[Обзор] World of Warcraft – самая популярная MMORPG в мире с многолетней историей
World of Warcraft – пожалуй, самая известная и самая популярная MMORPG во всем мире. Она вышла примерно в одночасье с Lineage 2 в 2004 году, но релиз в России состоялся только 6 августа 2008. Уже в 2010-м году WoW попал в Книгу рекордов Гиннеса как самая популярная ролевая онлайн игра. Число подписчиков на тот момент превысило 10 млн, а в 2012-м выросло до 12 млн.
Сегодня World of Warcraft уже не так популярен, как 10 лет назад, но свою немалую аудиторию он имеет. Десятки игровых миров открыты на официальном сайте, а дополнения выходят чуть ли не каждый год. Игра процветает и будет жить еще много лет. О геймплее World of Warcraft расскажет наш небольшой обзор.
Официальный трейлер
Системные требования
Минимальные
- ОС: Windows 7 64-bit
- Процессор: 4 ядра, 3.5 GHz
- Видеокарта: 2 Gb
- Место на диске: 70 Gb
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10 64-bit
- Процессор: 6 ядер, 3.8 GHz
- Оперативная память: 8 Gb
- Видеокарта: 4 Gb
- Место на диске: 70 Gb
Обзор геймплея
World of Warcraft — массовая ролевая игра действие которой происходит в продуманном фэнтезийном мире со своей уникальной историей, государствами, расами и законами. Игрок может создать своего индивидуального персонажа и отправиться в долгое путешествие по бескрайним простором игровой вселенной. Там его ждет уйма увлекательных приключений и необычных встреч. Игра обладает глубоким игровым процессом, о котором более подробно будет рассказано далее.
Персонаж и навыки
При первом в ходе в игру геймер попадает в редактор персонажа. В нем можно создать своего уникального героя. На выбор есть несколько игровых рас и много опций, чтобы создать неповторимый внешний вид. На выбор даны такие расы как: люди, гномы, ночные эльфы, воргены, дворфы, пандарены, дренеи, орки, нежить, таурены, гоблины и эльфы крови.
У каждой фракции свой внешний облик, а также уникальные характеристики, которые позже отражаются на всем игровом процессе в целом. Например, это касается особенного вооружения и доспехов, которые подходят только к определенным расам, однако большая часть экипировки делиться именно по классам.
После того, как внешним облик и нация героя выбраны, то нужно создать свой класс, которых тоже довольно много. Всего на выбор дано 12 классов:
- Воин — боец, рассчитанный на ближний бой. Он может носить тяжелое вооружение, а также крепкие доспехи, которые выдерживают большое количество ударов.
- Паладин — разновидность бойца, который совмещает в себе возможность носить тяжелые доспехи и мощное оружие. Есть навык исцеления.
- Охотник — класс, ориентированный на оружие дальнего боя. Умеет отдавать команды животным.
- Разбойник — может атаковать из с тени нанося серию мощных ударов, которые причиняют огромный урон противнику.
- Жрец — может использовать колдовство разных видов. При этом восприимчив к урону и не может носить прочные доспехи.
- Рыцарь смерти — боец, который может использовать оружие ближнего боя и прочные латы в качестве доспехов. Кроме этого, есть возможность активировать силу рун, которые дают различные магические свойства.
- Шаман — смесь мага и бойца для ближнего боя. Он может носить среднее оружие и доспехи, но попутно изучать магию стихий.
- Маг — классический класс любой ролевой игры. Обладает магическими навыками разных свойств, включая активные и пассивные умения, атаки дальнего боя. Может носить только тканевую одежду.
- Чернокнижник — обладает атаками дальнего боя, а также может вызывать питомцев в виде демонов или союзников.
- Монах — может использовать различное оружие ближнего боя и даже свои голые кулаки и ноги. Обладают быстрыми атаками и высокой ловкостью.
- Друид — боец, способный превращаться в животных и различных монстров, получая их боевые способности.
- Охотник на демонов — боец ближнего боя, который больше рассчитывает на свою скорость и ловкость, чем на грубую силу.
У каждого класса есть по от 2 до 4 основных специализации, которые в свою очередь делятся на 21 умение, а их можно прокачивать по мере игры повышая свой уровень. Всего доступно 120 уровней, однако в 2020 году планируется выход обновления, где количество уровней будет снижено до 60, но при этом каждый из них будет давать умение или навык.
Кроме этого, игроки могут изучать профессии, одновременно используя максимум 2 основных навыка и сколько угодно дополнительных. Сами же профессии можно также прокачивать и открывать новые возможности. Они делятся на такие категории как:
- Добывающие — позволяют добывать предметы на карте, включая шкуры, травы и различные полезные ископаемые.
- Производящие — помогут научиться создавать экипировку, зелья, оружие, доспехи, ювелирные украшения и многое другое.
- Дополнительные — туда входит археология, рыбная ловля, первая помощь и кулинария. Первый позволят искать артефакты, второй ловить рыбу, третий создавать бинты и противоядия, и последний готовить пищу с различными полезными свойствами.
Игрок может кастомизировать своего персонажа по мере прохождения, меняя ему костюмы и другие элементы внешнего облика, включая прически, бороды и прочее.
Управление осуществляется с помощью клавиатуры и мышки. В отличие от многих других MMORPG, ту есть больше возможностей управления, включая прыжки и возможности. Умения можно вынести на быстрые клавиши цифр, или же на экран, чтобы использовать их в бою, не заходя в меню.
Начало большого пути
После того как персонаж создан, игрок отправляется в огромный открытый мир, который поделен на множество областей. В ходе приключений можно повидать различные климатические зоны, разнообразные биомы, города и подземелья. Есть несколько сюжетных линий, соединенных квестами, которые можно проходить в одиночку или в компании друзей.
Есть рейды или одиночные задания. Помимо этого, можно вовсе не брать поручения, а просто исследовать мир и его многочисленные особенности. Локации заселены неигровыми персонажами, которые дают задания или же выступают в качестве противников. Есть торговцы и квестовые персонажи для основного сюжета.
PVP в WoW
Отдельным пунктом стоит PVP. Игроки могут встретиться с другими геймерами в мире игры, общаться, вступать в гильдии или торговать, но могут и сражаться друг с другом. Орда всегда воюет с альянсом, поэтому чтобы «найти приключений» на свою голову, достаточно просто сгонять на вражескую территорию.
Есть и несколько специальных режимов сражения. На некоторых серверах можно биться практически в любой части мира, как на других игрок сам выбирает, включить эту опцию или нет, а где-то и вовсе стоят ограничения. Обычно игроки могут свободно атаковать друг друга в отдельных регионах локации, но это могут делать только участники разных фракций.
Массовые сражения могут быть на полях битв – ограниченном участке локации. Условия боя могут бывают разные: например, нужно захватить флаг или определенные точки на карте.
Также существуют боевые арены. Это специальные небольшие карты, где могут сражаться две небольших команды против друг друга, обычно от 2 до 3 человек со стороны. Есть разделение на несколько матчей, по итогу которых и определяется победитель, а за это следуют разного рода награды.
Лучшие команды попадают в мировые рейтинги, которые разделены по регионам. Там отображаются очки команды и ее место в списке. Причем рейтинги сделаны не просто так, дело в том, что существует призовой фонд, который делиться между командами, занявшими лидирующие позиции. Также есть и отдельные рейтинги для единичных игроков, и делаться на категории включая арены и поле боя.
Подводя итоги
Несмотря на то, что игра уже достаточно старая, она продолжает расти и развиваться. Сегодня WOW может похвастаться современной графикой, интересным сюжетом, огромным открытым миром не менее огромной аудиторией. Здесь всегда есть где повоевать или просто приятно провести время. Вот только распространяется WOW по платной подписке, поэтому позволить себе его смогут далеко не все.
Ключевые особенности
- Огромный открытый мир
- Война фракций
- Множество классов и рас
- Очень большая аудитория
- Десятки игровых миров на любой вкус
- Интересное ПВП
Shadowlands — «есть ли жизнь после BfA?» Рецензия на Страны Теней
World Of Warcraft до сих пор остаётся одной из самых популярных MMORPG в мире. Мало кому удалось повторить подобный успех, а удержаться на плаву ещё сложнее, чем подняться. Дополнение Battle for Azeroth оказалось неудачным как с точки зрения сюжета, так и контента. Но есть ли у Blizzard возможность реабилитироваться в глазах игроков с помощью свежего расширения Shadowlands? В данном обзоре мы постараемся найти ответ и заодно поделимся мнением о новинке.
Сражение Сильваны и Болвара
Начать хотелось бы с сюжета, поскольку на мой взгляд это одна из главных проблем предыдущего дополнения, из-за которой его максимальная оценка на Metacritic составила всего 3 балла. Shadowlands в этом плане страдает меньшим количеством проблем. Отсутствие логики здесь наблюдается лишь в паре моментов и они достаточно быстро забываются.
Всё из-за того, что после попадания в загробный мир, Тёмные Земли, при прохождении сюжетной линии постоянно возникают нотки ностальгии. Можно увидеть знакомых, когда-то любимых персонажей, вновь сразиться со знаковыми врагами и раскрыть подробности их появления в Тёмных Землях.
Герои достаточно хорошо прописаны и постепенно мы узнаём истинные причины катастрофы, которая приключилась на Азероте. Квесты интересно читать и пропускать их сразу приступая к выполнению, как в BfA, не хочется. В этом плане дополнение оказалось на голову выше предыдущего.
Тюремщик — главный антагонист дополнения
Новых локаций в загробном мире пять: Малдраксус, Ревендрет, Бастион, Арденвельд и Утроба. По первым четырём из них можно перемещаться спокойно и без напряжения, и только Утроба является исключительно враждебной. Также каждая территория имеет уникальную атмосферу, предысторию и даже сеттинг. К примеру, Ревендрет выполнен в готическом стиле и мрачных тонах, а обитают там преимущественно существа, похожие на вампиров, в то время как Бастион оформлен в древнегреческом стиле, и так далее.
Подобная резкая смена обстановки не позволяет наскучить, а прохождение кампании помогает определиться с любимым ковенантом и зоной для дальнейшей прокачки твинков. К слову, ковенанты представляют собой новые фракции. Для Малдраксуса — Некролорды, Ревендрета — Вентиры, Бастиона — Кирии и Арденвельда — Ночной народец.
Все предлагают отдельную кампанию, эксклюзивного маунта, экипировку, уникальные навыки, подходящие под текущую специализацию и занятия, вроде сбора анимы для дальнейшего улучшения оплота пакта. Первое время заниматься всем достаточно интересно, но спешить не стоит, ведь в конечном счёте даже продвижение по сюжету сводится к банальному фарму новых типов валют и выполнению локальных квестов. Сделано это по-видимому для «задержки» игроков перед выходом следующего контентного обновления.
Присоединение к ковенантам происходит после выполнения основной цепочки заданий на 60-м уровне. На картинке фракционные доспехи
«Локалки» стали заметно труднее и если раньше требования чаще были простые — убей и принеси, то сейчас в ежедневных миссиях необходимо проявлять осторожность и даже смекалку. Многие состоят из нескольких фаз и завершить их за 2-3 минуты не получится. Данное изменение явно пошло игре на пользу. Пропало ощущение, будто игроки являются курьерами и вынуждены просто перемещаться из точки А в точку Б, а ещё добавилось больше мотивов объединяться в группы.
Сложность в сравнении с BfA немного возросла не только при выполнении локальных заданий, но и при обычной прокачке, в инстансах, рейдах. Перед походом в подземелье или на могучего противника иногда приходится продумывать тактику и даже периодически менять таланты. Бездумное использование скиллов продолжает потихоньку возвращаться в прошлое, что не может не радовать.
Отдельно хотелось бы выделить совершенно новую активность для 60-го уровня — Башню Торгаста. Это темница, принадлежащая основному антагонисту расширения Тюремщику. После входа в неё, есть возможность выбрать два инстанса с разными видами сложности (до 8-ми), несколькими этапами с боссами (около 7-ми) и вредными модификаторами. Последние, к примеру, могут включать нанесение периодического урона в процентах от максимального здоровья, замедление скорости передвижения, атаки и так далее.
Башня Торгаста — самая высокая точка Утробы, которую видно даже из Азерота через разлом
Расположение коридоров в инстансах, в Башне, при новом прохождении меняется случайным образом. А значит запомнить уровни не представляется возможным. Иногда в них попадаются короткие миссии по освобождению пленников и поиску их памятных вещей, а в награду можно получить возможность выбрать усиление персонажа.
Усиления действуют только в Торгасте и отличаются при прохождении в одиночку, или группой. Например, играя за разбойника часто попадается талант +50% к максимальному здоровью, но в групповом заходе вы его не увидите. Все подобные таланты суммируются и перед поединком с финальным монстром можно создать действительно сильную сборку. После завершения инстанса усиления обнуляются.
В награду за прохождение уровней Башни выдаётся специальная валюта, за которую впоследствии улучшаются эндгейм предметы, что служит отличной мотивацией к посещению активности. Сама Башня поначалу выглядит интересной и захватывает. Хочется экспериментировать со сборками, пробовать проходить подземелья соло и с группой, помогать заключённым, однако вскоре наскучивает.
Разработчики пока реализовали лишь малое разнообразие талантов усиления, дополнительных миссий и врагов. Кроме того, оформление выглядит очень однообразно и даже смена видов инстансов раз в неделю не спасает ситуацию. Понятно, что авторы пока лишь набивают руку, однако хочется надеяться на скорейшее исправление данной ситуации.
Однообразные помещения — главный бич Торгаста
Что касается других подземелий и рейда замок Нафрия, то они выглядят интересно, имеют новых мобов и дебаффы, однако фанат World of Warcraft сразу заметит в них обилие старых механик из прежних дополнений. Но то, что есть, не выглядит халтурой. Присутствуют индивидуальные тайминги, секреты, а во многих подземельях даже уникальные для ковенантов возможности. К примеру, в Туманах Тирна Скитта присягнувший Ночному народцу может открыть дополнительную дорогу, доступ к грибам, дающим баффы и установить второстепенные точки, на которых происходит воскрешение в случае вайпа. Новички и даже бывалые игроки всё равно могут умереть целой группой: не рассчитав время срабатывания способности врага, собрав лишнего моба или дебафф.
Дополнительным моментом, который понравился, стало исследование. Чтобы достать большинство сокровищ или призвать редких мобов, порой приходится изрядно подумать. Здесь авторы проявили полёт фантазии и внедрили много интересных механик: сбор фруктов и их подношение, грибы для прыжков, кормёжка монстров, чтение табличек и последующее разгадывание загадок, и многое другое. За поиском некоторых решений даже невольно открываешь гугл.
PvP тоже подверглось большим изменениям. Мы наконец можем приобрести нужные, а не случайные товары за честь. Таким образом есть возможность быстро собрать первый сет для последующих походов по подземельям с друзьями или гильдией. Однако баланс на полях боя или арене пока хромает, и всё из-за способностей ковенантов, доступных для использования.
Ещё в игре заметно увеличилось количество новичков. Помогла в этом Blizzard новая система обучения, благодаря которой только создавшие аккаунт игроки попадают на специальный Остров Изгнанников, выполняют миссии и осваивают навыки классов. Таким пользователям рекомендуется не развиваться дальше в одиночку, а сразу вступать в гильдии, которые помогут с углубленным изучением механик. Иначе «токсичности» при прохождении подземелий или квестов в группе им не избежать. Также новенькие могут воспользоваться свежей системой наставничества и подыскать себе учителя.
Не только новички, но и бывалые игроки могут выбрать Остров Изгнанников в качестве стартовой локации
После Battle for Azeroth разработчики, похоже, поняли, что курица будет нести золотые яйца только после вкусной кормёжки и дополнение Shadowlands определённо можно назвать «вкусным». Путешествие по Странам Теней в течение недели оставило у меня много положительных впечатлений. Blizzard удалось совместить самое интересное из предыдущих расширений в одном и привнести новые активности.
Интересный сюжет и локации, ковенанты и их развитие, Башня Торгаста, поиски сундуков с сокровищами, уменьшение рандома в наградах PvP — всё это притягивает и заставляет задержаться в игре подольше. Также радует обилие «свежей крови» в виде новеньких, решивших впервые познакомиться с миром World of Warcraft. Остаётся надеяться, что разработчики не будут наступать на грабли BfA и продолжат двигаться в новом направлении.
World of Warcraft: Shadowlands обзор игры
Трудно поверить, но World of Warcraft уже 16 лет — впервые мы смогли посетить Азерот в далёком 2004 году. За это время мы успели пережить очередное открытие Тёмного портала, взлёт и падение Короля-Лича, подлинный Катаклизм, разборки в Пандарии и, в конечном итоге, история завернули в альтернативную историю, увидев и альтернативный Дренор, вторжение Пылающего Легиона и сумасшедствие одного из ключевых героев всей саги.
Малдраксус полон опасностей, здесь нет смысла бегать в одиночку. На каждом углу вас может встретить толпа вражеских ИИ или еще хуже — живые людиСам WoW, в отличие от многих долгоживущих проектов, не стесняется меняться, адаптироваться, а не расширяться пустым экстенсивным способом — пускай это не всегда можно назвать удачным обновлением. Однако, многие всё ещё живут двухлетними циклами, от дополнения к дополнению и теперь важно решить — возвращаться ли в игру или начинать ли её открывать для себя после восьмого дополнения.
Много шагов назад, несколько шагов вперёд
Завязка сюжета нового аддона достаточной простая: мир мертвых и реальность смешались после Битвы за Азерот и теперь игрокам придется выбрать одну из четырех сторон подземного мира, чтобы дать отпор Тюремщику — могущественному предвечному стражу тёмной Утробы, освобождённому Сильваной Ветрокрылой. За каждую из фракций есть собственные квесты, проработанный бэкграунд и достаточно много фан-сервиса для старых фанатов вселенной.
Первое отличие, которое бросается в глаза при входе в аддон – возможность детальной проработки своего персонажа. Теперь мы можем не просто создать война или паладина с детальной проработкой доспехов, вещей и телесных особенностей, но и контролировать чуть ли не каждую волосинку на лице. Конечно, редактор персонажей далек до какой-нибудь Black Desert, но шаг в сторону гибкой кастомизации сделан очень сильный и интересный.
Другое, бросающееся в глаза решение — сплющенный левел-кап, впервые за всю историю игры. Раньше потолочная цифра достигала 120 левела, а теперь 60, при том для путешествия в Темные земли, придется набить заветную цифру 50. Данное новведение сделано в первую очередь для новых игроков, чтобы те могли пережить многие события Азерота быстро и безболезненно, именно в том порядке, в котором им бы это хотелось сделать. Хардкорные же игроки получают отдельное развлечение — но про это немного попозже.
Кровавая битва с демонами в зале полного черепов. Рейды в WoW визуально и по ощущениям все еще полны эпичностиСюжет нас пронесет через пять различных локаций: равнины Бастиона, военную зону на Мальдраксусе, заколдованные леса Арденвельда и Трансильвании, а также Утроба, которая напоминает настоящий ад. Если честно, приключение получилось чересчур линейным и простым, но в минусы это игре точно не записать — Теневым землям есть чем удивить и развлечь игрока.
Blizzard стремились угодить не только фанатам PvP-битв, но и любителям одиночго приключения. Вы можете свободно пробежать все квесты в одиночку, окунуться в темные миры Варкарфта и при этом чувствовать себя максимально комфортно в специальном дружественном режиме. По большому счёту, это даже больше сингловая RPG, чем глубокий MMO-опыт — и это очень приятно.
Создается ощущение, что мы получили полноценную одиночную компанию, в которой можно иногда присоединятся к другим людям и выполнять совместные походы на монстров с целью получения артефактов, золота и опыта, но делать это практически необязательно. Разработчики умеют делать «мрачную готику» и в этот раз все локации очень радуют глаз и выглядят по-настоящему красиво и оригинально. Если бы дополнение вышло чуть раньше, можно было бы сказать, что оно идеально попадает в Хэллоуинское настроение, но к сожалению, на несколько недель запуск был задержан по различным причинам.
Агфийки очень опасны, они готовы защищать своим земли до последней капли кровиКак ты хочешь
Мы не зря уже отметили, что Shadowlands очень особенное дополнение. Разработчики переделали некоторые классы персонажей, например, паладин теперь вообще не требует большого скилла и подойдет казуальным игрокам. У многих переработаны таланты, кнопок активных стало меньше, но сказать, что это плохо – не получается. Blizzard явно следили за современным трендами в онлайн-играх, поэтому попытались их соблюсти.
Несмотря на то, что WoW стал казуальным (примерно лет 7 назад — прим.глав.редактора), здесь для фанатов хардкора тоже есть чем заняться. Большое количество рейдов, квестов лишь малая часть наслаждения, ведь основной кайф приходит из «режима войны». Разработчики попытались вытащить игроков с арен, чтобы они бились на друг против друга на всей территории Азерота.
Добро пожаловать в мир тьмыОрда и Альянс вышли на новый уровень противостояния, ведь за успешные результаты вне арены награждаются дополнительными бонусами для каждой из фракций. Представьте себе ситуацию, бежите вы такой в одиночку для выполнения сюжетного задания, а на вас нападет толпа живых людей с целью сдвинуть баланс великого и бесконечного конфликта. Крови и зрелищ требовал народ, он их получил.
Подобные стычки круче любых случайных событий, ведь они в прямом смысле живые. Нам не нужно бегать на определённые участки Азерота, чтобы помериться силой с другим игроками, теперь замес возможен в любом месте. После достижения 60 уровня вы получаете еще больше контента, который уже подходит старожилам, любящих улучшать свои доспехи, способности и силу. За адреналин, который мы получаем теперь в World of Warcraft, можно простить дисбаланс между классами или очереди на серверах. За подробными гайдами лучше пройти на специализированные ресурсы, а так просто поверьте — задроту-хардкорщику ещё найдётся чем заняться после достижения потолкового уровня.
Смотря на Бастион, сразу приходят мысли о творчестве Миядзаки. Blizzard все еще умеют создавать непохожие друг на друга локации***
В знаменитую MMORPG интересно играть в одиночку и с друзьями, она все еще может радовать различную аудиторию. Можно уверенно сказать, что Blizzard продолжает поддерживать высокую планку своего детища — хоть и каждый раз найдутся брюзжащие прежние фанаты, выросшие и уставшие от этого формата приключений. Новое дополнение под названием Shadowlands нельзя назвать идеальным, но новый регион, обновлённая структура, рейды, квесты, кастомизация и постгейм-контент получились качественными и увлекательными. Соскучились по Варику? Возвращайтесь. Никогда не играли? Вполне можно начать прямо сейчас. Надоели эти оказуаливания, сбрасывания достижений и бесконечный гринд ради фракционных плюшек и очередного легендарного маунта? Что ж, никто силой загонять вас не будет.
Обзор Shadowlands — самого оригинального дополнения в истории World of Warcraft | Games
Писать обзор дополнения World of Warcraft спустя всего неделю после релиза — непростая задача. Blizzard добавляет новый контент дозированно: в Торгасте ограничены уровни, первого рейда и ключей для эпических подземелий еще нет, сюжет только начинает закручиваться, а прокачка ковенантов ограничена тремя этапами. Однако составить первое впечатление об аддоне можно уже сейчас. Почему Shadowlands вписался в фанатскую «теорию маятника», чем Темные Земли лучше BfA и что Blizzard сделала с сюжетом — в обзоре Cybersport.ru.
Ночь на 24 ноября: леденящий душу призыв
Я проходил стартовую сюжетную цепочку в Утробе еще на бета-тестировании, поэтому к событиям Shadowlands был готов и примерно представлял, сколько времени займет прохождение первой локации. Однако даже при этом, зайдя на сервер в 1:45 ночи и увидев несколько десятков игроков, ожидавших начала приключения, я испытал некий мандраж. Подробнее о том, как проходил старт аддона, вы можете прочитать в материале Анастасии allestron Висмут. Сейчас же мы поговорим непосредственно о сюжетных событиях дополнения.
Прыгнув в портал, мы оказались в Цитадели Ледяной Короны, где уже собрались оставшиеся лидеры обеих фракций: рыцари Черного Клинка под предводительством Дариона Могрейна и Болвар, который без разбитого Сильваной Шлема Господства уже вроде как и не Король-лич. Наша задача — отправиться в загробный мир, Темные Земли, чтобы спасти Андуина, Джайну, Тралла и Бейна, а заодно разобраться, что же там задумала Сильвана.
«В ком-нибудь еще» — это, вероятно, именно про насИ вот мы в Утробе — худшем месте загробного мира, куда попадают только самые гнилые души, которые не имеют шанса на исправление. Точнее, попадали — теперь, после коварных манипуляций Сильваны и Тюремщика, сюда отправляются абсолютно все души. В Утробе их пытают, пока они полностью не лишатся идентичности и не станут безвольными слугами своего пленителя. Вероятно, именно чтобы растолковать игрокам на пальцах общие законы нового мира, в стартовой сюжетной цепочке мы почти не сражаемся, а больше общаемся и смотрим кат-сцены. А заодно спасаем лидеров фракций, которые потом поют нам дифирамбы. И это, пожалуй, один из немногих минусов Shadowlands. Разработчики еще сильнее повысили уровень значимости главного героя в событиях вселенной. Сейчас наш персонаж становится этаким Нео от мира Warcraft. К примеру, только на нас реагирует специальный портал, расположенный в Утробе, а все NPC впоследствии будут к нам относиться как к избранному пилигриму.
Андуин Ринн спасает нашего героя, давая ему время сбежатьСбежав из Утробы и от эпичных сцен, мы попадаем в город Орибос — обитель Арбитра, которая должна распределять души по ковенантам, но временно находится в летаргическом сне — опять же, из-за проделок антагониста. Орибос, который станет центром наших приключений на ближайшие два года, получился довольно компактным, но при этом стилистически красивым. К тому же он представляет собой отличную обзорную площадку, с которой открывается зловещий вид на воронку Утробы. Сделаем парочку скриншотов, и самое время двигаться дальше по сюжету: первая остановка — Бастион.
На подлете к БастионуДень первый: погружение в линейный сюжет
Поспав пару часов после релиза Shadowlands, я был вынужден ненадолго забыть о Темных Землях и выйти на работу. Однако иконка WoW на рабочем столе так и манила, и я раз за разом запускал и выключал игру в ожидании обеденного перерыва. Несмотря на то что кампании ковенантов я прошел на альфа-тесте, в релизной версии они смотрелись несколько иначе, так как были наконец скреплены общим сюжетом и кат-сценами, объясняющими отдельные события. Главной особенностью прокачки в Shadowlands, по сравнению с Battle for Azeroth или Legion, стал именно линейный сюжет. У игрока нет возможности выбрать последовательность локаций, ведь все они соединены сквозной историей.
Теория Маятника оправдалась. Shadowlands оказался лучше Battle for AzerothЛинейным оказался сюжет и в самих локациях. Разработчики, как в синглплеерных играх, аккуратно ведут нас за руку и постепенно знакомят с местными событиями. Это отличается от того, к чему мы привыкли в предыдущих дополнениях. Сюжет каждого ковенанта самодостаточен, но при этом, переплетаясь с другими, составляет общую историю всех Темных Земель.
Такой большой акцент на сюжете, диалогах и кат-сценах не всем пришелся по вкусу, если судить по отзывам на Metacritic. Однако, как мне кажется, это вынужденный шаг, чтобы познакомить игрока с новыми героями этого мира и показать идентичность каждого ковенанта. Ведь фракции различаются не только внешними эстетическими атрибутами, но и внутренней идеологией, которая влияет на то, какая душа сможет к ним попасть. В каждом из ковенантов есть свой конфликт: от вопросов истинной природы веры и ценности воспоминаний в Бастионе до необходимости жертвенности ради общего блага в Арденвельде.
А вот и ИзераПосле того как мы два года переливали из пустого в порожнее в очередной войне Альянса и Орды с этими постоянными сменяющими друг друга разговорами об оковах ненависти и необходимости дружить, в Shadowlands нам рассказывают совершенно иную историю.
Из-за более обстоятельного подхода к сюжету оторваться от игры во время левелинга стало сложнее. Нельзя просто выполнить очередной квест и пойти спать, ведь мы так близко к дворцовому перевороту в Ревендрете и свержению сира Денатрия. Благодаря этому на исходе первых суток с момента релиза я все-таки взял заветный 60-й уровень.
Там кто-то за моей спиной?День второй: мои крылатые друзья и другие ковенанты
Максимальный уровень взят, а значит, самое время вновь отправиться в Орибос, чтобы выбрать ковенант, которому мы будем служить в дальнейшем. Ковенанты отчасти напоминают смесь гарнизонов из Warlords of Draenor и системы классовых оплотов в Legion, только с возможностью выбора. Если вы хотите вступить в определенную фракцию, то стоит заранее продумать, какого именно персонажа вам придется качать в Shadowlands, ведь ковенанты дают уникальные бонусы каждому классу и специализации, однако не все они одинаково полезны. Причем возможны ситуации, когда один ковенант подойдем вам, если вы намерены идти в PvP, а другой — если хотите покорять рейды и эпические подземелья. За счет этого разнообразия Blizzard, как мне кажется, заметно повысила реиграбельность Shadowlands и подтолкнула геймеров к активному развитию альтов.
За Бастион! Церемония посвящения в ряды кирийКак только мой паладин выбрал кирий, меня тут же пригласили на официальную церемонию инаугурации в Бастион. Однако сразу после торжественного мероприятия начнутся трудовые будни — фракцию в дополнении необходимо защищать. Главным критерием успешности в этой системе будет известность в ковенанте. С каждым новым её уровнем будут открываться новые возможности, таланты для спутников и главы кампании. Помимо этого, в ковенанте можно построить и прокачать четыре здания, каждое из которых также дает свои бонусы при освоении родной локации. Одно из них — командирский стол, знакомый нам по последним трем аддонам. Однако в Shadowlands разработчики смешали привычную механику с жанром автобаттлеров. Мы, как и раньше, отправляем бойцов на задание, однако в этот раз нам действительно придется читать умения врагов и особенности своих героев, чтобы собрать подходящий состав и выстроить бойцов в правильном порядке. Процентной оценки успешности выполнения задания не будет, поэтому впервые за четыре дополнения вы действительно можете проиграть бой. А это чревато очередными тратами анимы, которую на второй день в Shadowlands я судорожно пытался выкачать из всех возможных источников, чтобы выполнить квест и построить новое здание.
Вот тут мы и будем тусоваться с нашими крылатыми друзьямиПока система ковенантов выглядит любопытно: они позволят лучше понять историю своей фракции, привнесут много внутриигровых мини-заданий, которые будут разбавлять геймплей, а главное — внесут легкую суматоху в классовый баланс. Вот только пока продвинуться дальше третьего уровня известности (из 40) в ковенанте нельзя, а это сильно урезает их функционал. Да, мой паладин все еще доволен тем, что проводит время в прекрасной Элизийской цитадели, парящей в воздухе, но вместе с тем жаждет подвигов и стремится узнать, что стало с душой Утера.
День третий: M0 +160, или готовимся к рейду
Уже на третий день после релиза раздел поиска группы был забит сотнями заявок на прохождение эпохальных подземелий. В отличие от Анастасии allestron Висмут, у меня не было стака друзей, чтобы легко и непринужденно осваивать этот контент, поэтому покорять данжи приходилось в компании европейцев, которые называли свои заявки: «Спокойное прохождение, максимум позитива». Конечно же, ничего позитивного после пятого вайпа в этих группах не оставалось.
На старте Shadowlands есть восемь подземелий — по два на каждую локацию. Все они тематически оформлены под стать ковенантам, на территории которых располагаются, исключением стал только данж «Та Сторона». Несмотря на то что вход в него расположен в Арденвельде — стране феечек и милых животных, — подземелье отправляет нас в потаенное место Темных Земель, которое Бвонсамди (лоа смерти из BfA) создал, чтобы спрятать от Тюремщика души зандаларов. И это еще одна интересная связь Shadowlands с Азеротом. Но куда примечательнее в «Той Стороне» боссы. Здесь есть романтическая история двух гномов, которые в конце боя сдаются и решают, что любовь для них важнее, чем какие-то артефакты, поэтому отдают нам долг Бвонсамди.
Милая парочка гномов сначала ссорится друг с другом перед боем, а после вместе уходят в закатА финальный босс Мве’зала, который и напал на нашего знакомого лоа смерти, буквально создан для вайпов. Несколько фаз, смертельные способности, необходимость заранее распределять героев по полю боя — описание рейдового босса, однако такое нас ждет уже в стартовом подземелье.
Финальный босс Мве’залаНевероятно красивыми получились «Шпили Перерождения» в Бастионе, где разворачивается война между кириями и раскольниками. Помимо видов величественных колонн, нам еще дают возможность проникнуться конфликтом двух сторон, каждая из которых довольно аргументированно отстаивает свою позицию. После полетов в небесах мы падаем и отправляемся в самое дурно пахнущее болото — в подземелье «Чумные Каскады» в Малдраксусе. Кислотный антураж, некроманты и скелеты — вещи вполне привычные, а вот третий босс Домина Отравленный Клинок стала для меня и моих «друзей» из Испании неприятным сюрпризом. Описания в «Путеводителе по приключениям» было явно недостаточно для прохождения босса, который одновременно вынуждает не отходить друг от друга, в нужный момент разбегаться, а потом еще и искать по карте его прислужников (лучше тоже впятером). Как все это можно сделать в рамках одного боя, мы поняли только на седьмой попытке. И если Домина Отравленный Клинок вынуждала искать ее солдат, то Призывательница Туманов из подземелья «Туманы Тирна Скитта» сама пряталась, создавая несколько своих иллюзий, а заодно играя с нами в ладушки и вышибалу.
Еще один из боссов на «Той Стороне» — на нем придется изрядно полетатьКонечно, в Shadowlands есть и привычные боссы, для победы над которыми достаточно просто райткликать и не стоять в войд-зонах, однако подземелья Темных Земель смотрятся намного более интересно, красочно и разнообразно по сравнению с BfA. А битвы с боссами не раз вас удивят, даже если вы прочли тактику, и заставят вашу группу вайпнуться. Несмотря на это, к концу дня мой паладин закрыл все подземелья и поднял уровень своей экипировки до 176-го. К рейду «Замок Нафрия» почти готов.
День четвертый: в гостях у Тюремщика
Главная фишка Shadowlands, по словам разработчиков, — башня Торгаст, представляющая собой этакий roguelike. Ее Blizzard показала еще на альфа-тестировании, и уже тогда она стала самым интересным местом для игроков, блогеров и журналистов. Бесконечные этажи с изменяющимися коридорами и бесчисленными полчищами врагов в самом жутком месте вселенной, по словам разработчиков, смогут надолго увлечь геймеров. Торгаст не будет радовать обилием лута: там игрок сможет добыть разве что пепел душ — ресурс, необходимый для создания и улучшения предметов. Однако сама механика башни — это определенно что-то новое для World of Warcraft. С каждым этажом уровень сложности увеличивается, мы получаем новые дебаффы, а голос Резчика Рун произносит пугающую фразу: «На тебя началась охота». Чтобы продвинуться как можно дальше, необходимо будет досконально обыскивать каждый этаж башни в поисках душ, увеличивающих характеристики, и случайных дополнительных талантов, предназначенных именно для вашего класса. Помимо этого, в Торгасте есть еще уйма маленьких фишек, которые могут разнообразить каждый поход и заставить пользователей подстраиваться под обстоятельства.
Торгаст чем-то напоминает локации последней DoomОднако пока Торгаст не так грозен. Главным достоинством подобного режима наверняка будет его сложность — когда игроки будут соревноваться и пытаться найти наилучшее сочетание талантов, предметов, стратегий, чтобы продвинуться как можно дальше. Сейчас в Торгасте открыты только два яруса с тремя уровнями сложности и несколькими этажами. Пройти их можно без смертей, особых усилий и крутой экипировки. Торгаст на релизе выглядит менее эпично, чем во время альфа-тестирования, когда Asmongold с более чем сотней дополнительных талантов сражался с армией элитных NPC на 70-х этажах и раз за разом умирал от босса.
Как и в случае с большинством контента в Shadowlands, разработчики решили не спешить с Торгастом и открывают его частями. Однако с этим не стоит слишком уж медлить, поскольку в текущем состоянии башня может увлечь разве что на час-другой, в то время как Торгаст, который нас ждет в будущем, может стать главным развлечением всего Shadowlands, привлекающим игроков не наградами, а хардкорностью и разноплановостью испытаний.
Один из возможных финальных боссов первого уровня в ТоргастеВыйдя из Торгаста, мы возвращаемся в Утробу, где уже раскиданы несколько ежедневных заданий. И вот здесь, пожалуй, начинается пока самая хардкорная часть Shadowlands. В Утробе действуют свои правила: здесь нельзя пользоваться маунтами, а при смерти ты теряешь часть заработанных ресурсов. Но главное — Око Тюремщика, которое напоминает «звезды полиции» в GTA: чем больше элитных монстров ты убиваешь или выполняешь заданий, тем заметнее становишься для главного антагониста. И вот спустя 20 минут игры тебя уже обстреливают башни, а по пятам следует прислужники Тюремщика. Идея с тем, чтобы мир вокруг реагировал на действия игрока, любопытна сама по себе, но в мрачном сеттинге тюрьмы душ это смотрится еще интереснее. Благодаря этому Утроба становится не просто «еще одной новой локацией», а действительно прибежищем антагониста, в которое стоит спускаться осмотрительно и короткими набегами. Кстати, само перемещение в зону тоже оформлено соответствующим образом: никаких телепортов, на которые нужно просто кликнуть, нет, — вместо этого игроку нужно прыгнуть в поток душ, находящийся в Орибосе.
День пятый: что делать, или «Нити судьбы»
На пятый день марафона по Темным Землям у меня появилось навязчивое ощущение, что приключение начинает буксовать. Все подземелья пройдены, анимы уже несколько тысяч и ее некуда тратить, профессии докачаны, Торгаст освоен. Конечно, все еще остались побочные квесты в Ревендрете и постоянно обновляющиеся локальные задания, но этого как будто мало. В Battle for Azeroth игру часто ругали за непомерно раздутую необходимость монотонного гринда азерита. И вот Blizzard выпускает аддон, где на ранней стадии у игроков нет этой недостижимой цели в виде прокачки «Сердца Азерот». Когда ты привык к постоянному гринду, такое положение вещей вызывает некую потерянность и озадаченность: «Blizzard, черт возьми, дай мне повод выполнять эти локалки нон-стоп, ну же, заставь меня снова гриндить».
Разобраться с Тюремщиком мы еще не скоро сможемНесмотря на это, уходить из Темных Земель не хочется, но возникает сильное желание получить больше, еще больше контента: хотя бы пару уровней репутации в ковенанте или еще несколько уровней Торгаста, да хоть сюжетных квестов с диалогами. Blizzard специально запланировала дозированное погружение в Shadowlands, чтобы игроки могли не бояться, что сильно отстанут в гонке прогресса, и спокойно знакомились с новым миром. Однако большинство геймеров уже привыкли к бешеному темпу гринда, необходимого для того, чтобы оставаться в топе, поэтому попросту за пару дней съели весь контент, рассчитанный на одну-две недели.
В Shadowlands появились и довольно странные локалки, к примеру, эта копирует популярный жанр мобильной игры, где нужно пройти дистанцию, не задев копья снизу и сверхуКому-то новая система понравилась. Например, я поспрашивал об этом согильдийцев из «Армии Альянса», и некоторые, наоборот, поддержали идею поступательного развития событий и причислили ее к плюсам Shadowlands. Однако я останусь при своем — в MMORPG не должно быть ситуации, когда на пятый день приключения ты задаешься вопросом: «Что делать дальше?».
Самое время начать качать альтовС другой стороны, один ответ Blizzard на подобную претензию предусмотрительно подготовила: «Качай альтов!». Поскольку на первых этапах Shadowlands практически не зависит от постоянного гринда, всем хватит времени прокачать еще нескольких персонажей, чтобы иметь по представителю в каждом ковенанте. В Темных Землях разработчики пошли навстречу альтоводам и дали им возможность пропустить сюжетную кампанию с помощью функции «Нити судьбы», если она пройдена основным персонажем. Вместо этого сразу после прибытия из Утробы (первые 30 минут сюжета пройти все-таки придется) игрок может выбрать ковенант и прокачиваться в любой зоне, выполняя дополнительные задания, локалки и ходя в подземелья. Благодаря этому появилась возможность поддерживать сразу несколько персонажей в конкурентоспособной форме, познакомиться со всеми ковенантами и вдоволь поэкспериментировать.
День шестой, седьмой, восьмой: я все еще здесь
После немного опустошающего пятого дня, когда я понял, что весь стартовый контент освоен и вроде бы не к чему стремиться, наступило утро воскресенья… и первое, что я сделал, проснувшись, — вновь запустил World of Warcraft. Такой тяги к игре я не испытывал со времен Wrath of the Lich King, когда в WoW было просто приятно находиться. Тогда я мог час за часом наворачивать круги по локации и копать руду. В этот же раз мне захотелось остаться не просто в WoW, а именно в Темных Землях. Поэтому даже редкие вылазки в Штормград ради аукциона воспринимались как нежелательная, но необходимая повинность. Это полное погружение в новую историю и новый мир — главное преимущество Shadowlands. Даже Mists of Pandaria с ее азиатскими мотивами была хоть и столь же красивой, но более привычной и обыденной, что ли. Темные Земли хочется исследовать даже при отсутствии видимой цели, просто потому, что раньше ничего подобного в World of Warcraft не было. И поэтому я уже точно знаю, как проведу девятый, десятый и еще сотни последующих дней после релиза Shadowlands.
За Альянс!- действительно новый уникальный мир;
- невероятной красоты локации;
- новые сюжетные персонажи;
- увлекательные истории в каждой зоне;
- система ковенантов;
- разнообразие механик боссов в подземельях;
- удобная система прокачки альтов.
- слишком дозированный контент;
- зашкаливающий уровень пафоса;
- наш герой снова избранный.
9
Загробный мир ей к лицу
Shadowlands — логичный шаг в развитии World of Warcraft. Разработчики не стали в очередной раз мусолить одни и те же сюжеты, а создали абсолютно новый мир со своей историей, правилами, героями и злодеями. При этом в Темных Землях чувствуется связь со всем прежним опытом WoW: от небольших пасхалок с душой Псаря Локси в Ревендрете до органичного вплетения в сюжет забытых Утера и Болвара. На старте Shadowlands выглядит практически идеальным аддоном, который с ходу интригует, затягивает и задает очень высокую планку ожиданий. Вопрос только в том, сможет ли Blizzard оправдать эти ожидания и как дальше развернется судьба Темных Земель.
Обзор игры World of Warcraft – кратко!
Главная → World of Warcraft → Статьи → Обзор игры World of Warcraft – кратко!
Это будет немного нестандартный обзор игры world of warcraft, так как стандартных в Интернете вы сможете найти целое море и маленькое озеро. Мы рассмотрим феномен World of Warcraft. Ведь эта игра была выпущена в далёком 2004 году, но до сих пор является безоговорочным лидером. И, несмотря на то, что каждый год в свет выходит несколько на world of warcraft похожих игр, оригинал всё равно остаётся популярнее всего. К тому же, число подписчиков World of Warcraft постоянно растёт, и сейчас их около 15 миллионов по всему миру. Вскоре компания Blizzard планирует активно подключить азиатский регион с помощью своего нового аддона «Туманы Пандарии». Тогда число подписчиков и само игровое сообщество сможет вырасти ещё на 15 миллионов.
Почему все равняются?
Каждый раз, когда в мире выходит очередная игра в жанре MMORPG, многие называют её: клон WoW, убийца WoW, аналог WoW и т.д. То есть, все на world of warcraft похожие игры сразу же получают статус второй игры максимум. World of Warcraft в любом случае остаётся первой. Но почему все новые игры действительно так сильно похожи на нашего безоговорочного лидера? В этом обзоре world of warcraft мы попробуем немного раскрыть этот вопрос.
Возможно, дело в том, что почти все, кто играет в MMORPG, в своё время играли в World of Warcraft, поэтому им стал привычен определённый интерфейс и механика игрового процесса. Многие разработчики новых игр делают ставку именно на это, когда разрабатывают свои детища. Но с другой стороны, это может быть кризис жанра, когда никто не может придумать ничего нового и все клепают множество на world of warcraft похожих игр, которые не могут толком набрать солидную базу подписчиков. Тем более, когда на презентацию world of warcraft новых аддонов приходит масса народу, а на презентацию других игр только несколько десятков человек. Что уж тут сказать, скорее всего, действительно кризис жанра. Blizzard использовали возможность в своё время и «встали в тапки первыми».
Успех только из-за удачи?
Но то, что Blizzard вовремя спохватились, ещё не означает, что им просто повезло. Ведь World of Warcraft популярен не только благодаря этому, а из-за того, что разработчики и менеджмент Blizzard всегда работают и улучшают игру! Постоянные обновления, презентация world of warcraft аддонов на различных выставках и т.д. Любой полный обзор популярной игры world of warcraft в среднем занимает десятки страниц, на которых еле вмещается вся информация, связанная с игрой.
Торговля в World of Warcraft
У Blizzard очень интересный и правильный подход к крупным обновлениям игры. В каждом новом аддоне появляются какие-то дополнительные возможности, которые заставляют отвлечься от прокачки персонажа и заняться прокачкой чего-то другого. Например, в «Туманах Пандарии» — это будет прокачка петов, которые смогут теперь сражаться друг с другом. Соответственно, у массы игроков появится новое занятие. Разве кто-то кроме world of warcraft, даже похожие игры, могут предложить такое разнообразие занятий в игровом мире? На данный момент нет ни одной такой игры.
Хоть довольно малую роль, но все же позитивную играет презентация игры world of warcraft. Дело в том, что продюсеры, которые работают в Blizzard, занимаются подготовкой презентации очень тщательно. Ведь от неё может многое зависеть на самом деле. Как преподнесёшь игру, такой к ней интерес и будет. Любой обзор нашей любимой игры world of warcraft всегда имеет информацию по поводу презентации world of warcraft на всех крупных международных выставках.
Игра World of Warcraft (Wow обзор)
Системные требования к игре World Of WarCraft (Серия игр)
Минимальные требования
Разнообразные в зависимости от части игры
Рекомендуемые требования
нетОбзор игры World Of WarCraft
World of Warcraft… Это название пленяет сердца и умы лучших игроков мира. Шесть далеких лет назад знаменитые Blizzard Entertainment выпустили свою игру как продолжение нашумевших игр WarCraft, WarCraft 2, WarCraft 3 и пр. Но с одним маленьким существенным отличием. Теперь мы стали играть в полноценную MMORPG вместо давно ставшей родной стратегии. Правда, как это часто бывает, фанаты разделились…
Что же создали Blizzard?
Как вы думаете, создатели мира отвечают за его жизнь? Несомненно, как и любые родители за своего ребенка. Но скоро случается так, что детище выходит из-под контроля. После этого создателям уже необходимо просто поддерживать его существование, помогая преодолевать все проблемы и кризисы, которые случаются в жизни детища. И компания Blizzard вполне с этим справляется. Только вдумайтесь — сделать из однопользовательского мира многопользовательский — мир игры World of Warcraft. Стало так, что теперь все люди, играющие в WarCraft, встречались в любимом мире, знакомились, сражались, вступали в союзы и заключали перемирия. И, конечно, жили в мире. Но о возможностях игры мы поговорим в отдельных статьях. Сейчас же рассмотрим историю.
Начало всего
Итак, первый World of Warcraft, называемый в кругах игроков просто классиком, давал абсолютно не широкий спектр возможностей по сравнению с нынешним положением вещей. Не было еще русских серверов игры, не было даже русского перевода. Все фанаты либо спешно осваивали английский, либо сидели со словарем. Но все-таки, наверное, все фанаты мира, созданного Blizzard, хоть раз да попробовали нашумевшую MMORPG World of Warcraft. И многие остались тут жить. Да, игра на официальном сервере стоит денег, и для некоторых эта сумма весьма значительна. Но то удовольствие, которое игроки получают за свои деньги, не заменит ни один пиратский сервер World of Warcraft.
Но вернемся в прошлое… Игра World of Warcraft изначально была разделена разработчиками на две фракции — орду и альянс. Но не спешите относить орду к Тьме, а Альянс — к Свету. Только ознакомившись с историей мира можно делать определенные выводы. Для Орды всегда на первом месте была честь. Для Альянса иногда имело место предательство. Но у нас не курсы истории мира, потому продолжим рассмотрение. Альянсу и Орде были доступны четыре расы, которыми мог играть желающий. У альянса это были Темные Эльфы, Люди, Дворфы и Гномы. Орде же принадлежали Орки, Тролли, Таурены и Нежить. В то время любимый класс многих игроков и самих разработчиков — паладин — был доступен только альянсу. Другой же класс — шаман — исключительно орде. Мнения разделились, кто же сильнее. Так к конкретным выводам никто и не пришел. Все решали умение играть, скорость реакции и, конечно же, экипировка. Максимальный уровень, которого игроки могли достичь в то время, был всего лишь 60-й (В то время как сейчас — 85-й). И достижение 60-го уровня было очень важным. Игроки собирались группами по 25 и даже 40 человек и проходили сложнейшие подземелья (рейды World of Warcraft), ради боевых достижений, званий и богатой добычи.
Вот о званиях следует упомянуть подробнее. В игре World of Warcraft можно задать имя, состоящее только из одного слова и содержащее только одну заглавную букву. И для того, чтобы вы получили какое-то красивое добавление к своему имени, вам нужно достигнуть определенного прогресса. Согласитесь, Бессмертный (звание) Эйтлиайн (имя) звучит значительно интереснее, чем просто Игрок. Потому гонка рейдов и соревнования между игроками были просто бешеными. Хотя, почему были? Сейчас на просторах World of Warcraft развернута настоящая конкуренция. Для того, чтобы было проще организовать эпический поход в подземелье, игроки объединялись в гильдии, у которых появлялась отличительная черта — гербовая накидка. Так же все участники гильдии получали доступ к гильдейскому хранилищу сокровищ, служащему для накопления ценных вещей, ингредиентов и золота.
Игрокам были доступны профессии, которые существенно помогали в игре. Например, постигнув кузнечное дело, игрок мог создать себе отличные доспехи и оружие. Или, выучив зачарование, наложить могущественные чары на предметы экипировки. А Ювелиры украшали все доспехи самоцветами, которые давали дополнительные характеристики. Собирательные профессии же служили источником сырья или доходов, в зависимости от того, какую цель ставил перед собой игрок.
Так же не следует забывать про поля сражений. Это места, где дрались служители Альянса и Орды. Сойдясь на поле боя, игроки опробовали свои способности и делали выводы о качестве своей игры. Было очень популярным носить звания, полученные за убийство таких же живых игроков, как и вы. Конечно, этого достигали далеко не все, но, тем не менее, были такие уникальные игроки.
Все изменилось с выходом Burning Crusade
После того, как вышло первое официальное дополнение к World of Warcraft, которое носило название Burning Crusade, ситуация в игре довольно сильно изменилась. Стали доступны две новых расы — Дренеи и Кровавые Эльфы. И ситуация с классами изменилась. Теперь паладин стал доступен орде (некоторые считают бладэльфа паладина ущербным — мнение дилетанта) а шаман появился у альянса (про дренеев шаманов сказано тоже много нелицеприятного — но противники они серьезные). Повысился максимальный уровень персонажа в игре World of Warcraft. Теперь игроки достигали уже 70-го уровня, поднимались по новым веткам талантов и развивались в более мощные машины смерти. Рейды остались без изменения, но расширились поля боя. В игре World of Warcraft появились достижения на аренах. Многое добавилось, некоторые вещи исчезли. Теперь стало невозможно выжить, имея всего 60-й уровень.
Повысился уровень профессий. Теперь игрокам стол доступен 375-й уровень развития профессий. И это стало очень весомым изменением. За эпическими рецептами развернулись настоящие охоты, они стоили много денег на аукционе, и покупали и забирали вне очереди. World of Warcraft переживал новый всплеск крафтеров и торговцев. Потом ситуация несколько поутихла, все рейды были пройдены, все боссы убиты и игроки начали осваивать красоты мира и просто жить, иногда собирая рейды за хорошей добычей. Стало весьма популярным оплачивать игровое время игровыми же деньгами. Игра World of Warcraft начала засыпать… До следующего обновления
Король-лич поставил мир с ног на голову!
Новый аддон к World of Warcraft, носивший название Lich King, стал еще более популярным, чем Выжженные степи. Опять было повешение уровня — максимальный уровень стал 80. Самая популярная зона для походов — это Цитадель Ледяной Короны (еще называют просто — ЦЛК). Именно там добывались самые мощные доспехи и элементы экипировки. Именно о ЦЛК мечтали все игроки. И в World of Warcraft стало очень популярным ходить туда. Одетые там люди ценились выше золота. Чат просто пестрил объявлениями о найме за немалые деньги.
Был введен новый класс в игру — рыцарь смерти. Этот класс был доступен любому игроку, достигшему 55 уровня. Только существует одно «но»! В World of Warcraft нельзя создать двух рыцарей смерти. Раз сделав выбор, вы будете придерживаться его до самого конца. Или придется удалить вашего персонажа. «Всплыл» новый континент, на котором и находится место обитания короля-лича. Нордскол стал самым популярным местом в World of Warcraft. На полях боя появилась возможность использовать осадные машины и разрушать здания. И была введена новая профессия — начертание. Символы довольно сильно усиляли персонажа и потому заработок довольно стабильный. World of Warcraft предоставляет все возможности для долгой жизни в нем…; До 7-го декабря 2010 года. Для некоторых этот день стал последним днем в их реальной жизни…
Что Cataclysm нам приносит?
Итак, на данный момент Катаклизм — это последнее обновление World of Warcraft. Смертокрыл, легендарный дракон, вернулся и убивает все живое. В связи с его возвращением было переделано множество локаций, ведь он многое разрушил. Логово его располагается в Черной горе и пока еще никто его не убил. Ни одна группа в мире не смогла осилить главного ныне монстра в World of Warcraft.
Так же разработчики решили увеличить максимальный уровень персонажа — теперь вы сможете развить своего героя в World of Warcraft до 85-го уровня. Так же в вечное противостояние Орды и Альянса влились две новые расы — Гоблины и Воргены. Первые наконец-то определились со своей стороной и выбрали Орду. Воргены — полуволки — присоединились к Альянсу. В игре стали доступны новые сочетания рас и классов. Хит всего — это таурен-паладин (многие называют их святыми коровами :). Была кардинально переработана система развития персонажа и его таланты. Очень сильно изменился баланс сил.
И одним из самых лучших нововведений стала возможность развития гильдии. Теперь за достижение гильдией каких-то уровней все ее члены будут получать бонусы. И отличные бонусы! Например, увеличение получаемого опыта на 15 процентов! В World of Warcraft это весомая цифра!
Итоги
Итогом такого рассмотрения может стать только один совет. Играйте на официальных серверах World of Warcraft! Только там вы можете надеяться на полною поддержку и понимание со стороны администрации, не бояться глюков игры и плохого качества обслуживания. Не бояться, что какой-то талант или умение работает некорректно. И администрация сервера всегда рассмотрит вашу проблему, какой бы сложной она ни казалась. Правда, игра на официальном сервере World of Warcraft стоит денег. Но при должном умении игры уже через пару месяцев вы сможете расплачиваться игровой валютой! Всего 10500 золота в месяц. Эта сумма вполне собирается за неделю игры в свое удовольствие. Потому не пугайтесь стоимости, ведь играть и быть уверенным в завтрашнем дне игры — вот то, что необходимо каждому! World of Warcraft ждет своих героев!
Где я?
Вы находитесь на странице игры World Of WarCraft, созданной в жанре RPG, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Blizzard. Найденное у нас прохождение игры World Of WarCraft поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре World Of WarCraft коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.
Игру World Of WarCraft в России локализовала компания Blizzard, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Также вы сможете играть в эту игру по сети с друзьями.
Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2004-11-23, можно сказать, что она относится к разряду классики.
Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.
Обзор World of Warcraft
Эта статья раскрывает основные моменты и нюансы игры World of Warcraft. Статья предназначена, в основном, для новичков, которые только начали осваивать эту игру.
Детище компании Blizzard в нынешнее время считается эталоном для массовых многопользовательских ролевых онлайн игр. Некоторые вообще ассоциируют World of Warcraft с самим жанром MMORPG. Конечно, а что еще можно ожидать от самой популярной MMORPG, количество подписчиков которой перевалило за одиннадцать миллионов? Вот-вот, больше ничего. Наверное, единственное, что отталкивает потенциальных игроков от того, чтобы окунуться в увлекательный мир World of Warcraft это необходимость финансовых вложений. Для того, что бы начать играть необходимо прибрести лицензионный дистрибутив игры (или просто регистрационный ключ) стоимостью приблизительно 50 долларов и оплачивать абонентскую плату. Один месяц игры в World of Warcraft на официальном русскоязычном сервере стоит приблизительно 15 долларов. Немало, однако, число подписчиков постоянно продолжает расти. Чем же привлекает игроков World of Warcraft? В этом мы попробуем разобраться в ходе этой небольшой статьи.
Игра World of Warcraft была запущена в конце 2004-го года. В основу сюжета игры легла, на то время очень популярная серия WarCraft. Возможно, именно это и подтолкнуло многих фанатов WarCraft завести своего прототипа в уже знакомой вселенной.
Итак, поведаю немного о мире World of Warcraft. Действие игры разворачивается в уже знакомом многим Азероте во времена войны с силами Плети. В мире World of Warcraft вам предстоит выбрать одну из двух сторон глобального конфликта: Альянс или Орду. К силам Альянса относятся следующие расы: ночные эльф, люди, гномы, дворфы и дренеи. А к армиям Орды: орки, тролли, отрекшиеся (нежить), таурены и кровавые эльфы. Дренеи и кровавые эльфы доступны только после приобретения аддона World of Warcraft: The Burning Crusade. После выбора стороны и расы необходимо определиться с классом будущего персонажа, а классов в World of Warcraft хоть отбавляй. Охотники, маги, чернокнижники, друиды, паладины, жрецы, воины, шаманы — вот, неполный список классов, которых вы можете встретить на просторах Азерота. Когда вы определитесь с выбором расы и класса, вам необходимо будет настроить внешний вид персонажа: цвет кожи, цвет волос, вид лица, прическу и прочие. Далее необходимо придумать имя персонажа, советую давать персонажам фэнтезийные имена. Все, теперь можно приступать к игре.
Мир World of Warcraft воистину огромен, на его исследование может уйти не один месяц. Два континента, Калимдор и Восточные королевства, станут, доступны вам сразу после начала игры — это основные и самые большие игровые локации. Запределье становиться доступным после приобретения The Burning Crusade, а Нордскол — после приобретения Wrath of the Lich King.
Свое путешествие в этот увлекательный мир вы начнете на основной локации выбранной вами расы. {nl}Суть игры заключается в постоянной прокачке персонажа, пока он не достигнет максимального уровня, на данный момент 80-го. Прокачивается персонаж в основном квестами, потому что, просто убивать ботов до 80-го уровня — это не легко. Проходя квесты, вы будете переходить с одной локации на другую и к 80-му уровня побываете, хотя бы немного, в большей части локаций. Локации в World of Warcraft красочные и разнообразные: от густых лесов до заснеженных равнин. Квесты в World of Warcraft заключаться в убийстве определенного количества существ, поиске каких-либо предметов и прочие. Поначалу квесты кажутся увлекательными, позже надоедают, потом опять кажутся увлекательными и снова надоедают… Вот такой вот цикл получается. Некоторые квесты вы сможете пройти самостоятельно, а для некоторых вам понадобятся помощники — от 2 до 5 человек.
Также, в World of Warcraft существуют подземелья (они же инстансты — временные игровые зоны). Для похода в подземелье необходимо собирать группу из пяти человек. В подземельях вам предстоит сражаться с элитными ботами, которые намного сильнее обычных, а также с боссами. Предметы, которые добываются в подземельях намного лучше, чем те, которые вы можете добыть из обычных монстров или получить за прохождение квестов.
Начиная с 60-го уровня, вам будут доступны рейдовые подземелья, для похода в которые вам необходимо собирать уже не группу, а рейд. В рейде одновременно может участвовать до 40 человек. Рейды бывают разные, например, в старые рейды, которые были введены в World of Warcraft Classic, сейчас ходят редко и то, только для удовольствия, так как предметы, добываемые в этих рейдовых подземельях уже не актуальны. В рейдовые подземелья The Burning Crusade ходят чаще и не только ради удовольствия, но и за некоторыми предметами. Ну а самые посещаемые рейдовые подземелья это те, которые были введены с выходом Wrath of the Lich King: Наксрамас, Склеп Аркавона, Обсидиановое святилище и нововведенный рейдовый инстанст Ульдуар. В рейдовых подземельях вы можете получить самые лучшие предметы, а также вещи из различных комплектов. Вообще, рейды довольно обширная тема достойная целой статьи. Скажу только то, что походы по рейдовым подземельям это очень интересно и увлекательно.
Помимо походов по обычным и рейдовым подземельям, прохождения квестов можно также заняться прокачкой профессий. Профессий в World of Warcraft также достаточно. Профессии делятся на основные и дополнительные. Основные это: снятие шкур, травничество, горное дело, кожевенное дело, портняжное дело и прочие. Вы можете одновременно освоить только две основных профессии и все три (рыбная ловля, кулинария и первая помощь) дополнительных. Также в World of Warcraft есть различные события (эвенты) — Зимний Покров, Лунный фестиваль, Ярмарка новолуния, Рыбомания Тернистой долины. В общем, довольно увлекательно.
А еще есть боевые группы (БГ). Это временные игровые зоны, на которых сражаются представители двух фракций — Орды и Альянса. Для того чтобы победить на БГ, нужно выполнить различные задачи. Например, захватить флаг или определенное количество ресурсов. Участвуя в БГ, вы будете зарабатывать очки чести и почетные знаки, которые вы сможете потратить на покупку различных предметов.
Также, необходимо упомянуть о гильдиях. На высоких уровнях гильдия является обязательным элементом для полноценной игры. Потому что для похода по рейдовым инстанстам необходим постоянный состав. Ну и гильдейская поддержка тоже, не помешает.
Вот лишь малая часть того, что ждет вас на просторах Азерота. Судя по себе, скажу, что игра затягивает, причем затянуть может капитально. Но в процессе игры наблюдается некая цикличность, иногда можно просидеть за игрой почти целый день, а иногда она надоедает через пятнадцать минут. Иногда играешь в удовольствие, а иногда из азарта, чтобы достичь 80-ый уровень, получить какой-либо предмет или заработать золото. Но после перерыва все равно возвращаешься в игру.
Безусловно, эта статья не открыла ничего нового, ибо про World of Warcraft известно всем, ну или почти всем. Цель этой статьи — поведать непосвященным о таком разнообразном и увлекательном мире, как мир World of Warcraft. Надеюсь, мне удалось хотя бы на несколько процентов поведать об этой игре. Конечно, не обязательно жить в World of Warcraft или играть в World of Warcraft, но попробовать эту игру вы должны — это факт. Вот, собственно, и все, что я хотел рассказать в рамках этой статьи.
Отзывы и комментарии
World of Warcraft: Shadowlands обзор
Shadowlands — одно из самых амбициозных дополнений World of Warcraft. Бывают моменты, когда я чувствую себя немного подавленным из-за всех его сложных, взаимосвязанных систем прогресса. Когда я не трачу деньги на расширение Святилища Ковенанта (в основном мой штаб супергероев), я исследую его темную и опасную новую зону финала или карабкаюсь по бесконечным этажам Торгаста, превосходного подземелья Shadowlands, которое по сути является автономным roguelike. А еще есть знакомая рутина локальных квестов, подземелий и погони за спрятанными сокровищами, такими как новые ездовые животные.
Это много, чтобы оставаться на вершине, и временами немного слишком знакомо, но большая часть эндшпиля Shadowlands разнообразна и достаточно изобретательна, чтобы доставлять удовольствие. Возможно, это не поможет измученным игрокам, которые ушли в прошлое, но Shadowlands — лучший World of Warcraft за долгое время.
Заблудшие и проклятые
Нужно знать
Что это? Расширение, которое переносит игроков в загробную жизнь WoW.
Ожидайте платить: 40 долларов + 15 долларов в месяц
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Blizzard Entertainment
Проверено: i7 8700, RTX 2070, 16 ГБ ОЗУ
Многопользовательский режим? MMO
Ссылка: worldofwarcraft.com
Shadowlands несет тяжелую ответственность за восполнение разочарований предыдущей главы Warcraft. Точно так же, как Legion должен был вернуть поклонников после катастрофы, которая произошла с Warlords of Draenor, Shadowlands призвана восполнить утомительную работу и запутанную историю Battle for Azeroth. Я действительно начинаю уставать от этого взлета и падения хороших и плохих расширений WoW, особенно когда другие MMO, такие как Final Fantasy 14 и The Elder Scrolls Online, становятся все лучше и лучше с каждым новым обновлением.
Тем не менее, Shadowlands значительно улучшила Battle for Azeroth. Нет больше бесконечного измельчения, за которым можно было бы затаить дыхание. Нет такой непрозрачной системы брони, как Азеритовая броня, чтобы высосать радость от получения желанной добычи у босса подземелья. И, что лучше всего, большое количество случайностей было уменьшено в пользу выбора игрока. Вместо того, чтобы неделями молиться о том, чтобы выпал конкретный всемогущий легендарный предмет только для того, чтобы получить бесполезный для меня, я могу фармить материалы для того, что хочу, и построить его сам.Это дает возможность быть тем, кто делает выстрел, вместо того, чтобы чувствовать себя обязанным непостоянным богам случайности.
Это дает возможность быть тем, кто звонит, вместо того, чтобы чувствовать себя обязанным непостоянным богам случайности.
Этот акцент на выборе игрока наиболее очевиден в Ковенантах, которые, по сути, являются разными домами Хогвартса, если каждый из этих домов был отдельной загробной жизнью, куда души отправляются жить на всю вечность. Вместо Слизерина у вас есть Малдраксус, кошмарный зеленый ад, где армии Некролордов сражаются в Театре боли.Впрочем, это лучше, чем сидеть в тихом созерцании, как эти голубокожие болваны из Бастиона.
Как только игроки завершат историю и достигнут 60-го уровня, им нужно будет выбрать одного из этих четырех, чтобы присоединиться к нему. Каждый из них предлагает не только отдельную сюжетную кампанию в финале, но и две уникальные (и очень мощные) способности, комплекты брони, средства передвижения и даже забавные побочные действия, такие как сад душ для ухода или кузница, где вы можете собрать свои собственные мерзости в стиле Франкенштейна. . Это одно из самых важных решений, которые я принял в WoW с тех пор, как выбрал расу и класс, и мне нравится, какой вес он несет.
Вверху: многочисленные кат-сцены помогают сделать историю более последовательной.
Регистрация в Venthyr означает, что я получу Door of Shadows, который позволяет мне телепортироваться на 35 ярдов, пропуская мимо монстров или через непроходимые бездны. Если бы я подписался на ангелов Бастиона, которые определенно не так добродетельны, как кажется на первый взгляд, я бы получил возможность вызвать симпатичного маленького совы-стюарда (раба), который может подать мне напитки, улучшающие характеристики, играть песня или еще дюжина других заданий, которые приносят мне разную пользу.
Однако мне потребовалось некоторое время, прежде чем я полюбил Shadowlands. История начинается с треска, но быстро превращается в опыт прокачки, который настолько нестабилен и лишен какого-либо реального риска, что в конечном итоге становится обременительным. Проходя через каждую из четырех новых зон, я редко чувствовал вызов или возбуждение от стоящих передо мной задач. Приходится много ходить в какое-то место, нажимать на вещи, убивать другие вещи, а затем сидеть неподвижно в течение минуты или двух, пока персонажи разговаривают со мной, прежде чем я уйду к следующей цели, чтобы повторить все это снова.
Прокачка в современном Warcraft настолько безмозглая, что высасывает напряжение из истории.
Само по себе письмо не проблема — мне очень понравились многие кат-сцены, — но события развиваются слишком быстро, и персонажам дается так мало места, чтобы дышать, что у меня никогда не будет возможности по-настоящему их узнать. Там много длинных речей и информационных свалок, но мало того, что действительно заставляет меня чувствовать себя эмоционально вовлеченным в историю. Я посмотрю драматический ролик, в котором начинается битва с большим боссом, только чтобы растопить бездельника за 20 секунд, не получив при этом особой резкости.Все это кажется таким однообразным.
Единственное исключение — зона Арденвельда, очаровательного космического леса, который медленно увядает. В этой зоне есть ощутимая грусть, но большая часть эмоционального веса ее истории представлена в необязательном шестиминутном анимационном ролике, который Blizzard выпустила три месяца назад в качестве маркетингового.
Это заставляет меня задаться вопросом, зачем мне вообще нужно повышать уровень своего персонажа на данном этапе. В первые дни существования World of Warcraft причиной было путешествие .Каждый уровень считался заслуженным. Но прокачка в современном Warcraft настолько безмозглая, что высасывает напряжение из истории, делая каждый момент, когда я вынужден остановиться и послушать очередную свалку экспозиции, немного болезненно. Shadowlands намного интереснее, когда для этого нужен подход «меньше — лучше», например, когда я обнаружил, что у крутого маунта на самом деле была трагическая предыстория , восходящая к ванильной версии WoW.
Арденвельд великолепен. (Изображение предоставлено Blizzard)Решения, решения
Когда я достиг 60-го уровня и завершил историю, я смог проводить больше времени, занимаясь действительно забавными вещами.А в финале Shadowlands есть много веселья. Мне очень нравится система Ковенанта и то, сколько текстуры она добавляет в мой распорядок дня прохождения подземелий, выполнения локальных заданий и исследования.
Как Venthyr, я отдыхаю в своем подземном логове вампиров, используя кровавые зеркала, чтобы путешествовать по разрушенным замкам Ревендрета. Если бы я пошел с Малдраксусом, мое Святилище было бы внутри колоссальной статуи их бога, населенной гноящимися чудовищами-нежитью. Сюжет World of Warcraft может провалиться больше, чем всплыть, но его построение мира по-прежнему чертовски круто.
Святилища Ковенанта имеют свои собственные улучшения, которые нужно разблокировать. (Изображение предоставлено Blizzard)В отличие от Battle for Azeroth, многие новые функции Shadowlands по своей сути забавны.
Ресурс под названием «Анима» получается в результате выполнения большинства финальных заданий и может быть потрачен на улучшение различных частей вашего штаба Ковенанта, называемого Святилищем. Это гораздо более увлекательная система финала, потому что я работаю над открытием новых способов игры в Warcraft, а не просто постепенным улучшением характеристик.
Совсем недавно мне удалось построить Угольный двор, где я могу проводить специальные вампирские вечеринки для всех моих крутых друзей-вампиров. Каждый раз, когда я бросаю один из этих мячей, мне приходится принимать решения о списке гостей, развлечениях и питании, почти как на вечеринке в The Sims. Жонглировать разными настроениями и ожиданиями моих гостей вечеринки, чтобы убедиться, что они все хорошо проводят время, на удивление весело. Если я приглашаю каких-нибудь добродушных герцогов, которые преуспевают в формальностях, лучше всего мне подать побольше чая.
Причудливые чаепития — ничто по сравнению с Торгастом, Башней Проклятых. Легко венчающее достижение Shadowlands, Торгаст — это подземелье в жанре roguelike, которое меняется каждый раз, когда вы входите в него. Как и в любом хорошем рогалике, настоящая радость приходит от постепенного приобретения нелепых способностей, которые превращают моего персонажа в машину для убийств. Можно найти сотни (хотя некоторые из них ограничены классом и Ковенантом), но я нашел силы, которые превращают меня в гиганта, временно ослепляют в обмен на значительное увеличение моего урона, а также силы, которые превращают меня в крошечную крысу, так что Я могу проскользнуть мимо врагов.
Торгаст — такое замечательное дополнение к WoW, но бывают моменты, когда я не могу избавиться от ощущения, что уже пробегал этот марафон раньше. Мне нравится, что Blizzard сильно размахивает своими расширениями, где другие MMO с радостью придерживаются шаблона, но при этом все кажется несущественным. Я могу надрать себе задницу, измельчая свой Ковенант, но игрок, который начнет играть через месяц, догонит меня с минимальными усилиями. Когда выйдет крупное обновление, целевые столбы будут перемещены назад, и все это с трудом заработанное снаряжение будет бесполезным хламом по сравнению с любыми доступными новинками.Трудно увидеть смысл в том, чтобы тратить кучу времени на игру, когда все так мимолетно.
К счастью, в отличие от Battle for Azeroth, многие новые функции Shadowlands по своей сути достаточно забавны, и я хочу продолжать играть, даже если меня беспокоит общая картина. Четыре новые зоны полны сюрпризов и сокровищ, Ковенанты — захватывающий способ настроить моего персонажа, и теперь, когда основная кампания окончена, мне нравится более тонкое повествование и построение мира.
ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СЕГОДНЯ
Обзор World of Warcraft: Shadowlands — современный вид почитаемой MMORPG
Все сеансы Transform 2021 теперь доступны по запросу. Смотри.
Shadowlands, новейшее расширение World of Warcraft, объединяет беспорядок, который возник в предыдущем дополнении Battle for Azeroth, в красивую и полезную цепочку. Он незаметно модернизирует системы, которые отчаянно нуждались во внимании, использует улучшения графики и связную сюжетную линию и даже требует времени, чтобы подшутить над собой.Его подземелья забавны и разнообразны, его первый рейд — безоговорочный триумф, и он справляется со всем этим, к сожалению, не упрощая игру ни на йоту.
Shadowlands работает практически на любом настольном компьютере или ноутбуке с процессором, от новейших мобильных чипов Mac M1 до высококлассных ПК. То, что вы видите, будет сильно отличаться в зависимости от возможностей вашей машины; одна из сильных сторон WoW в том, что он хорошо адаптируется — особенно для более или менее мощных видеокарт.
Для целей этого обзора я запустил новое расширение на новейшей машине с видеокартой Nvidia RTX3080.Это явно перебор для Shadowlands, но он позволил мне легко запустить игру с разрешением 4K с максимальными настройками графики. Великолепные новые тени с трассировкой лучей на моделях персонажей и в некоторых областях игры, в частности, использовали дополнительную вычислительную мощность.
Расширение предлагает три ценовых категории. Базовое издание за 40 долларов включает только игру, за которую требуется ежемесячная плата в размере от 13 до 15 долларов. Издание Heroic Edition за 60 долларов добавляет одного бесплатного усиленного персонажа до 50-го уровня — при прокачке Shadowlands персонажи поднимаются с 50 до нового максимального уровня 60 — плюс средство передвижения и поиски нового набора трансмогрификации доспехов.Epic Edition за 80 долларов включает в себя все это плюс косметическое оружие и эффекты домашнего очага, 30 дней игрового времени и внутриигрового питомца.
Вебинар
Три лучших инвестора рассказывают о том, что нужно для финансирования вашей видеоигры.
Смотреть по запросуВверху: борьба на доске в Exile’s Reach в Warcraft Shadowlands.
Кредит изображения: Blizzard Entertainment
Начало работы в Shadowlands с опытом прокачки
В новейшем дополненииWarcraft кардинально изменился способ повышения уровня персонажей.Совершенно новые игроки начинают персонажами на уровне 1 в Exile’s Reach. На этом восхитительном новом стартовом острове вы познакомитесь с игровой механикой и возможностями вашего персонажа. Он научит вас основам World of Warcraft в течение часа и 10 уровней. Уровень сложности и сюжетная линия острова полностью современны, с добавлением фирменного юмора Warcraft. Он заканчивается драматической битвой в подземелье, которая должна подготовить игроков к более поздним столкновениям в подземелье с другими игроками.
игроков-ветеранов могут выбирать между Exile’s Reach или традиционным опытом прокачки персонажей в стартовых зонах.Игроки могут выбрать, в каком расширении они хотят проводить время, повышая уровень с 10 до 50. По умолчанию выбран вариант Battle for Azeroth с современной графикой и системами. Но игроки, которые хотят заново испытать то или иное расширение, могут порезвиться в той эпохе в течение следующих 40 уровней. Чтобы выбрать, просто поговорите с Хроми в столице вашей фракции. Дополнительное время в одном дополнении действительно позволяет размять ноги и увидеть некоторые сюжетные линии.
Blizzard снизила новый максимальный уровень со 120 до 60 в Battle for Azeroth.Игроки быстро прогрессируют, достигая 50 примерно в двух третях времени. С тех пор, как эти системы стали доступны, я выровнял довольно много персонажей с нуля. Лично мне нравится выбирать старые дополнения и пробегать по подземельям, чтобы набрать 50, но квесты тоже вознаграждаются, особенно для новых игроков, которые не видели контент.
Новая уникальная сюжетная линия Warcraft Shadowlands
Когда вам исполнится 50, вы будете готовы к новой сюжетной линии Shadowlands. (Здесь начинаются персонажи с максимальным уровнем 120 из BfA.) Ваш персонаж отправляется в земли за пределами смерти, помогая спасти их от нападения. Все души со всех миров стекаются в Утробу, ужасное место, где вы лично проведете слишком много времени в конце игры.
К счастью, для повышения уровня вы будете там только от 30 до 45 минут, прежде чем сбежать в другие зоны Shadowlands. Вы будете проводить примерно одинаковое время в каждой из четырех зон. Вы начинаете в Бастионе, ангельском доме Кирианцев, Сортировочной шляпе из Сумрачных земель, где вы переправляете новые души в загробную жизнь и определяете, куда они должны отправиться.
Войска из Малдраксуса, зоны нежити-воинов и пристанища сил обороны Shadowlands фракции Некролорд, атакуют Бастион. Затем вы отправитесь в Малдраксус, чтобы узнать, что происходит, и провести некоторое время с его мерзостями, лужами ихора, скелетами и пауками. Отсюда вы попадаете в вызывающий воспоминания о ночных эльфах Арденвельд, дом Ночных Фейри, где все синее и фиолетовое искрится. И, наконец, вы посетите мой любимый Ревендрет, готическую зону вампиров, пропитанную сепией, где находится Вентир, где души искупают свои грехи.
Вверху: Зона Сумрачных земель Ревендрета.
Кредит изображения: Blizzard Entertainment
Рассказывая одну сказку
В отличие от нескольких последних дополнений, игроки проходят уникальную сюжетную линию, перемещаясь по каждой зоне по очереди. Из-за этого необходимого приказа выравнивание уровней при запуске расширения стало немного более тесным, несмотря на причудливую технологию сегментирования серверов от Blizzard, но вскоре после этого все уладилось. Разработчики говорят, что необходимо было придать Shadowlands больше единообразия в своей истории.Они правы.
Это дополнение основано на сюжетной линии. Хотя иногда это может быть немного разговорчиво, это часто волнует и часто красиво. Это одно из дополнений, в котором вы должны прочитать текст квеста, сделать паузу, чтобы послушать диалог, и посмотреть отличные игровые кат-сцены. В целом, процесс прокачки кажется новым, выглядит фантастически и, кажется, пролетает незаметно, удерживая игроков от начала до конца.
Геймеры, повышающие уровень альта, могут вместо этого выбрать вариант «Нити судьбы», сразу же выбирая ковенант и получая доступ ко всем подземельям и локальным квестам.Этот вариант не такой быстрый, но предлагает множество вариантов для повторения опыта.
Максимальный уровень и множество вариантов
К сожалению, эта красивая простота исчезает на максимальном уровне. У персонажей есть особый выбор, когда они заканчивают сюжетную линию Shadowlands: они должны выбрать Ковенант, одну из четырех зон, связанных с зонами, в которых они проходили ранее.
Этот выбор повлияет на их внешний вид, поскольку у каждой фракции свой внешний вид доспехов; их способности, так как каждая из них предлагает одну полезную способность и одну силу, специфичную для класса; их таланты, поскольку каждый Ковенант включает в себя уникальные деревья талантов Soulbind со встраиваемыми Conduits для увеличения силы игрока; уникальный набор испытаний и улучшений для путешествий для выбранной ими зоны; конкретные чемпионы и войска для Приключений в стиле таблицы миссий; и еженедельное специальное мероприятие, посвященное этому Ковенанту, которое предлагает косметику и другие награды.
Если вам кажется, что на одном решении у вас уйма денег, вы правы. На этом этапе вы познакомились с сюжетной линией и эстетикой каждого Ковенанта и поиграли с особыми способностями каждого из них. Это все, что вам нужно сделать при выборе, и этого недостаточно.
Если вы шаман-исцелитель и думаете, что ангелы прекрасны, то очень плохо; Некролорды предлагают лучшие варианты исцеления в подземельях и рейдах, но у вас нет возможности узнать об этом в игре. Если вы охотник и выберете тех же ангельских кирианцев, вы потеряете примерно 10% своего общего урона по сравнению с вашими друзьями-ночными фейри, даже если у кирианцев вторая лучшая установка для охотников в целом.Небеса (хе) помогут вам, если вы выбрали Venthyr или Necrolords, потому что вам нравятся вампиры или черепа.
Вверху: существо Ночных Фейри в подземелье Скит Туманов Тирны.
Кредит изображения: Blizzard Entertainment
Легко выбрать, сложно передумать
Поменять местами ковенанты легко, но вы отказываетесь от всего достигнутого, чтобы начать с новой фракции. Даже с механикой наверстывания упущений это означает недели работы, чтобы вернуть себе прежний статус. И если вы когда-нибудь решите поменяться обратно, у вас будет две недели покаяния за квест, чтобы доказать свою ценность первой фракции.Могло быть и хуже, но вся система не доставляет удовольствия, если вы выбрали «неправильную» фракцию.
Даже если вы сделали правильный выбор, между ковенантами существуют и другие дисбалансы. Некоторые фракции легко переживают приключения более высокого уровня, в то время как другим не удается их завершить, несмотря на переоцененные чемпионы. Это не было бы проблемой, если бы в Adventures не было драгоценного пепла души, необходимого компонента для изготовления легендарных доспехов и материала, которого очень мало.
Blizzard потратила кучу времени во время бета-тестирования, балансируя и изменяя баланс ковенантов для каждого класса и специализации.Все эти усилия не помогли. Разработчикам не следовало сводить такую огромную мощь игрока к единому выбору сложной системы фракций.
Фантастический состав подземелий
С другой стороны, разработчики Blizzard действительно забили в Shadowlands, запустив набор из восьми подземелий и новый рейд. У каждого есть своя эстетика и механика с очень небольшим перекрытием. Каждое подземелье красиво по-своему, например, парящие платформы и ангельские бои зла против чистых в Шпилях Вознесения или бассейны сукровицы, хитрые пауки и слабые щупальца Чумопада.
Мне особенно понравились Залы Искупления с их уникальной механикой боссов. Взрывайте превращенных в камень горгулий, поражая их способностью босса! Избегайте летающих скульптур! Оставайся в кругу босса, иначе тебя будут бояться, но тебя не порежут лазеры, которые он проецирует! И обстановка горгульи / вампира Холла кажется подходящей для его дома в Ревендрете.
В De Other Side вам предстоит сразиться с озорной парой гномов Манаштормов и Хаккаром, старым фаворитом рейдовых боссов. Каждый босс в этом подземелье выглядит как отдельная встреча.Бвонсамди, тролль-лоа смерти, отправляет вас через порталы в разные места, чтобы помочь вернуть его магию. Каждый из них выполнен хорошо, хотя одна встреча с брокером Dealer Xy’exa все еще требует серьезной настройки.
Замок Натрия — победа королевского рейда
Вампирская тема Ревендрета в большем масштабе проявляется в замке Натрия, первом рейдовом инстансе Warcraft Shadowlands. Эта крупномасштабная групповая встреча от 10 до 30 человек — это триумф; каждый из его 10 боссов уникален и прекрасен, в группе нет драндулетов.Архитектура в готическом стиле собора, цветовая палитра с кроваво-красными и нюансами серого, а также впечатляющая музыкальная партитура для каждой встречи — все это окружает вас захватывающей средой для сложных встреч.
Натрия бросает вызов игрокам больше, чем предыдущие рейды за долгое время. Отчасти это связано с тем, что Blizzard отключила массовый поток добычи, который игроки получали в высококлассных схватках в BfA. Для сравнения: теперь снаряжение падает струйкой, а уровни предметов ниже.С более низким снаряжением каждый бой требует больше работы и лучшей координации, что объясняет, почему и героическое, и мифическое очищение рейда заняло больше времени даже для первых в мире гильдий, чем они имели в недавней памяти. Гильдия Предела сложности завершила первое в мире убийство конечного босса Сира Денатриуса в эпохальном режиме непосредственно перед Рождеством.
Но это только добавляет к хрупкому равновесию и вызову Замка Натрия; Помимо некоторой тонкой настройки, которую Blizzard быстро реализовала, она была запущена в потрясающем состоянии, чтобы игроки могли сражаться.
Максимальный уровень активности в изобилии
Максимальный уровень в Shadowlands предлагает игрокам огромный буфет мероприятий. В дополнение к вариантам ковенанта, обсуждавшимся ранее, у игроков есть сюжетные линии кампании, зависящие от ковенанта, которые начинаются с того места, где закончилась основная история.
Обычная коллекция локальных заданий и приключений предлагает ежедневное участие. Призывы отправляют игроков выполнять локальные задания или другие приключения в одной из зон. Еженедельные квесты «игрок против игрока» и подземелья вознаграждают игроков, принимающих участие в этих действиях, а специальные ежедневные квесты в Утробе повышают репутацию игрока у расположенного там брокера, который в конечном итоге продает им гнезда для их снаряжения.
Игроки могут улучшить некоторое снаряжение, включая созданную броню и предметы, купленные за валюту PvP. И они могут создавать легендарные предметы с теми способностями и второстепенными характеристиками, которые им больше всего нравятся, используя созданные базы, Пепел души (в основном из Торгаста) и созданные Послания для установки характеристик.
Вверху: Торгаст, Башня Проклятых
Кредит изображения: Blizzard Entertainment
Кто знал, что бесконечная тюрьма может быть забавой
Одно из самых интересных новых заданий максимального уровня — это Торгаст, Башня Проклятых, первое (которое скоро будет) бесконечное подземелье.В настоящее время игроки могут подняться на восемь основных уровней в каждом из двух крыльев, которые меняются каждую неделю. В конце концов, будет запущен новый «бесконечный» набор уровней, позволяющий игрокам стремиться к средствам передвижения и аналогичным косметическим наградам. Торгаст частично является рогаликом. Каждый уровень состоит из шести этажей: четыре полных уровня мусорных мобов в несколько случайных конфигурациях, один уровень антракта и последний этаж боя с боссом.
Силы анимы, из которых игроки выбирают, поднимаясь на башню, — лучшая часть Торгаста.Эти временные способности действуют только на этажах определенного уровня и дают игрокам огромные возможности. Получите дополнительные таланты в дереве талантов вашего персонажа. Убивайте мобов с низким уровнем здоровья мгновенно или заставляйте их временно сражаться за вас. Превратите себя в гигантскую Maw Rat или превратите монстров в неодушевленные предметы. Варианты кажутся почти бесконечными, и их объединение вместе создает поистине мощные сборки, которые могут убивать врагов одним выстрелом или ограничивать боссов.
Тот факт, что эти способности в некоторой степени случайны, как и мини-боссы и раскладка мусора, действительно означает, что проблемы с балансом иногда кажутся неизбежными.Некоторые из этих комбинаций наказывают игроков того или иного класса до такой степени, что Blizzard их ослабляет. В Торгасте недавно снизилась мощность. Но в целом в подземелье приятно играть, особенно если вы приводите друга, и вы получаете в награду пепел души, необходимый для изготовления легендарной брони.
Shadowlands — лучшее расширение WoW со времен Legion и одно из лучших в целом
Shadowlands не совсем сбивает Legion с позиции лучшего дополнения Warcraft (сражайтесь со мной!). Разработчикам Blizzard еще предстоит сопоставить базовые улучшения этого дополнения с основным игровым процессом.Но Shadowlands близок к тому, чтобы взять корону. Это похоже на единое целое по сравнению с Battle for Azeroth. Тот начался плохо, но затем потерпел неудачу, поскольку разработчики пытались исправить это, создавая все более и более сложные системы.
К сожалению,Shadowlands ничуть не сложнее BfA, в чем заключаются многие из его основных слабостей (включая баланс). Но его опыт прокачки уровня доставляет удовольствие, как и его подземелья и рейды. Бесконечное подземелье Торгаста, в частности, является прекрасным дополнением.
Shadowlands отличается большей сложностью, чем BfA. Я до сих пор не уверен на 100%, что мне следует делать каждый день и какие характеристики я должен пробовать на своей броне без ежедневных симуляций вне игры. Вероятно, это проблема, так как я ветеран рейдов на Cutting Edge (Cutting Edge — это достижение, учитывая каждый уровень за победу над последним рейдовым боссом этого уровня в эпохальном режиме, пока это все еще текущий контент), который играл с момента последнего выхода ванильного Warcraft. -пушить альфа-тестирование. Но сам опыт захватывающий.
Вверху: Святилище Кирианского завета в Бастионе.
Кредит изображения: Blizzard Entertainment
Искусство и музыка подчеркивают необходимость в последнюю минуту
Художественные и музыкальные команды Warcraft — одни из лучших в своем деле, и они действительно руководят Warcraft Shadowlands. Красиво оформленные изображения с высоким разрешением для каждой из зон, броня ковенанта и подземелья — одни из лучших, которые когда-либо были в игре. Великолепные новые музыкальные композиции, которые сопровождают эти области, заставляют весь мир (иногда буквально) петь.История, которую я не буду портить, использует хорошо известных персонажей по-новому и иногда заставляет меня плакать. (С другой стороны, вводный квест «Ковенант Ночных Фейри» воспроизводит ваши предыдущие приключения. Blizzard воспользовалась возможностью, чтобы посмеяться над собой и своими предыдущими сюжетными линиями. Что вы имеете в виду под , — меч все еще застрял в их мире? )
Я был обеспокоен развитием Shadowlands и Blizzard в эпоху COVID. Все эти сложные системы устроили настоящий беспорядок на бета-серверах незадолго до первоначальной даты запуска игры в октябре.Но за исключением некоторых проблем с балансом — и этой основной проблемы с выбором ковенантов — дополнительный месяц времени разработки после задержки даты выпуска действительно дал Blizzard шанс нарисовать немного доработки. Конечный результат — одно из лучших расширений, которые когда-либо были в игре.
World of Warcraft: Shadowlands работает на платформах ПК и Mac. Издатель прислал GamesBeat код для целей этого обзора.
GamesBeat
Кредо GamesBeat при освещении игровой индустрии — «там, где страсть встречается с бизнесом.«Что это значит? Мы хотим рассказать вам, насколько новости важны для вас — не только как человека, принимающего решения в игровой студии, но и как фаната игр. Читаете ли вы наши статьи, слушаете ли вы наши подкасты, или посмотрите наши видео, GamesBeat поможет вам узнать об отрасли и получить удовольствие от взаимодействия с ней. Как ты это сделаешь? Членство включает доступ к:- Информационные бюллетени, например DeanBeat
- Замечательные, познавательные и веселые спикеры на наших мероприятиях
- Сетевые возможности
- Специальные интервью, чаты и мероприятия «открытого офиса» только для участников с сотрудниками GamesBeat
- Общение с участниками сообщества, сотрудниками GamesBeat и другими гостями в Discord
- И, может быть, даже забавный приз или два
- Знакомство с единомышленниками
World of Warcraft: Shadowlands Review: MMO Identity Crisis
Обзор World of Warcraft: Shadowlands: даже после смерти WoW не может найти себя
«World of Warcraft: Shadowlands теряется в своей попытке предложить игрокам больший выбор, чем когда-либо прежде, в конечном итоге забывая пополнить запасы наградной машины, необходимой для того, чтобы покровители были вложены.”
Плюсы
- Великолепные визуальные эффекты
- Быстрое выравнивание
- Богатый сюжет для старых и новых фанатов
Минусы
- Прогресс сложно определить
- Боевая безударность
- Слабая мотивация для выхода за пределы 60-го уровня
В 2008 году World of Warcraft была на пике популярности.Более 11 миллионов человек были готовы противостоять возвращающейся угрозе Короля-лича — коррумпированному паладину Артасу Менетилу, который стал выдающимся персонажем во времена франшизы RTS (стратегии в реальном времени). Но как только пыль улеглась, количество подписчиков резко упало до такой степени, что Blizzard не могла сказать, сколько осталось. После бума Classic и рекордного количества предварительных заказов на расширение, обещающее дальнейшее изучение истории Короля-лича, ностальгия явно преобладает над самой большой игрой Blizzard.Теперь, когда мы можем исследовать завесу между жизнью и смертью в Shadowlands , как долго мы будем оставаться здесь?
Для многих, World of Warcraft: Shadowlands фактически стартовала за месяц до его выпуска, когда давний гринд уровня был переработан в гораздо менее требовательный спринт. Изменения предложили вернувшимся ветеранам освежающе быстрый способ вовремя успеть к расширению, а 6-10-часовой опыт прокачки уровней Shadowlands в конечном итоге выдвинул на первый план ключевое изменение в направлении, которое Blizzard, возможно, только что зашла слишком далеко. .Дело не в том, что слишком много или слишком мало, чтобы увлечься — просто трудно найти причину что-либо делать.
В течение многих лет игроки боролись за World of Warcraf т различными способами. PvE, PvP, Покемон — маунт и сбор существ, охота за достижениями и измельчение репутации фракции за косметические награды — все это было обычным делом для курса. Практически ничего из этого не изменилось в Shadowlands . Не то чтобы это действительно было необходимо.Но помимо введения Торгаста, ружелитового подземелья, появившегося после начального уровня, на удивление мало что можно разделить между последней неделей World of Warcraft и последними примерно восемью годами.
Рай и ад для всех
В авангарде любого нового MMO-расширения находится множество новых зон для повышения уровня. После розыгрыша карты главного героя, чтобы вырваться из версии вечного проклятия Warcraft, главный город Орибос становится прославленным центром выбора уровней прямо из Платформер эпохи PS1, последовательно открывающий сюжетные линии Ковенантов через Бастион, Мальдраксус, Арденвальд и Ревендрет.Стиль и тон каждой зоны кардинально различаются, чтобы соответствовать вкусам практически любого, но если слишком далеко отклониться от границ квестовой линии одной зоны, легко потерять мотивацию, чтобы довести фактически обязательную сюжетную линию до ее текущего завершения.
Наличие побочных квестов в первом прохождении предполагает, что элемент свободы встроен в процесс прокачки, как и на пути к 50-му уровню; это похоже на то, чтобы игроки могли сосредоточиться на той зоне, которая им нравится.Но на самом деле все настолько линейно, насколько это возможно. Кампания Shadowlands закрывает любой значимый конечный игровой контент за переплетенными знаниями своих зон. Несмотря на то, как это выглядит на первый взгляд, здесь нет плавности прокачки, что странно, учитывая, насколько слепая свобода предоставляется игроку, когда он достигает максимума.
Истинное отсутствие направления начинается ближе к концу цепочки заданий Кампании. После того, как игроки ознакомятся с сюжетом каждой зоны, им предлагается выбрать, какого из ковенантов они хотят придерживаться.Помимо уникального нового навыка или двух, которые каждый бросает на панель быстрого доступа, практически нет жизненно важного контекста, поясняющего, почему игрокам нужно выбрать только один, или какое реальное изменение он внесет в повседневную жизнь в ближайшие год или два, если это произойдет. Shadowlands доступен для.
Сделав неосведомленный выбор, игроки следят за сюжетом выбранного ими Ковенанта, пока не познакомятся с целым рядом нового контента. Есть рогалитовая башня Торхгаста, локальные квесты, различные валюты, возвращающиеся (но механически измененные) бездействующие миссии Таблицы командования и около пяти различных магазинов репутации.Это многовато для восприятия сразу.
Каждая особенность бросается игрокам в быстром темпе. Дело не в том, что контента не хватает, но почему вы хотите им заниматься, никогда не ясно. Без четкой разметки наград на столе сложно получить мотивацию запускать один фрагмент контента поверх другого — или вообще любого, если на то пошло. Вместо того, чтобы просматривать меню и продавцов в поисках мотивации, я часто был вынужден полностью отключить игру и запустить ту, которая делает ее награды очевидными.
Торгаст, на котором находятся десятки этажей, которые можно исследовать со случайным образом появляющимися модификаторами и баффами, был основным направлением пререлизного маркетинга расширения. Я до сих пор вижу его рекламу. Но, просмотрев небольшую часть из них, я все еще не уверен, почему именно я это делаю. Как и в случае со многими из этого нового каталога контента, причины его существования до боли неясны.
Ненужная развилка
После того, как я окончательно очистил журнал квестов кампании на моем первом персонаже, я совершенно не понимал, что делать дальше.Я привык к MMO, идущим ва-банк в PvE. Идея о том, что настоящее веселье начинается на максимальном уровне, по-прежнему является основой жанра для большинства. В World of Warcarft всегда было чем заняться помимо погони за снаряжением для подземелий и рейдов, но, учитывая необходимость пробиться на максимальный уровень, чтобы испытать это, можно подумать, что путь для продолжения этого приключения станет очевидным. . В Shadowlands практически все рассматривается как необязательный контент, и никогда не ясно, на чем вы хотите сосредоточиться, почему и даже как.
Без сосредоточения все путешествие кажется запоздалым.
На самом деле, если бы не улучшенные предметы, которые я получил за выполнение квестов Кампании позже, чем у большинства, у меня не было бы оборудования, необходимого для ныряния в множество подземелий, бесцеремонно разблокируемого после достижения максимального уровня. Игра ни разу не признала, что они вообще существуют, не говоря уже о том, чтобы дать мне вескую причину стоять за ними в очереди. Это снаряжение. Игроки хотят запустить их за снаряжением. История, судя по всему, несущественная.
Кажется, что почти каждый контент, доступный сейчас, попал в какой-то предполагаемый список «необязательного контента», который выдает отсутствие направления. Shadowlands пытался замаскировать свободу. Если бы Blizzard действительно хотела сделать игру более открытой, то ключевым моментом могло бы стать сокрытие отвлекающих факторов на побочные квесты при первом прохождении и переориентация кампании на правильное внедрение поздних игровых действий расширения. В конце концов, они уже скрыты за сюжетной линией.Без сосредоточения все путешествие кажется запоздалым.
Наш дубль
В нынешнем виде Shadowlands немного теряется в переводе. Blizzard провела большую часть прошлого года, говоря, что хочет, чтобы ее гигантская MMO снова стала больше похожа на RPG — где выбор имеет значение, а награды и изобилие. Тем не менее, как ни странно, Shadowlands чувствует себя более лишенным этого, чем когда-либо прежде, становясь чем-то вроде беспорядочного опыта, который неудобно находится между MMO с открытым миром «песочницей» и более линейным «тематическим парком».
Дело не в том, что нужно слишком много сделать, но есть тревожное отсутствие причин, чтобы по-настоящему погрузиться в это. Игроки, которым не удается понять, что они хотят делать или как это делать, рискуют очень быстро остаться позади. Без мотивации продвигать фанатов вперед, вернуться на любой трек, который им удастся найти, будет нелегко. На этот раз Торгаст чувствует себя единственным кусочком инноваций, но те, кому это неинтересно, останутся с незавершенным опытом.
Есть ли лучшая альтернатива?
Для фанатов, которые уже вложили в World of Warcraft , трудно вырваться. Но для тех, кто этого не делает, я твердо верю, что Final Fantasy XIV — лучший общий опыт MMO.
Как долго это продлится?
Около двух лет. Это средняя продолжительность жизни дополнения World of Warcraft. Поклонники должны платить довольно дорогую ежемесячную плату, которая не всегда будет равняться новому содержанию.
Стоит ли покупать?
№Даже для истекшего игрока World of Warcraft , ищущего причину, чтобы вернуться, я не могу полностью рекомендовать это как причину попробовать. На кости недостаточно мяса, чтобы фанаты вообще задумались, почему они ушли.
Рекомендации редакции
World Of Warcraft: Shadowlands Review — Old Ghosts And Bold Beginnings
По сравнению с большинством игр, World of Warcraft является древним, но вряд ли пережитком.Даже сегодня MMORPG от Blizzard продолжает предоставлять игрокам старый и новый контент. Shadowlands — восьмое расширение, и это путешествие по загробной жизни включает в себя новые функции и системы, которые будут чрезвычайно знакомы ветеранам игры. По сути, Shadowlands преуспевает благодаря мощной фантазии о построении мира, индивидуальности игрока и смелым элементам игрового процесса.
ПредпосылкаShadowlands проста и понятна. Вы вторгаетесь во многие миры загробной жизни, чтобы помешать планам таинственного заклятого врага по имени Тюремщик.Сейчас он исключительно скучен как злодей и уступает место настоящим звездам загробной жизни: четырем отдельным фракциям, которые игрок исследует и в конечном итоге объединяется по мере достижения максимального уровня. Выбор на сторону одной из сфер имеет массу вкуса и индивидуальности.
Я присоединился к вампирской вампирской аристократии Ревендрета, высасывающей душу бархатом. Его готические атрибуты ужасов, волшебные зеркала и гигантские летучие мыши дали мне другой взгляд на мир, чем игроки, которые встали на сторону других фракций.Мне даже приходилось устраивать VIP-вечеринки, чтобы подлизываться к дворянам, чтобы получить большие выгоды. Однако мой любящий природу друг встал на сторону великолепных неземных лесов Арденвельда, где они ставят спектакли в лесу и ухаживают за садами. Каким бы ни было ваше решение, вам больше кажется, что вы становитесь частью этих обществ душ, а не просто прыгаете на беговой дорожке прогресса в финале. За функциональностью стоит особый вкус, и это очень важно, даже если вы все еще перемещаетесь из зоны в зону, выполняя локальные задания.В каждом подземелье есть элементы, с которыми также можно взаимодействовать с точки зрения фракции; открытие, что я могу приручить горгулий в подземелье Venthyr, чтобы помочь победить врагов, было приятным сюрпризом.
Каждая зона в загробной жизни красиво построена и хорошо продает фантастику. Хотя священные поля Бастиона и его ангельские воины наскучили мне, это необходимое царство, чтобы служить фоном для тьмы Ревендрета. Все зоны впечатляют, если смотреть сверху, и выглядят невероятно, учитывая, сколько лет ядру World of Warcraft.Каждая зона заметно отличается от других с точки зрения эстетики, индивидуальности и ощущений. Blizzard использует возможность столкнуться с героями и злодеями прошлых веков; поскольку это загробная жизнь, это отличный шанс привлечь внимание к лучшим хитам из истории WoW. Большое внимание было уделено появлению главных персонажей, малоизвестных отрывков из одиночных квестов десятилетней давности и популярных новичков, таких как Бвонсамди из Battle for Azeroth.
Shadowlands предлагает множество основных продуктов из того, что сейчас считается нормой.Хотя локальные квесты, подземелья, боевые таблицы и другие особенности развития финальной стадии все еще присутствуют с ярким слоем фракционного оттенка, они на самом деле ничего не меняют фундаментальным образом. Многие из квестов на пути к достижению максимального уровня кажутся устаревшими и утомленными наполнителями, такими как сбор желудей или убийство пятнадцати культистов, с некоторыми интересными крупномасштабными битами, разбросанными в. Однако новые системы в невероятно опасной зоне Утроба (предполагается, что будь адом), а также игра в жанре рогалик, известная как Торгаст, выделяет Shadowlands.
Пасть — невероятно опасное царство, которое предлагает баланс риска и вознаграждения, когда вы зависаете на заднем дворе тюремщика, сражаясь со смертоносными монстрами без какой-либо реальной защиты. Возможно, вам даже придется бежать обратно туда, где вы умерли, чтобы восстановить некоторые потерянные ресурсы. The Maw добавляет некоторую нагрузку и бросает вызов окружающей среде открытой зоны, что абсолютно освежает в игре, в которой слишком легко оказаться в режиме мировых квестов на автопилоте во время просмотра Netflix. Участие в действиях Мау вызывает гнев тюремщика, который фокусируется на вас, как Око Саурона в Мордоре, когда вы убиваете его врагов.Хотя с функциональной точки зрения это всего лишь еще один способ узнать, сколько вы можете делать в The Maw каждый день, разница здесь опять же в красочной упаковке.
Вершина содержания Shadowlands — Торгаст. Воспользуйтесь разнообразием и непредсказуемостью рогаликов и проведите их на своем персонаже WoW, в одиночку или с друзьями, в проклятой башне подземелий, которая каждый раз меняется. После десятилетия пробежек по подземельям, которые никогда не меняются, Торгаст стал долгожданным дополнением. Даже самые лучшие подземелья теряют свой блеск после того, как пройдут их десятки раз, поэтому перспектива чего-то нового при каждом погружении дразнит.Каждый забег — это еще одна возможность опробовать разные сборки и стратегии, поскольку ваши бонусы и ситуации постоянно меняются. Один заезд может превратить вас в бога с сильной силой, объединяющего несколько масштабных источников урона, чтобы уничтожить все, что находится в поле зрения, или накопления достаточного количества регенерации, чтобы справиться с чем угодно. Решайте головоломки, чтобы открывать тайники, спасать товарищей, которых вы можете забрать в свое укрытие, столкнуться с мимиком или убить редкого мини-босса, наделенного особыми способностями. Восхождение на Торгаст — отличное развлечение и возможность повторного прохождения — я обнаружил, что возвращаюсь туда даже после того, как ограничил свои награды за неделю, просто чтобы исследовать, экспериментировать и получать удовольствие.
Стоит упомянуть, что новый опыт прокачки, представленный с Shadowlands, превосходен, позволяя вам выровнять персонажа, приспособить его и перейти к новому контенту за долю времени, которое требовалось раньше, так что у вас есть время, чтобы научиться. ваш класс легко, прежде чем попасть в Shadowlands. Это позволяет игрокам быстро повышать уровень любого из старых дополнений WoW, соблазняя искателей приключений наслаждаться старым контентом, сохраняя его актуальность в новой эпохе. Я выровнял нескольких персонажей для развлечения, просто чтобы исследовать старые дополнения, и было здорово, что в моей конюшне есть еще несколько вариантов, с которыми можно исследовать Shadowlands.
Shadowlands играет осторожно, используя многочисленные подходы к установленным системам и структурам, но позволяет игрокам наслаждаться этими функциями с множеством индивидуальности через фракции ковенанта и тематические зоны. Кроме того, вы рискуете со смертельной зоной, которая способствует командной работе и осторожной игре, рядом с фантастической башней для бега в жанре рогалик, полной сюрпризов. В результате Shadowlands является приятным дополнением к анналам расширений World of Warcraft, а благодаря надежному и обновленному опыту прокачки уровней, это прекрасное время, чтобы вернуться к MMORPG, которая сделала этот жанр мейнстримом.
Обзор World of Warcraft: Shadowlands — Направляйтесь к свету
World of Warcraft: Shadowlands — восьмое расширение для чрезвычайно популярной MMO. Игроки отправляются в совершенно новый регион, чтобы сражаться с новым сонмом врагов. Благодаря множеству новых механик, новых мест для исследования и большему количеству сражений, Shadowlands может быть интересной и свежей. Пожалуйста, посмотрите видеообзор ниже!
В сюжете World of Warcraft: Shadowlands игроки отправляются в Shadowlands после того, как Сильвана разбивает Шлем господства, в результате чего разрушается барьер между жизнью и смертью.В этом новом месте игроки работают из нового центра под названием Oribos, следуя цепочкам заданий, которые демонстрируют каждую новую зону. В этих зонах есть ковенанты, которые предлагают множество уникальных наград.
Это не было бы расширением World of Warcraft без упоминания снаряжения. Shadowlands предлагает игрокам несколько новых подземелий для воровства с различными уровнями сложности и, конечно же, новым рейдовым контентом. Помимо этого, есть также новое преступное подземелье под названием Торгаст, в котором есть случайно сгенерированные комнаты и встречи.Этим можно заниматься в одиночку или в группе, и это должно предоставить игрокам широкие возможности для фарма идеального предмета для своих сборок.
В то время как игроки-ветераны сразу почувствуют себя как дома, Shadowlands также предлагает множество возможностей для адаптации новых игроков. Blizzard проделала невероятную работу, чтобы сделать эту игру 16-летней давности доступной для тех игроков, которые хотят сделать свои первые шаги в этот захватывающий мир.
World of Warcraft: Shadowlands определенно сумел передать те же чувства, которые мы испытывали с тех пор, как впервые начали играть в игру.Переработка уровня, постоянное ощущение прогресса с наградами и новые сюжеты кампании делают Shadowlands обязательным элементом для любого заядлого игрока. Чтобы увидеть больше подобных видеообзоров, обязательно загляните на канал Shacknews на YouTube.
Грег — глава отдела видеопроизводства Shacknews. Если вам когда-либо нравилось смотреть видео на Gamerhub.tv, скорее всего, оно было отредактировано им. Следуйте за ним в Twitter @ GregBurke85.
Стоит ли играть в World of Warcraft: Shadowlands в 2021 году? (Обновлено для WoW Patch 9.1)
Источник: Windows Central
Лучший ответ: Вероятно, нет. World of Warcraft страдает от поспешной разработки, оставляя после себя неудачные сюжетные линии и слабую детализированность. Вернувшимся или новым игрокам придется потратить потенциально тысячи золота, чтобы догнать легендарную механику. Профессии практически заброшены, в то время как Blizzard фокусируется на рейдах и подземельях, в которых не хватает уникальных художественных ресурсов для каждого класса. Качество этой истории также резко упало.
Начало работы: World of Warcraft (от 16 долларов на Amazon)
Стоит ли вам играть в World of Warcraft: Shadowlands?
TL; версия DR- World of Warcraft только что получил большое обновление, получившее название 9.1, который приносит в World of Warcraft: Shadowlands новый уровень рейдов и мегаподземелье.
- Для вернувшихся игроков Shadowlands 9.1 делает контент 9.0 устаревшим, а догонять кривую 9.1 — крутой и скучный подъем.
- Если вы хотите испытать историю в одиночку, Shadowlands предлагает одни из лучших кинематографических работ, которые Blizzard когда-либо проделала в квестах. Тем не менее, 9.1 искажает опыт запутанного написания символов, который не имеет смысла.
- Большой злодей (насколько нам известно) — это таинственная сущность, известная как Тюремщик, ранее заключенная в Темных Землях.Тюремщик теперь превратил эту тюрьму и всех ее обитателей в свою личную армию.
- Тюремщик при запуске казался многообещающим противником, но непоследовательность в написании делает его менее привлекательным.
- Новые зоны Shadowlands интересны, с запоминающимися персонажами и возвращающимися героями (и злодеями), изгнанными в загробную жизнь.
- У нас есть процедурно-рандомизированное подземелье под названием Торгаст, ковенанты, подобные Залу Ордена Легиона, которые нужно создавать и присоединяться, а также новые системы развития, которые, возможно, более интересны, чем Фронты Битвы за Азерот или Островные Экспедиции.
- Однако механизм хронометрирования произвольно блокирует прогресс, заставляя прирост мощности еженедельно вносить капельную подачу. Вам постоянно остается мало дел, кроме подземелий эпохального + и расписания рейдов.
- Финал кажется менее полезным, чем когда-либо, поскольку Blizzard уменьшила количество добычи, которое вы получаете от прямых убийств боссов, с огромным акцентом на рандомизированные еженедельные сундуки, чтобы получить крошечный шанс получить обновление.
- Blizzard также подали в суд со стороны штата Калифорния за создание несправедливого и в некотором смысле опасного рабочего места для женщин в США.С.
Меню
Что такое World of Warcraft?
WoW — игра, которая мне близка и дорога. Я играл в нее время от времени более 13 лет, начиная с оригинальной игры (называемой ванильной или классической), вплоть до восьмого дополнения, получившего название «Битва за Азерот».
Расширение — это странный способ описать огромные выпуски контента World of Warcraft по полной цене, которые содержат сотни, возможно, тысячи часов сочного игрового процесса, затмевая определение «расширения», которое мы знаем в других играх.Конечно, World of Warcraft финансируется по модели на основе подписки, при этом более 10 миллионов игроков платят 15 долларов в месяц за право доступа к гигантским открытым мирам, которые составляют землю Азерота и других планет игры (да, планеты ).
Источник: Windows Central Да, вы можете путешествовать в эти горы.World of Warcraft имеет множество имитаторов (и сам WoW в значительной степени позаимствовал у других предшествующих MMO), но лишь немногим удалось достичь уровня исполнения Blizzard.WoW — это динамичная, захватывающая и, честно говоря, великолепная , несмотря на то, что в ней крутится движок, которому более десяти лет. WoW набирает обороты, и хотя предыдущие дополнения, такие как Warlords of Draenor, по-видимому, способствовали резкому снижению количества игроков, Legion вернул многие миллионы игроков.
После завершения Battle for Azeroth игра была обновлена до версии 9.0 с выпуском Shadowlands. У нас есть полностью обновленный опыт выравнивания, совершенно новые функции настройки и сглаженная история, которую новичкам намного легче понять и получить удовольствие.
Я собираюсь пробежаться по некоторым из моих выводов, как по повышению уровня новых персонажей, так и по изучению современного конечного игрового контента WoW после того, как я окунулся в патчи 9.0 и 9.1 для World of Warcraft: Shadowlands, которые первоначально были выпущены 23 ноября 2020 года.
Опыт прокачки новичков
Источник: Windows CentralУ меня есть опыт, когда я пытался убедить десятки друзей и родственников присоединиться к WoW, поэтому я знаю много общих жалоб.В последний раз, когда я обновлял это руководство, опыт прокачки World of Warcraft был ужасным, если не сказать больше. Перекрывающиеся временные рамки после более чем десятилетнего добавления контента сделали выравнивание совершенно запутанным и запутанным, но патч 9.0 для Shadowlands полностью устраняет многие из этих проблем.
Когда вы создаете нового персонажа, вы попадаете на совершенно новый остров в океане. Потерпев кораблекрушение вдали от вашей фракции, вы начнете знакомиться с игрой с гораздо более современной точки зрения примерно в начале «Четвертой войны», которая следует за событиями предыдущего дополнения, Battle for Azeroth.Этот новый опыт прокачки направляет новых игроков прямо в зоны Battle for Azeroth, минуя контент, который не обновлялся и не изменялся более десяти лет. Игроки-ветераны могут еще вернуться и испытать эти предыдущие дополнения через «Путешествие во времени» с Бронзовым драконом, Хроми. Но для новых игроков изменение положения шкалы времени делает все намного проще для понимания и просмотра.
Источник: Windows CentralBlizzard снизила уровень игры, уменьшив количество игроков до 60 уровня.Это сокращает время, необходимое новым игрокам для повышения уровня персонажей в сюжетной линии Battle for Azeroth. На 50 уровне вы попадете в Shadowlands, это совершенно новый контент.
Кроме того, Blizzard добавила множество новых функций настройки для всех рас игры (хотя … недостаточно для гоблинов, кхм). Это дает вернувшимся игрокам новые возможности отличаться от других игроков. Некоторые расы получили множество новых причесок, оттенков кожи и других функций, что добавляет игре свежести.Подъем в эндшпиль был относительно простым, начиная с патча 9.0, но устаревший цикл Blizzard сделал выход в эндшпиль на 9.1 явно трудоемким и, по большей части, просто скучным. Новичкам лучше подождать следующего дополнения на этом этапе для еще одной «большой перезагрузки», пока Blizzard не придумает, как сделать игру более интересной для новых игроков. А пока вам, вероятно, стоит попробовать Final Fantasy XIV (FFXIV).
State of World of Warcraft: Shadowlands (Патч 9.1)
Источник: Windows CentralСейчас мы углубляемся в полный запуск Shadowlands, который обновляет все базовые системы, добавляя совершенно новый прогресс «позаимствованной силы», подземелья для финальной стадии игры и многое другое. Таким образом, вся игра была полностью потрясена по сравнению с предыдущим расширением, но то, как она разыгрывается в патчах, не совсем обнадеживает.
Многие классы имеют совершенно новые заклинания, совершенно новые навыки талантов, совершенно новую ротацию урона и инструменты для использования.Кроме того, полностью изменена шкала характеристик, поэтому игроки, входящие в систему после обновления 9.0, могут обнаружить, что их урон или исцеление полностью изменились, даже если они не покупали Shadowlands.
Некоторые из основных действий, которые нужно предпринять в финале World of Warcraft, включают в себя прохождение подземелий эпохального +, что дает игрокам доступ ко все более мощному снаряжению для прохождения все более сложных версий существующих подземелий на 5 человек в течение определенного срока. Mythic + был представлен в расширении Legion и оказался популярным, давая игрокам в небольших группах возможность заниматься чем-то помимо рейдов.
Источник: Windows Central Теперь вы можете играть за лиса. По причинам.Новые подземелья Shadowlands сначала кажутся короче, но когда вы включаете ключи Mythic +, они плавно перетекают, с довольно интересной механикой.
Новая система Ковенантов вызвала споры при запуске из-за разницы в силе между каждой фракцией и комбинацией классов. Ковенанты похожи на Залы Порядка классов Легиона, поскольку они дают вам возможность сделать выбор в конце истории.
Этот «выбор» Ковенанта по иронии судьбы ощущается как отсутствие выбора.
Ковенант, который вы выбираете, может сильно повлиять на вашу силу и опыт в финале, но мы еще не дошли до точки, когда игроки теряли группы из-за своего выбора. Тем не менее, когда вы смотрите на данные sims, это все еще кажется спорным выбором. В то время как различия для некоторых могут составлять 100 DPS, теряется здесь и там, различия для некоторых классов кажутся намного больше, а это означает, что вы можете быть вынуждены выбрать Ковенант, история и внешний вид которого вам просто не интересны.
Этот «выбор» Ковенанта в некоторых случаях по иронии судьбы ощущается как результат отсутствия выбора. Возможно, вам придется глубже изучить, соответствует ли ваш класс вашему выбору Ковенанта в разделах руководства по WoWhead или Icy-Veins, чтобы хотя бы понять, насколько плохой может оказаться комбинация Ковенант против класса. Blizzard пыталась отрегулировать баланс ковенантов на протяжении всего дополнения, но вся система ощущается как слои неблагодарной работы, учитывая, что ваш доступ к ним фактически ограничен по времени.Это заставляет World of Warcraft казаться работой / рутиной, а не видеоигрой, делая WoW более скучным, чем когда-либо.
Источник: Windows Central Я присоединился к Ковенанту нежити Малдраксуса, хотя он и не был «оптимальным» для моей спецификации, и в результате выбор был неудачным.Худшее, что Blizzard сделала в этом дополнении, — это ослабление дропа добычи.
По-прежнему есть мир PVP, которым можно наслаждаться, гангать других игроков за ежедневные награды и старые добрые поля битвы, которые меньше зависят от экипировки, чем в прошлом.Blizzard, возможно, прекратила вводить новшества в этой области, поскольку считает PvE основным источником удержания игроков.
Торгаст — еще один интересный аспект нового эндшпиля, предоставляющий игрокам бесконечно рандомизированное подземелье, которое можно исследовать и бросать вызов самим себе, как продолжение «Видений» Н’Зота, с которыми Blizzard экспериментировала ранее. Торгаст намного больше и интереснее, чем были Visions, это точно, но после нескольких недель прохождения через башню он начал ощущаться как еженедельная рутинная работа, которую вы хотите закончить как можно быстрее.Кажется, что каждая система в WoW разработана с учетом большого еженедельного сброса, который дает вам сундук для ваших вкладов в эпохальный +, а также сбрасывает подземелья и рейды. К сожалению, вся система выглядит так, как будто вы работаете по некоему строгому распорядку, с крайними сроками и еженедельной зарплатой. Вы знаете, как работа. Честно говоря, в результате играть в World of Warcraft еще никогда не было хуже. Скороварка получения рейтингов raider.io и получения абсолютно идеального снаряжения из слоев рандомизированных систем также ухудшила чувство сообщества, которое имеет игра.World of Warcraft находится в упадке, и на это нет другого пути.
Я думаю, что этот текущий уровень, пожалуй, один из наименее прибыльных эндшпилей за последнее время, поскольку сейчас я дошел до точки, когда я не получаю достаточно удовольствия, чтобы оправдать потраченное время. Худшее, что Blizzard сделала для этого дополнения, — это ослабление дропа добычи, при этом за прямые убийства боссов больше не вознаграждались предметы за то, что часто встречается. Компромисс заключается в том, что вы получаете «больший контроль» над еженедельной наградой за сброс сервера по вторникам / средам, но это значительно снижает радость от убийств боссов.Я прошел более 40 убийств боссов в подземельях эпохального уровня + и в набегах на Замок Натрия, не получив ни одного улучшения, что просто ужасно. В игре, которая вращается вокруг добычи и силы, которую вы получаете от нее, анемичная капля предметов иронично имитирует засуху анимы сюжета. 9.1 действительно представила новую систему токенов и валют, чтобы помочь вам получить желаемые предметы, но, опять же, это просто уменьшает острые ощущения от фактического убийства боссов.
Сейчас я не могу добросовестно рекомендовать World of Warcraft новичкам.Есть причина, по которой многие игроки уходят из WoW в FFXIV, несмотря на это падение нового контента.
Что принесет будущее World of Warcraft?
Источник: BlizzardНовый рейд теперь полностью выпущен вместе с новым мегаподземельем, что дает игрокам совершенно новую кривую экипировки для прохождения. Разрыв между 9,0 и 9,1 составлял несколько месяцев, вероятно, из-за пандемии. Похоже, что 9.2 тоже будет относительно долгим ожиданием.
Следующий патч, вероятно, будет полностью раскрыт на Blizzcon 2022, который, как ожидается, будет «гибридным» шоу, разделенным на онлайн и личные встречи.Я сомневаюсь, что Blizzard решит проблему реальных в World of Warcraft в ближайшее время, поскольку команда разработчиков не занималась инновациями со времен Legion несколько лет назад. Blizzard больше даже не делает наборы брони на основе классов из-за сокращения бюджета, а обновления классов — большая редкость.
Shadowlands потенциально могла стать отличным расширением, но примечательно, что это первое расширение, в котором не был добавлен новый класс или новая раса. Другие MMO, такие как FFXIV, вводят новшества гораздо быстрее, не делая устаревшими функции предыдущих расширений.В FFXIV есть жилье для игроков, мини-игры и многое другое, в то время как Blizzard полностью сосредоточена на своей формуле PvE, забывая, что значит создавать видеоигры, а не симуляторы работы на основе подписки.
Тем не менее, если вы играете в WoW с группой друзей и наслаждаетесь контентом PvE, дизайн боя и боссов в World of Warcraft, вероятно, останется лучшим в бизнесе. Так мало чем можно порекомендовать прямо сейчас. Если вы не из тех людей, которым нравится убивать одних и тех же боссов десятки раз без получения предмета, вам, вероятно, не понравится предложение WoW прямо сейчас.
Еще весело (с друзьями)
Мир Warcraft
World of Warcraft уходит в загробную жизнь
RNG с добычей, недостаточно настроенные навыки и проблемы с балансом, рейды, PvP и подземелья в World of Warcraft по-прежнему доставляют массу удовольствия, чтобы испытать их вместе с друзьями.
Мы можем получать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Выучить больше.
Мне нравятся большие … Мне нравятся коренастыеЭто лучшие игровые мыши для людей с большими руками.
Хорошая игровая мышь важна для всех, кто хочет заняться компьютерными играми.Однако, если у вас большие руки, вам может быть трудно найти удобную для вас мышь. К счастью, на рынке есть множество вариантов мыши больших размеров.
Празднуйте МайнкрафтЛучшие игрушки и подарки Майнкрафт 2021 года
Minecraft — самая большая игра в мире, а это значит, что в ней также есть один из самых больших вариантов товаров, игрушек и подарков. Вот полный список лучших игрушек и подарков Minecraft для любого фаната.
Обзор настольной игрыSmall World of Warcraft — MMO-кроссовер привносит изюминку и сложность в классическую фэнтезийную игру
Blizzard недавно отложила выпуск World of Warcraft: Shadowlands, чтобы придать последнему расширению MMORPG еще больше блеска, но если вы жаждете нового способа исследовать Азерот, вы можете приобрести Small World of Warcraft.
Выпущенная в прошлом месяце, игра представляет собой переработанную настольную стратегию 2009 года Small World. В то время как лицензионные версии существующих игр могут показаться дешевым способом привлечь новую аудиторию к покупке копии, сходство между темами обеих игр и новой механикой, разработанной оригинальным дизайнером Филиппом Кейертсом, делает Small World of Warcraft настоящим продолжением Small World это развлечет несгибаемых WoW, не оттолкнув тех, кто никогда не играл в MMO.
«Маленький мир» основан на конфликте между самыми разными фантастическими расами, пытающимися найти достаточно места для процветания.Это в значительной степени также сюжет World of Warcraft, который находит новые способы заставить эльфов, гномов, орков и троллей сражаться за ресурсы и землю в течение 15 лет. Некоторые из одних и тех же рас существуют даже в обеих играх, хотя в их воплощениях в Small World of Warcraft были изменены их способности, чтобы они больше соответствовали лору видеоигры. Расы Маленького Мира, которые не подходили, такие как крысолюды и халфлинги, были заменены на эквиваленты Warcraft, такие как кобольды и гномы.
Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie.Управление настройками файлов cookie
Иногда комбинации гонки и силы имеют смысл, а иногда — нет — это отсутствие связи является частью очарования игры.
Как и в оригинальной игре, от двух до пяти игроков соревнуются, чтобы заработать наибольшее количество победных монет, захватывая и удерживая места на игровой карте. В то время как Small World использовал одну большую карту, Small World of Warcraft использует несколько меньших, чтобы отразить настройку Азерота, который состоит из многих континентов. В результате у игроков, как правило, есть довольно четкие зоны контроля или конфликта, хотя в Small World of Warcraft также есть множество способов упростить развертывание сил на удаленных территориях.
Игроки начинают игру, выбирая из ограниченного числа возможных рас, каждая из которых обладает присущей им силой и случайно назначаемой специальной способностью. Иногда эти комбинации имеют смысл, например, водных нагов труднее искоренить в болотах, а иногда — нет — например, гоблины, любящие взрывчатку, занимаются сельским хозяйством. Этот разрыв — часть очарования игры и помогает сбалансировать различные расы, потому что вы вынуждены учитывать, насколько хороши будут обе половины уравнения.
Small World of Warcraft заменяет фэнтезийную карту оригинальной игры сеттингом видеоигры Азерот, разделенным на несколько меньших регионов.Расы и особые способности дополнительно определяют, насколько многолюдна ваша раса, что проявляется в жетонах, которые вы используете для распределения по картам. Для распространения на пустую землю может потребоваться всего два жетона, но вам нужно доплатить за продвижение по более суровой местности, такой как горы или лес, и использовать по одному жетону за каждого врага в зоне, которую вы атакуете.Когда пространство, которое вы держите, захвачено, один из ваших жетонов возвращается в коробку. Поскольку обычно вы начинаете с 10, вы можете обнаружить, что у вас заканчивается, и вы не можете вернуть то, что потеряли.
Именно здесь вступает в игру самая сложная стратегия в Small World: знать, когда отказаться от гонки и выбрать новую. Лучше всего выйти, пока вы впереди, и набрать несколько очков за территорию, которую вы сейчас удерживаете, надеясь, что вы поместили свою исходную расу в нежелательные области, чтобы они могли остаться на несколько раундов и продолжать приносить некоторые моменты.Затем вы выбираете ту расу, которая, по вашему мнению, лучше всего подходит для текущего состояния доски, и начинаете завоевывать новую территорию, охотясь на ослабленных игроков, пока им самим не придется сделать выбор в пользу своей расы и попробовать новую стратегию.
Расы могут быть союзниками Орды или Альянса, зарабатывая бонусные очки за победу над членами соперничающей фракции.Вся эта механика соответствует оригинальной игре Small World, но Small World of Warcraft добавляет ключевой новый элемент, который делает выбор расы для управления еще более стратегическим.В World of Warcraft большинство рас принадлежит либо к Орде, либо к Альянсу, фракциям, которые ведут постоянную борьбу за господство. Те, кто остаются нейтральными, иногда играют за обе стороны, но чаще просто попадают под перекрестный огонь.
Точно так же у каждой расы в Small World of Warcraft есть фракция, и вы получаете одно очко за каждую другую расу, принадлежащую противоборствующей фракции, которую они побеждают в этот ход. Некоторые расовые способности дают еще больше стимулов для борьбы с вашими традиционными врагами.В результате вы должны очень внимательно следить за балансом сил на доске при выборе расы, чтобы определить, хотите ли вы ввязаться в борьбу, которая может иметь большие награды, но постоянно делает вас мишенью.
Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie
Также новыми являются артефакты и легендарные места, жетоны размещены лицевой стороной вниз в различных областях игрового поля. Когда их пространство захвачено, жетон переворачивается, чтобы раскрыть знаковые части истории World of Warcraft, начиная от оригинальной игры и заканчивая дополнением 2018 года Battle for Azeroth, что дает вам то, за что по-настоящему сражаться.
Реликвии добавляют веселья, поскольку крошечные гномы и кобольды сражаются за мощь, данную им Ледяной Скорбью.
Реликвии — это артефакты, которые можно подобрать и использовать на любой из ваших территорий, что добавляет игре особого веселья, поскольку крошечные гномы и кобольды сражаются за предоставленную им мощь, вооружившись Ледяной Скорбью, легендарным мечом ужасного Короля-лича. Если вы захватите место с артефактом, вы можете подобрать его и использовать самостоятельно — это похоже на захват особенно эпической добычи в видеоигре.Легендарные места становятся очагами конфликтов, поскольку они часто дают бонусные победные очки, имитируя поля битвы и фронты, где игроки чаще всего вступают в конфликты в World of Warcraft.
В то время как игроки World of Warcraft, скорее всего, будут заинтересованы в знаниях и особенностях игры, сильная механика и отличный баланс Small World of Warcraft должны сделать его привлекательным для любого поклонника фэнтези.