Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

World of warcraft видео обзор игры: World of Warcraft — обзоры и оценки игры, даты выхода DLC, трейлеры, описание

Posted on 20.02.197705.10.2021 by alexxlab

Содержание

  • Системные требования World of Warcraft
    • Windows
    • Mac
  • Cataclysm – ролики и видео по игре
  • World of Warcraft — играть бесплатно
    • Обзор World of Warcraft
      • Война
      • Герои, игровой мир
      • PvE и PvP
      • Заключение
  • World of Warcraft — дата выхода, отзывы
  • С чего следует начать? • World of Warcraft
    • Создание вашего первого персонажа:
    • Ваши первые шаги:
    • Бустить или не бустить, вот в чем вопрос…
    • Взаимодействие с другими игроками:
    • Аддоны, которые сделают вашу жизнь гораздо проще:
    • Станьте знатоком истории:
    • Всему своё время:
  • Обзор игры WOW с видео и картинками
    • Чем я будите заниматься в WOW?
  • обзор игры, официальный сайт, дата выхода
    • Обзор игры  World of Warcraft
      • Боевая система
  • Прочтите отзывы пользователей и отправьте свои собственные для World of Warcraft: Shadowlands на ПК
  • World of Warcraft: Shadowlands Critic Reviews для ПК
  • Обзор World of Warcraft Classic — не просто ностальгия
  • Обзор игры World of Warcraft
  • : World of Warcraft: Legion — Destructoid
    • Я готов, на самом деле
  • World of Warcraft: Shadowlands Review
      • Наша оценка:
  • Small World Of Warcraft Review

Системные требования World of Warcraft

Обновлен: 12 месяцев назад

Номер статьи (ID) 76459

Применимо к играм:

Ниже указаны минимальные и рекомендуемые требования для World of Warcraft® и дополнения Shadowlands® на Windows® и Mac®. В связи с возможностями изменения программы, минимальные требования World of Warcraft могут изменяться со временем.

Замечание: Список поддерживаемых видеокарт можно найти в  следующем списке.

Windows

 Минимальные требованияРекомендуемые требования
Операционная системаWindows® 7 64-bitWindows® 10 64-bit
ПроцессорIntel® Core™ i5-3450
AMD FX™ 8300
Intel® Core™ i7-6700K
AMD Ryzen™ 7 2700X
ВидеокартаNVIDIA® GeForce® GTX 760 2GB или AMD Radeon™ RX 560 2GB или Intel® UHD Graphics 630 (45W TDP) *Требуется поддержка драйверов производителяNVIDIA® GeForce® GTX 1080 8GB или AMD Radeon™ RX Vega 64 8GB или лучше
Память4GB RAM (8GB для интегрированных видеокарт)8GB RAM
НакопительТвердотельный накопитель (SSD)
100GB свободного места

или

Жесткий диск (HDD) 
100GB свободного места
(скорость работы HDD может влиять на производительность игры) 

Твердотельный накопитель (SSD)
100GB свободного места
Интернет

Широкополосное интернет соединение

Устройства вводаКлавиатура и мышь. Другие устройства ввода не поддерживаются.Мышь с большим количеством кнопок и колесом прокрутки
Разрешение экрана

Минимальное разрешение 1024 x 768

Примечание: В связи с возможными изменениями системные требования игры могут со временем изменяться.

Mac

 Минимальные требованияРекомендуемые требования
Операционная системаmacOS® 10.12 (последняя версия)
macOS® 10.14 (последняя версия)
ПроцессорIntel® Core™ i5-4670Intel® Core™ i7-6700K
ВидеокартаNVIDIA® GeForce® GT 750M 2GB или AMD Radeon™ R9 M290 2GB или Intel® UHD 630 (macOS 10.13 или новее, 45W), совместимые с MetalAMD Radeon™ RX Vega 64 8GB или лучше
Память4GB RAM (8GB для интегрированных видеокарт)8GB RAM
НакопительТвердотельный накопитель (SSD)
100GB свободного места

или

Жесткий диск (HDD) 
100GB свободного места 
(скорость работы HDD может влиять на производительность игры)

Твердотельный накопитель (SSD)
100GB свободного места
Интернет

Широкополосное интернет соединение

InputКлавиатура и мышь. Другие устройства ввода не поддерживаются.Мышь с большим количеством кнопок и колесом прокрутки
Разрешение экрана

Минимальное разрешение 1024 x 768

Примечание: В связи с возможными изменениями системные требования игры могут со временем изменяться.

Примечание: FileVault опции или диски, чувствительные к регистру букв, не поддерживаются для установки игр Blizzard.

Cataclysm – ролики и видео по игре

Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan

Дата выхода

5 октября 2021

Super Monkey Ball: Banana Mania

Дата выхода

5 октября 2021

Wasteland 3: Cult of the Holy Detonation

Дата выхода

5 октября 2021

JETT: The Far Shore

Дата выхода

5 октября 2021

Succubus

Дата выхода

5 октября 2021

Alan Wake Remastered

Дата выхода

5 октября 2021

Nickelodeon All-Star Brawl

Дата выхода

5 октября 2021

FIFA 22

Дата выхода

1 октября 2021

Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers

Дата выхода

1 октября 2021

Unsighted

Дата выхода

30 сентября 2021

World of Warcraft — играть бесплатно

World of Warcraft – отличная MMORPG, в которой вы можете создать героя, прокачивать его навыки, сражаться с другими игроками, исследовать мир, выполнять задания, заводить питомцев, заняться торговлей и многое другое.

Обзор World of Warcraft

World of Warcraft – классическая MMORPG, которая на протяжении многих лет не теряет популярность. За основу взят фэнтези мир Warcraft, в котором ведут войну люди и воинственные орки. Компания Blizzard продолжает поддерживать проект, выпуская крупные дополнения. Вы можете играть бесплатно, но по достижению 20-го уровня потребуется приобрести подписку. Таким образом, разработчики позволяют вам лично оценить игру и сделать выводы.

Война

Действия разворачиваются на большом континенте. Война между людьми и орками охватила новые территории и привлекла лесных эльфов. После того, как появилась настоящая угроза, кровопролитие окончилось. Теперь необходимо одолеть сильнейшего противника. Игроку необходимо создать персонажа и отправиться в незабываемое приключение и сразиться с монстрами.

Герои, игровой мир

Доступно две фракции:

Каждая состоит из нескольких рас. Можете скрещивать их для создания уникального героя. К примеру, дворф-шаман, человек-маг, орк-разбойник и другие. Присутствует возможность создавать нескольких персонажей на одном аккаунте.

Мир игры поражает размерами и внешним видом. Разделен на несколько больших локаций, не похожих друг на друга. Их населяют соответствующие существа, но некоторых можно обнаружить и в других местах. World of Warcraft выпущена давно, но даже сегодня поражает графикой и детализацией окружения. Чувствуется оживленность – NPC совершают характерные действия, живут своей жизнью. Некоторые пытаются отбиться от атаки чудовищ, и вы можете помочь им.

PvE и PvP

В начале вам предложат пройти небольшое обучение. Приготовьтесь к выполнению множества квестов и борьбе с монстрами. Присутствуют сюжетные и второстепенные задания. Большинство из них разнообразны и нелинейны. По ходу прохождения персонаж получает новый уровень, что открывает доступ к способностям, оружию, доспехам, питомцам, спутникам и другим вещам. Их можно покупать в магазине или получать в награду за уничтожение врагов.

Освоившись, вы можете опробовать сражения с другими игроками. Присутствует система гильдий, массовые сражение и множество других деталей, которые отображают богатую социальную составляющую World of Warcraft.

Заключение

Возможно, все игроки слышали о World of Warcraft, но по каким-то причинам не играли в нее. Это отличная ролевая игра, с богатым игровым миром и массой возможностей. Рекомендуется любителям качественных игр.

World of Warcraft — дата выхода, отзывы

Платформа:
РоссияЕвропаСША
ПК11.02.200511.02.200523.11.2004

World of Warcraft — новая игра, основанная на популярном игровом мире от создателей множества хитов, компании Blizzard. Но на этот раз вас ждет не стратегия реального времени, а самая настоящая MMORPG. Теперь вы сможете отправиться в приключения по бескрайним просторам Азерота, наполненных высокими гор, жаркими пустынями и непроходимыми лесами.

Вы сможете создать своего собственного персонажа, выбрав из нескольких классов и знакомых по предыдущим частям серии расс. В World of Warcraft вы увидите Людей, Темных Эльфов, Орков, Таурен и Гномов. Движок игры позволяет собираться на выполнение одного задания тысячам игроков одновременно. Даже сам гейплей игры постоянно меняется, ведь развитие проекта не стоит на месте – разработчики постоянно добавляют новые миссии, предметы и способности. Все это позволит вам часами наслаждаться игровым процессом, который не даст вам заскучать ни на минуту.

Системные требования

  • ОС Windows XP (3-й пакет обновлений) или Windows Vista (1-й пакет обновлений)
  • Процессор Intel Pentium 4 1,3 ГГц или AMD Athlon XP от 1500 МГц
  • 512 Мб оперативной памяти (1 Гб для компьютеров с Windows Vista)
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • ATI Radeon 7200 или более современная видеокарта
  • 15 Гб свободного места на жестком диске
  • 4-скоростной DVD-привод
  • Широкополосное подключение к Интернету
Об игре в блогах (14)

На этой странице представлена общая информация по игре World of Warcraft. По мере появления информации о проекте, на данной странице можно будет найти новости, видео, скриншоты, обои, арты, интервью с разработчиками, статьи, превью, обзор, советы в прохождении и многое другое. Возможно, вы попали на эту страницу, так как хотите скачать torrent World of Warcraft без регистрации или бесплатно скачать World of Warcraft на большой скорости. Портал Gamer-Info предоставляет информацию об играх, а ссылки на бесплатное скачивание World of Warcraft вы сможете найти на других ресурсах. Помогите другим больше узнать о проекте, оставьте отзыв о World of Warcraft, поставьте оценку или просто поделитесь страничкой игры в социальных сетях.

Если вы нашли ошибку в описании или датах релизов World of Warcraft на нашем портале, воспользуйтесь специальной функцией (знак восклицания справа от страницы) отправки сообщения редактору портала. Все заявки рассматриваются редакторами и нужные коррективы будут внесены в базу в ближайшее время.

Представленные в базе трейлеры World of Warcraft можно скачать бесплатно на большой скорости по прямым ссылкам. Ссылки на бесплатную загрузку видео становятся доступны после регистрации.

Вы также можете найти прохождение World of Warcraft, которое поможет сберечь нервы и время в поисках нужного переключателя или запрятанного в недрах локаций ключа. Прохождение также будет полезно тем, кто любит найти все секреты и собрать достижения. Если игра на английском, а вы плохо им владеете, то вам пригодится возможность скачать руссификатор World of Warcraft бесплатно без регистрации. Руссификаторы к некоторым играм содержат русскую озвучку, но в большей части случаев это просто субтитры. На страницах нашего портала также представлены коды к игре World of Warcraft, помогающие пройти даже самых сложных боссов.

Если у вас проблемы с запуском или нормальной работой World of Warcraft на ПК, предлагаем ознакомиться с возможными вариантами решения возникших проблем в специальном гайде. Также вы можете на отдельной странице посмотреть детальные системные требования World of Warcraft и связанную с ними информацию.

С чего следует начать? • World of Warcraft


Если вы ничего не слышали о самой главной MMORPG от Blizzard, то на первый взгляд она может показаться достаточно сложной. В этой статье мы расскажем вам, с чего можно начать своё знакомство с World of Warcraft.

Другие ММО обычно преуспевают в одном или двух игровых аспектах, но не World of Warcraft, который превосходен сразу со всех сторон. Рейды в этой игре являются достаточно серьёзным испытанием для игроков, задания разнообразны и увлекательны, и каждое дополнение, как и недавно вышедшее Битва за Азерот, привносит новые игровые механики, которые каждый раз переворачивают устоявшиеся правила игры.

После выхода стольких дополнений и имея такой насыщенный сюжет и богатейший лор, не удивительно, что нынешний WoW может показаться вам непростым, даже если вы уже когда-то давно играли в него. Данное руководство поможет сделать вам первые шаги в этот удивительный мир World of Warcraft.

Перед тем как вы окунетесь в игру, вам следует принять во внимание много вещей, но совсем необязательно строго следовать им. Не спешите и получите удовольствие от самого процесса игры. В отличие от других, WoW – это игра не просто про цель, которую обязательно нужно достигнуть. Это больше похоже на хобби, потому что если вам действительно нравится эта игра, то вы можете достигнуть максимального уровня спустя сотни часов. Поэтому, не торопитесь.

Прежде чем начать свои приключения, вам необходимо знать о нескольких способах начать играть в World of Warcraft, у каждого из которых есть свои недостатки. Во-первых, если вы совсем новичок, вы можете использовать бесплатный пробный период, который позволяет развить вашего персонажа вплоть до 20-го уровня. Ранние уровни в игре не раскрывают в полной мере всё удовольствие, которое вы можете от нее получить, играя в более поздних дополнениях.

Но всё же, пробный период это хороший способ, чтобы понять, нравится вам игра или нет, пусть даже и в таком базовом виде. Если вам понравилось, и вы решили начать играть, то вам будет необходимо приобрести последнее вышедшее дополнение к игре (сейчас это Битва за Азерот) и оплатить игровое время, которое стоит ₽549 в месяц. В каждом новом дополнении появляется функция немедленного повышения уровня вашего персонажа до какого-то определенного уровня (в этом дополнении это 110 уровень).

Ответ на вопрос о том, стоит ли использовать эту возможность сразу же в начале игры, вы найдёте чуть ниже. Ну а пока, давайте представим, что вы не будете использовать мгновенное повышение уровня нового персонажа и хотите развить его по-старинке, с 1-го уровня.

Создание вашего первого персонажа:

Даже как-то немного жестоко со стороны Blizzard, что из всех тяжелых решений в игре, именно выбор сервера, расы вашего персонажа и его класса станет вашим самым первым шагом в игре. Можно потратить немало часов выбирая то, что подходит именно вам.

Что касается выбора сервера, то постарайтесь создать персонажа в игровом мире со средним или высоким уровнем заселенности, тогда вам будет наиболее комфортно играть. Избегайте серверов с пометками «Новые игроки» и «Нет мест» в графе заселенности. Вам нужен сервер с нормальным, установившимся количеством игроков, а не тот, где вы будете ждать своей очереди на вход. Если вы играете без друзей, то просто сделайте персонажа на таком сервере, где они в возможном будущем согласятся составить вам компанию.

Хотите отыгрывать роль?

В World of Warcraft есть так называемые РП-сервера (от англ. Role play – ролевая игра), где игроки отыгрывают роль своего персонажа, разговаривая в характерной для него манере и ведя себя определённым образом. Это совершенно иной игровой опыт, так как ваша игра становится больше похожей на прохождение кампании в Dungeons & Dragons. Если вы достаточно творческий человек, и вам нравится мысль о полном погружении в игровой мир, то такие сервера подойдут вам как нельзя лучше.

Этот сайт поможет вам найти всю необходимую информацию об интересующем вас игровом мире. Не смотрите на соотношение игроков Альянса к игрокам Орды, особенно если вы не интересуетесь PvP. Это соотношение имело значение, когда сервера ещё подразделялись на PvP и PvE. На сегодняшний день вы можете легко включать/выключать режим PvP, а также свободно взаимодействовать с игроками с других серверов, поэтому сбалансированность фракций сейчас не столь важна.

После того, как вы выбрали сервер, на котором хотите играть, вам придется ответить на ещё один даже более важный вопрос: какую расу и какой класс выбрать для вашего персонажа?

Каждая раса в World of Warcraft обладает рядом особых, характерных только для неё «бонусов», которые представляют собой какие-то уникальные способности или добавляют очки к определённому ремеслу. К примеру, люди могут снимать с себя эффекты оглушения, а кровавые эльфы могут накладывать немоту на других игроков. Такие бонусы стоит принимать во внимание, если вам важно теоретически обосновать свой выбор, но не стоит чересчур переживать из-за этих различий между расами. Лучше всего, если вы выберете расу, которая придется вам по душе как внешне, так и из-за её истории, это будет самым серьёзным основанием продолжать играть за неё.

Если вы играете с друзьями, то убедитесь в том, что все выбрали расы, которые принадлежат одной фракции, иначе вы не сможете играть вместе.

Выбор класса зачастую становится более пугающим вопросом. В игре есть 12 классов, каждый из которых обладает от 2 до 4 специализаций (в игре они называются «спеки», от англ. specialization). Они определяют тот набор способностей, который будет у персонажа, и выполняемую им роль в группе. Вы хотите идти впереди всей группы и поглощать вражеский урон как танк? Или хотите поддерживать жизнь игроков как лекарь? А может быть вам больше нравится наносить невероятный урон в ближнем или дальнем бою (такие специализации называются ДД от англ. damage dealer)?

Да, вы ещё не начали играть, а уже необходимо ответить на такие сложные вопросы. Хорошая новость в том, что каждый класс вне боя может свободно переключаться между специализациями, так что в рамках выбранного класса вы сможете выбрать вплоть до 4 отличных друг от друга стилей игры. Напоминаю, что новичкам лучше не вдаваться в эти детали, а выбрать класс, который понравится им больше всего.

У многих классов есть специализации, которые изменяют боевую роль персонажа, к примеру, монахи могут быть как танками, так и целителями или бойцами. Маги, чернокнижники, охотники и разбойники это те классы, у которых все специализации направлены на нанесение урона, учтите этот факт, если вы вдруг захотите поиграть танком или лекарем.

Ниже приведена краткая информация о каждом классе:

  • Воины – класс ближнего боя, у которых есть одна специализация танка, а две другие наносят урон. Если вам нравится в первых рядах врываться в гущу боя, то воины – это ваш выбор;
  • Паладины это хранители магии света, чьи способности предназначены для битвы вблизи. Паладины могут быть и танками, и целителями, и ДД;
  • Охотники могут быть бойцами как ближнего, так и дальнего боя, а также они могут приручать диких животных, превращая их в своих боевых питомцев;
  • Разбойники имеют три специализации, направленные только на нанесение урона, и обладают талантами для скрытности, различных уловок и неимоверного взрывного урона;
  • У жрецов есть две различные специализации исцеления, или же они могут прибегнуть к силам тьмы, чтобы наносить впечатляющий урон в дальнем бою;
  • Шаманы это повелители стихий, разящие своих врагов молнией и огнем. У них есть три специализации – боец ближнего боя, боец дальнего боя и лекарь;
  • Маги используют ледяную, огненную, тайную магию для нанесения урона в дальнем бою;
  • Чернокнижники имеют три специализации, направленные только на нанесение урона на расстоянии. Для своих заклинаний они используют темную и огненную магию, а также они могут призывать различных демонов, чтобы те сражались за них;
  • Монахи не имеют себе равных в бою. Они призывают туман, помогающий им наносить урон в ближнем бою, поглощать его в роли танка или исцелять свою группу как лекарь;
  • Друиды принимают различные облики животных и являются наиболее универсальным классом, обладающим всеми четырьмя специализациями: боец ближнего боя, боец дальнего боя, лекарь и танк;
  • Охотники на демонов это очень мобильные специалисты ближнего боя, которые используют для своих атак демоническую энергию. У них есть две специализации, позволяющие им быть как танками, так и бойцами;
  • Рыцари смерти это освобождённые слуги Короля-лича, которые раньше находились под его влиянием. Используя свои рунические клинки, они могут танковать или драться в ближнем бою.

В конечном счете, тот класс, что привлёк вас больше всего, и будет являться правильным выбором, и если вам вдруг что-то не понравится, то всегда можно начать всё сначала.

Развитие вашего персонажа с самого начала, конечно же, занимает много времени, но также это может стать для вас хорошим «сторонним проектом». Более того, наиболее хардкорные игроки в WoW не играют лишь одним классом, у них есть несколько персонажей максимального уровня, между которыми они периодически переключаются, так как каждый из них имеет свой неповторимый стиль, что особенно заметно во время боя.

Для тех, кто играет в текущий момент и для только что вернувшихся игроков, выбор класса становится серьёзным поводом для раздумий, так как все классы немного отличаются друг от друга. К примеру, друиды в специализации «Сила зверя» управляют двумя ресурсами энергии, чтобы использовать свои способности в бою, попутно накладывая на цель эффекты кровотечения.

Хорошие друиды, играющие в этой специализации, обладают хорошим чувством времени, которое помогает им отслеживать время действия этих эффектов и обновлять их. Это существенно отличается от механики боя магов в специализации «Лёд», которые замораживают врагов на месте, нанося постоянный и надежный урон. Многие рекомендуют посмотреть обучающие видео для вашего класса и специализации, коих полно на просторах сети Интернет, чтобы понять его еще лучше.

Ваши первые шаги:

Как только вы создали персонажа, вы сразу можете загрузиться и начать играть. Если всё-таки вы решили использовать бесплатную услугу повышения уровня персонажа, которая идёт вместе с покупкой дополнения Битва за Азерот, начать игру можно сразу со 110 уровня, предварительно пройдя обучающую цепочку заданий, демонстрирующую особенности выбранного вами класса и специализации и показывающую основные игровые механики.

Если вы решили развивать вашего персонажа с нуля, то при входе в игру, вы появитесь в стартовой зоне выбранной вами расы. К счастью, World of Warcraft сейчас настолько интуитивен и понятен, что нет необходимости читать многостраничные гайды и пр., всю необходимую информацию вы получаете посредством внутриигровых инструкций и кратких рекомендаций. Всё, что вам нужно это говорить с людьми с желтыми восклицательными знаками над головой, чтобы брать задания, получать опыт и исследовать окрестности.

Не торопитесь и читайте квесты. Да, можно быстренько пропустить все эти диалоги и сразу же ринуться в бой, но World of Warcraft обладает поистине богатым лором и проработанной историей, которые вплетены в сюжет каждой игровой зоны. Зачастую, сюжет может быть смешным и весёлым, и иногда бывает полезно получить немного больше информации о том, почему же вам надо убить того или иного врага, или достать какой-то редкий предмет. Все эти задания вместе формируют весьма веселый рассказ о приключениях.

При достижении 10 уровня вы уже почти (если не уже) закончите выполнять задания в стартовой зоне. С этого момента вам становятся доступны несколько новых локаций. В патче 7.3.5 в игру была введена новая система динамического скалирования всех старых зон.

В новой системе такие зоны не имеют строгих ограничений по уровню, вместо этого они «адаптируются» под текущий уровень вашего персонажа. Благодаря этому, все задания и монстры в этих зонах будут подходить как раз для вашего уровня, что позволяет больше фокусироваться на истории текущей локации.

Теперь вы не можете ошибиться, выбирая зону для развития персонажа. В каждой локации есть своя сюжетная линия, и теперь нет «правильного» пути, чтобы заполучить максимальный уровень – просто выполняйте задания в любой понравившейся вам зоне и исследуйте её, ведь для того, чтобы развивать вашего персонажа, больше не требуется скакать по разным уголкам Азерота.

Бустить или не бустить, вот в чем вопрос…

Если вы новичок в World of Warcraft и только что приобрели Битву за Азрот, то вам будет доступен т. н. токен для буста до 110 уровня (услуга мгновенного повышения уровня персонажа), который можно использовать для любого созданного вами персонажа. Преимущество данной услуги в том, что она позволяет вам пропустить сразу все приключения предыдущих дополнений и наслаждаться текущим актуальным дополнением.

Но в то же время вы рискуете пропустить мимо себя 14-летнюю историю World of Warcraft вместе с её заданиями и локациями, проходя которые вы наблюдаете становление вашего персонажа с 1-го уровня до великого героя Азерота. Я бы вам посоветовал сначала попробовать поиграть на пробном 110 уровне за несколько разных классов, которые понравились вам больше всего (эта возможность предоставляется бесплатно), а потом выбрать кого-то одного для его буста.

Поиграйте немного за этого персонажа, попробуйте новое дополнение, и тогда, когда вы почувствуете, что игра вам все-таки нравится, создайте нового персонажа и развейте его старым добрым методом прокачки с нуля. Таким образом, вы сможете испытать весь игровой опыт, что по моему мнению, несомненно того стоит.

Взаимодействие с другими игроками:

Все ММО по своей сути игры социальные, но спустя много лет World of Warcraft стала дружественной и для игроков, любящих одиночество. Инструмент «Поиск группы» автоматически забросит вас в группу для прохождения практически всего, разве только что не самого трудного игрового контента, с большинством заданий вы сможете справиться и сами. Но всё становится гораздо интереснее, если делать это вместе с друзьями, и, играя в одиночестве и не принимая участия в игровом сообществе, вы оказываете себе медвежью услугу.

Есть несколько способов завести друзей во время игры. Самым простым является общение в чате Поиск спутников (напечатайте в чате /join Поискспутников, чтобы присоединиться к нему). Чат «Торговля» больше предназначен для продажи и обмена разнообразными услугами и товарами (чтобы присоединиться к нему, напишите в чате /join Торговля).

Сказать «Привет» незнакомцу – не самый плохой вариант, но не удивляйтесь, если ваше желание пообщаться проигнорируют. Самым лучшим способом завести знакомства является вступление в разнообразные игровые сообщества, в игре и вне её. Некоторые любят зависать на форумах, посвященных игре. Там можно найти разнообразные тематические сервера Discord, относящиеся к игре, к которым можно присоединиться.

В патче 8.0 разработчики также добавили в игру такую функцию как «Сообщества». Эти игровые группы, отдельные от гильдейских сообществ, могут быть посвящены самым разнообразным темам и являются хорошим способом пообщаться со своими единомышленниками. На официальном форуме игры есть специализированный раздел «Поиск игроков», где люди могут рекламировать свои сообщества. Там вы сможете найти как играющих родителей, так и фанатиков лора, а также ЛГБТК-сообщества.

Самым старым и проверенным способом приобретения игровых друзей является вступление в гильдию. Чтобы подыскать подходящую гильдию, придётся приложить некоторые усилия, но это того стоит, потому что по-настоящему хорошая гильдия существенно повлияет на ваш игровой опыт. Не полагайтесь на внутриигровой инструмент поиска гильдии, так как он представляет совсем мало информации. Вместо этого зайдите на форум и почитайте темы о наборе в гильдию, также вы сами можете создать свою тему том, что вы ищите гильдию.

Перед тем как присоединиться к какой-либо гильдии, вам стоит поговорить с кем-нибудь из её состава, чтобы понять, чем живёт эта гильдия, какие в ней правила и пр. Хардкорные они рейдеры или же просто расслабляются в игре? Много ли у них людей в составе или же это маленький уютный коллектив? Предоставлены ли игроки в гильдии сами себе или же постоянно делают что-то вместе?

Если вы присоединились к гильдии, а позже вам она разонравилась, то вы всегда можете выйти, просто нажав правой кнопкой мыши на своём никнейме в списке гильдии и выбрав «Выйти из гильдии» (также можно написать в чате /qguild). Обычно это не вызовет никаких последствий, если вы тихо покинете борт корабля. Не стесняйтесь уйти, если гильдия вам не подходит.

Аддоны, которые сделают вашу жизнь гораздо проще:

Интерфейс в World of Warcraft очень гибкий в настройке, и это действительно поражает. А используя разнообразные аддоны для игры, вы сможете полностью перекроить интерфейс на свой вкус или добавить некоторые полезные функции в игру, к примеру, интерактивные руководства для боссов в подземельях. Установка аддонов может вызвать замешательство, так как их разнообразие действительно поражает воображение!

Вот список самых лучших аддонов 2018 года, с которых можно начать свое с ними знакомство.

И хотя стандартный интерфейс WoW вполне можно использовать, хорошей идеей будет также потратить немного времени и установить ElvUI, который поможет вам в прохождении сложных рейдов или подземелий. Например, в стандартном интерфейсе на экране есть такие необходимые элементы как панель умений, полоса здоровья вашего персонажа, а так же полоса здоровья врага.

Когда вы одновременно пытаетесь атаковать врага, уклониться от его способностей и увидеть его общее состояние, то все эти действия могут создать вам определённые неудобства в бою. Аддон ElvUI позволит вам переставить все эти элементы наиболее комфортным для вас образом, сдвинув их от краев экрана ближе к центр, так что вам будет удобно наблюдать сразу за всем.

Станьте знатоком истории:

Мифология и история мира World of Warcraft обширна и сложна, но он стоит того, чтобы вы погрузились в неё с головой, особенно если вам по нраву отменное фэнтези с долей веселья в нём. Всё же, если вы никогда не играли в старые стратегические игры и не читали взахлёб руководства к ним, то, возможно, вы не поймёте, что происходит в этой игре и по какой причине. В таком случае, если вы хотите всё-таки разобраться в происходящем, то в первую очередь вам следует обратиться к разнообразным видео на YouTube, в которых рассказывается об истории игры.

Так же будет не лишним почитать статьи на WoWpedia о конкретных персонажах или моментах игры, с которыми вы еще не знакомы. Со временем, все эти накопленные знания дадут вам подробное понимание Азерота и его истории.

Если же вы хотите ещё больше углубиться в историю, то вам помогут книги World of Warcraft: Хроники. Эта серия книг представляет собой три подробнейших сборника, описывающих всю историю Warctaft начиная от зарождения Вселенной. Если вы и правда хотите продвинуть свои знания об игре на новый уровень, то эти книги просто обязательны к прочтению.

Всему своё время:

Если вы выполните все вышеописанные рекомендации, то у вас будет всё необходимое, чтобы начать играть в World of Warcraft. К счастью, большинство из этого не так уж и сложно выполнить, так что вы можете спокойно погрузиться в игровой процесс без страха сделать какую-то непоправимую ошибку. Не торопитесь и получите удовольствие.

Некоторые старые локации в игре так и остались непереработанными, но World of Warcraft остаётся всё ещё наиболее масштабной ММО среди подобных игр такого жанра. Его мир вы не исследуете полностью за неделю, так что приготовьтесь к путешествию, которое может длиться месяцами, или даже годами.

А на этом, Герои Азерота, мы заканчиваем Гайд «Гайд для новичков в World of Warcraft: С чего следует начать?». Мы надеемся, что этот гайд был полезен для Вас, ищите больше гайдов по всем играм на нашем сайте! Добывайте славу и богатство своим клинком, и приятной Вам игры в World of Warcraft!

Источник

Обзор игры WOW с видео и картинками

Обзор World of Warcraft, которому посвящен наш сайт, хотелось бы начать с мирового рекорда Гиннеса поставленного этой игрой. WOW это самая популярная онлайн игра, этот титул она держит с 2006 года и по сей день. Но это не единственный, и не первый, рекорд поставленный WOW.

Перед началом описания ключевых этапов нужно отметить, что World of Warcraft не бесплатная игра, поскольку именно этот момент останавливает большинство игроков. Но, для игры открыт вечный пробный период, в котором вас ограничат 20-м уровнем, и несколько другими незначительными ограничениями. Сколько стоит играть в WOW?

Чем я будите заниматься в WOW?

Начав игру, основное время вы будете проводить за выполнением заданий. Здесь нет простого убийства мобов, точнее оно просто неэффективно, поскольку в игре присутствует такое кол-во заданий и альтернативных локаций, что пройдя их все вы могли бы трижды получить максимальный уровень.

Разнообразить прокачку вы можете в любой момент, встав в очередь на Поле Боя, где сможете сразится 10х10, 15х15 и даже 40х40. Однако не все БГ (Battle Ground) будут доступны сразу.

Докатившись до максимального уровня, и изрядно устав от заданий, вы обнаружите что игра кардинально меняется. Заданий дающих пользу игрокам на последнем уровне крайне мало, в основном это ежедневные задания (одно и тоже, обновляемое каждый день), поэтому вам предстоит определится с основным направлением для развития: PVE или PVP, но в любом случае вам предстоит объединится, и тесно связать свою игру с другими игроками.

Почему следует выбирать между PVP и PVE? Самого распределения, как такового – нет. Но дело в том, что не смотря на то что вы можете заниматься и тем и другим, игровая экипировка здесь делится на две категории, соответственно, для борьбы против других игроков, и для борьбы с монстрами.

Ну, и учитывая что у большинства людей свободное время – вечернее время, игры PVP и PVE начинают мешать друг другу.

Сражаясь против монстрами (PVE) вы будете в рейдах, каждый из которых состоит из 10-15 боссов, и проходится в любой из 2-х версий – 10 или 25 человек (интересней ходить в 25, там присутствует дух конкуренции).

После того как вы убьете последнего босса и пройдете рейд, вашему рейду станет доступно «героическая» версия данного подземелья, с идентичными боссами но с более сильными способностями и дополнительными заклинаниями.

Сражаясь с другими игроками (PVP) вам будут доступны рейтинговые поля сражения, на которые собирают 15-40 человек, обычно состоящих в одной гильдии, или арены, где можно сражаться в разных режимах (2х2, 3х3, 5х5).

Учтите, что арены это не простое ремесло, и стать гладиатором может не каждый. Бои здесь очень трудные, и новичкам, без руководства опытного игрока, знающего способности противника, достичь многого не выйдет.

обзор игры, официальный сайт, дата выхода

VN:F [1.9.22_1171]

Оцените игру

7.4


Голосов 102

Обзор игры  World of Warcraft

Действие игры разворачивается на раздираемой бесконечными войнами, планете Азерот. Альянс людей, гномов, эльфов и дварфов ведет жестокую и непримиримую войну с Ордой: Тауренами, Орками и Нежитью.

В начале World of Warcraft вы должны будете выбрать сторону, за которую будете воевать, а также внешность и расу персонажа. После выбора стороны, перед вами встанет еще более сложный выбор, так как у разных рас — разные стили  и доступные классы. Выбор внешности не составит труда – он невелик (несколько лиц и причесок).
Вашим выбором будет определена стартовая локация. Планета Азерот разделена на два материка: игроки Альянса располагаются на Kalimdor, а приверженцы Орды — на Eastern Kingdoms. И только у ночных эльфов имеется в распоряжении собственный остров, напоминающий большой пенек. Оба материка поделены на зоны, главными обитателями которых являются разнообразные монстры. Но есть отдельные территории, на которых проживает разношерстное население. Эти территории отличаются природными особенностями и климатом.

Выбор определенного класса влияет на стиль игры. Например, Маг будет так же плохо владеть мечом, как и воин справляться с волшебной палочкой. Вор может быть только вором, а охотник – охотником.

Боевая система

Вызывает интерес и боевая система в этой игре: чем сильнее персонажу достается от вражеского воина, тем больше «ярости» у него появляется, которую он может потратить на спецудары. В общем, чем серьезнее повреждение, тем выше уровень «ярости» у персонажа. Это позволяет сразиться с противником, который стоит на пару уровней выше, чем вы.

У магов – похожая система, но баланс сил строится на уровне владения заклинаниями, применяемыми в ближнем и дальнем боях. Воры нападают незаметно, со спины.

Гибкая настройка главных характеристик персонажа в World of Warcraft отсутствует. Возможности увеличиваются автоматически, а игрок может выбирать только новые заклинания или удары. Решающим фактором является количество повреждений, которые вам удастся нанести противнику, пока он не приблизился вплотную.

С самого начала игроку будут предложены несложные квесты, в которых он получит некоторый опыт и разживется нужным снаряжением. Уровень сложности заданий и награды за их выполнение будут расти в соответствии с уровнем возможностей вашего персонажа.

Кстати, выполнять задания достаточно интересно, хоть их основной смысл и заключается в трех действиях: найди, принеси, убей. Но, оказавшись, например, в подводной пещере или в заброшенной шахте, да еще столкнувшись с высокоуровневыми монстрами или другими опасностями, о скуке вы забудете.

Все в World of Warcraft задания разделяются на два типа: к одному из них относятся задания, с которыми вы можете справиться самостоятельно, а к другому – «элитные» задания, требующие общих действий.

World of Warcraft, 7.4 out of 10 based on 102 ratings

Прочтите отзывы пользователей и отправьте свои собственные для World of Warcraft: Shadowlands на ПК

Shadowlands — следующее отвратительное разочарование от Blizzard.
Если вы ненавидели BFA, вы возненавидите его еще больше.

Во-первых, весь контент ограничен по времени и ограничен еженедельно.
Вы взяли недельный отпуск на работе, чтобы поиграть в новое расширение? Что ж, очень плохо. Повышение уровня 50-60 занимает 6-10 часов, даже если вы бездельничали и гладили белок. Потратьте еще несколько часов на обязательные квесты кампании и тому подобное, и в начале первого дня вам будет буквально нечем заняться.Я не хочу преувеличивать. Вы буквально не можете делать ничего, за что можно было бы получить вознаграждение. После того, как вы очистите мифические подземелья (легко справились с ними в экипировке 120 уровня), торгаст и ежедневные квесты ковенанта и квесты пасти, вы с нетерпением ждете, может быть, 20-30 часов игрового процесса в первую неделю, а в следующие недели у вас будет около 10 часов геймплея в неделю вне рейдов.

Ладно, количество жалкое, так как все ограничено по времени и ограничено. Как насчет качества?
Сожалею, что качество игры даже хуже, чем у BFA.
Все просто скучно и скучно:

Подземелья:
Всего 8 действительно маленьких подземелий с до смешного тупой механикой, компоновкой, мобами, боссами. Мертвые копи сложнее и во много раз больше любого подземелья в дополнении. В Mythic + это будет неинтересно.
Опять же … Зачем вам бегать по подземельям? Это пустая трата времени. Вам нужно проходить 1x +15 подземелий Mythic + в неделю, что занимает около 20 минут, и вы закончили со всем контентом для 5 человек за неделю.Предметы настолько плохи, награды настолько жалки, что ничего больше не имеет смысла.

Торгаст:
Ого, наш новый крутой рогалик по подземельям, верно? В то время как несколько тусклые и в основном невообразимые способности, уникальные для этого режима, какое-то время доставляют удовольствие, я боюсь, что это тоже рассчитано по времени, а награды ужасны. Blizzard пообещали нам случайное подземелье, которое всегда отличается! Нет. Это почти одно и то же повторение снова и снова, враги и силы анимы размещаются случайным образом, но оно стареет после нескольких прогонов, особенно из-за отсутствия наград.Как только вы станете легендарным, вы больше никогда не войдете в это место.

Пасть:
Это самое раздражающее место, украшающее игру на протяжении многих-многих лет. Во-первых, ваше присутствие здесь снова неблагодарно и бессмысленно. Но, чтобы добавить оскорбления к травмам, есть ежедневное ограничение на то, сколько Стигии вы можете собрать, и это тоже делается таким глупым и разочаровывающим способом! Каждое ваше действие приносит вам определенное количество непослушных очков. Как только он достигнет уровня, игра убьет вас, и вы больше не сможете получить Стигию.

Классы:
Хотя классы, безусловно, улучшены по сравнению с BFA, большинство из них все еще скучные, неуклюжие, лишенные воображения, несбалансированные, неинтересные.

Легендарные предметы:
Почти все легенды — бесполезные ловушки, к которым нельзя прикасаться. Те, которые вам нужно создать, в основном скучны и лишены воображения.

Заветы:
К сожалению, система тесно связана с вашей эффективностью в игре из-за различных баффов и способностей, которые вы получаете от нее.Допустим, вы класс X. Вам нужно выбрать Ковенант Y, иначе вы просто мусор. Подожди, подожди минутку. Вот только если ты танк … Чёрт возьми, если ты по какой-то причине хочешь ДПС, ты бесполезен … Погоди … Погоди … оказывается, тебе нужен другой ковенант для танкования, если ты танкуешь Эпохальный + и еще один, если вы танкуете рейды … Подождите, подождите, ПОДОЖДИТЕ! Каждый значительный патч регулирует силу ковнентов. **** вы облажались!

Мир:
Маленький. Большая часть карты, которую вы видите, находится за пределами карты.Карта, на которую вы можете ступить, в основном пуста. Так что взгляните на карту, и, возможно, менее половины ее имеет значение. Кроме того, игра разработана таким образом, что вы тратите МНОГО времени на путешествия. Blizzard считает, что бег на вашем маунте — это ценно, а за забавный контент вы готовы платить. Мастера полетов также размещены в тупой манере, что вы бы предпочли бежать, чем летать.

Рассказ:
Хотя в этой истории есть несколько хороших моментов, по большей части она скучна, коротка, лишена воображения и рассказана в очень плохой манере.

Теперь несколько положительных моментов:
Коллектив художников поработал достойно. Музыка и мир эстетичны, за исключением Малдраксуса, второй области, которая объективно уродлива и ужасно спроектирована. И это все, что я хотел сказать о Shadowlands.

World of Warcraft: Shadowlands Critic Reviews для ПК

World of warcraft — Shadowlands = беспорядок. В данный момент играть не стоит.
Battle for Azeroth и Shadowlands почти так же плохи, как Warlords of Draenor.Когда дело касается сюжета и систем, все еще хуже. Не говоря уже о недавних событиях, касающихся плохой рабочей среды для сотрудников.
Тем не менее, есть много вещей, которые вернут игроков, и я хочу сохранить надежду. Blizzard и World of Warcraft еще могут стать лучше.

Я прочитал много обзоров, комментариев и критиков, и Blizzard может сделать так много, чтобы улучшить свою игру:

—
Уменьшить ограничения фракций.
Разрешите все расы для обеих фракций с новыми короткими вводными заданиями и озвучкой.
Разрешить межфракционные рейды, поля боя и альтернативную рассылку.
Сохраняйте фракции как чистый фактор RP (эксклюзивная одежда, награды, города и т. Д.). Игроки не должны чувствовать, что упускают что-то важное, решая присоединиться к фракции (например, расы, расы, более простой способ поиска групп).

—
Реальный корпус игрока.
Гарнизоны не являются жилищем игроков. Многие игроки хотели бы иметь в Азероте настоящее жилище для игроков.

—
Меньше систем, меньше времени стробирования, меньше или совсем нет заемной мощности.

—
Улучшить знания. Отмените события bfa и Shadowlands. Square Enix сделали нечто похожее на свою игру ff14, и теперь она чрезвычайно популярна. Вы можете сделать то же самое. И bfa, и Shadowlands были ошибкой.

—
Лучшее общение с игроками вместо того, чтобы игнорировать их по большей части.

—
Лучшая графика.
Многие желают обновить Восточное Королевство и Калимдор.

—
Намного больше возможностей настройки персонажа для всех рас.

—
Больше игровых рас, таких как Сетрак, Арракоа, Огр и т. Д.
Как и все остальные, они должны быть нейтральными и доступными для обеих фракций.

—
Вернуться в Азерот.
Многие игроки чувствуют себя более связанными с Азеротом, а не с другими мирами и мирами.

—
Учетная запись широкой репутации.

—
Сбалансированный пвп и пвэ.

—
Эффектные профессии.

—
Сделайте старые зоны снова актуальными.(Не уничтожая их !!! а улучшая их и давая им новые квесты).

Обзор World of Warcraft Classic — не просто ностальгия

World of Warcraft действительно выдержал испытание временем. С WoW Classic игроки могут посетить титул, как раньше, без каких-либо ежедневных квестов, функций поиска групп или упрощенного повышения уровня. В WoW Classic вы зарабатываете все, что получаете, и это делает каждый выпавший зеленый предмет и материал для крафта чем-то особенным.В то время как некоторые аспекты игры кажутся устаревшими и заставляют вас жаждать изменений, которые произошли в более поздних итерациях, сердце легендарной MMO от Blizzard все еще сильно бьется.

Значимое развитие во всех его формах — основа WoW Classic. Получение нового синего предмета может удвоить или утроить вашу эффективность и заставить вас почувствовать себя богом. Ремесло и профессии, которые были низведены до уровня бесполезности в последнее десятилетие современного WoW, важны и необходимы; каждый клочок ткани и каждый кусок руды идут на создание огромных улучшений, которые вы демонстрируете в главных городах или продаете другим игрокам.Потратить день на сельское хозяйство, чтобы сделать сумку на 12 слотов, чтобы носить с собой свои вещи, — это долгая, но полезная работа, а победа в броске добычи босса в подземелье может изменить вашу реальность на долгие часы.

Первый вход в новую зону вызывает чувство трепета, исследуя заколдованные кладбища Сумеречного леса или бесплодную пустошь Пустошей. Общение с другими игроками является обязательным, поскольку без них вы не сможете выполнять ни одного серьезного квеста или ни одного подземелья. В других частях сегодняшнего игрового ландшафта каждое взаимодействие сведено к нулю, чтобы снизить потенциальную токсичность и упростить игровой процесс.Здесь разговор с другими людьми, даже если это просто «привет», кажется почти чуждым — и освежающим.

В то время как большинство из них работает невероятно хорошо по прошествии многих лет, дизайн квестов WoW Classic — нет. Вам часто ставят задачу стать черным почтальоном, доставляя разные товары по всему миру, одну за другой, чтобы получить немного опыта. Без преимуществ летающих верховых животных (или даже верховых животных, пока вы не разбогатеете, чтобы позволить себе такое), это скучное и трудное занятие.Квесты даже близко не подходят к тому, чтобы выполнить работу, необходимую для вашего опыта, поэтому ожидайте, что во время затишья вам придется много работать, убивая 10 хищников или бандитов. Вы можете немного снизить усталость от сельского хозяйства, приобретя профессиональные навыки, которые сделают ваше время, убивая врагов толпами, ценным, но вам все равно понадобится еще один монитор, работающий с Netflix, чтобы следить за некоторыми новыми сезонами, пока вы сражаетесь с монстром за монстром. . Подземелья тоже чувствуют себя истощенными временем, с бесконечными врагами с небольшими вариациями и битвами с боссами, лишенными какой-либо реальной механики.

WoW Classic — это гораздо больше, чем историческая новинка, и невероятный дизайн просвечивает даже сегодня. Может показаться странным играть в MMO, жанр, который зависит от постоянного обещания развивающегося будущего с якобы ограниченной продолжительностью жизни, поскольку обновления переносят нас туда, где закончился WoW до Burning Crusade, но WoW Classic доказывает, что впереди так много всего. испытал в этом путешествии. WoW Classic доступен для всех, у кого есть подписка на WoW, и это приключение, в которое стоит отправиться — снова или в первый раз.

Запускаем как он есть 2004

Некоторые аспекты, которые следует учитывать при использовании WoW Classic — если вы играете на нескольких наиболее популярных серверах, вам, возможно, придется ждать в очереди, чтобы сесть и поиграть. Некоторые критически важные квестовые NPC или монстры могут быть очень востребованы, в зависимости от вашего сервера и зоны, и взаимодействие с ними может занять целую вечность. Даже такая простая задача, как сбор ушей троллей, может занять несколько часов, поскольку множество игроков пытаются выполнить квест одновременно, делая каждое убийство соревнованием.Это будет немного отличаться в зависимости от того, на каком сервере вы находитесь и когда вы играете, но это обратная сторона игры в мире, где тысячи других людей пытаются делать то же самое.

Обзор игры World of Warcraft

Ага, наконец-то я решил снять видео о World of Warcraft. И это будет долгое время.
Думаю, прежде чем начать это видео, позвольте мне … уточнить мои полномочия. Мне нравится называть себя фанатом Warcraft. Я играл в Warcraft III, потом снова в The Frozen Throne.
Я никогда не играл в Vanilla WoW и не имел возможности пройти Burning Crusade. К сожалению, моя семья была слишком бедна, чтобы позволить себе WoW, не говоря уже о ежемесячной подписке на что-то вроде видеоигры.
К тому времени, когда вышел Wrath of the Lich King, у меня была работа, и поэтому я, наконец, мог позволить себе погрузиться в магию, которую я испытал на протяжении всего Warcraft III.

Когда я играл, прокачка была намного сложнее, чем сейчас в Battle for Azeroth. Как ретранслятор, я не мог ходить по семейным реликвиям, вытаскивая 10-12 монстров для своего квеста и используя AoE, убивая их всех, прежде чем я получу какой-либо существенный урон.
Я вспоминаю, как погибло под Далараном от слишком большого количества монстров, когда я был полностью одет в гневную PvP-экипировку, пытаясь преследовать кого-то.
Я помню утомительное путешествие, чтобы повысить уровень различных оружейных навыков, классовых квестов, когда меня не держали за руку на протяжении всего процесса квестов.
Между Wrath of the Lich King и Battle for Azeroth так много различий, что перечислять их здесь кажется излишним.
Достаточно сказать, тогда это была совсем другая игра.

Теперь, с тех пор, как я купил игру, у меня была активная подписка.Я думаю, что прошло около 11 лет с тех пор, как я начал заниматься этим еще в 2008 году.
Я играл в каждое расширение, обычно по несколько месяцев в году.
Я любил Гнев. Это и по сей день остается моим любимым опытом в WoW. Катаклизм изменил Воина, которого я придерживался, и история Смертокрыла была … тусклой по сравнению с тем, что я испытал в Гневе.
Затем наступили туманы Пандарии, и я был в восторге. Мой Воин вернулся в отличное состояние: Кровавая баня + Штурм клинков с помощью Второго дыхания — неубиваемый бей-клинок смерти.
И хотя Пандария казалась очень медленной, по крайней мере, система квестов, мне нравилась беззаботная тема пандаренов. Конечно, временами это было немного чересчур, но я получал удовольствие.
Затем Warlords of Draenor ударил и сделал Дисциплинированных Жрецов проклятием всех рукопашных, чтобы вы не играли в Frost DK, и даже тогда.
Сюжет тоже был полным наполнителем, но зоны были красивыми, особенно по стандартам WoW.
Затем вышел Legion, в котором кардинально улучшился сюжет, персонажи и игра выглядела лучше, чем я когда-либо думал.
Плюс они позволили нам использовать оружие с легендарными артефактами, которое, хотя и было грубоватым, было значительным улучшением по сравнению с существующей сейчас азеритовой системой ГСЧ.
Я участвовал в каждом рейде во время каждого дополнения, хотя и на разных персонажах на разных аккаунтах.
Я никогда не проходил текущий рейд в эпохальном режиме, потому что у меня никогда не было достаточно преданности для этого. Дальше всего я думаю, что героическая осада Оргриммара.
Но я очистил все остальное как обычно, так как они были текущим содержимым.
Я сделал свою долю в PvP: Thousands of Battlegrounds, я достиг рейтинга 1900 за 2 секунды, 2100 рейтинга за 3 секунды, и я никогда не знал достаточно людей, чтобы участвовать в 5s или рейтинговых полях боя.
Хотя я, возможно, не был так хорош в PvP, я хотел бы сказать, что, по крайней мере, у меня это было хорошо.

Так что, по сути, я всегда участвовал во всех дополнениях, в которых мог. Я никогда не был достаточно конкурентоспособным, чтобы продвигать самый сложный контент, но всегда был доволен выполнением всего, что предлагало каждое расширение.
То же самое и в Battle for Azeroth.
Я начал расширение 2–3 месяца назад со своей женой Адриенн. Она никогда раньше не играла в WoW, так что для нее это был совершенно новый опыт.
Ее опыт работы с MMO пришел из Star Wars: The Old Republic, TERA, Blade and Soul, Rift и Riders of Icarus. Так что она привыкла … Я думаю, по крайней мере, в отношении базового WoW и, вероятно, до Mists of Pandaria … более красивые игры.
Я заверил ее, что игра начинает выглядеть намного лучше, а подземелья требуют дополнительных навыков и механики по мере прохождения игры.

Естественно, когда я начинал со своей женой, я решил перебросить нового персонажа, чтобы выровняться с ней. Ко мне также присоединились моя сестра Вигги и ее парень Ев.
Моя жена увидела ночнорожденных и сразу захотела сыграть за Союзную расу. Я сказал ей, что это невозможно из-за того, что она никогда не играла в прошлом, и Blizz открыли новые союзные расы благодаря получению репутации.
Она была выпотрошена, как и я, честно говоря, поскольку ночнорожденные — красивая раса. Но опять же, я всегда поддерживал Альянс, так что.. не то чтобы я действительно играл в это в любом случае.
Она и Вигги оба остановились на Дренее, потому что они были для них наиболее эстетичными, а расовый дар Наару имел смысл в качестве PvE-лечения для танка и целителя, которым они оба воспользовались соответственно.

Повышение уровня до 110 не было слишком сложным.
Моя жена любит подземелья, поэтому мы постарались пройти каждое подземелье хотя бы раз на пути к максимальному уровню.
Однако во время прокачки мы заметили кое-что, что изменилось, и это был А.) зоны теперь масштабируются в соответствии с вашим уровнем, и B.) подземелья теперь также масштабируются в соответствии с вашим уровнем.
Конечно, и зоны, и подземелья имеют ограничение по уровню, что позволяет вам стоять в очереди или получать опыт в областях, пока вы не достигнете предела для соответствующего контента расширения, прежде чем переходить к подземельям и зонам следующих расширений.
Это было неожиданностью для меня, так как я не был в курсе новостей WoW и даже не знал, что они это запланировали.
Честно говоря, мне кажется, что это и хороший, и плохой ход: он хорош для того, чтобы дать игрокам свободу прокачивать, как и где они хотят, но в то же время большинство игроков выбирают самый быстрый маршрут, игнорируя подавляющее большинство зон, которые в противном случае вы бы посетили.

Затем появился режим войны.
Я люблю PvP, особенно PvP в открытом мире. Моя жена, с другой стороны, повышая уровень и изучая своего персонажа, она предпочитает избегать ганков со стороны безжизненных людей 120-го уровня, которые гангают бедняги за дерьмо и хихиканье.
Таким образом, мы перешли на Stormrage, один из крупнейших PvE-серверов, где доминирует Альянс.
Или, раньше это был один из крупнейших серверов PvE Альянса, пока я не узнал, что серверов PvP и PvE больше не существует, вместо этого они были более или менее объединены в один с возможностью включения или выключения PvP.
War Mode был привлекательным, потому что он увеличил все наши награды XP на 30%, что сделало процесс прокачки намного менее рутинным, особенно с учетом того, что мы повышали уровень до того, как Blizz развернули свой нерф для требований XP.
Увы, я забыл, что у игроков максимального уровня нет ничего лучше, чем пролететь над зонами выравнивания и наброситься на 1-й выстрел, а затем разбить лагерь до тех пор, пока вы не сдадитесь и не выйдете из игры, или принудительно возродитесь у духовного целителя. Что не намного лучше.
Я знаю, что могу отключить режим войны, и мы иногда это делали, но я вижу что-то в корне неправильное в системе режима войны, а именно то, что он заставляет игроков, игроков, которые играют в основном в PvE, включать его.
В противном случае вы не получите увеличенную мощность азерита, вы не сможете выполнять задания на убийство фракций, одно из которых недавно давало игрокам Альянса элемент 400 уровня за убийство 25 и более Орды.
Это означает, что по сути, если у вас не включен режим войны, вы окажетесь в менее выгодном положении по сравнению с игроками, у которых он включен.
Их ожерелье будет выравниваться быстрее, чем ваше, вы упустите потенциально лучшее снаряжение … ну, я знаю, Blizz думали, что удаление PvP-серверов было хорошей идеей, но я знаю многих людей, которые не включают режим войны, когда-либо, кроме участия в квестах «Против подавляющего большинства» и «Призыв к оружию» каждую неделю.
Затем они сидят там, их неоднократно убивают, участвуя в контенте, который им никогда не приходилось бы делать в прошлом, просто чтобы попытаться сохранить конкурентоспособность.

Говоря о сохранении конкурентоспособности, что думала Blizz об азеритовой системе брони?
Артефактное оружие могло расстраивать; не таланты, которые у тебя есть на оружии, нет. Это было нормально. Повышение уровня вашего артефактного оружия было огромной задачей.
Так что они сделали? Они представили возможность измельчать и выравнивать ваше азеритовое ожерелье так же, как и артефактное оружие, и вместо того, чтобы давать вам таланты, над которыми вы упорно трудились … вам дают дерьмо с ГСЧ, которое хуже того, что было у вас.
Например, у моей жены был азеритовый головной убор, у которого было «Непреходящее свечение», «Благословенные знамения» и «Резонирующая защита». Насколько я могу судить, это почти настолько хорошо, насколько вы можете получить как Жрец Дисциплины.
Затем она получила кусок на 15 уровней выше, что дало ей Глубину теней, Плетение ран и Вампирскую скорость… как будто вы на самом деле? То же самое происходило и с моим Fury Warrior, неоднократно получая Gemhide на моем снаряжении.
Самоцвет. Потому что мне, как Воину Ярости, нужен бонус к избеганию в PvE и PvP, когда я не получаю урона.

Кстати, PvP-экипировка … Я знаю, что Legion удалил традиционную систему PvP-экипировки, которую мы использовали до этого момента.
Выход на поля битвы и получение чести для покупки экипировки чести и выход на арены, чтобы заработать очки завоевания для своего снаряжения завоевания.
Но эта система… позволяющая игрокам покупать предметы, которые они хотят, была частью того, что сделало PvP достойным продолжения.
Система в Battle for Azeroth? Вы зарабатываете 20-30 завоеваний за арену, и по достижении еженедельного лимита вы получаете указанный предмет.. что могло быть намного хуже, или даже не для вашей спецификации.
Или, по крайней мере, вы были до одного из самых последних патчей. Теперь у нас, по крайней мере, есть возможность выбирать между небольшим набором предметов с одинаковым слотом.
Прошли те времена, когда можно было работать над тем, чего не хватало. Теперь нам всем дается заранее определенное снаряжение с шансом получить дополнительные предметы в выигранных матчах.
Это просто… нет. Это ужасная система. Мне не нужен заранее определенный набор элементов снаряжения, которые я не могу контролировать.Я хочу иметь возможность покупать то, что хочу.
Я вспоминаю, как когда я совершал рейды, у меня был слот с особенно плохой экипировкой уровня предмета.
Я мог бы пройти арену и заменить ее предметом завоевания, который будет намного выше, чем все, что я, вероятно, получу какое-то время, увеличив мой общий DPS и сделав меня намного более полезным для моей группы.
Прямо сейчас с новой системой снаряжения для PvP так много всего не так, но я оставлю это там, потому что не хочу, чтобы это сработало.

С другой стороны,

PvP… ну, с режимом войны появилось множество проблем.
Как игрок Альянса на сервере с большим населением, чем большинство, вы ожидаете, что ваша фракция будет хорошо представлена ​​в открытом мире.
Однако, по крайней мере, на Stormrage, независимо от того, куда вы идете, независимо от того, какой «осколок» вы в конечном итоге, независимо от того, когда вы играете… всегда есть смехотворно большие группы Орды, которые гангируют игроков Альянса.
Я не говорю, что это относится к каждому серверу, поскольку я читал сообщения о численном превосходстве Орды на серверах Орды, но это показывает большой дисбаланс в популяции PvP.
Дисбаланс, который, по мнению Blizz, можно исправить, введя что-то вроде квеста Against Overwhelming Odds, который давал игрокам Альянса предмет 400 уровня, а не Орду.
Дисбаланс, который, по мнению Blizz, можно исправить, предоставив игрокам Альянса больший бонус от режима войны.
Серьезно, выполнение локальных заданий на Тортоллане, вероятно, одна из худших вещей в игре. Если Альянс не разбивает лагерь на территории с 200 людьми, то это делает Орда.
Да, это позволяет создать PvP в открытом мире, но давайте будем реальными… 200 человек, бьющих несколько человек противоположной фракции, пока они пытаются выполнить свой квест, — это не совсем то, чем я представляю себе PvP в открытом мире.
Я помню, как дрался из-за появления монстров. Отражая Орду, которая будет приходить в наши зловещие зоны и терроризировать наших злодеев, пытающихся повысить уровень.
PvP теперь — это просто зерги за зергов доминирующей стороны в тот момент. Большинство ордынцев, которых я видел сами по себе в открытом мире, даже дважды не взглянули на меня. То же самое с Альянсом, если они увидели Орду.
Никто не заботится о том, чтобы драться друг с другом, все, кажется, просто хотят делать свое дерьмо, а затем уходят.
Я не собираюсь говорить о том, что PvP в WoW мертв, но скажу, что он в довольно устаревшем состоянии.

Снаряжение в Battle for Azeroth… уникально. Не могу сказать, что мне не нравится новый способ настройки экипировки, но я понимаю, как он может вызывать беспокойство у многих игроков.
Сейчас у нас так много способов экипировки: локальные квесты, мировые боссы, ежедневные эмиссары, вторжения фракций, фронты, редкие предметы на фронте, нормальный, героический, мифический и мифический + подземелья, рейды, поля боя, арены и, естественно, само выполнение квестов.
В настоящее время у меня на основном уровне предмета 394, а моя жена — предмет уровня 399. Мы еще не прошли Героический Ульдир, и в настоящее время мы готовимся перейти в Героический Дазар’алор, но награды мы получаем от них обоих. … По-прежнему уступают имеющемуся у нас снаряжению.
Вот где я нахожу потенциальную ошибку: рейды традиционно были способом, которым игроки добивались самого высокого уровня экипировки в игре. В каждой игре. Но с появлением подземелий эпохального уровня + рейды кажутся почти устаревшими.
Дольше всего я прошел через Атал’Дазар эпохального + 12. Я недостаточно хорош, чтобы подняться выше этого прямо сейчас, но, тем не менее, мне удалось получить различные предметы уровня 400 и 410 из своего еженедельного сундука.
Итак, если я могу использовать эпохальные + 10, которые дадут мне экипировку уровня 400-425, если они выковали титан, а героический Дазар’алор дает мне экипировку уровня 400… зачем мне его запускать? Черт возьми, в Mythic Dazar’alor можно получить экипировку только 415-го уровня.
Это самый сложный текущий контент, и я могу почти проигнорировать его в пользу подземелий эпохального +, которые намного проще.
Так что, хотя мне нравится иметь возможность соревноваться с собой через подземелья, в то же время я чувствую, что это как бы снимает важность Mythic Raiding.
Я повысил уровень своих Havoc Demon Hunter и Survival Hunter до 120, и к концу недели они оба были 370-го уровня. Ко второй неделе они оба сидят на уровне предметов 385–390.
Это через подземелья эпохального уровня +, квесты эмиссаров и мировых боссов.
Дайте ему еще месяц, и, скорее всего, они оба будут выше 400-го уровня, даже не участвуя в рейде.

Говоря о рейдах, они обычно сильно зависят от сюжета. История Battle for Azeroth вызывает у многих недовольство.
Игроки сравнивают само расширение с Warlords of Draenor, крупнейшим провалом Blizz с точки зрения количества игроков, и короновали Сильвану новым Гаррошем: лидером, который всего несколько лет назад никогда бы не реализовал то, что у нее есть в этом расширении.
Кто-то, кому было бы противно, если бы кто-то попытался сделать то, что она сделала в настоящее время.
Лично мне нравится сосредоточение на Джайне, Сильване и Таланджи. А Бвомсанди — поистине очаровательный персонаж, и я с нетерпением жду возможности увидеть больше времени в свете.
Однако, к сожалению… это все. История вращается вокруг того, что Сильвана — сука, использует Орду в качестве пешек, Альянс атакует Таланджи и ее народ, идет на войну и… ну, прямо сейчас, просто сражается друг с другом.
История довольно проста, на самом деле в ней не так много всего, и многие люди считают, что сценаристы понятия не имеют, что они делают, как с историей, так и с персонажами.

Для меня World of Warcraft был второй жизнью.
Раньше я входил в систему по несколько часов каждый день. Мне казалось, что если я этого не сделаю, то в конечном итоге упущу что-то важное.
Я провел бесчисленное количество часов, помогая другим игрокам экипироваться в подземельях, на полях сражений, шлифуя золото, репутацию фракции, исследуя, сражаясь с Ордой в открытом мире, пытаясь и не имея возможности подняться по лестнице Арены и просто… наслаждаясь собой.
Однако всего через пару месяцев я вхожу в WoW, стою там несколько минут и думаю, что мне делать. У моей жены все еще идет взрыв налетов, но я его уже закончил.
И что теперь? Получите уровень предмета 400? Получите 410-й уровень предмета? Продолжать повторять одни и те же локальные квесты, те же квесты Эмиссара, те же вторжения фракций?
Не знаю. World of Warcraft — хорошая игра. Battle for Azeroth изначально была забавным расширением. Но по мере того, как вы продолжаете, через несколько недель вам просто… нечего делать.
И несмотря на то, как мало усилий Blizz приложила к этому расширению, удивительно, почему я до сих пор подписан.
Мне не нравится это расширение, мне просто нечего делать с этим расширением. Это передача 3 отдельных персонажей. Я не могу представить, насколько ужасной должна быть монотонность для игроков с 1.

Итак, при нынешнем состоянии WoW, могу ли я порекомендовать людям поиграть в него? Я мог бы. Если вы начнете с уровня 1, вы, скорее всего, проведете целый месяц или два в игре, прежде чем у вас закончатся дела.
Сможете ли вы найти что-то, что удержит ваше внимание, еще неизвестно, но, тем не менее, WoW — хорошая игра. Но, как и Warlords of Draenor, он сейчас движется не в том направлении.
Определенно можно исправить игру, как это было с Легионом, а с WoW: Classic не за горами, у них потенциально может быть больше игроков, чем когда-либо прежде.
Я бы еще не отказался от WoW и не рекомендовал бы людям играть в эту игру в ее нынешнем виде. Да, вещи нужно починить.Но разве вся игра плохая? Точно нет.
Стоит ли играть в WoW? да. Стоит ли вам вернуться, если вы играли в Battle for Azeroth в начале дополнения? Возможно нет.

Я искренне надеюсь, что кто-нибудь в Blizz увидит это и немного отвлечется от этого. WoW всегда был моей игрой, и хотя я не собираюсь отказываться от подписки, я не наслаждаюсь игрой прямо сейчас.
Итак, пока игра не будет исправлена, будь то следующий большой патч или следующее расширение, все вместе … до встречи в Final Fantasy XIV.

Обзор

: World of Warcraft: Legion — Destructoid

Я готов, на самом деле

Я всегда чувствую себя странно, глядя на скриншоты путешествия по MMO.

Я веду каталог во время процесса прокачки каждого дополнения World of Warcraft , от момента открытия до второго захода в шапку. Странно наблюдать, как этот цифровой аватар со временем превращается во что-то более личное, во что-то, что вы кропотливо создавали как продолжение себя.

Я наконец-то достиг вершины Legion , пробираясь через эпохальные подземелья, так что я чувствую, что могу дать полную оценку.

World of Warcraft: Legion (ПК)
Разработчик: Blizzard
Издатель: Blizzard
Выпущено: 30 августа 2016 г.
MSRP: $ 49,99

Чтобы сделать этот обзор более всесторонним, я поднял новый класс героя Охотника на демонов до нового уровня 110, и он постепенно стал одним из моих любимых.Я могу ненавидеть в подземельях как танк и наносить приличное количество урона, мой комплект разнообразен с множеством CC (контроль толпы), AOE (область действия) и способностями по одной цели, а также деревом навыков. предлагает множество переделок.

Но на самом деле, мне нравится эффект скольжения. Охотники на демонов не только могут совершать двойные прыжки, но и могут расправить крылья, защищая их от опасных падений более эффективно, чем любой другой предшествующий метод, такой как «левитация» мага. Это создает невероятные моменты, прыгая с гигантских горных вершин и медленно путешествуя по местности с гигантским размахом крыльев на буксире, тем более что Blizzard упаковала так много маленьких пасхальных яиц и скрытых альковов в новой зоне Расколотых островов — больше, чем когда-либо расширение перед ним.

Процесс прокачки просто фантастический. Игроки могут выбрать, куда они хотят отправиться в первую очередь, и даже если они в конечном итоге увидят все четыре стартовых региона, шанс пойти туда, где вы будете, может оказаться более заманчивым, не будучи принужденным к типичной «стартовой зоне». команда приложить усилия во всех сферах. Общие горы Крутогорья и Штормхейма позволяют сделать карту сплоченной, органичной обстановкой, а у богатых историей Вал’Шара и Азсуны есть что-то для возвращающихся игроков.

Но в типичной MMO-моде игра не заканчивается на пределе. Я был в восторге от усилий, которые были вложены в пятую зону «эндшпиля», Сурамар. Повествование сосредоточено вокруг фракции под названием Nightfallen, которая в результате многолетней изоляции стала зависимой от источника энергии, который они превратили в напиток под названием Arcwine — если они не получат своего решения, они превращаются в безмозглых существ. называют «Иссохшими» и впадают в ярость.

Хотя в Сурамаре все еще есть ваше типичное представление «добра и зла», вы можете увидеть более тонкие сюжетные линии о том, как их народ выжил все это время, и ставки, которые здесь участвуют, кажутся реальными, приближая меня к миру Легион в целом.В нем также есть одни из самых увлекательных квестов в игре (в одном из них вы выпрыгиваете из ручки гигантского тираннозавра, кульминацией чего становится обед в буфете на машине) и несколько мини-игр, которые можно повторить для репутации Nightfallen.

Вся эта философия «мини-игр» применима ко всему опыту World of Warcraft и сейчас, если вы не играли в последние несколько расширений. В Legion я метался вокруг храмовых ловушек и лазерных лучей, в стиле Indiana Jones и Mission Impossible , лазил по горам с оружием для захвата, как в игре 3D Zelda , играл в сеансе, подобном DDR , для квеста. , выстрелил из гранатомета для кроликов и успокоился с такими большими персонажами, как Малфурион и Тиранда.

И эта идея была полностью реализована в Legion с «Локальными заданиями», расширением кампании после 110-го уровня. Суть в том, что примерно 50 квестов активны на карте в любое время, с циклическими временными шкалами от нескольких часов до нескольких дней. Как и Guild Wars 2 , они могут быть выполнены кем угодно, независимо от настроек группы, и вознаградят вас действительно хорошей экипировкой , которая может соответствовать свойствам до рейда или даже на уровне рейда. Это связано с тем, что Blizzard позволила получить легендарные предметы с помощью обычных квестов в дополнение к модификаторам «Закаленный в боях» или «Закаленный титанами», которые могут случайным образом повысить уровень предмета снаряжения.

Как бы я ни ненавидел идею добавления в игру большего количества ГСЧ, я поддерживаю концепцию жизнеспособности выполнения локальных квестов — поскольку это не только веселее, чем ежедневные задания репутации, чтобы купить маунта, но и способ для людей кого запугивают подземелья, чтобы что-то сделать. К тому же я стал свидетелем гораздо большего количества вечеринок, связанных с мировыми квестами — больше, чем когда-либо видел раньше. Я понял кое-что после выполнения локальных квестов в течение примерно 20 часов, в том, что они направляли меня в ключевые области прокачки, которые я только что сделал, создавая более активный мир на протяжении всего дополнения, а не только кучу людей, сбившихся в кучу вокруг города, спамящих в чате для бак с высоким рейтингом.

Залы Порядка также делают финальную часть игры немного более привлекательной — по крайней мере, больше, чем Гарнизоны в прошлом дополнении. Отправлять своих NPC на квесты — это весело, а иметь маленькую Тень Акамы, которая постоянно следует за мной с механикой компаньона, — это козырь. Вы также можете использовать приложение вместо того, чтобы нянчиться с вашим компьютером в течение дня, и способности вашей команды немного напоминают мне систему экипажа из Skies of Arcadia , как они сочетаются с различными задачами, такими как части головоломки.

Но проблема не устранена полностью. Если вам нужно самое лучшее снаряжение и у вас нет хороших локальных заданий, вам нужно будет пройти множество героических или мифических подземелий, пока ваше снаряжение не упадет. Да, это MMO, и Blizzard хочет, чтобы вы продолжали играть, чтобы кран не был полностью включен на полную мощность, даже если сейчас есть несколько ванных комнат на выбор. Кроме того, в подземельях Mythic в настоящее время нет системы подбора игроков, как в Heroics, поэтому, как только вы перерастете последнюю, вам все равно придется принять участие и немного поправиться, вместо того, чтобы полагаться на подбор игроков.

Таким образом, WoW так и не продвинулась как полностью казуальная игра, выходящая за рамки начальной кампании. На данный момент у Blizzard есть прокачка с до (вы можете утверждать, что это было с Lich King ), но многие элементы опыта после кэпа так же устрашающи, как и всегда. Опять же, играя в нее более десяти лет, я не против этого хардкорного оттенка. Но Blizzard действительно могла бы подготовить игроков к сценариям финала с помощью дополнительных руководств или специализированных одиночных испытаний, которые действительно помогают им понять множество сложных тактик, чтобы на них не кричали в публичной группе и не уходили навсегда.

Есть вспышки блеска, как в начальном квесте Охотника на демонов, который проведет вас через культовое Убежище Стражей, чтобы сразиться с несколькими запертыми боссами в форме подколенных сухожилий, только чтобы вернуть вас в Убежище на Героической сложности, чтобы запечатать их. раз и навсегда с большим вызовом. Он подходит не только с точки зрения знаний, но и с точки зрения образования, но этот опыт применим только к Охотникам на Демонов и редко тиражируется где-либо еще.

Для вас, злодеи PVP (я был действительно активен только в Vanilla и Burning Crusade сам), вся система была переработана к лучшему.Теперь есть еще один способ повысить уровень выше 110, поскольку у PVP есть свои собственные ранги чести с индивидуальными способностями игрока против игрока, что создает совершенно новую мета-игру для людей, которые участвуют в этой сцене (на вершине системы престижа). Не волнуйтесь, здесь еще есть арены старой школы и поля битвы (BG), сейчас все идет к общей цели.

В более поляризующей последовательности событий экипировка маргинализируется и нормализуется, поэтому вам не нужно тратить сотни часов на «PVP-снаряжение», вы просто получаете хорошее снаряжение — но вам также не будут предоставлены большие бонусы. , поэтому, в зависимости от вашей точки зрения, подготовка к работе может быть бессмысленной.Как человек, который давно не любил PVP, я ценю встряску, и в последнее время я на самом деле больше баловался, так что миссия выполнена.

World of Warcraft: Legion до сих пор выполняет величайшую работу, по-настоящему соединяя игроков со своим миром. В отличие от нескольких прошлых дополнений, я действительно хочу быть частью этой вселенной и довести эту историю до конца. Это лучший WoW после Wrath .

[Этот обзор основан на розничной версии игры, предоставленной издателем.Рецензент достиг уровня 110 для целей данной оценки.]

World of Warcraft: Shadowlands Review

Для World of Warcraft: Shadowlands было бы легко прогнуться под тяжестью контента, с которым он работает. Сверху вниз — будь то амбициозное направление сюжета с участием многих знаковых персонажей или механическая перезагрузка игровой системы — Shadowlands — это одно: изменение.MMORPG от Blizzard существует уже 16 лет, и с течением времени она развивалась, претерпевая различные итерации как игрового процесса, так и мира, в котором он обитает. Изменения потребовали, по крайней мере для некоторых, существование World of Warcraft: Classic , а изменения, которые Shadowlands вносят в ДНК одного из самых важных когда-либо созданных онлайн-приложений, достаточно велики по своему охвату, они отмечают аналогичный отход от ожидание.

Однако вместо того, чтобы рушиться под давлением собственного тщеславия, Shadowlands процветает.Это обновленный World of Warcraft , которым игроки будут заниматься после выхода дополнения, и это похоже на дополнение, которое все еще изобилует обещаниями даже после того, как искатели приключений привыкли к его радикальным изменениям. В то время как некоторые из World of Warcraft: Shadowlands действительно борются, большинство из этих проблем являются общими проблемами, о которых не нужно беспокоиться большинству игр — как разработчик «правильно» обращается с персонажем, который теперь старше, чем часть игровой базы игроков. ? — а остальная часть расширения увлекательна.В целом, World of Warcraft: Shadowlands избегает ловушек недавних расширений и, несмотря на бурный сдвиг в философии дизайна, сумел восстановить игру как достойную, в которую можно погрузиться на десятки часов.

Связанный: Обзор кресла Secretlab World of Warcraft Alliance Edition: Royal Comfort

Для тех, кто не в курсе истории World of Warcraft (непростая задача для любого), Shadowlands представляет собой кульминацию гнусных интриг Сильваны Ветрокрылой.Разорвав завесу между царствами живых и мертвых, Азерот, возможно, столкнулся с самой большой проблемой — подробнее об этом позже — и, по крайней мере, с возможностью посетить совершенно новый ландшафт, полный новых рас, политических проблем и построение мира. Некоторые, такие как Кириан, не чувствуют себя особенно инновационными, учитывая, насколько они похожи на врайкулов, но другие, такие как Стюарды, являются отличным дополнением к World of Warcraft . Точно так же одни области процветают больше, чем другие, поскольку Бастион страдает особой мягкостью в повествовании историй, что кажется удивительным, учитывая, насколько более привлекательными являются такие области, как Арденвальд и Ревендрет.

Учитывая, сколько внимания было уделено зонам Shadowlands перед запуском, было неожиданностью обнаружить, что вся история World of Warcraft: Shadowlands по существу линейна.Игроки направляются через зоны, не имея возможности выбрать, с какой из них начать, а это значит, что Бастион — это отправная точка для всех, независимо от их интереса к скучным синим ангелам. Хотя решение поставить игроков на рельсы резко контрастирует с подходом к новому контенту в предыдущих дополнениях, здесь оно работает исключительно хорошо. История выстраивается и разрастается в более интересные сюжеты, которые стали возможными только благодаря базовым знаниям, накопленным в зонах, которые Blizzard знает, каждый посетит первым.Это означает, что более поздние области в арке игры, такие как Малдраксус, не нуждаются в перефразировании основных объяснений того, как работают Shadowlands и их центральные фигуры.

Если игроки будут перемещаться по каждой зоне, прокачка будет более приятной.Как и уровень World of Warcraft , который предшествовал расширению, Shadowlands призван дать игрокам более легкое и приятное продвижение через контент, и это удается. В каждой зоне представлены новые враги, новые квестовые линии и захватывающий сдвиг в окружающей среде, как и в предыдущих дополнениях, но они разработаны намного лучше, чтобы опираться на знания игрока об игре. У врагов немного более сложная механика, например, в таких зонах, как Ревендрет, в то время как Бастион чувствует себя особенно дружелюбно, оглядываясь назад, в то время как игроки получают свои морские ноги в царстве мертвых.

Вариант

Quest также является ключевым, и Shadowlands уравновешивает его, возможно, лучше, чем любое другое расширение до него.В то время как неизбежные квесты «убить х дикую природу» и получить квесты возвращаются — проблема, присущая MMORPG в целом, а не центральная в WoW — они разбиты множеством других и дополняются локальными квестами, которые служат как естественное продолжение того, что игроки уже делали. И снова решение сделать Shadowlands linear помогло сделать квесты более привлекательными, выстроив отношения не только с героями, помогающими сове-человеку восстановить своего робота, но и с историей в целом.

Дизайн класса

также кажется чем-то, что достигло отличной точки баланса в Shadowlands , хотя это, очевидно, будет проверено, когда игроки достигнут конца игры и начнут перебирать все, что их ждет в будущем.Во всех подземельях, идущих по пути к кульминации основного повествования о запуске Shadowlands , ни один класс не чувствовал себя слишком сильно или недостаточно мощным, что доставляло удовольствие. Скорее всего, этого не произойдет, так как преданные игроки отлично умеют раздвигать границы дизайна, пока что-то не сломается, но, по крайней мере, у каждого класса есть устойчивая база, независимо от того, где он входит в определенную мета-точку для конкурентного контента.

Подробнее Shadowlands -центрические элементы, такие как система Ковенанта, также впечатляют, помогая индивидуальности игрока по-прежнему варьироваться, не ограничиваясь только классом и выбором талантов.При этом есть несколько довольно явных победителей с точки зрения Ковенантов при запуске, и большинство игроков, похоже, довольны тем, что придерживаются тех немногих, которые лучше всего подходят для соответствующих классов. Некоторые работы по разнообразию выбора Ковенантов или разработке более интересных, забавных разработок идентичности могут иметь большое значение для того, чтобы система выглядела отличной от предыдущих элементов, основанных на прогрессе, которые были обнаружены в последних нескольких дополнениях. Ковенанты действительно появляются в первый раз после прокачки в Shadowlands , но они работают хорошо, давая подписчикам еще больше стимулов продолжать играть, как только шкала опыта перестает быть актуальной.Более поздние персонажи также могут прыгать в Ковенанты раньше, что вполне приветствуется.

Soulbinding дает игрокам больше возможностей настройки даже после завершения прокачки, еще больше расширяя возможности для мин-максеров и создателей теорий.Торгаст также добавляет новый вид контента World of Warcraft , и что там интересно, хотя неясно, какой вид долговечности присутствует в структуре как долгосрочной реализации.

Torghast — это странный гибрид между игрой по построению колоды и традиционным подземельем WoW с некоторыми другими влияниями, добавленными для хорошей меры, и на первый взгляд это увлекательно.Создание теории на лету, какие баффы имеют наибольший смысл для персонажа, и наблюдение за тем, как они складываются удовлетворительным образом, когда они хорошо реализованы, — это другой вид вознаграждения, и приветствуются любые изменения в конце игры или геймплейных занятиях в Shadowlands , помогая избавиться от привычных мелочей репутации и оптимальной детализации.

Неудивительно, что World of Warcraft: Shadowlands великолепен и имеет не менее убедительный саундтрек.Между мультсериалом Afterlives и лоу-фай ремиксами на музыку игры предполагалось, что расширение обеспечит отличные визуальные эффекты и звуки, и Shadowlands не разочаровал. Яркие силы Бастиона и Арденвельда чудесным образом уравновешивают мрачность Малдраксуса и мрак Ревендрета, а новые персонажи источают тот же характер и очарование, что и зоны, которые их порождают.

Если в World of Warcraft: Shadowlands есть какие-либо недостатки, то в основном они существовали до его запуска и, кажется, вызывают разногласия, независимо от того, как с ними обращаться.Некоторым нравится направление World of Warcraft , направленное на доступность, а Shadowlands — то же самое. Это происходит за счет любых реальных проблем во время прокачки — даже квесты, которые предполагают, что 3 игрока должны пройти, могут быть выполнены, например, с 2 довольно легко, — и конечная игра, в которой все еще чувствуется, что у нее отсутствует личность. Это ни в коем случае не обвинительный акт в отношении опыта пост-уровня Shadowlands , это то, что необходимо отслеживать, поскольку Blizzard опирается на прочную основу для конечной игры и определяет, что будет с патчами Shadowlands и обновлениями контента теперь, когда расширение живое.

По правде говоря, при обсуждении финальной стадии игры во время запуска расширения MMORPG всегда кажется слишком похожим на предсказание будущего.Слишком много переменных, которые нужно учитывать, не говоря уже о том факте, что отзывы игроков имеют тенденцию формировать планы после запуска и изменять то, что уже существовало, помимо этого. Помимо этого, основной опыт World of Warcraft: Shadowlands — это тот, который возвращает очарование Wrath of the Lich King , сохраняя при этом доступность Battle for Azeroth . С таким количеством гигантских изменений в образе игры World of Warcraft , Shadowlands кажется идеальной отправной точкой для вернувшихся фанатов, новых игроков и ветеранов.По крайней мере, World of Warcraft: Shadowlands очень весело. Иди поиграй, а остальное выяснишь позже.

Далее: Запуск WoW: Shadowlands отмечен Final Fantasy в великолепном трибьюте

World of Warcraft: Shadowlands уже доступен.Screen Rant был предоставлен с кодом Epic Edition и дополнительными 30 днями игрового времени для целей этого обзора.

Наша оценка:

4 из 5 (Отлично)

Fortnite: как разблокировать Лексу (5-й сезон)

Об авторе Коди Гравелл (Опубликовано 1554 статей)

Коди — редактор обзоров игр Screen Rant.Он присоединился к команде в 2018 году и с тех пор неплохо сообщает об играх каждый день, за исключением выходных, когда он обычно играет в них. Несмотря на то, что он якобы занимался критикой и наслаждением качественными играми, его самой популярной игрой 2019 года была Fate / Grand Order — вряд ли что-то изменится в 2020 году и в последующие годы.

Ещё от Cody Gravelle

Small World Of Warcraft Review

Что-то не так с Азеротом.Единственное, что более странно, чем внезапный интерес орков к возделыванию полей, — это то, что пандарены внезапно приходят в ярость. Все, что вам нужно, — это вырезать свою долю славы в Азероте, поэтому вы отправляете тауренов на покорение рудников, ночных эльфов, чтобы практиковать травничество, и гоблинов, чтобы, ну, взорвать все. Но гномы, дренеи, люди и все остальные расы из Warcraft хотят вас замедлить. Теперь вам предстоит покорить царство в Small World Of Warcraft , новом выпуске от Days of Wonder.

Особые силы (слева) случайным образом сочетаются с расами (справа)

В Small World Of Warcraft От 2 до 5 игроков сражаются за контроль над обозначенными регионами на картах модульной игры. Игроки получают монеты победы в конце своего хода для каждого региона, который они контролируют, и игрок в конце игры с наибольшим количеством монет победы побеждает. Как и его классический предшественник Small World до него, Small World Of Warcraft объединяет классические фэнтезийные расы Азерота со специальными жетонами силы, создавая случайные (и часто веселые) игровые расы, такие как «Тролли-травники», «Горные наги» и » Beastmaster Ethereals.«

Объединив врожденные способности вашей игровой расы с бонусами, полученными благодаря вашей особой силе, вы начнете видеть пути к победе, открывающиеся, когда вы используете плитки персонажей своей расы для завоевания регионов на карте. Управление войсками — это основная цель игры, так как вам нужно стратегически подумать о том, где и когда вы развернете свои легионы.

Модульная карта Small World Of Warcraft для 2 игроков (плотное сжатие для всех участников)

Верный своему названию, Small World Of Warcraft действительно представляет игрокам относительно небольшую карту.Игра сильно отличается от других игр с захватом территорий, где вы тратите 4 хода, медленно наращивая свои силы на востоке, в то время как ваш противник укрепляет свои силы на юге. Вместо этого вы обнаружите, что щекотно сражаетесь со своими противниками в течение первого или двух ходов. Это создает захватывающий перетягивание каната с победными очками, поскольку каждый игрок набирает импульс в свой ход, прежде чем проигрывать его так же быстро на следующем ходу. Чтобы продвигать идею приливов и отливов силы, игроки могут выбрать в начале своего хода привести свою расу в упадок и получить новую расу (с новой особой силой).

Мы играли в Small World Of Warcraft несколько раз как игру для двоих и сочли ее напряженной, но не такой пафосной, как с тремя или более игроками. Игра действительно сияет, когда каждый изо всех сил пытается вырезать кусок своего собственного маленького владения, и есть даже некоторые особые способности, которые менее полезны при игре с меньшим количеством игроков. В то время как у нас, безусловно, была взрывная борьба за позиции на наших двух досках карт, было бы совершенно другим опытом игры, если бы у нас было больше возможностей для завоевания и вторжения.

Эти жетоны нагов представляют силы на игровом поле, и их нужно использовать с большой осторожностью при завоевании и защите.

Где Small World Of Warcraft действительно сияет, так это в его почтении к исходному материалу. Эта игра вовсе не просто оправдание для хитроумной игры слов в названии, она действительно пошла на все, чтобы сила, присущая каждой расе, казалась соответствующей ее аналогу из Warcraft . Люди получают бонусные очки за создание тактических планов.Гномы могут использовать свои летательные аппараты, чтобы попасть в случайные части карты (в то время как всем остальным нужно заходить с определенных точек привязки). Наги — единственная раса, которая может претендовать на большие участки озера в качестве территорий. И гоблины разбрасывают вокруг себя случайно перемешанные бомбы — некоторые из них взрываются и ранят их противников, а некоторые из них — бесполезные. Добавьте к этому особые артефакты, важные для игры, такие как Молот Рока и Ледяная Скорбь, и жетоны локаций, которые обращаются к WoW , такие как Каражан и Часовня Последней Надежды, и эта игра выходит за рамки обслуживания поклонников и представляет собой полную интеграцию темы.

Последние мысли

Я всегда был поклонником Small World , но это была игра, в которую я играл в чужих домах или в моем дружелюбном местном игровом магазине во время общения с настольными играми. Поэтому, когда Small World Of Warcraft прибыл ко мне на порог, я не был уверен, нужна ли мне эта игра или любому, кто уже играл в Small World . Я (ошибочно) предположил, что это игра такого типа, она предназначена только для упорных фанатов WoW . Но открыв его и погрузившись в правила, стало ясно.Это не Small World со свежим слоем краски, это Small World 2.0 . Основные правила, делающие игру такой особенной, прочно сохранены, но есть улучшения, дополнения и забавные испытания и комбинации игры, которые поднимают Small World Of Warcraft на более высокий уровень. Если вы провели много ночей, путешествуя по Азероту, или вообще никогда не слышали сирены, Small World Of Warcraft — это тщательно продуманная фэнтезийная приключенческая игра насквозь.

Получить эту игру, если:

  • Вы давний поклонник Small World , WoW или (очевидно) обоих
  • Вы ищете более быструю и легкую военную игру в стиле «люди на карте»
  • Вы всегда хотели создать нагу-повелительницу зверей

Избегайте этой игры, если:

  • Вы ищете больше случайности в своей игре
  • У вас сильное отвращение ко всему WoW с оттенком

Копия Small World Of Warcraft , использованная в этом обзоре, предоставлена ​​издателем.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта