Южный берег wot. Выведенные карты. Примерные позиции всех видов техники
Данная Карта Южный берег world of tanks вышла после обновления 0.7.3. Карта представляет собой сборный образ южной части Крыма (так мне кажется, по крайней мере). Размер карты составляет 1000 на 1000 метров, уровень боев с 4 по 11. Сама по себе она очень живописна и на ней есть чем полюбоваться: прекрасный закат, великолепный дворец с парком, древние руины… Короче, все, что нужно для качественного отдыха.
В тактическом плане карта очень интересна. Это запутанный лабиринт узких проходов между горами и оврагами. Присутствуют тут и городские постройки, но местность там очень холмистая и стоя за углом дома и чувствуя себя в безопасности, не удивляйтесь, когда вам прилетит Бог весть откуда.
Основного направления атаки на этой карте нет. Да, можно пойти самым коротким путем (кстати, он, наверное, и самый безопасный). Это линия 8 как для одной, так и для другой команды. Правда попасть туда будет трудновато: как с первой базы, так и со второй ехать туда долговато и можно легко заблудиться в этих спусках и подъемах.
Примерные позиции всех видов техники
1) Позиция (Приоритет) — центр карты, позволяет подсвечивать город и аллею (легкие танки и средние). Также быстро добраться до вражеской арты и пт.
2) Позиция — аллея, часто используется для раша противником. Дефить до подхода союзников и атаковать (тяжи и пт).
Используйте не ровную местность, чтобы прятаться.
Позиции пт-сау: G6, H0, C0, D7, A3;
Не торопись атаковать, следите за противником. Бейте по слабым местам в обороне.
Вредные позиции: любители кишки, такой длинной. Проходят по 2-3 линии до базы противника.
Там их встречает тяжи и пт, еще больше замедляя. А в это время базу атакуют и быстро всех убивают.
Тактика на карте южный берег в world of tanks
Поговорим немного о тактике. Зачастую СТ пытаются попасть на базу врага через фланги – по линии 0 и по пляжу. И очень часто им это вполне удается. Через центр пробуют пробиться тяжи. Ехать в город, в принципе можно, но смысла в этом мало, так как две горы в центре карты дают прекрасный обзор.
Спрятаться можно только под противоположной горой. Вообще карта будет интересна ПТ-водам и игрокам на тяжах. Хотя для СТ и арты здесь тоже найдется работенка. Задача СТ прежде всего на этой карте – убить арту.Итак, немного о расположении танков и куда ехать.
Абсолютно любой путь для вас открыт, но подходы к базам осложнены и вас зачастую смогут остановить или даже наказать.
Основными позициями средних танков являются фланги, ну и город с ущельем не исключение главное действовать четко и аккуратно.
Обычно тяжи атакуют через город, но можно поехать и вдоль берега, ну или в ущелье но явно не всем.
Отличными позициями для пт являются скалистые выступы, с укрытиями в виде больших камней. Оттуда можно простреливать полкарты.
САУ вполне неплохо будет находится на базе и стрелять отсюда по врагам. Подумайте только, и вы в безопасности, и арта рассчитывает на вас.
Это не так сложно, учитывая то, что она здесь практически бессильна – холмы, горы и постройки, крайне затрудняют ее работу. Поэтому для СТ вынести арту раз плюнуть. Чем-то карта мне напоминает смесь (две снайперские позиции в центре) и (городок на побережье). Соответственно и тактики выбирают наиболее подходящие для этих карт. В основном, все бои происходят в квадратах Е8 и Е5.
Именно там сталкиваются противники. Второй команде лучше, конечно, защищаться. Сама местность на их респе диктует такие условия: им ближе к горке, чем первой команде и поэтому они занимают позиции первыми. Когда первая команда начинает занимать свои места для обороны, то плюхи от противника летят уже полным ходом. Так что для атаки с первого респа лучше выбирать правый фланг. Так надежней.
Всем удачи в world of tanks на полях сражений Южного Берега.
Ключевые точки Южного берега.
Последнее время я как-то всё писал о редких танках. Но всё это время хотелось какого-то ностальгического материала. Вспомнить то, что когда-то было в игре. То, что нравилось игрокам или то, от чего «горели» их стулья. И тут я вспомнил! У нас же есть более десятка карт, которые в своё время были введены в игру, а затем выведены по тем или иным причинам. В общем, в этом материале вспоминаем выведенные из игры локации. Ну а для тех, кто это не может вспомнить, ибо просто не играл в те времена — небольшой экскурс в историю игры.
Жемчужная река
Если быть точным, то у нас есть 12 карт, которые покинули «World of Tanks ». Первой картой в наших воспоминаниях будет «Жемчужная река ». Помните этот многоуровневый азиатский сеттинг?
Карту ввели в обновлении 8.5 (18 апреля 2013 г.). Передвигаться по ней можно было по кругу. В центре был огромный холм, на который нельзя было заезжать. В одном из последующих обновлений, не очень скоро после выхода карты, сделали коридорные проезды по этому холму. По сути, вся карта процентов на 90 была из коридоров. Была небольшая равнина в центре, вдоль русла реки. Но там мало кто играл, и обычно там пролетали только лёгкие танки. Тяжёлые танки и САУ уходили в верхний правый угол «бодаться» в ущелье. Средние танки уходили в горы с левой стороны карты. Игра на АРТ-САУ здесь была не очень комфортная — всё-таки этот ландшафт, который был многоуровневым…
В обновлении 9. 10 (1 сентября 2015 г.), карта была выведена из игры. «Жемчужная река » нравилась очень редкому игроку и поэтому её вывод встретили радостно.
Комарин
Мой любимый «Кошмарин », ну или как официально он назывался «Комарин ». Получил он такое прозвище из-за того, что атмосфера здесь была какая-то мрачная, а игра здесь была скучной.Ввели эту карту в ооооочень далёком обновлении под номером 0.5.5.1 (6 октября 2010 г.). Обычная русская деревенька, которая расположена на берегу небольшой речки. Местность заболочена. С этой картой много воспоминаний. Так, например, здесь при релизе карты во время наезда на собачью будку включался звук лающей собаки. А ещё больше смеха вызывало то, что игроки иногда путались в базах. Респауны находились с одних сторон, а базы с других. Игрок приезжал на захват базы, а захват не шёл! Оказывалось, что игрок пытался захватить союзную базу.
В обновлении 6.4 (11 мая 2011 г.) «Комарин » подвергся первым изменениям. В центр карты, на так называемый остров, были добавлены строения и уменьшено число кустов. В 7.4 (14 июня 2012 г.) карту вовсе вывели из рандомных боёв и оставили только в тренировочной комнате и в ротных боях. Чуть более чем через год, в обновлении 8.8 (10 сентября 2013 г.) в рандомные бои возвращается мой любимый «
Оверлорд
Дьявольское отродье под названием «Оверлорд ». Карта была создана по мотивам высадки союзников в Нормандии 1944 года.
Карта якобы историческая и очень красивая, но абсолютно неиграбельная и несбалансированная.
В большинстве случаев выигрывала команда с верхнего респауна. «Оверлорд » был введён в игру в обновлении 9.7 (22 апреля 2015 г.) и выведен из игры менее чем через год. Где-то в конце 2015 — начале 2016 года. В феврале 2016 года «Wargaming » даже запускал голосование на то, какая карта самая ужасная в игре. Этой картой и оказался наш «Оверлорд ». Очень сильно бомбило, когда попадал на эту карту и неимоверно радовался, когда узнал о выводе этой карты.Порт
Сын портовой шл… Кхм! Игровая локация «Порт » с множеством железнодорожных путей и промышленной зоной. Железнодорожных путей здесь ОЧЕНЬ много.
«Порт » ввели в игру в обновлении 7.5 (26 июля 2012 г.). Кстати, в этом же обновлении были введены СТ X уровня. Карта представляла собой загруженную промышленную зону какими-то сторожками, складами, трубами. Изюминкой «
На карте можно было встретить логотипы «World of Warplanes », ибо, когда карта появилась в игре — «самолёты » готовились к релизу. А однажды карта вернулась в игру, но в переработанном виде под игровой ивент «Танковые гонки », который проходил осенью 2014 года.
Провинция
В обновлении 7.2 (29 марта 2012 г.) в «World of Tanks » была добавлена маленькая карта размером 600 на 600 под названием «Провинция ». Высокоуровневая техника светила друг друга почти с респауна.
«Провинция » напоминает «Миттенград ». Два склона, на которых респаунится техника. Вскоре разработчики поняли, что так играть невозможно и в обновлении 7.4 (14 июня 2012 г.) карта стала доступна только для техники до III уровня включительно. В обновлении 9.10 (1 сентября 2015 г.) карта была выведена из игры. Абсолютно не понимаю, зачем её вывели. Там было весело фаниться на низкоуровневых танках.
«Миттенград » всё-таки не так мне нравится, как нравилась «Провинция », которая была воссоздана по мотивам войны в Италии 1943-1945 г.г. #КислыйВерниПровинциюРуинберг в огне
Тот же «Руинберг », но в огне. Ах да, там ещё был эффект какого-то дождя, но он был только на максимальных настройках графики.
«Руинберг в огне » появился в нашей игре с обновлением 8.11 (11 февраля 2014 г.). Тогда же, кстати, появилась и зимняя версия «Химмельсдорфа ». И если «Зимний Химмельсдорф » до сих пор в игре, то вот «Руинберг в огне » покинул игру в обновлении 9.5 (22 декабря 2014 г.). Я абсолютно не понимаю, для чего нужны дубли карт, но с другими эффектами. Сможете объяснить? Жду Ваши объяснения в комментариях.
Северо-запад
Ранняя осень в горных массивах североамериканского региона. Это было очень красиво и атмосферно.
В обновлении 8.9 (29 октября 2013 г.) карта «Северо-запад » появилась на просторах рандомных боёв. Она была очень красива, но сложная со стороны геймплея с нижнего правого угла. В обновлении 8.11 (11 февраля 2014 г.) эта проблема была исправлена методом добавления нового направления. Мне нравилось играть здесь после её изменения, но в 9.7 (22 апреля 2015 г.) карта была убрана из рандомных боёв, а в обновлении 9.8 (26 мая 2015 г.) и вовсе удалена из клиента игры. Карта, вроде бы, была не очень и плохая. Ну а коридорность… Коридорность у нас на многих картах была в то время.
Северогорск
Небольшой советский городок, который был каким-то промышленным и имел название Северогорск.
«Северогорск » появился в игре с обновлением 8.7 (23 июля 2013 г.). Карта сразу же привлекла к себе внимание тем, что в одном из гаражей здесь стоял «Sturmtiger » и его было видно через приоткрытые ворота. На карте было очень мало игрового пространства — большинство свободного места занимали горы. В одном из каких-то обновлений это попытались исправить, но это не получилось. В обновлении 9.5 (22 декабря 2014 г.) «Северогорск » покинул нас.
Скрытая деревня
В конце 2013 года «Wargaming » пытался угодить азиатскому рынку и вводил кучу азиатского контента в игру. Карта «Скрытая деревня » была нарисована в какой-то спешке и добавлена в игру.
Появилась эта «Скрытая деревня » в обновлении 8.10 (20 декабря 2013 г.). Вся она была такая в японском стиле с цветущими сакурами. Но была она абсолютно неиграбельной, на мой взгляд. Два коридора и холмистый пустырь вдоль реки. Здесь было три направления и на двух из них происходило стоялово. В версии игры 9.2 (29 июля 2014 г.) были предприняты попытки внести какие-то изменения. Но они не увенчались успехом. В обновлении 9.10 (1 сентября 2015 г.) от карты наконец-то избавились.
Сталинград
Реальный квартал Сталинграда, ныне Волгограда. Специально для этой карты было создано множество новых уникальных построек, домов. А так же здесь впервые использовались окопы, которые уменьшали скорость танка.
«Сталинград » был добавлен в игру с обновлением 9.4 (4 ноября 2014 г.). И если «Оверлорд », карта, взятая с реальной местности — был очень неудачным, то со «Сталинградом » было всё нормально. Большинству игроков «Сталинград » нравился. Но те, кому он не нравился — упорно плакались на официальном форуме игры. В итоге, осенью 2015 года карту вывели из игры. Но пообещали как-то исправить её и вернуть обратно. Надеюсь, что когда-нибудь мы всё-таки вновь сможем повоевать на улицах виртуального Сталинграда.
Хребет дракона
Когда старый игрок слышит словосочетание «Хребет дракона » — он впадает в панику. Его начинает трясти, он теряется в пространстве. В глазах темнеет. Появляется чувство тошноты. «Хребет дракона » лучше не вспоминать. Это карта для мучительных пыток.
В обновлении 7.3 (3 мая 2012 г.) в «World of Tanks » появилась карта с названием «Хребет дракона ». Карта, чьё реальное игровое пространство занимало процентов 10 от общей площади. Эта карта была с таким перепадом высот, что владельцы танков Maus и им подобным просто закрывали игру, если им выпадала эта карта. Ты мог сколько угодно играть на этой карте, но ты никогда бы не запомнил, куда нужно было свернуть, чтобы выехать туда, куда тебе нужно. Я всё так запутанно описал, собственно, как и была сама карта. Уже в обновлении 7.4 (14 июня 2012 г.) карта была выведена из случайных боёв на переработку. Вернулся «Хребет дракона » только в 8.1 (25 октября 2012 г.). Пробыла карта в игре не очень долго, и уже в обновление 8.4 (28 февраля 2013 г.) её вновь отправили на переделку. Что-то с ней там долго делали, но решили, что лучше и не делать. В обновлении 9.6 (10 февраля 2015 г.) все файлы карты «Хребет дракона » были окончательно удалены из игры.
Южный берег
Как бы Крым, но только «Южный берег ». Карта посвящена сражениям за Крым 1942 года.
В обновлении 7.5 (26 июля 2012 г.) была добавлена карта «Южный берег », которая имеет сетинг Крыма. Карта даже на супертесте носила название «Крым ». Небольшой курортный город на берегу моря, где развернулись виртуальные танковые баталии. Однажды карту выводили из игры на переработку и возвращали. Но почему-то она так и не прижилась в игре. В 2015 году было принято решение убрать окончательно карту из игры. Мне лично не нравилась та атмосфера, которая царила на карте. Но играть тут было приятно.
Вот и вспомнили мы все те 12 карт, которые покинули нашу игру. Какие-то их них мы любили, какие-то ненавидели. У каждого игрока о каждой карте сложилось своё мнение. Хотелось бы услышать и Ваше мнение о какой-либо карте. Делимся в комментариях тем, что помните из этих 12 карт. Будет интересно почитать множество мнений. Я вот своё мнение уже высказал.
На очереди в нашей постоянной рубрике «тактический обзор» — карта «Южный берег».
Тактические особенности карты Южный берег
Южный берег, пожалуй, самая экзотическая карта «Мира танков», которая представляет родные нам просторы. Просуществовав в игре уже достаточное количество времени, чтоб раскрыть все свои преимущества и недостатки, тем не менее, карта не подверглась критике со стороны игроков, как это было с Хребтом Дракона», «Провинцией» и «Малиновкой». Интересный, нестандартный ландшафт Южного берега в сочетании со старинными постройками придает карте не только уникальность и собственный колорит, но одновременно служит и условиями для применения той или иной тактики и ведения боя в целом. Карта имеет 3 плацдарма, которые в разной степени друг с другом связаны и прорыв на одном из них зачастую приводит к общему успеху команды, так как силы врага, ведущие бой на другом плацдарме, просто не успевают оттянуть часть сил на защиту базы, либо этого им не дает сделать противник. Следовательно, одним из главных критериев успеха является быстрое реагирование на постоянно меняющуюся общую картину боя.
Пляж
Так любят называть направление одни игроки. С здесь прибавилось разнообразия благодаря возможности использовать некоторое водное пространство. Однако, настолько же добавилось и риска, так как более тяжелый танк способен буквально затолкать более легкого противника на небезопасную глубину и просто утопить его.
Пляж — отличное место для реализации своих преимуществ для ПТ: узконаправленный участок суши, а также большое расстояние позволяют рассчитывать на то, что врагу будет очень сложно живым осуществить маневр в борт ПТ.
Основными противоборствующими позициями здесь являются красная и зеленая 1. Однако, при некотором раскладе сил, можно рассчитывать на поддержку из центральной части карты. К слову, она часто оказывается решающей в медленном позиционном бое на пляже. Её способны обеспечить соответствующие силы из центрального плацдарма (красная и зеленая 2). При том, что параллельно за право повлиять на бой на пляже силы противников из центра ведут бой и друг с другом. Прорыв на пляже часто означает досрочное окончание боя для одной из команд потому, что плацдарм 1 наиболее изолирован от остальных и возможности вернуться на оборону базы практически нет даже у танков, ведущих бои в центре карты (так как ввиду открытой местности, враг Вам не позволит просто так повернуться к нему кормой и отправиться на базу. Заботливый, он обязательно выделить 2-3 крупнокалиберных подарка и с нежностью и трепетом отправит их Вам на дорожку). О силах, задействованных в боях на плацдарме 3 и говорить не приходиться.
Центр
Центральная часть карты характеризуется открытой местностью. Нижняя её часть почти не играбельна ввиду этого, кроме местности, заставленной постройками. Таким образом, для успешного прорыва по центру (о, Боже, о чем я говорю…), в начале боя еще можно попытаться воспользоваться скоростью, но в основном рациональнее пользоваться укрытиями в городской части центра. Над центральным плацдармом со всех сторон возвышаются позиции для ПТ и танков-снайперов, которые, к слову, не имеют здесь головного преимущества, так как простреливаются в борт с позиций плацдарма 3.
Для успеха здесь важно в первую очередь четкое понимание своих задач атакующими и прикрывающими танками. К тому же, кроме поддержки атакующих сил, одним из вариантов есть уничтожение прикрывающих сил врага. На Южном берегу это возможно. И это отличает засаду Южного берега от засад других карт. На что именно делать акцент — на поддержку своего прорыва, или сначала лишить врага его собственной поддержки — решать необходимо по ситуации, исходя из количественного и качественного состава его сил, а также из того, насколько успешные позиции они успели занять.
Центр — это место реализации преимуществ легких танков. Именно они, пользуясь этим самым коротким путем, способны дать первый засвет, чтоб дать представление более сильным союзникам о численности и качестве сил врага на каждом из плацдармов. И, соответственно, правильно распределиться самим.
Долина
Долиной принято называть плацдарм №3. Несмотря на то, что этот плацдарм также можно охарактеризовать узконаправленностью огня, а также неплохими укрытиями в виде каменных глыб со стороны красной базы, а также некапитальных построек со стороны зеленой, направление 3 нельзя назвать ПТ-шным. Это объясняется тем, что тыловые позиции ПТ здесь (красная и зеленая 1) не имеют достаточно хорошего обзора для качественной поддержки своих ТТ на передовых позициях. Таким образом, ПТ будут лишать команду своей огневой поддержки, необходимой в этот момент. Здесь лучше себя проявят танки-снайперы. Ввиду лучшей по сравнению с ПТ маневренности, аналогичной (а то и лучшей) точности, они смогут быть более полезней, ведя дальний бой и одновременно перемещаясь в самые выгодные позиции.
На этом плацдарме не последнюю роль играет поддержка артиллерии. Обеспечив численный перевес в свою пользу и сковывая в маневра врага, она таким образом развязывает руки своим ТТ на плацдарме, которые довершают разгром врага там. При взятии долины у находящихся там танков есть несколько вариантов продолжения игры: прорываться на вражескую базу или поддержать центр, если это необходимо.
Вывод
Южный берег — одна из самых тактически интересных карт «Мира танков» последнего времени. Ввод физики в определенной степени повлиял на устоявшиеся здесь тактические традиции. Центральный плацдарм связан с крайними, те же в свою очередь, между собой никак не связаны. И прорыве одного из них и неспособности отрядить помощь с центра, команда в подавляющем числе случаев проиграет. Поэтому одним из главных критериев победы здесь есть рациональное распределение сил, а также постоянное слежение на изменяющимися раскладами сил на плацдармах, чтоб в случае чего вовремя на них отреагировать.
Данная Карта Южный берег world of tanks вышла после обновления 0.7.3. Карта представляет собой сборный образ южной части Крыма (так мне кажется, по крайней мере). Размер карты составляет 1000 на 1000 метров, уровень боев с 4 по 11. Сама по себе она очень живописна и на ней есть чем полюбоваться: прекрасный закат, великолепный дворец с парком, древние руины… Короче, все, что нужно для качественного отдыха.
В тактическом плане карта очень интересна. Это запутанный лабиринт узких проходов между горами и оврагами. Присутствуют тут и городские постройки, но местность там очень холмистая и стоя за углом дома и чувствуя себя в безопасности, не удивляйтесь, когда вам прилетит Бог весть откуда.
Основного направления атаки на этой карте нет. Да, можно пойти самым коротким путем (кстати, он, наверное, и самый безопасный). Это линия 8 как для одной, так и для другой команды. Правда попасть туда будет трудновато: как с первой базы, так и со второй ехать туда долговато и можно легко заблудиться в этих спусках и подъемах.
Примерные позиции всех видов техники
1) Позиция (Приоритет) — центр карты, позволяет подсвечивать город и аллею (легкие танки и средние). Также быстро добраться до вражеской арты и пт.
2) Позиция — аллея, часто используется для раша противником. Дефить до подхода союзников и атаковать (тяжи и пт).
Используйте не ровную местность, чтобы прятаться.
Позиции пт-сау: G6, H0, C0, D7, A3;
Не торопись атаковать, следите за противником. Бейте по слабым местам в обороне.
Вредные позиции: любители кишки, такой длинной. Проходят по 2-3 линии до базы противника.
Там их встречает тяжи и пт, еще больше замедляя. А в это время базу атакуют и быстро всех убивают.
Тактика на карте южный берег в world of tanks
Поговорим немного о тактике. Зачастую СТ пытаются попасть на базу врага через фланги – по линии 0 и по пляжу. И очень часто им это вполне удается. Через центр пробуют пробиться тяжи. Ехать в город, в принципе можно, но смысла в этом мало, так как две горы в центре карты дают прекрасный обзор. Спрятаться можно только под противоположной горой. Вообще карта будет интересна ПТ-водам и игрокам на тяжах. Хотя для СТ и арты здесь тоже найдется работенка. Задача СТ прежде всего на этой карте – убить арту.
Итак, немного о расположении танков и куда ехать.
Абсолютно любой путь для вас открыт, но подходы к базам осложнены и вас зачастую смогут остановить или даже наказать.
Основными позициями средних танков являются фланги, ну и город с ущельем не исключение главное действовать четко и аккуратно.
Обычно тяжи атакуют через город, но можно поехать и вдоль берега, ну или в ущелье но явно не всем.
Отличными позициями для пт являются скалистые выступы, с укрытиями в виде больших камней. Оттуда можно простреливать полкарты.
САУ вполне неплохо будет находится на базе и стрелять отсюда по врагам. Подумайте только, и вы в безопасности, и арта рассчитывает на вас.
Это не так сложно, учитывая то, что она здесь практически бессильна – холмы, горы и постройки, крайне затрудняют ее работу. Поэтому для СТ вынести арту раз плюнуть. Чем-то карта мне напоминает смесь (две снайперские позиции в центре) и (городок на побережье). Соответственно и тактики выбирают наиболее подходящие для этих карт. В основном, все бои происходят в квадратах Е8 и Е5.
Именно там сталкиваются противники. Второй команде лучше, конечно, защищаться. Сама местность на их респе диктует такие условия: им ближе к горке, чем первой команде и поэтому они занимают позиции первыми. Когда первая команда начинает занимать свои места для обороны, то плюхи от противника летят уже полным ходом. Так что для атаки с первого респа лучше выбирать правый фланг. Так надежней.
Всем удачи в world of tanks на полях сражений Южного Берега.
Ключевые точки Южного берега.
WoT гайд по картам World of Tanks 2020
Содержание
- Карты World Of Tanks 2020
- Все карты WoT с названиями
- Летние карты WOT
- Карелия
- Лайв Окс
- Вестфилд
- Граница империи
- Малиновка
- Минск
- Ласвилль
- Линия Зигфрида
- Небельбург
- Оверлорд
- Монастырь
- Мурованка
- Орловский выступ
- Париж
- Промзона
- Прохоровка
- Перевал
- Провинция
- Редшир
- Рыбацкая бухта
- Степи
- Рудники
- Руинберг (городская карта)
- Студзянки
- Уайдпарк
- Утёс
- Тихий берег
- Тундра
- Фьорды
- Энск
- Хайвей
- Химмельсдорф (городская карта)
- Зимние карты WOT
- Штиль
- Клондайк
- Линия Маннергейма
- Эрленберг
- Пустынные карты
- Затерянный город
- Эль-Халлуф
- Аэродром
- Песчаная река
- Особые локации для фан-режимов
- Карты, выведенные из игры World Of Tanks
- Описание первых карт WoT
- Винтерберг
- Виндсторм
- Зимний Химмельсдорф
- Жемчужная река
- Комарин
- Порт
- Руинберг в огне
- Священная долина
- Миттенгард
- Огненная дуга
- Северо-Запад
- Сталинград
- Топь
- Северогорск
- Скрытая деревня
- Харьков
- Южный берег
- Хребет дракона
- Сколько карт в WoT?
Карты World Of Tanks 2020
Главное место баталий в World of Tanks – живописные игровые локации (карты), изображающие реальные ландшафты различных уголков планеты. По типу все карты в игре World Of Tanks делятся на летние, зимние, пустынные и специальные, приуроченные игровым событиям Ворлд оф Тэнкс. Разработчики выпускают камуфляж и технику, соответствующей определенной местности.
Все карты WoT с названиями
В помощь игрокам представлен удобный WoT гайд по картам, помогающий новичкам быстрее освоится в игре, опытным игрокам — повысить профессионализм. Раздел посвящен руководству по прохождению игровых локаций, содержит описание преимуществ и недостатков техники, боевых характеристик.
Летние карты WOT
Карелия
Характерная особенность карты — обилие болот, скал, каменистых склонов, образующее три операционных направления. Отсутствие застроек и небольшое количество скальных укрытий укрепляют позиции артиллерии. Тактика атакующих требует сосредоточения сил на определенном направлении, отвлечения противника или удержания противника в иных секторах.
Лайв Окс
Новая интерактивная карта относит в провинциальную Америку 19 века с соответствующим колоритом: усадьбами, хлопковыми плантациями, рекламными щитами, авто и главное — «живые» дубы, давшие наименование карте. Центр локации занимает огромная озерная местность с заболоченными берегами. Один фланг обустроен двумя узкими ж/д мостами и бродами, второй — небольшим поселком, размещающим деревянные и кирпичные дома. Северо-восточная база виднеется в районе вокзала, юго-западная — соседствует с фабрикой и усадьбой. Открытые участки баз облегчают защиту.
Вестфилд
Красочное сочетание лесных массивов и деревень, раскинувшихся по разным уголкам карты. Крупное мостовое сооружение с каналом проходит по востоку долины. Горные хребты послужат хорошей засадой, поля повысят опасность перемещения между позициями.
Граница империи
Первая азиатская местность в игре после выпуска версии 1.0, разделенная Великой Китайской стеной надвое. Отдельные части обеспечивают выбор класса и стиля игры.
Малиновка
Начальные позиции противников разделяет ровное, хорошо простреливаемое поле. Карта удобна для обороны и поражения врага артиллерийскими снарядами. Глубокие обходы с перелесками, складками ландшафта и деревенскими домами, используемыми для укрытия, решают исход сражения. Грамотное координирование скоростной атаки через поле в сочетании с артиллерийской поддержкой также сулит успехом, но риск достаточно высок.
Минск
Смешанная карта 2018 года. Две городские застройки объединены открытой набережной реки Свислочи. Состязания проходят по разные стороны проспекта. Пробы быстрого прохождения через оборону крайне опасны, успех во фланге повышает вероятность победы.
Ласвилль
Изолированный горный ландшафт на одном фланге и квартальные постройки на другом благоприятствуют доступу к врагу на дистанции финального броска. Открытое озеро посреди поля способствует огневой поддержке своей команде на небольшом расстоянии.
Линия Зигфрида
Открытые пространства и волнистые улицы городских кварталов создают идеальные условия для проникновения в тыл противника, используя множество ДОТов для укрытия.
Небельбург
Смешанные ландшафты делят живописные края на 3 блока: древний замок по центру локации, небольшое городское поселение и сторожевые башни, холмистые равнины на севере и юге местности соответственно.
Оверлорд
Карта погружает в историю высадки союзных войск в Нормандии, 1944 год. Дизайн локации воплощает выставку образцов искусственных немецких укрытий с «Атлантического вала».
Монастырь
Центральную часть площади занимает масштабный храм и городское поселение. Три дороги открывают путь с севера на юг. Монастырский двор выгоден для огневых позиций. Западный холм и восточный овраг надежную защиту от пушечных выстрелов.
Мурованка
Тактика на карте WoT определяется болотным и холмистым рельефом. Застроек немного. Стоит сосредоточить силы на едином ракурсе, ограничившись огневой защитой от остальных.
Орловский выступ
Карта Белгорода 1943 года, предусмотренная для Генеральных сражений. Разделена несколькими зонами: центральным заводом, густыми лесами (по обе стороны), храмом над равниной, небольшим постом и разрушенным самолетом.
Париж
Особенности местности обеспечивают разнообразие динамик боевых действий. Три игровых блока открывают свободу действий классам техники.
Промзона
Карта смешанного типа располагает к огневым дуэлям и кратковременным боям в разрушенных цехах промышленного назначения.
Прохоровка
Открытые холмы укрыты железнодорожной насыпью. Зеленые насаждения служат отличным укрытием дл противотанковых САУ. Нападая, важно следить за флангами. Защищаясь, атаковать фланги противников. Артиллерии открыто множество возможностей, однако прослеживается уязвимость к скоростным легким силам.
Перевал
Горная местность и пересеченный рельеф перевала — надежная защита от артиллерии противника, скалы и камни удобны для засад, извилистые дорожки способствуют нанесению удара по базе противника.
Провинция
Небольшие возвышения на окраинах карты застроены жилыми массивами. Витиеватые дорожки помогают наносить неожиданные удары. Пролегающая между холмами пустынная местность — кратчайший путь к вражеским базам.
Редшир
Игровая площадка представлена сельской местностью в Британии. Центральную часть занимает небольшой город. Поля плавно переходят в холмы, создавая выгодные условия для решительных атак. Река посередине локации помогает ориентироваться в местности.
Рыбацкая бухта
Карта сочетает открытое пространство и пересеченную местность. Запутанные проулки портового города дают на фланге ряд неожиданных преимуществ. Холмы, обросшие кустами, определяют тактики засад.
Степи
Пологие равнины, укрытые крупными валунами, складками местности и железной дорогой на северной насыпи. Базы объединены дорогой, закрытой в низине от событий на флангах.
Рудники
Высокий холм является центральной точкой карты, резко улучшающей позиции занявшей команды. Северо-восточный поселок и западный остров, при имеющихся привилегиях, остаются уязвимыми к огневой атаке с центра.
Руинберг (городская карта)
Радиально-кольцевая схема города, густые парки служат отличным подспорьем для скрытых маневров, оперативной переброски резервов. Огневая атака в городе вызывает затруднения, разрушенные застройки повышают эффективность поддержки союзников.
Студзянки
Территория деревни в течение недели подвергалась ожесточенной битве Красной Армии с немцами. В память об исторических сражениях, завершившихся успехом для союзников, в 1969 году населенный пункт получил название Студзянки Танковыми.
Уайдпарк
Карта выполнена в стиле Мюнхена, выделяется на фоне аналогов обилием заводских кварталов, разрушенных зданий, товарных составов. Насыпь с железными путями, разделяющими карту надвое, повышает концентрацию сил для удара.
Утёс
Локации противников ограничены скалами и утесами — основным укрытием при концентрации сил в нужном направлении. Центральная часть дает преимущество в бою, однако, пренебрежение окраинами грозит поражением.
Тихий берег
Сухопутное пространство граничит с горным рельефом и водой, занимающей треть локации. С севера на юг проложены железные пути. Густая растительность на западных холмах служит для быстрой атаки. Прямая дорога между базами пересекает небольшой населенный пункт, способствуя ведению затяжных боев. Холмы защищают базы от прямого вторжения, но высока вероятность атаки с флангов.
Тундра
Восточная гора открывает выгодные условия для боя, центральная зона — тактические преимущества. Болото на западе удачно используется разведчиками и позволяет атаковать с тыла.
Фьорды
Горные утесы и узкие долины определяют разнообразие тактик. Интересным решением станет ведение огневой дуэли через залив или сражения на пистолетной дистанции в прибрежных застройках, глубокий обход для захвата лагеря противника.
Энск
Лабиринт городских построек и пригородный пустырь разбит узкими проходами между путями. Расстанавливая приоритеты, важно учесть поведение техники на отдельных направлениях: артиллерия быстро прорвется на открытом поле, но беспомощна против спрятанных за стенами зданий вражеских сил.
Хайвей
Разнообразный ландшафт — отличный вариант для желающих использовать в бою 2-3 и более тактик. Открытые участки подойдут для обширных фланговых атак, городское поселение предполагает усиленные ближние сражения. Старое наименование карты — «Канзас».
Химмельсдорф (городская карта)
Лабиринт улиц и площадей не пригоден для артиллерии и истребителей танков САУ, но идеален для скоростных прорывов и обхода легким, средним транспортом. Обходные маршруты через замок и железнодорожные пути, помогут выбраться из образовавшихся позиционных тупиков.
Зимние карты WOT
Как играть на разных картах в World Of Tanks зимой? Ниже предложено описание тактик для различных ландшафтов.
Штиль
Вечная мерзлота посреди Скандинавских гор дает простор для смелой разведки. Захватывающие позиционные бои обеспечит кладбище кораблей в замерзшей бухте. Для прорывов к враждующей базе послужат горные дороги, рыбацкие деревни станут лучшим местом для смертельных засад.
Клондайк
Место сражения — Северная Америка. Северный прииск образован многочисленными коридорами, строениями и узкими проездами. Южный остров размещает на открытых просторах одинокие постройки и старые лачуги шахтеров. По центру — илистые берега, соединяющие мост. Карта отличается улучшенным качеством и вернулась в игру с версией 1.0.2.
Линия Маннергейма
Заснеженное, скалистое место с препятствиями и укрытиями. Витиеватые дорожки, протягивающиеся вдоль горных массивов и набережной реки, позволяют неожиданно проникнуть в тыл наступающего войска, также образуют удобные места для засад. Прежде карта была известна под названием «Заполярье».
Эрленберг
Рассеченная рекой надвое, карта располагает тремя линиями атак. По центру выгодно размещен крупный мост среди городских руин. Северный и южный мост граничат с неплохой местностью для засады. Огневые позиции удобно открывать от замка и линий холмов по противоположную сторону карты.
Пустынные карты
Затерянный город
Симметричная смешанная локация с тщательно вымеренным балансом, создана при поддержке ведущих геймеров. Сдержанные цветовые решения и мягкое дневное освещение повышает комфорт игры.
Эль-Халлуф
Основное место действия — роскошная долина, окруженная высокими горами по обеим сторонам — идеальное место для огневых позиций. Независимо от маршрута, нападающим предстоит выдержать трудный подъем к противостоящему лагерю.
Аэродром
Карта является прототипом британского военного аэродрома. Базы команд занимают небольшие портовые деревни, разделенные скалистой возвышенностью по центру. Территория изобилует удобными засадами, прорывными и маневренными путями. Аэродром, дополненный двумя самолетными ангарами и взлетно-посадочной полосой, обустроен вверху. Разработчики позаботились об антураже: карта располагает обилием техники (самолетов, бензовозов, санитарных машин), радиолокацией, столовой и душевой. Передает атмосферу Северной Африки мечеть с минаретом, старинные руины, рыбацкие лодки.
Песчаная река
Изначально карта с глиняными домами кажется открытой и легко контролируемой. Однако, легко разрушаемые здания служат надежной защитой команд. Фланги, прикрытые скалами и дюнами, позволяют выбирать неожиданные ракурсы для наступления.
Особые локации для фан-режимов
Обзор специальных ландшафтов из мира Танков онлайн:
- Заброшенный стадион — отображение футбольного режима 2016.
- Зимняя битва — проводить вечера в студеную пору еще интереснее.
- Нормандия — спецразработка для техники VIII уровня, используется в режиме Линии Фронта.
- Восьмибитная история — карта позволяет играть на САУ Karl в рамках первоапрельских акций.
- Пекло — представление Харькова в мире уничтоженной техники, подвластного Левиафану. Игровые события происходят на Хэллоуин (октябрь-ноябрь 2017 года).
- Стад Эйфель — локация для игры в футбольном режиме 2016.
- Лунопарк — темная часть луны.
- Монте-Роза — карта, используемая для боев в режиме «Превосходство».
- Начало эпохи — площадка для игровых событий «Конвой», Битва происходит на Сомме.
- Танковые Гонки — бескомпромиссные прорывы на гоночных танках.
- Чемпионат Химмельсдорфа — территория честных сражений за первенство в чемпионате Химмельсдорфа.
- Танковый полигон — локация, используемая для игрового обучения.
- Химмельштадион — первая ночная площадка для футбольного режима 2016.
Список постоянно обновляется и дополняется.
Карты, выведенные из игры World Of Tanks
Какие карты были в world of tanks? Изучение карт в Ворлд началось с первых версий — Малиновка, Химмельсдорф и Рудники (прежнее название — «Пагорки). До выхода обновления 0.8.0 локации были лишены физики в игре, позволяющей воплощать интересные тактические задумки, выбирать новые огневые позиции, учитывать рельеф местности. Новые патчи по-разному встречались игровой аудиторией, число картинок неизменно росло, и вскоре WG запустила систему ранжирования карт. В ходе игры стали выпадать локации, обеспечивающие максимальное удобство боев на различной технике. Маленькие карты попадались на низких уровнях, масштабные изображения — на высоких уровнях.
Постепенно список карт в танках онлайн сокращался по причине неактуальности и негативного отношения игроков. Из игры вывели локацию Порт, Священная долина, Топь, Южный берег, Северогорск, Миттенгард. Взамен – оставшиеся изображения получают доработки ланшафта, уходят в прошлое хитрые позиции, открывающие участникам боя игровые преимущества. Динамичности боям придали ландшафты, лишенные камней и складок местности, служивших засадой для робких или хитрых игроков.
Старые карты WoT регулярно обновляют, улучшают графику, а с обновлением 0.9.8 – в игру введен HD-клиент, повысивший качество графики и детализации техники, ландшафта. Трава, кусты и деревья, скалы и песчаные барханы, дома, руины, вода — все элементы были настолько детализированы, что неискушенные игроки и зрители не в силах были сдерживать восторг. HD-клиент весит больше обычного SD-клиента, имеет повышенные требования к ресурсам ПК, соответственно – для фееричных сражений требуется мощнейшая техника.
Описание первых карт WoT
Винтерберг
Винтерберг — аналог русского «Руинберга», отличающийся временем года. Круглая площадка на западе города обеспечивает затяжные позиционные бои. Полукруглые городские улочки приспособлены для постепенных взломов противника тяжелой бронированной техникой, длинная радиальная площадь способствует ведению кинжального огня по противнику. Восточная территория открыта и приспособлена для маневров средними танками, контролирующими небольшие поселения посереди зоны.
Виндсторм
Виндсторм — зимняя карта, разделенная на 2 зоны: левобережье (линии A–B), город (юго-восточная часть локации). Исход сражений решается средней техникой на левобережье или тяжелыми танками в городе. Диагональ, проведенная по центру карты — кратчайшая дорога к вражескому лагерю. Выезды из базы простреливаются с левого берега, а движущаяся по ней техника попадает под огонь городских танков и ПТ на холмах у лагерей. Время пути следует подбирать особо тщательно.
Зимний Химмельсдорф
Визуально переработанный оригинал под зимний период, полученный в обновлении 0.8.11 (2014 год). Городские улицы и площади, крайне неудобны для артиллерии и САУ, но идеальны для неожиданных вторжений и обходов легкими и средними танками. Обходная дорога проложена через замок на холме, ж/д пути.
Жемчужная река
Летняя карта, образующая 3 локации:
- Ущелье. Скалы, каньоны, реки — на северо-востоке царит динамика скоростных машин и танков с высоким разовым уроном, бронированной башней.
- Город. Дорога от центра карты до вражеской базы невелика, но опасна возможностью попасть под расстрел через просветы между домами.
- «Зеленка». Прямая продолговатая площадь на западной части карты лишена укрытий и маневренных участков. Здесь господствуют быстрые танки с хорошим углом склонения оружия.
Изрезанный рельеф позволяет использовать различные тактики боя — засады, непредвиденные обходы, стычки на малых участках. Дорога вдоль реки является — лучший способ добраться до вражеского лагеря и открыть атаку. Однако, не стоит забывать о собственных тылах.
Комарин
Тактически карта нестандартна. Старты команд размещены между западной и восточной базой, по обе стороны реки. Игра в танки больше напоминает казино. Геймерам предстоит выбор между защитой собственной базы или атаки вражеского лагеря и через мосты. Команды начинают бой на севере и юге.
Порт
Карта «Порт» — промышленная размером 830х830 м, создана для СТ и ТТ, уровень боев 4-11. Стартуют противники с различных строений, складов и ангаров. Центр локции условно разделен на «зеленый» изрезанный ландшафт и железнодорожные пути, где разворачиваются жаркие баталии. Кратчайший путь к обеим базам проложен на автомобильных мостах, возвышающихся над «железкой».
Руинберг в огне
Копия карты «Руинберг» с эффектом дыма и дождя. Новинка продержалась до обновления 9. 5.
Священная долина
Зимняя карта со стороной 800 м включает 3 участка: северо-запад, низину (центр), монастырь (юго-восток). Противостоящие стороны добиваются успеха у святилища и на северо-западной местности. Центральная часть лишена надежных укрытий, обеспечивает выгодные условия для быстрых рейдов к вражескому лагерю в конце боя — противоборствующая сторона связана сражением, не контролирует низину.
Миттенгард
Локация для песочницы. Является самой маленькой локацией в игре: сражения происходят на квадрате 300х300 м по центру. Для ведения боя игроки выбирают крутые склоны, исключающие вероятность прикрытия. Грамотной тактикой является успешное распределение техники по городским проулкам. С обеих сторон местного храма установлена артиллерия — занятие позиций в этой части обеспечит весомый вклад в победу.
Огненная дуга
«Огненная дуга» — клон карты «Прохоровка» с измененным освещением, атмосферой и звуковым сопровождением. Огонь из автоматов ППШ, стрельба винтовками Мосина, рассекающие небо истребители — все это заряжает танкистов боевым духом. Выкатывая в бой советский танк, игроков переполняет жажда атаки, известная защитникам отечества в период ВОВ 1943 года.
Северо-Запад
Красивая осенняя локация, имитирующая горную местность Центральной Америки. Релиз произошел в 2013 году, с обновлением 8.9. Живописные пейзажи, интригующая обстановка и коридорность карты послужила устранением локации в обновлении 9.7.
Сталинград
Историческая карта, передающая дух реального квартала военного Сталинграда. Разбитые дома, прокопанные траншеи затрудняли скорость перемещения техники. Локация вызывала двоякое отношение: одни радовались, другие жаловались.
Разработчики прислушались к последним, карту убрали из игры и обещали вернуть с исправлениями.
Топь
Низменная заболоченная местность оснащена обходными путями по флангам, открывающими вид для удара или отвлекающих маневров. Топь в центральной части карты служит преградой и тактически важным объектом.
Северогорск
Типичная заснеженная провинция времен СССР. Ограниченное пространство, хаотично нагроможденные горы — разработчики пытались решить проблему, но безуспешно. Карта продержалась один год, в 2014-м, покинула игровой клиент.
Скрытая деревня
Дань уважения азиатским игрокам, появившаяся с обновлением 8. 10. Цветущая вишня и закругленные крыши домов навеивали атмосферу солнечной страны, но красоты не решили вопрос слабого геймплея. Игроки располагали тремя векторами атаки, два вызывали откровенную тоску. Попытки исправить ситуацию потерпели фиаско, карта покинула игру с выходом обновления 9. 10.
Харьков
Зимняя карта со сторонами по 800 м. Имеет 3 тактически важных участка: низину на северо-западе, город по центру и площадь на юго-западе местности.
Противостояние сторон проходит в трех направлениях, исход сражения чаще решается в городском поселении. Северо-западная территория простреливается артиллерией, но действие быстрых танков усложняет стрельбу для САУ. На площади сходятся тяжелобронированные ТТ. В данном направлении городские танки получают возможность удачного нанесения урона на фланг атакующих.
Южный берег
Локация посвящается битве за Крымский полуостров, поэтому представляет собой курортное побережье.Появилась в патче 7.5. В принципе, вполне играбельная локация с несколькими направлениями для атаки. По непонятным причинам, карту вывели из игры в 2015 году, предварительно попытавшись её доработать.
Хребет дракона
Изображение, выполненное по китайским мотивам, включало игровую площадь 10 % от общей картинки. Перепады ландшафта усложняли игру медленным тяжам. Проходы в нагромождении гор запомнить было довольно сложно. Карта потерпела 4 переработки, с обновлением 9. 6 исчезла.
Сколько карт в WoT?
youtube.com/embed/MjxqKOR2iPo?feature=oembed» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»»/>Актуальное количество WoT карт (по данным на 2018-2019 год) — 40 штук, локации представлены квадратами 1:1 км. Местность на картах максимально разнообразна: изменения высот, чередование открытых площадей с постройками, укрытий и мест для засады – все это позволяет менять тактику в игре World of Tanks.
В App Store: Naija Whot
Описание
Создан, чтобы радовать вас и связывать вас с друзьями по всему миру.
Naija Whot — захватывающая, классическая и полезная карточная игра для всех. Это просто играть. Станьте победителем, закончив свои карты раньше, чем зверь у вас на ладони. Это обеспечивает вам комфорт, когда это необходимо, и ваш разум сосредоточен, когда вы бездействуете. Искусственный интеллект постоянно усложняет задачу.
————————————————— ——
КАК ИГРАТЬ
Играть в Naija Whot не сложно.
У нас есть две колоды: торговая и сыгранная.
Когда наступает ваш ход, вы должны сбросить карту того же типа (изображение) или того же номера, что и карта, сыгранная вашим противником. Например, если у вашего оппонента выпадает Треугольник 11, вы можете либо разыграть Треугольник независимо от номера карты, либо сыграть любую другую карту с таким же номером (11). Если у вас нет подходящей карты для розыгрыша, вы должны выбрать карту из КОЛОДЫ РЫНКА.
Игрок, первым закончивший свои карты, объявляется победителем.
Помимо описанного выше сценария, у нас есть несколько КАРТ ДЕЙСТВИЙ. Карты действий:
1. Удержание = любая карта с номером (1). Он приостанавливает каждого игрока, тем самым давая вам возможность играть снова.
2. Выберите двойку = любую карту с номером (2). Следующий игрок может либо защитить карту, либо взять две карты из рыночной колоды.
3. Выберите Три = любая карта с номером (5). Следующий игрок может либо защитить карту, либо взять три карты из рыночной колоды.
4. Общий рынок = любая карта с номером (14). Все игроки, кроме игрока, сбросившего карту, должны выбрать одну карту из рыночной колоды.
5. Приостановка = любая карта с номером (8). Отстраняет следующего игрока.
6. Корона = любая карта с номером (20). Запросите любую карту на ваш выбор.
Приведенная выше конфигурация используется по умолчанию. Их можно изменить на любой номер по вашему выбору.
В ТУРНИРЕ по окончании игры подсчитываются карты и выбывает игрок с наибольшим числом.
ВАЖНОЕ ПРАВИЛО
Номинал звездной карты всегда удваивается при подсчете карт. Например:
* Звездочка1 = 2
* Звездочка2 = 4
* Star3 = 6
* Star4 = 8
* Star5 = 10
* Star7 = 14
* Star8 = 16
СОВЕТ: Не храните карты STAR во время турнира.
————————————————— ——————————————————-
ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ
**QuickPlay режим — наш старый стиль. Вы и один искусственный человек
**Турнирный режим —- соревнуйтесь с тремя искусственными людьми (Wazobia)
**Многопользовательский режим —- играйте с одним из ваших друзей ОНЛАЙН или ОФЛАЙН. Этот режим поддерживает только двух игроков.
***Защита— теперь вы можете защищать специальные карты (включите это в настройках).
**** Непрерывная игра —- эта функция доступна только в режиме турнира. Вы можете решить, будет ли игра продолжаться, даже если вы проиграете (включите это в настройках).
И многое другое.
****Теперь вы можете настроить свою игру так, как вы хотите
Вы можете включить/выключить все или любую из специальных карт(выбрать две, выбрать три, общий рынок, подождите, отстранение, Кто). Просто введите настройки игры, и все готово.
****Гимн также может быть включен/отключен по вашему выбору.
**** При необходимости сбрасывайте очки и монеты.
**** Включайте/выключайте аватары (изображения) по своему желанию
**** Добавлен французский язык. Он может автоматически определять язык вашего устройства по умолчанию и переключаться между английским и французским языками соответственно.
******Намного больше
000Z» aria-label=»May 30, 2022″> 30 мая 2022 г.
Версия 1.2.0
1. Исправлен сетевой многопользовательский режим: намного быстрее и надежнее.
2. Исправление многих ошибок.
Рейтинги и обзоры
158 оценок
Многопользовательские проблемы
Я действительно люблю эту игру. Как избавиться от рекламы? Это чертовски раздражает. Кроме того, создание и принятие вызова занимает вечность. Наконец, как я могу бросить вызов или поиграть с кем-то далеко? Я имею в виду, может ли кто-то в Турции играть с кем-то в Нигерии?
Мы планируем выпустить Pro-версию игры для тех, кто ненавидит рекламу. Мы также усердно работаем над улучшением многопользовательской игры. Мы просим вашего терпения!
Многопользовательские проблемы, СЛИШКОМ много рекламы
Никогда нельзя играть ни с кем. Сервер ужасен, и соединение никогда не бывает успешным. В этом приложении слишком много рекламы. Это нелепо. Я даже не могу больше наслаждаться этим. И нет, с моей сетью все в порядке, и у человека, которого я играю, нет проблем с сетью. Я тоже пробовал разные телефоны. Как я могу играть в мультиплеер в других приложениях, кроме этого?? Вы не можете принять вызов или бросить вызов кому-либо, и 2 дня назад было обновление. Я отказываюсь от ша. Либо удалите приложение из магазина, либо действительно преобразите его, чтобы оно стало успешным.
Глупо, если ты не можешь играть в мультиплеер
Какой смысл иметь «мультиплеер» вы можете без проблем играть только с компьютерами, но когда я пытаюсь бросить вызов реальному другу или человеку, он останавливается и начинает обратный отсчет Я ждал, ждал и пробовал с несколькими телефонами, и все равно безрезультатно . Прошло 2 с лишним года с тех пор, как эта проблема должна была быть исправлена, но, очевидно, она все еще не работает, поэтому мне пора удалить это приложение !!! Нелепый!!! И слишком много рекламы
Разработчик, Энтони Эзема, указал, что политика конфиденциальности приложения может включать обработку данных, как описано ниже. Для получения дополнительной информации см. политику конфиденциальности разработчика.
Данные, используемые для отслеживания вас
Следующие данные могут использоваться для отслеживания вас в приложениях и на веб-сайтах, принадлежащих другим компаниям:
Данные, связанные с вами
Следующие данные могут быть собраны и связаны с вашей личностью:
Данные не Связано с вами
Могут быть собраны следующие данные, но они не связаны с вашей личностью:
Методы обеспечения конфиденциальности могут различаться, например, в зависимости от используемых вами функций или вашего возраста. Узнать больше
Информация
- Продавец
- Энтони Эзема
- Размер
- 108,1 МБ
- Категория
- Игры
- Возрастной рейтинг
- 4+
- Авторское право
- © 2019 Тониэлрософт
- Цена
- Бесплатно
- Сайт разработчика
- Тех. поддержка
- Политика конфиденциальности
Опоры
Еще от этого разработчика
Вам также может понравиться
World of Tanks для ОС Linux| Сообщество
Внимание! Этот метод обеспечения совместимости игрового клиента World of Tanks с Linux полностью создан игроками и не имеет никакого отношения к компании Wargaming. Мы просто рекомендуем эту модификацию как достаточно популярный и успешный метод. Команда разработчиков World of Tanks не несет ответственности за эти файлы, и наша Служба поддержки не может предложить их поддержку.
Перед установкой настоятельно рекомендуется проверять файлы на наличие вирусов!
Данный способ запуска игры не гарантирует успешную и стабильную работу игры на некоторых конфигурациях программного и аппаратного обеспечения.
Команда разработчиков World of Tanks выражает благодарность игроку wilderwind за помощь при создании этого руководства.
Запуск World of Tanks под ОС Linux: Сборка Wine с нуля.
Следует отметить, что описанный ниже метод относится к так называемым дистрибутивам на основе Debian на ОС GNU/Linux. Примером может служить Ubuntu, одна из самых простых для понимания систем этого типа. Главное отличие от Ubuntu — используемая среда рабочего стола — KDE вместо Gnome3 или Unity. Однако инструкции будут одинаковыми в Gnome, XFCE, LXDE и подобных средах. Использование конкретной оболочки — вопрос вкуса, а удобство — вопрос привычки.
Все описанное ниже предполагает базовые знания ОС GNU/Linux: например, что такое каталог входа в систему, какие команды используются для терминала данных (или командной строки), что такое sudo и root, и что они могут делать и т. д. Это знания помогут поддерживать программное обеспечение в актуальном состоянии, гибко отслеживать изменения, избегать аппаратной и программной несовместимости, исправлять возникающие ошибки с помощью различных патчей и приложений и многое другое. Кроме того, хорошо скомпилированное Wine помогает успешно запускать другие приложения или игры Windows.
Для запуска игры необходим Wine — это прослойка между Windows-приложениями и системными запросами ОС GNU/Linux.
Посетите http://www.winehq.org/. Справа вы увидите блок Latest Release, в котором есть две строчки: Stable и Development. Первая — это стабильная версия Wine, а вторая — последняя версия, доступная на данный момент. Какой из них выбрать, полностью зависит от вас. Однако может быть лучше использовать версию для разработчиков, так как в нее могут быть добавлены новые функции, улучшена предыдущая функциональность и программы могут работать быстрее.
Далее следует скачать Winetricks от Дэна Кегеля — это командный скрипт, который поможет значительно упростить установку некоторых компонентов Wine и его дальнейшую настройку.
Посетите http://wiki.winehq.org/ и сохраните скрипт в родительскую папку согласно инструкциям, сохраните скрипт в корневую папку. Не забудьте присвоить ему атрибут «исполнительный». Для этого откройте меню терминала и выполните следующую команду: chmod +x winetricks. После этого приложение можно запустить двойным кликом, как если бы оно было из командной строки. Скрипт имеет достаточно удобный интерфейс.
В Wine есть проблема с необработанным API ввода, из-за которой внутриигровой курсор не работает. Чтобы устранить эту проблему, необходимо установить патч Wine от Vincas Miliūnas:
- Скачать файл патча (Чтобы немного улучшить производительность (количество FPS в игре), можно использовать другой патч, который находится здесь).
- Поместите оба файла исправлений в эту папку
- Запустить терминал, перейти в каталог извлеченных файлов. Сдвиг каталога осуществляется через 9Команда 0178 cd , кнопка Tab помогает не писать полные названия каталогов.
- Применить ранее скачанные патчи с помощью патча -p1 < имя_файла.patch. Команда . Последовательность патчей не имеет значения.
- Выполнить команду ./tools/make_requests (для регистрации изменений, внесенных патчами)
- Дополнительно: выполнить autoheader и autoconf . Впрочем, и без них все работает.
- ВАЖНО! Приложение Wine имеет множество зависимостей. Чтобы настроить их все автоматически, выполните команду sudo apt-get build-dep wine и примите представленные предложения.
- Настройте Wine с помощью команды sudo ./configure (в качестве альтернативы используйте длинную форму : cd имя папки, в которой находится загруженный файл , затем cd имя загруженного файла , затем 9 ./configure ). Дополнительные параметры конфигурации могут понадобиться в случае возникновения ошибок при запуске игры.
- По завершении вы должны увидеть что-то вроде «configure: Finished. Сделайте «make», чтобы скомпилировать Wine».
- Запустить сборку с помощью команды sudo make -j4 , где j4 — количество одновременно запущенных задач. Если у вас многоядерный процессор, то этот параметр можно изменить (увеличить на несколько цифр) и добиться более быстрого процесса сборки (для тестов использовался Intel Core i7, ОС определяет 8 ядер (4 физических + технология Hyper-Threading), потребуется несколько минут на сборку с — дж8
- Когда сборка будет завершена, вы увидите следующее сообщение: Сборка Wine завершена. Выполните команду sudo make install .
- После выполнения предыдущей команды перезапустите приложение Wine с помощью команды wineboot . При этом программа попросит вас установить Wine Mono и Wine Gecko — сделайте это.
- Для запуска игры необходимо установить некоторые компоненты с помощью Winetricks. Пожалуйста, выполните winetricks d3dx9_36 vcrun2008 corefonts msxml3 wininet ie7 команда. После этого вам может понадобиться выполнить еще одну команду: sudo apt-get install winetricks Это поможет запустить не только игру, но и программу запуска (WOTLauncher.exe) для проверки и установки обновлений.
- И, наконец, заходим в папку с игрой, запускаем WorldofTanks.exe и наслаждаемся игрой.
Некоторые особенности вышеуказанного метода:
- На Wine 1.5.8 (последнее обновление доступное на момент создания статьи) режим артиллерии работает без переназначения кнопок (кнопка Shift)
- Конфигурационный файл игры находится в корневой папке: . wine/drive_c/users/
/Application Data/Wargaming.net/WorldOfTanks/preferences.xml. Разрешение экрана можно изменить как в настройках самой игры, так и в конфигурационном файле в разделе «Настройки устройства». Если вы настроили игру так, что появляются проблемы с запуском — просто удалите этот файл. Игра создаст новый с настройками по умолчанию при следующем запуске игры. - В ОС GNU/Linux игра неправильно сворачивалась и разворачивалась в полноэкранном режиме.
- Возможно использование другого виртуального рабочего стола (не отдельного X-сервера!) для удобства и запуска игры в оконном режиме; эти шаги помогут легко переключаться между рабочими столами и не закрывать игру каждый раз. Многочисленные функции виртуального рабочего стола доступны в большинстве современных дистрибутивов.
- Звук работает отлично.
ВНИМАНИЕ! Следующее дополнение предназначено только для владельцев видеокарт NVidia (или ноутбуков с такой видеокартой), оснащенных технологией Optimus.
Как выглядит эта технология? Видеокарты в системе бывают двух типов: встроенные в материнскую плату (обычно это Intel HD Graphics 3000, предназначенные для экономии энергии батареи) и дискретные (подключаемые динамически), предназначенные для поддержки «тяжелых» видеоприложений. Несмотря на то, что на сайте производителя есть Optimus-драйвера видеокарты для Linux, все попытки их установить приводят к падению X-сервера и общему нестабильному поведению системы. Именно поэтому группа энтузиастов запустила проект, посвященный этой проблеме: http://bumblebee-project.org/, который помогает использовать технологию Optimus. Хотя его инструкция по установке не укладывается в рамки этого руководства, для World of Tanks уже есть специальная команда (которая мало чем отличается от традиционного запуска игры через Wine)
optirun -c proxy wine /route_to_game_folder/World_of_Tanks/WorldOfTanks.exe
Просто создайте ярлык для запуска игры, чтобы не запускать ее каждый раз через терминал.