фэндомы / картинки, гифки, прикольные комиксы, интересные статьи по теме.
Nijel
Imperium Librarium Grey Knights …Warhammer 40000 фэндомы
СЕРЫЕ РЫЦАРИИмпериум Человека — государство, объятое мраком и войной, окруженное со всех сторон врагами, коим нет числа. Врагу противостоят вооруженные силы человечества: сверхлюди Космического Десанта, огромные армии Имперской Гвардии, боги-машины Легионов Титанов и бороздящие пустоту корабли Имперского Флота — силы, с мощью которых не сравнится ни одна раса смертных.
Но есть один враг, против которого не способны выстоять даже эти грозные армии, угроза, опасность которой зиждется в пороке и кровопролитии. Для демонов Варпа победа над человечеством состоит не в уничтожении, а в подчинении его воле богов Хаоса. Чтобы сражаться против такой угрозы, нужна больше чем грубая сила — нужна армия настолько чистых помыслами, чтобы они были выше любых соблазнов Хаоса.
Они — последний дар Императора человечеству, армия бесстрашных и неподкупных воинов, порождение забытой науки. Они — Серые Рыцари, единственная истинная защита против демонов Хаоса.
И сейчас, когда сорок первое тысячелетие подходит к концу, Серые Рыцари предстали перед испытаниями, каких не встречали прежде. Свет Императора тускнеет, и демонические нашествия становятся всё более частыми и свирепыми. За долгую историю ордена ни один Серый Рыцарь не поддался соблазнам Хаоса, и ни один не поддастся сейчас. Серые Рыцари продолжают борьбу, стоя стеной из сверкающей стали между Человечеством и тьмой Хаоса.
Подробнее
Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Librarium,Grey Knights
Еще на тему
Warhammer 40000(64628)
фэндомы(1400138)
Imperium(31443)
Librarium(533)
Grey Knights(512)
Развернуть
комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.

Петер Фехервари — Грёза
Обзор первой книги из серии Warhammer Horror. С ручной, высококачественной анимацией 😉
ВВЕДЕНИЕ
Что может таить в себе книга с такой обложкой? Вообще не похоже на обычный Warhammer’овский стиль оформления, ни логотипа, ни мужиков в броне… Черепа, свечи, кинжал — напоминает нечто среднее между каким-нибудь женским романом с роковой женщиной в главной роли, и ужасами уровня — этот череп будет принадлежать главному герою после окончания истории. И в какой-то степени, и то и другое — воплощается в книге. Но судить по обложке — это дурной тон.
Синопсис рассказывает про орден Ангелов Сияющих, весьма неортодоксальных и странных парней, у которых есть проблемы с их родным миром. Место известное как Грёза оскверняет планету, но тем не менее — она очень активно привлекает мечтателей и скитальцев, ведь вернувшиеся из Грёзы никогда не станут прежними, но тут же встает вопрос — а они действительно покинули Грёзу? Или до сих пор находятся в её неприятных объятиях?
Книга фантастически интересная. И как и с «Гневом Омниссии» я приведу её краткий пересказ, но на сей раз он будет очень скомканным и дико неполным. Потому книга забита мелкими деталями и если пытаться рассказать всё, то дело дойдёт до полной начитки всего произведения. Поэтому, возможно, вам действительно следует самостоятельно пережить опыт погружения в Грёзу, нежели слушать мою интерпретацию событий. Спойлеры заканчиваются после краткого пересказа Если что — перепрыгивайте сразу к впечатлениям, там спойлеров не будет.
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ
Открывающая сцена — мальчик, который называет себя призраком вместе с не большим количеством выживших оказывается в подвале и слышит, что где-то наверху зверь перестал буйствовать и кажется утих, нет, скорее стал выжидать. Парень сжимает в руках длинный кинжал с рукояткой из резной кости. Найденный звероловом в лесах неподалёку, в рваных одеждах и чужой крови парень также мертвой хваткой держал этот клинок в своих руках. Имени ему так и не дали, поэтому мальчик стал именовать себя призраком. И сейчас он оказался единственным, кто был хоть как-то вооружён и не потерял голову.
Остальные выжившие — просто сельские жители, неспособные ни на что. Тем не менее, мальчик-призрак призывает их дать отпор зверю, и после небольшой перепалки уходит на поверхность один. Смертельная опасность и экстремальная ситуация пробуждают в парне спящий талант — сырой, неотточенный, но способный противостоять зверю, с которым призраку, без сомнения, предстоит столкнуться.
Его нагоняют выжившие, пристыженные своей беспомощностью и бесполезностью. Мальчик велит им брать любое оружие, чтобы дать отпор. А сам, вдыхает свой талант в клинок с костяной рукояткой, и лезвие начинает светиться сияющей белизной.
Странник спускается к долине, которую местные, да и не только местные, именуют Грёзой. На пути, он вспоминает свой последний разговор с Эвриалой, мистической проводницей, которая и указала его алчущей душе путь к этой самой Грёзе. Она дала ему инструкции и наколку в виде крылатого ока на левой ладони, однако, теперь, он предоставлен сам себе. «Грёза — это не место для слабых», вспоминает он её слова.
Спустя какое-то время, путник находит деревню, но чувствуя опасность, обходит её.
Проходят часы-дни-недели, странник продолжает скитаться по загадочной долине и внезапно находит то, что искал — зодчего Ангелов Сияющих.
И здесь будет небольшое отступление. Книга изобилует авторскими терминами и определениями, серво-черепа превратились в серву-черепа, сервиторы стали сервитёрами (это как сервитор, только красивый и надушенный) и так далее. Ничего плохого в этом нет, даже наоборот — хорошо обрисовывает насколько отличаются Сияющие от своих собратьев из других орденов. Так же, Сияющие отказались от Кодекса Астартес, но воплотили его идеалы в своём собственном труде, который получил название «Свод Сияющий». Инквизиция очень косо смотрит на подобные вещи, но если эти парни лояльные — то пусть делают что хотят. «Свод» декларирует основные жизненные принципы этого братства и, помимо войны, ставит на высокое место любовь к искусству и созиданию. То есть Ангелы Сияющие — это не просто тупое солдафонское мясо, они могут еще и песню спеть, или станцевать, ибо дофига творческие.
И теперь странник, которого зовут Тарсем Вейд, и зодчий, который представился как Сатори начинают своё путешествие по туманной долине. Понятие времени здесь очень условно, и Тарсем не понимает сколько недель прошло с момента начала скитаний, и недель ли? Быть может счет уже идёт на месяцы, или даже годы?
Но так или иначе, скитальцы выходят к пустой заставе Сияющих. Сатори поясняет, что Грёза захватила это место, а длительное пребывание в ней может принести вред даже космическим десантникам. Тарсем, оставленный ненадолго один находит деревянные статуэтки, судя по всему, созданные Сияющими, нёсшими когда-то службу на этой заставе.
Он берет одну фигурку в руки чтобы поподробнее рассмотреть. Она оказывается на редкость уродливой, и всю голову занимает один гигантский глаз со спиральной радужкой. Тарсем слишком долго смотрит в этот глаз и проваливается в воспоминания мальчика с ножом из начала книги…
Призрак и его жалкая команда входят в то, что осталось от цента деревни. Видят статуи Сияющих защитников, осквернённые зверем. Космические десантники здесь, что-то вроде мифа, легенды, как и Бог-Император, они просто существуют где-то там далеко, и им нет никакого дела до захудалой деревеньки на отшибе мира.
В скором времени они находят и самого зверя. Им оказывается один из Сияющих, который поддался Чёрной ярости и в своём безумном приступе уничтожил всё до чего смог дотянуться. Он с легкостью раскидывает импровизированный отряд. И чудом выживший мальчик оказывается один на один с переполненным ненавистью сверхчеловеком…
Благодаря невероятному везению и своему таланту, парень-призрак убивает зверя. Тело отступника охватывает белое очистительное пламя, которое позже, сменяется разноцветным нечистым огнём, которое полыхает под музыку мёртвых звёзд. Звучит довольно круто. В книге это выглядит еще круче.
Тарсем приходит в себя, и видит тень. Возможно, это создатель деревянной фигурки, а может — лишь его косое отражение созданное Грёзой. Тень скидывает его с лестницы и он приходит в себя уже в лодке, которой управляет Сатори. Тарсем понимает, что видел прошлое Сатори, и что именно этот паренек-призрак убил зверя из той проклятой деревеньки. Застава расположилась на реке, которая в конечном счёте должна вывести путников из Грёзы в Канволис — цитадель Ангелов Сияющих.
Место действия переносится на орбиту планеты. Там находится крейсер Сияющих и еще один из центральных персонажей — Дариок Граал. Получивший после инициации второе имя — Варзивал Червантес. Вот, почему не Сервантес то, ну? Он раздираем своими ошибками и частенько погружается в рефлексию. Его предшественник — Юкио Караваджо, был отличным парнем, но теперь сидит в тайной каюте-тюрьме, скованный, потому что поддался обещаниям губительных сил. Дариок иногда навещает своего бывшего друга и беседует с ним. Что само по себе уже достаточно преступно. Но делает из унылых космодесов — любопытных нарушителей. Помимо этого у Дариока есть муза — Марисоль, обычная женщина, которая имеет доступ к прежней жизни и воспоминаниям Граала. Она нужна чтобы прославлять и увековечивать в произведениях своего покровителя. Ну… вот такие эти чуваки странные… Но окей. Вполне любопытно.
Корабль Сияющих прибывает на родной мир для того чтобы выгрузить в Канволис результаты жатвы — рекрутского набора, за которым Сияющие гоняются по всей системе. Апотекарий Хуан Борхес наблюдает за тем, как технодесантник Энио Цанн организует работу по перемещению молодых инициатов в крепость. Борхес и Цанн — тоже основные действующие лица.
Дариок, Борхес, Цанн и Марисоль отправляются в Канволис вместе с инициатами. И почти сразу, все герои попадают в клубок очень сложных и труднообъяснимых явлений и ситуаций. Если коротко — Грёза пробует подобраться к каждому из персонажей и исказить его или её. Кто-то сдаётся и получает столь желанное возвышение. Кто-то сопротивляется и отправляет по следам виновника разрастания Грёзы.
Если коротко попытаться обрисовать итог этих событий — Марисоль создаёт культ, Борхес становится хранителем знаний ордена, Цанн впадает в дичайшую техноересь и впускает в себя демона, а Дариок — охотится за своим прошлым и настоящим. Тарсем очень длительное время не может понять выбрался ли он из Грёзы или нет. Но потом приходит в себя и вновь участвует в действии, оказывается он провёл в Грёзе 42 года, но при этом не постарел ни на день. И лишь Сатори… делает вид, что всё знает. Или действительно знает. Книга делает много шагов в его сторону, но никогда напрямую ничего не заявляет. Возникает ощущение, что именно он является кукловодом, который дергает за ниточки. За все ниточки.
В итоге, выясняется что он охотится за 9-ю жертвами Грёзы, постепенно убивая одного за другим. И в самом финале, в живых остаётся одна лишь Марисоль. Которая ускользает от Сатори. Но в моменты последнего боя, Тарсем называет её Эвриалой, чем замыкает круг, окончательно взрывая мозг читателя. Браво, прекрасная книга.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
По началу, чтение Грёзы — прямо как поездка на американских горках, бывает что захватывает дух и не оторваться от чтения, а потом повествование начинает включать в себя космических десантников и вы такие, «эх, предыдущие 20 страниц были великолепны, а сейчас опять скукота», но потом и с ними какая-то дичь начинает происходить, и тут уже даже про них становится интересно читать. Постепенно, привыкая к авторскому стилю и методу подачи, начинишь просто получить удовольствие.
Что касается сюжета — он действительно держит в напряжении. Мне на самом деле хотелось узнать что будет дальше, и практически до самого финала, я не мог понять чем всё закончится, хотя определённые намёки имелись. Автор постоянно прыгает между персонажами и показывает мир и события с их точек зрения. В некоторых случаях — это действительно интересные прыжки, и страницы книги начинают переворачиваться сами собой. А иногда, это могут быть весьма длительные вводные для персонажей и их окружения. НО… по ходу книги мне не было скучно. Никогда не возникало желания оставить книгу. Да, под конец есть пару унылых (для меня) моментов, но опять же — это не деготь, и книгу это никак не портит.
О самих персонажах не стоит рассказывать, потому что львиная доля местного сапиенса держится именно на них. И Грёза, как персонаж, так же занимает своё место среди них. И любой рассказ о них будет неполным и жалким спойлером, потому что повествование многогранно и кажется, что оно играет с восприятием самого читателя неоднозначными трактовками.
Повествовательный стиль Фехервари весьма специфичен. У него нельзя пропускать слова или домысливать шаблонными фразами. Его нужно читать очень внимательно и вдумчиво. История в любую секунду может скакнуть в неизвестном направлении, и если вы читали слишком поверхностно, то обнаружите себя в совершенно незнакомых событиях и персонажах. И помимо этого — история весьма запутанна и пропуск или «перепрыгивание» через слова очень неблагоприятно могут сказаться на восприятии.
Книга обладает крайне медленным темпом. Но в этом нет ничего плохого. Персонажи постоянно погружены в себя и свою бесконечную рефлексию, и это просто отлично. Ведь в Ваховских книгах редко когда встретишь «разумных» космодесов, которые могут думать в разных направлениях. Ведь в большинстве случаев они просто тупы как пробки, и сложные мысли отличные от «стреляй-убей» (прям как орки) для них недоступны. Понятное дело — утрирую, но общая тенденция именно такая. И опять же, тройственная философия Империума — убей, сожги, уничтожь, мне известна, как и повальная ксенофобия и запрет на изобретение чего-бы-то-ни-было. Всё это — столпы философии человека в 41-ом тысячелетии. Но используя только их хорошую историю не напишешь. Всегда нужны шаги в сторону и отступления от правил, должны быть черные мысли и крамольные размышления. Поэтому — предательство и рефлексия, это идеальная комбинация для хорошего романа про космических десантников.
И в этом плане пока никто не переплюнул «Повелителей Ночи» от Аарона Дембски-Боудена, вот это действительно отличное произведение про отступников, в котором почти повсеместно ощущается бесполезность их борьбы, как и неспособность признать свои ошибки. Это произведение буквально пропитано тяжелым сожалением и смертельной меланхолией, которые затягивают значительно сильнее, чем экшн составляющая, которая тоже находится на очень достойном уровне.
Издательство Фантастика недавно выпустила омнибус со всеми тремя книгами «Повелителей Ночи» и несколькими рассказами. Если вы еще не читали эти прекрасные книги, то сейчас самое лучшее время исправить эту ошибку, ведь хороших книг по вахе не так много, а тут под одной обложкой собралась прекрасная трилогия пропитанная экзистенциальным кризисом и забойным экшеном.
Но, возвращаясь к Грезе — сюжет не торопится развиваться и постоянно подкидывает флешбэки или даже, возможно, флешфорварды(или нет?). Какие-то из них станут понятны только ближе к концу, а после окончания книги сподвигнут вернуться в начало и перечитать кое-какие главы с осознанием новых истин. К сюжетной составляющей претензий вообще нет, она представляет из себя именно то, что хочется видеть в научной фантастике уровня Вахи — размеренное повествование; персонажи, которые вызывают куда больше вопросов, чем дает книга; и нет перебора с болтерпорно, которое, лично я, частенько пролистываю без особого интереса.
Очень много информации в книге добывается из контекста, и автор действительно умело пользуется этим инструментом, то запутывая читателя, то выдавая абсолютную истину, о которой вы и так уже догадались. Таким же образом происходят некоторые вводные, которые общими мазками создают мир и условия существования, и этот подход будет очень приятен для читателей, которые не знакомы со вселенной 40к и только начинают своё знакомство с ней. Понятное дело, что если вы закоренелый поклонник, то от вашего взора ничего не скроется, и все истины будут у вас в руках. Но от этого чтение не становится менее интересным.
Вопрос вот еще в чем — насколько хороша эта книга с точки зрения хоррора, ведь серия называется Warhammer Horror, значит где-то должно быть жутко или страшно. Давайте по чесноку — если бы книга была посвящена только простым смертным, то у неё действительно был бы шанс. Но так как в повествовании принимают участие полностью бесстрашные космодесы, сопереживать тут просто некому. Никто не боится настолько, чтобы ужас со страниц книги начал перетекать читателю. Вернее -нет какого-то персонажа, с которым читатель мог бы себя ассоциировать и вжиться в его образ настолько, чтобы ему сопереживать. А без этого страха не будет. Так что хоррор составляющей тут только отдалённо попахивает. Книга не пугает, просто позволяет поразмышлять над новыми темами, ну или вы должны быть очень впечатлительным человеком и тогда да, возможно какие-то моменты могут вызвать у вас неприятные ощущения.
ИТОГИ
+
Очень интересно и сильно затягивает
Загадки и сложный (насколько это возможно) сюжет
Перечитка или дочитка возможны
—
Это не хоррор, а просто хорошая и интересная книга
ВЫВОД
Абсолютный вин для любого читателя. Это лучшая книга, которую я прочитал за последнее время. И это касается не только Ваховского направления. Ведь «Грёза», в общем-то, хороша сама по себе как просто любопытное научно-фантастическое произведение. Она хорошо вводит новичка в курс дела и контекстно обрисовывает мир и лор вселенной. Поэтому даже сторонний читатель, который никогда не слышал о вселенных Вархаммер способен её осилить и оценить.
Традиционно:
Группа VK: https://vk.com/wish.hammer
Инстаграм: https://www.instagram.com/wish.hammer/
Grey Knights 40k — Etsy Турция
Etsy больше не поддерживает старые версии вашего веб-браузера, чтобы обеспечить безопасность пользовательских данных. Пожалуйста, обновите до последней версии.
Воспользуйтесь всеми преимуществами нашего сайта, включив JavaScript.
Найдите что-нибудь памятное, присоединяйтесь к сообществу, делающему добро.
( 553 релевантных результата, с рекламой Продавцы, желающие расширить свой бизнес и привлечь больше заинтересованных покупателей, могут использовать рекламную платформу Etsy для продвижения своих товаров. Вы увидите результаты объявлений, основанные на таких факторах, как релевантность и сумма, которую продавцы платят за клик. Узнать больше. )
Как играть за Серых рыцарей в Warhammer 40K 9-е издание
Реклама
Сегодня давайте рассмотрим некоторые основы того, как играть и начать играть в Warhammer 40k Grey Knights.
Серые Рыцари — элитный орден Космического Десанта, охотящийся на демонов, прикомандированный к Инквизиции. Когда Серые Рыцари отправляются на войну, в дело вступает психическая мощь каждого Серого Рыцаря, приводящая в действие их сделанное на заказ оружие и доспехи. На столе они представляют собой элитную и могущественную фракцию, которой предстоит пройти через многое.
Итак, ниже мы предлагаем несколько советов о том, как играть за армию и начать работу с фракцией.
Кто такие Серые Рыцари?
Серых Рыцарей – легендарный Орден 666. Хотя номинально они являются Орденом Астартес, они входят в Палату Воин Инквизиции. После введения в должность их суровый тренировочный режим не имеет себе равных. В бою они двигаются как армия серебряных призраков. Окруженные благоговением и экипированные до зубов, чтобы справиться с самыми опасными врагами, которых Хаос поднимает против них.
Орден сражается с врагами, такими как демоны, существа не из этого царства, а созданные из колдовства и безумия. Серые Рыцари должны овладеть силой Варпа, чтобы сразиться с Демоном с помощью его собственного оружия. Каждый Серый Рыцарь — опытный, могущественный псайкер. Таким образом, они обучены направлять свою психическую энергию в ореол защитных оберегов, известных как Эгида. Это делает их невосприимчивыми к порче, способными владеть запретной черной магией, использовать испорченные артефакты и рыскать по богохульным фолиантам. И все это без риска быть подавленным проклятой разъедающей силой Хаоса.
Их доспехи остаются неокрашенными, оставляя открытым серебристо-серый керамит. Считается, что эта традиция возникла из-за их желания вести жизнь в абсолютной чистоте. На их левой перчатке, а также на плоти под ней выгравирован кислотой знак Малкадора Сигилита. Достигнув звания Юстикар, можно разместить свою личную геральдику на щите на плече. В отличие от этого их доспехи богато украшены, инкрустированы защитными символами и выгравированы литании .
Зачем играть за Серых Рыцарей
Серые Рыцари — одна из самых элитных фракций Империума. Они берут гибкость космических десантников и делают ее максимально возможной. Помимо отличного оружия и мечей, почти каждая модель также является псайкером . Это означает, что у Серых Рыцарей есть возможность доминировать на всех этапах игры. Они добавляют некоторые дополнительные анти-демонические правила для пуха и делают хороший выбор.
Реклама
Сильные стороны армии
- Психическое фазовое превосходство.
- Тактическая гибкость.
- Надежное позиционирование на поле боя благодаря телепортации всей армии.
Слабость Армии
- Супер элита. Если вы не сражаетесь с Рыцарями или Адептус Кустодес, вы, скорее всего, будете в значительном меньшинстве.
Правила подписи Серых Рыцарей
Армия имеет ряд особых правил. Но главное, о чем следует помнить:
- Masters of the Warp — этот монофракционный бонус выбирается в начале битвы и дает мощные положительные эффекты большинству юнитов.
- Teleport Strike — Большинство юнитов Серых Рыцарей могут телепортироваться из резервов за пределами 9″.
- Братство псайкеров – Каждый из ваших юнитов может применять психические способности.
Армейские подфракции
У Серых Рыцарей есть несколько подфракций, называемых Братствами, из которых можно выбирать. Это означает, что каждое подразделение в армии должно принадлежать Братству.
От того, какое Братство вы выберете, будет зависеть, к каким уловкам, базовой психической силе и чертам военачальника у вас будет доступ. Чтобы сыграть в них в полной мере, вам понадобится Codex: Grey Knights .
Ключ Войска Серых Рыцарей, которые нужно знать
Армия имеет приличный список юнитов, и знать, какие юниты брать, может быть сложно. Вот несколько советов, которые помогут вам сойти с верного пути.
1. Великий мастер в Nemesis Dreadknight
Реклама
Могущественный гроссмейстер Серых Рыцарей, одетый в гигантский механический боевой костюм, гроссмейстер в Nemesis Dreadknight так же эффективен, как и звучит. Юнит превосходен как в ближнем, так и в психологическом плане. Гроссмейстер также предоставляет стандартную ауру переброса штаб-квартиры.
2. Ударный отряд Серых Рыцарей
Наиболее «обычные» отряды Серых Рыцарей, Ударные отряды по-прежнему более элитны, чем почти любой противник, с которым они столкнутся. Большое количество ударных отрядов может привести к созданию армии, которую щедро описывают как многочисленную.
3. Отряд Терминаторов БратстваДругой выбор Войск, доступный для армий Серых Рыцарей, — это Отряды Терминаторов. Эти братья в тяжелой броне идеально подходят для разрушительных альфа-ударов.
4. Перехватчики
Перехватчики — это дополнительная мобильная версия ударных отрядов, доступная в качестве варианта быстрой атаки.
5. Nemesis Dreadknight
Standard Nemesis Dreadknights могут выглядеть как Гроссмейстер выше, но вы все равно должны их взять. Но это, конечно же, не означает, что мы не должны проливать свет на обычного Dreadknight! Он почти так же эффективен, как и его Великий Мастер, но без каких-либо аур или баффов.
6. Кастелян Кроу
Ничто так не говорит о вашей чистоте, как владение демоническим оружием. Этот уникальный штаб — настоящая боевая палочка.
7. Очистители
Некоторые из элиты элиты, Очистители очищают демона очищающим пламенем.
8. Паладины
Супер, ультра, мегаэлитные терминаторы самой элитной охотничьей силы на демонов во всей элитной Империи Человечества. Определение элиты.
Образец стартовый вархаммер 40k Grey Knight Army
Братство: Мечщики
Патрульный отстрант
HQ : Гранд -гнев. 1 модель. Они оснащены: ужасным кулаком; большой меч Немезиды; тяжелый мусоросжигатель; тяжелая псипушка; Телепорт рыцаря ужаса — 220 ед.
Реклама
Отряд : Отряд Терминаторов Братства. Шесть моделей. Две модели оснащены: пси-пушкой, демоническим молотом Немезиды. Каждая вторая модель оснащена: штурмболтером; Силовой меч Немезиды; осколочные гранаты; крак гранаты.. – 270 оч
Всего: 490 баллов.
Наберём 1000 баллов!
Братство: Меченосцы
Патрульный отряд
Штаб-квартира : Великий магистр в Nemesis Dreadknight. 1 модель. Они оснащены: ужасным кулаком; большой меч Немезиды; тяжелый мусоросжигатель; тяжелая псипушка; Телепорт рыцаря ужаса — 220 очков
Штаб-квартира : Великий магистр в Nemesis Dreadknight. 1 модель. Они оснащены: ужасным кулаком; большой меч Немезиды; тяжелый мусоросжигатель; тяжелая псипушка; Телепорт рыцаря ужаса — 220 оч.
Отряд : Отряд Терминаторов Братства. Шесть моделей. Две модели оснащены: пси-пушкой, демоническим молотом Немезиды. Каждая вторая модель оснащена: штурмболтером; Силовой меч Немезиды; осколочные гранаты; крак-гранаты.. – 270 очков
Отряд : Отряд Терминаторов Братства.