Видео World of Warcraft — Shazoo
Miltroen
8Торговый пост и ежемесячные испытания в трейлере World of Warcraft
Blizzard опубликовала новый трейлер World of Warcraft: Dragonflight. Ролик целиком и полностью посвящен торговым постам — новинке, с помощью которой можно будет фармить еще одну валюту для покупки косметики. Они будут добавлены 1 февраля. Работать…
Magnus
8Релизный трейлер дополнения World of Warcraft: Dragonflight
Компания Blizzard опубликовала финальный трейлер следующего дополнения для World of Warcraft. Оно выйдет под названием Dragonflight и будет посвящено драконам.
Magnus
20Алекстраза и Драконьи острова в релизном трейлере дополнения World of Warcraft Dragonflight
Blizzard опубликовала релизный трейлер следующего дополнения для World of Warcraft. Оно выйдет под названием Dragonflight и будет посвящено драконам. Аддон добавит в игру новую систему талантов, интерфейс, рейд в древней тюрьме первозданных воплощений, подземелья, расу…
CryptoNick
8История расы Драктиров в новой короткометражке к World of Warcraft: Dragonflight
Опубликована новая и заключительная анимационная короткометражка World of Warcraft: Dragonflight, в которой Ноздорму продолжает вспоминать историю своей расы Драктиров. Они были преданы, но вновь пробудились в Азероте, чтобы победить древнее зло. В ролике можно увидеть…CryptoNick
2Предыстория нового дополнения в анимационных короткометражках World of Warcraft
Blizzard представила уже две анимационные короткометражки, рассказывающие предысторию дополнения Dragonflight для MMORPG World of Warcraft. В роликах о событиях борьбы драконов рассказывает Ноздорму. В них показаны сражения между драконами и предательство Нелтариона. Большинство знает его…
cyber_samovar
7Blizzard выпустит короткометражный сериал по World of Warcraft: Dragonflight
Вечером 20 октября компания Blizzard объявила о выпуске короткометражного сериала по World of Warcraft: Dragonflight под названием Dragonflight: Legacies. Шоу будет выходить с 25 октября. По словам Blizzard, каждый эпизод сериал будут сосредоточен вокруг раскрытия…
Spoyk
21Дополнение World of Warcraft: Dragonflight выйдет 28 ноября
Blizzard опубликовала новый трейлер следующего дополнения Dragonflight для World of Warcraft. В нём компания раскрыла, что релиз аддона состоится 28 ноября. Его события вернут игроков обратно в Азерот. Dragonflight добавит в игру новую систему талантов,…
Cohen
41Игрок World of Warcraft получил редкого маунта после четырех лет гринда
Спустя более четырех лет, один поклонник World of Warcraft добился желаемого. Стример Bingo1 во время эфира зафиксировал момент, когда заполучил Поводья Непобедимого — вещь, которая позволяет призывать культового маунта. Как видно на видео, момент оказался…
cyber_samovar
17Blizzard рассказала о кастомизации драктиров в World of Warcraft: Dragonflight
Компания Blizzard на своем официальном сайте поделилась подробностями кастомизации драктиров, новой расы, которая появится в World of Warcraft с выходом очередного крупного расширения Dragonflight. Создатели MMORPG заявили, что у игроков будет 80 октиллионов (27 нулей)…
cyber_samovar
10Ветераны World of Warcraft из студии Notorious анонсировали онлайновую Action-RPG в фэнтези сеттинге при поддержке топовых стримеров
В октябре прошлого года стало известно, что выходцы из Blizzard Entertainment, некогда занимавшиеся World of Warcraft, открыли игровую студию Notorious.
Основателем выступил Крис Калейки, гемдизайнер World of Warcraft, создатель класса «Монах» и системы PvP-талантов. Теперь…Cohen
46Официально анонсировано дополнение World of Warcraft: Dragonflight — синематик, новая раса, класс и другие подробности
Сегодня Blizzard официально анонсировала следующее дополнение для World of Warcraft, которое действительно называется Dragonflight и вернет события обратно на Азерот. Как обычно, расширение будет включать массу контента, в том числе новую расу и эксклюзивный класс…
Cohen
21 Прямой эфир с презентации дополнения Dragonflight для World of Warcraft
Сегодня в 19:00 по Москве состоится презентация нового дополнения World of Warcraft, которое называется Dragonflight — согласно прошлым утечкам. По словам разработчиков, во время стриме приподнимут вуаль над тем, что ждет новых героев Азерота. Как…
Видео World of Warcraft: трейлер, геймплей, видео обзор
World of Warcraft
Рейтинг: 7.4 (Голосов 101)
- Тип игры: Клиентские игры
- Категория: MMORPG, RvR, Платные MMORPG
- Статус: Запущена
- Оплата: Абонентская плата
- Разработчики: Blizzard
- Платформа: PC
- Язык: Русский, Английский
- Дата выхода: 23 ноября 2004
- Официальный сайт: https://eu.battle.net/wow/ru/
Оцените игру
0.0
Сюжетный ролик «Жертва»
29. 03.2017 691 0
Иллидан вспоминает о том, что привело героев Азерота в Гробницу Саргераса и какую жертву ему пришлось принести. Он призывает героев объединиться и раз и навсегда покончить с Пылающим Легионом.
Обновление 7.2 — руководство по выживанию (субтитры)
27.03.2017 692 0
«Гробница Саргераса» — одно из крупнейших обновлений в истории World of Warcraft. в нем вас ждут новые сценарии, задания, фракции, награды, PvP-потасовки, изменения для подземелий и еще множество новинок.
- Проказник — новый питомец в World of Warcraft
06. 12.2016 990 0
Проказник — новый питомец в World of Warcraft, который занимается благотворительностью. Приручите такого котенка до 31 декабря 2016 г.
На данной странице размещены различные видео онлайн игры World of Warcraft. Если у вас есть своё видео к это игре, например видеообзор или геймпленое видео и вы хотите чтобы оно появилось на этой странице, то ссылку на видео и его описание вы можете присылать к нам на почту [email protected]
Довольно часто люди опираются исключительно на трейлер от разработчика, полагая, что игра будет выглядеть на момент релиза именно так. Но трейлер – это, по сути, реклама, которая довольно часто расходится с реальным положением дел в игре.
А посему, важно ознакомиться с непосредственным геймплеем. Именно для этого существуют летсплеи, стримы и видеообзоры. Там можно посмотреть реальное положение дел в игре: увидеть качество графики, оценить интересность задумки, гемплея и сюжета.
Итак, разберёмся с базовыми понятиями видеоматериалов, которые нужно различать каждому геймеру.
Геймплей – это совокупность всех элементов игрового процесса: показатели, которые имеют вес в представленном конкретном мире; взаимодействие игрока и мира; и, конечно же, интересные особенности механики. Геймплейные видео представляют всю эту картину.
Трейлер – как уже говорилось ранее, это видео, созданное разработчиками в целях привлечения внимания аудитории к своему продукту. В трейлере присутствует демонстрация графики и сюжета в общих чертах.
Стрим – это трансляция игрового процесса в режиме онлайн. Стрим может вести как сам разработчик игры, так и любой человек, который её приобрёл. Зачастую, стримы от обычных геймеров более достоверны, нежели стримы от разработчиков.
Видеообзор – это ролик, к которому человек тщательно подготовился: написал сценарий, собрал важную и интересную информацию об игре. Подобные видео, в основном, состоят больше из разговорной части, нежели показа самой игры. Да и субъективного мнения человека в них тоже довольно много.
Летсплей – это игровой процесс, который был заранее записан и монтирован, а уже потом выставлен на всеобщее обозрение. Летсплеи и стримы часто путают. Главное отличие стрима от летсплея состоит в том, что из стрима нельзя ничего вырезать или поправить, потому что это онлайн-трансляция. Чего нельзя сказать о летспллее.
Оцените игру
0.0
Популярные игры
Последние новости
Shadowlands. Прервалась связь времён — Игромания
Близкие по духу
World of Warcraft: Cataclysm
World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Blade & Soul
Прежде чем впустить в Shadowlands сотни тысяч игроков, Blizzard долго показывала контент очередного крупного дополнения как на публичном тестовом сервере, так и в специальных презентациях. Так что разлом между мирами стал сюрпризом разве что для тех, кто вернулся с годичной вахты на Северном полюсе. Но теперь, в релизной версии, Тёмные земли наконец предстали перед нами в цельном и завершённом (пока) виде.
Не будем подробно вдаваться в то, что не особо изменилось по сравнению с тестовой версией. Посмотрим на дополнение в целом: что у Blizzard получилось хорошо, что вызывает вопросы, а какие аспекты могут вылиться в серьёзные проблемы в будущем.
Действующие лица и пленники
Сильвана Ветрокрылая не ограничилась тем, что проделала дыру на тот свет и проникла во владения Тюремщика, — она ещё и отправила своих крылатых посланников за героями Орды и Альянса. Правда, Орда спутала ей планы, внезапно введя у себя демократию; единого главаря у неё теперь нет, так что похищать пришлось тех, кто чаще всех мелькал в сюжете: Тралла и Бейна Кровавое Копыто. Альянс же лишился и короля Андуина, и адмирала Джайны.
Зачем они Сильване? Она ищет кого-то, кто поможет ей воплотить масштабные планы: ведь Сильвана — борец за свободу. По её мнению, вся наша жизнь протекает по заданной колее, и даже после смерти мы не властны выбирать свою судьбу, так как за нас всё решает Арбитр. Правда, как именно отставной вождь Орды собирается бороться за всё хорошее против всего плохого, узнаем мы ещё нескоро.
Арбитр в отключке и не может выполнять свои прямые обязанности. Чтобы «починить» Тёмные земли, надо вернуть высшее существо в сознание
А тем временем к роли героя-злодея всеми силами рвётся Тиранда Шёпот Ветра. Её новообретённая сила Ночной Воительницы вкупе со стремлением к мести может привести к опасным последствиям. Тиранда уже успела расправиться с Натаносом Гнилостенем, а сейчас в одиночку рванула в Утробу в поисках Сильваны — и лишь Blizzard известно, что ещё она натворит, пока сценарий не прикажет нам вмешаться.
В отсутствие значимых фигур все бразды правления ложатся в руки Болвара Фордрагона, отставного Короля-лича. Кстати, он вполне неплохо себя чувствует, учитывая, что банши лишила его главной защиты от жара драконьего пламени. Вот только в Утробу он соваться не решается: не хочет случайно встретиться со старым знакомым, Тюремщиком.
Армия Тюремщика пытается не выпустить нас из Утробы, и ей это почти удаётся
Именно так выглядит расстановка сил к тому моменту, как мы — после длинного и скучного пролога в Ледяной короне, а затем в Утробе — выбираемся в Орибос, новую столицу. Этот путь, к слову, придётся пройти всем персонажам без исключения: лишь по прибытии игра даёт возможность пропустить сюжетную кампанию и сразу заняться делами ковенанта. История вышла абсолютно стандартной и предсказуемой, с множеством непропускаемых диалогов и эскорт-миссиями. У нас есть главная цель: пробудить Арбитра, чтобы высшее существо наконец прекратило отправлять всех без разбора на вечные муки в Утробу. Но сначала предстоит, как водится, заручиться поддержкой Бастиона, Малдраксуса, Арденвельда и Ревендрета. А для этого придётся помочь их правителям разобраться с локальными проблемами.
Големов Малдраксуса в отсутствие притока полноценных запчастей сшивают из чего попало, включая собственных соратников
Основная трудность у всех одна: души перестали приносить аниму, поэтому ценный ресурс теперь в остром дефиците. Отсюда и вытекают остальные конфликты. В Ревендрете пылает мятеж против законного правителя, дома Малдраксуса передрались и благополучно угробили два дома из пяти, да и в Бастионе зреет переворот: падшие души недовольны практикой божественной перековки, которая лишает умерших всех связей и воспоминаний. В Арденвельде, по сравнению с ними, полная идиллия: у Королевы Зимы просто слишком много дел, и нам надо помочь ей, чтоб у неё появилось время нас выслушать.
Вентиры Ревендрета лучше прочих освоились с нехваткой анимы — они вытягивают её друг у друга
Структура кампании один в один повторяет и «Легион», и «Битву за Азерот»: четыре территории плюс пятая «бонусная» (в этот раз ей выступает Утроба). Разве что от свободы выбора разработчики отказались, чтобы сделать сюжет более цельным. Единая линия повествования действительно пошла на пользу истории, хотя откровений ждать всё равно не стоит: самые сильные моменты нарратива нам давно показали в серии роликов «Миры иные». А что касается сложности, то с испытаниями запросто справится даже кое-как одетый персонаж, если игрок хотя бы примерно понимает, на какие кнопки нажимать в бою.
А скажут, что нас было четверо!
То, что всё это путешествие можно полностью пропустить, недвусмысленно намекает, что основную ставку создатели делали на ковенанты. В раздробленном мире, изнывающем от жажды и междоусобиц, нам уже в который раз отведена роль спасителя, но теперь с другим титулом: «пилигрим Утробы». На деле это, как и прежде, означает, что на игрока взваливают обязанности главного решальщика проблем и старшего по разговорам с NPC со значками над головой. Поддержка Азерота в Тёмных землях не действует (да, шею, в которую мы вложили два года жизни, можно выбросить), но, тем не менее, целый ряд механизмов и систем, в том числе в Утробе, реагирует только на наше присутствие.
Такую мощь, разумеется, готов взять под своё крыло любой из четырёх ковенантов. Blizzard неустанно подчёркивает, что этот выбор — едва ли не главный в нашей жизни, и подходить к нему надо со всей ответственностью, так как изменить его нельзя. Но самом деле, конечно, можно: выбрать другой ковенант позволяют запросто. А вот вернуться в покинутый уже не так легко: на это придётся угробить неделю жизни и море ресурсов.
Объём требуемой анимы и душ впечатляет. И это лишь одно из четырёх улучшений штаба ковенанта
Впрочем, у тех, кто собирается ходить в сложные рейды и покорять подземелья эпической сложности, особого выбора и нет. Оптимальные пути уже просчитаны и расписаны с учётом специализаций: ночной народец для повелителя зверей, кирии для балансового друида, вентиры для паладина воздаяния, некролорды для танкующего монаха и так далее. И неважно, по душе ли вам новые соратники, нравится ли декоративная броня и уникальный маунт. Поскольку на этот выбор завязана боевая система, простора для манёвра фактически не остаётся.
Здесь, собственно, и кроется первая проблема дополнения. Ковенант усиливает лишь одну специализацию, и зачастую лишь одним путём: к примеру, увеличивает только урон по одиночным целям или по площади. В игре хватает самых разных активностей, и многие часто меняют специализацию под конкретные ситуации и роли, а значит, умения ковенанта и медиумов неизбежно теряют цену. Система лишена гибкости, а при любви Blizzard к перманентным правкам баланса нет никаких гарантий, что с трудом заработанное положение в ковенанте в какой-то момент не придётся терять, чтобы приспособиться к изменениям в очередном патче.
Арденвельд и Бастион — чемпионы по части пейзажей для обоев
В «Битве за Азерот» весь контент был поделён пополам, и, чтобы узнать полную картину событий, нужно было пройти аддон как за Орду, так и за Альянс. Теперь же всё разбито на четыре части. Хотя основные этапы и моменты одинаковы для всех ковенантов, те, у кого нет трёх дополнительных персонажей, упустят значительный пласт контента.
У каждого ковенанта есть нечто уникальное и привлекательное. Примкнувшие к вентирам будут проводить идеальные вечеринки, кирии могут призывать распорядителя с магазином, банком, почтой и целебными зельями, а выбрать ночной народец стоит хотя бы ради церемонии посвящения. Пикси, воркай и сильвары устраивают для нашего представления целый спектакль, изображая прошлых рейдовых боссов, отчаянно путая слова и импровизируя на ходу. Роль Г’ууна отдали слизню Хлюпику, и тот с перепугу сбегает из боя и просится на ручки. Публика комментирует сюжетные повороты фразами, достойными форумных завсегдатаев, а поодаль грустит потрясённая Изера: она из этого балагана узнала о сожжении Тельдрассила и ранении Азерот.
Ночной народец собрался смотреть спектакль о нашем боевом пути
Костюм коня Андуина Ринна не особо удался. Ну да ничего, сейчас костюмеры подправят его магией!
А в тюрьме моей темно
Но когда праздники заканчиваются, начинаются будни. Blizzard обещала свести к минимуму объём гринда, отравлявший предыдущие дополнения, но в итоге получилось так, что теперь некоторые игроки после прохождения сюжетной кампании просто не знают, чем заняться. Территории больше не устланы локальными заданиями, как крапивницей: некоторые локалки стали уникальными и открываются только членам ковенанта, да ещё и только после перенаправления потоков анимы на определённую территорию. А все главные сюжетные линии ведут или в Торгаст, или в Утробу.
Мы в Утробе, перед нами — Торгаст. Высокоуровневый контент Shadowlands в одной картинке
Но вот она, вторая проблема дополнения: гринд не исчез, он лишь сменил обличье. Да, теперь у нас нет (пока что) ожерелья и плаща, в которые приходилось вкладывать недели и месяцы трудов, чтобы герой не был беспомощным в сложном контенте. Но это не значит, что можно расслабиться и пойти на рыбалку, — всё равно приходится таскать тонны анимы в ковенант, чтобы открывать новые возможности. Ведь даже командный стол в Тёмных землях не доступен всем подряд: его надо разблокировать как усиление штаба. А миссии, дающие возможность быстро продвинуться в известности, появляются по графику, раз в несколько дней.
В Утробе нам необходимо выбивать из каждого встречного мешки со стигией: с её помощью можно не только наладить какую-никакую транспортную сеть, но и облегчить свою жизнь в Торгасте. При этом игрок потеряет стигию после смерти, если не вернётся к собственному трупу и не заберёт упавшее добро. А главное коварство Утробы в том, что долго в ней воевать не дают: постепенно интерес Тюремщика растёт, враги проявляют к нам всё больше внимания, и выжить под их пристальным взором становится всё сложнее.
В Торгасте изредка попадаются впечатляющие виды, но преобладают всё же однообразные залы и коридоры
Походы в Торгаст тоже ограничены, но в ином плане: награду за прохождение этажей выдают лишь раз в неделю. К счастью, в любой момент, помимо бесконечного режима, открыты ещё два сектора башни, и попытки забраться на их верхние этажи займут достаточно времени у тех, кто пока не одет по высшему рейдовому разряду. Тем более что только там можно отыскать пепел душ, необходимый для создания легендарной экипировки.
Иными словами, необходимость гринда никуда не делась — разработчики просто урезали его темпы: недельными лимитами, оком Тюремщика, перераспределением наград, растущей сложностью и ограничением на количество смертей в Торгасте. Для кого-то это станет хорошим поводом заняться альтами или личной жизнью, но тех, кого серьёзно заботит прогресс, вместо бесконечных локальных заданий на свежем воздухе ждут регулярные визиты в Утробу — а по сравнению с ней Аргус вспоминается как цветущая полянка в солнечном лесу. Ну, и бесконечные забеги по Торгасту, который, несмотря на «тематическое» разделение отсеков и процедурную генерацию, невероятно однообразен. Этаж за этажом мы сражаемся с одними и теми же врагами, разве что их плотность постепенно возрастает. А внешне отличить один серо-бурый коридор от другого серо-бурого коридора весьма сложно.
Ситуацию с рутиной не спасает даже новый подход к сундукам: в Тёмных землях мало из каких можно спокойно взять сокровище — большинство кладов превратили в головоломки. Но если на открытой территории одноразовые задачки забавны и увлекательны, то в глубине бесконечной башни перебор вариантов положения рычагов утомляет с первого же раза.
Знакомьтесь: сир Денатрий, правитель Ревендрета и финальный босс первого рейда дополнения
В начале славных дел
Всё, о чём я рассказала выше, относится только к ветеранам, которые начали открытие Тёмных земель с годами игры в World of Warcraft за плечами. Для новичков картина выглядит по-другому: их ждёт вступительное приключение на Острове Изгнанников, после чего героя десятого уровня отправляют прямиком в Кул-Тирас или Зандалар.
Как же выглядит мир Азерота глазами начинающего? Есть какая-то Орда и какой-то Альянс, и они сражаются за какой-то азерит. Причём не там, где он буквально валяется под ногами, в Силитусе, а в каких-то неведомых дебрях, где его приходится выколачивать из ящеров и культистов. В ходе кампании Shadowlands неоднократно вспоминаются события «Легиона» и предшествующих аддонов, но так обрывочно, что разобраться в Саргерасах и Тельдрассилах без посторонней помощи нереально. Огромный многолетний пласт истории, мифологии, событий и сюжетов окончательно низводится до факультативной роли. Если для ветеранов встречи с былыми соратниками и врагами в Тёмных землях будут иметь значение, то неофитам эти лица ничего не скажут. Для повторной прокачки, конечно же, можно выбрать другое дополнение, но это в любом случае будет прочтением истории урывками и задом наперёд.
Кого только не встретишь в Утробе!
В замке Нафрия вентиры-аристократы резвятся на балу, пока в мрачной башне пытают нашего старого врага Кель’таса
Списание прошлого в утиль подчёркивается и состоянием системы ремёсел. Разделение профессий на тиры по дополнениям осталось на месте. А с учётом в разы ускоренного развития трудно увидеть смысл в изучении рецептов «Катаклизма» или «Пандарии» даже с возможностью усиливать их за счёт добавок. Но и здесь есть светлая сторона: если сосредоточиться на текущем тире, то можно быстро прокачать сотый уровень ремесла «Тёмных земель», что позволяет заняться созданием исходников для легендарок.
Напоследок вернёмся к режиму «Нити судьбы» — альтернативному варианту прокачки для альтов. На первый взгляд кажется, что он наконец упрощает жизнь: не надо пробираться через долгую сюжетку, можно сразу заняться самой мякоткой. Однако на деле путь через локалки, подземелья и побочные квесты оказывается намного медленнее и утомительнее, чем стандартный, да и награды не в пример скромнее. Разница сглаживается наличием постоянной группы, но для сольных игроков выбор сомнительный.
Выбрать ковенант сразу по прибытии в Тёмные земли заманчиво, однако большинство его возможностей будет недоступно, пока не докачаемся до максимума
А на высоком уровне новичков ждёт ещё один сюрприз: система ограничения гринда привела к тому, что развитие персонажей выходит «ступенчатым», разбитым по неделям. И эти ступеньки нельзя преодолеть за несколько дней ударным трудом. Постепенно запреты, скорее всего, будут сглаживаться, а прогресс — ускоряться, но на первых порах разница будет очень заметной.
То, что мы сейчас видим в Shadowlands, — лишь начало очередного большого пути длиной в два года. И фундамент уже сейчас заложен солидный: как для развития достижений, так и для возможного усугубления проблем. Как будут разворачиваться истории героев и злодеев, а главное, в каком направлении двинутся новые системы и механики World of Warcraft, мы узнаем уже в следующем году. Но пока что об этом можно не думать, а всласть наслаждаться неизведанными территориями, новыми возможностями и встречами со старыми знакомыми — если, конечно, вы с ними уже сталкивались.
Порадовало
- работа дизайнеров, как всегда, на высоте;
- прокачка перестала ощущаться утомительной и неподъёмной;
- многообещающий переход от фракций к ковенантам;
- новые встречи со старыми знакомыми;
- сюжет отличный, если в него не вдумываться.
Огорчило
- гринд не исчез, а лишь перекрасился;
- новые обязательные занятия однообразны и скучны;
- требуется огромная работа, чтобы насладиться возможностями ковенантов;
- режим «Нити судьбы» должен был облегчать жизнь, а не усложнять её;
- на старый контент окончательно махнули рукой.
Как мы играли
Во что: ключ куплен автором.
На чем: РС.
Сколько: 70 часов.
Ачивка редакции
«О, милый сад, приют отдохновенья»
Сбежать из Утробы в свой гарнизон
О локализации
С учётом объёма текстов можно сказать, что с переводом справились на ура: ошибки, конечно же, есть, но их будут постепенно править. Однако связь времён и здесь прерывается. Бедную Савраску, за судьбой которой мы могли следить вплоть до «Катаклизма», в Тёмных землях внезапно стали звать Бланчи.
Вердикт
Как и любое новое дополнение к World of Warcraft, Shadowlands поражает объёмом нововведений, возможностей и перспектив. Blizzard попыталась встряхнуть привычную схему, и попытка достойна уважения, хоть и вышла она не самой смелой, а местами и вовсе спорной. Теперь вопрос только в том, в каком направлении будет развиваться игра в ближайшие годы. Печалит лишь то, что «классический» контент всё больше остаётся за бортом.
World of Warcraft — это не просто игра. Это легенда. Ещё во времена когда компьютеры недалеко ушли от калькуляторов, первый Warcraft стал родоначальником жанра, иконой, по которой ещё долго будут ровняться реалтаймовой стратегии. Даже герой популярного сериала «Бригада» заявлял своей жене, что он занят, потому что его атакуют орки. А ведь в девяностых, мало кто знал кто такие орки. Но мир Warcraft`а это уход от канонов одного жанра, чтобы стать лидером другого. WOW — самая популярная MMORPG в мире (согласно книге рекордов Гиннесса).Теперь у игрока есть возможность не просто передвигать безликие полчища фентезийных существ, а вжиться в одного из них, и пройти путь от безликого и хилого юнита, до героя, борющегося на стороне света (или наоборот в зависимости от предпочтений юзера). Более того, можно пройти этот путь как с друзьями и одноклассниками, так и с множеством реальных людей со всей планеты. Игровая система продумана на высшем уровне. Не только прокачка скиллов и продвинутый шмот гарантируют победу — упор сделан на отношение к поведению вашего аватара со стороны игровой общественности. Кланы, гильдии и просто повстречавшиеся реальные игроки — вот ключ к успеху в этом мире. В игре присутствуют рассы, классы и профессии. Игрок волен выбирать свою судьбу. В зависимости от вашего выбора можно выбрать геймплей именно такой, который понравится именно вам. Орк-кузнец, эльф-лекарь, человек-алхимик и ещё множество вариантов. Добавим сюда групповые роли: Воин, Друид, Жрец, Маг, Охотник, Паладин, Разбойник, Рыцарь смерти, Чернокнижник, Шаман. Манера игры за каждого уникальна, и позволит вам делать то, к чему лежит душа. В мире существует довольно много игровых сайтов World of Warcraft, так что выбирать вам. Большинство из них дают возможность играть бесплатно вплоть до двадцатого уровня, и понять стоит ли за это платить. Новые отзывы о World of Warcraft
Смотреть все отзывы Добавить отзыв Скриншоты игры World of WarcraftВидео для игры World of Warcraftyoutube.com/embed/YEvW64bTeBk» frameborder=»0″ allowfullscreen=»»> | |||||||||||||||||||||||||||
Похожие игры |
MMORPG (ММОРПГ) 2022 года: 🔥 ТОП-10
Немногие жанры видеоигр отражают все безграничные возможности эпохи Интернета так, как это делает MMORPG. Игры этого сегмента регулярно попадают в топы, как лучшие игры на ПК онлайн.
Массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры объединяют людей с разных континентов, создают необъятные новые вселенные и требуют продвинутых организационных навыков. Не говоря уж о том, что для них используются самые разные платформы для игр ММОРПГ, начиная с консолей и заканчивая смартфонами.
Если вы откроете любую статью, в которой перечисляются лучшие онлайн игры на Андроид или iOS, вы непременно увидите там игры в жанре ММОРПГ. Ролевые игры популярны на всех устройствах.
До начала нового тысячелетия таких игр было мало, и назвать лучшие ММО РПГ было проще простого. Сейчас ситуация поменялась кардинально.
Определить лучшие MMORPG 2022 года — непростая задача, учитывая огромное количество новых релизов и классических тайтлов. Игры MMO очень разнообразны, и новые проекты раздвигают привычные границы этого жанра. Новинки выходят не только для ПК, но и для телефонов, поэтому, например, лучшие онлайн игры на айфон всегда включают в себя несколько ММОРПГ.
Одному человеку вряд ли по силам сыграть во все существующие ММОРПГ-игры, так как они включают и старые HTML5 игры, и самые новые высокопроизводительные продукты.
Поэтому мы собрали самые ожидаемые игры 2022 года и давно зарекомендовавшие себя франшизы в жанре MMORPG специально для вас. Посмотрите, вошла ли ваша любимая игра в наш топ ММОРПГ 2022 года.
Лучшие платные ММОРПГ 2022 года
World of Warcraft
- Дата выхода: 2004 год.
- Цена: бесплатно до 20-го уровня. 40 долларов за полную версию игры. Абонентская плата: 15 долларов в месяц.
- Разработчик: Blizzard Entertainment.
Ни один список лучших MMORPG 2022 года не будет полным без упоминания World of Warcraft. Сложно поверить, но оригинальная версия WoW появилась в продаже еще в 2004 году.
Эта игра взорвала игровой мир, быстро став одним из самых влиятельных релизов всех времен. Создатели WoW взяли очень сложный жанр и упростили его формулу. Игры с кооперативным прохождением изменились раз и навсегда.
Игра стала более доступной для широкой аудитории без ущерба глубине и богатству геймплея. После первого выпуска у WoW вышло еще восемь расширений, и ее дизайн сильно изменился.
Официально WoW приняла эстафету у базовой серии Warcraft. После выхода легендарной Warcraft 3 в 2002 году разработчик Blizzard решил пойти другим путем. С WoW они принесли MMO в массы, создав феномен международного масштаба. Так что не удивляйтесь, что разговор о лучших ММОРПГ 2022 мы начинаем именно с этого хита на все времена.
WoW продолжала развиваться по мере выпуска первых дополнений и достигла своего пика с выходом Wrath of the Lich King в 2008 году. Многие считают это важной вехой в истории игры.
WoW может и не быть единственным фаворитом в жанре ММОРПГ как раньше, но на вопрос «какая сейчас самая популярная игра 2021 года?» многие пользователи отвечают однозначно. С начала 2020 года игра вновь бьет рекорды по посещаемости, показывая лучшую статистику за последние 10 лет. Самое свежее на сегодняшний день дополнение Shadowlands на старте продаж приблизилось к отметке в 4 млн копий.
Final Fantasy 14
- Дата выхода: 2010 год, 2013 год.
- Цена: бесплатно до 60-го уровня. 20 долларов за базовую версию Starter Edition, 60 долларов за полную версию Complete Edition. Абонентская плата: 15 долларов в месяц.
- Разработчик: Square Enix.
Когда в 2010 году была выпущена первая версия FF14, это был полный провал. Игра была бедная по наполнению, работала плохо и, казалось, игнорировала многие уроки своего предшественника FF11. Релиз настолько разочаровал геймерское сообщество, что разработчик Square Enix отключил игру.
В последующие годы создатели переработали FF14 с нуля, выпустив ее снова в 2013 году как FF14: A Realm Reborn.
FF14: ARR была не просто хорошей MMO, возродившейся из пепла, словно птица феникс. Это была отличная игра с многообещающим будущим.
Игроки получили огромный арсенал возможностей, чтобы бороться за власть, соревноваться и сотрудничать друг с другом, играя за привычные классы персонажей франшизы Final Fantasy. Новый релиз объединил в себе все, что так любят фанаты FF.
В отличие от WoW, которая периодически сдавала позиции с течением времени, FF14: ARR продолжала улучшаться. Во многом это объясняется тем, что здесь очень большое внимание уделялось сюжету. Каждое новое дополнение построено на сильном повествовании, которое многие считают лучшей историей во вселенной Final Fantasy.
В конце 2021 года на полках магазинов появилась Final Fantasy XIV: Endwalker, которая официально обогнала WoW как самая популярная и, возможно, одна из лучших ММОРПГ 2022 года.
New World
- Дата выхода: сентябрь 2021 года.
- Цена: 30 долларов. Абонентская плата отсутствует.
- Разработчик: Amazon Games Orange County.
Действие New World происходит на вымышленном острове в Атлантическом океане. В игре используется реалистичный сеттинг, отличающий ее от многих игр в топе ММОРПГ 2022 на ПК.
Компания Amazon сделала ставку на Дэйва Мальдонадо из Blizzard. Именно он отвечал за разработку World of Warcraft. Также Amazon обратилась к Скотту Пэйлу из Trion Worlds, который работает над проектом End of Nations.
В игре нет классов как таковых. Вы можете играть и развиваться в соответствии с собственной стратегией и предпочтениями. Это свежий взгляд на жанр, который позволяет игре войти в число лучших ММОРПГ 2022 года.
Игрокам предстоит сражаться с животными, как реальными, так и мифическими, повышая уровень и улучшая свое снаряжение по ходу дела. Если ваш персонаж погиб, ваше снаряжение смогут разграбить остальные игроки. В свободное от схваток время упор делается на строительство и обслуживание убежища, которое так важно во враждебном окружающем мире.
Каждый игрок попадает под перекрестный огонь трех основных фракций. Фракции сражаются, интригуют и пытаются получить как можно больше прав собственности на новую землю. А вокруг растущей цивилизации, которую вам и предстоит строить, меняется ночь, день и времена года.
Один из факторов, который делает New World претендентом на звание одной из лучших новых ММОРПГ 2022 года, — это огромное внимание к игровому сообществу. Также в игру добавили достижения и награды и прикрутили интеграцию с Twitch.
Starbase
- Дата выхода: июль 2021 года.
- Цена: 24,50 доллара. Абонентская плата отсутствует.
- Разработчик: Frozenbyte.
С учетом раннего доступа в июле 2021 года Starbase быстро зарекомендовала себя как главный претендент на звание лучшей MMORPG 2022 PC. Даже на этапе раннего доступа она вызвала восторги критиков и рядовых пользователей.
Хотя космическая тема считается наиболее естественной для жанра ММО, многие попытки создать стоящий продукт провалились, подобно проекту Star Citizen.
В Starbase, где упор делается на научную фантастику, вы играете за гуманоидного робота. Вы должны строить космические корабли, создавать оружие, собирать материалы и, в итоге, построить себе базу в одиночку или вместе с союзниками.
Привлекательность Starbase легко объяснить: в этой игре можно драться, летать, добывать ресурсы в масштабах целой вселенной. Мы не удивимся, если она станет одной из величайших игр десятилетия.
Игра все еще находится в раннем доступе и постепенно дорабатывается. Мы будем пристально следить за тем, какие еще сюрпризы подготовят нам разработчики, а пока включаем ее в рейтинг лучших ММОРПГ 2022 года.
- Дата выхода: июль 2021 года.
- Цена: 40 долларов. Абонентская плата отсутствует.
- Разработчик: Aurogon.
Геймерам в России может показаться, что игра Swords of Legends Online возникла из ниоткуда. На самом деле она основана на китайском телесериале 2014 года «Сказание о древнем мече». Сериал в свою очередь создан по мотивам видеоигры 2010 года под названием GuJian.
История возникновения этой игры может выглядеть необычно, тем не менее благодаря своему качеству и колоритному антуражу Swords of Legends Online стала одной из лучших MMORPG 2022 года для многих игроков.
Действие игры происходит во времена династии Тан. Вам предстоит путешествовать по огромному игровому миру, в котором сохранено много исторических реалий той эпохи. На своем пути вы встретите персонажей древних китайских мифов и легенд. Цель — собрать лучшее оружие и победить всех врагов.
Что позволяет включить Swords of Legends Online в топ ММОРПГ 2022 на ПК? Это очень разнообразная, динамичная и непредсказуемая игра, в которой большую роль играют физические навыки и рефлексы игрока по сравнению с другими новыми ММОРПГ 2022 года.
Особенностью игры можно назвать дома для игроков на небесных островах. Как и в Final Fantasy XIV, вы можете купить участок и построить на нем дом, но важно заходить в игру хотя бы один раз в 30 дней, чтобы не потерять свой участок.
Каждый игрок в SOLO получает свой собственный дом. Особенное удовольствие — обустроить его полностью по своему вкусу.
Единственный недостаток этого релиза — отсутствие русской локализации и неудачный перевод с китайского на английский. Учитывая, что в этой игре очень насыщенный сюжет и сложный интерфейс, невнятный перевод немного портит общую картину.
Лучшие бесплатные ММОРПГ 2022 года
Old School RuneScape
- Дата выхода: 2013 год.
- Цена: бесплатно.
- Разработчик: Jagex.
На рубеже нового тысячелетия у многих домашних компьютеров не хватало мощности, чтобы играть на них в продвинутые игры. Эту проблему решили веб-игры, которые были достаточно просты, чтобы запускаться практически на чем угодно.
Некоторые (например, оригинальный RuneScape) позволяли игрокам наслаждаться MMO-режимом прямо в браузере. Так игрокам не приходилось ломать голову над тем, где лучше скачивать игры.
RuneScape —действительно старая игра, и ее оформление было, мягко говоря, сомнительным. С обновлениями игра стала выглядеть лучше, но некоторые игроки сокрушались, что она потеряла свое ретро-обаяние. Чтобы решить эту проблему, разработчик выпустил Old School RuneScape.
Внешне она выглядит так же, как и раньше, но при этом может похвастаться высокой производительностью и качеством. Сложно забыть, что ей уже 20 лет, но списывать со счетов игру рановато. Это по-прежнему одна из лучших MMORPG 2022 PC сегмента.
Игровой процесс в Old School RuneScape повторяет оригинальную версию, ставшую классикой. Собирайте снаряжение, сражайтесь с монстрами, открывайте магазин и кликайте, пока ваша мышь не попросить заменить ее на новую. Легко понять, почему эта игра все еще актуальна. Она легко запускается, за нее не надо платить, и у нее низкие требования к железу. Тем не менее в списке ММОРПГ 2022 ей найдется место.
Не стоит забывать о том, что есть мобильные версии Old School RuneScape для iOS и Android. Поэтому игру можно без сомнений включить в топ ММОРПГ на телефон 2022 года.
Guild Wars 2
- Дата выхода: 2012 год.
- Цена: базовая игра бесплатна, новые расширения стоят 30 долларов. Абонентская плата отсутствует.
- Разработчик: ArenaNet.
Первая Guild Wars совершила настоящий переворот в индустрии MMORPG. Она была гораздо более динамичной, чем большинство игр, а также покоряла разнообразными вариантами при выборе классов персонажей.
Разработчики далее воплотили свои идеи в сиквеле, благодаря чему Guild Wars 2 попала в список лучших MMORPG 2022 PC.
Действие Guild Wars 2 происходит в Тирии, а сюжет крутится вокруг возвращения пяти Старших Драконов – разрушительной и опасной расы, которая стала причиной самых ужасных катастроф.
Столкнувшись с такой неминуемой угрозой, различные расы и гильдии должны объединиться, чтобы бороться за свое выживание.
Guild War 2 стала настолько успешной, потому что дает огромный простор для фантазии. На протяжении многих лет игроки открывают для себя все новые и новые элементы этого мира.
Например, в игре периодически открываются новые области, а иногда целые зоны разрушаются в результате напряженных сражений.
Введя возможность игры без абонентской платы, Guild Wars 2 показывает, что иногда MMORPG 2022 не требуют постоянного внимания. В игре всегда есть к чему вернуться и что посмотреть, и игроки это оценили.
The Elder Scrolls Online
- Дата выхода: 2014 год.
- Цена: бесплатная игра в более чем 23 зонах. 40 долларов за последнее расширение. Абонентская плата: 15 долларов в месяц.
- Разработчик: ZeniMax Online Studios.
Главная особенность франшизы The Elder Scrolls — огромный мир, который можно исследовать бесконечно, что идеально подходит в качестве сеттинга для онлайн-игры. Поэтому сложно поспорить с тем фактом, что это одна из лучших MMORPG 2022 PC.
Действие TES: Online происходит в Тамриэле во Вторую эру. По сути, это современный фреймворк Skyrim, приспособленный для многопользовательского онлайн-режима.
Игра начинается типично для этой франшизы. Вы играете за пленника Хладной Гавани, который сбегает в поисках союзников. Вы можете выбрать одну из трех фракций, в которых сражаются знакомые нам по вселенной Elder Scrolls каджиты, орки, норды, редгарды и прочие расы.
В первую очередь именно за детально разработанную вселенную мы можем назвать TES: Online лучшей игрой ММОРПГ 2022 года. Bethesda потратила много времени на создание этого мира, и в случае с TES: Online это особенно хорошо заметно.
Геймплей игры очень разнообразен — от мелких уличных заварушек до политических интриг на высшем уровне. Несмотря на то, что у TES: Online нет такого потенциала для создания модов, которым отличаются другие релизы франшизы, среди новых ММОРПГ 2022 она даст фору любому другому тайтлу.
Если же вы хотите погрузиться в атмосферу The Elder Scrolls на мобильном устройстве, скачайте The Elder Scrolls: Blades, вышедшую в 2019 году для Android и iOS в раннем доступе. Мы уверены, что вы найдете ее в рейтинге «Лучшие игры на iOS 2022» и в аналогичном рейтинге для Android, а также в топе ММОРПГ на телефон 2022 года.
Eve Online
- Дата выхода: 2003 год.
- Цена: бесплатно.
- Разработчик: CCP Games.
Eve Online — одна из наиболее старых игр в этом списке. В мире онлайн-гейминга у нее поистине легендарный статус. Действие Eve происходит в будущем через 21 000 лет, когда человечество полностью забыло о своих корнях.
В космическую эру человечество вернулось к племенному строю, и теперь в конфликте участвует более 5000 звездных систем.
Игровой процесс Eve Online заключается в том, что вы летаете на космических кораблях и повышаете свое финансовое благосостояние. Сначала у вас самый маленький корабль с базовым оборудованием. Вы можете выбирать себе занятие по своему вкусу: добывать ресурсы, торговать, охотиться за пиратами или самому стать пиратом.
Eve Online завоевала любовь геймеров по всему миру и по праву может считаться одной из лучших ММОРПГ 2022 года благодаря внутриигровому сообществу. Сеттинг Eve Online контролируется человеческими кланами и группами игроков. Гильдии претендуют на разные части галактики и сражаются друг с другом за власть и выживание.
Кроме того, валюта игры имеет ценность в реальной жизни. Вспомните знаменитую «Бойню в M2-XFE», которая стоила игрокам 378 012 долларов и продолжалась 14 часов до планового отключения серверов.
Eve Online — одна из лучших бесплатных игр в топе ММОРПГ 2022 на ПК. Хардкорным геймерам, несомненно, стоит обратить на нее внимание. Кроме того, в 2020 году вышел порт для Android и iOS под названием Eve Echoes. Количество установок этой игры в Google Play уже превысило 1 млн. Это достойный кандидат для топа ММОРПГ на телефон 2022 года.
Star Wars: The Old Republic
- Дата выхода: 2011 год.
- Цена: бесплатно до 60-го уровня. 15 долларов в месяц за подписку со всеми активными функциями.
- Разработчик: BioWare Austin.
После того как вышедшая в 2003 году Star Wars Galaxies наделала много шума, а потом разочаровала игроков неудачным обновлением, в геймерском сообществе к выходу The Old Republic отнеслись скептически. Несмотря на то, что трейлеры поражали качеством графики, пользователи сомневались в ее играбельности.
Когда SW: TOR впервые появилась на прилавках в 2011 году, оказалось, что она действительно заслуживает внимания.
Франшиза прошла долгий путь, прежде чем SW: TOR стала одной из лучших бесплатных ММОРПГ 2022 года. Геймеры получили возможность примерить на себя роли джедаев, ситхов, штурмовиков, контрабандистов, охотников за головами и имперских агентов.
Поскольку за игрой стоит целая киновселенная с огромной фан-базой, неудивительно, что она очень быстро стала популярной.
Поклонники «Звездных войн» переживали не лучшие времена, когда права на франшизу приобрела компания Electronic Arts. Однако игры, выпущенные другими разработчики, продолжают радовать как казуальных, так и хардкорных геймеров. Неслучайно мы включили ее в топ ММОРПГ 2022.
Мы уверены, что TOR не повторит судьбу Galaxies. А настоящим поклонникам «Звездных войн» советуем поискать игры по франшизе в рейтингах «лучшие онлайн игры на телефон».
Мы перечислили лучшие ММОРПГ 2022 года. Независимо от того, хотите ли вы посвятить игре несколько часов или несколько месяцев, погрузиться в нее полностью или расслабиться после рабочего дня, каждый найдет для себя в этом списке что-то интересное.
Не забудьте как следует разобраться в сленге ММОРПГ и отправляйтесь в головокружительное путешествие по виртуальному миру многопользовательских игр. Неважно, выберете вы лучшие игры на iOS 2022 года в жанре ММОРПГ или ролевые браузерные игры, вы все равно получите массу удовольствие и отлично проведете время.
World of Warcraft – новости, обзоры, видео и многое другое
Новости
| 22 декабря 2022 г.
World of Warcraft: Dragonflight имеет шесть обновлений, запланированных на 2023 г.
«Наша цель для Dragonflight — всегда должно быть что-то прямо за углом, а новое обновление появится в наших тестовых мирах вскоре после выхода последнего. живи и в твоих руках», говорит исполнитель…
Новости
| 29 сентября 2022 г.
World of Warcraft: Dragonflight выходит 28 ноября
Новейшее дополнение к многолетней MMORPG перенесет игроков на Драконьи острова с четырьмя новыми зонами, новым игровым классом и расой, а также многим другим.
Новости
| 23 февраля 2022 г.
World of Warcraft: Shadowlands получает свое последнее обновление
Названное «Грань вечности», обновление в настоящее время доступно и добавляет многочисленные изменения классов, а также новую локацию, фракцию и многое другое.
Новости
| 27 января 2022 г.
«Оставайтесь с нами», чтобы узнать больше о Warcraft, Overwatch и Diablo, говорит босс Blizzard
Босс Blizzard Entertainment Майк Ибарра попросил фанатов следить за новостями об Overwatch, Diablo и Warcraft.
Новости
| 17 августа 2012 г.
World of Warcraft: Mists of Pandaria, пандаренская бесплатная игра
Blizzard недавно заявила, что следующий грядущий патч для World of Warcraft позволит людям играть за новую расу пандаренов, независимо от того, купили они расширение или нет. Этот патч также… Подробнее
Новости
| 19 июля 2012 г.
Сэм Рэйми больше не снимает фильм World of Warcraft
Сэм Рэйми, известный режиссер фильмов о Человеке-пауке, «Зловещих мертвецах» и «Затащи меня в ад», похоже, больше не связан с фильмом World of Warcraft. Основанный на популярной MMORPG от Blizzard, фильм… Подробнее
Новости, необычные, Без рубрики, Видео Новости
| 19 июля 2011 г.
Открыты тематические парки развлечений World of Warcraft и Starcraft
Теперь эти парки не имеют официальной лицензии Activision/Blizzard, поэтому названия были изменены, но все это делается для того, чтобы попытаться запечатлеть моменты реальной жизни в огромном мире игр Blizzard, которые создали игры Blizzard… Подробнее
Новости отрасли, фильмы
| 04 января 2011 г.
Подход Сэма Рэйми к фильму World of Warcraft имеет смысл — Лунный режиссер Дункан Джонс
Удостоенный наград режиссер Дункан Джонс, прославившийся своим научно-фантастическим фильмом 2009 года, Мун считает, что World of Warcraft может стать совершенно новым началом для фильмов, основанных на играх, и что Сэм Рэйми, известный своими. .. Подробнее
Отзывы
| 20 декабря 2010 г.
Обзор World of Warcraft: Cataclysm
World of Warcraft — одна из тех странных игр, которые вы либо любите, либо ненавидите. Независимо от вашего отношения к этому, WoW определенно останется, но после шести лет посредственных дополнений игра была действительно… Подробнее
Новости отрасли
| 08 декабря 2010 г.
World of Warcraft: Cataclysm уже в магазинах
Третий пакет расширения популярной MMO World of Warcraft от Blizzard, Cataclysm, теперь доступен в магазинах Северной Америки, Европы, Аргентины, Чили, России, Юго-Восточной Азии, Австралии… Подробнее
Новости отрасли
| 02 декабря 2010 г.
Подробная информация о выпуске World of Warcraft: Cataclysm для Великобритании
Blizzard Entertainment подробно рассказала о запуске World of Warcraft: Cataclysm в Великобритании. Ознакомьтесь со всей информацией ниже: В следующий понедельник, 6 декабря, GAME проведет официальный запуск новой игры Blizzar в Великобритании. .. Подробнее
Новости, необычные
| 22 ноября 2010 г.
События запуска World of Warcraft: Cataclysm
World of Warcraft: Cataclysm выйдет в США, Канаде, Франции, Германии, России, Швеции, Нидерландах, Испании, Великобритании и на Тайване. Игра обязательно будет доступна в полночь… Подробнее
Новости отрасли
| 19 ноября 2010 г.
World of Warcraft: Cataclysm Поощрения GameStop
Те, кто планирует купить World of Warcraft: Cataclysm, когда он выйдет 6 декабря, могут также захотеть купить его на GameStop. «Загружены специальными предложениями партнеров и получите дополнительную мощность… Подробнее
Новости
| 07 октября 2010 г.
У World of Warcraft 12 миллионов подписчиков
Более 12 миллионов игроков подписались на World of Warcraft с момента его выпуска в 2004 году. Blizzard объявила, что это число было достигнуто в связи с выходом Wrath of the Lich King в Chi… Read More
Новости
| 08 августа 2010 г.
World of Warcraft: Cataclysm выйдет в 2010 году
Похоже, что World of Warcraft: Cataclysm не будет отложена до 2011 года, Activision Blizzard вчера вечером подтвердила, что тайтл появится на прилавках магазинов в 2010 году. «Мы движемся к силе… Подробнее
Новости
| 23 июля 2010 г.
Фильм о World of Warcraft все еще выходит
Все мы знаем, что фильм по мотивам World of Warcraft находится в стадии производства. почти никаких новостей об этом.На Comic Con вице-президент Blizzard Entertainment по творческому развитию Крис М… Подробнее
Новости
| 01 июля 2010 г.
World of Warcraft может превратиться в бесплатную MMO
С тех пор, как вышли такие крупные MMO, как Lord of the Rings Online и Dungeons and Dragons, Blizzard задумались о том, чтобы сделать свою знаменитую платную игру. — играть в MMO бесплатно. Том Чилтон, главный д… Подробнее
Новости, Обзоры
| 20 сентября 2009 г.
World of Warcraft: Cataclysm
World of Warcraft: Cataclysm Катаклизм станет важным шагом вперед в продолжающейся истории вселенной Warcraft. Возвращение Крыла Смерти навсегда изменило мир, и основные движущие силы и… Подробнее
World of Warcraft: Shadowlands (Video Game 2020)
- Cast & crew
- User reviews
IMDbPro
- Video Game
- 2020
- T
IMDb RATING
6.4/10
232
ВАША ОЦЕНКА
ActionAdventureFantasy
Путешествие за завесу, откройте для себя пять потусторонних царств чудес и ужасов, обретите невероятные силы и спасите Азерот от всепоглощающей тьмы. Путешествуйте за завесу, откройте для себя пять потусторонних царств чудес и ужасов, обретите невероятные силы — и спасите Азерот от всепоглощающей тьмы. Отправляйтесь за завесу, откройте для себя пять потусторонних царств чудес и ужасов, обретите невероятные силы — и спасите Азерот от всепоглощающей тьмы.
- JB Blanc
- Stars
- Aaron Phillips
- Abraham Benrubi
- Abigail Wahl
- Awards
- 1 nomination
Фотографии100
Лучшие актеры
Аарон Филлипс
- Гневион
- (голос)
Авраам Бенруби
- Примус
- (voice)
Abigail Wahl
- Sylvar Artisan
- (voice)
- …
Adam Gifford
- Additional voices
- (voice)
Alex Désert
- Bwonsamdi
- ( голос)
Андре Сольюццо
- Дополнительные голоса
- (голос)
Энтони Хауэлл
- Дополнительные голоса
- Mayla Highmountain
- (voice)
- …
Armen Taylor
- Polemarch Adrestes
- (voice)
Aysha Selim
- Ve’nari
- (voice)
Барбара Гудсон
- Баронесса Вайш
- (голос)
- …
Белинда Стюарт-Уилсон
- Дополнительные голоса 9025 909149 Бенски
- (голос)
003
- Additional voices
- (voice)
Brandon McInnis
- Additional voices
- (voice)
Brian George
- Additional voices
- (voice)
Cam Clarke
- Plague Deviser Марилет
- (голос)
Кэмерон Фольмар
- Кинг Генн Седогрив
- (голос)
Карлос Ларкин
- Болвар Фордра0150
- (voice)
- …
- JB Blanc
- All cast & crew
- Production, box office & more at IMDbPro
More like this
World of Warcraft
World of Warcraft : Battle for Azeroth
World of Warcraft: Wrath of the Lich King
World of Warcraft: Legion
World of Warcraft: Cataclysm
World of Warcraft: The Burning Crusade
World of Warcraft: Mists of Pandaria
World of Warcraft: Warlords of Draenor
World of Warcraft: Dragonflight
Warcraft III: The Frozen Throne
Diablo III
Hearthstone: Heroes of Warcraft
3
Сюжетная линия
знать
Отзывы пользователей1
ОбзорПодробности
- Дата выпуска
- 23 ноября 2020 г. (США)
- США0150
- Официальный сайт
- Официальный сайт.
- English
- Production company
- Blizzard Entertainment
- See more company credits at IMDbPro
Technical specs
Related news
Contribute to this page
Suggest an edit or add missing контент
Еще для изучения
Недавно просмотренные
У вас нет недавно просмотренных страниц
Обзор World of Warcraft: Shadowlands: Кризис идентичности MMO
Digital Trends может получать комиссию, когда вы покупаете по ссылкам на нашем сайте. Почему нам доверяют?
Автор Джош Браун
«World of Warcraft: Shadowlands теряется в попытке предложить игрокам более широкий выбор, чем когда-либо прежде, в конечном итоге забывая пополнить запасы машины вознаграждений, необходимой для удержания постоянных клиентов».
Профи
- Великолепные визуальные эффекты
- Быстрая прокачка
- Богатая сюжетная линия для старых и новых фанатов
Минусы
- Прогресс трудно определить
- В бою не хватает удара
- Слабая мотивация играть после 60-го уровня
В 2008 году World of Warcraft был на пике популярности. Более 11 миллионов человек были готовы сразиться с возвращающейся угрозой Короля-лича — коррумпированного паладина Артаса Менетила, который стал выдающимся персонажем дней RTS (стратегии в реальном времени) франшизы. Но как только пыль улеглась, количество подписчиков резко упало до такой степени, что Blizzard не могла сказать, сколько их осталось. После бума Classic и рекордное количество предварительных заказов расширения, обещающего дальнейшее изучение истории Короля-лича, ностальгия явно преобладает над самой большой игрой Blizzard. Теперь, когда мы можем исследовать завесу между жизнью и смертью в Shadowlands , как долго мы будем оставаться здесь?
Содержимое
- Рай и ад для всех
- Ненужная развилка
- Наш выбор
Для многих, World of Warcraft: Shadowlands на самом деле стартовал за месяц до его выпуска, когда давняя прокачка уровней была переработана в гораздо менее требовательный спринт. Изменения предложили вернувшимся ветеранам освежающе быстрый способ успеть вовремя для расширения, с 6-10-часовым процессом прокачки Shadowlands , в конечном итоге подчеркнув ключевое изменение в направлении, которое Blizzard, возможно, зашла слишком далеко. . Дело не в том, что слишком много или слишком мало, чтобы увлечься — просто трудно найти причину, чтобы вообще что-то делать.
Уже много лет игроки решают World of Warcraft t разными способами. PvE, PvP, Pokemon — коллекционирование маунтов и существ, охота за достижениями и шлифовка репутации фракции для косметических наград — все это было в порядке вещей. Практически ничего из этого не изменилось в Shadowlands . Не то, чтобы это было действительно необходимо. Но помимо введения Torghast, подземелья rougelite, представленного после начального уровня, на удивление мало что отделяет последнюю неделю World of Warcraft и последние восемь лет или около того.
Для каждого есть рай и ад
На переднем крае любого нового MMO-расширения находится множество новых зон для повышения уровня. После розыгрыша карты главного героя, чтобы вырваться из версии вечного проклятия Warcraft, главный город Орибос становится прославленным центром выбора уровня прямо из Платформер эпохи PS1, последовательно открывающий сюжетные линии Ковенантов в Бастионе, Малдраксусе, Арденвельде и Ревендрете. Стиль и тон каждой зоны резко различаются, чтобы соответствовать вкусам практически любого, но слишком далеко отходят от рамок квестовой линии одной зоны, и легко потерять мотивацию довести фактически обязательную сюжетную линию до ее текущего завершения.
Существование побочных квестов в первом прохождении предполагает, что элемент свободы встроен в процесс прокачки, как и на пути к 50-му уровню; это похоже на то, что он предназначен для того, чтобы игроки могли сосредоточиться на зоне, которая им нравится. Но правда в том, что это настолько линейно, насколько это возможно. Кампания Shadowlands скрывает любой значимый конечный игровой контент за переплетением знаний своих зон. Несмотря на то, как это выглядит на первый взгляд, здесь нет плавности процесса прокачки, что странно, учитывая, сколько слепой свободы сбрасывается на игрока, когда он достигает предела.
Истинное отсутствие направления начинается ближе к концу цепочки заданий кампании. После того, как игроки ознакомились с сюжетом каждой зоны, они должны выбрать, какого из Ковенантов они хотят придерживаться. Помимо уникального нового навыка или двух, которые каждый бросает на панель быстрого доступа, практически нет жизненно важного контекста, объясняющего, почему игроки должны выбрать только один, или какую реальную разницу это изменит в повседневной жизни в течение следующих года или двух, что Shadowlands скоро появится.
Сделав неосведомленный выбор, игроки следят за историей выбранного ими Ковенанта, пока не узнают о большом количестве нового контента. Есть мошенническая башня Торгаста, локальные задания, различные валюты, возвращающиеся (но механически измененные) праздные миссии Командного стола и около пяти различных магазинов репутации. Это немного много, чтобы принять все сразу.
Каждая функция бросается в игроков в быстром темпе. Дело не в нехватке контента, а в том, почему вы хотите заниматься чем-либо, никогда не становится ясно. Без четко разложенных на столе наград трудно получить мотивацию для запуска одного элемента контента над другим — или вообще любого, если на то пошло. Вместо того, чтобы просеивать меню и продавцов в поисках мотивации, я часто был более вынужден полностью отключить игру и запустить ту, которая делает ее награды очевидными.
Torghast, в котором есть десятки этажей, которые можно исследовать со случайным образом появляющимися модификаторами и баффами, был основным направлением маркетинга перед выпуском расширения. Я до сих пор вижу его рекламу. Но, просмотрев небольшую часть из них, я все еще не уверен, почему именно я это делаю. Как и многое другое в этом новом каталоге контента, причины его существования до боли неясны.
Ненужная развилка
После того, как я окончательно очистил свой журнал заданий кампании для моего первого персонажа, я совершенно не знал, что делать дальше. Я привык к MMO, которые идут ва-банк в аспекте PvE. Идея о том, что настоящее веселье начинается на максимальном уровне, до сих пор является основным элементом жанра для большинства. В 9 всегда было чем заняться0495 World of Warcarft за пределами погони за снаряжением для подземелий и рейдов, но, учитывая необходимость пробиваться к максимальному уровню, чтобы испытать это, можно подумать, что путь для продолжения этого приключения станет очевидным. В Shadowlands практически все классифицируется как необязательный контент, и никогда не совсем ясно, на чем вы хотите сосредоточиться, почему или даже как.
Без концентрации все путешествие кажется запоздалым.
На самом деле, если бы не улучшенные предметы, которые я получил за выполнение квестов кампании позже, чем у большинства, у меня не было бы оборудования, необходимого для погружения во множество подземелий, бесцеремонно разблокированных после достижения предела. Игра ни разу не признала, что они вообще существуют, не говоря уже о том, чтобы дать мне вескую причину стоять в очереди за ними. Это снаряжение. Игроки хотят использовать их для получения снаряжения. История, судя по всему, несерьезная.
Почти каждый фрагмент контента, доступный прямо сейчас, выглядит так, как будто он находится в каком-то предполагаемом списке «необязательный контент», который выдает отсутствие направления Shadowlands пытался замаскировать под свободу. Если бы Blizzard действительно хотели сделать игру более открытой, ключевым соображением могло бы стать сокрытие отвлекающих факторов побочных квестов при первом прохождении и переориентация кампании на правильное введение в поздние этапы игры. В конце концов, они уже скрыты за сюжетной линией. Без концентрации все путешествие кажется запоздалой мыслью.
Наш дубль
В нынешнем виде Shadowlands кажется немного потерянным при переводе. Blizzard провела большую часть прошлого года, говоря о том, что они хотят, чтобы их джаггернаутская MMO снова стала больше похожа на RPG — где выбор имеет значение, а награды — в изобилии. Тем не менее, как ни странно, Shadowlands чувствует себя более лишенным этого, чем когда-либо прежде, становясь чем-то вроде беспорядочного опыта, который неловко находится между MMO-песочницей с открытым миром и более линейным «тематическим парком».
Дело не в том, что слишком много дел, а в том, что тревожно не хватает причин, чтобы по-настоящему погрузиться в это. Игроки, которым не удается понять, что они хотят делать или как это сделать, рискуют очень быстро остаться позади. Без мотивации, побуждающей фанатов двигаться вперед, вернуться на тот путь, который им удастся найти, будет нелегко постфактум. На этот раз Торгаст кажется единственным нововведением, но те, кому это безразлично, останутся с незавершенными ощущениями.
Есть ли лучшая альтернатива?
Фанатам, которые уже вложили деньги в World of Warcraft , трудно вырваться. Но для тех, кто этого не делает, я горячо верю, что Final Fantasy XIV — лучший общий опыт MMO.
Как долго это продлится?
Около двух лет. Это средняя продолжительность жизни расширения World of Warcraft. Поклонникам приходится платить довольно высокую ежемесячную плату, которая не всегда будет равняться совершенно новому контенту.
Стоит ли покупать?
Нет. Даже игроку с истекшим сроком действия World of Warcraft , который ищет причину, чтобы вернуться, я не могу полностью рекомендовать это как причину попробовать. На кости недостаточно мяса, чтобы фанаты задумались, почему они вообще ушли.
Рекомендации редакции
- PS Plus добавит Evil Dead, OlliOlli World и многое другое в феврале
- Неожиданный запуск Rogue Legacy 2 Switch и многое другое в заголовке Indie World
- У Wo Long: Fallen Dynasty появилось новое демо. Вот где и когда вы можете играть в нее
- Владельцы Persona 5 Royal на PS4 не могут перейти на версию для PS5
- Если у вас есть Final Fantasy 7 Remake, вы не сможете перейти на Intergrade с PS Plus.
Знакомство с World Of Warcraft в 2022 году раскрывает разрозненную MMO, борющуюся под тяжестью своих дополнений
Я очень рад объявить Inventory Space! Новая серия видео, в которой мы с Лиамом тратим наше драгоценное свободное время на массовые игры в прямом эфире, чтобы увидеть, сколько они требуют от нашего расписания. Можем ли мы по-настоящему испытать все, что могут предложить эти игры, не жертвуя кусочками нашей повседневной рутины, которые не дают нам увядать за нашими мониторами? Сколько часов вы действительно нужно инвестировать, чтобы в полной мере испытать игру? И стоит ли оно того, в конце концов?
Inventory Space — будем надеяться — даст вам лучшее представление о том, войдут ли гигантские игры в вашу жизнь аккуратно или не войдут вовсе.
Смотреть на YouTube
Посмотрите первый выпуск Inventory Space, нажав на видео выше.Мы с Лиамом (двое рассыпающихся в прах мужчин) придумали Inventory Space, потому что игры с живым сервисом сейчас требуют так много нашего времени. Все они борются за то, чтобы быть той единственной игрой в вашем ежедневном расписании, борясь с конкуренцией с помощью ежедневных квестов, бонусов за вход или огромных расширений, чтобы держать нас в их четырехзначном хедлоке. И мы хотели выяснить, сможете ли вы по-настоящему испытать эти игры как обычный человек, чьи ежедневные обязанности означают, что вы не можете проводить с ними десятки часов в ночных играх, спонсируемых Red Bull.
Inventory Space — это больше, чем просто ответ на вопрос: «Какова продолжительность видеоигры?» Это также наш личный опыт с ними, задокументированный в течение нескольких недель, а также чаты с людьми, которые остались на курсе или разлюбили его (и, возможно, некоторые из нас с Лиамом ели картофельных смайликов и индюшачьих динозавров, каждый с часть бобов, пока мы играем). Это мы пытаемся по-настоящему понять, что движет этими играми.
Наш первый эпизод посвящен World Of Warcraft (не Classic), абсолютной безжалостной силе в категории «Большая игра» и MMO, с которой у нас обоих была очень разная история. Я был тем, кто испытывал сильную ностальгию по прошлому WoW и тем, кто проводил бесчисленные часы в Азероте, в то время как Лиам вообще не играл в него раньше. Мы ставили перед собой несколько расплывчатых целей, таких как достижение эндшпиля и проведение нашего первого рейда, потому что мы были наивными мальчишками, которые верили, что да, мы будем очарованы WoW. В конце концов, наш опыт игры совпал так, как мы и не ожидали. И в странной встрече многих сложных мыслей мы пришли к довольно красивому выводу.
Это был период медового месяца для нас обоих, когда Лиам восхищался размахом WoW, а я был в восторге от самых незначительных изменений. Exile’s Reach (новый начальный остров) был, как мы думали, отличным дегустатором будущего, но, прыгая между локациями, мы вскоре поняли, что WoW несёт нас к финишу с головокружительной скоростью. Мы метались между медленным утомлением квестов и бесконечным изобилием наград: деньги, маунты, порталы, которые уносили нас куда угодно, дополнительные элементы пользовательского интерфейса, которые позволяли нам объединяться с людьми. Лиам чувствовал, что это совсем не похоже на то приключение, которое он себе представлял, и я согласилась; Магия Азерота исчезла.
Не то чтобы сам Азерот был виноват в наших опасениях. Дело было скорее в том, насколько разрозненной стала нынешняя форма WoW за эти годы. Несмотря на то, что мы быстро приближались к финалу, мы не могли чувствовать себя более бесцельными. Мы понятия не имели, на каком этапе истории мы оказались и почему нас увезли из Азерота. Очевидно, мы были в дополнении Battle For Azeroth… или это было Warlords Of Draenor? Чтобы помочь нам не сойти с рельсов полностью, мы поговорили с двумя экспертами WoW из более широкой семьи ReedPop, видеоредактором Аликс Аттенборо и штатным сценаристом VG247 Коннором Макаром, чтобы попытаться понять, чего мы упускали и почему WoW для них так особенный. . Помимо того, что мы были двумя прекрасными парнями, наши беседы были по-настоящему поучительными, душевными и, возможно, немного грустными.
Немного восстановив силы, мы изо всех сил старались достичь поставленных целей в WoW. Но в конце концов мы поняли, что никогда не сможем этого сделать из-за нашего угасающего энтузиазма по поводу олдскульных квестов в игре и экшена на панели быстрого доступа. Эта игра была не для нас, и давно прошли времена WoW, которые не будут требовать от вас все больше и больше и еще еще вашего времени, пока вы будете добиваться своего эндгейма. Мы полностью поняли, почему люди наслаждаются игрой сегодня, без вопросов. Тем не менее, мы поняли, что многие из самых ярых поклонников игры, такие как Аликс и Коннор, цепляются за дни славы WoW до того, как его дополнения выбили все из колеи. И именно прошлое игры оказывается столь же важным, как и ее будущее.
Чтобы увидеть этот контент, включите целевые файлы cookie.
Если вы знаете о последнем расширении WoW Dragonflight, вы можете подумать, почему бы не дождаться его выхода? Наш ответ лежит во времени – мы не могли позволить себе торчать здесь из-за — *дико машет руками, возможно слишком дико* — жизни. И несмотря ни на что, нам все равно придется пройти один и тот же опыт прокачки, верно? Возможно, есть что-то в продолжении. Кто знает.
Мы очень надеемся, что вам понравится первый эпизод! Мы надеемся заняться Roblox следующим (Господи, помилуй), но если есть большая игра с живым сервисом, в которую, по вашему мнению, мы должны погрузиться после этого, пожалуйста, сообщите нам об этом в комментариях ниже.
Activision Blizzard в настоящее время является объектом ряда судебных исков, трудовых споров и обвинений в домогательствах на рабочем месте. Rock Paper Shotgun продолжит писать об этих проблемах, а также освещать игры Activision Blizzard в рамках нашего обязательства освещать темы, интересующие наших читателей. Последние новости всегда можно найти под нашим тегом Activision Blizzard.
Побег из сети: почему World of Warcraft — самая захватывающая игра из когда-либо созданных | 2021-2022 | Университетская программа письма
Джереми Шнайдер
Исследовательское предложение | UWS 58A Эпоха отвлечения внимания | Патрик Киндиг | Весна 2022
Это предложение в формате PDF | Формат MLA
Введение
С момента появления видеоигр в массовой культуре некоторые люди использовали игры, чтобы сбежать от стрессов реальной жизни. Будь то школа, работа, семья или любой другой вопрос, видеоигры могут отвлечь от ответственности и беспокойства, которые создает реальная жизнь. За последние два десятилетия были выпущены тысячи игр с сотнями миллионов игроков. Однако, если рассматривать игры, в которые убегают люди, есть одна игра, которая выделяется среди остальных. Выпущенная Blizzard Entertainment в 2004 году, World of Warcraft (WoW), возможно, является самой захватывающей игрой из когда-либо созданных. Газетные статьи, телевизионные сюжеты и многое другое предупреждали об опасностях этой игры, которую некоторые называли «цифровым взломом». Что такого было в WoW, из-за чего людям было так легко погрузиться в его мир? Мое исследование будет посвящено анализу игры и сообщества, окружающего ее, чтобы выяснить, что в ней было таким привлекательным для многих людей.
Предварительный обзор литературы
World of Warcraft определяется как MMO, что означает «массовая многопользовательская онлайн-игра». Это означает, что WoW существует на параллельном онлайн-сервере, где каждый игрок существует в одних и тех же границах. Массовая многопользовательская часть MMO является центральным направлением WoW, и многие из ее достоинств связаны с ее способностью связывать игроков друг с другом. В своей статье «Испытывают ли игроки World of Warcraft (MMORPG) меньше одиночества и социального беспокойства в онлайн-мире (в виртуальной среде), чем в реальном мире (офлайн)?» Марсель Мартончик и Ян Локша сообщают об исследовании 161 игрока, чтобы определить уровень их беспокойства внутри и вне игры. Используя шкалу одиночества Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе и опросник социальных фобий, авторы смогли получить убедительные результаты. Они отмечают, что наиболее важным аспектом MMO является возможность завязывать крепкие дружеские отношения в игре (128). Социальные контакты в игре упрощаются, потому что факторы, влияющие на взаимодействие в реальном мире, такие как этническая принадлежность, привлекательность и сексуальность, не являются факторами. Игроки в игре существуют за анонимным аватаром. Авторы цитируют «Шленкер и Лири (1982, с. 642) [которые] определяют социальную тревогу как «беспокойство, возникающее в результате перспективы или присутствия личной оценки в реальных или воображаемых социальных ситуациях»» (Мартончик и Локша 128). Виртуальный мир, подобный миру WoW, может помочь кому-то избежать потенциальных негативных последствий социального взаимодействия и чувствовать себя в большей безопасности при общении, чем в реальной жизни (Мартончик и Локша 128). Исследование 161 игрока показало, что игроки WoW испытывают меньше беспокойства в WoW, чем в реальном мире, а те, кто заводит дружбу и вступает в группы в игре, испытывают еще меньше беспокойства (130). Эта статья подтверждает то, что я подозревал, что игроки находят своего рода передышку от социальной тревоги в WoW.
Интересное расширение этого описано в статье «Снижают ли стратегии преодоления взаимосвязь между эскапизмом и негативными результатами игры у игроков World of Warcraft (MMORPG)?» Лорелл Боудвич и др. Вместо того, чтобы сосредотачиваться на одиночестве и его влиянии на игроков в MMO, это исследование фокусируется на влиянии эскапизма на результаты игры, а также на том, приводит ли игра с целью бегства от реального мира к более негативным результатам от игры, чем для тех, кто играет по другой причине. Исследователи оценивают различные «стили совладания» для классификации игроков в ММО и обнаруживают, что эскапизм не приводит к увеличению числа негативных результатов от игры (Bowditch et al. 73). Это говорит о том, что игра, направленная на то, чтобы избежать неблагоприятных последствий социального взаимодействия (эскапизм), не всегда означает, что у игрока будет больше негативных последствий от игры. Это расширяет исследование Мартончика, показывая, что использование WoW для эскапизма не обязательно плохо. Интересно отметить в исследовании Боудича, что одной из стратегий преодоления, которая, как было обнаружено, коррелирует со стремлением к бегству от реальности, было принятие желаемого за действительное. Это также говорит о том, что WoW особенно желателен для людей, неудовлетворенных чем-то в своей жизни, что приводит к принятию желаемого за действительное, которое затем может проявиться как эскапизм в игре.
Еще одна интересная вещь, которую следует отметить, это то, что World of Warcraft и видеоигры в целом имеют своего рода клеймо, связанное с ними, что люди, которые в них играют, странные или социально некомпетентные. Дмитрий Уильямс исследует это в своей статье «Кто играет, сколько и почему? Развенчание стереотипного профиля геймера», и обнаруживает, что стереотипный геймер — это всего лишь стереотип. В то время как мужчины составляют большинство людей, играющих в MMO-игры, женщины в среднем играют в них больше часов (Williams 1007). Об этом интересно подумать, и это влияет на восприятие видеоигр и людей, играющих в них. Потенциально ложные стереотипы и предположения могут быть связаны с изображением видеоигр в СМИ, а также с мнением старшего поколения о видеоиграх. Средний возраст геймера — 31,6 года, а это означает, что большинство людей, играющих в игры, не старше поколения X (Williams 1007).
В целом, было проведено значительное исследование World of Warcraft и видеоигр в целом с целью анализа того, как они связаны с одиночеством. Большинство исследований, которые я нашел до сих пор, согласны с тем, что те, кто больше всего увлекается такой игрой, как WoW, вероятно, будут испытывать социальные трудности, но в этом есть противоречия, особенно при анализе стереотипов.
Метод исследования
Мой основной метод поиска будет через веб-сайт Brandeis Library One Search. До сих пор я нашел большое количество рецензируемых статей по моей теме, и, покопавшись еще немного, я надеюсь, что смогу найти еще несколько. Что касается моих ключевых слов, у меня есть несколько основных, которые я использовал для поиска источников. Первый — «World of Warcraft». Я хотел посмотреть, какие исследования уже проводились по игре, и оказалось, что их было довольно много. Большинство статей, которые я нашел об игре, были относительно недавними, большинство датировано не позднее 2015 года. Было проведено исследование нескольких элементов игры, включая то, что я ищу, в основном тревогу и одиночество и то, как это связано. играть. Говоря о тревоге и одиночестве, я использовал эти два ключевых слова в One Search, чтобы получить более точные результаты. Я нашел несколько хороших статей об эскапизме в целом, а не только о том, как он связан с видеоиграми, которые я мог бы использовать. Чтобы заполнить любые пробелы в том, что я могу найти с помощью One Search, я, вероятно, буду использовать Google Scholar в ограниченном количестве. Я знаю, что Google Scholar часто дает очень большое количество результатов, которые могут быть хорошими или плохими в зависимости от того, что мне нужно найти. Я сосредоточусь главным образом на статьях, написанных через дисциплинарную призму психологии. Большая часть исследований социального поведения проводится через эту призму, и она кажется наиболее подходящей для того, о чем я буду говорить в своей статье.
Мотивы/Ставки
С помощью этого исследования я надеюсь выяснить, почему люди уходят в видеоигры, и почему для некоторых проводить время в видеоиграх может быть проще, чем проводить время в реальной жизни. Как одна из самых легендарных (и печально известных) игровых игр, World of Warcraft служит идеальным примером для изучения этого явления. Хотя есть почти неограниченное количество других игр, которые я мог бы оценить, WoW, пожалуй, самая популярная и наиболее известная тем, что привлекает людей, склонных рассматривать игру как более важную, чем реальная жизнь. Я хочу выяснить, существует ли определенный тип людей, подверженных избеганию с помощью видеоигр, и выявить факторы, вызывающие эту восприимчивость. В настоящее время я считаю, что этот тип негативного избегания является следствием неудовлетворенности своей жизнью или беспокойства по поводу взаимодействия. Я считаю, что WoW так эффективно привлекает людей, потому что предлагает игрокам идеализированную версию самих себя, а также использует захватывающую механику и фокус на сообществе, чего кому-то может не хватать вне игры. Я думаю, что это исследование будет полезно для других, потому что этот тип эскапизма распространен, но редко обсуждается. Надеюсь, это эссе заставит задуматься тех, кто его прочитает.
Хронология
20–27 марта:
Я пишу это 20 марта, и мое исследовательское предложение почти готово. В течение следующих трех дней я продолжу конкретизировать это предложение и убедиться, что оно соответствует всем требованиям задания. Как только я почувствую, что закончил его, я пройдусь по листу задания шаг за шагом, чтобы убедиться, что он действительно включает все, что мне нужно.
27 марта — 2 апреля:
План должен быть готов 30 марта, поэтому я хотел бы сделать первоначальный набросок к 25 или 26 числа. Когда у меня есть грубый набросок, я могу повторять его, пока он не станет более полным. Я не связан планом, его можно изменить позже, но мне часто трудно изменить свой план задним числом после того, как я начал писать, поэтому я хочу убедиться, что он будет твердым к тому времени, когда я отправлю его.
2-16 апреля:
В связи с введением, которое должно состояться 11 апреля, я потрачу на это большую часть времени. Я хочу убедиться, что моя зацепка надежна, и что я даю хороший контекст для остальной части статьи. Введение будет очень зависеть от качества моего плана, потому что мне нужно будет дать краткое изложение вещей, которые я буду обсуждать в ходе эссе. Весь черновой вариант должен быть готов 13-го числа, поэтому я хочу закончить введение, чтобы у меня было достаточно времени, чтобы закончить остальные части эссе. Тем не менее, у меня будет достаточно времени, чтобы отредактировать мой черновой вариант, поэтому я, скорее всего, потрачу большую часть этого времени на работу над введением и сопроводительным письмом, которое также должно быть готово 13-го числа. Сопроводительное письмо не займет у меня много времени, поэтому большую часть этого времени я посвящу введению. Я бы хотел, чтобы к 7 или 8 апреля у меня было хорошее представление о моем представлении, чтобы затем у меня была большая часть недели, чтобы поработать над остальным черновиком.
16-23 апреля:
В течение большей части этого периода у меня будет перерыв, поэтому моя цель — немедленно закончить рецензирование, чтобы я мог провести большую часть перерыва, сосредоточившись на своем эссе. Надеюсь, что люди, делающие экспертную оценку для меня, также сделают свои обзоры ближе к началу перерыва, и я получу их отзывы, чтобы рассмотреть их, прежде чем я действительно приступлю к пересмотру. Я хотел бы загрузить большую часть этой работы заранее, поэтому я буду рад, если смогу сделать это раньше. Введение должно состояться 13-го, то есть в среду. Я постараюсь сделать как можно больше в эту пятницу, прежде чем уйду на перерыв. Я постараюсь сделать хотя бы одну полную экспертную оценку в эту пятницу. В оставшуюся часть перерыва я потрачу время на пересмотр каждой части своего черновика, используя отзывы моих коллег, а также изменив то, что, по моему личному мнению, могло бы быть лучше.
С 23 апреля по 2 мая:
Весь этот многонедельный период я буду уделять большое внимание проверке. Я постараюсь разбить пересмотр, потратив несколько дней на каждый из моих основных параграфов исследования и несколько дней на мое заключение и другие параграфы. Я постараюсь равномерно распределить ревизии в течение этого времени, хотя, вероятно, в конечном итоге я буду делать много сразу, когда неизбежно не смогу придерживаться этого графика.
Аннотированная библиография
Боудич, Лорелл и др. «Снижают ли стратегии преодоления взаимосвязь между эскапизмом и негативными результатами игры у игроков World of Warcraft (MMORPG)?» Компьютеры в человеческом поведении , vol. 86, 2018, стр. 69–76. search.library.brandeis.edu , https://doi.org/10.1016/j.chb.2018.04.030.
Основная идея этой статьи состоит в том, чтобы определить, влияют ли используемые игроком стратегии выживания на взаимосвязь между эскапизмом и негативными результатами в игре. Это расширяет мои другие источники, предоставляя объяснения того, как игра в качестве эскапистской стратегии выживания может влиять на людей. Этот источник внесет свой вклад в мое исследование, дав мне представление о причинах, по которым люди играют в WoW, и о том, как их способность справляться с проблемами влияет на эти причины. В этой статье делается вывод о том, что игроки, которые играют, чтобы сбежать, не всегда получают негативные результаты, что усложняет мою идею о том, что побег в WoW может быть вреден для психического здоровья.
Коккини, Василики и др. «Погружение в World of Warcraft: дискурсивное исследование управления идентификацией. Разговор о чрезмерных онлайн-играх». Journal of Language and Social Psychology , январь 2022 г., стр. 0261927С2110678. DOI.org (Crossref) , https://doi.org/10.1177/0261927X211067820.
Основная идея этого исследования состоит в том, чтобы изучить, как игроки воспринимают себя и как управление их личностью может проявляться в чрезмерных играх. Это распространяется на другие мои источники, предоставляя подробности о том, как игроки WoW видят себя, тогда как другие мои источники в основном говорят об игроках WoW, вместо того, чтобы позволить им говорить. Этот источник внесет свой вклад в мое исследование, помогая мне сформировать основу для того, что игрок ММО испытывает на собственном опыте. Этот источник может быть ограничен в своем контексте, поскольку слова игроков, записанные в этом исследовании, могут исходить из уникальных ситуаций, которые могут отличаться при большей контекстуализации.
Мартончик, Марсель и Ян Локша. «Испытывают ли игроки World of Warcraft (MMORPG) меньше одиночества и социального беспокойства в онлайн-мире (в виртуальной среде), чем в реальном мире (офлайн)?» Компьютеры в человеческом поведении , vol. 56, 2016, стр. 127–34. search.library.brandeis.edu , https://doi.org/10.1016/j.chb.2015.11.035.
Основная идея этого источника заключается в том, что в WoW игроки испытывают меньше социальной тревожности и одиночества, чем в реальной жизни. Это распространяется на другие мои источники, которые рисуют картину типа человека, играющего в ММО. Этот источник внесет свой вклад в мое исследование, потому что он подтверждает мое утверждение о том, что причина, по которой люди убегают в видеоигры, заключается в том, что они менее напряжены, чем реальная жизнь.
Уильямс, Дмитрий и др. «Кто играет, сколько и почему? Разоблачение стереотипного профиля игрока». Журнал компьютерных коммуникаций , том. 13, нет. 4, июль 2008 г., стр. 993–1018. Silverchair , https://doi.org/10.1111/j.1083-6101.2008.00428.x.
Основная идея этого источника заключается в том, что стереотипы о людях, играющих в видеоигры, часто являются ложными. Это усложнит аргументы других моих источников, потому что опровергает мнение, что люди, играющие в видеоигры, также одиноки и испытывают социальную тревогу. Этот источник поможет мне понять тип человека, который может быть поглощен WoW. Этот источник потенциально ограничен своим возрастом, он находится на более старом конце приемлемых исследований, опубликованных 14 лет назад.
Обзор: World of Warcraft: Shadowlands — Destructoid
С момента запуска World of Warcraft в 2004 году я видел почти все взлеты и падения, которые только можно себе представить. Самые высокие точки ( Burning Crusade в Wrath of the Lich King ), самые низкие точки (оттенки Cataclysm , Pandaria и большая часть Draenor ) и все, что между ними.
Но как бы вы ни решили его нарезать, я действительно наслаждаюсь восходящей тенденцией в игре с Легион . Хотя Shadowlands не совсем соответствует уровню Legion-, он сохраняет дух игры живым и здоровым после почти двух десятилетий службы. Это подвиг.
World of Warcraft: Shadowlands (PC)
Developer: Blizzard
Publisher: Blizzard
Released: November 23, 2020
MSRP: $39.99The last time мы остановились в нашем путешествии по дополнению, я пробирался через Бастион (Город Ангелов). Теперь я покорил Малдраксус (островной костяной город), Арденвельд (деревня эльфов) и Ревендрет (вампирский городок). Все имена в скобках строго мои (и я думаю, что они хорошо суммируют их!).
Бастион — изюминка. Подобно более безмятежному Сурамару, эта зона — проблеск надежды, который вам нужен после череды мрачных мест, начиная с Warlords of Draenor . Именно здесь я снова начал ценить склонность Blizzard к микрорассказыванию историй (и ее глупость, например мини-игру Flappy Bird ). Его способность конкретизировать меньших персонажей, которые в конечном итоге встраиваются в общую картину. Теперь Shadowlands не застрахован от манерных диалогов (иногда вплоть до пародии), даже во время нескольких наиболее важных эмоциональных сцен, но удивительно, что сценаристы могут жонглировать всеми и в основном объединять их. Я просто надеюсь, что они больше не провернут маневр «на самом деле это был Древний Бог».
Острый Костяной Город немного менее интересен с эстетической точки зрения. Это что-то вроде комбинации Подгорода и нескольких других локаций из предыдущих дополнений. Однако внутренняя работа спартанской культуры завораживает: опять же, явный признак этого подвига микро-сторителлинга. Вход в хаос гладиаторской ямы стал отличным вступлением для группы и задал тон самой зоне. Вероятно, это регион, который я научился ценить больше всего после того, как пересмотрел его для эндгейм-контента. Он растет на вас.
Арденвельд может быть самой знакомой зоной с визуальной точки зрения (после входа в нее я почувствовал оттенки Валь’Шара), но, тем не менее, она все еще внушает благоговейный трепет. Здесь также есть некоторые важные исторические моменты, как это часто бывает в сюжетных линиях, связанных с природой, в World of Warcraft . В конечном итоге я нахожу что-то новое каждый раз, когда возвращаюсь к нему, и некоторые из квестов нестандартны, в хорошем смысле.
Город Вампиров, четвертый и последний регион истории, мой родной город. Мой завет (то, что вы выбираете в конце истории, чтобы присоединиться к одной из фракций). Там полно Носферату, Гэри Олдман-в- Дракула симпатичные чуваки, достаточно предательской драмы, чтобы заполнить сезон HBO. Это также одна из самых разнообразных областей с множеством навязчивой и царственной эстетики. В каком-то смысле это ужасно отвратительно не только в том, как некоторые из его обитателей ведут себя в отношении кастовой системы, но и в смысле ядра самого региона. Тем не менее, здесь также есть несколько самых забавных квестов из последних двух дополнений. Это увлекательно, и я совершенно не просто выбрал это в качестве своего основного направления, потому что мне нравились СМИ, связанные с вампирами (иди, посмотри Вампиры против Бронкса , если вам нужна недавняя рекомендация). Я обещаю.
Итак, зоны хороши, но процесс прокачки тоже доставил удовольствие (несмотря на его относительную легкость) из-за сильного внимания к построению мира. Фазировка, которая всерьез использовалась в Wrath of the Lich King как способ для разработчиков рассказывать разные истории в одном и том же физическом пространстве, все еще работает. Кроме того, небольшие штрихи, такие как иллюстрации, появляющиеся в подсказках квестов, подчеркивают художественное мастерство Blizzard. Эта игра работает на устаревшем движке, но некоторые иллюстрации (например, внутриигровой снимок в самом верху этого обзора) захватывают дух и запоминаются. Я благодарен за то, что теперь могу играть в каждое дополнение с крыльями Охотника на демонов, так что я могу правильно все воспринимать.
В случае, если вы пропустили это, WoW недавно было «уменьшение уровней», которое снизило каждый уровень со 120 до 50: в рамках подготовки к новому Shadowlands ограничение 60. По большей части эта система преуспела в получение более значимого прогресса при прокачке (поскольку вы могли достичь большего количества вех способностей, а не бессмысленных звонков), но в дополнении не уделялось внимания уровням с 50 по 60. «10% дополнительной силы для [x] навыка» — это не сокращение, и ничего не открывается, пока вы не начнете присягать своему ковенанту.
Blizzard по-прежнему опирается на концепцию «заимствованной силы», которая находит отражение в новой системе ковенантов. Короче говоря, эта концепция названа из-за мимолетного характера очень существенных сил, которые будут отобраны у игроков после завершения расширения. Хотя это может быть намного лучше, чем механика Сердца Азерот из предыдущего дополнения, жаль, что система Ковенанта по большей части кажется, что в ней есть таймер. Это не обязательно проблема сейчас, но я чувствовал отсутствие влияния, начиная с Battle for Azeroth в Shadowlands : и скучные 50-60 апгрейдов не помогли.
Имея это в виду, есть много вещей, которые нужно сделать, как только вы достигнете предела, и я действительно копаю сюжетную линию Ковенанта до сих пор. Вы можете поменяться местами, если хотите (за номинальную плату за поглощение времени), но пока мне нравится продолжение сюжетной линии Ревендрета. Это очень похоже на текущую сагу Сурамара в Легионе , но с возможностью выбора между четырьмя регионами. За исключением запаха заимствованной силы, висящего в воздухе, это отличный способ по-настоящему соединить игроков с миром, вместо того, чтобы просто полагаться на выполнение локальных квестов, чтобы увидеть, что он может предложить (они все еще есть). Сейчас по сути четыре эндшпиля.
Torghast Tower of the Damned (который в основном представляет собой плей-офф Final Fantasy XIV roguelike Deep Dungeon) концепция также забавна на данный момент и имеет больше лор-причин для существования, чем случайные острова из Battle for Азерот . Создание моего Завета, тем не менее, занимает меня и развлекает, и мне не терпится увидеть, к чему все это приведет (и в какой-то момент поменять местами Ковенанты, чтобы изучить другую точку зрения).
Конечно, все очень знакомо. Shadowlands ощущается как , сглаживающий из Battle for Azeroth на множестве механических уровней, но не фундаментальная встряска. Параметры прокачки часто относятся к одной и той же цели «убить [x]», в то время как локальные квесты повторяют эту фундаментальную простоту. Это не так уж плохо по своей сути, так как многие MMO делают то же самое (например, Final Fantasy XIV Fates), но этого может быть недостаточно, чтобы встряхнуть впавших игроков в долгосрочный круиз. Если вы один из тех людей, это стоит того, чтобы прокатиться.
World of Warcraft: Shadowlands не настолько поразил меня, как Legion , но это улучшение многих концепций из Battle for Azeroth . Есть более четкая история, в которой, кажется, больше встроенных костей, с более выраженным набором зон, которые стоят сами по себе.