Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

World of warcraft обзор игры: Обзор игры World of Warcraft

Posted on 17.10.201810.08.2020 by alexxlab

Содержание

  • Обзор игры World of Warcraft
  • World of Warcraft (варкрафт) обзор игры, особенности, история, обновления
    • Что из себя представляет World of Warcraft
  • [Обзор] World of Warcraft – самая популярная MMORPG в мире с многолетней историей
    • Официальный трейлер
    • Системные требования
    • Обзор геймплея
      • Персонаж и навыки
      • Начало большого пути
      • PVP в WoW
      • Подводя итоги
    • Ключевые особенности
  • Обзор World of Warcraft — рецензия на игру World of Warcraft | Рецензии
  • Обзор World of Warcraft
    • Расы Альянса
    • Расы орды
    • Независимые расы.
    • Игровой процесс
    • DOTA 2
  • Обзор World of Warcraft: Battle for Azeroth. Игрокам №1 — приготовиться
      • Сюжет. Очередная битва?
      • Кул-Тирас и Империя троллей Зандалар
      • Прокачка и экипировка
      • Островные экспедиции и битва на фронтах. Что это такое?
      • Союзные расы
      • Прочие небольшие изменения
      • Подведем итог
  • Обзор World of Warcraft: Classic | VRgames
      • Радости:
      • Гадости:
      • Оценка переиздания: 9,0
      • Вывод:
  • Обзор игры World of Warcraft
    • Обзор World of Warcraft
    • World of Warcraft Скриншоты
    • Избранные видео о World of Warcraft
    • Обзор World of Warcraft
    • Системные требования World of Warcraft
    • World of Warcraft Дополнительная информация
  • World of Warcraft: Обзор Легиона
    • На разбитом берегу
    • Оставаться стильным
    • Наследие и знания
  • World Of Warcraft | Игровой рейтинг

Обзор игры World of Warcraft

Игровая индустрия принесла нам множество многопользовательских игр, которые доставляют вам удовольствие на протяжении долгого времени, однако одна из самых популярных это World of Warcraft. Вот уже целое десятилетие ведут междоусобную войну два гиганта игровой MMO индустрии, первая — World of Warcraft, вторая — Lineage 2. Эти две игры чем-то схожи, но и в то же время имеют ряд ключевых особенностей, которые отличают их друг от друга и заставляют принимать игроков разные стороны баррикад.

Скорее всего, это связано с тем, что WoW представитель западного мира и его тенденций, а Lineage 2 совершенно наоборот — восточных. Хотелось бы рассказать о том, что вообще представляет из себя MMORPG — World of Warcraft, о игровой механике, ходовой WoW валюте и прочего прочего. Итак, WoW — детище компании Blizzard, которая вот уже десяток лет радует своих игроков различными нововведениями. Игра не стоит на месте, поскольку имеет уже ряд дополнений, привносящих в свою очередь огромное количество новшеств, не давая игре обзавестись седой бородой и костылями. Все это, конечно же, с каждым годом только привлекает новых игроков, графика может и не на самом современном уровне, однако ту атмосферу, которую может подарить вам данная игра, вы вряд ли найдете где то еще. Интересной особенностью является и то, что игра занесена в книгу рекордов Гиннеса, как самая лучшая MMORPG всех времен и народов. Когда вы заходите на определенный сервер со своего аккаунта, игра предлагает вам создать своего собственного персонажа, выбор у вас будет довольно велик, так как в ней существует целых 13 рас и 11 специализаций на выбор. Основная миссия в игре, противостоять противоположной фракции, которых в игре насчитывается всего две, но и этого предостаточно, чтобы получать огромное удовольствие от игры на протяжении многих лет. Первая фракция называется Альянс, вторая — Орда. В каждой MMORPG существует свой сленг, свои понятия и принципы и эта игра не исключение. Вов Голд, золото Wow, wow голд, wow gold — все эти понятия означают основную игровую валюту, которая присутствует в игре. Для того, чтобы ее получить вам необходимо очень сильно постараться, однако существует несколько различных способов, которые помогут вам добыть эту самую валюту. Давайте рассмотрим их подробнее.

Начнем с самого простого способа, который и так понятен всем. Это Donate. То есть вы вкидываете в игру реальные деньги и получаете за это золото. Больше всего, такая система процветает на фришардах, то есть серверах на бесплатной основе, однако это не отменяет того факта, что администраторы сервера тоже люди и хотят кушать. Второй способ, купить золото WoW на форумах, к примеру — Goha. Для того, чтобы это сделать, вам надо найти темы, которые могут иметь следующие названия: Куплю золото WoW, Куплю голд WoW и если вы играете на официальном русском сервере, то скорее всего тема будет называться так: «Купить золото вов руофф». После того, как вы пройдете регистрацию, отпишите в данной теме, что желаете приобрести золото World of Warcraft, оставив свои контактные данные и вам обязательно предложат. Существует также и третий способ, который относится к троице самых популярных, это покупка золота в различных игровых online — магазинах. Для этого вам нужно пройти регистрацию, указать количество голды, которую вы желаете приобрести и подать заявку с указанием реквизитов для оплаты. Все делается очень и очень просто. Четвертый способ — это фарм. В WoW фарм голды происходит не менее скучно, нежели в других MMORPG, именно поэтому большинство игроков выбирают не игровые пути получения валюты.

Вам дают гроши за многочисленные победы над мобами, за продажу приобретенного лута, за выполнение квестов, однако на этом далеко не уедешь. Те люди, которым не хочется ночами сидеть за компьютером убивая очередного крипа выбирают покупку золота в интернете, но некоторые из принципа этого не делают и достают все игровым путем, что же, такие люди достойны уважения, как минимум, за их трудолюбие. Необходимое золото для прокачки героя WoW достается весьма тяжело через фарм и выполнение квестов. Фарм -это основа не только Корейских MMORPG, но и Западных тоже, хотя конечно же, нужно отметить, что в Западных MMO отмечается тенденция, которая делает упор в выполнение квестов, а в играх от представителей Азиатского клана больше упор в гринд. И так, для того, чтобы успешно фармить золото, для начала необходимо определится с выбором профессии. Новичкам категорически запрещается выбирать профессии с упор на крафт, нет, конечно же официального запрета нет, но лучше всего будет начать с собирательных профессий, что позволит более детально разобраться в механике игры, не затратив у вас много сил. Крафт — профессии более сложны к освоению и больше подходят опытным игрокам. Кроме этого, прокачка крафтовика требует расхода большого количества золота, но ведь стоп, мы же собрались нафармить его, а не потратить. Поэтому крафтера лучше создать, как второго игрового персонажа, после прокачки первого. Многие задаются вопросом: «Как быстро прокачать героя WoW? » Что же, определенного ответа на этот вопрос не существует, имеется только ряд уловок, которые доступны уже бывалым игрокам, в виду приобретенного опыта в игре, знания локаций, механики и прочего. Есть способ, покупки аккаунта с уже прокачанным персонажем, что кстати, один из способов заработать, играя в ВоВ. Заработать в WoW можно и другими способами, к примеру продавать накопленную вами голду за реальные деньги, так что все в ваших руках. К собирательным профессиям относят: Собирание Шкур, Травничество, Горное Дело.

Существует один дельный совет для новичка, посмотрите перед заходом на сервер его статистику, каких профессий на нем больше, а каких меньше, это позволит выбрать вам тот класс, где конкуренция в локациях за ресурсы будет гораздо ниже. Если вы выберите одну из этих профессий, то сможете получать золото непосредственно во время прокачки своего персонажа, таким образом, сэкономив время. Следующий способ — выполнение квестов. Он заключается в том, что вы бродя по различным локациям ищите квесты, которые могут предложить вам различные NPC. При завершении задания, вы получаете награду в качестве золота и возможно какого — либо предмета, будь то оружие или эквипа, а возможно и зелье. Не менее популярный способ получения золота — фарм.

Фарм заключается в том, что вы ищите определенных мобов, которые славятся своим могуществом, но в случае поражения могут поделиться с вами немалым количеством денег и приятным для души и финансового положения лутом. Данный лут вы продадите, получив с покупателя денежки, система тут явно проста для понимания. Есть одна особенность, заработать gold при помощи фарма получится только на прокачанном персонаже, который имеет как минимум высокий LVL. Ну и заключительный способ заработка — это аукционные спекуляции. То есть, вы ищите какой — либо ценный товар подешевле, а продаете его по собственной цене, которая будет выше той, за которую вы приобрели. Все это придет с опытом, самое главное увлечься игрой, да прибудет с вами сила и голда.

World of Warcraft (варкрафт) обзор игры, особенности, история, обновления

Обзор на игру World of Warcraft (или просто варкрафт), очень сложно делать обзор на игру, о которой слышали абсолютно все. Каждый слышал что-то свое в каком-то своем контексте, но встречал эти слова абсолютно каждый геймер. Даже если вы не ни разу не видели этой игры «в живую», то 100% слышали о ней.

Ну что ж начнем, игра World of Warcraft — одна из «основоположников» жанра MMORPG (наряду с Lineage 2). Ее создателями является компания Blizzard. Вселенная вакрафта — это фэнтезийный мир, с магией и монстрами, где идет непрекращающаяся война между орками, людьми, демонами, эльфами и многими другими существами.

Одной из главных особенностей вакрафта является история создания мира. От одной части к другой история развивалась, дополнялась и ни в коем случае не противоречила самой себе. Blizzard очень хорошо следит за этим.

Что из себя представляет World of Warcraft

Наверное искушенному геймеру все тут покажется стандартным, а именно выбор расы, класса, внешности своего персонажа, но именно WoW и привил эти правила =)

После создания персонажа вы попадаете в мир вакрафта, где вы стандартно добываете предметы (шмот и оружие), опыт и конечно же деньги. Не все локации доступны сразу, по мере развития вашего персонажа открываются все новые и новые области.

Существуют три основных «развлечения» для добычи опыта и денег:

  1. Квесты — развитие на квестах особенно хорошо на начальных уровнях. Квесты могут дать не враждебные вам NPC. Но постепенно квесты становятся очень однообразные и скучные, поэтому высокоуровневые игроки их не выполняют. Конечно за исключением уникальных квестов с уникальными наградами.
  2. Охота на мобов — вот чего чего, а монстров в варкрафте просто огромное количество. Вы встретите самых разнообразных мобов как внешне, так и по уровням. За их убийство дают опыт и деньги. Так же с мобов могут выпасть хорошие предметы
  3. PvP с реальными игроками — ну куда же без этого пункта в настоящей MMORPG. Убийство игроков дает определённые плюшки, да и это на много интересней, чем сотнями убивать стандартно мыслящих монстров.

Основным из недостатков варкрафта является средняя графика (скажем, не самая проработанная). Именно поэтому существует такое понятие как «убийца вакрафта», т.е. игра полностью повторяющая механику WoW, но с очень красивой картинкой. Одной из такой игр является Aion

Обзор World of Warcraft скриншот №1 Обзор World of Warcraft скриншот №2

[Обзор] World of Warcraft – самая популярная MMORPG в мире с многолетней историей

World of Warcraft – пожалуй, самая известная и самая популярная MMORPG во всем мире. Она вышла примерно в одночасье с Lineage 2 в 2004 году, но релиз в России состоялся только 6 августа 2008. Уже в 2010-м году WoW попал в Книгу рекордов Гиннеса как самая популярная ролевая онлайн игра. Число подписчиков на тот момент превысило 10 млн, а в 2012-м выросло до 12 млн.

Сегодня World of Warcraft уже не так популярен, как 10 лет назад, но свою немалую аудиторию он имеет. Десятки игровых миров открыты на официальном сайте, а дополнения выходят чуть ли не каждый год. Игра процветает и будет жить еще много лет. О геймплее World of Warcraft расскажет наш небольшой обзор.

Официальный трейлер

Системные требования

Минимальные

  • ОС: Windows 7 64-bit
  • Процессор: 4 ядра, 3.5 GHz
  • Оперативная память: 4 Gb
  • Видеокарта: 2 Gb
  • Место на диске: 70 Gb

Рекомендуемые

  • ОС: Windows 10 64-bit
  • Процессор: 6 ядер, 3.8 GHz
  • Оперативная память: 8 Gb
  • Видеокарта: 4 Gb
  • Место на диске: 70 Gb

Обзор геймплея

World of Warcraft — массовая ролевая игра действие которой происходит в продуманном фэнтезийном мире со своей уникальной историей, государствами, расами и законами. Игрок может создать своего индивидуального персонажа и отправиться в долгое путешествие по бескрайним простором игровой вселенной. Там его ждет уйма увлекательных приключений и необычных встреч. Игра обладает глубоким игровым процессом, о котором более подробно будет рассказано далее.

Персонаж и навыки

При первом в ходе в игру геймер попадает в редактор персонажа. В нем можно создать своего уникального героя. На выбор есть несколько игровых рас и много опций, чтобы создать неповторимый внешний вид. На выбор даны такие расы как: люди, гномы, ночные эльфы, воргены, дворфы, пандарены, дренеи, орки, нежить, таурены, гоблины и эльфы крови.

World of Warcraft

У каждой фракции свой внешний облик, а также уникальные характеристики, которые позже отражаются на всем игровом процессе в целом. Например, это касается особенного вооружения и доспехов, которые подходят только к определенным расам, однако большая часть экипировки делиться именно по классам.

После того, как внешним облик и нация героя выбраны, то нужно создать свой класс, которых тоже довольно много. Всего на выбор дано 12 классов:

  • Воин — боец, рассчитанный на ближний бой. Он может носить тяжелое вооружение, а также крепкие доспехи, которые выдерживают большое количество ударов.
  • Паладин — разновидность бойца, который совмещает в себе возможность носить тяжелые доспехи и мощное оружие. Есть навык исцеления.
  • Охотник — класс, ориентированный на оружие дальнего боя. Умеет отдавать команды животным.
  • Разбойник — может атаковать из с тени нанося серию мощных ударов, которые причиняют огромный урон противнику.
  • Жрец — может использовать колдовство разных видов. При этом восприимчив к урону и не может носить прочные доспехи.
  • Рыцарь смерти — боец, который может использовать оружие ближнего боя и прочные латы в качестве доспехов. Кроме этого, есть возможность активировать силу рун, которые дают различные магические свойства.
  • Шаман — смесь мага и бойца для ближнего боя. Он может носить среднее оружие и доспехи, но попутно изучать магию стихий.
  • Маг — классический класс любой ролевой игры. Обладает магическими навыками разных свойств, включая активные и пассивные умения, атаки дальнего боя. Может носить только тканевую одежду.
  • Чернокнижник — обладает атаками дальнего боя, а также может вызывать питомцев в виде демонов или союзников.
  • Монах — может использовать различное оружие ближнего боя и даже свои голые кулаки и ноги. Обладают быстрыми атаками и высокой ловкостью.
  • Друид — боец, способный превращаться в животных и различных монстров, получая их боевые способности.
  • Охотник на демонов — боец ближнего боя, который больше рассчитывает на свою скорость и ловкость, чем на грубую силу.

У каждого класса есть по от 2 до 4 основных специализации, которые в свою очередь делятся на 21 умение, а их можно прокачивать по мере игры повышая свой уровень. Всего доступно 120 уровней, однако в 2020 году планируется выход обновления, где количество уровней будет снижено до 60, но при этом каждый из них будет давать умение или навык.

World of Warcraft

Кроме этого, игроки могут изучать профессии, одновременно используя максимум 2 основных навыка и сколько угодно дополнительных. Сами же профессии можно также прокачивать и открывать новые возможности. Они делятся на такие категории как:

  • Добывающие — позволяют добывать предметы на карте, включая шкуры, травы и различные полезные ископаемые.
  • Производящие — помогут научиться создавать экипировку, зелья, оружие, доспехи, ювелирные украшения и многое другое.
  • Дополнительные — туда входит археология, рыбная ловля, первая помощь и кулинария. Первый позволят искать артефакты, второй ловить рыбу, третий создавать бинты и противоядия, и последний готовить пищу с различными полезными свойствами.

Игрок может кастомизировать своего персонажа по мере прохождения, меняя ему костюмы и другие элементы внешнего облика, включая прически, бороды и прочее.

World of Warcraft

Управление осуществляется с помощью клавиатуры и мышки. В отличие от многих других MMORPG, ту есть больше возможностей управления, включая прыжки и возможности. Умения можно вынести на быстрые клавиши цифр, или же на экран, чтобы использовать их в бою, не заходя в меню.

Начало большого пути

После того как персонаж создан, игрок отправляется в огромный открытый мир, который поделен на множество областей. В ходе приключений можно повидать различные климатические зоны, разнообразные биомы, города и подземелья. Есть несколько сюжетных линий, соединенных квестами, которые можно проходить в одиночку или в компании друзей.

World of Warcraft

Есть рейды или одиночные задания. Помимо этого, можно вовсе не брать поручения, а просто исследовать мир и его многочисленные особенности. Локации заселены неигровыми персонажами, которые дают задания или же выступают в качестве противников. Есть торговцы и квестовые персонажи для основного сюжета.

PVP в WoW

Отдельным пунктом стоит PVP.  Игроки могут встретиться с другими геймерами в мире игры, общаться, вступать в гильдии или торговать, но могут и сражаться друг с другом. Орда всегда воюет с альянсом, поэтому чтобы «найти приключений» на свою голову, достаточно просто сгонять на вражескую территорию.

Есть и несколько специальных режимов сражения. На некоторых серверах можно биться практически в любой части мира, как на других игрок сам выбирает, включить эту опцию или нет, а где-то и вовсе стоят ограничения. Обычно игроки могут свободно атаковать друг друга в отдельных регионах локации, но это могут делать только участники разных фракций.

World of Warcraft

Массовые сражения могут быть на полях битв – ограниченном участке локации. Условия боя могут бывают разные: например, нужно захватить флаг или определенные точки на карте.

Также существуют боевые арены. Это специальные небольшие карты, где могут сражаться две небольших команды против друг друга, обычно от 2 до 3 человек со стороны. Есть разделение на несколько матчей, по итогу которых и определяется победитель, а за это следуют разного рода награды.

Лучшие команды попадают в мировые рейтинги, которые разделены по регионам. Там отображаются очки команды и ее место в списке. Причем рейтинги сделаны не просто так, дело в том, что существует призовой фонд, который делиться между командами, занявшими лидирующие позиции. Также есть и отдельные рейтинги для единичных игроков, и делаться на категории включая арены и поле боя.

Подводя итоги

Несмотря на то, что игра уже достаточно старая, она продолжает расти и развиваться. Сегодня WOW может похвастаться современной графикой, интересным сюжетом, огромным открытым миром не менее огромной аудиторией. Здесь всегда есть где повоевать или просто приятно провести время. Вот только распространяется WOW по платной подписке, поэтому позволить себе его смогут далеко не все.

Ключевые особенности

  • Огромный открытый мир
  • Война фракций
  • Множество классов и рас
  • Очень большая аудитория
  • Десятки игровых миров на любой вкус
  • Интересное ПВП

Обзор World of Warcraft — рецензия на игру World of Warcraft | Рецензии

Blizzard Entertainment уже давно не делает игр. Эта холодная и расчетливая группа людей конструирует машины для перемалывания вашего свободного времени в песок, которые, кажется, даже удовольствия не приносят сами по себе. Так что предупреждение всем людям доброй воли с отсутствующим умением тайм-менеджмента: бегите со всех ног. Иначе очнетесь с сильной небритостью, запахом изо рта и головой, наполненной терминами, за которые в приличном обществе могут подвергнуть остракизму.

Рецензия на World of Warcraft Рецензия на World of Warcraft

В новом адд-оне Крис Метцен обещал войну и ненависть прямиком из Warcraft II, а на экране показывают пушистых панд — это как если бы Оззи Осборн откусил голову плюшевому зайчику вместо летучей мыши. То есть, игру оказуалили, верно?

Не верно. World of Warcraft: Mists of Pandaria построен так же, как и все предыдущие адд-оны: каждый аспект титанической игры с населением в 9 миллионов человек (а после выхода адд-она ожидается обыкновенный в таких случаях приток новых игроков) тщательно осмотрен, переработан, улучшен и дополнен. Те элементы механизма, что не подводят уже 8 лет, с любовью смазаны и работают как часы. Те, что давно мешали и износились, с каждым патчем регулярно отправляются в утиль. Что еще нужно эскаписту со стажем, как не лучший на рынке рейдовый контент каждые полгода? Что еще нужно домохозяйке с дочерью, как не ферма прямиком из FarmVille и коллекционирование боевых питомцев? Что еще нужно хмурому студенту, как не несколько коротких, но ожесточенных до зубовного скрипа матчей на новой арене?

Рецензия на World of Warcraft Рецензия на World of Warcraft

Сами пандарены — всего лишь очередной взятый в оборот архетип. У нас были индейцы-таурены, ямайцы-тролли, русские-дварфы и кочевники-дренеи, поэтому азиаты-пандарены здесь очень даже к месту. Из азиатской и околоазиатской культуры (больше всего, конечно, из китайской) в Mists of Pandaria подмешано просто умопомрачительное количество самых разных визуальных вещей: архитектура, новые монстры, рисовые поля и заснеженные вершины со строгими монастырями. Думаю, не нужно вам рассказывать, что новый играбельный класс (как для Орды, так и для Альянса) — монах.

Старая система талантов признана нерабочей и полностью заменена. Новая, хоть и кажется тривиальной поначалу, дает еще больше поводов почесать затылок в поисках верной комбинации. “Большие” групповые квесты приняли свою финальную форму: они теперь называются сценариями и проходят в отделенных от основного мира локациях, но, в отличие от подземелий, не требуют от группы обязательных танка и лекаря. У разработчиков уже есть планы на эпические сценарии для 40 игроков! Упомянутая выше система боевых питомцев представляет из себя смесь покемонов и какой-то причудливой коллекционной карточной игры, предлагая мощнейшее “собери-их-всех” — и это отличнейший повод навестить как старые, покрытые остатками былых войн, континенты, так и новый кусок земли на карте Азерота. Система испытаний в подземельях — для тех, кому в компании 10 или 25 человек неуютно, а хардкора хочется. А также миллиард изменений в категории “quality of life” — сбор добычи сразу со всех побитых макак вокруг, кросс-серверные зоны и группы, улучшения пользовательского интерфейса, ачивменты и ездовые животные теперь общие для всех ваших персонажей… И, конечно, множество упрощений игровой механики, которые все больше настаивают на идее “easy to learn, hard to master”. За что и любим.

Рецензия на World of Warcraft Рецензия на World of Warcraft

Именно поэтому все блестящие конкуренты — The Secret World, Star Wars: The Old Republic — сели в липкую лужу собственной некомпетентности и неповоротливости. Освоены сотни миллионов долларов бюджетов, привлечен чуть ли не главный франчайз вселенной, а население крепости Warcraft с гоготом пьет эль и еле успевает выливать кипящее масло на головы вяло тусующихся под стенами размалеванных варваров. Немытые невежды с топорами покричат-покричат, да и остепенятся, перейдя на сторону врага — за элем и весельем. Какие еще нужны доказательства того, что лобовой атаки этот бастион не боится? Ну, разве что, релиз The Elder Scrolls Online

Опять же, социальные связи в World of Warcraft куда сложнее других MMORPG (если не считать Eve Online, в которой кроме этих связей ничего и нет). Найдя правильную, взрослую и сплоченную гильдию, игрок вряд ли ее вообще покинет, а возвращение в стремительно развивающуюся игру даже после пары лет отсутствия не вызовет ни капли страха. Нигде вы не найдете столько закулисных локальных интриг и громких всемирных скандалов. Ответ на вопрос “Почему?” лежит на поверхности: не один вечер проведен в яростных сражениях бок о бок, в таких условиях очень просто завести друзей и нажить врагов (в игровом понимании, конечно же). Поэтому Battle.Net, объединивший недавно World of Warcraft, Diablo 3 и StarCraft 2: Wings of Liberty, при всех своих недостатках — лучшая система коммуникаций между игроками в одной вселенной.

Рецензия на World of Warcraft Рецензия на World of Warcraft

Рассказывать о Mists of Pandaria еще подробнее было бы преступлением. Нужно самому отправляться на юг, к целому континенту неизведанных возможностей. Люди по-прежнему не придумали лучшей бесконечной сказки, чем World of Warcraft. Ни у кого в игровой индустрии нет такой обширной экосистемы, позволяющей посвящать игре хоть весь день, хоть полчаса перед сном. Мало что сравнится с ощущунием, когда под натиском 25 человек (и группы поддержки в voice-чате) впервые на сервере (а то и в мире) падает на землю очередной босс, на бой с которым вы ходили в последнее время как на работу, и которого вроде бы уже отчаялись победить. Главное, чтобы кроме этой самой работы была еще и реальная — надо ведь как-то оплачивать интернет, электроэнергию и подписку, верно?

9.0 (система оценок)
Текст: Николай Лапко
Рецензируемая версия: PC

Мнение

Денис Кублицкий

У Mists of Pandaria есть одна проблема – безыдейность. Разрабатывая предыдущие дополнения, сотрудники Blizzard старались прыгнуть выше головы и, что удивительно, три раза им это удавалось. World of Warcraft: The Burning Crusade стало настоящей революцией MMO (полеты, арены, интересные и сложные рейды). Во World of Warcraft: Wrath of the Lich King студия взяла курс на упрощение и сделала игру более дружелюбной к казуалам (поиск группы, фазирование и разнообразнейшие задания), но не забыла и про хардкорщиков (достижения, новый класс). World of Warcraft: Cataclysm ознаменовал новую эру – полностью переделав Азерот, Blizzard умудрилась вернуть (хотя бы временно) старых игроков и привлечь кучу новых, ведь старые зоны и задания устарели морально и технически.
Mists of Pandaria же – топтание на месте. Да, контент сделан качественно, но новый аддон не предлагает ничего кардинально нового. Подсмотренные у Lord of the Rings Online сценарии, позаимствованная у Diablo 3 система умений, скоростное прохождение подземелий и «петушиные бои» не тянут на почти два года разработки, а новый класс получился откровенно скучным (монах – такой себе гибрид разбойника и паладина). Если в следующем аддоне Blizzard не возьмется за ум, MoP станет началом конца, и о текущих 9 миллионах подписчиков Бобби Котик будет вспоминать с такой же грустью, как и об 11 миллионах – несколько лет назад.

Обзор World of Warcraft

В далеком 1994 году, развивающаяся компания Blizzard Entertainment, представила поклонникам фэнтези миров Warcraft – первое противостояние человеческой расы расе воинственных орков. Несмотря на то, что это была стратегия в реальном времени, у игры появилось много поклонников, даже среди тех, кто ранее не испытывал интерес к подобному жанру.

Постепенно война расширялась по континенту на всё большие территории и втянула в войну и лесных эльфов. Но территориальная дележка прекратилась после того, как на горизонте появилась новая угроза. Отправка людьми на подавление тьмы армии получила обратный эффект и привела к внутреннему расколу людей, и что самое страшное — появлению нового бескомпромиссного и храброго воеводы Артаса. Именно с получением этого главнокомандующего, Нерзул начал полномасштабное подавление живых на всём континенте.

Так, в бесконечных стычках и войнах, прошло десять долгих лет пополняющихся армией поклонников Warcraft. В этом противостоянии со временем появились такие возможности, как играть друг против друга, так и объединяться в команды, воюя стенка на стенку разносортными армиями.

К первому юбилею Warcraft, компания Blizzard Entertainment подготовила новый сюрприз для любителей Военного ремесла. Так, спустя десять лет после первого боя между орками и людьми, в свет вышла многопользовательская ролевая онлайн-игра World of Warcraft.

Это уже не стратегия в реальном времени. Здесь управление перешло от армии к одному персонажу, свободно путешествующему по миру Военного ремесла. Полная свобода перемещения в изучении мира, изучение ремесел и тактики ведения боя, победы над противниками на свое усмотрение: в одиночку или объединившись со случайными такими же свободными странниками. Основная идея противостояния Орды и Альянса осталась прежней. Но в силу расширения мира World of Warcraft, у каждой из сторон с каждым обновлением, появляются всё новые приспешники, поддерживающие разные стороны.

С нарастающим противоборством, расширением раскола и пропасти между расами, даже война между орками и людьми отошла на второй план, и они уже далеко не лидеры в войне Орды и Альянса.

Расы Альянса

Ворген – Рыцарь Смерти

Желая обуздать ярость оборотней и познать силу Голдринн – древнего полубога в волчьем обличии, одного из самых древних существ Азерота, друиды выпустили наружу некогда контролируемую внутреннюю силу, прокляв свою расу и превратившись в человекоподобных волков, управляемых лишь первобытными инстинктами. Они нападали на всех живых, независимо союзник это или враг, отравляя жертв проклятием и пополняя таким образом свою армию. Лишь с огромными потерями, удалось загнать этих тварей в мир Изумрудного сна, где они должны были покоиться в дремлющем состоянии до скончания веков. Но по истечению тысячелетий, с зарождением войны Орды и Альянса, требовались всё новые силы. И Альянс решил пробудить этих существ, желая призвать на свою сторону. Так мир узнал о Воргенах. Но станут ли те, кто с трудом оценивает происходящее, поддерживать Альянс или кого-либо ещё?

Множество невзгод и потерь пришлось перенести народу Дренеи. Некогда их предводитель Велен, предвидел падение и предательство его братьев во власти Пылающего легиона, после чего он бежал вместе с поддержавшими его в далекий мир, где его встретили миролюбивые орки, принявшие этот народ. Но брат, возглавив армию легиона, нашел этот мир и пришел за ним. В результате гонений, орки были обращены в проклятье легиона и помогли почти полностью истребить Дренеев. В результате очередных скитаний, Дренеи примкнули к Альянсу, разделяющему виды на легион и оказавшему поддержку в освобождении их мира .

Дворфы – это древний народ земельников, расы, представители которой когда-то были из живого камня. Благодаря преобразованиям, они стали больше походить на людей, получив кожу, схожую с человеческой. Несмотря на внутрирасовые раздоры, благодаря Катаклизмам и разрушению подземных городов, Дрофы нехотя объединились перед лицом опасности – вторжением орков. В отражении атаки им помогли и некоторые члены Альянса, поэтому Дрофы примкнули к нему.

Дворф-Шаман

Люди умели объединяться перед лицом опасности. Но как искусно они создавали непобедимые державы, так же безосновательно, в борьбе за власть и жаждой наживы, они разрушали их во времена мнимого спокойствия. После первой значительной победы и осознания превосходства в мире, человеческая раса вдруг попросту рассыпалась изнутри. А её осколки поглотила чума, породившая Короля-лича Артаса – одного из наследников трона. Остатки людей все же сумели зарекомендовать себя как отважные войны и интеллектуалы с тягой к знаниям, отвоевав уважение на ареоле Альянса.

 

Человек — Маг

Интеллектуалы никогда не заслуживали должного уважения, а чего говорить о мире, где правит сила. Так было с Гномами. Делая упор на развитие интеллекта и изучение различных промышленных направлений, гномы совсем упустили вопрос о собственной защите, в результате чего поплатились большей частью расы и своим домом, Столицей и оплотом науки, разрушенным вторжением Пылающего легиона. Потеряв все, гномы выжили лишь благодаря интеллектуальным способностям и своему трудолюбию, вскоре завоевав доверие и уважение в Альянсе.

Времена Лесных эльфов канула в лету. Их наследием стали Ночные эльфы, потерявшие свой иммунитет к старению и болезням. Причиной этому стала война с Пылающим легионом, в одном из сражений уничтоживший Древо жизни, питающее эльфов. Попытки воссоздать древо жизни не увенчались успехом, но несмотря на это, Ночные эльфы по прежнему являются оплотом и надеждой в защите Азерота от вторжения Пылающего легиона.

Расы орды

Гоблины отведали горечи рабства сполна. Это в сове время и сделало их самыми хитрыми и изобретательными во всем мире. Но всё проходит и вскоре их изобретения превратились в безделушки. Пытаясь удержаться на плаву, гоблины стали торговать всем, что умели собирать. Во времена первой войны это было на руку Орде. Но во второй компании, гоблины успешно богатели на торговле с обеими державами, что не могло не иметь последствий и привело к конфликту с Альянсом. Из-за конфликта гоблинам пришлось вернуться к Орде, которая в свою очередь была только рада возвращению такого союзника.

Для оживления Кел-Тузада, Артас использовал, чем проклял, святой источник древней магии Лесных эльфов. Те, кто питался его энергией, были порабощены влиянием темной стороны, а после его уничтожения, скитались, испытывая боль и отчаянье. Так были рождены Эльфы Крови. Для утоления боли, предводитель эльфов заключил договор с демоном, ведомым и ведущим эльфов на сторону Орды.

Таурены во все века жили в согласии и мире с матерью природой, но злобные и ненасытные кентавры уничтожали всю дичь и стаптывали поля, что привело к истреблению через голод расы. Пытаясь выжить Таурены обратились за помощью к Траллу, который охотно помог разогнать кентавров. Не смотря на внутренние междоусобицы, Таурены, как раса чести и слова, остались верны Орде и оркам.

Некогда рабовладельцами гоблинов были тролли, но то время кануло в лету. Однако ненависть к другим расам у троллей осталась, за исключением орков, с кем судьба троллей переплелась очень сильно. Именно орки помогли отвоевать остров, затем переселиться в более безопасное место, а после напасти в виде шаманской смуты среди троллей, и их побега к берегам орчьих земель, помогли отбить и новый дом, убив злобного шамана. Так на протяжении долгих лет связь троллей с ордой достигла крепкой и неразрывной дружбы.

Не вся нежить оказалась под властью Короля-лича. После его ослабления, многие смогли вырваться из-под влияния и попытались начать жить, даже несмотря на гонения всеми расами. Единственной расой, принявшей попытку прийти к миру, были Таурены, жившие в мире с природой. Именно они помогли оркам принять на веру нежить, порой ненавидящую саму себя за сотворенные ужасы под руководством Артаса. Опасаясь хрупкости мира, нежить продолжает скапливать силы и средства в столице под обломками города Лордерона.

И конечно же по-своему основатели, стоявшие у истоков мира Военного ремесла – Орки. Во времена вторжения Легиона, примкнувшие к нему и проклявшие свое наследие и прошлое. Настоящие опытные бойцы, не знающие ни жалости, ни страха, очень пригодились Легиону. А вот для выхода из-под его влияния, Орки заплатили очень дорогую цену. Они потеряли свой дом и доверие других рас. В скитаниях и боли за будущее орков и родилась великая Орда.

Орк — Разбойник

Независимые расы.

Расой, оторванной от основного мира, и как следствие не оказывавшей никакого влияния на мир, процветавшей в достатке и гармонии на острове Пандарии, были Пандарены. Живущие в дали от всех войн и ненастий, они стали настоящими монахами, практикующими уважение к природе и любовь ко всему живому. Как никто другой в Азероте, пандарены не раскололись после вступления в противоборство Альянса и Орды. Они сумели найти гармонию и каждый выбрал свой путь, без ущерба для Пандарии и для расы в целом. Играя за пандаренов можно присоединиться к любой стороне.

Игровой процесс

На усмотрение игрока представляется выбор класса и профессий, которыми будет необходимо овладеть в совершенстве.
От класса в основном будет зависеть набор боевого арсенала и стратегия ведения боя и выживания в мире. Профессии же помогут как выживать, так и развивать торговлю. Которая в городах и перепутьях просто процветает.
Смерть в World of Warcraft лишь стадия жизни. Никаких хлопот и потерь, кроме времени она не доставит.
В свободном мире World of Warcraft всё очень запутано. Бывает все за одного, бывает и все на одного, а бывает, что все против всех. В расколовшихся землях Азерота стало абсолютно ясно, что грань между добром и злом давно стерлась. Здесь нет хороших и плохих.

Если Вы не любите путешествовать в одиночку, то Вам понравиться класс охотника и его путь, на определенном уровне дающий способность зачаровывать дикое животное, которое последует за вами в любое сражение и в любую самую опасную точку мира. Охотники по своей натуре шкуроделы и им доступно кожевничество. Из него можно будет всегда сшить легкие доспехи себе или продать их, либо шкуры в первичном виде в любой торговой точке. Так же охотник всегда использует дистанционную атаку. И зачастую равный противник попросту не достигнет вашего героя. Ну а при встрече более сильного противника, всегда можно успеть отступить, предварительно пронзив противника замораживающей стрелой.

DOTA 2

Совсем не так давно стартовал и удачно прошел бета-тестирование проект Dota2. Эта многопользовательская игра идет параллельно миру World of Warcraft и придерживается старых, но добрых традиций. Для начала это общий интерфейс, сделанный по подобию Warcraft. Но это уже не стратегия, а командная игра в реальном времени, в которой игроку предстоит выбрать любого существующего бойца для дальнейшего продвижения его к славе в мире Dota2. Доступных юнитов в игре более ста, и каждый из которых уникален и не имеет аналогов.

Игра доступна к бесплатному скачиванию и пойдет даже на слабых компьютерах. В игре отсутствуют какие-либо платные навороты, с которыми игрок сможет рубить и косить врагов на лево и на право. Приобретаемые вещицы помогут быстрее прокачать героя, но никакого превосходства над другими. Равность в противостоянии достигается и отсутствием читов. Так что игра по всем правилам честная и основывается на опытности игроков. Сегодня часто можно встретить негативные высказывания про эту удивительную и интересную игру. По большей степени это отзывы людей – не игравших в нее, игра по-настоящему увлекательна и понравиться многим. Хотя бы взгляните на рейтинги и количество игроков по всему свету.

Главным конкурентом игры стала League of Legends от Riot Games. Споры  на тему какая из игр все-таки лучше, идут постоянно. Но единственно правильным решением здесь будет признать, что каждая из них хороша по-своему. Обе игры нашли свою целевую аудиторию и пользуются огромной популярностью среди геймеров.

Обзор World of Warcraft: Battle for Azeroth. Игрокам №1 — приготовиться

Blizzard Entertainment на последней своей конференции умудрилась анонсировать сразу два World of Warcraft’а. Перезапуск классических серверов и седьмое дополнение к основному клиенту — Battle for Azeroth. Дополнение вышло 14 августа на радость миллионам фанатов. Вкратце перечислю основные нововведения.
  • Увеличен уровень прокачки до 120.
  • Два новых континента — земли древней империи Зандалар и Кул-Тирас. Также с ними 10 новых подземелий.
  • Режим Войны.
  • Продолжение истории мира Warcraft.
  • Новая система экипировки, которая включает в себя артефакт «Сердце Азерота» и Азеритовые доспехи.
  • Экспедиции на острова.
  • Битвы на фронтах.
  • Союзные расы. Шесть новых рас, по три на каждую сторону конфликта.
Мне не терпится рассказать вам обо всем подробнее.


Только задумайтесь, игре World of Warcraft исполняется в этом году 14 лет!


Сюжет. Очередная битва?

После победы совместными усилиями над Легионом Орда находит новый источник силы — «Азерит», сомнения Сильваны о долговечности союза приводят к разжиганию конфликта. Орда нападает на ночных эльфов, попутно сжигая Тельдрассил, Альянс вместе с Джайной в ответ атакует Руины Лордерона.


Этот ролик вы наверняка уже видели.

Как ни странно, Битва за Лордерон ничем не заканчивается и стороны расходятся. Справедливо будет упомянуть, что на игровом мире эти события таки отразились, для высокоуровневых персонажей эти локации закрыли.


Сожженный Тельдрассил.


Руины Лордерона.

Атмосферы большой катастрофы при этом не наблюдается, никаких вытекающих. Помните как пал Вариан Ринн? Сделали под это целую зону и цепочку событий. А здесь никакой эвакуации или беженцев, сразу про них забыли. Далее Орда совершенно случайно находит себе союзников троллей Зандалар, а Альянс как бы в ответ отправляет экспедицию на родину Джайны в Кул-Тирас с просьбой о союзе. После чего герои Орды/Альянса прибывают на новые земли, и тут, как обычно, не все ладно.

Кул-Тирас и Империя троллей Зандалар

На этот раз шесть локаций поделили между двумя фракциями поровну. До достижения максимального уровня каждая сторона будет выполнять сюжетные компании только на своей половине. Далее на вражескую территорию можно будет высаживаться в рамках военной компании и локальных заданий, но не стоит переживать, эта часть игры немалая, и вы успеете набегаться по всем локациям играя только за одну фракцию.


Три игровых области Орды.


Области Альянса.


Друствар

Первое что хочется отметить, раньше вся игровая индустрия в жанре RPG очень походила на проекты Blizzard. С этого дополнения я заметил обратную тенденцию, если бы серию игр про ведьмака Геральта делали Blizzard, одна из локаций была бы Друстваром. На протяжении многих лет здесь управлял дом Уэйкрестов, но в настоящее время от лорда ничего не слышно, героям Альянса предстоит выяснить почему.

Друствар — это страшная сказка со своими темными силами, ведьмами и колдовством. Локация меньше всего относится к тематике моря. Основные ваши противники — друсты, гуманоиды больше похожие на леших.


Статуя Арома Уэйкреста — первого лорда Друствара, последний рубеж обороны местных жителей.

Долина Штормов
Медовые фермы, жрецы моря, и роскошные засеянные поля перед усадьбами.


Казалось бы, что может произойти плохого.

На самой умиротворенной локации дополнения вам также предстоит раскрыть тайну пропавшего флота, которая все это время будет у вас прямо перед носом, завершится последняя глава в подземелье «Святилище Штормов». На этой локации игроков первый раз открыто столкнут с силами древних богов. Подавляющее большинство сообщества догадывается, что главным антагонистом дополнения выступит — древний бог Н’зот.


События Долины Штормов эту теорию охотно подтверждают.


Тирагардское поморье
Жемчужиной локации безоговорочно является город Боралус — столица Кул-Тираса. Прибывшим игрокам показывают местный порт, он будет очень важной частью игры, банк , квартал ремесленников и порталы. При этом в городе ощущается очень мрачная и чумная атмосфера нищеты, где-то крыша протекает, где-то у бездомных последние деньги отнимают. Напоминает Dishonored. И здесь есть о чем поговорить. Blizzard давно пытается построить город, который будет живым.

Как только мы прибываем, нас по сюжету встречают в штыки, после выполнения заданий мы узнаем про разбойничьи шайки, которые покрываются сверху, про эксплуатацию труда и разорение простых жителей. Как только это заканчивается, с нами остаются статичные патрули и военный корабль, город опустевает. Надеюсь, я ошибаюсь.


Вольная гавань — пристанище местных пиратов.

Во время Legion’а город Сурамар казался разнообразным, там мы встречали страдающих бездомных, пирушки для элиты общества, необычные парки и каналы, в Сурамаре был даже зоопарк, но ежедневные локальные задания, которые поделили город на «с демонами/без демонов», сделали город статичным. К большему сожалению, Боралус имеет те же предпосылки.


Подземелье на 5 игроков приведет нас к самому большому разорителю.


Вол’дун
Я не успел как следует пощупать сторону орды, поэтому буду краток — пустыня со своими загадками, куда пригоняют приговоренных из Зандалара. Здесь снова будут отсылки к Н’зоту и немного интриг.

Попутно нас знакомят с двумя новыми расами ранее не встречавшихся в игре.


Сетраки — человекоподобные кобры, ранее были в союзе с племенем Зандалар, но почувствовав силу, начали порабощать окружающих.

Первыми жертвами сетраков стали вульперы, беззащитные кочевники.


Разумные прямоходящие лисы.

Назмир
Первое с чем у меня ассоциируется Назмир это восточная Мексика, казалось бы, причем тут Мексика?

Так завелось, что в World of Warcraft каменные строения троллей копируют архитектуру пирамид Майя, а окружение это непроходимые болота. Населяют Назмир тролли крови, как обычно ритуалы и поклонение, которые необходимо немедленно пресечь. Несмотря на это, Назмир в целом оставил самое слабое впечатление, он однообразный и скучный, окружение не меняется, все эти маги крови и их прислужники вызывают интерес первый раз в видеоролике.

Зулдазар
Игроки Орды прибывают в Дазар’алор, как ни странно столица Зулдазара. Очень высокая пирамида, спуск с которой или поиск нужного НИП будет вызывать у вас жжение пятой точки, и да, здесь продумали лифты и порталы, но от этого жизнь легче не становится, выручает только планер.


Снова непроходимые джунгли и очень богатая фауна, на фоне столицы они представляют очень малый интерес.

Сюжетные главы Зулдазара развернутся вокруг околопрестольных интриг и восстания.

Прокачка и экипировка

Сердце Азерот
По достижению игроком 110-го уровня его сразу отправят в Силитус к Магни. С окончанием Legion’а все артефакты потеряли силу, и вы можете смело их удалять, грея себя теплыми воспоминаниями. Некоторые таланты старых артефактов оставили на постоянной основе или поместили в таланты. Сердце Азерот, да Азерот женского рода, имеется в виду титан, а не целый мир, за который мы все это время сражались. Битва за Азерот — далеко не факт, что речь идет о мире или планете. После простой цепочки вам вручают новый предмет экипировки(Шея).


Обычный предмет со вторичными и первичными характеристиками, чей уровень немного выше остальной экипировки.

Работает он как артефакт, вам необходимо кормить его Азеритом, это новая сила артефакта. Далее на новых локациях вы будете получать особые доспехи трех типов: голова, плечи, грудь. Эти предметы всегда будут помечены как Азеритовые доспехи, в каждом таком предмете доступны таланты.


3-5 талантов в зависимости от уровня Азеритового предмета. И в зависимости от того же уровня предмета, таланты можно будет легко или не очень разблокировать.

Пример, с прибытием в Кул-Тирас или даже раньше, вас наградят Азеритовым доспехом на выбор. Он будет иметь небольшой уровень предмета, и у него будет всего 3 уровня талантов, которые вы очень быстро разблокируете. А для того, чтобы разблокировать последний 4-ый талант в Азеритовом доспехе из эпохального рейда, вам нужен будет 31-ый уровень шеи. Сами таланты с первого взгляда не вызвали бурю эмоций увы.

Режим войны
Большие поклонники PvP со слюнями смаковали эту новость и предвкушали что-то большое. Ничего нового здесь на самом деле нету, раньше были PvP и PvE сервера. Сейчас разделение убрали, и вы по желанию можете включить этот режим войны в Штормграде/Огриммаре. Режим дает небольшой бонус, который на дистанции вытекает в огромное преимущество. Бонус равен 10% ко всем наградам и опыту, также активные PvP-таланты повсеместно.


Вы можете отключить режим и отказаться от бонуса, но все мы знаем уровень вашей алчности.

Включая этот режим, вы разрешаете противоположной фракции нападать на вас, игроки в настоящее время делятся на фазы, а не на игровые миры, которые могли быть фракционно-несбалансированными, поэтому врагов на старте дополнения будет более чем. При слабой игре, вы будете огребать постоянно. Из личного опыта, пытался убить 20 минут одного «рарника», итог — убили семь раз меня большой веселой толпой, конфликты вида толпа-толпа появляются из ничего. Игрок набирающий 10 убийств получает усиление урона и исцеления на 15%, но за такого игрока дают повышенную награду и его видно на карте, попробуйте исполнить.

Задания
Как и в предыдущих дополнениях игрокам по прибытии на локации будет предложены выполнить сюжетные главы-цепочки, дабы разузнать, что вообще на этих островах происходит. Также будет ОЧЕНЬ много дополнительных заданий с различными отсылками. Несмотря на то, что в World of Warcraft были дополнения, где на прокачку новых уровней уходили десятки часов, на сегодняшний день подобное воспринимается в штыки. И мало здесь достигнуть 120-го уровня, параллельно игроки будут участвовать в военной компании. Для того, чтобы максимально приготовиться к PvE контенту игрокам необходимо кровь из носа доделать ВСЕ задания на всех трех локациях, выполнить военную компанию и заслужить высокую репутацию у фракций.


6 фракций.

1-ый уровень, для того чтобы открыть локальные задания. Тут немного, но отвлечься придется.
2-ый и последующие уровни, разработчики как обычно распределили эффективную экипировку на высоких уровнях репутации.
У вас возникает вопрос. Чему ты удивляешься? Всегда так было.
Личный опыт, беру травника, иду по основным главам, глав в игре 10+8+7. Прохожу первые 10 в Друстваре, далее 4 в Долине Штормов, и я 120-ый. А что дальше? Как думаете? Увлекательный высокоуровневый контент в поисках крутой экипировки? Ха-ха! Нет! Ты должен допройти все главы и все доп. задания, ибо без них у тебя не хватит репутации ни на что. Я согласен качать репутацию локальными заданиями, и прохождением подземелий, но зачем вынуждать игроков бегать делать однотипные бесконечные схемы.


Локальные задания доступны на всех 6 локациях.

Нытье по поводу прокачки

Вот по поводу этих схем очень хочется вставить свои 5 копеек, события, которые будут разворачиваться у вас на глазах интересные, за ними хочется наблюдать и знать чем они закончились. НО! Процесс выполнения заданий не меняется уже 8 лет, на мой взгляд это началось в Cataclysm. О чем я говорю, вас посылают от статиста к статисту попутно выдавая по 2-3 однотипных задания, собери и убей. И после такой серии выдают задание «замочи плохого парня», и у парня есть два варианта, либо запинать статичный мешок у которого здоровья побольше в 3-4 раза, либо это ваш главный статист, который до этого выдавал вам серию заданий и поддался темным силам. Это умора, правда, с этим надо что-то делать.

Островные экспедиции и битва на фронтах. Что это такое?

Как только вы закончите тренировку экспедиций в военной кампании, в гавани Боралуса станет доступна карта экспедиций, с которой можно регистрироваться на это событие. Проще говоря, запускается режим «3 на 3» на случайно созданном острове, побеждает тот кто соберет больше всего очков. 4 Режима сложности: нормальный, героический, эпохальный и PvP. Как вы правильно догадались 4-ый режим против живых игроков.


Большие скопления Азерита охраняют большие существа, будьте бдительны, на вас в это же время может напасть соперник, своеобразная MOBA.


Наградой может быть предмет экипировки, ездовое животное или спутник.

Битва на фронтах
А это событие полностью исключает PvP. Также как игроки строили здания на Расколотом берегу, вы будете готовиться к битве на фронте, то есть нужно скопить количество ресурсов для того, чтобы запустить событие. Ресурсы будем собирать всем регионом, то бишь EU, и очередь будет доступна определенный период. После чего в лучших традициях Warcraft III вам предстоит оказаться среди войска и повести его на войну.
  • 1. Как я уже сказал, необходимо собрать ресурсы, чтобы начать сражение.
  • 2. Как только фракция собирает нужное количество ресурсов, игроки этой фракции могут принять участие в сражении.
  • 3. После окончания сражения зона переходит под контроль другой фракции, в этот момент игроки могут собирать награды с этой зоны.
  • 4. Фракция потерявшая контроль начинает собирать ресурсы.

Союзные расы


Приятное дополнение в виде 6 рас.

После победы над Легионом, к игрокам присоединяются 6 рас. Эльфы бездны, озаренные дренеи, дворфы Черного Железа — к Альянсу, и таурены Крутогорья, ночнорожденные, орки Маг’хар — к Орде. Для присоединения расы необходимо выполнить достижение по репутации, после чего пройти небольшую цепочку заданий.


Эльфы бездны имеют скачок, периодическое усиление силы заклинаний, сопротивление темной магии, «каст» без задержки и скидки на услуги эфириалов.

Прочие небольшие изменения

  • Снова переработана PvP-система, убраны уровни престижа, перераспределены на уровне чести. Экипировка влияет на персонажа в PvP полностью.
  • В профессиях никаких радикальных изменений, появился «Утилетрон-1000», ему можно скармливать всю экипировку BfA, а он случайным образом будет возвращать вам ресурсы и новый персональный ингредиент Дистиллиум.
  • Значительная переработка некоторых классовых специализаций и параметра «Искусность».
  • Строгое разделение территорий, при этом слазить к другой фракции и там нагадить можно.
  • В Legion’e мы собирали силу артефакта, здесь мы собираем Азерит для новой шеи.
  • Удалены из игры комплекты доспехов(тиры), удалена возможность получить случайный легендарный предмет. Вся механика крутится вокруг Азеритовых доспехов.

Подведем итог

Золото. Выбор редакции MegaObzorВ целом можно сказать, что обзор получился критическим, но это не так. Объективно упрощена система экипировки, и настолько же напрасно игроков гоняют по дополнительным «пустым» заданиям при достижении максимального уровня. Видна режиссерская работа над основными заданиями у обеих фракций, рассказывать вам детали ни в коем случае не буду! Добывать новую экипировку в подземельях, на локальных заданиях, в экспедициях также увлекательно, чувствуется ценность каждого добытого предмета. Очень надеюсь на то, что Азеритовые доспехи раскроют себя в будущих обновлениях глубже, потому что сейчас они уж совсем банальные, как таланты в ранних версиях игры или в бете, если вы понимаете о чем я. Повествование мира Варкрафт с каждым дополнением радует все больше, и радости моей будет полные штаны, если в этом дополнении игроков все-таки столкнут с Древним богом Н’Зотом.
World of Warcraft: Battle for Azeroth получает заслуженную награду «Золото. Выбор редакции MegaObzor.com».

Золото. Выбор редакции MegaObzor
Не могу больше оставаться с вами ни минуты, все «эпики» без меня разберут.

Обзор World of Warcraft: Classic | VRgames

О том, почему возврат к классической версии World of Warcraft – долгожданное событие, я писал уже не раз. Вопрос был лишь в том, испортит ли что-нибудь Blizzard. Но Blizzard ничего не испортила, и сотни тысяч игроков бросились осваивать Азерот, каким мы его уже не чаяли увидеть.

WoW: Classic живо напоминает, почему в первое свое пришествие эта игра спасла репутацию жанра MMORPG и определила его развитие на годы вперед – к сожалению, сегодня от жанра снова мало что осталось. Старый-новый WoW встречает нас ровным балансом, умными текстами диалогов и книг, заковыристыми многоэтапными квестами и полным отсутствием въедливой монетизации. Никаких лутбоксов, доната, премиума и прочей дряни. Честно оплатил подписку – получил настолько насыщенное приключение, насколько это было под силу создателям. А им с точки зрения геймдизайна, кажется, уже тогда было под силу всё.

В WoW: Classic вы никогда не играете в одиночку. По квесту элитник – вы моментально находите на него группу. Пора идти в подземелье – вас уже туда зовут, и вы окажетесь в компании рейдеров быстрее, чем ждали бы в автоматической очереди актуального «Варкрафта». Да, повсеместно вам предуготована боль в виде долгих путешествий, засад чужой фракции, непривычно сильных рядовых монстров и всяческих неочевидных скриптовых событий. Но это лишь затем, чтобы вам было что преодолеть, а позже – вспомнить и похвастаться друзьям. С подсказками товарищей (или интернета) любое приключение проходится за час-полтора.

Нельзя не порадоваться, что выбор качества графики остался за нами, пользователями. По каким-то причинам в Classic невозможно включить перерисованные модели играбельных рас, но в остальном всё на месте: от дальности прорисовки до качающейся травы. Выглядит, как это водится у Blizzard, не то чтобы современно, но скорее вневременно. Во всяком случае, разница с нынешним WoW незаметна вовсе. При желании, однако, можно выставить низкие настройки и получить точь-в-точь графику 2004 года.

Тем, кто играл в WoW раньше, стоит вернуться не только ради воспоминаний. Есть шанс сыграть другой расой и увидеть мир «Варкрафта» с непривычной, но тоже любимой миллионами стороны. Проникнуться жизнью ранее пропущенных локаций, будь то Степи со своим знаменитым чатом или Сумеречный лес, где все дружно отбиваются от Поганища, или Тернистая долина с непрерывным PvP. Почитать лор, вспомнить, что когда-то WoW не походил на «Улицу Сезам», а бы по-хорошему эпическим, жестким, порой откровенно готичным. Как в старых RPG, здесь можно отпустить фантазию на волю, и она досочинит массу подробностей не хуже постановочных видео – благо острота игровых ситуаций подстегивает воображение ежечасно.

За тех же, кто не играл в WoW, могу только порадоваться. После Mists of Pandaria это был другой World of Warcraft, упрощенный и скучный, а вернуть, казалось, уже ничего нельзя. Вряд ли сегодня, в эпоху расцвета ретро-гейминга, кому-то нужно объяснять, почему относительный хардкор – это хорошо, а графика – не главное. К тому же адекватной замены классическому WoW среди нынешних MMORPG нет, не говоря уже о том, насколько это знаменитая вселенная.

Заметно также, что поколение поклонников Warcraft повзрослело, и если раньше игроки 25+ казались стариками, то сейчас «школоты» можно считать, что и нет вовсе. Вкупе с хорошим фильтром мата получаем редкостную адекватность практически всех игроков, когда можно рассчитывать на командную работу, без хамства и суицида. Что немаловажно, учитывая более долгие сессии. Впрочем, это не значит, что вы сможете с «рандомами» пройти  рейд, вроде Огненных недр – преимущества игры слаженными гильдиями никто не отменял.

Отдельно отмечу, что Blizzard не требует покупать WoW: Classic как некий ремейк. Классика идет бонусом к подписке на обычный World of Warcraft, вы оплачиваете игровое время – и сами решаете, какая версия вам больше по душе.

А теперь поговорим о темной стороне этой картины, и речь отнюдь не об очередях на сервера. Точнее, как раз очереди, на мой взгляд, являются положительной стороной, признаком успеха проекта, а меры Blizzard по снижению нагрузки – своевременные и рабочие. Другой вопрос, что будет делать компания со своим неожиданным успехом? Да, сейчас кто-то скажет, что никакого успеха нет, популярность WoW: Classic временная, и народ схлынет. Но не то же ли самое происходит после выхода каждого дополнения: игроки ностальгируют, потом набивают максимальный уровень, знакомятся с топ-контентом и, на этапе гринда, отсеиваются. WoW: Classic выстрелил очевидно громче, чем Starcraft Remastered, и все вопросы о судьбе World of Warcraft обострились с новой силой.

С одной стороны, очевидно, что WoW давно не задает тренды, а пытается за ними угнаться. Вырасти над собой игре не удается, зато изменяет она себе с завидной стабильностью (о чем говорилось и в обзоре Legion, и в обзоре Battle for Azeroth, и ранее). С другой стороны, если WoW следует трендам, то непонятно каким. Есть тренд на хардкорные боевые RPG со сложными боссами, о чем говорит стабильный успех FromSoftware – но WoW движется в обратную сторону. Есть тренд на массовый соревновательный мультиплеер (вроде королевских битв) – но WoW эволюционирует в сингл. Людям нравятся разнообразные задания и режимы игры, отчего популярны всяческие моды, а ранее с восхищением был принят Starcraft 2. Но WoW возможности своего движка не использует и разнообразнее не становится. Наконец, игра сохраняет монетизацию через подписку, что заслуживает только одобрения, но тоже с последовательным следованием трендам несовместимо.

Проще говоря, если Blizzard хочет превратить World of Warcraft в какую-то фаново-сессионную аддиктивную гриндилку китайского типа, то почему она этого не сделает и 40 лет водит народ по пустыне? И что у нее за эталон перед глазами, наконец? Можно ли его назвать и увидеть?

А если это поиски собственного пути на основе маркетинговых исследований, то разве WoW: Classic – недостаточно убедительный живой эксперимент? Который показывает, что зашли не туда.

В ближайшем будущем к Classic выйдут обновления в соответствии с «дорожной картой» 2004–2006 годов: Ан-Кираж, Наксрамас, поля битвы. Что будет дальше – непонятно. Уже к Burning Crusade есть масса вопросов, начиная с того, что он обнулил пользу от того самого Ан-Киража и Наксрамаса. То есть просто следовать по собственным шагам нельзя, надо делать работу над ошибками. Или тонуть все глубже вместе с Battle for Azeroth.

На носу новый Blizzcon, на котором, согласно многолетней тенденции, можно ожидать анонса следующего, восьмого дополнения к World of Warcraft. Сохранится ли скатывание по инерции, или Blizzard сделала какие-то выводы? За провальной презентацией Diablo: Immortal мало кто заметил, что Battle for Azeroth собрал худшие оценки среди дополнений к WoW, причем рейтинг среди игроков на Metacritic застыл на ужасающей отметке 3/10.

Будем оптимистами, ведь самое разумное, что Blizzard могла сделать в сложившейся ситуации, она делает – возвращает нам бессмертные игровые хиты. Лично мне World of Warcraft: Classic вернул оптимизм, и если будет на высоком уровне сделано два следующих шага: Warcraft 3: Reforged и редактор к нему – это может стать началом качественно лучшего диалога между Blizzard и поклонниками мира Военного ремесла.

 

Радости:

  • World of Warcraft по прежнему отлично играется.
  • Можно поставить продвинутую графику.
  • Не нужно дополнительно платить.

Гадости:

  • Людям, склонным к игромании, не запускать ни в коем случае!

Оценка переиздания: 9,0

Вывод:

Слово Classic здесь – в самую точку. Мало какая игра настолько явно прошла проверку временем, спустя 15 лет трудно указать здесь на существенные архаизмы. World of Warcraft остается незыблемым эталоном целого жанра, которому пусть пока трудно подражать, но во всяком случае этот опыт не будет утерян.

Anuriel

Обзор игры World of Warcraft

World of Warcraft, сокращенно WoW, — это трехмерная фэнтезийная MMORPG, действие которой происходит во вселенной Warcraft. World of Warcraft считается «золотым стандартом» всего жанра MMO и, несмотря на то, что игра была запущена еще в 2004 году, остается одной из самых популярных MMORPG в мире.

Обзор

Обзор World of Warcraft

World of Warcraft считается золотым стандартом для всего жанра MMORPG.Игра предлагает игрокам полный опыт от начала до конца с хорошо написанными линиями квестов, отзывчивыми боями, огромным игровым миром для исследования, рейдами в конце игры и многим другим. Первоначально игра была выпущена еще в 2004 году, но с момента ее первоначального выпуска игра получила множество пакетов расширения, каждый из которых вводил в игру много нового контента и продолжал повышать максимальный уровень. Тем, кто хочет получить полноценный фэнтезийный опыт MMORPG, стоит дать World of Warcraft шанс. В игре даже есть неограниченная бесплатная пробная версия с ограничением уровня 20.

Основные характеристики World of Warcraft:

  • Enormous Game World — с тысячами хорошо написанных квестов.
  • Большое разнообразие классов и рас — двенадцать игровых классов и четырнадцать рас (+6 дополнительных союзных рас).
  • Экономика и крафт — прочная система крафта с яркой экономикой игрока.
  • Совершенно отполированная игра с солидной производственной ценностью — отличная музыка, искусство, знания, интерфейс и многое другое.
  • Разнообразные варианты PvP – Арены, мировое PvP, поля боя и дуэли.
  • Коллекционные предметы — тонн коллекционных средств передвижения, титулов, достижений и многого другого. Придает игре большую ценность для повторного прохождения / завершения.

World of Warcraft Скриншоты

Избранные видео о World of Warcraft

Полный обзор

Обзор World of Warcraft

Омер Алтай

World of Warcraft, сокращенно WoW, — это эпическая трехмерная фэнтезийная MMORPG от Blizzard Entertainment, действие которой происходит во вселенной Warcraft.Игра была выпущена 23 ноября 2004 года и быстро стала самой успешной MMORPG в мире. В октябре 2010 года у игры было более 12 миллионов подписчиков, и, несмотря на свой возраст, она до сих пор остается одной из самых популярных MMORPG в мире. Успех WoW укрепил репутацию Blizzard как разработчика и издателя игр мирового уровня. С каждым крупным расширением игра постоянно обновляется, чтобы оставаться актуальной. Несмотря на то, что все больше и больше MMORPG отказываются от подписки и становятся бесплатными, World of Warcraft остается невероятно популярным, сохраняя при этом свою подписку.С огромным количеством контента в игре World of Warcraft легко окупается ежемесячной платы. Новичкам следует иметь в виду, что при более чем 35 ГБ игра довольно массивна. После загрузки, установки и исправления игроки могут начать свое путешествие по Азероту.

World of Warcraft Char Select

Знания Азерота

Действие игры World of Warcraft происходит через четыре года после событий Warcraft 3: The Frozen Throne. Это невероятная история с тысячами хорошо написанных заданий и сокровищницей знаний, разбросанных по Азероту, которые игроки могут открыть для себя.Blizzard Entertainment приложила немало усилий для создания по-настоящему захватывающего мира, который действительно ощущается живым. Помимо некоторых общих квестов «убить и забрать», World of Warcraft предлагает длинные цепочки заданий с богатой историей, которые позволяют игрокам исследовать и изучать историю Азерота. Другие квесты, такие как «Ожерелье леди», позволяют игрокам взаимодействовать и узнавать больше о культовых персонажах Warcraft, таких как леди Сильвана. Завершение квеста приводит к тому, что Сильвана поет старую эльфийскую песню, которую она вспомнила до того, как обратила Нежить в руки Артаса.Это буквально один из сотен действительно отличных квестов в игре. Я думаю, что то, что делает историю World of Warcraft захватывающей, — это весь мир игры. Азерот — динамичный, постоянно меняющийся мир, в который легко попасть. На самом деле, я думаю, что будет справедливо описать World of Warcraft как сюжетную MMORPG, потому что в игре так много рассказов, и она мастерски поставлена. Те, кто действительно хочет вникнуть в историю игры, могут сделать это, выполнив все побочные квесты и исследуя каждый уголок мира, в то время как другие могут пропустить его.В WoW есть что-то для всех. Я долгое время был поклонником рассказывания историй Blizzard задолго до того, как был выпущен WoW. После многих лет игры в WoW мое уважение к способности Blizzard создавать невероятные истории только выросло.

World of Warcraft Fires

Начало работы

Игроки начинают свое приключение в World of Warcraft, как и в любой другой MMORPG — с создания персонажа. В игре есть две фракции — Орда и Альянс.Когда игра впервые была запущена, игроки были ограничены только одной фракцией на сервере, но с тех пор эта реакция была снята, давая игрокам возможность смешивать Орду и Альянс на одном сервере. С одиннадцатью игровыми классами и тринадцатью расами в WoW гораздо больше выбора, чем в большинстве игр. Помимо визуальных различий, у каждой расы есть свои уникальные расовые черты. Эльфы крови, например, обладают чародейской проницательностью (бонус к критическим ударам), чародейским потоком (способность безмолвия PBAoE), чародейской близостью (бонус к навыку наложения чар) и сопротивлением магии (дополнительным сопротивлением магии).Ни одна из этих расовых черт не меняет правила игры, поэтому игрокам предлагается выбрать ту расу, которая им нравится. Однако не каждая раса имеет доступ к каждому классу. Гномы и тролли — самые универсальные, поскольку у каждого из них есть доступ ко всем, кроме одного.

После выбора расы и класса игроки могут настраивать различные аспекты своего персонажа. Поскольку World of Warcraft является самой успешной MMORPG в мире, возможности настройки внешнего вида игры на самом деле довольно тусклые. У игроков есть несколько вариантов цвета кожи, лица, прически, цвета волос и пирсинга.Вот и все. По сравнению с более новыми играми, такими как Final Fantasy 14, это определенно немного разочаровывает. К счастью, настройка внешнего вида не так важна, поскольку позже игроки могут отличаться от экипировки, средств передвижения, домашних животных и т. Д.

World of Warcraft Newbie Area

Прогресс

Каждая раса в World of Warcraft имеет свою уникальную стартовую зону и ранние цепочки заданий. Эти стартовые области не являются специальными учебными зонами, они являются частью большого постоянного мира игры.Когда игроки впервые входят в мир, они знакомятся с игрой с коротким озвученным вступлением и могут сразу же начать свое путешествие. Квесты в этих стартовых зонах проходят в замечательном темпе и позволяют игрокам адаптироваться к своему классу, не будучи перегруженными. Как и в других MMORPG, квесты в World of Warcraft заставляют игроков путешествовать из одной области в другую, в то время как все становится все сложнее и сложнее.

World of Warcraft Map Quest

Что отличает WoW от других MMORPG, так это сюжетно-ориентированный игровой процесс.Квесты хорошо написаны, остроумны и полны интересной истории. Даже для тех, кто не читает текст квеста, WoW удается выделиться, предоставляя игрокам несколько путей развития. Игрокам не нужно идти из Сумеречного леса прямо в Тернистую долину. Вместо этого они могут выполнять задания и повышать уровень во Внутренних землях, Нагорье Арати или где-либо еще. Дело в том, что на любом уровне можно исследовать множество зон. Карта WoW позволяет легко находить области, которые стоит проверить, отмечая каждую область на карте соответствующим диапазоном уровней.

World of Warcraft PvE Healing

Навыки, сборки и настройки

Геймплей WoW похож на большинство MMORPG. Игроки перемещаются с помощью WSAD, нажимая горячие клавиши, чтобы использовать способности. У каждого класса есть 3 специализации, которые становятся доступными на 10 уровне. Они не являются постоянными и могут быть сброшены в любое время. Эти специализации позволяют играть в каждый класс разными способами. Например, жрецы, которые предпочитают наносить урон, могут перейти в «тень», что дает им мощную наступательную магию с ограниченными возможностями лечения.Воинов можно строить как танки или наносить урон. Помимо специализаций, игроки также могут настраивать своего персонажа, выбирая один из 3 доступных талантов каждые 15 уровней (и уровень 100). Игроки могут дополнительно настраивать своих персонажей, экипируя различные различные «Глифы», которые придают их способностям незначительные улучшения. И таланты, и символы можно сбросить с помощью Исчезающих порошков и Фолиантов ясного разума, которые стоят недорого.

В WoW так много контента, что сложно охватить все.В игре есть надежная система крафта, а также профессии, такие как кузнечное дело, чародейство и даже более экзотические, такие как археология. Они улучшаются по мере использования, и освоение любого из них может занять довольно много времени. Завершители будут в восторге от игры в WoW, так как им предстоит многое сделать, в том числе надежная система достижений с более чем 2400 достижениями (регулярно добавляются новые!).

World of Warcraft внес огромный вклад в современную MMORPG. Настолько, что целые игры маркируются как клоны WoW.World of Warcraft была первой игрой, популяризировавшей инстансные подземелья. Некоторые люди, вероятно, думают, что создание инстансов устраняет погружение, но я помню, когда я играл в EverQuest, однажды я пробивался через подземелье без инстансов только для того, чтобы увидеть, как другая группа буквально разбила лагерь у босса. Мне пришлось уехать и вернуться позже, потому что эта территория уже была занята. Создание экземпляров действительно хорошо работает в MMORPG, и WoW имеет отличный баланс между постоянным миром и инстансированным контентом.

World of Warcraft Talents 2

PvP — Мир, арены и поля боя

World of Warcraft имеет множество вариантов PvP.Что-то для каждого. Во-первых, открытый мир PvP игры доступен только на серверах PvP. На этих PvP-серверах Орда и Альянс могут сражаться с членами противостоящей фракции в любой точке игрового мира. Убийство врага вознаграждает игроков чести, которую можно использовать в качестве валюты для разблокировки различных предметов PvP-экипировки. Честь также можно получить на полях сражений и на аренах. К сожалению, World PvP WoW довольно разочаровывает, поскольку почти каждый сервер почти полностью состоит из орды или альянса. Например, на сервере Illidan 16 000 игроков альянса и 370 000 игроков орды.Ярость Бури насчитывает 350 000 альянсов и 15 000 орд. Есть несколько серверов, у которых соотношение фракций близко к 1: 1, но большинство серверов сильно смещены в сторону одной фракции.

World of Warcraft Rez

арены в World of Warcraft позволяют игрокам соревноваться в битвах 2 на 2, 3 на 3 или 5 на 5 в небольшом замкнутом пространстве. Арены 2 на 2 и 3 на 3 значительно более популярны, чем матчи 5 на 5. В игре есть встроенная система подбора игроков, основанная на «рейтинге» игрока, чтобы гарантировать честные матчи.Игроки, получившие высокие рейтинги, награждаются в конце сезона различными подарками (рейтинг 2К +). PvP — это динамичный, соревновательный и увлекательный процесс. Практически невозможно подняться по лестнице со случайными партнерами, и хорошее общение (голосовой чат) очень важно.

Благодаря тому, что World PvP практически не имеет значения на большинстве серверов, а арена чрезвычайно конкурентоспособна, более случайные игроки могут наслаждаться PvP на полях сражений WoW. Поля боя — это временные зоны, где две команды соревнуются за выполнение цели.Цели различаются в зависимости от карты и попадают в 3 категории — Гонка за ресурсами (захват ресурсов и уничтожение врага), Захват флага (не требует пояснений) и Война (битва в стиле MOBA. Победа, толкая башни и захватывая цели).

World of Warcraft Exploring

Езда и домашние животные — Gotta Collect-em-all

Один из аспектов World of Warcraft, который мне действительно нравится, — это огромное разнообразие коллекционных маунтов и домашних животных.Маунты привязаны ко всей учетной записи игроков, поэтому получение маунта для одного персонажа делает его доступным для всех ваших персонажей, что приятно и удобно. Помимо маунтов, доступных для покупки в игре, есть сотни редких маунтов, которые можно получить с помощью крафта, выполнения заданий и боссов. Маунтов, которые выпадают с боссов, кажется, труднее всего получить. Пепел Ал’ара (потрясающий летающий феникс), например, падает с Кель’таса Солнечного Скитальца в «Глазе». Шанс выпадения составляет всего 2%, и инстанс сбрасывается один раз в неделю, поэтому на получение Пепла Ал’ара уйдет в среднем 50 недель.Я уверен, что некоторые люди могут подумать, что это смешно, но тот факт, что в World of Warcraft есть сотни редких маунтов, которые можно найти и разблокировать, придает игре невероятное удобство игры. У более редких маунтов также есть потрясающая анимация, что делает их сбор еще более увлекательным. Например, создание «Фиала с песками» позволяет игрокам превратиться в песчаникового дракона. Он буквально позволяет превратиться в дракона. И не какой-нибудь старый дракон. Дракон, который может унести другого игрока! Помимо маунтов, игроки могут собирать домашних животных, которые просто следуют за ними, и боевых питомцев, которые могут сражаться в битвах в стиле покемонов.В WoW просто есть что собрать, и это добавляет игре ощущения «простора» как MMORPG. Всегда есть чем заняться.

World of Warcraft Dueling

Удобства

Со времен Vanilla World of Warcraft Blizzard упростила большую часть утомительности, чтобы сделать игру более интуитивной и удобной. Вместо того, чтобы вручную бегать по каждому подземелью и рейду, игроки могли просто стоять в очереди для прохождения этих подземелий через интерфейс игры.Просто выберите роль, которую вы хотите занять (ДПС, Танк или Целитель), и вам автоматически будет подобрана группа игроков. Квестовые NPC также размещаются в начале подземелья, поэтому игроки могут быстро принять все квесты, относящиеся к этому подземелью. Помимо подземелий, игроки могут также стоять в очереди на рейды в поздней стадии игры с помощью групп подбора через меню «В поисках рейда». Игрокам требуется определенный уровень предметов (ilvl), прежде чем они смогут встать в очередь на некоторые из этих рейдов, чтобы максимизировать шансы на успех.Возможность стоять в очереди на рейды значительно упрощает получение эпиков поздней игры, чем раньше, и позволяет практически каждому получить доступ к контенту конечной игры. Те, кто ищет более хардкорный опыт, могут присоединиться к гильдиям прогресса и совершать набеги в «героическом» режиме, который бесконечно сложнее, чем стандартный режим «поиск рейда».

World of Warcraft Changed

Назад в мои дни … Мысли о сложности

Я начал играть в World of Warcraft, когда он впервые был запущен в конце 2004 года.Фактически, я играл в бета-версию игры и играл до выхода Burning Crusade, прежде чем я сделал свой первый перерыв. В оригинальном WoW был уникальный баланс сложности и веселья. Рейды поздней игры, такие как Огненные Недра, Логово Крыла Тьмы и даже Зул’Гуруб, были трудными. На самом деле, я помню, как моя гильдия Vanilla WoW впервые совершила набег на Огненные Недра. Я был основным танком, и мы, 40 человек, вытерлись с первого рывка (эти 2 гиганта у моста). Это было неловко, но эти постоянные ранние вайпы закалили нас, и нам постепенно удавалось пробираться через подземелье по одному боссу за раз.Мы так и не победили Рагнароса, но в то время это удалось лишь немногим гильдиям. Гильдия моего брата победила Рагнароса и даже очистила логово Крыла Тьмы. Однако ему было легко, так как он был священником, а священникам не нужно было отличное снаряжение, чтобы присоединиться к более сильным гильдиям.

World of Warcraft 10542

С дополнением Wrath of the Lich King Blizzard начала снижать сложность игры. Постепенно все становилось все проще и проще, и когда я наконец вернулся в World of Warcraft после выхода Mists of Pandaria, я смог повысить уровень с 1 до 90 менее чем за месяц случайной игры.Я помню, что у меня был нулевой уровень сложности, так как было почти невозможно даже умереть. Я мог буквально натянуть на своего воина полдюжины врагов и просто бездумно месить свои навыки и с легкостью повышать уровень. Я помню, как часто протирал верхнюю часть шпиля Черной горы в Ванили, но в Mists of Pandaria я не думаю, что стирал хоть раз в подземелье. Я думал, что рейды будут трудными, но рейды, которые можно было поставить в очередь в меню «В поисках рейда», были невероятно простыми. Фактически, после завершения нескольких рейдов LFR и получения нескольких эпиков, я быстро понял, что могу просто / следовать за кем-то и пойти AFK, и мы все равно сможем легко очистить рейд.

World of Warcraft 291

Система поиска рейдов в игре была разработана, чтобы дать обычным игрокам доступ к конечному игровому контенту, который раньше был доступен лишь небольшой части игроков. Хардкорные игроки могут по-прежнему наслаждаться чрезвычайно сложным контентом, проходя одни и те же подземелья в героическом режиме со своими гильдиями. Героические набеги чрезвычайно сложны и приносят гораздо лучшие награды, чем их эквиваленты «ищущих рейдов».Несмотря на эти героические набеги, кажется, что World of Warcraft стал слишком простым. Пытаясь сделать WoW более доступным для обычных игроков, кое-что было потеряно. Контент PvE за пределами героических рейдов кажется слишком простым, но, к счастью, это не ломает игру, поскольку для тех, кто его ищет, все еще есть много сложного контента.

World of Warcraft Dungeon Journal

Касса

Несмотря на то, что World of Warcraft является MMORPG, основанной на подписке, в ней есть магазин наличных на основе микротранзакций.В магазине в основном продаются скакуны, питомцы и прочая косметика, которая не оказывает прямого влияния на игровой процесс. Единственный действительно спорный предмет, доступный для покупки, — это повышение уровня 90, которое сразу же повышает уровень игрока до 90 уровня. Любой, кто приобрел расширение Warlords of Draenor, получил одно из этих повышений уровня 90 бесплатно, но те, кто хочет еще один, могут приобрести их в магазине. На момент обзора они стоят 60 долларов за штуку, но я подозреваю, что со временем цена снизится. Причина, по которой Blizzard сделала этот предмет доступным, заключается в том, что они хотят, чтобы игроки сразу же испытали контент уровня 90+.В конце концов, опыт уровней 1-90 — это в любом случае скорее утомление, чем вызов. Я лично думаю, что ветераны, которые хотят делать альтов, могут сэкономить много времени, купив один из этих бустов, но новым игрокам следует избегать этого. Прокачка в World of Warcraft хоть и проста, но все же довольно увлекательна. Повышение уровня в World of Warcraft постоянно корректируется, поэтому оно всегда на 10 уровней ниже максимального.

С 7 апреля 2015 года с запуском обновления 6.1.2 игроки могут обменивать внутриигровое золото на «жетоны», которые можно использовать для продления игрового времени.Это позволяет предприимчивым игрокам полностью оплачивать подписку внутриигровой валютой. Жетоны также позволяют игрокам покупать внутриигровое золото в World of Warcraft, не полагаясь на отрывочные и незаконные (в соответствии с условиями обслуживания) сторонние золотые веб-сайты. Я вообще считаю, что система жетонов WoW — отличное дополнение к игре. Однако это не совсем уникально, так как Eve Online имела внутриигровой рынок за годы до того, как World of Warcraft представила свою систему.

World of Warcraft Eastern

Окончательный вердикт — Отлично

World of Warcraft по-прежнему остается золотым стандартом MMORPG.В игре огромное количество контента, высочайшая производственная ценность и увлекательный игровой процесс. Несмотря на свой возраст, в World of Warcraft найдется что-то для всех. Игра отлично подходит как для хардкорной, так и для случайной аудитории. World of Warcraft, вероятно, продолжит доминировать на сцене MMORPG в обозримом будущем.

Системные требования

Системные требования World of Warcraft

Минимальные требования:

Операционная система: Windows XP / 7/8/10
ЦП: Core 2 Duo E6600 / AMD Phenom X3 8750
Видеокарта: GeForce 8800 GT / Radeon HD 4850 / Intel HD 3000+
ОЗУ: 2 ГБ (1 ГБ для Windows Пользователям XP)
Место на жестком диске: 35 ГБ

Рекомендуемые требования:

Операционная система: Windows XP / 7/8/10
ЦП: Core i5 2400 / AMD FX 4100+
Видеокарта: GeForce GTX 470 / Radeon HD 5870
Оперативная память: 4 ГБ
Место на жестком диске: 35 ГБ

Минимальные требования Mac OS X

Операционная система: OS X 10.8.x
ЦП: Intel Core 2 Duo
Видеокарта: GeFroce 9600M GT / Radeon HD 4850
ОЗУ: 2 ГБ
Место на жестком диске:

35 ГБ Дополнительная информация

World of Warcraft Дополнительная информация

Разработчик: Blizzard Entertainment
Дизайнеры: Роб Пардо, Джефф Каплан и Том Чилтон
Композитор (и): Джейсон Хейтс, Трейси Буш, Дерек Дюк и Гленн Стаффорд
Другие платформы: Mac OS X

Даты выпуска за рубежом:

Австралия / Новая Зеландия: 23 ноября 2004 г.
Южная Корея: 18 января 2005 г.
Европа: 11 февраля 2005 г.
Китай: 7 июня 2005 г.
Тайвань / Гонконг / Макао: Ноябрь 2005 г.
Россия: 6 августа 2008 г.
Бразилия: 6 декабря 2011 г.

Даты выхода пакета расширения для World of Warcraft:

The Burning Crusade — 16 января 2007 г. (максимальный уровень повышен до 70)
The Wrath of the Lich King — 13 ноября 2008 г. (максимальный уровень повышен до 80)
Cataclysm — 7 декабря 2010 г. (уровень максимальное значение увеличено до 85)
Mists of Pandaria — 25 сентября 2012 г. (максимальный уровень повышен до 90)
Warlords of Draenor — 13 ноября 2014 г. (максимальный уровень повышен до 100)
Legion — 30 августа 2016 г. (Максимальный уровень повышен до 110)
Battle for Azeroth — 14 августа 2018 г. (Максимальный уровень повышен до 120)

История разработки / Предпосылки:

World of Warcraft был разработан американским разработчиком игр Blizzard Entertainment и стал первым выходом компании на быстрорастущий рынок MMORPG.Впервые об игре было объявлено на выставке видеоигр в сентябре 2001 года, а в 2004 году она стала очень разрекламированной после 4-5-летнего цикла разработки. Изначально игра была построена с использованием того же игрового движка, что и Warcraft 3, но была быстро модернизирована и улучшена по мере того, как игра масштабировалась и стала привлекать более широкую аудиторию. World of Warcraft был запущен в Китае 7 июня 2005 года через своего местного издателя The9. Китай является ключевым рынком для Blizzard, поскольку значительную часть доходов компания получает от этого региона, поскольку World of Warcraft — одна из самых популярных MMORPG во всей Азии.После нескольких лет публикации лицензия The9 на игру была отозвана Blizzard и передана гораздо более крупной и уважаемой компании Netease. Netease продолжает оставаться эксклюзивным партнером Blizzard в Китае и издает Heroes of the Storm, Diablo 3 и другие игры Blizzard в этом регионе. В октябре 2010 года на World of Warcraft было подписано более 12 миллионов человек. По состоянию на 7 мая 2015 года у игры было 7,1 активных подписок. Несмотря на свой возраст, World of Warcraft остается огромным источником дохода для Blizzard и многими до сих пор считается одной из них. лучшие MMORPG всех времен.

,

World of Warcraft: Обзор Легиона

НЕОБХОДИМО ЗНАТЬ

Что это такое? Одержимое демонами расширение с новой любовью к своим классам.
Проверено на Windows 10, i5 3570k, 16 ГБ ОЗУ, GTX 970
Цена $ 50 / £ 35
Дата выпуска Уже вышла
Издатель Blizzard Entertainment
Разработчик Blizzard Entertainment MM
Многопользовательская
Ссылка Официальный сайт

World of Warcraft: Legion несет ужасный вес.В некотором смысле это похоже на извинение за ошибки, допущенные в предыдущем дополнении WoW, Warlords of Draenor. Эти ошибки также заставили многих поверить в то, что дни World of Warcraft сочтены, и теперь Легиону предстоит не только наверстать упущенное, но и доказать, что у World of Warcraft еще есть время. Несмотря на все это, Legion — самое уверенное расширение, которое когда-либо делала Blizzard.

Вторжение Пылающего Легиона в Азерот может быть одним из самых ужасных конфликтов, исследуемых в World of Warcraft, впечатлением, созданным вступлением на Расколотый берег, которое вытягивает несколько страниц из Игры Престолов, небрежно убивая важных персонажей.Но эта уверенность, которую я вижу в Legion, исходит не только из-за того, что полностью сосредоточился на сюжете — она ​​исходит из понимания того, что Blizzard выпускает дополнение в шестой раз. Как я полагаю, лорд Иллидан сказал бы, что они готовы.

Подробнее: Обзор World of Warcraft: Battle for Azeroth

Вверху: Штормхейм — мрачная прибрежная зона, населенная расой совершенно не викингов, врайкулов.

На разбитом берегу

Знакомство с Legion до расширения начинается и, если вы с Альянсом, заканчивается взрывом, но я был немного разочарован тем, что он не дотягивает до дня Д- напряжение стиля за пределами его первой главы.В то время как Warlords of Draenor захватили ощущение вторжения на враждебную землю и создания слабой точки опоры, первые несколько часов Legion кажутся безопасными и не такими драматичными. Сначала я был разочарован, но когда я рискнул выйти в новые зоны и начал копаться в соответствующих квестовых цепочках, меня это не волновало.

Бывают моменты, когда Легион откровенно глуп, несмотря на его апокалиптическую главную историю, придавая чудесное чувство индивидуальности персонажам, которых я встречаю.

Каждая из новых зон демонстрирует лучший опыт Blizzard в области повествования и мирового дизайна.Новые зоны великолепны и легко перенаправляют меня от одного квеста к другому. Дождливая береговая линия Азсуны — моя любимая. Разваливающиеся эльфийские руины, усеивающие его мрачный пейзаж, вызывают печальную красоту, как классическая картина, выветрившаяся и сломанная временем. Не менее трагичен квест о призраке принца, ищущего искупления. Щедрое добавление озвучки и роликов во время этих квестов помогает мне сочувствовать персонажам, с которыми я сражаюсь бок о бок.

Это почти странно, что все кажется таким мрачным, когда в то же время я чертовски развлекаюсь.По сути, квесты в Legion по-прежнему сосредоточены на сборе и убийстве, но каждый берет на себя рутинную работу и превращает ее в игру в шарады, где вы никогда не узнаете, что от вас ждут дальше. Там, где нет уникальной морщинки, как, например, использование эскадрильи дракелингов для разрушения защитных башен, в то время как безумный маг обрушивает магические снаряды на мою голову, всегда есть какой-то чудак, застрявший в каком-то странном затруднительном положении, как стая застрявших моряков, используемых в Покемоны сражаются гигантами. Даже простой квест сопровождения стал восхитительным, когда коварный, зависимый от маны эльф, с которым я ехал, часто останавливался, чтобы утолить свою жажду.

Вверху: небольшое обновление освещения WoW творит чудеса в некоторых областях.

Бывают времена, когда Легион откровенно глуп, несмотря на его апокалиптическую главную историю, придавая чудесное чувство индивидуальности персонажам, которых я встречаю. Благодаря этому в Legion удалось добиться чего-то выдающегося для MMO: я не вижу вопросительного знака на своей карте и считаю, что выполнение моего квеста на 110-й уровень — это некоторая рутинная работа, но это приглашение для развлечения.

Мясо эндшпильных рейдов Легиона не будет доступно в течение нескольких недель, но система мировых квестов представляет собой интеллектуальную переработку ежедневных квестов, которая не устранит потребность в новых обновлениях в будущем, но должна избавить Легион от ощущений несвежие в течение месяцев между ними.Локальные квесты, по сути, похожи на приключенческий режим Diablo 3: Reaper of Souls, который полностью встроен в Warcraft, и превращает все Расколотые острова в зону финала на уровне 110, то есть я не застреваю в одной и той же области, повторяя одни и те же квесты снова и снова. , а лучше прыгать по Расколотым островам изо дня в день, выполняя различные задания, чтобы получить лучшую добычу. После того, как у меня будет время в полной мере испытать эндшпиль, я надеюсь, что получу лучшее представление о том, устареет ли Легион через несколько месяцев.На данный момент я оптимистично уверен, что, пока Blizzard сможет идти в ногу со временем, финал Legion будет более доступным и удовлетворительным, чем когда-либо был Warlords of Draenor.

Оставаться стильным

Тем не менее, многочасовые квесты могут быть утомительными, независимо от того, насколько изобретательны квесты, поэтому я всегда чувствую облегчение, когда Легион дает мне повод сделать небольшой перерыв. Уход за новыми «залами порядка», которые служат моей штаб-квартирой, прерывает квесты каждые несколько часов. В самом упрощенном смысле залы ордена — это гарнизоны Warlords of Draenor.Хотя у меня все еще есть последователи, которых я отправляю на миссии, выполнение которых может занять несколько дней, нужно управлять только пятью, а не десятками. Мне нравится не беспокоиться о возведении и повышении уровня зданий, вместо этого я сосредотачиваюсь на простой, более целенаправленной системе исследования новых улучшений моей базы. Лучше всего то, что я больше не одинок, когда нахожусь в зале приказов, как в гарнизонах. Приятно вернуться домой и увидеть, как все мои братья-друиды тусуются вместе.

В то время как функциональность залов заказов отлично подходит для постановки некоторых долгосрочных целей, мой любимый аспект представляет то, чего World of Warcraft не хватало годами: идентичность класса.Каждый зал приказов уникален для каждого класса, и все они мощным образом вызывают связанные с ним мифы и личность. Роща Снов, которую игроки-друиды называют своим домом, — это очаровательный луг, наполненный древним мистицизмом. Для сравнения: «Молот Скверны», демонический космический корабль, на котором охотники на демонов возвращаются после целого дня убийств, пылает гнусной зеленой энергией на фоне скрежета пленников-демонов, прикованных к его стенам.

С каждым классом связано множество квестов, которые еще больше помогают укрепить это обновленное чувство идентичности.Мне нравится копаться глубже в знаниях моего друида, и многие квесты требуют использования способностей, уникальных для моего класса, даже тех, которые я бы никогда не использовал в любом другом контексте. Приятно стереть старое заклинание для умного использования в квесте, но, что более важно, есть эгоистичное удовлетворение от осознания того, что я делаю то, что под силу не каждому классу.

Вверху: Некоторые залы ордена также имеют дополнительные льготы, например, Роща Снов имеет порталы в различные места Азерота.

Это чувство привязанности, которое я начинаю испытывать к своему персонажу, может быть для меня самой полезной частью Легиона. Впервые я не просто чувствую себя друидом — я друид. Не то чтобы я резвился в лесу за своим домом и пытаюсь общаться с деревьями, но Legion заставляет меня больше интересоваться ролевыми играми в World of Warcraft, чем когда-либо.

Нет лучшего способа увидеть улучшенную идентичность класса Warcraft, чем испытать новых охотников на демонов.Это, без сомнения, самый хорошо продуманный класс, который когда-либо создавала Blizzard. Мне не нравится их суровый эмо-характер, но это легко игнорировать, поскольку мой охотник на демонов превращается в дикое чудовище и уничтожает стаю мурлоков лазерными лучами, которые вылетают из его проклятых глазных яблок. Хотя я не считаю их достаточно привлекательными, чтобы подумать о том, чтобы отказаться от моего друида, охотники на демонов — задиры высочайшего уровня.

Что делает охотников на демонов такими забавными, особенно их специализация по нанесению урона, — это их ловкость в бою и вне боя.Бегу ли я сквозь стаю монстров, уклоняюсь от атаки или просто использую их летучие крылья, чтобы парить в воздухе, я всегда чувствую себя самым крутым в прогулке по Азероту с тех пор, как Артасы впервые овладели Ледяной Скорбью.

Вверху: Отойдите в сторону Циклопа, есть куда круче героя, который стреляет лазером прямо из глаз.

Наследие и знания

Если есть один элемент Легиона, который пытается внести свой вклад в эту фантазию, но терпит неудачу, то это новое артефактное оружие.У каждой специализации класса теперь есть собственное уникальное оружие, которое останется с ними до следующего расширения, и его сила будет расти вместе с персонажем, который им владеет. Однако мне немного безразлично, как работает артефактное оружие. С одной стороны, мне нравится, что они зарабатывают свои собственные очки опыта, которые я могу использовать, чтобы разблокировать узлы в дереве талантов, увеличивая мои способности. С другой стороны, меня возмущает то, как они пытаются казаться такими легендарными и единственными в своем роде, когда каждый другой игрок той же специализации использует одно и то же оружие.

Это чувство привязанности, которое я начинаю испытывать к своему персонажу, может быть для меня самой полезной частью Легиона.

Есть косметические варианты, позволяющие изменить внешний вид оружия, чтобы попытаться сделать его более уникальным, но я не уверен, что это лучшая система, чем традиционный метод получения лучшего оружия из подземелий и рейдов. К счастью, странное разъединение, которое создает артефактное оружие, недостаточно мощно, чтобы отвлечь меня от моего энтузиазма по поводу того, что делает Legion.

Вверху: Друиды очень крутые, потому что их артефактное оружие также меняет их измененные формы.

Когда дело доходит до этого энтузиазма и этих достижений, есть одна серьезная оговорка, которая нависает над ними: Warlords of Draenor вызвали у меня такое же волнение при запуске, прежде чем Blizzard игнорировали его более года, что привело к одному из самых мрачных времен. в истории Warcraft. С качеством квестов, залами заказов и восстановленной идентичностью классов я с оптимизмом считаю, что Blizzard стремится вернуть мою утраченную веру, но расширение не полностью определяется его вводной главой — последующие обновления в конечном итоге определят, как мы помните Легион.

Но хотя большая часть финала, например, рейды и подземелья эпохального уровня, еще недоступны, Legion уже представляет World of Warcraft в лучшем виде за все время. Даже после нескольких недель, проведенных в бета-тестировании, а теперь и после официального выпуска, его самые слабые элементы, такие как артефактное оружие, не могут помешать тому, как весело я исследую Расколотые острова. Окончательное наследие Legion может зависеть от того, что будет в будущем, но то, что доступно сейчас, взволновало меня по поводу World of Warcraft так, как я не чувствовал с тех пор, как мой охотник на гномов сделал свои первые шаги в Дун Мороге десять лет назад.

Изображение 1 из 4

Управлять чемпионами гораздо проще, потому что не нужно присматривать за десятком из них. Изображение 2 из 4

Небольшое обновление освещения WoW творит чудеса в некоторых областях. Изображение 3 из 4

Внутриигровые ролики так же полезны, как и любая добыча, которую вы можете получить. Изображение 4 из 4

Несмотря на то, что World of Warcraft пребывает в старости, он все еще остается каменным леденцом. ,

World Of Warcraft | Игровой рейтинг

GameRant — Политика конфиденциальности

Мы уважаем вашу конфиденциальность и обязуемся защищать вашу конфиденциальность во время работы в сети на нашем сайт. Ниже раскрываются методы сбора и распространения информации для этой сети. сайт.

Последнее обновление данной Политики конфиденциальности — 10 мая 2018 г.

Право собственности

GameRant («Веб-сайт») принадлежит и управляется Valnet inc.(«Нас» или «мы»), корпорация зарегистрирован в соответствии с законодательством Канады, с головным офисом по адресу 7405 Transcanada Highway, Люкс 100, Сен-Лоран, Квебек h5T 1Z2.

Собранные персональные данные

Когда вы посещаете наш Веб-сайт, мы собираем определенную информацию, относящуюся к вашему устройству, например, ваше IP-адрес, какие страницы вы посещаете на нашем веб-сайте, ссылались ли вы на другие веб-сайт, и в какое время вы заходили на наш веб-сайт.

Мы не собираем никаких других персональных данных.Если вы заходите на наш сайт через учетной записи в социальной сети, пожалуйста, обратитесь к политике конфиденциальности поставщика социальной сети для получения информации относительно их сбора данных.

Файлы журнала

Как и большинство стандартных серверов веб-сайтов, мы используем файлы журналов. Это включает интернет-протокол (IP) адреса, тип браузера, интернет-провайдер (ISP), страницы перехода / выхода, тип платформы, дата / время и количество кликов для анализа тенденций, администрирования сайта, отслеживания пользователей движение в совокупности и собирать широкую демографическую информацию для совокупного использования.

Файлы cookie

Файл cookie — это фрагмент данных, хранящийся на компьютере пользователя, связанный с информацией о пользователе. Мы и некоторые из наших деловых партнеров (например, рекламодатели) используем файлы cookie на нашем веб-сайте. Эти файлы cookie отслеживают использование сайта в целях безопасности, аналитики и целевой рекламы.

Мы используем следующие типы файлов cookie:

  • Основные файлы cookie: эти файлы cookie необходимы для работы нашего веб-сайта.
  • Функциональные файлы cookie: эти файлы cookie помогают нам запоминать выбор, который вы сделали на нашем веб-сайте, запоминать ваши предпочтения и персонализировать работу с сайтом.
  • Аналитические и рабочие файлы cookie: эти файлы cookie помогают нам собирать статистические и аналитические данные об использовании, чтобы помочь проанализировать использование веб-сайта.
  • Файлы cookie социальных сетей: Эти файлы cookie позволяют вам взаимодействовать с контентом на определенных платформах социальных сетей, например, «лайкать» наши статьи. В зависимости от ваших социальных сетей настройки, социальная сеть будет иметь запись об этом и может отображать ваше имя или идентификатор в связи с этим действием.
  • Рекламные и таргетированные рекламные файлы cookie: эти файлы cookie отслеживают ваши привычки просмотра и местоположение, чтобы предоставить вам рекламу в соответствии с вашими интересами. См. Подробности в разделе «Рекламодатели» ниже.

Если вы хотите отключить файлы cookie, вы можете сделать это в настройках вашего браузера. Для получения дополнительной информации о файлах cookie и способах управления ими, см. http://www.allaboutcookies.org/.

Пиксельные теги

Мы используем пиксельные теги, которые представляют собой небольшие графические файлы, которые позволяют нам и нашим доверенным сторонним партнерам отслеживать использование вашего веб-сайта и собирать данные об использовании, включая количество страниц, которые вы посещаете, время, которое вы проводите на каждой странице, то, что вы нажимаете дальше, и другая информация о посещении вашего веб-сайта.

Рекламодатели

Мы пользуемся услугами сторонних рекламных компаний для показа рекламы, когда вы посещаете наш веб-сайт. Эти компании могут использовать информацию (не включая ваше имя, адрес, адрес электронной почты или номер телефона) о ваших посещениях этого и других веб-сайтов для размещения рекламы товаров и услуг, представляющих для вас интерес. Если вы хотите получить дополнительную информацию об этой практике и узнать, как можно отказаться от использования этой информации этими компаниями, щелкните здесь.

Рекламодатели, как сторонние поставщики, используют файлы cookie для сбора данных об использовании и демографических данных для показа рекламы на нашем сайте. Например, использование Google Файл cookie DART позволяет показывать рекламу нашим пользователям на основе их посещения наших сайтов и других сайтов в Интернете. Пользователи могут отказаться от использования DART cookie, посетив политику конфиденциальности Google для рекламы и содержательной сети.

Мы проверили все политики наших рекламных партнеров, чтобы убедиться, что они соответствуют всем применимым законам о конфиденциальности данных и рекомендуемым методам защиты данных.

Мы используем следующих рекламодателей:

Ссылки на другие сайты

Этот сайт содержит ссылки на другие сайты. Помните, что мы не несем ответственности за политика конфиденциальности таких других сайтов. Мы рекомендуем нашим пользователям знать, когда они покидают наши сайт, и прочитать заявления о конфиденциальности каждого сайта, который собирает лично идентифицируемая информация. Это заявление о конфиденциальности применяется исключительно к информации, собираемой этим Интернет сайт.

Цель сбора данных

Мы используем информацию, которую собираем, чтобы:

  • Администрирование нашего веб-сайта, включая устранение неполадок, а также статистический анализ или анализ данных;
  • Для улучшения нашего Веб-сайта и повышения качества обслуживания пользователей, обеспечивая вам доступ к персонализированному контенту в соответствии с вашими интересами;
  • Анализируйте использование пользователями и оптимизируйте наши услуги.
  • Для обеспечения безопасности нашего веб-сайта и защиты от взлома или мошенничества.
  • Делитесь информацией с нашими партнерами для предоставления целевой рекламы и функций в социальных сетях.
Данные, передаваемые третьим лицам

Мы не продаем и не сдаем в аренду ваши личные данные третьим лицам. Однако наши партнеры, в том числе рекламные партнеры, может собирать данные об использовании вашего веб-сайта, как описано в настоящем документе. См. Подробности в разделе «Рекламодатели» выше.

Как хранятся ваши данные

Все данные, собранные через наш Веб-сайт, хранятся на серверах, расположенных в США.наш серверы сертифицированы в соответствии с Соглашением о защите конфиденциальности между ЕС и США.

IP-адрес и строковые данные пользовательского агента от всех посетителей хранятся во вращающихся файлах журнала на Amazon. сервера на срок до 7 дней. Все наши сотрудники, агенты и партнеры стремятся сохранить ваши данные конфиденциальны.

Мы проверили политику конфиденциальности наших партнеров, чтобы убедиться, что они соответствуют аналогичным политикам. для обеспечения безопасности ваших данных.

Согласие в соответствии с действующим законодательством

Если вы проживаете в Европейской экономической зоне («ЕЭЗ»), окно согласия появится, когда доступ к этому сайту.Если вы нажали «да», ваше согласие будет храниться на наших серверах в течение двенадцать (12) месяцев, и ваши данные будут обработаны в соответствии с настоящей политикой конфиденциальности. После двенадцати месяцев, вас снова попросят предоставить согласие.

Мы соблюдаем принципы прозрачности и согласия IAB Europe.

Вы можете отозвать согласие в любое время. Отзыв согласия может помешать вам получить доступ к определенным услугам и не позволит нам обеспечить персонализированный опыт работы с сайтом.

Безопасность данных

Наши серверы соответствуют ISO 27018, сводам правил, направленных на защиту личных данных. данные в облаке. Мы соблюдаем все разумные меры предосторожности, чтобы гарантировать, что ваши данные безопасность.

В случае, если нам станет известно о любом нарушении безопасности данных, изменении, несанкционированном доступе или раскрытие каких-либо личных данных, мы примем все разумные меры предосторожности для защиты ваших данных и уведомит вас в соответствии с требованиями всех применимых законов.

Доступ, изменение и удаление ваших данных

Вы имеете право запросить информацию о данных, которые мы храним для вас, чтобы запросить исправление и / или удаление вашей личной информации. пожалуйста, свяжитесь с нами в [email protected] или по указанному выше почтовому адресу, внимание: Отдел соблюдения требований данных.

Возраст

Этот веб-сайт не предназначен для лиц младше 16 лет. Посещая этот веб-сайт. Вы настоящим гарантируете, что вам исполнилось 16 лет или вы посещаете Веб-сайт под присмотром родителей. надзор.

Заявление об отказе от ответственности

Хотя мы прилагаем все усилия для сохранения конфиденциальности пользователей, нам может потребоваться раскрыть личную информацию, когда требуется по закону, когда мы добросовестно полагаем, что такие действия необходимы для соблюдения судебное разбирательство, постановление суда или судебный процесс, представленный на любом из наших сайтов.

Уведомление об изменениях

Всякий раз, когда мы меняем нашу политику конфиденциальности, мы публикуем эти изменения на этой странице Политики конфиденциальности и других места, которые мы считаем подходящими, чтобы наши пользователи всегда знали, какую информацию мы собираем, как мы ее используем, и при каких обстоятельствах, если таковые имеются, мы ее раскрываем.

Контактная информация

Если у пользователей есть какие-либо вопросы или предложения относительно нашей политики конфиденциальности, свяжитесь с нами по адресу [email protected] или по почте на указанный выше почтовый адрес, внимание: Департамент соответствия данных.

,

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта