World of Warcraft – отзывы игроков, оценки пользователей игре World of Warcraft
0.50
Для задротов, гринд, тупой сюжет(в игре), потеря жизни. Онлайн упал, остаются либо школьники, либо токсичные..
10
В этой игре всё супер! От сюжета до самой механики!
Andrey Surkov.asd3q
04.12.2020
7.0
игру делали пару лет,каждое дополнение делают примерно пол года,допиливают еще год, контента на самом деле не так уж и много часов 40-80(весь патч с большинством квестов),остальное тупо гринд для задротов, лучше пары месяцев за игру не платить надоест играть,особенно с той системой которую делают близарды распиливают все дополнение на маленькие кусочки как торт и выдают его по грамам! Я фанат вова играю с 2004 года еще с беты,близарды умеют делать контент но комьюнити желает лучшего, на пару вечеров пойдет,но друзей вы там ненайдете,лучше искать их в реальности,и не путать реальную жизнь с вертуальной,не рекоминдую начинающим какуето карьеру или проходящим серьезное обучение игра выбивает из графика,есле залипните можете пустить жизнь под откос! Живу у моря,не в россии,проблем с денег нет,поэтому могу позволить себе играть! для тех кто необеспечен финансово не рекоминдую,можно приобрести синдром игромании,и вместо сосредоточености на реальных проблемах станете задротить в вов,пока за долги не отберут квартиру и все содержимое)
8.0
Одна из самых качественных ММО на данный момент, никаких вам заточек или донатов привносящих дизбаланс. Прокачка быстрая и по обещаниям разрабов ускорится еще на 50% в Shadowlands. Есть возможность оплачивать ежемесячную подписку игровой валютой. Если вы еще не оформляли подписку либо не заходили пару лет — добавляйтсь в друзья через battlenet: ferzrrn2#2738 Помогу советами и прокачкой (Альянс-Гордунни)
8.5
Лучшая ММОРПГ которая только может быть.
2.5
Тот момент когда самое лучшее становится как его конкуренты. Компания уже прямо говорит что им нужны бабки а не люди и не мнение. рест и пис близ.
Тимур Шагидуллин.sz0bh
05.02.2019
0.50
Не покупайте, игра не стоит ваших нерв!
Артём Саетгараев
30.10.2018
10
Любая игра, в которой есть Дун Морог, заслуживает 10 баллов
Зануда Зверская
14.12.2018
1.0
Препатч БФА был первым гвоздем в крышку гроба WoW. Сейчас дно пробито. БФА — смерть WoW. После такого удара — не думаю, что проект уже воспрянет. Играл 8 месяцев, с марта 2018. Сейчас -удаляю игру с компа. P.S.: на аккаунте еще 5 месяцев проплаченной игры, но саппорт бабло не возвращает. Не советую оплачивать подписку по полгода)
Павел Семёнов.f6rog
14.03.2017
2.0
Поиграл на оффе, после 3.1.3, боже что сделали с игрой? Повальный автолевелинг, автоизучение скилов, у шмоток впринципе можно было оставить 1 параметр «КГУТОСТЬ!!!» потому что они теперь кардинально между собой не отличаются, и невозможно кардинально перекачать шмотом персонажа, потому что статы шмота теперь формируются динамически при выпаде, и он всегда будет чуть-чуть лучше чем то что на тебе одето, короче превратили мою уютную ВоВку в какой — то скайфордж для имбецилов((
Наташка Малявицкая
22.09.2018
10
Это лучшая игра жанра. Сколько лет уже не теряет своей актуальности. Спасибо, Метелица.
1.0
гавно
10
молча кланяюсь снимаю шляпу приклоняю колено делаю блинам минет…
Алиса Фокина
29.07.2016
1.0
игра с устаревшей графикой и убитым рынком.
0.50
Отвратительная тех поддержка. В игре куча багов, которые не правятся к слову совсем. Тех. поддержка не помогает, просто закрывают запросы и все, ну или отправляют искать решения в интерненте.
0.50
Фу какое говно как такое играть
Вечность пахнет нефтью отвечаю
21.12.2012
10
Шэдоу протект бафните.
9.5
Классика жанра и игродева вообще. С нее началось мое знакомство с миром ммо. Продуманный мир, графика до сих пор смотрится не плохо. Всему молодому поколению рекомендую для ознакомления и общего развития.
10
В чем-то сейчас устарела? Пожалуй, да, но всё равно остается отличной игрой, классикой в своем жанре, заслуживает высшего балла.
Топ_Даркец добрый растаман
13.05.2015
9.0
Чтобы ни говорили, это лучшая ММО, вы можете сколько угодно кричать, что ММО для аистов, но эта игра хороша.
0.50
гринд гринд гринд ненавись к подобным играм
10
«Убийц» WoW было уже не меньше 2 десятков, да только WoW все еще жив, а названий «убийц» не всякий и вспомнит.
10
Девушки приходят и уходят, а «Варкрафт» остается!
10
Классика, лучшая игра на десятелетия, не смотря на уже устаревшую графику, мало кто сравнится в разнообразии игровых механик, квестов, и сюжетов.
6.5
Орки изи пати изи лайф тащат тиму го гулять
9.5
Игра хороша,реально засасывает! Играл я в общем примерно часов 1000 или 3500,я если честно не считаю))) Короче играбельно
10
Я просто оставлю это здесь…
10
Уже часов 10 просто ловлю рыбу, собираю зверюшек, выполняю квестики и не надоедает. Магия.
9.0
ПВЕ-икона. Более проработанного контента не встречал наверное нигде.
1.0
с лича нет вов там сейчас играет несколько сотен не очень умных фанатов .скорее всего близард будет запрещен в рф.
Егор Панченко
13.08.2015
10
Лучшая ММО, чтобы ни говорили(2)
10
часть жизни) при том не самая худшая!
Наталья Жицкая
08.11.2015
10
классика ММО
Alexandr Alexandrovich.x91aq
08.10.2015
0.50
вов уже не торт
10
Хороша. Да устарела сильно в графике. Видать производители довольны прибылью и забыли в каком живем году. Все другие толковые игры давно пошли вперед, а здесь очень мало прогресса с момента создания игры. 10 только за уникальность и увлеченность процессом. Графика — не больше 5.
1.5
Есть знакомый который просто там живёт. Смотрю и думаю какой же он дурак. ПО игре — каждому своё, неверно чем то она интересна.
10
WoW — Прекрасная MMORPG. До сих пор, спустя 10 лет, никто не смог составить ей серьезную конкуренцию. Но при игре в WoW важно знать, что всё хорошо в меру. И если ты задрот, можешь даже и в тетрис залипнуть… Держись от WoW подальше. С:
Роман Комаровский
12.07.2015
1.0
гавно
10
Потрясная лично для меня лучшая в из ММО, убил на нее несколько лет своей жизни но эти годы были потрачены в удовольствие в игре идеально все кроме того что она пожиратель времени.
Dr. Jekyll And Mr. Hyde
10.07.2015
10
Бесспорно самая продуманная и интересная мморпг. Кроме последних аддонов. Где брутальность, как в Король Лич?!
World of Warcraft. Прощай, WoW, я не вернусь — Игромания
На всех углах трубят о том, что World of Warcraft бешеными темпами теряет подписчиков. Сейчас у нее 11,4 миллиона душ. А ведь еще не так давно было больше двенадцати. Неужели мы наблюдаем начало заката великой MMORPG? Неужели дальше будет только хуже? А хуже ли? Может чемпиону действительно пора уступить дорогу молодым? Позвольте мне поделиться своим скромным мнением.
Прежде чем, говорить о якобы закономерном падении популярности World of Warcraft, вспомните о китайских фэнах игры. Вот уж кому не позавидуешь. Они и рады бы играть, да не дают. На протяжении почти трех лет им приходилось довольствоваться только World of Warcraft и первым дополнением. Весь мир убивал Короля-Лича, а они ждали, когда подозрительное по отношению к западным разработчикам китайское правительство даст добро на выпуск нового контента в Поднебесной. Игровые серверы даже отключали на несколько месяцев, что губительно для любой MMORPG. Мне довелось общаться с китайцем, который играл на российских серверах. Именно от него я узнал, насколько плачевна ситуация с WoW в Китае. Общались мы сугубо на английском, так как по-русски он знал только «привет» и «водка». Но что удалось выяснить на практике — геймерские способности китайцев не преувеличены. Мой друг наслаждался игрой за всю свою нацию.
Сейчас ситуация с World of Warcraft в Китае нормализовалась. Недавно дали добро на выпуск Cataclysm. Однако время уже было потеряно. Сотни тысяч китайских игроков покинули Азерот навсегда.
Комплект брони Т11 — наилучший выбор WoW-рейдера на сегодняшний день. Лучше только героический Т11. |
В конце 2004 года, когда World of Warcraft увидел свет, у игры было не так и много достойных конкурентов. Стать №1 ей помогли огромная армия поклонников вселенной Warcraft и, само собой, очень высокое качество игры. Помню, в первые дни после релиза серверы не выдерживали наплыва и постоянно падали. Даже в Blizzard не ожидали подобного успеха.
Сейчас ситуация изменилась. На рынке большое количество достойных игр, причем, многие из них — условно-бесплатные. Да и разработчики из других компаний обучились многим трюкам Blizzard, и грамотно копируют чужие находки. Кто скажет, что
Рагнарос — один из сложнейших боссов классического контента, с которым нам снова предстоит сразиться в грядущем патче. Но что-то мне подсказывает, что былого драйва уже не будет. |
Одна из банальных причин, по которой подписчики покидают World of Warcraft, — чувство дежавю. Каждому игроку, да и мне тоже, не раз приходило на ум: «А ведь это я уже видел». И не важно, проходите ли вы очередное подземелье в погоне за лучшей экипировкой или же крошите супостата на арене, надеясь получить заветное «Гладиатор» над головой. Суть не меняется. Blizzard работает по накатанной схеме. Получили самый крутой комплект брони? Или может, попали в ТОП команд арены? Ха, вот вам новый патч — идите, делайте все заново.
Также стоит отметить, что дополнение Cataclysm — самое простое и короткое за всю историю World of Warcraft. Еще не так давно, только для того, чтобы попасть в рейдовое подземелье требовалось выполнить непростую цепочку заданий. Теперь же нормальным составом Твердыню Крыла Тьмы можно пройти за два часа, а то и быстрее. И только финальные боссы — Чо’Галл, Нефариан и Ал’Акир — могут заставить попотеть в героическом режиме. Но это не отменяет факта, что «зачистив» все рейдовые подземелья (а всего их три, не считая проходную Крепость Барадин), ловишь себя на мысли: делать здесь больше нечего.
Рано или поздно фарм-машина дойдет и до Смертокрыла. И тогда еще одно эпическое существо мира Warcraft будет превращено в мешочек с лутом. |
Если вы играете в World of Warcraft от силы год, вы меня можете сейчас не понять. Игра меняется, и, увы, не всем эти перемены по вкусу. Мне в том числе. Помните, как давным-давно мы собирали группу для похода в подземелье, «спамя» в торговый канал? Теперь все просто: кликнул, подождал, попал, прошел. А если захотел, обматерил всех, покинул группу и повторил алгоритм заново. Зачастую игроки даже не знают, где расположено подземелье. Удобно, не спорю, но пропало ощущение значимости многих достижений.
Или может вы слышали о таком мифическом явлении, как «World PvP»? По моим ощущениям, Blizzard истребили его на корню. Открытое PvP (а именно противостояние межу игроками вне полей боя и арен) просто нерентабельно. Зачем утруждать себя комплектованием рейда, вызовом соперника и выбором места побоища, если можно нажать две кнопки и получить куда более весомую награду?!
Джентльменский набор любого твинка. В такой броне скорость прокачки возрастает в разы, а шинкование живности превращается в пустяшную забаву. |
Все чаще из уст фанатов слышно: «Оказуалили!». С этим сложно не согласится, ведь упрощены были очень многие элементы игры. Чтобы записаться на поле боя или арену теперь не нужно идти к специальному НПС, это можно сделать из любой точки мира. Охотники, по-видимому, генерируют стрелы из воздуха. Многим геймерам подобные изменения по вкусу. Еще бы, они играют в известную хардкорную игру, и у них все здорово получается! Но есть и те, для кого подобные коррективы — удар под дых. Помните время, когда экипированный по последнему слову персонаж был на вес золота? А сложную и долгую прокачку персонажа с последующим одеванием? Забудьте, этого давно нет. Чтобы максимально быстро достичь заветного 85-ого уровня, достаточно пригласить друга в игру, тем самым получив тройной прирост опыта. Или накупить фамильных вещей, которые ликвидируют необходимость замены предметов экипировки, да и дадут ощутимый бонус. Прокачка больше не требует месяцев. А для того, чтобы по минимуму одеть своего персонажа на максимальном уровне, достаточно одного дня!
Расстроенным фанатам «старого доброго» World of Warcraft остается только вспоминать былое с боевыми товарищами или уходить.
Несмотря на все выше сказанное, я еще не готов сказать: «Прощай, WoW, я больше не вернусь», и продолжаю играть. И вместе со мной еще без малого 11 с половиной миллионов человек. Пока в игру приходят новички, World of Warcraft будет жить. А они приходят и в большом количестве, докучая мне своей неопытностью. Я играю уже больше 7 лет, и все равно не готов «уходить на покой». Может быть позже. Сейчас прозвучал первый тревожный звоночек, но игру рано списывать со счетов. Назло всем объективным причинам.
World of Warcraft / Отзывы и рейтинг игроков
Оценки, отзывы и метки игроков
Понравилось: на все времена
Понравилось: Лучшая ММО
Не понравилось: Графика
Понравилось: Лучшая MMORPG, Достойная графика
Не понравилось: Затягивает 🙂
Понравилось: Лор
Не понравилось: Платность
Понравилось: ВСЁ
Не понравилось: НИЧЕГО
Понравилось: все
Великолепное MMORPG из которого просто не реально вылезти. Множество расс, специализаций , профессий , которые помогают окунуться в атмосферу World Of Warkraft. Игра постоянно, обрабатывается разработчиками , что — то изменяется и создаются новые пачти — всё это не даёт игроку скучать. Помимо этого существует множество ивентов, наград — ради которых стоит отвлечься от основного процесса игры. Друзья , играйте — не пожалеете!
Это вторая MMO в моей жизни после Lineage 2, но в отличии от «линейки» вселенная варкрафта очень цепляет своим проработанным и интересным миром. Уйма книг и комиксов были прочитаны, только благодаря этой игре. Я не люблю MMO, и в WoW я не планирую возвращаться тоже, но эта игра для меня всегда будет отличной и восхитительной.
Про игру World of WarCraft. Начну, как водится, издалека.Множество пользователей играют в эту игру онлайн.Питомцы есть очень необычные,но некоторые сложно получить.Игра как и все предыдущие части захватывает и всё ещё интересна на мой взгляд.Можно играть множеством героев.Поиграй ощути весь смысл игры.
Понравилось: Все
Понравилось: Считаю топом среди ММОРПГ. Отличный лор, интересные квесты. Все это дополняет большой выбор расы/класса.
Не понравилось: Цена ежемесячной подписки кусается.
Понравилось: Геймплей, Мир, Не надоедает, Игра детства
Не понравилось: Платная, Все проще и проще
Well, если вам нравится месяцами качать своего героя, выпивать в тавернах, учить его шитью и ходить со случайными попутчиками в рейды, то, возможно, эта игра для вас. Вообще, она занудна в плане гринда, относительно однотипных квестов и одевания своего героя, на что уходят ТЫСЯЧИ ЧАСОВ, но мне сложно вспомнить MMORPG получше. Естественно, речь о пиратских серверах не идёт: они по очевидным причинам не могут воссоздать и половины нормально работающих плюшек оригинала. Рекомендовано всем задротам, которые обожают прожигать драгоценное время, чувствовать себя орком и без конца эксплорировать. Благо, тут этого всего навалом.
Отличная MMORPG, в которой, просто-напросто, нет ничего лишнего. Контент и сеттинг подобраны идеально, так что геймплей не заставляет скучать и не кажется каким-то «приторным». WoW сделана с душой, поэтому играть можно очень долго. Уж очень лампово там.
Вердикт: стоит поиграть любителям MMORPG.
9/10.
Понравилось: пвп, мир
Не понравилось: пве слишком задротно, дороговато
Понравилось: Лучший MMORPG, Сюжет, История WarCraft
Отличная MMOORPG. Но в игру очень тяжело научиться играть. Также мне не нравится то, что есть серверы на которых, не надо «качаться». Нужно лишь зайти, написать что-то и получить 80/90 уровень. Но в целом игра неплохая, советую поиграть. В игре много боссов и монстров.
Отличная игра в жанре morpg,здесь вас ждет огромная карта,полу — средневековый сеттинг и море врагов.Для того,что бы стать лучшим-вам потребуется прокачка(быстрая)на монстрах9убивая их разумеется),также вам необходимо выполнять квесты(задания)для получения денег и опыта,после выполнения нескольких квестов вы сможете хорошо вооружиться и устраивать pvp матчи(войны кланов и т.п).
Самая первая игра серии World of Warcraft от Blizzard Entertainment. Она сразу обрела огромную популярность. World of Warcraft является самой популярной MMORPG в мире. Режим PvP (когда ты сражаешь с другими игроками) и режим PvE (когда ты с другими игроками ходишь по подземельям). По мне отличная игра, ставлю 8 из 10.
World of Warcraft стал легендой в мире MMORPG, классикой жанра. Наверняка многие играли на пиратских серверах, в свои 9-11 лет я не могу мог позволить себе платить 400 грн каждый месяц. Это «сборник» классических фэнтези клише, всё по канонам. Я в это удовольствие играл 2.5 года, но потом отказался от MMORPG, хотя всё ещё любил Поднебесье…
Про эту игру даже не нужно ничего говорить. В этой игре идеально всё. Одна сюжетная линия на протяжении стольких лет достойна того, чтобы игра звалась лучшей в своём роде!
Всеми обожаемая игра World of Warckraft. Моё мнение хоть тут и мультяшная графика и не много не удобным управлением, она всё же одна из самых колоссально-клёвых MMORPG. Полёты на грифонах, езда на лошадях, походы кланами на Рейд-боссов, а так же можно заниматься различными ремёслами!
Понравилось: открытый огромный мир
Не понравилось: скучно
Я считаю, что славу игра заслужила, но столь бешеный ажиотаж мне не ясен. Я побегал пару недель и забросил, ведь да, мир изумительно красив. Даже квесты какое-то время цепляют, но потом скатывается всё в скуку из-за отсутствия иной мотивации, кроме кача. Ибо уже везде побывал, на все скалы залез… И всё. Что там ещё делать-то?
По моему мнению, в эту игру нужно слишком долго учиться играть. Прокачка персонажа, хождение по инстам может занять кучу времени. Нужно знать, что качать и прочее. Я поиграл в эту игру месяц и меня не впечатлило. Обычная 3D игра, где нужно прокачивать своего персонажа.
Эта игра требует огромное количество времени, в этой игре нет конца. Так что для тех, у кого мало свободного времени, советую играть на серверах с ускоренной прокачкой опыта персонажей, дабы не тратить лишнее время, но таким образом вы упускаете многое.
7.0 от 46 игроков, без отзыва
Ну не зацепила она меня, ни в 2007 году, ни позднее. Я видел в ней прародителя мморпг, но Пиратия Онлайн казалась куда-более интересной. Да и платный фактор сыграл свою роль. А вот её основной конкурент был куда хуже по графике и глубине мира, так как тут локации более живописны. Строго на ноулайфералюбителя.
6.0 от 34 игроков, без отзыва
5.5 от 17 игроков, без отзыва
5.0 от 27 игроков, без отзыва
WoW утомила меня еще до того, как я докачался до максимального уровня бесплатной демки. Так что я очень рад, что имеется возможность не оформлять подписку до того как попробовал поиграть.
В ней все так уныло и однотипно, что я даже не могу вспомнить какого-нибудь интересного квеста или колоритного персонажа.
4.0 от 19 игроков, без отзыва
3.5 от 8 игроков, без отзыва
Не понравилось: графа гавно
2.5 от 8 игроков, без отзыва
2.0 от 5 игроков, без отзыва
1.5 от 12 игроков, без отзыва
Игра World of Warcraft: вопросы и ответы, обзоры и отзывы, видео и скриншоты
World of Warcraft — это не просто игра. Это легенда. Ещё во времена когда компьютеры недалеко ушли от калькуляторов, первый Warcraft стал родоначальником жанра, иконой, по которой ещё долго будут ровняться реалтаймовой стратегии. Даже герой популярного сериала «Бригада» заявлял своей жене, что он занят, потому что его атакуют орки. А ведь в девяностых, мало кто знал кто такие орки.
Но мир Warcraft`а это уход от канонов одного жанра, чтобы стать лидером другого. WOW — самая популярная MMORPG в мире (согласно книге рекордов Гиннесса).Теперь у игрока есть возможность не просто передвигать безликие полчища фентезийных существ, а вжиться в одного из них, и пройти путь от безликого и хилого юнита, до героя, борющегося на стороне света (или наоборот в зависимости от предпочтений юзера). Более того, можно пройти этот путь как с друзьями и одноклассниками, так и с множеством реальных людей со всей планеты.
Игровая система продумана на высшем уровне. Не только прокачка скиллов и продвинутый шмот гарантируют победу — упор сделан на отношение к поведению вашего аватара со стороны игровой общественности. Кланы, гильдии и просто повстречавшиеся реальные игроки — вот ключ к успеху в этом мире.
В игре присутствуют рассы, классы и профессии. Игрок волен выбирать свою судьбу. В зависимости от вашего выбора можно выбрать геймплей именно такой, который понравится именно вам. Орк-кузнец, эльф-лекарь, человек-алхимик и ещё множество вариантов. Добавим сюда групповые роли: Воин, Друид, Жрец, Маг, Охотник, Паладин, Разбойник, Рыцарь смерти, Чернокнижник, Шаман. Манера игры за каждого уникальна, и позволит вам делать то, к чему лежит душа.
В мире существует довольно много игровых сайтов World of Warcraft, так что выбирать вам. Большинство из них дают возможность играть бесплатно вплоть до двадцатого уровня, и понять стоит ли за это платить.
ᐅ World of Warcraft отзывы — 8 честных отзыва покупателей о Игры для приставок и ПК World of Warcraft
Самые выгодные предложения по World of Warcraft
сергей х., 05.12.2019
Достоинства: теперь для игры в неактуальном контенте требуется лишь оплачивать подписку. то есть вот это покупать не нужно.Мария М., 19.10.2019
Достоинства: Это легендарная всем известная ММОРПГ. Мир раньше делился на любителей WOW и любителей линейки (LA2). Конечно, у каждой из этих игр есть свои достоинства и недостатки. В общем-то можно сказать, что WOW отвечает запросам любой категории игроков — от казуальщиков до харкдкор пвп. В отличии от линейки, подходит и для любителей одиночной игры. Можно прорываться в топ на арене, можно собирать ачивки, можно ходить рейдами в данжи, а можно просто исследовать мир и осваивать профессии. Каждый найдет в этой игре что-то для себя, что его зацепит и поглотит. С нежностью и теплотой вспоминаю время, проведенное в World of Warcraft.Недостатки: Все, что выходило после Лича, как-то натурально казалось перегибом. Вообще, как будто другая игра. Наверное, это тоже по-своему хорошо, но я прокомментировать уже не могу.
Комментарий: Меня одолевает ностальгия по беззаботному студенчеству и вечерам в WOW. Это было прекрасно!
trixerus, 12.10.2019
Достоинства: Разнообразие классов, контента, поддержание актуальности. Самая живая ММОРПГ на данный момент.Недостатки: Незаинтересованность компании в качественном развитии продукта. После успешного легиона решили подзабить.
Комментарий: Посоветовал бы любителям жанра.
Имя скрыто, 23.08.2019
Достоинства: Красивый мир, захватывающая историяНедостатки: Превратилась в пасьянс для домохозяек после Катаклизма
Комментарий: Играл во 2, 3 Варик в школе, в ВоВ в универе. Всё детство, короче, там провёл, и нисколько об этом не жалею. Лучшие воспоминания, которые у меня есть, связаны с этой игрой. При Катаклизме разрабы испоганили некогда красивейший мир, я им этого никогда не прощу. Дальше — больше: с каждой обновой игра скатывается в помойное ведро.
anatolii.zubov, 31.07.2019
Достоинства: p2p. никакого дисбалансного магазина, сюжет.Недостатки: легион был топ. бфа скука. времязатратно. графика сильно отстает от нынешник, но слихвой компенсируется всем остальным
Дмитрий Сибекин, 21.07.2019
Достоинства: Интересный Сюжет. Огромный мир, будет чем заняться.Недостатки: ОСТОРОЖНО!!! Затягивает
Дима, 18.07.2019
Достоинства: Все это виликолепная вселеннаяНедостатки: Не надо начинать в неё играть соскочить невозможно, а если все таки слез вернуться будет хотеть постоянно
Комментарий: Товар десетелетий
Егор Савчук, 07.01.2019
Достоинства: Лучшая игра в жанре MMО. Постоянно новый контент и очень отзывчивое комьюнити.Недостатки: В связи с событиями гейм-индустрии последних лет. разработчик приходит в упадок и контент все хуже.
Комментарий: советую всем кто еще не пробовал, окунуться в мир фэнтези и получить настоящий кайф от процесса игры. Потом будет с чем сравнить. Все удачи в прокачке.
World of Warcraft — Похожие игры, Описание игры, Стоит ли играть, Отзывы по World of Warcraft
World of Warcraft — Невероятно известная клиентская онлайн игра в жанре MMORPG, которая признана самой популярной ролевой игрой во всем мире. Хоть за последнее время популярность её очень сильно проседает, она все равно держится на плаву и готова предоставить своим игрокам все новый и новый игровой контент. На первый взгляд, это может вызвать легкое недоумение – фентези как фентези, среди онлайн-игр с видом от третьего лица есть много представителей и помоложе, и покрасивее. Но что-то же держит миллионы подписчиков в Азероте?
Факторов, безусловно, много. Огромный мир? Незаурядный сюжет, выводящий мир Азерота из рамок типичного фентези? Или вариативность стилей игры, которая даже один и тот же класс позволяет развивать в абсолютно разных направлениях? Или же удивительно гармоничное сочетание всего этого? Сама игра погружает нас в конфликт двух фракций – Орды и Альянса, состоящих из разных рас. Под знамёнами Альянса выступают люди, ночные эльфы, гномы, дворфы, воргены и дренеи. Интересы Орды представляют орки, тролли, таурены, эльфы крови, нежить и гоблины. Каждая раса обладает не только особенной внешностью, но и парой дополнительных способностей, помогающих игроку в том или ином аспекте игры. Но сюжет игры не ограничен противостоянием Орды и Альянса – на пути вам встретится множество других противников разной степени серьезности.
World of Warcraft отличается так же разнообразием игрового процесса. Найдут занятие себе все – и любители сольной игры, и те, кому важно взаимодействие с другими игроками. Сражения с мобами здесь ничуть не менее интересны, чем бои «игрок против игрока». А можно вообще отдохнуть от сражений – тут перед вами и изучение разнообразных ремёсел, и выполнение достижений, и просто исследование мира.
Игра использует таргет-систему, когда большинство ударов наносятся конкретной цели, а не пространству. При сравнительно небольшом количестве активно используемых навыков, игровой процесс требует действовать в зависимости от ситуации и активируемых эффектов, так что бездумное нажатие кнопок вряд ли будет эффективно. Большое количество игровых классов позволяет использовать для одних и тех же игровых ролей персонажей с совершенно разной механикой. Так что почтенный возраст и сравнительная легковесность никак не мешают игре уже второй десяток лет радовать и привычной картинкой, динамичными сражениями и сюжетной глубиной.
Бета-тестирование Burning Crusade Classic началось! — World of Warcraft — Новости Blizzard
Бета-тестирование Burning Crusade Classic началось! На протяжении всего тестирования мы будем приглашать подавших заявки игроков и других желающих. Все участники бета-тестирования смогут составить впечатление о новом дополнении для WoW Classic и поделиться с нами своими отзывами.
Те, кого мы пригласим, получат по электронной почте письмо со ссылкой для загрузки тестового клиента игры с помощью приложения Battle.net. Учтите, что мошенники могут прислать вам поддельное приглашение со ссылкой на «фишинговый» сайт. Если вы не уверены, что ваше приглашение настоящее, авторизуйтесь на Battle.net, перейдите на страницу управления учетной записью и проверьте, прикреплена ли к вашей записи тестовая версия Burning Crusade Classic (в разделе «Ваши учетные записи для игр»).
С чего начатьЕсли вы получили приглашение, то за вашей учетной записью Battle.net будет закреплен доступ к бета-тестированию.
- Убедитесь, что у вас на компьютере установлена последняя версия драйверов для видеокарты.
- Запустите приложение Battle.net. Если вы давно не запускали его, может потребоваться некоторое время для обновления. Установите приложение, если вы этого еще не сделали.
- Когда приложение Battle.net будет установлено и обновлено до последней версии, выберите в списке игр World of Warcraft.
- В выпадающем меню над кнопкой «Играть» выберите версию игры Burning Crusade (помеченную «В разработке») и нажмите «Установить».
- Подождите завершения установки, нажмите «Играть» и выберите любой из тестовых игровых миров.
- Создайте нового персонажа или копируйте уже существующего из числа привязанных к вашей учетной записи WoW Classic, щелкнув по соответствующей кнопке.
- Начните игру и протестируйте контент.
Если во время установки или загрузки бета-версии Burning Crusade у вас возникнут затруднения, попробуйте воспользоваться советами на странице «Решения распространенных технических вопросов».
Отзывы об игреНам очень важно узнать о ваших впечатлениях от игры, так что мы просим вас поделиться с нами отзывами в разделе форума, посвященном бета-тестированию Burning Crusade Classic, когда представится возможность поиграть.
World of Warcraft: Shadowlands для ПК Обзоры
Brave The BeyondПаузы между жизнью и смертью больше нет.
Одним разрушительным актом Сильвана Ветрокрылая проложила путь в загробную жизнь. Самые стойкие защитники Азерота были затянуты во всепоглощающую тьму. Древняя сила смерти угрожает разорвать свои узы и разрушить реальность.
Скрытые царства чудес и ужасов ждут любого, кто перейдет на другую сторону. Shadowlands является домом для целого царства ушедших; это мир между мирами, хрупкое равновесие которого сохраняет жизнь и смерть.
Вам, как одному из величайших чемпионов Азерота, была дарована способность переходить душой и телом. Теперь вы должны расследовать заговор с целью разрушения космоса и помочь легендам Warcraft вернуться в прошлое … или исполнить свое окончательное предназначение.
Новый мир
The Shadowlands
Что лежит за пределами известного вам мира? Темные земли, место упокоения всех смертных душевных добродетелей или подлостей, которые когда-либо жили. Путешествуйте по планам мучений и заточения к планам возрождения и вечной награды.
Центр новых игроков
Орибос, Бессмертный город
Орибос — это точка прибытия всех душ, попадающих в Сумрачные земли. На этом перекрестке бесстрастный Арбитр судит мертвых, а затем отправляет их в конечные пункты назначения, а обитатели Орибоса обмениваются сплетнями и животной душой, которая служит и силой, и валютой.
Новая функция
Заветы
Присоединяйтесь к одной из четырех загадочных сект Ковенантов, каждая из которых имеет свои амбиции в отношении Страны Теней, чтобы восстановить равновесие в загробной жизни.
Вы получите доступ к Святилищу вашего Ковенанта, где вы будете принимать уникальные квесты, проводить обширную кампанию Ковенанта и призывать своих союзников выполнять важные миссии. Вы также получите уникальные способности, основанные на вашем Ковенанте и классе, приобретете уникальное средство передвижения и внешний вид, а также наладите связи с могущественными душами, используя их сущность для дальнейшей настройки своих навыков.
Новая функция — Бесконечное подземелье
Торгаст, Башня Проклятых
Когда-то Тюремщик держал в этой вечной тюрьме только самые опасные души в космосе.Теперь некоторые из величайших героев Азерота оказались здесь в ловушке, и вам нужно спасти их из башни тюремщика, прежде чем он потратит их души.
Торгаст — это бесконечно повторяющееся, постоянно меняющееся подземелье, в котором вы можете бросить вызов в одиночку или в группе. Ваши пробежки каждый раз будут отличаться, но вам нужно будет исследовать их осторожно. Смерть дорого обходится. Пройдите достаточно непредсказуемых испытаний Торгаста, и вы будете вознаграждены уникальными способностями и предметами, которые обеспечат ваше выживание в настоящем или поддержат ваш следующий забег.Чем дальше вы продвигаетесь, тем больше у вас шансов получить материалы для создания легендарного оружия и доспехов, которые помогут вам восстановить баланс в Shadowlands.
В башне есть и другие секреты, но они еще не раскрыты.
Обновления игры
Повышение уровня
World of Warcraft: Shadowlands упростит процесс прокачки и лучше подготовит новых искателей приключений к тому, что должно произойти. Игроки будут повышать уровень до 50, прежде чем отправиться в Shadowlands (новый максимальный уровень: 60).
Мы скорректировали кривую опыта, чтобы подготовиться к новейшим испытаниям быстрее, чем когда-либо, и каждый уровень на этом пути будет обеспечивать более значимое увеличение прогресса и силы. Все зоны расширения также становятся более гибкими; они смогут * масштабироваться для вас и ваших друзей, пока вы достигнете 50-го уровня, так что легко попробовать зону, в которую вы никогда не играли.
* Вы все еще можете превзойти подземелья и сокрушить их для трансмогрификации или выполнения.
Обзор World of Warcraft: Shadowlands
Было бы неправильно предполагать, что World of Warcraft когда-либо, в любой момент в течение последних 16 лет, была менее популярной и успешной игрой.Дни, когда эта игра считалась самой большой в мире, давно позади, но она все время стабильно увеличивала доходы от подписки и продаж расширений. Также глупо отмечать любое расширение как возвращение к форме; многие игроки WOW будут утверждать, что каждое расширение — это либо позорное предательство, либо триумфальное возвращение, но разные слои сообщества редко соглашаются, что есть что. (Между тем, долгосрочные, но менее заинтересованные казуальные игроки вроде меня склонны думать, что все они довольно хороши.)
Обзор World of Warcraft: Shadowlands
- Разработчик: Blizzard Entertainment
- Издатель: Activision Blizzard
- Платформа и доступность: Уже вышло на ПК и Mac
И все же что-то кажется другим в этом время. Shadowlands, восьмое расширение WOW — или, возможно, правильнее называть его девятым изданием игры — в этом месяце на короткое время была самой продаваемой игрой для ПК всех времен, до выхода Cyberpunk 2077.Генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик тоже говорил об этой почтенной франшизе, хвастаясь участием рекордсменов до выпуска расширения и отмечая, что оно приносит более миллиарда долларов в год, что делает его финансовым равным Call of Duty.
Что происходит? Пандемия, конечно. Немногие популярные игры не вызвали в этом году большего интереса и большего количества игр, когда все проводят больше времени дома в поисках комфорта и развлечений.Котик также предположил, что прошлогодний запуск ретро WOW Classic стал поворотным моментом. Разработчики говорят, что в сообществах классических и современных игр не так много пересечений, но легко представить, что Classic повысила популярность и соблазнила многих заблудших игроков вернуться в более широкий круг. (А поскольку игры имеют единую абонентскую плату, они коммерчески неотличимы.)
Вы должны посмотреть и на саму игру, и Shadowlands представляет собой что-то вроде мягкой перезагрузки для World of Warcraft.С точки зрения повествования, это относительно легко понять. Хотя катализатор путешествия игроков в Shadowlands — версию загробной жизни во вселенной Warcraft — лежит где-то в запутанной истории и мыльной опере Битвы за Азерот 2018 года, как только вы окажетесь «за завесой», вы будете в основном взаимодействие с совершенно новым составом персонажей и фракций (с добавленным фан-сервисом нескольких умерших фаворитов, получающих новую аренду смерти).
Но это не совсем то, что вы найдете в обширном списке новых функций расширения, которые являются решающим новым направлением для World of Warcraft.Блестящий Legion 2016 года может стать более убедительным аргументом в пользу переосмысления современной игры; он представил приключения соратников, которые разыгрываются, пока вы не в сети, жизнеспособный одиночный эндшпиль в локальных заданиях и в Artifact Power, структуру ресурсов / прогресса в финале, совершенно отличную от обычного измельчения снаряжения — все идеи, которые есть в Battle for Azeroth и Shadowlands. представлены вариации на тему.
Нет, кардинальные изменения произошли в предварительном патче Shadowlands, и они бесплатны для всех игроков WOW, независимо от того, купят они расширение или нет.Это обновление уровня, и я уже писал об этом раньше. Он сокращает 120 уровней персонажей до 50 (повышен до 60 Shadowlands) и не столько реорганизует ход игры, сколько полностью сглаживает его, подталкивая новых игроков прямо в Battle for Azeroth после начального обучения или позволяя им перейти к своему расширению. выбора, все масштабировано до их уровня. Это менее эффектный гигантский пересмотр, чем полное переписывание квестов, сопровождавших Cataclysm 2010 года, но он может быть даже более значительным.Это сокращает расстояние до Shadowlands для нового игрока, как и задумано. Он также мудро вознаграждает и поощряет стиль игры, который нравится многим (включая меня), но тот, с которым игра раньше, казалось, боролась, — стиль серийного альтернативного стартера, человека, который предпочел бы попробовать новый класс и начать сначала, чем тратить слишком много в эндшпиле.
Новая стартовая зона Exile’s Reach — прекрасная дань уважения классическим фантастическим приключениям в Азероте — в отличие от самого расширения.Более того, он просто делает игру в целом более плотной, спортивной, легкой на ногах, более убедительной.Забавно, насколько важны цифры. Они не должны. Если можно математически сжать полтора десятилетия упорного прогресса — накопленной выносливости, брони и урона в секунду — примерно на 60 процентов точно так же, конечно, цифры вообще ничего не значили? Но, конечно, так и было, потому что люди просто любят наделять вещи смыслом. И поэтому достижение 60 уровня во второй раз кажется более важным, чем достижение 120 уровня, потому что это напоминает вам о том, как вы впервые попали в этот ориентир 15 лет назад.Как это ни парадоксально, ощущение новой вершины. Это похоже на возрождение.
Уровень с 50 до 60 быстро достигается в Shadowlands. WOW завершил переход от географической организации — извилистой серии переходов от центра заданий к центру заданий — к повествовательной структуре, знакомой по любой современной ролевой игре или игре с открытым миром. Есть сюжетная кампания «Критический путь», которая будет занимать большую часть вашего времени по мере повышения уровня, плюс в основном дополнительные побочные квесты, которые задержат вас, если вы захотите.Повествование Shadowlands сфокусировано и тесно связано с его главной особенностью: Ковенантами. Это четыре фракции, к одной из которых вы решите присоединиться, когда достигнете максимального уровня. Это кирианцы (ангелы), некролорды (некроманты), ночные феи (феи) и вентиры (вампиры), каждый из которых заботится о своем уголке загробной жизни и, не всегда нежно, о душах, о которых заботятся. Их четыре королевства подвешены над настоящим адским ландшафтом под названием Пасть — место настолько ужасное, что вы не можете оседлать там своего верхового животного .Утробой правит гигантский садистский бифштекс по имени Тюремщик, который состоит в союзе с опальным вождем Орды Сильванной Ветрокрылой и выкачивает души всех мертвых, чтобы поддержать свои армии для вторжения во всю реальность или что-то в этом роде.
«Заветы» и таинственная инопланетная обстановка позволяют художникам и писателям WOW еще полнее удовлетворить свой вкус к преувеличенным архетипам и ароматным, непримиримым клише. Когда вы едете на летящем космическом черве из заколдованного сказочного леса к рушащимся готическим шпилям вампирского города, вы как никогда почувствуете себя так, будто посещаете тематический парк в стиле поп-фэнтези.Это также самое прогрессивное расширение WOW со времен Burning Crusade, которое концептуально увеличилось до 11, открывая огромные диковинные виды, похожие на аэрографию из обложек альбомов Yes, Megadeth и Meat Loaf. Это невероятно увлекательно и часто достигает насыщенного, пышного великолепия — хотя лично я предпочитаю исследовать джунгли, пустыни, горные хребты и разрушенные храмы старого Азерота, как своего рода фантастический Индиана Джонс.
Вы не получите больше металла, чем Мальдраксус, дом Некролордов.Как только вы достигнете максимального уровня и выберете свой Ковенант, игра начнется заново с квестовой кампанией Ковенанта и множеством новых функций, которые нужно разблокировать — многие из них характерны для выбранной вами команды. Вы получаете классовые навыки и навыки мобильности со вкусом Ковенанта, базу Ковенанта, на которой можно проводить время, последователей Ковенанта, которых можно отправлять на миссии, сеть быстрого перемещения Ковенанта и возможность выбора из трех персонажей, с которыми можно сформировать Soulbinds (которые открывают новые деревья талантов), а также и, конечно же, какие-то необычные косметические награды. Я выбрал Venthyr, поэтому получаю такие практичные варианты брони, как надгробие на спине и маленькие красные восковые свечи на плечах.Вы также получаете особую игровую функцию, которая в случае Venthyr представляет собой вечеринку, которую вы можете проводить раз в неделю, чтобы привлечь новых персонажей на свою сторону; вы отправляетесь в квесты, чтобы организовать провизию и развлечения, и пытаетесь организовать мероприятия в соответствии с предпочтениями ваших гостей (формальными или случайными, безмятежными или жестокими). Это забавно, абсурдно, немного смешно и почти грустно, поскольку эти выцветшие аристократические лорды загробной жизни расхаживают по ветхому разрушенному замку, судя о заблудших душах для развлечения, пока вы бегаете по подаче чая.Полагаю, это что-то не так.
Выбор ковенанта — важный момент. Это будет окрашивать так много вашего времени в финале, и это приносит много удовольствия и аромата — хотя четыре фракции настолько широко нарисованы, что это также выглядит немного глупо и по-юношески, например, выбирать, хотите ли вы быть готом. , качок, театральный ребенок или префект. Такое ощущение, что вы по иронии судьбы играете во что-то, что World of Warcraft на самом деле отлично подходит для более органичного воспитания в своих основных фракциях и расах — чувства отождествления с вашим племенем.
Однако настоящая цель Ковенанта — помочь склеить по крайней мере некоторые из удивительного множества систем, действий и валют, которые составляют современный эндшпиль World of Warcraft. Игроки горько жаловались на это в Battle for Azeroth, в основном потому, что некоторые основные системы были плохо продуманы, но также и потому, что Blizzard изо всех сил пыталась разобраться в этом тематически, чтобы это выглядело как выбор, а не обременительный список дел. Соглашение действительно помогает организовать это, но ни на минуту не думайте, что это означает, что эндшпиль действительно упростился.Отнюдь не. Он по-прежнему невероятно сложен, вмещает множество стилей игры (и это здорово) и предлагает что-то вроде полдюжины значимых путей для развития (что многовато): удушающая паутина стремительного гринда. Мне интересно, однако, не является ли эта чрезвычайная плотность и разнообразие эндшпиля частично причиной увеличения вовлеченности игроков, наблюдаемых в игре в последние годы. Как бы они ни чувствовали себя обремененными этим, я подозреваю, что это так.
Приключения соратников теперь намного сложнее (и очень вдохновлены Hearthstone) со стратегическим размещением юнитов и пошаговыми результатами.Для меня большая победа Shadowlands — не считая обновления уровня — не та, которую вы найдете в списке возможностей. Это тюнинг. Я не хочу сказать, что он идеально сбалансирован. Честно говоря, я бы не знал, было ли это так, хотя это кажется невероятным. Но во многих отношениях это просто кажется более продуманным, более тщательно продуманным опытом, чем самые последние дополнения. Возможно, под влиянием успеха бескомпромиссной WOW Classic, игра даже время от времени желает показать свои зубы во время ранее беспроблемных квестов и одиночной игры.Есть больше элитных монстров, которые могут доставить вам неприятности, более плотные группировки мобов, которые заставят вас выйти за рамки обычного ротации навыков для тактики, больше мировых боссов, чтобы объединить игроков. К счастью, игра с предметами немного замедлилась, как и приобретение нового центрального ресурса, Анимы. Ремесло упрощено, но гораздо лучше упорядочено, чтобы идти в ногу с уровнем, а не отставать в болоте измельченных материалов.
Есть несколько исключений из этого правила.Первая — это Threads of Fate, система, которая позволяет пропустить основную сюжетную линию после прохождения ее на одном персонаже и сразу перейти к выбору Ковенанта на уровне 50 при прохождении последующих персонажей через расширение. Это приветствуется, особенно с учетом того, насколько любопытно будет многим игрокам опробовать другие Ковенанты, но эта функция была добавлена относительно поздно на этапе публичного тестирования, и это видно. Это должна быть WOW-версия режима приключений Diablo 3, но этого недостаточно, чтобы обеспечить плавное выравнивание.
Другой, более простительный упущение в настройке — это Торгаст, Башня Проклятых: почти бесконечное случайное подземелье в стиле roguelike, расположенное в Утробе. По мере того, как вы поднимаетесь на башню, вы приобретаете новые особые навыки и модификаторы навыков, создавая на своем пути причудливый, одноразовый и мощный гибрид классов. Однако это все временно, и у вас есть ограниченное количество смертей, прежде чем вы потеряете все это. Также можно играть в одиночку или в группе. Невозможно сделать этот опыт произвольной формы таким же механически сложным, как подземелья и рейды WOW — и, возможно, в этом суть.Я чувствую, что Торгаст задуман как праздник, как для дизайнеров, так и для игроков, от столь одержимой заботы о настройке, балансе и динамике вечеринки. И по большей части это освежающий праздник, хотя и мрачно темный и монохромный. Но нельзя избежать того факта, что он может показаться неряшливым и беспорядочным по сравнению с гладкими испытаниями PVE, к которым привыкли игроки WOW.
Для такого стареющего движка WOW умеет выглядеть как оживающий концепт-арт.В Торгасте и в вдохновленной душами Утробе, где вы роняете валюту после смерти, интересно наблюдать, как дизайнеры Blizzard воплощают в этой почтенной игре некоторые современные (если не совсем передовые) причуды.Каким бы странным в тематическом плане он ни был, в Shadowlands World of Warcraft кажется более самосознательным, чем в недавних дополнениях, более доступным и менее ограниченным. Вероятно, это тоже фактор, способствующий нынешней популярности игры.
Но не будем увлекаться. Давайте помнить, что одним из секретов успеха WOW всегда была его способность модернизироваться, оставаясь верной себе, и никогда не притворяясь кем-то другим, кроме совершенной ММО старой школы. У вас не может быть резкого поворота судьбы, если у вас на самом деле было 16 лет последовательного и плавного прогресса.Вы не можете назвать это возвращением, когда вы всегда были королем.
Обзор World of Warcraft Classic
Необходимо знать
Что это? Специальный набор серверов, имитирующих World of Warcraft 2006 года.
Ожидаемые выплаты: 15 долларов в месяц (бесплатно в стандартной подписке WoW)
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Blizzard Entertainment
Рецензировано: i7-7700, Nvidia RTX 2070, 16 ГБ RAM, 500GB SSD
Мультиплеер? MMO.
Ссылка: https://worldofwarcraft.com/
ЛУЧШИЕ СДЕЛКИ СЕГОДНЯ
Возвращение в World of Warcraft Classic — унизительный опыт. Проведя тысячи часов в Азероте, я победил межгалактические армии демонов и сразил орки орков из альтернативных линий времени, и при этом накопил самое мощное снаряжение, которое когда-либо знала вселенная. Но в Классике путешествие в пещеру, заполненную троггами 12 уровня, кажется огромным достижением. Это не столько поездка для ностальгии, сколько падение в яму ржавых бритвенных лезвий.И, черт возьми, мне это нравится.
После того, как Blizzard, наконец, поддалась давлению со стороны сообщества, возрождение World of Warcraft 2006 года было изнурительным и часто разочаровывающим опытом. Но это также помогло мне заново открыть, почему я вообще люблю Warcraft. Как бы то ни было, это World of Warcraft в точности такой, какой я хорошо помню, как играл в нее более десяти лет назад — до таких расширений, как Cataclysm 2010 года, которые оптимизировали целые игровые системы и навсегда изменили Азерот.
Вы все еще можете прочитать наш оригинальный обзор World of Warcraft 2004 за 2004 год здесь .
Вместе сильнее
Ностальгия часто обманчива, но Classic доказывает, что люди правы, тратя так много времени на то, чтобы подлизываться перед ключевой эпохой ранних лет WoW. Бескомпромиссное видение Classic, испытанное сегодня, кажется привлекательным и полезным, во многом благодаря сложным боям, требующим социального сотрудничества и оригинальным ролевым системам, которые делают каждый класс особенным.
Это разительный контраст с последним дополнением Battle for Azeroth, где я настолько силен, что могу выполнять почти все в одиночку, кроме подземелий и рейдов, требующих группы.Даже тогда мне предоставляются инструменты для автоматизации этого процесса и сопоставления меня со случайной группой незнакомцев, которые обычно приходят с других серверов. Естественных возможностей завести друзей в этой версии Азерота стало немного, но в Классике они повсюду.
Ниже: Бой в классическом режиме кажется более медленным и менее активным, но и гораздо более смертоносным.
Обидно, что квесты в Классике — такая горячая фигня.
Компромисс в том, что Classic — это огромные затраты времени без гарантированного вознаграждения.Я могу потратить час на поиски группы для прохождения подземелья, но все развалится, если наша команда не сможет правильно координировать свои действия. Но на самом деле я предпочитаю, насколько устрашающе выглядит эта классическая версия Азерота. Возникает новое чувство опасности и приключений в зонах, на изучение которых я уже потратил сотни часов, и это требует, чтобы я постоянно обращал внимание на свое окружение, если только я не хочу стать обедом для семьи пантер. Это заставляет Азерот снова чувствовать себя новым. Я редко чувствую, что нахожусь на автопилоте во время игры, за исключением тех периодических 20-минутных походов в близлежащие районы.
Обидно, что квесты в Классике — такая горячая фигня. Это лучший источник очков опыта, но во многих зонах слишком мало квестов, и все они кажутся скучными. Убить 12 кабанов в открытом поле не так уж и весело, особенно когда шанс выпадения предмета, необходимого для квеста, очень низок. Такие времена заставляют меня желать, чтобы я был охотником на демонов 120 уровня, чтобы я мог поймать десятки кабанов и зарезать их всех одновременно.
Хотя мне нравится сложность классической игры, бывают моменты, когда она кажется совершенно несправедливой.Квесты, в которых участвуют храбрые пещеры, заполненные монстрами, являются кошмаром, если у вас нет друга, который может помочь, потому что плотность врагов часто слишком высока, что позволяет легко вытащить стаю гноллов случайно. Это так медленно, что иногда к тому времени, когда я достигаю своей цели, все враги возрождаются позади меня. Я часто умирал рядом с врагом, поэтому, когда я воскресну, он немедленно нападет на меня снова и убьет меня. Мой единственный выход в такие моменты — постоянно бежать к моему трупу с кладбища, воскресать и бежать к выходу.Промыть и повторять, пока я не буду в безопасности.
Хотя эта угнетающая опасность может сосать, если я буду совсем один, она подчеркивает необходимость группироваться с другими игроками. За те 30 часов, которые я провел за игрой в Classic, мне пришлось объединить усилия с бесчисленным множеством людей, чтобы остаться в живых. Более медленный темп боя и необходимость часто делать перерывы для восстановления маны или здоровья в перерывах между боями создают желанные очаги разговора, которые часто превращаются в значимые отношения. Так я нашел гильдию и несколько новых записей в моем списке друзей.
Подземелья, такие как Мертвые копи, по-прежнему остаются изюминкой процесса прокачки. (Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)Я впервые попал в Мертвые копи, например, с группой болтливых игроков, которые все принадлежали к одной гильдии. Не раз мы случайно втягивали в бой слишком много врагов, и нам приходилось бороться, чтобы остаться в живых. Вместо того, чтобы расстраиваться или искать виноватых, эти моменты были безумными и веселыми.
После того, как мы победили финального босса, наша группа была полностью мертва, за исключением меня и нашего почти мертвого разбойника, которого преследовал пират и кричал, чтобы я стрелял в него — только у меня было , просто у кончились патроны и я был беспомощен .Это было похоже на сцену погони из Скуби-Ду, когда я отчаянно пытался привлечь внимание этого врага и спасти своего товарища по команде.
WoW Classic — это больше, чем просто новая версия культовой игры, это похоже на окно в то время, когда общение с людьми в сети все еще казалось новым и захватывающим.
Дело не в том, что таких моментов не бывает в современном Warcraft, но мне часто кажется, что эта версия побуждает людей слишком много внимания уделять наградам и цели. Игроки хотят избежать «лежачих полицейских» любой ценой, просто чтобы поставить галочку в списке дел и двигаться дальше.Но неукротимая рутина Classic (для достижения 60 уровня потребуется сотни часов ) и медленный бой побуждают меня расслабиться и насладиться путешествием, потому что я знаю, что быстро никуда не денусь. Результатом является своего рода самореализующееся пророчество: такие игроки, как я, возвращаются, чтобы играть в WoW Classic, надеясь пережить эти ностальгические воспоминания, заставляя нас общаться с незнакомцами и просто наслаждаться текущей игрой. Это, в свою очередь, приводит к тому, что мы получаем желаемый опыт.
Быть частью этого странного второго духа времени — вот что сделало мое возвращение в Классику таким волшебным.Печально известный чат в Степи вернулся к своей обычной грязной чепухе, Предгорья Хилсбрада — это кровопролитие PVP в открытом мире, а крупные города часто полны игроков, предлагающих ткать тканевые сумки, чтобы расширить пространство инвентаря игроков без дополнительной оплаты. Играть в Classic — все равно что участвовать в средневековой ярмарке или в реконструкции гражданской войны — только на этот раз мы вместе разыгрываем то, что чувствовалось, когда мы впервые открыли для себя World of Warcraft 15 лет назад, когда Интернет еще не был дерьмом.
Унылые моменты вроде ожидания лодки — отличная возможность познакомиться с другими игроками.(Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)В эпоху, когда игры постоянно развиваются и никогда не оглядываются назад, практически невозможно получить шанс воспроизвести версию игры, существовавшую в определенный момент времени. Но для меня WoW Classic — это больше, чем просто новая версия культовой игры — это похоже на окно в то время, когда взаимодействие с людьми в сети все еще казалось новым и захватывающим. И все положительные и восторженные встречи, которые у меня были до сих пор, говорят мне, что другие люди чувствуют то же самое.
Единственным недостатком является то, что прямо сейчас миллионы игроков наводняют то, что немногие серверы надеются на такой опыт. В зависимости от того, на каком сервере вы играете, вполне возможно, что вы увидите трехчасовые очереди, чтобы просто попасть в игру по вечерам. Быть заблокированным на весь вечер может быть очень неприятно, но, надеюсь, это временная проблема, поскольку добавляются новые серверы и азарт исчезает.
Грубый помол
Даже если общественные и социальные аспекты забавны, я должен предупредить вас, что в Классике есть много наказывающих частей, о которых я забыл.Например, когда я умираю в темнице, я начинаю не с самого начала, как в современном WoW, а полностью на ближайшем кладбище снаружи. Получается, что 30-секундный бег назад к моему телу превращается в бег, который может превышать три минуты — переход в ярость, если моя группа борется с боссом. Маунты также недоступны до 40 уровня, что делает любое дальнее путешествие по Азероту скучным утомительным занятием, и меня раздражает, как часто мне приходится возвращаться в крупные города, чтобы на каждом уровне приобретать новые классовые способности.
Эти острые углы, наряду с ужасной системой квестов, действительно царапают и ушибают, но каждая из них является неотъемлемой частью того, что сделало World of Warcraft феноменом, которым он в конечном итоге стал — некогда странной, раздутой MMO, в которой практически нет уважение к моему свободному времени, но способна налаживать отношения в горниле.По сравнению с современным WoW, который отчаянно стремится быть всегда веселым и удобным, я предпочитаю последний — по крайней мере, на данный момент.
(Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)Сравнения между Classic и Battle for Azeroth неизбежны, но я просто рад, что могу сделать выбор и что обе версии Warcraft теперь сосуществуют.
Неизменный гений дизайна WoW Classic (разделяемый другими MMO, такими как EVE Online) заключается в том, что время от времени расстраивать и бесить игроков — это нормально.Это то, что изначально помогло WoW превратиться из простой игры в культурный феномен. Никакое грандиозное приключение — это всегда солнечный свет и радуга, и если я забираюсь глубоко в темницу и забываю взять с собой достаточно боеприпасов, виноват только я сам. Но вместо этого спустя годы Blizzard решила, что боеприпасы иногда разочаровывают и поэтому плохи, и удалила их вместе с длинным списком других дел, которыми игроки должны были заниматься.
Сравнения между Classic и Battle for Azeroth неизбежны, но я просто рад, что могу сделать выбор и что обе версии Warcraft теперь сосуществуют рядом друг с другом.По сравнению с его современной версией, Classic выглядит странным, дряблым и отягощенным массой бесполезных способностей и систем, вроде того, что моему охотнику приходится постоянно кормить своего питомца закусками, чтобы он был доволен. Но именно эта бессистемная и громоздкая механика придает классике такой характер и колорит.
World of Warcraft Classic по-прежнему остается той же MMO, которую я помнил, потеряв столько ночей в подростковом возрасте, и 15 лет спустя это все так же весело и разочаровывающе, как я надеялся.
Цены — World of Warcraft: ▼
Отзывы родителей о World of Warcraft
Хотя мы и наши дети играли в эту игру периодически на протяжении многих лет, игровой опыт детей всегда очень тщательно курируется моей женой и мной (как разработчиками программного обеспечения, так и геймерами).Хотя мы утверждаем, что в этой игре можно получить чисто положительный опыт, очень важно понимать, что это за игра.Это чистый, неразбавленный бегство от действительности.
Здесь можно найти все, что только можно вообразить в фантастическом сеттинге. Игра проста и открыта; легко учиться, развиваться, делать еще одну вещь. Вы можете летать и исследовать; вы можете выращивать еду, обрести богатство, построить дом, внести свой вклад в группу и бороться за общее дело.
Как и любой побег от реальности, реальные жизненные проблемы забываются и остаются нерешенными.
Другие формы бегства от жизни заканчиваются. Книги и телешоу заканчиваются. Большинство компьютерных игр увеличивают сложность до тех пор, пока игрок не может продолжать играть. Но игра с огромным миром и многоуровневыми историями для изучения не имеет очевидного сигнала, чтобы сказать «Хватит играть сейчас». Многие ли из нас отключаются от телевизора на полпути к просмотру первой программы просто потому, что решили, что зря теряем время? Когда программа недостаточно интересна, чтобы удерживать ее зрителей, это обычно считается плохим написанием или плохой производительностью.Так что же происходит, когда он полностью увлекает и никогда не заканчивается?
Тем не менее, отказ от развлечений может быть обязанностью потребителя, а не производителя, и философия не требует анализа. Итак, стоит знать несколько неопровержимых фактов, если вы хотите знать, следует ли кому-то играть в эту игру без присмотра.
* Текстовое общение с другими игроками настолько же развито, насколько и вовлеченные игроки. То есть часто это не так.
* Вашему персонажу могут быть даны ужасные задания, например, убить плохого парня из сборника рассказов и вернуться с его головой.Может не быть анимированной крови & amp; кровь, но это не меняет того, что это такое.
* Часть веселья — это одеть вашего персонажа. Но персонажи также могут раздеваться и играть в игру в нижнем белье.
* Или женские персонажи будут в … бронированных купальниках? Это не имеет смысла и, возможно, не является отличным гендерным образцом для подражания, но уже много лет является основным продуктом в искусстве фэнтези.
* Игра не заканчивается. Его нельзя выиграть. «Все увидеть» невозможно.Всегда будет чем заняться. В захватывающем, блестящем мире, где вы являетесь героем, вы тоже можете захотеть.
Итак, основываясь исключительно на контенте и взаимодействии с игроками, легко сказать, что эта игра требует определенного минимального уровня зрелости для обработки. Также стоит знать, что это может быть безопасное и интересное место и для молодых игроков при небольшом надзоре.
World of Warcraft: Shadowlands Review
World of Warcraft: Shadowlands не только балансирует между жизнью и смертью — он балансирует между тем, что было, и тем, что может быть для 16-летней MMO Blizzard.В то время как он бомбардирует нас знакомыми персонажами, такими как Тралл, Джайна Праудмур, и несколько неожиданных возвращений в своих первых фанфарах, он также продолжает радостно распахивать двери в новые уголки вселенной Warcraft и вводить устрашающего тюремщика. Как первый главный плохой парень в истории WoW, который каким-то образом не связан с играми RTS, его появление кажется началом совершенно новой главы истории. В то же время Shadowlands пытается перевернуть страницу в отношении того, как выглядят действия максимального уровня, и имеет некоторый успех в оживлении WoW еще на один год.
World of Warcraft долгое время казался мне двумя разными играми, особенно в более поздних дополнениях: обычно захватывающий, динамичный, насыщенный сюжетом опыт прокачки уровней, а затем повторяющийся и в конечном итоге утомительный финал. Как и ожидалось, Shadowlands справляется с этой первой частью очень хорошо: он использует сильные стороны WoW с сюжетом, который держал меня на крючке около 20 часов, и новыми зонами, причудливыми, отличными и просто замечательными. Ревендрет, куда нечестивые мертвецы идут, чтобы покаяться в своих грехах от рук вампира Вентира, представляет собой восхитительно готическое скопление жутких замков и запутанных лесов.Эфирный ночной лес Арденвельда, где за созданиями природы наблюдают послушные Ночные Фэйри, пока они не смогут перевоплотиться в новые смертные формы, просто очаровывает своим звездным сиянием.
Ardenweald также дает нам одну из лучших зональных историй, которые WoW когда-либо собирал. Большинство персонажей — совершенно новые лица, и я нашел их очень очаровательными и запоминающимися. Мои стойкие союзники Ния и Корайн сразу же полюбили меня своим желанием попытаться сделать то, что лучше всего, даже в грязной, душераздирающей ситуации.Но неожиданные гости из существующей истории неожиданны и очень хорошо представлены, с большой подготовкой к удовлетворительному раскрытию. И бедственное положение ваших новых союзников-фей принимает очень важные моменты, которые выходят за рамки обычно довольно ограниченного эмоционального диапазона WoW.
Перейти в ад
Наше знакомство с этим новым миром, тем не менее, немного легковесно, поскольку нас сразу же бросают в Утробу. По сути, это версия ада в Warcraft, где самые нечестивые души отправляются страдать вечно.Все, от зловещей музыки до болезненно-оранжевой цветовой палитры, кажется таким же гнетущим, как Icecrown, при этом полностью отступая от ее ледяного, синего и черного цвета. Злые враги и здания по-прежнему соответствуют стилю Короля-лича, напоминая нам, что мы видим царство, из которого исходит его сила.
Но когда история заканчивается, Shadowlands становится на шаг выше предыдущих дополнений. Blizzard уже давно пыталась убедить нас в том, что настоящая игра начинается, когда вы достигаете максимального уровня, и, честно говоря, я никогда не покупался на это: я обычно теряю интерес и беру перерыв после того, как я ограничил несколько персонажей и пробегите все подземелья несколько раз.Но Shadowlands — первое расширение, которое заставило меня поверить в линию компании за долгое время. Эндшпиль еще никогда не был таким разнообразным и интересным.
Эндшпиль еще никогда не был таким разнообразным и интересным.“
Все начинается с выбора Ковенанта — одной из четырех основных фракций Shadowlands — выбор не зависит от того, являетесь ли вы частью Орды или Альянса. Наряду с Ревендретом и Арденвельдом, Малдраксус — это обитель мертвых воинов, где зомби и мерзости с гноящимися ранами и острыми доспехами (даже для WoW) вечно сражаются и упиваются язвами и плотью.Кирианцы Бастиона стремятся очиститься, чтобы заработать свои ангельские крылья и стать курьерами, которые доставляют души в Землю Теней с плана смертных. Каждый из них обладает сильной индивидуальностью и классным набором новых способностей, одна из которых предназначена для всех членов ковенанта, а другая — для вашего класса. Кроме того, вы получите доступ к Святилищу ковенанта, которое со временем можно улучшать с помощью таких вещей, как специальные ярлыки вокруг зоны, которую могут использовать только участники, или возможность вызывать секретных мировых боссов, которые сбрасывают редкую добычу.
Темная башня
Звездой эндшпиля Shadowlands, безусловно, является Торгаст, полу-рандомизированное мегаподземелье в стиле roguelike, которое можно пройти в одиночку или в группе. Вы накапливаете рандомизированные силы из тайников анимы, как вы могли бы благословлять в Аиде. Они в основном относятся к вашему классу и могут сделать вас невероятно творческими. Из-за моего фаворита урон от моего следующего Верного выстрела значительно увеличивался каждый раз, когда я открывал горшок, а это означало, что, если я мог не тратить зря бафф до финального босса, было бы очень возможно отрезать половину его шкалы здоровья с помощью моя самая слабая атака.Конечно, вы можете использовать их только в Торгасте, и они сбрасываются после каждого запуска. Каждое крыло имеет разные модификаторы, а два из шести открыты каждую неделю, поэтому вы не будете сталкиваться с одними и теми же проблемами снова и снова. Торгаст награждает вас пеплом души, который используется для создания новых персонализированных легендарных предметов, которые даже на самом низком уровне более мощны, чем снаряжение для мифических подземелий, так что оно того стоит.
Каждый IGN Обзор World of Warcraft
Здесь тоже есть упущенная возможность, потому что Торгаст на самом деле не может повторяться бесконечно.Или, по крайней мере, награды нет. После того, как вы очистите все доступные этажи в каждом крыле в течение данной недели, вы не сможете получить больше пользы от повторного их выполнения. Это разочарование, особенно из-за того, насколько мне нравится Торгаст, и я думаю, что он представляет точное направление, в котором WoW должна стремиться, чтобы финал оставался ярким и интересным. Точно так же, как я могу окунуться в новую серию Аида в любое время, когда мне захочется, и придумывать новые истории и постоянные улучшения моего персонажа, я очень, очень хотел, чтобы Торгаст предоставил мне такую же возможность.Вы также вернетесь в Утробу, которая служит сложной зоной максимального уровня в этом дополнении и устроена иначе, чем предыдущие. Во-первых, нельзя использовать крепления — даже наземные! Все, что вы делаете в The Maw, от убийства крутых мировых боссов до выполнения ежедневных квестов «промыть и повторить», дает вам Стигию — валюту, которую можно использовать для покупки постоянных улучшений до Торгаста, например, повышенный шанс использовать редкие способности анимы. Способ Shadowlands ограничивает количество Стигии, которую вы можете собрать за день, — это накладывающийся дебафф под названием Eye of the Jailer, в котором главный злодей расширения будет сосредоточивать на вас больше своего злобного внимания, чем больше вы наводите беспорядок в его королевстве.Сначала он будет нацеливаться на вас периодическими атаками по области со своих сторожевых башен, затем он пошлет за вами убийц и, в конечном итоге, ударит вас ужасающим проклятием, из-за которого вы не сможете восстановить здоровье и рано или поздно упадете замертво.
На самом деле Maw кажется рискованным и захватывающим, даже когда я пробираюсь из точки А в точку Б.“
Игра в The Maw сильно отличается от других зон WoW. На самом деле кажется рискованным и захватывающим даже пробираться из точки А в точку Б. Заимствуя порцию Dark Souls, смерть заставляет вас сбросить часть своей текущей Стигии, которую вам придется вернуть своему трупу, чтобы восстановить.Если ты умрешь дважды подряд, это исчезнет навсегда. Это серьезная корректировка, поскольку смерть в WoW обычно не более чем незначительное неудобство. Стигия — настолько ограниченный, ценный ресурс, на получение которого уходит так много времени, что видеть, как его куча испаряется, гораздо больнее, чем просто потерять время, необходимое для возвращения к своему телу, или относительно мизерные затраты золота на ремонт поврежденного снаряжения. Но мне действительно нравится напряжение, которое это добавляет. Настоящий World of Warcraft не чувствовал себя таким опасным с тех пор, как пытался перемещаться по высокоуровневым областям, таким как Пылающие степи в ванили, еще в 2004 году.
Обмен валюты
Но между Стигией, Репутацией, Анимой, Искупленными душами, Благодарными предложениями, Пеплом души, Фантазмой, Славой, Фрагментами Синстоуна… существует множество разных валют, которые по-разному связаны с прогрессом в финале. Скажу откровенно: их слишком много. Отслеживание того, какие из них на какие вещи тратятся, и как каждую из них можно получить, и сколько из каждой из них вы можете заработать в день или неделю, заставляет меня сожалеть, что Blizzard нашла способ объединить хотя бы пару из них.
Кроме того, все сильно ограничено по времени, и трудно найти какую-либо причину для этого, кроме попытки продлить подписку. Поначалу вы можете прогрессировать на приличном уровне от недели к неделе. Но некоторые из более поздних обновлений святилища стоят достаточно еженедельно или ежедневно ограниченных валют, так что на их разблокировку уйдут месяцы, как минимум, и пока награды действительно не впечатляют. В Арденвельде мне поручили взращивать определенные души, чтобы подготовить их к реинкарнации, каждый из которых занимает три дня в реальном времени.Наградой за то, что я сделал это в первый раз, к моему потрясению и ужасу, была стопка из 12 тканей — то, что я мог бы обработать максимум за полчаса. Ждать было бы не так уж плохо, если бы награда действительно того стоила.Через подземелья глубоких
Каждое из восьми новых подземелий довольно сильное, как тематически, так и с точки зрения забавной механики боссов. В Necrotic Wake один бой требует, чтобы вы обманом заставили отвратительные создания безумного профессора ударить его своими крючками для мяса и утащить с безопасного места для битвы.В De Otha Side вы объединяетесь с незабываемой звездой Battle for Azeroth, лоа смерти Бвонсамди, чтобы взыскать старые долги и помочь ему отбиться от соперника на его трон в одном из самых беспокойных и удовлетворяющих условий. человек драки WoW дал нам некоторое время. В частности, более высококлассные версии этих боссов с мифической сложностью — это настоящий взрыв для опытной группы. И хотя я еще не смог возиться с Mythic +, поскольку он был заблокирован в течение первых двух недель, тот факт, что еженедельный кеш теперь позволяет вам выбирать между тремя разными наградами, а не быть полностью случайным, кажется, что это сильно поможет с проблемой ощущения, будто вы проделали много работы только для того, чтобы получить бесполезную для вас деталь снаряжения.
Каждое новое подземелье довольно сильно, как тематически, так и с точки зрения забавной механики боссов.“
Первый рейд, Замок Натрия, начался всего около суток, пока я пишу это, но я уже очень весело провел время, расслабляясь, убивая первых нескольких боссов, включая слепую летучую мышь, которая заставляет party, чтобы сыграть в сложную игру в прятки. Архитектура и музыка фантастические повсюду, хотя кажется, что это слишком ярко для троны власти вампирского повелителя.И хотя я определенно не хочу портить его, одна из самых умных встреч Натрии — это возвращение давно ушедшего из жизни любимого персонажа фанатов, о котором мы не слышали долгое-долгое время. И я очень надеюсь, что это не последнее, что мы видим в этом дополнении.
Сделай сам Ледяная Скорбь
Ремесло также получило долгожданную новую жизнь после смерти в Shadowlands, так как оно напрямую связано с системой легендарной брони, созданной игроками. Каждое изделие начинается с шаблона, который может быть изготовлен только мастером соответствующей специализации — кузнецы для тарелок, портные для тканей и так далее.Затем вы можете выбрать, какую статистику применить к нему, используя послания, сделанные писцами, что дает этим игрокам новый способ зарабатывать деньги и чувствует себя намного лучше, чем попытки перебросить случайную статистику, пока вы, наконец, не получите то, что вам нравится.
Одна часть этой системы, которая меня не в восторге, — это тот факт, что вам нужно создать 15 копий легендарных базовых предметов более низкого уровня, прежде чем вы сможете разблокировать предметы более высокого уровня, что в конечном итоге приводит к наводнению аукционного дома. эти меньшие части и очень трудно получить на них прибыль.Мы посмотрим, что произойдет с ценами по мере стабилизации ситуации, но я обеспокоен тем, что предложение всегда будет опережать спрос, и, учитывая высокую фиксированную стоимость материалов, даже для начала, легендарное ремесло в конечном итоге станет большим расходом золота, чем экономическое благо.
ОбзорShadowlands: WoW, наконец, отказывается от огромных временных затрат
Почти четыре года назад я присутствовал на встрече с потенциальной новой гильдией World of Warcraft . Рейд Цитадели Ночи дебютировал несколькими неделями ранее, и я надеялся попасть в команду до того, как следующий рейд, Гробница Саргераса, откроется для публики.Но к концу встречи у меня было домашнее задание: мне нужно было потратить 30 с лишним часов, пробегая одно и то же подземелье 80 раз, если я хочу повысить уровень своего оружия и присоединиться к следующему забегу гильдии.
Именно тогда я понял, что не присоединюсь к гильдии во время игры World of Warcraft: Legion . Я хотел совершить набег, и мне не терпелось увидеть бои, но я не собирался терять все свое свободное время на World of Warcraft , чтобы сделать это.
World of Warcraft имеет такую репутацию, что он будет отнимать все ваше время, если вы ему позволите — репутация, которую он заработал в свои первые дни.Поговорите с любым ветераном WoW , и вы услышите о реальных проблемах с зависимостью или о чувстве полной неспособности играть из-за их взрослых обязательств.
Вот где World of Warcraft: Shadowlands начинает отличаться. Восьмое крупное расширение MMO четко делится на обязательный контент и дополнительный контент. В реальном мире, наполненном другими забавными видеоиграми и менее забавными реальными обязанностями, World of Warcraft , наконец, стал более управляемым.
Управление обязательным контентом Солдат Малдраксуса сражается с врагом Изображение: Blizzard EntertainmentWorld of Warcraft: Shadowlands отправляет меня в загробную жизнь, чтобы выяснить, почему души не сортируются по жизням, которые они вели. В Shadowlands я встречаю четыре разных Завета — клуба загробной жизни, предназначенные для обслуживания разных душ. А на максимальном уровне я могу посвятить себя одному Ковенанту до конца дополнения и позаимствовать часть его силы.
После тестирования уникальных способностей каждого Ковенанта по мере повышения уровня я решаю присоединиться к Кирианам Бастиона на моем Паладине. Работая с моим Ковенантом, я получаю набор заданий, которые нужно выполнять каждую неделю: прогрессировать в некоторых сюжетных миссиях, добывать некоторую валюту и проходить приключения в зоне финала.
По мере того, как я завершаю эти действия в течение пары часов, мое положение с кирианцами повышается, и они позволяют мне одолжить немного больше силы. Помимо снаряжения, это самая важная мощность в Shadowlands , и мне нужно следить за ней еженедельно, если я хочу участвовать в соревнованиях.
Но как только я завершу свои недельные задания Ковенанта, которые занимают около трех или четырех часов, я закончу со всем «обслуживанием» моего главного героя. Независимо от того, что я делаю и сколько играю, я не смогу увеличить силу Ковенанта до еженедельного сброса.
Теперь, когда я ныряю в подземелья и, в конечном итоге, в рейд, это будет большая часть моего времени World of Warcraft за данную неделю — а не содержание, необходимое для того, чтобы мой персонаж в первую очередь занялся этими действиями.Это свободное время дает мне возможность сосредоточиться на других аспектах World of Warcraft , которые мне нравятся, например, на второстепенных персонажах.
Наконец-то настало время для других персонажей Группа чемпионов отправляется в подземелье для Ночных Фейри. Изображение: Blizzard EntertainmentМне нравится играть более чем одним персонажем в World of Warcraft . Когда я знал, что никогда не смогу участвовать в соревнованиях в Legion , я глубоко погрузился в свой список персонажей, чтобы испытать каждую из их уникальных историй.В Shadowlands каждый Ковенант имеет свою индивидуальность и сюжетную линию. И я хочу испытать их все, а не только узнать, что происходит с моими новыми кирианскими приятелями.
За последние две недели с Shadowlands я довел трех дополнительных персонажей до 60 уровня. Но мой Паладин все еще одет до девятки, полностью догнал и готов к рейду. Из-за мягких требований Shadowlands я смог проводить время с другими своими персонажами и их историями, связанными с Ковенантом, не чувствуя, что я подвел своих новых товарищей по гильдии.
Но именно так я решил потратить свое дополнительное время World of Warcraft — время, когда я хотел продолжить играть в WoW после того, как «закончил» работу своего Паладина в течение недели. Для игроков, которые хотят получить косметику и бонусы для своего главного героя, этого тоже предостаточно.
Еще много, чтобы занять меня Чемпионы очищают Бастион вторжения Малдраксуса. Изображение: Blizzard EntertainmentХотя мне не нужно играть десятки часов в неделю, чтобы не отставать, это не было бы World of Warcraft , если бы у меня не было возможности «убрать жизнь» из игры и тратить все свое время на измельчение. для вещей.
В Shadowlands есть десятки занятий, которым я не уделял много времени, например, дальнейшее строительство Covenant Sanctum с новыми удобными функциями и действиями. Или охота на редких маунтов, или повышение профессии моего персонажа, чтобы я мог зарабатывать деньги на аукционе.
Все это требует серьезного времени, но это необязательно. В конце концов я доберусь до них. Я много играл в World of Warcraft за последние две недели, и у меня есть четыре персонажа максимального уровня, в том числе готовый к рейдам Паладин.Но мне также приходилось проводить время с женой и играть в другие видеоигры. Вот так Shadowlands делает полный перерыв от суеты прошлых дополнений и багажа 16-летней MMO.
Shadowlands не все делает идеально. Опыт выполнения квестов не такой плавный, как в предыдущих дополнениях, и квесты не такие разнообразные. И пока еще рано говорить о том, насколько хороши будут финальный контент и обновления. Но даже с ограниченным временем, которое я готов вложить в Shadowlands , я действительно смогу воспроизвести этот эндшпильный контент по мере его выхода.И поскольку моя реальная жизнь становится все сложнее, чем старше я становлюсь, я не мог и мечтать о лучшем сдвиге в философии моей любимой MMO.
World of Warcraft: Shadowlands была выпущена 23 ноября на Mac и ПК с Windows. Игра была проверена на ПК с использованием кода загрузки, предоставленного Blizzard Entertainment. Vox Media имеет партнерские отношения. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные за продукты, приобретенные по партнерским ссылкам.Вы можете найти дополнительную информацию об этической политике Polygon здесь .
Обзор World of Warcraft Classic: Игроки выросли на
World of Warcraft Classic удачно вернул 2004 год на прошлой неделе, когда игроки заполнили серверы, чтобы сыграть в оригинальный World of Warcraft со вкусом ванили , создавая очереди из десятков тысяч игроков и оставляя ощущение современной игры как сравнительный город-призрак.
Они обнаружили, как и очереди, почти аутентичный опыт запуска World of Warcraft . Это отдых, конечно, не настоящий. Двигатель Classic основан на современной игре, а не на оригинале 2004 года, с ванильной графикой и игровыми системами, прикрученными сверху. Он выглядит и работает так же, как и стартовая версия игры, но должна работать значительно лучше.
Игроки часто активно избегали грабежа всего, что они убили, когда игра была запущена в 2004 году, из-за количества времени, которое им приходилось проводить, скользя по земле в позиции мародерства, поскольку игра изо всех сил пыталась не отставать от своих игроков.Самые медленные области в Classic остаются более или менее играбельными даже с тысячами игроков. Может быть задержка перед тем, как предмет будет перенесен в ваши сумки или квестодатель откашлится, но в игру можно играть, несмотря на раннюю толпу … если вам, конечно, удалось попасть внутрь.
Игра в настоящее время идет совершенно гладко после 15 уровней или около того, несмотря на скопление людей и периодические перезапуски слоев.
Он работает, как задумано, и это отличная новость для поклонников, но стоит ли Blizzard делать этот выпуск в 2019 году? И останутся ли игроки в игре после того, как пройдет первоначальный приступ ностальгии?
Оригинальный World of Warcraft, намного позжеСамое важное, что можно сказать о World of Warcraft Classic , это то, что арт, текст квеста и NPC точно такие же, как я помню из оригинального запуска, все остальное.Сохранились даже оригинальные ошибки. Все работает лучше, что является долгожданным улучшением, но сама игра максимально приближена к оригиналу. Я играю в World of Warcraft уже 15 лет и боялся, что оригинальная игра окажется слишком простой. Но верно и обратное; Я был приятно удивлен сложностью игры Classic .
Игровые системы одновременно проще, чем в современном World of Warcraft — во время битв меньше беспокоиться, например, о прерываниях, чистках / развеивании или перемещении, чтобы избежать способностей в оригинальной игре — и сложнее, когда дело касается такие вещи, как выбор талантов.
Blizzard EntertainmentУбивать вещи вначале просто тяжело, и это именно то, что я помню. Во-первых, монстры бьют сильнее, и они не масштабируются, поэтому они часто превосходят вас. Рейтинг меткости вернулся, и от него существенно зависит, сможете ли вы вообще связаться со своей целью. В целом вашего персонажа убить будет намного проще, чем того, к чему вы привыкли в современной игре.Первая версия World of Warcraft была hard , и остается таковой сегодня, даже если вы знаете, чего ожидать.
Другие игроки в чате часто кричат о том, что воспоминания о World of Warcraft отличаются от современной версии WoW , обычно на стороне Classic . Они говорят, что все точно так же, как было, и им это нравится. Но, честно говоря, кардинально изменился один элемент: сами игроки.
Теперь со взрослыми!Многие из этих игроков были, условно говоря, детьми в 2004 году. Сейчас у многих из них есть собственные дети. Когда на некоторых серверах WoW Classic стало слишком тесно для игроков, чтобы получить убийства, необходимые для выполнения квестов на этой неделе, они буквально выстраивались в очередь в игре, выстраиваясь в очередь, чтобы каждый человек мог получить нужных им монстров по очереди. Было какое-то чувство, что отказ от небольшой свободы ради того, чтобы все могли хорошо провести время, было правильным поступком.
Это взрослое поведение, стремящееся создать порядок из хаоса, и 15 лет назад этого не было нигде. Мы все были тогда моложе, игра была новой, и, ну, если ваш охотник мог поразить цель быстрее, чем мой священник, вы обычно получали это, а для меня это было плохо. Если присмотреться, чистый дарвинизм обменяли на что-то, что почти похоже на культуру и правила. Большинство игроков, похоже, хотят, чтобы все хорошо проводили время, по крайней мере, при запуске.
Чат даже зоны отражает эту новую чувствительность; отцовские шутки, намеки и случайные политические дебаты все еще летают, но это самосознание, самореференция, с умными троллями, играющими на мемах, которым уже более десяти лет.Одно обсуждение в зоне, в которой я проводил поиск, состояло из «Кто-то сказал …», за которым в ванили всегда следовала ссылка на легендарный клинок Громовой Ярости, но здесь был бесконечный список обычных предметов (еда, мусор от торговцев и нравиться).
Тем не менее, этот чат, как правило, полезен и увлекателен, что редко встречается в современной версии World of Warcraft или в большинстве игр, если на то пошло. Большинство сообщений — это люди, пытающиеся найти цель квеста, выяснить особенно запутанную задачу пользовательского интерфейса, такую как отмена обучения профессии, или ищут членов группы, чтобы очистить Мертвые копи, Пещеры Стенаний или любое другое подземелье, которое подойдет.Большинство ответов по существу; кажется, что все вместе.
Есть ряд причин, почему это так, и они раскрывают все достоинства WoW Classic . Люди знают, что работают на одном сервере с одними и теми же людьми, и если они планируют играть в долгосрочной перспективе, репутация действительно имеет значение. Но, скорее всего, они оказывают помощь, потому что им нужна помощь, потому что монстры, убивающие других людей, убивают и их, а общая сложность вызывает определенное сочувствие к вашим собратьям.Или орк.
Это игра, которая была разработана , чтобы игроки работали вместе, и игроки, возвращающиеся к ней, принимают это направление близко к сердцу. Вы не можете быть одиночкой, если хотите двигаться вперед, и это должно вызвать тревогу в вашей голове.
Как классика должна влиять на современный Warcraft?Мне больше всего нравится современный WoW , и я продолжаю играть 15 лет спустя с такой интенсивностью, которая ставит в тупик мою семью и друзей. Но все его удобства — а их много, в том числе легко выполняемые в одиночку квестовые задачи, мгновенные групповые группы для поиска в подземельях и квестах, летающие средства передвижения, которые переносят вас через сильных врагов, и грабеж всего мертвого вокруг вас одним щелчком — добавить вплоть до большей уверенности в себе для отдельного игрока, что снижает потребность в общении.
Я не группируюсь для большинства квестов в современном WoW , потому что мне это не нужно. Если я это сделаю, я присоединюсь к группе, используя LFG, сделаю все, что требуется для квеста, и уйду с быстрым «спасибо», что, вероятно, является единственным диалогом, который видит моя группа. Конечно, я принадлежу к гильдии, и мы проводим рейды, и у меня даже есть друзья из реального мира, с которыми можно поиграть. Но мгновенный опыт может быть единичным, и игра отлично работает для игроков без таких социальных групп.
Blizzard EntertainmentНо Classic — игра, которая полагается на социальные связи, и почти заставляет вас находить и развивать их.В наши дни это редкость в онлайн-играх, но это приветствуемая философия дизайна в то время, когда многие другие электронные развлечения сосредоточены на простоте использования и позволяют продолжать изолироваться. Объединение людей — достойная цель в 2019 году, и классический дизайн MMO — эффективный способ добиться этого. Но действительно ли этого хотят игроки?
Classic не может быть долгосрочным хитом, но это может не иметь значенияВопрос, который определит долговечность WoW Classic , заключается в том, есть ли у нас , время , чтобы это было таким образом.Все удобства современной игры разработаны, в частности, для удовлетворения потребностей игроков, которые хотят чувствовать, что они все еще измельчают экипировку сопротивления и совершают набеги на Огненные Недра в течение семи часов за раз, но на самом деле между ними есть максимум три часа. укладывать детей спать и сами ложиться спать перед следующим рабочим днем. Современный дизайн World of Warcraft эволюционировал таким образом по определенной причине, и в значительной степени это было в ответ на то, как многим игрокам нужен , чтобы играть, чтобы вообще оставаться в сообществе.
В сегодняшнем WoW никто не должен взаимодействовать с другим игроком или помогать ему, если он не хочет. Он разработан таким образом, чтобы максимально большая группа игроков могла играть с наименьшими проблемами. То, что когда-то было хардкорным занятием, теперь приветствует всех, кто хочет играть небрежно, что хорошо для игроков, которым не хватает времени, или реальных друзей в сети, а также для прибыли Blizzard.
В какой-то момент Blizzard приняла небольшое решение; это была естественная эволюция игры, основанная на отзывах и поведении игроков.Если игрокам не нравится то, чем стал современный WoW , они также должны признать, что они, вероятно, являются одной из причин, почему все так сложилось. Возможность играть соло была и остается большой частью этого изменения.
Люди не склонны быть дружелюбными в современном WoW , другими словами, они не должны быть дружелюбными. В наши дни игроки часто грубят, часто потому, что знают, что это не имеет значения. Больше не существует общественного договора, подкрепляемого осознанием того, что игроки не смогут продвинуться вперед, если они не будут сотрудничать с другими.
Многие из нас уже не те игроки старшей школы, колледжа и юношества, которыми мы когда-то были, способные выдерживать ночи напролет и набирать / играть в течение нескольких недель и месяцев, а не дней. И хотя нам сейчас нравится Classic из-за его сложности и необходимого взаимодействия, те же факторы могут показаться устаревшими и устаревшими, поскольку более высокие уровни становятся длиннее, а наше время, доступное для игры, продолжает оставаться коротким, по сравнению с тем, когда мы были детьми. .
Blizzard EntertainmentЭто что-то вроде причудливой привычки, которую вы любили в отношении второй половинки, которую в конечном итоге начинаете презирать.То, что нам нравится в WoW Classic на момент , может быть тем, что в конце концов уводит нас от него, обратно к любовным объятиям современных удобств WoW или к другим, короче, «проще» игры, все время ворча о том, как наш бывший подвел нас.
В некотором смысле это похоже на возвращение к отношениям, которые в конечном итоге потерпели неудачу. В первые дни легко вспомнить хорошие времена, но результат, скорее всего, будет таким же, каким был изначально, если учесть достаточно времени.Либо игроки уйдут, либо Blizzard настроит игру, чтобы они продолжали играть.
Но Blizzard не может это отрегулировать, верно? Или иначе в чем смысл?
Директор игры World of Warcraft Ион Хаззикостас сказал мне перед запуском, что он ожидал, что общее количество активных пользователей в игровых мирах с 30 000 или более игроков сократится до одного «уровня» в несколько тысяч до того, как фаза 2 даже запустится в нескольких недели. Очевидно, Blizzard сделала ставку на то, что для многих ностальгия и готовность уделять много времени прогрессу в игре довольно быстро потеряют свой блеск.
Но все это имеет смысл с точки зрения бизнеса. Blizzard знала, что ностальгия вернет игроков толпами; поэтому многие из нас заново переживают некоторые из наших любимых моментов с игрой, которая помогает бренду и может привести к тому, что игроки снова присоединятся к современной игре. Эти 15 долларов в месяц являются доходом, независимо от того, использовались ли они для игры в WoW Classic или в текущий WoW , и одна подписка дает вам доступ к обоим.
Как ни странно, я видел сотни игроков, которые заявляли, что повторно увеличили свои подписки только для этого.Я также болтал с несколькими людьми на прошлой неделе в реальной жизни, которые сказали мне, что они впервые подписались на World of Warcraft , чтобы играть в Classic , потому что это то, чем занимались все их друзья.
Остается ли Classic интересным для игроков, может быть несущественно; это обеспечило Blizzard повышение общего интереса к World of Warcraft , что в любом случае будет полезно.
В некотором смысле это похоже на возвращение к отношениям, которые в конечном итоге потерпели неудачу
Даже если Classic резко сократится, подавляющая реакция при запуске должна сообщить два важных момента разработчикам современной игры: World of Warcraft играет огромную роль в жизни людей в течение 15 лет, создавая типично ограниченную ностальгию. в привидения в родном городе детства.И игроки на самом деле , как World of Warcraft , который достаточно сложен для прогресса, чтобы чувствовать себя вознагражденным, когда он сделан, и который заставляет людей вокруг них действительно протягивать руку, группироваться и быть вежливыми. Оба урока в той или иной форме могут найти отражение в решениях, принимаемых в отношении направления современной игры.
World of Warcraft Classic делает все, что нужно. Он воссоздает точный снимок момента времени, патч 1.12 в vanilla WoW , с небольшими инженерными удобствами, незаметно встроенными.Я также заметил несколько признаков улучшения поведения игроков, которые просочились в современную игру. Невозможно угадать, что произойдет дальше, но это своего рода увлекательный эксперимент, который помогает искоренить то, что люди любят в игре, и что может заставить их вернуться. И эти данные на вес золота, как вымышленные, так и другие.
Буду ли я играть через месяц? Трудно сказать наверняка, но я определенно счастлив играть сейчас.