карты другого номинала. Выигрывают Две пары с наибольшим номиналом одной из пар, если старшие пары совпали, сравнивают вторую пару, при их совпадении выигрывает Две пары с наибольшим номиналом пятой свободной карты, т.е. с наибольшим Кикером.
Пара (Pair)
Это две карты одинакового номинала. Если пары совпали, сравнивается старшая третья свободная карта, если она совпала, то четвертая и т.п., т.е. играет Кикер.
Туз Король
Так называемая АК, комбинация из двух старших карт, Туза и Короля, по сути это Старшая карта (High card), т.е. их две. Если АК совпали, сравнивается старшая свободная карта, если она совпала, то четвертая и т.п., т.е. играет Кикер.
Старшая карта (High card)
Это раздача, в которой нет комбинаций, тогда сравниваются карты по старшинству, при совпадении старшей карты, сравнивают вторую по рангу и т.д.
P.S.
Учите комбинации и как они сравниваются, пока полностью не разберетесь в них. Начните играть с друзьями в покер, поверьте, это гораздо интересней чем тупо пить пиво), да и нет других игр, где такой накал страстей и есть сочетание математики, тактики и банального везения.
Автор: Владимир Якименко.
Купите в Онлайн- магазине INETJOY.ru: наборы для покера 100, 200, 300, 500, 600 и 1000 фишек, poker фишки, игральные карты из 100% пластика для покера, бриджа, блек джека, сукно, столы, накладки для игры poker, шаффл- машинки для перемешивания карт, аксессуары, настольные детские развивающие игры, нарды, шахматы, шашки, мафия, лото, домино, аэрохоккей, настольный хоккей, бильярд, футбол, теннис, минигольф, уно, подарочные пакеты. Купите подарки и сувениры себе, друзьям, мужчине и женщине, а так же ребенку на праздники: День рождения, Новый год, 23 февраля и 8 марта. Доступные розничные и оптовые цены, доставка в Саратов, Москву, Санкт- Петербург, а так же в Новосибирск, Екатеринбург, Нижний Новгород, Самару, Казань, Омск, Челябинск, Ростов-на-Дону, Уфу, Волгоград, Пермь, Красноярск, Воронеж и другие города России! Мы сотрудничаем только с лучшими поставщиками, производителями и предприятиями! Так же Вы можете купить товары ОПТом по оптовым ценам указанным в прайс-листе.
Покерные термины | Poker
Покер — игра с многолетней историей. И естественно, что за долгие годы в этой игре появилась своя терминология, которой придерживаются все игроки. Чтобы понимать, что происходит за столом, чтобы иметь возможность общаться с другими игроками, необходимо знание термиров, используемых при игре.
Общиепринятые термины
Рука (hand) — Раздача (сыграно 100 рук). 2. Карманные карты, также с учетом общих карт на столе (сильная рука).
Обозначения карт:
- В покере используется колода из 52 карт — 4 масти по 13 карт от туза до 2. При записи карты обозначаются A — туз, K — король, Q — дама, J — валет, T — десятка (не путать с тузом! Это буква от ten, и такое обозначение принято, чтобы сохранить по одному символу для обозначения всех карт). Далее 9-2 — остальные карты.
- Масти обозначаются по первой букве их английских названий: s — пики, d — бубны, c — трефы, h — червы. Например, Ts — десятка пик.
- Поскольку все масти в покере равнозначны, для обозначения карт в руке на префлопе неважны конкретные их масти, а важно только одинаковой ли они масти или разной. Поэтому при написании указывается достоинство карт и либо s — одномастные (suited, не путать с обозначением масти пики) либо o — разномастные (offsuited). Например, AKs — туз и король одномастные, QJo — дама и валет разномастные, T9 — десятка и девятка любые (могут быть и одномастные и разномастные).
- Для обозначения диапазонов карт может применяться символ +, который означает, что младшая карта такая или лучше. Например, AJ+ означает AJ, AQ, AK. Или для пар: JJ+ означает JJ, QQ, KK, AA. Иногда таким же образом обозначают повышение уровня аналогичных рук, например, 65s+ будет означать одномастные коннекторы 65s, 76s, 87s и т.д.
Пот, банк (pot) — деньги, которые игроки поставили в центр стола с начала этой раздачи.
Побочный банк (side pot) — Банк, в котором игрок не принимает участия, поскольку у него закончились фишки. Тогда банк из ставок, на которые он ответил, остается как основной, а новые ставки других игроков собираются в побочный банк, который разыгрывается только между оставшимися участниками.
Пот-лимит (pot-limit) — Версия покера, в которой игрок может поставить любую сумму денег в пределах суммы банка на момент его хода. Лимит банка не слишком жестко ограничивает ставки, поэтому данная игра очень похожа на безлимитную.
Банкролл — это денежный капитал игрока, т.е. деньги, используемые для игры. В онлайн-покере банкроллом, в широком смысле, считаются все деньги, которые находятся на аккаунтах игрока в одном или нескольких покер-румах и непосредственно доступны для использования в игре.
Банкролл менеджмент — это управление своими деньгами в покер руме таким образом, чтобы их не потерять. Прежде всего — правильный выбор лимитов и бай-инов для игры на кэш столах и в турнирах.
Бай-ин — сумма, с которой игрок садится за стол в кэш-игре. Также бай-ином называют часть платы за участие в турнире, которая идёт в призовой фонд. Общая сумма, которую платит игрок, состоит из бай-ина и рейка. Например, запись «20$+2$» означает, что игрок должен заплатить 22$ за участие в турнире, из которых 20$ пойдут в призовой фонд, а 2$ являются рейком покер-рума.
Тильт, впасть в тильт (tilt) — Играть неразумно или опрометчиво под влиянием эмоций. Чаще всего тильт возникает от больших и неожиданных проигрышей.
Даунсвинг (downswing) — длительный период времени, в течении которого игрок, несмотря на неплохую игру, постоянно проигрывает: нужные карты не приходят вопреки всем ожиданиям, игра всё время принимает невыгодный оборот. Попросту говоря, затянувшаяся полоса невезения. Даунсвинг — совершенно нормальное сопутствующее игре в покер явление, также как и его противоположность, Апсвинг (upswing), когда игрок становится необычайно удачлив. Игра с элементами случайности, какой является покер, имеет определенную дисперсию, и карты в течении некоторого времени могут выпадать гораздо чаще или гораздо реже стандартного ожидания. На длительном отрезке времени эти фазы уравновешивают друг друга (при условии грамотной игры), хотя даунсвинг может длиться на протяжении нескольких десятков тысяч рук. Нередко к даунсвингу присоединяются вторичные факторы, такие как тильт, что ведет к увеличению финансовых потерь.
Дисперсия — мера разброса значений какой-либо величины. Применительно к покеру употребляется для указания на значительное влияние элемента случайности на коротком отрезке. На дисперсию влияет, также, и манера игры (например, чем больше ставки, тем больших колебаний банкролла можно ожидать).
Блеф (bluff) — ставка или последовательность ставок, имеющая целью отобрать пот у соперника, не имея достаточно сильной карты, чтобы выиграть его на шоудауне.
Полублеф (semi-bluff) — бет или рейз, на который, как Вы надеетесь, противних сбросит карты, однако, даже если противник сделает колл или рейз, у Вас все же есть шанс победить, улучшив руку в следующих раундах.
Рейк (rake, доля заведения) — Сумма, снимаемая покеррумом с каждого банка. Составляет доход заведения. Возврат части рейка игрокам называется рейкбек (кешбек).
Бэд-бит (bad beat) — Ситуация, в которой очень сильная комбинация побита.
Андердог (Uunderdog) — Рука, которая имеет худшие шансы на выигрыш по сравнению с другой рукой.
Хедс-ап (один на один, heads up) — Соревнование за банк между двумя игроками. Например: «После тёрна борьба шла один на один». Так же называется игра, где за столом всего два игрока.
Число М (magriel’s M) — это одно из центральных определений в турнирной стратегии. Оно выражает отношение собственного стэка к размерам анте и блайндов, которые соответствуют данному этапу турнира. Вместе с этим оно приближёно показывает, сколько ещё рук при данных блайндах сможет «прожить» (сыграть) игрок перед тем, когда он будет вынужден идти All-In. M = Стек игрока / (Блайнды+Анте*Число игроков за столом).
Баббл (bubble) — В покерном турнире бабблом называется самое высокое место, которое ещё не оплачивается. Например, если в турнире 3 призовых места, то 4-е место является бабблом. Игрока, который заканчивает турнир на этом месте, называют Bubble Boy.
Расположение игроков за столом (позиции игроков)
Баттон (button, BTN) — лучшая позиция в игре, последним делает ставку, отмечается на столе круглой фишкой с надписью «D».
Катофф (cutoff, CO) — вторая лучшая позиция в игре, перед баттоном.
Малый блайнд (small blind, SB) — игрок, находящийся слева от дилера. На префлопе делает принудительную ставку. Обозначается как SB.
Большой блайнд (big blind, BB) — игрок, следующий за малым блайндом. На префлопе делает принудительное повышение ставки. Обозначается как BB.
Ранняя позиция (early position) — положение игрока, который ходит первым в раунде ставок, обозначается как UTG (Under the Gun — под прицелом).Второй игрок — UTG+1. Третий игрок — UTG+1.
Средняя позиция (middle position) — три игрока, следующие за UTG+1. Обозначаются как MP1, MP2 и MP3.
Поздняя позиция (late position) — два последних игрока. Игрок, который на баттоне и на катоффе.
В позиции (in position) — замыкать раунд торговли. Игрок находится в позиции по отношению к другому игроку, если он должен принимать решение после своего соперника. В позиции игрок получает преимущество, поскольку он знает, каким образом реагировал его противник. Если стол не полный, то в первую очередь пропадают самые ранние позиции. Например, если за столом 8 человек, то останется только 1 ранняя позиция. Если 7, то ранних позиций вообще нет. Если 6, то пропадает первая из средних позиций (MP1).
Ставки игроков
Анте (аnte) — небольшая сумма, вносимая каждым игроком, чтобы создать банк до раздачи карт. В большинстве игр в холдем для создания начального банка вместо анте используются блайнды. (В последних стадиях турниров используются и анте, и блайнды).
Бет (bet) — первая ставка (начиная с флопа, т.к. на префлопе первые ставки уже сделаны до игры в виде блайндов).
Блайнд (blind) — обязательная ставка на префлопе, которую принудительно делают два игрока, находящиеся слева от дилера: малый и большой блайнд соответственно.
Большая ставка (big bet) — в Лимитированномтехасском холдеме и Омахе так называют верхний лимит стола — деньги, которые разрешается ставить на третьем и четвертом кругах торговли.
Колл (call) — уравнивание ставки. Если не было повышения ставки, то колл равняется сумме большого блайнда. Если на текущем этапе торговли было одно или несколько повышений ставки, то колл делается на сумму последнего повышения.
Олл-ин (аll-in) — ставка игрока на весь свой стек (все имеющиеся фишки).
Фолд (fold) — пас. Игрок сбрасывает карты и дальше не участвует в раздаче. Все внесенные игроком деньги остаются в банке, а сброшенные карманные карты не показываются другим участникам.
Рейз (raise) — это добавление денег в банк на сумму, превышающую первоначальную ставку. При этом игрок, первым сделавший ставку, должен добавить деньги в банк, чтобы остаться в игре. Игрок, чью ставку поднял другой игрок, может сделать фолд.
Ререйз (re-raise) — повышение ставки, которая ранее уже была повышена другим игроком через рейз. Применяются альтернативные названия для уровней ставок: схема бет-рейз-ререйз называется 3-бетом, схема бет-рейз-ререйз-ререйз — 4-бетом и так далее.
Чек (check) — игрок не делает ставки и передает слово следующему по очереди игроку. Возможно только в случае, если на текущем круге торговли никто еще не внес денег в банк.
Этапы торговли
Префлоп (preflop) — первый круг торговли.
Флоп (flop) — три общие карты, открывающиеся после первого круга торговли.
Терн (turn) — четвертая общая карта, открывающаяся после флопа.
Ривер (river) — пятая общая карта, открывающаяся после терна.
Постфлоп (postflop) — все круги торговли после флопа.
Шоудаун (showdown) — последняя стадия игры: происходит вскрытие карт участвующих игроков и определяется победитель.
Борд, доска, стол (board) — все общие карты на столе, используемые всеми игроками для составления комбинаций.
Комбинации
В покере банк выигрывает игрок с самой сильной комбинацией карт. Выигрышные комбинации едины практически для всех разновидностей покера. Любая комбинация содержит всегда 5 карт. А вот способ определения этих пяти карт зависит от вида покера. Всего десять комбинаций, их подробное описание.Вы найдёте в разделе покерные комбинации, а ниже приведем список терминов, относящихся к покерным комбинациям.
Бродвей (broadway) — стрит, состоящий из карт T, J, Q, K, A.
Велосипед (bicycle, Bike) — стрит, состоящий из карт А, 2, 3, 4, 5.
Дырявый стрит (inside straight) — ситуация, когда до завершения стрита не хватает одной или двух нужных карт.
Карманная пара (pocket pair) — Начальная рука с двумя картами одного достоинства, образующая пару.
Кикер (kicker) — Непарная карта, которая используется для определения победителя среди владельцев двух равных комбинаций. В комбинации могут участвовать и несколько кикеров (например, если у Вас и у противника одинакового достоинства пара, то берется старшая из оставшихся карт, если и она одинакова — еще одна, и еще одна — три кикера. Если все три оказались одинаковыми банк делится между игроками.
Коннекторы, связка (англ. konnectors) — две карты соседнего достоинства. Примеры: TJ, QK, KA.
Мертвая рука (dead hand) — рука, у которой нет шансов забрать банк. Об игроке, который слишком долго держит мертвую руку, говорят «тянет мертвую».
Натс (конфетка, nuts) — самая сильная комбинация среди всех игроков. В случае, если оба игрока собирают стрит или флеш, то банк забирает игрок со старшей картой из комбинации. В таком случае победную комбинацию называют стрит-натс и флеш-натс соответственно.
Начальная рука, стартовая рука, карманные карты (starting hand) — две карты, которые раздаются игроку в начальном круге торговли.
Общие карты (community cards) — в Техасском Холдеме и Омахе пять карт, которые открываются последовательно на флопе, терне и ривере, и которые игроки могут использовать для составления комбинаций.
Открытый стрит (open ended straight) — комбинация, в которой для составления стрита не хватает либо меньшей, либо старшей по достоинству карты. Пример: у игрока на руках JQ, на флопе вышли карты 2, T, K; в этом случае у игрока открытый стрит, для завершения которого будет достаточно любой девятки или туза.
Прикупная рука (draw hand) — комбинация, для завершения которой не хватает определенной карты. Чтобы увидеть нужную карту, игроку часто нужно делать или принимать ставку, т.е. «покупать» нужную карту.
Мусорная карта (rag) — карта, не играющая роли для игрока.
Рука (hand) — комбинация из пяти карт, по которой, в соответствиями с правилами покера, определяется победитель.
Трипс (trips) — Три карты одного достоинства, из которых одна у Вас в руках, а две — на столе.
Урок №3: Комбинации в покере
Комбинации в покере идут второй строкой после общих правил игры. Как играть если не понимаешь, что конкретно является целью действий? О целях каждой раздачи и методах их достижения и поговорим в данном материале.
Комбинаций в покере Техасский Холдем 10, выучить их легко, как и просчитывать шансы на их формирование в зависимости от стартовой руки.
Формация состоит из пяти карт. В раздаче участвует 7 карт, две на руках у игрока, остальные, в количестве 5 выложены на столе, как общие карты. В построении комбинации в покере используется 5 на выбор.
В случае, когда из находящихся на столе и на руках карт можно сформировать несколько комбинаций учитывается старшая по силе. Если определять старшинство комбинации, когда на руках девятка и король, а на столе король, две десятки и девятка, то старшей комбинацией будут две пары, короли и десятки.
Некоторые виды покера делаю разницу и в старшинстве мастей для определения одного победителя в раздаче, но в массовом использовании правила и комбинации покера Техасский Холдем пренебрегли мастями полностью их уравняв.
Комбинации карт в покере
Многие обучающие материалы довольствуются демонстрацией картинки комбинаций в покере, не удосуживаясь в подробностях разъяснить содержание каждой комбинации. Рассмотрение вопроса начнем с наиболее слабых комбинаций и перейдем к сильнейшим:
- Старшая карта — по ней производится определение победителя, когда нет более сильных карточных формаций. Старшая карта — туз. Если у двух и более игроков есть туз, например, когда он выложен на столе, как общая карта, победитель определяется следующей старшей картой, которая называется кикер. Кикер используется и для поддержки комбинации в покере если равносильная есть у оппонента;
- Пара — два карты одинакового достоинства. Слабейшая комбинация в покере, по статистике в большем числе случаев приносящая победу игроку, если раздача доходит до шоудауна. При сборе комбинации пара из карт одинакового достоинства двумя или более игроками, определителем выступает кикер;
- Две пары — пара, только в удвоенном формате. Карты могут быть разного старшинства. Встречается, когда одна пара есть на столе, а вторая составляется из собственных карт, пришедших в стартовой руке или собственной и общей;
- Тройка, Сет — три карты одинакового достоинства. В случае, когда подобные комбинации карт в покере собираются из пары в стартовой руке и одной общей, комбинация может быть достаточно сильной. Когда же все три карты являются общими высок шанс, что оппонент имеет такую карту и разыгрывать раздачу нужно очень аккуратно;
- Стрит — в переводе с английского «улица». Представляет собой последовательность карт по старшинству не взирая на их масть. Уникальность этой комбинации в покере в том, что она начинается и заканчивается тузом. То есть, туз может выступить в роли старшей карты в стрите от 10 до туза, а также в роли младшей карты от туза до 5. Случаи, когда более одного игрока собирают стрит не так редки, как может показаться. В спорной ситуации для выявления победителя используется кикер;
- Флеш — комбинация в покере, представленная картами одной масти без привязки к достоинству. Комбинации в раздаче могут собрать несколько игроков, в случае, когда три и более карт на столе одной масти;
- Фулл Хаус — полный дом, состоящий из тройки и пары. Чем старше карты в тройке, тем сильнее вся комбинация карт в покере и меньше шансов на то, что оппоненты смогут собрать более сильную;
- Каре — составляется из 4 карт одного достоинства. Является первой из трех наиболее сильных покерных формаций. Случаи, где несколько оппонентов собирают каре встречаются относительно редко и победителем становится тот, кто собрал комбинацию из старших карт;
- Стрит флеш — собранные по порядку карты одной масти, кроме комбинации, завершающейся тузом. Одновременно может прийти всем игрокам за столом, если выпадет на картах общего типа;
- Флеш рояль — самая старшая комбинация, встречающая крайне редко. Именно она сделала покер популярным с телеэкранов, поскольку ею завершаются все покерные поединки в кинематографе. Стрит или флеш для режиссеров слабое утешение. Стоит отметить, что картинки комбинаций в покере начинаются именно с нее.
Вот, собственно и весь список комбинаций в покере, способных принести игроку победу. Изучать правила нужно в самом начале игры, равно как и разместить перед глазами фото карточных формаций в покере и стратегии игры, зависящие от стартовой руки в раздаче. Это позволит подвести базис под профессиональную игру.
Профессиональное комбинирование
Покер делают не комбинации и холодный расчет, хотя и занимают внушительную часть процесса. Ключевую роль играет психология покера, не позволяющая многим игрокам правильно развивать раздачу при сильных картах на руках, в то время, как они позволяют втянуть себя в наполнение банка при раздачах со слабыми комбинациями.
Изучая покерные комбинации, шансы на их появление и прочие нюансы обратитесь к книгам по покеру, написанным профессиональными игроками, которые описывают способы поведения. Особенность данных книг в том, что они передают лишенные эмоций и переживаний советы, практиков в том деле, где совладать с собой достаточно сложно на турнирах и при высоких ставках.
Собственная стратегия игры разовьется на основе постоянно пополняемого опыта и стремления познать новые аспекты Техасского Холдема, способного удивить бывалого игрока.
Не забывайте о психологической составляющей любой азартной игры. Каждый из оппонентов за столом ведет себя по особенному, чем выдает настроение и вектор поведения в каждой раздаче. Умение качественно читать противников позволит зайти много дальше традиционной игры в покер и стать признанным профессионалом. Кто знает, возможно именно Ваша книга дополнит нашу библиотеку игрока.
Таблица рейтинга рук в покере (от самой сильной к самой слабой) и шпаргалка
Рейтинг покерных рук классифицирует силу различных рук, с которыми вы можете играть, и является важным помощником для принятия решений в игре.
Общая система ранжирования покерных комбинаций лежит в основе всех форм игры, классифицируя относительную силу различных типов покерных комбинаций, чтобы игроки могли определить лучшую комбинацию.
Он используется в очень популярных формах покера, таких как Техасский Холдем или Омаха, и в играх казино, основанных на покере, таких как трехкарточный покер.Это очень важно, если вы серьезно настроены на победу.
Прокрутите вниз до нашего справочника по рейтингам покерных комбинаций, включая удобную таблицу, которую вы можете сохранить на свой телефон, изображения для использования в качестве шпаргалки.
Вы можете найти все лучшие покерные предложения для новых клиентов на нашей странице с предложениями подписки на покерные бонусы.
Рейтинг рук в покере: от сильнейшей к самой слабой
1. Роял флеш
Роял-флеш занимает первое место в рейтинге покерных рук как лучшая возможная рука.Он состоит из пяти последовательных карт одной масти в порядке достоинства от 10 до туза.
2. Стрит-флеш
Любые пять последовательных карт одной масти, не являющиеся флеш-роялем, считаются стрит-флешем. Он может быть побит только флеш-роялем или другим стрит-флешем, включая карты более высокого ранга.
3. Каре
Одна и та же карта во всех четырех мастях. Пятикарточная комбинация завершается самой старшей картой среди других на столе или в вашей руке.
4. Аншлаг
Рука, состоящая из карты одного достоинства в трех разных мастях (три одинаковых) и отдельной пары карт одного достоинства в двух разных мастях. Когда у более чем одного игрока есть фулл-хаус, выигрышной считается комбинация с наибольшим или самым высоким значением тройки одного достоинства.
5. Промывка
Пять карт одной масти в любом порядке. Когда два игрока собрали флеш, выигрышной комбинацией в покере является флеш с самой высокой картой.
6. Прямой
Пять карт последовательного числового значения, состоящих из более чем одной масти. Туз обычно может быть как старшим (выше короля), так и младшим (ниже 2), но не одновременно в одной руке.
7. Одноклассники
Рука в покере, состоящая из трех карт одного достоинства и трех разных мастей. Две самые высокие доступные карты, кроме тройки, завершают раздачу.
8.Две пары
Два разных набора из двух карт одинакового ранга. Оставшаяся карта с наивысшим рейтингом завершает раздачу.
9. Пара
Пара карт одного достоинства и разных мастей. Остальная часть руки формируется из трех доступных карт с наивысшим рейтингом.
10. Старшая карта
Рука с самым низким рейтингом из всех. Самая старшая карта в руке — это ваша «лучшая рука». В данном случае это пиковый король.
Шпаргалка по покерному рейтингу рук: Скачать здесь (pdf)
Если вы хотите сохранить его на своем компьютере или мобильном телефоне, наша шпаргалка по рейтингам покерных рук станет вашим надежным помощником в вашей физической и онлайн-игре в покер до тех пор, пока вы не запомните рейтинг.
Рейтинг рук в покере: игры Hi, игры Lo и игры Hi-Lo
Важно отметить, что не во всех покерных играх лучшая рука определяется на основе руки с наивысшим рейтингом в рейтинге покерных комбинаций.Лучшая покерная комбинация в большинстве типов игр определяется рейтингом покерных комбинаций одним из трех способов.
Покер хай или высокая рука
Пожалуй, наиболее простое использование ранжирования. Игры «Привет» — это игры, в которых лучшая покерная комбинация определяется в соответствии с той рукой, которая занимает наивысшее место в приведенной выше таблице.
Обычно играемые примеры: Техасский Холдем, Семикарточный Стад
Покер Lo, Low-Hand или Lowball
Ранжирование покерных комбинаций Lowball инвертирует обычное покерное ранжирование рук, так что рука с самым низким рейтингом является наилучшей из возможных.Варианты покера с низкими руками иногда различаются в зависимости от того, старший или младший туз, и от того, учитываются ли стриты и флеши.
Часто используемые примеры: Razz
Покер хай-лоу или хай-лоу сплит
Третий подход к ранжированию покерных комбинаций — это игры с разделением по максимуму и минимуму, в которых банк делится между игроком с покерной комбинацией с наивысшим рейтингом и покерной комбинацией с самым низким рейтингом.
Обычно играемые примеры: Омаха хай-лоу
Узнайте, как играть в популярные виды покера и правила, специфичные для каждой игры.
Хотите знать правила, характерные для популярных видов покера? Просмотрите ссылки ниже.
Есть ли у покерных карт тот же размер, что и у стандартных карт? — Poker Fortress
Все игральные карты одинаковые, правда? Что ж, ответ зависит от того, в какую игру вы играете и где вы их покупаете. Поскольку в покер-румах не используются карты размером с покер, все может немного запутаться.
Итак, покерные карты такого же размера, как и стандартные карты? Нет, карты для покера не того же размера , что и стандартные (B8) карты.Размер стандартной карты составляет 2,44 х 3,46 дюйма, а размер покерной карты — 2,5 х 3,5 дюйма. Однако во многих заведениях для игры в покер не используются покерные карты.
Вы увидите трех основных размеров игральных карт : карт размера B8, карт размера покера и карт размера бриджа . Стандартного размера не существует, так как разные заведения будут использовать разные карты по разным причинам. Ясно одно: в покер можно играть со всеми этими типами карт, поскольку все они очень похожи на .
Каковы различия в размерах?
Давайте посмотрим на разницу в размерах между тремя основными типами карт:
- B8 — 62 x 88 мм (2,44 x 3,46 дюйма)
- Poker — 63,5 x 88,9 мм (2,5 x 3,5 дюйма) )
- Мостик — 56 x 88,9 мм (2,25 x 3,5 дюйма)
Как видите, карты B8 и карты для покера очень похожи. Карты размером с мостик имеют такую же высоту, что и карты для покера, но заметно тоньше.
Карты B8
Что мы подразумеваем под B8?
Что ж, вы можете использовать A4, когда говорите о бумаге, и точно так же B8 — это стандартизованный размер бумаги. Причина, по которой они стали настолько распространены для игры в карты, заключается в том, насколько они похожи на размер покера.
Большинство из более дешевых карт , которые вы купите , имеют размер B8, из-за чего многие могут сказать, что они стандартного размера. Причина, по которой они так распространены, заключается в том, что они легко производятся серийно из-за их стандартных размеров.
Несмотря на то, что они довольно популярны, редко встретишь эти карты в казино или в профессиональном покере . Обычно они состоят из двух частей карты, которые затем склеиваются, чтобы получилась игральная карта, и часто не имеют высокого уровня качества.
Если вы покупаете качественную колоду игральных карт, то, скорее всего, вы купите 100% пластиковые карты. Они менее подвержены изгибам и царапинам. Они также не тускнеют, как бумажные карточки.Карты для покера
С картами для покера всего 1.На 5 мм шире и на 0,9 мм выше, чем у карты B8 , вы вряд ли заметите разницу. Это стандартный размер, используемый во многих карточных играх, когда в руке одновременно находится лишь небольшое количество карт.
Если вы покупаете карты размером с покер, велика вероятность, что вы купите качественную колоду. Это специальные размеры, которые обычно производятся только производителями игральных карт, которые специализируются на производстве игральных карт.
Примечание: Многие люди считают, что это стандартный размер игральных карт, так как он используется уже давно.Из-за этой путаницы определение «стандарта» может отличаться.
Бридж-карты
Хотя вы можете не увидеть разницу между картами B8 и покерными картами, если не присмотритесь, разница между картами B8 и мостовыми картами очень очевидна. Они на мм на 7,5 мм уже классических покерных карт .
Причина, по которой они тоньше, в том, что играет в бридж . легче держать узкие карты , а это значит, что их также можно использовать для других игр.Многие компании по производству карт из-за их популярности почти исключительно производят мостовые карты.
Бридж-карты распространены в казино по разным причинам. Карточные игры, отличные от бриджа, требуют, чтобы вы держали большое количество карт, что делает более тонкие бридж-карты полезными и для других карточных игр. Как мы увидим в следующем разделе, их использование выходит далеко за рамки обычных карточных игр.
С какими картами лучше играть в покер?
Вы всегда должны играть в покер с помощью покерных карт, верно?
Ну не всегда.
Если вы войдете в лицензированную карточную комнату в казино, вы, вероятно, будете играть с картами размера бриджа. Для этого есть две основные причины.
Меньшие карты обходятся дешевле
Казино обрабатывают невероятное количество карт каждый день, а наличие меньших карт означает меньшие производственные затраты и меньше отходов.
Карты меньшего размера лучше разыгрываются на тасовых машинах
Бридж-карты также легче пропускать через тасующий автомат , который обычно выполняется после каждой раздачи.
Странность казино заключается в том, что они часто используют покерные карты для всего, кроме покера . Вы часто увидите более широкие карты на таких столах, как блэкджек . Казино просто смотрят за рамки названия и делают все, что имеет смысл для их уникальной среды.
Вся ситуация с игральными картами и казино должна быть под строгим контролем. Есть даже второстепенные детали, такие как их карты часто имеют на более крупные символы , так что камеры могут следить за игрой и обнаруживать любую нечестную игру .
Стоит ли использовать мостовые карты?
Тип карты, которую вы используете для игры в покер, на самом деле не имеет значения .
Между этими типами карт нет большой разницы, и вы можете использовать все, что вам удобнее, или ту колоду, которая у вас уже есть. Для более традиционного опыта можно использовать покерные карты, поскольку некоторым нравится их больший размер.
Причина того, что мостовые карты меньше, чем их конкуренты, заключается в том, что в мосте , вы можете быть , держа до 13 карт одновременно .Для тех, у кого меньшие руки, удерживание в руке 13 карт размером с покер может вызвать спазм и довольно быстро стать очень неудобным.
Невозможно узнать наверняка, но мы предположим, что в большинство карточных игр играют с картами B8, поскольку их можно купить в местном магазине. Если случайный игрок не использует карты B8, он, вероятно, будет использовать карты для покера.
На конкурентном уровне нет правил, которым нужно следовать; Вы можете играть любыми картами, какими хотите.Если вы хотите получить настоящие впечатления от казино, закажите несколько бридж-карт. Для традиционной игры используйте покерные карты. Если вам все равно, вы, вероятно, получите несколько карточек B8.
Нет смысла слишком беспокоиться о том, какой тип игральных карт вы собираетесь использовать. Если казино не заботятся об игре в покер с колодой традиционного размера, то и вам тоже.
Качество имеет значение
Качество карт важнее размера карт.Если вы играете дома, это будет важно, так как у вас не будет такой роскоши, как казино, где вы можете набирать сотни пакетов за день.
Почему важно качество?
Ну, карты можно пометить по-разному.
Использованная дека может изнашиваться по краям, быть определенным образом изогнута или иметь отметки, которые отличают ее от остальной упаковки. Эта отметка может дать игрокам, заметившим несоответствия, несправедливое преимущество.
Износ дешевых карт может происходить быстро, что только усугубляет проблемы. Любой, у кого хорошая память, сможет уловить это и узнать, какие карты отмечены определенным образом. Это причина того, что казино так часто меняют свои карты.
Все ли покерные карты сделаны одинаково?
Помимо размера, большое значение будет иметь способ изготовления карточек.
Традиционные дешевые игральные карты изготавливаются из простой бумаги .Проблема здесь в том, что они могут быстро выцветать со временем из-за износа . Бумажные карточки также более склонны к изгибу, и отметкам, появляющимся на оборотной стороне карточек.
Обе стороны карты печатаются и вырезаются, а затем склеиваются вместе с помощью клея, который помогает не только склеивать их вместе, но и предотвращает попадание света через карту.
Хотя этот процесс сейчас рассматривается как низший производственный метод, все еще существует компаний, которые производят игральные карты старого образца в соответствии с высокими стандартами .
Если вы серьезно относитесь к покеру , то вам нужно получить пластиковый набор . Их можно чистить, и они не испортятся, если намокнут. Кроме того, вы можете сгибать их, чтобы смотреть на свои карты, не делая изгиб постоянного.
Если вы хотите получить игральные карты того же качества, что и у меня, то вы можете проверить карты Bullets здесь, на Amazon. В них есть 2 колоды карт — синяя и красная задняя сторона.
Казино используют эти пластиковые карты, потому что они более прочные, а также потому, что с ними сложнее обмануть.Пластиковые карты дадут вам уверенность в том, что все играют в одну игру. Но если вы не так часто играете в покер или не играете по-крупному, то бумажные карты вполне подойдут.
Как мы получили игральные карты, которые у нас есть сегодня
Во всем мире в покер играют одной и той же колодой из 52 карт ; но откуда взялась эта стандартная колода карт?
Логическим предположением была бы Британия или Америка, но они были фактически созданы во Франции сотни лет назад , прежде чем распространились по миру.
Существуют различные теории о происхождении карт в целом, но Китай имеет самую раннюю известную карточную игру , появившуюся в 9 веке . Затем это распространилось на средневековую Европу, где карточные игры были запрещены во многих странах, поскольку они рассматривались как грех.
Есть много разных форм игральных карт, а не французская колода, которую мы обычно знаем, хотя все основные из них используют четыре масти. Например, в классической немецкой колоде в качестве мастей используются сердца, колокольчики, желуди и листья.
Можете ли вы заметить интересные причуды на карточках? Jh, Js, Kd, Kh и Qs выглядят немного иначе по сравнению с другими.Что в колоде карт? Пять интересных причуд
Вы когда-нибудь действительно изучали колоду карт? Хотя все они имеют небольшие вариации в дизайне, есть общие темы, которые вы найдете почти на всех карточках. Давайте посмотрим на эти распространенные конструкции.
- Червовый валет + бубновый король — Все лицевые карты выглядят почти прямо там, где вы можете видеть оба глаза.Единственные исключения из этого правила — червовые и пиковые валеты и бубновый король. С этими картами обе обращены в сторону, где вы можете видеть только один глаз, а также короля бубен.
- Червовый король — Червовый король — обычно единственная карта, у которой либо нет усов, либо они намного меньше, чем у трех других королей.
- Король червей и бубен — Этих двух королей ласково называют «королями-самоубийцами», поскольку они оба тянутся назад своим оружием, как будто они наносят себе удар в спину.
- Бубновый король — Другой любопытный аспект бубнового короля состоит в том, что это единственный король с топором; у остальных есть мечи.
- Пиковая дама — Эта королева держит скипетр, который часто выглядит как столбик кровати, отсюда и прозвище «королева столба кровати». Она также единственная королева, которая смотрит налево от нее.
Многие люди могут играть в карты всю жизнь, не зная, что эти маленькие причуды дизайна — это , поэтому стандартизирован .Есть типы игр, в которых эти уникальные карты используются как дикие карты.
Туз пик тоже имеет интересную историю . Помимо того, что он является предметом одной из лучших рок-песен всех времен, он также часто имеет самый большой символ любой игральной карты с большой богато украшенной лопатой. Его часто используют как козырную карту в некоторых играх.
В Британии 18 века существовал налог на игральные карты, и любой, кто играл с нелегальной колодой, мог быть наказан смертью . Чтобы проверить колоду, производители часто штамповали туз пик, чтобы показать, что она легальна. . До 1960 года в стране все еще действовал налог на игральные карты.
Казино и игральные карты
Ранее мы рассматривали, как в казино используются игральные карты разного размера. Они набирают невероятное количество и избавятся от любых колод, которые выглядят изношенными, чтобы никто не обманул систему.
Казино либо утилизирует эти карты, но также может продать их .Если они это сделают, они часто засохнут дырокол или защелкнут карты. Это сделано для того, чтобы никто не мог вернуться в казино и попытаться обмануть их собственными картами.
Если стол не слишком занят и мало действий, то колода карт может длиться до 12 часов . Однако, если на загруженном столе много действий, карты могут быть удалены уже через час. С таким количеством столов легко представить, сколько карточек они используют.
Даже на высококачественных пластиковых картах через некоторое время могут появиться небольшие отметины и изгибы, которые могут дать игроку понять, какая это карта.Все это часть системы безопасности казино, которая, как известно, надежна, особенно в таких местах, как Лас-Вегас.
Часто задаваемые вопросы
В: Почему существуют карты разных размеров?
A: Карты размером с покер — это исходный размер карты. Так как их было труднее держать в руке, карты мостов были тоньше. Карты B8 соответствуют определенному размеру печати, что облегчает производителям, которые делают больше, чем просто игральные карты.
В: Есть ли закон о размерах карт?
A: Проще говоря, нет. Кто угодно может играть картой любого размера в любую игру. Как уже упоминалось, в казино играют в покер с помощью бридж-карт и в блэкджек с покерными картами. Нет никаких установленных правил для покера или игральных карт в целом.
В: С каким размером мне играть?
A: Если у вас уже есть качественная колода карт, просто играйте с ней независимо от ее размера. Если вы ищете новую колоду, вы можете выбрать ту, которая вам удобнее.Если вы всегда играли покерными картами, нет никаких причин для изменений. Карты часто используются в покере, но только по две за раз, поэтому размер не так важен.
В: Есть ли другие размеры карт?
A: Что касается серьезной карточной игры, то не совсем. Три размера существуют уже давно, и в ближайшее время они не изменятся. Существуют мини-карты и карты большого размера, но они, как правило, делаются из соображений новизны.
Q: Какие карты лучшего качества?
A: Если вы зайдете в продуктовый магазин, то, скорее всего, возьмете бумажные игральные карты. Они хороши, но довольно быстро изнашиваются. Если вы хотите максимальной прочности и безопасности, вам следует приобрести пластиковые игральные карты.
Игральные карты того же размера, что и стандартные?
Для многих ответ будет положительным. Это не потому, что эти два типа имеют одинаковый размер, а потому, что многие люди считают покерные карты «стандартным» размером.Значит, это одно и то же.
Как мы видели, это может сбивать с толку. Если вы играли в покер только в казино, вас простят за то, что вы подумали, что карты размером с бридж — это карты для покера.
Это также ставит вопрос о том, являются ли «покерные карты» тем, с чем вы играете в покер (независимо от размера), или это просто название типа размера карты? Каким бы ни был ваш взгляд, размер покерной карты составляет 63,5 x 88,9 мм, и поэтому многие считают его стандартным размером.
Однако вы можете играть любыми игральными картами, которые хотите .Важно, чтобы игра была честной, колода была полной, а карты не помечены. Если вы отметили все эти флажки, просто наслаждайтесь игрой в покер с картами любого размера, которые у вас есть.
Статьи по теме
Сегодня, когда кто-то спрашивает, играете ли вы в покер, они обычно имеют в виду техасский холдем — игру, которая становится все более популярной за последнее десятилетие благодаря Мировой серии покера и таким фильмам, как «Шулеры.” Но существует множество разновидностей и вариаций покера, основными из которых являются стад, дро и общие карточные игры. За «дружескими» столами дилер часто может выбрать тип игры. Более структурированные турниры обычно определяют формат с самого начала. Ниже приведены некоторые из самых популярных версий покера, с которыми вы можете столкнуться в игре в покер, которую выбирает еженедельно крупье. Если вы этого не знаете, вы окажетесь в невыгодном положении, когда назовут что-то дикое (например, ПОСЛЕДУЮЩИЕ ЗА КОРОЛЕВОЙ!). Прежде чем мы углубимся в конкретные игры, есть несколько терминов, которые необходимо знать каждому игроку (и потенциальному игроку):
Более полный список покерных терминов можно найти в глоссарии покерных терминов Википедии. В играх «стад» игрокам раздается определенное количество карт (обычно 5 или 7), и они должны использовать эти исходные карты, чтобы собрать лучшую руку. В играх с «ничьей» игроки могут решить обменять некоторые из своих карт (обычно до 3-х), чтобы улучшить свою руку. В играх с «общей картой» игрокам раздаются «закрытые карты» лицом вниз (карты, которые принадлежат только им), а затем они разыгрывают общие карты, чтобы собрать лучшую руку. Что делает их «общими картами»? Другие игроки за столом также могут разыграть их.
И имейте в виду, что есть почти бесконечное количество способов выиграть в покер, и многие правила податливы. Важно знать правила игры, в которой вы участвуете… Например, обязательно знать:
В Clearwater Casino Resort, одном из лучших казино-курортов Сиэтла, мы предлагаем трехкарточный покер на полу, а также регулярные игры в покер и турниры в нашем покер-руме, где мы ежемесячно выплачиваем более 50 000 долларов турнирными деньгами! |
рук в покере, от сильнейшей к самой слабой
Покер — одна из самых простых в освоении карточных игр.Вся игра состоит в сопоставлении различных комбинаций карт, чтобы побить руки других игроков. Поскольку в покер используется одна колода из 52 карт, у вас может быть ограниченное количество вариаций. Выучить разные типы рук легко. Как только вы выучите жаргон, вам будет легко почувствовать себя хайроллером, когда вы сядете играть. Стандартные пятикарточные покерные комбинации ранжируются здесь по силе, от самой сильной покерной руки до самой слабой.
Роял Флеш
Лучшая комбинация, которую вы можете получить в стандартном пятикарточном покере, называется флеш-роялем.Эта рука состоит из: туза, короля, дамы, валета и 10 одной масти. Если у вас флеш-рояль, вам стоит поставить более высокую ставку, потому что эту руку трудно побить.
Лилибоас / Getty ImagesСтрит-флеш
Любая последовательность из пяти карт одной масти (например, 8, 9, 10, валет и дама треф; или 2, 3, 4, 5 и 6 бубен). Если у другого игрока флеш, он может побить ваш, если у него больше карт, чем у вас.
Каре
Все четыре карты одного достоинства (например,г., 8, 8, 8, 8; или Королева, Королева, Королева, Королева) известен как каре. Каре сложно вытянуть, поэтому это очень хорошая рука.
Полный дом
Тройка в сочетании с парой (например, 10, 10, 10 с 6, 6; или король, король, король с 5, 5) называется фулл-хаусом.
Jupiterimages / Getty ImagesПромывка
Любые пять карт одной масти, но не последовательно (например, 4, 5, 7, 10 и король пик) называются флешем.
Прямой
Пять последовательных карт, но не одной масти (например, 7 треф, 8 треф, 9 бубен, 10 пик и бубновый валет) известны как стрит.
Тройка
Три карты одного достоинства (например, 3, 3, 3; или валет, валет, валет). Хотя это рука более низкого ранга, ее чаще тянут, чем флеш или фулл-хаус. Когда вы делаете ставки, полезно помнить, какие руки наиболее распространены.
Две пары
Соглашения об именах в покере довольно просты, например, две отдельные пары (например,g., 2, 2, Queen, Queen) известен как две пары.
Пара
Две карты одного достоинства называются парой (например, 7, 7).
Высокая карта
Если покерная комбинация не содержит ни одной из вышеперечисленных комбинаций, она оценивается по старшей карте в ней.
Замечание о блефе
Играете ли вы на реальные деньги или нет, покер по своей природе является азартной игрой. С каждой рукой вы должны решить, собираетесь ли вы делать ставку или нет. Вы можете сбросить карты в любой момент, прежде чем вас попросят показать ваши карты.Если вы сбросите карты, вы потеряете шанс выиграть банк. После того, как каждому игроку раздаются карты, начинается блеф.
Другие игроки будут изучать ваш язык тела, пытаясь понять вашу руку. Вам решать, какие эмоции вы хотите изобразить. Хороший игрок в покер знает, как скрыть свои истинные чувства по поводу своей руки. Если у вас более слабая рука, может быть хорошей идеей действовать излишне самоуверенно и дерзко, пытаясь заставить других игроков сбросить карты. Если у вас сильная рука, вы можете нервничать в надежде, что другие игроки сделают больше ставок, чтобы увеличить ваш потенциальный выигрыш.Такое поведение называется блефом и является забавной частью покерных игр.
Что лучше всего в покере
Вечер субботы, вы с друзьями за покерным столом и чувствуете себя удачливым. Вы надеетесь на серию карт, в которой будут руки, подобные первой или второй в этом списке. Но остальная часть списка подойдет в крайнем случае, и они могут быть победителями в зависимости от того, что есть у всех остальных — или, что более важно, что все остальные думают, что у вас есть.
Эти 10 рук перечислены от самой сильной до самой слабой.В списке предполагается, что не используются джокеры или подстановочные знаки. Как поет певец Кенни Роджерс: «Вы должны знать, когда держать их, знать, когда их складывать». Этот список должен помочь вам последовать его совету.
Jupiterimages / Stockbyte / Getty ImagesРоял стрит-флеш — это когда у вас на руке 10-J-Q-K-A, все одной масти. Это лучшее, что есть, не надо блефовать. Хотя, если вы хорошо играете в блеф, вы можете улыбнуться так же ярко, как солнце, когда вы посмотрите на свою руку и поймете, что у вас нет этого, и сразу же уходите… ну, с покерным лицом. Вы можете заставить своих оппонентов подумать, что этот может оказаться тем, что вы держите в руке, даже если вы этого не сделаете.
И если вы держите его, вероятно, вы не сможете столкнуться с покером.
Стрит-флеш
В этой руке есть любые пять карт одной масти по порядку, например, 4-5-6-7-8 все червы. Он не приносит такого прилива адреналина, как королевский флеш, но все же является надежным победителем.
Каре
Каре означает, что у вас четыре одинаковых карты, например, 8-8-8-8 с, возможно, случайной 5 или чем-то еще, брошенным туда вместо вашей пятой карты.Не плохо, совсем не плохо. Если вы мастерски блефуете и можете заставить других сбросить карты, это может легко вернуть банк домой.
Полный дом
Это любой сет из тройки плюс пара, например 10-10-10-3-3 или K-K-K-2-2. Это хорошая рука, которая имеет вес как выигрышную.
Все пять ваших карт одной масти, хотя они не в порядке. Например, у вас может быть 2-4-7-JK пик. Это может заставить ваше сердце колотиться, но в этом есть небольшая конкуренция.
Прямой
Стрит — это любые пять карт по порядку, например, 3-4-5-6-7. Они не обязательно должны быть одного костюма. Можно было сделать и хуже. В очень плохую ночь это может выглядеть неплохо.
Тройка
Это три карты одного номера или ранга, например 6-6-6 или Q-Q-Q. Если бы у вас были Q-Q-Q-2-3, у вас была бы тройка. Возможно, с этим стоит остаться в игре … или нет.
Две пары
У вас есть две пары карт одного номера или ранга, например 5-5-4-4.Если у вас есть пара семерок и пара девяток, у вас две пары. Это довольно далеко в списке сильных рук. Это не увлекательно, но может оказаться победителем, если госпожа Удача будет с вами, а не с кем-либо еще.
Одна пара
Это две совпадающие карты, такие как KK. Покерные боги должны стоять прямо за вами, чтобы выиграть с такой парой. Может случиться , но эта рука обычно является кандидатом на «фолд».
Высокая карта
Если ни у кого нет ни одной из вышеперечисленных рук, побеждает игрок с самой высокой картой в руке.Иногда бывает достаточно просто иметь туз в руке.
Когда у нескольких игроков одинаковая рука
Стоимость ваших карт играет роль тай-брейка. Если у вас есть тройка, все короли, это уберет парня с тремя двойками или даже тремя валетами. Чем выше ваши карты, тем выше ваши шансы на победу. Конечно, если у двоих из вас есть рояль-стрит-флеш, вы разделите банк.
игральных карт под покер персонализированные размером, напечатанные на заказ карты
покераНаша самая популярная колода нестандартных карт (63.5 мм x 88,8 мм).
Размер покера — это один из двух традиционных размеров игральных карт, который используется в большинстве настольных игр казино; такие как Блэкджек или Баккара, которые немного шире, чем размер бриджа. (карты для покера имеют ширину 63,5 мм, а карты Bridge — 57 мм).
Если вы предпочитаете размер бриджа, нажмите здесь, чтобы увидеть более подробную информацию (Покер и Бридж имеют одинаковые цены, поэтому это зависит только от личных предпочтений).
Чтобы узнать о другом количестве или количестве персонализированных игральных карт размера покера в колоде, пожалуйста, напишите по адресу: questions @ playscardspersonalized.co.uk или позвоните по телефону 01206 262751 для получения дополнительной информации.
У нас есть шаблоны в формате pdf для карт любого размера, а также индивидуальные коробки, если у вас другое количество карт в упаковке. Напишите нам по электронной почте, указав размер и количество карточек, и мы вышлем соответствующие шаблоны для вашей упаковки
Игральные карты с индивидуальными печатными коробками — колода из 54 карт
Напечатанные на внешней стороне — (Размер покера)
Карты и коробки для печати | Односторонняя персонализация | Двусторонний Персонализация |
1 упаковка | Коробки с индивидуальной печатью для заказов менее 10 упаковок доступны по специальному запросу — напишите нам подробности здесь | |
2 упаковки | ||
5 упаковок | ||
10 упаковок | £ 9.50 | £ 11,00 |
25 упаковок | £ 6.49 | £ 7,49 |
50 упаковок | £ 5,49 | £ 6.49 |
100 упаковок | £ 4,99 | £ 5,99 |
250 упаковок | £ 4.20 | £ 4.60 |
500 упаковок | £ 3,30 | £ 3,60 |
1000 упаковок | £ 2,80 | £ 3,00 |
Все цены по картам включают НДС и составляют за упаковку .
Игральные карты с простыми белыми коробками — колода из 54 карт
Простые белые коробки без печати — (Размер покера)
Карты и Простые белые коробки | Односторонняя персонализация | Двусторонний Персонализация |
1 упаковка | £ 18,00 | £ 33,00 |
2 упаковки | £ 13.20 | £ 20,40 |
5 упаковок | £ 9.00 | £ 10,80 |
10 упаковок | £ 7.20 | £ 9,00 |
25 упаковок | £ 5,90 | £ 7,00 |
50 упаковок | £ 5,10 | £ 6.20 |
100 упаковок | £ 4,00 | £ 4,70 |
Все цены по картам включают НДС и составляют за упаковку .
Почему стоит заказывать у нас персонализированные игральные карты размером с покер?
Персонализированная колода или рекламный пакет покерных карт — это верный способ удивить друзей, семью, клиентов, клиентов, будь то игра в покер, подарок или розыгрыш — но почему вы должны заказывать у нас? Мы считаем, что наша гибкость настройки в сочетании с высоким качеством является выигрышной комбинацией:
Totally Flexible — Все работы по дизайну и печати выполняются внутри компании, а это значит, что желаемая персонализация полностью зависит от вас.Пакет может содержать любое количество карточек, вы можете выбрать одностороннюю или двухстороннюю персонализацию или брендинг, и вы можете изменить любые элементы, от цветов до дизайна карточек двора, включения логотипов и сделанных на заказ изображений.
Превосходное качество — Все карты напечатаны на картоне профессионального уровня — Linen Finish 320 г / м2, который был разработан специально для создания игральных карт. Карты также имеют пластиковое покрытие для превосходного ощущения, облегчения перетасовки, легкости завивки и повышенной прочности.
10 лучших игральных карт, которые можно будет достать в 2021 году
Есть ли что-нибудь более классное, чем отличная колода игральных карт или одна из лучших настольных игр всех времен? Что касается кофейного столика и предмета для разговора, наверное, нет. Правильная толщина и ощущение игральной карты могут улучшить даже самые простые карточные игры. К сожалению, большинство базовых колод из углового магазина делают дешево и не впечатлят ваших гостей. Наши варианты лучших игральных карт отличаются высоким качеством и прекрасно лежат в руке.Если вы хотите что-то классическое, обновление с прекрасными деталями, или колоду с небольшим культурным акцентом, или хотите поиграть в карточные игры с друзьями с друзьями, наш список поможет вам.
Связанные руководства
Лучшие в целом: игральные карты для велосипедов
Эти карты создают ощущение классики с изюминкой. Они бывают разных дизайнов, ярких цветов и легко читаемых цифр. Они имеют отделку на воздушной подушке, предназначенную для хорошей перетасовки и уменьшения прилипания.Они поставляются с двуязычным текстом на английском и французском языках, а стандартный набор карточек идеально подходит для долговременной игры.
Лучший вариант водонепроницаемости: карты Sumind PET Poker
Эта колода изготовлена из полиэтилентерефталата, который отталкивает воду и выдерживает годы эксплуатации. Яркая черно-золотая цветовая гамма предлагает яркие цвета, а классический графический дизайн упрощает чтение карточек. Вы можете протереть их, чтобы удалить пятна, отпечатки пальцев и другую грязь.В набор входят две колоды, поэтому вы можете держать одну колоду у себя дома, а другую — в машине, чтобы играть в импровизированный покер на ходу.
Лучший вариант для гиков: игральные карты Star Wars
В этой колоде, посвященной «Звездным войнам», представлены все ваши любимые персонажи из самой известной космической оперы всех времен. У них традиционный стиль, но с изюминкой: все лицевые карты — это персонажи, которых вы узнаете из трилогий. Упаковка из фольги блестящая, гладкая и напоминает Millennium Falcon, а на обратной стороне карт присутствует R2D2.Сами карты сделаны из высококачественной плотной бумаги, которая хорошо перемешивается.
Лучшая трата денег: игральные карты KEM размером с покер
Покерные картыKEM имеют ультра-классический дизайн. В колоде используется 100% пластик из ацетата целлюлозы, картонный материал с покрытием, который не выцветает и не подвержен износу. Они дороже, но хорошо перетасовываются и служат вечно. Они гибкие, не мнутся, что позволяет идеально перемешать их, чтобы произвести впечатление на гостей.Ящик для хранения, устойчивый к истиранию и ударам, — это вишенка на торте.
Лучший современный дизайн: игральные карты Hoyle Clear
Эти забавные карточки имеют прозрачный дизайн, который скрывает цифры, но при этом отличается современным дизайном. Водонепроницаемый материал прочен и долговечен, а отпечаток не растекается и не стирается даже при регулярном использовании. Они станут отличным дополнением к любой коллекции игральных карт, особенно если вы много играете в карты на открытом воздухе. Они отлично подойдут для игры в покер с друзьями, пока вы все плаваете в бассейне.Как и большинство продуктов Hoyle, они отлично смотрятся и работают хорошо.
Лучший набор Uno: Uno Retro Edition
Хорошо, всем нужна колода Уно. Этот возврат к оригинальному дизайну включает все яркие цвета, которые вам нравятся, на карточках стандартных размеров. Карты гибки для раздачи, но достаточно сильны, чтобы выдержать многоразовое использование. Кроме того, у вас будет альтернатива классическим карточным играм, которую вы можете бросить в свой игровой шкаф, когда она вам понадобится. Их было бы здорово держать под рукой, когда вы принимаете своих племянниц или племянников, поскольку Уно, как правило, находит отклик у детей лучше, чем другие карточные игры.
Лучший выбор поп-культуры: USAopoly Inc. Rick and Morty Cards
Для любителей взрослого шоу на этих игральных картах изображены персонажи непочтительных Рика и Морти. Они прочные, и их толщина идеально подходит для перетасовки. Они не мнутся, а картон очень пригодится. Они отлично подходят для разговора и поставляются в красивом жестяном ящике для хранения.
Лучшее для меломанов: игральные карты Rik Lee
Классические карты с классическими музыкантами — в этой колоде изображены лица культовых имен в мире музыки.Люксы разделены по музыкальным жанрам, а на лицензионных картах изображены одни из самых известных музыкантов всех времен. Две карты Джокера (конечно же, Боуи и Бьорк) завершают колоду, а коробка имеет привлекательный дизайн.
Лучший фотопакет: Кровать для ванны и не только фотокарточки
Для чего-то более персонализированного в этой колоде есть классическое лицо карты с вашей собственной фотографической подложкой. Выберите любимое воспоминание, что-нибудь забавное или просто свой собственный дизайн — все, что вы хотите напечатать, они могут напечатать.Прозрачный ящик для хранения оставляет ваше изображение на дисплее, и они вытираются после обработки.
Лучшая колода Jumbo: игральные карты Bee Jumbo
Эта очень большая колода для печати имеет классический дизайн от одной из крупнейших компаний по производству игральных карт. Надежная конструкция спины гарантирует, что никто не будет видеть сквозь нее, а лица имеют тот же дизайн, с которым вы выросли. Буквы на лицевой стороне очень большие, что означает, что графический дизайн уменьшен, чтобы оставить место. Если ваше зрение немного шатается после вечеринки с друзьями, это идеальные карты для быстрой игры в покер.
Краткое руководство покупателя
Приобрести колоду зачастую просто — нужно найти понравившийся дизайн. Однако следует помнить о нескольких вещах.
Какой бренд игральных карт самый лучший?
Лет назад было всего несколько ответов (на ум приходит культовый бренд велосипедов), но теперь игральные карты поставляются многими производителями. Вместо того, чтобы сосредотачиваться на бренде, подумайте о том, как вы используете карты и какие ощущения вам нравятся в руке.
Пластиковые карты лучше, чем пластиковые?
В некоторых случаях да.Они более прочные, и из-за них вашим друзьям сложнее обмануть (мы знаем, что ставки высоки в ночь игры!) Однако временами они могут быть скользкими, а некоторые из них имеют конструкцию, которая мешает плавному перемешиванию. Перед покупкой лучше иметь дело с несколькими вариантами с пластиковым покрытием, а не с вариантами с пластиковым покрытием.
В какие карточные игры лучше всего играть?
Мы включили сюда колоду UNO для развлечения, но одна из самых популярных игр — это покер.