Как научиться играть в World of Warcraft в 2021 году — гайд для тех, кто хочет стать королем PvE | Games
В 2021 году World of Warcraft исполнится 17 лет. За время существования игры разработчики добавили и изменили множество механик и аспектов, в которых не так-то просто разобраться начинающему геймеру, желающему показывать высокие результаты в PvE-составляющей MMORPG от Blizzard. Cybersport.ru делится советами и рассказывает, как научиться играть в WoW.
С чего начать?
Прежде чем искать варианты для улучшения игровых навыков, стоит определиться, сколько времени вы готовы посвящать World of Warcraft. Нижеперечисленные способы окажутся бесполезны, если применять полученные знания на практике лишь пару раз в неделю. Короче говоря, чем больше времени проводите в WoW, тем лучше играете — соответственно, если в вашем распоряжении всего несколько часов по выходным, то стать сильным игроком будет практически невозможно.
Если со временем проблем нет, то второе, о чем стоит подумать, — роль и класс.
Гайды
В освоении класса помогут обучающие руководства, как правило, в них содержится вся основная информация — от детального описания способностей до лучших предметов на вашего персонажа. Для поиска гайдов можно воспользоваться сайтами Wowhead.com и Icy-veins.com. Там есть руководства как для актуальной, так и классической версии игры, но оба ресурса почти полностью англоязычные. Русскоязычные порталы обычно через какое-то время просто переводят материалы с перечисленных сайтов.
При изучении гайдов нужно учитывать, что их пишут другие игроки, которые могут ошибаться, поэтому не стоит воспринимать эти советы как абсолютную истину — думайте своей головой. Помимо этого, Blizzard часто выпускает обновления, которые меняют баланс игры и, соответственно, влияют на мету. Из-за этого некоторые моменты в руководстве могут быть неактуальны — это зависит от того, насколько часто автор редактирует материал. Не забывайте проверять информацию из гайдов с помощью других источников. Например, можно зайти на сайт Raider.io и изучить страницы лидеров по вашему классу и специализации — посмотреть, какие таланты выбирают игроки, что надевают и так далее.
Классовые каналы в Discord
Альтернативный вариант получения полезной информации — каналы классов World of Warcraft в Discord. Они легко находятся в поисковике, но если вдруг у вас с этим возникнут трудности, то проверьте список таких сообществ на Wowhead. Стоит учитывать, что для классической версии игры могут быть созданы отдельные каналы.
Модераторы классовых сообществ быстрее обновляют информацию, которая поможет правильно подобрать экипировку для персонажа, улучшить игровые навыки и понимание особенностей механик класса. Помимо этого, у каналов в Discord есть еще несколько преимуществ перед обычными гайдами. Во-первых, возможность общаться с другими людьми: не стесняйтесь задать интересующий вас вопрос в текстовом чате — большинство геймеров буду рады помочь. Во-вторых, в классовых каналах публикуют не только общую информацию для среднестатистического игрока, но и детальные математические расчеты для самых вовлеченных геймеров. Скорее всего, эти данные не понадобятся тем, кто только начинает осваивать новый класс или в принципе знакомится с World of Warcraft, но в дальнейшем они могут помочь выйти на новый уровень в понимании механик и других аспектов MMORPG от Blizzard.
Источник: blizzard.gamespress.comWarcraft Logs
Warcraft Logs — это самый полезный, но в то же время сложный ресурс для улучшения ваших игровых навыков. У пользователей World of Warcraft есть возможность вести запись журнала боя — то есть битв с боссами и другими существами в подземельях и рейдах. Эти данные представлены в виде текстового файла в папке с игрой, но если загрузить его на Warcraft Logs, сайт структурирует эту информацию и предоставит возможность детально проанализировать записанный бой. Этой функцией пользуется любая более-менее серьезная гильдия в WoW — на сайте можно отслеживать мировые рекорды среди рейдовых составов, конкретных классов и ролей.
Пользователю, который хочет научиться играть, в первую очередь стоит обратить внимание на личный рейтинг. Он появится после того, как вы пройдете первые рейды и загрузите так называемый лог на сайт. Впрочем, это могут сделать и другие геймеры, которые присутствовали с вами при убийстве боссов. Зайдя на Warcraft Logs, нужно вбить никнейм в строку поиска и перейти на страницу персонажа. Там можно увидеть ваш ранг — это позиция среди всех игроков в мире на вашем классе и роли (то есть чем меньше, тем лучше). К рейтингу нужно относиться с легким скептицизмом, потому что он сильно зависит от уровня экипировки и коллектива, в котором вы играете. Тем не менее если ваши показатели совсем плохи (окрашены в зеленый или серый цвета), это значит, что вы что-то делаете не так и в этом стоит разобраться.
Страница с логами игрока | Источник: warcraftlogs.comСамый эффективный способ улучшить свои навыки с помощью Warcraft Logs — сравнить себя с более успешными игроками на том же классе и роли. Для этого нужно перейти на главную страницу сайта и открыть полный список категории «Все звезды» (All Stars), который будет соответствовать интересующему вас рейду и роли. Там устанавливаем фильтры по региону, классу и фракции, а затем выбираем приглянувшегося игрока. После этого мы можем перейти на интересующего босса и открыть логи этого геймера. В самом отчете нас интересуют две категории — «Заклинания» и «Повтор». С помощью первой мы можем посмотреть тип и последовательность заклинаний конкретного игрока, то есть изучить ротацию способностей, соблюдение которой необходимо для того, чтобы максимально эффективно использовать персонажа для нанесения урона, выживания или лечения. Вторая функция позволяет открыть запись боя в формате 2D. Изучив эти данные и сравнив их со своими показателями, вы сможете понять, что делаете не так и над чем стоит поработать в первую очередь.
Видео от лица опытных игроков
Просмотр записи боев других геймеров требует много времени, но при этом очень помогает в улучшении личных навыков. В ролике можно увидеть, как игрок себя позиционирует и какие способности применяет в той или иной ситуации. Помимо этого, при изучении видео стоит обратить внимание на то, как пользователь распределяет так называемые бурсты (способности, которые дают сильные атакующие или защитные усиления, но при этом долго восстанавливаются).
Найти такие видео и стримы можно на YouTube или Twitch, а также на сайте Raider.io, о котором я уже говорил выше. У пользователей последнего есть возможность настроить фильтры трансляций по классу, специализации и рейтингу в эпохальных подземельях с ключами. Помимо этого, стоит поинтересоваться о подобных роликах в классовом Discord-канале. Важно разбирать игру именно лучших геймеров, потому что изучение действий неопытных игроков принесет больше вреда, чем пользы. Если вы будете регулярно смотреть записи скилловых геймеров, то получите важный опыт в разных ситуациях, подметите неочевидные приемы и существенно прибавите в понимании множества аспектов World of Warcraft.
Аддоны, макросы, бинды и симкрафт
Помимо изучения гайдов и механик игры, необходимо навести порядок в технической составляющей вашего клиента и персонажа. Во-первых, опытный геймер пользуется рядом аддонов — дополнительных программ для World of Warcraft, которые расширяют и улучшают функционал MMORPG от Blizzard. Найти их можно на сайте CurseForge, который имеет собственное приложение для ПК. Аддонов для WoW множество — стоит изучить хотя бы 10-20 самых популярных и установить те, что вас заинтересовали больше всего. Выбор дополнений субъективен, но настоятельно рекомендую обратить внимание на модификации Deadly Boss Mods и BigWigs, основная задача которых — предупредить пользователя, когда босс в подземелье или рейде начнет применять важную способность. Больше полезных дополнений для World of Warcraft можно найти в статье Анастасии allestron Висмут.
Во-вторых, опытные геймеры пользуются так называемыми макросами (можно открыть, если ввести в чат /макро) — набором команд и условий, которые помогут оптимизировать вашу ротацию и банально упростят игровой процесс. Например, благодаря им можно одной кнопкой вызывать разных маунтов в зависимости от условий локации.
Макрос для актуальной версии World of Warcraft:
Макрос для классической версии World of Warcraft:
С помощью макросов также можно использовать сразу несколько аксессуаров (тринек) и бурстов одной кнопкой (будет работать только в том случае, если предметы не вызывают эффект глобального восстановления):
Как правило, ключевые макросы для вашего класса указаны в обучающих руководствах, а для составления более сложных алгоритмов придется самостоятельно изучить этот игровой аспект.
В-третьих, опытные пользователи практически никогда не нажимают способности с помощью мышки — все заклинания должны быть назначены на определенные кнопки на клавиатуре. В первую очередь это касается способностей, являющихся частью вашей основной ротации. Какие-то редкие заклинания вроде «Хождения по воде» можно оставить без конкретной клавиши. Помимо этого, стоит выбирать кнопки на клавиатуре с умом — например, лучше не биндить способности на условные клавиши «8» или «9», потому что до них будет очень трудно дотянуться в бою. Проигнорировав этот пункт, вы будете менее эффективны в бою.
В-четвертых, для достижения максимального результата важно не только правильно нажимать кнопки, но и эффективно одевать персонажа. Выше уже говорилось, что лучшие предметы (BIS — best in slot) обычно указаны в классовом гайде, однако выбор очевиден далеко не во всех ситуациях. В актуальной версии World of Warcraft для этого разработали специальный сайт и аддон под названиями Raidbots и Simulationcraft соответственно. Расширения позволяют запустить симуляцию реального боя, по итогам которой программа определит, насколько вас усилит конкретный предмет. К сожалению, для классической версии WoW такого же удобного аналога пока нет.
Источник: blizzard.gamespress.comПрактика
Три версии WoW — в чем разница? — Игры на DTF
{«id»:802273}3509 просмотров
Вы новичок, который хочет поиграть в World of Warcraft. Да вот проблема — при ближайшем рассмотрении оказывается, что есть три версии WoW. Эта статья поможет вам понять в чем разница и куда идти играть.
О том, что «ВоВ не торт» и скоро загнется я слышу с тех самых дней как создал первого персонажа на офе, то есть где-то с 2008 года. Да, бывали времена, когда я думал, что это действительно скоро случиться, но вот оказалось, что WoW не только жив, но еще и в трех версиях. Этот материал объясняет разницу между ними и рассчитан, прежде всего, на новых игроков. Хотя, ветеранам это видео тоже может быть интересно как повод поспорить о том «где трава зеленее».
Начну с исторической справки, в которой поясню почему в июне 2021 года появилось целых три версии World of Warcraft.
Релиз оригинального WoW состоялся в ноябре 2004 года. После выхода первого дополнения к игре The Burning Crusade — произошло это в 2007 году — небольшая, но все же приличная часть игроков, стала просить разработчиков «вернуть ванилу», то есть оригинальную версию игры. Blizzard отвечала, что делать этого не будет от слова совсем.
После релиза каждого нового дополнения появлялись «староверы», которым не нравились те изменения, которые эти дополнения вносили. Недовольные игроки уходили или в закат или на пиратские сервера, коих энтузиасты создали великое множество причем для разных версий игры. Некоторые энтузиасты собирали Blizz-like сервера, багованность которых была настолько низкой, что позволяла комфортно играть.
Время шло, аудитория WoW неуклонно сокращалась и, в конце концов, Blizzard решили перезапустить ванилу. Релиз WoW Classic состоялся в августе 2019 года и оказался успешен. В течении первых месяцев Blizzard то и делали, что открывали сервера и в январе 2020 количество подписчиков “классики” оценивали в 350.000. Конечно, их поубавилось со временем, но в марте 2021 их число все еще было значительным — порядка 215.000. Оценки неофициальные, но им можно верить, поскольку сделаны они на основе данных по активности игроков. Например, ironforge.pro, где фиксируется рейдовая активность игроков.
Много это или мало? Скажем так, для перезапуска игры, разработанной в середине нулевых, это прилично. Это сопоставимо с аудиторией таких ММО как EVE Online, Guild Wars 2 и SWTOR. Такой успех подвиг Blizzard на «продолжение банкета». Официальный анонс перезапуска первого дополнения к игре состоялся на Blizzcon-2021. Релиз состоялся 1 июня 2021 года. Технически это выглядело так, что на сервера WoW Classic «накатили» дополнение The Burning Crusade. При этом оставили сервера Classic Era, на которых осталась «ванильная» версия, перезапущенная в августе 2019 года.
Таким образом, сейчас мы имеем следующие версии World of Warcraft:
- «актуальная» версия, которую называют «ритейлом», в данный момент это WoW 9.x, дополнение Shadowlands, которое вышло в ноябре 2020 года;
- Classic Era: это версия «классической» игры, которая была перезапущена в августе 2019;
- The Burning Crusade Classic — сервера, которых раньше был WoW Classic и которые были обновлены в июне 2021 первым дополнением The Burning Crusade. Напомню, что оригинальный The Burning Crusade вышел в начале 2007 года.
Теперь перейдем к вопросу чем отличаются эти три версии и где стоит начать играть. О различиях версий можно говорить до бесконечности, потому как за пятнадцать лет игра сильно поменялась по многим аспектам. Поэтому в этом материале я сфокусируюсь на основном, а именно:
- графика и дизайн;
- размеры игрового мира и развитие персонажа;
- сюжет игры;
- классы и расы;
- групповой контент;
- возможности совместной игры;
- игра на левелкапе;
Размеры игрового мира и развитие персонажа
Прежде чем мы перейдем к деталям несколько слов о концепции WoW с точки зрения развития персонажа и связи этого аспекта игры с ее контентом. Если проще, то в развитии персонажа есть два период — «прокачка» и «эндгейм», игра на левелкапе, то есть на самом высоком уровне. На прокачке персонаж развивается за счет набора уровней, открытия абилок, получения доспехов и оружия. В эндгейме — только за счет новых доспехов и оружия, которые можно получить главным образом в рейдах.
Главное отличие Classic Era / The Burning Crusade Classic от актуальной версии — это размеры игрового мира, а также место и время когда происходит действие. WoW Shadowlands это восьмое дополнение к игре. Каждое дополнение привносило в игру новый континент или группу больших локаций. Скажем, во втором дополнении, Wrath of the Lich King — северный континент, Нордскол. В четвертом — Пандария, но только на юге.
Впрочем, контент не только добавляли, но и выпиливали. Скажем, рейдовый инстанс Наксрамас поначалу висел над Восточными Чумными землями, а во втором дополнении улетел в Нордскол. Где-то по дороге на север он потерял части рейдовых комплектов Т3 и части легендарного посоха Атиеша, которые выпадали из боссов этого рейда. В более поздних дополнениях ввели возможность «переносится» в старые версии локаций и инстансов, но кое-что из актуальной версии пропало навсегда и есть только в классике.
С точки зрения размеров игрового мира между тремя версиями есть следующие серьезные отличия:
- Classic Era. В классической игре доступно два континента планеты Азерот, Калимдор и Восточные Королевства, которые еще называют “Старым Миром”. Предел уровней — 60, прокачка занимает значительное время. Скажем, у меня прокачка на WoW Classic заняла около четырех месяцев. Имеется ввиду не чистого времени, а если играть час-два в день и не спидранить. Прокачка в классике долгая и усложняется еще и тем, что денег у вас нет, цены на все конские, ездовое животное становится доступным только к 40-ому уровню, да и то, если вы на это сумеете накопить. Последнее, что очень важно — что будет с серверами Classic Era пока непонятно, потому как основная масса игроков ушла на The Burning Crusade Classic.
- The Burning Crusade Classic. Игрокам открылся доступ в Запределье, которое является осколками планеты Дренор, погибшей в результате глобального катаклизма. По размерам Запределье сопоставимо с одним из континентов оригинальной игры. Левелкап подняли до 70, а количество необходимого для достижения опыта значительно понерфили. Тем не менее, прокачка персонажа все еще занимает значительное времяСкажем, на момент написания этого материала я прокачал полтора уровня где-то за семь-восемь дней играя во всем том же казуальном режиме — час-два в день. Поэтому я ожидаю, то качнусь до капа где-то недель через 5-6. Правда, первые маунтыдоступны уже на 30-ом уровне.
- WoW Shadowlands. Текущая версия актуальной игры. В промежутке между The Burning Crusade и Shadowlands в игре появилось три новых континента, два крупных острова, доступ на планету Дренор и открылись дополнительные зоны в Старом Мире, а также масса инстансов. То есть контента теперь раз в пять-шесть больше. При этом прокачку значительно упростили. До дополнения Shadowlands левелкап составлял 120 уровней и игроку надо было так или иначе проходить по всем континентам и островам. В SL переработали левелинг и теперь все проходить не надо, а левекапа снизили до 60 уровней. Другими словами, качаться быстрее и разнообразия больше.
Сюжет игры
Представьте, что вам кто-то посоветовал сериал, который выходит уже на протяжении пятнадцати лет. Причем сериал, в котором все сезоны связаны сквозными сюжетами и героями, а не являются завершенными и самодостаточными. С какого сезона вы начнете его смотреть? Логика подсказывает, что лучше с первого, потому как в таком случае вы вряд ли поймете, что вообще тут происходит.
World of Warcraft это как раз такой вот случай. За пятнадцать лет развития проекта сеттинг и лор игры порядком разрослись и уже это будет серьезным препятствием для того, чтобы понять, что к чему. Дело усугубляет еще и то, что Blizzard развивали сюжет такими зигзагами, что остается только позавидовать буйной фантазии разработчиков. Например, в игре две планеты Дренор. Первая версия это то самое Запределье из первого дополнения, которое типа осколки развалившейся планеты, а второе это тот самый Дренор, только до катастрофы. «Как так?». А вот так, мы путешествуем в прошлое Дренора, до катастрофы, но и это еще не все — это прошлое альтернативной реальности, а не нашей. Интригующе, правда?
Еще одна важная деталь. С точки зрения хронологии самые ранние события в актуальной версии игры — это Запределье, то есть контент первого дополнения. Почему так? Потому что в третьем дополнении разработчики переделали Старый Мир, континенты Калимдор и Восточные Королевства, до неузнаваемости изменив некоторые локации и переработав квесты. Так что теперь события в Калимдоре и Восточных Королевствах происходят ПОСЛЕ событий в Запределье и Нордсколе. Вот такой вот поворот.
Последнее, что стоит упомянуть. Дополнение Shadowlands — это в определенном смысле начало новой большой главы в истории мира Warcraft. Предыдущая «большая глава», которая началась в RTS Warcraft III вторжением армии демонов Пылающего Легиона в Азерот и завершилась в дополнении Legion, победой над этим самым Легионом. Дополнения Battle for Azeroth было своеобразным переходным аддоном и в Shadowlands разработчики перенесли основные события в Темные Земли, что-то вроде загробного мира вселенной Warcraft. Темные Земли занимали очень мало места в сеттинге до этого дополнения, так что по сути и ветераны и новички оказываются в равных условиях относительно знаний об игровом мире.
Выводы следующие. Начиная играть на классических серверах (Classic Era / TBCC) вы как бы начинаете смотреть длинный сериал с самого начала. События оригинального WoW начинаются спустя четыре года после завершения сюжета Warcraft III: The Frozen Throne. Для того, чтобы понять предисторию много времени не понадобится, краткие изложения событий серий игры RTS не займет много времени. Вам будет легче войти в курс дела.
Начиная играть в актуальную версию вы окажетесь в странном мире Темных Земель, который наряду с реальностью Азерота является одним из нескольких измерений вселенной Warcraft. Вся предыдущая история, которая разворачивалась на планетах Азерот и Дренор скорее всего будет выглядеть малопонятным ворохом историй, сюжетов и героев, разобраться в котором за пару вечеров не получится. Так что если вы пойдете в актуал и все же захотите понять историю мира Warcraft более глубоко, то советую прочитать «Хроники Варкрафта», а до купы еще и «Гримуар Темных Земель», который выйдет из печати в июле 2021 года. Проще говоря — без поллитры тут не разобраться.
Графика и дизайн
Начиная с дополнения Warlords of Draenor Blizzard последовательно проапгрейдили внешний вид моделей персонажей различных рас — они стали более детализированными и с улучшенной анимацией. Начали с самых старых, которые вышли еще в 2004 году. Какое-то время у игроков была возможность переключаться между старыми видом и новым, но сейчас в актуале этого сделать уже нельзя. Так что в Classic Era / TBCC — модели старые, а в WoW Shadowlands — новые.
Серьезные изменения произошли и в дизайне локаций игрового мира, что особенно хорошо видно на примере городов Азерота и Дренора. Ранние города в игре — Штормград, Стальгорн, Оргриммар, Подгород — не только заметно уступают в размерах Сурамару или Боралусу из более поздних дополнений. Пропорции зданий в городах из ранних версий игры нарочито неестественные, подчеркивающие фирменный “мультяшный” стиль игры. Уже в дополнении Warlords of Draenor наметился отход от этого принципа. Сравните размеры и пропорции города Шаттрат из первого дополнения, The Burning Crusade и Warlords of Draenor — разница просто огромная. Города в поздних аддонах выглядят как города, а не как театральные декорации.
Проще говоря, в WoW Shadowlands визуал игры заметно улучшен нежели в Classic Era и TBCC.
Классы и расы
Если не вдаваться в детали про то, как менялись классы на протяжении игры, то здесь все просто — в оригинальной версии игры меньше классов и рас.
Classic Era
Классы: воин, маг, жрец, охотник, разбойник, чернокнижник, паладин (доступен только расам Альянса), шаман (доступен только расам Орды).
Расы: Орда: орки, таурены, тролли, нежить Альянс: люди, дворфы, ночные эльфы, гномы
В классической версии игры были ограничения на комбинации раса-класс. Скажем, ночные эльфы не могли быть магами.
The Burning Crusade Classic
Классы: воин, маг, жрец, охотник, разбойник, паладин, чернокнижник, шаман. Шаманы стали доступны Альянсу, а паладины — Орде.
Расы: к вышеперечисленному списку прибавились эльфы крови у Орды и дренеи у Альянса.
Shadowlands
Классы: рыцарь смерти, монах, охотник на демонов. Расы: в предыдущих дополнениях прибавилось: Орда: гоблины, Ночерожденные эльфы, Таурены Крутогорья, орки маг’хары, Зандаларские тролли, вульперы Альянс: воргены, эльфы бездны, дворфы Черного Железа, Озаренные дренеи, механогномы, люди Кул Тираса
Единственная раса, которой можно играть как за Орду так и за Альянс — пандарены.
Кроме того, в дополнении Катаклизм были сняты ограничения на некоторые комбинации раса-класс.
Групповой PvE-контент
В этом разделе пойдет речь о таком групповом контенте как инстансы на пять человек и рейды инстансы. Примечание: инстансы, это тип который доступен только членам ограниченной группы игроков, для которых создается отдельная копия.
Blizzard всю дорогу экспериментировала с этими форматами, меняя размеры группы, сложность, правила дележа добычи и тому подобное. Как конкретно — читаем дальше.
Classic Era
Инстансы на 5 человек: “классические” “пятерки” отличаются большим размером и количеством боссов (6-10). В свое время, когда я проходил инстансы Старого Мира случайной группой, это могло занимать час-полтора, а то и два, если речь шла о тех же Глубинах Черной Горы.
Рейды: размеры рейдов классики — 20 и 40 человек. До перезапуска классики в 2019 считалось, что классические рейды были сложными и долгими. Почти сразу после перезапуска ванилы это было опровергнуто — зачистка рейдов WoW Classic произошла за рекордно короткие сроки. Почему так? Скорее всего потому что в те далекие годы, когда WoW только вышел, играть мало кто умел, аддонов для интерфейса было мало, да и сорок хорошо играющих человек собрать — было еще той задачей. Для людей, которые рейдили на протяжении нескольких лет боссы классики не представляют особой сложности.
Я рейдил в актуальных рейдах WoW c 2009 по 2019 год, на всех уровнях сложности. В Огненные Недра WoW Classic я попал поздно, когда ребята уже фамилии рейды следующего тира. Если коротко — механики боссов примитивны, сложности там особой нет. Судя по отзывам разве что последние боссы Ан’Киража да последний рейд Наксрамас представлял какой-то вызов.
TBCC
Инстансы на 5 человек: эти инстансы заметно меньше, чем в классике, в них обычно по 4-5 боссов. Второе серьезное отличие от классических — два уровня сложности. “Нормалы” рассчитан на игроков до 70 уровня, а другие, “героики” — героическая сложность — на 70-ков. Помимо лута с боссовв героиках падают токены, за которые можно купить оружие и доспехи по качеству мало уступающие рейдовым.
Рейды: в TBC размер рейдов сократился до 10 или 25 человек. Конечно, пока еще рано окончательно судить о сложности рейдов, но согильдейцы, которые уже побывали в Каражане, говорят, что он проще героиков, то есть героических инстансов на 5 человек. Да и все стартовые рейды, которые были доступны на старте перезапуска уже зачистили. Так что вряд ли стоит ожидать какой-то особой сложности.
Shadowlands
Инстансы на 5 человек: в дополнении Legion (6-е по счету) к уже ставшим привычными нормалам и героикам прибавилось два формата — мифик и мифик+, последний еще называют “ключами”. Это дало второе дыхание этому типу контента, причем новшество стало настолько удачным, что даже возникла отдельная кибердисциплина. Мифик+ работает следующим образом. Пройти такое подземелье надо на время и если вы укладываетесь в него, то получаете не только серьезный лут, но и ключ в такое же подземелье, но с более сильным трешем и боссами. К тому же, каждую неделю в мифик+ меняются модификаторы, которые могут делать треш-моба не просто сильнее, но и бафать, если рядом гибнет другой моб. То есть тактика прохождения тоже может меняться.
Рейды: разные дополнения WoW критиковали за разное, но на моей памяти почти никогда не пинали за рейдовый контент. Эта ММО по праву считается одной из лучших в этом отношении и рейды серьезно эволюционировали со времен классики / TBC. Главное, что отличает нынешние рейды от тех — это уровни сложности. В те времена сложность была одна и тогда многим казуальным игрокам этот контент не был доступен. Сейчас в игре четыре сложности — ЛФР (система автоматической сборки), нормальная, героическая и мифическая. Второе отличие — теперь нормальные и героические рейды не требуют фиксированного количества игроков, туда может зайти от 10 до 30 человек и система отскалирует боссов и треш под группу. О третьем отличиии будет рассказано отдельно. К тому же рейды стали сложнее и интереснее. Так что если вы хотите реальных вызовов, то тут вы этого получите сполна. Еще два серьезных изменения система распределения лута в рейде и возможность продлевать сейв. Раньше если игрок получал добычу с босса, то ее нельзя было уже передать другому игроку. В WoW Shadowlands это возможно в течении ограниченного периода времени. Второе — теперь сохранение подземелья можно продливать. Если в Classic Era / TBBC через неделю (или несколько дней) подземелье полностью обновляется, то в WoW Shadowlands вы можете продлить время сохранения прогресса в рейде. Очень удобно в случае если вы подвисли на каком-то боссе и не хочется проходить всех боссов, что были до него.
Возможности совместной игры
На старте WoW игроки кучковались на изолированных друг от друга серверах. Играть с людьми с других серверов было технически невозможно.
Первая возможность групповой игры появилась только в одном из патчей ванилы и то, это касалось только полей боя, то есть PvP. Собирать кроссерверные группы в инстансы на пять человек стало возможным только во втором дополнении к игре, WotLK. В третьем, “Катаклизме”, появилась автоматическая система подбора игроков для рейдов, правда, только для самого низкого уровня сложности. В четвертом — Mists of Pandaria — cтало возможным кучковаться с игроками с других серверов в открытом мире, а чуть позже — в рейдах нормального и героического уровня сложности.
Насколько хорошо это сказалось на игре — вопрос спорный. Да, конечно, теперь намного проще нажать на кнопку и потом тебя система забросит туда, куда тебе надо — в инстанс на пять лиц или рейд. С другой стороны это было причиной, по которой серверные сообщества потеряли былое значение.
Раньше группы формировались вручную, а это подразумевало живое общение и необходимость иметь репутацию адекватного игрока. Если вы вели себя в группе как мудак, то попадали в черный список, а “сарафанное радио” разносило о вас славу на весь сервер. В группах при прохождении подземелий общались и это было хорошо. Чем больше у тебя список друзей тем больше шансов найти группу. Сейчас шанс на то, что система вас сведет в следующий раз с теми же игроками стремиться к нулю, что не подталкивает к общению. Зачистили инстанс и разбежались кто куда.
Поскольку Blizzard приняла решение перезапускать WoW Classic / TBCC максимально близкими к оригиналу ни о каких кроссерверных плюшках речи не идет. Группы на “классических серверах” придется собирать вручную. Да, это неудобно, но, как по мне, интереснее да и больше шансов найти новых друзей в игре.
Игра на левекапе
Один из разработчиков в WoW в свое время говорил о том, что они держали в уме два типа игроков — хардкорщиков и казуалов. Первые качались быстро и их должна была удерживать сложность рейдов. Вторые качались медленно и к тому времени, когда они должны были докачаться, разработчики должны были успеть сделать новый контент в открытом мире. В крайнем случае казал мог начать качать альта.
Поэтому в ваниле рейдинг был по сути главным развлечением. Да, было еще World PvP и поля боя, но это все равно не решало проблемы развлечений на капе. Эта схема стала сбоить уже в ваниле. Как оказалось, казуары тоже хотели рейдить. Поэтому разработчики стали расширять список аттракционов, доступных на левелкапе.
Самыми крупными и новшествами, которые разнообразили игру на левелкапе, стали:
- система достижений — выполняя определенные условия игроки получали очки достижений, ездовых животных, питомцев и титулы;
- трансмогрификация — возможность менять внешний вид доспехов и оружия, многие развлекаются тем, что ходят фармить старые рейды и инстансы в надежде;
- в каждом дополнении разработчики вводят в игру массу новых ездовых животных;
- боевые питомцы: в мире вы можете найти питомцев между которыми можно устраивать битвы;
- уже упоминавшиеся мифики+, которые могут быть хорошей альтернативой тем, кто не имеет много времени на рейды, но при этом хочет превозмогать и достигать.
Это далеко не весь список, но мысль простая — в Shadowlands на капе вы сможете заниматься не только рейдами и прохождением другого группового контента. А вот в классике и TBCC круг развлечений на капе ограничен.
Выводы
Итак, что мы имеем в итоге? В случае с Classic Era / TBCC — это ММО с медитативной прокачкой и эндгеймом, в котором кроме рейдов и PvP делать особо нечего, а с технической точки зрения игра порядком устарела. Правда, сюжет и сеттинг в этих версиях игры это то, что “является тем самым Варкрафтом”, а коммьюнити все же более сплоченное.
Актуальная версия WoW заметно лучше по графике и дизайну локаций, технологиям, обеспечивающим групповую игру. Перечень развлечений на левелкапе намного шире, рейды сложнее, а размеры игровой вселенной в пять-шесть раз больше. Доступных для игры классов и рас тоже больше. При том чтобы разобраться в лоре и сюжетах намного сложнее, что может затруднить погружение в мир.
важные решения в WoW Classic — World of Warcraft — Новости Blizzard
Привет, герои WoW Classic!
Выход Burning Crusade Classic состоится 1 июня, и мы хотим подробнее рассказать о том, чего ждать с выходом обновления, предшествующего Burning Crusade Classic, и запуском классических миров.
Первые шаги
После выхода обновления игрокам потребуется выбрать, куда направить каждого из своих персонажей в версии Classic. Они могут или продолжить путь в Burning Crusade Classic, или остаться в классической эпохе.
Общую информацию о будущих изменениях можно посмотреть в WoW Classic, щелкнув по кнопке Burning Crusade Classic при входе в игру.
Что ждет мой игровой мир?
Перед выходом дополнения все существующие серверы WoW Classic обновятся до версии Burning Crusade. При первом входе в игру вы должны будете выбрать, куда отправится каждый ваш персонаж: перейдет дальше в Burning Crusade Classic или останется в классических мирах, которые можно будет загрузить отдельно с помощью приложения Battle.net.
Переместить персонажа только в одну из версий игры можно бесплатно. Если вы хотите играть за персонажа в обоих версиях, вы можете воспользоваться платной услугой создания копии.
Выбирайте игру для себя
Теперь при входе в Battle.net вы увидите в меню вышедших версий следующие варианты:
Как мы уже говорили в ходе круглого стола BlizzConline, в предшествующем Burning Crusade Classic обновлении игроки смогут или перейти в новое дополнение, или играть в классическом игровом мире, где все останется неизменным.
Подчеркнем, что все текущие игровые миры обновятся до версии Burning Crusade Classic. Миры классической эпохи — это новые игровые миры. Однако мы оставим им прежние названия и сохраним весь контент в том же виде, в каком он был представлен до выхода Burning Crusade Classic.
Все персонажи, которых вы создали до этого, после обновления и перезапуска серверов окажутся в тех же игровых мирах. Вы увидите список этих миров как в Burning Crusade Classic, так и в World of Warcraft Classic. То есть все существующие персонажи будут указаны в обеих версиях игры.
Давайте узнаем поподробнее, что именно произойдет в день выхода обновления.
Burning Crusade Classic
Если в последний раз вы заходили в WoW Classic до выхода обновления, в вашем приложении Battle.net по умолчанию будет отображаться версия Burning Crusade Classic. Выберите ее, если хотите продолжить игру в этом дополнении.
После авторизации вы увидите в меню выбора персонажа экран Burning Crusade Classic. Вы сможете выбрать миры, в которых играли до выхода обновления, и просмотреть список персонажей.
Обратите внимание на надпись «Выберите дополнение» под именами персонажей, которая означает, что вам необходимо решить судьбу каждого из них.
Например, для персонажа Moonrasmin на картинке выше выбор пока не сделан. Выделив Moonrasmin, вы увидите два варианта дальнейшего пути для этого персонажа.
После нажатия на кнопку «Играть в Burning Crusade» появится окно подтверждения, где вам нужно будет ввести имя персонажа.
Нажав «Принять», вы продолжите игру в Burning Crusade Classic. Хотя Запределье станет доступно только после выхода самого дополнения, в предшествующем ему обновлении вы уже сможете создать и играть за эльфа крови или дренея и развивать навыки ювелирного дела.
Миры классической эпохи World of Warcraft
Чтобы перейти в игровые миры классической эпохи, нужно будет выбрать пункт World of Warcraft Classic в приложении Battle.net и загрузить их как отдельную игру. Если вы уже создавали персонажей в Classic, они появятся в тех же игровых мирах, что и раньше.
Каждому персонажу в вашем игровом мире понадобится выбрать дополнение. (В данном случае WoW Classic считается отдельным дополнением!)
Например, после выбора персонажа Misha в списке вы увидите вот такой экран:
Выбрав классическую эпоху, вы должны будете ввести имя персонажа и тем самым подтвердить решение.
Щелкнув по кнопке «Принять», вы окончательно перейдете в мир классической эпохи World of Warcraft и продолжите приключения там.
Что такое копирование персонажа?
Для игроков, которые хотят играть в обеих версиях Classic, мы предоставим услугу копирования персонажа.
Вы сможете ей воспользоваться только после того, как уже выбрали для этого персонажа версию игры. Персонаж Thuata на скриншоте ниже отправился в Burning Crusade Classic.
Установив другую версию игры (в данном случае World of Warcraft Classic), вы увидите в списке персонажей выделенное серым имя Thuata. Под именем Thuata будет написано «Доступен клон». Рядом появится значок копирования (как на картинке ниже). При наведении указателя мыши всплывет окно с подсказкой.
Если щелкнуть по значку копирования, откроется окно подтверждения с более подробной информацией. Там приводится дата копирования персонажа, которая указывает, до какого момента у него сохранен весь прогресс.
Нажав «Принять», вы перейдете в магазин и сможете приобрести услугу копирования.
После оплаты можно будет начинать игру за Thuata.
Классика всегда в моде!
Надеемся, что эта статья помогла вам подготовиться к грядущим приключениям. До встречи в игре!
Игры, похожие на WoW — лучшие игры типа World of Warcraft
Neverwinter — динамичная и захватывающая MMO-игра по знаменитой вселенной Dungeons and Dragons. Распространяется по модели Free-to-Play.
Вселенная World of Warcraft за годы существования затянула на свои просторы миллионы игроков со всего мира. С каждым новым дополнением все больше геймеров проводят десятки, а то и сотни часов своей жизни в мирах Варкрафта, а пиратские серверы растут, как грибы после дождя.
WoW — бессмертная классика MMORPG, пример для подражания. Blizzard c момента выхода своего первого хита Warcraft: Orcs & Humans в 1994 году задает тенденции на игровом рынке. Поэтому неудивительно, что проекты типа ВоВ находят множество поклонников и преданных фанатов, а некоторые и вовсе становятся достойными конкурентами популярной вселенной. В этой подборке мы собрали игры, в той или иной мере похожие на World of Warcraft, а также проекты, которые могут стать ему достойной альтернативой.
Guild Wars 2
Хоть Guild Wars 2 во многом продолжает лучшие традиции WoW, в игре есть разительные отличия, которые могут заинтересовать ветерана World of Warcraft, решившего перекочевать из родного Азерота в новый мир.
Во-первых, в GW 2 есть несколько классов (здесь их называют профессиями, что весьма непривычно), аналогов которым нет в Варкрафте: призрак, пользующийся силами усопших героев минувших дней, элементалист – гибрид шамана стихий и мага, иллюзионист, наносящий урон с помощью иллюзий и открывающий порталы, которые могут переносить целые группы.
Во-вторых, привычной системы талантов здесь просто нет. Есть пять способностей, зависящих от оружия персонажа, одна лечащая, три второстепенных и одна элитная.
В-третьих, на классические квесты в Guild Wars 2 похожа только личная линейка героя. Остальные заменили динамические события, для участия в которых требуется лишь находиться в нужное время в нужном месте, и поручения, от времени выполнения не зависящие.
И, естественно, уже из названия игры становится ясно, что функционал гильдий куда шире, чем в WoW: есть и прокачка гильдии, и специальные миссии, гильдейские локации и разные приятные бонусы.
Купить
The Elder Scrolls Online
Фанаты серии The Elder Scrolls давно мечтали о выходе онлайн версии любимой игры, особенно после того, как бешеную популярность обрел Skyrim. И вот, в 2014 году поклонники Свитков получили желаемое.
Итак, события, в которых игроку предстоит принять участие, разворачиваются примерно за тысячу лет до последней части. В The Elder Scrolls Online хорошо поработали над сюжетом, поэтому линейки квестов довольно увлекательные и разнообразные. Практически весь мир можно исследовать, даже через неприступные на первый взгляд горы возможно найти путь, а NPC, дающие интересные побочные задания, порой встречаются в самых неожиданных и труднопроходимых местах. Боевка в онлайн версии практически не отличается от остальных частей серии, поэтому поклонникам Skyrim не составит труда с ней разобраться.
Купить
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
Первая инкарнация FF XIV, вышедшая в 2010 году, получилась, прямо скажем, так себе. Но Square Enix умеют делать работу над ошибками, поэтому выпущенная в 2013 г. тотальная ревизия проекта под названием A Realm Reborn уже вполне может на равных конкурировать с титанами жанра.
На выбор доступны 8 игровых рас, среди которых как почти классические люди и эльфы, так и уникальные типажи вроде драконоподобных Ау Ра, воинственные амазонки Виера с милыми кроличьими ушками и брутальные Хротгар, сочетающие черты людей и львов. Особенность игры – класс вашего чара зависит от экипированного оружия и может быть изменен в любой момент.
Пусть у FF XIV и WoW не так много общего, многие фанаты последнего уходят в Final Fantasy XIV ради разнообразия и новых впечатлений.
Купить
Neverwinter Online
Перед выходом Neverwinter многие опасались, что Perfect World снова выдаст нечто по-детски милое. К счастью, этого не случилось, и на рынке появилась добротная игра, которая даст фору многим известным проектам.
Neverwinter похожа на World of Warcraft многими ключевыми моментами: есть здесь и PvE битвы в подземельях, и PvP соревнования на арене, и цепочки квестов, многие из которых даже на порядок интереснее, чем в WoW, и вполне традиционная прокачка персонажа. Но есть и разительные отличия. В Neverwinter используется модная нынче non-target система боя, а в награду за завершение определенных квестов игрок получает напарников, которых нужно прокачивать отдельно в приложении Sword Coast Adventures.
Отдельного внимания заслуживает сложная система крафта, разбираться с которой интересно, хоть на это и может понадобиться много времени. Помимо сражений, можно заниматься и мирными делами, например, прокачивать профессии (в отличие от WoW, где можно обзавестись лишь двумя профессиями, здесь один персонаж может выбрать любое их количество, хоть все). Но самое крутое новшество — это возможность проходить квесты, созданные другими игроками, и даже создавать собственные.
Играть
Lord Of The Rings Online
Нельзя сказать, что Lord Of The Rings Online может составить конкуренцию WoW, но игра находит много поклонников, все-таки это пока единственный многопользовательский проект по вселенной Толкина. Истинные фанаты будут в восторге: разработчики изучили все книги пера профессора, чтобы добиться максимальной точности и полного погружения в созданный им удивительный мир, а путешествуя по Средиземью, можно даже случайно встретиться с братством Кольца и почувствовать себя причастным к эпическим событиям.
Графика, конечно, оставляет желать лучшего, но не стоит забывать, что игре уже много лет. При этом локации прорисованы до мелочей и в точности соответствуют описаниям Толкина.
Играть
Runes of Magic
Начав игру, бывалый боец World of Warcraft едва ли найдет много отличий между ним и Runes of Magic: обучающие квесты в стартовой локации, стандартный гринд, пара-тройка скиллов на начальном этапе, разве что графика другая. Но первое новшество почти сразу бросается в глаза: начинать день здесь нужно с выполнения дейликов, которые можно найти на доске объявлений. Дальше больше: кроме опыта, за квесты и убийство мобов персонаж получает очки талантов для прокачки способностей, которые тоже могут иметь свои уровни, а веток развития здесь нет вообще.
Но самое крутое ноу-хау – это двойные классы. Это значит, что, выбрав в начале один класс, на 15 уровне игрок может начать развивать какой-нибудь еще и переключаться между ними. При этом если, например, переключиться с рыцаря на разбойника, то ко всем преимуществам первого (невидимость, высокий дпс) добавится еще и выносливость первого. Также интересно реализована система прокачки вещей с помощью точильных камней, рун и магического преобразователя. В остальном же разработчики не стали изобретать велосипед и пошли по пути, указанном Blizzard.
Играть
Aion
Детище компании NCSoft Aion может похвастаться множеством фишек, типичных для корейских игр: здесь все выглядит очень мило, ярко и красочно, большой выбор гигантского оружия, а женские персонажи сексуальны сверх меры.
Игрок окажется в расколотом на две части мире: в одной, красивой и приветливой, живут элийцы, во второй, унылой и мрачной, поселились асмодеане. Их территории разделены Бездной, населенной неигровой расой балауров, чья задача — сохранять баланс между противоборствующими сторонами.
Создавая персонажа, можно выбирать из семи классов, при этом на десятом уровне у всех, кроме артистов, появляется выбор из двух путей развития. На том же уровне у персонажа появляются крылья, что существенно облегчает ему жизнь, а уже с 25 уровня можно принимать участие в PvP битвах. Для тех, кто любит заморачиваться на внешности своего героя есть приятная новость: в редакторе огромное количество параметров, благодаря чему вы едва ли встретите персонажа, который будет выглядеть так же, как ваш.
Играть
Star Wars: The Old Republic
Сразу после выхода Star Wars: The Old Republic обвинили в копировании WoW. Да, многие элементы действительно были заимствованы из раннего World of Warcraft, но упрекать разработчиков в том, что они следуют традициям жанра, как минимум странно, ведь именно за подземелья, рейды, квесты, PvP арены и прочие фишки мы его и любим.
Да и на самом деле SWTOR привлекательна даже не этим. Сюжет здесь действительно имеет значение. Если в том же WoW текст квеста, по сути, можно и не читать, достаточно поставить пару аддонов, которые сами покажут, куда идти и кого бить, то здесь есть аж восемь интересных сюжетных линий. При этом все персонажи профессионально озвучены, а хорошая анимация лиц помогает полностью погрузиться в происходящее. К тому же персонаж в SWTOR – это не просто ваше отражение, не имеющее собственной воли: все варианты ответов в диалогах зависят от его личной истории, класса, принадлежности к светлой или темной стороне Силы. Фанатам саги однозначно стоит обратить внимание на эту MMO.
Играть
Аллоды Онлайн
Многие не стесняются называть этот проект «русским World of Warcraft». И действительно, хоть Аллоды и не составят серьезную конкуренцию шедевру Blizzard, механика игры похожа на WoW очень во многом. В этом мире все кажется «родным»: варкрафтовская мультяшная графика, способы прокачки персонажа, две воюющие между собой фракции, данжи, арены, аукционы и прочее. При этом все в Аллодах пропитано «русским духом»: здесь и дремучие леса, и белые березки, и агитплакаты в духе середины прошлого века. Правда, непривычно наблюдать, например, орка-буфетчицу в столовой, оформленной в лучших традициях советского общепита, или воина с милицейским щитом.
В целом игра довольно популярна, хоть игроки и жалуются порой на необходимость доната. Действительно ли без него играть некомфортно, вопрос субъективный.
Играть
Rift
По стилистике, игровой механике и в некотором смысле даже графике MMORPG Rift, вышедшая в 2011 году, прямо-таки копирует World of Warcraft. Сюжет Rift разворачивается на планете Telara. Вместо Орды и Альянса здесь персонажи объединяются в фракции Отступников и Хранителей. Первые пользуются магией в сочетании с техникой, вторые развивают технологии и сражаются с помощью разных стимпанковых механизмов. Но и у тех, и у других одна глобальная цель — защитить мир от сил тьмы и Разрушителя.
Прокачка персонажа вполне классическая: выполняя квесты, убивая монстров, герой получает опыт и повышает уровень, улучшая свои способности и получая новые в выбранной ветке развития. Прокачивать нужно не только персонажа, но и его экипировку, что делает игровой процесс интересней и дает возможность создать своего уникального героя.
Играть
Black Desert
В свое время BDO явилась на гребне волны нового поколения MMORPG. Тем она и была примечательна, что отличалась от большинства отполированной боевой системой с комбо-приемами, детальнейшим редактором персонажей и реалистично нарисованным миром. В ней вы можете снаряжать караваны и приобретать дома, нанимать рабочих и укрощать диких лошадей.
Игра на голову опережала конкурентов по части инноваций и ориентировались Pearl Abyss, ее создавая, отнюдь не на детище Blizzard. Вместе с тем, именно BDO, с ее средневековым фэнтези-сеттингом, колдовством и огромными монстрами, стала очень достойной альтернативой WoW и остается таковой по сей день.
Играть
ArcheAge
После девяти лет сражений со страшными силами, что бесконечно угрожали благополучию Азерота, многие из нас с нетерпением ждали выхода этой игры. ArcheAge обещала нам свободу действий в развиваемом игроками мире, дом с собственным садом, мореплавание и гильдейские войны с осадами, а еще открытое PVP, чем не преминули воспользоваться пиратские и агрессивно настроенные сообщества.
Несмотря на разительные визуальные отличия и совсем другую концепцию мира, с WoW эту игру объединяет все то же разделение на два враждующих союза, как и в игре Blizzard, расселенных по разным материкам. В ней такаяже боевая система и развитие класса определяется талантами на выбор, а ещё в ArcheAge фэнтези-сеттинг с эльфами и магией.
Играть
Blade & Soul
Очень восточная игра с характерной глянцевой рисовкой и совершенно особенной боевой системой, из-за чего BnS больше походит на файтинг, нежели на ролевую многопользовательскую игру в ее обычном представлении. Именно боевка (а вовсе не длинноногие красавицы) — наиболее притягательная особенность проекта, и она же делает BnS принципиально непохожей на игры, вроде World of Warcraft.
Вместе с тем игроки, что пресытились классическими MMORPG, зачастую уходили за новыми ощущениями в BnS, поскольку именно она, как в свое время WoW, разбавляла застоявшийся жанр новизной, динамичностью, необычными классами и не менее необычными расами.
Играть
Tera
Tera одной из первых предложила любителям MMO боевую систему non-target, и впустила их путешествовать по красочному миру с очень невысоким порогом вхождения (дружелюбием к новичкам в те времена корейские игры не отличались). За великолепные пейзажи и интересный геймплей, ей прощали даже коридоры из невидимых стен, смотревшиеся дико во времена бесшовных MMORPG.
Если проводить параллели с WoW, можно отметить, что обе игры отличаются от большинства других на редкость уютной атмосферой. Осваивать Tera приятно и несложно, исследовать мир — интересно, а избранный класс очень хорошо чувствуется и в PVP, и в PVE активностях.
Играть
В ожидании
Crimson Desert
Новый проект Pearl Abyss с кинематографической графикой и геймплеем, который унаследует лучшие черты их предыдущей MMORPG. События развернуться на северном континенте и погрузят игроков в междоусобные войны местных народов. На сегодняшний день это самая масштабная работа южно-корейских игроделов, и вполне возможно, что она, как это удалось в свое время BDO, заманит в свой мир тысячи игроков из других многопользовательских игр, в том числе и из World of Warcraft.
Сайт игры
Ashes of Creation
Засидевшийся в разработке проект с претензией на ролевую игру нового поколения. Воплощение бесшовного мира, отличная графика и повествование, зависящее от действий игроков в Ashes of Creation обещают порадовать старожил MMORPG приятной новизной, тогда как большинство игровых механик напротив — напомнят им про традиционные игры жанра, вроде World of Warcraft.
Сайт игры
New World
Пожалуй, это самая ожидаемая многопользовательская игра с открытым миром-песочницей, в которой игроки станут колонизаторами нового, населенного таинственными существами мира, и примкнут к одной из трех враждующих между собой фракций. Путешественников ждет огромный и очень красивый мир, поддерживаемый технологией Amazon Web Service, необычная система классов и прорва интересных активностей. Если какая-то новая MMORPG и способна вдохнуть в осунувшийся жанр новую жизнь, как это некогда сделала World of Warcraft, то это New World.
Сайт игры
World of Warcraft — игра или цифровой наркотик? / Хабр
Предыстория
Пять лет прошло с того момента, когда один мой добрый товарищ подсадил меня на игру World of Warcraft прямо перед сессией, благодаря чему я чуть ее не завалил и не пополнил ряды вооруженных сил нашей доблестной страны. С тех пор я поменял кучу бесплатных серверов, а с переводом клиентской части игры на русский язык ушел на официальный сервер. И все было хорошо, университет благополучно окончен, пора искать работу. Но игра не спешила отпускать меня (или же я не спешил расставаться с игрой), благодаря чему я провел год в вялых поисках. Как вы наверно уже догадались, они прошли безрезультатно. Жить в таком режиме мне стало невмоготу, и собрав волю в кулак, заставил себя вспомнить, что в первую очередь я программист, а потом уже маг 85 уровня. Прощание с игрой прошло на удивление безболезненно, но чтоб окончательно отрубить концы, я продал свой игровой аккаунт.
Не для кого не секрет, что аудитория World of Warcraft составляет около 12 миллионов человек по всему миру, с возрастным разбросом от 14 до 60 (да-да, попадался мне один такой дедушка в чате гильдии) лет. И с высоты своего игрового стажа, мне стало интересно, что же держит в игре всех этих людей, и некоторые причины я, похоже, для себя определил.
Причины
Отсутствие присмотра за детьми
В век, когда все родители, руководствуясь благими побуждениями, стараются заработать больше денег, чтобы обеспечить хорошее образование своим чадам, и работают с утра до ночи, дети часто остаются наедине с собой. Включив компьютер, они не замечают, сколько времени прошло, и могут сидеть за любимой игрой днями и ночами. К сожалению, иногда это приводит к весьма трагичным последствиям. Был известен случай, когда совсем еще молодой паренек из Швеции играл в “World of Warcraft” 20 часов подряд, после чего потерял сознание и был госпитализирован от нервного истощения, после чего пролежал несколько дней в реанимации.
Желание опровергнуть действительность
Не все люди в этой жизни поймали удачу за хвост, как правило таких счастливчиков немного. Те, у кого это не получилось, очень часто становятся «жертвами» подобных игр, так как при входе в игру у них появляется желание доказать всем, что на самом деле ты можешь достичь намного больше, быть лучшим, пускай и в альтернативной, игровой вселенной. Игра поглощает таких людей, некоторые проводят дни и ночи, чтобы сделать из себя эталон, который, возможно, недостижим в реальной жизни. Вселенная «World of warcraft» дает возможность на некоторую компенсацию неудачных действий в реальности, и на этот раз все зависит от игрока.
Кроме людей, которые по каким-то причинам не могут наладить свою жизнь, в потенциальной опасности находятся также так называемые «изгои», те, кто по жизни является козлом отпущения сильных мира сего, те, кто слышит за своей спиной свист и улюлюканье и подвергается издевательствам со стороны сверстников. Как показали исследования, такие люди избирают два пути развития событий:
- Входя в игру, они начинают ломать и крушить всё и вся, вымещая злость на всем, что попадется под руку. В таких случаях в них зарождается злость и бесконтрольный гнев, который со временем может вырасти в нечто большее, и человек вырастает в чудовище.
- Входя в игру, они пытаются не выделяться из толпы и играют просто в свое удовольствие, отдыхая от неприятностей реальности. Но и тут, по мнению ученых, существует скрытая угроза. Если вдруг в игре попадется кто-то, кто продолжит издеваться и насмехаться, нервы этого человека могут не выдержать. Известен случай, когда девочка покончила жизнь самоубийством из-за того, что коллеги по игре смеялись над ней. А было девочке на тот момент всего пятнадцать.
Легкость общения
В наше время большинство людей, приходя домой уставшими, уже не хотят ничего, кроме отдыха. Но так как движение пальцами по клавиатуре и клики мышкой практически не забирают сил, они садятся за компьютер или ноутбук. Чем дольше человек играет, тем больше у него круг общения, тем больше находится людей, близких по интересам, с которыми интересно поговорить. Появляются внутриигровые «друзья», и порой люди, сами того не замечая, заходят в игру только лишь для того, чтобы перекинуться парочкой словечек с этими самыми друзьями или просто «братьями по оружию». Причем ты будешь общаться с ними, как и они с тобой, невзирая на пол, возраст, вероисповедание и другие аспекты, которые периодически становятся камнем преткновения в реальной жизни. В игре ты такой же, как и все.
Ощущение собственной значимости
Представим ситуацию: человек живет своей собственной жизнью, работает, стараясь изо всех сил. Но по каким-то личным соображениям или, возможно, из-за обстоятельств, которые от него практически не зависят, или собственной слабости он начинает думать, что ему не прыгнуть выше головы в этой жизни. А когда он входит в игру, картина разительно меняется. Игрок вступает в группы (так называемые «пати» или «рейды») и покоряет территории с высокоуровневыми монстрами (так называемые «инстансы» или «данжи»). Он – винтик слаженного механизма, который должен работать синхронно для достижения поставленных целей. В зависимости от его роли в группе, на нем прямо или косвенно лежит ответственность за всех членов этой группы. Такая ответственность, хоть и ненадолго, поднимает самооценку, и он чувствует себя значимым и нужным. Затем, когда цель достигнута, человек радуется, как младенец, несмотря на то, что это просто игра. Вот и получается, что человек снова и снова возвращается в игру, чтобы получить те крохи позитивных эмоций, которых так не хватает в реальной жизни.
Итоги подведем…
Безусловно, это всего лишь некоторые из причин, которых на самом деле гораздо больше, но эта статья не задумывалась как научный трактат. Многие не согласятся со мной, скажут, мол, я играю, и у меня все нормально в жизни. С этим спорить бессмысленно, большинство людей в состоянии разграничить игру и реальность. Но, к сожалению, за долгую практику игры в WoW мне встречались особые, почти клинические случаи, когда игра превращалась для людей в наркотик. Им хочется сказать: ребята, имейте голову на плечах, и помните, что это всего лишь игра. Как говорится, «make love, not warcraft ©»!
Любовь спасет WoW! Стоит ли сейчас начинать и как получить удовольствие от игры?
Привет с Мехагона 😉Всем здравствовать. И сразу же оговорюсь. Речь пойдет об актуальном дополнении. Все написанное ниже является мнением автора, а это значит, что оно субъективно по определению.
Что такое World of Warcraft, знают многие, многие играли, многие играют. И даже не задумываются о том, что играть можно как-то по-другому. И тут дело даже не в токсичности аудитории, а в более осмысленном подходе в первую очередь к себе, своей игре. Но обо всем по порядку. И да, я затрону лишь общие аспекты, не углубляясь в подробности.
Стоит ли сейчас начинать играть в World of Warcraft?
Если человек надумывает поиграть в эту замечательную игру, то сейчас самое время начать, или продолжить. На данный момент Близзард расщедрились и раздают всем два шикарнейших бонуса. Первый — это + 100 процентов к получаемому опыту аж до конца аддона (в интерфейсе игры не отображается). Позволяет в 2 раза быстрее выкачать любого персонажа.
Второй бонус действует до середины мая и дает на + 100 процентов к получению репутации с фракциями БФА и Легиона (настоящий и предыдущий аддоны).
Тот самый бонусИ это очень и очень вкусные плюшки, которыми ВоВ балует очень нечасто. И даже если аддон не нравится совсем, есть повод накачать себе дополнительных героев без лишнего труда для следующего аддона.
Далее мысли разделю на три категории — общие, для новичков и бывалым игрокам. А в конце позволю себе небольшое отступление.
Начало игры
Итак, ВоВ – это игра, завоевавшая безумную популярность, которая уже более 15 лет сидит на троне ММОРПГ и слазить с него не торопится. Слагаемых успеха очень много, и они подробно расписаны на тематических пабликах и форумах. Но, единогласно можно согласиться с одним параметром — это стиль. Стиль ВоВа — это мультяшность и некоторая угловатость, карикатурность. Так вот стиль — важнейший параметр, отличающий эту игру от множества других. При желании поиграть в данную игру стиль нужно учитывать в первую очередь. Ибо он тут неизменен, а ко всему остальному привыкнуть можно. И если стиль однозначно человеку подходит, незамедлительно приступаем к созданию персонажа.
Создание персонажа
(общее)
Создание персонажа, с последующим выбором специализации, или возрождение старого, давно покрытого слоем пыли.
И здесь возникает вопрос. Кем же играть?! И так как однозначного ответа на этот вопрос нет и быть не может, ибо все люди разные, следовательно, и предпочтения со вкусами у всех — разные. Многие из старых игроков на данном этапе делают огромную ошибку — вместо того, чтобы самим опробовать изменения на своих старых персонажах, они лезут на сайты и смотрят лидеров в том, или ином аспекте. Так формируется мнение о «нагибучести» некоторых классов. Только вот забывают при этом многие, играть им, а не тем, кто в лидерах. Тема выбора персонажа крайне многогранна и заслуживает отдельного рассмотрения.
ВАЖНО! Любой игрок имеет возможность создать пробного персонажа любого класса сразу почти максимального уровня (функция доступна в меню создания). Следовательно, можно сразу внимательно рассмотреть и самому попробовать все способности. Ведь многое на старте не очевидно, и сама игра с повышением уровня меняется. Крайне рекомендую воспользоваться функцией создания пробного персонажа всем, кто решает какой класс выбрать, дабы оценить его возможности, а также количество используемых умений и в целом геймплей. Для этого в столицах есть манекены, на которых можно потренироваться в ротации. Этой возможностью многие пренебрегают и очень зря.
Волшебная кнопка создания пробного персонажаНовичкам
Всего в игре есть 4 архетипа — бойцы ближнего боя (мдд), бойцы дальнего боя (рдд), танки и лекари. А каждого класса есть от 2 до 4 специализаций, соответствующих разным или одинаковым архетипам. Например, маг имеет в своем арсенале 3 специализации, но все 3 принадлежат к архетипу рдд, а вот друиду доступны все 4 архетипа (по одному на каждую специализацию).
Узкоспециализированные классы, такие же как рога, лок, маг и охотник рекомендованы уже более опытным игрокам, а также тем, кто уже знаком с механиками похожих классов в других играх.
Бывалым
За кого играть, бывалый игрок, как правило, уже знает. Однако ошибка погони за лидерами в ладдере и тут бывает очень часто. Выбирайте класс — за который именно вам понравилось играть. Который удобно вложился в ваше восприятие вселенной игры. Баланс меняется иной раз очень стремительно, а каждый раз менять персонажа под изменение в игре — очень время затратное мероприятие. И ещё одно важное замечание. Даже если класс в топе, но он вам не по нраву, подумайте — как долго вы сможете заходить на него, каковы будут ваши результаты?
Да и бывалому игроку гораздо проще сориентироваться в игре. Важно, сколько времени он отсутствовал. Ибо многие классы фактически не претерпели изменений, а некоторые изменились кардинально (охотник в ветке выживаемость как пример).
Прокачка персонажа
Новичкам
Определившись с классом и создав персонажа направляемся выполнить начальные задания. Благодаря вышеописанным бонусам прокачка не будет долгой. А взяв 15 уровень сразу можно отправляться по данжам, через поиск подземелий. Вот и все советы новичку. Прокачка очень быстрая, в данжах всегда падает вполне качественное обмундирование. Качество группы — это уже другой вопрос. Но именно в подземельях прокачка идёт максимально быстро. Именно так и берется максимальный 120 уровень. Следует сразу оговорится, что на 90 уровне очень рекомендуется выполнить цепочку квестов на гарнизон в Дреноре. На 100 уровне в обязательном порядке выполнить квест на получение легендарного оружия в новом Даларане. Квесты эти даются автоматически. Пропустить их невозможно.
Бывалым
В игре ввели систему синхронизации, при который уровень персонажа автоматически опускается под брекет самого низкого по уровню персонажа в группе. Брекеты по уровням делятся на следующие: 15-60, 60-80, 80-90, 100-110, 110-120. И если есть персонаж 98 уровня, а у него в группе друг у которого 46 уровень, то высокоуровневый персонаж станет 60 уровня, у него отберутся некоторые способности, однако в таком состоянии он сможет получать за квесты и прохождения данжей вещи соответствующие его настоящему уровню. Однако добыча с боссов останется привязаной к уровню подземелья. Синхронизация также позволяет вновь выполнить уже выполненные квесты, если они доступны в подземелье. Также, благодаря синхронизации можно не вылезая с классических данжей взять 120 уровень.
Включить режим синхронизации можно в правом нижнем углу картыПосле чего выскакивает окно подтверждения. Когда все согласятся с включением режима, синхронизация активируется.Рассматривать иные виды прокачки при таких возможностях в данжах — опрометчиво. Квесты в открытом мире никуда не делись, профессии все также приносят опыт. Но это все меркнет в сравнении с данжами.
Энд контент и пвп затрагивать в рамках данного повествования не буду, ибо темы очень сочные и обширные. Достойные отдельных дискуссионных обзоров и размышлений. Да и создание персонажа и сам процесс прокачки — очень достойные темы. Тут же я выделил самые быстрые в освоении способы приблизится к заветному максимальному уровню. При чем так, чтобы не устать от игры.
Размышления на тему самой игры и отношения к ней
Очень многие новички, да и бывалые люди часто задают вопросы в чатах гильдий или просто в открытом мире, насколько хорош тот или иной класс, или специализация. Если внимательно провести наблюдение за такими людьми и отбросить откровенных новичков, то выяснится, что одним нужно поощрение того, что их выбор верен. Четкое подтверждение своего выбора. Я бы даже отметил, дословное подтверждение. Если утрировать, то оно выглядит примерно так: «Да, Васянтруногибаторр, твой паладин — это однозначно лучший выбор, круче паладинов нет никого, и ты явно будешь лучшим из них!»
Другим же важно убедить себя в том, что именно персонаж виноват, что у них что то не получается. И не важно, что было до этого. Поражение в дуэли, или просто выкинули из группы, так как жёстко подставлял всю группу, или не знал механики прохождения. Важно, что не человек, а персонаж виноват. И выглядит оно будет так: «Сашокпалнеок, ну что ты, это не твои руки с мозгами виноваты, что ты не можешь прожать 4 клавиши и не стоять в опасных местах, просто паладин слишком плохой класс, посему удаляй этого негодного паладина и срочно, прямо сейчас, создавай ДХ (мага/ханта и т.д., вставить по вкусу)!»
Любой опытный игрок скажет, что решают руки. Рейдер скажет, что решают руки и экипировка. Пвп боец скажет, что решают экипировка руки и мозги.
А я скажу, что решает в игре… Любовь.
Да-да. Именно любовь. Та самая движущая сила всего нашего мира, а ещё немножечко ВоВа. Все эти сомнения и нерешительности, все эти метания в выборе классов — это и есть попытка найти любовь. Это как с девушкой. Нравятся многие, а вот с кем получиться вызвать ответную реакцию — это большой-большой вопрос. На официальных серверах Вова играю с 2011 года. Был во многих гильдиях от РП уклона, до идейных пвп-шеров. Общался как с рейдерами с огромным стажем, так и с гладиаторами за многие классы. И могу с уверенностью сказать, любить надобно то, что ты делаешь. При чем самому, не спрашивая мнение других. Любить честно, не лазая по ладдерам и не доверяя никому, кроме своих ощущений. Ведь про каждый, абсолютно про каждый класс можно сказать как хорошее так и плохое. Да и сама компания Близзард, при разработке ВоВа частенько меняет внутриигровой баланс.
Помимо любви ещё один основной фактор отличной игры с удовольствием — это
ответственность.И я уже слышу, как беспокойно заерзали на своих стульях/креслах/табуретках очень многие игроки, услышав это слово, привыкшие жить за чужой счет. Ответственность — за свои действия, за своего персонажа, за свое поведение в рамках данжа, рейда, или гильдии. И вот ответственность в игре — однозначно целая огромнейшая тема для отдельного топика. Здесь же я хочу отметить лишь то, что от каждого зависит успех мероприятия, в котором он участвует. Строго от каждого, без исключений (будь то сбор травки в открытом мире, или жесткий замес на арене, или веселое БГ с друзьями, или прохождение сложного подземелья с людьми, которых он видит в первый раз). Только осознав это, человек играющий становится хорошим игроком.
И удовольствие получить от игры довольно просто. Следует лишь любить свой класс, разбираться в том, какими возможностями обладает персонаж и нести ответственность за свои слова и поступки в любой ситуации.
Удачной всем игры, терпения и надежных товарищей рядом!ТОП-29 — игры, похожие на World of Warcraft (WoW)
Похожие игры для платформы
Какие игры похожи на World of Warcraft?
Отмечайте, какие игры больше похожи на World of Warcraft, а какие меньше, чтобы изменять их порядок вывода в списке
Если вы знаете игру по типу World of Warcraft, но ее нет в этом списке, пожалуйста, отправьте заявку на ее добавление. Тем самым вы поможете другим с выбором игры
Добавить похожую игру
14 августа 2018
Онлайн, MMO, Дополнение, Вид от третьего лица, Фэнтези / средневековье
23 ноября 2020
Ролевая игра, MMO, Онлайн, Вид от третьего лица, Фэнтези / средневековье, Дополнение
15 апреля 2014
Ролевая игра, MMO, Вид сверху, Аниме / манга, Пошаговая
2022
Ролевая игра, Онлайн, Экшен, MMO, Вид от третьего лица, Фэнтези / средневековье
27 августа 2013
Ролевая игра, Экшен, MMO, Вид от третьего лица, Аниме / манга, Фэнтези / средневековье
20 июля 2017
Ролевая игра, Онлайн, MMO, Вид от третьего лица, Фэнтези / средневековье
2022
Онлайн, Экшен, Квест / Приключение, Военные корабли / подлодки, Вид от третьего лица
2023
Ролевая игра, Онлайн, MMO, Дополнение, Вид от третьего лица, Фэнтези / средневековье
19 сентября 2007
Ролевая игра, MMO, Изометрия, Условно-бесплатная
26 апреля 2016
Ролевая игра, Онлайн, Экшен, Квест / Приключение, Вид от первого лица, Фэнтези / средневековье
27 августа 2019
Ролевая игра, Онлайн, Экшен, MMO, Вид от третьего лица, Фэнтези / средневековье
2022
MMO, Ролевая игра, Экшен, Вид от третьего лица, Фэнтези / средневековье
22 февраля 2019
Онлайн, Экшен, Вид от первого лица, Вид от третьего лица, Фантастика / футуризм, Постапокалиптика, Кооператив
2 июня 2021
MMO, Онлайн, Ролевая игра, Фэнтези / средневековье, Экшен, Вид от третьего лица, Дополнение
22 января 2018
Ролевая игра, Онлайн, MMO, Дополнение, Вид от третьего лица, Фэнтези / средневековье
2 августа 2018
Ролевая игра, Онлайн, Экшен, MMO, Вид от третьего лица, Фэнтези / средневековье
29 февраля 2012
Ролевая игра, Вид от третьего лица, Аниме / манга, Фэнтези / средневековье, Пошаговая, Условно-бесплатная
23 февраля 2017
Ролевая игра, Онлайн, Экшен, MMO, Изометрия, Фэнтези / средневековье
5 марта 2015
Экшен, Вид от первого лица, Фэнтези / средневековье
20 мая 2008
Ролевая игра, Онлайн, Экшен, MMO, Вид от третьего лица, Фэнтези / средневековье, Условно-бесплатная
30 января 2007
Ролевая игра, В реальном времени, Вид от первого лица, Вид от третьего лица, Фэнтези / средневековье
16 апреля 2013
Ролевая игра, Онлайн, Квест / Приключение, Вид от первого лица, Условно-бесплатная
25 марта 2010
Экшен, Шутер, Стратегия, MMO, В реальном времени, Вид от первого лица, Тактика
1 марта 2011
Ролевая игра, Экшен, В реальном времени, Вид от третьего лица, Фэнтези / средневековье, Условно-бесплатная
3 ноября 2016
Ролевая игра, Онлайн, Экшен, MMO, Аниме / манга, Условно-бесплатная
20 марта 2019
Ролевая игра, Онлайн, Экшен, MMO, Изометрия, Фэнтези / средневековье
12 апреля 2012
Ролевая игра, Онлайн, Экшен, Руби и режь, Вид от третьего лица, Условно-бесплатная
9 октября 2017
Ролевая игра, Экшен, MMO, Вид от третьего лица, Фэнтези / средневековье
11 октября 2017
Ролевая игра, Онлайн, MMO, Вид от третьего лица, Фэнтези / средневековье, Условно-бесплатная
World of Warcraft | MMORPG.com
World of Warcraft — одна из ведущих MMORPG по подписке, которая помогла распространить весь жанр на массовые рынки по всему миру. Игроки попадают в мир Азерота, фантастическое царство мечей и волшебства, экзотических рас, мистических существ, мировых потрясений, высоких приключений и войн. Созданный Blizzard Entertainment и основанный на серии игр RTS Warcraft , впервые выпущенных в середине 1990-х годов, WoW расширился на раннюю франшизу одиночной игры Warcraft и теперь представляет собой динамичный многопользовательский мир, в котором игроки может участвовать в ролевых играх, PvE, PvP, подземельях, полях сражений, аренах и рейдах. WoW получил восемь различных расширений, в том числе The Burning Crusade , Wrath of the Lich King , Cataclysm , Mists of Pandaria , Warlords of Draenor , Legion Battle for Azeroth , . и Shadowlands , которые были запущены совсем недавно в 2020 году.
Азерот заплатил ужасную цену, чтобы положить конец апокалиптическому маршу крестового похода Легиона — но даже когда раны мира залечены, подорванное доверие между Альянсом и Ордой может оказаться труднее всего исправить.По мере того, как этот извечный конфликт разгорается снова, присоединяйтесь к своим союзникам и отстаивайте дело своей фракции — будущее Азерота будет выковано в огне войны.
ХАРАКТЕРИСТИКИ- Многопользовательская игра и онлайн | Присоединяйтесь к тысячам других игроков онлайн в любой момент, создавая мир, полный жизни и действий.
- Ролевые игры | Возьмите расу, класс и набор навыков и превратите их в личность, выходящую за рамки игровой механики.
- Вселенная Warcraft | Войдите в мир с наследием более чем пятнадцати лет эпического повествования.
- Постоянные онлайн-персоны | Создайте до пятидесяти персонажей, которые растут с каждой игровой сессией. По мере того, как персонажи продвигаются по уровню, их навыки, оружие, доспехи, экипировка, обнаруженные локации, побежденные монстры, встречи с NPC, завершенные квесты и приключения изменяются вместе с их навыками, оружием, доспехами, снаряжением, обнаруженными локациями, выполненными квестами и приключениями.
- Магия, тайны и приключения | В основе WoW лежит получение и выполнение квестов, недостатка в которых нет.Квестодателей NPC можно найти по всему Азероту, от оживленных городских улиц до подземелий, полей сражений, локаций для рейдов и в открытом мире.
- Орда | Когда-то они были «плохими парнями» в играх Warcraft RTS; теперь это могущественная фракция, состоящая из рас орков, троллей, тауренов, нежити, эльфов крови и гоблинов, а также пандаренов, которые решили присоединиться к ним.
- Альянс | Фракция Великого Альянса намерена принести Свет менее цивилизованным расам Азерота и собрала под своим знаменем людей, ночных эльфов, гномов, гномов, дренеев и воргенов вместе с пандаренами, которые решили присоединиться к ним.
- Союзные расы | Герои Альянса и Орды могут находить новых союзников, исследуя далекие земли. Следующие расы должны быть привлечены к делу вашей фракции в игре, прежде чем вы сможете играть за них. В Альянс входят: эльфы Бездны, озаренные дренеи, дворфы черного железа, кул-тирасцы и мехагномы. Для Орды существуют: ночнорожденные, таурены Крутогорья, маг’хары, орки, зандаларские тролли и вульпера.
- Воин | Tank, Damage
Воины сочетают в себе силу, лидерство и обширные знания оружия и доспехов, чтобы сеять хаос в славном бою. - Паладин | Танк, Целитель, Повреждение
Призыв Паладина — защищать слабых, восстанавливать справедливость по отношению к несправедливым и побеждать зло в самых темных уголках мира. - Хантер | Урон
Охотники уходят в дебри и терпят поражение в неумолимом первобытном мире. Они создают партнеров на всю жизнь через своих питомцев и бросают врагов в дальних боях. - Разбойник | Повреждение
Для жуликов единственный код — это контракт.Эти наемники используют жестокую и эффективную тактику, чтобы подкрасться, нанести удар в спину и нанести огромный урон. - Священник | Целитель, Damage
Священники преданы духовному и выражают свою веру, служа людям. Они поддерживают своих союзников на передовой с помощью передовых исцеляющих заклинаний, но могут использовать силу Света, чтобы поразить своих врагов. - Шаман | Целитель, Урон
Шаманы — мастера стихий, они используют заклинания и тотемы, которые исцеляют или усиливают своих союзников в битве, одновременно обрушивая ярость стихий на своих врагов. - Маг | Damage
Маги одарены острым интеллектом и непоколебимой дисциплиной. Тайная магия, доступная магам, одновременно велика и опасна, включая бросание огромных огненных шаров, замораживание врагов ледяными волнами или даже превращение врагов в беспомощных животных. - Чернокнижник | Урон
Чернокнижники ищут возможности перед лицом демонической силы. Эти ненасытные заклинатели вызывают демонических миньонов, которые сражаются рядом с ними, накладывая на врагов изнуряющие проклятия. - Монах | Танк, Целитель, Повреждение
Бойцы без оружия, чей стиль без оружия родился в древней Пандарии. Монахи могут выдерживать смертельные атаки с помощью отваров, лечить сломанные потоки ци и бить врагов кулаками и ногами. - Друид | Tank, Healer, Damage
Друиды используют силы природы, чтобы сохранять равновесие и защищать жизнь. Они могут менять облик, принимая облик различных зверей, каждый из которых выполняет определенную боевую роль. - Демон Охотник | Танк, Урон
Охотники на демонов принимают запретные силы Легиона. они используют магию Скверны и хаоса, способности метаморфозы, призрачное зрение и свою адскую ловкость, чтобы выследить и победить своих врагов. - Рыцарь смерти | Танк, Урон
Когда контроль Короля-лича над его рыцарями смерти был нарушен, его бывшие чемпионы нашли свое новое предназначение в качестве Рыцарей Черного Клинка. Рыцари смерти вступают в бой с противниками с близкого расстояния и наполняют их оружие рунами, чтобы сделать врагов уязвимыми для их нечестивой силы.
ОСНОВНЫЕ ПРОФЕССИИ
- Алхимия, Кузнечное дело, Наложение чар, Инженерное дело, Травничество, Начертание, Ювелирное дело, Кожевничество, Горное дело, Снятие шкур, Портняжное дело.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ПРОФЕССИЯ
- Археология, кулинария, рыбалка.
Игрок World of Warcraft побил мировой рекорд по количеству последовательных прыжков с ночными эльфами
За последние семнадцать лет тихое состязание велось среди жителей World of Warcraft ночных эльфов: кто может выиграть самую длинную цепочку последовательных атак сальто? До недавнего времени рекорд составлял 16, но стример World of Warcraft SingActDirect побил старый рекорд с 17 прыжками подряд — подходящий подарок вероятности к 17-летию WoW .
В World of Warcraft у ночных эльфов, эльфов крови и воргенов есть примерно 20% шанс выполнить особую анимацию прыжка каждый раз, когда игроки прыгают. Тем не менее, ночные эльфы присутствовали в World of Warcraft с самого начала, что означает, что соревнование за их передние сальто длилось годами дольше, чем вращение эльфов крови или бэкфлип воргенов, добавленный в Burning Crusade и Cataclysm. соответственно.
СВЯЗАННЫЙ: Ходят слухи, что World of Warcraft скоро появится на Xbox, но не задерживайте дыхание
Клип, снятый SingActDirect, был снят в World of Warcraft Classic , в районе Кинжальных холмов в Западном крае.Расположенный на небольшом холме друид SingActDirect 18-го уровня, метко названный Киттипурри, начал свои прыжки, только чтобы оглянуться после выполнения всех 17 последовательных прыжков, словно желая увидеть, заметил ли кто-нибудь. Учитывая 20% -ную вероятность того, что каждый отдельный прыжок произойдет после первого, шансы сделать это настолько астрономически низки, что для выражения этой вероятности потребуется научная нотация.
Предыдущим рекордсменом по прыжкам ночных эльфов был Хоркхаймер, член гильдии фан-клуба Crazy Frog, который выполнил 16 прыжков во время заставки перед битвой против Короля-лича в Цитадели Ледяной Короны еще в 2020 году.До этого Юна держала рекорд с 15 прыжками еще в 2016 году, также в Западном крае. Другие утверждали, что побили еще более высокие рекорды прыжков, при этом один игрок утверждал, что выполнил 19 прыжков, но без видео доказательств, SingActDirect удерживает высокий балл.
World of Warcraft Поклонники всегда обожают абсурдные испытания и удачные этапы, подобные этой, поэтому все отзывы были положительными. Большинство людей сразу же умоляют игроков пойти и сыграть в лотерею, учитывая, что шансы на выигрыш выше, чем при совершении таких подвигов.Другие предупреждают этих игроков, что они, возможно, потратили всю свою удачу на достижение своих достижений и никогда больше не должны испытывать свою удачу.
Другие до сих пор говорят, что видео о достижении SingActDirect — лучший контент из WoW за последние годы. World of Warcraft: Shadowlands добивается все меньшего и меньшего успеха в течение года с момента его запуска, отчасти из-за непопулярного дизайна системы и направления повествования, а также из-за судебных исков и обвинений в сексуальных домогательствах и дискриминации, предъявленных Activision Blizzard летом. .В последнее время, когда вокруг Blizzard так много негативной прессы, приятно видеть, что сообщество может отпраздновать этот фантастический, если не глупый, подвиг, который может оценить каждый, даже если он справедливо недоволен Blizzard прямо сейчас.
World of Warcraft Classic уже вышла на ПК.
БОЛЬШЕ: Генеральный директор Activision Бобби Котик может уйти из-за обвинений в домогательствах
Источник: Reddit
Twitch Streamer Amouranth покупает магазин 7-Eleven за 10 миллионов долларов СтримерTwitch Амурант рассказывает, что недавно она купила заправочную станцию 7-Eleven за ошеломляющие 10 миллионов долларов.
Читать далее
Об авторе Эрик Лоу (Опубликовано 66 статей)Автор новостей о видеоиграх для GameRant, Эрик серьезно увлекся играми с тех пор, как он был маленьким мальчиком, наблюдая, как его отец играет в Lands of Lore.В настоящее время его ботанические специализации предпочитают Dungeons & Dragons и сюжетно-ориентированные RPG (особенно из разновидностей MMO).
Более От Эрика ЛоуВ два раза меньше игроков совершают набеги с момента выхода Shadowlands
World of Warcraft: Shadowlands вышел уже год, и с его годовщиной многие игроки вспоминают бурный год, который пережила Blizzard, как в, так и в вне игры.Bellular, независимый разработчик игр и создатель контента World of Warcraft и Final Fantasy , проанализировал показатели того, сколько людей недавно играли в финальный контент в WoW , и обнаружил некоторые тенденции, которые могут обречь гиганта MMO на гибель.
В первом рейде Shadowlands , Замок Натрия, на самом деле было убито больше людей с первым боссом, чем в любом другом рейде со времен расширения Legion в 2016 году.Однако в ходе расширенного цикла World of Warcraft Patch 9.0 менее половины этих игроков прошли героический рейд полностью.
СВЯЗАННЫЙ: World of Warcraft может добавить межфракционные рейды
Между тем, набег на Святилище господства, начатый в начале июля, показал еще худшую явку. Менее половины игроков начали рейд в героическом режиме, и менее половины из них прошли его, с меньшими четкими цифрами, чем в последних трех циклах расширения.Хотя это число все еще может вырасти до следующего и последнего рейдового уровня Shadowlands с Eternity’s End , маловероятно, что это существенно изменит эти данные.
Достижение «Впереди кривой» в World of Warcraft выдается любому игроку, который полностью завершил рейд до того, как новый будет выпущен в последующих патчах. Он служит адекватным инструментом измерения при применении к рейдам Heroic WoW, которые действуют как средняя сложность между LFR и Mythic сложностями.В Legion и Battle for Azeroth в среднем 57% гильдий, участвующих в героических рейдах, получают достижение «Ahead of the Curve». В Shadowlands он есть только у 40%.
Хотя сложность рейда определенно влияет на эти числа, есть и другие факторы. Shadowlands был переполнен множеством проблем с момента своего запуска, от отложенных графиков выпуска из-за пандемии COVID-19 до сбивающих с толку систем и сюжетных решений.Что еще хуже, Activision Blizzard подверглась критике из-за обвинений в сексуальных домогательствах и дискриминации вплоть до самого верха, при этом генеральный директор Бобби Котик недавно был признан соучастником.
Нетрудно понять, почему игроки разочаровались в World of Warcraft . Некоторые игроки ушли, чтобы бойкотировать компанию из-за реальных проблем, другие из-за плохой поддержки и игровых систем. Беллулар продолжил изучение других аспектов WoW , таких как зачистки подземелий в эпохальном режиме и номера подписок, все из которых пришли к одному и тому же выводу: World of Warcraft в беде.
Хотя Blizzard предприняла шаги, чтобы начать прислушиваться к своему сообществу и сотрудникам, например, сформировала Совет сообщества WoW и приложила усилия по удалению неприемлемого контента в игре, каждый шаг вперед встречает все больше шагов назад. Если компания не выполнит свои обещания и не искоренит коррупцию среди своего руководства, World of Warcraft может и дальше умирать медленной смертью.
World of Warcraft: Shadowlands доступна на ПК. Eternity’s End в настоящее время находится в разработке.
БОЛЬШЕ: Генеральный директор Activision Бобби Котик может уйти из-за обвинений в домогательствах
Источник: YouTube / Bellular
Final Fantasy 15: взлеты, падения и ценные уроки для FF16У Final Fantasy 15 длинная и сложная история, и стоит отметить как хорошие, так и плохие стороны.
Читать далее
Об авторе Эрик Лоу (Опубликовано 66 статей)Автор новостей о видеоиграх для GameRant, Эрик серьезно увлекся играми с тех пор, как он был маленьким мальчиком, наблюдая, как его отец играет в Lands of Lore.В настоящее время его ботанические специализации предпочитают Dungeons & Dragons и сюжетно-ориентированные RPG (особенно из разновидностей MMO).
Более От Эрика ЛоуХодят слухи, что World of Warcraft скоро появится на Xbox, но не задерживайте дыхание
Ненадежная утечка намекает, что World of Warcraft может появиться на консолях Xbox, с объявлением на The Game Awards.
World of Warcraft когда-то была одной из самых популярных игр в мире. Эпоха игр с живым сервисом, а также убывающая популярность World of Warcraft , вероятно, закончили лучшие дни MMO, но это все еще очень популярная игра и франшиза. Поэтому, когда появляются доказательства того, что World of Warcraft может перейти с ПК на консоль, неудивительно, что многие считают, что это реальная возможность.В конце концов, он охватит миллионы потенциальных новых игроков. Поклонникам World of Warcraft , наверное, не стоит задерживать дыхание.
Последняя волна слухов проистекает из неподтвержденной утечки, в которой утверждается, что World of Warcraft упоминается в исходном коде официального сайта Xbox. «Полное издание World of Warcraft» планировалось разместить в подразделе «Предстоящие игры» на веб-сайте, что совпадает с тем, что могло быть основным объявлением во время церемонии вручения награды Game Awards 2021 9 декабря.Однако эти утечки не были подтверждены, и первоисточник даже удалил свои «находки».
СВЯЗАННЫЙ: World of Warcraft: половина игроков совершает набеги с момента выпуска Shadowlands
Это не первая утечка консольной версии World of Warcraft . В середине 2020 года игра World of Warcraft: Shadowlands была оценена для Xbox Series X в Бразилии. Позже Blizzard пояснила, что «не планирует» выпускать World of Warcraft на консоль.Скорее всего, это была простая ошибка, связавшая базы данных бразильского рейтингового совета или данные Blizzard в этом регионе. Какой бы ни была причина, консольная версия World of Warcraft с тех пор не появилась.
Последний аспект ситуации, заслуживающий внимания, заключается в том, что даже если планировалось анонсировать потенциальное консольное издание World of Warcraft , это, возможно, больше не входит в планы. Activision Blizzard в настоящее время находится в эпицентре серьезных споров, связанных с судебными исками против компании за сексуальные домогательства и гендерную дискриминацию, включая обвинения против генерального директора Activision Бобби Котика.Microsoft, PlayStation и другие компании сделали публичные заявления, осуждающие ситуацию. Любые ранее запланированные объявления теперь можно приостановить.
Напрашивается вопрос, будет ли World of Warcraft работать на консолях? MMO, включая Final Fantasy 14 , заставили ее работать, но World of Warcraft — настолько сложная MMO, что многие игроки полагаются на моды и дополнения, чтобы даже сделать ее пригодной для использования на ПК. Уплотнение пользовательского интерфейса для консоли звучит как неуправляемая задача.
Как бы то ни было, мало аргументов в пользу того, что если World of Warcraft действительно выйдет на консоль, это будет огромный успех. Достаточно просто сделать MMO доступной для миллионов игроков, которые иначе не смогли бы в нее поиграть. Излишне говорить, что 9 декабря на The Game Awards 2021 будет много консольных геймеров, чтобы узнать, есть ли правда в этом вероятном ложном слухе.
World of Warcraft теперь доступен на ПК.
БОЛЬШЕ: World Of Warcraft: все классы с момента выхода Shadowlands, ранговые (и насколько легко ими играть)
Источник: ResetEra
Умные очки Apple могут быть такими же мощными, как Mac, выпуск в следующем годуОчки дополненной реальности Apple, по слухам, могут скоро появиться, и с большей мощностью, чем можно было бы ожидать.
Читать далее
Об авторе Рори Янг (Опубликовано 4740 статей)Опытный репортер и редактор с более чем десятилетним опытом.Наверное, читал комиксы.
Более От Рори ЯнгаРежиссер World of Warcraft Ион Хаззикостас рассказывает о будущем игры и о текущих событиях.
Присоединяйтесь к лидерам игровой индустрии вместе с GamesBeat и Facebook Gaming на их 2-м ежегодном саммите GamesBeat и Facebook Gaming Summit | GamesBeat: Into the Metaverse 2 выйдет 25-27 января 2022 года.Узнать больше о мероприятии.
World of Warcraft переживает необычайные времена. В этом месяце MMO исполнится 17 лет, и пока Blizzard готовится к запуску нового патча, она также пытается исправить свою культуру на фоне проводимого государством расследования проблем сексуальных домогательств.
На прошлой неделе у меня была возможность поговорить с директором World of Warcraft Ионом Хаззикостасом. Я спросил его о том, что происходит внутри Blizzard и команды World of Warcraft после того, как расследование стало достоянием общественности.Мы также говорили об изменениях, которые World of Warcraft увидит в грядущем патче 9.1.5 и последующих версиях.
Это долгое и откровенное обсуждение, и вы можете прочитать отредактированную стенограмму обмена ниже.
Изменение игры
GamesBeat: команда World of Warcraft изменяет или удаляет некоторые эмоции и изображения в игре. Какой мыслительный процесс стоит за этими изменениями?
Событие
2-й ежегодный саммит GamesBeat и Facebook Gaming Summit и GamesBeat: Into the Metaverse 2
Учить большеИон Хаззикостас: Как мы сказали, я думаю, в кратком блоге, в сообщении на форуме, это был процесс, который продолжался в результате внутреннего периода саморефлексии в течение последних нескольких месяцев.Это изменения, которые исходят от команды в целом. Мы начали внутренние обсуждения после судебного процесса и всего, что его окружало, на многих уровнях, пытаясь понять, как мы, как нынешнее руководство команды, можем добиться большего — лучше для нашей команды, лучше для нашего сообщества. Одна вещь, которая возникла, заключается в том, что есть части нашей игры, которые на протяжении 17 с лишним лет не обязательно были продуктом разнообразного или всеобъемлющего диапазона голосов, которые не обязательно отражали точку зрения текущего команды и многих наших игроков.Есть вещи, которыми люди в нашей команде не гордились в нашей игре. Это многие вещи, на которые люди на протяжении многих лет указывали в сообществе, но мы не обязательно слушали так, как должны были в то время.
Мы просто настроили внутренний процесс для людей в команде, а также получили некоторые отзывы от сообщества в целом, чтобы пометить части игры для проверки, будь то старые квесты или определенные сюжеты. В качестве случайного примера, дюжину лет назад было несколько шуток и упоминаний о том, какими женственными были эльфы крови-мужчины, принимавшие мужчин эльфов крови за женщин, просто высмеивая это не обязательно добродушным способом.Это будет неправильно в 2021 году. Это то, что было рассмотрено широкой группой, которая отражает разнообразие нашей команды сегодня. Мы приняли решение, оставить ли некоторые вещи в силе, потому что они пограничные, но мы не собираемся изобретать все заново, перевернуть каждый камень и переписать 17 лет WoW. Это может быть немного по-детски. Это могло быть не по цвету. Но это не то, что на самом деле делает нашу игру менее гостеприимной для людей, а это то, что мы стремимся изменить.Те вещи, которые мы оставили. Остальные были удалены, другие переписаны или изменены соответственно.
Из-за характера цикла обратной связи в сообществе и того, как мы публикуем новые сборки во время цикла общедоступного тестирования, а также из-за их сбора данных на фан-сайтах, каждое из этих изменений в конечном итоге привлекает к себе внимание наряду с изменениями баланса классов. или новые системы, которые мы добавляем. Это масштабный патч, но он не отключал всю команду. По большому счету это небольшие изменения.Многие из них, вероятно, остались бы незамеченными, если бы на них не попал такой свет. Но это вещи, которые важны для команды, и мы слышали от многих в нашем сообществе, что они важны для них. Это не обязательно то, что мы ожидаем делать в каждом последующем патче, иметь в нем кучу изменений в этих направлениях, но мы хотим быть более чувствительными к тому, как контент, который мы делаем, воспринимается нашей командой и глобальная база игроков, которая называет Азерот, World of Warcraft своим домом.
GamesBeat: Какова была реакция сообщества на эти изменения?
Hazzikostas: Смешанный, верно? Отчасти это путаница. Изменения стали заметны еще до того, как мы объяснили, почему мы делаем то, что делаем. Есть целый ряд людей. Есть люди, которые считают это политическим или нежелательным. «Просто сосредоточьтесь на создании веселой игры. Меня это не волнует «. С другой стороны, есть те, кто выразил беспокойство по поводу того, что мы делаем это почти как дымовую завесу.Вместо того, чтобы решать сложные проблемы, мы просто меняем некоторые слова в игре. Это не «или». Это «и». Мы понимаем, что не исправляем системную несправедливость, изменяя эмоцию в World of Warcraft. Но почему бы не сделать это, пока мы работаем над более широким культурным единством, разнообразием, проблемами безопасности и многим другим? Поскольку мы улучшаем наши процессы оценки менеджеров, обмена отзывами с командой; Поскольку мы улучшаем набор и набор персонала, чтобы создать более разнообразную команду, давайте также обратим тот же взгляд на нашу игру.Это то, что может быть более заметным в краткосрочной перспективе. Но в долгосрочной перспективе мы понимаем, что то, за что нас будут судить как команду, как компанию и как игру, выходит далеко за рамки этого. Эта работа все еще продолжается.
Вверху: Shadowlands — текущее расширение WoW.
Кредит изображения: Blizzard
GamesBeat: Вы упомянули, как некоторые люди говорят: «Почему это вместо этого?» Одна вещь, которую они упоминают, — это борьба с внутриигровой токсичностью. Можете ли вы рассказать о том, что Blizzard делает для борьбы с этим внутри игры?
Hazzikostas: Для многих людей их неприятные, болезненные переживания в WoW — это не результат строчки, сказанной NPC, а то, что им сказали в групповом чате или шутки, которые они видели в общем чате или иным образом.Мы работаем над улучшением нашего решения этой проблемы по всем направлениям. Мы консультировались с командой Overwatch и нашей более широкой технической группой, чтобы использовать машинное обучение, чтобы лучше улавливать многие из этих вещей в режиме реального времени, вместо того, чтобы полагаться на очень ручной процесс отчетности. Это то, что WoW было построено около 17 лет назад, и такой процесс, возможно, хорошо работает с кем-то, кто рассылает спам о продажах или что-то еще в Оргриммаре, но он не работает так хорошо, когда это разовый ненавистный комментарий, который кому-то только что написали, или что-то сказанное в групповом чате в темнице.
У нас много работы, но это приоритет номер один для нашей службы поддержки, наших технических групп и всех, кто участвует в социальной стороне игрового процесса WoW. Мы хотим, чтобы WoW и Азерот были позитивным местом, убежищем от испытаний и невзгод этого мира. Нам нужно сделать гораздо больше, чтобы изолировать опыт игроков от других, которые приходят туда, чтобы активно причинять вред. Мы хотим идентифицировать этих людей, надеяться реформировать их, но если нет, то удалим их из сообщества, и от этого игра станет лучше.
GamesBeat: Вы упомянули, что сделали команду более разнообразной. Не могли бы вы рассказать об этом подробнее?
Hazzikostas: Это то, что было нашей целью на протяжении многих лет. У нас есть несколько женщин-лидеров, цветных людей в нашей команде. Это области, в которых мы продолжаем искать команду, представляющую игроков, в которых мы хотим играть. Отчасти разнообразие так важно, потому что я и мы, как команда, твердо убеждены в том, что оно делает игру лучше, делает продукт лучше.Мы пытаемся сделать игру не для нишевой аудитории. Мы делаем игру, в которую играют миллионы людей по всему миру, всех полов, национальностей, сексуальной ориентации и происхождения в целом. Чтобы лучше понимать и иметь связь с этим диапазоном точек зрения, нам нужна команда с таким же диапазоном точек зрения.
Признавая, что в игровой индустрии есть определенные перекосы — одним из очевидных явлений является преобладание мужчин, особенно в дизайне — нам нужно усерднее работать над созданием и находить квалифицированных кандидатов, которые уже есть.Мы не можем просто открыть вакансию, взять первую пару дюжин резюме, просмотреть их и выбрать кого-нибудь из этой стопки, потому что мы можем просто получить пару дюжин резюме белых мужчин. И дело не в том, что мы бы не наняли кого-то, кто подходит для этой работы. Мы будем. Но мы ограничим круг перспектив, которые приходят в нашу команду. Опять же, речь не идет о каких-либо предпочтительных решениях в самом процессе приема на работу. Речь идет о том, чтобы усерднее работать, чтобы понять, как наши должностные инструкции, как мы ищем кандидатов, как работают рефералы, и все остальное отфильтровывает квалифицированных кандидатов с другим опытом, прежде чем они даже дойдут до нас.А затем, когда мы будем проводить собеседование с людьми, мы собираемся выбрать лучшего человека для работы в то время, но выполнение этой дополнительной работы заранее, мы нашли, продолжаем и находим, приводит к более разнообразной команде, которая более отражает страну, в которой мы находимся, и базу игроков, которые играют в нашу игру по всему миру.
GamesBeat: Какие изменения вы заметили внутри Blizzard за последние несколько месяцев?
Hazzikostas: Разговоры ведутся на всех уровнях.Я могу рассказать, что мы делаем в команде WoW. Есть изменения, которые должны произойти на уровне Blizzard или Activision Blizzard King в зависимости от структур, о которых мы говорим. Многое из того, о чем я только что говорил, — это одна из тех вещей, над которыми мы можем действовать самым непосредственным образом, с точки зрения нашего найма, нашего обзора всех описаний должностей, которые мы публикуем, когда на них смотрят разные люди, определяя язык, который может быть неприемлемым. настолько всеобъемлющим, насколько нам нравится, или может тонко, почти подсознательно сдерживать кандидатов, от которых мы иначе хотели бы услышать.Открытие, как я уже упоминал, с точки зрения обзора контента, большего количества каналов обратной связи для большего числа людей, чтобы они чувствовали себя комфортно и в безопасности, а также поощрение высказывать озабоченность по поводу того, что происходит в игре, с которыми они могут не чувствовать себя комфортно, чтобы они могли должным образом рассмотрено. Обзор передового опыта в нашей группе лидеров по проведению собраний.
В тени конкретных случаев домогательств или преступной деятельности затерялись бесчисленные мелкие микроагрессии и проступки, а также люди, переубеждавшие других на собраниях, или люди, считающие чужие идеи или отвергающие их достижения.Многое из того, что мы слышали на слушаниях и в фокус-группах, в разговорах с командой в целом — и со всеми членами команды, особенно с женщинами в команде, в свете обвинений и событий последних месяцев — привело нас к к повышенному вниманию к этой чувствительности и попыткам создать культуру, в которой каждый будет ориентирован на то рабочее место, которое мы хотим. Мы вместе работаем над его созданием. Это нормально, воодушевлено и нормально — позвать кого-то, если он перебил коллегу, или если они просто говорили с кем-то, говорили мимо кого-то.Надеюсь, человек, получивший такую обратную связь, а я видел это неоднократно, просто благодарит вас. «Это не было моим намерением. Я не понимал, что делаю это ». Это предполагает добрые намерения, но работа для обучения, работа для согласования с положительной культурой. Должен сказать, я был вдохновлен. Несколько месяцев это было непросто, но меня невероятно вдохновила команда в целом. Энергия и энтузиазм, которые они привнесли здесь, и большая работа, которую мы проделали в самом WoW, плюс работа, которую мы проделали для создания команды.
GamesBeat: Каков боевой дух команды WoW сейчас? Иногда вы, ребята, все равно терпите поражение, но в последнее время это усилилось. Какие ощущения в студии?
Hazzikostas: Взлеты и падения. Я думаю, что это было непросто. Много саморефлексии. Очень много задушевных разговоров. Разочарование, гнев и все такое. Но, в конце концов, какая команда, поскольку мы работаем над этими проблемами, мы также здесь, чтобы сделать отличную игру.Это то, что привело всех в Blizzard. Вот что привело всех в команду WoW. Хотя мы работаем над улучшением и ведем много таких разговоров, мы также знаем, что у нас есть миллионы игроков, которые ждут следующего обновления WoW и хотят узнать, что будет дальше. Многие усилия, которые привели нас к тому, что вошло в 9.1.5, были действительно захватывающими и воодушевляющими моментами для команды. В дополнение к нашему стандартному запланированному набору функций для 9.1.5, таких как Legion Timewalking или другие обновления, давайте потратим немного времени и просто проведем небольшой хакатон.Делайте все, что вы хотите делать, что, по вашему мнению, сделает игру более увлекательной. Предлагайте свои идеи. Давайте займемся поиском областей, которые долгое время были болевыми точками для сообщества, будь то старые рейды, утомляющие фарм в одиночку или что-то еще, и давайте решим их. Команда в целом просто разошлась, вернулась с идеями и предложениями, и это то, что во многом стало результатом 9.1.5. Эта творческая энергия, это выражение. Мы здесь, чтобы сделать игру для нашего сообщества, которая принесет радость, принесет счастье людям по всему миру.Когда мы размышляем о трудных временах и работаем над тем, чтобы их преодолеть, мы также движемся и мотивируемся этой основной целью. Если мы хорошо выполняем свою работу, мы являемся позитивной силой в мире. Мы доставляем людям удовольствие. Мы приносим счастье. Вот что мы хотим делать.
Вверху: Вульперы в World of Warcraft.
Кредит изображения: Blizzard
Будущее World of Warcraft
GamesBeat: В версии 9 будет много улучшений качества жизни.1.5, и многие люди в восторге от этих вещей, но многие выразили разочарование по поводу того, что это произошло не раньше. Как вы думаете, есть ли что-то в цикле обратной связи, что Blizzard может улучшить?
Hazzikostas: Совершенно верно. Мы всегда можем лучше прислушиваться к отзывам. Мы также можем лучше сообщить, что получили отзывы, но необязательно действовать в соответствии с ними по какой-либо причине или принимать их во внимание и следить за ними.Это отзывы, которые, как отметило сообщество, мы слышали по многим направлениям, возвращаясь к бета-версии. В некоторых областях мы ошибались. Сообщество заявило: «Эй, мы думаем, что энергия проводника будет этой разочаровывающей системой, и она не будет иметь тех эффектов, на которые вы надеетесь. Наше намерение было схоже с затратами на соответсвие классической WoW, что это будет трения, которое заставит вас отнестись к этому выбору более серьезно, но в конечном итоге не заблокирует вас навсегда. На практике это закончилось тем, что игроки раздражались.Мы слышали это от них и должны были передумать раньше.
В других областях речь идет о наблюдении за развитием основной базы игроков WoW, широкого круга игроков. Наблюдают, как они играют в игру. То, что мы слышим не только от создателей контента, высококлассных рейдеров или PvP-игроков, у которых, как мы знаем, есть особый стиль игры. Но одна из проблем при разработке WoW состоит в том, что существует дюжина различных стилей игры. Многие из них не так громко или широко представлены.То, что мы слышим от людей, которые пытаются совершать высококлассные рейды, а также использовать ключевые камни, выбирать один ковенант и не иметь возможности свободно использовать два для этих систем, расстраивает. Мы это понимали. Для нас это не было неожиданностью. Мы знали, что если вы так ориентируетесь в игре, если вы играете минимум-максимум, вам всегда захочется быть оптимальным. Но, как мы сформулировали, цель команды дизайнеров заключалась в том, чтобы основной выбор ролевой игры, это чувство веского решения, выбор этого пути вместо этого и наличие другой истории, которую вы испытали, по сравнению с тем, что испытали ваши друзья, должны были обеспечить лучший опыт для большинства игроков.И со временем мы продолжали слышать, что даже те, кто изначально ценил этот выбор, это разнообразие опыта, спустя месяцы в игре, как только они прошли эти истории, как только они это увидели, особенно на альтах, они тоже просто хотели простоты перемен. Это привело нас к тому месту.
Но многое из того, что входит в 9.1.5, не разовое. Это отражение того, что мы изменили многие философские принципы, лежащие в основе нашего подхода к разработке WoW.Многие из этих вещей, как я уже упоминал о проводящей энергии, являются результатом уроков, которые преподали нам наши предшественники, основатели и лидеры команды, о важности осмысленного выбора, важности сохранения инвестиций в характер, это могло привести к тому, что мы не были дружелюбны к альт-геймплею и способности людей увлекаться своими альтами. На самом деле способ игры людей изменился. То, что было правильным ответом для игроков WoW и для самой игры 15 лет назад, может быть не сегодня.Есть некоторое упрямство, но, цепляясь за эти старые уроки, трудно отказаться от некоторых вещей, когда ваше обучение и ваше образование в качестве дизайнера и разработчика в команде привели к тому, что вам привили эти вещи.
Итак, 9.1.5 отражает сдвиг в сторону большей доступности альтов, большей доступности, большей чувствительности и уважения к времени игроков, попытки взглянуть на то, какие виды деятельности будут интересны один или два раза, но, возможно, менее интересны, когда вам нужно сделайте им больше, чем это.Давайте не будем заставлять вас делать их больше. В отличие от того, какие действия являются частью этого основного повторяемого цикла, например, прохождение подземелий или PvP на максимальном уровне, люди хотят пройти без тех препятствий, которые им придется преодолевать на своем пути. Такой подход будет мотивировать нас подходить к следующему патчу Shadowlands, о котором мы поговорим в не столь отдаленном будущем и последующих дополнениях.
GamesBeat: Говоря о просьбах сообщества и, возможно, об упорстве, неужели в наши дни что-то вроде межфракционных рейдов стало более заметным?
Hazzikostas: Я бы сказал, что это еще не все, да.Это одна из тех областей, где нужно решить много вещей, многое нужно выяснить, чтобы это произошло, но, в конце концов, если Джайна и Тралл работают вместе в рейде, почему это возможно? • Игроки Альянса и Орды также работают вместе в этом рейде, особенно когда мы знаем, что он решит множество социальных проблем, с которыми люди борются? В частности, пытаясь объединить высококлассную гильдию Альянса в Северной Америке или гильдию Орды в Океании.
GamesBeat: Вы говорили о 9.2 немного, но помимо этого, следует ли нам ожидать 2,5 или 0,3 для этого цикла расширения? Или это будет 9.2, а потом смотреть в сторону следующего?
Hazzikostas: В будущем мы еще поговорим о завершении Shadowlands более подробно. Да, скоро появится версия 9.2. После этого у нас есть еще кое-что. Но трудно сказать слишком много, не испортив часть будущей истории. Скоро у нас будет много подробностей об этом, но мы хотим иметь возможность объяснить это в полном контексте того, что 9.2 будет.
GamesBeat: мы видели, как сюжет и сеттинг Warcraft становятся все масштабнее и космичнее. Кому-то это нравится, а кому-то нет. Но я думаю, мне интересно, можно ли вернуться? Или джинн из бутылки по размеру и размаху того, с чем мы сражаемся?
Hazzikostas: Не думаю, нет. Это определенно обратная связь, которую мы тоже слышим. Есть некоторые, кому нравится эта эскалация. Мы столкнулись с титанами. Что будет дальше? Пройдемся по всей космологии.Есть и другие, кто скучает по таверне в Элвиннском лесу, будучи авантюристом более скромного масштаба. На данный момент главные герои WoW — герои. Ты много чего натворил. Вы, вероятно, никогда больше не станете анонимными авантюристами в лесу. Но Азерот — это сердце франшизы WoW, и все началось с орков, людей, гномов, ночных эльфов и прочих. Мы тоже хотим вернуться к этому. Здесь есть место, чтобы рассказать большую историю космического масштаба, и есть место для более традиционной базовой фантазии.Это не то, что мы хотим упускать из виду. Даже если вернуться назад, это не обязательно что-то новое. Первое расширение для WoW собиралось в Запределье. У нас были дренеи, которые эффективно заходили на космические корабли и приземлялись в Азероте. Там было много космического материала. Но мы хотим охватить всю гамму. Мы думаем об этом, когда планируем расширение. Мы можем чередовать что-то более традиционное и приземленное, а затем нечто более высокое.
Вверху: злодеи World of Warcraft продолжают расти.
Кредит изображения: Blizzard
GamesBeat: Этот патч добавляет Legion Timewalking. Мы возвращаем Башни Магов. Думает ли команда больше о способах вернуть старый контент?
Hazzikostas: Это то, к чему мы медленно приближаемся. Существует огромное количество контента, который во многих случаях необходимо вручную ретушировать и обновлять, чтобы работать таким образом.То, что мы делали за эти годы, например, добавление масштабирования к старому контенту, так что даже сейчас вы можете повышать уровень от 10 до 50 в любом из расширений вместо того, чтобы иметь фиксированный линейный путь, по которому вы должны выравнивать их все по частям. . Такие вещи, как Путешествие во времени. Это средства передвижения и шаги, которые приближают нас к миру, в котором мы можем лучше использовать все, что мы построили, в соответствии с нашей историей. Мы еще не совсем подошли к этому, но мы хотим продолжать расширять эти усилия, добавляя больше рейдов в нашу систему путешествий во времени.Много дискуссий о том, как может выглядеть открытый мир «Путешествие во времени», и будут ли периоды, когда будут интересные вещи, которые заставят вас вернуться в Пандарию или Дренор. Как мы видели, когда конкретная сюжетная линия действительно связана со старой областью, мы отправим вас обратно в Высокую Гору или Валь’шара в Легионе, чтобы пройти современную цепочку заданий, происходящую в старой области.
GamesBeat: Ранее вы упомянули, что игре почти 17 лет. Есть ли момент, когда он слишком старый, со слишком большим количеством сюжетов, слишком большим количеством систем, а перезагрузка становится слишком заманчивой, чтобы ее игнорировать?
Hazzikostas: Не думаю.Мы всегда думаем о будущем WoW, не через год или два, а через пять или десять лет. В этом мире есть много историй, которые нам еще предстоит рассказать, мест, которые стоит посетить, и которые нужно улучшить. Мы хотим извлекать уроки и продолжать опираться на эти основы. Во многих смыслах эти 17 лет контента — огромная сила. Это несравненная сила. Но мы также должны помнить об управлении общим раздуванием наших систем. Это то же самое, что мы сделали в Shadowlands, например, сглаживание и оптимизация уровней, чтобы новый игрок, приходящий на борт, мог пройти через современный стартовый опыт, пройти Battle for Azeroth и прыгнуть прямо в Shadowlands, вместо того, чтобы быть подавленным. 120 уровней и головокружительный тур, посвященный 15-летнему контенту, большая часть которого устарела.Но даже если мы курируем и поддерживаем этот опыт, у нас есть это богатство, на которое можно опираться. И мы намерены продолжать развиваться на этих основах. Мы удалим некоторые старые и покрытые коркой детали. Мы добавим много интересных новинок. Но миллионы людей рады поиграть в WoW, и мы будем поддерживать ее до тех пор, пока это будет так.
GamesBeat
Кредо GamesBeat при освещении игровой индустрии — «там, где страсть встречается с бизнесом». Что это значит? Мы хотим рассказать вам, как новости важны для вас — не только как человека, принимающего решения в игровой студии, но и как фаната игр.Читаете ли вы наши статьи, слушаете наши подкасты или смотрите наши видео, GamesBeat поможет вам узнать об отрасли и получить удовольствие от взаимодействия с ней. Как ты это сделаешь? Членство включает доступ к:- Информационные бюллетени, например DeanBeat
- Замечательные, познавательные и веселые спикеры на наших мероприятиях
- Сетевые возможности
- Специальные интервью, чаты и мероприятия «открытого офиса» только для участников с сотрудниками GamesBeat
- Общение с участниками сообщества, сотрудниками GamesBeat и другими гостями в Discord
- И, может быть, даже забавный приз или два
- Знакомство с единомышленниками
Директор игры World of Warcraft утверждает, что удаление контента WoW для слабовидящих людей не является «дымовой завесой»
За последний месяц или около того World of Warcraft работает над рядом небольших изменений в старых частях игра, удаление или редактирование контента, который, в общем, не очень хорошо устарел.
К некоторым из этих проблем Blizzard обратилась прямо, например, удалила упоминания о реальных сотрудниках, которые покинули компанию после судебного процесса по обвинению в преследовании, дискриминации и токсичной рабочей среде. Однако другие изменения более тонкие, такие как смягчение некоторых игровых картинок и удаление ряда «шутливых» строк, которые игроки могли передать с помощью команды чата. Большая часть удаленного контента могла быть сочтена излишне сексуальной по сравнению с тоном остальной игры или явно или неявно унизительна по отношению к женщинам.
Вы играли в World of Warcraft?
ДА НЕТ
Эти изменения постоянно внедряются в общедоступном тестовом игровом мире World of Warcraft, но готовятся к запуску в грядущем обновлении игры. Поскольку веб-сайты собирали данные, открывали и сообщали об этих изменениях, реакция сообщества была неоднозначной, что было признано в недавнем интервью VentureBeat с игровым директором Ионом Хаззикостасом.
Хотя многие приветствовали удаление неприемлемого содержания, он отметил, другие были сбиты с толку или даже разочарованы.Почему Activision-Blizzard удалила старые шутки вместо того, чтобы тратить свою энергию на более насущные вопросы, такие как исправление корпоративной культуры или рассмотрение судебного процесса?
В интервью Хаззикостас утверждал, что команда World of Warcraft вносит свой вклад в улучшение культуры работы компании с помощью имеющихся инструментов:
«С другой стороны, есть те, кто выразил озабоченность тем, что мы делаем это почти как дымовую завесу », — сказал он. «Вместо того, чтобы решать сложные проблемы, мы просто меняем некоторые слова в игре.Это не «или». Это «и». Мы понимаем, что не исправляем системную несправедливость, изменяя эмоцию в World of Warcraft. Но почему бы не сделать это, пока мы работаем над более широким культурным единством, разнообразием, проблемами безопасности и многим другим?
«По мере того, как мы улучшаем наши процессы оценки менеджеров, обмена отзывами с командой; по мере того, как мы улучшаем набор и найм для создания более разнообразной команды, давайте также обратим тот же взгляд на нашу игру. Это одно. это может быть более заметным в краткосрочной перспективе.Но в долгосрочной перспективе мы понимаем, что то, за что нас будут судить как команду, как компанию и как игру, выходит далеко за рамки этого. Эта работа все еще продолжается ».
Мы понимаем, что не исправляем системную несправедливость, изменяя эмоцию в World of Warcraft. Но почему бы не сделать это, пока мы также работаем над более широким культурным единством и разнообразием, проблемами безопасности и многим другим«
В таком случае, что именно влечет за собой эта работа?» Хаззикостас говорит, что система изменения игрового контента родилась после судебного процесса из-за того, что отдельные команды должны были оценить, где они, в частности, могли бы быть лучше.
«Одна вещь, которая возникла, заключается в том, что есть части нашей игры, которые на протяжении 17 с лишним лет не обязательно были продуктом разнообразного или всеобъемлющего диапазона голосов, которые не обязательно отражали точку зрения нынешней команды и многих наших игроков. Есть вещи, которыми люди в нашей команде не гордятся в нашей игре. Это многие вещи, на которые люди на протяжении многих лет указывали в сообществе, но мы не сделали этого » Не обязательно слушать так, как следовало бы в то время.»
Таким образом, они создали внутренний процесс для команды World of Warcraft, чтобы помечать элементы игры для проверки, такие как старые квесты или определенные диалоги. Например, шутки и отсылки,» сделанные дюжину лет назад «, высмеивающие мужскую кровь эльфы за то, что они женственны. «Это не подходит в 2021 году», — сказал Хаззикостас. сохранены или изменены.
«Мы приняли решение, оставить ли некоторые вещи в силе, потому что они пограничные, но мы не собираемся изобретать все заново, перевернуть каждый камень и переписать 17 лет WoW», — продолжил Хаззикостас. «Это может быть немного по-детски. Это может быть не по цвету. Но это не то, что действительно делает нашу игру менее гостеприимной для людей, и это то, что мы стремимся изменить. Те вещи, которые мы оставили. Другие были удалены, остальные были переписаны или изменены соответственно.
Хронология судебного процесса Activision Blizzard: история на данный момент
Помимо изменений контента, Хаззикостас заверил, что команда WoW также работает над снижением внутриигровой токсичности, улучшая машинное обучение, чтобы выявлять плохое поведение в игре. Ранее в WoW уже существовали изменения. в значительной степени полагался на ручную отчетность, систему, которая достаточно хорошо работает в больших городах, когда кто-то рассылает спам в общем чате, но не так хорошо в небольших группах или для оскорблений из-за сообщений, отправленных отдельным лицам.
Наконец, Хаззикостас подчеркнул, как и почему в мире команды Warcraft пытается улучшить разнообразие своих новых сотрудников.
«Мы не можем просто открыть вакансию, взять первую пару дюжин резюме, просмотреть их и выбрать кого-нибудь из этой стопки, потому что мы можем просто получить пару дюжин резюме белых мужчин», — сказал он. «… Речь идет не о каких-либо предпочтительных решениях в самом процессе приема на работу. Речь идет о том, чтобы усерднее работать, чтобы понять, как наши должностные инструкции, как мы ищем кандидатов, как работают рефералы, и все остальное отфильтровывает квалифицированных кандидатов из других фонов еще до того, как они дойдут до нас.А затем, когда мы будем проводить собеседование с людьми, мы выберем лучшего человека для работы в то время, но выполнение этой дополнительной работы заранее, мы нашли, продолжаем и находим, приводит к более разнообразной команде, которая больше отражают страну, в которой мы находимся, и базу игроков, которые играют в нашу игру по всему миру ».
Обсуждение Хаззикостас произошло до сегодняшнего ежеквартального отчета Activision-Blizzard о доходах, во время которого бывший со-руководитель Blizzard Джен Онил ушла со своей должности после всего три месяца, оставив Майка Ибарра единственным лидером Blizzard.Ибарра и Онеал были назначены на свои должности после ухода бывшего президента Дж. Аллена Брэка после судебного процесса.
Activision-Blizzard внесла ряд изменений в масштабах всей компании после судебного разбирательства, таких как прекращение принудительного арбитража и значительное сокращение заработной платы генерального директора, но попытка урегулирования выявила потенциальный конфликт интересов со стороны Калифорнии. Департамент справедливой занятости и жилья.
Ребекка Валентайн, корреспондент IGN.Вы можете найти ее в Twitter @duckvalentine .
Обновлено для правильного определения конфликта интересов при попытке урегулирования.
Мир Warcraft | Игровой рейтинг
Игрок World of Warcraft побил мировой рекорд по количеству последовательных сальто ночных эльфов
Игрок World of Warcraft Classic побивает предыдущий рекорд по количеству последовательных сальто вперед ночного эльфа, совершившего 17 прыжков подряд.
World of Warcraft — как разблокировать полет в Shadowlands
Игроки в World of Warcraft могут ускорить выполнение ежедневных заданий и прокачку альт-уровней, разблокировав полет в Shadowlands с помощью этих шагов.
Ходят слухи, что World of Warcraft скоро появится на Xbox, но не задерживайте дыхание
Ненадежная утечка намекает, что World of Warcraft может появиться на консолях Xbox, с объявлением на The Game Awards.
BattleNet подвергается DDOS-атаке во время выходных Call of Duty с удвоенным опытом
Серверы Activision Blizzard пережили DDoS-атаку, о которой сообщалось, в течение короткого периода в начале праздничных выходных Call of Duty Double XP.
World of Warcraft: половина игроков совершает набеги с момента выхода Shadowlands
Bellular анализирует показатели World of Warcraft: Shadowlands в день его годовщины и обнаруживает, что все меньше людей заканчивают самый сложный контент игры.
World of Warcraft: Dataminers обнаруживают подсказку о первом транс-персонаже Fate of Shadowlands
Специалисты по обработке данных World of Warcraft обнаруживают, что Пелагос, первый транс-персонаж в Warcraft, может пойти на жертву с потенциально проблематичными последствиями.
World of Warcraft: Артас может сыграть роль в битве с боссом Андуином в Eternity’s End
Разработчики данных World of Warcraft обнаруживают несколько отсылок к Королю-личу в битве против Андуина Ринна в Eternity’s End.
World Of Warcraft: каждый класс с момента выхода Shadowlands, ранговый (и насколько легко в них играть)
World of Warcraft продолжает выпускать дополнения и часто новые классы.Что лучше из новых?
Бонусы набора уровней World of Warcraft, датированные для Eternity’s End
Dataminers открыли для себя внешний вид наборов уровней, а также бонусы их наборов для Eternity’s End, последнего обновления контента для World of Warcraft.
World of Warcraft Dataminers: узнайте, что тюремщик буквально охотится за Азерот
Специалисты по обработке данных World of Warcraft находят всплывающие подсказки и материалы из последней встречи с тюремщиком, которые предполагают прямое участие Азерота в битве.
World of Warcraft раскрывает мужскую альтернативу демону суккубу
World of Warcraft выполняет свое обещание включить столь желанного демона-инкуба в качестве опции для чернокнижников в Eternity’s End.
Twitch Streamer Asmongold критикует новые микротранзакции Blizzard в World of Warcraft
Во вчерашней трансляции Асмонгольд высказывает свое откровенное мнение о жадной схеме монетизации World of Warcraft от Blizzard Entertainment.
Шанс выпадения маунта к 17-й годовщине World of Warcraft теперь гарантирован
Blizzard Entertainment изменяет шанс выпадения эксклюзивного маунта и питомца, полученных в ходе мероприятия, посвященного 17-й годовщине World of Warcraft.
World of Warcraft: электронная почта Blizzard подсказывает огромные связи с Азеротом в Eternity’s End
Электронное письмо, рекламирующее недавно анонсированный патч для World of Warcraft: Shadowlands, намекает на более глубокую связь с Азеротом, чем предполагали игроки.
Hearthstone: новое дополнение возвращается в Альтеракскую долину
Hearthstone возвращает игроков на легендарное поле битвы World of Warcraft в третьем и последнем дополнении Года Грифона.
Интервью World of Warcraft: Стив Данусер и Морган Дэй говорят об обновлении Eternity’s End, Future of Shadowlands
Game Rant рассказывает об обновлении World of Warcraft: Eternity’s End с ведущим дизайнером повествования Стивом Данусером и ведущим игровым дизайнером Морганом Дей.
Поклонник World of Warcraft создает впечатляющую глиняную скульптуру К’Туна
Поклонник и художник World of Warcraft создает идеальную копию Древнего бога, ставшего известным благодаря одному из лучших мировых событий в истории Warcraft.
Разработчики World of Warcraft дразнят новые задачи в Shadowlands: Eternity’s End
Разработчики World of Warcraft Стив Данусер и Морган Дэй рассказывают Game Rant о Зерите Мортисе и Гробе Первых.
Патч для World of Warcraft 9.2 назван «последней главой» Warcraft 3 Saga
Blizzard описывает грядущую 9-ю версию World of Warcraft.2 как «последняя глава» саги, восходящей к Warcraft 3.
Разработчики World of Warcraft говорят, что конец вечности определит судьбу Shadowlands и ее персонажей
Разработчики Blizzard Стив Данусер и Морган Дэй рассказывают Game Rant о прошлом, настоящем и будущем World of Warcraft и его персонажах.