выведенные карты из игры World of Tanks
Поклонники игры World of Tanks часто рассуждают о преимуществах той или иной техники, сравнивая её достоинства и недостатки. Однако такие гуру часто забывают о неотъемлемой части игры, без которой просто невозможен геймплей и прочие особенности игровой механики.
Это локации, где проходят жаркие танковые баталии. Многие ветераны с ностальгией вспоминают карты, выведенные разработчиками из игры, а новички даже не подозревают об их существовании.
Поэтому предлагаем вам совершить небольшую экскурсию в мир ностальгии и вновь вспомнить некоторые игровые карты. Таких локаций всего 12, давайте вновь наведаемся на их просторы.
Содержание
- Жемчужная река
- Комарин
- Оверлорд
- Порт
- Провинция
- Руинберг в огне
- Северо-запад
- Северогорск
- Скрытая деревня
- Сталинград
- Хребет Дракона
- Южный берег
Жемчужная река
Локация появилась в игровом клиенте 18 апреля 2013 года, с выходом патча 8. 5. Изначально, проезд через центральную часть карты был закрыт: здесь расположен монументальный холм. Поэтому сражения проходили на окраинах, куда устремлялись игроки обеих команд, стремясь занять стратегически важные позиции.
В последующих обновлениях, в структуре центрального холма появились сквозные коридоры, поэтому бесполезная насыпь превратилась в ключевую точку локации. Помимо холма, в центре карты протекает речушка и находится небольшая деревушка, но здесь главенствовали только лёгкие танки: сунувшихся в центр тяжей моментально разбирали, расстреливая с боковых холмов.
Для локации была характерна многоуровневая местность, значительно усложнявшая жизнь артоводам .
Карта отправилась в архив в сентябре 2015 года, с выходом обновления 9. 10. Локация была откровенно дисбалансной, поэтому её удаление многие восприняли с радостью.
Комарин
Это одна из старейших игровых локаций, получившая у танкистов прозвище «Кошмарин». Название пошло из-за несбалансированных респаунов, откровенно вялого геймплея. Карта введена в октябре 2010 года, когда вышел патч 0. 5. 5. 1 (только вдумайтесь в эту цифру!).
Итак, локация представляет среднестатистическую деревеньку, расположенную в болотистой местности. Релиз карты запомнился многим: наезд танка на собачью конуру сопровождался истеричным лаем рассерженного животного, базы располагались с одной стороны, респы с другой. Поэтому некоторые танкисты с гордостью вставали на захват собственной базы, возмущаясь, что не идёт таймер.
Обновление 6.4 от мая 2011 года принесла на карту некоторое оживление. Центральный остров обзавёлся домишками, сократилось количество зелёных насаждений. Патч 7. 4 исключает карту из случайных боёв, оставляя её доступной только для тренировок.
Спустя год, осенью 2013 (обновление 8. 8) Комарин вернулся в рандом несколько видоизменённым. Последующие правки вносились в патчах 9. 2 и 9. 4. Окончательная точка была поставлена 26 мая 2015 года, когда вместе с выпуском патча 9. 8 разрабы приняли решение об окончательном удалении карты из клиента. Вводимые изменения не смогли повлиять на геймплей, хотя многим поклонникам «Мира танков» Комарин нравился.
Оверлорд
Историческая карта, посвящённая высадке союзников в Нормандии.
По сути, карта получилась очень красочной, но абсолютно неиграбельной. Дисбаланс заключался в том, что команда, занимающая верхний респаун получала явное преимущество.
Локация появилась 22 апреля 2015 года, когда вышло обновление 9. 7. Локация не продержалась 12 месяцев и была выведена из игрового клиента. Любопытно, что WG проводил опрос среди игроков, пытаясь выявить самую ужасную игровую зону. Оверлорд победил с большим отрывом.
Порт
Эта карта изображает промышленный район, исчерченный нитками жд путей.
Локация «Порт» появилась в игре летом 2012 года. В это время вышло глобальное обновление 7. 5, когда игроки впервые познакомились со средними танками 10-го уровня. Карта являлась нагромождением строений, труб, ангаров и железнодорожных веток.
Последние были представлены в неимоверном количестве, поэтому среди стоящих вагонов можно было заблудиться. Любопытно, что на карте встречались эмблемы WORLD of WARPLANES, которая готовилась к выпуску.
Этакая скрытая реклама нового продукта. Локацию исключили из игры в феврале 2014, с выходом патча 8. 11. Нужно отметить, что «Порт» временно возвращался, когда проходил внутриигровой квест «Гонки».
Провинция
Эта местность появилась в игре весной 2012 года: обновление 7. 2. Это миниатюрная локация, размером 600*600. В результате высокоуровневая техника засвечивала противника сразу после команды «В бой», и начиналась вакханалия без тактики и стратегии.
Карта выполнена в виде двух противоположных склонов, где расположены респауны команд, в центре открытое пространство. Локация не может похвастаться укрытиями, поэтому её перевели в «песочницу», чтобы могла резвиться техника до 3-го уровня включительно.
Это случилось спустя три месяца после релиза карты. 1 сентября 2015 года вышло обновление 9. 10 и карта навсегда покинула игровой клиент. Нужно отметить, что многие с грустью и умилением вспоминают динамичные бои на карте «Провинция».
Руинберг в огне
Не совсем удачный клон карты «Руинберг». Почему в огне? Разработчики добавили немного мешающего всем дыма и ввели эффект дождя, который появлялся только на максимальных разрешениях графики.
Данное недоразумение оказалось в игре вместе с локцией «Зимнего Химмельсдорфа» и продержалось до обновления 9. 5. Кстати, заснеженные Химки до сих пор радуют глаз игроков, а дымящиеся «Руины» ушли в архив. Многим непонятны такие движения разработчиков, добавляющих видоизменённые виды карт, засоряя игровой клиент.
Северо-запад
Красивая осенняя карта, имитирующая горные районы Центральной Америки.
Локация появилась в октябре 2013 года: релиз обновления 8.9. Красочные пейзажи, интригующая атмосфера и откровенный дисбаланс для игроков нижнего респа.
Проблема была устранена в последующих обновлениях, когда появились новые направления для атаки. Локацию убрали в обновлении 9.7, которое вышло в апреле 2015. Разработчики мотивировали своё решение коридорностью карты, которую не удаётся исправить. Зря, локация была действительно неплохая.
Северогорск
Провинциальный заснеженный городок Советских времён.
Локация появилась в патче 8. 7, дата релиза – лето 2013. Любопытно, что в одном из ангаров спрятался настоящий STURMTIGER, заметный через щёлку. К сожалению, это была единственная достопримечательность карты.
Ограниченное пространство, хаотичное нагромождение гор. В последующих патчах разработчики пытались решить эту проблему, но безуспешно. Зимой 2014 года, карта покинула игровой клиент.
Скрытая деревня
Дань уважения игрокам азиатского региона, но выполненная на скорую руку.
Карта появилась с обновлением 8. 10, которое случилось 20 декабря 2013. Цветущие сакуры и закруглённые кверху крыши домов навевали японское настроение, однако, красоты не решили вопрос с унылым геймплеем.
Игрокам было доступно всего три вектора атаки, на двух царило откровенное уныние. Поползновения внести исправления не увенчались успехом, поэтому карта покинула игру с выходом обновы 9. 10.
Сталинград
Историческая карта, изображающая реальный квартал военного Сталинграда.
Локация появилась в ноябре 2014 года, патч 9. 4. Здесь были разрушенные дома, разрытые траншеи, затрудняющие скорость передвижения техники. Карта вызывала двоякие ощущения: одни радовались, другие плакались.
К сожалению, разработчики прислушались к последним, и карту убрали из игры в 2015 году. Было заявлено, что после исправления «Сталинград» вернётся в игру.
Хребет Дракона
Карта на основе китайских мотивов, доводящая игроков до истерики.
Локация появилась весной 2012 года и вызвала откровенное недоумение в игровом сообществе. 10% играбельности от общей площади карты выглядели полным издевательством над попадающими сюда танкистами.
Учитывая постоянные перепады ландшафта, владельцы медленных тяжей могли вообще не уезжать с респа, а сходить заварить себе чай. Проходы в этом нагромождении мог запомнить только человек с феноменальной памятью, поэтому передвижение по Хребту Дракона напоминало поход Сусанина в неизвестность.
Карту четырежды (!) отправляли на переработку, но решить ситуацию не смогли. Наконец разработчики смирились с поражением, и в обновлении 9. 6 исчезла, вызвав слёзы радости абсолютного большинства игроков.
Южный берег
Локация посвящается битве за Крымский полуостров, поэтому представляет собой курортное побережье.
Появилась в патче 7.5. В принципе, вполне играбельная локация с несколькими направлениями для атаки. По непонятным причинам, карту вывели из игры в 2015 году, предварительно попытавшись её доработать.
Вот и промелькнули карты, которые доставили игрокам немало радостных и грустных минут. Вне зависимости от играбельности и геймплея, эти локации достойны того, чтобы о них помнили.
Выведенные карты — статистика игроков в World of Tanks (WOT)
Последнее время я как-то всё писал о редких танках. Но всё это время хотелось какого-то ностальгического материала. Вспомнить то, что когда-то было в игре. То, что нравилось игрокам или то, от чего «горели» их стулья. И тут я вспомнил! У нас же есть более десятка карт, которые в своё время были введены в игру, а затем выведены по тем или иным причинам. В общем, в этом материале вспоминаем выведенные из игры локации. Ну а для тех, кто это не может вспомнить, ибо просто не играл в те времена — небольшой экскурс в историю игры.
Жемчужная река
Если быть точным, то у нас есть 12 карт, которые покинули «World of Tanks». Первой картой в наших воспоминаниях будет «Жемчужная река». Помните этот многоуровневый азиатский сеттинг?
Карту ввели в обновлении 8.5 (18 апреля 2013 г.). Передвигаться по ней можно было по кругу. В центре был огромный холм, на который нельзя было заезжать. В одном из последующих обновлений, не очень скоро после выхода карты, сделали коридорные проезды по этому холму. По сути, вся карта процентов на 90 была из коридоров. Была небольшая равнина в центре, вдоль русла реки. Но там мало кто играл, и обычно там пролетали только лёгкие танки. Тяжёлые танки и САУ уходили в верхний правый угол «бодаться» в ущелье. Средние танки уходили в горы с левой стороны карты. Игра на АРТ-САУ здесь была не очень комфортная — всё-таки этот ландшафт, который был многоуровневым…
В обновлении 9.10 (1 сентября 2015 г.), карта была выведена из игры. «Жемчужная река» нравилась очень редкому игроку и поэтому её вывод встретили радостно.
Комарин
Мой любимый «Кошмарин», ну или как официально он назывался «Комарин». Получил он такое прозвище из-за того, что атмосфера здесь была какая-то мрачная, а игра здесь была скучной.
Ввели эту карту в ооооочень далёком обновлении под номером 0.5.5.1 (6 октября 2010 г.). Обычная русская деревенька, которая расположена на берегу небольшой речки. Местность заболочена. С этой картой много воспоминаний. Так, например, здесь при релизе карты во время наезда на собачью будку включался звук лающей собаки. А ещё больше смеха вызывало то, что игроки иногда путались в базах. Респауны находились с одних сторон, а базы с других. Игрок приезжал на захват базы, а захват не шёл! Оказывалось, что игрок пытался захватить союзную базу.
В обновлении 6.4 (11 мая 2011 г.) «Комарин» подвергся первым изменениям. В центр карты, на так называемый остров, были добавлены строения и уменьшено число кустов. В 7.4 (14 июня 2012 г.) карту вовсе вывели из рандомных боёв и оставили только в тренировочной комнате и в ротных боях. Чуть более чем через год, в обновлении 8.8 (10 сентября 2013 г.) в рандомные бои возвращается мой любимый «Комарин» в чуть-чуть переработанном виде. Моей радости не было предела! В обновлении 9.2 (29 июля 2014 г.) были внесены новые правки на карту. В 9.4 (4 ноября 2014 г.) ещё правки. И вот, в обновлении 9.8 (26 мая 2015 г.) карта окончательно покинула нашу игру. Смотря на количество изменений на карте можно понять, что её было бесполезно переделывать и что-то менять на ней. Но каким бы неудобным не был «Кошмарин» — он мне нравился своей атмосферой. Не забуду эту карту никогда.
Оверлорд
Дьявольское отродье под названием «Оверлорд». Карта была создана по мотивам высадки союзников в Нормандии 1944 года.
Карта якобы историческая и очень красивая, но абсолютно неиграбельная и несбалансированная. В большинстве случаев выигрывала команда с верхнего респауна. «Оверлорд» был введён в игру в обновлении 9.7 (22 апреля 2015 г.) и выведен из игры менее чем через год. Где-то в конце 2015 — начале 2016 года. В феврале 2016 года «Wargaming» даже запускал голосование на то, какая карта самая ужасная в игре. Этой картой и оказался наш «Оверлорд». Очень сильно бомбило, когда попадал на эту карту и неимоверно радовался, когда узнал о выводе этой карты.
Порт
Сын портовой шл… Кхм! Игровая локация «Порт» с множеством железнодорожных путей и промышленной зоной. Железнодорожных путей здесь ОЧЕНЬ много.
«Порт» ввели в игру в обновлении 7.5 (26 июля 2012 г.). Кстати, в этом же обновлении были введены СТ X уровня. Карта представляла собой загруженную промышленную зону какими-то сторожками, складами, трубами. Изюминкой «Порта» считались многочисленные железнодорожные пути, коих тут очень много. Среди вагонов даже можно было потерять ориентацию в пространстве. Через полтора года карта была выведена из игры в обновлении 8.11 (11 февраля 2014 г.).
На карте можно было встретить логотипы «World of Warplanes», ибо, когда карта появилась в игре — «самолёты» готовились к релизу. А однажды карта вернулась в игру, но в переработанном виде под игровой ивент «Танковые гонки», который проходил осенью 2014 года.
Провинция
В обновлении 7.2 (29 марта 2012 г.) в «World of Tanks» была добавлена маленькая карта размером 600 на 600 под названием «Провинция». Высокоуровневая техника светила друг друга почти с респауна.
«Провинция» напоминает «Миттенград». Два склона, на которых респаунится техника. Вскоре разработчики поняли, что так играть невозможно и в обновлении 7.4 (14 июня 2012 г.) карта стала доступна только для техники до III уровня включительно. В обновлении 9.10 (1 сентября 2015 г.) карта была выведена из игры. Абсолютно не понимаю, зачем её вывели. Там было весело фаниться на низкоуровневых танках. «Миттенград» всё-таки не так мне нравится, как нравилась «Провинция», которая была воссоздана по мотивам войны в Италии 1943-1945 г.г. #КислыйВерниПровинцию
Руинберг в огне
Тот же «Руинберг», но в огне. Ах да, там ещё был эффект какого-то дождя, но он был только на максимальных настройках графики.
«Руинберг в огне» появился в нашей игре с обновлением 8.11 (11 февраля 2014 г.). Тогда же, кстати, появилась и зимняя версия «Химмельсдорфа». И если «Зимний Химмельсдорф» до сих пор в игре, то вот «Руинберг в огне» покинул игру в обновлении 9.5 (22 декабря 2014 г.). Я абсолютно не понимаю, для чего нужны дубли карт, но с другими эффектами. Сможете объяснить? Жду Ваши объяснения в комментариях.
Северо-запад
Ранняя осень в горных массивах североамериканского региона. Это было очень красиво и атмосферно.
В обновлении 8.9 (29 октября 2013 г.) карта «Северо-запад» появилась на просторах рандомных боёв. Она была очень красива, но сложная со стороны геймплея с нижнего правого угла. В обновлении 8.11 (11 февраля 2014 г.) эта проблема была исправлена методом добавления нового направления. Мне нравилось играть здесь после её изменения, но в 9.7 (22 апреля 2015 г.) карта была убрана из рандомных боёв, а в обновлении 9.8 (26 мая 2015 г.) и вовсе удалена из клиента игры. Карта, вроде бы, была не очень и плохая. Ну а коридорность… Коридорность у нас на многих картах была в то время.
Северогорск
Небольшой советский городок, который был каким-то промышленным и имел название Северогорск.
«Северогорск» появился в игре с обновлением 8.7 (23 июля 2013 г.). Карта сразу же привлекла к себе внимание тем, что в одном из гаражей здесь стоял «Sturmtiger» и его было видно через приоткрытые ворота. На карте было очень мало игрового пространства — большинство свободного места занимали горы. В одном из каких-то обновлений это попытались исправить, но это не получилось. В обновлении 9.5 (22 декабря 2014 г.) «Северогорск» покинул нас.
Скрытая деревня
В конце 2013 года «Wargaming» пытался угодить азиатскому рынку и вводил кучу азиатского контента в игру. Карта «Скрытая деревня» была нарисована в какой-то спешке и добавлена в игру.
Появилась эта «Скрытая деревня» в обновлении 8.10 (20 декабря 2013 г.). Вся она была такая в японском стиле с цветущими сакурами. Но была она абсолютно неиграбельной, на мой взгляд. Два коридора и холмистый пустырь вдоль реки. Здесь было три направления и на двух из них происходило стоялово. В версии игры 9.2 (29 июля 2014 г.) были предприняты попытки внести какие-то изменения. Но они не увенчались успехом. В обновлении 9.10 (1 сентября 2015 г.) от карты наконец-то избавились.
Сталинград
Реальный квартал Сталинграда, ныне Волгограда. Специально для этой карты было создано множество новых уникальных построек, домов. А так же здесь впервые использовались окопы, которые уменьшали скорость танка.
«Сталинград» был добавлен в игру с обновлением 9.4 (4 ноября 2014 г.). И если «Оверлорд», карта, взятая с реальной местности — был очень неудачным, то со «Сталинградом» было всё нормально. Большинству игроков «Сталинград» нравился. Но те, кому он не нравился — упорно плакались на официальном форуме игры. В итоге, осенью 2015 года карту вывели из игры. Но пообещали как-то исправить её и вернуть обратно. Надеюсь, что когда-нибудь мы всё-таки вновь сможем повоевать на улицах виртуального Сталинграда.
Хребет дракона
Когда старый игрок слышит словосочетание «Хребет дракона» — он впадает в панику. Его начинает трясти, он теряется в пространстве. В глазах темнеет. Появляется чувство тошноты. «Хребет дракона» лучше не вспоминать. Это карта для мучительных пыток.
В обновлении 7.3 (3 мая 2012 г.) в «World of Tanks» появилась карта с названием «Хребет дракона». Карта, чьё реальное игровое пространство занимало процентов 10 от общей площади. Эта карта была с таким перепадом высот, что владельцы танков Maus и им подобным просто закрывали игру, если им выпадала эта карта. Ты мог сколько угодно играть на этой карте, но ты никогда бы не запомнил, куда нужно было свернуть, чтобы выехать туда, куда тебе нужно. Я всё так запутанно описал, собственно, как и была сама карта. Уже в обновлении 7.4 (14 июня 2012 г.) карта была выведена из случайных боёв на переработку. Вернулся «Хребет дракона» только в 8.1 (25 октября 2012 г.). Пробыла карта в игре не очень долго, и уже в обновление 8.4 (28 февраля 2013 г.) её вновь отправили на переделку. Что-то с ней там долго делали, но решили, что лучше и не делать. В обновлении 9.6 (10 февраля 2015 г.) все файлы карты «Хребет дракона» были окончательно удалены из игры.
Южный берег
Как бы Крым, но только «Южный берег». Карта посвящена сражениям за Крым 1942 года.
В обновлении 7.5 (26 июля 2012 г.) была добавлена карта «Южный берег», которая имеет сетинг Крыма. Карта даже на супертесте носила название «Крым». Небольшой курортный город на берегу моря, где развернулись виртуальные танковые баталии. Однажды карту выводили из игры на переработку и возвращали. Но почему-то она так и не прижилась в игре. В 2015 году было принято решение убрать окончательно карту из игры. Мне лично не нравилась та атмосфера, которая царила на карте. Но играть тут было приятно.
Вот и вспомнили мы все те 12 карт, которые покинули нашу игру. Какие-то их них мы любили, какие-то ненавидели. У каждого игрока о каждой карте сложилось своё мнение. Хотелось бы услышать и Ваше мнение о какой-либо карте. Делимся в комментариях тем, что помните из этих 12 карт. Будет интересно почитать множество мнений. Я вот своё мнение уже высказал.
Удалённые карты из World of Tanks
За десять лет существования World of Tanks с игровыми локациями происходило множество различных действий. Их перекапывали, разравнивали, двигали на них камни и кусты.
Сейчас для игры доступно более 40 игровых карт, где мы проводим бои. Но есть ещё 16 карт (по состоянию на январь 2021 года), на которых мы раньше играли, но затем Wargaming принял решение убрать их. Вспомним все карты, которые когда-то были в «Мире танков»?
«Виндсторм»
Зимняя карта, 1000×1000
Эту карту добавили в игру с выходом обновления 0.8.11, которое появилось на серверах 11 февраля 2014 года. Чуть более четырёх лет была доступная данная карта для игры. Вывели её в патче 1.0, который вышел 20 марта 2018 года.
Глядя на мини-карту, можно понять, что в городе происходили боя бронированных танков. В городе также было важно взять два мости под контроль, чтобы соперник испытывал проблемы при их штурме. Центр и верх карты принадлежал ЛТшкам и СТшкам, которые при победе в своих сражениях могли зайти в тыл к тяжёлым танками противника в городе. Рельеф на карте был с множеством перепадом высот.
«Руинберг в огне»
Летняя карта, 1000×1000
Был у «Варгейминга» некоторое время какой-то бзик, и они клонировали карты. Решили они как-то разнообразить карты и добавить на них различные эффекты. Эта карта всё тот же «Руинберг», но только было больше огня и если выставить настройки графики на максимальные значения, то здесь шёл дождь. Но дождь был настолько небольшим, что его особо и не замечали.
«Руинберг в огне» появился в обновлении 0.8.11, а убрали его в патче 0.9.5, который вышел 22 декабря 2014 года.
«Винтерберг»
Зимняя карта, 1000×1000
В декабре наступила зима, а значит, дождь не особо вписывается на «Руинберге». Вот в версии игры 0.9.5 и появилась зимняя версия этой карты, которая просуществовала в игре чуть более трёх лет. В обновлении 1.0 карта была удалена из World of Tanks.
Что-либо рассказывать о карте не вижу смысла, так как оригинальный «Руинберг» до сих пор находится в игре, и все мы играем на нём.
«Зимний Химмельсдорф»
Зимняя карта, 700×700
Да-да, на обычном «Химмельсдорфе» тоже выпал снег в патче 0.8.11. Карта просуществовала в игре до обновления 1.0.
Как и «Руинберг», это были всё те же «Химки», на которых мы играем и по сей день.
«Огненная дуга»
Летняя карта, 1000×1000
«Огненная дуга» стала копией «Прохоровки», но WG добавили сюда ещё больше атмосферы, что здесь разворачиваются боевые действия.
Карта появилась в игре с выходом обновления 0.9.2, которое вышло 29 июля 2014 года. Вывод карты состоялся всё в том же обновлении 1.0.
«Комарин»
Летняя карта, 800×800
Мой любимый «Кошмарин» – именно так называли эту карту игроки. У меня очень тёплые воспоминания об это карте. Сразу вспоминается то, как в 2010 году я начинал играть в World of Tanks. Многострадальная карта, которая несколько раз изменялась.
«Комарин» появился в игре в обновлении 0.5.5.1, которое вышло в 6 октября 2010 года. Обычная советская деревушка, расположенная на берегу небольшой речушки. Было очень много заболоченное местности, где танк терял скорость. Кстати, именно на этой карте была собачья будка, при наезде на которую раздавался собачий лай.
Ещё на этой карте были необычно расположены базы команд – на западе и востоке, а респауны находились на севере и юге. Некоторые игроки дезориентировались и ехали захватывать базу своей команды.
Впервые изменить карту попробовали в патче 0.6.4, который вышел 11 мая 2011 года. 14 июня 2012 года, когда состоялся релиз версии игры 0.7.4, карту вывели из рандома и отправили на переработку. В вышедшем 10 сентября 2013 года обновлении 0.8.8 «Комарин» вернулся в игру. Затем были геймплейные правки в патче 0.9.2 и патче 0.9.4, который вышел 4 ноября 2014 года.
Завершилась истории «Комарина» 26 мая 2015 года, когда вышло обновление 0.9.8. В этом обновлении карта была навсегда удалена из игры.
«Миттенград»
Летняя карта, 600×600
Небольшая карта появился в игре с выходом обновления 0.9.5. Это была первая карта в World of Tanks, которая создавалась специально для низкоуровневой техники. Вывели карту из игры в патче 1.0.
Правая часть карты абсолютно никем не использовалась, ведь туда было очень долго ехать на медленных танках. Да и незачем было туда ехать. Бой начинался на двух противоположных склонах, спустившись с которых сразу начинались сражения.
«Порт»
Летняя карта, 830×830
Эту карту старые игроки помнят тем, что здесь было ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ много железнодорожных путей и вагонов. Карта появилась в игре с обновлением 0.7.5, которое вышло 26 июля 2012 года. А вот убрали карту в патче 0. 8.11.
На одном из зданий здесь был размещён логотип игры World of Warplanes, которую тогда Wargaming готовил к релизу. Также «Порт» затем использовалась в специальном гоночном фан-режиме.
«Священная долина»
Зимняя карта, 800×800
Карта появилась в игре с выходом обновления 0.8.6 18 июня 2013 года. Тогда Wargaming заходил на азиатский рынок и чтобы завлечь новых игроков, вводилось множество контента, который был посвящён этому региону.
В патче 0.8.11 карту вывели из рандома, отправив её на переработку. Вернулась «Священная долина» с выходом патче 0.9.17.1, который вышел 22 февраля 2017 года. Но затем, в патче 1.0, карта всё же покинула игру.
Здесь в центре карты была расположена большая гора, которая была недоступна для заезда.
Обратите внимание: Как начинали свой путь видеоблогеры World of Tanka?.
В итоге весь геймплей проходил вокруг этой горы. Также много места занимали и горы, расположенные на границы карты. Места для ведения боёв оставалось не так и много.
«Северо-запад»
Летняя карта, 1000×1000
Карта с американским сеттингом, которая поражала своей красотой и атмосферностью. Но вот геймплей здесь был нелёгким.
«Северо-запад» добавили в игру с патчем 0.8.9, вышедшем 29 октября 2013 года. Спустя несколько месяцев, в обновлении 0.8.11 (11 февраля 2014 года), разработчики пробуют упросить геймплей и добавляют ещё одно направление для атаки. Проблема карты заключалась в том, что она была коридорной.
В обновлении 0.9.7, которое вышло 22 апреля 2015 года, карты вывели из рандома, а в обновлении 0.9.8 её и вовсе удалили из клиента игры.
«Северогорск»
Зимняя карта, 1000×1000
На этой карте чувствовалось настоящая русская зима! Карта появилась в игре 23 июля 2013 года, когда вышло обновление 0.8.7. И карта сразу привлекала к себе внимание…
А внимание она привлекла тем, что в одном из гаражей, сквозь слегка приоткрытую дверцу, можно было увидеть Sturmtiger. В то время ходило много слухов и шли бурные обсуждения того, что в World of Tanks вот-вот появится «Штурмтигр». И WG подлили масла в огонь этой пасхалкой.
Много места на карте занимали горы, из-за чего сокращалось место для игровых действий. Карту попытались видоизменить, что это не сделало её лучше. В итоге «Северогорск» был удалён из игры с выходом обновления 0.9.5.
«Скрытая деревня»
Летняя карта, 1000×1000
Очень красивая карта по мотивам Азии. Атмосферу придавали цветущие сакуры. Но геймплей здесь был ужасным: два коридора и холмистый пустырь. Всё это приводило к тому, что обе команды стояли и ждали, кто же первым поедет.
«Скрытую деревню» добавили в игры с выходом обновления 0.8.10, вышедшем 20 декабря 2013 года. После того, как игроки активно жаловались на плохой геймплей, в патче 0.9.2 её попробовали изменить, но это не могло. 1 сентября 2015 года, когда вышло обновление 0.9.10, карту удалили.
«Сталинград»
Летняя карта, 900×900
У этой карты имеется реальный прототип – это один из кварталов города Сталинград, который сейчас называется Волгоград.
При создании этой карты, было использовано множество новых уникальных объектов. А также здесь впервые были использованы окопы, которые снижали скорость танка.
«Сталинград» добавили в игру в обновлении 0.9.4 и сразу же появились игроки, для которых геймплей оказался очень сложным. Они активно писали об этом на официальном форуме игры. Разработчики, видя недовольство игроков, провели голосования, по итогам которого «Сталинград» был удалён из игры.
«Топь»
Летняя карта, 1000×1000
От этой карты бомбили все владельцы медленных танков, ведь здесь на большей части был топкий грунт, который значительно замедляет технику. Именно это и вызывало большую неприязнь к «Топи».
Карту добавили в игру в обновлении 0.7.0, вышедшем 9 декабря 2011 года. А уже в патче 0.7.4 карту выводят из случайных боёв для незначительных изменений. Вернулась «Топь» в рандом с выходом патча 0.8.8.
В патче 0.9.9, который вышел 4 октября 2016 года, разработчики значительно обновили «Топь». Но и это не помогло тому, чтобы игрокам понравилась эта карта. В обновлении 1.0 карту удалили из игры.
«Хребет дракона»
Летняя карта, 1000×1000
Любого игрока, который успел поиграть на этой карте, бросит в дрожь, если его спросить карте «Хребет дракона». Эта карта наводила ужас на всех игроков World of Tanks.
Карта появилась в игре 3 мая 2012 года, когда вышло обновление 0.7.3. Только, наверное, на 10% всей карты можно было играть. На карте были такие перепады высот, что игроки на Maus и другой медленной технике просто выходили из боя, если попадали на «Хребет дракона». Неважно сколько раз ты играл на этой карте, ты всё равно мог заблудиться здесь в любой момент.
Карта оказалась настолько сложной, что уже в следующем патче 0.7.4 карту выводят из случайных боёв и отправляют на переработку. Возвращается «Хребет дракона» с выходом обновления 0.8.1, релиз которого состоялся 25 октября 2012 года. Но уже в патче 0.8.4, который вышел 28 февраля 2013 года, «Хребет дракона» вновь выводят из игры и отправляют на переработку. Поняв то, что изменить геймплей на этой карте уже невозможно, Wargaming в патче 0.9.6, вышедшем 10 февраля 2015 года, полностью удаляет контент этой карты из клиента игры.
«Южный берег»
Летняя карта, 1000×1000
Прототипом карты стал Крым. Даже в ходе тестирования эта карта носила названием «Крым». Да и в целом эта карты была посвящена боям за Крым в 1942 в ходе Великой Отечественной войны.
«Южный берег» появился в игре с выходом обновления 0.7.5. Один раз карту перерабатывали, но, так и не достигнув тех ожиданий, которые ждали игроки, «Южный берег» в 2015 году вывели из игры.
А вы помните эти карты и какую на какой из них хотели бы сейчас поиграть? Пишите ответ в комментариях!
Подписывайся на мой канал, читай мои публикации и ставь «Палец вверх», если тебе было интересно. Этими действиями ты очень сильно поможешь мне – «Старому танкисту»!
Эти публикации могут быть вам интересны:
Эти танки были удалены из World of Tanks
Провал «Исторических боёв» в WoT
Как начинали свой путь видеоблогеры World of Tanka?
Больше интересных статей здесь: История.
Источник статьи: Удалённые карты из World of Tanks.
Написать комментарий
- ВНИИ-100 и Челябинским тракторным заводом был разработан ходовой макет боевой машины на воздушной подушке
- Как прокачать танк X уровня за неделю без доната
Все карты в world of tanks. Исторический экскурс WoT: выведенные карты
Главная » Пасьянс Гольф » Все карты в world of tanks. Исторический экскурс WoT: выведенные карты
Карта World of Tanks — принципы составления и назначение + особенности тактики ведения боя на картах + ТОП-3 лучших летних/зимних/пустынных карты.
World of Tanks – клиентская многопользовательская онлайн-игра, покорившая сознания людей от мала до велика. Любой человек, который хотя бы немного интересуется игровой индустрией, в курсе об этом масштабном проекте от Wargaming, который всего за пару лет смог обрести широкую популярность и набрать миллионы поклонников по странам бывшего СНГ.
Сегодня мы разберем вопрос, что такое карта World of Tanks и каково ее назначе-ние в игре.
Зачем нужна карта World of Tanks?
Карта в World of Tanks – игровая локация со средней размерностью 1 квад-ратный километр, имеющая различные особенности рельефа и объектного наполнения. Назначение карт – проведение боевых действия в мире World of Tanks.
Масштабирование в 1 кв. км выбрано не случайно – система боя в игре построена на проведении сражений между командами (в большинстве случаев). Обеспечить достаточную маневренность машин и в то же время не позволить им разбредаться по большой территории – главная задача, что преследовалась разработчиками.
Принцип масштабирования карт в WOT – размер локации напрямую зависит от количества объектов, размещенных на ней. Чем их меньше, тем крупнее масштаб – вплоть до 25 квадратных километров.
Принципы составления карты в World of Tanks:
Реалистичность.
Разработчики стараются при создании брать за основу реальные локации. Однако, чтобы сохранялся баланс между реалистичностью и практичностью использования, некоторые объекты добавляются специально.
Более 50% карт составлялись по историческим очертаниям местности проведенных в прошлом боевых действий.
Практичность объектов.
Все элементы, добавляемые на карту, несут определённую тактическую ценность – за одними легко скрыться с глаз противника, другие же позволяют весьма удобно вести прицельный огонь по базе противника.
В будущем разработчиками планируется максимально увеличить разрушаемость объектов в World of Tanks, что даст как свои плюсы, так и минусы в тактике ведения боя.
Визуализация.
Проработка мельчайших деталей и смена времени суток за счет снижения/повышения яркости освещения в игре стали неотъемлемой частью игры еще с самого ее появления на свет.
Впоследствии была добавлена возможность выбора карт в World of Tanks с учетом времен года, что дает танкистам еще больше возможностей в разработке новых интересных тактик в процессе боя.
Карты в World of Tanks не имеют фиксированного количества единиц. Проект в постоянном совершенствовании и новые добавляются практически ежемесячно. Наименее популярные чистятся, а на их место приходят свежие, которые тестируются игроками WOT и также фильтруются по истечении определенного времени.
Лучшие карты World of Tanks: 9 популярных вариантов
Рейтинг составлялся на основании анализа информации тематических форумов, но свою лепту внес и субъективный взгляд нашей редакции, потому строго не судите. Мы предоставим вам не только краткое описание карт, но и расскажем о тактиках, которые подойдут каждой из локаций лучше всего.
№1. World of Tanks — карты пустыни.
Большие просторы и маневренность с целью уворота от прицельных атак противника – в пустыне нельзя расслабиться ни на минуту, так как элементов, помогающих скрыть присутствие, тут практически нет. Карты отличаются минимализмом, но удивляет тонкая проработка отдельных деталей, которая позволяет полностью погрузиться в пустынный мир World of Tanks
а) Карта World of Tanks – аэродром.
Карту добавили в патче 0.7.4. Локация состоит из большой открытой области с аэродромом вверху и возвышенностью снизу. Размер карты – 1 кв. км. Несмотря на пустынность территории, на карте можно с легкостью найти объекты, за которыми устроить засаду или вести прицельный огонь будет проще простого.
Особенности тактики на карте:
- Артиллерия может полностью простреливать локацию по всему периметру.
- Равенство команд – и первая, и вторая пати имеют равные начальные условия. Только от тактики боя зависит успех атакующих действий игроков.
- Тяжелую технику располагайте на возвышенности для хорошего прострела.
- Средние танки World of Tanks не стоит пускать на пляж.
- Артиллерию WOT нужно ставить в первую линию атаки. Благодаря особенности рельефа, попадать по врагу будет проще простого.
- Легкими танками World of Tanks можете светить технику врага везде, кроме пляжа.
Атакующие действия проводить в приоритете через центр, либо дефить врагов возле воды. Засвет вражеской артиллерии – ключевой шаг в бою, дающий преимущество стороне более, чем на 30%.
б) Карта World of Tanks – песчаная река.
Одна из красивейших карт World of Tanks. Помимо качественной визуальной подачи, обладает хорошим тактическим потенциалом – игроки могут проработать более одной успешной стратегии, а это уже хороший показатель для любой локации в игре. Площадь охвата — 1 кв. км, а уровень боя – от 4 до 11 включительно.
Особенности тактики на карте:
- Основные боевые действия проходят между тяжелыми и средними танками World of Tanks в зонах плато и города.
- Плато – ключевая тактическая зона на карте.
- Комфортнее всего на карте играть легкой техникой и СТ. Благодаря большому количеству барханов, скрыть свое присутствие очень просто, особенно для маневренных машин.
- Средние танки располагаются по флангам у подножья горы и на территории юго-западной пустыни.
- САУ располагайте недалеко от базы.
- Артиллерию также лучше держать у базы на низких позициях, которые легко сменить в случае возникновения критической ситуации.
Вариантов разворачивания боевых действий тут очень много, благо, рельеф карты позволяет фантазии танкиста разыграться вволю. Придерживаясь описанных выше ключевых принципов тактики ведения боя на данной карте, получить победу будет очень просто.
в) Карта World of Tanks – Эль-Халлуф.
Еще одна пустынная карта с симметричными возвышенностями и просохшим речным руслом по центру. Площадь локации стандартная – 1 квадратный километр.
Лучше всего тут себя могут показать ПТ и СТ техника, хотя многие игроки утверждают, что хороший разнос способны сделать и тяжелые танки. Ключевая единица бронетехники – артиллерия, так как прострел доступен практически по всему периметру, а проблемные зоны можно с легкостью закрыть всего 2-3 середнячками.
Особенности:
- расположение легкой техники приоритетно в нижней части долины для выманивания более габаритных врагов и засвета других противников;
- нужно пускать через воду на прорывные атаки к базе;
- тяжелые танки в приоритете располагать на верхушке возвышенности или по флангам;
- САУ маскируйте в межгорных проемах неподалеку от базы, также часть сил можно направить на помощь средним и тяжелым танкам;
- арты не отпускайте далеко от базы – скрывайте технику за холмом.
На карте есть 2 ключевые точки – пляжная зона и холм. Для боев типажа «стенка на стенку» выдвигают СТ в сопровождении более тяжелых сородичей, таких как Е-75 и ИС – 3. Пускать легкие танки на засвет к базе противника бессмысленно – технику собьют на пол пути к цели.
Карта идеально подойдет для любителей затяжных баталий и тонкого просчета игровых ситуаций.
№2. World of Tanks – летние карты.
Отличительная черта карт – обилие зелени и мест, где может укрыться как малогабаритная, так и тяжелая техника. Играя в подобных локациях, танкист не знает откуда может «прилететь оплеуха», а при грамотно-построенной тактике он этого не узнает до самой гибели своего танка.
Сейчас мы рассмотрим 3 наиболее актуальных летних карты в мире World of Tanks, на которых играть – одно удовольствие.
а) Карта World of Tanks – Вестфилд.
Локация обладает буйством красок и наполнена множеством различных элементов – горные хребты, деревья, виадуки и так далее.
Горные возвышенности идеально подходят для засад, но учитывая большие открытые участки между хребтами, расставлять бронетехнику игроками World of Tanks придется максимально быстро, дабы не наткнуться на светляков врага, знающих о слабых местах данной местности.
Особенности тактики на локации:
- Легкие танки здесь будут главным оружием танкиста – 2-3 бронемашины способны с легкостью обнаружить артиллерию команды противника, а чем раньше вы приметесь за эту задачу, тем выше шанс на успех.
- Средние танки располагать нужно по холмах и лесных окраинах , там они смогут наиболее точно вести огонь по открытым позициям, и в случае чего быстро скроются в лесной гуще.
- Играть тяжеловозами тут сложнее всего – вы либо отправляетесь в город на штурм, либо за гору для поддержки союзных войск, но при таких перемещениях неминуем риск попадания под прицел ПТ-САУ из-за большого количества открытых участков на карте.
- Противотанковые САУ сразу прячьте в кустах или в лесной гуще возле базы , иначе они станут легкой добычей для артиллерии врага.
- Обычные САУ здесь чувствуют себя благоприятнее всего . Располагайте технику на плато либо в долине (учтите, что в долине необходима будет поправка на угол стрельбы). Но при занятии позиции, не забывайте о легких танках, главной целью которых станет засвет вашего орудия на первых минутах игры.
Прорываться на карте нужно по линии – вертикальная 0. За счет пологого склона, тяжеловозы и средние танки будут себя чувствовать в такой тактике боя лучше всего. Работа обороны на локации ключевая – защита флангов, засвет ПТ, пока двигается тяжелая техника, и максимально быстрое уничтожение артиллерии врага.
Перед отправкой легких танков проследите, чтобы центр карты был свободен, иначе вражеские залпы средних и тяжелых орудий снесут вас в считанные минуты.
б) Карта World of Tanks – Лайв Окс.
Оформление карты сделано в лучшим американских традициях – плантации, хозяйственные фермы, много баннерной рекламы на дорогах и других тематических объектов.
Ее особенности на локации:
- Легкая техника World of Tanks успешно может прорываться к базе противника , используя околицы озера и другие особенности низменности. Если вы имеете высокие показатели поворота и общей мобильности, даже засвет не станет для вас большой проблемой.
- Средние танки мира World of Tanks отправляются с первых секунд противостояния к железнодорожным мостам – именно здесь в начале сражения вероятность стычки с противником вероятнее всего. Игрок, занявший позицию под мостами, получит большое временное преимущество на данном участке карты.
- САУ может стать весьма эффективным оружием , но для этого позаботьтесь о достойной защите данных единиц техники. Особое преимущество будет ощущаться в городской местности и привокзальной части карты.
Тяжелую технику отправляйте сразу в город, где есть множество объектов для укрытия.
Машины с мощными башнями можно отправить в поддержку СТ к железной дороге, но держать их следует на расстоянии – в местах, где укрыть уязвимую башню бронетехники будет легче всего.
ПТ-САУ располагаются в холмах, ж/д мосте или городе.
Во втором варианте не кидайте технику вперед – скройте присутствие за составами и ведите прицельный огонь оттуда.
Данная локация мира World of Tanks объединят в себе несколько ключевых точек, что потребует от игрока рационального распределения сил и выделение приоритетов в очередности захвата территории. Постройки и растительность скроют ПТ-САУ, а озеро со своими заболоченными окраинами прекрасно подойдет для маневров на легкой технике.
в) Карта World of Tanks – Редшир.
Одна из иностранных локаций в World of Tanks. Представляет собой типичную сельскую местность Великобритании.
В центральной части карты расположена мелководная река, которая хорошо проходима для любой техники. Ее основное назначение – ориентир для сил союза. Возвышенности плавно перетекают в полевую местность, что увеличивает прострел зоны при занятии удачных огневых точек.
Особенности тактики:
- Большой размер локации из-за особенности местности , позволяет легким танкам World of Tanks властвовать почти на всем периметре. Складчатость рельефа дает возможность проводить засвет техники противника и незаметно скрываться с его глаз.
- Тяжелая техника World of Tanks используется на этой карте лишь в качестве защиты – расставляйте танки по флангам, так как именно тут происходит большинство боевых столкновений между сторонами противостояния.
- САУ расставляются на усмотрение самого игрока , так как локация в своем большинстве площади открытая, вести залпы из артиллерийских орудий можно практически отовсюду.
Для средних танков есть 2 варианта продвижения – вдоль русла реки или через фланги.
И в первом, и во втором направлении явных преимуществ нет ни у одной из сторон – все будет зависеть от боевых способностей игроков. СТ с точными пушками могут играть роль снайперов.
ПТ-САУ расставляются на возвышенностях и ведут прицельную стрельбу по технике врага.
Карта изобилует множеством качественных укрытий, которые облегчат работу танкисту в сохранении своей единицы боевой техники.
Смешанная карта с приоритетом к оборонным действиям. Команда северной базы использует для скрытия своего присутствия обильную растительность и большое количество валунов, в то время как южной стороне более рационально использовать для защиты две возвышенности.
С тактической точки зрения, юг карты – более проигрышная позиция, нежели север.
№3. Зимние карты World of Tanks.
Много снега и хардкорная атмосфера боевых действия суровых зим Второй мировой – игрокам World of Tanks понравятся данные карты своей насыщенностью и красочными зимними пейзажами.
Эти карты были ведены лишь недавно, но по популярности ничуть не уступают аналогам. Мы решили отобрать тройку лучших и включить их в наш перечень топовых локаций в WOT.
а) Карта World of Tanks – Винтерберг.
Карта является аналогом Руинберга, но в зимнем варианте подачи. Запад городка используется для затяжных сражений, а уникальная форма проулков позволяет тяжелым танкам WOT постепенно сламывать оборону противника, продавливая ее за счет огневой мощи и точечных пробитий слабых мест.
Восточная часть местности имеет более открытую рельефность. Стычки здесь не столь затяжные, а лучшими машинами для использования являются СТ с высокой маневренностью.
Тактики на карте:
- Легкие танки оптимально использовать в самом начале боя : занятие насыпной тропы в центре карты – их ключевая задача. Обладая высокими возможностями по обзору, умелые танкисты могут светить технику противника и моментально скрываться с их глаз, благодаря особенности рельефа.
- Тяжелая техника участвует в городских стычках , где ключевыми точками являются площадь и центральная улица.
СТ World of Tanks на данной карте не могут похвастаться ключевой ролью.
Удел середняков – лобовые столкновения с противниками в их же категории. Удивить врага можно и нестандартными тактиками использования – атака клином через площадь или фланговый захват проспекта.
ПТ-САУ используются в качестве основной линии защиты для базы и зеленки.
Второй вариант в приоритете, так как вероятность пробития там намного выше.
Если ваша линия ТТ не справляется с поставленной задачей, можно им в помощь кинуть пару ПТ, но учитывайте их «хрупкость» против тяжеловесов – выдержать обмен залпами 1 на 1 им практически нереально.
САУ должны решить для себя что им важнее – безопасность или урон в логе боя.
Занимать лучшие точки для обстрела стоит с особой осторожностью, риск быть подбитым ТТ или СТ весьма велик. Желающие застать противника врасплох атакуют прямой наводкой или забредают в город.
Большое количество объектов защиты толкают игроков в World of Tanks на действие от обороны. Частично они правы, но тактика застать врага врасплох также имеет право на существование. Фактор неожиданности может сыграть ключевую роль в исходе всего сражения, что позволит одержать победу всего за несколько бросков.
б) Карта World of Tanks – Заполярье.
Снег и скалы – главная особенность данной карты World of Tanks. Множество обходных путей позволяет совершать самые неожиданные маневры, а учитывая особенности рельефа, эффект неожиданности — ключевая черта карты «Заполярье».
Особенности тактики на карте:
Легким танкам World of Tanks тут тяжелее всего остаться невредимыми до конца боя.
Узкие горные промежутки дорог не оставляют шансов на выживание в стычках один на один с более габаритным противником.
Легкую технику нередко используют в качестве жертв во благо всей команде, отдавая ее врагу для выигрыша времени с целью распределения артиллерии по карте.
Средние танки мира WOT используются на карте в качестве снайперов – ведение прицельной стрельбы лучше всего производить с балконов.
Средние танки с высокой маневренностью могут использоваться в связке с ТТ для прорыва ключевых точек обороны соперника и выхода в его тыл.
Тяжёлые танки World of Tanks пускаются в лобовые столкновения в области подножья горы или на ее спусках.
Как вариант, можете использовать ТТ и для обходных прорывных тактик, но берите во внимание снайперские позиции средних танков, способные изрядно потрепать даже технику с толстой броней.
ПТ-САУ на данной карте занимают позицию только огневой поддержки.
Ведя прицельную стрельбу с балконов или со 2-й линии, вы сможете извлечь из них наибольший толк.
Для САУ WOT на данной карте многое зависит от врага и его контроля за артиллерией.
Начальная позиция самоходных артиллерийских установок – базы команды для отстрела от навалов противника.
Использование прицельной стрельбы с балконов или занятие точек на дорожных участках возможно, но риск быть подбитым СТ и ТТ значительно выше.
Минимум возможностей для манёвренности заставляют вести бой от укрытия к укрытию + для легких танков данная тактика дает шанс на выживание и позволяет хоть частично компенсировать свою беспомощность в засвете. Стычки на узких дорогах и прицельная стрельба со второй линии – ключевые варианты боевых действий.
Все вышеперечисленное дает понять, что карта в World of Tanks «Заполярье» приемлема для сугубо защитных тактик и скрытых атак.
Обзор шикарных мест на картах для танкигры World of Tanks.
Как танковать на ис-7 на песчаной реке?
Шикарные позиции World of Tanks.
в) Карта World of Tanks — Священная Долина.
Карта WOT с отсылкой на Азию – здесь вы можете увидеть типичное поселение в корейском стиле. Центральная часть карты – гора с монастырем, носящая чисто декоративный характер, так как въехать на нее не представляется возможным. Множество небольших горных пиков с заснеженными верхушками служат хорошим укрытием как для тяжелых, так и легких танков в игре.
Особенности на карте:
Легкие на этой карте могут работать по тактике как активного, так и пассивного света.
Расположение – балкон и при территории храма для хорошей видимости скрытых угроз в растительности, или за небольшими объектами возвышенности.
Для средних танков ключевым игровым моментом на карте является захват храма и его удержание.
Потеряв данную огневую точку, лучше всего отступить и принять оборонительную позицию у базы. Можете использовать гору в качестве точки отсчета ваших атак – подобная тактика позволит увеличить цифры урона по сопернику даже в оборонительной позиции.
Тяжелые танки ведут бои за центральные секторы и «штаны».
Главную опасность для ТТ составляют обходы с тыла через горную насыпь. Воевать на тяжелой технике в храме наименее результативно – избежать засвета будет очень сложно, а значит, вы станете ключевой целью ПТ-САУ.
ПТ-САУ играют роль поддержки.
При захвате храма становится доступна огромная область прострела вражеской техники, что может сыграть ключевую роль в победе над соперником.
Установки с высокими параметрами брони могут использоваться для атак со второй линии и стать незаменимой поддержкой ТТ.
САУ более всего станут полезны в засадах на подступах к базам, в особенности, для северной.
Множество оврагов снижают эффективность артиллерии, но при занятии выгодной позиции можно вынести немалое количество соперников.
Карта имеет 3 ключевых точки – храм, гора и низменность. Наибольшее преимущество предоставляет контроль храма, далее идет холм с низменностью. На горе практически негде укрыться, а это значит, что основная надежда будет на ТТ и средние танки. Доступ к локации обеспечивается 3 входами, один из которых идет из центра карты.
В низменности бои практически не ведутся из-за высокой вероятности засвета со стороны легких танков. Местность используется для быстрых прорывов на базу и подсвета артиллерии противника. О храме мы уже упоминали – получите контроль над данным сектором и преимущество в бою вам обеспечено.
В WOT частенько вводят тематические карты в связке с турнирами к ним – прослеживайте обновления на главной странице игры, проходя регистрацию в ключевых «чемпионатах» одним из первых.
Большое количество игровых локаций и постоянное их обновление – одна из особенностей World of Tanks. Карты добавляют не реже одного раза в 1-2 месяца, а при особых событиях и того чаще.
Рост игроков способствует стремительному развитию проекта в целом.
Мало кто знает, но с помощью несложных действий можно без труда получить дебетовую карту (которой можно оплачивать любые покупки) World of Tanks. Сегодня мы коротко расскажем что это за карта и стоит ли она своих денег и времени, потраченного на ее оформление.
Что такое карта World of Tanks?
Wargaming совместно с Альфа-банком выпустили общую карту, с помощью которой игроки могут оплачивать ежедневные покупки и получать некоторый процент обратно на аккаунт WOT в виде золота . Так совпадало, что у меня как раз заканчивался срок действия моей карты и я был заинтересован в поисках новой. И решил разобраться, стоит ли оформлять карту WOT или нет.
Какие преимущества дает карта
Каждый месяц на Ваш аккаунт, который Вы укажите при оформлении карты, будет отправляться некоторое количество золото, в зависимости от того, сколько Вы тратите за этот месяц.
- Если Вы тратите меньше 20 000 руб в месяц, то за каждые потраченные 100 руб Вам будет возвращаться 6 единиц голды ;
- Если больше 20 000 руб в месяц, то соответственно 8,5 золота .
Много это или мало решать Вам, однако, это некоторая халява, которой может пользоваться практически каждый.
Месяц према — за оформление карты
После того, как пройдет месяц жизни Вашей «танковой» карты, Вы получите:
- +50% к боевому опыту за каждый бой;
- +50% к опыту экипажа за каждый бой;
- +50% кредитов за каждый бой.
Бонусы при оплате в премиум магазине
Если Вы иногда донатите в World of Tanks, то 5% от сумму будет возвращаться Вам в аккаунт золотом.
Пополнение карты с другого банка
Карту легко и бесплатно можно пополнить с любого другого банка. Поэтому, если Вы получаете зарплату, например, на карту СберБанка, то Вы можете часть переводить на карту WOTа и оплачивать покупки продуктов с нее, получая небольшие бонусы.
Сколько стоит оформление и обслуживание карты?
Карта World of Tanks была бы отличной альтернативой другой банковской карте, если бы не одно НО: оформление бесплатное, а вот стоимость обслуживание карты в год составляет
490 руб.
Стоит ли оформлять карту танков?
Все зависит от того, часто ли Вы оплачиваете безналичным расчетом покупки и сколько тратите денег в месяц. Возможно, такая карта станет заметно экономить Ваш бюджет и радовать Вас подарками в ангаре. К тому же, карта имеет отличный дизайн, который не оставит ни одного танкиста равнодушным!
Главное место баталий в World of Tanks – это карты, каждая из которых запоминается игрокам надолго. Все локации для битв являются вымышленными – они отличаются типом ландшафта, постройками, стилистикой оформления, музыкальным сопровождением и тематическими вставками.
Какие бывают карты в World of Tanks?
Играя в , танкисты могут побывать на всех уголках земного шара – от красивого Парижа до горящего Харькова, от леденящего Заполярья до Песчаной реки с высокими дюнами.
Средний размер карт в игре километр на километр, но также есть локации, где размер меньше: на таких локациях зачастую бой проходит динамичнее, быстрее и бодрее.
Рельеф на картах в WoT
Чтобы оживить местность боев, картоделы задействовали множество приемов:
- Чередование открытых участков с массивными постройками.
- Скрывающими не только от прострелов ПТ-САУ, но и огня артиллерии.
- Наличие холмов, пригорков и впадин.
Игра от рельефа в особенности важна в WOT, поэтому каждая из высот мониторится разработчиками и балансится в случае, если это потребуется.
Всего в игре 29 карт и они делятся на три типа:
- Летние.
- Зимние.
- Песчаные.
В обновлении 0.8.0 разработчики изменили физическую модель игры, переработав все карты, задействовав движок собственного производства CORE. Теперь бои в Мире танков стали еще захватывающее. Попробуй и ты!
Последнее время я как-то всё писал о редких танках. Но всё это время хотелось какого-то ностальгического материала. Вспомнить то, что когда-то было в игре. То, что нравилось игрокам или то, от чего «горели» их стулья. И тут я вспомнил! У нас же есть более десятка карт, которые в своё время были введены в игру, а затем выведены по тем или иным причинам. В общем, в этом материале вспоминаем выведенные из игры локации. Ну а для тех, кто это не может вспомнить, ибо просто не играл в те времена — небольшой экскурс в историю игры.
Жемчужная река
Если быть точным, то у нас есть 12 карт, которые покинули «World of Tanks ». Первой картой в наших воспоминаниях будет «Жемчужная река ». Помните этот многоуровневый азиатский сеттинг?
Карту ввели в обновлении 8.5 (18 апреля 2013 г.). Передвигаться по ней можно было по кругу. В центре был огромный холм, на который нельзя было заезжать. В одном из последующих обновлений, не очень скоро после выхода карты, сделали коридорные проезды по этому холму. По сути, вся карта процентов на 90 была из коридоров. Была небольшая равнина в центре, вдоль русла реки. Но там мало кто играл, и обычно там пролетали только лёгкие танки. Тяжёлые танки и САУ уходили в верхний правый угол «бодаться» в ущелье. Средние танки уходили в горы с левой стороны карты. Игра на АРТ-САУ здесь была не очень комфортная — всё-таки этот ландшафт, который был многоуровневым…
В обновлении 9.10 (1 сентября 2015 г.), карта была выведена из игры. «Жемчужная река » нравилась очень редкому игроку и поэтому её вывод встретили радостно.
Комарин
Мой любимый «Кошмарин », ну или как официально он назывался «Комарин ». Получил он такое прозвище из-за того, что атмосфера здесь была какая-то мрачная, а игра здесь была скучной.
Ввели эту карту в ооооочень далёком обновлении под номером 0.5.5.1 (6 октября 2010 г.). Обычная русская деревенька, которая расположена на берегу небольшой речки. Местность заболочена. С этой картой много воспоминаний. Так, например, здесь при релизе карты во время наезда на собачью будку включался звук лающей собаки. А ещё больше смеха вызывало то, что игроки иногда путались в базах. Респауны находились с одних сторон, а базы с других. Игрок приезжал на захват базы, а захват не шёл! Оказывалось, что игрок пытался захватить союзную базу.
В обновлении 6.4 (11 мая 2011 г.) «Комарин » подвергся первым изменениям. В центр карты, на так называемый остров, были добавлены строения и уменьшено число кустов. В 7.4 (14 июня 2012 г.) карту вовсе вывели из рандомных боёв и оставили только в тренировочной комнате и в ротных боях. Чуть более чем через год, в обновлении 8.8 (10 сентября 2013 г.) в рандомные бои возвращается мой любимый «Комарин » в чуть-чуть переработанном виде. Моей радости не было предела! В обновлении 9.2 (29 июля 2014 г.) были внесены новые правки на карту. В 9.4 (4 ноября 2014 г.) ещё правки. И вот, в обновлении 9.8 (26 мая 2015 г.) карта окончательно покинула нашу игру. Смотря на количество изменений на карте можно понять, что её было бесполезно переделывать и что-то менять на ней. Но каким бы неудобным не был «Кошмарин » — он мне нравился своей атмосферой. Не забуду эту карту никогда.
Оверлорд
Дьявольское отродье под названием «Оверлорд ». Карта была создана по мотивам высадки союзников в Нормандии 1944 года.
Карта якобы историческая и очень красивая, но абсолютно неиграбельная и несбалансированная. В большинстве случаев выигрывала команда с верхнего респауна. «Оверлорд » был введён в игру в обновлении 9.7 (22 апреля 2015 г.) и выведен из игры менее чем через год. Где-то в конце 2015 — начале 2016 года. В феврале 2016 года «Wargaming » даже запускал голосование на то, какая карта самая ужасная в игре. Этой картой и оказался наш «Оверлорд ». Очень сильно бомбило, когда попадал на эту карту и неимоверно радовался, когда узнал о выводе этой карты.
Порт
Сын портовой шл… Кхм! Игровая локация «Порт » с множеством железнодорожных путей и промышленной зоной. Железнодорожных путей здесь ОЧЕНЬ много.
«Порт » ввели в игру в обновлении 7.5 (26 июля 2012 г.). Кстати, в этом же обновлении были введены СТ X уровня. Карта представляла собой загруженную промышленную зону какими-то сторожками, складами, трубами. Изюминкой «Порта » считались многочисленные железнодорожные пути, коих тут очень много. Среди вагонов даже можно было потерять ориентацию в пространстве. Через полтора года карта была выведена из игры в обновлении 8.11 (11 февраля 2014 г.).
На карте можно было встретить логотипы «World of Warplanes », ибо, когда карта появилась в игре — «самолёты » готовились к релизу. А однажды карта вернулась в игру, но в переработанном виде под игровой ивент «Танковые гонки », который проходил осенью 2014 года.
Провинция
В обновлении 7.2 (29 марта 2012 г.) в «World of Tanks » была добавлена маленькая карта размером 600 на 600 под названием «Провинция ». Высокоуровневая техника светила друг друга почти с респауна.
«Провинция » напоминает «Миттенград ». Два склона, на которых респаунится техника. Вскоре разработчики поняли, что так играть невозможно и в обновлении 7.4 (14 июня 2012 г.) карта стала доступна только для техники до III уровня включительно. В обновлении 9.10 (1 сентября 2015 г.) карта была выведена из игры. Абсолютно не понимаю, зачем её вывели. Там было весело фаниться на низкоуровневых танках. «Миттенград » всё-таки не так мне нравится, как нравилась «Провинция », которая была воссоздана по мотивам войны в Италии 1943-1945 г.г. #КислыйВерниПровинцию
Руинберг в огне
Тот же «Руинберг », но в огне. Ах да, там ещё был эффект какого-то дождя, но он был только на максимальных настройках графики.
«Руинберг в огне » появился в нашей игре с обновлением 8.11 (11 февраля 2014 г.). Тогда же, кстати, появилась и зимняя версия «Химмельсдорфа ». И если «Зимний Химмельсдорф » до сих пор в игре, то вот «Руинберг в огне » покинул игру в обновлении 9. 5 (22 декабря 2014 г.). Я абсолютно не понимаю, для чего нужны дубли карт, но с другими эффектами. Сможете объяснить? Жду Ваши объяснения в комментариях.
Северо-запад
Ранняя осень в горных массивах североамериканского региона. Это было очень красиво и атмосферно.
В обновлении 8.9 (29 октября 2013 г.) карта «Северо-запад » появилась на просторах рандомных боёв. Она была очень красива, но сложная со стороны геймплея с нижнего правого угла. В обновлении 8.11 (11 февраля 2014 г.) эта проблема была исправлена методом добавления нового направления. Мне нравилось играть здесь после её изменения, но в 9.7 (22 апреля 2015 г.) карта была убрана из рандомных боёв, а в обновлении 9.8 (26 мая 2015 г.) и вовсе удалена из клиента игры. Карта, вроде бы, была не очень и плохая. Ну а коридорность… Коридорность у нас на многих картах была в то время.
Северогорск
Небольшой советский городок, который был каким-то промышленным и имел название Северогорск.
«Северогорск » появился в игре с обновлением 8.7 (23 июля 2013 г.). Карта сразу же привлекла к себе внимание тем, что в одном из гаражей здесь стоял «Sturmtiger » и его было видно через приоткрытые ворота. На карте было очень мало игрового пространства — большинство свободного места занимали горы. В одном из каких-то обновлений это попытались исправить, но это не получилось. В обновлении 9.5 (22 декабря 2014 г.) «Северогорск » покинул нас.
Скрытая деревня
В конце 2013 года «Wargaming » пытался угодить азиатскому рынку и вводил кучу азиатского контента в игру. Карта «Скрытая деревня » была нарисована в какой-то спешке и добавлена в игру.
Появилась эта «Скрытая деревня » в обновлении 8.10 (20 декабря 2013 г.). Вся она была такая в японском стиле с цветущими сакурами. Но была она абсолютно неиграбельной, на мой взгляд. Два коридора и холмистый пустырь вдоль реки. Здесь было три направления и на двух из них происходило стоялово. В версии игры 9.2 (29 июля 2014 г.) были предприняты попытки внести какие-то изменения. Но они не увенчались успехом. В обновлении 9.10 (1 сентября 2015 г.) от карты наконец-то избавились.
Сталинград
Реальный квартал Сталинграда, ныне Волгограда. Специально для этой карты было создано множество новых уникальных построек, домов. А так же здесь впервые использовались окопы, которые уменьшали скорость танка.
«Сталинград » был добавлен в игру с обновлением 9.4 (4 ноября 2014 г.). И если «Оверлорд », карта, взятая с реальной местности — был очень неудачным, то со «Сталинградом » было всё нормально. Большинству игроков «Сталинград » нравился. Но те, кому он не нравился — упорно плакались на официальном форуме игры. В итоге, осенью 2015 года карту вывели из игры. Но пообещали как-то исправить её и вернуть обратно. Надеюсь, что когда-нибудь мы всё-таки вновь сможем повоевать на улицах виртуального Сталинграда.
Хребет дракона
Когда старый игрок слышит словосочетание «Хребет дракона » — он впадает в панику. Его начинает трясти, он теряется в пространстве. В глазах темнеет. Появляется чувство тошноты. «Хребет дракона » лучше не вспоминать. Это карта для мучительных пыток.
В обновлении 7.3 (3 мая 2012 г.) в «World of Tanks » появилась карта с названием «Хребет дракона ». Карта, чьё реальное игровое пространство занимало процентов 10 от общей площади. Эта карта была с таким перепадом высот, что владельцы танков Maus и им подобным просто закрывали игру, если им выпадала эта карта. Ты мог сколько угодно играть на этой карте, но ты никогда бы не запомнил, куда нужно было свернуть, чтобы выехать туда, куда тебе нужно. Я всё так запутанно описал, собственно, как и была сама карта. Уже в обновлении 7.4 (14 июня 2012 г.) карта была выведена из случайных боёв на переработку. Вернулся «Хребет дракона » только в 8.1 (25 октября 2012 г.). Пробыла карта в игре не очень долго, и уже в обновление 8.4 (28 февраля 2013 г.) её вновь отправили на переделку. Что-то с ней там долго делали, но решили, что лучше и не делать. В обновлении 9.6 (10 февраля 2015 г.) все файлы карты «Хребет дракона » были окончательно удалены из игры.
Южный берег
Как бы Крым, но только «Южный берег ». Карта посвящена сражениям за Крым 1942 года.
В обновлении 7.5 (26 июля 2012 г.) была добавлена карта «Южный берег », которая имеет сетинг Крыма. Карта даже на супертесте носила название «Крым ». Небольшой курортный город на берегу моря, где развернулись виртуальные танковые баталии. Однажды карту выводили из игры на переработку и возвращали. Но почему-то она так и не прижилась в игре. В 2015 году было принято решение убрать окончательно карту из игры. Мне лично не нравилась та атмосфера, которая царила на карте. Но играть тут было приятно.
Вот и вспомнили мы все те 12 карт, которые покинули нашу игру. Какие-то их них мы любили, какие-то ненавидели. У каждого игрока о каждой карте сложилось своё мнение. Хотелось бы услышать и Ваше мнение о какой-либо карте. Делимся в комментариях тем, что помните из этих 12 карт. Будет интересно почитать множество мнений. Я вот своё мнение уже высказал.
Ни для кого не секрет, что все игровые события в игре World of Tanks, именуемые боями, происходят на различных игровых локациях, или, как их ещё называют, — картах. По типу карты делятся на летние, зимние, пустынные и специальные, посвящённые какому-либо игровому событию в Ворлд оф Тэнкс. Соответственно, под эти карты разработчики выпускают камуфляж на технику, соответствующий той или иной местности.
Какой бы ни был бы бой — случайный, командный или специальный — он происходит на местности, зачастую воссозданной гейм-дизайнерами Wargaming по реальным географическим местам нашей планеты. И одними из самых старых карт являются Малиновка, Химмельсдорф и Рудники, ранее именуемые Пагорками. На этих картах побывали практически все игроки, когда-либо заходившие в бой в WoT.
С обновлением 0.8. 0 в игру ввели физику, то есть новую физическую модель поведения в игре, благодаря которой на всех старых картах появилась возможность реализовывать различные тактические задумки, новые огневые позиции, а играть, учитывая рельеф местности, стало гораздо интереснее.
С появлением новых патчей, в игру добавлялись новые карты, которые по-разному встречались игровой аудиторией, карт становилось много и вскоре WG приняла решение ввести систему ранжирования карт, согласно которой, в боях выпадают карты для более удобной игры на различных уровнях техники. Маленькие карты попадаются на более низких уровнях, большие, соответственно, на высоких.
Со временем старые карты в Ворлд оф Танкс стали убирать из игры за их неактуальность и негативное отношение игроков, требующих что-то более новое. Так из игры были выведены локации Порт, Священная долина, Топь, Южный берег, Хребет дракона, Северогорск, Миттенгард и многие другие легендарные локации, о которых старые игроки до сих пор вспоминают с теплотой и ностальгией. В замен этого — оставшиеся карты перерабатываются, меняется ланшафт, уходят в прошлое старые «нычки» — хитрые позиции, занимая которые, игроки получали игровое преимущество. Самый простой пример — карта Рудники, которую перелопатили за всё время игры большое количество раз. Для более динамичных боёв — с карт стали убирать камни и складки месности, за котоыми обычно отсиживались либо самые робкие, либо наоборот — самые хитрые игроки.
Старые карты WoT регулярно обновляют, перерабатывая под улучшенную графику, а с обновления 0.9.8 — в игру был введён HD-клиент, который содержал в себе наибольшее качество графики и максимум детализированных деталей как ландшафта, так и техники. Трава, камни, горы и песчаные барханы, кусты и деревья, строения и разрушаемые объекты, ну, и — вода, конечно — всё это выполнено настолько детализировано, что у неискушённого игрока или просто зрителя — вызывает неподдельный восторг. Естественно — HD-клиент весит намного больше обычного SD-клиента, он более требователен к ресурсам компьютера, соответственно — для более комфортной игры требуется мощное компьютерное железо.
Карты в игре ворлд оф танк. Карты WoT
Последнее время я как-то всё писал о редких танках. Но всё это время хотелось какого-то ностальгического материала. Вспомнить то, что когда-то было в игре. То, что нравилось игрокам или то, от чего «горели» их стулья. И тут я вспомнил! У нас же есть более десятка карт, которые в своё время были введены в игру, а затем выведены по тем или иным причинам. В общем, в этом материале вспоминаем выведенные из игры локации. Ну а для тех, кто это не может вспомнить, ибо просто не играл в те времена — небольшой экскурс в историю игры.
Жемчужная река
Если быть точным, то у нас есть 12 карт, которые покинули «World of Tanks ». Первой картой в наших воспоминаниях будет «Жемчужная река ». Помните этот многоуровневый азиатский сеттинг?
Карту ввели в обновлении 8.5 (18 апреля 2013 г.). Передвигаться по ней можно было по кругу. В центре был огромный холм, на который нельзя было заезжать. В одном из последующих обновлений, не очень скоро после выхода карты, сделали коридорные проезды по этому холму. По сути, вся карта процентов на 90 была из коридоров. Была небольшая равнина в центре, вдоль русла реки. Но там мало кто играл, и обычно там пролетали только лёгкие танки. Тяжёлые танки и САУ уходили в верхний правый угол «бодаться» в ущелье. Средние танки уходили в горы с левой стороны карты. Игра на АРТ-САУ здесь была не очень комфортная — всё-таки этот ландшафт, который был многоуровневым…
В обновлении 9.10 (1 сентября 2015 г.), карта была выведена из игры. «Жемчужная река » нравилась очень редкому игроку и поэтому её вывод встретили радостно.
Комарин
Мой любимый «Кошмарин », ну или как официально он назывался «Комарин ». Получил он такое прозвище из-за того, что атмосфера здесь была какая-то мрачная, а игра здесь была скучной.
Ввели эту карту в ооооочень далёком обновлении под номером 0.5.5.1 (6 октября 2010 г.). Обычная русская деревенька, которая расположена на берегу небольшой речки. Местность заболочена. С этой картой много воспоминаний. Так, например, здесь при релизе карты во время наезда на собачью будку включался звук лающей собаки. А ещё больше смеха вызывало то, что игроки иногда путались в базах. Респауны находились с одних сторон, а базы с других. Игрок приезжал на захват базы, а захват не шёл! Оказывалось, что игрок пытался захватить союзную базу.
В обновлении 6.4 (11 мая 2011 г.) «Комарин » подвергся первым изменениям. В центр карты, на так называемый остров, были добавлены строения и уменьшено число кустов. В 7.4 (14 июня 2012 г.) карту вовсе вывели из рандомных боёв и оставили только в тренировочной комнате и в ротных боях. Чуть более чем через год, в обновлении 8.8 (10 сентября 2013 г.) в рандомные бои возвращается мой любимый «Комарин » в чуть-чуть переработанном виде. Моей радости не было предела! В обновлении 9.2 (29 июля 2014 г.) были внесены новые правки на карту. В 9.4 (4 ноября 2014 г.) ещё правки. И вот, в обновлении 9.8 (26 мая 2015 г.) карта окончательно покинула нашу игру. Смотря на количество изменений на карте можно понять, что её было бесполезно переделывать и что-то менять на ней. Но каким бы неудобным не был «Кошмарин » — он мне нравился своей атмосферой. Не забуду эту карту никогда.
Оверлорд
Дьявольское отродье под названием «Оверлорд ». Карта была создана по мотивам высадки союзников в Нормандии 1944 года.
Карта якобы историческая и очень красивая, но абсолютно неиграбельная и несбалансированная. В большинстве случаев выигрывала команда с верхнего респауна. «Оверлорд » был введён в игру в обновлении 9.7 (22 апреля 2015 г.) и выведен из игры менее чем через год. Где-то в конце 2015 — начале 2016 года. В феврале 2016 года «Wargaming » даже запускал голосование на то, какая карта самая ужасная в игре. Этой картой и оказался наш «Оверлорд ». Очень сильно бомбило, когда попадал на эту карту и неимоверно радовался, когда узнал о выводе этой карты.
Порт
Сын портовой шл… Кхм! Игровая локация «Порт » с множеством железнодорожных путей и промышленной зоной. Железнодорожных путей здесь ОЧЕНЬ много.
«Порт » ввели в игру в обновлении 7.5 (26 июля 2012 г.). Кстати, в этом же обновлении были введены СТ X уровня. Карта представляла собой загруженную промышленную зону какими-то сторожками, складами, трубами. Изюминкой «Порта » считались многочисленные железнодорожные пути, коих тут очень много. Среди вагонов даже можно было потерять ориентацию в пространстве. Через полтора года карта была выведена из игры в обновлении 8.11 (11 февраля 2014 г.).
На карте можно было встретить логотипы «World of Warplanes », ибо, когда карта появилась в игре — «самолёты » готовились к релизу. А однажды карта вернулась в игру, но в переработанном виде под игровой ивент «Танковые гонки », который проходил осенью 2014 года.
Провинция
В обновлении 7.2 (29 марта 2012 г.) в «World of Tanks » была добавлена маленькая карта размером 600 на 600 под названием «Провинция ». Высокоуровневая техника светила друг друга почти с респауна.
«Провинция » напоминает «Миттенград ». Два склона, на которых респаунится техника. Вскоре разработчики поняли, что так играть невозможно и в обновлении 7.4 (14 июня 2012 г.) карта стала доступна только для техники до III уровня включительно. В обновлении 9.10 (1 сентября 2015 г.) карта была выведена из игры. Абсолютно не понимаю, зачем её вывели. Там было весело фаниться на низкоуровневых танках. «Миттенград » всё-таки не так мне нравится, как нравилась «Провинция », которая была воссоздана по мотивам войны в Италии 1943-1945 г.г. #КислыйВерниПровинцию
Руинберг в огне
Тот же «Руинберг », но в огне. Ах да, там ещё был эффект какого-то дождя, но он был только на максимальных настройках графики.
«Руинберг в огне » появился в нашей игре с обновлением 8.11 (11 февраля 2014 г.). Тогда же, кстати, появилась и зимняя версия «Химмельсдорфа ». И если «Зимний Химмельсдорф » до сих пор в игре, то вот «Руинберг в огне » покинул игру в обновлении 9. 5 (22 декабря 2014 г.). Я абсолютно не понимаю, для чего нужны дубли карт, но с другими эффектами. Сможете объяснить? Жду Ваши объяснения в комментариях.
Северо-запад
Ранняя осень в горных массивах североамериканского региона. Это было очень красиво и атмосферно.
В обновлении 8.9 (29 октября 2013 г.) карта «Северо-запад » появилась на просторах рандомных боёв. Она была очень красива, но сложная со стороны геймплея с нижнего правого угла. В обновлении 8.11 (11 февраля 2014 г.) эта проблема была исправлена методом добавления нового направления. Мне нравилось играть здесь после её изменения, но в 9.7 (22 апреля 2015 г.) карта была убрана из рандомных боёв, а в обновлении 9.8 (26 мая 2015 г.) и вовсе удалена из клиента игры. Карта, вроде бы, была не очень и плохая. Ну а коридорность… Коридорность у нас на многих картах была в то время.
Северогорск
Небольшой советский городок, который был каким-то промышленным и имел название Северогорск.
«Северогорск » появился в игре с обновлением 8.7 (23 июля 2013 г.). Карта сразу же привлекла к себе внимание тем, что в одном из гаражей здесь стоял «Sturmtiger » и его было видно через приоткрытые ворота. На карте было очень мало игрового пространства — большинство свободного места занимали горы. В одном из каких-то обновлений это попытались исправить, но это не получилось. В обновлении 9.5 (22 декабря 2014 г.) «Северогорск » покинул нас.
Скрытая деревня
В конце 2013 года «Wargaming » пытался угодить азиатскому рынку и вводил кучу азиатского контента в игру. Карта «Скрытая деревня » была нарисована в какой-то спешке и добавлена в игру.
Появилась эта «Скрытая деревня » в обновлении 8.10 (20 декабря 2013 г.). Вся она была такая в японском стиле с цветущими сакурами. Но была она абсолютно неиграбельной, на мой взгляд. Два коридора и холмистый пустырь вдоль реки. Здесь было три направления и на двух из них происходило стоялово. В версии игры 9.2 (29 июля 2014 г.) были предприняты попытки внести какие-то изменения. Но они не увенчались успехом. В обновлении 9.10 (1 сентября 2015 г.) от карты наконец-то избавились.
Сталинград
Реальный квартал Сталинграда, ныне Волгограда. Специально для этой карты было создано множество новых уникальных построек, домов. А так же здесь впервые использовались окопы, которые уменьшали скорость танка.
«Сталинград » был добавлен в игру с обновлением 9.4 (4 ноября 2014 г.). И если «Оверлорд », карта, взятая с реальной местности — был очень неудачным, то со «Сталинградом » было всё нормально. Большинству игроков «Сталинград » нравился. Но те, кому он не нравился — упорно плакались на официальном форуме игры. В итоге, осенью 2015 года карту вывели из игры. Но пообещали как-то исправить её и вернуть обратно. Надеюсь, что когда-нибудь мы всё-таки вновь сможем повоевать на улицах виртуального Сталинграда.
Хребет дракона
Когда старый игрок слышит словосочетание «Хребет дракона » — он впадает в панику. Его начинает трясти, он теряется в пространстве. В глазах темнеет. Появляется чувство тошноты. «Хребет дракона » лучше не вспоминать. Это карта для мучительных пыток.
В обновлении 7.3 (3 мая 2012 г.) в «World of Tanks » появилась карта с названием «Хребет дракона ». Карта, чьё реальное игровое пространство занимало процентов 10 от общей площади. Эта карта была с таким перепадом высот, что владельцы танков Maus и им подобным просто закрывали игру, если им выпадала эта карта. Ты мог сколько угодно играть на этой карте, но ты никогда бы не запомнил, куда нужно было свернуть, чтобы выехать туда, куда тебе нужно. Я всё так запутанно описал, собственно, как и была сама карта. Уже в обновлении 7.4 (14 июня 2012 г.) карта была выведена из случайных боёв на переработку. Вернулся «Хребет дракона » только в 8.1 (25 октября 2012 г.). Пробыла карта в игре не очень долго, и уже в обновление 8.4 (28 февраля 2013 г.) её вновь отправили на переделку. Что-то с ней там долго делали, но решили, что лучше и не делать. В обновлении 9.6 (10 февраля 2015 г.) все файлы карты «Хребет дракона » были окончательно удалены из игры.
Южный берег
Как бы Крым, но только «Южный берег ». Карта посвящена сражениям за Крым 1942 года.
В обновлении 7.5 (26 июля 2012 г.) была добавлена карта «Южный берег », которая имеет сетинг Крыма. Карта даже на супертесте носила название «Крым ». Небольшой курортный город на берегу моря, где развернулись виртуальные танковые баталии. Однажды карту выводили из игры на переработку и возвращали. Но почему-то она так и не прижилась в игре. В 2015 году было принято решение убрать окончательно карту из игры. Мне лично не нравилась та атмосфера, которая царила на карте. Но играть тут было приятно.
Вот и вспомнили мы все те 12 карт, которые покинули нашу игру. Какие-то их них мы любили, какие-то ненавидели. У каждого игрока о каждой карте сложилось своё мнение. Хотелось бы услышать и Ваше мнение о какой-либо карте. Делимся в комментариях тем, что помните из этих 12 карт. Будет интересно почитать множество мнений. Я вот своё мнение уже высказал.
Главное место баталий в World of Tanks – это карты, каждая из которых запоминается игрокам надолго. Все локации для битв являются вымышленными – они отличаются типом ландшафта, постройками, стилистикой оформления, музыкальным сопровождением и тематическими вставками.
Какие бывают карты в World of Tanks?
Играя в , танкисты могут побывать на всех уголках земного шара – от красивого Парижа до горящего Харькова, от леденящего Заполярья до Песчаной реки с высокими дюнами.
Средний размер карт в игре километр на километр, но также есть локации, где размер меньше: на таких локациях зачастую бой проходит динамичнее, быстрее и бодрее.
Рельеф на картах в WoT
Чтобы оживить местность боев, картоделы задействовали множество приемов:
- Чередование открытых участков с массивными постройками.
- Скрывающими не только от прострелов ПТ-САУ, но и огня артиллерии.
- Наличие холмов, пригорков и впадин.
Игра от рельефа в особенности важна в WOT, поэтому каждая из высот мониторится разработчиками и балансится в случае, если это потребуется.
Всего в игре 29 карт и они делятся на три типа:
- Летние.
- Зимние.
- Песчаные.
В обновлении 0.8.0 разработчики изменили физическую модель игры, переработав все карты, задействовав движок собственного производства CORE. Теперь бои в Мире танков стали еще захватывающее. Попробуй и ты!
Яркая и пышная местность со множеством лесов и деревень, расположенных в разных частях карты. Крупный повреждённый акведук пересекает восточную часть долины. Многочисленные горные хребты являются отличным местом для засады, но широкие поля делают перемещение между позициями опасным.
Первая азиатская карта в игре после обновления 1.0. Её отличительной чертой является Великая Китайская стена, разделяющая локацию на две части. Разные области карты подходят для разных классов и стилей игры.
Болота, скалы и каменистые обрывы делят карту на три основных операционных направления. Отсутствие построек и небольшое число скальных укрытий благоприятствуют действиям артиллерии. Для успеха необходимо сосредоточение сил атакующих на одном из направлений при отвлекающих действиях или жёстком сдерживании противника в других секторах.
Изолированная горная долина на одном фланге и городские кварталы на другом позволяют подобраться к противнику на дистанцию финального броска. Открытое озеро в центре поля позволяет оказывать огневую поддержку своим союзникам на достаточно большой дистанции.
Удачное сочетание открытых пространств и городских кварталов является особенностью данной карты. Извилистые улочки позволяют проникнуть в тыл противника, а многочисленные ДОТы могут быть использованы в качестве укрытий.
Исходные позиции команд разделены ровным, хорошо простреливаемым полем. Эта карта в Ворлд оф Танк удобна для обороны и уничтожения противника силами артиллерии. Глубокие обходы с использованием укрытий — перелесков, складок местности и деревенских домов могут решить исход боя. Хорошо скоординированная атака через поле на высокой скорости, с поддержкой артиллерии тоже может принести успех, но довольно рискованна.
Является картой смешанного типа. Две зоны с плотной городской застройкой, разделены открытым участком набережной реки Свислочи. Основное столкновение происходит на противоположных сторонах проспекта. Попытки быстро прорвать оборону в этом месте крайне рискованны. Только добившись успеха во фланге, можно рассчитывать на победу.
В центре карты находятся большой монастырь и город. Три дороги позволяют проехать с севера на юг. Двор монастыря является выгодной огневой позицией. Длинный холм на западе и извилистый овраг на востоке отлично защищают от артиллерийского огня.
Живописная местность со смешанным ландшафтом, разделенная на 3 основных зоны: старинный замок в центре карты, небольшой город и высота со сторожевыми башнями в северной части, холмистые равнины в южной части.
Карта передающая атмосферу высадки союзных войск в приморской части Нормандии 6 июня 1944 года. Интересна не только исторической составляющей, но и своим дизайном. Это целый выставочный зал образцов немецкой фортификации со всего «Атлантического вала».
Атмосферная карта из Белгорода 1943 года. Карта предназначена для Генерального сражение. Присутствуют несколько зон: завод в центре карты, густые леса в обеих команд, церковь над равниной, небольшой мост и разрушенный самолёт.
Можно смело утверждать, что «Париж» — это не только город моды и красоты, любви и романтики, но и отличная игровая локация для виртуальных танковых сражений. Особенности карты открывают возможности для разнообразных и динамичных боевых действий. Три игровые зоны предоставляют свободу действий всем классам техники. Место есть для всех, главное определиться в собственных желаниях.
Данная карта отличается горной местностью, для которой характерен пересечённый рельеф. Многочисленные скалы и камни защищают от огня противника, различные возвышенности являются отличными местами для засад, а извилистые дороги позволяют нанести удар по базе противника.
Возвышенности, расположенные по краям этой карты, застроены многочисленными домами. Извилистые улочки позволят наносить неожиданные удары. Лежащий между холмами пустырь — кратчайший путь к вражеской базе.
Открытая холмистая местность, разделённая железнодорожной насыпью. Группы деревьев дают отличное укрытие для противотанковых САУ. Атакуя, следите за флангами. Обороняясь, атакуйте фланги противника. Артиллерия обладает свободой действий, но крайне уязвима по отношению к рейдам скоростных лёгких сил.
Игровая локация представляет собой сельскую местность в Британии. В центре карты расположен небольшой городок. Поля, плавно переходящие в холмы, являются отличным местом для решительных атак. Река в середине карты не препятствует движению техники и служит хорошим ориентиром.
Высокий холм в центре карты является ключевой точкой карты. Несмотря на трудности по ее занятию, резко улучшает позицию занявшей команды. Деревня северо-восточнее холма и остров западнее его, несмотря на ряд преимуществ, остаются уязвимыми для огня с центра.
Концентрическая система улиц города, густые деревья и кусты в парке позволяют производить скрытые манёвры и оперативно перебрасывать резервы. Действия артиллерии в городской части сильно затруднены, но высокая степень разрушений в городе позволяет оказывать своим союзникам эффективную поддержку.
Данная карта является удачным сочетанием открытого пространства и пересечённой местности. Узкие извилистые улочки портового города, находящегося на фланге, помогут неожиданно получить преимущество. Пологие холмы с многочисленными кустами позволят широко использовать тактику засад.
Открытая равнинная местность. Из укрытий только большие камни, складки местности и железная дорога на насыпи на севере. Обе базы соединяет дорога, укрытая в низине от происходящего на флангах.
Деревня Студзянки на протяжении целой недели была местом ожесточённых сражений частей Красной Армии (в том числе 1-й танковой бригады Войска Польского) с немецкими захватчиками. В память об этих событиях, завершившихся большим успехом для сил союзников, в 1969 году деревню переименовали в Studzianki Pancerne (Студзянки Танковые).
Территория суши ограничена по краям горными хребтами и водным пространством, занимающим треть карты. Через всю территорию с севера на юг проходит железная дорога. Холмистая местность с густой растительностью на западном фланге станет идеальным местом для быстрой атаки. Прямая дорога между базами проходит через небольшой городок, где можно вести затяжные бои. Базы защищены холмами от прямого вторжения, однако уязвимы с флангов.
Гора на востоке даёт серьёзное боевое преимущество, в то время как контроль над центральной частью карты — тактическое преимущество. Болото на западе может быть использовано для разведки и атаки с тыла.
Карта представляет собой западноевропейский город. Не случайно рабочим названием карты было «Мюнхен». Заводские кварталы, разрушенные дома, товарные составы являются особенностями этой локации. Насыпь с железной дорогой, разделяющая карту пополам, позволяет концентрировать силы для удара.
Базы команд разделены скалами и утёсами. Наличие множества укрытий позволяет сконцентрировать силы на нужном направлении. Центр карты имеет некоторое преимущество, однако пренебрежение флангами чревато поражением.
Огромные горы и узкие долины позволяют принимать разнообразные тактические решения. Можно вести огневую дуэль через залив или бой на пистолетной дистанции в прибрежном городе, а можно выбрать глубокий обход с захватом вражеской базы.
Разнообразный ландшафт этой карты придает ей своеобразное очарование и делает возможным применение различных тактик. Открытые пространства хороши для широких фланговых ударов, а городские кварталы предполагают интенсивный ближний бой. Дорелизное название карты — «Канзас»
Лабиринт улиц и площадей, крайне неудобный для артиллерии и противотанковых САУ, но идеальный для быстрых прорывов и обходов лёгких и средних танков. Обходные пути — через господствующий над местностью холм с замком и по путям железнодорожного вокзала — помогут выбраться из образовавшегося позиционного тупика.
Лабиринт городских кварталов и ровное поле пригорода разделены узкими проходами между станционными путями. Концентрируя силы, учитывайте сильные и слабые стороны боевых машин на каждом их направлений: артиллерия может сорвать рывок по открытому полю, но почти беспомощна против прячущегося за стенами зданий противника.
Зимние карты
Место действия — Северная Америка. Прииск на севере карты представляет собой множество коридоров, строений и узких проездов. Остров на юге — это обширная открытая территория, утыканная одинокими постройками и ветхими деревянными лачугами копателей и шахтёров. В центральной части карты илистые берега реки соединяет мост. Карта переведена в улучшенное качество и вернулась в игру в обновлении 1.0.2
Заснеженная и скалистая местность со множеством различных препятствий и укрытий. Извилистые дороги, ведущие вокруг горных массивов и вдоль берега реки, позволяют неожиданно оказаться в тылу у наступающего противника, а также создают множество удобных мест для засад. Прежнее название — «Заполярье».
Городская застройка в центре карты является наиболее важным стратегическим участком. На карте выделяются ещё два направления: городская площадь, на которой можно вести бои на дальних дистанциях, и участок за городской чертой, на котором лучше всего может проявить себя манёвренная техника.
Карта посреди заснеженных гор Скандинавии в атмосфере бескрайней зимы. Пронзаемая свирепыми ветрами центральная часть карты даёт простор для смелых разведывательных манёвров. Кладбище кораблей в замёрзшей бухте подойдёт для позиционной борьбы. Дороги вдоль гор послужат для прорывов к базе противника, а рыбацкие посёлки станут местом смертельных засад для отражения атак.
Разделенная рекой пополам, карта имеет три вероятных линии атак. Центральный мост расположен среди руин небольшого города. Местность около северного и южного мостов, обладает небольшим количеством укрытий. В качестве огневых позиций можно использовать замок и линию холмов на противоположной части карты.
Пустынные карты
Карта представляет собой британский военный аэродром с прилегающими окрестностями. Место действия — Северная Африка. Базы команд расположены в двух небольших портовых деревушках. В центре между ними находится скалистая возвышенность, позволяющая контролировать окружающие просторы и выход к базам. Локация изобилует удобными местами для засад и многочисленными путями для прорывов и манёвров. В верхней части карты располагается непосредственно сам аэродром с двумя большими самолетными ангарами и взлетно-посадочной полосой. Разработчики уделили большое внимание антуражу: на данной игровой локации можно найти различную технику (самолеты, бензовозы, санитарные машины), радиолокационную станцию, столовую и душевую для персонала, мечеть с минаретом, древние руины, рыбацкие лодки и другое.
На первый взгляд, данная карта кажется очень открытой, но это не так. Несмотря на то, что глиняные дома в деревнях легко разрушаются, их с успехом можно использовать в качестве защиты. Фланги неплохо прикрыты скальными массивами и высокими дюнами, что позволяет наступать с неожиданных направлений.
Cимметричная смешанная карта с тщательно выверенным балансом, созданная при участии ведущих игроков. Сдержанная цветовая палитра и мягкое дневное освещение призваны обеспечить максимальный комфорт при игре. Одна из карт, на которой происходили бои в рамках игрового режима «Превосходство».
В центре карты расположена просторная долина, заполненная камнями и мелкой растительностью. Высокие горы по обеим сторонам долины обеспечивают множество огневых позиций. Независимо от маршрута, нападающие столкнутся с трудным подъёмом к лагерю противника.
Особые карты
Так выглядит Харьков в мире уничтоженной техники, находящемся во власти Левиафана. Карта создана для проведения игрового события на Хэллоуин (октябрь-ноябрь 2017 года).
Выведенные из игры карты
На карте выделяются два основных направления по флангам и направление поддержки — через центр. Жаркие бои за доминирование в городе будут проходить на двух мостах, соединяющих небольшой завод с центральной площадью. Команда, сумевшая прорвать переправу, получит больше возможностей для обхода противника и тактических манёвров. Зайти в тыл врага и оказать поддержку союзникам, уничтожив вражескую артиллерию, можно через северо-западное направление у подножья горы. Множество укрытий и небольших перепадов высот на протяжении всего маршрута позволят полностью реализовать потенциал быстрой, манёвренной техники. Центральная диагональ — кратчайший маршрут к базе врага, она предоставляет возможность быстро перебросить силы и поддержать союзников на флангах.
Карта полностью идентична хорошо известному «Руинбергу», отличаясь от него лишь временем года. Круговая площадь в западной части города служит местом затяжных позиционных боёв. Концентрические городские улицы подойдут для постепенного взлома вражеской обороны силами тяжелобронированной техники, а длинная радиальная улица позволит вести кинжальный огонь по противнику. Восточная область карты довольно открыта и вполне пригодна для манёвров средних танков, но только если они контролируют небольшое поселение посередине этой зоны.
Изрезанный ландшафт открывает огромные возможности для использования различных тактик боя — засад, внезапных обходов, столкновений на небольших участках. Движение вдоль русла реки позволяет быстро добраться до базы противника и вступить в бой. Помните, что на этой карте нельзя забывать о своих тылах.
Карта представляет собой полную копию оригинального Химмельсдорфа, за тем лишь исключением, что это карта зимнего типа. Лабиринт улиц и площадей, крайне неудобный для артиллерии и противотанковых САУ, но идеальный для быстрых прорывов и обходов лёгких и средних танков. Обходные пути — через господствующий над местностью холм с замком и по путям железнодорожного вокзала — помогут выбраться из образовавшегося позиционного тупика.
Игровая локация представляет собой два участка низменной заболоченной местности. Они разделены рекой, которую можно пересечь по трем мостам. В центре карты находится небольшая возвышенность с обильной растительностью и несколькими постройками. Игроки называют ее «остров», хотя формально это полуостров, примыкающий к северному берегу. Базы расположены на западе и востоке, но команды начинают бой на севере и юге.
Стартовые позиции на скалистых склонах не обеспечивают никакого прикрытия, поэтому лучшей тактикой будет успешное занятие городских улиц. По обе стороны от городского собора располагается артиллерия — прорыв в эту область станет значительным вкладом в победу.
Карта «Огненная дуга» является копией карты «Прохоровка », однако на этой локации изменено освещение, ландшафт, звуковое и визуальное сопровождение во время боя, чтобы передать большую атмосферность во время сражения. «Огненная дуга» является отсылкой к событиям Великой Отечественной войны на курском выступе, когда в июле 1943 года состоялось самое крупное в истории человечества танковое сражение между Германией и СССР. Открытая холмистая местность, разделённая железнодорожной насыпью. Группы деревьев дают отличное укрытие для противотанковых САУ. Атакуя, следите за флангами. Обороняясь, атакуйте фланги противника. Артиллерия обладает свободой действий, но крайне уязвима по отношению к рейдам скоростных лёгких сил.
Карта является полной копией карты Руинберг с изменённым освещением и дизайном. Концентрическая система улиц города, густые деревья и кусты в парке позволяют производить скрытые манёвры и оперативно перебрасывать резервы. Действия артиллерии в городской части сильно затруднены, но высокая степень разрушений в городе позволяет оказывать своим союзникам эффективную поддержку.
Большую часть местности занимает затерянная в горах лощина. Наличие многочисленных деревушек, высоких скал, деревьев и кустов позволяет выбрать оптимальную тактику ведения боя.
Визуально ландшафт и природа карты напоминают северо-американский регион с характерной растительностью и горными массивами в атмосфере ранней осени. Карта изобилует строениями, горками, каменистыми укрытиями. Строения в большинстве своем неразрушаемые, есть достаточно неплохие позиции для тяжелой техники и места для засвета. В тоже время есть и хорошие позиции для работы САУ, а также тропинки и лазейки для средних и легких танков. Карта достаточно сбалансирована для всех видов техники и не имеет ярко-выраженного дисбаланса, т.к. имеет диагональную симметрию.
Карта добавлена в обновлении 0.8.7, рабочее название было «Белогорск 19». Заснеженный советский фабричный городок, разделённый надвое скованной льдом речушкой, может быть захвачен с самых различных направлений, однако он отлично простреливается с окружающих холмов, предлагающих многочисленные укрытия, огневые позиции и маршруты. Выведена из игры в обновлении 0.9.5.
Наиболее прикрытым является направление у подножия горы, которое прекрасно подходит для тяжёлой техники. Быстрые и манёвренные машины могут быть использованы при штурме деревни, однако стоит опасаться притаившегося на холме противника. Контроль высоты даёт ощутимое тактическое преимущество.
Плотная городская застройка в центре карты позволяет использовать различные тактики. Открытая набережная хорошо подойдёт для быстрых сражений и манёвренной техники.
Поклонники игры World of Tanks часто рассуждают о преимуществах той или иной техники, сравнивая её достоинства и недостатки. Однако такие гуру часто забывают о неотъемлемой части игры, без которой просто невозможен геймплей и прочие особенности игровой механики.
Это локации, где проходят жаркие танковые баталии. Многие ветераны с ностальгией вспоминают карты, выведенные разработчиками из игры, а новички даже не подозревают об их существовании.
Поэтому предлагаем вам совершить небольшую экскурсию в мир ностальгии и вновь вспомнить некоторые игровые карты. Таких локаций всего 12, давайте вновь наведаемся на их просторы.
Локация появилась в игровом клиенте 18 апреля 2013 года , с выходом патча 8.5 . Изначально, проезд через центральную часть карты был закрыт: здесь расположен монументальный холм. Поэтому сражения проходили на окраинах, куда устремлялись игроки обеих команд, стремясь занять стратегически важные позиции.
В последующих обновлениях, в структуре центрального холма появились сквозные коридоры, поэтому бесполезная насыпь превратилась в ключевую точку локации. Помимо холма, в центре карты протекает речушка и находится небольшая деревушка, но здесь главенствовали только лёгкие танки: сунувшихся в центр тяжей моментально разбирали, расстреливая с боковых холмов.
Для локации была характерна многоуровневая местность, значительно усложнявшая жизнь артоводам.
Карта отправилась в архив в сентябре 2015 года, с выходом обновления 9. 10. Локация была откровенно дисбалансной, поэтому её удаление многие восприняли с радостью.
Это одна из старейших игровых локаций, получившая у танкистов прозвище «Кошмарин». Название пошло из-за несбалансированных респаунов, откровенно вялого геймплея. Карта введена в октябре 2010 года , когда вышел патч 0. 5. 5. 1 (только вдумайтесь в эту цифру!).
Итак, локация представляет среднестатистическую деревеньку, расположенную в болотистой местности. Релиз карты запомнился многим: наезд танка на собачью конуру сопровождался истеричным лаем рассерженного животного, базы располагались с одной стороны, респы с другой. Поэтому некоторые танкисты с гордостью вставали на захват собственной базы, возмущаясь, что не идёт таймер.
Обновление 6.4 от мая 2011 года принесла на карту некоторое оживление. Центральный остров обзавёлся домишками, сократилось количество зелёных насаждений. Патч 7. 4 исключает карту из случайных боёв, оставляя её доступной только для тренировок.
Спустя год, осенью 2013 (обновление 8. 8) Комарин вернулся в рандом несколько видоизменённым. Последующие правки вносились в патчах 9. 2 и 9. 4. Окончательная точка была поставлена 26 мая 2015 года, когда вместе с выпуском патча 9.8 разрабы приняли решение об окончательном удалении карты из клиента. Вводимые изменения не смогли повлиять на геймплей, хотя многим поклонникам «Мира танков» Комарин нравился.
Историческая карта, посвящённая высадке союзников в Нормандии.
По сути, карта получилась очень красочной, но абсолютно неиграбельной. Дисбаланс заключался в том, что команда, занимающая верхний респаун получала явное преимущество.
Локация появилась 22 апреля 2015 года , когда вышло обновление 9. 7 . Локация не продержалась 12 месяцев и была выведена из игрового клиента. Любопытно, что WG проводил опрос среди игроков, пытаясь выявить самую ужасную игровую зону. Оверлорд победил с большим отрывом.
Эта карта изображает промышленный район, исчерченный нитками жд путей.
Локация «Порт» появилась в игре летом 2012 года . В это время вышло глобальное обновление 7. 5 , когда игроки впервые познакомились со средними танками 10-го уровня. Карта являлась нагромождением строений, труб, ангаров и железнодорожных веток.
Последние были представлены в неимоверном количестве, поэтому среди стоящих вагонов можно было заблудиться. Любопытно, что на карте встречались эмблемы WORLD of WARPLANES, которая готовилась к выпуску.
Эта местность появилась в игре весной 2012 года : обновление 7. 2 . Это миниатюрная локация, размером 600*600. В результате высокоуровневая техника засвечивала противника сразу после команды «В бой», и начиналась вакханалия без тактики и стратегии.
Карта выполнена в виде двух противоположных склонов, где расположены респауны команд, в центре открытое пространство. Локация не может похвастаться укрытиями, поэтому её перевели в «песочницу», чтобы могла резвиться техника до 3-го уровня включительно.
Это случилось спустя три месяца после релиза карты. 1 сентября 2015 года вышло обновление 9. 10 и карта навсегда покинула игровой клиент. Нужно отметить, что многие с грустью и умилением вспоминают динамичные бои на карте «Провинция».
Не совсем удачный клон карты «Руинберг». Почему в огне? Разработчики добавили немного мешающего всем дыма и ввели эффект дождя, который появлялся только на максимальных разрешениях графики.
Данное недоразумение оказалось в игре вместе с локцией «Зимнего Химмельсдорфа» и продержалось до обновления 9. 5 . Кстати, заснеженные Химки до сих пор радуют глаз игроков, а дымящиеся «Руины» ушли в архив. Многим непонятны такие движения разработчиков, добавляющих видоизменённые виды карт, засоряя игровой клиент.
Красивая осенняя карта, имитирующая горные районы Центральной Америки.
Локация появилась в октябре 2013 года : релиз обновления 8.9 . Красочные пейзажи, интригующая атмосфера и откровенный дисбаланс для игроков нижнего респа.
Проблема была устранена в последующих обновлениях, когда появились новые направления для атаки. Локацию убрали в обновлении 9.7, которое вышло в апреле 2015. Разработчики мотивировали своё решение коридорностью карты, которую не удаётся исправить. Зря, локация была действительно неплохая.
Провинциальный заснеженный городок Советских времён.
Локация появилась в патче 8. 7, дата релиза – лето 2013. Любопытно, что в одном из ангаров спрятался настоящий STURMTIGER, заметный через щёлку. К сожалению, это была единственная достопримечательность карты.
Ограниченное пространство, хаотичное нагромождение гор. В последующих патчах разработчики пытались решить эту проблему, но безуспешно. Зимой 2014 года, карта покинула игровой клиент.
Дань уважения игрокам азиатского региона, но выполненная на скорую руку.
Карта появилась с обновлением 8. 10 , которое случилось 20 декабря 2013 . Цветущие сакуры и закруглённые кверху крыши домов навевали японское настроение, однако, красоты не решили вопрос с унылым геймплеем.
Игрокам было доступно всего три вектора атаки, на двух царило откровенное уныние. Поползновения внести исправления не увенчались успехом, поэтому карта покинула игру с выходом обновы 9. 10.
Историческая карта, изображающая реальный квартал военного Сталинграда.
Локация появилась в ноябре 2014 года , патч 9. 4 . Здесь были разрушенные дома, разрытые траншеи, затрудняющие скорость передвижения техники. Карта вызывала двоякие ощущения: одни радовались, другие плакались.
К сожалению, разработчики прислушались к последним, и карту убрали из игры в 2015 году. Было заявлено, что после исправления «Сталинград» вернётся в игру.
Карта на основе китайских мотивов, доводящая игроков до истерики.
Локация появилась весной 2012 года и вызвала откровенное недоумение в игровом сообществе. 10% играбельности от общей площади карты выглядели полным издевательством над попадающими сюда танкистами.
Учитывая постоянные перепады ландшафта, владельцы медленных тяжей могли вообще не уезжать с респа, а сходить заварить себе чай. Проходы в этом нагромождении мог запомнить только человек с феноменальной памятью, поэтому передвижение по Хребту Дракона напоминало поход Сусанина в неизвестность.
Карту четырежды (!) отправляли на переработку, но решить ситуацию не смогли. Наконец разработчики смирились с поражением, и в обновлении 9. 6 исчезла, вызвав слёзы радости абсолютного большинства игроков.
Локация посвящается битве за Крымский полуостров, поэтому представляет собой курортное побережье.
Появилась в патче 7.5. В принципе, вполне играбельная локация с несколькими направлениями для атаки. По непонятным причинам, карту вывели из игры в 2015 году, предварительно попытавшись её доработать.
Вот и промелькнули карты, которые доставили игрокам немало радостных и грустных минут. Вне зависимости от играбельности и геймплея, эти локации достойны того, чтобы о них помнили.
Мир Танков наполнен множеством красивейших и живописных карт, многие из которых являются прототипами реальных мест. В тех картах, которые созданы с нуля, так или иначе, присутствуют элементы реального природного ландшафта тех мест, будь то перепады высот, небольшие деревушки и многие другие детали, придающие еще больше реализма.
Природные (скалы, деревья) и рукотворные (застройки, стены, здания) укрытия и большинство из них разрушаемы, что также позволяют использовать тактики и стратегии для победы над врагами, особенно если играть с друзьями во взводе.
Карты имеют форму квадрата и по дефолту, размер равен километр на километр, но некоторые имеют меньшие габариты, например Энск.
Мини карта делится на квадраты, из-за чего напоминает карту морского боя в тетради
Если верить словам разработчиков в будущем появятся более обширные карты, для сражения команд численностью по 30 человек, что позволит использовать более изощрённые тактики и стратегии. Но сколько карт в World of Tanks в общем? По разным источникам количество колеблется от 36 до 52, и постоянно добавляются новые карты. Большинство карт имеет ограничение по уровням, обычно это 1-3 и 4-11, но некоторые доступны на любом уровне техники.
В обновлении 0.7.4 разработчики придумали хитрый ход. Вместо добавления новых карт, были добавлены режимы «Штурм» и «Встречный бой», которые меняют точку спавна. Например, в «Штурме» расстановка сил происходит так, что одна команда находится в более выгодном положении для защиты, а другая должна захватить точку или уничтожить обороняющихся.
Из-за этого уже надоевшие и приевшиеся карты раскрывались в новом обличье
Обновление 0.8.0 внесло в игру новое понятие физики, что заставило игроков изменить свое отношение к тактике, стратегии и привычным маршрутам, по которым можно было добраться до стратегически важных точек. Это кардинально сменило стиль игры многих игроков, причем не какой-либо отдельной карты, всех карт в игре.
Практически к каждому празднику проводится ивент и очень часто появляются временные игровые режимы, для которых разрабатываются новые карты. Сразу сказать затруднительно, сколько карт в World of Tanks было создано для ивентов, но подробности всегда можно найти в сети.
Помимо карт, на ивенты многим игрокам выдавались ивентные танки, для игры на этих картах.
Например, для игры в своеобразный футбол на карте «Заброшенный стадион», были добавлены специальные танки, на которых нельзя было выехать на обычное поле боя. Чтобы попасть на ивентную карту, нужно выбрать ивентный танк и запустить поиск боя.
База знаний :: Карты
1. Аэродром 2. Берлин 3. Вестфилд 4. Граница империи 5. Затерянный город 6. Карелия 7. Клондайк 8. Крафтверк 9. Лайв Окс 10. Ласвилль 11. Линия Зигфрида 12. Линия Маннергейма 13. Малиновка 14. Минск 15. Монастырь 16. Мурованка 17. Небельбург 18. Нормандия 19. Оверлорд 20. Орловский выступ 21. Париж 22. Перевал 23. Песчаная река 24. Провинция 25. Промзона 26. Прохоровка 27. Редшир 28. Рудники 29. Руинберг 30. Рыбацкая бухта 31. Степи 32. Студзянки 33. Тихий берег 34. Тундра 35. Уайдпарк 36. Утёс 37. Фьорды 38. Хайвей 39. Харьков 40. Химмельсдорф 41. Штиль 42. Эль-Халлуф 43. Энск 44. Эрленберг
1. Аэродром
1000 x 1000
Тип камуфляжа: | Пустыня |
Доступные режимы боёв: | Стандартный бой |
2.
Берлин1050 x 1050
Тип камуфляжа: | Летний |
Доступные режимы боёв: | Встречный бой Стандартный бой |
3. Вестфилд
1000 x 1000
Тип камуфляжа: | Летний |
Доступные режимы боёв: | Стандартный бой |
4. Граница империи
1000 x 1000
Тип камуфляжа: | Летний |
Доступные режимы боёв: | Стандартный бой |
5.
Затерянный город1000 x 1000
Тип камуфляжа: | Пустыня |
Доступные режимы боёв: | Штурм Встречный бой Стандартный бой Атака/Оборона |
6. Карелия
1000 x 1000
Тип камуфляжа: | Летний |
Доступные режимы боёв: | Штурм Стандартный бой |
7. Клондайк
1400 x 1400
Тип камуфляжа: | Зимний |
Доступные режимы боёв: | Генеральное сражение |
8.
Крафтверк3000 x 3000
Тип камуфляжа: | Зимний |
Доступные режимы боёв: | Линия фронта |
9. Лайв Окс
1000 x 1000
Тип камуфляжа: | Летний |
Доступные режимы боёв: | Стандартный бой |
10. Ласвилль
800 x 800
Тип камуфляжа: | Летний |
Доступные режимы боёв: | Встречный бой Стандартный бой Атака/Оборона |
11.
Линия Зигфрида1000 x 1000
Тип камуфляжа: | Летний |
Доступные режимы боёв: | Штурм Встречный бой Стандартный бой Атака/Оборона |
12. Линия Маннергейма
1000 x 1000
Тип камуфляжа: | Зимний |
Доступные режимы боёв: | Стандартный бой Атака/Оборона |
13. Малиновка
1000 x 1000
Тип камуфляжа: | Летний |
Доступные режимы боёв: | Встречный бой Стандартный бой |
14.
Минск1000 x 1000
Тип камуфляжа: | Летний |
Доступные режимы боёв: | Стандартный бой |
15. Монастырь
1000 x 1000
Тип камуфляжа: | Летний |
Доступные режимы боёв: | Стандартный бой |
16. Мурованка
1000 x 1000
Тип камуфляжа: | Летний |
Доступные режимы боёв: | Встречный бой Стандартный бой Атака/Оборона |
17.
Небельбург1400 x 1400
Тип камуфляжа: | Летний |
Доступные режимы боёв: | Генеральное сражение |
18. Нормандия
3000 x 3000
Тип камуфляжа: | Летний |
Доступные режимы боёв: | Линия фронта |
19. Оверлорд
1000 x 1000
Тип камуфляжа: | Летний |
Доступные режимы боёв: | Стандартный бой |
20.
Орловский выступ1400 x 1400
Тип камуфляжа: | Летний |
Доступные режимы боёв: | Генеральное сражение |
21. Париж
800 x 800
Тип камуфляжа: | Летний |
Доступные режимы боёв: | Стандартный бой |
22. Перевал
1000 x 1000
Тип камуфляжа: | Летний |
Доступные режимы боёв: | Стандартный бой |
23.
Песчаная река1000 x 1000
Тип камуфляжа: | Пустыня |
Доступные режимы боёв: | Встречный бой Стандартный бой Атака/Оборона |
24. Провинция
850 x 850
Тип камуфляжа: | Летний |
Доступные режимы боёв: | Стандартный бой |
25. Промзона
1000 x 1000
Тип камуфляжа: | Летний |
Доступные режимы боёв: | Стандартный бой |
26.
Прохоровка1000 x 1000
Тип камуфляжа: | Летний |
Доступные режимы боёв: | Встречный бой Стандартный бой Атака/Оборона |
27. Редшир
1000 x 1000
Тип камуфляжа: | Летний |
Доступные режимы боёв: | Встречный бой Стандартный бой |
28. Рудники
800 x 800
Тип камуфляжа: | Летний |
Доступные режимы боёв: | Встречный бой Стандартный бой Атака/Оборона |
29.
Руинберг800 x 800
Тип камуфляжа: | Летний |
Доступные режимы боёв: | Встречный бой Стандартный бой Атака/Оборона |
30. Рыбацкая бухта
1000 x 1000
Тип камуфляжа: | Летний |
Доступные режимы боёв: | Стандартный бой |
31. Степи
1000 x 1000
Тип камуфляжа: | Летний |
Доступные режимы боёв: | Встречный бой Стандартный бой Атака/Оборона |
32.
Студзянки1000 x 1000
Тип камуфляжа: | Летний |
Доступные режимы боёв: | Стандартный бой |
33. Тихий берег
1000 x 1000
Тип камуфляжа: | Летний |
Доступные режимы боёв: | Стандартный бой |
34. Тундра
800 x 800
Тип камуфляжа: | Летний |
Доступные режимы боёв: | Стандартный бой Атака/Оборона |
35.
Уайдпарк600 x 600
Тип камуфляжа: | Летний |
Доступные режимы боёв: | Стандартный бой |
36. Утёс
1000 x 1000
Тип камуфляжа: | Летний |
Доступные режимы боёв: | Встречный бой Стандартный бой Атака/Оборона |
37. Фьорды
1000 x 1000
Тип камуфляжа: | Летний |
Доступные режимы боёв: | Стандартный бой |
38.
Хайвей1000 x 1000
Тип камуфляжа: | Летний |
Доступные режимы боёв: | Стандартный бой |
39. Харьков
1000 x 1000
Тип камуфляжа: | Зимний |
Доступные режимы боёв: | Стандартный бой |
40. Химмельсдорф
700 x 700
Тип камуфляжа: | Летний |
Доступные режимы боёв: | Встречный бой Стандартный бой Атака/Оборона |
41.
Штиль1000 x 1000
Тип камуфляжа: | Зимний |
Доступные режимы боёв: | Стандартный бой |
42. Эль-Халлуф
1000 x 1000
Тип камуфляжа: | Пустыня |
Доступные режимы боёв: | Встречный бой Стандартный бой |
43. Энск
600 x 600
Тип камуфляжа: | Летний |
Доступные режимы боёв: | Встречный бой Стандартный бой |
44.
Эрленберг1000 x 1000
Тип камуфляжа: | Зимний |
Доступные режимы боёв: | Штурм Встречный бой Стандартный бой |
Внутриигровой магазин и склад
Магазин и склад в вашем Ангаре позволяют быстро и эффективно управлять вашим внутриигровым имуществом. Вы можете купить различные комплектующие для техники и Премиум товары в Магазине или просмотреть купленные вещи на Складе, а также продать что-то ненужное из своего запаса. Вы можете найти вкладки МАГАЗИН и СКЛАД под битвой! кнопку в гараже.
Магазин
Магазин позволяет покупать внутриигровое золото, расходные материалы, премиум-аккаунт WoT и множество других предметов, предназначенных для улучшения игры. Товары разделены на семь разделов:
Best
Самые привлекательные акции, скидки и рекомендуемые товары в одном месте.
Золото
Покупка внутриигрового золота за реальные деньги, не выходя из игры (см. Покупка золота).
Премиум-аккаунт WoT
Покупайте дни Премиум-аккаунта WoT за золото отдельно или в комплекте с другими полезными товарами, такими как личные резервы.
Техника
Покупайте премиум технику или обычную технику со скидкой в этом разделе (см. Покупка техники).
Коллекционные автомобили
Уникальные автомобили, которые можно приобрести за кредиты. Они не относятся к дереву технологий, но у них есть исследуемые модули. Эти автомобили можно приобрести только при определенных условиях.
Сервис
Приобретайте снаряжение, расходные материалы, Директивы и Личные резервы, чтобы получить преимущество на поле боя и увеличить свой боевой доход (см. Автосервис).
Предметы за боны
Купить улучшенное снаряжение, Директивы и редкие машины за боны. Другие виды товаров могут быть доступны в этом разделе в будущем.
Во время различных мероприятий в Магазине могут появляться дополнительные, временные разделы со специальными товарами и предложениями.
Покупка золота
Раздел «Золото» позволяет вам покупать золото либо в произвольном количестве, либо в наборах с установленными суммами и ценами. В настоящее время золото является единственным предметом в Магазине, который можно приобрести за реальные деньги посредством онлайн-платежа.
Чтобы купить золото:
- Перейдите на вкладку МАГАЗИН в Ангаре.
- Нажмите (Золотой) в левой части экрана. Отображаются все доступные наборы золота.
- Щелкните набор, который хотите приобрести.
- Нажмите «Купить» на появившемся экране.
- Выберите способ оплаты. Вы будете автоматически перенаправлены на страницу оплаты в веб-браузере.
Чтобы не переключаться на веб-браузер и не вводить платежные данные повторно при следующем посещении магазина, установите флажок «Сохранить детали платежа». Вы можете добавить в свой аккаунт альтернативные способы оплаты; см. Добавление способов оплаты.
- Завершите оплату выбранным вами способом.
Приобретенное золото будет зачислено на ваш счет.
Добавление способов оплаты
Помимо вариантов оплаты по умолчанию, вы можете добавить в свою учетную запись альтернативный способ оплаты. Набор доступных альтернативных способов оплаты зависит от вашего региона.
Чтобы добавить способ оплаты:
- Нажмите «Изменить способы оплаты» под способами по умолчанию на экране «Выберите способ оплаты». Вы будете перенаправлены на страницу «Способы оплаты» в веб-браузере.
- Выберите способ оплаты, который вы хотите добавить, и следуйте инструкциям, чтобы подтвердить свою информацию.
После того, как вы успешно добавите способ оплаты, он будет отображаться как доступный способ при совершении покупок в будущем.
Вы можете использовать пароль или мобильный аутентификатор для защиты платежной информации. Обратите внимание, что платежные данные необходимо вводить только в веб-браузере на официальном сайте. Никогда не вводите учетные данные карты или любые другие платежные данные в клиенте игры или на неизвестных веб-сайтах.
Покупка техники
В разделе «Техника» представлены автомобили премиум-класса, доступные по отдельности или в различных наборах, которые можно приобрести за золото. Вы также найдете обычные транспортные средства со скидкой, доступные за кредиты.
Чтобы купить технику в Магазине:
- Перейдите на вкладку МАГАЗИН в Ангаре.
- Нажмите (Транспортные средства) в левой части экрана. Отображаются все доступные наборы и транспортные средства. Воспользуйтесь фильтрами для поиска нужных вам предложений или альтернативно найдите автомобили по названию.
- Выберите предмет или комплект, который хотите приобрести. Отображается экран предварительного просмотра. Здесь вы можете просмотреть технические характеристики машины, информацию о ее экипаже, модулях и дополнительном оборудовании (если оно входит в комплект).
- Нажмите «Купить» внизу экрана. Перед оплатой вы попадете на экран «Конфигурация», где сможете выбрать уровень подготовки экипажа и, при необходимости, загрузить штатные боеприпасы и приобрести дополнительный слот в Ангаре.
- Нажмите «Купить».
С вашего счета будет списана необходимая сумма внутриигровой валюты, а купленный автомобиль будет доступен в вашем Ангаре. Удачи в бою!
Транспортная служба
В разделе «Сервис» представлены предметы, делающие игровой процесс более комфортным, в том числе снаряжение, расходники, Директивы и Личные резервы, которые могут повысить ваши боевые результаты. Вы можете покупать предметы по отдельности или в различных наборах.
Чтобы купить товары в этом разделе:
- Перейдите на вкладку МАГАЗИН в Ангаре.
- Нажмите (Сервис) в левой части экрана.
- Перейти на вкладку с нужным видом товара. Используйте фильтры для поиска конкретного оборудования и Директив по их совместимости с автомобилем или влиянию на технические характеристики.
- Нажмите на предмет, который хотите купить.
- Нажмите «Купить» на появившемся экране.
С вашего счета будет снята необходимая сумма кредитов или облигаций, а купленный предмет будет храниться в Складе.
Склад
На Складе хранится ваше игровое имущество, от боеприпасов и модулей до личных резервов. Управляйте и оценивайте свои запасы припасов, чтобы всегда быть готовыми к бою. Также здесь можно продать ненужные предметы и транспорт.
Депо состоит из семи разделов:
Модули и корпуса для продажи
Список всех модулей и корпусов, несовместимых с вашей техникой, которые можно продать за кредиты.
Stock
Список модулей, корпусов, снаряжения и расходников, которые не установлены на вашу технику. В этом разделе также представлены директивы, комплекты для демонтажа и книги для экипажа.
Чертежи неисследованных транспортных средств
Содержит фрагменты чертежей неисследованных транспортных средств, а также универсальные и национальные фрагменты.
Транспортные средства в гараже
Отображает все транспортные средства, которые есть у вас в гараже, а также арендованные и проданные транспортные средства, которые можно вернуть за кредиты.
Личные резервы
Резервы, которые вы можете использовать для увеличения своего боевого дохода. Вы можете активировать резервы непосредственно в Складе или перейти в Магазин, чтобы купить их в разделе Сервис.
Внешний вид
Содержит предустановленные стили и элементы кастомизации, для которых в вашем Ангаре нет подходящих машин.
Homefront Supplies
Отображает специальные предложения, полученные во время игровых событий. Вы можете выбрать одну или несколько наград в каждом предложении. Некоторые специальные предложения не имеют срока действия, в то время как другие специальные предложения имеют срок действия. По истечении срока действия предложения его награды больше нельзя будет выбрать. Этот раздел отображается, если у вас есть хотя бы одна награда, доступная для выбора.
Продажа ненужных модулей и боеприпасов
Чтобы избавиться от всех несовместимых модулей и снарядов:
- Перейдите на вкладку СКЛАД в Ангаре.
- Нажмите (Продажа модулей и корпусов) в левой части экрана. По умолчанию все товары отмечены для продажи . Если вы хотите сохранить какие-либо модули или боеприпасы из этого раздела, снимите соответствующий флажок перед продажей.
- Нажмите Продать в правой верхней части экрана.
Соответствующая сумма в кредитах будет переведена на ваш счет.
Продажа товаров и транспортных средств со склада
Чтобы продать предметы со склада или транспортные средства:
- Перейдите на вкладку СКЛАД в Ангаре.
- Нажмите (Склад) или (Транспортные средства в гараже) в левой части экрана
- Выберите предмет или транспортное средство для продажи. Появится окно подтверждения продажи.
- Установите количество предметов для продажи. При продаже техники определите, что делать с экипажем, снаряжением и боеприпасами, а затем введите окончательную цену в поле ПОДТВЕРДИТЬ ПРОДАЖУ.
- Щелкните Продать.
Соответствующая сумма в кредитах будет переведена на ваш счет.
World of Tanks: Rush Обзор
World of Tanks: Rush — игра Николая Пегасова , опубликованная Hobby World LLC и распространяемая Asmodee . Это для 2-5 игроков. В этой игре игроки берут на себя роль командиров танковых отрядов. Они будут вести свои танки в бой, защищать свои базы, вызывать подкрепления и получать медали. Игрок, собравший наибольшее количество медалей, будет объявлен победителем.
Для начала каждый игрок получит по 3 базовые карты, которые он положит перед собой. Игроки также получают колоду из 4 карт инженера, 1 карты техника и 1 карты волонтера. Затем эти карты перемешиваются и кладутся перед игроком. Колода техники перемешивается и кладется лицевой стороной вниз в центр стола. Верхние 4 карты этой колоды кладутся лицом вверх в ряд рядом с колодой лицом вниз. Карта кладбища кладется рядом с колодой техники, но с достаточным местом для сброса. Медальные автомобили разделены на 4 страны; Американский, французский, немецкий и советский с двумя медалями сверху. Эти карты кладутся на стол колодами лицевой стороной вверх. Карты достижений перемешиваются, а затем, в зависимости от количества игроков, карты вытягиваются и кладутся лицом вверх на стол в ряд. Игроки получают справочные карточки, объясняющие различные способности. Первая карта игрока отдается первому игроку. Теперь игроки берут 3 карты из своей колоды. Игра начинается.
В свой ход игрок выполняет ряд шагов по порядку. Это исправление повреждений и раскрытие карты, разыгрывание карт из руки, пополнение резерва и взятие новых карт. Первый шаг — устранить повреждения и показать свою руку. Если у игрока есть какие-либо поврежденные базы или транспортные средства, которые были повернуты боком, они теперь могут повернуться, а затем вернуться в вертикальное положение. Затем игрок кладет перед собой все свои карты из руки лицевой стороной вверх.
Следующий шаг — разыграть карты с руки. В карты можно играть несколькими способами. Их можно использовать для совершения покупок. Их можно использовать из-за их способностей, а затем использовать для защиты базы, если это возможно. Их также можно использовать для нападения на базу или транспортные средства другого игрока. Игрок принимает решение о том, как и в каком порядке использовать каждую карту. Использование карт для совершения покупок осуществляется путем сложения значков ресурсов на выбранных картах, а затем взятия одной из карт из резервного ряда, стоимость которой меньше или равна общему количеству использованных ресурсов. Карты, у которых нет стоимости, должны использовать как минимум 1 ресурс для покупки. За ход можно купить только одну карту, если способность не позволяет покупать больше. После того, как карта (карты) куплена, из колоды берется новая карта и помещается в резервный ряд, чтобы заменить ее.
Игроки могут использовать карты для своих способностей, а не для покупок. В этом случае игрок обращается к значку на карте и использует напечатанную способность. Эти способности могут быть любыми: от подкреплений, которые позволяют игроку брать дополнительные карты, до вербовки, позволяющей совершать несколько покупок. Разведка позволяет игроку сбросить резерв и взять 4 новые карты лицевой стороной вверх. Саботаж заставляет других игроков сбрасывать по карте из руки. Мастер осады наносит урон базе или транспортному средству противника. Исследование позволяет игроку взять карту из резерва и положить ее в стопку сброса. Взятая карта должна быть меньше или равна исследовательскому номеру. Ремонт позволяет игроку переместить до 2 карт из стопки сброса на кладбище. Неуязвимость позволяет игроку взять 1 карту медали из той же страны, что и сыгранная карта, и поместить ее в стопку сброса. Другие способности показывают, можно ли использовать транспортное средство только для атаки на базу или для нападения на транспортное средство. После использования одной из этих способностей, если карта имеет какое-либо значение брони, она должна быть помещена поверх одной из базовых карт игрока так, чтобы база была показана внизу. Базу может охранять только 1 машина. Если все базы защищены, игрок должен выбрать транспортное средство для замены новой картой.
Игроки также могут использовать карты для нападения на базу или транспортные средства другого игрока. Игрок выбирает карты транспортных средств, на которых есть очки силы. Затем они могут выбрать транспортное средство или базу для атаки. Если очки силы больше или равны бронетехнике или если база не защищена, противник переворачивает карту боком, чтобы показать, что она повреждена. Если транспортное средство уже находится боком в поврежденном положении, оно уничтожается и отправляется в сброс. Затем атакующий игрок получает медаль страны, с которой он атаковал. Игрок получает медаль за каждую уничтоженную карту. Если база была уничтожена, атакующий игрок получает карту уничтоженной базы. Медали и базы помещаются в стопку сброса атакующего игрока, как и любые карты, которые не используются для защиты базы, сыгранные в этом ходу.
Последний шаг — пополнить резерв и взять новые карты. На этом шаге игрок берет самую дальнюю от колоды резервную карту и кладет ее в стопку сброса техники. Оставшиеся карты сдвигаются вниз, и вместо них вытягивается новая карта, помещая ее ближе всего к колоде. Затем игрок берет в руку 3 новые карты. Если их колода пуста, они должны перетасовать стопку сброса, чтобы составить новую колоду. Затем ход переходит к следующему игроку.
Игра может закончиться одним из двух способов. Если игрок теряет все 3 свои базовые карты, игра заканчивается. Другой способ — взять последнюю карту медали из любой из 4 колод медалей разных стран. Однако на самом деле игра не заканчивается, пока игрок, сидящий рядом с первым игроком, не закончит свой ход. Затем игра окончена. Затем игроки проверяют карточки достижений и вручают каждую из них тому игроку, который лучше всего соответствует требованиям. Если у них ничья, ни один из игроков не получает достижение. Затем игроки подсчитывают количество полученных ими медалей, присуждая 3 медали за базовые карты и 5 за достижения. Игрок с наибольшим количеством медалей становится победителем.
КОМПОНЕНТЫ
Эта игра поставляется с целым набором карт. Будучи сборщиком колод, это имеет большой смысл. Вот некоторые действительно удивительно выглядящие карты. На каждую страну по 25 карт техники, а также по 12 медалей на каждую (9 на одну медаль и 3 на две медали). Есть 12 карт достижений, которые меняют фокус игры. Есть карты казарм, которые используются для вашей стартовой колоды. Есть базовые карты, справочные карты игрока, даже карта первого игрока и карта кладбища. Карточек очень много, более 210. На каждой из них много отличных изображений и рисунков. Я действительно в восторге от того, как красиво выглядит каждая карта. Карты достаточно толстые, поэтому они очень хорошо тасуются и не кажутся хлипкими. Есть даже промо-карта с кодом для видеоигры World of Tanks. Если вам нравятся такие вещи. В любом случае, мне очень нравится внешний вид этой игры.
9 из 10
ПРАВИЛА
Свод правил выглядит очень красиво. Здесь много отличных картинок, примеров и ссылок. Есть отличная картинка, которая показывает, как настроить игру. Есть много подробных объяснений каждой из 12 карт достижений. Каждый тип карты также подробно описан. Существует даже список, объясняющий каждую из способностей карт. Кроме того, есть небольшой раздел часто задаваемых вопросов. Книга выглядит действительно здорово. Тем не менее, я должен учитывать тот факт, что это может быть трудно прочитать и понять. Когда дело доходит до фактических правил, кажется, что поток немного нарушен. Вы обнаружите, что немного прыгаете, пытаясь понять, как играть. Это не так уж важно, но слегка раздражает. Также я не уверен, почему они использовали такие термины, как депо для стопки сброса и гараж для вашей руки карт. Я предполагаю, что это было сделано для того, чтобы сделать его более тематическим, но я просто называю это тем, чем оно является. В остальном у меня действительно нет претензий.
8 из 10
ИГРА
Как фанат картоделов, я очень хотел сыграть в эту игру. Игра уникальна своим подходом к конфликту между игроками, а также использованием множества различных специальных способностей. Мне очень нравится игра. Это довольно весело. Мне нравится, что в зависимости от того, какие достижения используются, многое зависит от того, как вы будете играть в игру. Если используется достижение легкие танки, вы можете стремиться к покупке как можно большего количества легких танков. Однако, если это тяжелые танки, вы можете нацелиться на них. Дело в том, что вы не можете просто сосредоточиться на достижениях, вы все равно должны уметь защищать свои базы и атаковать другого игрока. Интересна механика догона или замедления с уничтожением баз. Это замедляет колоду атакующего игрока, добавляя в его колоду базу, которая только занимает место и не дает никаких преимуществ при извлечении. Это не то, что я видел в других сборщиках колод. Мне очень нравится тема и ощущение игры. Немного сложно понять, что делает каждая способность, но, к счастью, именно по этой причине у вас есть справочная карта игрока. Игра занимает около 30 минут. Ожидайте, что это будет больше похоже на 45 минут, особенно для первой или двух игр, когда вы учитесь играть. Тем не менее, это действительно уникальный и увлекательный конструктор колод.
8 из 10
ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ
World of Tanks: Rush — это колодостроитель легкой и средней сложности, действие которого происходит в видеоигре World of Tanks. Это не очень длинная игра, большинство сессий длятся не более 30 минут или около того. Оформление и тема очень классные. Карты очень красивые и очень прочные. Любителям колодостроителей и видеоигры World of Tanks эта игра должна понравиться. Это не очень сложная игра, если в нее сыграть раз или два. Есть несколько проблем с расположением правил, но это не так уж и плохо. В целом, это забавная игра с уникальной механикой, которая довольно хорошо меняет механику построения колоды. Я наслаждаюсь игрой и люблю искусство. Я рекомендую это. Это игра, которая может вас просто поразить.
8 из 10
Дополнительную информацию об этой и других замечательных играх можно найти на сайтах Hobby World LLC и Asmodee.
http://international.hobbyworld.ru/
http://asmodee.com/
Нравится:
Нравится Загрузка…
Эта запись была размещена в Обзорах с пометкой asmodee, настольные, настольные игры , карты, карточные игры, игры, хобби, хобби мир, николай, николай пегасов, пегасов, раша, танки, мир, мир танков, мир танков раш. Добавьте постоянную ссылку в закладки.
Wot Я думаю: Card Hunter
Если вы не читаете эти слова на устройстве, которое не позволяет вам играть в браузерные игры на основе Flash, у вас нет абсолютно никаких причин не ковылять в другую вкладку и не начать играю в Card Hunter прямо сейчас. Если у вас было ужасное время, вы всегда можете вернуться, прочитать остальную часть этого поста, а затем сразу перейти к комментариям, чтобы сказать мне, как невероятно я ошибаюсь. Видите ли, остальная часть поста состоит из абзацев, восхваляющих одну из лучших игр года.
Отчасти сборщик колод, отчасти настольная ролевая игра и отчасти гениальная пошаговая тактика. Card Hunter не так проста, как следует из довольно непривлекательного названия. Карты есть, и за ними обязательно нужно охотиться, но не в манере расстроенного папы, застрявшего внутри в дождливый день, с колодой на пару королей меньше. В Card Hunter карты добываются из добычи. Каждая часть снаряжения, прикрепленная к персонажу, добавляет набор карт в его колоду. В целом, карты позволяют атаковать, защищаться, двигаться или кратковременно модифицировать способности.
Ржавый старый меч может дать три слабых удара, которые вряд ли смогут пробить прилично бронированного противника, а также может нести возможность нащупывания или редкого пронзающего удара. И наоборот, волшебное лезвие с алмазной кромкой может нанести пять сокрушительных доспехов, а также время от времени прорезать собственную плоть носителя, нанося обоюдоострый урон в обоих направлениях.
Во время боя персонажи уязвимы для удачи. Могучий воин может провести целый ход, шаркая по полю боя, не в силах подобраться достаточно близко, чтобы раздавить банду гоблинов своим Молотом затирания. Вместо того, чтобы разочаровывать, это добавляет удовольствия от управления запасами. Это хорошо, когда в инвентаре полно мощных атак ближнего боя, но они бессмысленны, если враг может выскочить за пределы досягаемости, стреляя искрами и стрелами, или пронзая тяжелоногих героев древковым оружием и копьями. Баланс имеет ключевое значение, будь то в группе из трех человек или в снаряжении каждого человека.
После нескольких приключений запас лута увеличился, хотя он, вероятно, будет содержать несколько повторяющихся предметов. Все можно продать за несколько монет, но стоит держаться за разнообразный набор предметов, чтобы противостоять конкретным угрозам каждого из многочисленных квестов игры. Там огромное количество контента, гораздо больше, чем я понял, когда впервые создал свою учетную запись. Как и все остальное в игре, карта представляет собой цифровое изображение вымышленной настольной ролевой игры. Он стоит на столе, и нажатие и перетаскивание прокручивают экран по нему, открывая земли далеко от кишащего кобольдами угла, где начинается игра.
Если не считать портретов братьев и сестер мастеров подземелий, которым не хватает индивидуальности, эстетика Card Hunter восхитительна. Все было спроектировано так, как если бы это была копия реального объекта. Инструкции по квестам печатаются на листах приключений с указанием фирменных знаков, логотипов и инструкций. Персонажи представляют собой двухмерные вырезки, размещенные на пластиковых подставках, и их изображение следует логике, подразумеваемой их физическими данными, как я с восторгом заметил, когда впервые увидел огненного элементаля — вместо того, чтобы просто парить над своей подставкой, он был приподнят полосой белая карточка, держа ее в воздухе.
Уровень приверженности к созданию этой вымышленной игры меня восхищает, а детализация каждого элемента делает открытие даже самых предсказуемых фэнтезийных сюжетов удовольствием. Card Hunter не только является визуально интеллектуальной игрой, но и имеет умный подход к повествованию. В то время как способ изображения делает интересным даже зомби, две отдельные сюжетные линии работают вместе, чтобы сделать рейды подземелий интригующими.
Наряду с обычным героизмом игровых персонажей, есть вялотекущая история о соперничестве между мастером игры и его старшим братом, у которого есть свои представления о том, насколько неумолимым и садистским должен быть ГМ по отношению к своей группе. Убить их всех, считает он, чтобы научить их, что жизнь несправедлива. Тем временем незадачливый юноша путает номенклатуру и сюжетные линии квестов, отвлекаясь всякий раз, когда приходит доставщица пиццы.
Некоторых людей может раздражать, что персонаж игрока всегда (предположительно) мужчина, учитывая взволнованную реакцию на присутствие женщины в игровом пространстве, и это справедливая жалоба, но в зарождающемся романе есть удивительный нюанс. В то время как мастер игр пытается скрыть тот факт, что он играет с миниатюрами и игральными костями всякий раз, когда она приходит, доставщица просто хочет, чтобы ее пригласили поиграть. Она геймер, исключенный из группы, потому что они слишком упрямы, замкнуты и упрямы, чтобы понять, что она, возможно, захочет проводить время с людьми, которыми они являются, а не с шифрами, которыми они притворяются.
Учитывая талант, поработавший над игрой, вероятно, было бы глупо удивляться тому, что она представляет собой скромную ностальгическую, комическую и вдумчивую историю, состоящую из кратких и легко игнорируемых фрагментов диалога. Если вам интересно, в тексте Card Hunter есть что сказать о неуклюжем подростковом возрасте, общительности и обособленности игровых групп, а также о том, как личность может определять то, как мы играем вместе. Это гораздо лучшее предложение, чем ряд отсылок и шуток компьютерщиков, которых я ожидал.
Сам бой, который является сердцем игры, великолепен. Сначала это кажется упрощенным, с несколькими препятствиями, разделяющими карты и монстрами, которые идут вперед, а затем умирают от ваших мечей и заклинаний. По мере того, как вводятся различные способности, а карты становятся все более загроможденными, волшебникам и жрецам нужно позиционироваться с осторожностью, поскольку их заклинания могут только усиливать и бить фигурки, которые находятся в пределах досягаемости и прямой видимости.
В начале каждого раунда каждый персонаж получает в руку карты из индивидуально назначенной колоды, определяемой предметами, экипированными на этапах планирования. Никакие замены не раздаются до окончания раунда, что происходит только тогда, когда и игрок, и мастер спасуют. Две карты можно оставить, а остальные сбросить, поэтому, если нет неприятной черты, от которой персонаж хотел бы избавиться, лучше действовать, а не ждать идеального момента. Черты нужно разыгрывать, как только они вытягиваются, и они имеют различные эффекты, от лишения персонажа способности наносить смертельные удары (брезгливость) до автоматического телепортирования его/ее в новое место в начале каждого раунда.
Даже в случае поражения персонажи не умирают, а просто удаляются из этого конкретного приключения, оставляя своих товарищей сражаться в одиночку. У некоторых квестов есть победные очки, локации, которые можно удерживать, чтобы заработать очки для достижения определенной суммы, которая обеспечивает успех, но большинство просто связано с уничтожением оппозиции. Противники, с которыми приходится сталкиваться, очень разнообразны, но я не буду спойлерить их поведение здесь — исследовать карту и понимать, сколько всего предстоит увидеть и убить, — одно из самых больших удовольствий в игре.
Завершение приключения, каждое из которых содержит несколько сражений, открывает новые локации. Большинство из них — это дальнейшие приключения, но есть также магазины, которые пополняются ежедневно или еженедельно, и специальные поиски сокровищ, которые дают уникальную добычу. Это, наряду с некоторыми рескинами персонажей, является единственными конкретными разблокировками, которые требуют реальных денежных затрат. Пропуск их не мешает прогрессу, и к тому времени, когда я завершил первое, у меня уже было лучшее снаряжение, чем предмет, который я выиграл в конце, поэтому я сомневаюсь, что они даже особенно ускорят прогресс. Также можно купить членство ежемесячными платежами. Участники получают одну дополнительную случайную добычу в конце каждого приключения.
Я надеюсь, что люди придут к игре из-за ее качества, а затем почувствуют себя счастливыми, подписавшись или купив базовое издание, которое дает доступ ко всем особым приключениям с сокровищами, девяти фигуркам (только косметические), 100 кусочкам -игровая валюта и месяц членства. Внутриигровая валюта не обеспечивает повышения или разблокировки чего-либо, кроме косметических предметов, дополнительных месяцев подписки или дополнительных поисков сокровищ, которые могут быть добавлены позднее.
Card Hunter — огромная, совершенная и завершенная игра до того, как будет потрачено ни копейки. Я рад видеть, как он растет, хотя я еще не закончил весь начальный контент, несмотря на то, что провел три дня, не занимаясь ничем другим, кроме как играя. Мне тоже не пришлось гриндить, хотя приключения можно переиграть после периода охлаждения. Когда я обнаруживаю, что борюсь с трудностями, я меняю оборудование и пробую снова, и, в конце концов, наступает прорыв.
Каждую минуту, что я играю, я рассматриваю варианты, ругаюсь или аплодирую, когда карты вступают в игру, и изучаю новые тактики. Не оставайтесь в стороне, потому что это бесплатная игра — с точки зрения игрока, это идеал этой модели. Я просто надеюсь, что это работает так же хорошо для создателей, как и для меня, и что щедрость, отсутствие платного доступа и надоедливых препятствий не помешают людям расстаться со своими деньгами. заслуживают не только признания, но и прибыли, а Card Hunter идеально подходит для дополнений. Я был бы счастлив, если бы он продолжал расти годами.
Создавая игру, имитирующую тактильные ощущения от настольной игры, Blue Manchu также заранее представляет правила любого столкновения и навыки, не утопая игрока в цифрах и статистике. Даже интерфейс заслуживает похвалы, тихо отображая соответствующее снаряжение для каждого класса персонажа и слота инвентаря по мере изучения содержимого сундуков с сокровищами, инвентарей и магазинов. Это настолько хорошая пошаговая игра-схватка, которую я не могу припомнить ни одной студии, выпускавшей ее за долгое время, изысканно представленной и надежной с точки зрения механики.
Иди и играй в Card Hunter прямо сейчас! Скоро поделюсь мыслями о мультиплеере.
Обзор: World of Tanks: Rush
Генерал Паттон однажды сказал: «Войны можно вести оружием, но выигрывают их люди. Победу одерживает дух людей, которые следуют, и дух человека, который ведет». Это может быть все хорошо и верно, но иметь больше танков, чем у врага, и их больше, конечно, никогда не повредит ни одной армии, о которой я знаю!
Как это играетWorld of Tanks: Rush основан на одноименной популярной многопользовательской ролевой онлайн-игре. Оба используют одну и ту же терминологию, многие из одних и тех же художников и одни и те же цели — построить мощную конюшню из стальных зверей, с помощью которых можно сокрушать и уничтожать своих противников, защищая свои базы. Но они играют совершенно по-другому; так что, если вы играли в онлайн-версию, она вам здесь не поможет, так же как владение продуктивной операцией на Farmville поможет вам пройти Agricola.
Эта игра World of Tanks представляет собой игру для построения колоды, концепция которой похожа на Dominion и Ascension, но быстрее и с большим количеством взаимодействий. Если вы много пробовали в этом жанре, многие понятия и термины будут вам знакомы. Ваша стартовая колода состоит из шести карт — четырех инженеров (базовые карты ресурсов), механика (что позволяет вам выкинуть из нее другую недорогую карту) и волонтеров (дающих вам дополнительные покупки). Вы также начинаете игру с тремя базами для защиты. С этим скудным комплиментом вы получите другие карты, в конечном итоге собрав сильную дивизию танков, бронетранспортеров и подразделений поддержки, чтобы атаковать базы противника и другие силы, зарабатывая таким образом очки.
Поле боя, рассчитанное на троих.На ходу у вас будет рука из трех карт. Опять же, в первые несколько ходов они, вероятно, будут довольно дешевыми и слабыми. Не волнуйтесь, он станет сильнее. Также будет «Резерв» из четырех карт техники/поддержки из колоды, доступных в центральном пуле. Вы можете использовать карту в руке для одного, и только для одного , из трех вещей — для покупки, для атаки или для ее особой способности.
Поскольку эти три действия связаны с частыми ссылками на карты, будет полезно сначала описать анатомию карты. Каждое транспортное средство имеет национальную принадлежность, идентифицируемую по общему цвету и определенному кругу в левом верхнем углу как американскую, немецкую, французскую или русскую. Транспортные средства — это либо танки, либо другой тип вспомогательных подразделений, таких как артиллерия, бронетранспортеры, или даже немоторизованные нетранспортные средства, такие как воздушно-десантные войска, минометы или самолеты. Каждая карта имеет заголовок вверху, а значок в правом верхнем углу указывает, что это за отряд — от трех полос для тяжелых танков до кругов для вспомогательных отрядов. Наряду с ее обозначением в ней перечислены значения атаки и защиты от «0» до «2». Нижний правый. Наконец, многие транспортные средства, но не все, будут иметь один или два значка внизу по центру. Это указывает на особую способность, которую вы можете активировать, когда играете с этой целью.
Анатомия карты. Национальность вверху слева. Очки атаки и брони с типом машины вверху справа. Стоимость покупки указана внизу слева. Стоимость ресурса для покупки указана внизу справа. Особые способности обозначены в центре.Действие покупки аналогично большинству сборщиков колод и ограничено одной картой из резерва за ход. Вы разыгрываете одну или несколько карт за их ресурсную стоимость, которая в сумме равна или превышает стоимость автомобиля, который вы хотите приобрести. Некоторые транспортные средства стоят ноль ресурсов, но у вас все равно должна быть карта номиналом не менее «0», чтобы «добыть» ее — карту просто так «за даром» взять нельзя. Все карты, участвующие в сделке, попадают в ваше депо (стопка сброса). Купив технику, вы отодвинете стоящих за ней в Резерве подальше от колоды и заполните ближайшую к ней пустую ячейку новой.
В качестве альтернативы вы можете использовать транспортное средство из-за его особых возможностей. Просто сыграйте карту, чтобы применить ее эффект в соответствии с указанным значком. Один символ заставляет противников сбросить карту с рук. Другой дает вам неограниченные покупки (хотя на самом деле с небольшим количеством рук вы, как правило, получаете только одну больше). Есть действие по отбору колоды, механика «мусор для другой карты» и символы, позволяющие вам брать больше карт из своего гаража (колоды). После того, как вы разыграете транспортное средство в свою пользу, могут произойти три вещи. Если это мусорная способность, вы удаляете ее из игры, получая карту из резерва за указанную стоимость. Если у машины броня «0», т. е. без защиты , то вы его просто сбрасываете. Однако, если этот юнит имеет значение брони «1» или «2», он фактически останется в игре, чтобы защитить одну из ваших баз.
Наконец, вы можете начать один штурм за ход, используя одну или несколько машин для их значений атаки. Это нападение имеет два важных отличия. Во-первых, одна атака по сути определяется как любая ваша атака против одного или нескольких противников в один и тот же ход. Таким образом, вы можете атаковать две вражеские машины на двух разных базах, принадлежащих двум разным игрокам. Тем не менее, все карты, использованные в ходе атаки должен быть той же национальности .
Транспортные средства выносят транспортные средства в том же соотношении. Любая карта со значением атаки «1» может уничтожить вражескую единицу с показателем брони «1». ‘ точки. С другой стороны, для успешного захвата баз требуется две машины, независимо от их значений атаки. За исключением, разве что, тяжелого танка, который может вкатиться в лагерь противника сам по себе, при условии, что там уже нет подразделения, защищающего эту базу. Все победившие и уничтоженные в любом штурме машины возвращаются в стопки сброса соответствующих владельцев. За каждую уничтоженную во время штурма технику вы получаете медаль той национальности, которую вы использовали при нападении. Если вы успешно уничтожите две машины в одном штурме, вы получите двойную медаль. Медали входят в вашу колоду и приносят очки в конце игры. Однако, по крайней мере, они обеспечивают ресурс для будущих покупок. Захваченных баз нет. Они также входят в вашу колоду и приносят 3 очка в конце игры, но в основном забивают ее до тех пор.
Для захвата баз требуются подкрепленные атаки – две машины одной национальности. Если только у вас нет тяжелого танка, то есть…После хода, как и во многих сборщиках колод, вы сбрасываете оставшуюся в руке технику и берете 3 новые карты из гаража на следующий ход. Если в вашей колоде недостаточно карт, перетасуйте склад и начните заново. В конце хода каждого командира Резерв снова выполняет цикл. Сбросьте самое дальнее транспортное средство в пуле, переложите остальные 3 карты и заполните пустое место новой картой из колоды. Следующий игрок теперь готов к броску.
Другой способ заработать очки — выполнить условия на картах достижений, которые раздаются случайным образом в начале игры, по одной на игрока плюс еще одна. Они присуждают 5 очков игроку, который эффективно приобретает больше всего карт/транспортных средств в указанной категории. Эти цели включали определенные обстоятельства, такие как владение наибольшим количеством средних танков, захват большинства баз, наличие большего количества карт в колоде или получение большего количества французских медалей, чем кто-либо другой.
Конец игры начинается по двум сценариям: как только первый игрок потеряет все три свои базы или если все девять медалей одной национальности будут исчерпаны. Как правило, первое встречается первым. В этот момент каждый игрок, вплоть до того, кто начал игру, получает один последний ход. Затем выдаются карточки достижений, и побеждает командир танка, набравший наибольшее количество очков.
Единая советская медаль за уничтожение вражеской части – или Двойная медаль за особые заслуги! Блицкриг или бездорожье?В то время как другие здесь, в iSlaytheDragon, лебезят по всему Доминиону, я просто время от времени наслаждаюсь этим. Это потому, что ему и большинству других сборщиков колод, в которые я играл, немного не хватает одного элемента, который мне очень нравится в играх: прямого взаимодействия. FarmerLenny рассмотрел меньшую по размеру космическую боевую игру для двух игроков, сборщик колод Star Realms, которая неожиданно завоевала популярность. Так что я проверю это, когда смогу. Но мне сейчас не к спеху, потому что я нашел другой дизайн, в котором все это есть в избытке. И историческая тема, которую я копаю.
World of Tanks: Rush отходит от пути, по которому идут многие популярные колодостроительные игры. Если вы играете во множество игр этого жанра, вы все равно узнаете здесь все основные принципы. Но есть некоторые принципиальные отличия. Особого упоминания заслуживают три.
Эти тяжелые танки могут быть большими и уродливыми, но они делают свое дело!Он плотнее. Имея всего три карты в руке, вы не получаете много действий. Особенно учитывая, что карта может использоваться только для покупки, атаки или ее особой способности, а не комбинации. Кроме того, в резерве можно купить только четыре машины, что ограничивает ваши возможности. Часто один или несколько из них будут слишком дорогими. Время от времени вы не сможете позволить себе ни один из них. В большинстве этих более редких случаев вы все еще можете атаковать и/или использовать особую способность с другими картами, хотя и не всегда. Да, потеря хода расстроит некоторых людей. Но Резерв постоянно зацикливается — и это случается со всеми в равной мере, так что полностью вас не сбивает с пути. Спишите это на военную тему как на дефицит, от которого страдает каждая армия. В любом случае, случайность, которая затрагивает всех составителей колоды, в этом определенно острее чувствуется. Привыкать надо, признаюсь.
Обтекаемый. Это не Доминион с его бесконечной цепочкой из тошнотворного списка +1 Действия и +1 Покупки, и так далее, и тому подобное. Нет никаких странных или сложных способностей карт, которые требуют натянутой интерпретации. Только одна способность немного сбивает с толку. Кроме того, вам не нужны десятки игр и лабораторных экспериментов, чтобы понять, как различные карты взаимодействуют друг с другом. World of Tanks проста и играется плавно. По-прежнему есть разнообразие карт, стратегия, которой нужно придерживаться, и несколько забавных ударов с одного-двух ударов. Тем не менее, он удаляет большую часть мякины.
Это интерактивно. Бой не является общим знаменателем для большинства составителей колоды — по крайней мере, прямой и карательной разновидности. Конечно, может быть соревнование за карты, легкие атаки и другие косвенные способы возиться с противниками. В World of Tanks это неотъемлемая часть дизайна. Это поощряет взаимодействие , потому что именно так вы набираете очки. Вместо того, чтобы сидеть на своей стороне стола и составлять колоду для сбора пыльных очков, у нее есть реальная цель, которая кажется упреждающей — атаковать врага! При этом вы ничего не теряете при атаке, кроме как в том смысле, что ваш оппонент набирает очки на вас. Но вы не проиграете игру только из-за того, что часто являетесь мишенью. Это не повредит вашей колоде и не помешает вашим планам. Вы 9Однако 0199 проиграет игру, если вы не пойдете в наступление.
Взаимодействие — это название игры. Эти машины специализируются на огневой мощи или броне.Есть еще несколько интересных аспектов взаимодействия. Во-первых, нет сюрпризов, которыми противник может парировать ваши атаки. Если у вас есть сила и/или численность, чтобы уничтожить транспортное средство или захватить базу, вы добьетесь успеха. Это так просто. Ваша цель не может сыграть ничего, чтобы заблокировать или отменить вашу атаку. Во-вторых, эти наступления могут диктовать темп, и вы можете использовать эту тактику как таковую — индивидуально или коллективно в союзе с другими. Поскольку игра заканчивается, когда один из игроков теряет свою третью базу, вы потенциально можете перейти к более быстрому завершению. Если вы считаете, что удовлетворили несколько карт целей, вы можете подумать о том, чтобы ударить той же, более слабой игрой, чтобы закончить игру как можно быстрее. В противном случае вы нападете на более сильного игрока, чтобы выиграть время.
Наконец, из-за карт достижений атака не , а означает победу, хотя это все еще важно. Тем не менее, эти второстепенные цели стоят пять очков. Пара таких наград действительно может повернуть игру в пользу одного игрока, даже если он/она проиграл все три базы. Тем не менее, вы не можете рассчитывать на полностью «мирную» стратегию, просто пытаясь получить эти карты достижений. Во-первых, игра может закончиться слишком быстро, если карты выстроятся для большого количества ранних атак и/или если дела будут чрезмерно агрессивными. Вы можете не успеть купить нужные категории в адекватных количествах. Если по какому-либо заданию получается ничья, эта карта никому не присуждается. Кроме того, эти достижения появляются случайным образом при настройке игры, и многие из них по-прежнему связаны с атакой, например, с получением медалей или захватом баз.
Хотя составление колоды и игра в карты не так сильно ориентированы на создание цепочек и комбо, тем не менее есть некоторые важные стратегические и тактические соображения. Как правило, вы хотите сосредоточиться на одной национальности, чтобы увеличить шансы привлечь несколько транспортных средств из одной страны для более крупных нападений. Но вы не хотите концентрироваться только на одной армии, да и не обязательно сможете это сделать из-за резерва из четырех машин.
Ограниченный резерв из 4 машин может сорвать ваши планы…Во-первых, тяжелые танки чрезвычайно удобны, поэтому очень важно подготовиться к их захвату, когда представится возможность. На самом деле, когда они появляются на ранней стадии, когда вы не можете себе их позволить, вы даете понять о своем разочаровании. Поэтому вам понадобятся некоторые карты только из-за их высокой ресурсной ценности. У некоторых карт действительно большие ресурсы, если они используются только для покупки автомобиля той же национальности. По сути, как и во многих сборщиках колод, первая неофициальная фаза игры включает в себя покупку карт, которые вы будете использовать для покупки новых карт. Хотя подъем в World of Tanks может занять больше времени из-за более жесткой экономики и меньшего размера рук.
Также нужно учитывать способности карт. Опять же, хотя в этом дизайне это не так заметно, все же есть комбинации, которые можно связать вместе. Подумайте дважды, прежде чем отказываться от каких-либо особых преимуществ, даже если транспортное средство может не принадлежать фракции, на которую вы ориентируетесь. Подбор карты, которая позволяет вам заменить ее на другую, может быть способом обойти расходы на некоторые более тяжелые транспортные средства. Есть карты, которые саботируют других игроков. Другие позволяют вам взять в руку больше карт, что может помочь собрать дополнительные ресурсы, необходимые для более дорогой покупки. Есть несколько других, которые также оказываются удобными. Это может стоить того, чтобы отклониться от вашего текущего курса, чтобы поймать в подходящее время.
Выбери свой яд? Слева направо: легкие, средние и тяжелые танки.Разыгрывать эти карты из-за их способностей не всегда однозначно. Это потому, что большинство из них играют для защиты базы, чтобы вызвать их эффект. К сожалению, это дает вашим противникам шанс на убийство и медаль за победу за свои проблемы. Это служит своего рода встроенной ограничительной пластиной для беспорядочной цепочки. Сдача очка здесь или там будет стоить того в долгосрочной перспективе. Но игра двумя или тремя одновременно для защиты базы, как правило, оказывается более плодотворной для противника. И вы не можете просто «заменить» один гарнизон на базе, если только все ваши уцелевшие базы не заняты. Планирование того, как часто использовать специальные способности, — это тонкий баланс.
Несмотря на более продолжительную, чем обычно, фазу нарастания, игра по-прежнему движется быстро, опять же благодаря небольшому количеству рук и оптимизированному характеру. Время простоя незначительно, хотя логически увеличивается с увеличением количества игроков. Это определенно лучше Доминиона. И как только колоды начинают гудить, игра становится быстрой и наполненной действиями.
В соревнованиях для 2 игроков есть хороший шахматный поединок, который движется очень быстро. А поскольку Резерв срабатывает только один раз перед вашим следующим ходом, у вас больше свободы для дальнейшего планирования. Одна из ловушек в большинстве боевых игр для 3 игроков заключается в том, что два игрока ослабляют друг друга в пользу третьего. В World of Tanks это не проблема, так как защита ваших баз не является целью. Даже если два игрока объединятся против третьего, у этого человека будет столько же возможностей захватить базу, заработать медаль или работать над достижениями. Кроме того, сеансы для 4 и 5 игроков не менее веселые, хотя и более шумные. В то время как индивидуальное время простоя увеличивается, общая продолжительность игры не увеличивается, благодаря тому, что сценарии эндшпиля остаются прежними. Одна из проблем с большими столами заключается в том, что нет возможности планировать заранее, потому что резерв будет циклически повторяться три или четыре раза до вашего следующего хода.
Эти вспомогательные юниты могут и не быть танками, но они могут пригодиться в крайнем случае.Художественное оформление в World of Tanks превосходно. Не все изображения солдат и людей точны, хотя большинство из них точны, в то время как все остальное детально, красочно, исторически достоверно и обладает впечатляющим чувством реализма. На мой взгляд, это еще одно достойное кадра название. Макет карты и графический дизайн также чисты и понятны. Вся необходимая информация аккуратно размещена на карточке и нигде не перегружена. Способности значков не всегда интуитивно понятны в отношении того, почему конкретный символ представляет связанное с ним действие, но справочная карта адекватно учитывает эту необходимость.
Наконец-то тема. Понятно, что не всем нравится война. Второй мировой войной можно особенно злоупотреблять. Однако в этом дизайне это просто показуха, и это далеко не военная игра. Транспортные средства классифицируются примерно по их историческим обозначениям, вот что. Тем не менее, остальная часть игры явно универсальна. И это не говоря об очевидном: вы можете покупать и собирать технику разных наций, которые исторически были врагами. И ничто не мешает вам своим американским Т-29 уничтожить американский М-3 Ли противника. Это просто игра о том, как построить максимально эффективную конюшню из танков и другой техники. Это довольно меркантильно в этом отношении.
советский на советский? Да, это мечта генерала Паттона…Я понимаю, что World of Tanks: Rush не каждому игроку понравится. Некоторым просто не понравится бой и жестокое взаимодействие. Кроме того, тема Второй мировой войны может сразу оттолкнуть многих. Кроме того, это, по общему признанию, не глубокая игра с бесконечными способами объединения комбо или несколькими путями к победе. Это потому что это разные виды колодостроителя. Это намеренно , а не , запутанное, и при этом оно не слишком упрощено. Вы не будете сидеть, сложа руки, и ждать, пока кто-нибудь не переберет половину своей колоды. Он не ошеломит вас мелкими карточными силами и магическими способностями. И то, что делают другие игроки, действительно влияет на вас. Проще говоря, для тех, кто жаждал обтекаемой, жесткой, напряженной и интерактивной, динамичной, насыщенной действиями игры по сбору колоды, спешите и берите World of Tanks прямо сейчас.
iSlaytheDragon благодарит Asmodee Games за предоставление копии World of Tanks: Rush для обзора.
Резюме
Рейтинг 9
Пользовательский рейтинг (0 голосов) 0
Ваша оценка: 109876543210
Резюме
Профи
- Хорошая средняя глубина
- Двигается быстро, в итоге много действий
- Не одиночный
- Фантастическое произведение искусства
- Полезная помощь игроку
- Цистерны
Минусы:
- Может быть меньшим стимулом для использования особых способностей
- Более медленный разгон, чем у среднего сборщика колод
- Значительная случайность
- Отсутствие планирования в играх на 4-5 игроков
- Тематический разъединитель
9,0 Отлично
Нравится:
Нравится Загрузка. ..
Архив World Of Tanks Generals
Перейти к содержимому
~ Sebastianul 90 ~ 03
Я сделаю это довольно личным, так как это письмо в основном посвящено Вам , нашим читателям. продолжить чтение «PSA: проект Armored Patrol 2.0 — планы на 2020 год». →
~ Себастьянул
Как было объявлено несколько месяцев назад в этой статье, WoT Generals подходит к концу. Сегодня.
Прямо с портала:
Сервера World of Tanks Generals будут отключены 15 апреля, 12:00 GMT+3 . Портал, Форум и Центр поддержки будут работать до 15 мая.
Что происходит с купленными товарами на моем аккаунте World of Tanks Generals?Ваше золото и бесплатный опыт будут переведены на самую активную игру Wargaming во вторник, 18 апреля. Это золото не включает золото, заработанное за обучение в игре и т. д.
Пользуясь случаем, еще раз благодарим всех, кто попробовал свои силы в тактических карточных боях и поддержал World of Tanks Generals.
World of Tanks Generals Team
Довольно интересно. Первый раз WG закрывает одну из своих онлайн-игр.
~ Sebastianul ~ 176 комментариев
На официальном стриме WG RU разработчики рассматривают возможность удаления класса артиллерии, если тестируемая в данный момент на сервере Песочницы механика оглушения будет воспринята отрицательно.
~ Себастьянул
Всех с Рождеством! Решила сделать подарок по этому поводу. Я собрал некоторые коды, отправленные на почту блога:
Бонусные коды: Пожалуйста, укажите, какие из них были использованы, чтобы мы их вычеркнули. Кроме того, некоторые из них работают несколько раз.
1.XBOX (возможно, PS4 тоже) Коды Gamescom, которые дают:
M3 Light
1 день премиум
RKGHB-X7BNH-HG7DU-K38MR
RKGH9-Z9WFW-KS87Y-BMKFV
2. Коды XBOX и PS4 для PzKpfw. S35
(PZKPFW. S35 + 1 Большой ремонтный комплект + 1 Big Fire Ext. + 1 Big 1st Aid Kit + 1 шоколад):
GCCNSGBC4G56-9GD57
GCCCNSGBSM2H8-CA5PV 9018 . 3. Коды BAKM 36 (FC 40 + 1000 2 (FC 460 3 36 (FC 40 400002 (FC 40 + 10002 (FC 40 400002 (FC 40 400002 (FC 40 400002 (FC 460 3 (FC 40 400002 (FC 46 36 (FC + 1603 . big 1st aid kit + 1 strong coffee): GCCNSBCE4CEE-9S6G7 GCCNSBCX4B69-AKXSG GCCNSBCPMSF9-87626 GCCNSBCDR2MW-Z6NB2 GCCNSBCSNTE5-W79KR GCCNSBCBRWVX-GFVVM GCCNSBC3VGUZ-HCTYU GCCNSBCKYN6C-EMGCH 0198 D8C75-86TFR-G7HEU-N3KME Инвайт-коды WoT: 31-12-2017 R3KST-7EAGC-856DU-4SVKM B) T-112, 701111111111111111111111111111111111. 11111111111111112. ПМОТА ДЕНЬ ПЕРЕМЕНТА СОТОРАТЬСЯ СОВЕТЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ. -2018 GCWTGBTEXDV-5MX72 GCWTGBMKX38-F2WTK GCWTGB6P6ED-G6W38 GCWTGBVA9PR-EAWVU GCWTGBM22UV-R6X5Y GCWTGBUDE4V-AGG5S Finally, the WoWs Invite codes: a) Diana, Tier 2 Russian Cruiser, 7 days Premium, 1000 Dubloons Valid until 31-12-2017 Z4K9H-W2ZT2-FD4R7-8RSAY Z4K9X-5RDAX-AKGTV-TUU66 Z4K9T-YG43Z-7SAA9-NDC2M b) Diana, Tier 2 Russian Cruiser, 7 days Premium, 100 Gamescom Camo, Gamescom Flag Valid until 31-12-2018 GCWSGBBVNCM8-S4MD2 GCWSGBB5UVSP- HXVWX GCWSGBBCV9V6-C7PB7 GCWSGBBB538Z-C4F6B GCWSGBB7U5BK-U54WK GCWSGBBY78M7-VRN7K GCWSGBB7Y43F-5TSE8 GCWSGBBNWZB2-49FN3 GCWSGBBG2AFF-NTKTB GCWSGBBHR8M7-BFDAZ GCCNSGBCKRHR-5PMD4
GCCNSGBYSVF7-N8VSU GCCNSGBZ5A33-IS3CM GCCNSGB839XV-WYBZ5 GCCNSBCY93ZN-VTUSC GCCNSBCACYT4-TRRM9 GCCNSBCXSXKN-8UY2V GCCNSBC53MNY-YYYCU GCCNSBCZYNDB-ECZ2X Инвайт-коды (кажется, больше не работают):
R3KSZ-TSXCW-79XHC-5MZKM
~ Sebastianul
Статья с официального российского портала.
15 апреля 2017 года WG Generals прекратит свое существование.
Друзья!
С сожалением сообщаем, что 15 апреля 2017 года проект World of Tanks Generals закрывается. Также «генералы» будут исключены из списка предлагаемых нами игр, что будет отражено в пользовательском соглашении.
9 октября 2016 г. платежи в Премиум магазине будут отключены. Оставшуюся игровую валюту можно использовать в игре до 15 апреля 2017 года. После этого она будет автоматически переведена в ту игровую вселенную Wargaming, в которой вы чаще всего играете.
От имени всех сотрудников Wargaming благодарим вас за преданность делу и любовь к игре. Мы искренне надеемся, что каждая секунда, проведенная на поле боя, была радостной и приятной.
С уважением,
Команда генералов World of Tanks.
~ Себастьянул
Мне пришло письмо по этому поводу, вот и решил поделиться — карты выглядят неплохо.
Tank Wars – это стратегическая версия танковой игры о Второй мировой войне. Ее главная прелесть, универсальность ее колоды, позволяет вам играть не только в Tank Wars с разными наборами правил, но и в любую другую карточную игру, в которую вы играли бы обычной колодой.
Вот некоторые основные сведения об основных режимах игры:
В игре 4 нации: 2 союзные державы и 2 державы Оси, причем одна сторона — это СССР и США, а другая — Германия и Япония соответственно.
Каждая нация соответствует разной масти карт в нашей колоде: Германия для треф и т. д.
Танки США и СССР Можно играть в несколько режимов:
Исторический режим : СССР и США сражаются против Германии и Японии как союзники .
Случайный режим : Каждая нация получает своего союзника в случайном порядке.
Бесплатно для всех : Каждая нация борется за себя.
Все против одного (для настоящих героев) : Три нации объединяются против четвертой.
Если вы хотите спонсировать кампанию на Kickstarter и купить колоду карт, перейдите по этой ссылке:
https://www.kickstarter.com/projects/725834454/tank-wars
~ Себастьянул
Уважаемые игроки,
С сожалением сообщаем, что с сегодняшнего дня, 15 апреля 2016 года, разработка World of Tanks Generals прекращается. Но не волнуйтесь, это не означает, что вам нужно прекратить играть. Мы хотим, чтобы все вы продолжали битву и продолжали бросать вызов людям со всего мира, потому что мы следим за тем, чтобы серверы World of Tanks Generals оставались активными.
Мы хотим поблагодарить всех, кто принимал участие в разработке игры: наших страстных бета-тестеров, игроков, обозревателей и тех, кому мы имели удовольствие сказать «привет» на мероприятиях по всему миру. Мы по-прежнему хотим, чтобы вы получили максимальную отдачу от World of Tanks Generals, и мы надеемся, что вы весело провели время, сражаясь, и это вас не остановит.
Однако вся команда пришла к выводу, что важно сосредоточиться на других проектах. Это было нелегкое решение, но вы можете быть уверены, что мы будем использовать опыт и знания, полученные при работе над этой игрой, чтобы предложить вам еще больше интересных проектов в будущем. Так что следите за обновлениями!
Спасибо за вашу поддержку!
Команда генералов World of Tanks
Ищи:Нравится нам на FacebookПомогите нам расти, отключив программное обеспечение AdBlock. Помните, пожертвования не рекомендуются и не требуются. Пожертвования доступны только через браузер Brave и Patreon. Архивы Выберите Месяц Сентябрь 2022 (158) Август 2022 (196) Июль 2022 (154) Июнь 2022 (181) Май 2022 (196) Апрель 2022 (140) Март 2022 (117) Февраль 2022 (138) Январь 2022 (125) Декабрь (2021) 197) ноябрь 2021 (128) октябрь 2021 (96) сентябрь 2021 (98) август 2021 (99) июль 2021 (106) июнь 2021 (73) май 2021 (134) апрель 2021 (129) март 2021 (152) февраль 2021 ( 121) январь 2021 (135) декабрь 2020 (169) ноябрь 2020 (148) октябрь 2020 (175) сентябрь 2020 (184) август 2020 (170) июль 2020 (171) июнь 2020 (190) май 2020 (181) апрель (2020) 167) март 2020 г. (184) февраль 2020 г. (166) январь 2020 г. (127) декабрь 2019 г. (112) ноябрь 2019 г. (105) октябрь 2019 г. (126) сентябрь 2019 г.(161) август 2019 г. (174) июль 2019 г. (155) июнь 2019 г. (144) май 2019 г. (147) апрель 2019 г. (69) март 2019 г. (82) февраль 2019 г. (70) январь 2019 г. (64) декабрь 2018 г. (146) ноябрь 2018 г. (118) Октябрь 2018 г. (164) Сентябрь 2018 г. (178) Август 2018 г. (188) Июль 2018 г. (127) Июнь 2018 г. (106) Май 2018 г. (101) Апрель 2018 г. (152) Март 2018 г. (172) Февраль 2018 г. (2018) Январь 2018 г. (180) декабрь 2017 г. (281) ноябрь 2017 г. (142) октябрь 2017 г. (149) сентябрь 2017 г. (190) август 2017 г. (198) июль 2017 г. (193) июнь 2017 г. (171) май 2017 г. (221) апрель 2017 г. (175) март 2017 г. (228) Февраль 2017 (193) Январь 2017 (152) Декабрь 2016 (267) Ноябрь 2016 (191) Октябрь 2016 (186) Сентябрь 2016 (259) Август 2016 (274) Июль 2016 (228) Июнь 2016 (225) Май 2016 (247) Апрель (2016) 238) март 2016 (285) февраль 2016 (311) январь 2016 (226) декабрь 2015 (273) ноябрь 2015 (271) октябрь 2015 (282) сентябрь 2015 (324) август 2015 (346) июль 2015 (245) июнь (2015) 278) Май 2015 (221) Апрель 2015 (170) Март 2015 (92)КатегорииВыбрать категориюВсе статьи (15 528)Armored Warfare (82)Калибр (3)Дата (10)смешно (79))Hearts of Iron IV (69)Исторические статьи (451)Без категорий (36)War Thunder (407)World of Tanks (10 551)World of Tanks Blitz (574)World of Tanks Console (299)World Of Tanks Generals (11)Мир боевых самолетов (102)World Of Warships (2 587)World of Warships Legends (1)
tomato. gg
Консультант по статистике WoTCharts
rykoszet.info
https://jooble.org/
World of Warships Global Fanbase (Facebook)
6 WoT 916 CZ0116 Старые версии WoTFortăreața Otaku
- WoT: M16/43 Carro Celere Sahariano Внутриигровые скриншоты
- WoT: Реферальная программа 11 сезон
- WoT — присоединяйтесь к Академии SWATT с Prime Gaming
- WoT: Prime Gaming — пакет SWATT
- WoT: количество людей, перешедших с RU на EU
Отзывы родителей для World of Tanks
Ме22 Взрослый
8 марта 2022 г.
Возраст 15+
Это ловушка для денег, держитесь подальше
Я ветеран с более чем 10-летним опытом игры. Я устно наблюдал, как эта игра превратилась из отличной игры в начале в игру, о которой не стоит даже беспокоиться. Так называемая команда разработчиков даже не имеет ни малейшего представления о том, что они делают. Они используют примерно 4 разных игровых движка для запуска этой игры, и это создает столько неразрешимых проблем, что это смешно. Они никогда не исправляют ни одну из заявленных проблем, и большинство из них существуют примерно с 3-го года до сих пор. Эта игра так же сфальсифицирована, как и игра с плюшевым мишкой на ярмарке графства, и если вы достаточно глупы, вы потратите кучу денег, которые вам действительно не нужно пытаться улучшить и никогда не будете. Только некоторым FAN BOIS предоставлено столько особых привилегий, что это просто уму непостижимо. Людям разрешается вести статистику, играя на определенных серверах, на которых есть боты из-за отсутствия базы игроков, используя уровень 5 ниже, чтобы выглядеть лучше, чем они есть на самом деле. Если этого недостаточно, есть специальный режим битвы, который позволит вам подстроить исход каждой битвы, используя своих друзей и выбранных добровольцев, чтобы помочь вам. Одним из режимов является «Стальной охотник», который является самым ненавистным режимом, который когда-либо выпускала эта компания. Все стало настолько плохо, что каждое событие/режим были так сильно монетизированы, что в конечном итоге они будут стоить вам тонны золота, не говоря уже о сотнях долларов, которые вы должны потратить, чтобы попасть туда, и «Боевой пропуск» является одним из них. Единственный реальный режим, который вам ничего не стоит, — это «Линия фронта», но его хотят закрыть, так как они не могут придумать законный метод монетизации, например, банку со словами: «Стальной охотник». Я не против того, чтобы какая-либо компания получала прибыль, но WG покажет вам, в буквальном смысле, насколько жадны русские на самом деле. Теперь о некоторых сломанных механиках: 1) Match maker: Здесь вы не найдете настоящего балансировочного механизма, если уж говорить о нем. Сражения настолько однобоки и обычно длятся достаточно долго, чтобы команда с самой быстрой техникой могла вас заметить и маневрировать. 2) Механизм обнаружения: на самом деле не существует, как у некоторых транспортных средств, так много естественного камуфляжа, они обучают свои экипажи камуфляжу и надевают камуфляж, а также камуфляжную сеть и ездят на открытом воздухе, замечая, стреляя и разоблачая вас. пока ты не умрешь, и ты никогда их не увидишь. 3) Размер карты: Чрезвычайно маленький по сравнению со всеми другими танковыми играми. 4) Золотые/премиальные боеприпасы: больше нет необходимости в золотых боеприпасах, так как они были чрезмерно монетизированы, и теперь вы можете купить их без специального финансирования. Его нужно удалить, так как это наиболее широко используемый боеприпас, который портит весь игровой процесс. 5) Специальные транспортные средства: давайте посмотрим на EBR, которые наделены особыми физическими способностями, прицельными ботами, сопротивлением снарядам и скоростью. Все эти способности, которые у них есть, считаются незаконными модами при применении к любым другим транспортным средствам. Это должно быть остановлено, эбры должны быть либо удалены, либо сбалансированы, чтобы соответствовать всем другим легким транспортным средствам этого класса без каких-либо особых способностей, предоставленных им. 6) Самое ужасное из всего этого: War Gaming продает нелегальные моды на своих сайтах WARPACK и позволяет другим продавать их на условиях франшизы. WG также продает и получает прибыль от всех незаконных модификаций. Возьмем, к примеру, недавний пресс-релиз, в котором WG судится с человеком за то, что он придумал и продал незаконные моды на миллионы долларов, которые они не одобряли. Да, это реально, можешь поспорить на свою биппи, что это правда. Лично я хотел бы, чтобы я не нашел эту игру и остался с теми, в которые я уже играл, которые не стоили мне ни копейки. Худшее решение, которое я когда-либо принимал. Не позволяйте своим детям участвовать в этой игре, ваш кошелек будет сильно ударен.
Это название имеет:
Слишком много потребительства
2 человека считают это полезным.
Хокер123 Взрослый
30 июля 2021 г.
возраст 18+
Wot
Игра не подходит для детей и молодежи. Это вызывает агрессивные чувства и негативное поведение. В самой игре есть два чита RNG и MM. RNG уравновешивает урон, наносимый игроком, MM соответственно выбирает команду игрока. Вся процедура для того, чтобы хороший игрок не поднялся выше среднего 52% и, что более важно, чтобы у слабых игроков был шанс, не бросать игру и попытаться вложить деньги. Короче говоря, оба эти механизма используются для манипулирования результатами боя в пользу слабых игроков, готовых платить за премиум. Третье, что тоже немаловажно, это то, что, платя деньги Wargaming, помните, что это компания из Беларуси и тем самым мы поддерживаем местную недемократическую власть, которая применяет различные репрессии против граждан, включая пытки и убийства.
Это название имеет:
Слишком много насилия
2 человека считают этот обзор полезным.
Рио_914 Взрослый
15 июня 2021 г.
Возраст 18+
Не тратьте деньги на эту игру
Ужасная компания, игра могла бы быть отличной. Я играл годами. Я сожалею о том, что потратил на нее, и никому не рекомендую вкладывать деньги в эту игру. Возможно, вам не удастся играть очень долго. Вы можете быть забанены за такое произвольное действие, как «пассивная игра». Там нет объяснения, что это такое, и, как и в случае с другими внезапными блокировками на 3 дня, нет никаких предупреждений. Скажем, вы за кустом из-за маскировки в TD, вас могут забанить за то, что вы не йоло идете вперед и не обнимаете врага. Или скажем, вы ведете пассивную разведку на легком танке с отличным обзором и маскировкой, но не такой уж большой скоростью. Люди не знают о сильных сторонах этого танка и о том, что у вас большая часть карты в зоне видимости, и они начинают ругаться на вас и сообщать, что вы не замечаете. Люди становятся абсолютно токсичными в чате, когда им не нравится, как кто-то играет (это почти каждая игра, без преувеличения), и они сообщают другим игрокам о всевозможных нелепых вещах, чтобы попытаться их забанить. Количество разглагольствований в игровом чате «сообщить о том-то и том-то» ошеломляет. Вы также можете быть забанены за негативные высказывания о компании. Один из их сотрудников сидит в общем чате ЕС и банит людей за то, что они говорят что-то негативное о них, игре, говорят на их родном языке, а не на английском, и даже просто используют CAPS. За ругань я понимаю, но это не за ругань. Десятки были забанены, пока я смотрел несколько раз. Опять же, никаких предупреждений, просто бан сразу на 3 дня. Они манипулируют играми и матчмейкером и заявляют, что это случайность, в надежде, что игроки заплатят за премиальное время и танки. Мошенники по сути. WG управляется кучей клоунов, которые явно становятся напористыми, наблюдая, как их база игроков неуклонно сокращается. Они отталкивают игроков, которые остаются с нами, обращаясь с ними как с дерьмом, и никто из их персонала и их выходки не несет никакой ответственности. Множество других проблем, которые люди уже освещали в своих отзывах. Вилли и искусство делают игру неприятной, игроки, у которых есть 10 лет и 80 000 игр со всеми танками OP, оборудованием и навыками экипажа, с которыми новые игроки не могут даже надеяться конкурировать. Тем более, когда они идут на низкие уровни, чтобы запечатать клуб. Слушай, не вкладывай деньги в игру. Это бесплатно, и это правильная цена. Существует вполне реальная вероятность того, что вы купите кучу премиальных танков, и вас забанят по странным причинам, а затем в конечном итоге забанят навсегда. Там нет поддержки клиентов, они присылают только готовые ответы. Они закрывают заявки, не разрешив их, и блокируют вас от отправки новых заявок в ответ на их отсутствие решения. Ищите регулярные обзоры игроков, чтобы получить четкое представление о проблемах, как здесь, в Steam. Участников сообщества Wargaming следует воспринимать с долей скептицизма, они профессиональные игроки, и ожидается, что они будут продвигать платные танки премиум-класса и никогда не отзываться негативно об игре или компании. Wargaming пригрозил SirFoch судебным иском, когда он честно высказал свое мнение о танке Chrysler K GF. Они также удалили его как одного из участников своего сообщества. В связи с негативной реакцией Wargaming пришлось принести извинения. Вы можете погуглить этот случай. Это позор. Сама игра могла быть приятной на долгие годы, но Wargaming намерена довести ее до конца. Некоторые ютуберы приводят примеры, доказывающие, как Wargaming произвольно банит своих игроков. Вот пара: https://www.youtube.com/watch?v=am5djIm2EYM
Это название имеет:
Слишком много ругани
Слишком много потребительства
2 человека считают это полезным.
босконоп Взрослый
5 мая 2021 г.
возраст 18+
мир танков
игра может быть для детей. но его там нет расового, гомофобного, политического. и вниз право ругаться без конца в этой игре. они говорят, что у них есть мониторы, если они есть, они предвзяты и имеют какой-то политический уклон. эти ребята все время говорят чушь без наказания, сама игра не для отдельных игроков, они хотят, чтобы вы присоединились к клану, и если ваш не в клане ты становишься мишенью, они называют это фармингом, у них есть кланы, команды, клановые команды, моды, боты читы и сотрудники из компании играющие в игру так что если ты не один из них ты много теряешь, это тоже русская компания, которая всегда пытается что-то узнать о вас, судо-шпионах, могла бы быть отличной игрой, но сейчас это мусор.