Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Японские шахматы 4: Японские Шахматы 4 Буквы — ответ на кроссворд и сканворд

Posted on 21.06.198828.02.2022 by alexxlab

Содержание

  • Японские шахматы — Сёги | «Строгино»
  • II турнир по сёги на Кубок Посла Японии в Республике Беларусь
      • Организаторы
      • Дата и место проведения
      • Требования к участникам
      • Форма проведения турнира
      • Награды
      • Регистрация
  • Japan Russia Youth Exchange Center
        • Приглашение российской молодежи в Японию
      • Отчет о проведении 3-й японо-российской программы
      • День 1-й. 24 марта (пт): Первый турнир по сёги, знакомство с Токио
      • День 2-й. 25 марта (сб): Первый турнир по шахматам, знакомство с Токио, официальный прием
      • День 3-й. 26 марта (вс): Мастер-класс по изготовлению фигур сёги в районном центре Мэгуро
      • День 4-й. 27 марта (пн):Участие в студенческом чемпионате по сёги (второй турнир по сёги), осмотр замка Осака
      • День 5-й. 28 марта (вт) Знакомство с Киото, второй турнир по шахматам, церемония награждения
  • Дуальные шашки
    • Правила игры в дуальные шашки
  • Японские шахматы сеги | Festima.Ru
  • Превосходное качество и привлекательность японский шахматы
  • Успех юных генералов — Троицкий вариант — Наука
        • См. также:
  • Ё[н]о сёги
    • Настройка
    • штук
    • Правила
    • Примечания
        • Уценка (неофициальная)
        • ACL
  • Японские шахматы, основанные на физике, появятся в Steam 8 ноября
  • Вы когда-нибудь играли в сёги? — Викторина
  • Ubuntu Manpage: gnushogi — GNU Shogi (японские шахматы)
  • Самый молодой вундеркинд Японии установил новый рекорд, выиграв 29-й раз подряд
  • Сёги (японские шахматы) — Шахматы Каролуса
    • История
    • Шахматная доска
      • Штук
      • Акция
      • Капли
    • Мат и победа в игре

Японские шахматы — Сёги | «Строгино»

Сёги (яп. 将棋 сё:ги, «игра генералов»; [ɕo̞ːgi]) — японская настольная логическая игра шахматного типа. В сравнении с классическими шахматами, в сёгах больше фигур — 40 (против 32) и больше доска — 9х9, 81 поле. Но ключевое отличие в том, что в процессе игры фигуры возвращаются на доску. Это придаёт игре особую, захватывающую динамику и повышает её сложность, способствуя развитию логического и пространственного мышления, воображения, творчества. Сёги отлично развивают и память (оперативную и долговременную), концентрацию внимания, умение анализировать ситуации в каждый момент времени и принимать лучшие решения.

В ГБОУ ДО ЦДТ «Строгино», в Детском шахматном клубе по адресу: Строгинский б-р, дом 17, корпус 2, обучение Японским шахматам Сёги идёт с 2017 года, как для первого года обучения (с «нуля»), так и для продолжающих.

Занятия ведёт серебряный призёр командного турнира чемпионата Европы 2020, 1 дан ФЕСА, педагог дополнительного образования Родин Дмитрий Николаевич WhatsApp 8-916-609-58-93.

№№
пп

Название программы

Возраст обучающихся

Расписание занятий

Вид финанси-рования

Код карточки на портале mos.ru

2Японские Шахматы Сёги (Shogi, 将棋)

5 — 12 лет

Понедельник
+
Среда
18:15 — 19:00

платно

763250

4Сёги в Аниме  (アニメ将棋)

12 — 18 лет

Понедельник

19:15 — 20:45
(2 урока)
+
Четверг
20:00 — 20:45

бюджет

1391826

6Шахматы и Сёги — тренировочная практика

6 — 17 лет

Четверг
18:55 — 19:40

платно

763903

7Сёги для Продолжающих

6 — 17 лет

Вторник
19:00 — 19:45

платно

763916

      
Адрес места проведения занятий: Строгинский бульвар, дом 17, корпус 2
Педагог — РОДИН Дмитрий Николаевич  
WhatsApp  8-916-609-58-93; почта [email protected]
 

II турнир по сёги на Кубок Посла Японии в Республике Беларусь

Посольство Японии в Республике Беларусь и Федерация японских шахмат сёги анонсируют проведение II турнира по сёги на Кубок Посла Японии в Республике Беларусь в апреле 2021 года. Цель проведения данного турнира – распространение и развитие культуры сёги в Беларуси, а также укрепление отношений путем привлечения к участию в турнире любителей сёги различных уровней.


Организаторы

Посольство Японии в Республике Беларусь, Федерация японских шахмат сёги

Дата и место проведения

24-25 апреля 2021 года (два дня)
г. Минск, отель «Монастырский» (ул. Кирилла и Мефодия, 6)
конференц-зал «Бернардин»

Расписание: Суббота, 24 апреля
Открытие турнира и жеребьевка: 15:55 — 16:00
1-й тур: 16:00 — 17:20
2-й тур: 17:30 — 18:50

Воскресенье, 25 апреля
3-й тур: 10:00 — 11:20
4-й тур: 11:30 — 12:50
обед: 12:50 — 14:00

5-й тур: 14:00 — 15:20
финал: 15:30 — 17:00

Закрытие турнира и подведение итогов: около 17:15

Требования к участникам

В турнире могут участвовать все желающие, независимо от возраста, пола, национальности и места жительства, знакомые с правилами сёги и в срок подавшие заявку на участие. Однако в связи с неблагоприятной эпидемиологической ситуацией, организаторы оставляют за собой право ограничить количество участников до 36 человек. Участие в турнире бесплатное. Проезд, питание, проживание участников и тренеров осуществляется за счёт командирующих сторон.

Форма проведения турнира

Форматом турнира будет микст системы МакМагона и олимпийской системы. Регламент

  • 32 лучших игрока по рейтингу участвуют в играх на выбывание (олимпийская система), по результатам которых двое лучших игроков в 5-м туре в очной партии разыграют возможность принять участие в финальном матче. Победитель будет играть решающую партию с предыдущим обладателем Кубка Посла. В ходе этой партии определится новый обладатель Кубка. Если предыдущий обладатель Кубка не имеет возможности принять участие в решающем матче, обладателем Кубка Посла автоматически становится победитель по итогам 5 туров олимпийской системы. Поражение в финальном матче означает занятие призового 2-го места.
  • Игроки с рейтингом ниже 32-й позиции, а также выбывающие из плей-офф (с учетом набранных очков) сражаются в базовом турнире, проводящемся по системе МакМагона с двумя очковыми группами: Группа 1 (1 стартовое очко): игрок входит в число 32 лучших по рейтингу. Группа 2 (0 стартовых очков): игрок не входит в число 32 лучших по рейтингу. Победа в базовом турнире означает занятие призового 3-го места. Количество туров — 6.
  • Участники не имеют права соглашаться на ничью. В случае четырёхкратного повторения ходов, партия переигрывается на оставшемся времени с переменой цвета.
  • В случае Дзисёги будет произведён подсчет очков. Считаются фигуры «на руке» и в лагере противника. Проигрыш засчитывается игроку, у которого менее 27 очков. (Ладья и слон при подсчете стоят 5 очков, король — 0 очков, остальные — по 1 очку).
  • Места в турнире определяются по следующим критериям в порядке убывания приоритета: сумма набранных очков, коэффициент Бухгольца, коэффициент Бергера, сумма коэффициентов Бухгольца соперников, личная встреча.
  • Каждому участнику на партию полагается 20 минут основного времени, с добавлением 60 секунд на каждый ход без накапливания, после истечения основного времени.
  • Игровые комплекты и часы предоставляются организаторами.
  • Стартовый порядок игроков в турнире определяется в согласии с положением игроков в международном рейтинг-листе ФЕСА. Для участников, не имеющих международного рейтинга, присуждается стартовый рейтинг, равный 0 пунктам.

Награды

  • По результатам турниров будут награждены победитель базового турнира (3 место), участники финального матча (1 и 2 место), а победитель финального матча (1 место) станет обладателем Кубка Посла.
  • Участник, 5 раз становившийся обладателем Кубка Посла, получает титул Почетного Чемпиона Кубка Посла. По такому случаю проводится специальная церемония награждения.

Регистрация

Регистрацию участников проводит Федерация японских шахмат сёги. Заявку на участие в турнире можно оставить в соответствующей теме на forum.shogi.by, написав на e-mail — [email protected] или по тел.: +37529-3802133 не позднее 21 апреля 2021 года.

Главный судья турнира: Лысенко С.В. тел.: +37529-3802133

! ДОПУСК К УЧАСТИЮ
В связи с текущей эпидемиологической ситуацией участники и сопровождающие обязательно должны находиться в средствах индивидуальной защиты (медицинских масках). Перед входом в игровой зал будет проводиться бесконтактное измерение температуры тела всех участников и гостей. Если показатели температуры будут выше нормы, игрок или сопровождающее лицо не смогут принять участие в Кубке Посла Японии.

Данное положение является официальным приглашением на турнир.

Japan Russia Youth Exchange Center

Приглашение российской молодежи в Японию

Отчет о проведении 3-й японо-российской программы


молодежных обменов по шахматам и сёги

КИТА Масахиро, директор Общества по распространению сёги в мире
Отчет о проведении программы в Токио:
МИДЗУТОМЭ Кэй, Университет Кэйо
Отчет о проведении программы в Киото:
ТАКАХАСИ Хидэаки, Университет Киото

С 22 марта до 20 марта 2017 в рамках японо-российских молодежных обменов в Токио и в регионе Кансай была проведена программа обменов в области сёги и шахмат с участием японских и российских студентов. Во время программы были организованы 4-дневные соревнования по сёги и шахматам (Кубок Уцуномия), и в результате борьбы между японской и российской командами победу одержала Россия со счетом 42-37, после одной ничьей.

День 1-й. 24 марта (пт): Первый турнир по сёги, знакомство с Токио

● Соревнования по сёги между японской и российской командами в Доме сёги (Токио, Сибуя-ку)

Российскую команду, днем ранее прибывшую в Токио, встретили турниром по сёги. Для проведения матча была взята аудитория в штаб-квартире Японской ассоциации сёги в Токио – во Дворце сёги, поэтому здесь были подготовлены классические деревянные доски и фигуры для игры. Во время 1-го тура соревнований в первой половине дня, как многие и предполагали, одна за другой следовали победы японских спортсменов, первую победу российской команде принес чемпион по сёги из Москвы Андраник Артенян, разбивший своего противника Окада Рётаро из Клуба сёги Токийского Университета. Использовались самые разные приемы, такие как «фурибися» («смещенная ладья»), например, «санкэнбися» («ладья на третьей вертикали»), а также «аиягура» («полная ягура»), и чувствовалась основательная подготовка российской команды.

Накамура (6-й дан) играет с
несколькими участниками
одновременно После обеда начался второй тур соревнований, и на этот раз японская команда одержала решительную победу 10-0. Помимо 10 партий, результаты которых отражены в официальных записях, студенты в свободное время играли друг с другом, проводились также учебные партии с такими профессиональным игроками из Японской ассоциации сёги, как г-н Аоно (9-й дан), г-н Накамура (6-й дан), что дало участникам возможность отдохнуть после серьезных соревнований.


Когда смотришь на игру российской команды, то чувствуется, что спортсмены удачно сочетают теорию – так называемые классические последовательности ходов «дзёсэки» — и оригинальные решения каждого из игроков. Это послужило для японских спортсменов, которые чаще склонны ограничиваться классическими «дзёсэки», хорошим импульсом.

Кроме того, при содействии Японской ассоциации сёги участникам в этот день с 10 часов утра было разрешено 10-15 минут посмотреть официальные соревнования профессиональных спортсменов. В этот день присутствовало большое количество представителей СМИ, так как выступал обладатель 9-го дана Като Хифуми, и российские студенты с интересом следили за его серьезным выражением лица и за ходом игры. Возможность увидеть игру самого Като Хифуми вживую стала очень ценным опытом и для японских студентов.

Участница программы дает 
интервью  Первые два дня турнир по шахматному биатлону снимали корреспонденты из передачи «Сёги Фокус» телеканала NHK, и соревнования были показаны в начале передачи 23 апреля. В передаче также прозвучал ответ из интервью российской студентки о том, что сёги – интересная игра.


● Экскурсия по Токио (храм Мэйдзи)

Во второй половине дня мы посетили храм Мэйдзи. В храме царила атмосфера спокойствия, и участники в полной мере прочувствовали величие храма. Мы самостоятельно разделились на группы и, стараясь освежить уставшие после игры в сёги головы, рассказывали истории из своей жизни, в процессе этого общения нам удалось сократить дистанцию между друг другом, узнав больше о жизни друг друга. Российские участники также с интересом знакомились с обрядами в японских храмах, включая подношения богам и ритуальное очищение, так что значимость этих обменов между Японией и Россией состоит еще и в том, что они дают возможность узнать культуру друг друга. Особенно популярными оказались гадания «омикудзи».

День 2-й. 25 марта (сб): Первый турнир по шахматам, знакомство с Токио, официальный прием

●Турнир по шахматам в Центре Хаматё (Токио, Тюо-ку)

Во время турнира по шахматам прибавились 3 новых участника из шахматного клуба Университета Кэйо, что внесло оживление в соревнования. В 1-м туре в первой половине дня российская команда одержала безоговорочную победу со счетом 10-0, но во 2-м туре во второй половине дня Кацута Юки, входящий в шахматный клуб, одолел Михайлову Любовь, завоевав одну победу японской команде. Таким образом, токийский раунд двоеборья по сёги и шахматам закончился с общим счетом 20-20.


Хотя это двоеборье и задумано для того, чтобы японская команда училась игре в шахматы, а российская команда – игре в сёги, мы почувствовали, что ключ к успеху подобных мероприятий в том, чтобы команда каждой из стран хоть немного показала свои силы и в той игре, в которой они не столь сильны.

Общение за игрой в шахматы не прекращалось и во время перерывов

Кроме того, благодаря содействию заинтересованных лиц в этот день были также организованы мастер-классы по оригами и по каллиграфии. Интерес российских участников к оригами связан не только с тем, что это позволяло создавать разнообразные фигуры из одного листа бумаги, их привлекала также красота самой бумаги, ее необычные расцветки и многое другое. Во время мастер-класса по каллиграфии, естественно, использовались японские иероглифы, полагаю, что оригинальные каллиграфические знаки в стиле Кабуки школы Кантэйрю показались российским участникам экзотикой. Российские студенты оставили на память работы со своими именами, записанными иероглифами.

●Посещение музея Эдо-Токио (Токио, Сумида-ку)

После соревнований по шахматам участники соприкоснулись с культурой Эдо в музее Эдо-Токио. Среди участников программы были студенты, которые говорили только по-русски. Если во время игры в шахматы или сёги мы могли общаться за доской и без использования слов, то объяснить содержание экспонатов музея оказалось совсем непросто. Хотя мы использовали автоматический перевод в смартфоне, показывали объяснения, часть из которых была переведена на русский язык, мы ощутили, насколько для общения с людьми из других стран важны хотя бы минимальные усилия по изучению иностранного языка, пусть и не идеальное его знание, а также стремление понять слова собеседника.

●Официальный прием в отеле (Токио, Мэгуро-ку)

После второго дня программы был организован официальный прием в отеле. Во время этого приема у участников было много времени для того, чтобы рассказать о себе и побеседовать, так что это стало отличной возможностью для еще более углубленного общения. Для японских участников этот вечер стал незабываемым еще и потому, что на нем присутствовали известные профессиональные игроки сёги, в том числе Сато Ясумицу, президент Японской ассоциации сёги, недавно получивший за свои заслуги медаль с пурпурной лентой, и Аосима Мираи, имеющий 5-й дан и занимающий третье место в рейтинге по Японии.

День 3-й. 26 марта (вс): Мастер-класс по изготовлению фигур сёги в районном центре Мэгуро

В последний день программы в Токио при содействии Общества изучения фигур сёги участникам была предоставлена редкая возможность своими руками сделать фигуры для сёги. Под руководством таких выдающихся профессионалов по изготовлению фигур сёги, как президент Общества изучения фигур сёги Китада Ёсиюки, участникам не без труда удалось сделать фигуры сёги «хоригома» своими руками (на деревянную основу наклеивается трафаретная бумага с иероглифом «дзибоси», после чего иероглифы вырезаются специальным ножом). В конце мастер-класса всем участникам подарили на память брелки с фигурами сёги, и все остались очень довольны.

С членами Общества изучения фигур сёги

Думаю, что для российских участников это стало отличной возможностью познакомиться с японской традиционной культурой. Пользуясь случаем, хотелось бы еще раз поблагодарить членов Общества изучения фигур сёги.

После этого российская команда отправилась на синкансэне в Киото.

День 4-й. 27 марта (пн):Участие в студенческом чемпионате по сёги (второй турнир по сёги), осмотр замка Осака

●Студенческий чемпионат по сёги

Для участия в студенческом чемпионате по сёги мы приехали из Киото в Осакский университет коммерции. Российские участники были удивлены огромным количеством людей, присутствующих на соревнованиях, и теплой атмосферой. На соревнованиях более 10 российских игроков участвовали в отборочном туре, и для прохождения на следующий этап надо было одержать две победы. К сожалению, отборочный тур никто не прошел, но в сумме были одержаны три победы. После разбора партий в автобусе и игры в отеле мы подумали, что самые сильные игроки не уступают по силе спортсменам 2-го, 3-го дана.

После соревнований российские участники разделились на две группы, и половина людей отправилась в Институт исследований индустрии развлечений Осакского университета коммерции, а оставшаяся половина продолжила играть в шахматы с японскими студентами.

В Институте исследований индустрии развлечений научный сотрудник организации Такахаси Хиронори рассказал о старых японских сёги и игральных картах, цветочных картах «ханафуда» и т.д. Молодые люди из России с интересом слушали рассказ о красочных старых японских играх и попросили рассказать, как в них играть.

● Осмотр замка Осака

Я гулял по территории замка вместе с женщиной, которая имела звание «международного мастера». Она часто спрашивала, что символизирует тот или иной экспонат. После возвращения в Киото в свободное время я показал российским участникам буддийский храм Нандзэндзи (мы посетили Нандзэнъин, где проходила знаменитая партия сёги «битва в Нандзэндзи», и прошли по Философской тропе вдоль канала) и синтоистское святилище Хэйан, после чего мы с российскими участниками играли у них в номере в парные шахматы (команды из двух человек играют на одной доске, делая ходы по очереди).

День 5-й. 28 марта (вт) Знакомство с Киото, второй турнир по шахматам, церемония награждения

В первой половине дня мы осмотрели окрестности отеля. Наша группа прошла от храма Нандзэндзи по Философской тропе на север, дойдя до места проведения турнира (центр Ракую Кайкан), который был запланирован на вторую половину дня. В Нандзэндзи мы посмотрели ворота Саммон, а во время прогулки по Философской тропе поиграли с бездомными кошками, я также показал разные магазинчики с сувенирами.

●Второй турнир по шахматам

Турнир по шахматам в центре Ракую Кайкан. Спортсмен из Киото завоевал 1 победу. Среди российских спортсменов была вышеупомянутая женщина, имеющая звание международного мастера, а также мастер ФИДЕ, который как раз был моим противником, так что с точки зрения техники это были партии высокого уровня. Кроме самих участников на турнире присутствовало большое количество любителей шахмат, которые пришли, узнав о проведении программы обменов, и в свободное время участники наслаждались общением.


●Церемония награждения

После турнира в ресторане центра была проведена церемония награждения. При сравнении результатов всех четырех турниров (Кубок Уцуномия) в Токио и регионе Кансай оказалось, что российская сторона одержала больше побед, поэтому кубок Уцуномия был вручен руководителю российской делегации г-ну Синельникову.

Вручение кубка г-ну Синельникову Игра в шахматы не прекращается ни на минуту

Во время церемонии г-на Синельникова попросили выступить со вступительным словом, и несмотря на столь неожиданную просьбу он любезно рассказал об истории развития культуры сёги в России, сравнив ее с культурой шахмат. Это большая удача, что такой эрудированный и обладающий удивительными лингвистическими способностями человек, как г-н Синельников, интересуется культурой сёги. На вечере г-ном Пино из Токио была преподнесена большая шахматная доска, которую мы в дальнейшем активно использовали для изучения шахматных партий.

Выше приведено основное содержание программы обменов.

В шахматном биатлоне очень важное значение имеет общение между японской и российской молодежью через сёги и шахматы. Было очень интересно посмотреть, насколько игра в сёги, являющаяся частью японской культуры, распространена в России. Благодаря этим турнирам мы увидели, что российским студентам удавалось найти партнеров для игры даже в месте проведения мастер-класса по изготовлению фигур сёги, и убедились в том, что деятельность по распространению сёги имеет большое значение.

Кроме того, не менее важно и то, что благодаря этим мероприятиям во время прогулок по городу и программы обменов японские и российские молодые люди обзавелись личными связями и знакомствами. На самом деле некоторые участники обменов продолжают общаться друг с другом с использованием социальных сетей и после возвращения в Россию. Эти мероприятия дали возможность почувствовать, что несмотря на языковой барьер и разделяющее нас расстояние у Японии и России по-прежнему есть еще масса возможностей для проведения обменов.

В 3-м шахматном биатлоне с российской стороны участвовали 23 человека, и из-за большого количества участников подготовка была очень непростой, но тем не менее удалось включить в программу мастер-класс по изготовлению фигур сёги, а также мастер-классы по оригами и каллиграфии, так что эта программа оказалась чрезвычайно продуктивной и с точки зрения знакомства с традиционной японской культурой.

Кроме того, большое впечатление производило то, насколько серьезно и по-дружески японские и российские молодые участники соревновались в игре в шахматы и сёги. Чувствовалось также, как сильно вырос уровень игры в сёги. Мы ощутили, что японским участникам тоже необходимо повышать свой уровень игры в шахматы.

Немалое значение имеет и то, что молодые люди из России благодаря осмотру Токио и Киото смогли соприкоснуться с японской традиционной культурой (включая культуру еды), а также на английском языке пообщаться поближе с японскими студентами, сопровождавшими их во время прогулок по городам.

Игра в шахматы с Мориути Тосиюки, 
имеющим титул «пожизненный мэйдзин»  В программе участвовали президент Федерации сёги г-н Сато Ясумицу, легендарный Мориути Тосиюки, имеющий титул «пожизненный мэйдзин» (мастер), обладатель 9-го дана Аоно Тэруити, обладатель 6-го дана Накамура Тайти и многие другие профессиональные игроки из Японской ассоциации сёги. Хотелось бы поблагодарить Японскую ассоциацию сёги, Токийский объединенный комитет, г-на Сакаэги Тэруаки из школы каллиграфии Кантэйрю, Общество по исследованию фигур сёги, Российскую ассоциацию сёги, Министерство иностранных дел, Всемирное общество любителей сёги, Осакский университет коммерции, Институт исследований индустрии развлечений, штаб-квартиру Японской ассоциации сёги в Кансае, г-на Ямасита Такэси из Исследовательского института математического анализа в Университете Киото и менеджера и шеф-повара ресторана в центре Ракую Кайкан за их содействие. Программа обменов в Ассоциации сёги и в Центре Хаматё была показана по NHK, и вещание велось на всю страну. Позвольте, пользуясь случаем, еще раз выразить благодарность всем за содействие.


И наконец, продолжение обменов по шахматам и сёги и проведение четвертого двоеборья (сёги+шахматы) является важной задачей для нашей организации, в связи с чем просим всех о дальнейшей поддержке.

Дуальные шашки

Недавно в интернете меня привлекло внимание странное название одной шашечной игры – шашки Тима. Расстановка шашек весьма оригинальная! Чёрные на чёрных полях, а белые на белых полях. В начале, игра может показаться сложной, но это лишь сиюминутное явление, без привычки.

Идея этих необычных шашек принадлежит Ахмадилю Нуртазаеву из Казахстана.

Правда, из приведённого кусочка партии в интернете, на сайте «Настольные игры» (1.d3-e4 f6-e5 2.e4-e5 d6-f4 3.f3-f4 b6-c5), понять игру практически невозможно. Поэтому игра за 4 года не получила ни одного отзыва.

«Изобретатель» шашек Тима не удосужился представить дамочный эндшпиль, если не считать одного прописного пункта: «при бое простой двух или более шашек через поле превращения она не превращается в дамку и продолжает бой по правилам простой». При таком описании, да ещё без примеров, сомнительно, что можно научиться играть. В другом пункте «автор» игры вводит очень редкое правило: «для шашек, оказавшихся на «территории» противника, правила ходов и взятий (диагональных) как в обычных шашках», поэтому на втором ходу чёрные вынуждены бить одну шашку – 2…d6:f4, а не будь этого «территориального» ограничения, то чёрные должны были бить 2…d6:f4:f3. То есть, сначала прошёл бы диагональный удар потом вертикальный (смотрим диагр. № 6).

В данном случае правило «территориального ограничения» введено необоснованно. Оно не только не обогащает, но и сильно сужает тактические возможности игры. Вероятно «автор» игры вспомнил японские шахматы и решил перенести этот элемент правил в шашки, но проблема в том, что в шахматах «Восходящего солнца» есть такое понятие как – сброс фигур, тем и обуславливается территориальное ограничение.

Переход шашек с белых полей на тёмные (при бое) и наоборот, а также возможность всестороннего взятия простой шашки (диагр. № 2) привлекло моё и Виктора Байгужакова особое внимание. При таком, незначительном изменение правила боя увеличивается игровое пространство доски (задействуются все 64 поля).

Перейдём к более подробному описанию правил игры.

Правила игры в дуальные шашки

1. Исходное расположение – белые на белых клетках, чёрные – на чёрных (отсюда и название игры, предложенное В.В. Байгужаковым), см. диаграмму № 1.

диаграмма 2 диаграмма 3

2. Шашки ходят как в русских классических шашках, но – белые по белым, чёрные по чёрным клеткам; начинают белые.

диаграмма 4 диаграмма 5

3. Если шашка соперника оказывается рядом, на одной из четырех соседних клеток (диаграмма № 2 – горизонтально или вертикально), то ее необходимо взять (прямое взятие), встав на ее место. Например: 1.f3-e4 d6-e5 диаграмма № 4, белые должны бить 2.e4:e5 диаграмма № 5, чёрные в свою очередь бьют 2…f6:d4:d3 диаграмма № 6, сняв две шашки. Белым предоставляется два варианта боя 3.c2:e4 или 3.e2:c4.

4. Разрешается несколько взятий подряд, как по вертикали и горизонтали (прямые взятия), так и по диагонали (как в русских классических шашках) в т.ч. если сочетаются прямые и диагональные взятия (диаграмма № 7).

диаграмма 6 диаграмма 7

Позиция возникла после ходов 1.b3-a4 b6-c5 2.a2-b3 f6-e5?? 3.d3-e4! e5:e4 4.f3:d5:d6:b4! и белые остаются с двумя лишними шашками. Рассмотрим другой вариант боя, который был у белых: 4.f3:d5:c5? d6:b4:a4! с выигрышем шашки, а после 4…d6:b4:b3 белые отыгрывают шашку ходом 5.b1-a2 =.

5. Дамка ходит также как в русских кл. шашках, но бьёт не только по диагонали, а по вертикали и горизонтали. Если дамки предоставляются прямые взятия, то она может бить только те шашки (дамки), которые стоят на полях противоположного цвета (диаграмма № 3). В этой позиции белых четыре возможных удара:

1.) 1.d5:a8:a5:h5; 2.) 1.d5:a8:d8:d3; 3.) 1.d5:a5:h5 и 4.) 1.d5:d8:d3. Побить чёрные шашки d3 и h5 белая дамка не может, т.к. они находятся на тех же белых полях, что и белая дамка.

Дамочный эндшпиль в дуальных шашках разыгрывается намного проще, чем например, в русских классических шашках. Здесь нет нудных (тяжёлых и многоходовых) окончаний. В тоже время эндшпиль не лишён эстетики и зрелищности. Здесь возможны красивые этюды и все остальные жанры композиции. Для иллюстрации игры рассмотрим несколько композиций.

диаграмма 8 диаграмма 9

На диаграмме № 8 у чёрных открыты все дамочные поля, т.е. мотив комбинации налицо. 1.ba4 a:a4 2.cd5 d:d5, не меняет дела бой 2…е:d5. 3.gh5 h:h5 4.hg4! h:f3 5.ef2 e:e2 6.hg2! f:h2 7.d:f3 h:e4 8.ab3 a:c2 и белые наносят удар, снимая с доски семь шашек. 9.b:d3:f5:f6:d8:a5, можно и — :d5:e5:b8X. :d5:e5X.

Диаграмма № 9. 1.b5-a6 a7:a6 2.g2-h4 h5:h4 3.e2-f3 f4:f3 4.f1-e2 f3:d1 5.h2-g2 h4:f1. Белые проводят комбинацию «Лестница». 6.b1-c2 d1:b3 7.a2:c4 f1:b5 8.a4:c6:d6:f8:h6:c1. Заметим, что белая дамка находясь на поле h6 не может бить чёрную шашку на а6 (второй раз перескакивать через чёрную шашку d6 нельзя). 8…a6-b5. Если 8…b8-c7 (белая дамка с1 может бить вертикально и горизонтально, лишь те чёрные шашки, которые находятся на белых, то есть на противоположных полях). 9.c1-f4 c7-b6 (на 9…a6-b5 следует 10.f4:b8:b5x) 10.f4-e3. Белая дамка напала на чёрную шашку б6. 10…a6-b5 (после 10…b6-a5 11.e3-c5! чёрные попадают в цугцванг! 11…a5-b4 12.c5:a3:a6 X., а на 11…а6 –b5 белые бьют горизонтально – 12.c5:b5:a5 X). 11.e3:a7 b5-c4 12.a7-e3 и на 12…c4-b3 (12…c4-d3 13.e3:d3 X) 13.e3:b3 Х. 9.c1-f4. Белая дамка сильно ограничивает действия чёрных шашек и у них остаются единственные ходы. 9…b8-a7 10.f4-c7!! b5-a4 11.c7-b8! a7-b6. Нельзя играть 11…a4-b3 из-за 12.b8:b3 X. 12.b8-a7 b6-a5 13.a7-e3 a5-b4 14.e3-d2! a4-b3. Не спасает и 14…b4-a3 15.d2-c3! a3-b2 (15…a4-b3 16.c3:b3:a3X) 16.c3:a1:a4X. 15.d2:a5 b3-c2 16.a5-e1! c2-b1 17.e1:b1X, 16…c2-d1 17.e1:d2X.

диаграмма 10 диаграмма 11

Диаграмма № 10. 1.gh5!! h:h5 2.ab3! b:b3:d1 3.gf3 d:g4 4.a:f5:f6:d8:a5:h5X.

Диаграмма № 11. 1.dc7! b:d6 2.ab8 dc5 (2…ab1 3.b:b1X, 2…de5 3.b:h3:a2X). 3.ba7! Вилка. 3…cb4 (3…ab1 4.a:g1:b1X) 4.a:a2 bc3 5.ad5! cb2 (5…cd2 6.d:d2X) 6.dh2! ba1 7.h:a1X.

На диаграмме № 12 представлена простенькая задача на запирание простой шашки. 1.ba8 gf6 (A) 2.ce6 f:e6 3.ad5 e:c4 4.db3 c:a2 5.eb1. A) 1…gh6 2.eh7 h:h7 3.cf1 hg6 4.dh5 gf5 5.hg4 f:h4 6.ag2.

Автор: Тевелёв-Сладков Александр, п. Яхрома, специально для GAMBITER.RU

Японские шахматы сеги | Festima.Ru

1,Изумpудная книгa лучшиx cкaзок миpа. Сборник cказoк. а. М. Дpофa, Cловo. 1994г. 448c. Tвepдый пepеплет, Энциклопeдичеcкий формат. Coдeржаниe: Чepепаший принц (китайcкaя сказкa), Дeвочка-пеpсик (английская сказкa), Голубиный подapoк (венгeрcкaя скaзкa), Кpаcный челoвeчек (aмepикaнcкая скaзка), Злая мачеха и трудолюбивая падчерица (английская сказка), Ведьма и волшебные кролики (английская сказка), Волшебная коробочка (персидская сказка), Дракон и царская дочка (болгарская сказка), Царь с козлиными ушами (сербская сказка), Дракон и царевич (хорватская сказка), Лисенок и три медведя (американская сказка), Добро и зло (венгерская сказка), Плащ ежика (американская сказка), Персефона (греческая сказка), Властитель подводного царства (французская сказка), Юноша и заколдованный лис (турецкая сказка), Король и грушевое семечко (итальянская сказка), Принц Зейн и повелитель джиннов (персидская сказка), Великан Сомпл Пилт (норвежская сказка), Волшебное коромысло (китайская сказка), Трудолюбивая жена (датская сказка), Чудесная роза (персидская сказка), Снежная девочка (норвежская сказка), Джек из страны Эрин (голландская сказка), Гномы и башмачки (английская сказка), Глупый юноша и медведица (американская сказка), Маленький поросенок и десять волков (венгерская сказка), Трудолюбивая пеструшка (датская сказка), Дерево Торобоан (африканская сказка), Сказка о шести глупцах (голландская сказка), Волшебная рыбка (польская сказка), Как Матти учил медведя на скрипке играть (венгерская сказка), Легенда о шахматах (персидская сказка), Маленькая девочка и Баба Яга (русская сказка), Шах-попугай (индийская сказка), На восток от Солнца и на запад от Луны (английская сказка), Как медведь хотел съесть человека (итальянская сказка), Джонни Яблочное Семечко и маленький гном (американская сказка), Две лягушки (японская сказка), Волшебный мешочек и король страны прыгунов (английская сказка), Принцесса и дровосек (итальянская сказка), Два брата (индийская сказка), Глиняный домик и соляной домик (французская сказка), Дьявол и его ученик (итальянская сказка), Еж и медведь (болгарская сказка), Волшебное заклинание (арабская сказка), Просяное дерево (вьетнамская сказка), Три сестры (французская сказка), Дождевик Пит и его товарищи (американская сказка), Летающий сундук (персидская сказка), Подкованная ведьма (датская сказка), Канконмалла и Канчонмалла (турецкая сказка), Золотое яблоко (немецкая сказка), Три собаки (английская сказка), Белка, иголка и варежка (американская сказка), Железный перстень (русская сказка), Три охотника (немецкая сказка), Глупая маленькая девочка (норвежская сказка)и др. Состояние: очень хорошее-1200 2,Бриллиантовая книга лучших сказок мира. (Серия: Лучшие сказки мира) Пер. с англ. Г.П. Шалаевой, Н. Михайлова, В. Малахова; сост. Г.П. Шалаевой. М.: Слово, АСТ 1997г. 464с., ил. твердый переплет, энциклопедический формат. Состояние: Очень хорошее.-1500 цен разные аst

Превосходное качество и привлекательность японский шахматы

Покупатели могут отточить свои движения для одной из старейших и самых популярных настольных игр, изучив разнообразную коллекцию. японский шахматы и продукты, доступные на Alibaba.com. Эти предметы включают шахматные наборы или фигуры, доски, шахматные компьютеры и наборы досок «два в одном». Существуют разные дизайны, стили и материалы для. японский шахматы для различных уровней опыта, требований турниров и предпочтений пользователей.

Шахматные наборы поставляются с огромным разнообразием форм и размеров Alibaba.com. Популярные варианты состоят из плоской доски с прочными деталями. Для расширенного хранения и обработки доски могут быть складными, а для двумерных шахматных фигур или «опций» предусмотрено безопасное хранение. Выберите видимые контрастные цветовые схемы для шахматной доски, чтобы получить более изысканный вид. Несколько. японский шахматы также можно использовать в качестве захватывающих произведений искусства с практичными узорами, уникальными изделиями ручной работы и яркими цветовыми акцентами. Включены специальные маркеры, чтобы информировать пользователей о ходе игры.

Покупатели могут исследовать разные вещи. японский шахматы для широкого спектра настроек, от любительских и полуквалифицированных до профессиональных турниров. Двусторонние доски с обучающими функциями, такими как карточки действий с подсказками и правилами игры, надежно удобны для изучающих шахматы. Просмотрите наборы игр в традиционном стиле с миниатюрными воссозданиями известных фильмов и комиксов, чтобы привлечь внимание к культурной поп-музыке.

Сравнивайте потрясающе. японский шахматы диапазоны на Alibaba.com и соглашаются на набор в рамках бюджета. Доступны индивидуальные заказы от утвержденных производителей, где покупатели указывают размер доски и требования к количеству штук. На эти продукты гарантированного качества предоставляются долгосрочные гарантии.

Успех юных генералов — Троицкий вариант — Наука

Сёги, го и бан-сугороку («Википедия»)

Сёги — одна из старейших настольных интеллектуальных игр. Происходит от древней игры чатуранга, родиной которой можно считать иранский Абадан, в древности входивший в состав Индии. Оттуда любители завезли ее через Персию в Европу, где она эволюционировала в то, что ныне известно под названием «шахматы». Но движение игры происходило и на восток, в Китай, где она трансформировалась в «сянцы». В эпоху Нара (710–794) японские миссии, посылаемые ко двору империи Тан, привезли с собой на родину и захватывающую игру, несколько изменив на свой лад ее название. Цель игры — взятие короля противника. Современный вид сёги приобрели в XVI веке, ее окончательную реформу произвел император Го-Нара. В сёги у каждого игрока по 20 фигур 8 наименований, отличающихся друг от друга силой и правилами ходов. Главная особенность игры заключается в том, что взятые фигуры противника можно в любой момент вернуть на доску как свои собственные, что значительно расширяет тактику и стратегию игры.

Сёги в «Википедии»

29–30 июня 2019 года в старинном польском городе Вроцлаве прошел третий Молодежный чемпионат Европы по японским шахматам сёги (яп. 将棋, «игра генералов»). Эта логическая игра шахматного типа до середины 1980-х годов была почти неизвестна за пределами Японских островов, но мало-помалу сёги стали пользоваться популярностью в Европе и на других континентах. Закрытая от внешних влияний Япония потихоньку начинает делиться своими сокровищами, и за суши-роллами, удивительным чаем маття, мангой и аниме пришел черед наконец явить остальному миру японские шахматы. Попала эта новинка и в Россию, где чемпионаты регулярно проводятся начиная с 2003 года. Интересно, что первоначально в нашей стране интерес к игре проявили не профессиональные шахматисты, а студенты, интересующиеся культурой Японии, любители логических игр. И лишь после того, как стало известно, что ныне действующий шахматный король Магнус Карлсен не прочь сразиться в японскую разновидность этой игры, другие шахматисты также стали потихоньку в нее играть.

Основную сложность на начальном этапе освоения игры представляют сами фигурки — пятиугольники с нанесенными на них иероглифами-названиями, к тому же все они одного цвета, то есть с первого взгляда не совсем понятно, где свои, а где чужие. Также очевидно, что игра сложнее обычных европейских шахмат за счет большего числа вариантов, и, соответственно, она более интересная и динамичная, в ней почти не бывает ничейных исходов. Легче и быстрее психологический барьер перед непонятными иероглифами преодолевают дети, довольно скоро они начинают показывать сильную игру, заставляя капитулировать более инертных взрослых игроков.

Мы побеседовали с президентом Федерации японских шахмат сёги России (vk.com/shogifdr), преподавателем шахмат Александром Калёновым.

— Александр, расскажите, пожалуйста, о Молодежном чемпионате Европы по сёги, который состоялся недавно во Вроцлаве. Как выступили ваши ученики?

— Этот чемпионат проходил во Вроцлаве в третий раз (соревнования начались еще в 2017 году). Чемпионом Европы до 15 лет стал Денис Титов из Москвы. Денис участвовал и в самом первом турнире, он был чемпионом Европы среди мальчиков до 12 лет. В этом году он играл уже в возрастной группе до 15 лет и снова, выиграв все партии, завоевал первое место. Иван Мишин играл в этом турнире первый раз, набрал 6 очков из 8 и завоевал бронзу среди мальчиков до 12 лет.

— Какие у нашей федерации перспективы с полноправным членством в ФЕСА (Федерации европейских ассоциаций сёги)?

Денис Титов, Александр Калёнов и Иван Мишин. Фото Лидии Титовой

— У меня была продолжительная переписка с президентом ФЕСА Франком Ровекампом, в результате осталась только формальная часть во время чемпионата мира и Европы, который состоится в августе этого года в Братиславе, и Россия станет полноправным членом этой международной организации. Кроме того, мы еще обсуждали с ним вопрос о том, что Москва подаст заявку на проведение четвертого юношеского чемпионата Европы по сёги 2020 года.

—  Будут ли продолжаться встречи в формате шахматного биатлона (сёги + шахматы) с участием российских и японских студентов?

— В этом году соревнование принимал город Владивосток, и теперь всё будет зависеть от японской стороны,так как формат этого мероприятия подразумевает чередование стран (Россия — Япония), которые принимают этот турнир. С 2014 года шахматный биатлон проводится на регулярной основе благодаря совместным усилиям нашей федерации и Общества международного распространения сёги (ISPS, Япония).

— Как вы считаете, возможно ли, что в России в скором времени будет государственная поддержка сёги, или этот вид спорта останется уделом немногих «избранных»?

Турнир во Вроцлаве. Фото Лидии Титовой

— Российское законодательство требует для признания игры видом спорта в масштабах страны наличие организованных сообществ игроков как минимум в половине субъектов Федерации, поэтому я полагаю что нам до этого еще очень далеко. Другие японские игры (го и рэндзю) начали развиваться в нашей стране существенно раньше, чем японские шахматы (еще в СССР). Тогда была совершенно иная правовая база в этом вопросе. Поэтому, например, го имеет свою отдельную спортивную федерацию, зарегистрированную Минюстом, менее распространенное рэндзю входит как отдельный спортивный вид в федерацию шашек.

— Как занятия сёги сказываются на успехах ребят в школе? Дает ли им это какое-то преимущество в освоении точных наук?

— Я лично считаю, что применительно ко всем таким играм (шахматы, сёги и др.) такой зависимости нет. Дети, у кого от природы развито комбинаторное мышление, заинтересовываются такими играми, они начинают выигрывать; соответственно, это стимулирует их больше заниматься и в итоге играть лучше большинства своих сверстников. Соответственно, таким детям и учеба в школе дается намного легче, и они лучше успевают. В мире проводились исследования (в частности, совсем недавно в Великобритании было такое исследование, и очень масштабное), и никакой корреляции между обучением детей шахматам и успеваемостью по школьным предметам выявлено не было. У нас в стране сейчас шахматы вводят в школу как обязательный предмет, но это связано с простым интересом Шахматной федерации (которая это долго лоббировала) по ведению успешного бизнеса: издание учебных пособий, продажа инвентаря в школах, курсы для учителей, на которые, естественно, выделяются бюджетные средства.

— Расскажите о ваших планах по организации международных соревнований по сёги в нашей стране.

— Как уже выше говорилось, в августе мы подадим заявку на проведение юношеского чемпионата континента 2020 года Если это получится, то дальше я планирую подать заявку уже на проведение такого же соревнования среди взрослых игроков.

Александр Калёнов
Беседовал Кирилл Соколов

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

См. также:

Ё[н]о сёги

Этот вариант, вдохновленный Чатураджи, применяет тот же метод размещения вариантов для 4 игроков на доске для 2 игроков, что и сёги. Это против часовой стрелки, а не по часовой стрелке Чатураджи, так что, как и в сёги, ладья начинается справа от слона и не может покинуть лагерь, пока другая фигура не уйдет с ее пути. Слон остается на месте существующими фигурами.

Другие сходства с Чатураджи, где они не являются общими характеристиками для вариантов для 4 игроков, таких как формирование альянса, можно рассматривать как отличия от Йонина, который также использует только пять типов фигур, тогда как этот использует все восемь.

Поскольку Чатураджи на санскрите означает «четыре короля», я хотел перевести эту фразу на японский, чтобы отразить вдохновение, лежащее в основе этого варианта. Казалось, что в слове «четыре» есть некоторая двусмысленность. В комментарии в ответ на запрос этой информации было дано «yon», состоящее из символа «yo», за которым следует предположительно слоговая «n», что подтверждается списками чисел на японском языке, найденными через поисковую систему. Это напомнило мне о Ёнин сёги, другом сёги для 4 игроков на стандартной доске сёги, но в нём используется только один символ на четверых, персонаж, который кажется (на основании существования рядом с ним Саннин сёги) «йо», а не «йо» в «йон».С тех пор здесь было получено дополнительное разъяснение.

Настройка

штук

Куски как в сёги. Ранги каждого игрока определяются таким образом, чтобы на них были те же фигуры, что и в сёги, а направления вперед отходили от первого ранга игрока. Первый ранг игрока.

Правила

Красный ходит первым, и игра продолжается против часовой стрелки.

Здесь нет начального двойного хода, проходного хода или рокировки.

Повышение происходит так же, как и в сёги, с зоной повышения, определяемой как первые три ранга игроков противоположного цвета .

Захваченная фигура попадает в резерв захватывающего игрока, и этот игрок может повторно ввести ее без повышения в качестве части своей армии вместо последующего хода. Теоретически у игрока может быть по четыре ладьи и/или слона, а также более слабые фигуры. В дополнение к ограничениям сёги фигура может вернуться только на одну из 45 клеток на или перед (с точки зрения игрока) лагерем игрока, повторно вводящего ее, и игрок с двумя слонами на одном креплении не может ставить третий на той привязке.

Игроку ставится мат, когда его королю угрожает игрок, собирающийся сделать ход. Фигуры этого игрока, как на доске, так и в резерве, удаляются из игры. Это связано с тем, что в этом варианте плотность фигур больше, особенно дальнобойных, чем в сёги для двух игроков или в сёги ёнин. Это также дает стимул отложить мат первым двум игрокам в надежде захватить больше фигур.

Кто из двух последних оставшихся игроков поставит мат другому, тот и побеждает.В серии игр победитель получает 3 очка, а остальные 3 минус количество других оставшихся игроков, когда им поставлен мат.

Примечания

Может ли быть версия для трех игроков — сёги Сано («три короля») в сочетании с сёги Саннин? Возможно, но он не будет использовать гексагональную доску Саннина, так как на ней не будет королей! Я мог видеть, как один лагерь и пять квадратов непосредственно перед ним удалены, центральный квадрат превратился в треугольник, а остальные свернуты в 71-клеточную доску. Конечно, возникнет вопрос, что будет означать «вперед» начиная с пятого ряда и далее, и как фигуры могут проходить через центральный треугольник.

Более перспективным является 10×10 Yo[n]o Mitregi, запихивающий Mitre между Helm и Silver, и два Crosses, заменяющие среднюю точку. Квадраты возврата каждого игрока увеличатся до 60, а ограничение возврата слона будет распространяться на Митры.



Эта страница «представлена ​​пользователем» является результатом сотрудничества между пользователем, разместившим сообщение, и страницами вариантов шахмат. Зарегистрированные участники Chess Variant Pages имеют возможность размещать свои собственные работы, подлежащие рассмотрению и редактированию редакцией Chess Variant Pages.


Чарльз Гилман.
Веб-страница создана: 21 октября 2006 г. Последнее обновление веб-страницы: 08 марта 2016 г. title = «Внешний вид аннотирующего события для {J}японского корпуса комментариев по шахматам», автор = «Камеко, Хиротака и Мори, Шинсуке», booktitle = «Материалы 12-й конференции по языковым ресурсам и оценке», месяц = ​​май, год = «2020», address = «Марсель, Франция», издатель = «Европейская ассоциация языковых ресурсов», url = «https://aclanthology.org/2020.lrec-1.530», страницы = «4302—4308», abstract = «В последние годы наблюдается всплеск интереса к обработке естественного языка, связанной с реальным миром, такой как обоснование символов, генерация языка и нелингвистический поиск данных с помощью запросов на естественном языке. Исследователи обычно собирают пары текст и нетекстовые данные для исследования. Однако текстовые и нетекстовые данные не всегда являются {«}истинной{»} парой. Мы сосредоточились на комментариях к сёги (японским шахматам), которые сопровождаются игровыми состояниями как четко определенный {«}реальный мир{»}.Для точного анализа и обработки текстов рассмотрение только заданных состояний недостаточно, и мы должны учитывать отношения между текстами и реальным миром. В этой статье мы предлагаем ярлыки {«}Внешний вид события{»}, которые показывают взаимосвязь между событиями, упомянутыми в текстах, и событиями, происходящими в реальном мире. Наш набор меток появления события состоит из временного отношения, вероятности появления и свидетельства события. Статистика аннотированного корпуса и результаты эксперимента показывают, что существует временная связь, которую совместно реализуют опытные аннотаторы.Однако трудно предсказать взаимосвязь только по заданным состояниям.», язык = «английский», ISBN = «979-10-95546-34-4», }
 

<моды>
    <информация о заголовке>
        Аннотирование внешнего вида события для японского корпуса комментариев по шахматам
    
    <название типа="личное">
        Хиротака
        Камеко
        <роль>
            автор
        
    
    <название типа="личное">
        Синске
        Мори
        <роль>
            автор
        
    
    <информация о происхождении>
        2020 – май
    
    текст
    <язык>
        Английский
        eng
    
    
        <информация о заголовке>
            Материалы 12-й конференции по языковым ресурсам и оценке
        
        <информация о происхождении>
            Европейская ассоциация языковых ресурсов
            <место>
                Марсель, Франция
            
        
        публикация конференции
        979-10-95546-34-4
    
    В последние годы наблюдается всплеск интереса к обработке естественного языка, связанной с реальным миром, такой как обоснование символов, генерация языка и нелингвистический поиск данных с помощью запросов на естественном языке.Исследователи обычно собирают пары текстовых и нетекстовых данных для исследования. Однако текстовые и нетекстовые данные не всегда являются «истинной» парой. Мы сосредоточились на комментариях к сёги (японские шахматы), которые сопровождаются игровыми состояниями как четко определенным «реальным миром». Для точного анализа и обработки текстов рассмотрение только заданных состояний недостаточно, и мы должны учитывать отношения между текстами и реальным миром. В этой статье мы предлагаем метки «Внешний вид события», которые показывают взаимосвязь между событиями, упомянутыми в текстах, и событиями, происходящими в реальном мире.Наш набор меток появления события состоит из временного отношения, вероятности появления и свидетельства события. Статистика аннотированного корпуса и результаты эксперимента показывают, что существует временная связь, которую совместно реализуют опытные аннотаторы. Однако трудно предсказать взаимосвязь только по заданным состояниям.
    kameko-mori-2020-аннотирование
    <местоположение>
        https://aclanthology.org/2020.lrec-1.530
    
    <часть>
        2020-май
        <единица экстента="страница">
            4302
            4308
        
    


 
 %0 Материалы конференции
%T Аннотирование внешнего вида события для корпуса комментариев к японским шахматам
%A Камеко, Хиротака
%А Мори, Шинсуке
%S Материалы 12-й конференции по языковым ресурсам и оценке
%D 2020
%8 может
%I Европейская ассоциация языковых ресурсов
%C Марсель, Франция
%@ 979-10-95546-34-4
%G Английский
%F камеко-мори-2020-аннотирование
%X В последние годы наблюдается всплеск интереса к обработке естественного языка, связанной с реальным миром, например, к основанию символов, генерации языка и нелингвистическому поиску данных с помощью запросов на естественном языке.Исследователи обычно собирают пары текстовых и нетекстовых данных для исследования. Однако текстовые и нетекстовые данные не всегда являются «истинной» парой. Мы сосредоточились на комментариях к сёги (японские шахматы), которые сопровождаются игровыми состояниями как четко определенным «реальным миром». Для точного анализа и обработки текстов рассмотрение только заданных состояний недостаточно, и мы должны учитывать отношения между текстами и реальным миром. В этой статье мы предлагаем метки «Внешний вид события», которые показывают взаимосвязь между событиями, упомянутыми в текстах, и событиями, происходящими в реальном мире.Наш набор меток появления события состоит из временного отношения, вероятности появления и свидетельства события. Статистика аннотированного корпуса и результаты эксперимента показывают, что существует временная связь, которую совместно реализуют опытные аннотаторы. Однако трудно предсказать взаимосвязь только по заданным состояниям.
%U https://aclanthology.org/2020.lrec-1.530
%Р 4302-4308

 
Уценка (неофициальная)

[Внешний вид аннотирования событий для японского корпуса комментариев по шахматам] (https://aclanthology.org/2020.lrec-1.530) (Kameko & Mori, LREC 2020)

ACL

Японские шахматы, основанные на физике, появятся в Steam 8 ноября

Дата публикации оригинальной японской статьи: 2021-10-24 20:03 (JST)
Перевод. Рюки Исии


Японский разработчик игр T.Okawa открыл страницу в магазине Steam для своей новой игры Choushogi (超将棋), что можно перевести как «Супер сёги». Согласно информации, указанной на странице Steam, игра выходит 8 ноября и поддерживает только японский язык.


Сёги, также известные как японские шахматы, представляют собой настольную игру, в которую играют два игрока, где каждый пытается поставить мат королю противника. Каждая фигура имеет свой набор ходов, и, в отличие от шахмат, захваченные фигуры могут быть возвращены на доску захватившим их игроком.

Тем не менее, Choushogi в значительной степени покончили с первоначальным набором правил и представили игровой процесс, основанный на физике, в который можно играть без знания Shogi. Вы перемещаете части, запуская их, как пушки.Два игрока по очереди бьют фигуры противника, и игра считается выигранной, когда фигура короля противника падает с доски.

Каждая фигура по-прежнему имеет свой ход, например, ладья может двигаться только ортогонально, а слон — только диагонально. Однако расстояние перемещения определяется зарядом и сбросом, сделанным игроками. Время здесь играет ключевую роль, потому что перезарядка ослабит пусковую мощность. Судя по всему, вы можете запустить такую ​​деталь, как катапульта, используя другую деталь в качестве основы.

ずっと実装したかったタイミング機能を実装しました
一定以上チャージすると、火力が出なくなります。
「ベストなタイミングを狙って発射する」ことで、プレイに緊張感と快感をもたらします(多分) pic.twitter.com/Tq8pmM8s2P

— T.Okawa (@fortgs) October 6, 2021

The game will include online PvP and single-play Tsume Shogi mode. The former will let you play against other players online. You can also play against your friends by making a private room. Tsume shogi is akin to Chess puzzles, but in this case, your objective is to knock all of the opponent’s pieces off the board within a certain number of turns.

Вы можете проверить страницу игры в магазине Steam здесь.

Предыдущая статьяНовый снимок Minecraft включает музыку, написанную Леной Рейн и Куми ТаниокаСледующая статьяKonami опубликует CYGNI, игру с двумя джойстиками от бывшего аниматора Pixar

Вы когда-нибудь играли в сёги? — Викторина

В какие игры ты любишь играть в свободное время? Многие дети после школы сразу же начинают играть в свою любимую видеоигру. Другие отправляются играть в спортивные игры. Некоторые могут даже выйти на улицу, чтобы поиграть в прятки.Но для других нет ничего лучше соревновательной настольной игры.

При слове «настольная игра» многие сразу думают о шашках или шахматах. Другие могут представить веселые семейные игровые вечера, полные монополии, желобов и лестниц или Candy Land. Но сегодня мы узнаем о древней игре, которая до сих пор жива. Это называется сёги.

Что такое сёги? Это японская форма западных шахмат. На самом деле, вы можете считать сёги и шахматы двоюродными братьями. Каждая из них выросла из одной и той же настольной игры под названием чатуранга.Это началось в Индии примерно в 7 веке.

Как ты играешь в сёги? Во-первых, вам нужны два игрока, доска и фигуры сёги. Кусочки плоские сверху и заостренные с одной стороны. На игровом поле заостренная сторона всегда обращена к противнику. Каждое изделие украшено японской каллиграфией, написанной черным цветом. Это позволяет игроку узнать, что это за произведение.

Если вы когда-либо играли в шахматы, многие элементы сёги покажутся вам знакомыми. Например, цель обеих игр одна и та же: захватить короля другого игрока.Кроме того, многие фигуры в сёги в шахматах имеют одинаковые названия. Некоторые из них — пешка, ладья и конь.

Чтобы играть в сёги, каждая сторона по очереди перемещает по доске по одной фигуре за раз. Как и в шахматах, каждая фигура сёги имеет свои правила относительно направления и расстояния, на которое она может двигаться за один ход. Каждая сторона также работает, чтобы захватить фигуры другой стороны и продвинуться на короля. Одно отличие состоит в том, что игроки могут вернуть захваченные фигуры в игру вместо того, чтобы перемещать фигуру, уже находящуюся на доске.

Есть и другие отличия сёги от шахмат. Одно очевидное отличие состоит в том, что все части одного цвета. В шахматах их цвета различают две стороны (черную и белую). В сёги вы определяете, на какой стороне фигура, глядя на то, в каком направлении она обращена.

Еще одно отличие — зона продвижения. Это три ряда на каждом конце игрового поля. Фишки каждого игрока начинают игру в ближайшей к ним зоне продвижения. Если фигура перемещается в зону другой стороны, игрок может продвигать ее.

Повышение означает, что фигура будет иметь больше возможностей для движения. Чтобы показать, что фигура повышена, игрок переворачивает ее. Это показывает красную каллиграфию на другой стороне изделия. Игра в сёги заканчивается, когда один из игроков ставит мат, заманивая в ловушку короля другой стороны.

Вы когда-нибудь играли в сёги? Не хотел бы ты попробовать? Какие еще игры со всего мира кажутся вам интересными? Может быть интересно узнать, как игры из разных культур могут быть как похожими, так и разными.

Стандарты: ГКРА.R.4, CCRA.L.3, CCRA.L.6 CCRA.R.2, CCRA.R.10 CCRA.W.2, CCRA.W.4, CCRA.W.9, CCRA.L.1, CCRA.L.2, CCRA.SL.1, CCRA.SL.2, CCRA.R.1

Ubuntu Manpage: gnushogi — GNU Shogi (японские шахматы)

Предоставлено: gnushogi_1.4.2-3build2_amd64
 
ИМЯ
       gnushogi - GNU Shogi (японские шахматы)

 
ОБЗОР
         Gnushogi  [ [[] A]   [-B   Bookfile]   [-B   Binbookfile]   [-C]   [-C   LANGFILE]   [-L   языковой файл]   [-r 
         Длина]   [-R]   [-S   Pathname]   [-L   Pathname]   [-S   Binbooksize]   [-T]   [-C   Размер ]   [-T   размер]   [-v] 
         [-x]   [-X]   аргумент1   аргумент2  ]

 
ОПИСАНИЕ
         Гнусёги  играет в японские шахматы (сёги) против пользователя или против него
       сам.При запуске  Gnushogi  читает файл  binbook , если он присутствует. Затем он ищет  книгу 
       файл. Если он присутствует, он добавляет свое содержимое к данным  binbook . Если файл  binbook 
       записываемый новый комбинированный файл  binbook  записывается.

         Gnushogi  - модифицированная версия программы gnuchess. Он имеет простой буквенно-цифровой
       дисплей платы, или его можно скомпилировать для использования с программой  xshogi  под X windows.То
       программа получает свои начальные ходы из файла  gnushogi.bbk , который находится в каталоге
       указанный в Makefile. Чтобы вызвать тип программы:

         гнусёги   -С 
              - простая версия на основе проклятий

         гнусёги   -Х   (или   просто   гнусёги) 
              - версия, совместимая с xshogi

         гнусёги   -R 
              - необработанная тестовая версия дисплея

 
ВРЕМЯ УПРАВЛЕНИЕ
       Если задан один аргумент, это время поиска на ход в [минутах:]секундах.Так
         gnushogi   30  будет генерировать один ход каждые 30 секунд, а  gnushogi   5:00  будет генерировать один ход
       двигаться каждые 5 минут.

       Если указаны два или более аргумента, они будут использоваться для установки контроля времени турнира с помощью
       первый аргумент каждой пары - количество ходов, а второй - общее количество
       время часов в минутах[:секундах]. Таким образом, ввод  гнусёги   60   5  установит часы на 5
       минут (300 секунд) на первые 60 ходов и  гнусёги   30   3:30  позволит 3 минуты
       и 30 секунд на 30 ходов. gnushogi   30   5   1   :30  даст 5 минут на первые 30 ходов и 30 секунд на каждый
       двигаться после этого. Можно указать до 4 пар элементов управления.

       Если аргумент не указан, программа запросит у пользователя уровень игры.

       Для использования с  xshogi  см. документацию по этой программе.

 
КНИГА
       Книга  гнусёги.тбк  состоит из последовательности дебютов.Открытие начинается со строки
       начиная с  #  , остальная часть строки является комментарием. Вслед за этим следует ряд
       движется в алгебраической записи, чередуя черный и белый цвета, разделенные пробелом. Движение
       может есть ?  после этого указывает, что этот ход никогда не следует делать в этой позиции. Движения
       хранятся как position:move, чтобы можно было перемещать между открытиями.

 
ХЭШФАЙЛ
       Хэш-файл, если он создан, должен быть порядка 4 мегабайт или  gnushogi   -c   22. Это
       файл содержит позиции и ходы, изученные в предыдущих играх. Если используется хеш-файл
       компьютер использует опыт, полученный в прошлых играх. Тесты, проведенные до сих пор, показывают, что
       с хешфайлом играет не хуже, чем без, но пока не ясно, будет ли
       дает реальное преимущество.

 
ЮРИДИЧЕСКИЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ
         Примечание:  Штучные буквы определяются языковым файлом. То, что здесь указано,
       по умолчанию (англ.).После вызова  gnushogi  программа отобразит доску и предложит пользователю ввести
       переехать. Чтобы ввести ход, используйте обозначение  7g7f , где первая пара буква-число указывает
       исходный квадрат, а вторая пара букв и цифр указывает на целевой квадрат. Ан
       альтернативой является использование обозначения  P7f , где первая буква указывает на тип изделия.
       (П, Л, Н, С, З, Б, Р, К). Для продвижения добавьте + тип новой фигуры к ходу, как в
         2d2c+  или  P2c+. Обратите внимание, что по умолчанию вы должны использовать заглавные буквы для частей.

 
КОМАНДНАЯ СТРОКА ОПЦИИ
         -a  Не искать время противника.

         a  Выполнить поиск по времени противника.

         -b   книжный файл 
              Используйте bookfile для открытия книги.

         -B   binbookfile 
              Используйте binbookfile для бинарного открытия книги.

         -c   размер 
              Создайте новый ХЭШФАЙЛ.размер записей примерно 65+? байт.

         -C  Использовать режим отображения на основе curses.

         -h  Не использовать хэш-файл.

         h  Использовать хэш-файл.

         -l   путь 
              Путь к файлу загрузки используется с  get  или  xget. 

         -L   язык 
              Используйте язык  lang   из   файла     gnushogi.lang. Если параметр -L не указан, используется
              первый язык в файле.

         -P   уровни 
              Количество слоев для включения в binbookfile. Для создания binbookfile.

         -r   длина 
              Перефразируйте длину раз при поиске записей для позиции в таблице транспонирования.

         -R  Использовать режим отображения необработанного текста. Это может быть использовано для тупых терминалов или для систем, которые
              не иметь проклятий.записи размера.

         -v ​​ Показать версию и уровень исправления.

         -x   значение 
              Используйте  значение  в качестве окна оценки  xwndw. 

         -X  Использовать режим отображения xshogi (по умолчанию).

 
КОМАНДЫ
       Помимо допустимых ходов, в качестве ответов доступны следующие команды.  Примечание: 
       имена команд определяются файлом  языка  и могут различаться в зависимости от реализации.Язык по умолчанию — английский.

         alg  -- разрешить алгебраический ввод (не реализовано)

         Awindow  -- изменить альфа-окно (оценка по умолчанию + 90)

         Bwindow  -- изменить окно бета-версии (оценка по умолчанию - 90)

         beep  -- включает звуковой сигнал после каждого хода (по умолчанию: включено).

         bd  -- обновляет текущую позицию доски на дисплее.

         book  -- отключает использование открывающей библиотеки.

         оба  — заставляет компьютер играть в обе стороны игры сёги. черный  -- заставляет компьютер брать белые фигуры, если компьютер должен ходить первым.

         bsave  -- сохраняет игру на диск в виде текстового файла книги. Программа предложит пользователю ввести
       имя файла.

         gamein  -- включает контроль времени игрового режима. Предполагается, что время, указанное для контроля времени, равно
       время для полной игры. Ввод с командой level должен быть игровым временем и
       ожидаемое количество ходов в игре. Должна быть дана команда  go . coords  -- показать координаты на дисплее (только визуально)

         презрение  -- позволяет изменить значение  презрения .

         отладка  -- запрашивает фигуру как цветную, как wb или bn, и показывает ее расчетное значение на
       каждый квадрат.

         debuglevel  -- устанавливает уровень вывода отладки, если он скомпилирован с параметрами отладки.

         depth  -- позволяет пользователю изменить глубину поиска программы. Максимальная глубина
       29 слой.Обычно глубина устанавливается равной 29, и компьютер прекращает поиск на основе
       прошедшее время, а не глубину. Если глубина установлена ​​(скажем) на 4 слоя, программа будет искать
       до тех пор, пока не будут проверены все ходы на глубину 4 слоя (с расширениями до 11
       дополнительный слой для последовательностей чеков и захватов). Если вы установите максимальное время на ход
       а также используйте команду глубины, поиск остановится в указанное время или
       указанную глубину, в зависимости от того, что наступит раньше. easy  -- включает и выключает легкий режим (думая о времени противников). По умолчанию это просто
       режим ВКЛ. Если простой режим отключен, клавиатура время от времени опрашивается для ввода и
       когда ввод виден, поиск прекращается. Он также может быть завершен сигнтом . 

         edit  -- позволяет пользователю установить позицию на доске.

         # - команда очистит доску.

         c  - переключить цвет фигуры.

         . - команда выйдет из режима настройки.

         p3b  - поставить пешку на 3b

         p3b+  - поставить пешку на 3b

         p*  - поставить пешку на взятые фигуры

       Фигуры вводятся путем ввода буквы (p,l,n,s,g,b,r,k) для фигуры, за которой следует
       координировать.

       Применяется обычное предупреждение о языке    файла .

         выход  -- выход из гнусёги.

         first  -- говорит компьютеру двигаться первым.Компьютер начинает поиск хода. (такой же как
       "идти").

         force  -- позволяет пользователю вводить ходы для обеих сторон. Чтобы программа воспроизводилась после
       последовательность ходов введена с помощью команд «черное» или «белое».

         get  -- получить игру с диска. Программа запросит у пользователя имя файла.

         хэш  -- использовать/не использовать хэш-файл.

         hashdepth  -- позволяет пользователю изменить минимальную глубину для использования хеш-файла и
       количество ходов от начала игры до его использования. help  -- отображает краткое описание команд и текущее состояние опций.

         go  -- говорит компьютеру двигаться первым. Компьютер начинает поиск хода. (такой же как
       "первый").

         подсказка  -- заставляет программу предоставить пользователю предсказанный ход.

         уровень  -- позволяет пользователю устанавливать контроль времени, например, 60 ходов за 5 минут и т.д.
       в режиме турнира программа будет изменять время, необходимое для каждого хода, в зависимости от
       ситуация.Если простой режим отключен (с помощью команды «easy»), программа часто будет
       немедленно отвечайте своим ходом, экономя время на своих часах для использования позже.

         list  -- записывает ходы игры и некоторую статистику по глубине поиска, узлам и времени в
       файл 'shogi.lst'.

         material  -- переключить флаг материала - ничья не пешки и обе стороны < ладья

         новый  -- начинает новую игру.

         p  -- оценивает доску и показывает количество очков за каждую фигуру.Общий балл за
       позиция представляет собой сумму очков этих отдельных фигур.

         после  -- заставляет программу отображать основной вариант и счет во время
       поиск. Оценка 100 эквивалентна преимуществу в 1 пешку для компьютера.

         quit  -- выход из игры.

         random  -- заставляет программу немного рандомизировать выбор ходов.

         rcptr  -- установить режим повторного захвата.

         удалить  -- отменить последний уровень для обеих сторон.Равно 2  отменам. 

         reverse  -- инвертирует отображение доски. То есть черные фигуры теперь будут
       появляются в верхней части доски.

         rv  -- дисплей задней панели.

         save  -- сохраняет игру на диск. Программа запросит у пользователя имя файла.

         switch  -- заставляет программу поменяться местами с противником и начать поиск.

         test  -- выполняет некоторые тесты скорости для генерации MoveList и CaptureList, а также
       Оценка позиции ScorePosition для текущей доски. время  -- установить оставшееся время компьютера, предназначенное для синхронизации часов между несколькими
       игроки.

         tsume  -- переключить режим цумэ. В режиме цумэ будут сгенерированы не все возможные ходы. Если
       король находится под шахом, генерируются только ходы, выводящие короля из-под шаха. Если король
       не под шахом, генерируются только ходы, дающие шах королю противника.

         отменить  -- отменяет последний ход, сделанный компьютером или человеком.Вы можете также
       типа "удалить". Это эквивалентно двум «отменам» (например, отменить один ход для каждой стороны).

         белый  -- заставляет компьютер брать черные фигуры, если компьютер должен ходить первым
       должна быть дана команда  go .

         xget  -- прочитать файл позиции  xshogi .

         xsave  -- сохранить как файл позиции  xshogi .

         xwndw  -- изменить окно X. Окно вокруг альфа/бета используется для определения того,
       позиция должна быть забита или просто оценена.
ОШИБКИ
 
СМ. ТАКЖЕ
       ксёги(6)

                                                                                      гнусёги(6)
 

Самый молодой вундеркинд Японии установил новый рекорд, выиграв 29-й раз подряд

Самый молодой профессиональный игрок в сёги в Японии, 14-летняя Сота Фуджи, в понедельник установила рекорд по количеству побед подряд, продолжив серию побед, которая возродила общественный интерес к традиционной настольной игре.

Фудзи, учащийся средней школы, победил 19-летнего товарища, игрока четвертого дана Ясухиро Масуда, в первом раунде престижного финала чемпионата Рюо в зале Shogi Kaikan в Токио, оставаясь непобежденным в 29 официальных матчах с момента своего профессионального дебютного матча в декабре. . Его первая победа в серии была одержана против самого старшего игрока с самым высоким рейтингом Хифуми Като.

«Я сам не могу поверить (в это достижение). Мне очень повезло», — сказал Фудзи, сохраняя спокойствие после исторической игры в понедельник, которая длилась более 11 часов, пока поклонники сёги и другие люди следили за каждым ходом в Интернете, по телевидению и в других местах.«Я как-то продержался», — сказал он также.

Фуджи, обладатель четвертого «дана» или ранга, побил рекорд из 28 побед подряд, установленный в 1987 году Хироши Камией, 56-летним игроком с восьмым даном. Профессионалы занимают места между четвертым даном, самым низким, и девятым даном, самым высоким.

Fujii только в прошлую среду зарегистрировал свою 28-ю победу над 25-летним Шинго Савадой, обладателем шестого дана, сравняв предыдущую беспроигрышную серию.

Масуда, ставший профессионалом в 2014 году, считается обладателем исключительных навыков с самого начала.

С рекордом на кону в матче в понедельник Фудзи и Масуда встретились в надежде сразиться с обладателем титула Рюо Акирой Ватанабэ, 33 года.


Что такое сёги?

Сёги, иногда называемые «японскими шахматами», представляют собой настольную игру для двух игроков, в которой цель состоит в том, чтобы использовать свои 20 фигур, чтобы захватить короля противника.

Игра популярна в Японии, около 20 миллионов человек могут играть в нее, а профессиональная ассоциация проводит крупные турниры в течение года.

Сёги уходят своими корнями на сотни лет назад, и считается, что они произошли от игры , в которую играли в Индии.


Титул Рюо является одним из восьми титулов, на которые претендуют профессиональные игроки в сёги. Победитель финала турнира Рюо забирает домой самый большой призовой фонд года, около 43,2 миллиона иен (390 000 долларов США) плюс все, что было заработано за победы в предыдущих матчах.

Нынешний уровень интереса к сёги не наблюдался с 1996 года, когда Ёсихару Хабу начисто завоевал все семь высших титулов сёги одновременно.46-летний Хабу, девятый дан, сохраняет за собой три титула и остается одним из самых известных игроков в сёги.

В этом году чемпионат Eio был повышен до восьми топ-турниров.

В октябре прошлого года Фудзи стал самым молодым профессиональным игроком в истории в возрасте 14 лет и 2 месяцев. Два месяца спустя он обыграл 77-летнего Като, игрока девятого дана, в своем профессиональном дебюте.

Между тем,

Като завершил карьеру в прошлый вторник после того, как проиграл 23-летнему обладателю четвертого дана Сатоши Такано, положив конец своей 63-летней карьере.

Популярность Фудзи привела к быстрому росту продаж книг о сёги, предназначенных для детей, и вдохновила больше молодых людей играть в настольные игры.

Фуджи начал играть в сёги в возрасте 5 лет после того, как его бабушка подарила ему детскую версию игры. После того, как его покойный дед стал ему не ровней, мальчик начал посещать уроки сёги в своем районе.

Сёги могут быть сложнее, чем шахматы, поскольку игроки, получив по 20 фигур, могут повторно использовать фигуры, захваченные у противника, и снова вводить их в игру как свои собственные.Считается, что игра, в которой игроки пытаются захватить фигуру короля противника, произошла от древней индийской игры чатуранга.

Успех

Fujii также рассматривается как позитивный поворот в мире сёги, который в 2016 году был потрясен обвинениями в том, что один из его лучших игроков, Хироюки Миура, жульничал с помощью программного обеспечения. Позже Миура был оправдан.

В мире сёги очень высокая конкуренция. Начинающий игрок в сёги обычно вступает в «шорей-кай», общество при Японской ассоциации сёги, предназначенное для обучения молодых начинающих игроков в возрасте до 26 лет.

Только четыре новых игрока в год могут войти в профессиональные ряды, получив четвертый дан. Для этого они должны финишировать первым или вторым в турнире третьего дана, который проводится два раза в год.

В настоящее время насчитывается около 160 активных профессиональных игроков в сёги. Включая вышедших на пенсию игроков, их число составляет около 200.

Согласно Японской ассоциации сёги ни одна женщина никогда не достигала четвертого дана. Женщины играют как профессионалы в отдельной женской категории.

Игроки получают доход от участия в соревнованиях.Помимо гонораров за участие в матчах и призовых денег, они также могут зарабатывать деньги, выступая с докладами, обучая игре и выступая на телевидении.

Лучшие игроки могут зарабатывать сотни тысяч долларов в год.

 

Посмотрите другие похожие изображения здесь…

ГАЛЕРЕЯ: Вундеркинд сёги Фуджи устанавливает новый рекорд, выиграв 29 раз подряд

Сёги (японские шахматы) — Шахматы Каролуса

Сёги (将棋), также известные как японские шахматы.Сёги означает игра генерала ( сё 将) ( ги 棋). В первые годы сёги писались как 象棋 (так же, как сянци , «слоновьи шахматы»).

Самая ранняя предшественница игры, чатуранга, возникла в Индии в 6 веке и распространилась из Китая в Японию. где он породил ряд вариантов. Сёги в его нынешнем виде был играл еще в 16 веке, в то время как прямой предок без «Правило падения» было записано с 1210 года в историческом документе Ничуреки, , который является отредактированной копией Сётюреки и Кайчуреки позднего периода Хэйан ( ок. 1120).


История

«Первый в мире вариант шахмат Чатуранга возник в Индии в приблизительно седьмой век нашей эры. Оттуда он мигрировал оба на запад и на север, мутируя по пути. Западным филиалом стали Шатрандж в Аравии и Православные шахматы в Европа. Северная ветвь стала Xiangqi в Китае и Changgi в Корея. Где-то в 10-12 веках «шахматы» пересекли Ла-Манш Японии, где он породил ряд интересных вариантов. Один из них назывался «Малый сёги».В конце концов, малые сёги (хотя они и претерпели множество форм) победили. над более крупными вариантами и теперь называется просто «сёги». Несомненно, что в сеги в ее нынешнем виде играли в Японии еще в 16 веке.

Неизвестно, когда шахматы попали в Японию. Самым ранним общепринятым упоминанием сёги является Шин Сару Гакуки (新猿楽記 ). (1058–1064) Фудзивара Акихира. Самым древним археологическим свидетельством является группа из 16 предметов сёги, раскопанная на территории Кофуку-дзи в префектуре Нара.Поскольку это было физически связано с деревянной табличкой, написанной на шестом году Тэнки. (1058 г.), считается, что произведения относятся к этому периоду. Эти простые кусочки были вырезаны из дощечки для письма той же пятигранной формы, что и современные произведения, с написанными на них названиями произведений.

Словарь общей народной культуры, Ничурэки (二中歴) (ок. 1210–1221), сборник, основанный на двух произведениях Сётюрэки (掌中歴 ? ) и Кайчуреки (懐中歴 ? ), описывает две формы из сёги, большие (дай) сёги и малые (сё) сёги.Теперь они называются Хэйан сёги (или маленькие сёги Хэйан) и Хэйан дай сёги. Маленькие сёги Хэйан — это версия, на которой основаны современные сёги, но Ничуреки утверждает, что человек побеждает, если его противник сводится к одному королю, что указывает на то, что капли еще не были введены. По словам Кодзи Симидзу, главный научный сотрудник Археологического института Касихары, Префектура Нара, названия предметов сёги Хэйан сохраняют названия чатуранга (генерал, слон, лошадь, колесница и солдат) и добавляют к ним пять сокровищ буддизма (нефрит, золото, серебро, дерево кацура и благовония).

Примерно в 13 веке развилась игра дай сёги, созданная путём увеличения количества фигур в сёги Хэйан, как и сё сёги, что добавило ладью, слона и пьяного слона из дай сёги в Хэйан сёги. Примерно в 15 веке правила дай сёги были упрощенный, создание игры тю сёги в форме, близкой к современной игре. Считается, что правила Стандартные сёги были установлены в 16 веке, когда пьяный слон был удален из набора деталей.Однако нет четкой записи когда были введены капли.

В период Эдо варианты сёги были значительно расширены: тендзику сёги, дай дай сёги, мака дай дай сёги, тай сёги и тайкёку сёги. все были придуманы. Однако считается, что в них играли только в очень ограниченной степени. И стандартные сёги, и го продвигались сёгунат Токугава. В 1612 году сёгунат принял закон о предоставлении пожертвований лучшим игрокам в сёги (Мейдзин (名人 )). Во времена правления восьмого сёгуна, Токугава Ёсимунэ, турниры по замковым сёги проводились один раз в год в 17-й день Каннадзуки, что соответствует 17 ноября, что соответствует -му дню сёги -го по современному календарю.

Ближайшим родственником Сёги в семье Чатуранга является Макрук. Таиланда. Не только сходство в распространении и перемещении произведения, но и названия произведений сёги предполагают близость между Сёги и Макрук своей буддийской символикой (Золото, Серебро, Кассия и Ладан), [ сомнительно – обсудить ] что вообще не признается в китайских шахматах. На самом деле китайские шахматы и его восточноазиатские варианты являются гораздо более дальними родственниками, чем Макрук. Хотя известно, что в некоторые ранние варианты чатуранги, более похожие на сёги и макрук, играли в Китае времен династии Тан, считается, что они исчезли в Китае времен династии Сун и в Восточной Азии, за исключением Японии, вероятно, из-за популярность китайских шахмат.

Шахматная доска

В сёги играют на доске без клеток 9 на 9. Три ряда в другой конец доски образует зону продвижения. Справа доска показана как шахматная доска.

Штук

король (или Нефритовый генерал ) ходит как шахматный король: один квадрат по горизонтали, вертикали или диагонали. Здесь нет рокировка.

Золотой Генерал имеет ходы, подобные королю, за исключением того, что он нельзя брать задние диагонали.

Серебряный Генерал имеет ходы, подобные королю, за исключением того, что он не может двигаться горизонтально или прямо назад. Он может перемещаться на одно место по диагонали или вперед.

конь (или Заслуженный конь ) прыгает как шахматный конь, за исключением того, что он может идти только на два пробела вперед и на один пробел горизонтально. Он не может прыгнуть назад или в сторону.

Копье (или Ароматная Колесница ) движется как Шахматная ладья, за исключением того, что он может двигаться только вперед.Он не может двигаться горизонтально или назад.

ладья (или Летающая Колесница ) ходит как шахматная ладья. Это может идти любое количество пробелов по вертикали или горизонтали.

слон (или Рогатая колесница ) ходит как шахматы епископ

Пешка перемещается только на одну клетку вперед. В отличие от пешки в В шахматах эта пешка не бьет по диагонали. У него нет вариант пойти два на свой первый ход.Нет на ходу захватывать.

Акция

В шахматах можно продвигать пешки. В сёги все фигуры, кроме короля и золотого генерала можно повысить.

Превращенная пешка, продвинутый копейщик, повышенный рыцарь и повышенный серебряный генерал — все они имеют ходы золотого генерала.

Повышенная ладья становится Королем Драконов (не путать с король). В ней есть ходы ладьей и королем.

Продвинутый слон становится Драконьей Лошадью (не путать с рыцарем).В нем есть ходы слона и короля.

Повышение может произойти в конце любого хода, в котором фигура входит, выходит или перемещается в пределах трехрядной зоны продвижения. пешка и Копье должно быть повышено при достижении 9-го ряда. Рыцарь должен быть повышается при достижении 8-го или 9-го ряда.

Капли

Отличительной особенностью сёги является то, что захваченные фигуры могут вернуться к игре. Захваченные фигуры меняют цвет захватчика, и может быть помещен на пустую клетку (или «выброшен») вместо перемещения кусочек.Части всегда отбрасываются в их неповышенном состоянии.

Пешки, копья и кони не могут быть сброшены в 9-м ряду. Рыцарей нельзя оставлять в 8-м ряду.

Вы не можете поместить пешку в столбец (или файл), который уже содержит одну из ваших непревращенных пешек.

Пешку нельзя сбросить, чтобы поставить мат, хотя пешку можно упал, чтобы дать чек. Любая другая часть может быть отброшена, чтобы дать мат.

Мат и победа в игре

Когда игрок делает ход так, что король соперника может быть взят на следующем ходу, говорят, что этот ход дает шах королю; говорят, что король в шах .Если король игрока находится под шахом и этот игрок не может вывести короля из-под шаха (что необходимо по возможности), шах также мат (цуми 詰み) и эффективно выигрывает игру. Проигравший игрок должен сдаться вежливости на данный момент, хотя на практике это случается редко, так как игрок признает поражение, как только проигрыш неизбежен.

Выдать предупреждение «проверить!» по-японски говорят «ōte!» (王手). Однако это влияние международных шахмат и не требуется, даже из вежливости.

Игрок не может давать вечный чек.

В профессиональных и серьезных любительских играх игрок, делающий невозможный ход, немедленно проигрывает.

Есть два других возможных, хотя и необычных, способа окончания игры: повторение (千日手 sennichite ) и тупик (持将棋 jishōgi ).

Если одна и та же игровая позиция встречается четыре раза с одним и тем же игроком (ранее три раза), игра считается ничьей. Чтобы две позиции считались то же самое, фигуры в руке должны быть такими же, как и позиции на доска.Однако, если это происходит с одним игроком, дающим бессрочное чек, то этот игрок проигрывает.

Игра заходит в тупик, если оба короля продвинулись в соответствующие зоны продвижения, и ни один из игроков не может надеяться заматовать другого или получить любой дополнительный материал. Если это произойдет, победитель определяется следующим образом: каждая ладья или слон приносит игроку-владельцу 5 очков, и все остальные фигуры, кроме королей, получают по 1 очку каждая. (Акции игнорируется при подсчете очков.) Игрок, набравший менее 24 очков теряет.(Если ни у одного из игроков не меньше 24, игра не состязание — ничья.) Jishōgi считается самостоятельным исходом, а не отсутствием состязания, но практической разницы нет.

Поскольку этот тупик, как правило, необходимо согласовать, чтобы правило было вызвано, игрок может отказаться сделать это на том основании, что он/она может получить дополнительный материал или положение, прежде чем исход должен быть решен. Если это произойдет, один игрок может форсировать дзисёги после того, как его король и все его фигуры будут защищены в зоне продвижения.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта