TECHLABS CUP 2012: The RED Rush Team 1 — чемпионы! | Турниры
UPD. 18 марта в ходе финальных игр турнира российского этапа TECHLABS CUP 2012 сильнейшей командой по World of Tanks стала танковая дружина The RED Rush Team 1, которая в интереснейших поединках обыграла со счетом 4:2 своего самого сильного соперника — The RED Rush Team 2.
Следует отметить, что поистине героем всех боев стал танк АМХ 13 90 — именно этой машине отдавали предпочтение как первый, так и второй составы «красных».
Команда разработчиков World of Tanks поздравляет всех участников, призеров и победителей турнира российского этапа TECHLABS CUP 2012!
Прямая трансляция с финальных игр турнира российского этапа TECHLABS CUP 2012 по World of Tanks (начало в 20:30* по МСК).
*Возможна задержка с началом эфира по дисциплине World of Tanks в связи с затянувшимися противостояниями по другим дисциплинам.
Танкисты, в торговом центре «Мега-Химки» (г. Москва) сегодня, 18 марта, в 19:00 (МСК) пройдут финальные игры турнира российского этапа TECHLABS CUP 2012 по World of Tanks, за которыми можно будет следить в прямом эфире (ссылка на трансляцию появится позже — следите за новостями).
Приходите поболеть за финалистов, а также поиграть в танки и выиграть призы — уже работает фанзона, и проходят конкурсы на нашем стенде. Напоминаем, что в холе ТЦ «Мега-Химки» стартовала мини-акция: сфотографируйся с автомобилем «Виллис» или с промо-девушками World of Tanks и выиграй золото.
Уважаемые игроки, напоминаем вам о том, что завтра, 18 марта, в торговом центре «Мега-Химки» (г. Москва) пройдут финальные игры турнира российского этапа TECHLABS CUP 2012 по World of Tanks. По результатам ожесточенных сражений в финал вышли 2 команды: The Red: Rush team 1 и The RED: Rush team2, которые встретятся в оффлайне, чтобы определить, кто станет победителем и заберет главный приз в размере 4 000$. Всего же в турнире приняло участие 572 команды.
Торжественное открытие мероприятия состоится в 12:00 (МСК). Начало игр финала по World of Tanks — 19:00 (МСК). Вход на мероприятие свободный. Приглашаем всех желающих.
Посетителей ТЦ «Мега-Химки» ожидает не только насыщенная киберспортивная программа по семи дисциплинам, но и интересная развлекательная часть.
Все гости TECHLABS Cup 2012 могут принять участие в специальной мини-акции.
Задание: сфотографироваться с автомобилем «Виллис» или с промо-девушками World of Tanks в холе ТЦ «Мега-Химки».
Важными условиями при создании конкурсных работ являются:
- Принять участие может любой. Один игрок — одна фотография;
- На фотографии обязательно должны присутствовать: игрок, «Виллис» (или промо-девушка) и никнейм игрока в любом виде;
- Победит тот, кто наиболее оригинально представит свой никнейм на фото;
- Каждый участник, чья работа проходит по регламенту, получит 777 золота.
Некоторые уточнения по фотографиям:
- Размещать работы необходимо в специальном форумном топике;
- Фото должно быть выложено с использованием тега [IMG][/IMG] в специальном конкурсном разделе форума;
- Разрешение не более 1024х768, формат jpeg, вес не более 700кб;
- Фото не должно нарушать моральные, этические, правовые нормы и правила форума;
- После публикации работы на форуме игры исключительные права на нее передаются компании Wargaming. net в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения;
Конкурсные работы начинают приниматься с момента открытия мероприятия в торговом центре. Окончание приема конкурсных работ — 21 марта 23:59 (МСК).
Автор самой лучшей работы будет награжден 7 000 игрового золота.
«Серебряному» призеру конкурса будет начислено 6 000 игрового золота.
За третью ступеньку на пьедестале почета предусмотрено начисление 5 000 игрового золота.
Спецприз — 777 единиц игрового золота.
Конкурсные работы необходимо размещать здесь.
Настольный мир танков – обзор настольной игры World of Tanks: Rush | Frogged Dice
World of Tanks – это компьютерная онлайновая игра. За сравнительно небольшие сроки игра стала настолько популярной, что в нее уже играют на каждом континенте миллионы людей. WoT – это Counter-Strike на танках. Бои проходят на картах, в каждом бое участвует 30 единиц боевой техники (по 15 на каждую сторону). У каждой стороны есть база. Чужую базу нужно захватить за 15 минут, а свою защитить. За победу дают опыт и местную игровую валюту, за которую можно апгрейдить свой танк (менять пушки, двигатель, броню). Выбор танков огромен – от старых недотанков до прототипов нашего времени.
Я знаю, что в эту игру шпилят как дети, так и взрослые, и пока что не видно предпосылок к тому, чтобы из нее стали уходить игроки.
Видимо из-за огромной популярности своей игры, разработчики Wargaming.net решили расширить линейку своих продуктов, связанных с Танками, а конкретно анонсировали браузерную карточную игру и настольную игру. Вброс информации в сеть был таких малюсеньких размеров, что ничего нельзя было понять о том, что нас ждет. И если компьютерные гики обсуждали перспективы выхода браузерки, то настольщики гадали на кофейной гуще, какой может быть игра про танки на столе.
Я тогда решил не строить воздушные замки, а попробовал связаться с кем-нибудь из Wargaming.net, чтобы взять у него интервью, поговорив о настольной игре. Думал, что для земляка у них найдется немного времени на открытие пары секретов для настольной общественности=) Но из этой затеи ничего толкового не получилось, потому что меня пошпыняли по нескольким менеджерам (хорошо прокачали скилл бюрократии), последний из которых сказал – «Чего вам еще недостаточно знать из того, что написано в пресс-релизе? Там все есть». Больше мне никто уже не отвечал.
Насколько я знаю, браузерная компьютерная игра так и осталась в планах, а вот настольная игра в начале сентября увидела свет благодаря российскому издательству Hobby World. Хочу акцентировать внимание на том, что HW делало игру как подрядчик, а заказчиком является Wargaming.net.
Игра ко мне попала сразу практически в первый день продаж, поэтому времени у меня было уйма, чтобы разобраться с игрой и вынести ей свой вердикт.
Из-за подписания документа о неразглашении, об игре до выхода было известно ровным счетом почти ничего. Ни артов, ни правил, ничего нельзя было найти. Каким-то образом просочилась инфа (с Кубаны, если не ошибаюсь), что игра колодостроительная. По еще одной информации игра была похожа на Ascension и Bang! И никто не знал чего ждать от этой ядреной смеси.
У меня была идея написать статью о том, как лучше пиарить игры. С одной стороны можно за полгода выбросить в интернет арты, потом поделиться правилами, опубликовать превью-обзор и интервью с автором. А можно молчать, не показывать ничего и заставить волноваться всех, кому не безразлична игра. Проблема в том, что чем больше сплетен, тем больше ажиотажа, а это ведет к завышенным ожиданиям. Я не ожидал от World of Tanks: Rush ничего сверхъестественного — главное, чтобы танки были на месте и умели грохотать.
Я предполагал, что в WoT:R будет в большой коробке с 500 карточками, как в Dominion, и стоить игра будет примерно 40-50 уе. Мои предположения полностью не оправдались, так как коробка была меньших размеров, чем я думал, внутри которой находились правила и 212 карточек. Причем непосредственно основных карт танков только 100 штук. Все остальное — это стартовые колоды и вспомогательные карточки, включающие победные очки, памятки, карта первого игрока и т.д.
В целом, комплектация коробки довольно обычная для декбилдинга. Порадовало то, что коробочка небольшая, воздуха нету (особенно если одеть карты в протекторы).
Арт на картах рисованный. Сами решайте для себя, хорошо это или плохо. Я считаю, что лучше бы картинки были более современные и модные (не знаю, как это объяснить на примере). Но и такая рисовка, которая больше подходит для иллюстраций к военным книгам, тоже неплохая. Единственное отмечу, что у меня не было желания рассмотреть внимательно каждую карту. Танки узнаваемы, поэтому смотришь на карту — «ага, МС-ка, ясно-понятно, узнаю» и играешь ее. Но что там на фоне не интересно. Еще акцентирую внимание на том факте, что картинками к игре занимались Wargaming.net. Это я к тому, чтобы недовольные артом все камни в HW не бросали=)
По поводу информативности карт я лучше расскажу в своих впечатлениях об игре, там есть к чему придраться. Что интересно, даже такие бесполезные карты, как карта первого игрока и кладбище, и те присутствуют. Но вот к качеству карт придраться можно – через 5 партий на некоторых картах начала вытираться краска по краям. Боюсь, что чем больше играть, тем карты больше будут похожи на очень-очень бывшую в употреблении. Я сразу же одел карты в протекторы, так что пошарпанными у меня остались только некоторые стартовые карточки.
Белые пятнышки — это затертости. После нескольких партий
Если кто-то планирует активно играть в настольные Танки, то лучше побеспокоиться о протекторах заранее.
Правила очень просты для тех, кто знаком с колодостроением. Я не буду подробно расписывать, что это за механика такая, буду ориентироваться на то, что все знают, что это такое.
Каждый игрок получает в свое распоряжение 3 базы (специальные карточки) и стартовую колоду. В стартовой колоде 6 карт – 4 приносят ресурс, 2 являются действиями. Ресурсы в игре — это канистры, нарисованные справа внизу.
Базы
Все танки, коих в игре 100 штук (и они все разные!!!), складываются в одну колоду, 4 карты с нее снимаются и выкладываются в ряд – эта техника доступна для покупок. Увидев разложенную картину на столе, я понял, что перед нами самый что ни на есть настоящий Ascension.
Карты медалей даются игрокам за сбитые танки противника. Это очки победы, которые мусорят колоду (как провинции в Доминионе), но зато приближают игрока к победе.
Медали
А вот карты достижений – что-то новое в колодостроительных играх. В начале игры на стол выкладываются достижения в количестве, высчитываемом по формуле количество игроков+1. Достижения разыгрываются в самом конце игры. Например, у кого окажется больше советских танков, кто больше снес баз, у кого больше тяжей и т.д. Тот получает карточку достижения, которая приносит аж целых 5 победных очков. И вполне логично строить свою колоду исходя из достижений в игре.
Рука
Все уже, наверное, привыкли, что каждый ход игрок набирает в руку 5 или 6 карт. В Танках набирают только 3. С этими картами можно сделать следующее:
— сыграть карты как канистры и купить за них один танк из ряда техники. Покупка только одна, если не сыграть другую специальную карту, позволяющую совершить большее число покупок;
— использовать способность карты и, если возможно, поставить карту на защиту одной из своих баз. Способность указана внизу карты и обозначена символом. Способности могут быть такими: взять n-карт с колоды, получить возможность купить неограниченное количество техники, заставить сбросить всех соперников с руки по одной карте и т.д.;
— атаковать технику или базу противника.
Игра завершается тогда, когда закончится одна из стопок медалей или у одного из игроков будут уничтожены все базы. После чего наступает раздача карт достижений, и игроки приступают к подсчету победных медалек на картах. У кого их больше, тот и победил.
Бэнга я в правилах не увидел, а вот Ascension чувствуется хорошо.
Достижения
Коробку с Танками на недельку поиграть выпросил мой приятель, поэтому не я его учил играть, а он меня, плюс поделился впечатлениями:
«Простая, легкая игра, в которую сразу же въезжаешь, вопросов по геймплею не возникает и мозги отдыхают. В общем, мне очень понравилось, что она именно такая ненапряжная, но при этом интересная», — так сказал приятель.
И действительно так и есть. Пока он раскладывал игру и объяснял правила, я все моментально схватывал и уже сам мог правильно предположить, о чем дальше он будет говорить. Поэтому опытные игроки схватят все налету. Брать 3 карты, доступна одна покупка, один танк убивает другой танк, 2 танка одной нации уничтожают незащищенную базу – все просто.
Есть в игре не совсем логичные моменты, которые нужно просто принять. Например, в стартовой колоде нет техники, а покупаешь ты потом только одну технику.
Следующий момент: атаковать можно танками только одной нации. Почему? Непонятно. Т.е. логики в этом просто не ощущается. Ясно, что разработчик игры (а это небезызвестный Николай Пегасов) руководствовался идеями сделать игру сбалансированной, ибо кто его знает, что получится, если разрешить атаковать любыми танками. Может быть полный трэш.
Танк, который был сыгран как способность, идет на защиту базы. А танк, отправленный на атаку, уйдет потом в дискард. Почему? Не знаю. И именно эта шероховатость в игре и породила множество споров в интернете на тему сырости правил.
Проблема вот в чем – игрок сыграл способность, танк стал на базу, другой игрок его сбил и за это получил медаль. Медаль приносит одно победное очко и, возможно, приблизит игрока к взятию достижения по виду медали. Все дело в том, что способности кажутся не такими вкусными по сравнению с победными очками. Из 8 способностей я пользуюсь активно только диверсией и штурмом, реже подкреплением, исследованием и, если повезет, то неуязвимостью. При этом мне нравится играть способности, а некоторые игроки не видят в способностях вообще ничего хорошего, поэтому предпочитают только атаковать.
И если играть только применяя атаки, то игра превращается в:
— накупи кипу танков;
— вынеси больше баз соперников.
А ведь некоторые хотят поиграть в настольный симулятор танкового боя, а не издалека постреливать по базам. И тогда каждый недовольный подумал – а что если?— т.е. стали додумывать свои правила, чтобы игра стала по их мнению хорошей.
Кто-то, как и я, подумал о том, чтобы танки после атаки шли не в дискард, а тоже вставали на защиту базы. Была у меня шальная мысль про кубики, которая тоже была высказана пользователем на Тесере. Например, объявил танком атаку, бросил кубики и определил урон. Но кубики дадут игре столько рандома, что, боюсь, игру станут ругать еще больше.
Вынос базы
Все эти разговоры о допиливании правил появились только из-за непринятия гиками базовых правил, которые на самом деле играбельны, несмотря на упреки. Возможно, причина этого в том, что Танки были сделаны для другой ЦА. Все-таки Wargaming.net скорее всего хотел подарить игру своим многомиллионным игрокам. А настольщики уже были скорее дополнительной аудиторией, чем целевой. Но я всего лишь предполагаю. Я не представляю, как ненастольщик, обычный геймер, будет разбираться в более сложной игре, коей являются Танки. С моей точки зрения WoT:R как раз такой, чтобы и нам было интересно, и геймеры не запустили коробкой в стену от злости.
Согласен с тем, что можно было бы кое-чего поменять, чтобы игра стала лучше. Но я не тестировал ни один из предложенных тесеровцами вариантов, пускай лучше за меня это сделают другие, а я воспользуюсь финальной версией=) Я так понимаю, что тем, кто выступает против игры, не понравилась ее простота, ведь они хотели глубокой стратегии. Что же, с глубокой стратегией есть другие игры, а WoT: R, он такой, какой есть.
Но есть один момент, который меня 100% раздражает – это перекладывание колоды. Сначала вы покупаете танк из ряда, сдвигаете карты от колоды техники в сторону и заменяете пустое место новой картой. В конце хода последняя карта ряда сбрасывается, все карты опять сдвигаются, а в конец кладется новая карта техники. Это сделано для того, чтобы колода быстрее прокручивалась и игроки могли купить больше разных танков. А получается, что эта тягомотина с перемещениями так раздражает, что явно просится хоумрул. Я бы предложил ничего не сдвигать, вместо купленного танка класть новую карту с колоды техники. А в конце хода по желанию игрока сбрасывается любая другая карта. Это сделано для того, чтобы как-то насолить следующему игроку – не дам тебе купить этот крутой танк. Появляется конфликт и прокручивается колода – круто же?
И совсем неудивительно, что после постоянных прокруток колоды трутся карты.
Че надо?
Очередной щелчок по носу Танкам – медленно раскручивается игра. В начале игры на руке может быть от 1 до 3 ресурсов. Танки в ряде покупок могут стоить от 0 до 6. Запросто может оказаться, что несколько ходов никто ничего не может купить. Благо, хотя бы один танк в ряде да поменяется, но вот у вас может быть на руке 3 ресурса, а купить нечего. Каких-то дополнительных способностей в этом случае не предусмотрено. Эта же проблема есть в Ascension (но там 6 карт в ряде), просто мне хотелось бы, чтобы этот баг не кочевал из игры в игру. Допустим, в Доминионе выбор покупок огромный, купить можно практически все, другое дело, что иногда мелкие карты совсем не нужны. Я бы хотел, чтобы при невозможности купить что-либо, игрок мог выполнить какое-то действие. Например, сбросить любую карту и заменить ее новой с верха колоды. Эдакий последний шанс на покупку. Либо если ничего не купил, то следующий раз набираешь не 3 карты, а 4.
Игра начинает набирать обороты хорошо если с 5-го хода.
Мне не нравится, где и как размещена информация на картах. Атака и защита танка написаны маленьким шрифтом и размещены в уголке. Это совсем не бросается в глаза. И мне, очкарику, иногда приходится щуриться, чтобы рассмотреть, что там у кого написано. Класс танка — малюпасенький символ, хотя он явно просится быть выделенным. Нация имеет большой значок, а класс маленький… Я бы все-таки дизайн карт переработал.
Но мне нравится думать над действиями: собирать танки одной нации или брать все подряд; собирать танки тяжелые или легкие, чтобы взять достижение; стоит ли сыграть способность карты, ведь потом танк на базе легко снесут и получат за это медаль. Если учесть, что партия длится 30-45 минут, то наскучить игра попросту не успевает. Я обычно играю в Танки за вечер несколько раз. И плохо мне не становится.
Как известно, в коробке с игрой лежит код. Если его ввести в онлайновой компьютерной игре WoT, то получаешь в своем ангаре +1 слот и +1 танк Pz.Kpfw. B2 740 (f).
Почему-то про это никто не пишет в обзорах, видимо, никто в танки на компе не играет. Я немного играл в 2010 году, пока не надоело. Этот код заставил меня снова запустить WoT, обновить игру, удивиться новым танкам других наций и потестировать премиум танк. Практически на любой карте этот танк появляется первым в списке (но он всего лишь4-го уровня). Примерно в половине случаев пробить его довольно сложно, поэтому за матч можно получить до 100 ударов по броне, и при этом выжить. Но танк мелкий, поэтому его ценность невелика. Если кто-то считает, что настольную игру геймеры покупают ради танка, тот ошибается, ибо подарочный танк является просто приятным дополнением к игре, нежели танком, на который стоит потратить такие деньги.
При всех недочетах игры она мне нравится. Я не спорю — придраться есть к чему, но в будущем правила немного подкрутят и все будет замечательно. Гикам, т.е. людям, любящим серьезные сложные игры, я бы Танки не посоветовал. Потому что они точно найдут недочеты. Если не требовать от игры нереальной глубины, то играть довольно весело, и я лично получаю удовольствие от игры. Я бы даже поучаствовал в чемпионате по Танкам, если бы его решили провести. Считаю, что игра удачная и на нее можно потратить деньги.
Если же кто-то боится, что игра не понравится, то можно подождать новой версии правил и дополнения, тогда все точно станет ясно.
Моя же копия Танков на полке пылиться точно не будет.
Настольная игра World of Tanks: Rush предоставлена компанией Hobby World.
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
Обзор World Of Tanks: Rush
Краткое содержание обзора: Онлайн-адаптация настольной игры World of Tanks? Нет. Развлекательный, легкий и абстрактный конструктор колод? Да.
Рекламный ролик от издателя: ‘World Of Tanks, популярная онлайн-игра, оживает на вашем столе. Игра World Of Tanks: Rush была проиллюстрирована теми же художниками, которые работали над оригинальной цифровой версией игры, и используют те же оригинальные иллюстрации, терминологию и другие элементы.
В World Of Tanks: Rush каждый игрок берет на себя роль командира танкового отделения. Основная идея игры заключается в том, чтобы стратегически выбирать карты из десятков доступных карт, чтобы сформировать сильный отряд. Игроки будут вести свои танки в бой, защищать свои Базы, вызывать подкрепления и получать Медали!»
Что вы получите: На ваши 23,95 евро или 34,99 долларов США вы купите World of Tanks: Rush (далее WoT:R), карточную игру с составлением колоды для двух-пяти игроков, которая чуть более 30 минут. В дополнение к своду правил на английском, французском и немецком языках, которые также можно бесплатно найти на веб-сайте компании, игра также содержит следующее: 100 карт техники (по 25 на страну: СССР, Германия, США и Франция), один первый игрок. карта, одна карта Танкового кладбища, 15 базовых карт, 15 справочных карт (по 5 на каждый язык), 48 карт медалей (по 12 карт на страну: СССР, Германию, США и Францию), 30 карт казарм (пять комплектов по четыре инженера, один техник и один волонтер) и 12 карт достижений.
Игра не зависит от языка. Названия танков (на языке оригинала) носят церемониальный характер и не играют никакой роли в игре; в игре на картах есть только пиктограммы. Если вы понимаете английский, французский или немецкий, или если кто-то может объяснить вам игру, вы можете идти.
Геймплей: В WoT:R игроки стараются получить как можно больше медалей к концу игры. Это происходит, когда все три базы игрока полностью уничтожены или когда из колоды медалей страны взят девятый маркер с одной медалью. Игроки будут продолжать играть только до конца раунда, так что каждый игрок сделает одинаковое количество ходов. Медали можно получить, уничтожая Базы противников (по три на Базу), уничтожая технику (по одной на машину) и получая Достижения в конце игры.
Каждый игрок начинает игру с четырьмя инженерами, одним техником и одним волонтером. Инженеры позволяют вам покупать Машины по цене одной, Техники — это одноразовая карта, используемая в той же степени, в то время как Добровольцы позволяют покупать любое количество Машин, если у вас есть нужная сумма для оплаты. Ваши три Базы будут открыты для всех. Все Машины изначально находятся в колоде Машин, а в Резерве раскрываются только четыре из них. Резерв — это место, откуда набираются отряды, пока вы можете оплатить их стоимость. Помимо стоимости, каждая машина также имеет значение мощности и брони (другими словами, атака и защита), количество ресурсов, которые она предоставляет для покупки других машин и специальных способностей.
Последние варьируются, среди прочего, от Подкрепления (вытяните некоторое количество карт из вашего Ангара — вашей стопки) до Саботажа (каждый противник сбрасывает карту без пополнения) или даже Ремонта (переместите карты из вашего Склада, вашей стопки сброса, в настоящее кладбище (откуда карты не могут вернуться).Игроки играют друг за другом. В свою очередь игрок выполняет следующие три действия. Сначала он исправляет повреждения и раскрывает свою руку. Устранение повреждений заключается в том, чтобы развернуть/неисчерпать/назовите это как хотите его поврежденных транспортных средств и баз. Они считаются поврежденными, когда враг атакует их, но не может их уничтожить, в этом случае они поворачиваются боком. Раскрытие Руки говорит само за себя. У игрока обычно есть три карты, и в этот момент он кладет их на стол лицевой стороной вверх перед собой.
Эти карты должны быть разыграны одним из следующих трех способов. Во-первых, его ресурсы можно использовать для покупки Техники из Резерва. Таким образом можно использовать инженеров, технику и даже медали (!) Каждый раз, когда игрок покупает карту из резерва, эта карта пополняется из колоды техники новой. Игроки не обязаны покупать только Транспортные средства, принадлежащие определенной стране; как и в онлайн-версии World of Tanks, они могут смешиваться и сочетаться по своему усмотрению. Второй вариант — использовать способности карт. Некоторые карты имеют более одной способности; обязательно использовать их все по порядку. После этого Машина должна в обязательном порядке защищать одну из незащищенных Баз игроков, но только если у машины броня выше нуля. Учитывая, что Базу можно защищать только одной Техникой, в случае защиты всех Баз одна из ранее защищавшихся Техник должна быть сброшена на Депо, а новая Машина займет ее место. Если, с другой стороны, у Машины нулевая броня, она сама отправляется в Депо. Третий вариант — атаковать вражеские машины или базы. В атаке можно использовать более одной Машины, если у них есть хотя бы одна Сила и они принадлежат одной и той же стране.
Если атакующая Сила больше, чем Броня защитников, защищающаяся Машина уничтожается; если нет, то он только поврежден (постукивал сбоку). Если это была незащищенная база, которая была атакована, она будет полностью уничтожена, если атакована тяжелой машиной, и повреждена, если атакована чем-либо еще. Уничтоженная техника отправляется на депо владельца, а уничтоженная база — на депо того игрока, который ее только что уничтожил; они будут считаться медалями в конце игры.Заключительная фаза хода игроков — это пополнение резерва и взятие новой руки карт. Одна карта из Резерва уходит в сброс Техники (не личное Склад), вытягивается новая, а свои несыгранные карты игрок кладет на Склад. Затем он берет три карты из этого Ангара.
Свод правил также включает в себя часто задаваемые вопросы, в основном вопросы по игровому дизайну, а также пару вопросов по игровому процессу.
Сильные стороны: Построение колоды; свет; простой; развлекательный; это ключевые слова, которые, скорее всего, характеризуют WoT:R. Вся игра посвящена противостоянию лицом к лицу, в котором вы уничтожаете своих противников, пока они пытаются сделать то же самое. Пока вы строите свою колоду, вы хотите защитить свои базы как можно быстрее. Однако это может произойти только в том случае, если вы избегаете атаковать базы своих противников, по крайней мере, в начале. Медали завоевываются в атаке, а не в защите, поэтому черепаха не вариант. Вы никогда не будете чувствовать себя на 100% в безопасности за своей защитой, скорее всего, потому, что вы используете свои самые мощные машины для атаки. Вы не можете позволить себе иметь только несколько машин, поэтому вы должны продолжать драфтить; где баланс? Ваши победы хороши с точки зрения медалей, но они будут загромождать вашу колоду, видя, как медали и базы противников добавляются в ваше хранилище, которое в конечном итоге перетасовывается и становится вашим Ангаром. Что вы будете делать тогда, чтобы очистить его? Заложить свои медали для лучшей техники? Это вариант, но не слишком привыкайте к нему.
Там, где другие сборщики колод искали глубину и погружение, WoT:R делает ставку на скорость и эффект. Юниты определенного типа имеют одинаковую мощность и броню; только их Способности (или их отсутствие) позволят вам различать их. Таким образом, создание комбо и тактик работает немного иначе, чем в более тяжелых сборщиках колод. Достижения, которые выбираются случайным образом в начале игры, уже дают некоторые указания на то, что вы, возможно, захотите попробовать. Имея только три карты для игры в раунде, независимо от того, насколько хорошо вы играете, вы создаете определенный образ мышления при построении вашей колоды. Слишком много таких-то карт, и вы скоро обнаружите, что у вас заканчиваются полезные действия. Даже базы ваших противников (что-то довольно положительное, не так ли?) подводят вас, если вы начинаете получать их слишком рано в игре. Помните: они ничего не делают, но являются частью вашей колоды и мешают вашему движению. Таким образом, ваша колода должна быть максимально скудной, чтобы ее можно было точно использовать в своевременных розыгрышах.
Взаимодействие большое; ты редко перестаешь драться. Вы собираете колоду, потому что хотите атаковать и защищаться. Если рядом с вами есть более молодые игроки, они будут наслаждаться игровым (легким) мыслительным процессом, занимая позицию «возьми это». Это то же самое, что и легкие наполнители, такие как Lunch Money, или даже полностью иммерсивные LCG, такие как Ashes: Rise of the Phoenixborn. Однако на этом сходство заканчивается.
Я не предпочитаю использовать WoT:R как прямую игру для двух игроков или многопользовательскую игру. Не так уж сложно выйти из игры, если все на тебя накинутся, но зачем им это делать? Убийство игрока завершает игру. Только тот, кто думает, что может выиграть игру, попытается выдвинуть ее конечные условия. Таким образом, в отличие от других игр, объединяться с проигравшим не очень выгодно, если только вы не хотите, чтобы кто-то другой выиграл.
Если вы играли в World of Tanks онлайн, вы легко узнаете арт. Все практически идентично онлайн-версии, однако это не означает, что онлайн-игроки WoT будут иметь преимущество перед другими.
Свод правил хорошо написан. Шрифт и макет поначалу кажутся немного громоздкими, но как только вы начнете читать, все будет легко понять. Справочные карты будут очень полезны во время ваших первых нескольких игр. В любом случае, за пиктограммами легко следить, и они достаточно запоминающиеся, чтобы вы не перелистывали страницу, даже если их чуть больше десяти.
WoT:R хорошо поддерживается. Для него уже вышло два дополнения. «Второй фронт» представляет британцев, новые достижения, специальные базы, игры для шести игроков и т. д., а в «Последнем рубеже» в бой вступают японцы со всеми новыми правилами, универсальными танками и хаосом. Дела в стране WoT идут отлично.
Слабые стороны: Поскольку сила игрового процесса зависит от того, что вы положили в свою колоду, удача может быть совершенно неумолимой. Будут времена, когда с картами, которые вы вытянули, вы ничего не сможете сделать. Я имею в виду это буквально: вы ничего не будете делать, кроме как пялиться на своих противников. Это далеко от идеала. Идем за то, что карты позволяют вам делать; в зависимости от того, откуда вы пришли (я имею в виду Доминион, хотя это тяжелый сборщик колод, который не следует легко сравнивать с таким легким конкурентом), вы можете обнаружить, что экономика может быть какой угодно: от упрощенной до откровенно сломанной. Разнообразие карт в колоде довольно простое. Покупки и действия просты и включают достаточную степень повторения; это не захватывающий опыт с множеством переменных. Темп и наращивание могут подходить вам, а могут и не подходить, опять же, в зависимости от того, откуда вы родом; Я лично обнаружил, что он склоняется в сторону медленности, по крайней мере, в начале. Однако я бы не стал жаловаться на то, что делает игра, когда у вас есть готовая колода.
Имеет ли WoT:R какое-либо отношение к онлайновой игре World of Tanks? Нет, нет и нет. WoT:R — это легкая абстрактная колодостроительная игра с тонкой, как пластинка, темой танков, намазанной повсюду. Только образы и терминология взяты прямо из компьютерной игры; остальное не имеет значения (включая статистику). Я возражаю? Не совсем. Но с другой стороны, я не фанат World of Tanks; если бы кто-то сделал это со Старкрафтом, я был бы чертовски разъярен! Идея онлайн-игры состоит в том, чтобы взять под контроль одно транспортное средство и управлять им в режиме реального времени на случайной карте, чтобы ваша команда уничтожила противников. Это не симулятор, но транспортные средства не являются упрощенными чертежами; за этим стоит настоящий двигатель. Здесь ничего подобного не происходит. Механика построения колоды подходит как для оригинальной онлайн-игры, так и… вы меня поняли. У меня ничего нет. Это вообще не подходит. Еще раз повторяю, он не подходит, только если вы покупаете WoT:R, рассчитывая найти симулятор настольной игры онлайн WoT. Если вы просто хотите купить легкий сборщик колод, вы в порядке.
WoT:R откровенно антиисторична. Вы будете выставлять вместе танки из разных стран, почти разных эпох, с абстрагированной мощью и способностями. Ваши советские танки будут атаковать другие советские танки (почему?), управляемые игроком, у которого также есть немецкая техника, а вы с радостью добавите в свой микс американские. Здесь не место искать упражнения в истории.
За то, что предлагает игра, цена может быть немного соленой. Однако по сниженной цене WoT:R может дать вам неожиданную отдачу от затраченных средств.
Заключение: World of Tanks: Rush — это агрессивный, легкий колодостроитель, способный развлечь вас. Его самая большая ошибка? Неуместная тема совершенно неуместной собственности, с которой ее будут постоянно сравнивать. Я не уверен, к чему стремились его разработчики; его механика могла бы быть немного доработана для достижения той или иной цели. Однако даже с этими недостатками невероятно, насколько интересным он все еще может быть. Я не могу поставить 3,5/3,5, которые мне больше подходят. 4/3 подойдет.
Для получения дополнительной информации о Hobby World посетите его сайт http://hobbyworld.ru/. Я знаю, что он на русском, но там полный ассортимент компании. Чтобы перейти на международный сайт, просто нажмите на британский флаг справа.
Бесстыдный плагин: чтобы получать больше игровых новостей и контента (включая, например, картинки World Of Tanks: Rush, которые я, к сожалению, пока не могу загрузить на RPG. net), а также чтобы лучше следить за моими обзорами, подпишитесь на моя страница Антониоса С. в фейсбуке и твиттере.
Мир танков | Wargaming
Windows, MAC
World of Tanks
Команда MMO Action Game, посвященная MID-20-м. Если вам нравится Вторая мировая война и танки, эта игра для вас».
Gamerevolution.com
«Это одна из самых быстрорастущих игр F2P, доступных на ПК».
Hardcoregamer.com
«Самая популярная MMO за последние годы».
Windows, MAC
World of Warships
MMO-экшен, погружающий игроков в напряженные морские сражения военная авиация
MMORPG.com
«Фантастическое удовольствие для всех, кто когда-либо играл в летающие игры в прошлом».
Фодбаддун
«Можно сказать, что WoWP стал хитом».
iOS, Win10, Android, Mac OS X
World of Tanks Blitz
Мобильный бесплатный командный MMO-экшен, посвященный танковым боям 7 на 7
PlayStation ®5, Xbox Series X, PlayStation®4, Xbox One, Xbox 360
Консоль World of Tanks
Командная бесплатная игра для консолей, которая погружает игроков в мир исторических танков, стратегической войны, и взрывные многопользовательские разборки.
ПК-геймер
«Не ждите, лол. ожидать войны».
1obnzjxct42.1.4.2.1.$/=10.1.1.2.1.$4.1.$1″>
Официальный журнал PlayStation Великобритания
«Каждый матч напряженный, пламенное поражение редко бывает дальше одного хода».
Windows, MAC, Linux
Master of Orion
Переосмысление получившей признание критиков научно-фантастической стратегии .»
Eurogamer.net
«Пришло время перезагрузить старую серию космических колонизаторов».
Start BattleMediaОб игре
Галерея игр
Windows, MAC