Warhammer. Invasion LCG: Core Set
Старый Свет наполнен древним духом борьбы и конкуренции, весь мир кипит в котле дикой и ожесточённой войны! Враги и бывшие союзники противостоят друг другу, чтобы получить своё по праву и жить в триумфе побед!
Об игре
«Warhammer: Invasion. The Card Game» — это дуэльная настольная карточная игра для двух игроков, передающая дух напряжённой борьбы, талантливого управления королевством и великих приключений. Игрокам необходимо тщательно распределять свои ресурсы, поскольку вам предстоит построить целое королевство, отправиться в опасные походы и атаковать столицу противника! Игра точно придётся по вкусу любителям ЖКИ или вселенной Молота Войны.
Возьмёте ли вы под своё крыло несокрушимых, вечно недовольных Гномов или поможете практичной и проницательной Империи? Кому-то будут ближе дикие и разрушительные Орки или даже ужасающие силы Хаоса… Самые талантливые стратеги могут играть объединёнными силами нескольких фракций ПорядкаРазрушения и усилить их нейтральными отрядами. Выбор только за вами!
Как играть?
Действие игры «Warhammer Invasion» проходит в трёх областях (в королевстве, зоне приключений и на поле боя), где и разыгрываются армии, герои, злодеи и создания. Таким образом приобретаются ресурсы в королевстве, набираются карты в зоне приключений, и начинаются сражения с противниками. Нападение на соперников — это ступенька к достижению конечной цели, то есть поджогу зоны его столицы. Побеждает тот игрок, который сумеет поджечь две из трех зон столицы соперника.
LCG — Живая Карточная Игра
ЖКИ отходят от традиционной модели Коллекционных Карточных Игр и используют метод фиксированного распределения карт. ЖКИ обладают всеми плюсами ККИ: они являются такими же динамичными, разнообразными и развивающимися играми, но в них отсутствует необходимость разбираться в великом разнообразии дополнений и уповать на удачу при получении карт из бустеров.
Данный Базовый Набор является лучшим выбором, чтобы начать играть: в нём вы найдёте Столицы 4–х фракций, множество маркеров и четыре готовые к игре колоды.
Игроки могут выбрать между двумя сторонами вечного конфликта, доступных в базовой версии: Порядком, представленного Гномами и Империей, и Разрушением — Орками , Хаосом. Конфликт не будет исчерпан, пока кто-то не получит господство над Старым Светом!
Колоды–дополнения
Приобретая «Battle Pack»’и («The Fall of Karak Grimaz» «Arcane Fire» «Path of the Zealot» и другие), специальные колоды, добавляющие несколько копий 20-ти определённых карт, игроки смогут расширить базовые колоды или придумать свои собственные уникальные стратегии и колоды к ним.
Делюкс расширения
Объёмные делюкс расширения вводят в игру новые фракции, армии и даже новые типы карт в бои «Warhammer: Invasion»:
- «The Assault on Ulthuan» добавляет две полностью готовые колоды и Столицы для Высших Эльфов и Тёмных Эльфов, представляя, таким образом, две новые фракции.
- «The March of the Damned» вводит в игру нейтральные стороны Ящеролюдей и Нежити.
- «The Legends» добавляет новый тип карт, Легенды, которые позволяют вам управлять самыми известными и влиятельными фигурами Старого Света.
Invasion ЖКИ Правила. Translate into Russian. Translation result — Translated by humans
Добро пожаловать в Старый Свет, землю многочисленных царств, эпических квестов, и ожесточенных, кровавых битв. На Севере собираются силы Хаоса, чтобы сеять смерть и разрушения во всех цивилизованных землях. Обширные орды свирепых орков роятся по всему континенту. Жестокие и злобные Темные Эльфы плетут заговоры в своих темных башнях. Выступают против этих армий уничтожения крепкие гномы в своих горных цитаделях. Благородные и таинственные высшие эльфы из далекой Ултуаны также ответили на призыв к оружию. И смелые, находчивые солдат империи, никогда не уклоняющиеся от борьбы …
Живая карточная игра
Warhammer ®: InvasionTM The Card Game дуэльная игра для двух игроков, которая может быть сыграна с использованием только этого основного набора. Кроме того, Warhammer: Вторжение Живая Карточная игра (или LCG), и ваше удовольствие и опыт от игры могут быть усилены за счет добавления 40 карт расширения, называющихся Battle Packs (бустеры). Каждый бустер предоставляет вам новые возможности и стратегии для каждой из колод в этом наборе, а также карты, которые вы можете использовать для создания своих собственных, оригинальных колод . Warhammer: Invasion LCG можно играть как случайно, с друзьями, так и на конкурентной основе, через организованную программу , что официально санкционирована Fantasy Flight Games.
Эта книга правил, 220 карт, четыре доски столиц, 35 знаков ресурсов, 60 знаков урона, 4 знака горения.
Доска столицы
Доски столиц показывают, какой расой играет игрок в той или иной игре. Они также используются для записи ущерба, который был нанесен каждой из столиц. 4 Доски столицы в основном наборе предназначены для империи, гномов, хаоса, и орков. Доски столиц для Высших Эльфов и Темных Эльфов доступны в издании Companion для Warhammer: Invasion LCG базового набора, который появится в продаже осенью 2009 года.
The Warhammer: Invasion LCG Core Game включет в себя следующие компоненты:
Описание компонентов
Warhammer: Invasion LCG Core Game содержит 220 карт, в начальной колоде, включающей Империю, Гномов, Орков и Хаос. Кроме того в этот набор включены: высший эльф, темный эльф, нейтрал, альянс и карты для игры в формате драфта.
Знаки ресурсов.
Маркеры ресурсов используются для оплаты карт и эффектов, а также, чтобы отметить прогресс выполнения квестов.
Маркеры урона.
Маркеры урона используются для ведения подсчета урона, нанесенного юнитам и столице игрока.
Описание игры.
Warhammer: Invasion LCG играет в трех зонах: царство, зона квестов и поле боя. Армии, герои, злодеи, и существа из Старого Света разыгрываются в этих зонах для приобретения ресурсов в королевстве, набора карт в зоне квестов, и атаки противника на поле боя. Нападение на противника приводит к конечной цели — поджогу зоны его столицы. Первый игрок, который подожжет две из трех зон столицы противника, выигрывает игру.
Маркеры горения.
Маркеры горения используются, чтобы показать, что одна из зон столицы игрока была захвачена вражескими силами, и в настоящее время горит. Цель игры состоит в том, чтобы сжечь две из трех зон столицы противника.
Есть шесть различных рас в Warhammer: Invasion LCG, каждая со своими собственными отличиями и самобытностью. Каждая раса представлена в игре с уникальным символом и цветом / текстурой на кромке карты. Расы и их символы заключаются в следующем:
Золотое правило.
Если текст карты противоречит тексту правил, то текст карты имеет преимущество.
Империя. Гномы. Высшие эльфы. Хаос. Орки. Темные эльфы.
Империя, гномы и высшие эльфы представляют расы «Порядка». С другой стороны, Хаос, Орки, и Темные Эльфы известны как расы «Разрушения». Карты порядка и карты разрушения не могут быть объединены в одной колоде. Карты с серой кромкой и без расового символа являются нейтральными. Нейтральные карты не являются специфическими для какой-либо расы, и могут быть использованы как в колоде Порядка, так и в колоде Разрушения, если в тексте карты не указано иное.
Опустошение колоды
Если в какой-то момент у игрока заканчиваются карты в колоде, он выбывает из игры.
Карты тактики.
Карты тактики представляют боевые маневры, заклинания, действия, стихийные бедствия, и другие неожиданные повороты боя. Карты тактики, как правило, играются с руки игрока, после чего их текстовые эффекты выполняются, и карты сбрасываются.
Есть пять типов карт.
Карты юнитов представлены героями, злодеями, солдатами, армиями, существами, монстрами и демонами Старого Света. Игрокам нужны карты юнитов для того, чтобы атаковать столицу противника с поля боя, и для того, чтобы выполнять квесты в зоне квестов. Юниты могут также использоваться в королевстве для производства ресурсов. Наконец, юниты могут быть использованы для защиты зоны, в которой они находятся, когда эта зона подвергается нападению.
Карты квестов.
Карты квестов представляют долгосрочные приключения, которые юниты игрока пытаются завершить. После завершения квеста игрок получает щедрое вознаграждение и могущественные способности. Карты квестов играются в зоне квестов игрока, затем игрок может разыграть карту юнита непосредственно на карту квеста, если он хочет отправить этого юнита на выполнение именно этого квеста.
Карты поддержки.
Карты поддержки представляют здания, местности, укрепления, предметы, оружие и Вложения. Однажды сыгранные, карты поддержки остаются в игре до окончания действия эффектов. Исключение: карты, которые прикреплены к другой карте (чаще всего Довески), они сбрасываются, если карточка, к которой они присоединены, покидает игру по любой причине.
Анатомия карты.
1. Название. Карта с шапкой рядом с ее именем является уникальной (см. «Уникальные карты», ниже).
2. Стоимость: число жетонов ресурсов, которые игрок должен заплатить, чтобы сыграть эту карту из руки.
3. Символ расы.
4. Иконка лояльности: дополнительная переменная стоимость карты, которая могут быть уменьшена путем контроля картой, которая лояльны к расе этой карты (см. стр. 10-11).
5. Иконка мощности: В зависимости от зоны, в которой карты играют,значки мощности позволяют игроку собрать больше ресурсов (в Королевстве), взять больше карт (в зоне квестов), либо нанести больший ущерб противнику (на поле боя ).
6. Тип карты: Эта шапка указывает, является ли карта юнитом, поддержкой, тактикой, или квестом.
8. Черты: Специальные обозначения, которые не имеют правил, но могут быть задействованы другими картами в игре. Например, воин, герой, заклинание и строительство.
9. Текст карты : специальные эффекты, характерные только для этой карты. 10. Коллекционная информация: Обозначает символ сета и коллекционный номер карты.
Карты формата драфт.
Драфт является специальным форматом игры, в котором игроки соревнуются на уровне создания колод,а также пытаются построить лучшую колоду из ограниченного по количеству, общего набора карт. Карты формата драфт были разработаны специально для этого формата. Более подробную информацию о проекте формата см. драфт-вариант (стр. 19).
Уникальные карты.
Некоторые карты в этой игре являются уникальными. Они отмечены значком флага перед названием карты для обозначения своей уникальности. Если игрок имеет копию уникальной карты в игре, он не может играть, взять под свой контроль, или положить в игру (с помощью карт эффекта) еще одну копию этой карты. Не противоречит правилам, однако, когда оба игрока имеют одинаковые уникальные карты одновременно. Если уникальная карта сбрасывается, то игрок может играть еще одну копию этой уникальной карты в соответствии с обычными правилами.
Что нужно для первой игры
Для первой игры, каждый игрок должен выбрать одну из четырех предварительно собраных 40-карточных начальных колод: Гномы (карты 1-25), Империя (карты 26-50), Орки (карты 56-80), или Хаос (карты 81-105 ). Это можно сделать быстро, так как все карты любой расы имеют общий цвет. После того как стартовая колода будет выбрана, перетасуйте 24 не-альянсные нейтральные карты (карты 111-119) и сдайте по 10 нейтральных карт каждому игроку. Затем каждый игрок замешивает свои нейтральные карты в стартовую колоду, которую он выбрал. Каждый игрок имеет 50-карточную колоду, которая может быть использована для игры.
4. Определите первого игрока
Первый игрок должен определяться случайным образом, либо путем подбрасывания монеты или каким-либо другим методом, согласованным обоими игроками.
5. Наберите стартовую руку
Каждый игрок берет семь карт сверху его колоды. Это его стартовая рука для игры. Если игроку не нравится его стартовая рука, он может замешать его семь карт обратно в колоду и набрать новую стартовую руку. Это называется «Муллиган.» Если игрок делает Муллиган, он обязан оставить свою вторую руку, как его стартовую руку.
Перед игрой Warhammer: Invasion LCG, оба игрока делают следующие быстрые шаги в следующем порядке:
1. Перетасуте колоду.
Как и в колоду игральных карт, каждый игрок тасует карты в колоду, пока они не перемешаются. Игрок может сдвинуть колоду своего противника, чтобы обеспечить достаточное перемешивание.
2. Расположите доску столицы
Каждый игрок должен выбрать столицу, наиболее соответствующую его колоде и расположить ее в игровой зоне перед собой.
3. Разложите маркеры.
Положите маркеры ресурсов и ущерба в кучу в центре стола. Оба игрока берут жетоны из этой кучи на протяжении всей игры.
Resource Pool Discard Pile Capital Board Capital Damage
Resource Pool Discard Pile
Доска столицы
Последовательность хода.
Warhammer: Invasion LCG состоит из серии ходов. Каждый игрок должен полностью завершить свой ход, прежде чем другой игрок начнет свой. Ход игрока состоит из четырех фаз, которые выполняются в следующем порядке:
1. Фаза королевства (сбор ресурсов)
2. Фаза квеста (брать карты)
3. Фаза столицы (розыгрыш юнитов, карт поддержки и квестов)
4. Фаза боя (штурм столицы противника)
Как только игрок завершил все четыре фазы, его ход заканчивается. Ниже приводится подробное описание последовательности хода. Важное исключение: во время первого хода игры, первый игрок должен пропустить свою фазу квеста и фазу боя. Это известно как «штраф первого игрока» и относится только к первому ходу игры.
Фаза королевства.
Во-первых, активный игрок восстанавливает свои ресурсы путем возврата всех своих неиспользованных ресурсов в центр игрового поля, а затем получает 1 ресурс за каждую силу в его царстве. Королевство начинает с базовой силой три. Активный игрок также имеет возможность для возврата (см. коррупции, р 17) любой одной коррумпированной карты под свой контроль в начале своей фазы королевства, до любого действия игрока. Затем оба игрока имеют возможность совершить действия (в том числе с использованием карт тактики). Как только оба игрока решили не принимать действий, игра переходит к следующей фазе.
Пример: В начале своей фазы королевства, Крис первым возвращает все свои неизрасходованные ресурсы в кучу в центре стола. Затем он подсчитывает количество силы в его зоне королевства. Его столица производит три силы для его королевства, и он также имеет Zhufbar-инженеров (1 иконка силы) и Борющуюся Деревню (1 иконка силы) в его царстве. Крис поэтому собирает в общей сложности 5 ресурсов во время своего царства фазы.
Активный игрок берет одну карту за каждую силу в своей зоне квеста. Зона квеста начинает с базовой силой один. Затем оба игрока имеют возможность совершить действия (в том числе с использованием карт тактики). Как только оба игрока решили не принимать действий, игра переходит к следующему этапу.
Пример: Чтобы взять карты, Крис сначала подсчитывает количество силы в его зоне квеста. Его столица дает одну силу его зоне квеста, и Крис также имеет горную бригаду (2 иконки силы) в его зоне квеста. Таким образом, Крис берет три карты в свою фазу квеста.
Только в фазу столицы игрок может играть карты юнитов, поддержки и карты квестов из его руки в его три зоны (царство, квест, и поле боя). Только активный игрок может играть юнита, поддержку и квест из его руки во время этой фазы. Для того, чтобы игрок играл карты из рук, он должен заплатить за это, потратив достаточное количество ресурсов (равное общей стоимости карт), возвращая их в кучу в центре игровой площадки.
Когда юнит, поддержка, или квест разыграны таким образом, контроллер карты выбирает, где (среди его трех зон) разместить карту. Стоимость карты определяется путем сложения напечатной стоимости карты (числовое значение в верхнем левом углу карты) и ее лояльной стоимости (число лояльности минус число совпадающих символов рас, контролируемых игроком). Обратите внимание, что каждая Столица имеет только один символ расы, которую она представляет. Лояльная стоимость карты не может быть меньше нуля.
Пример: В ходе своей фазы столицы Крис хочет играть Tирус Горман из руки на поле боя. Для этого он сначала должен определить стоимость карты. Печатная стоимость карты составляет 3, и карта имеет 3 иконки империи лояльности. Крис имеет 2 символа империи в игре. Таким образом лояльная Стоимость карты является 1 (3 иконки лояльности империи на карте минус 2 символа Империи в игре). Эта лояльная стоимость добавляется к стоимости печатной карты, на общую сумму 4. Чтобы играть Thyrus Горман, Крис должен потратить 4 маркера ресурсов, перемещая их из кучи перед собой в кучу в центре стола. После оплаты стоимости, Thyrus Горман помещается в поле боя Криса.
В частности секция столицы их контроллера. Игрок может смотреть на свои события (но не на события противника) в любое время. Игрок решает принять меры, разыграв юнита или поддержку из руки (или когда играет карту лицом вниз как событие) в фазе столицы. Другой игрок все еще может принять меры (играть тактику или срабатывающую способность) во время этой фазы, но только активному игроку разрешается играть юнита, поддержку и квест из руки. Как только оба игрока последовательно прошли фазу, игра переходит к следующему этапу.
Отправка юнита для выполнения квеста
Квест играют из руки игрока в его зону квеста в том же порядке, что юнит и поддержку. После того как квест вошел в игру, игрок, контролирующий эту карту имеет возможность направить своих юнитов на этот квест. Чтобы отправить юнита на квест, игрок кладет карту юнита поверх карты квеста, на который он его отправляет. Этот юнит теперь считается частью зоны квеста контролирующего его игрока (он способствует получению власти и может быть использован для защиты зоны, когда на нее нападают), но он также считается «выполняющим квест», на который он разыгран. Квестовый юнит позволяет накапливать маркеры ресурсов на квесте, и как только определенное количество ресурсов, накапливается на квесте, его эффекты вступают в силу. Эти маркеры ресурсов берутся из кучи в центре игрового поля, а не вычитается из ресурсов игрока, которые он собирает во время фазы царства. Маркеры ресурсов на карте квеста не могут быть использованы ни для чего, кроме эффектов этой карты. Только один юнит может быть назначен для выполнения любого квеста в одно и то же время. Если квестовый юнит покидает игру по какой-либо причине, то карта квеста остается в игре, но все ресурсы, накопленные на этой карте, сбрасываются и возвращаются в пул в центре стола.
В течение столичной фазы, активный игрок, также может сыграть одну карту лицом вниз в качестве Развития в любую из своих зон. Каждый ход активный игрок может выложить [только] одно Развитие. Развитие добавляет 1 «жизнь» зоне, в которую оно выложено. Начальное количество «жизней» для каждой зоны равно 8, и развитие зоны полезно для её защиты от вторжения. Также, эффекты некоторых карт становятся более мощными с развитием зоны. Развития зоны добавляют «жизни» только к соответствующей секции столицы игрока. Игрок может смотреть свои карты Развития в любое время (но не Развития оппонента).
A player is considered to be taking an action when
playing a unit or support card from his hand (or when
playing a card face down as a development) during
the capital phase. The other player may still take ac-
tions (play tactics or trigger card abilities) during this
phase, but only the active player is permitted to play
unit, support, and quest cards from his hand. Once
both players have consecutively passed, play proceeds
to the next phase
Во время фазы боя, активный игрок может напасть на одну из зон противника любым количеством юнитов которые расположены на поле боя (активного игрока). Обороняющийся игрок может защитить атакуемую зону любым количеством юнитов, которые находятся в этой зоне. Цель атаки – нанести урон кварталу столицы оппонента. Если квартал получает столько маркеров ущерба, сколько у него здоровья, то он воспламеняется. Все маркеры ущерба квартала заменяются маркерами горения. Если два квартала из трех горят, игрок проигрывает. Нападение на оппонента требует вступления в бой и выполняется в 5 действий: 1. Объявление цели атаки 2. Объявление атакующих юнитов 3.Объявление обороняющихся 4. Распределение урона 5. Применение урона. Игроки выполняют действия после каждого из 5 шагов, игра не переходит к следующему шагу, пока оба игрока не выполнят все действия. Каждый шаг расписан ниже. 1. Объявление цели атаки. Активный игрок первым решает какой из трех зон он атакует (королевство, задания или боле боя). После объявления цели атаки оба игрока могут выполнить действия (в том числе сыграть тактические карты). Когда оба игрока выполнили все действия можно преступать к второму шагу. 2. Объявление атакующих юнитов. Активный игрок решает какие из его юнитов на боле боя (если есть) будут участвовать в атаке. Заметка. Только карты юнитов могут быть объявлены атакующими. После объявления атакующих, оба игрока могут выполнить действия (в том числе сыграть тактические карты). Когда оба игрока выполнили все действия можно преступать к следующему шагу.
3.Объявление обороняющихся. Обороняющийся игрок решает какие из юнитов в атакованной зоне (при наличии) примет участие в обороне зоны. Только карты юнитов в атакуемой зоне могут объявляться защитниками. Обороняющийся игрок может разместить столько юнитов, сколько пожелает. Обороняющиеся юниты не блокируют особые юниты; все нападающие атакуют вместе, а все обороняющиеся обороняются вместе. После объявления обороняющихся игроки выполняют действия (в том числе применять тактические карты). Когда оба игрока выполнили все действия можно преступать к следующему шагу. 4. Распределение урона. Сначала игроки определяют сколько урона было нанесено участвующими юнитами. Каждый игрок подсчитывает количество силы на пиктограмме юнитов участвующих в бою: сумма их и будет количеством урона нанесенного оппоненту. Атакующий игрок назначает ущерб его оппоненту в первую очередь. Ущерб должен быть назначен защитным юнитам в первую очередь, а потом столице обороняющегося игрока. Другими словами, атакующий игрок должен назначить урон, равный количеству очков каждого защитного юнита, прежде чем нанести урон атакованному кварталу столицы обороняющегося игрока. Обратите внимание, что больше вреда, может быть нанесено единице по усмотрению атакующего, в упреждении ключевого слова Крепость или других эффектов отменяющих повреждения, но минимальное количество повреждений, равное количество оставшихся очков повреждения получает каждый обороняющийся юнит, прежде чем получит урон атакованный квартал столицы обороняющегося игрока.
Маркеры ущерба расположены вблизи карт (ы), которой ущерб в настоящее время нанесен, и если какой-либо ущерб достигает столицы, маркеры ущерба помещаются рядом с зоной нападения, но еще не применяются.
После того как атакующий игрок распределил урон, обороняющийся игрок подсчитывает урон, причиненный его защитниками атакующим юнитам.
Урон, нанесенный защитными юнитами должны быть распределены на атакующие юниты. Маркеры урона располагаются вблизи карт (ы), которой нанесен урон. Защитник может также переназначить повреждение любому атакующего блока, в упреждении ключевого слова Крепость или других эффектов отменяющих повреждения. Обороняющиеся юниты не могут нанести урон столице атакующего. После того как весь урон был распределен, оба игрока имеют возможность выполнять действия (в том числе разыграть тактические карты). Когда оба игрока выполнили все действия, игра переходит к следующему шагу.
5. Применяем урон. Оба игрока теперь применить распределенный урон картам, которым он был назначен. В этот момент применяются эффекты, такие как Прочность (см. Прочность, стр. 16) и отменяющие урон, прежде чем урон достигнет цели. Маркеры урона которые таким образом были отменены, возвращаются в пул в центре игровой площадки. Любой юнит, который имеет столько же (или более) маркеров урона на себе, сколько у него очков урона уничтожается (и отбрасываются). Если атакованной зоне столицы нанесен ущерб, который превосходит оставшееся число очков (помните, что каждый развитие в зоне добавляет один очко урона на этот квартал), то квартал считается загоревшимся. Все маркеры урона загоревшегося квартала будут заменены маркером горения. Игрок выигрывает игру если два квартала столицы соперника горят. После того как весь урон был распределен, оба игрока имеют возможность выполнять действия (в том числе разыграть тактические карты). Когда оба игрока выполнили все действия, этот этап битвы заканчивается. Это конец хода активного игрока. Другой игрок теперь становится активным игроком, и начинает свою очередь с фазой королевства. Игра продолжается, пока один из игроков не выиграет.
Пример: Во время фазы боя , Крис решает, что он хочет атаковать столицу Тома. Сначала, Крис должен объявить цель атаки. Это можно сделать, выбрав, какую из трех зон Тома он будет атаковать, и Крис решает атаковать зону поисков Тома. Далее, Крис должен решить, какие из контролируемых юнитов на поле боя примут участие в нападении. У Криса есть Defender of the Hold, Hammerer of Karak Azul и King Kazador на его поле боя. Он решает что Hammerer и King Kazador примут участие в этом нападении, но не Defender of the Hold. После того как атакующие были объявлены, Том объявляет защитников. Том может объявить только юниты в атакуемой зоне (его зона поиска) в качестве защитников. У Тома есть Doom Divers и Urguck в его зоне поисков. Том решает защищаться с Doom Divers, а не с Urguck. Далее, каждый игрок определяет, какой ущерб наносят участвующие в бою юниты. Это делается путем подсчета количества иконок силы изображенных на картах юнитов. Юниты Криса наносят 4 единицы урона (3 силы у King Kazador и 1 сила у Hammerer of Karak Azul), а единицы Тома нанесли 2 очка урона (2 силы у Doom Divers). После определения, сколько урона нанесено, игроки назначают урон противнику, начиная с атакующего. Крис берет 4 маркера урона из пула, и распределяет их по защитным юнитам и столице Тома. Он должен назначить урон, равный оставшимся очкам урона обороняющихся юнитов, прежде чем он сможет сможет нанести урон столице Тома. У Doom Divers 2 очка урона, поэтому Крис выкладывает 2 маркера урона возле Doom Divers. Затем он помещает другие 2 маркера урона возле зоны поисков столицы Тома. Том берет 2 маркера урона из пула, и присваивает их атакующим юнитам Криса. (Урон нанесенный защитниками не может быть нанесен столице атакующего). Том выкладывает маркеры урона Hammerer of Karak Azul Криса. После того как весь урон был назначен, он применяется одновременно ко всем юнитам и столицам. В это время, ключевое слово Стойкость вступает в силу. Hammerer of Karak Azul было присвоено 2 маркера урона, но этот обладает свойством Стойкость 1. Этот эффект отменяет 1 маркер урона, который был назначен Hammerer, так что этот маркер урона возвращается в пул. Все повреждения, которые было назначено юниту или кварталу переносится на этот юнит или квартал. 1 маркер урона размещается на Hammerer of Karak Azul, но так как у этого юнита 2 очка урона, он выживает в бою. У Doom Divers Тома 2 очка урона и 2 маркера урона на них, поэтому они будут уничтожены и помещены в колоду сброса Тома. 2 маркера урона также будут перемещены на зону поисков столицы Тома.
Последовательность хода: 1. фаза Королевств
· · · Активный игрок сбрасывает все неизрасходованные ресурсы в пул ресурсов, а также может снять порчу с одного юнита. Активный игрок подсчитывает силу в своем королевстве и берет соответствующее количество ресурсов из пула. Далее следует очередь другого игрока.
· · Активный игрок подсчитывает силу в его зоне квеста, и беретсоответствующее количество карт со своей колоды. Далее следует очередь другого игрока.
3. Фаза столицы
Активный игрок может сыграть карты персонажей, поддержки и квестов с его руки в три зоны столицы. Активный игрок может сыграть одну карту лицом вниз как развитие. Далее следует очередь другого игрока.
· · · · · · · Активный игрок объявляет атакующих, и решает, на какую из зон соперника они нападают. Далее следует очередь другого игрока. Обороняющийся игрок объявляет защитников. Далее следует очередь другого игрока. Ущерб подсчитывается и назначается, но не применяется. Далее следует очередь другого игрока. Ущерб наносится с дальнейшими последствиями. Персонажи покидают игру, если у них не осталось очков урона. Маркеры горения размещаются на столицу, если это необходимо. Далее следует очередь другого игрока.
5. Конец хода. Другой игрок становится активным игроком. Приступайте к его фазе королевства.
Дополнительные понятия
Ниже приводится информация о некоторых более продвинутых концепциях, с которыми игроки могут столкнутся, которая поможет глубже вникнуть в Warhammer: Invasion LCG.
Как только эффект был оплачен, он становится частью цепочки действий, и действует, даже если источник эффекта удаляется из игры. Вполне возможно, чтобы избежать применение эффекта либо путем устранения объекта обладающего этим эффектом из игры, или отменить действие эффекта другим действием.
Принудительное эффекты
Принудительное эффекты обозначаются жирным шрифтом «Принудительный:» триггер на карте. Принудительные эффекты вызываются на протяжении всей игры, и они происходят автоматически, независимо от того хочет владелец карты их применить или нет. Принудительное эффекты всегда возникают сразу, когда их триггер встречается, и они не могут быть отменены или прерваны другими действиями.
Пример: Том сыграл «Тируса Гормана» в свое королевство. У карты «Тируса Гормана» есть текст, «Обязательно: После всех ваших фаз хода — эта единица берет 1 повреждение.» В конце своего хода Том немедленно должен нанести 1 повреждение «Тирусу Горману».
Эффекты карты
Есть четыре различных типов эффектов карт в Warhammer: Вторжение LCG. Это: действия, форсирующие эффекты, постоянные эффекты, и ключевые слова.
Действия являются всегда дополнительными, и могут быть вызваны любым игроком во время любого хода действия в последовательности игры. Чтобы вызвать действие на юните, поддержке, или карте квестов, карта, на которой напечатано действие, должна быть в игре, если действие не определяет другое особое применение данной карты (например карта может быть сыграна только в квестовой зоне или только в зоне развития) Карты тактики — действия, которые играются от руки игрока. Игроки могут предпринять меры во время любого заштрихованного «действия игрока», окружает «Подробную диаграмму» Последовательности Поворота на странице 14.
Постоянные Эффекты
Постоянные эффекты непрерывно действуют — пока карта находится в игре, и любые другие указанные в ней условия соблюдаются.
Пример: Крис сыграл «Борова Boyz» в его поле сражения. Эта карта имеет текст: «Эта единица дает **, если у вас имеется карта по крайней мере с 1 повреждением.» Это правило работает постоянно пока данная карта находится в игре.
Эффект Ответного Действия (контратака)
Действия могут также играться или быть вызваны в ответ на другие действия. Эти карты играются после хода оппонента. Иногда, многократные действия применяются в ответ на друг друга. Эти цепи действия могут создать сложные игровые ситуации. Игроки должны только не забыть всегда решать заключительный ответ сначала, и затем работать их путь назад через цепь ответа к оригинальному действию. Все затраты должны играться, и любые цели должны быть выбраны, когда действие вызвано, независимо от того, решает ли эффект немедленно.
Пример: Том играет тактическую карту «Pillage» («Действие:. Уничтожьте одну карту поддержки цели») с его руки, выбирая Grudge Thrower Криса, целью. Крис решает использовать способность Grudge Thrower «контрудар» на тактику Тома. Это означает, что способность Grudge Thrower будет задействована, прежде чем способность Pillage.
Ключевое слово
Ключевые слова используются как сокращение для общих игровых эффектов, которые есть на многих картах. Ключевые слова и их роль в игре описаны ниже.
После боевых применения повреждений, владелец любой выжившего юнита(ов) с ключевым словом Scout заставляет противника сбросить одну карту наугад из его руки для каждого из своих участвующих единиц с Scout, которые пережили бой.
Counterstrike ключевое слово позволяет обороняющему юниту немедленно нанести урон атакующему, не смотря на то что он объявлен в качестве защитника. Рядом с ключевым словом Counterstrike всегда стоит числовое значение (Counterstrike 1, Counterstrike 2 и т.д.). Всякий раз, когда юнит с ключевым словом Counterstrike объявлен защитником, он сразу же наносит не отменяемый урон, равный этому числу. Этот урон должен быть нанесен одному атакующему юниту по выбору обороняющегося игрока; юнит с Counterstrike наносит урон с Counterstrike только одному юниту. Урон с Counterstrike применяется всегда, как только он назначается, прежде чем любые другие действия будут предприняты. Любой юнит наносящий урон с Counterstrike по-прежнему участвует в бою и также наносит нормальный боевой урон. Заметим, что когда юнит получает Counterstrike из нескольких источников, численные эффекты накладываются один на другой.
Ключевое слово Прочность всегда идет с числовым значением (Прочность 1, Прочность 2 и т.д.). Всякий раз, когда юнит с ключевым словом Прочность получает урон, ключевое слово Прочность отменяет количество нанесенного ему урона равное числовому значению возле ключевого слова Прочность, прежде чем урон будет применен. Отмененный урон не применяется к этому юниту. Некоторые эффекты карт наносят урон, являющийся «не отменяемым.» Этот урон не возможно отменить ключевым словом Прочность. Когда юнит получает Прочностьиз нескольких источников, численные эффекты накладываются один на другой.
Эффект конкретной зоны.
Некоторые эффекты карт обозначены курсивом с названием зоны. (Королевство, Квест, или Поле боя.) Такие эффекты активны только если карта находится в указанной зоне.
Пример: На карте The Runesmith написано: «Квест. Действие:.. Потратьте 2 ресурса, чтобы цель юнита получила * до конца хода». Если Крис играет The Runesmith в его квест зоне, он сможет использовать этот эффект. Если он играет The Runesmith в его королевстве или в его поле боя, он не сможет использовать этот эффект.
Только Королевство/Квест/Поле боя
Некоторые карты содержат подобное указание, это значит разыгрываемая карта может быть введена только в указанную область. Если подобного указания нету в тексте карты, разыгрывайте ее в любую зону.
Игрок может разыграть только одну карту в ход со словом Limited в тексте карты.
Некоторые нейтральные карты имеют в тексте указание Order only. Это значит, что карту с таким указанием в тексте можно разыгрывать только если вы играете за Порядок. Указание Destruction only значит, что карту с таким указанием в тексте можно разыгрывать только если вы играете за Разрушение.
Некоторые эффекты в игре могут накладывать на карты «порчу». Когда это происходит, контроллер карты поворачивает карту на 90 градусов, чтобы показать, что под порчей. Такие карты не могут быть объявлены как нападающие или защитники. На некоторые карты накладывается порча, когда они используют способности. Другие эффекты могут вызвать порчу сил противника, тем самым предотвращая те силы, от нападения или защиты. В начале своей фазе королевства, игрок имеет возможность снять порчу с карты, которые он контролирует. Чтобы восстановить карту, нужно повернуть ее на 90 градусов в другую сторону, так, чтобы она снова лежала вертикально на игровой площади.Восстановлены карты теперь без порчи.
Соответствующие зоны
Если карта относится к «соответствующей» зоне оппонента, то имеется в виду зона оппонента с тем же именем, что зона, в которой эта карта находится. Если карта относится к соответствующей зоне каждого игрока, он имеет в виду зона, в которой находится карта, а также зоны каждого противника с тем же именем.
Пример: Zhubar Engineers в зоне поля боя Тома. На карте Zhubar Engineers написано: «Принудительно: После того, данный юнит покидает игру, каждый оппонент должен пожертвовать юнит в соответствующей зоне». Когда Zhufbar Engineers покидает игру, его эффект заставляет противника Тома, Криса, пожертвовать юнит на своем боле боя.
Ключевое слово «Cannot»
Если в описании эффекта есть слово «cannot», то это эффект не может быть изменен другими эффектами.
Пример: На карте The Blessing of Isha написан текст «. Прикрепленный юнит не может быть целью порчи. Этот эффект не может быть переопределен другим эффектом карт, таких как Seduced by Darkness с текстом «Действие:. Наложить порчу на один юнит»
Каждый раз, когда игрок получает указание пожертвовать картой, карта помещается в колоду сброса его владельца.Жертва является абсолютным, и не может быть отменена другими эффектами.
Не боевой урон
Вне боя, некоторые эффекты карт также нанесят повреждения юнитам или столице игрока. Когда эти эффекты вступают в силу, их повреждение сначала присваивается, а затем применены к цели таким же образом, как и повреждение в обычном бою.Единственным исключением из этого правила является Counterstrike (см. Counterstrike, стр. 16). Counterstrike наносит урон всегда, как только он назначен.
Контроль и право собственности
Игроки «владеют» картами, которые включены в колоду которой они играют. Игроки «контролируют» карты, которыми они владеют, пока другой игрок не перехватит контроль карты через игровой эффект. Каждый раз, когда карта покидает игру, она возвращается в руку владельца, колоду, стопку сброшенных карт (в соответствии с указаниями эффектами игры).
Собирание колоды
Более глубокое понимание и удовольствие от Warhammer: Invasion LCG приходит тогда, когда игроки начинают собирать и выстраивать оригинальную колоду, с использованием карт этого набора и тех, которые можно найти в дополнениях Battle Pack . Турнирная колода, должна иметь как минимум 50 карт, но не более 100 карт. Кроме того, не более 3-х экземпляров любой карты, по названию, могут быть включены в колоду игрока. Каждая раса имеет ярко выраженный особенности, которые могут быть использованы в пользу игрока, при собирании колоды расы. Гномы крепкие и подвижные, с сильной броней и большим количеством очков урона. Они также являются строителями, и работают лучше, когда их зоны хорошо развиты. Империя сильная тактиками, и они, как правило, полагаются на мобильность и находится в нужном месте в нужное время, чтобы разгромить своих противников. Орки лучше всего, когда они могут взять числом врага, и их стратегия проста: уничтожить все на своем пути (а иногда даже свои подразделения). Они также с большей вероятностью уничтожат развитие своих оппонентов, чем будут развивать свои собственные зоны. Хаос являются сильной, всесторонне развитой фракцией, которая получает удовольствие от убийства своих врагов. Накладывають порчу на вражеских юнитов, а затем предпринять в эту зону ожесточенные нападения, является любимой тактикой сил Хаоса. Есть также несколько карт Высших Эльфов и Темных эльфов , включенные в основной набор. Обе эти фракции будут выпущены, и принесут собственную неповторимую индивидуальность в игру, с выходом Warhammer: Invasion LCG Companion. Можно смешивать расы вместе, при построении колоды. Игроки могут смешивать только Порядо с Порядком (Империя, Дварфы и Высшие Эльфы) или Разрушение с Разрушением (Хаос, Орки, и Темные Эльфы). Чем больше рас в колоде, управление лояльностью становится более важным аспектом в построении колоды и во время игры. Иногда игроки захотят смешивать расы для повышения силы колоды. В других случаях, игроки пытаются компенсировать слабости колоды.
Выборочный вариант
Проект является альтернативным вариантом игры для 2 игроков. В этом варианте игроки отбирают свои колоды из случайно собранных колод карт, все время пытается сорвать построение колоды противника. В начале игры, игроки должны сначала создать две груды проекта. Во-первых, разместить все карты Гномов (1-25), Империю (26-50) и Высших Эльфов (51-55) карт в одну кучу, и всех орков (56-80), Хаос (81-105), и Темный Эльф ( 106-110) в другую кучи. Добавить три договора Порядка в кучу Порядка, и три договоров Уничтожения в кучу Уничтожения. Затем перемешать и вложить по 10 нейтральных (111-119) карт в каждую из двух куч. Наконец, каждый игрок берет один набор из 10 карт формата draft и добавляет их в свою кучу. Как только две кучи карт были сформированы, один игрок берет кучу Порядка а другой игрок берет кучу Уничтожения. (Игроки могут решить, на чьей стороне они хотят играть, или определить случайным образом). За эти стороны игроки будут играть в этой игре. Каждый игрок должен тщательно перемешать его draft. Каждый игрок берет 15 карт сверху draftа, образуя свой первый draft набор. Глядя на карты в руках, каждый игрок берет две карты и кладет их лицом вниз перед собой: это первые две карты своей колоды. Далее игроки меняются draft наборами, и каждый игрок выбирает одну карту из пакета его противника, лишая тем самым своего противника возможности использовать эту карту в своей колоде. Draft пакеты снова меняются и каждый игрок берет две карты и добавляет их в свою колоду. Так продолжается, при этом каждый игрок берет две карты, когда его набор передается к нему и выбирает одну карту каждый раз когда набор соперника передается ему. Игрок выберет две карты из своего набора четыре раза, и он будет сбрасывать карты из набора соперника три раза. После того как игрок возьмет две карты из колоды в четвертый раз, набор считается собранным. Оставшиеся карты отбрасываются, и каждый игрок берет новый draft набор из 15 карт из кучи. Как только пять пачек были разработаны, draft завершен, и теперь игроки могут играть в игру (с использованием правил Warhammer: Вторжение LCG) с колоды которую они только что построили.
Пример: Играют Том и Крис. Том играет за силы порядка, а Крис играет за силы разрушения. Игра начинается с того что оба игрока, одновременно берут 15 карт сверху их перетасованных колод. Эти 15 карт — первый пакет проекта каждого игрока. Каждый игрок тогда выбирает две карты от своей груды проекта, и размещает их лицом вниз перед собой. Как только каждый игрок сделал эти два выбора, он размещает их в новую груду: его палуба. (Каждый игрок помещает свои два выбора в его собственную палубу.) Если какие-либо карты формата проекта (см. ниже) были отобраны, они показаны (и их эффекты решены) в это время. Иначе, Том и Крис не показывают карты, которые они выбирают для их палуб. После того, как их первые два выбора сделаны, Том дает свой пакет проекта Крису, и Крис дает свой пакет проекта Тому. Том тогда противопроектирует одну карту от пакета проекта Криса (и помещает карту facedown перед собой), в то время как Крис противопроектирует одну карту от пакета проекта Тома (и помещает карту facedown перед собой). Как только оба игрока сделали свои противопроекты, противопроектированные карты показаны и помещены в груду брака: эти карты больше не доступны для этого проекта. (Если любой игрок противоспроектировал специальную карту формата проекта, она вступает в силу в это время.) Пакеты проекта тогда проданы назад (у Тома теперь есть свой собственный пакет проекта, и у Криса теперь есть свой собственный пакет проекта), и каждый игрок делает еще два выбора. Тогда, пакеты проданы назад противникам, и каждый игрок противопроектирует одну карту. Затем, пакеты проданы назад их владельцам, и каждый игрок делает еще два выбора. Тогда, пакеты проданы назад противникам, и каждый игрок противопроектирует одну карту. Пакеты возвращены их владельцам, и каждый игрок выбирает еще две карты и добавляет их к его палубе. От остающихся карт в каждом пакете тогда отказываются, и каждый игрок начинает следующий раунд проекта, делая пакет проекта 15 карт от вершины его груды проекта. Как только пять пакетов были проектированы в этой манере, проект полон, и у каждого игрока должна быть палуба приблизительно 40 карт, с которыми можно играть в игру.
Есть два идентичных набора карточек draft формата в Warhammer: Invasion LCG основного набора. Эти карты пронумерованы (128-131). Эти карты обеспечивают эффекты, которые применяются во время как собирания своих колод, они сами по себе не попадают в колоду игрока. Эти карты бесполезны вне draft варианта. Каждый из четырех карт формата draft, приведены ниже. Эти карты имеют смысл, когда они выбраны из draft набора игрока или когда они выбраны из draft набора своего оппонента. Эти карты открываются противнику, когда они выбраны или отобраны, и они вступают в силу, прежде чем приступить к следующему этапу draftа.
Уменьшение снабжения
Когда эта карта выбирается или отбирается, избранный игрок ставит его рядом с draft кучей своего противника. В течение оставшейся части draft, тот игрок берет на одну карту меньше, при создании нового draft набора. Есть три копии этой карты в комплекте draft карт у каждого игрока.
Когда эта карта выбирается или отбирается, избранный игрок приносит ее в жертву, а затем смотрит на пять карт своей draft кучи. Он добавляет, одну из этих карт в его колоду и возвращает оставшиеся четыре карты в нижнюю часть своей draft кучи. Есть три копии этой карты в комплекте draft карт каждого игрока.
Когда эта карта выбирается или отбирается, избранный игрок выкладывает ее лицевой стороной вверх рядом с его колодой. Всякий раз, когда игрок отбирает карты из пакета своего противника, он может пожертвовать этой картой чтобы отобрать дополнительную карту из этого пакета. Есть три копии этой карты в комплекте draft карт каждого игрока.
Сдвигающиеся потоки
Когда эта карта выбирается или отбирается, она сразу же приносится в жертву. Затем набор, из которого он был выбран тасуется обратно в draft кучу его владельца и заменяется на равное количество карт. Существует один экземпляр этой карты в комплекте draft карт каждого игрока. Если эта карта выбирается одновременно с другой картой draft проекта, Сдвигающиеся потоки всегда применяются в первую очередь.
Иногда эти эффекты создают ситуацию, когда игрок не может подобрать свою последнюю карту (ы) из пакета. Если в наборе не остается карт, прежде чем игрок сможет выбрать восемь карт из него, то набор будет собран. Игрок собирающий карты из этого draft набора продолжает добавление карт в его колоду, когда оба игрока собирают следующий draft набор.
Состав исполнителей
Ведущий игровой дизайнер: Eric M. Lang Дополнительная Дизайн игры и развитие: Нейт французского графического дизайна: Кевин Чилдресс Дополнительная Графический дизайн: Брайан Шомбург, Эндрю Navaro и Wil Springer искусств Направление: Энсли Zampino искусства администрации: Zoл Робинсон творческого развития: Дж. Р. Годвин и Джей Маленькие правила: Нейт французский Монтаж: Марк О’Коннор Cover Art: Daarken Гномов и платы Хаос Столица: Майкл Phillippi / Mythic Entertainment империи и орков Капитал разделов: Джон Kirtz / Mythic империи развлечений и высоких символы Фракция Эльф: Джон Kirtz / Mythic Entertainment Темный Эльф Символ Фракция: Джон Лукас и Kirtz Hardi / Mythic менеджер Производство Развлечения: Гейб Laulunen Продюсер: Нейт французский издатель: Кристиан Т. Петерсен Отдельное спасибо Стив Хорват за его энтузиазм и поддержку. Для Джеймса Хата за нарушение раннего воплощения системы. Для Mythic Entertainment за щедрое использование их искусство и графических ресурсов, а также их помощь в кросс-продвижения. Для Оуэна Риса за его помощь в оставаясь верным способом Warhammer. И наши тестеры всего мира, которые внесли свой вклад в понимание и неоценимый опыт для нашей игры. Спасибо, спасибо, спасибо
Менеджер по лицензированию: Owen Rees Licensing & Acquired Rights Manager: Erik Mogensen Head of Legal & Licensing: Andy Jones Intellectual Property Manager: Alan Merrett
Warhammer: Invasion The Card Game © Games Workshop Limited 2009. Games Workshop, Warhammer, Warhammer: Invasion The Card Game, the foregoing marks’ respective logos and all associated marks, logos, places, names, creatures, races and race insignia/devices/logos/symbols, vehicles, locations, weapons, units and unit insignia, characters, products and illustrations from the Warhammer World and Warhammer: Invasion The Card Game game setting are either ®, TM and/or © Games Workshop Ltd 2000-2009, переменно зарегистрирована в Великобритании и других странах по всему миру
Warhammer: Invasion LCG: Legends Expansion, цена 759 грн.
Среди бесчисленных обитателей Старого Мира есть такие, которые избраны Судьбой вершить поистине великие деяния. Некоторые из них — герои-воины, противостоящие распространению сил Хаоса, а некоторые и сами становятся на сторону Тьмы. Хорошо это или плохо, но им предначертано изменить Старый Мир для последующих поколений и стать Легендами.
The Legends — новейшее делюкс-расширение для ЖКИ Warhammer: Invasion, которое приносит на игровое поле новых легендарных героев. Набор включает 165 карт (3 копии по 55 уникальных карт), полезных и нужных для всех рас мира Вархаммер. Также набор включает новые опции и некоторые изменения игротехники и тактики построения колод.
Ключевым в данном расширении является новый тип карт — Легенды. Каждая Легенда — это карточка персонажа, наиболее сильного и почитаемого своей расой. Среди них есть и герои, и злодеи, и лидеры, и просто сильнейшие воины. Добавление такой карты в вашу игровую зону усиливает все ваши действующие карточки. Для опытных игроков Легенда может стать ключевой фигурой для построения сильной колоды, ориентированной именно на особенности героя-Легенды.
Расположенная в центре вашего игрового поля, карта Легенды повлияет на все остальные карты. Под мудрым руководством Торгрима Груджбирера, Карла Франца, Малекита и других легендарных героев, ваше королевство будет процветать. Но как долго сможете вы защищать своего Героя от вражеских атак, и не допустите ли его преждевременного выхода из игры?
Список карт набора:
- Archaon
- Armed to Da Teef
- Azhag the Slaughterer
- Battle Wizard
- Black Horror
- Bladewind
- Blasting Charge
- Blessed Hammer
- Blind River Goblin
- Blood Dragon Knight
- Bloodletter
- Boar Chariot
- Call for Reserves
- Сurse of Years
- Dark Elf Assassin
- Dwarf Thunderer
- Ellyrian Knight
- Elven Steed
- Frenzied Big ‘Un
- Grom the Paunch
- Grombrindal
- Judgement of Loec
- Kairos Fateweaver
- Karl Franz
- Kroxigor
- Malekith
- Marauder Chieftain
- Master of the Earth
- Monster of the Deep
- Morathi
- Oozing Eye
- Peerless Swordmistress
- Priest of Verena
- Protective Spites
- Red ‘Ead Boyz
- Rune of Cleaving
- Screaming Bell
- Seductive Delusion
- Shadow Sentinel
- Stormvermin
- Swarm of Bats
- Teclis
- Terradon Rider
- The Black Guard
- Thief of Essence
- Thorgrim Grudgebearer
- Track the Prey
- Tyrion
- Veteran Quarreler
- Veteran Slayer
- Volkmar the Grim
- Warhounds
- Warpstone Experiments
- Watchtower
- Wild Rider
Warhammer: Invasion LCG — Спойлеры карт Warhammer: Invasion
Добро пожаловать в DB Card GameЗарегистрируйтесь сейчас, чтобы получить доступ ко всем нашим функциям. После регистрации и входа в систему вы сможете создавать темы, публиковать ответы на существующие темы, повышать репутацию других участников, получать собственный личный мессенджер, публиковать обновления статуса, управлять своим профилем и многое другое. Если у вас уже есть учетная запись, войдите здесь — в противном случае создайте учетную запись бесплатно сегодня! Обнаружен отключенный Javascript
У вас отключен JavaScript.Некоторые функции могут не работать. Пожалуйста, повторно включите JavaScript, чтобы получить доступ к полной функциональности.
Поиск карт | ||
Дополнительные параметры поиска Набор: Выберите набор для фильтрацииЯдроАтака на УлтуанМарш проклятыхЛегендыКатаклизмЦикл порчи | —Угроза скавенблайта | —Путь фанатика | —Зуб и коготь | —Пляска повелителя смерти | —Хроники варпстоуна | — Аркановый огоньЦикл врагов | —Пожжение Дерриксберга | — Падение Карака Гримаза | — Безмолвная кузница | — Искупление мага | — Четвертый путевой камень | — Кровавое СолнцеЦикл Морслиба | — Признаки гибели | — Луна Хаоса | — Комета-близнец | —Знаки в звездах | — Затмение надежды | — Огненный рассветЦикл столицы | — Неизбежный город | —Царство Короля Феникса | — Железо Скала | —Караз-а-Карак | —Город зимы | —Имперский тронЦикл Bloodquest | —Восходящий рассвет | —Фрагменты силы | — Проклятые мертвецы | — Судно ветров | — Предвестие гибели | — Щит богов Цикл вечной войны | —Дни крови | — Клятвы возмездия | —Битва за Старый Свет | —Слава минувших дней | — Разрушительные орды | — Вера и Сталь
Уникальных: AnyUniqueNonunique Тип: AnyLegendUnitSupportTacticQuest Фракция:Запрещено: AnyNot RestrictedRestricted Стоимость: => Прочность: => Скрыть параметры поиска |
Недавнее обсуждение карты | ||
скоро в продаже… |
Warhammer: Invasion The Card Game © Games Workshop Limited 2010. Games Workshop, Warhammer, Warhammer: Invasion The Card Game, соответствующие логотипы вышеупомянутых знаков и все связанные знаки, логотипы, места, имена, существа, расы и знаки различия рас / устройства / логотипы / символы, транспортные средства, локации, оружие, отряды и знаки отличия отрядов, персонажи, продукты и иллюстрации из Warhammer World и Warhammer: Invasion Настройки карточной игры: ®, TM и / или © Games Workshop Ltd 2000–2010, в зависимости от зарегистрирован в Великобритании и других странах мира.Это издание опубликовано по лицензии Fantasy Flight Publishing Inc. Fantasy Flight Games и логотип FFG являются товарными знаками Fantasy Flight Publishing, Inc. Все права защищены их законным владельцам.
- Карточная игра DB
- → Страницы
- → Warhammer: Спойлеры карт вторжения
Warhammer | Обзоры настольных игр от Josh
Игра, которая мне очень понравилась, была Warhammer Invasion.
Warhammer Invasion была одной из первых «Живых карточных игр». Это означает, что, как и в Magic, Pokemon и т. Д., Вы должны составить колоду из карт и играть против своих оппонентов; однако, в отличие от обычных настраиваемых (или торговых) карточных игр, в Warhammer пакеты не были рандомизированы. Теперь что касается игрового процесса … В Warhammer каждый игрок контролирует столицу с тремя различными областями — поле битвы, королевство и области квестов. Цель игры — уничтожить две из трех областей вашего оппонента.Во-первых, вы можете генерировать ресурсы в зависимости от количества энергии в области вашего королевства; Затем вы берете карты в зависимости от количества энергии в вашей области квеста. После этой настройки вы используете свои ресурсы, чтобы разыграть любые отряды и / или карты поддержки в любой из областей вашей столицы. Затем вы можете атаковать своего противника, и, наконец, наступает очередь другого игрока.
Первое преимущество Warhammer Invasion в том, что это живая карточная игра. Я лично любил играть в CCG, когда был моложе — мои любимые CCG были CCG Star Trek и Star Wars, сделанные Decipher.К сожалению, у меня есть одна из тех личностей, которые пристрастились к покупке пакетов. Таким образом, LCG — отличный способ, с помощью которого я могу наслаждаться всеми элементами построения колоды, игрой, турнирами и т. Д., Не беспокоясь о том, сколько наборов я собираюсь купить или сколько потрачу на игру в любую неделю. Мне очень нравится, что Fantasy Flight представляет несколько своих новых игр в этом формате.
Следующее, что у меня есть для Warhammer Invasion, — это то, как разные районы вашей столицы работают вместе.Каждый раз, когда вы играете с новым отрядом, вам нужно было решить, в какую область вы хотите его поместить — хотите ли вы использовать их, чтобы получить больше ресурсов, больше карт или иметь возможность атаковать? Если вы поместите их в королевство или в области квестов, они могут больше помочь в долгосрочной перспективе, но в конечном итоге они также будут служить в основном защитниками. Принимая во внимание, что если вы разместите свои отряды на поле битвы, они действительно будут служить только атакующими — но если вы не играете нападающими, вы не сможете выиграть игру.
Третье преимущество, которое я упомяну для Warhammer Invasion, заключается в том, что каждая из рас играет по-своему.Честно говоря, я ожидаю этого от игры по сборке колод (например, разные цвета в Magic), но это все же важный элемент. Fantasy Flight хорошо поработали, убедившись, что игра за гномов (у которых есть много защитных вещей, которые они могут сделать) приобретает иное ощущение, чем игра за орков (которые почти исключительно атакуют — даже травмируют свои собственные юниты для атаки. больше), или Хаоса (чья специализация — «развращение» юнитов), людей (которые могут перемещать юниты между областями своей столицы) или любой другой расы.
Последний довод в пользу игры — квесты. Одним из видов карт в игре является карта «квест». Они помещаются в область квестов вашей столицы, и после того, как вы сыграете одну из них, у вас есть возможность сделать так, чтобы ваши отряды (по мере их размещения) выполняли квесты. Во время выполнения квеста отряд накапливает ресурсы, которые затем можно потратить на бонус (например, один из квестов гномов позволяет вам сбросить отряд в квесте по уничтожению двух атакующих отрядов, но только если есть по крайней мере 3 ресурса на Это).Я действительно думаю, что квесты — это изящная концепция, и мне было бы интересно посмотреть, как разные люди смогут использовать их при построении своих колод.
Самый большой недостаток Warhammer Invasion, который у меня есть, заключается в том, что он действительно не очень уникален. Как сказал один из моих друзей, «это кажется общим». В то время как мне понравились разные области столиц, на самом деле не было ничего другого, что выделяло бы эту игру (даже квесты кажутся просто другим способом представить эффект, который должен «заряжаться»).Я мог бы продолжать играть в нее, но не думаю, что она принесла что-то совершенно новое.
Еще один недостаток, который у меня был для Warhammer (который, как я слышал, был исправлен в более поздних дополнениях), заключается в том, что они не дают вам всех карт, необходимых для создания колоды, как вы хотите. Как и во всех играх по созданию колоды, существует ограничение на количество копий карты, разрешенных в колоде. Это верно и для Warhammer. Однако (по крайней мере, в базовом наборе и первых нескольких расширениях) вместо набора карт, включающего достаточно копий каждой карты, чтобы вы могли установить предел каждой карты в вашей колоде, в наборах есть несколько копий некоторых карт и только одна копия других.Следовательно, если вы хотите собрать колоду, состоящую из нескольких карт, у вас есть только одна копия, вам придется купить несколько наборов — и тогда вы получите около 9 копий некоторых других карт с абсолютно ничего общего с ними (на самом деле вы не обмениваетесь картами в формате LCG), так что вы можете их выбросить.
О Warhammer Invasion можно сказать не так много — сложность игры (как часто бывает) заключается не в механике игры, а в картах и их взаимодействии.Изучение игры действительно довольно просто и понятно (еще один профессионал), но количество разных карт не позволяет игрокам постоянно играть одним и тем же способом. Для меня ключевой аспект заранее созданных игр по построению колоды — это то, сколько людей в вашем географическом регионе играют в них — если в них играет много людей, то у вас много противников и есть возможность играть в турнирах, и игра может быть очень интересной. Если вокруг вас никто не играет, вы, вероятно, не перестанете играть в нее, и у вас не будет большого желания работать над улучшением своей колоды.
В целом, я даю Warhammer Invasion 7,5 / 10. Игра мне понравилась настолько, что я продолжил бы играть в нее, если бы люди вокруг меня играли. К сожалению, поскольку я не знаю никого, кто бы активно играл в эту игру, моей надежды на участие в турнире практически нет; и поэтому я, вероятно, закончу избавляться от своих карт. И, откровенно говоря, и честно по отношению к разработчикам игры, есть действительно хороший шанс, что мне бы понравилась эта игра намного больше, если бы у меня была возможность играть в нее больше, поскольку в нее нужно играть — где я бы построил колоду и испытайте ее против множества разных противников.Это также продержало бы меня в игре достаточно долго, чтобы они могли дальше развивать 4 базовые расы, а также расы, которые они представили в наборах расширения.
Warhammer Invasion на Noble Knight Games (около 35 долларов за базовый набор)
Warhammer Invasion на Amazon (около 29 долларов)
Warhammer Invasion — The Card Game — Core & Assorted (Живая карточная игра)
Каждый предмет в нашем инвентаре был проверен, очень строго классифицирован и упакован для его защиты.
SWВ термоусадочной упаковке. Все еще в оригинальной заводской термоусадочной пленке, состояние которой видно сквозь усадку. Например, «SW (NM)» означает термоусадочную пленку в почти идеальном состоянии.
НМ Рядом Монетный двор.Как новый с малейшим износом, во многих случаях неотличимый от предмета монетного двора. Почти идеальный, очень коллекционный.
Настольные и военные игры в этом состоянии практически не изнашиваются и считаются пробитыми, если в примечании к состоянию не указано «без перфорации».
Отлично.Слегка б / у, но почти как новый. Могут быть видны очень маленькие складки на позвоночнике или небольшой износ углов. Абсолютно без слез и отметин, коллекционное состояние.
VGОчень хорошо. Использовал. Могут быть средние складки, угловые вмятины, незначительные разрывы или потертости, мелкие пятна и т. Д. Полностью и очень практично.
ЯрмаркаОчень хорошо используется, но в комплекте и пригоден для использования.Могут быть дефекты, такие как разрывы, следы пером или выделение, большие складки, пятна, отметки, неплотная карта и т. Д.
ПлохоОчень хорошо используется и имеет серьезные недостатки, о которых можно было бы слишком много упоминать. Пункт заполнен, если не указано иное.
- Элементы в штучной упаковке перечислены как «код / код», где первый код представляет коробку, а второй код описывает содержимое.Если указано только одно условие, коробка и содержимое находятся в одинаковом состоянии.
- Знак «плюс» указывает, что элемент близок к следующему наивысшему состоянию. Например, EX + — это предмет между состояниями «Отлично» и «Почти как новый». Знак «минус» указывает на обратное.
- Основные дефекты и / или отсутствующие компоненты отмечаются отдельно.
- Жетоны настольных игр пробиты, если не указано иное.Из-за характера свободных жетонов, если игра не воспроизводится, она может быть возвращена для возмещения покупной цены.
- В большинстве случаев в коробочных играх и бокс-сетах игральные кости не поставляются.
- Картонная основа миниатюрных упаковок не градуируется. В случае чрезмерного износа они будут отмечены как «карта изношена».
- Плоские лотки для игр SPI не оцениваются и имеют обычные проблемы.В случае чрезмерного износа они будут отмечены как «изношенный лоток».
- Метка остатка — Метка остатка обычно представляет собой небольшую черную линию или точку, написанную фломастером или маркером на верхнем, нижнем и боковых краях страницы, а иногда и на символе UPC на обратной стороне книги. Издатели используют эти знаки, когда им возвращают книги.
Если у вас есть какие-либо вопросы или комментарии относительно выставления оценок или чего-либо еще, отправьте электронное письмо по адресу связаться с @ nobleknight.com .
Первые впечатления: Warhammer Invasion
Пару недель назад я объявил, что у меня есть копия новой карточной игры от Fantasy Flight Games, Warhammer: Invasion. Я предполагал, что просто смогу продвинуться в этом и сделать обзор после пары спектаклей. Ну, у меня было пять, но вы не можете вынести суждение об этой игре после всего пяти ходов, так что это только мои первые впечатления от игры.
Unboxed
Начнем с самой коробки.Это здорово для карточной игры, но зато красиво. Искусство на передней обложке потрясающее, а сама коробка невероятно прочная. Это моя первая игра FFG, но если все они могут похвастаться таким прекрасным качеством, то я продана. Как только вы откроете коробку, вам будут представлены 220 карт, лист очень толстых, очень красиво оформленных жетонов, 4 доски с заглавными буквами и свод правил. Немногое, если учесть размер коробки и ценник. Но в коробке можно будет хранить годы и годы расширений, так что мы оставим это в покое.Что касается цены, если вы сравните ее с ценой вашего стандартного бустера CCG, 2,50 фунта стерлингов за 11 карт (55 фунтов стерлингов за 220 карт, включенных в основной набор), и это начинает выглядеть как выгодная сделка, особенно если учесть качество комплектующих.
Некоторые части игры кажутся немного лишними. Главные доски все идентичны, если не брать во внимание художественное оформление, а это превосходно. Вы могли бы легко играть в игру без столов с заглавными буквами, но они добавляют приятный вкус и сделаны хорошо.Я просто надеюсь, что если в игру будут добавлены новые расы, цена расширений не вырастет только потому, что они включают новые доски.
Карты сами по себе красивые, хотя кое-где оформление оставляет желать лучшего. Большая часть его поступила от талантливых художников, которые работали над армейскими книгами Games Workshop, однако некоторые этого не сделали. Карты без полей, что очень хорошо работает и отлично выглядит. В целом игра очень-очень красивая, но чего вы ожидали от чего-то с Warhammer в названии?
Первые впечатления
Как видно из названия, это действительно только мои первые впечатления.Я играл только за одну расу, гномов, против одной расы, орков. Это означает, что есть еще одиннадцать комбинаций, которые я еще не пробовал. В игре представлены четыре расы, а также колода нейтральных карт и несколько превью из грядущего расширения «Эльфы». Четыре основные расы — это орки, гномы, империя и хаос.
Игровая механика проста (хотя пояснений будет много, как и в любой новой игре такого рода), и мы обнаружили, что можем запустить игру за считанные минуты, всего лишь два раза просмотрев свод правил за всю ночь.Однако в игре выбор велик и разнообразен.
У вас есть три зоны для игры, Королевство, где ваши отряды дают вам ресурсы. Ваша зона квестов, где вам дают карты и ваше поле битвы, откуда их можно отправить в бой. Обычно в свой первый ход вы можете защитить две из этих зон, но не все три. По мере развития своего королевства вы должны размещать свои отряды там, где они вам нужны больше всего.
В моей первой игре (которую я проиграл) я потратил больше денег в своей зоне квестов.Я брал по 5 карт за ход, но у меня не было ресурсов, чтобы разыграть какие-либо карты. Учась на своей ошибке (и выиграв следующие четыре игры), я решил сначала развивать свое Королевство, а затем зону Квестов, чтобы у меня были ресурсы, чтобы разыграть дополнительные карты. Обычно я мог сказать, когда мне нужно было увеличить количество карт, которые я вытягивал, потому что почти в каждой игре у меня заканчивались карты в руке …
Еще одна приятная особенность игры — это возможность разыграть карту лицом вниз для бесплатно в качестве бонусного хита в одну из ваших зон, это называется Развитием.Это позволяет вам избавиться от карты, которую вы не можете использовать или не сможете играть долгое время, и получите немедленную выгоду. Если вы знаете свою колоду, вы можете забивать карты заранее. Например, я знаю, что Убийце троллей нужно два Развития на Поле битвы, чтобы быть действительно эффективным. Так что я могу уменьшить бесплатное развитие в Battlefield до тех пор, пока не получу Slayers.
Мой брат, мой оппонент, очень любил играть за Гримгора Айронхайда в качестве Развития, а затем переворачивать его лицом вверх своей тактической картой Rip Dere ‘eads Off.
Одна из основных причин, по которой я подумал, что мне не понравится эта игра, заключается в том, что урон назначается простым суммированием силы каждой карты. Это автоматическая игра, что мне не нравится в других CCG, и это одна из главных причин, по которой мне нравится TCG по «Звездным войнам» (потому что в ней используются кости!), Но я не слишком против. Думаю, я бы предпочел, чтобы урон не был автоматическим, так всегда есть шанс пережить атаку, но это нормально. Что действительно решает проблему для меня, так это количество возможностей для игры или передачи.
Например, была игра, в которой мой брат объявил о своем намерении атаковать, объявил своих атакующих и разыграл тактическую карту, которая увеличила силу его атакующих до такой степени, что моя столица все еще горела бы, даже если бы я защищался. Он сделал все это до того, как мне пришлось объявить, защищаюсь ли я. Однако после объявления защитников есть возможность сыграть или передать пас. Если бы он подождал, пока я не объявлю (что я бы сделал), он бы уничтожил и мою обороняющуюся часть. Существует также возможность сыграть или пасовать после назначения урона, но до его нанесения, что дает вашему противнику возможность переместить урон или полностью отменить его, что делает игру действительно довольно интересной.
Вархаммер?
Как игрок в Warhammer, думал ли я, что эта игра похожа на Warhammer? да. Игра определенно выглядит как Warhammer, карты и графика в целом очень напоминают этот сеттинг. Типы юнитов и карты поддержки также взяты прямо из вселенной WH. Идею управления королевством я всегда пытался реализовать в своих играх Warhammer, чтобы они больше походили на настоящую кампанию, и эта игра очень хорошо реализует этот элемент прямо в механике.
Что я действительно надеялся сделать с этой игрой, так это получить опыт игры за разные расы в мире Warhammer без затрат на покупку и раскрашивание сотен разных армий, и я думаю, что в этом отношении это хорошо. Но кое-что мне не нравится, мелочи.
Некоторые юниты чувствуют себя недостаточно мощными по сравнению с их коллегами из WH, например, у Черных орков 1 сила, как у гоблина. Также редко бывает время, когда огромное количество юнитов выстраивается друг против друга.Это может быть просто ограничением основного набора, но было бы лучше видеть больше карт на столе в любой момент.
Надежды на будущее
Что действительно заинтриговало меня в этой игре, так это модель LCG, или «Живая карточная игра». Это означает отсутствие бустеров. Не нужно покупать 300 пакетов, чтобы найти одну редкую карту. Каждый месяц 20 новых карт выпускаются в одной коробке, которую каждый может купить за 5 фунтов стерлингов. Это цена 2 бустеров для любой другой игры, но в боевом паке W: I вы получаете 40 карт (а не 22), и 20 из них уникальны.
Было объявлено, что две новые игровые расы присоединятся к четырем из основного выпуска, темным эльфам и высшим эльфам. Некоторые думают, что FFG на этом остановится, и все другие расы будут представлены неиграбельным способом (через вариант альянса). Было высказано предположение, что создание 14 игровых рас просто нереально. Однако я, как и многие другие, считаю, что если рынок миниатюр существует, то он существует и для карточной игры, и мы можем только надеяться, что появятся новые фракции.Я надеюсь, что однажды смогу испытать эту игру в качестве моей армии Warhammer, графов вампиров, но пока я доволен основным набором. Тем не менее, я уже очень хочу приобрести новый боевой набор The Skavenblight Threat, который должен быть выпущен в ноябре.
Как бы то ни было, я достаточно долго бредил. Ищите полноценный обзор, возможно, в конце января, когда у меня будет возможность поиграть во множество вариаций, которые может предложить эта игра.
#WarhammerInvasion #FirstImpresions #FantasyFlight
Cardboard Children: Warhammer Invasion | Ружье Rock Paper
Здравствуйте.
На прошлой неделе некоторые из вас предложили мне составить СПИСОК. Да, RPS — это сайт об играх, но это не обязательно означает, что нам нужно делать то, что делают все другие игровые сайты, и составлять СПИСКИ каждые несколько недель. ДЕСЯТЬ ЛУЧШИХ ГРУДЬ В ИГРЕ! ДЕСЯТЬ ГОРЯЧИХ СМЕРТИ В ИГРЕ! ДЕСЯТЬ САМЫХ ТВОРЧЕСКИХ БАНКРОТНЫХ ВЕБ-САЙТОВ ИГР!
Но, блин, ладно. Составлю список. Список из пяти игр, которые идеально подходят для знакомства новых людей с хобби. Но я больше НЕ буду составлять СПИСОК, пока у меня не закончатся идеи для колонки через две недели.
Но прежде чем мы это сделаем, я хочу поговорить о моей неделе в играх.
МОЯ НЕДЕЛЯ ИГРЫ
На этой неделе подошла к концу кампания, которую я проводил в Warhammer Fantasy Roleplay 3rd Edition в течение последних 18 месяцев. В игре представлены игровые персонажи, которые существуют уже давно, прыгнув с доски Warhammer Quest в высшую лигу WFRP. Один из наших игроков (Ричард: Лесной эльф по имени Лего. Выстрел из стрелы) уезжает, чтобы отправиться в кругосветное путешествие в гастрольной постановке Black Watch, этой захватывающей шотландской пьесы.Так что мы должны были довести игру до конца до его возвращения через 9 месяцев или около того. Это была блестящая финальная игра, в которой Ричард был уверен, что его персонаж умрет. Был незабываемый финал, когда Эльф Ричарда и Император Карл Франц свисали с моста на веревке, которая не выдерживала всей тяжести, находясь под атакой имперской армии отступников, которая обратилась к Хаосу. Лего, эгоистичный эльф, перелез через Императора, наступая ему лицом на пути, в попытке спастись.Это было красиво по характеру. Нам всем это понравилось. Волшебный момент, полностью противоречащий ожиданиям нашей группы. Однако веревка оборвалась на свитке с символом Хаоса, и оба мужчины упали насмерть.
Я не GM, который любит наказывать игроков за хорошую игру своего персонажа. Лего пережил падение, но потерял ногу. Голова Императора разбилась о камни внизу. Когда мы вернемся к игре в конце следующего года, я буду рассматривать кампанию, в которой есть Империя в состоянии войны, без Императора, одноногого лесного эльфа и трех других персонажей, подозреваемых в причастности к игре. Падение империи.Я просто не могу дождаться.
WFRP 3rd Edition — прекрасная ролевая игра. Это настоящая система повествования, в которой игральные кости помогают как мастеру, так и игрокам создавать непредсказуемые повороты в повествовании. Пока у вас хорошо получается абстрагироваться от боя в ролевой игре, я не могу рекомендовать игру достаточно высоко. Очевидно, что важно быть поклонником сеттинга, настолько красивого, мрачного, брутального и тяжелого, насколько этого захочет любой фанат Warhammer.
Кстати о Warhammer … есть эта фантастическая карточная игра, о которой я хотел бы поговорить с вами.
WARHAMMER: INVASION
Warhammer: Invasion разработан Эриком Лэнгом, человеком, который разработал одну из моих любимых игр всех времен — Chaos In The Old World. Это карточная битва лицом к лицу, действие которой происходит во вселенной Warhammer, и является одним из продуктов «Живой карточной игры» Fantasy Flight Games. Это не соответствует модели CCG по продаже бустеров со случайными картами. В Warhammer: Invasion вы точно знаете, какие карты поставляются с каждым продуктом, поэтому вы можете покупать только то, что вам нужно.В моем случае вроде все нужно. Как обычно.
Базовый набор содержит четыре игровые фракции — Империю, Хаос, Гномы и Орки. У каждой фракции есть свой столичный совет, представляющий ее столицу. Эти доски разделены на три области — Quest, Kingdom и Battlefield.
Чтобы выиграть игру, вам нужно сжечь две столицы противника. Каждая область может получить базовый лимит в 8 повреждений, прежде чем загорится. У каждой карты есть номинальная мощность, измеряемая в молотках.Вы можете играть картами в любой из трех областей. Игра в карты в зоне квестов позволяет вам увеличить количество карт, которые вы берете в руку в начале вашего хода, и позволяет отправлять юнитов на специальные квесты, выполнение которых занимает несколько ходов. Игра в карты в зоне Королевства позволяет вам генерировать больше ресурсов с каждым ходом. Эти жетоны ресурсов — это то, что вы тратите, играя в карты. А карты, сыгранные на Поле битвы, можно использовать для нападения на любую зону вашего оппонента.Эти зоны могут защищать только юниты в этой зоне, поэтому всегда хорошо иметь сильную линию фронта — любой урон, не полученный защитниками, передается в целевую зону. В каждый ход вы также можете разыграть одну карту рубашкой вверх в зону в качестве «развития», чтобы поднять хиты зоны.
Это игра объяснила! Это красивый простой дизайн, в котором упор не делается на механике, а внимание сосредоточено на принятии решений. И еще предстоит принять множество решений. Стоит ли стрелять юнитами в зону вашего Королевства, потому что у вас сейчас мало ресурсов? Или было бы лучше использовать эти отряды на поле битвы, чтобы защититься от неизбежной атаки Рыцаря Хаоса? Или, может быть, вам стоит вывести отряд на квест, поиграть в оборону несколько ходов, а затем нанести сильный удар, когда квест разрешится? О, а что лучше построить в Королевстве или Поле битвы? В конце концов, Королевство отчаянно нуждается в хитпоинтах, но это существо на Поле битвы получит усиление атаки, если вы там разовьетесь.Что делать? ЧТО ДЕЛАТЬ?!
Мне нужно рассказать вам о Кенни Свонстоне. Некоторые из вас могут знать Кенни по моим старым шоу Consolevania и videoGaiden. Он мой племянник, но мы не далеки друг от друга по возрасту и больше похожи на братьев. Раньше мы много играли в Pro Evolution Soccer. Каждую пятницу вечером карри на вынос и много Pro Ev. Это были безумные времена. Наши игры Pro Evolution Soccer будут настолько конкурентоспособными, что мы будем кричать друг на друга на протяжении каждого матча.Мы били друг друга. По финальному свистку, без шуток, победивший игрок должен УБЕЖАТЬ. Я здесь даже немного не преувеличиваю. Раздастся финальный свисток, и вы бросите контроллер и убежите, громом вниз по лестнице, заперетесь в унитазе. Если бы вам не повезло, и вас поймали, вы бы ободрились. Я жил этими пятничными вечерами. Они были невероятными.
Вы должны увидеть, как мы с Кенни играем в Warhammer: Invasion. Моя подруга Джоанн вошла в комнату во время нашей последней игры, и я сказал: «Здесь все становится немного лучше».Ревут друг на друга. Смеяться над дерьмовым выбором друг друга. Напряжение в каждом повороте невероятное. Чувство отчаяния, когда ваш оппонент играет ублюдка существа на Поле битвы с Стойкостью 2, восхитительно. Волнение и страх, связанные с тем, чтобы позволить одной из ваших областей гореть, чтобы выдержать массированную атаку в следующий ход? Брутально и красиво. Это игра, в которой вы толкаете карту в атаку, говоря: «Да пошел ты, Кенни». Это магия.
Warhammer: Invasion легко изучить, и играть в нее приятно. Тема прекрасно передана, фракции играют по-разному. Гномы Кенни, например, любят сидеть на корточках и становиться трудными для убийства, становясь сильнее с течением времени. Мои парни из Хаоса, тем временем, любят развращать отряды противника (это все равно что нажимать на них, фанаты Magic!), А затем устраивать большие старые атаки БУМ! КРУШЕНИЕ! КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! Что еще помогает с точки зрения темы, так это то, что карточки красиво иллюстрированы.Игра просто потрясающе выглядит. Вот почему мне принадлежат все карты, существующие на данный момент для игры. Это и я идиот.
Игра очень хорошо поддерживается. Каждый месяц выходит новый боевой набор с новыми картами для всех фракций. О, и есть еще и роскошные расширения. Первый, «Нападение на Ултуан», представил Высших Эльфов и Темных Эльфов как игровые фракции. Второе расширение, March of the Damned, вышло совсем недавно, так что давайте познакомимся поближе.
На коробке написано «Марш проклятого расширения».»Точно. «Марш проклятого расширения», — сказала моя девушка, глядя на невероятное количество игровых коробок в нашем доме.
Это расширение меня потрясло, потому что оно вводит в игру Ящеров и силы нежити Графов Вампиров. Но не в качестве игровых фракций, нет. Как нейтральные карты, их можно смешивать с колодами других фракций. Людоящеров можно использовать с колодами Порядка (лакомства), а нежить можно использовать с колодами Разрушения (злодеи / я). Это означает, что я могу использовать СКЕЛЕТНУЮ ОРДУ с моей колодой Хаоса и могу отправить ТОРГОВУЮ ТЕЛЕЖКУ на свое Поле битвы.Это значит, верно, что я могу получить это, это значит, что я могу, подожди, ВОСКРЕСИТЬ МЕРТВОЙ.
Расширение отличное. Все дополнения есть, и все боевые наборы тоже, если вы любите игру. И я люблю эту игру. Это умно, увлекательно и невероятно глубоко. Если вы когда-то любили M: TG, но вас не смутил угол сбора, возьмите базовый пакет и посмотрите, что вы думаете о Invasion. Вам обязательно понравится.
СПИСОК
Давайте закончим списком.
Вы хотите знать, какие игры лучше всего знакомят людей с хобби? Хорошо, вот кое-что из моей головы. Я выбрал вещи, которым легко научиться, легко научить и весело играть. Вы можете поиграть в эти игры со своей мамой. О, и я бы передумал по всему этому через полчаса, так что давайте не будем спорить об этом.
1.Citadels — Замечательная карточная игра о строительстве городов с умной механикой выбора ролей. Недорого, красиво иллюстрировано и очень весело. Выпейте Мидори в этой игре.Я подробно писал об этом здесь.
2. Поселенцы Катана — Отличная игра. Простая игра, хорошее взаимодействие с игроками, изрядная доля удачи, которая мягко помогает людям. Он имеет свою репутацию неспроста. Пейте пряный ром с этим.
3. Zooloretto — красивая семейная игра, которая знакомит игроков с некоторыми механиками, характерными для современной Eurogame. Собирайте животных из грузовика и постройте зоопарк за очки. Выпейте рибену с этим.
4.Dixit — это не только игра, но и произведение искусства.Приоткройте немного хорошего вина. Я снял об этом видео здесь.
5.Зомби !!! — Это может быть спорный выбор. Эта игра никогда не будет твоей любимой. Но откройте пиво, и ЛЮБОЙ сможет в него поиграть. Об этом тоже писали здесь.
Итак, есть список, который должен порадовать некоторых новичков в старину. Конечно, есть игры получше, но последнее, что вам нужно делать с новым игроком, — это дать ему час объяснений правил. Положи этого ублюдка на стол и играй.
Не забудьте использовать это, чтобы заняться этим красивым дорогим хобби. Увидимся за столом! (Фуршетный стол, наверное.)
TGG Обзоры Warhammer — Invasion LCG
Название игры: Warhammer — Invasion LCG
Издатель: Fantasy Flight Games
Дизайнеры: Эрик М. Ланг, Джеймс Хата и Нейт Френч Художники :
Год: 2009
Игроков: Два игрока
Возраст: 13+
Играют время: 45 минут
Розничная торговля: 39 долларов США.95
Это была моя первая попытка проникнуть в глубины формата Living Card Game , рекламируемого FFG. По сути, это означает, что вы можете играть в игру, как купленную, и есть дополнения к игре, которые вы можете приобрести, чтобы получить больше карт. Разница между живой карточной игрой и коллекционной карточной игрой заключается в том, что, приобретая пакет расширения для живых карточных игр, вы точно знаете, какие карты собираетесь получить. Таким образом, нет необходимости покупать 50 бустеров, чтобы найти ту карту, которую вы искали.Если вам нужна колода эльфов, идите и купите колоду эльфов.
В коробке много воздуха, так что у вас будет много места для колод расширения. Было бы неплохо, если бы они включали вставку, чтобы помочь вам держать эти будущие колоды, но, увы, вам придется постоять за себя. Внутри вы найдете стопку карт, 4 небольших доски и несколько жетонов. Качество и оформление компонентов отличное, как и следовало ожидать от FFG.
Свод правил, как и ожидалось, длинный и сложный.Однако, если вы сможете пройти через это и сыграть несколько раз, вы обнаружите, что это совсем не сложная игра. На самом деле игра доставляет массу удовольствия. Один намек: колоды не поставляются предварительно рассортированными в маленьких целлофановых упаковках. они выглядят так, как есть, но при ближайшем рассмотрении вы обнаружите, что вам нужно разобраться в каждом из них в первый раз, когда вы играете. так что не думайте, что можно лениться.
Тема и чувства Warhammer определенно присутствуют. Если вы фанат Warhammer, вы будете чувствовать себя как дома.Если вы этого не сделаете, вы все равно будете чувствовать себя погруженным в битву в богатой фантастической сфере. Я лично предпочел бы тематическую версию World of Warcraft, но что я знаю?
Каждый игрок выбирает фракцию, в основной набор входят фракции Гномов, Орков, Хаоса или Империи. Есть еще кое-что, что вы можете получить позже, если захотите. Каждый из них выбирает подходящее игровое поле и колоду, и игра начинается.
Цель состоит в том, чтобы поджечь 2 стороны капитала вашего противника.Доска — это ваша столица, а 3 стороны используются для различных действий и могут быть атакованы. Если сторона получает 8 единиц урона, она поджигается.
Сторона Королевства — это место, где вы получаете свои ресурсы, помещая туда различные карты. вам нужны ресурсы, чтобы разыграть дополнительные карты, особенно если вы хотите, чтобы на доске были хорошие вещи. Сторона квеста — это то место, где вы отправляете свои войска на квесты, которые могут помочь вам в игре. Он также определяет, сколько карт вы можете брать каждый ход.Поле битвы — это лицевая сторона вашего поля столицы, и именно здесь вы размещаете своих миньонов, чтобы атаковать врага.
Каждый ход вы берете карты, покупаете ресурсы и атакуете оппонента, пока одна из столиц не сгорит. Вот и все. Здесь задействовано изрядное количество стратегий, и каждая карта или отряд, конечно же, обладают своими уникальными способностями и силой. Так что потребуется время, чтобы изучить способности вашего врага и узнать, как лучше всего его победить.
Это увлекательная игра для двух игроков, если вы готовы взять несколько игр за плечами, чтобы освоить ее.У поклонников CCG не должно возникнуть проблем. Вы даже можете создать свою собственную колоду, если вы достаточно хорошо знаете карты, а также есть карты для запуска варианта черновика.
ОБЗОР TGG РезюмеЭто увлекательная игра для двух игроков, если вы готовы взять несколько игр за плечами, чтобы освоить ее. У поклонников CCG не должно возникнуть проблем. Вы даже можете создать свою собственную колоду, если вы достаточно хорошо знаете карты, а также есть карты для запуска варианта черновика.
Что говорят люди … Оставьте свой рейтингСортировать по: Самые недавниеЛучшие оценкиСамые полезныеНихудшие баллы
Будьте первым, кто оставит отзыв.
Показать больше Оставьте свой рейтингWarhammer Invasion — Обзор карточной игры
Моя жена потрясающая. Я скажу тебе почему.
Во-первых, она солдат. У нее была хроническая, почти изнуряющая боль в спине, так как врач-идиот не мог перестать говорить о гольфе достаточно долго, чтобы сделать ей эпидуральную анестезию должным образом, что нанесло ей непоправимый ущерб позвоночнику.У нее фибромиалгия, которую врач неправильно диагностировал, а затем передозировал ей викодин и предизон. Передозировка привела к ослаблению костной структуры, в результате чего ее колени были настолько ослаблены, что подкосились, когда она шла, и упали на нее боком, что привело к неделям физиотерапии (а она все еще ходит с тростью). И, кроме того, она до сих пор работает.
Во-вторых, она играет со мной в игры. Она вообще не была геймером, пока я не женился на ней, но она будет играть практически во что угодно.Фактически, на днях, когда она возвращалась с приема к врачу, она зашла в игровой магазин и купила мне Warhammer Invasion. Это не было наградой за то, что вы не забыли вынести мусор, или подарком на годовщину, или даже взяткой. Она просто увидела это и подумала, что мне это может понравиться.
Она была права. Она часто бывает. Как я уже сказал, она потрясающая. В Warhammer Invasion есть все, что мне нравится в коллекционных карточных играх, но поскольку это живая карточная игра (это прозвище Fantasy Flight, а не мое), вам на самом деле не нужно тратить пять тысяч, чтобы собрать свою коллекцию.
В стартовый набор входят четыре полных готовых колоды фракций для орков, хаоса, империи и гномов. У вас есть большая доска, и цель игры — отправить свои войска в столицу другого парня и поджечь ее. Кстати, я бы не советовал поджигать его. Страхование вашего домовладельца может не покрывать умышленное повреждение вашей кухни. Они могут заявить, что вы слишком глупы, чтобы владеть домом, и просто вышвырнут вас и заставят жить в трейлере FEMA.
У каждой колоды свой стиль игры, что мне нравится в таких играх.Орки довольно прямолинейны — они много крушат. Но другие требуют некоторой тонкости для правильной работы. Империя лучше всех умеет передвигаться и добывать ресурсы там, где они нужны, в то время как парни из хаоса отлично умеют заразить хороших парней тяжелым заболеванием гриппа Нургла, поэтому все лежат в постели, когда ваши дурацкие демоноиды спускаются с холма, чтобы сжечь. сараи и сухогрузы сельскохозяйственных животных. Отряды гномов — это крутые Чака Норриса. Вы также можете купить расширения, которые позволят вам играть хорошими эльфами и плохими эльфами, и оба типа эльфов также обладают крутыми способностями.К примеру, плохие эльфы очень-очень злые.
Warhammer Invasion требует от вас сбалансированного баланса стратегий. Слишком много внимания уделяйте увеличению своего дохода, и вы оставите себя уязвимым для постоянных психований. Но если вы потратите всю свою энергию на наступление, нанося удары по противнику при каждом удобном случае, он, в конечном итоге, превзойдет вашу способность прорвать его защиту. Карты распределены по множеству разных мест и выполняют множество разных функций, но основы игры просты для понимания и играют плавно прямо из коробки.
Вы также можете создать потрясающую колоду, даже используя только те карты, которые вы получаете в стартовом наборе. У вас могут быть орки в союзе с парнями хаоса, и теперь ваши орки прорвутся сквозь оборону вашего оппонента, как Холодильник Перри, взорвав футбольного квотербека, в то время как крутые парни в золотых доспехах зарылись в сумки с самолетами, потому что ваши демоны хаоса дали им все плохой салат с тунцом. Вы также можете создавать колоды альянсов с хорошими парнями, но все знают, что плохие парни веселее.
Самая лучшая часть (ну, лучшая часть для моего кошелька) заключается в том, что, хотя с воскресенья вы можете расширить эту игру восемью способами, вам не нужно отказываться от своей привычки к метамфетамину только для того, чтобы позволить себе новые карты. Фактически вы можете получить каждую карту, когда-либо созданную для игры, и вы можете получить их примерно за 300 долларов. Кажется, что это много салата, пока вы не подумаете, сколько вы бы заплатили, чтобы завершить только один выпуск карт Magic. Тогда это чертовски круто.
Итак, у вас есть классная графика Warhammer (это само собой разумеется), отличные способности взаимодействия с картами, разнообразные стратегии и убийственная тактическая игра.Вы можете настроить свою колоду для той игры, в которую хотите играть, и вы можете пройти всю игру за полчаса. Вы можете расширить игру, не тратя деньги на учебу своих детей, и вы не всегда проиграете парню, у которого есть больше денег, чтобы потратить их на карты. Что не любить?
Ну, к сожалению, есть один нюанс. В каждой игре, в которую мы до сих пор играли, есть момент, когда мы оба знаем, кто выиграет, даже если осталось еще два или три хода. Когда высшие эльфы были настолько избиты, что не могли вытащить карты или заплатить за те, что у них есть, и их защита разрушена, в то время как орки просто продолжают выводить больше зеленокожих суперсолдат, все кончено, но плач .У нас не было игры даже отдаленно близко, потому что все действительно важные вещи происходят в самом начале. Существует своего рода уравновешивающий акт эскалации, в котором оба игрока пытаются разбогатеть, сохраняя при этом свою защиту, а затем в какой-то момент это как бы подсказывает, так или иначе, и тогда окончательный результат игры предрешен. Это ваша классическая ситуация с беглым лидером, за исключением того, что это больше похоже на беглый грузовой поезд, полный нестабильного нитроглицерина и химических отходов, с ракетой НАСА, привязанной к камбузу.
Однако эта проблема больше связана с неудобством в поздней игре. Игра большую часть времени напряженная и захватывающая, с множеством возможностей по-умному или дурацкой комбинацией карт. Да, финал длится пару ходов даже после того, как игра будет решена, но до тех пор Warhammer Invasion доставляет больше удовольствия, чем комната, полная порнозвезд и резиновых секс-игрушек.
Я уже купил одно расширение для Warhammer Invasion и буду покупать намного больше.У нас эта игра меньше недели, и мы уже сыграли шесть или семь игр. Моей жене это нравится, мне нравится, и мы пытаемся вовлечь наших детей в большую командную игру. У этой игры есть ноги, и я знаю, что мы будем играть в нее еще долго.
Итак, чтобы закончить этот обзор, я собираюсь перечислить несколько причин, по которым моя жена потрясающая. Во-первых, она купила мне Warhammer Invasion только потому, что я ей нравлюсь. Во-вторых, она сама прочитала правила и научила меня играть (обычно это моя работа).Три — ей нравится игра, и она предлагает мне пойти в игровой магазин на углу и купить расширения.
Вы можете купить Warhammer Invasion, и тогда вы получите столько же удовольствия, сколько и я. К несчастью для тебя, ты не можешь получить мою жену.
Сводка
2 или 4 игрока
Плюсы:
Великолепное искусство
Интуитивные правила
Простая игра
Тонны планирования, стратегии и умных игр
Отличные возможности расширения
Множество причин снова сыграть в нее
Все удовольствие от CCG, без сумасшедших расходов
Минусы:
Поздняя игра имеет тенденцию быть довольно односторонней