Сёги (японские шахматы) — полные правила игры, история
Сёги – логическая настольная игра из Японии типа шахмат.
Правила игры в сёги
Используется доска размером 9 на 9 клеток. Клетки нумеруются справа налево, а также сверху вниз. Каждая клетка прямоугольная по форме, никак не обозначается, на цвета клетки не делятся. В «верхних» клетках перед игрой расставляют в 3 ряда фигуры белого цвета, а в «нижних» рядах – фигуры чёрного цвета в таком же порядке. Фигуры имеют вид 5-угольных табличек с иероглифами. «Чёрные» и «белые» – только словесные обозначения играющих сторон, сами фигуры имеют один цвет и принадлежность их определяется по направлению острого угла фигуры. Каждую фигуру устанавливают острой стороной к сопернику. У каждого из игроков есть в распоряжении по 20 фигур, относящихся к 8-и видам, которые различаются по ценности, силе и ходам.
Игрок имеет следующий набор фигур: 1 король, 1 ладья, 1 слон, 2 золотых генерала и 2 серебряных генерала, 2 коня, 2 копья, 9 пешек. В последнем ряду возле копий стоят кони, возле коней – серебряные генералы, а рядом с ними – золотые генералы. В центральной клетке между золотыми генералами стоит король. Во 2-м ряду стоят только 2 фигуры. Слева перед конём стоит слон. Справа перед конём стоит ладья. 3-й ряд полностью занят 9-ю пешками.
Общий порядок
Игроки по очереди делают по одному ходу. Первый ход делает игрок, играющий чёрными фигурами. Ход – это передвижение игроком одной из своих фигур из числа имеющихся в текущий момент на игровой доске на разрешённое поле в соответствии с правилами перемещения фигур либо выставление (сброс) имеющейся в резерве фигуры. «В резерве» (либо также – «в руке») находятся фигуры, которые были взяты (сбиты) у соперника.
Когда фигура достигает специальной зоны (лагеря соперника), её можно усилить (превратить), тогда фигуру переворачивают. Усилить таким образом можно любую фигуру, за исключением золотых генералов и короля.
Цель игры в сёги – поставить мат королю соперника. Мат поставлен, когда король попадает под удар фигуры противника, находясь в поле, в которое может сделать ход вражеская фигура, не имея возможности защититься либо уйти.
Как ходят фигуры
Каждая фигура имеет иероглифы с обеих сторон, только король и золотые генералы отмечены иероглифами с одной стороны.
Король (по-японски – Осё либо Гёоку) – ходит на 1 поле в любом из направлений, кроме поля, находящегося под шахом соперника, аналогично шахматному королю. Шах – позиция, при которой король находится под ударом фигуры противника – в поле, в которое может сделать ход фигура соперника.
Золотой генерал (Кин) – ходит на 1 поле по вертикали либо горизонтали в любую из сторон и по диагонали вперёд.
Серебряный генерал (Гин) – ходит на 1 поле по диагонали во всех направлениях либо на 1 поле вперёд по вертикали. После достижения лагеря противника может стать золотым генералом.
Конь (Кей) – ходит буквой Г, как шахматный конь, однако, в отличие от последнего – только вперёд, не может отступать. Ход конём, таким образом, представляет собой 1 поле вперёд по вертикали, потом 1 поле направо либо налево по диагонали. Конь – единственная фигура в сёги, способная перепрыгивать другие фигуры, стоящие у неё на пути. При достижении лагеря противника может стать золотым генералом.
Копьё (Кё) – ходит исключительно по вертикали вперёд на любое число полей, которые не заняты другими фигурами, и не ходит назад. При достижении лагеря противника может стать золотым генералом.
Пешка (Фу) – ходит по вертикали на 1 поле вперёд. Бьёт фигуры противника не наискось, в отличие от шахмат, а перед собой. При достижении лагеря противника может стать золотым генералом.
Ладья (Хися) – ходит на любое количество полей, которые не заняты другими фигурами, как по вертикали, так и по горизонтали (так же, как и шахматная ладья). При достижении лагеря противника может стать королём-драконом – фигурой, сохраняющей возможности ладьи и способной вместе с тем дополнительно ходить на 1 поле по диагонали во всех направлениях.
Слон (Каку) – ходит на любое количество полей, которые не заняты иными фигурами, по диагонали (так же, как шахматный слон). При достижении лагеря противника может стать конём-драконом – это фигура, сохраняющая возможности слона и дополнительно способная делать ход на 1 поле по горизонтали либо вертикали во всех направлениях.
Ценность фигур
Игроки в обычные шахматы используют известную формулу ценности шахматных фигур. Единицей измерения служит пешка. Слон и конь оцениваются в 3 пешки, ладья – в 5, ферзь – в 9 пешек. Хотя в шахматах материальное преимущество – важная стратегическая цель, в сёги эта составляющая не настолько важна.
При размене всегда нужно учитывать текущую ситуацию в игре. Сила фигур в значительной мере зависит от защищённости короля, тактических возможностей, стратегического узора игры. Неоднозначная ценность фигур в сёги выражается некоторыми пословицами об этой игре: «1 пешка ценнее, чем 1000 золотых генералов» и «скорость в конце игры более важна, чем материал».
Но всё же материальное соотношение – также важный критерий оценки позиции.
Взятие фигуры
«Взятие» представляет собой ход фигуры на то поле, которое занято фигурой соперника. В таком случае последняя снимается с доски, укладываясь возле неё. Если в обычных шахматах взятые фигуры всегда удаляются с доски до окончания игры, в сёги такие фигуры могут позднее использоваться взявшим игроком как свои. Они пребывают в «резерве». В любой момент такую фигуру можно выставить (сбросить) на любое не занятое поле.
Превращение фигуры
После достижения фигурой лагеря соперника (зоны превращения) она может стать превращённой (за исключением короля и золотого генерала). Однако превращение – не обязательный процесс, его можно осуществить в момент любого очередного хода (вначале передвижение, потом превращение) и лишь при условии, что эта фигура всё ещё стоит во вражеском лагере. Превращение фигуры может произойти и вне зоны превращения, но лишь в момент покидания ею этой зоны. В момент превращения фигура переворачивается после выполнения хода, получая с этого момента все свойства превращённой фигуры. В случае с большей частью фигур эти свойства включают способности золотого генерала, а слон и ладья становятся соответственно конём-драконом и королём-драконом. Обратного превращения в игре нет.
Превращение является обязательным только для фигур, не способных продолжать участие в игре, имея свойства не превращённых фигур, это – пешка, конь и копьё.
В случае взятия соперником превращённой фигуры она лишается своих способностей и возвращает себе изначальные свойства.
Выставление
Фигуру, которая находится «в руке», можно выставить (сбросить) на любое из свободных полей доски, это вариант очередного хода. Сбросить фигуру можно исключительно в не превращённом виде (это правило действует даже в случае, когда фигура была превращена до взятия). Не допускается выставление на поле, которое было занято вражеской фигурой. Фигура после выставления получает такие же права, как фигуры, расположенные на доске. В случае сбрасывания её во вражеский лагерь превращение этой фигуры возможно лишь после выполнения следующего хода, даже в том случае, когда он был выполнен на игровом поле вне зоны превращения.
Запрещённые ходы
В сёги являются запрещёнными следующие ходы:
- Сдваивание пешек (обозначается термином “нифу”). Если на одной вертикали стоит не превращённая пешка, запрещено ставить другую пешку на эту вертикаль.
- Установление пешки с матом. Запрещено ставить пешку с матом вражескому королю. Но можно объявить мат на очередном ходу пешки, которая стоит на доске.
- Неправильные ходы.
- Запирание выставленной фигуры. Нельзя сбрасывать фигуры так, чтобы они не имели возможности сделать ход в дальнейшем. Такое положение имеет место, когда пешка, конь либо копьё ставится на последнюю горизонталь либо когда конь сбрасывается на предпоследнюю горизонталь.
- Переворачивание выставленной фигуры.
Ничья
В большинстве случаев партия завершается победой одного из игроков (вследствие мата либо признания другим игроком своего поражения), но ничья тоже может наступить, в следующих случаях:
- Повторение. В попытке избежать поражения либо ухудшения позиции игроки могут осознанно повторять свои ходы. Объявление ничьи происходит в случае 4-кратного повторения одновременно 3-х нижеперечисленных условий:
- позиция на игровой доске;
- фигуры «в запасе»;
- очерёдность хода.
На турнирах такие партии переигрывают.
- Безвыходная ситуация. Такое положение появляется редко, а именно – если оба короля вошли во вражеские лагеря и отсутствует возможность постановки мата. В этом случае подсчитывают фигуры. Слон и ладья имеют по 5 очков ценности, а остальные – по 1. В случае, когда сумма ценности всех имеющихся у обоих игроков фигур превышает 24 очка, присуждается ничья. При наличии у одного игрока менее 24 очков засчитывают его поражение.
В отличие от обычных шахмат, в сёги ничья не может наступить вследствие вечного шаха. В случае 3-кратного повтора положения на доске в результате серии шахов, поставленных одним игроком, этот игрок должен изменить свой ход, в противном случае ему засчитывается поражение.
История
Точно не известны момент возникновения игры сёги и её изначальный вариант, однако, судя по всему, во 2-й половине 1-го тысячелетия н. э. популярная в то время в арабском мире игра шатрандж попала в страны Юго-Восточной Азии, где на её основе возникли местные настольные игры, в том числе сянци (Китай), чанги (Корея), макрук (Таиланд), причём последняя игра напоминает шатрандж и современные шахматы в намного большей степени, чем две первые. Вероятно, от перечисленных игр произошли сёги.
Самые ранние археологические находки фигур для игры сёги датируются 11-м столетием. Они имеют современный вид – это 5-угольные фишки плоской формы с иероглифами. Довольно подробно описана игра сёги в письменных источниках эпохи Хэйан. В то время сёги подразделялись на «малые» и «большие». В первые играли на досках размером 9 на 9, а в «большие» – на досках 13 на 13. Ходы и фигуры в игре не отличались от современных, однако не было такого отличия сегодняшних сёги от шахмат, как возможность повторно ввести в игру захваченные на своей стороне доски фигуры соперника.
В 1-м столетии император Го-Нара сформировал современные правила сёги. Он оставил только «малые сёги», доску 9 на 9, уменьшив количество фигур до 40 с 42-х (отменив пьяного слона), а также введя новое правило – фигуры одного игрока, взятые другим игроком, переходили к тому игроку, который их взял, а у него было право в любой момент в качестве очередного своего хода поставить на доску какую угодно из таких фигур, делая их своими собственными. Это новшество кардинально изменило стратегию и тактику игры. С него, по сути, и следует отсчитывать историю современных сёги.
В 17-м столетии сёги обрели привилегированный статус благодаря тому, что в них любили играть правители Японии того времени – Тоётоми Хидэёси, Токугава Иэясу и Ода Тобунага. Была даже создана должность сёгидокоро, на которую назначали самого сильного игрока в сёги. Сёгикодоро занимался организацией игр при дворе правителя и распределением рангов игроков.
История шахмат ч.10: Сёги. — Блог Дмитрия Скирюка — LiveJournal
Изучив и рассмотрев все разновидности шахматных игр, рано или поздно приходишь к мысли, что самая странная из них – всё-таки японские сёги (в русском языке также распространено произношение «шоги»). Чтобы возникла такая игра, нужны особые условия: многовековая изоляция, долгие междоусобные войны, острая нехватка людских и природных ресурсов, строжайший кодекс чести, совершенно особые взгляды на жизнь и смерть, система вербовки через вассальную клятву — и многое другое.
Япония предоставила шахматам такую возможность.
СЁГИ (将棋)
Шахматы попали в Японию около X-XII веков в несколько этапов. Пути тоже были различны. Основным, вероятно, был китайский: в эпоху Нара (710-794 гг.) японские миссии при дворе империи Тан привезли на родину Го и сянци. С малайскими торговцами в страну пришёл макрук, а из Кореи, с которой у Японии всегда были непростые отношения, проникли чанги.
Название «сёги» состоит из двух иероглифов: 将 («shō»), который означает генерала, и 棋 («ги»), означающий настольную игру. Об изобретении сёги (как всегда) повествует красивая легенда.Давным-давно собрались две великие армии, желая выяснить, кто же из них сильнее. Одна армия выступила под белым флагом, другая – под чёрным. Битва длилась три дня и три ночи и завершилась тем, что воины перебили друг друга, так и не узнав, кто победил. По окончании битвы на залитое кровью поле пришёл монах-чародей Кадзуки Йочиро и запечатал по 20 душ лучших воинов с каждой стороны, включая полководцев, в 40 маленьких дощечек. На каждой Казуки подписал, чья душа в ней запечатана, затем расставил их на доску: 20 с одной стороны и 20 с другой, подобно тому, как они стояли друг против друга при жизни, и принес эту доску в дар богине солнца Аматэрасу. Богиня дар приняла, и появилась у неё новая забава – передвигая фигуры, заставлять две армии вновь и вновь переживать битву друг с другом.
Легенды легендами, но древнейшей археологической находкой остаётся набор из 16 дощечек, найденных при рытье котлована в префектуре Нара – их датируют шестым годом эпохи Тенки (1058 г. н.э.). Они уже имеют привычную пятиугольную форму и несут современные варианты написания названий. Самые ранние записи, в которых упоминается предок сёги (ещё без дополнительных тяжёлых фигур и «правила десантирования») встречаются у Шин Сару Гакуки (1058-64). В 1210 году сёги упомянуты в энциклопедии «Nichūreki», которая является отредактированной копией «Shōchūreki» и «Kaichūreki» конца периода Хэйан (ок. 1120 г.). В них описаны два варианта: близкие современным Хэйан-сёги («Малые сёги») на доске 8х9 и 9х9, и Хэйан-дай-сёги на доске 13х13.
В эпоху Эдо появилось множество вариантов больших сёги, как то: Ва-Сёги 11х11, Чу-сёги 12х12, Тэндзику-сёги 16х16, Дай-сёги 15х15, Дай-дай-сёги 17х17, Мака-дай-дай-сёги 19х19 и Тай-сёги 25х25.ЧУ-СЁГИ (вверху)
ДАЙ-СЁГИ (вверху)
ДАЙ-ДАЙ-СЁГИ (вверху)
Это были циклопические варианты, по сравнению с которыми «шатрандж аль-кебир» Тамерлана кажется детской вознёй в песочнице. Некоторые насчитывали до нескольких сотен (!) фигур, большинство из них представляли собой удивительные гибриды, половина из которых, к тому же, летали и прыгали. Среди них были: наследные принцы, посредники, собаки, огненные демоны, дьяволицы, медные, железные и каменные генералы, фениксы, небесные тетрархи, пьяные слоны и слоны-генералы, рогатые соколы, парящие орлы, свирепые леопарды, белые лошади, львы, грифоны, слепые тигры и слепые медведи, вольные кабаны, китайские петухи и аисты-заклинатели, ослы, козероги, водяные буйволы, летучие мыши, летучие олени и летучие быки, старые крысы и старые обезьяны, кошачьи мечи и даже кит. Я не шучу! «Китом» (鯨鯢 — «кэйгэй») в Чу-сёги называлась фигура, которая ходила по вертикали вперёд и назад на две клетки, а также назад по диагонали, тоже на две клетки (это напоминало хвост кита). А в Тайкёку-сёги был ещё и «Великий кит»! И этот перечень далеко не полный – у японцев поразительная фантазия, после которой Царь-дракон и Конь-дракон в современных сёги уже не кажутся экзотикой.
Тайкёку-сёги («конечные» или «последние» сёги) 36х36 считаются крупнейшим играбельным вариантом шахмат, самым сложным из всех. У каждой стороны было по 402 фигуры 209 различных типов, игрок должен был помнить 253 различных движения и сделать больше тысячи ходов, для чего требовалось несколько месяцев. Неизвестно, удалось ли этим выдумщикам вообще доиграть хотя бы одну партию до конца, остаётся только поражаться, как они не путались в немыслимом разнообразии всех этих бешеных ферзеконей, перед которыми меркнут любые «Герои меча и магии». Немыслимо! невероятно! потрясающе! – иных эпитетов я не могу подобрать.
Параллельно с вопиющей гигантоманией шла миниатюризация игры; мелкие разновидности дожили до наших дней, даже пополнились несколькими новыми. Это: Нана-сёги 3х3, детский вариант Дёбицу-сёги 3х4, Микросёги 4х5, Мини-сёги 5х5, Киото-сёги 5х5, «Китовые» сёги 6х6, Тори-сёги 7х7, Яри-сёги 7х9.
Современный вид сёги приобрели в XVI веке. Окончательную реформу произвёл император Го-Нара: он выбрал вариант 9х9, безжалостной рукой отсёк весь фэнтезийный зоопарк (последним «сдался» пьяный слон), стандартизировал состав обеих армий и ввёл правило сброса, вдохновившись, вероятно, длительным периодом гражданских войн, в ходе которого шла постоянная перевербовка наёмников.Во времена правления сёгунов династии Токугава сёги и Го были признаны играми, развивающими стратегическое и тактическое военные мышления. Все прочие настольные игры самураям не дозволялись, но эти, напротив, получили государственную поддержку.
Токугава Иэясу учредил должность сёги-докоро – главного придворного учителя сёги, который выявлялся в ходе ежегодного турнира, он начинался 17 ноября, и этот день поныне официально является Днём сёги. Наверное, японские шахматы – единственная игра, у которой есть свой собственный «красный день календаря».
Сёги — сложный и гармоничный синтез нескольких шахматных игр. Доска одноцветная 9х9, нотация буквенно-цифровая. поле делится на три части: два лагеря противников и нейтральная зона; каждая занимает три горизонтали. Четыре точки на перекрестьях сетки размечают доску на девять равных квадратов.
Клетки слегка вытянуты по вертикали, из-за чего поле представляет собой не квадрат, а прямоугольник. Это давняя японская традиция – так делают для сохранения перспективы. Традиционно в сёги принято играть на «сёгибане», который представляет собой такой же низкий массивный столик на коротких ножках, как и гобан для Го. Его изготовляют из древесины каи, которая имеет приятный глазу оранжево-жёлтый оттенок и издаёт при постановке фигуры чёткий, приятный щелчок. Вообще, сёги и Го сильно связаны исторически и культурно, и если кто-то играет в сёги, где-нибудь на заднем плане непременно маячит Го.
Фигуры делают из древесины цугэ или бука. Строго говоря, в сёги не так важно, из чего сделаны фишки — это всё-таки не камни в Го, поэтому в последние десятилетия производят дешёвые пластиковые наборы. Сёги очень популярны среди японцев, хотя далеко не каждый может похвастаться тем, что хорошо умеет играть. По грубым подсчетам правила игры знают около 20 миллионов человек, а регулярно играют около 100 тысяч.Фигуры ставятся не на перекрестья, а в клетки. Их расположение вызывает в памяти тайский макрук. «Линия превращения» находится на пешечных линиях противника (то есть, на третьей и седьмой) – это также совпадает с правилами макрука, правда, тайская доска 8х8. В древних трактатах зарисованы старинные начальные позиции сёги, которые практически дублируют макрук (слонов и ладей на вторых горизонталях ещё нет). Терминология также близка к индийской и таиландской: создатели сёги сохранили основные наименования фигур из чатуранги (король, конь, колесница и пешка), к которым добавили «пять сокровищ буддизма» (нефрит, золото, серебро, дерево Кацура и ладан).
В то же время, сам вид японских шахмат – плоские фишки с нарисованными символами и общая симметрия в расположении основных сил на первой горизонтали, напоминает китайские сянци, а гранёная форма и разная величина игровых плашек заставляет вспоминать корейские чанги. Как и в китайских шахматах, короли соперников в сёги обозначаются различными значками и называются неодинаково.Ходы и боевые свойства пешек также взяты из китайского варианта. Однако при этом на доске нет никаких «крепостей», «дворцов», все поля равны и не сулят достигшим им фигурам ни ловушек, ни убежища.
Наконец, слегка «фривольное» расположение ладей и слонов на второй, «оперативной» линии отдалённо похоже на свободную расстановку тяжёлых фигур в бирманском ситтуйине.
Создатели сёги раз и навсегда решили вопрос, как ходить слону, и из двух вариантов… выбрали оба. В сёги есть фигура, аналогичная старому индийскому слону из загадки Рудраты и таиландскому «дворянину»; она называется «Серебряный генерал» и занимает при начальной расстановке то же место, что и слон в китайских сянци. Вместе с тем, в сёги есть и привычный европейцам дальнобойный слон, аналогичный шахматному, хотя в каждой армии такой слон всего один. Надо прибавить, что и ладья в каждом войске тоже только одна. Японцы весьма оригинально подошли к проблеме «диктата королевы», которая так смущает китайских гроссмейстеров. В сёги нет ферзя как такового – его функции поделены между слоном и ладьёй.
Фигуры противников не различаются цветом. Сторона, играющая за «условно чёрных», именуется «сентэ» (先手 – букв, «ходящие раньше»), а сторона «условно белых» – «готэ» (后手, т.е. «ходящие позже»). По японской традиции первый ход делают чёрные. Розыгрыш («фуригома») происходит так: судья берёт пять пешек со стороны старшего игрока и подбрасывает их. Если выпадет больше фухё (歩), старший игрок играет сентэ, если больше токинов (と) – готэ.
У каждого игрока 20 фишек разных размеров: 1 король, 1 ладья, 1 слон, 2 золотых генерала, 2 серебряных генерала, 2 коня, 2 копья и 9 пешек. Начальная расстановка в три ряда. В первом ряду в центре помещается фигура короля, пообочь от него – Золотые генералы, дальше справа и слева – Серебряные, рядом с ними кони, и в углах – Копья. Пешки выстраиваются в ряд на третьей и седьмой горизонталях. Между основными силами и строем пешек, на второй и на восьмой горизонталях, перед конями размещаются слон и ладья; слон слева, ладья справа.Японские фигуры — это плоские плашки, на которых вырезаны или нарисованы тушью их обозначения; обычно эти иероглифы чёрные. При расстановке «остриё» плашки направляют в сторону противника, и это единственный признак, по которому сёгист отличает свои фигуры от чужих. Все плашки разной величины, их толщина также неравномерна – каждая сточена на конус, чтобы фишку было удобнее брать и ставить, а также отличать свои от чужих (наступающие фигуры выглядят немного больше своих). На обороте каждой фишки золотом или красной тушью нанесено курсивом обозначение превращённой фигуры. Основания королей обычно помечены именем мастера, сделавшего набор.
Чёрный и белый короли в сёги зовутся по-разному; белый – «Осё» (王將, «Император»), чёрный – «Гёоку» или «Гёокусё» (玉將, «Драгоценный камень»). Король ходит на одно поле в любом направлении и не может идти под шах. Любопытно, что короля в сёги можно рубить, игрок даже не обязан говорить «шах!»: считается, что этим он может рассердить соперника. Король – самая большая фишка на доске, на её обороте ничего нет: король не превращается.
Золотой генерал (金将, «Кин» или «Кинсё») напоминает советника в корейских чанги, у которого отняли диагональные ходы назад. Это старший офицер и личный телохранитель короля. У него шесть степеней свободы: он может ходить на одно поле по горизонтали или вертикали в любую сторону, а также по диагонали вперёд. Генералы – основная сила в позиционной борьбе, они «подпирают» пешечный строй. Золотой генерал может отступать лишь по вертикали, поэтому он полезнее в обороне, чем в атаке. Если он и оказывается в лагере противника, то в результате сброса. Это вторая по величине фигура на доске. Его обратная сторона пуста, он не превращается, наоборот: это обезьяна имеет честь быть похожей на него почти все лёгкие и второстепенные фигуры сёги, достигнув «зоны превращения», становятся его аналогами.
Серебряный генерал (銀将, «Гин» или «Гинсё») – фигура, полностью идентичная старому индийскому слону и тайскому «дворянину». Он ходит на одно поле по диагонали в любом направлении, а также на одно поле по вертикали вперёд. В противовес «штабному» Золотому, Серебряный генерал – фронтовик, его стихия – линия атаки, узкие диагональные лазейки в пешечном строю, а основная роль – поддержка наступающей пехоты. Он одного размера с фигурой Золотого генерала и превращается в его аналог (成銀, «Нари-гин»).
Конь (桂馬, «Кэйма» или «Кэй»), как и его европейский аналог, ходит буквой «Г» и может перепрыгивать через другие фигуры, но ходить может только вперёд, без возможности отступить. Шахматисты часто забывают об этом, а конь, сделав ход, уже не отступает и может быть срублен даже пешкой. Фигурка коня чуть меньше генеральской. Превращается в аналог Золотого генерала (成桂,«Нари-кэй»).
Копьё (香車, «Кёся» или «Кё», также «Аромат», «Ладан»), пожалуй, самая странная фигура, какую можно встретить в современных шахматах. Как и японский конь, она проникнута тотальным бесстрашием: ходит только вперёд по вертикали на любое количество полей. Если говорить начистоту, Копьё – это купированная ладья (хотя, возможно, без китайской «пушки» здесь не обошлось). Происхождение этой фигуры от ладьи подтверждает также и то, что оба Копья располагаются на традиционных для ладей угловых полях. Любой шахматист прекрасно знает, что ладья в шахматах не участвует в дебюте. При всей своей мощи и дальнобойности она весьма неповоротлива, вывести её из угла, запечатанного пешечным строем, чревато потерей темпа. Чтобы хоть как-то это компенсировать, была придумана рокировка. Японцы и тут пошли другим путём. Не стоит думать, что Копьё – банальное прикрытие, на деле это фигура-камикадзе, предназначенная для штурма угловых крепостей. После размена бортовых пешек дальнобойное Копьё одним ходом может оказаться в стане противника, где превращается в очередной аналог Золотого генерала (成香, «Нари-кё»), который при умелой поддержке весьма опасен в тесноте взломанной «крепости».
Копьё и конь защищают границы лагеря и в связке могут провести довольно эффективную атаку (особенно если доберутся до зоны превращения), но надо помнить, что на фланге сразу образуется ощутимая брешь. Часто бывает выгодно оставлять Копья и Коней непревращёнными, поскольку в этом случае Копьё теряет дальнобойность, а Конь – свой фирменный «удар из-за угла», но по правилами такое превращение часто оказывается вынужденным. Это равнозначные фигуры и размеры их тоже одинаковы – чуть больше пешки, но меньше генералов.
Японская пешка (歩兵,«Фу» или «Фухё») ходит на одно поле вперёд по вертикали, а рубит не наискосок, как в европейских шахматах и макруке, а прямо перед собой, как в сянци. Это самая маленькая по размерам фигурка в сёги. Превращается в аналог Золотого генерала (と金, «Токин» или «То», т.е. «достигший золота»).Ладья (飛車, «Хися» – букв. «летающая колесница») – одна из двух самых мощных и опасных фигур в сёги. Как и обычная ладья, японская «колесница» ходит по горизонтали и вертикали на любое число полей. Ладья в сёги одна, поэтому опасна даже не столько она сама, сколько её продвинутый вариант: достигая вражеского лагеря, ладья превращается в «Короля-Дракона» (龍王, «Рюйо» или «Рю»; упр. кандзи 竜王), который, сохраняя ход ладьи, дополнительно может ходить на одно поле по диагонали в любом направлении. Это резко повышает манёвренность. В миттельшпиле даже европейский ферзь не может толком развернуться на заставленной фигурами доске, ограничиваясь короткими ходами и одним-двумя дальними «прострелами». «Царь-дракон» не менее успешно справляется с этой задачей.
Слон (角行, «Какугё» или «Каку» – «диагональный ходок») – ещё один сумасшедший танк-трамвай, который породили японские шахматы. Слон ходит по диагонали в любом направлении на любое число полей, аналогично шахматному, однако достигая вражеского лагеря, превращается в «Дракона-коня» (龍馬, «Рюйма» или «Ма») – мощную фигуру, которая, сохраняя ход cлона, дополнительно может ходить на одно поле по вертикали или горизонтали в любом направлении. Если простому слону доступна лишь половина доски, то продвинутый «Драконь» не ведает таких ограничений.
По силе, ценности и значимости слоны и ладьи практически равны (ладья чуть-чуть дороже). Их фишки одинаковой величины – немного меньше королевских и чуть больше генеральских. У них разные функции и назначение, однако по достижении обеими фигурами зоны превращения их мощь нарастает, а различия сглаживаются. Не надо забывать, что выигранный слон или ладья в любой момент могут быть введены в игру на стороне противника, поэтому наличие на доске одного слона и одной ладьи совсем не так проблематично, как кажется.
Правила рубки и сброса:
* Фигуры рубят друг друга по шахматному типу – становясь на поле, занятое фигурой противника. Взятая фигура кладётся на особую подставку – «комадай», которая находится у каждого игрока по правую руку.Комадай рассматривается как неотъемлемая часть доски, её положение регламентировано, прятать и скрывать от соперника сбитые фигуры считается грубейшим нарушением. При рубке считается правильным сперва взять съеденную фигуру и положить её на свой комадай, и лишь затем поставить свою фигуру на освободившееся поле.
[Кстати, игрок на фото справа уже проиграл. Кто скажет, почему? :)]
* Игрок может ввести взятую фигуру в игру на своей стороне в свою очередь. Фигура выставляется на любую клетку доски. Сброс считается очередным ходом и не может производиться одновременно со взятием или переворотом.
* Фигура сбрасывается только в непревращённом виде.
* Нельзя сбрасывать фигуру на клетку, занятую фигурой противника.
* После сброса фигура приобретает те же права, что и находящиеся на доске.
* Если фигура сброшена в лагерь противника, она может превратиться только на следующем ходу, даже если этим ходом она покидает зону превращения.
* На диаграммах взятые фигуры непременно должны быть показаны рядом, за пределами доски.
Правило превращения:
* Когда фигура достигает лагеря противника (горизонталей 1-3 и 7-9), она может превратиться – сразу после хода плашка переворачивается, и фигура приобретает новые свойства. Нельзя переворачивать фигуру после того, как сделан ход: переворот всегда производится в воздухе и на доску ставится уже перевёрнутая фигура.
* Превращение обязательно для фигур, которые не могут продолжать игру с прежними свойствами (пешка, конь, копьё), и не обязательно для остальных. Превратить фигуру можно при любом очередном ходе (сперва движение, после превращение), покуда она остаётся в лагере противника. Также фигура может превратиться в момент выхода из него.
* Если фигура покинула лагерь противника непревращённой, для превращения ей требуется снова в него войти.
* Короли и Золотые генералы не превращаются.
* Обратное превращение не допускается.
* Если превращённая фигура взята противником, она теряет приобретённые свойства и вводится в игру как обычная.
Запрещённые ходы:
1) Сдваивание пешек («нифу»): если на вертикали есть непревращённая пешка, запрещено сбрасывать на эту вертикаль новую пешку. Наличие на ней превращённых пешек (токинов) не запрещает такой сброс.
2) Постановка мата сбросом пешки («утифудзумэ») также запрещено. Однако пешка, уже находящаяся на доске, может ставить мат обычным ходом. Шах сбросом пешки также разрешён.
3) Запрещены также неправильные и ошибочные ходы («кинтэ»). Их несколько:
* Запрещается сбрасывать фигуры так, что у них нет возможности сделать ход. Такая ситуация может возникнуть при сбросе пешки и копья на последнюю горизонталь, а коня – на последнюю и предпоследнюю.
* Выставленная фигура сразу перевернута.
* Ход сделан не по правилам.
Игроку, сделавшему запрещённый ход, засчитывается поражение.
Выигрыш, матование и ничья:
Цель в сёги – объявление мата вражескому королю. Большинство партий заканчиваются либо матом, либо сдачей одного из игроков. Ничьи редки, хотя и возможны. Для них нужны особые условия.
* Повторение ходов («сэнничитэ»). Если игроки сознательно повторяют ходы, стремясь избежать ухудшения позиции, судья может объявить ничью при четырёхкратном повторении (одновременно) следующих трёх условий:
1) На доске та же позиция.
2) «В руке» у противников тот же набор фигур.
3) Та же очерёдность хода.
* Крайне редко ничья может возникнуть при так называемом «безвыходном положении» («дзисёги»), когда оба короля зашли в лагерь противника и построили там крепости. У обоих игроков при этом нет возможности поставить мат, поскольку фигуры в сёги бьют в основном вперёд. В этом случае производится подсчёт фигур и вычисляется их ценность (ладья и слон идут за 5 очков, остальные – за одно). Если у каждого из игроков больше 24 очков, объявляется ничья. Если у одного из них меньше 24 очков – ему засчитывается поражение.
* В сёги нельзя форсировать ничью вечным шахом, как в шахматах. Если в результате серии шахов одного из соперников позиция была повторена троекратно, шахующий обязан сделать другой ход, иначе ему будет засчитано поражение.
* Пата в сёги не бывает.
Игра с форой («кома-очи»):
Сильный игрок может удалить некоторые фигуры после расстановки, когда играет с форой или даёт урок. Фора бывает в 6 фигур, 4 и т.д. Наиболее популярна фора в ладью и слона. Официальным условием для получения первого дана – начального уровня зрелого игрока, считается победа над любым профессионалом с такой форой.
Тактика и стратегия сёги сильно отличаются от шахматной. Рокировка отсутствует, пешки не могут защищать друг друга, поэтому игроки спешат приступить к построению крепостей, покуда пешечный строй не пошёл трещинами. Обычно крепость строят в углу на левом фланге, под защитой находящегося там слона. Ладью как главную участницу атаки рекомендуется держать подальше от короля, и если крепость строится на правом фланге, ладья уводится на левый.
Основной «материал» для постройки крепости – генералы (обычно два Золотых и Серебряный). Разновидностей крепостей множество, некоторые носят говорящие названия: Кин-мусу («Много золота») или Гин-канмури («Серебряная корона»). Другие популярные типы – Фуна («Лодка»), Кани («Краб»), Ганги («Ось»), Ягура («Башня»), Анагума («Медведь в берлоге»). Новые крепости изобретаются постоянно, у каждой есть свои сильные и слабые стороны – одни труднее взять, другие уязвимы при атаке, зато из них удобней делать вылазки. Игроку стоит поскорее определиться с выбором стратегии, которая лучше соответствует его манере боя, темпераменту и замыслам. И надо помнить, что нет крепостей, которые не берутся: правила таковы, что почти каждая партия кончается матованием.
На рисунке слева — КРЕПОСТЬ ЯГУРА (вариант)
Шахматная партия с превращением пешки в ферзя обычно заканчивается, в сёги с достижением зон превращения всё только начинается. Медлительные в дебюте, к середине партии сёги превращаются в бурное сражение с обменом фигурами, количество которых на доске не сильно уменьшается. Ближе к концу игры, когда на руках у обоих противников появляется большое количество фигур, особое значение приобретает сброс. Размен в сёги — сильный тактический приём: заполучив одну фигуру взамен такой же отданной, игрок тотчас может сбросить её в любой район доски – фигуры словно возникают ниоткуда, подобное действие находится так далеко от привычных шахматных оценок, что напоминает телепортацию.
Европейские шахматы можно сравнить с реальной битвой: гусарские набеги конницы, танковые прорывы ладей, снайперская «перестрелка» слонов и выход всемогущего паладина – ферзя. Но если шахматы – это реальное сражение, то сёги – просто нереальное сражение. Сёги трудно сравнить с чем-то, имеющим место в нашем мире. Тихоходные фигуры, создающие в непроницаемом строю крепчайшие боевые связки, пробить которые способны лишь атаки камикадзе, летучие фигуры-оборотни, внезапно возникающие в зоне превращения, десанты в тыл противника — это и есть сёги. Два «Дракона» образуют связку чудовищной силы, настоящий ураган, противостоять которому могут только мощные крепости и бастионы пешек при поддержке генералов и коней.После шахмат сёги поражает своей архитектурой: в них, как в Го, главенствует принцип красоты, когда гармоничное построение почему-то оказывается наиболее эффективным. В сёги абсолютно другая логика, игра полна непредсказуемых поворотов, из-за чего напоминает реверси, когда один удачный ход полностью опрокидывает игру.
Недаром наш прославленный соотечественник Гарри Каспаров (который, кстати, так и не сложил с себя звание шахматного короля), рекомендует шахматистам изучать сёги для развития гибкости мышления и поисков новых тактических решений. Если честно, я не верю, что человечеству удастся придумать в ближайшие сто-двести лет игру более странную и удивительную.
Считается, что иероглифика отталкивает европейцев от серьёзного изучения сёги. Существует «международный» вариант японских шахмат с понятными рисунками, но тогда возникает другая крайность – любитель, освоивший «пиктографические сёги», сразу теряется на турнире, где приняты классические обозначения.
Иностранцы в этом отношении далеко не одиноки: иероглифика представляет трудности и для японской детворы, поэтому выпускаются детские наборы, где иероглиф дублирован стрелками со схемой ходов.
В сёги существует сложная система присвоения рейтингов – от ученических «кю» до профессиональных «данов» и выше, вплоть до чемпионских титулов. Почётное звание Мэйцзин сперва было наследственным, сродни фамилии, после стало переходящим. Позже появились и другие титулы: Рюйо, Кисэй, Ои, Одза, Осё и Кио, за обладание которыми сражаются около 200 профессиональных игроков. Каждый год обладатель титула защищает его от претендента, выбранного в турнире с системой выбывания.
Напоследок надо добавить, что если шахматы дались компьютеру довольно легко, то сёги стали для машины крепким орешком. Уровень сильнейшей программы долго не мог превзойти уровень крепкого любителя, и только спустя 35 лет, 12 октября 2010 года чемпионка среди женщин Итие Симидзу была обыграна компьютерной программой «Akara 2010». В последующие годы программы «Bonanza», «Akara» и «Bonkras» победили в нескольких любительских турнирах.Существует два варианта разметки фигур: классическая, в два иероглифа (на схеме слева) и упрощённая, с одним (справа).
Простые кандзи, заметные различия в величине фигур и однозначная ориентация плашек на доске (чего не скажешь о китайских шахматах) помогают быстрее адаптироваться к японской игре. После небольшой практики начинаешь довольно уверенно ориентироваться, тем более, что многие иероглифы напоминают прототипы даже визуально – Золотой генерал (фигурка самурая в характерном шлеме), Серебряный (такой же «самурай», только поменьше и с флажком), Слон (фигура с хоботом и бивнями), Дракон-Король (взлетающая тварь со змеиным хвостом), Копьё (фигурка в тяжёлой броне с копьём наперевес, напоминающая вертолёт с винтом на холостом ходу), пешки с саблями наголо и т.д.
金 銀 角 竜 香 歩
В конце концов, уметь играть на самом деле не так уж важно. В этом смысле можно привести слова известного популяризатора сёги – Умэдо Мочиа: «В сёги сложно играть […] Однако наслаждение от просмотра игр получать в целом не столь сложно. Чтобы «смотреть и наслаждаться сёги», не требуется ни сложных умений, ни способностей хорошего игрока».В марте 2012 года азиатский мир был не на шутку взволнован появлением сильного игрока из Европы – 20-летней польской студентки Каролины Стычиньской, которая на почве увлечения аниме и мангой «заболела» сёги и за 4 года добилась таких впечатляющих результатов, что получила в Японии 4-й любительский дан и теперь намеревается стать первым иностранным профессиональным игроком в сёги. Пока подобное расценивается как экзотика, даже аномалия, но кто знает, какие перемены ждут нас в будущем, когда классические шахматы окончательно рухнут в ничейную пропасть?.. Сёги вполне способны занять их место.
[продолжение следует]
© Дмитрий Скирюк
История шахмат ч.1: Тхаайям, Сатуранкам, Аштапада.
История шахмат ч.2: Любо.
История шахмат ч.3: Чатуранга, Чатураджа.
История шахмат ч.4: Сянци.
История шахмат ч.5: Чанги.
История шахмат ч.6: Макрук, Ок-Чатранг.
История шахмат ч.7: Ситтуйин, Майн Чатор.
История шахмат ч.8: Чандраки, Шатар, Хиашатар.
История шахмат ч.9: Дополненные шахматы, Шахматы Тамерлана, Шахматы цитаделей, Великие шахматы.
*
История японских шахмат сёги
Историю любого предмета естественно начинать с его возникновения. Так вот, что касается сёги, то про их возникновение можно высказать два взаимно исключающих утверждения: 1) момент возникновения сёги довольно хорошо известен; 2) возникновение сёги теряется во тьме веков. Дело в том, что первое утверждение относится к сёги в их современном виде, а второе — к сёги в их первоначальном виде. Наш краткий экскурс в историю сёги мы начнем с самого начала, т.е. с их изначальной формы.
У сёги, как и у европейских шахмат, общий предок — древнеиндийская игра чатуранга. Чатуранга из Индии распространялась на Восток и Запад. Нас, ественно, больше интересует восточное направление. По пути своего распространения игра очень сильно изменялась, и в VIII веке она через Китай попала в Японию, вместе с буддизмом, иероглифической письменностью, облавными шашками вэйци/го и др. Иногда можно встретить утверждения, что идея шахматной игры попала в Японию в VII или даже VI веке, но это вряд ли, т.к. достоверные сведения о возникновении шахмат в Китае указывают на VIII век, а в Индии — родине шахмат — на V.
Однако точно неизвестно, что за шахматы появились в Японии в то время. Конечно, это наверняка были, с одной стороны, китайские шахматы сянци, но достоверно известно, что были там и какие-то другие разновидности шахмат. Среди этих других была игра на доске 9×9, как в современных сёги. Самые древние фигуры сёги были найдены на территории храма Кофукудзи, г. Нара, они относятся к середине XI века. Форма этих фигур была уже вполне современная — пятиугольная, напоминающая вид обелиска сбоку, изготовлены они были из дерева. На фигурах, как и теперь, иероглифами были написаны их названия.
Несколько лучше известны сёги более позднего периода, названные хэйанскими, по названию соответствующего периода японской истории Хэйан (794-1192 гг.). Историки японских шахмат упоминают две формы хэйанских сёги — малые и большие. В малые хэйанские сёги играли на доске 9(горизонталь) х 8(вертикаль). Расположение, названия и ходы фигур в них уже очень напоминают современные сёги. На первой горизонтали стоят точно такие же фигуры, что и в настоящее время: в центре король, справа и слева от него — золотые генералы, далее идут серебряные генералы, кони и копья; второй или средний ряд, в отличие от нынешних сёги, пустой; в третьем ряду мы опять видим полное совпадение с нынешними сёги — этот ряд заполнен пешками. Ходили и превращались фигуры малых хэйанских сёги точно так же, как и теперь, но с одним исключением — побитые фигуры не принимали дальнейшего участия в игре, и, следовательно, сбрасываний не было. Применялось ли в вариантах сёги, предшествующих современным, повторное использование побитых фигур путем их сбрасывания на доску, точно не известно. Некоторые исследователи утверждают, что сбрасывания появились уже в конце хэйанского периода, но это маловероятно. Возможно, что эти были единичные попытки, не получившие тогда широкого распространения.
В дальнейшем развитие сёги в течение некоторого времени шло в основном по пути гигантомании. Уже большие хэйанские сёги сделали шаг на этом пути: в них играли на доске 13×13, у каждого игрока было по 34 фигуры (в малых хэйанских сёги — по 18). Затем появлялись и другие варианты, как более крупные, так и поменьше. Приведем краткое описание некоторых из них в порядке нарастающей сложности.
- Малые сёги. Несмотря на свое название, эта игра по числу фигур (по одним данным, 46, по другим — 42) превосходит современные сёги. Игровая доска та же самая — 9×9.
- Средние сёги игрались на доске 12×12 девяносто двумя фигурами.
- Большие сёги. Доска 15×15, число фигур 130.
- Большие-большие сёги. Доска 17×17, число фигур 192.
- Мака большие-большие сёги. Размер доски увеличился до 19×19, но число фигур осталось таким же, как и в предыдущем варианте 192.
- И, наконец, это стремление к гигантомании привело к возникновению тай сёги (великих сёги), в которые играли 354 фигурами на доске 25×25.
В современной Японии еще можно встретить людей, играющих в малые и средние сёги, но число их очень невелико.
В конце 16 века император Го-Нара произвел реформу сёги, взяв за основу сёги малые. Число фигур было уменьшено до 40, но главное нововведение заключалось в том, что побитые фигуры стали переходить к игроку, который их побил, и в дальнейшем он мог на своем ходу сбросить их на доску как свои.
Сёги издавна пользовались популярностью у всех сословий Японии, в том числе и у низших, несмотря на то, что игровые комплекты стоили дорого. Новые, реформированные сёги, были высоко оценены тремя выдающимися полководцами Японии — Нобунага, Хидэёси и Иэясу. В начале XVII века, когда последний из них стал военным правителем Японии — сегуном (кстати, в словах «сёгун» и «сёги» первые иероглифы одинаковы и означают «генерал»), он создал специальное учреждение сёгидокоро (комитет по сёги) для оказания правительственной поддержки развитию сёги, в том числе и финансовой. Был введен титул «мэйдзин» (великий мастер) и система «иэмото», суть которой была в передаче мастерства по наследству внутри семьи, т.е. сёги становились потомственным занятием — создавались династии по этой профессии. В настоящее время система «иэмото» для сёги не применяется, но она сохранилась в других видах японской культуры, например в чайной церемонии и икебане. Первым мэйдзином в области сёги был Сокэй Охаси (1555-1643 гг.).
Когда в 60-е годы XIX века в Японии начались крупномасштабные преобразования с целью приблизить страну к западной цивилизации, можно было ожидать, что резкое усиление позиций европейской и американской культуры ослабит популярность всего японского, в том числе и сёги. Но произошло прямо противоположное. С 1871 г. появились многочисленные газеты и журналы, которые стали популяризировать сёги по всей стране, во многих из них стали печатать постоянные колонки, посвященные сёги. В 1924 была создана Токийская ассоциация сёги, которая позднее превратилась во Всеяпонскую. В 1925 г. к газетам и журналам присоединилось радиовещание, а после Второй Мировой войны и телевидение. В этот же период был увеличен выпуск книг посвященных сёги, стали выходить журналы, специализирующиеся на этой теме, были уточнены некоторые правила. С 1955 г. в городе Тэндо регулярно проводятся фестивали сёги, причем на вершине горы Майдзуру, расположенной вблизи этого города, проходит красочное театрализованное представление «живые сёги» — розыгрыш партии, в которой люди изображают шахматные фигуры.
В последние 20 лет сёги уверенно вышли за пределы Японии. В связи с этим резко возросло количество литературы по сёги на иностранных языках (в основном на английском). Чтобы уменьшить трудности, возникающие у иностранцев, было создано несколько вариантов неяпонских (т.е. не иероглифических) обозначений на фигурах и записи ходов (нотации). Однако практика показала, что те, кто серьезно интересуется этой игрой, легко усваивают иероглифы на фигурах. Но что касается неяпонской записи ходов, то в практику устойчиво вошла система, предназначенная для незнающих иероглифы и основанная на использовании латинских букв и арабских цифр. Начиная с 1983 года ежегодно проводятся международные турниры по сёги. В 1999 году в Токио был проведен Первый Международный Форум любителей сёги, который должен регулярно повторяться. Второй такой форум состоялся в 2002 году. На обоих форумах были представители России. В настоящее время наиболее сильным игроком сёги в мире является представитель Японии Ёсихару ХАБУ.
На этом можно было бы закончить наш краткий экскурс в историю сёги, если бы не одно обстоятельство — сёги сами и есть история. Дело в том, что в отличие от европейских шахмат — игры интернациональной сёги несут в себе отчетливый национальный колорит. Можно много говорить на эту тему, затрагивая ее различные аспекты — психологический, религиозный, культурный и др. Но мы остановимся только на одном — историческом.
Японию долгое время раздирали феодальные кланы, ведущие между собой бесконечные войны. К XVII веку среди них наиболее сильным оказался клан Токугава во главе с большим любителем сёги Иэясу, объединившим в начале XVII века страну военным путем. В ходе этого процесса стало правилом включать воинов побежденной стороны в армию победителя. Под влиянием этого ставшего привычным явления императором Го-Нара было введено в сёги новое (или узаконено старое) правило перехода побитой фигуры к побившему ее игроку.
На раннем этапе японской истории страна испытывала сильное китайское влияние. Это полностью относится и к японским шахматам. Хотя отдельные общие признаки сближают сёги с таиландскими и бирманскими шахматами, но преобладающим было китайское влияние. При всей непохожести японских сёги и китайских сянци бросается в глаза сходство начальной расстановки фигур в обеих играх: впереди пешки, в среднем ряду всего две фигуры, и в последнем ряду все остальные фигуры. Кроме того, в обеих играх произошло как бы удвоение ферзя: в сянци он превратился в двух телохранителей, а в сёги — в двух золотых генералов, и в обеих играх эти ведущие свое происхождение от ферзя фигуры примыкают к королю справа и слева.
Но кроме китайских шахмат существуют и корейские — чанги. Корейские и китайские шахматы — очень близкие родственники, и произошли чанги от сянци. Но по ряду признаков чанги больше напоминают сёги, чем сянци, поэтому чанги находятся где-то между сянци и сёги, хотя и ближе к первым. Это ни в коей мере не противоречит китайскому фактору в формировании сёги: ведь хорошо известно, что корейцы были проводниками китайского влияния на Японию. Поэтому можно утверждать, что до некоторой степени не только китайцы, но и корейцы были соавторами японцев в создании сёги. Насколько мне известно, эта идея никогда раньше не высказывалась, поэтому приведу несколько аргументов для ее обоснования.
И сёги, и чанги пишутся одинаковыми иероглифами и переводятся одинаково — игра генералов, в то время как в сянци первый иероглиф другой и означает это слово игра слонов. В сянци превращается только одна фигура — пешка, в сёги — 7 фигур (пешка, копье, конь, серебряный генерал, слон и ладья), а в чанги — 3 фигуры (пешка, пушка и ладья). В сянци целый ряд фигур (король, телохранитель, слон) имеет ограниченную зону перемещений по доске, в сёги таких ограничений нет, а в чанги такие ограничения наложены только на 2 фигуры — короля и телохранителей.
Шахматы Китая, Кореи и Японии
И в заключение хотелось бы отметить еще один любопытный момент. Если сравнить историю Китая, Кореи и Японии и историю шахмат этих стран, то мы обнаружим удивительные параллели. Эти страны долгое время развивались своим путем, очень отличным от западного. В середине XIX века все они сделали попытки реформ в западном духе, но удались эти реформы только в Японии. В результате Япония стала страной, с одной стороны, очень сильно приблизившейся к Западу, но с другой стороны она сохранила свое уникальное национальное лицо и осталась совершенно непохожей на другие страны, в то время как судьбы Китая и Кореи оказались совсем другими и схожими между собой — реформы в них провалились и приблизиться к Западу им еще долго не удавалось.
А теперь сравним друг с другом сянци, чанги и сёги. В то время как сянци и чанги очень похожи друг на друга, сёги явно стоят особняком. Целый ряд признаков сближает сёги с европейскими, т.е. с западными шахматами: полем и в сёги, и в европейских шахматах является квадрат, в то время как в сянци и чанги это точка; по размеру доски сёги стоят между европейскими и китайско-корейскими шахматами — у европейских шахмат доска имеет размер 8×8, у сёги 9×9, а у сянци и чанги — 9×10; в сянци и чанги ряд фигур может двигаться только в пределах определенных зон, а в сёги и европейских шахматах таких ограничений нет. Но сёги не только похожи на европейские шахматы, но и коренным образом отличаются от них, т.к. в шахматах европейских нет ничего похожего на участие в игре побитых фигур.
Но шахматы Китая, Кореи и Японии окончательно оформились задолго до 19 века. Так что же, в этих шахматах в зашифрованном виде предсказана судьба этих трех стран в XIX и XX веках? Желающие могут думать и так, но конечно разумнее считать это просто редчайшим совпадением. Однако раз этот казус так хорошо (?? – Т.В.) смоделировал исторический процесс, то он заслуживает внимания никак не меньше, чем например скала, ставшая под влиянием ветра и воды похожей на созданную человеческими руками скульптуру и потому привлекающая толпы туристов. И пусть эта игра случая помогает нам лучше прочувствовать исторические судьбы Китая, Кореи и Японии.
Автор: Л.У. Кислюк
Японский язык On-line : Японские шахматы
Сёги (– одна из популярнейших и старейших настольных игр в Японии.
Это разновидность древней индийской игры чатур-анга, послуживщей основой для европейских шахмат. Сёги особо ценилась среди высшего сословия и даже получила государственную поддержку во времена сёгунатов, так как развивала стратегическое и тактическое мышление самураев.
Свой современный вид игра приобрела в XVI веке. Как и в шахматах, игровое поле сёги – доска с клетками. Однако, клетки прямоугольной формы и не имеют цвета, а размер доски — 9х9 клеток. «Фигуры» представлены пятиугольными дощечками с иероглифами, которые на доске располагаются заострённой стороной к оппоненту. У каждого игрока по 20 фигур восьми наименований, отличающихся друг от друга своей ценностью, силой и рисунком ходов. Здесь есть король, ладья, слон, два золотых генерала, два серебряных генерала, два коня, два копья, и девять пешек.
Все фигуры отмечены иероглифами и все, кроме короля и золотого генерала, имеют надписи с обеих сторон. По правилам игры, достигнув зоны первоначального расположения противника, они могут по желанию игрока приобрести дополнительные возможности движения. Тогда фигуры переворачиваются обратной стороной, на которой написаны иероглифы, обозначающие «усиленную» фигуру.
Фигуры расставляются в три ряда. Игроки делают ходы поочередно. Ход представляет собой перемещение одной из своих фигур, имеющихся на доске на любое разрешенное поле согласно правилам их передвижения. Цель игры – поставить мат королю противника.
Главная особенность сёги в том, что взятые фигуры противника не выходят из игры и, практически в любой момент, могут вернуться на игровое поле в качестве собственных. Именно эти правила придают игре неповторимые возможности и открывают широкий простор для творчества игроков.
Традиционно существует система рангов «кю-дан», обозначающих квалификацию игрока. Низшим разрядом считается 15-й кю, высшим — 1-й. Далее присваиваются мастерские звания: от первого дана до девятого. В последние десятилетия сёги обрели популярность вне Японии, появились любительские лиги сёги в Европе, Америке и России, но ежегодные профессиональные чемпионаты мира, всё же проходят в Стране Восходящего солнца — на родине этой игры.
К сожалению, несмотря на огромную популярность сёги в Японии, сложность правил и пугающие иностранцев изображения фигур в виде иероглифов, не позволяют этой игре приобрести такую же популярность как шахматы, занимающие особое место в европейской культуре. Но, если Вы не боитесь проверить уровень своего логического мышления и хотите открыть для себя новый мир, японские шахматы сёги — это игра для Вас.
Автор статьи: Ониянко Слава
Где можно поиграть в японские шахматы — сёги онлайн | Михаил Пестречихин
Сделав видео-ролик по правилам игры сёги, стоит теперь рассказать о том, где и как в них можно поиграть.
81Dojo.com
Специализированный веб-сервер для игры в сёги и их разновидности, такие как «добутсу сёги», «мини сёги», «Киото сёги» и других. Имеется возможность играть рейтинговые игры и игры с форой, а также проводить разборы партий с возможностью участников разбора рисовать стрелки предполагаемых ходов на игровом поле.
Внешний вид сайта 81dojo.com для игры в сёги онлайн.Внешний вид сайта 81dojo.com для игры в сёги онлайн.
Имеется поддержка клубов, турниров, международный форум по сёги. На сервере имеются различные наборы фигур, включая несколько наборов для игры «вслепую». Имеются также фигуры с европейским начертанием шахматных символов.
Средний онлайн на сервере 500-1000 игроков и найти желающих сыграть можно довольно быстро.
Часть сайта, непосредственно посвященная игре сёги, имеет русскую локализацию. Остальной интерфейс на английском и других языках.
Имеется приложение для Android и iOS.
Сайт:
https://81dojo.com/en/
Приложение Android:
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.air.A81DojoMobile&hl=ru
Приложение для iOS:
https://apps.apple.com/ru/app/81dojo-world-online-shogi/id1030985569
PlayOk
Мультиигровой сервер с поддержкой различных классических игр, в том числе и игры сёги. Внешний вид и интерфейс сайта довольно прост, в сравнении с 81dojo.com, желающих поиграть в сёги на нём также не много. Обычный онлайн в игре сёги 15-20 человек.
Внешний вид веб-сайта playok.com для игры в сёги онлайнВнешний вид веб-сайта playok.com для игры в сёги онлайн
PlayOk, как и 81dojo выполнен в виде веб-сайта, для игры на нём не требуется скачивать приложение и можно поиграть гостем без регистрации. Отличительной особенностью площадки PlayOk является доброе отношение к новичкам — сайт не даёт возможности делать ошибочные ходы, которые по правилам сёги автоматически приводят к проигрышу.
Сайт: https://www.playok.com/
Tabletop SimulatorЭто приложение разработчика Berserk Games позволяет создать модель игрового стола для любой настольной игры.
Преимущества приложения — поддержка виртуальной реальности (VR) и полная имитация игрового стола. Можно нарушать правила, разбрасывать фигуры и даже перевернуть игровой стол. Имеется поддержка голосовой связи и возможности рисования поверх стола. Следить за правилами придется самостоятельно, программа не имеет автоматизации этого процесса. Нет на этом сервере и рейтинговой системы.
Внешний вид доски для игры в сёги в приложении Tabletop Simulator, пользовательская модификация «Shogi Room with 3 boards».Внешний вид доски для игры в сёги в приложении Tabletop Simulator, пользовательская модификация «Shogi Room with 3 boards».
По умолчанию поддержки японских шахмат сёги в Tabletop Simulator тоже нет, но они имеются в виде некоторого числа пользовательских модификаций, которые можно найти и скачать в Мастерской Steam. Например, можно найти мод с несколькими досками для игры в сёги (см. скриншот) для организации виртуального сёги-клуба.
Если ваши друзья не играют в сёги, то найти игроков на этом сервере вам вряд ли удастся, основная аудитория проекта Tabletop Simulator — это игроки в современные настольные игры.
Tabletop Simulator приложение платное и приобрести его можно в магазине Steam:
https://store.steampowered.com/app/286160/Tabletop_Simulator/
Пользовательские модификации для игры в сёги можно найти в Мастерской Steam по слову «shogi».
Смотрите также:
Как играть в японские шахматы — сёги?
Правила игры Го
Интересные факты о японских шахматах Сёги
1. Прародителем игры Сёги были древние индийские шахматы — чатуранга. Что интересно, чатуранга была придумана женой императора, чтобы не скучать во время военных походов мужа. Затем Чатуранга попала в Китай и появились китайские шахматы Сянци, затем Сянци попали в Японию и появилась игра Сёги.
2. Изначально было несколько вариантов игры Сёги (доходило до того, что были варианты с двумя сотнями фигур), в каждой провинции Японии вносились свои поправки в правила и лишь в 16 веке император страны восходящего солнца сделал единые правила для всех.
3. В переводе с японского Сёги — игра генералов. Многозначительно, не правда ли?
4. В Японии был период, когда запретили все настольные игры, и лишь одной игры запрет не коснулся: даже не стану называть её — вы и так всё прекрасно поняли. При дворе императора даже существовала специальная должность министра Сёги. На неё назначали человека, который лучше всех в стране играл в японские шахматы.
Древние Shogi Kоfukuji
5. В 20 веке Сёги развивались очень активно. Эта игра стала самой популярной в Японии. Постоянно проводились турниры. Печаталась масса книг и журналов по Сёги.
6. По традиции мир Сёги хранит древнеяпонские обычаи. Например, молодой игрок должен ждать более опытного в специально отведенном месте. Перед игрой обязательны поклоны.
7. Доска для игры Сёги чуть больше привычной нам шахматной доски — 9 на 9. Фигурки сделаны из дерева, где написаны имена фигур по-японски. Из похожих фигур на шахматные есть, например, ладья и слон, но есть и уникальные: королевский дракон, золотой и серебряный генералы.
8. Интересные особенности тактики игры Сёги, которые отличают эту игру от классических шахмат: фигуры, снятые с доски, игрок может ещё раз использовать, поставив на доску в любую точку, поэтому размены приводят наоборот к обострению. Дебют (начало партии) может длится очень долго, так как игроки вначале готовятся к штурму. Если игрок выберет защитную тактику, то штурм может идти бесконечно: из-за этого профессиональные турниры становятся менее популярны, ведь мастера могут свести к ничьей почти любую партию.
9. Чтобы стать профессиональным игроком в Сёги, надо уже с детства проявлять способности и завоёвывать высокие ранги в турнирах. После 20 лет в профессионалы уже не принимают. Профессиональные игроки пользуются почётом и зарабатывают огромные деньги.
10. Вне пределов Японии эта игра тоже пользуются популярностью, но пока ни один неяпонец не смог стать профессионалом в Сёги.
11. Ну, а что же компьютеры? Существует множество программ, начиная от игр Nintdendo до более сложных. Среди программ по Сёги проводятся свои чемпионаты. © computerstory.ru
Похожие записи на сайте miuki.info:
Игра самураев и студентов — Троицкий вариант — Наука
Когда в Японию приходит весна, на городских улицах и в парках появляются мужчины с веерами в руках, увлеченные необычной игрой. По внешнему виду европеец вряд ли признает в этой логической игре шахматы, слишком необычно выглядят доска, фигуры и ходы игроков. Зародившись в Индии, ставшая популярной в арабском мире, игра проникла и на Восток, в частности на Японские острова, где превратилась в сёги (яп. 将棋), или «игру генералов».
Современные правила известны с XVI века. В Японии эта игра распространена повсеместно, в нее играют около двадцати миллионов, она имеет государственную поддержку. Дети, проявившие соответствующие способности, поступают в школу сёрэйкай, окончив которую получают статус профессионалов и впоследствии зарабатывают себе на жизнь участием в турнирах. Надо признать, что эта игра довольно точно отражает характер и менталитет японцев. Зародившись в воинской среде в эпоху бесчисленных междоусобных войн, сёги служили отличным способом тактической подготовки командиров всех уровней. Самураям вменялось в обязанность играть с сёгуном, и неудачи за доской вполне могли стоить им званий, должностей, а то и грозили реальной опалой со всеми вытекающими последствиями.
Японцы, играющие в сёги. Начало XX века. Фото Elstner Hilton с сайта www.flickr.comПравила ходов также соответствуют воинственному духу. Фигуры ходят в основном вперед, и их отступления, за исключением дальнобойных, весьма затруднены. А как может быть иначе? Самураю пристало если и бегать, то только вперед, в атаку на противника. Интересная отличительная особенность сёги — возврат на доску взятых фигур противника, что, по-видимому, отражает реальную практику ведения войн, когда пленные становились под знамена тех, против кого они совсем недавно сражались. Именно это нововведение кардинально изменило саму игру, расширив тактику и стратегию, сделав ее более интересной и, соответственно, более сложной, чем, например, шахматы.
В результате всего этого обычные шахматы в Японии оказываются совершенно непопулярны. Но и о сёги за пределами Японии было мало кому известно до середины 1980-х годов. Федерация европейских ассоциаций сёги (ФЕСА) существует лишь с 1985 года, а в России чемпионаты регулярно проводятся с 2003-го. Только в наше время наметилось реальное взаимопроникновение двух обособленных, на первый взгляд, игр и культур. Европейские шахматисты открыли для себя японские шахматы, а японские сёгисты познакомились с нашими, европейскими. Нужно отметить, что привычные нам шахматы вообще распространены далеко не повсеместно. В Китае их зачастую заменяют сянци (очень занятные, кстати), в Корее — чанги, в Таиланде — макрук и т. д. Известный советский гроссмейстер Юрий Авербах насчитывал где-то 600 разновидностей шахмат по всему миру.
С 2014 года благодаря совместным усилиям российского Союза игроков японских шахмат «СЁГИ» и Общества международного распространения сёги (ISPS) на регулярной основе проводится шахматный биатлон (сёги+шахматы) между российскими и японскими студентами. В этом году (в марте) такое мероприятие состоялось в Москве — делегацию сёгистов из Японии принимали шахматисты МГУ. В общем зачете победила команда из Японии со счетом 34:30. Поддержку японским студентам во время биатлона оказывал сильнейший профессиональный игрок Ёсихару Хабу, девятнадцатый пожизненный мэйдзин, обладатель девятого дана.
Во время турнира Хабу-сан провел сеанс одновременной игры на двадцати досках против российских любителей сёги, среди которых было немало детей. И, надо полагать, юные генералы теперь приложат дополнительные усилия к тому, чтобы научиться играть «как Хабу».
В следующем году наши студенты должны поехать в Японию.
Кирилл Соколов
Сёги — игра шахматного типа. Цель — взятие короля противника. Игра происходит на доске (сёгибан) размером 9х9 полей. Участвуют по 20 фигур с обеих сторон (король, ладья, слон, два золотых и два серебряных генерала, два коня, две стрелки и девять пешек), большинство которых может превращаться, тем самым усиливая свои свойства. Взятые фигуры противника можно в свой ход вернуть на доску как свои собственные. В апреле 2013 года компьютерная программа впервые обыграла действующего профессионала в официальном поединке.
Сайт Союза игроков японских шахмат «СЁГИ» — www.shogifdr.ru
Сёги в Беларуси — http://shogi.by
В «Википедии» — https://ru.wikipedia.org/wiki/Сёги
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
См. также:
Как играть в сёги / Японские шахматы / 将 棋 — Yellow Mountain Imports
Сёги, также известные как японские шахматы, являются наиболее популярным вариантом шахмат, родом из Японии, и в его нынешнем виде существуют с 16 века. Один из самых захватывающих аспектов игры по сравнению с международными шахматами заключается в том, что захваченную фигуру можно вернуть на доску. Это позволяет вести очень динамичную игру с очень небольшим количеством ничьих. |
Доска состоит из прямоугольников в сетке из 9 «рядов» (строк) и 9 «файлов» (столбцов).Фигуры играются внутри прямоугольников, и, за исключением короля, противоположные фигуры различаются по ориентации, а не по цвету. Каждая фигура всегда указывает на противника. На лицевой стороне черного цвета, обозначающего изделие, изображены китайские иероглифы, используемые в японском языке (кандзи). На оборотной стороне, за исключением короля и золотого генерала, изображены еще один или два символа красного цвета. Красные иероглифы указывают на фигуру, которая была продвинута и приобрела повышенную подвижность.
РасположениеНачальные позиции фигур расположены, как показано ниже.
Шт. Кинг, «Ошо», 將 Король может двигаться на одно поле в любом направлении. |
Король противников, «Гёкусё», 將 То же, что и выше. |
Gold General («Золото»), «Kinsho», 金 将 Золотой генерал может переместиться на одну клетку в любом направлении, кроме диагонального назад. |
Silver General («Серебро»), «Ginsho», 将 Серебряный генерал может переместиться на одну клетку по диагонали в любом направлении или на одну клетку вперед. |
Серебро повышенное, «Наригин», 銀 Повышенный уровень серебра движется так же, как и общий золотой. |
Рыцарь, «Кейма», 馬 Конь может прыгнуть на одно поле вперед и на одно поле по диагонали вперед.Это единственная фигура, которой разрешено перепрыгивать другие фигуры на своем пути. |
Повышенный рыцарь, «Нарикей», 成 桂 Повышенный рыцарь также движется так же, как золотой генерал. |
Копье, «Киоша» 香車 Пика может перемещать любое количество свободных квадратов прямо вперед. Он не может двигаться ни в каком другом направлении. |
Продвинутое копье, «Нарикё» 成 香 Повышенное копье также движется так же, как и золотой генерал. |
Епископ, «Какугё» 角 行 Слон может перемещаться на любое количество свободных клеток в любом диагональном направлении. |
Повышенный епископ («Конь»), «Рюма» 龍馬 Повышенный слон может делать ходы слона или ходы короля. |
Грач, «Хиша» 飛車 Ладья может перемещаться на любое количество свободных клеток вперед, назад, влево или вправо. |
Повышенная ладья («Дракон»), «Рюо» 龍王 Повышенная ладья может делать ходы ладьи или ходы короля. |
Пешка «Фухё» 歩 兵 Пешка может двигаться вперед только на одно поле. |
Повышенная пешка «Токин» と 金 Превращенная пешка также движется так же, как и золотой генерал. |
Каждая сторона чередуется, перемещая по одной фигуре за каждый ход.
Фигуры захватывают обычными ходами и приземляются на поле, занятое фигурой противника. Захваченные фишки нельзя скрыть от глаз, так как позже они могут быть снова введены в игру и окажут решающее влияние на ход игры.
Игрок может выбрать бросить взятую фигуру как свою на любое свободное поле на доске, а не перемещать фигуру в свой ход. Фишка всегда сбрасывается лицевой стороной вверх. Игрок не может бросить пешку на «вертикаль», которая уже содержит одну из его пешек.Это правило не распространяется на ряды, занятые повышенными пешками. Также нельзя сбрасывать пешку, чтобы сразу поставить мат (таким образом, выиграв игру). Однако другие фигуры могут быть сброшены, чтобы немедленно поставить мат. Последнее правило падения: никакая фигура не может быть сброшена на поле, с которого у нее не будет возможности сделать ход в будущем. Пешка, конь или пика не могут быть выброшены на дальний ряд. Рыцарь также не может быть сброшен на 2-й самый дальний ранг.
У каждого игрока есть зона продвижения на дальней трети доски, три ряда занятых противостоящими фигурами при расстановке.Если фигура перемещается (но не падает) в зону, из нее или внутри нее, игрок может выбрать продвижение фигуры в конце хода. Повышение обозначается переворачиванием фигуры после хода с указанием ее повышенного значения (курсивная сторона, чаще всего красная). Фишка сохраняет свою повышенную ценность до тех пор, пока она не будет взята. Если пешка или пика достигают дальнего ранга или конь достигает одного из двух крайних рангов, он должен перейти в другое место, иначе у него не будет разрешенного хода в последующих ходах.
© 2020 Yellow Mountain Imports, Inc.
Скачать бесплатный буклет правил —— Магазин для игрового набора |
Правила сёги или японских шахмат
Сёги — это японская версия шахмат, которая, по мнению некоторых, является наиболее сложной из всех традиционных разновидностей шахмат. Принципиальное отличие состоит в том, что когда фигуры взяты, их можно снова ввести на доску, играя за противоположную сторону.Это дает японским шахматам большое преимущество перед другими формами шахмат, поскольку ничьи — к счастью, редкость.
Оборудование
Игра в японские шахматы или сёги проводится на доске из 81 клетки — 9 x 9. Фигуры каждого игрока состоят из
- 9 пеших солдат (здесь называемых пешками)
- 2 копья
- 2 благородных лошадей ( здесь называется рыцарем)
- 2 серебряных генерала
- 2 золотых генерала
- 1 епископ
- 1 летающая колесница (здесь называется ладьей)
- 1 украшенный драгоценностями генерал (здесь называемый королем).
Фигуры — плоские стойки, все того же оттенка, но с острием. Фигуры выкладываются так, чтобы они указывали на противника.
Подготовка и цель
Девять пешек каждого игрока помещаются в третий ближайший к игроку ряд. Ладья и слон размещаются во втором ряду на одну клетку от края, ладья справа, слон слева. Оставшиеся фишки размещаются в ближайшем к игроку ряду следующим образом: копья в каждом углу, рыцари на следующем квадрате от угла, серебряные генералы рядом с рыцарями.В среднем квадрате ближайшего ряда изображен Король с Золотыми Генералами по обе стороны от него.
Цель японских шахмат — захватить короля противника. Короля на самом деле никогда не брали; вместо этого цель заключается в том, чтобы поставить короля оппонента в такое положение, чтобы противник не мог ничего сделать, чтобы избежать взятия короля в следующий ход. Как только это происходит, победивший игрок, который только что сделал ход, говорит «мат», и игра окончена.
Базовая игра для сёги
Игроки по очереди перемещают принадлежащую им фигуру.Каждая фигура перемещается по разным правилам, но никакие две фигуры не могут занимать одну и ту же клетку. Если фигура перемещается так, что ее конечная позиция — это поле, занятое фигурой противника, фигура противника «захватывается» или «берется» и удаляется с доски. Захваченные фигуры следует класть лицевой стороной вверх так, чтобы оба игрока могли видеть их. Захват не является обязательным.
- Король — перемещается на одну клетку в любом направлении по диагонали или ортогонально, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ того, что король не может перейти на поле, которое атакует фигура противника.
- Gold General — перемещает на одну клетку в одном из 6 направлений — вперед, по диагонали вперед, вбок или назад.
- Серебряный генерал — перемещает на одну клетку в одном из 5 направлений — вперед, по диагонали вперед или по диагонали назад.
- Конь — перемещает на два поля вперед и на одно поле в сторону. Рыцарю доступны только два квадрата, но, в качестве компенсации, это единственная фигура, которая может перепрыгивать через другие фигуры.
- Копье — перемещает вперед на любое количество делений.
- Ладья — перемещается на любое количество клеток перпендикулярно, но не может перепрыгнуть через другую фигуру.
- Слон — перемещается на любое количество клеток по диагонали, но не может перепрыгнуть через другую фигуру.
- Пешка — перемещается только на одно поле вперед.
Продвижение
Если фигура, отличная от Золотого Генерала или Короля, делает ход, который заканчивается в зоне повышения (последние три ряда), то игрок может выбрать продвижение этой фигуры. Фишка переворачивается, чтобы показать символ продвигаемой фигуры.Если пешка или пика доходит до последнего ряда или конь до предпоследнего ряда, то эта фигура ДОЛЖНА быть повышена. Повышенная фигура движется следующим образом:
- Пешка, Пика, Конь и Серебряный Генерал — при повышении ходят точно так же, как Золотой Генерал.
- Повышенная ладья (называемая королем-драконом) — движется как ладья, но получает возможность перемещаться на одно поле по диагонали.
- Повышенный слон (так называемый «Драконий конь») — перемещается как слон, но получает право перемещаться на одно поле перпендикулярно.
Капли
Захватывающий аспект игры, который делает сёги превосходной разновидностью шахмат в сознании многих людей, заключается в том, что захваченные фигуры могут снова войти в игру. Помимо сохранения сложности игры, это также означает, что в сеги нет концепции патовой ситуации или согласованных ничьих.
Игрок, у которого есть одна или несколько захваченных фигур, может выбрать бросить захваченную фигуру на доску вместо того, чтобы двигаться в любой момент игры. Выпавшая фигура может быть повторно введена на любое свободное поле со следующими ограничениями:
- Фишки выпадают в непродвинутом состоянии, хотя они могут быть перемещены в последующие ходы в соответствии с обычными правилами.
- Фигура не может быть сброшена на поле, с которого у нее никогда не будет разрешенного хода (например, пешка в последнем ряду или конь в любом из двух последних рядов).
- Рыцарь в любом из последних двух рядов).
- Игрок не может бросить пешку в столбец (столбец), где уже есть непродвиженная пешка, принадлежащая тому же игроку.
- Пешка не может быть брошена перед королем таким образом, чтобы король стал матом.
Чистовая обработка
Мат
Когда фигура перемещается так, что король игрока не может избежать взятия в следующий ход, считается, что королю этого игрока поставлен мат, и игра окончена.
Отставка
Если есть основания полагать, что противник неизбежно выиграет, игрок обычно уходит в отставку, чтобы сэкономить время.
Эти правила предоставляются Masters Traditional Games, интернет-магазином, в котором продаются качественные традиционные игры, игры для пабов и необычные игры.Для получения общей информации или для копирования и авторских прав см. Нашу страницу с информацией о правилах.
Наши правила представляют собой подробные инструкции для дружеской игры. В случае сомнений всегда соблюдайте местные правила или правила дома.
Авторские права Masters Traditional Games © 2019. Все права защищены.
Сёги — это японские шахматы, шахматы играл в Японии.Благодаря оригинальной системе акций и дропов, он может претендовать на звание самых сложных шахмат в мире. В сёги играют на соревнованиях, и у них есть чемпионы. В Японии есть профессиональные игроки, а Го — великий соперник. стратегическая игра. В наши дни энтузиасты тоже есть во многих другие страны. КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ: Сёги играют на клетках доски 9×9 (сёги-бан).В 3 первых ряда формируют лагерь игрока, а последние 3 ряда представляют его промо-зона. Ячейки слегка прямоугольные — длиннее чем шире — а мелкие точки помогают визуализировать зоны продвижения. У каждого игрока по 20 человек. Кусочки плоские и клиновидные и не различаются по цвету. Право собственности на части обозначены направлением, в котором они обращены, с фишки игроков всегда направлены в сторону противника.Юг (произвольно оформлен как «Черный») назван Sente и играет первым. Север (или «Белый») носит имя Готе. Фигуры носят свое название с двумя черными идеограммами. На обратной стороне у них тоже есть название — красным или черным. — своей повышенной формы (кроме Короля и Золотого Генерала, которые не продвигайте). Детали следующие:
В таблице даны английские названия, японские имя с обычным уменьшительным полужирным шрифтом, а обычные японские кандзи используется в книгах и публикациях для написания задач и игр.
Акция и дроп суть Сёги. Вот эти правила:
ИСТОРИЯ: Происхождение сёги остается неясным. Старейший Упоминание о сёги — это Киринсё , текст датирован 1027 годом. который просто объясняет, как каллиграфировать символы на деталях. Из Нары и примерно в то же время (1058-1059) 16 штук в Хиноки древесина (кипарис японский) сохранена. У них уже есть такая же форма, как и современные изделия.Вместе с ними был найден деревянный метка ( моккан ), используемая для письменных целей, на которой некоторые японские археологи определили символы Suizô, что означает Пьяный слон. Но историки сёги не признают это. Сёги затем упоминается в нескольких личных дневниках но никакой полезной информации о правилах игры не записывается.Один необходимо подождать до 12:30, когда в Nichûreki подробно описаны два различные формы сёги: одна над доской 8×8 и / или 8×9 (обе мог существовать), другой — на большой доске 13×13. Первый называется Heian Sho Shogi (Маленький Хэйан Сёги) в связи с важным периодом Хэйан (794-1185) японской истории. 9×8. В нем было всего шесть различных фигур (Король, Золотой Генерал, Серебряный генерал, рыцарь, копье и пешка).Игра реконструирована все фигуры повышаются до Золотого Генерала по достижении 3-го ранга, и то, что король обнажает соперника, выигрывает игру. Интересный Дело в том, что и Хиша, и Какугё (Ладья и Слон) не были настоящее время. Эти две части (возможно) использовались в увеличенном варианте. Только. Около 1300 г., Футсо сёдосё написанное буддийским монахом, снова описывает две формы: Дай Сёги (большие сёги), в который играли на доске 15×15 с 130 штук и Сё Сёги (Маленькие Сёги). Сё Сёги играли поверх обычного Сёги-бан ячеек 9×9, и у каждого игрока было 21 фишка, которые все еще используются в современных сёги, с замечательным введением обоих Хиша (Ладья) и Какугё (Слон) , плюс Суизо, Пьяный Слон . Suizo переместился на 1 клетку в 7 направлениях (все, кроме назад). Эта работа была потенциально очень важной, так как его повысили до наследного принца Тайши.Игрок, получивший корону Принц фактически приобрел второго короля, как наследный принц. также быть захваченным (или обнаженным) до того, как противник сможет выиграть игра. Сё Сёги затем стабилизировали на долгое время. Это был один из вариантов, на которых играли людьми, такими как Дай Сёги, а также Чу Сёги (Средние сёги) на доске 12х12 были не менее популярны.В 15-м веков, еще большие варианты были записаны на 17×17, 19×19 и даже доски 25х25. Несколько фрагментов сёги были раскопаны в 1943-44 гг. из могилы клана Асакура в Фукуи. Они были датированы до 1567 и 98 штук, из которых 20 неразборчивы, содержат точно те части, которые потребуются для этого Sho Shogi и никакие другие. Есть короли, золото, серебро, кони, пики, пешки, ладьи, Епископы (10!) — и Пьяные слоны.Помимо отсутствия в других частях присутствие Рыцарей, кажется, исключает Средние Сёги. В 16 веке концепция капли была введен в Шо Сёги. Не исключено, что капли вдохновили по японскому военному обычаю в тот период было много доблестных рыцарей. сражались как наемники, переходя на другую сторону, чтобы получить больший доход или прибыль. Предание гласит, что император Го-Нара (годы правления 1527 или 1536-1557 гг.) реформировал Сё Сёги, позволив выпадатьВзамен предполагается что «Пьяный слон» окончательно сняли с рассмотрения. Современные сёги был рожден. В 1612 году сёгун Иэясу Токугава спросил Санса Хонинбо, лучший игрок в го и сёги своего времени, основал первая профессиональная академия для этих двух игр. Санса сделала это вместе с Сокей Охаси (1555-1634), который стал первым Мэйдзином (Великим Владелец). В 1636 году сын Сокэя, Соко Охаси, опубликовал сёги. Дзусики , трактат с основными стандартизированными правилами современные сёги. Осторожно: вопреки японской привычке сначала ставит фамилию, все имена на этой странице даны в западном стиле мода: имя, за которым следует фамилия (фамилия). ОБСУЖДЕНИЕ Можно просто подумать, что сёги происходит от китайский сянци, как игра в го приехал из Китая, где его знали и так долго играли под имя Вэйци.Но такая теория не могла бы объяснить несколько характеристик сёги, которые демонстрируют тревожное сходство с шахматными партиями из Юго-Восточной Азии, такими как Макрук / Оук Чатранг или Ситтуин. Давайте начнем с обсуждения и сортировки основных элементы, которые мы находим в сёги. Некоторые персонажи без сомнения Китайское влияние:
Однако персонажи наводят на юго-восток Азиатские связи не менее важны:
Тогда очень вероятно — как это было предложено японским историком игр Коити Масукава, что сёги приходит от смешения различных шахматных влияний. Известно, что под периода Ямато (до 8 века) Япония заимствовала многие культурные вещи из Китая: письмо, буддизм, а также Weiqi (Go), чтобы назвать немного. Но японцы тоже были отличными мореплавателями, иногда, пираты тоже, и археологи нашли доказательства того, что они двигаясь по «Морскому шелковому пути», который в Сиам, Бирму и Индию через Малайский пролив.Это влияние вошел в Японию до периода Хэйан (с 9 века), когда архипелаг перестал подражать Китаю и начал осваивать собственная национальная культура. Очень вероятно, что шахматы — сёги — претерпели и эта фаза «обезвреживания». Shogi имеет множество увеличенных вариантов которые также заслуживают описания.Перейти по ссылке LES ECHECS JAPONAIS Retrouvez l’histoire du Shogi, mais aussi Режимы и стратегии в L’Odyssée des jeux d’échecs |
Shogi Lv.100 (японские шахматы) в App Store
Канадзава Сёги Уровень 100 — самая популярная игра в сёги (японские шахматы) в Японии.
【Версия вверх!】 Теперь вы можете играть против более мощного компьютерного движка в Engine Server Game.
■ Что такое «Сёги Ур.100 (японские шахматы)»?
Сёги, также известные как японские шахматы,
самая популярная интеллектуальная игра в Японии. В отличие от шахмат, захваченные фигуры можно было вернуть на доску, чтобы использовать их в качестве фигуры для захваченного игрока.
Почему бы вам не бросить вызов этой захватывающей японской игре!
Функция справки в игре поможет вам понять правила сёги.
● Off-line игра
«Shogi Lv.100» имеет 100 различных уровней игры от новичка до эксперта.
Бросьте вызов медали, победив компьютер!
Вы выиграете медали, победив компьютер в автономной игре.
Если вы соберете определенное количество медалей, будут награждены новые типы досок и фигур.
● Серверная игра с движком (необходимо приобрести игровые билеты)
Вы можете играть против более сильного движка в «Режиме 200» и «Экспертном режиме».
«Ур.Режим 200 »
Мы добавили 200 новых уровней силы, которые все выше 100 уровней в автономном режиме.
Вы можете насладиться еще более высоким уровнем игры и бросить вызов, чтобы получить все медали.
« Экспертный режим »
Мы предоставили специальный режим для более продвинутых игроков, в котором вы можете выбрать стиль игры из 5 различных стратегий.
(система Fujii, быстрая атака против ладьи 4-й линии, центральная ладья Гокигена, медведь в лунке, нет)
Есть 5 уровней игры для каждой игровой стратегии.
・ Стоимость билета для игры в Engine Server:
30-дневный билет 2,99 $
90-дневный билет 6,99 $
180-дневный билет 11,99 $
・ Другие особенности:
— Человек против компьютера, Человек против человека (совместное использование одного устройства)
— Game Center поддерживает онлайн-игру
— Сообщает вам ваш ход с помощью вибрации
— Автоматическое масштабирование для удобного просмотра и операций
— Ручное масштабирование двойным касанием и растягиванием
— Сохранение / загрузка записи игры
— Функция подсказки
— Включите, чтобы просмотреть полную историю игры записи игры и перезапустить игру
с выбранного хода
— Передать запись игры по электронной почте
— Красивая графика и реалистичные звуковые эффекты
— Автоматическое считывание для каждого хода на японском языке
На фоне глобального шахматного бума сёги ищут собственные выигрышные ходы
Профессионал сёги Каролина Стычинская изучает запись игры, отслеживая шаги, сделанные одним из ее подписчиков на Twitch, когда зрители на ее канале пристально смотрят на нее.
Поскольку результат висит на волоске, захваты, сбросы и повторные поимки идут один за другим в быстрой последовательности. Это симфония движений, больше подходящая балету Большого театра, чем виртуальная доска для сёги.
«Это красиво, хаотично», — пишет кто-то.
«Согласен. Красиво хаотично, — отвечает Стычинская.
Добро пожаловать в Shogi Sunday, еженедельную встречу поклонников сеги со всего мира на канале Twitch, которую Стычинска запустила как способ популяризации японского варианта шахмат за рубежом.
Те, кто настроился на канал, могут представить свои кифу (игровые рекорды), и их движения — промахи, гениальности и прочее — проанализированы и проанализированы Стычинской, первым и единственным иностранным профессионалом в области сёги, на английском, японском или ее родном польском .
Ее канал, который насчитывает более 1200 подписчиков, показывает, что существует аппетит к анализу сёги и обучению на английском языке, и это часть растущего стремления к развитию игры за пределами Японии.
«Я думаю, что он все еще очень маленький, но развивается в правильном направлении», — сказала Стычинская The Japan Times.
Тем не менее, несмотря на усилия Стычинской и других увлеченных игроков и профессионалов, глобальный охват сёги остается ничтожным по сравнению с шахматами, которые извлекают выгоду из легендарной истории большей части западного мира. Показательный пример: шахматный гроссмейстер Хикару Накамура имеет более 900 000 подписчиков на Twitch, благодаря чему он заключил сделку с гигантом киберспорта TSM.
Согласно отчету Японского центра производительности о досуге в стране, в 2019 году в Японии играли в сёги около 6,2 миллиона человек, но количество игроков за рубежом остается неясным.
В то время как Японская ассоциация сёги имеет 55 отделений за границей, основные турниры и соревнования организации почти все ориентированы на внутренний рынок.
Но поскольку шахматы переживают бум за границей на фоне ограничений, вызванных пандемией, и после выхода популярного мини-сериала Netflix «Королевский гамбит», игроки в сёги и фанаты, которые долгое время пытались донести игру до иностранной аудитории, почувствовали возможность.
Принимая сёги по всему миру
Задолго до каналов Twitch и воскресенья сёги был Хидетчи.
Трудно переоценить влияние серии видеороликов Хидетчи на YouTube, объясняющих правила, этикет и стратегии сёги, иногда называемой игрой генералов, на английском языке. Томохиде Кавасаки, человек за кулисами, запустил сериал в 2008 году, и он продолжает оставаться популярным ресурсом для новых игроков, хотя он не загружал ни одного видео с 2014 года.
Томохидэ Кавасаки изучает доску во время чемпионата Европы по сёги в Германии в 2011 году. Канал Кавасаки на YouTube помог познакомить многих иностранных граждан с правилами и основными стратегиями сёги.| MISAKO IIJIMA-ROVEKAMP / VIA TOMOHIDE KAWASAKI
«На самом деле было очень много людей за границей, которые интересовались сёги, но не имели большой информации в Интернете», — говорит 42-летний Кавасаки, который играл сёги годами, хотя никогда профессионально.
Благодаря его видео иностранные граждане, такие как Стычинская, которые открыли для себя эту игру через популярное аниме и мангу «Наруто», внезапно получили из Японии легкодоступный англоязычный ресурс для изучения основ этой невероятно сложной игры.
«Он был учителем для всех», — говорит Стычинска, добавляя, что усилия Кавасаки вдохновили ее на продвижение игры через Twitch. «Мы все смотрели его видео и узнали основы открытия, которых не знали.
«Он так много сделал для продвижения сёги, и именно столько людей присоединилось».
После изучения основ все, что нужно иностранным игрокам, это место для игры.
На это тоже у Кавасаки был ответ.
В то время уже существовали места, где можно было играть в сёги онлайн, но поддержка английского языка была другим вопросом, а это означало, что подавляющее большинство онлайн-игроков в сёги были японцами.
«После того, как люди нашли мои видео, они всегда говорили о том, что у них (не было) возможности играть», — говорит Кавасаки.
Кавасаки понял, что нужно быстро что-то изменить, если сёги распространятся за границу, и человек, который познакомил с игрой тысячи людей через YouTube, решил построить сервер, на котором они могли бы применить полученные знания на практике.
При создании сайта одной из его основных целей было как можно точнее перенести в сеть опыт личного общения с сёги.
Он позаботился о том, чтобы оппонент с более высоким рейтингом получил фигуру ̄ shо̄ (король-генерал), а не gy okushо̄ (украшенный драгоценными камнями генерал), в которой используется немного другой символ кандзи и традиционно указывается более низкий — рейтинговый игрок.
Он также сделал так, чтобы игроки могли оставаться и обсуждать и анализировать игру после ее завершения, как это принято после любительских и профессиональных игр.
Сайт 81Dojo, запущенный в 2010 году и, помимо привлечения иностранных игроков из-за своей двуязычной поддержки, стал хитом среди японских поклонников сёги за те важные, но тонкие функции, которые сделали цифровую копию игры Кавасаки почти реальной. .
За довольно упрощенным дизайном веб-сайт некоммерческой организации также предлагает множество инструментов для анализа и обучения, которые помогут как новичкам, так и опытным игрокам улучшить свою игру.
«Это просто упрощает обучение для всех», — говорит Стычинская.
Примерно в то же время Кавасаки также узнал, что многие иностранные игроки испытывают проблемы с приобретением досок и фигур, и что существует нехватка материалов для чтения на иностранных языках для людей, которые хотели бы продолжить свое обучение за пределами серии Hidetchi.
Kawasaki объединилась с профессионалом сёги Мадока Китао, который основал Nekomado в 2010 году с целью продвижения игры на международном уровне.
Вместе они построили интернет-магазин по продаже досок и фигурок, а Кавасаки перевел книги сёги на английский язык, в том числе серию Китао «Glance Shogi».
Таким образом, появились возможности для развития игры за границей. С точки зрения сёги, дебют закончился, и самый большой вопрос в миттельшпиле состоял в том, принесут ли эти усилия плоды.
Знаки прогресса
Онлайн-инфраструктура сёги приобрела новый уровень важности, поскольку миллионы людей во всем мире закрываются внутри и ищут дела и новые увлечения.
Внутренний бум сёги, начавшийся с широко разрекламированного появления вундеркинда Сота Фуджи в 2016 году в возрасте 14 лет, продолжился во время пандемии, хотя и в Интернете. Многие игроки в сёги, как новички, так и давние, тянутся к 81Dojo из-за его дополнительных функций и многоязычной поддержки.
Сота Фудзи (слева) регулярно появляется на сцене сёги с тех пор, как в 2016 году в возрасте 14 лет стал самым молодым профессиональным игроком Японии. KYODO
По данным сайта, в 2020 году на серверах 81Dojo было сыграно почти 1,3 миллиона игр по сравнению с немногим более 700000 за весь 2019 год, при этом всплеск трафика начался в марте, поскольку большая часть мира начала блокироваться из-за COVID-19.
Не только завсегдатаи сайта участвовали в дополнительных играх. В 2019 году в 81Dojo зарегистрировались в общей сложности 8332 новых пользователя из Японии, а в 2020 году эта цифра выросла до 24487, достигнув пика в апреле и мае во время первого чрезвычайного положения в стране.
В знак прогресса в усилиях по глобальному развитию игры, почти 35 000 из 114 000 пользователей 81Dojo — иностранцы. Когда прошлой весной разразилась пандемия, количество новых пользователей из США и Европы также выросло: в 2020 году к ним присоединились 2092 американца по сравнению с 723 годом ранее.
«На самом деле пандемия — отличный шанс для сеги», — говорит Китао. «Пока дети оставались дома (во время закрытия школ), у них было больше времени для занятий сёги, что только поощряло их учиться больше.
Китао, часть небольшой команды, которая поддерживает работу 81 Додзё, и ее инструкторы с Нэкомадо, в том числе те, кто преподает иностранным гражданам на английском языке, были вынуждены перенести многие из своих классов сёги в онлайн из-за пандемии. Несмотря на этот переход, в 2020 году количество студентов увеличилось в 1,6 раза по сравнению с 2019 годом.
Китао считает, что некоторые аспекты онлайн-обучения на самом деле лучше, чем очные занятия, с онлайн-инструментами, позволяющими более глубокий анализ и изучение.
«Также можно обучать людей, живущих за границей», — говорит Китао, которая играла со Стычинской в онлайн-матче и была так впечатлена, что в 2011 году пригласила своего поляка в Японию, чтобы изучить возможность стать профессионалом.
В то время как многие учителя переместили свои существующие классы в Интернет, другие увидели в мерах, принятых на дому, возможность найти новых учеников и представить игру совершенно новой аудитории.
Рост ниже
Сума Мацумото, выросший в сельской части префектуры Фукуока, не имел особых возможностей для игры в сёги.
«Я не знал никаких стратегий… Я просто играл со своим отцом, но мне казалось, что я хочу узнать больше и играть с большим количеством друзей, но я не мог их найти», — вспоминает он.
Мацумото, которому сейчас 36 лет, переехал в Австралию после окончания школы и вернулся к игре в возрасте 30 лет. Но, живя в Сиднее, он оказался в аналогичном затруднительном положении: у него было желание играть, но некому. играть с.
Чтобы изменить это, он начал поиск местных игроков в Интернете, что в конечном итоге привело его к созданию сёги-клуба, который превратился в сёги-Австралия, официальное зарубежное отделение Японской ассоциации сёги.
Шума Мацумото (слева) основал собственное отделение Японской ассоциации сёги в Австралии и дает наставления детям в таких городах, как Сидней, где он изображен в декабре 2019 года.| ФОТО ПРЕДОСТАВЛЕНЫ SHUMA MATSUMOTO
Чтобы у детей не было недостатка в возможности играть, как он делал это в детстве, Мацумото начал обучать игре детей в Австралии — сначала лично, а затем онлайн с начала пандемии.
Когда родители ищут чем заняться для своих детей в условиях строгой изоляции в Австралии, он разослал электронные письма в школы в таких городах, как Перт и Аделаида, чтобы сообщить им о своих онлайн-уроках.
Мацумото и его помощник Рёхей Ямато сейчас обучают в общей сложности 34 ученика, большинство из которых — дети граждан Японии.
«Когда они вырастут, они могут обучать сёги других людей на английском языке, что очень хорошо. Вот как сёги могут распространяться по всему миру », — говорит Мацумото.
Шахматная стрела
Китао из Нэкомадо провела большую часть своего 2019 года в воздухе, путешествуя по миру, представляя сёги иностранной публике. Всего она побывала в 35 странах.
Она обнаружила, что потенциальные новые игроки в сёги обычно подпадают под одну из трех категорий: те, кто любит настольные игры, такие как шахматы, те, кто интересуется Японией и японской культурой, и те, кто не имеет опыта ни с одной из этих категорий.
«Шахматисты быстро понимают это», — отмечает Китао.
Эта первая категория приобретает новый уровень важности, поскольку шахматы переживают взрывной рост популярности за рубежом благодаря Netflix и пандемии.
После выхода «Королевского гамбита» с Аней Тейлор-Джой в главной роли вундеркинда Бет Хармон, бесплатный онлайн-сервер Lichess.org сообщил о рекордных 89 миллионах игр, которые были сыграны на его сайте в декабре по сравнению с примерно 40 миллионами в ноябре. 2019.
И то, что хорошо для шахмат, может быть хорошо и для их японского кузена.
«В Европе сёги распространились в такие страны, как Великобритания и Нидерланды в последние десятилетия, начиная с шахматистов, которые думали о сёги как о разновидности шахмат», — говорит Нобору Косаку, доцент Института исследований индустрии развлечений Осакского университета. и бывший главный редактор журнала Weekly Shogi.
Убедить шахматистов придать сёги расширенный вид может показаться сложной задачей, учитывая сравнительную нехватку ресурсов на английском и других иностранных языках и необходимость выучить некоторые базовые иероглифы для распознавания различных фигур.
«По сравнению с сёги, го легче раскладывать, потому что его части только чёрные и белые. Но это не значит, что у сёги нет потенциала, — говорит Косаку.
По его словам, важно, чтобы ключевые люди были увлечены развитием этой игры, чтобы помочь сёги пустить корни за границей.
Стычинская соглашается. «Чтобы игра работала, нужно много людей в местных сообществах, увлеченных этой игрой, — говорит она.
«Многие люди интересовались бы сёги, если бы только слышали о них.
Штатный писатель Канако Такахара внесла свой вклад в этот отчет.
Сёги и шахматы: далекие отношения
Считается, что и шахматы, и сёги являются потомками чатуранги, игры, зародившейся в Индии 1500 лет назад, а современные сёги восходят к 15 веку в Японии.
Сходство можно увидеть в том, как двигаются некоторые фигуры, и в конечной цели игры: поставить мат королю соперника или, другими словами, провести атаку, от которой король не может уйти.
В 2017 году Каролина Стычинская из Польши стала первой иностранной женщиной-профессиональным игроком в сеги. | KYODO
Помимо шахматных эквивалентов королей, ладей, слонов и коней, у сёги есть золотые и серебряные генералы и пики, но нет ферзя. В отличие от шахмат пешки атакуют так же, как они двигаются, и фигуры (за исключением короля и золотого генерала) могут продвигаться в последних трех рядах, в отличие от шахмат, в которых только пешки могут продвигаться и только после того, как достигли конца хода. доска.
Где две игры совершают совершенно разные ходы, так это с правилом сброса сёги, которое позволяет игрокам удерживать взятые ими фигуры у своих противников и возвращать их в игру. Это означает, что, в отличие от шахмат, все фигуры остаются в игре — либо на доске, либо в руке игрока — до самого конца.
Правило отбрасывания делает сёги более сложными, чем шахматы — компьютеры начали побеждать профессионалов только в 2013 году, в то время как ИИ достиг вершины шахматного мира в 1997 году, когда IBM Deep Blue победил чемпиона мира Гарри Каспарова.
Возможно, в зависимости от того, кого вы спросите, правило дропа также делает сёги более захватывающими, особенно в эндшпиле.
В шахматах эндшпиль часто сводится к королю и пешке, и игрок, имеющий даже небольшое материальное преимущество, обычно побеждает, особенно на самых высоких уровнях игры. С другой стороны, эндшпиль сёги динамичен, и даже ужасные позиции могут обернуться победой со стратегическим отступлением в тылу врага, которое нанесет тотальный удар королю.
Другими словами, если в шахматном эндшпиле ведется изощренная стрельба из мушкетов и пушек, то в сёги эндшпиль — это танки и истребители.
Тихий эндшпиль в шахматах также предполагает ничью, тогда как ничьи в сёги редки из-за правила дропа.
Это часть аргумента, который использует профессионал сёги Каролина Стычинская, убеждая шахматистов попробовать японский вариант.
«Если человек любит шахматы, я бы сказала:« Тебе не надоели ничьи? », — говорит она. «Это намного динамичнее, намного веселее».
Во времена дезинформации и слишком большого количества информации качественная журналистика как никогда важна.
Подписавшись, вы поможете нам понять историю.
ФОТОГАЛЕРЕЯ (НАЖМИТЕ, ЧТОБЫ УВЕЛИЧИТЬ)
Сёги Введение и основы
Сёги, также называемые японскими шахматами, пользуются невероятной популярностью у себя на родине. Но это не ограничивается японской фан-базой. Игроки со всего мира играют в сёги.
Джош Крекелер, секретарь Федерации сёги США, написал этот учебник для тех из нас, кто является новичком в сёги.
Сёги — это японская версия шахмат. Хотя у них есть некоторые общие элементы и стратегические принципы, на самом деле это две разные игры. Сёги гораздо популярнее в Японии, чем шахматы в Америке. Профессиональные игроки соревнуются за семь главных титулов в течение года, и игры регулярно транслируются по телевидению. Некоторые станции даже спонсируют собственные соревнования по сёги для профессионалов.
Своей популярностью сёги во многом обязан азарту «выпадения» — вместо того, чтобы перемещать фигуру на доске, вы можете добавить захваченную фигуру к своей армии, бросив ее на пустое поле.Из-за этого правила, которое отличает сёги от всех других общепринятых шахматных игр, большинство фигур остаются в игре на протяжении всей игры.
Многие игры заканчиваются яростными контратаками, где выигрыш в одном темпе является преимуществом. (Друг прокомментировал, что в шахматной партии лучше сначала рассчитать защиту, но у нападения есть явное преимущество в сёги. Можно не обращать внимания на атаку оппонента, если вы можете сначала выполнить свою матовую атаку).
Цель сёги такая же, как и в шахматах — поставить мат королю.Доска для сёги имеет размер 9×9 квадратов. Каждый игрок начинает с королем, 9 пешками, 2 золотыми генералами, 2 серебряными генералами, 2 конями, 2 копьями, слоном и ладьей. Все фигуры одного цвета, потому что некоторые фигуры вашего оппонента скоро будут сражаться на вашей стороне (и наоборот). Последние три ранга с каждой стороны составляют зону повышения, поэтому повышение является обычным явлением.
Каждая деталь сёги и ее характеристики
Царь (Ошо)
Перемещает одну клетку в любом направлении (идентично шахматному королю).Защищайте своих и безжалостно охотьтесь на врагов. Рокировка не производится за один ход; он заключается в перемещении короля в позицию, где он будет защищен от атаки скоординированной группой защитных фигур (при строительстве замка рекомендуется оставить «черный ход» открытым путем для отхода).
Золотой генерал (Киншо)
Перемещает на одну клетку в любом направлении, кроме диагонального назад. Золотые очень сильны и хороши для защиты, но имеют ограниченную мобильность на ранних стадиях игры.
Серебряный генерал (Гиншо)
Передвигается на одно поле по диагонали или прямо, как «мини-слон». Сильверы в целом очень гибкие и легко перемещаются между пешечными формациями. Когда Сильверы продвигаются по службе, они становятся Золотыми и теряют сходство с епископами.
Рыцарь (Кейма)
Прыгает на два квадрата вперед и на один квадрат в каждую сторону (подумайте о букве «Т»). Рыцари сёги прыгают, как шахматные кони, но у них есть только два возможных квадрата для перемещения, поэтому они не так ценны в начале игры, и их нужно развивать с осторожностью.Слишком рано продвигающийся конь — легкая добыча пешки.
Однако рыцарь в руке может быть весьма кстати. Рыцари повышаются до Золотых и должны повышаться, когда достигают любого из последних двух рангов.
Копье (Киоша)
Пики похожи на рудиментарные ладьи. Они начинают игру в углах доски и могут продвигаться вперед на столько клеток, сколько могут. Однако они ограничены своим файлом и не могут двигаться назад. Копья играют важную роль в краевых атаках, но часто они ничего не делают, пока их не поймают и не сбросят.Пики повышаются до Золотых и должны повышаться, когда достигают последнего ранга.
Пешка (Fu)
Пешки ходят и захватывают одно поле прямо вперед. Они не защищают друг друга по диагонали, поэтому вы не можете строить пешечные цепочки, но ряд пешек, поддерживаемых серебром или золотом позади них, может создать эффективную «стену». Пешки переходят в золото, а повышенные пешки («токины») особенно полезны, потому что они так же сильны, как и золото на доске. Однако, как только их поймают, они превращаются в простые пешки.
Епископ
Перемещает неограниченное количество клеток по диагонали, как шахматный слон. В сёги всего два слона, и они начинают игру, указывая друг на друга, поэтому каждая игра начинается с возможности обмена слонами. Повышенный слон — это лошадь или «король-слон», сочетающая в себе движения короля и слона.
Ладья
Передвигает неограниченное количество квадратов перпендикулярно, как шахматная ладья. Ладья является основой большинства дебютных атак, и дебюты сёги обычно классифицируются в зависимости от того, где ладья находится в первые несколько ходов игры.
Продвижение ладьи — важное достижение, потому что ладья повышена, или дракон очень силен и может нанести большой урон лагерю противника при правильной поддержке. Дракон — это «король-ладья», то есть он может двигаться ладьей или на одно поле по диагонали.
Фото МакиЭни / Getty ImagesНовичкам в сёги не нужно беспокоиться о проигрыше каждой игры, которую они играют против более опытного соперника, потому что в сёги есть устоявшаяся система гандикапа, разработанная для того, чтобы научить новичков развивать атаку.Более опытный игрок убирает две фигуры (ладья и слон), четыре фигуры (ладья, слон и пики) или шесть фигур (ладья, слон, пики и кони). Из-за своих проблем он может сделать первый ход, что является меньшим преимуществом, чем первый ход в шахматах, потому что между армиями на доске сёги больше расстояние, и только ладья и слон имеют значительную дальнобойную силу.
Лучший способ выучить сёги — найти игрока поблизости и сыграть много игр на доске.В Европе кажется, что в наши дни нельзя бросить камень в го, не ударив игрока сёги. В Америке есть действующие сёги-клубы в Цинциннати, Лос-Анджелесе, Вайкики, Чикаго, Сиэтле, Вашингтоне и Нью-Йорке. В Канаде, Ванкувере и Оттаве-Халле есть клубы сёги.
Если вы не находитесь в одной из этих областей, вы также можете отправить запрос в список обсуждения сёги. Если вы все еще не можете найти игрока в сёги поблизости, я рекомендую поспрашивать в местных шахматных клубах и связываться с Японо-американским обществом или японским или международным клубом университета.
Если вокруг вас немного (или вообще нет) других игроков в сёги, я рекомендую вам научить нескольких друзей и создать свой собственный клуб, что легко сделать, если вы познакомите кого-то с блеском и красотой игры.
Очное обучение хорошо дополнять самостоятельным обучением. В настоящее время печатаются три английские книги по сёги, о которых я знаю: Сёги: Стратегическая игра Японии (Тревор Леггетт), Сёги для начинающих (Джон Фэйрберн) и Искусство сёги (Тони Хоскинг).
Книги Леггетта и Фэйрберна написаны для начинающих игроков. Я обнаружил, что сёги для начинающих является более полезным из двух. Что касается The Art of Shogi , не будет преувеличением сказать, что он важен для любого англоговорящего игрока, серьезно относящегося к сёги. Игроки-любители любого уровня найдут там много полезного материала. Он доступен на сайте издателя.
Большое спасибо Джошу Крекелеру, секретарю Федерации сёги США, за написание этого введения в сёги.