Японские шахматы — это… Что такое Японские шахматы?
| Сёги | ||
|---|---|---|
Сёги. | ||
| Количество игроков | 2 | |
| Диапазон возрастов | 5+ | |
| Время установки | 10—60 секунд | |
| Длительность партии | 1 минута—несколько дней | |
| Сложность правил | Высокая | |
| Уровень стратегии | Высокая | |
| Влияние случайности | Нет | |
| Необходимые навыки | Тактика, Стратегия | |
Сёги (яп. 将棋 сё:ги?) — японская настольная логическая игра, родственная шахматам. Название переводится как «игра генералов».
История игры
По мнению современных историков, сёги представляют собой обособившуюся ветвь шахмат. В точности неизвестен ни момент появления этой игры, ни её первоначальный вариант, но, по всей видимости, во второй половине первого тысячелетия нашей эры распространённый на арабском Востоке шатрандж попал в Китай, где стал основой для игры сянци (синци), от которой, в свою очередь, произошли сёги.
Первые документальные свидетельства о шахматной игре в Японии относятся к VIII веку, но в точности неизвестно, что это была за игра. Достоверно можно утверждать только то, что в это время в Японию из Китая попал китайский вариант шахмат — сянци, но одновременно с ним в стране появились и другие игры шахматного типа. Среди этих игр была и игра на доске 9×9, на которой играют в современные сёги. Описания игр того времени не сохранилось, так что об их форме можно только гадать. Известен корейский вариант шахмат — чанги, который по многим параметрам стоит между сёги и сянци, так что можно предполагать, что сёги явились результатом постепенной трансформации китайских сянци, не избежав влияния и европейских шахмат (например, правила превращения фигур, достигших последних горизонталей, в более сильные, не могли быть заимствованы у китайцев — в сянци таких правил просто нет; с другой стороны, нет документальных подтверждений того, что эта особенность была введена в сёги по аналогии с европейскими шахматами — японцы вполне могли изобрести её независимо, тем более что механизм превращения отличается от европейского довольно сильно).
Первые археологические находки фигур сёги относятся к XI веку. Эти фигуры имеют уже вполне современный вид — пятиугольные плоские фишки с иероглифическими обозначениями. Более-менее подробные описания сёги появились в документах эпохи Хэйан. В это время существовали «малые сёги» и «большие сёги». «Малые» игрались на доске размером 9×9, «большие» — на доске 13×13. Фигуры и ходы были теми же, что и сейчас, но отсутствовало основное отличие современных сёги от шахмат — возможность повторного введения в игру захваченных фигур противника на своей стороне. В последующие века делались попытки играть в сёги на больших досках:
- Средние сёги — доска 12×12, 92 фигуры.
- Большие сёги — доска 15×15, 130 фигур.
- Большие-большие сёги — доска 17×17, 192 фигуры.
- Мака большие-большие сёги — доска 19×19, 192 фигуры.
- Тай сёги — доска 25×25, 354 фигуры.
Наконец, в XVI веке император Го-Нара создал ту игру сёги, которая известна сегодня. Взяв за основу «малые сёги» на доске 9×9, он сократил число фигур до 40 и ввёл принципиально новое правило — теперь взятые игроком фигуры противника переходили к взявшему и он мог в любой момент вместо своего очередного хода выставить на доску любую из этих фигур как собственную. Это новшество кардинально изменило стратегию и тактику игры. С него, по сути, и следует отсчитывать историю современных сёги.
В XVII веке сёги, наряду с го, получили привилегированный статус за счёт того, что ими увлекались тогдашние военачальники и правители Японии — Ода Нобунага, Тоётоми Хидэёси и Токугава Иэясу. Во времена сёгуната существовала даже придворная должность сёгидокоро (министр сёги) — на неё назначали сильнейшего игрока, он ведал вопросами организации сёги при дворе, распределял государственные субсидии школам, санкционировал присвоение высших рангов. Тогда же появился титул Мэйдзин («великий мастер»), которым отмечали сильнейшего игрока в сёги, аналогично Мэйдзину по го. Ранг Мэйдзин был пожизненным — получив его однажды, игрок оставался Мэйдзином до конца своих дней, независимо от изменений в уровне игры. Сначала должность министра по го и сёги занимал один человек — Хонъимбо Санса, на высоком уровне игравший в обе игры. Затем Сокэй Охаси (1555—1643 гг.), победил Хонъимбо Санса в матче. Он и стал первым сёгидокоро и Мэйдзином по сёги. Вплоть до XIX века развитие сёги шло в системе «иэмото» — в виде школ-«семей», где мастерство передавалось по наследству, от старших мастеров к молодым.
Сёги активно развивались, к XIX веку была уже достаточно хорошо разработана теория игры, существовало несколько школ, выходила литература. Когда в период реставрации Мэйдзи сёги лишились государственной поддержки, это не стало для них серьёзным потрясением — газеты начали активно устраивать турниры и печатать партии. К 1924 году была создана Токийская федерация сёги, которая позже была преобразована во всеяпонскую профессиональную лигу сёги. В 1935 году была отменена система пожизненного владения титулом Мэйдзин, вместо этого титул стал разыгрываться на ежегодном чемпионате.
Правила игры
Доска и начальная позиция
Играют два игрока, чёрные и белые (сэнтэ 先手 и готэ 後手). Доска разделена на прямоугольные клетки или поля. Размер доски 9×9 клеток. Клетки никак не обозначены и не имеют цвета.
Каждый игрок имеет набор из двадцати фигур. Фигура представляет собой плоский брусок дерева в форме обелиска (вытянутый пятиугольник), на обеих поверхностях которого иероглифами записано название основной и превращённой фигуры. Все фигуры одноцветные, а различаются только по ориентации на доске: фигура всегда устанавливается острой стороной к противнику. Фигуры немного различаются по размерам: чем важнее фигура, тем она крупнее.
Основные фигуры, которыми начинается игра:
| Основная фигура | Ходы | Превращённая фигура | Ходы | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Король — О: (полное название О:сё (с яп. император) — белый король) и Гёку (Гёкусё (с яп. драгоценность) — чёрный король) — (по 1 у каждой стороны). |
| Ходит аналогично шахматному королю — на одно поле в любом направлении. | — | — | — | ||||||||||||||||||
| Ладья — Хи (хися) — (по 1). |
| Ходит аналогично шахматной ладье — на любое количество полей по горизонтали и вертикали. | Королевский дракон (Дракон) — Рю. Превращённая ладья. |
| Имеет ходы обычной ладьи и короля, т.е может защитить себя от нападения с соседних диагональных клеток. | ||||||||||||||||||
| Слон — Каку (какугё) — (по 1). |
| Ходит аналогично шахматному слону — на любое количество полей по диагонали. | Лошадь дракона (Лошадь) — Ума. Превращённый слон. |
| Имеет ходы обычного слона и короля. Соответственно, сам себя защищает от нападения с соседних горизонтальных и вертикальных клеток. | ||||||||||||||||||
| Золотой генерал (кратко Золото) — Кин (кинсё) — (по 2). |
| Ходит на одно поле по горизонтали или вертикали в любом направлении, а также на одно поле вперёд по диагонали. То есть имеет ходы короля, кроме двух полей назад по диагонали. | — | — | — | ||||||||||||||||||
| Серебряный генерал (Серебро) — Гин (гинсё) — (по 2). |
| Ходит на одно поле по диагонали в любом направлении, а также на одно поле вперёд по вертикали. То есть имеет ходы короля, кроме трёх полей по вертикали вниз и по горизонтали влево и вправо. В ранних вариантах сёги эта фигура называлась слоном (4 ноги — по диагоналям и хобот — на клетку вперед). | Превращённое серебро — Наригин. |
| Ходит как золотой генерал. | ||||||||||||||||||
| Конь — Кей (кейма) — (по 2). |
| Ходит буквой «Г» вперёд, то есть на два поля вперёд по вертикали, после чего на одно поле вправо или влево по горизонтали (то есть, в отличие от шахматного коня, имеет всего два возможных хода и перемещается только вперёд). Как и шахматный конь, при ходе может перескакивать через свои и неприятельские фигуры. | Превращённый конь — Нарикей. |
| Ходит как золотой генерал. | ||||||||||||||||||
| Копьё (другие названия: Пика или Стрелка) — Кё (кёся) — (по 2). |
| Ходит на любое количество незанятых полей только вперёд по вертикали. Назад не возвращается. | Превращённое копьё — Нарикё. |
| Ходит как золотой генерал. | ||||||||||||||||||
| * Пешка — Фу (фухё) — (по 9). |
| Ходит на одно поле только вперёд по вертикали. В отличие от шахматной пешки, бьёт так же, как и ходит. | Токин — То (Токин). Превращённая пешка. |
| Ходит как золотой генерал. Токин не считается пешкой, то есть он может находиться на одной вертикали со своей пешкой. | ||||||||||||||||||
Ходы
Ходы делаются по очереди, первый ход делают чёрные. На каждом ходе игрок может передвинуть одну свою фигуру в соответствии с правилами её хода. При ходе на поле, занятое фигурой противника, эта фигура берётся — снимается с доски и попадает в резерв к взявшему её игроку.
Игрок может выставить на доску любую фигуру из резерва вместо своего очередного хода. Запрещается:
- выставлять пешку на поле, на котором она даёт мат королю противника;
- выставлять фигуру на поле, на котором она не будет иметь возможности хода по правилам;
- выставлять пешку на вертикаль доски, на которой уже стоит непревращённая пешка того же игрока.
Резервная фигура может выставляться на поле только в непревращённом состоянии.
Игрок, сделавший запрещённый ход, немедленно проигрывает
Превращения
Зона превращения (зелёная)
Три последние горизонтали доски (относительно каждого из игроков) являются так называемой «зоной превращения». Фигура, делающая ход в зону превращения или из неё, может быть превращена. Превращение не является отдельным ходом, оно происходит на том же ходу, что и движение фигуры. В отличие от шахмат, превращение фигур производится не по выбору игрока, а по правилам:
- Король и золотой генерал не превращаются.
- Серебряный генерал, конь, копьё и пешка превращаются в золотого генерала. Чтобы не путать превращённых золотых генералов с непревращёнными, превращённые фигуры серебряного генерала, коня, копья и пешки имеют собственные названия и изображаются другими иероглифами, хотя по правилам ходов все эти фигуры — золотой генерал.
- Ладья превращается в короля-дракона (Рю), который дополнительно к возможностям ладьи получает возможность ходить на одно поле по диагонали в любом направлении.
- Слон превращается в коня-дракона (Ума), который дополнительно к возможностям слона может ходить на одно поле по вертикали или горизонтали в любом направлении.
При превращении фигура просто переворачивается на другую сторону, где изображён знак превращённой фигуры. Превращение однократно — однажды превращённую фигуру больше превращать нельзя.
Превращение обычно не обязательно: фигура может остаться прежней и быть превращена на одном из следующих ходов (по желанию игрока). Для превращения игрок обязательно должен сделать ход данной фигурой, причём начальное либо конечное поле хода должно быть в зоне превращения. Превращение обязательно, если после хода непревращённая фигура не имеет возможности более ходить по правилам — например, когда пешка достигает последней горизонтали или конь — предпоследней или последней горизонтали . Если превращённая фигура берётся противником, он может выставить её из резерва только как обычную (непревращённую), а превратить её разрешается только на следующем ходу.
Итог игры
Как и в шахматах, угроза взятия короля — шах — требует от игрока либо увести короля на другое поле, либо прикрыть его своей фигурой. Оставлять Короля под шахом нельзя. Игра заканчивается, когда одна из сторон ставит мат королю противника, то есть создаёт позицию, где король противника находится под шахом, и этот шах противник не может устранить никаким ходом. Поставивший мат выигрывает. Пат в сёги невозможен.
Кроме того, в профессиональных играх применяются дополнительные правила, ограничивающие возможность затягивания игр:
- В случае четырёхкратного повторения одной и той же позиции партия завершается без объявления результата и должна быть переиграна.
- Если позиция повторилась трижды в результате серии шахов (аналог вечного шаха в классических шахматах), то на четвёртый раз тот игрок, который объявлял шахи, должен выбрать какой-либо другой ход, в противном случае ему засчитывается поражение.
- Если король одного из игроков прошёл в лагерь противника, поставить ему мат становится практически невозможно. Когда оба короля прошли в лагерь противника, партия далее может длиться неопределённо долго, поскольку поставить мат ни одному из игроков, по всей видимости, не удастся. Такая ситуация называется «дзи-сёги» («тупик»). Партия прекращается, если оба игрока (и наблюдатель или судья, если речь идёт об официальной партии) согласны, что сложившаяся позиция — тупиковая. Результат определяется подсчётом очков. Очки начисляются за все имеющиеся у игрока фигуры, в том числе резервные, кроме королей. За слонов и ладей начисляется по 5 очков, за все прочие фигуры — по 1 очку. Если у одного из игроков меньше 24 очков, то он объявляется проигравшим. Если у обоих игроков не меньше 24 очков, объявляется ничья. В неофициальных партиях это правило применяется не всегда: по соглашению игроков тупиковая позиция может просто приводить к ничьей.
Анализ
Крепость Ягура — известное в теории защитное построение, когда король плотно окружён фигурами
Фигуры в сёги ходят на короткие расстояния, поэтому партия длится обычно долго. Нередко десятки ходов оба соперника медленно перестраивают фигуры в своей зоне, прежде чем начать сближение.
Из-за наличия резерва в тактическом плане сёги больше похожи не на классические шахматы, а на шведские шахматы или на
Во многих дебютах на первых ходах производится размен слонов, что сразу же придаёт ситуации остроту.
Типичной тактикой является атака запасными фигурами, в которой сначала несколько фигур жертвуются, чтобы освободить место вокруг вражеского короля, а затем последняя ставит мат. Часто обе стороны пытаются провести такого рода комбинации одновременно, что приводит к разменам и ещё большему обострению ситуации. Тем не менее, возможна и относительно спокойная позиционная игра, если одна из сторон выберет «пассивную тактику», стараясь предельно защитить короля и не создавать острых ситуаций. В таких случаях партия может затянуться.
Поскольку фигуры никогда не выходят из игры, в ней нет ярко выраженного эндшпиля. Теоретически, партия может длиться бесконечно долго. Теория сёги рекомендует специальные построения («крепости»), когда король окружён большим количеством фигур, и штурм такой крепости крайне затруднителен. Если ни одна сторона не демонстрирует явного стремления к атаке и комбинациям, а сосредотачивается на обороне, выиграть бывает крайне трудно. Это считается недостатком игры сёги — то что оборонительная стратегия делает при правильной защите почти невозможным для противника добиться победы.
Сёги как организованный вид спорта
Сегодня игра широко распространена в Японии (по некоторым оценкам, там в неё играют не менее 20 миллионов человек[1]), опережая по популярности все прочие настольные игры, в том числе го и рэндзю.
Организация спортивных сёги очень близка к организации го — точно так же имеется профессиональная лига сёги, проводящая профессиональные турниры и присваивающая игрокам ранги, так же существует система рангов «кю-дан», обозначающих силу игрока, причём в двух вариантах — любительском и профессиональном. Низший ранг — 15 кю, при повышении уровня ранг кю уменьшается. После 1 кю следует 1 дан, при дальнейшем росте ранг дан увеличивается. Традиционный предел для любительских рангов — 7 дан.
Профессиональная лига сёги отбирает игроков по весьма жёстким критериям: войти в неё может только игрок не старше 20 лет, уже достигший уровня 5 любительского дана. Таким образом, в профессионалы попадают лишь те, кто с детства проявил выдающиеся способности и склонность к игре. При приёме в лигу игроку присваивается 5 профессиональный кю. При успешной игре профессионал достигает 1 кю, затем получает 1 профессиональный дан. Максимальный ранг для профессионала — 9 дан.
Ежегодно в Японии разыгрывается 7 профессиональных титулов по сёги: Рюо, Мэйдзин, Кисэй, Ои, Одза, Кио, Осё. Доходы профессионалов довольно велики — лучший японский игрок зарабатывает в год около 1 миллиона долларов, игроки первой десятки — около 250—300 тысяч, рядовые профессионалы — порядка 100 тысяч долларов.
В последние десятилетия сёги обрели популярность вне Японии, появились любительские лиги сёги в Европе и Америке. Развивается игра и в России. Однако уровень европейских и американских игроков существенно ниже, чем японских. До сих пор ни один иностранец не смог стать японским сёги-профессионалом.
Ссылки
- ↑ Статья на сайте japonia.ru
Wikimedia Foundation. 2010.
Японские шахматы: правила игры
На досуге в Стране Восходящего Солнца играют в японские шахматы – аналог европейских, но с определенными отличиями. Любители и профессионалы легко освоят новую технику, так как в ней ничего сложного нет. Главное, стоит помнить, что сеги – логическая игра, а остальное придет с практикой.
Исторический обзор
Прообраз, на основе которого зародились наши шахматы и японские сеги был популярен в Древней Индии. На начальном этапе формирования была клетчатая доска, по которой в том или ином порядке передвигали одинаковые фигурки.
С веками это шахматное поле перекочевало сначала на Запад, а позднее в Китай, откуда добралось и до Японии. Во всех концах света данная логическая игра, как ни странно, имела схожие правила. Принципиальные различия, казалось бы, кроются в самих фигурках, ведь мы используем точеные, словно силуэты, а на востоке используют дощечки с иероглифами. Но и тут есть сходства, ведь эти самые иероглифы в переводе означают практически те же наименования, что и у нас: Король, Конь, Ладья, пешка и т.д.
Игровое поле
Описание непосредственно японской версии шахмат начнем с основы, то бишь с поля боя. Доска для сеги состоит из 81 клетки, то есть 9х9, и они никак не обозначены, ни буквами, ни цифрами. Цветовые отличия на ней отсутствуют, каждая клеточка ничем не отличается от всех остальных.
Важно знать, что сегибан – это не складная дощечка, а столик на ножках, на поверхности которого вырезано само поле для игры. По правой стороне от каждого игрока располагается комадай. Это еще один маленький столик, на который ставят захваченные фигуры.
В своей стране японские шахматы – игра сакральная, она даже может носить ритуальный характер. Поэтому качественные и раритетные сегибаны нередко являются самым достойным украшением домов. Естественно, стоят такие «столики» порой целое состояние.
Названия и особенности фигур
Игра японские шахматы усложнена не только отсутствием нумерации на поле, но и полной идентичностью фигур. Все они одинаково заточены под пятигранник и отличаются друг от друга только иероглифами, которые на них изображены.
Еще больше удивляешься, когда обнаруживаешь, что черные и белые – это понятие эфемерное. Принадлежность той или иной фигуры определяется направленностью ее заостренного края – он всегда смотрит на противника.
Сами по себе пешечки имеют абсолютно одинаковый окрас. В игре задействуется по 20 фигур на каждого игрока, среди которых 8 наименований. Их различают по рисункам ходов, ценности и силе. Ниже приведена иллюстрация, где переведено значение каждого иероглифа, встречающегося в игре сеги.
В самой середине поля проведена Зона превращения. Проходя своей фигурой на территорию противника, вы повышаете ее ценность. О том, как именно, расскажем позже.
Расставляем фигуры и ходим
В принципе, запомнить не так уж и сложно все японские шахматы. Как играть ими, по какими правилам передвигать? Это следующий вопрос к рассмотрению. Итак:
- Ход Короля аналогичен его ходу в классических шахматах.
- Золотой генерал в точности повторяет рисунок хода короля, но ему нельзя двигаться назад по диагонали.
- Серебряный генерал может передвигаться на одну клетку вперед, а по диагонали – в любом направлении, но опять-таки на одно поле.
- Конь движется, как и у нас, по букве «Г», но исключительно в прямолинейном направлении.
- Копье ходит по вертикали только вперед и на любое количество полей.
- Пешки во всех версиях игры ходят идентично. Только если вы играете в японские шахматы, бить придется не наискось, а прямо.
- Ладью в Японии передвигают как и у нас, по вертикали и горизонтали на любое количество клеточек. Примечательно, что пересекая Зону превращения, он становится Королем-драконом и может двигаться также на одно поле по диагонали в любом направлении.
- Слон, как и в шахматах, может ходить по диагонали на любые расстояния, если только его путь не перекрыт другими фигурами. На территории противника становится Конем-драконом и ходит уже не только как раньше, но и прямо на одну клетку в любом направлении.
Как происходит превращение
Наверное, вы заметили в вышеизложенном описании, что некоторые фигуры, достигая дома противника, меняют свои свойства – это были Ладья и Слон. Но важно добавить, что метаморфозы происходят со всеми участниками сегибана, за исключением Короля и Золотого генерала. Получается, что Серебряный генерал, Конь, Копье и пешки также приобретают новые свойства, переходя через центральную линию, а если быть более точным – становятся Золотыми генералами. Для этого достаточно просто перевернуть соответствующую пятигранную дощечку. Конечно же, они приобретают и новые свойства хода, присущие более ценной фигуре.
Начинаем играть в японские шахматы
Правила игры практически дублируют привычные нам шахматные. Каждый участник поочередно делает свой ход одной из фигур, учитывая правила ее передвижения. Оба противника стремятся к одной цели – поставить мат вражескому Королю.
Матом в шахматах называют положение Короля под ударом фигуры противника. Происходит или непосредственный бой, или же у него нет возможности уйти из-под удара.
«Взятие» фигур
Но, как мы уже говорили, на специальный маленький столик складываются «битые» пешечки, которыми, как ни странно, также можно воспользоваться. Победив одну из фигур противника, вы можете выставлять ее на поле, и она будет вашей. Пользуясь взятой фигурой, стоит помнить простые правила:
- Пешка не должна появиться на той вертикали, на которой стоит еще непревращенная, другая пешка.
- Вы не можете ставить фигуру таким образом, чтобы она не могла совершить ни единого хода.
- Запрещено матовать пешкой, которую вы выставляете. Походите ею хотя бы один раз.
Оценка значимости фигур
Шахматисты всего мира ведут подсчеты не по количеству фигур, которые у них имеются, а по их значимости. Единицей измерения считается пешка, то есть ее ценность равна 1. Слон и Конь приравниваются к 3, ценность Ладьи равна 5, а Королеве достается аж 9. Совсем иным методом подсчитываются японские шахматы.
Сеги – игра, в которой следует учитывать конкретное положение фигуры на доске, и только исходя из этого, определять ее ценность. Виной тому превращения, о которых мы рассказывали ранее. Давайте же узнаем, какова оценка главных действующих лиц в этой игре:
- Пешка – равна 1 баллу.
- Копье – оцениваем в 5.
- Коня приравниваем к 6.
- Серебряный генерал у нас удостоился 8.
- Золотой генерал – 9.
- Превращенный серебряный генерал – это Золотой генерал, следовательно, он равен 9.
- Превращенное копье считаем как 10.
- Превращенный конь также равен 10.
- Превращенная же пешка оценивается в 12 баллов.
- Слону даем оценку в 13.
- Ладье – 15 баллов.
- Превращенный слон – это 15.
- Ладья превращенная – 17, самый ценный персонаж.
Конец игры
Как любые другие настольные игры, японские шахматы заканчиваются либо победой одного из участников, либо ничьей. Завершить партию можно в следующих обстоятельствах:
- Более четырех повторений хода. Дабы избежать проигрыша, игроки умышленно могут повторять одни и те же ходы. Если данное явление дублируется 4 раза, партия завершается ничьей.
- В случае когда каждый из Королей находится в лагере противника, поставить мат невозможно. Происходит подсчет фигур по их ценности. Если количество баллов у каждого участника выше 24, объявляется ничья. У кого меньше этой цифры – тот в проигрыше.
- Вечный шах в сеги запрещен, нельзя с его помощью форсировать ничью. Повторяя одну и ту же позицию троекратно, игрок обязан изменить тактику, или же он обязан объявить себя проигравшим.
- Последний вариант окончания игры – это, естественно, мат.
Тактические особенности игры
Освоив немного базовые правила, мы попробуем раскрыть некоторые секреты сеги, которые позволяют более широко взглянуть на суть происходящего. Во-первых, японские шахматы – действо весьма напряженное, в котором ситуация обостряется буквально с каждым ходом. Виной тому служат «взятые» фигуры, которые противник может выставлять на поле как свои.
В теории такая партия может длиться бесконечно, ведь в ней нет места стандартному шахматному эндшпилю. Но, как показывает практика, соперникам чаще всего хватает от 60 до 180 ходов (если сравнивать с терминологией наших шахмат, то полуходов, ведь в сегах полуходом считается один целый).
Благодаря такому спектру действий вы, как игрок, можете воспользоваться небольшим секретом, который позволит одержать преимущество над соперником. Старайтесь «убить» максимальное количество вражеских фигур, ведь впоследствии они станут превращенными, следовательно, более ценными уже непосредственно для вас. Для такого преимущества придется жертвовать и своим лагерем, потому делайте это разумно. Не подставляйте под бой пешки (ведь их ценность в руках противника возрастет в разы).
Вторая хитрость – это защита короля. Фигура бесценная, потому ее стоит максимально окружить, чтобы перекрыть все ходы соперника вокруг нее. Такой прием называется возведение крепости и иногда требует преждевременного размена фигур, в частности — слонов.
Третий же секрет стар и прост. Не важно, играете вы в европейские шахматы, японские, или даже просто в шашки или нарды – вам следует тщательно просчитывать ходы противника. Ведите учет, какие именно ваши фигуры он заимел и какую ценность они приобретут, появившись снова на поле боя. Ведь теперь уже их силы будут направлены против вас.
Компьютерная программа впервые превзошла профессионального игрока в японские шахматы
По сообщению агентства Kyodo, компьютерная программа впервые одержала победу над профессиональным игроком в матче по сеги, то есть японским шахматам. Поединок между японцем Синити Сато (Shinichi Sato) и программой Ponanza, в котором компьютерная программа взяла верх над человеком, был проведен в столице Японии – Токио.В сообщении информационного агентства указывается на то, что в начале игры Сато добился даже преимущества, но в середине игры допустил несколько досадных ошибок и в результате проиграл.
Матч проводили в рамках турнира «Профессионалы сеги против машин» (Shogi Master Versus Machine). В состязании приняли участие пять игроков-профессионалов и пять программ. Игра между Сато и Ponanza стала второй по счету. В первой игре победил человек. Третий поединок в матче спланирован на 6 апреля.
Программа Ponanza, которая победила профессионального игрока, была создана 27-летним Иссей Ямамото (Issei Yamamoto), который присутствовал на матче с Сато. По информации газеты «Асахи Симбун», Ponanza наделена разработчиком способностью просчитывать свыше 30 миллионов сценариев развития игры в секунду.
В 2012 году программа Bonkuras, которую разработали в Fujitsu Laboratories, обыграла в сеги Кунио Енэнага (Kunio Yonenaga). Однако Енэнага провел матч в статусе любителя, а не профессионального игрока. Отметим при этом, что несколько десятилетий подряд Енэнага по праву считался одним из сильнейших игроков в сеги. Однако потом он ушел из профессиональных игроков. Произошло это в 2003 году.
Сеги относится к категории логических игр. Сходство с шахматами у нее очевидно. В игре занято сорок фигур. Они передвигаются на доске, размер которой составляет девять на девять клеток. Кстати, на доске отсутствуют как черные, так и белые поля.
Первые программы для игры в сеги появились в 1970-х годах прошлого века. Кроме соревнований «человек против программы», сейчас проводятся и состязания по сеги, в которых задействованы лишь компьютеры. Таким необычным соревнованием стало, например, состязание World Computer Shogi Championship.
Самым известным поражением, в котором машина победила человека в логической игре, считается ее победа в 1997 году над Гарри Каспаровым. Напомним, что на тот момент он был действующим чемпионом мира по шахматам. А уступил он тогда в игре шахматному суперкомпьютеру Deep Blue, который разработала корпорация IBM.
«Японские шахматы сёги» / Календарь событий / МЦБС им. М.Ю. Лермонтова
Новости МЦБС
29.10.2021
Книжная подборка к Хэллоуину Подробнее
29.10.2021
Лермонтовка: каникулы онлайн Подробнее
25.10.2021
Режим работы библиотеки с 30 октября по 7 ноября Подробнее
Все библиотеки и мероприятияЦентральная им. М.Ю. ЛермонтоваОткрытая Гостинаяимени К.А. Тимирязева«Екатерингофская»«На Стремянной»«Лиговская»«Открытые мастерские»имени А.С. ГрибоедоваБиблиотека Национальных Литератур«Измайловская»Центр Британской КнигиБиблиотека Книжной ГрафикиБиблиотека Комиксов«Старая Коломна»имени Н.А. Некрасоваимени А.И. Герцена«Семёновская»«Бронницкая»Детская
Все событияВыставкиЛекцииЭкскурсииМастер-классыКинолекторииАкцииСпектаклиДля детейКонцертыLanguagesТворческие вечераПрограммыКонференцииФестивалиOnlineкнижный клуб
ЯнварьФевральМартАпрельМайИюньИюльАвгустСентябрьОктябрьНоябрьДекабрь
Октябрь 2021
Пт 1 | Сб 2 | Вс 3 | Пн 4 | Вт 5 | Ср 6 | Чт 7 | Пт 8 | Сб 9 | Вс 10 | Пн 11 | Вт 12 | Ср 13 | Чт 14 | Пт 15 | Сб 16 | Вс 17 | Пн 18 | Вт 19 | Ср 20 | Чт 21 | Пт 22 | Сб 23 | Вс 24 | Пн 25 | Вт 26 | Ср 27 | Чт 28 | Пт 29 | Сб 30 | Вс 31 |
09.10.2021
Участники мастер-класса откроют для себя увлекательный мир сёги, шахмат, которые так не похожи на знакомые нам с детства, индийские.
Куратор – Арончикова Анастасия Александровна
Вход – строго по предварительной записи.
Записаться можно по телефону +7 (812) 252-72-89 и в группе библиотеки ВКонтакте.
12+
Время проведения: 15:00–18:00
Японские шахматы — Chess.com
Сеги-японские шахматы.Никогда не интересовались?
Да уж фигуры не отличить…Как вообще японцы играют?!НезнаюМногие фигуры очень похожи на фигуры обычных шахмат
Король
Японский король ходит как и его индийский собрат
王将
«осё»(так звучит король на японском) переводится как королевкий генерал.
Ладья
飛車
«хися»(летающая колесница)Ходит как и обычная ладья
Слон
角行
«Какугё»(угловой ходок)Ходит как и обычный слон
Золото
А вот эта фигура придумана японцами
金将
кинсё:, «золотой генерал»).Ходит на любое соседнее поле кроме сзади по диагонали
Серебро
銀将 гинсё:, «серебряный генерал»).
Ходит на любое соседнее поле, кроме полей справа, слева и снизу.
Конь
桂馬 кэйма, «деревянный конь»).
ходит как и обычный конь
Стрелка
香車 кё:ся, «ароматная колесница»).Ходит на любое число полей прямо вперёд.
Иногда, также, называется стрела, пика или копьё
Пешка
фухё:, «пехотинец»).
Дракон
竜王 рю:о:, «королевский дракон»).
Ходит и как ладья, и как король
Лошадь
Необычное названиеЯпонец японцу говорит:»ходи лошадью»
竜馬 рю:ма, «дракон-лошадь»).
Перевернутое серебро
成銀 нари-гин).Ходит как золото
Да…странно конечно .Зачем создавать фигуру которая ходит как другая фигура?А?…
Перевернутый конь ходит как ладья(ну например)
Перевернутый конь
成桂 нари-кэй)Ходит как золото
…
Перевернутая стрелка
成香 нари-кё:).Ходит как золото
Токин
と金, «как золото»).Ходит как золото
Правила игры:
Партию в сёги играют два игрока, условно называемые чёрные ( 先手 сэнтэ, «ходящие прежде») и белые (. 後手 готэ, «ходящие позже»).
Ходы делаются по очереди. Право первого хода определяется ритуальным подкидыванием пяти пешек — фуригомой.
Помимо ходов фигурами по доске, в сёги есть ходы, называемые сбросами: выставление одной из фигур, имеющейся в резерве у игрока, на доску, в результате которого эта фигура начинает играть на его стороне
Сброс это когда ставишь битую фигуру на доску (как в шведскмх шахматах и Crazy House)Надеюсь так понятней
В сеге как и в шахматах можно побить фигуру противника и она уходит в резерв.
Разрешено выставление («сброс») на любое пустое поле доски любой фигуры из руки, кроме следующих исключений:
- Правило нифу (яп. 二歩 «две пешки»): запрещено сбрасывать пешку на вертикаль, на которой уже стоит неперевёрнутая пешка того же игрока.
- Правило утифудзумэ: запрещено ставить мат сбросом пешки.
- Запрещено выставлять фигуру на поле, на котором она не будет иметь возможности хода по правилам (то есть пешку или стрелку на последнюю горизонталь и коня на две последние горизонтали).
- Сбрасывать фигуры можно только в неперевёрнутом (непревращённом) виде.[1]
Как видите в сеге много правил (я еще не все написала)Если я напишу все это будет слишком длинная статья.Cега-очень сложный вид шахмат!
По мнению современных историков, сёги представляют собой обособившуюся ветвь шахмат. В точности не известен ни момент появления этой игры, ни её первоначальный вариант,
В последующие, средние века делались попытки играть в сёги на больших досках:
- Средние сёги — доска 12×12, 92 фигуры.
- Большие сёги — доска 15×15, 130 фигур.
- Большие-большие сёги — доска 17×17, 192 фигуры.
- Мака большие-большие сёги — доска 19×19, 192 фигуры.
- Тай сёги — доска 25×25, 354 фигуры.
- Тайкёку сёги — доска 36×36, 804 фигуры.
Профессиональные игроки[править | править код]
Сёрэйкай (яп. 奨励会 сё:рэйкай, «общество содействия прогрессу» — школа, тренирующая будущих профессионалов сёги) отбирает игроков по весьма жёстким критериям: поступить в неё может только игрок не старше 20 лет, уже достигший уровня 5 любительского дана. Таким образом, в профессионалы попадают лишь те, кто с детства проявил выдающиеся способности и склонность к игре. При приёме в Сёрэйкай игроку присваивается 4—6 профессиональный кю. При успешной игре ученик достигает 1 кю, затем получает 1 профессиональный дан. Ученики, не успевшие достичь 1 профи-дана к 20 годам и 4 профи-дана к 25 годам, исключаются. Отсев за время обучения составляет около 80 %[8].
Профессиональные сёгистки[править | править код]
Сёгисткам, проходящим обучение в Сёрэйкай или ассоциированных с ней женских курсах сёги Кэнсюкай, по достижении 2 профессионального кю, предоставляется выбор: получить статус профессиональной сёгистки или продолжить обучение в Сёрэйкай. Единственная сёгистка, избравшая второй путь и достигшая 3-го профессионального дана — Кана Сатоми, сильнейшая сёгистка современности.
Титульные матчи[править | править код]
Ежегодно в Японии разыгрывается 7 профессиональных титулов («корон») сёги: рюо, мэйдзин, кисэй, ои, одза, кио и осё. Кроме этого, существует 6 женских корон и множество ежегодных всеяпонских турниров по сёги, в которых участие принимают как профессионалы, так и любители. Доходы сильнейших профессионалов сёги существенны: лучший японский игрок зарабатывает в год около 1 миллиона долларов, игроки первой десятки — около 250—300 тысяч, рядовые профессионалы — порядка 100 тысяч долларов.
Сыграть в сеги можно за доской (я не нашла сервера игры в сеги)
Аниме про шахматы
Знаю,что многие не смотрят аниме ,но посмотреть аниме про шахматы думаю можно!
Сион и король
Сюжет такой:
После того, как 4-летняя Сион Исиватари пережила смерть своих родителей, она перестала говорить. Она видела все своими глазами, и хорошо запомнила как на прощание убийца показал ей шахматную фигуру короля. На воспитание ее отдали соседям — семья профессионального игрока в сёги (японские шахматы). Девушка начала усердно изучать эту древнюю игру и уже к 12 годам стала профессиональным игроком.
Но Сион — не единственная героиня этого сериала. Аюми Сайто и Саори Никайдо — достойные соперницы за доской. У каждой своя жизнь и судьба, но постепенно они сближаются. Известные игроки, спонсоры, организаторы и любители — всего лишь фигуры в новой игре, которая раскроет нам многие тайны.
1 серия по прямой ссылочке
«Японские шахматы сёги» / Календарь событий / МЦБС им. М.Ю. Лермонтова
Новости МЦБС
29.10.2021
Книжная подборка к Хэллоуину Подробнее
29.10.2021
Лермонтовка: каникулы онлайн Подробнее
25.10.2021
Режим работы библиотеки с 30 октября по 7 ноября Подробнее
Все библиотеки и мероприятияЦентральная им. М.Ю. ЛермонтоваОткрытая Гостинаяимени К.А. Тимирязева«Екатерингофская»«На Стремянной»«Лиговская»«Открытые мастерские»имени А.С. ГрибоедоваБиблиотека Национальных Литератур«Измайловская»Центр Британской КнигиБиблиотека Книжной ГрафикиБиблиотека Комиксов«Старая Коломна»имени Н.А. Некрасоваимени А.И. Герцена«Семёновская»«Бронницкая»Детская
Все событияВыставкиЛекцииЭкскурсииМастер-классыКинолекторииАкцииСпектаклиДля детейКонцертыLanguagesТворческие вечераПрограммыКонференцииФестивалиOnlineкнижный клуб
ЯнварьФевральМартАпрельМайИюньИюльАвгустСентябрьОктябрьНоябрьДекабрь
Октябрь 2021
Пт 1 | Сб 2 | Вс 3 | Пн 4 | Вт 5 | Ср 6 | Чт 7 | Пт 8 | Сб 9 | Вс 10 | Пн 11 | Вт 12 | Ср 13 | Чт 14 | Пт 15 | Сб 16 | Вс 17 | Пн 18 | Вт 19 | Ср 20 | Чт 21 | Пт 22 | Сб 23 | Вс 24 | Пн 25 | Вт 26 | Ср 27 | Чт 28 | Пт 29 | Сб 30 | Вс 31 |
09.10.2021
Участники мастер-класса откроют для себя увлекательный мир сёги, шахмат, которые так не похожи на знакомые нам с детства, индийские.
Куратор – Арончикова Анастасия Александровна
Вход – строго по предварительной записи.
Записаться можно по телефону +7 (812) 252-72-89 и в группе библиотеки ВКонтакте.
12+
Время проведения: 15:00–18:00
Японские шахматы — Chess.com
Сеги-японские шахматы.Никогда не интересовались?
Да уж фигуры не отличить…Как вообще японцы играют?!НезнаюМногие фигуры очень похожи на фигуры обычных шахмат
Король
Японский король ходит как и его индийский собрат
王将
«осё»(так звучит король на японском) переводится как королевкий генерал.
Ладья
飛車
«хися»(летающая колесница)Ходит как и обычная ладья
Слон
角行
«Какугё»(угловой ходок)Ходит как и обычный слон
Золото
А вот эта фигура придумана японцами
金将
кинсё:, «золотой генерал»).Ходит на любое соседнее поле кроме сзади по диагонали
Серебро
銀将 гинсё:, «серебряный генерал»).
Ходит на любое соседнее поле, кроме полей справа, слева и снизу.
Конь
桂馬 кэйма, «деревянный конь»).
ходит как и обычный конь
Стрелка
香車 кё:ся, «ароматная колесница»).Ходит на любое число полей прямо вперёд.
Иногда, также, называется стрела, пика или копьё
Пешка
фухё:, «пехотинец»).
Дракон
竜王 рю:о:, «королевский дракон»).
Ходит и как ладья, и как король
Лошадь
Необычное названиеЯпонец японцу говорит:»ходи лошадью»
竜馬 рю:ма, «дракон-лошадь»).
Перевернутое серебро
成銀 нари-гин).Ходит как золото
Да…странно конечно .Зачем создавать фигуру которая ходит как другая фигура?А?…
Перевернутый конь ходит как ладья(ну например)
Перевернутый конь
成桂 нари-кэй)Ходит как золото
…
Перевернутая стрелка
成香 нари-кё:).Ходит как золото
Токин
と金, «как золото»).Ходит как золото
Правила игры:
Партию в сёги играют два игрока, условно называемые чёрные ( 先手 сэнтэ, «ходящие прежде») и белые (. 後手 готэ, «ходящие позже»).
Ходы делаются по очереди. Право первого хода определяется ритуальным подкидыванием пяти пешек — фуригомой.
Помимо ходов фигурами по доске, в сёги есть ходы, называемые сбросами: выставление одной из фигур, имеющейся в резерве у игрока, на доску, в результате которого эта фигура начинает играть на его стороне
Сброс это когда ставишь битую фигуру на доску (как в шведскмх шахматах и Crazy House)Надеюсь так понятней
В сеге как и в шахматах можно побить фигуру противника и она уходит в резерв.
Разрешено выставление («сброс») на любое пустое поле доски любой фигуры из руки, кроме следующих исключений:
- Правило нифу (яп. 二歩 «две пешки»): запрещено сбрасывать пешку на вертикаль, на которой уже стоит неперевёрнутая пешка того же игрока.
- Правило утифудзумэ: запрещено ставить мат сбросом пешки.
- Запрещено выставлять фигуру на поле, на котором она не будет иметь возможности хода по правилам (то есть пешку или стрелку на последнюю горизонталь и коня на две последние горизонтали).
- Сбрасывать фигуры можно только в неперевёрнутом (непревращённом) виде.[1]
Как видите в сеге много правил (я еще не все написала)Если я напишу все это будет слишком длинная статья.Cега-очень сложный вид шахмат!
По мнению современных историков, сёги представляют собой обособившуюся ветвь шахмат. В точности не известен ни момент появления этой игры, ни её первоначальный вариант,
В последующие, средние века делались попытки играть в сёги на больших досках:
- Средние сёги — доска 12×12, 92 фигуры.
- Большие сёги — доска 15×15, 130 фигур.
- Большие-большие сёги — доска 17×17, 192 фигуры.
- Мака большие-большие сёги — доска 19×19, 192 фигуры.
- Тай сёги — доска 25×25, 354 фигуры.
- Тайкёку сёги — доска 36×36, 804 фигуры.
Профессиональные игроки[править | править код]
Сёрэйкай (яп. 奨励会 сё:рэйкай, «общество содействия прогрессу» — школа, тренирующая будущих профессионалов сёги) отбирает игроков по весьма жёстким критериям: поступить в неё может только игрок не старше 20 лет, уже достигший уровня 5 любительского дана. Таким образом, в профессионалы попадают лишь те, кто с детства проявил выдающиеся способности и склонность к игре. При приёме в Сёрэйкай игроку присваивается 4—6 профессиональный кю. При успешной игре ученик достигает 1 кю, затем получает 1 профессиональный дан. Ученики, не успевшие достичь 1 профи-дана к 20 годам и 4 профи-дана к 25 годам, исключаются. Отсев за время обучения составляет около 80 %[8].
Профессиональные сёгистки[править | править код]
Сёгисткам, проходящим обучение в Сёрэйкай или ассоциированных с ней женских курсах сёги Кэнсюкай, по достижении 2 профессионального кю, предоставляется выбор: получить статус профессиональной сёгистки или продолжить обучение в Сёрэйкай. Единственная сёгистка, избравшая второй путь и достигшая 3-го профессионального дана — Кана Сатоми, сильнейшая сёгистка современности.
Титульные матчи[править | править код]
Ежегодно в Японии разыгрывается 7 профессиональных титулов («корон») сёги: рюо, мэйдзин, кисэй, ои, одза, кио и осё. Кроме этого, существует 6 женских корон и множество ежегодных всеяпонских турниров по сёги, в которых участие принимают как профессионалы, так и любители. Доходы сильнейших профессионалов сёги существенны: лучший японский игрок зарабатывает в год около 1 миллиона долларов, игроки первой десятки — около 250—300 тысяч, рядовые профессионалы — порядка 100 тысяч долларов.
Сыграть в сеги можно за доской (я не нашла сервера игры в сеги)
Аниме про шахматы
Знаю,что многие не смотрят аниме ,но посмотреть аниме про шахматы думаю можно!
Сион и король
Сюжет такой:
После того, как 4-летняя Сион Исиватари пережила смерть своих родителей, она перестала говорить. Она видела все своими глазами, и хорошо запомнила как на прощание убийца показал ей шахматную фигуру короля. На воспитание ее отдали соседям — семья профессионального игрока в сёги (японские шахматы). Девушка начала усердно изучать эту древнюю игру и уже к 12 годам стала профессиональным игроком.
Но Сион — не единственная героиня этого сериала. Аюми Сайто и Саори Никайдо — достойные соперницы за доской. У каждой своя жизнь и судьба, но постепенно они сближаются. Известные игроки, спонсоры, организаторы и любители — всего лишь фигуры в новой игре, которая раскроет нам многие тайны.
1 серия по прямой ссылочке
Просто жмякни
Графика просто от бога но…за вами!
ЕДИНАЯ ФЕДЕРАЦИЯ СЁГИ В РОССИИ
Архив старого сайта доступен по этой ссылке.
Участников фестиваля J-fest 2021 приглашаем принять участие в мастер-классах по обучению игре в японские шахматы сёги. Мастер-классы будут проходить 3, 10, 17 и 24 октября 2021 года по адресу: г….
25-26 сентября 2021 в Москве года прошёл Х Кубок России и Открытый Чемпионат сёги-клуба ЦТ «На Вадковском». Обладателем кубка третий год подряд является московский школьник Денис Титов, переигравший в финале…
19-22 августа в Минске в гостинице Беларусь прошёл ESC/WOSC 2020. Соревнования были открыты командным турниром. На старт вышли одиннадцать дружин. Поздравляем тройку призёров:1. «Dream Team» в составе: Пётр Щеслёнок (Минск), Томас…
26-27 июня 2021 года сервере 81dojo.com состоялся отборочный турнир на Международный форум сёги 2021 года. По итогам турнира право представлять Россию на ISF-2021 получил Михаил Иванов (Санкт-Петербург). Итоговая таблица Подробности в…
1-2 мая 2021 года на территории технопарка “Вертикальный взлёт” по адресу проспект Маршала Жукова, 19 состоялся XV Чемпионат России по японским шахматам сёги. Чемпионом России 2021 стал москвич Евгений Свешников, набрав…
В феврале 2021 года состоялся 1-ый Юношеский онлайн Чемпионат Европы. Игроки по возрасту были разделены на 4 группы: U-9, U-12, U-15 и U-18. Участники каждой группы играли в течение одного…
2020 оказался успешным для российских команд в World Shogi League. Обе команды заняли призовые места в своих дивизионах. Команда Россия-1 (Владимир Фролочкин, Виктор Запара, Максим Захаренков, Андраник Артенян, Евгений Свешников…
Крупнейший в России фестиваль японской культуры J-FEST в 2020 году впервые проходит в онлайн-формате. На фестивале будет предложено более 130 различных мероприятий, и он продлится три недели. Учебные материалы по…
14 ноября 2020 года состоялся отборочный турнир для российских игроков на 1st FESA Online Rapid Cup, который состоится 20 декабря 2020 года. По итогам отбора Россию на 1st FESA Online…
31 октября – 1 ноября 2020 года на сервере 81dojo.com состоялся IX турнир на Кубок Генерального Консула Японии в Санкт-Петербурге. Призёры турнира: Старикевич Антон – Минск – 7 очков из…
Гаджеты: Наука и техника: Lenta.ru
Компьютерная программа впервые одержала победу над профессиональным игроком в матче по сеги (японским шахматам), сообщает агентство Kyodo.
Поединок между японцем Синити Сато (Shinichi Sato) и программой Ponanza, в котором человек потерпел поражение, состоялся в Токио в субботу, 30 марта. Сообщается, что в начале матча Сато имел преимущество, но в середине игры допустил несколько ошибок и проиграл.
Материалы по теме
23:37 — 4 октября 2012
Матч прошел в рамках турнира «Профессионалы сеги против машин» (Shogi Master Versus Machine). В турнире принимают участие пять игроков-профессионалов и пять программ. Игра между Сато и Ponanza стала второй по счету; в первой игре победу одержал человек. Третий поединок состоится 6 апреля.
Программу Ponanza создал 27-летний Иссей Ямамото (Issei Yamamoto). Разработчик присутствовал на матче с Сато. Как уточняет газета «Асахи Симбун», Ponanza способна просчитывать более 30 миллионов сценариев развития игры в секунду.
В 2012 году программа Bonkuras, разработанная в Fujitsu Laboratories, обыграла в сеги Кунио Енэнага (Kunio Yonenaga), однако Енэнага провел матч в статусе любителя. Несколько десятилетий подряд Енэнага считался одним из сильнейших в сеги, но он ушел из профессиональных игроков в 2003 году.
Сеги относится к разряду логических игр и схожа с шахматами. Игра осуществляется сорока фигурами на доске размером девять на девять клеток, на которой отсутствуют черные и белые поля. Первые программы для игры в сеги появились в 1970-х годах. Помимо турниров «человек против программы», проводятся состязания по сеги, в которых принимают участие только компьютеры — например, World Computer Shogi Championship.
Наиболее известным поражением, которое человек потерпел от машины в логической игре, считается проигрыш в 1997 году Гарри Каспарова, на тот момент — действующего чемпиона мира по шахматам, шахматному суперкомпьютеру Deep Blue, разработанному корпорацией IBM.
Gnu Shogi Database (GSDB) PSN
Back Home
Кифу — рекорд игры в сеги. Если вы хотите серьезно изучать сёги, вам нужно найти достойное кифу и изучить их. Это коллекция кифу с открытым исходным кодом.
База данных Гну Сёги (GSDB) — это собрание японских шахмат. игры и образцы дебютов. Были задокументированы сотни сёги кифу (игровые записи). Исходный GSDB поставляется с апплетом, который позволяет просматривать и управлять коллекции.К сожалению, индустрия просмотра веб-страниц прекратила свое существование. поддержка Java-апплетов. Это затрудняет просмотр коллекций без Небольшая помощь.
Для технарей, заинтересованных в просмотре исходного исходного кода GSDB 2.7.4. и лицензию, вы можете скачать здесь.
Замечание о рейтинге сёги: самый низкий рейтинг — 15 кю. Рейтинги идут до 1-кю по мере улучшения игрока. После 1 кю рейтинг начинается с 1 дан вплоть до 9 дан. Профессиональные игроки в сёги начинают около 5-кю и подняться до 9-го дана (чемпион по профессии).Аметёры одного ранга с профессионалами обычно менее квалифицированы, чем их профессиональные коллеги.
GSDB Игровые записи сёги (Кифу)
Meijin
Очень уважаемый титул профессионального сёги Мэйдзин существует уже сотни лет. Это было унаследованное название до 1930-х годов, когда название стал тем, что было выиграно в турнирах. Коллекция кифу Мэйдзин содержит 60 игр, в основном 1990-х годов. Включено несколько титульных матчей.
Рю-О
Рю-О — один из самых престижных профессиональных титульных матчей по сёги, проводимых сначала в 1988 г.Турнир Рио-О сёги назван в честь выдвинутой ладьи сёги. Эта коллекция кифу содержит спички сёги 1990-х годов. Тридцать семь игр Хабу, Морисита, Танигава, Санада, Ояма, Сугимото, Кубо, Сато и другие. включен в турнирную коллекцию Рю-О.
Кисей
Турнир Кисей присуждает один из семи профессиональных титулов в сеги. Япония. Кисей проводится с 1962 года. В этом собрании около 100 профессиональные матчи.
Oi
Профессиональный турнир Oi впервые был проведен в 1960 году.Ои означает королевский ранг. Эта коллекция содержит более 200 профессиональных игр сёги для изучения. Матчи период с 1970-х по 1990-е гг.
Оза
Оза, или Королевский трон, является одним из семи профессиональных японских сёги. названия. Турнир в Озе начался в 1953 году, но титул не получил до 1982 года. Этот сборник содержит 69 матчей 1970-х и 1990-х годов.
Кио
Турнир за титул Кио (обычно обозначается как Кио ) был впервые проведен в 1974 г. хотя первый титул он получил только в следующем году.Эта коллекция содержит около 200 сеги кифу.
Джинга
Турнир Ginga — профессиональный турнир, проводимый в Японии. Эта коллекция содержит 79 профессиональных игр, сыгранных в различных турнирах Ryu-o Ranking.Юнисен
Jun’isen — это классовая система ранжирования профессиональных игроков в сёги. Звания включают: C2, C1, B2, B1 и A. A — высший класс. Победитель топа Рейтинговый класс (A-jun’isen) разыгрывает титул Мэйдзин. Jun’sisen отличается из рейтинга (дан 4-9).Игрок в сёги, достигший высокого ранга, может упасть. в более низкий Jun’isen, хотя он сохраняет свой высокий рейтинг дана. Это большая коллекция из 247 кифу.
Zen Nihon Pro
Zen Nihon Pro — профессиональный турнир по сёги, проводимый в Японии. Эта коллекция содержит семь профессиональных матчей.
Первые 40 ходов
Вопреки названию коллекции, некоторые из этих кифу вообще не имеют В них 40 ходов. Тем не менее, Первые 40 ходов — отличная коллекция дебютов сёги. и встречные отверстия.Этот сборник из 72 дебютов дает отличное введение в защиту, быстрые атаки и дебютные стратегии сёги
Примеры Накабиша
Накабиша — открытие центральной ладьи. Это разновидность открытия смещенной ладьи. Коллекция примеров Накабиша включает тринадцать открытий от Джона Фэйрберна. Накабиша серии .
Чемпионат Бельгии
Семь любительских игр сёги с чемпионата Бельгии 1997 года.
Кольмар
Восемь любительских игр сёги с Открытого турнира по сёги 1996 и 1997 годов проходил в Кольмаре, Франция.
Ден Хааг
Девятнадцать любительских игр сёги из Гаагского турнира по сёги «Токин» 1990-х годов. проходил в Нидерландах.
Чемпионат Нидерландов
Сборник любительских чемпионатов Нидерландов, содержащий десять любительских матчей 1997 года.
Чемпионат Европы
Ежегодный чемпионат Европы для Федерации европейских ассоциаций сёги (FESA) ежегодно проводится в разных странах. Это коллекция из 226 любительских игры, в которые играли в середине 1990-х гг.Открытый чемпионат Германии
Этот сборник содержит около 100 игр середины 1990-х годов. Не так уж и удивительно, многие комментарии и примечания к игре на немецком языке.
Мемориал Веркуй
Коллекция из 21 любительского матча сёги, сыгранных в Генте, Бельгия.
Неймеген
Nigjmegen Shogi Tournament — любительский турнир, проводимый в Нидерландах. Это коллекция из 106 игр сёги, сыгранных в 1996 и 1997 годах.
Рикаи Ситтард
Турнир Рикаи Сёги, проходивший в Ситтарде, Нидерланды, в 1996 и 1997 годах.Этот Коллекция содержит 20 любительских матчей по сёги.
Нравится шахматы? Вот почему вам понравится его японский кузен, сёги
.Настольные игры всегда были популярны, но за последнее десятилетие они стали популярными. Сейчас самое подходящее время для изучения огромного количества доступных настольных игр, от настольных ролевых игр, рассказывающих о волшебстве и драконах, и миниатюрных игр о научно-фантастических войнах до самых причудливых описательных игр с картинками.Но на протяжении всей истории одна настольная игра не только выдержала испытание временем, но и остается претендентом на звание одной из самых популярных игр на планете: шахматы. Эта древняя тактическая игра была основой жилых комнат и профессиональных кругов людей на протяжении сотен лет, и вам будет трудно найти кого-то, кто хотя бы не пытался сыграть матч.
Я, например, люблю шахматы. Я всегда был тем ребенком, одержимым настольными играми для стариков и шахматами, которые мне нравились, до такой степени, что я участвовал в региональном шахматном финале.(Меня сильно избивали и я плакал по этому поводу как минимум неделю.) Итак, когда я переехал в западную Японию год назад и коллега попросил меня сыграть с ними в «японские шахматы», я подумал, что это не может быть слишком иначе. , Правильно?
Сёги прямо переводится как «общая игра» (? — sh ?,? — gi) и на первый взгляд кажется очевидным схожим с международными шахматами, официальным названием шахмат, которые мы знаем и любим: игроки должны поставить мат вражескому королю, маневрируя. фигуры на доске прямоугольной формы.
Как и шахматы, сёги можно найти во многих формах, в том числе на Nintendo Switch. Изображение: Майкл Леопольд Вебер / Nintendo«Достаточно просто», — сказал себе наивный Майкл, глядя на поле битвы девять на девять перед собой. Конечно, это был квадрат больше международных шахмат, но ничего страшного. Это до тех пор, пока вы на самом деле не увидите фигуры, которыми играете. Исчезли возвышающаяся фигура ферзя и зубцы ладьи, замененные пятиугольниками разного размера с различными кандзи (китайскими иероглифами), написанными на них.Также произошли значительные кадровые изменения: одна ладья, один слон и ферзь заменены двумя копьями, двумя золотыми и двумя серебряными, чтобы оставить стартовую доску из трех рядов по 20 готовых солдат с каждой стороны игрового поля. .
Конечно, существует гораздо больше различий между сёги и международными шахматами, но самая большая разница не только застала меня врасплох в моей первой игре, но и полностью изменила мой взгляд на шахматы.
В международных шахматах, как только фигура взята, она полностью удаляется из игры.Если использовать аналогию с войной, жертвенная пешка храбро умирает на поле битвы. (На мой взгляд, это очень похоже на тот фрагмент во «Взводе», где Виллем Дефо бежит в замедленной съемке на фоне «Адажио для струнных» Барбера, но опять же, я странный.) Так что вы можете только представить мое удивление, когда в моем В первом матче сёги указанная пешка снова появилась на стороне противника, как никчёмный предатель. В этом и заключается механика, меняющая правила игры сёги: падение.
Взятые фигуры не удаляются из игры.Вместо этого они попадают в руку оппонента, чтобы использовать их, когда игрок считает нужным, с очень небольшими ограничениями. Это простое правило коренным образом меняет ваш подход к игре.
В международных шахматных матчах принято предлагать фигуры в качестве приманки в обмен на более крупную рыбу. Фактически, многие низкоуровневые шахматные партии сводятся к игре о том, кто первым соберет наибольшее количество фигур. Сёги разрушает эту предпосылку — и тем самым мгновенно замедляет темп игры. Каждый ход становится преднамеренным действием, которое необходимо учитывать, поскольку один неверный ход может привести к тому, что ценная фигура будет взята и использована против вас, или слишком сильно откроет позицию короля, чтобы фигура противника могла проникнуть внутрь и прикончить вас.Поначалу меня это раздражало, я приравнял такое поражение к тому парню, который забивает гол в перерыве и претендует на звание лучшего бомбардира. Но чем больше я играл и чем больше нюансов я слышал от своего учителя, тем больше я увлекался.
Механику падения можно использовать, чтобы переломить ход битвы в вашу пользу в любой момент. Если последовательность ходов приведет к захвату ценной фишки, падение фишки на пути может немедленно остановить игровой план врага, заставляя противостоящего игрока переосмыслить свою атаку.Точно так же падение может поместить мощный инструмент в опасную позицию, полностью застигнув врага врасплох и заставив его вернуться в оборонительную позицию. Во многих играх меня ловили, когда я занимаю позицию в одной части доски только для того, чтобы получить мат в тот момент, когда я делаю свой ход, грамотно расставив фигуры у моего учителя.
Думаю, само собой разумеется, что в то время дела шли не так, как я. Изображение: Майкл Леопольд ВеберЧасто говорят, что лучшие шахматисты думают на восемь или девять ходов вперед.В сёги вы должны учитывать не только ваши следующие ходы и ходы оппонента на доске, но и то, кто может просто вернуться из могилы, чтобы убить вас. Это увлекательно, захватывающе и часто очень расстраивает, но я всегда возвращаюсь за новым.
Излишне говорить, что это одноразовое предложение игры вскоре стало еженедельным утренним распорядком, которое переросло в участие в местных турнирах и онлайн-матчах, чтобы открывать новые маневры, чтобы попытаться застать моего учителя врасплох (что никогда не срабатывает, он далеко слишком умен, чтобы обмануть мою новую технику рокировки).Мне еще предстоит выиграть у него партию, но в то время как молодой Майкл остался в слезах от боли и замешательства из-за того, что не понял, как он проиграл в региональном шахматном финале, взрослый Майкл восхищен творчеством, интеллектом и тонкостью игры. тактика, отображаемая в японской игре генералов.
Искусственный интеллект внес «сомнения и подозрения» в древний мир сёги, или японских шахмат — Quartz
Япония никогда не воспринимала современные технологии полностью комфортными и всеобъемлющими.Роботы-животные составляют компанию молодым людям в домах престарелых, даже несмотря на то, что банковское дело остается в прошлом. Роботы-динозавры, как правило, являются гостями в отелях, в то время как факс по-прежнему остается широко используемой формой связи.
Мир сёги , ответ Японии на шахматы и го, сейчас борется с появлением роботов. В прошлом году страну потряс скандал с предполагаемым мошенничеством, когда Хироюки Миура, занявший первое место в сеги , был обвинен другими игроками в мошенничестве после того, как он выиграл турнир в октябре.Его противники вызвали подозрения, потому что Миура неоднократно покидал комнату во время матча, намекая, что он пошел использовать свой телефон, чтобы проверить, какие движения лучше всего. Миура, который отрицал правонарушения, был отстранен Японской ассоциацией сёги (JSA) на время расследования заявлений.
«Беспрецедентный кризис»
Миура в конечном итоге была освобождена от правонарушений после расследования, и в результате в ноябре глава JSA ушел в отставку. Но этот уродливый эпизод выявил глубоко укоренившиеся опасения, что компьютеры, наконец, серьезно бросают вызов одному из самых священных видов искусства Японии, наравне с такими традициями, как борьба сумо и цветочные композиции ( икебана, ). Сёги профессионалов, которые носят традиционную японскую одежду во время титульных матчей, широко известны и прославлены. Газеты (ссылка на японском языке) и телевизионные станции (ссылка на японском языке) посвящают освещению игр, и игры также транслируются в прямом эфире в Интернете.
AP Photo / Koji Sasahara
Тротуарные сёги в Токио.Этот трепет напоминает то, что произошло, когда AlphaGo от Google обыграла лучшего в мире игрока в го Ли Седола в марте прошлого года в Сеуле. Многие тогда считали, что ИИ не сможет победить лучшего игрока в го как минимум еще десять лет.
« Сёги игроков очень уважают в Японии. Существует реальный страх, что их статус в Японии может быть поставлен под угрозу со стороны ИИ », — сказал Нобору Косаку, игрок сёги и исследователь индустрии развлечений в Торговом университете Осаки.
Косаку объяснил, что почитание в Японии сёги восходит к периоду Хэйан (с 794 по 1185 год), когда его играли как монахи, так и самураи, и он был символом интеллекта, который также любили простолюдины.По его словам, есть что-то «глубокое» в акценте культуры сёги на уважении к своим оппонентам, независимо от того, выигрывает он или проигрывает.
Статья в японском издании Toyo Keizai (ссылка на японском) от 4 января описала почти скандал и рост ИИ как «беспрецедентный кризис для мира сёги » и предупредила, что страх перед ИИ порождает «Чувство сомнения и подозрения» среди сообщества сёги . Одна из крупнейших газет Японии Asahi Shimbun предупреждала об «искусственном монстре» ИИ.
«Как профи сёги игроков восстановят своё доверие друг к другу, не говоря уже о доверии сёги фанатов?» — спросила газета.
Сёги против шахматВ то время как Deep Blue удалось победить шахматного мастера Гарри Каспарова в 1997 году, только в 2012 году компьютер победил отставного сёги про. В следующем году активный профи упал. Вскоре после этого программы ИИ выиграли серию матчей высокого уровня, известных как Den-onsen.
«Человеческое поражение в Ден-онсэн заставило большинство японцев впервые осознать суровую реальность того, что в результате непрерывного развития ИИ начал уводить людей от ведущей роли в интеллектуальной деятельности», — говорится в сообщении. доклад, написанный Матаке Камия, профессором международных отношений Национальной академии обороны Японии, и Сато Ясумицу, председателем Ассоциации профессиональных игроков в сёги. Одним из проигравших игроков был Миура — игрок в центре прошлогодней шумихи, — который с типичным японским раскаянием извинился за «невыполнение» своего долга — победить компьютер.
Сёги считается более сложной игрой, чем шахматы, потому что, когда игроки берут фигуру соперника, они могут использовать эту фигуру как свою — это означает, что, хотя шахматные игры в целом становятся проще, чем меньше фигур остается на доске. , сёги становится более сложным, сообщил New York Times в 1999 году профессионал сёги (платный доступ). Сёги играется на сетке 9 × 9 со средней длиной игры 110 ходов, а шахматы на 8 × 8 сетка со средней продолжительностью игры 80 ходов.В шахматах есть около 10 120 возможных ходов, по сравнению с 10 220 для сёги — — это число, за которым следует 220 нулей.
EPA / Akio Suga
Одежда по случаю.Доброта людей
Кодзи Танагава, председатель JSA, который ушел в отставку после прошлогоднего инцидента, позже сказал, что ситуации можно было бы избежать, если бы ассоциация приняла меры по изменению правил, чтобы предотвратить любые проступки. Всемирная шахматная федерация, или ФИДЕ, запретила игрокам приносить мобильные телефоны или аналогичные устройства на игровую площадку в 2014 году, а также покидать игровую площадку без разрешения арбитра.
Но как свидетельство почтения Японии к игрокам сёги , такие правила не были составлены до прошлогоднего шума. С декабря прошлого года (ссылка на японском языке) участникам больше не разрешается приносить смартфоны и другие устройства на матчи или покидать зал sho gi во время матча. Раньше игроки могли смотреть в свои смартфоны во время перерывов. Теперь их гаджеты нужно хранить в шкафчиках.
В основе сёги лежит сэйдзэнэцу , или вера в то, что люди в своей основе хороши.Ёсихару Хабу, профессиональный игрок сёги , сказал газете Sankei (ссылка на японском) в прошлом году после объявления новых правил: « Seizensetsu является фундаментальным для мира сёги , но я полагаю, что мы можем вступить в эпоха, когда мы больше не можем просто придерживаться этого ».
Новый глава JSA, Яцумицу Сато, который был назначен ранее в этом месяце, в своей первой речи (ссылка на японском языке) пообещал в своей роли привести сёги в соответствие со временем, в то же время время на защиту чести и традиций «одной из самых умных игр в мире.
Растущие опасения по поводу силы ИИ в сёги также очевидны в массовой культуре. В недавно выпущенном комиксе, переведенном как The Eternal Hand (ссылка на японском), предсказывается, что мир сёги начнет разрушаться компьютерами в 2030 году, когда популярность игроков-людей резко упадет и в конечном итоге они перестанут работать с компьютерами. «Мастера» игры.
В конце прошлого года в японских кинотеатрах появился фильм о сёги игроке Сатоши Мураяма под названием Satoshi no Seishun .На нем изображен Мураяма, умерший в 1997 году в возрасте 29 лет, произносящий одно из своих самых известных провозглашений: «Никогда не наступит день, когда компьютер победит профессионального игрока сёги ».
«Японцам тяжело попасть в шахматы»
Интервью
Георгиос Сулейдис: Госпожа Хиберт, вы работаете членом апелляционной комиссии на Гран-при ФИДЕ в Гамбурге. Как так получилось, что вас выбрали?
Юмико Хиберт: На самом деле это было неожиданностью для меня, потому что я этого не ожидал.Приглашение было для меня большой честью.
Георгиос Сулейдис: Приходилось ли вам вмешиваться в качестве члена апелляционной комиссии?
Юмико Хиберт: Нет, все было хорошо.
Георгиос Сулейдис: В общем, вы все это время наслаждались Гамбургом?
Юмико Хиберт: Да, и мне очень плохо, потому что я больше чувствую себя арбитром, поэтому я чувствую, что должен делать что-то еще. Но по крайней мере я бываю там каждый день и слежу за тем, чтобы все было гладко.Я также разговаривал с некоторыми игроками, когда видел их в отеле, спрашивая, все ли в порядке, и они сказали, что все хорошо.
Георгиос Сулейдис: Но были такие игроки, как Ян Непомнящий или господин Дубов, которые жаловались на организацию или нет?
Юмико Хиберт: Я немного читал об этом, но не знаю, что именно произошло.
Непомнящий выбыл из игры в первом раунде | Фото: Валерия Гордиенко
Георгиос Сулейдис: Значит, вы не разговаривали с господином Непомнящим?
Юмико Хиберт: No.Но для трех игроков, с которыми я разговаривал, все выглядело хорошо. Я спросил господина Вашье-Лаграва, господина Дуду, а также господина Навара.
Георгиос Сулейдис: Трудно представить, чтобы господин Навара на что-нибудь пожаловался.
Юмико Хиберт: Да, я знаю, он такой вежливый человек.
Георгиос Сулейдис: Вы тоже арбитр. С каких пор?
Юмико Хиберт: Я был на семинаре в Индии три года назад, и с тех пор я работал во многих разных местах, таких как Германия, Сербия, Италия, Венгрия и некоторых других.Поскольку у нас не так много рейтинговых турниров ФИДЕ в Японии, очень сложно получить нормы для арбитра.
Георгиос Сулейдис: Как вы пришли к шахматам?
Юмико Хиберт: Мой сын начал играть в шахматы, когда ему было 12 лет в Японии. Мы жили в Канаде, но когда мы переехали в Японию, мы хотели что-нибудь, что он мог бы делать на английском, и шахматы были тем, чем он интересовался. Как только он начал играть, он сразу в него вошел. Он играл в местном шахматном клубе, а потом стал больше играть на турнирах.Я ходил с ним на турниры и начал помогать на этих турнирах, вот так я и стал участвовать.
Георгиос Сулейдис: И это даже дошло до того, что вы были избраны президентом Национального шахматного общества.
Юмико Хиберт: Да. Я президент Национального шахматного общества Японии.
Георгиос Сулейдис: Когда это началось?
Юмико Хиберт: февраль этого года.
Георгиос Сулейдис: NCS — небольшая ассоциация по сравнению с другими. Как вы связаны с ФИДЕ и можете ли вы сказать, поддерживает ли ФИДЕ такое маленькое объединение?
Юмико Хиберт: Я думаю, что с новой администрацией я очень надеюсь, что они будут поддерживать небольшие организации, подобные нашей. Я собираюсь подать заявку на финансирование, и сейчас я готовлю все необходимое. Надеюсь, что после подачи заявки мы сможем получить некоторую финансовую поддержку в следующем году.
Георгиос Сулейдис: Какие у вас планы относительно вашей ассоциации и каковы ваши амбиции?
Юмико Хиберт: До NCS у нас даже не было веб-сайта на английском языке, но теперь у нас есть, и мы получаем много запросов со всего мира, что приятно, и мы пытаемся повысить рейтинг ФИДЕ. турниры, чтобы мы могли увеличить организацию, но это легче сказать, чем сделать. Один из них — это язык. Японцам тяжело попасть в шахматы.Вначале это легче, но на определенном уровне становится труднее, если вы плохо знаете английский. К тому же, если вы хотите играть больше, вам нужно уехать за пределы Японии, так что вместе с языковым вопросом это сложно.
Георгиос Сулейдис: В рейтинг-листе ФИДЕ всего около 70 членов. Сколько людей помимо них играет в шахматы в Японии?
Юмико Хиберт: Что ж, сейчас у нас около 400 участников в списке NCS, но некоторые другие просто играют онлайн.Некоторые просто играют сами по себе, поэтому они не становятся участниками, но им нравится немного поиграть. Таким образом, мы не знаем точное количество людей, которые играют в шахматы в Японии, но мы поощряем к игре больше молодых.
Георгиос Сулейдис: Вы упомянули, что хотите организовать большой открытый международный турнир в ближайшие годы?
Юмико Хиберт: Да, у нас сейчас три или четыре турнира по рейтингу ФИДЕ в год. Хотим организовать большой открытый турнир.
Георгиос Сулейдис: Но я предполагаю, что призовой фонд настолько мал, что никто из-за границы не приедет?
Юмико Хиберт: Это и есть наша проблема.
Георгиос Сулейдис: Вы надеетесь изменить ситуацию с финансированием ФИДЕ?
Юмико Хиберт: Да, определенно.
Георгиос Сулейдис: В Европе у нас есть эти шахматы в школьном проекте, что очень распространено, например Здесь, в Гамбурге, есть много школ, где преподают шахматы.Есть ли в Японии что-то подобное или у вас есть планы по созданию таких инициатив?
Юмико Хиберт: В Японии очень и очень сложно попасть в школу. Многие спрашивают меня: «Почему ты не ходишь в школу?» Это очень сложно. Я не могу хорошо объяснить ситуацию, но, допустим, вы хотите иметь шахматный клуб. В некоторых школах есть шахматные клубы, но это должно быть организовано с учителем, который отвечает за клуб, и это не очень случайно. Так что это непросто.И сёги тоже есть. Почти во всех школах есть сёги-клубы.
Георгиос Сулейдис: Конечно, у сёги есть большая традиция, и миллионы людей играют в нее. Как вы хотите соревноваться со старшим братом?
Юмико Хиберт: Есть очень хороший игрок в сеги, Ёсихару Хабу, он также очень хороший шахматист. Мы надеемся, что, возможно, он сможет объединить сёги и шахматы или помочь нам еще больше распространить информацию.
Георгиос Сулейдис: Были ли вы с ним какие-то контакты?
Юмико Хиберт: Да.
Георгиос Сулейдис: Он хороший парень. 10-15 лет назад он был в Европе, играл на множестве турниров. Я даже играл с ним на турнире 2005 года в Нидерландах. Но, похоже, он перестал играть на несколько лет. Вы знаете больше?
Юмико Хиберт: Дело не в том, что он остановился. Я думаю, он только что был занят. Думаю, он бы продолжал играть, если бы у него была возможность.
Георгиос Сулейдис: Полагаю, он такая же звезда в Японии, как Магнус Карлсен для всего остального шахматного мира?
Юмико Хиберт: В сёги? Да, я так думаю.И он, безусловно, один из лучших шахматистов и хорошо известен. Есть несколько молодых, сильных игроков в сёги, но он по-прежнему является громким именем в мире сёги.
Георгиос Сулейдис: В Японии не так много титулованных игроков. Всего три международных мастера и несколько мастеров ФИДЕ, но есть одно имя, которое я нашел в рейтинг-листе, и это интересно. Это Хикару Ока, мальчик 14-15 лет. Что вы можете рассказать о нем?
Юмико Хиберт: Поскольку он не играл ни в одном из турниров NCS, я не могу сказать много.
Госпожа Хиберт не хотела комментировать запросы об Оке. Результаты Оки на двух турнирах в Сербии в период с октября по ноябрь 2018 года вызвали подозрение, потому что его Эло взорвалось с 2086 года на 2421 год. ФИДЕ оценила и опубликовала эти турниры только год спустя. Ока не играл ни одной официальной игры с октября 2018 года, и нужно подождать и посмотреть, будет ли он снова участвовать в шахматном турнире и когда.
Георгиос Сулейдис: Полагаю, в Японии нет профессиональных игроков?
Юмико Хиберт: Мистер Кодзима.Он профессиональный шахматист. Вот что он делает. Он тренирует в частном порядке, а также в школах. Еще он играет, и он один из самых активных топ-игроков. Еще есть мистер Нанджо. Он не так активен, но он только что сыграл последний турнир по рейтингу ФИДЕ в ноябре и выиграл.
Георгиос Сулейдис: Вы сами играете в шахматы?
Юмико Хиберт: Мой сын играет. Смотрю;) На самом деле не играю. Я ужасен! Но я знаю правила и, конечно, могу смотреть и понимать, что происходит.
Ссылки
Японский шахматный вундеркинд, 14 лет, побил рекорд 30-летней победной серии
ТОКИО (Рейтер) — 14-летний японский игрок в традиционной шахматной настольной игре сёги покорил сердце страны, выиграв рекордные 29 очков. матчей, побив рекорд, проведенный за 30 лет.
Сота Фуджи, который тренируется с компьютерным программным обеспечением и был самым молодым игроком, когда-либо ставшим профессионалом, в понедельник побил предыдущий рекорд — 28 побед подряд.
Его подвиг, редкое яркое пятно для страны, борющейся с более чем 15-летней дефляцией и стагнацией, вызвал аплодисменты всех слоев общества, от заядлых поклонников сёги до премьер-министра. Его фотография была на всех первых полосах вторника.
«Молодая держава вошла в историю. Эта победа вселяет в японский народ мечты и надежды », — заявил журналистам премьер-министр Синдзо Абэ.
После изнурительного 11-часового матча в понедельник с 19-летним коллегой-профессионалом Фуджи был спокоен перед репортерами.
«Выиграть 29 матчей подряд было за гранью моего воображения. Я в восторге, но также очень удивлен, — сказал Фуджи.
Цель сёги, также известного как японские шахматы, состоит в том, чтобы поставить мат королю противника, как в западной игре. Но здесь нет черных и белых квадратов или фигур, и большинство фигур могут перемещаться только на одно поле за раз.
Следуя многовековой традиции сёги, у Фудзи есть старший профессиональный игрок в сёги в качестве официального наставника.
Но его игра значительно улучшилась с тех пор, как он начал тренироваться с компьютерным программным обеспечением около полутора лет назад, что осуждалось многими профессиональными игроками в сёги, сообщает газета Asahi Shimbun daily.
«Профессиональному игроку в сёги повезло, если он провел 1000 матчей за свою жизнь. Программа, основанная на искусственном интеллекте, имеет в несколько тысяч раз больше совпадений, чем виртуальная, и накапливает опыт », — сказал представитель Японской ассоциации сёги.
«Профессиональные игроки понимают силу компьютеров, и теперь их образ мышления смещается в сторону того, как использовать ИИ для повышения своей собственной силы».
Победная серия Fujii началась после того, как программа AI AlphaGo от Google в прошлом месяце победила китайского мастера го Ке Цзе в трех сериях, предназначенных для проверки возможностей компьютеров в борьбе с людьми при выполнении сложных задач.
Ке, первому игроку в го в мире, 19 лет, а норвежец Магнус Карлсен, действующий чемпион мира по шахматам, стал гроссмейстером в 13 лет.
В настоящее время матчей между Fujii и программой, основанной на искусственном интеллекте, не запланировано. — сообщила Японская ассоциация сёги.
Отчетность Киёси Такенака; Редакция Ника Макфи
Все о японских шахматах, сёги! А более легкая версия игры?
Вы знаете, что у западных шахмат есть двоюродный брат в Японии? Он называется «сёги (将 棋)» и с тех пор привлекает множество иностранцев, которые хотят принять вызов и поиграть в игру.Помимо того, что они называются японскими шахматами, они также известны как игра генералов. Он известен своим «правилом сброса», которое позволяет возвращать захваченные фигуры на доску и использовать их как свои собственные. Хотя она похожа на классическую игру в шахматы, но имеет интересные изменения и дополнения в правилах. Давайте узнаем больше об этой традиционной японской настольной игре!
История сёги
Точное происхождение сёги и когда игра была завезена в Японию, неизвестно.Тем не менее, есть несколько историй, связанных с ним, например, его придумал Юйвэнь Юн или император Ву Северного Чжоу. Некоторые говорят, что эту историю придумали люди, которые хотят сделать себе имя. Другая история гласит, что, скорее всего, он был доставлен имперским послом во время правления Нары и стал очень популярен среди знати в период Хэйан, когда японская столица была перенесена из Нары (奈良) в Киото (京都).
Также говорят, что самый ранний предшественник игры произошел из Индии и назывался «чатуранга», древняя индийская стратегическая игра.С тех пор он превратился в несколько вариантов, и в нынешней форме играли уже в 16 веке. В то время используемые предметы были не сегодняшними пятиугольниками, а трехмерными фигурами. Это утверждение еще не подтверждено вещественными доказательствами, поэтому остается загадкой, действительно ли существовали эти цифры или нет.
Старый документ также подтверждает существование сёги в период Хэйан. Он содержал подробное описание персонажей, используемых в пьесах сёги.Его написал Фудзивара Акира, японский историк, который также был профессором Университета Хитоцубаси (一 橋 大学). Археологические свидетельства фрагментов сёги были найдены на раскопках в префектуре Нара, что подтвердило документальные свидетельства. В ту эпоху были широко известны две формы сёги — дай сёги (большие сёги) и сё сёги (маленькие сёги). Малые сёги Хэйан — это версия, на которой основаны современные сёги. После его развития в период Эдо правила были официально установлены и четко сформулированы.
Как играть в игру
Для игры нужны два игрока, которые должны играть на доске. Черный игрок называется «сэнтэ», и он должен ехать первым. Белого игрока зовут «Готе». Доска состоит из сеток с 9 рядами и 9 столбцами. Как и в шахматах, цель каждого игрока состоит в том, чтобы стратегически расположить свои фигуры, чтобы поставить король противника на мат.
В сеги больше фигур и доска больше, чем в шахматах. У него также есть определенные области на доске, которые позволяют фигурам перемещаться, когда они достигают его.Фигура покажет новое имя и диапазон движения после того, как игрок ее перевернет. Каждый игрок начинает с 20 фигурками разного размера, каждая из которых имеет собственное имя на иероглифах. Они кладутся на доску лицом к противнику.
Фигуры включают следующее: 1 король, 1 ладья, 1 слон, 2 золотых генерала, 2 серебряных генерала, 2 коня, 2 пики и 9 пешек. Каждая фигура имеет определенное место на доске. Король помещается в центральный ряд, два золотых генерала помещаются в ряды рядом с королем, два серебряных генерала размещаются рядом с каждым золотым генералом, два рыцаря размещаются рядом с каждым серебряным генералом, два копья размещаются в углу, рядом с каждым рыцарем.Если противник поймает фишку, ее можно положить обратно на доску и добавить как свою. Это похоже на управление двумя ферзями в шахматной игре. Вы узнаете, когда фишка была повышена, так как во время игры она будет перевернута лицевой стороной вверх.
В последние годы для облегчения понимания иностранцами используются произведения с субтитрами как на японском, так и на английском языках. И чтобы сделать это еще проще, у англоговорящих есть свои собственные термины для повышенных фигур, такие как «драконы» для повышенных ладей и «кони» для повышенных слонов.Игра довольно непредсказуема, что пугает новичков.
Новая версия
Для тех людей, которые легко расстраиваются при изучении сёги и просто не могут понять его, доступна более простая версия для изучения. Он известен как «9-Масу сёги», который был одобрен Японской ассоциацией сёги (доступен автоматический перевод) и был хорошо принят сообществом сёги. Его правила были разработаны Теруичи Аоно (青 野 照 市), популярным игроком в сёги, который также считается обладателем самого высокого ранга.
В новой версии игры используется квадратная доска размером три на три. Цель мат по-прежнему остается, хотя стартовые позиции состоят из 40 различных стилей, позволяющих игрокам иметь открытую расстановку. Это отличное руководство для новичков, которые хотят овладеть сёги. Количество продаж этой версии на самом деле растет и, как ожидается, будет постоянно расти в будущем.
Тем, кто заинтересован в освоении игры, обязательно стоит начать с этой более простой версии.Очень важно помнить о времени и движении, поскольку в профессиональных играх используются хронометристы. Каждое движение должно быть тщательно спланировано и законно, так как незаконный ход немедленно приводит к проигрышу игры. Также следует соблюдать надлежащий этикет, такой как приветствие соперника до и после игры и честный уход без каких-либо помех.
Shogi, как традиционная настольная игра, имеет обширную историю, которую стоит знать в японской игровой культуре. Она была хорошо принята и со временем стала популярной, так что изучение игры стало преимуществом для каждого туриста.В настоящее время в сёги можно играть на компьютерах, где игроки могут соревноваться с другими игроками по всему миру. Попробуйте поиграть в игру прямо сейчас!
Статьи по теме:
Взгляните на эти древние настольные игры, полюбившиеся Японии, о которых вы должны знать!
3 Популярные японские настольные игры в помещении
Самый быстрый словарь в мире: Vocabulary.com
Японская шахматная трава Средиземноморья и Азии с умеренным климатом
Декоративное дерево японской вишни с несъедобными плодами, широко культивируемыми во многих разновидностях из-за белых цветов
Бук японский Бук родом из Японии, имеющий мягкую светло-желтовато-коричневую древесину
Японский ирис Ирис, родом из Японии, с большими эффектными цветками
Японский лук-порей Азиатский лук с тонкими луковицами; как ранний зеленый лук
Японская роза: сильно растущая роза с гроздьями множества мелких цветков; используется для живой изгороди и как прививочный материал
Айва японская листопадный колючий кустарник родом из Китая с красными или белыми цветками
дуб японский дуб с умеренно легкой мелкозернистой древесиной; Япония
Японская газонная трава Газонная трава, распространенная в Китае и Японии
Японские острова — цепочка из более чем 3000 островов к востоку от Азии, простирающаяся на 1300 миль между Японским морем и западной частью Тихого океана
Японский абрикос Японское декоративное дерево с ароматными белыми или розовыми цветами и небольшими желтыми плодами
Японский каштан Раскидистое дерево Японии с коротким стволом
Просо японское грубое однолетнее растение, возделываемое в Японии и Юго-Восточной Азии для получения съедобных семян и фуража; важный корм для диких животных в США
Японская устрица большая устрица, произрастающая в Японии и завезенная вдоль тихоокеанского побережья Соединенных Штатов; кандидат на интродукцию в Чесапикском заливе
Японский редис Японский редис с длинным твердым и прочным корнем, употребляемый в сыром или вареном виде
Кедр японский высокорослое вечнозеленое растение Японии и Китая, дающее ценную мягкую древесину
Клен японский декоративный кустарник или небольшое деревце Японии и Кореи с глубоко надрезанными листьями; культивируется многими сортами
Бромяник японский Средиземноморья и Азии с умеренным климатом
Японский олень Олень из Японии со слегка раздвоенными рогами
Японское прямостоячие или частично вьющееся растение с большими зелеными или пестрыми листьями
