Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Японские шахматы сеги: Сёги (японские шахматы) — полные правила игры, история

Posted on 26.02.201824.07.2020 by alexxlab
Сёги (японские шахматы) — полные правила игры, история

Сёги – логическая настольная игра из Японии типа шахмат.

Содержание

    • Правила игры в сёги
      • Общий порядок
      • Как ходят фигуры
      • Ценность фигур
      • Взятие фигуры
      • Превращение фигуры
      • Выставление
      • Запрещённые ходы
      • Ничья
    • История
  • Правила игры в сёги (японские шахматы)
  • правила игры, обзор настолки или как играть
    • Процесс и цель игры Сёги
      • Особенности
    • Сёги (японские шахматы): правила игры
      • Подготовка к игре
      • Ход игры
      • Итог игры
  • ЕДИНАЯ ФЕДЕРАЦИЯ СЁГИ В РОССИИ
  • База данных Гну Сёги (GSDB) PSN
    • GSDB Сеги Game Records (Кифу)
      • Мейдзин
      • рю-о
      • Kisei
      • Oi
      • Oza
      • Кио
      • гинга
      • Юнисен
      • Zen Nihon Pro
      • Первые 40 ходов
      • Накабиша Примеры
      • Чемпионат Бельгии
      • Кольмар
      • Ден Хааг
      • Чемпионат Голландии
      • Чемпионат Европы
      • Открытый чемпионат Германии
      • Мемориал Verkouille
      • Неймеген
      • Рикай Ситтард
  • сёги
  • Как играть в сеги — японские шахматы — сянци
  • правил сёги — сёги, 将 棋 и японские шахматы
    • Король
    • Золотой генерал
    • Серебряный Генерал
    • Рыцарь
    • Копье
    • Пешка
    • Епископ
    • Ладья
    • Промо-зоны
    • Повышенная пешка
    • Повышенное копье
    • Повышенный Рыцарь
    • Повышенный Серебряный Генерал
    • Повышенный слон
    • Повышенная Ладья

Правила игры в сёги

Используется доска размером 9 на 9 клеток. Клетки нумеруются справа налево, а также сверху вниз. Каждая клетка прямоугольная по форме, никак не обозначается, на цвета клетки не делятся. В «верхних» клетках перед игрой расставляют в 3 ряда фигуры белого цвета, а в «нижних» рядах – фигуры чёрного цвета в таком же порядке. Фигуры имеют вид 5-угольных табличек с иероглифами. «Чёрные» и «белые» – только словесные обозначения играющих сторон, сами фигуры имеют один цвет и принадлежность их определяется по направлению острого угла фигуры. Каждую фигуру устанавливают острой стороной к сопернику. У каждого из игроков есть в распоряжении по 20 фигур, относящихся к 8-и видам, которые различаются по ценности, силе и ходам.

Игрок имеет следующий набор фигур: 1 король, 1 ладья, 1 слон, 2 золотых генерала и 2 серебряных генерала, 2 коня, 2 копья, 9 пешек. В последнем ряду возле копий стоят кони, возле коней – серебряные генералы, а рядом с ними – золотые генералы. В центральной клетке между золотыми генералами стоит король. Во 2-м ряду стоят только 2 фигуры. Слева перед конём стоит слон. Справа перед конём стоит ладья. 3-й ряд полностью занят 9-ю пешками.

Общий порядок

Игроки по очереди делают по одному ходу. Первый ход делает игрок, играющий чёрными фигурами. Ход – это передвижение игроком одной из своих фигур из числа имеющихся в текущий момент на игровой доске на разрешённое поле в соответствии с правилами перемещения фигур либо выставление (сброс) имеющейся в резерве фигуры. «В резерве» (либо также – «в руке») находятся фигуры, которые были взяты (сбиты) у соперника.

Когда фигура достигает специальной зоны (лагеря соперника), её можно усилить (превратить), тогда фигуру переворачивают. Усилить таким образом можно любую фигуру, за исключением золотых генералов и короля.

Цель игры в сёги – поставить мат королю соперника. Мат поставлен, когда король попадает под удар фигуры противника, находясь в поле, в которое может сделать ход вражеская фигура, не имея возможности защититься либо уйти.

Как ходят фигуры

Каждая фигура имеет иероглифы с обеих сторон, только король и золотые генералы отмечены иероглифами с одной стороны.

Король (по-японски – Осё либо Гёоку) – ходит на 1 поле в любом из направлений, кроме поля, находящегося под шахом соперника, аналогично шахматному королю. Шах – позиция, при которой король находится под ударом фигуры противника – в поле, в которое может сделать ход фигура соперника.

Золотой генерал (Кин) – ходит на 1 поле по вертикали либо горизонтали в любую из сторон и по диагонали вперёд.

Серебряный генерал (Гин) – ходит на 1 поле по диагонали во всех направлениях либо на 1 поле вперёд по вертикали. После достижения лагеря противника может стать золотым генералом.

Конь (Кей) – ходит буквой Г, как шахматный конь, однако, в отличие от последнего – только вперёд, не может отступать. Ход конём, таким образом, представляет собой 1 поле вперёд по вертикали, потом 1 поле направо либо налево по диагонали. Конь – единственная фигура в сёги, способная перепрыгивать другие фигуры, стоящие у неё на пути. При достижении лагеря противника может стать золотым генералом.

Копьё (Кё) – ходит исключительно по вертикали вперёд на любое число полей, которые не заняты другими фигурами, и не ходит назад. При достижении лагеря противника может стать золотым генералом.

Пешка (Фу) – ходит по вертикали на 1 поле вперёд. Бьёт фигуры противника не наискось, в отличие от шахмат, а перед собой. При достижении лагеря противника может стать золотым генералом.

Ладья (Хися) – ходит на любое количество полей, которые не заняты другими фигурами, как по вертикали, так и по горизонтали (так же, как и шахматная ладья). При достижении лагеря противника может стать королём-драконом – фигурой, сохраняющей возможности ладьи и способной вместе с тем дополнительно ходить на 1 поле по диагонали во всех направлениях.

Слон (Каку) – ходит на любое количество полей, которые не заняты иными фигурами, по диагонали (так же, как шахматный слон). При достижении лагеря противника может стать конём-драконом – это фигура, сохраняющая возможности слона и дополнительно способная делать ход на 1 поле по горизонтали либо вертикали во всех направлениях.

Ценность фигур

Игроки в обычные шахматы используют известную формулу ценности шахматных фигур. Единицей измерения служит пешка. Слон и конь оцениваются в 3 пешки, ладья – в 5, ферзь – в 9 пешек. Хотя в шахматах материальное преимущество – важная стратегическая цель, в сёги эта составляющая не настолько важна.

При размене всегда нужно учитывать текущую ситуацию в игре. Сила фигур в значительной мере зависит от защищённости короля, тактических возможностей, стратегического узора игры. Неоднозначная ценность фигур в сёги выражается некоторыми пословицами об этой игре: «1 пешка ценнее, чем 1000 золотых генералов» и «скорость в конце игры более важна, чем материал».

Но всё же материальное соотношение – также важный критерий оценки позиции.

Взятие фигуры

«Взятие» представляет собой ход фигуры на то поле, которое занято фигурой соперника. В таком случае последняя снимается с доски, укладываясь возле неё. Если в обычных шахматах взятые фигуры всегда удаляются с доски до окончания игры, в сёги такие фигуры могут позднее использоваться взявшим игроком как свои. Они пребывают в «резерве». В любой момент такую фигуру можно выставить (сбросить) на любое не занятое поле.

Превращение фигуры

После достижения фигурой лагеря соперника (зоны превращения) она может стать превращённой (за исключением короля и золотого генерала). Однако превращение – не обязательный процесс, его можно осуществить в момент любого очередного хода (вначале передвижение, потом превращение) и лишь при условии, что эта фигура всё ещё стоит во вражеском лагере. Превращение фигуры может произойти и вне зоны превращения, но лишь в момент покидания ею этой зоны. В момент превращения фигура переворачивается после выполнения хода, получая с этого момента все свойства превращённой фигуры. В случае с большей частью фигур эти свойства включают способности золотого генерала, а слон и ладья становятся соответственно конём-драконом и королём-драконом. Обратного превращения в игре нет.

Превращение является обязательным только для фигур, не способных продолжать участие в игре, имея свойства не превращённых фигур, это – пешка, конь и копьё.

В случае взятия соперником превращённой фигуры она лишается своих способностей и возвращает себе изначальные свойства.

Выставление

Фигуру, которая находится «в руке», можно выставить (сбросить) на любое из свободных полей доски, это вариант очередного хода. Сбросить фигуру можно исключительно в не превращённом виде (это правило действует даже в случае, когда фигура была превращена до взятия). Не допускается выставление на поле, которое было занято вражеской фигурой. Фигура после выставления получает такие же права, как фигуры, расположенные на доске. В случае сбрасывания её во вражеский лагерь превращение этой фигуры возможно лишь после выполнения следующего хода, даже в том случае, когда он был выполнен на игровом поле вне зоны превращения.

Запрещённые ходы

В сёги являются запрещёнными следующие ходы:

  1. Сдваивание пешек (обозначается термином “нифу”). Если на одной вертикали стоит не превращённая пешка, запрещено ставить другую пешку на эту вертикаль.
  2. Установление пешки с матом. Запрещено ставить пешку с матом вражескому королю. Но можно объявить мат на очередном ходу пешки, которая стоит на доске.
  3. Неправильные ходы.
    1. Запирание выставленной фигуры. Нельзя сбрасывать фигуры так, чтобы они не имели возможности сделать ход в дальнейшем. Такое положение имеет место, когда пешка, конь либо копьё ставится на последнюю горизонталь либо когда конь сбрасывается на предпоследнюю горизонталь.
    2. Переворачивание выставленной фигуры.

Ничья

В большинстве случаев партия завершается победой одного из игроков (вследствие мата либо признания другим игроком своего поражения), но ничья тоже может наступить, в следующих случаях:

  1. Повторение. В попытке избежать поражения либо ухудшения позиции игроки могут осознанно повторять свои ходы. Объявление ничьи происходит в случае 4-кратного повторения одновременно 3-х нижеперечисленных условий:
    • позиция на игровой доске;
    • фигуры «в запасе»;
    • очерёдность хода.

    На турнирах такие партии переигрывают.

  2. Безвыходная ситуация. Такое положение появляется редко, а именно – если оба короля вошли во вражеские лагеря и отсутствует возможность постановки мата. В этом случае подсчитывают фигуры. Слон и ладья имеют по 5 очков ценности, а остальные – по 1. В случае, когда сумма ценности всех имеющихся у обоих игроков фигур превышает 24 очка, присуждается ничья. При наличии у одного игрока менее 24 очков засчитывают его поражение.

В отличие от обычных шахмат, в сёги ничья не может наступить вследствие вечного шаха. В случае 3-кратного повтора положения на доске в результате серии шахов, поставленных одним игроком, этот игрок должен изменить свой ход, в противном случае ему засчитывается поражение.

История

Точно не известны момент возникновения игры сёги и её изначальный вариант, однако, судя по всему, во 2-й половине 1-го тысячелетия н. э. популярная в то время в арабском мире игра шатрандж попала в страны Юго-Восточной Азии, где на её основе возникли местные настольные игры, в том числе сянци (Китай), чанги (Корея), макрук (Таиланд), причём последняя игра напоминает шатрандж и современные шахматы в намного большей степени, чем две первые. Вероятно, от перечисленных игр произошли сёги.

Самые ранние археологические находки фигур для игры сёги датируются 11-м столетием. Они имеют современный вид – это 5-угольные фишки плоской формы с иероглифами. Довольно подробно описана игра сёги в письменных источниках эпохи Хэйан. В то время сёги подразделялись на «малые» и «большие». В первые играли на досках размером 9 на 9, а в «большие» – на досках 13 на 13. Ходы и фигуры в игре не отличались от современных, однако не было такого отличия сегодняшних сёги от шахмат, как возможность повторно ввести в игру захваченные на своей стороне доски фигуры соперника.

В 1-м столетии император Го-Нара сформировал современные правила сёги. Он оставил только «малые сёги», доску 9 на 9, уменьшив количество фигур до 40 с 42-х (отменив пьяного слона), а также введя новое правило – фигуры одного игрока, взятые другим игроком, переходили к тому игроку, который их взял, а у него было право в любой момент в качестве очередного своего хода поставить на доску какую угодно из таких фигур, делая их своими собственными. Это новшество кардинально изменило стратегию и тактику игры. С него, по сути, и следует отсчитывать историю современных сёги.

В 17-м столетии сёги обрели привилегированный статус благодаря тому, что в них любили играть правители Японии того времени – Тоётоми Хидэёси, Токугава Иэясу и Ода Тобунага. Была даже создана должность сёгидокоро, на которую назначали самого сильного игрока в сёги. Сёгикодоро занимался организацией игр при дворе правителя и распределением рангов игроков.

Правила игры в сёги (японские шахматы)

Правила игры в японские шахматы сёги / shogi.ru

1. Начальная расстановка фигур

 1.1 В сёги фигуры противников не различаются по цвету. Принадлежность фигуры определяется её направлением.

 1.2 Игроки ходят по очереди, пропускать ход запрещено.

 1.3 Каждый ход каждого противника в сёги считается за один. Сторона, делающая нечётные ходы, называется «чёрными» (яп. сэнтэ), чётные – «белыми» (яп. готэ).

 1.4 Начальная расстановка:

Горизонталь c заполнена пешками белых; горизонталь g – пешками чёрных.
На полях 2h и 8b стоят ладьи, на полях 2b и 8h – слоны. Эти фигуры в сёги называются старшими.
Фигуры, стоящие на горизонталях a и i: стрелка, конь, серебро, золото, король, золото, серебро, конь, стрелка.

 1.5 Слово «шах» при угрозе королю не произносится. Если противник не заметил шаха, его короля можно съесть и тем самым победить.

2. Фигуры и правила ходов

 2.0 Все фигуры в сёги как ходят, так и едят.

 2.1 Король (王) ходит на любое из 8 соседних полей.

 2.2 Ладья (飛) ходит на любое число полей по горизонтали и вертикали. Это самая сильная из фигур.

 2.3 Слон (角) ходит на любое число полей по диагонали.

 2.4 Пешка (歩) ходит ровно на одно поле прямо вперёд (и точно так же ест).

 2.5 Стрелка (香) ходит лишь прямо вперёд, на любое число полей. Также, называется «копьём» или «пикой».

 2.6 Конь (桂) ходит на 2 поля прямо вперёд, и далее на 1 поле вправо или влево (то есть, «буквой Г»). Лишь он может перепрыгивать через другие фигуры. Пример: чёрный конь на поле 6f бьёт поля 5d и 7d.

 2.7 Серебро (銀) ходит на любое поле, соседнее по  диагонали, и прямо вперёд. Пример: чёрное серебро на поле 6f бьёт поля 7e, 6e, 5e, 7g и 5g.

 2.8  Золото (金) может пойти на любое соседнее поле кроме полей, стоящих от него сзади по диагонали. Пример: золото на поле 6f бьёт поля 7e, 6e, 5e, 7f, 5f и 6g.

3. Сбросы

 3.0 Съеденная фигура в сёги не выбывает из игры, а переходит «в руку» захватившего её игрока, который далее может любой свой ход потратить на её сброс (выставление) на любое пустое поле за несколькими следующими исключениями:

 3.1 Правило нифу: запрещается сбрасывать пешку на вертикаль, на которой уже есть своя неперевёрнутая (см. раздел 4) пешка.

 3.2 Запрещается сбрасывать фигуры на поле, с которого они никогда не смогут ходить, то есть: стрелку и пешку – на последнюю горизонталь, а коня – на последнюю и предпоследнюю горизонтали.

 3.3 Правило утифудзумэ: запрещается сброс пешки, если этим сбросом королю противника ставится мат. 

 3.4 Если ход потрачен на сброс, ходить фигурами на доске в этот ход уже нельзя.

4. Перевороты

 4.0 Все фигуры в сёги, кроме королей и золота, могут «переворачиваться», изменяя свои свойства.

 4.1.1 Пешка, стрелка, конь и серебро после переворота теряют свои свойства и приобретают свойство золота, при этом пешка получает имя «токин» (と).

 4.1.2 Ладья и слон при перевороте своих свойств не теряют, а вдобавок получают свойства короля. Перевёрнутая ладья называется королевский дракон [коротко – просто дракон] (竜), а перевёрнутый слон – лошадь дракона [коротко – просто лошадь] (馬).

 4.2 Переворот может происходить, когда фигура входит в лагерь противника, или перемещается по нему, или выходит из него. Таким образом, зона переворота для чёрных – горизонтали a,b,c, а зона переворота для белых – горизонтали g,h,i. Для переворота фигура обязана сделать ход по правилам сёги, как неперевёрнутая.

 4.3 Когда фигура ходит на поле, с которого она никогда более не сможет сделать ход (то есть, пешка и стрелка – на последнюю горизонталь, а конь – на две последние), её переворот обязателен. Во всех остальных случаях переворот фигуры производится по желанию ходящего.

 4.4 Если фигура выходит из лагеря противника без переворота, то для переворота ей необходимо снова зайти в лагерь противника.

 4.5 Перевёрнутая фигура обратно уже не переворачивается вплоть до того, как её съедят.

 4.6 Съеденная фигура, даже если она была перевёрнутой, в руке захватившего её игрока снова становится обычной и сбрасывается как обычная, и лишь затем может быть перевёрнута, в соответствии с правилами.

   Пример: если чёрные съели белого перевёрнутого коня и впоследствии сбросили этого коня на поле 5с, то далее этот конь имеет возможность ходить лишь на 4a или 6a. Лишь в результате этого хода он (обязательно) перевернётся, и далее будет ходить, как золото.

 4.7 Съеденные фигуры следует класть основной стороной вверх, на месте, хорошо видном для противника (обычно – перед доской, или справа от неё).

5. Дополнительные правила

 5.1 Если игрок сделал ход с нарушением правил пп.2–4 (кинтэ), а его противник это заметил и указал на нарушение, то нарушивший правило немедленно проигрывает.

5.1а Если противник ошибки не заметил, то ошибочный ход заигрывается.

5.1b Если противник обнаружил ошибку не сразу, но на момент обнаружения есть её следы на доске (например, неперевёрнутый конь стоит на последней горизонтали), то нарушитель проигрывает.

На турнире в этих случаях для фиксации результата надо звать судью.

 5.2 правило ничьих при повторе (NSR, май 1983):

5.2a Если 4 раза повторилась одна и та же позиция, то фиксируется «ничья из-за повторений» (сэннититэ). Партия считается недействительной и переигрывается с переменой цветов.

5.2b Но если повторяющаяся последовательность состоит из непрерывных шахов («вечный шах»), то шахующая сторона обязана изменить свои ходы (иначе она считается проигравшей).

 Примечание: слова «та же позиция» значат совпадение позиции на доске, фигур в руке и очерёдности хода.

6. Партии с ограничением времени

 6.0 Турнирные партии в сёги играются с ограничением времени. При этом каждому игроку выделяется основное время (к примеру, 30 минут на партию), и дополнительное время на каждый ход – бёёми (к примеру, 30 секунд), которое начинает для него идти, когда заканчивается основное время.

 6.1 Игрок, не успевший на бёёми сделать ход за отведённое время, проигрывает.

 6.2 В блиц-турнирах бёёми нет.

 6.3 Ход считается сделанным в момент нажатия часов. После этого изменять ход уже нельзя.

 6.4 Однако правила этикета считают невежливым изменять ход уже после того, как игрок отпустил фигуру.

7. Форовые игры

В сёги широко распространены форовые игры. Игрок, дающий фору, всегда ходит первым.

Японская ассоциация сёги использует следующую шкалу фор:

– в левую стрелку,
– в слона,
– в ладью,
– полуторафигурная: ладья и левая стрелка
– в 2 фигуры: ладья и слон
– в 4 фигуры: ладья, слон и обе стрелки
– в 6 фигур: ладья, слон, все стрелки и кони.

Также, для ознакомления с правилами игры, используется фора в 8 и более фигур.

8. Дзисёги (jap→rus: С.Остряков)

 8.0 Дзисёги — «сёги в тупике». Это ситуация, когда короли обеих сторон вошли в чужой лагерь, и нет надежды на то, что кто-нибудь сможет поставить мат. В этом случае исход партии определяют подсчётом очков.

 8.1 Очки считаются на основе фигур, имеющихся у каждого игрока (и в руке, и на доске). Короли в расчёт не идут. Ладья и слон стоят по 5 очков, остальные фигуры — по одному очку. В партиях профессионалов, если у обоих игроков набирается не менее 24-х очков – присуждается ничья. Тот, у кого набирается менее 24-х очков, признаётся проигравшим.

 8.2 В любительских соревнованиях победителем признаётся тот, у кого набирается более 27 очков. Если у обоих игроков оказывается по 27 очков, победа присуждается белым.

 8.3 Бывают турниры, в которых предварительно оговариваются другие правила разрешения подобных ситуаций.

 8.4 Например, в последнее время набирает популярность правило «узурпации трона» («try rule», Hidetchi): выигрыш даётся за занятие королём «трона» соперника (поле 5a для чёрных или 5i для белых), если этим ходом король не идёт под шах.

8.5 В партиях без форы дзисёги редки: один раз на несколько сотен игр (ещё реже, чем сэннититэ).

9. Рейтинговая система

 9.1 В сёги система ранжирования игроков аналогична системе многих восточных единоборств и игр: кю и даны. В Японии игроку, освоившему азы игры, даётся 10-й (иногда, в зависимости от клуба, 15-й) кю. Далее следуют 9,8,…,1 кю, затем 1 дан («сёдан»), затем 2 дан … и, наконец, 7-й. Четырежды победив в любительском всеяпонском турнире Рюо, с 2010 года можно получить и 8 любительский дан.

 9.2 Система профессиональных разрядов аналогична, но имеет закрытый характер – предназначена лишь для учащихся и выпускников Сёрэйкай – профессиональной школы сёги с филиалами в Токио и Осаке. Профессионалы (их — около 170 мужчин и около 50 женщин, и среди них нет и никогда не было ни одного неяпонца) ранжируются в лиги с 4 по 9 профи дан. 6 любительский дан по силе примерно равен 1 профи дану.

 9.3 В Европе и США ранжированием игроков занимается FESA – Федерация европейских ассоциаций сёги (на 2011 год — 18 стран), в которую входят, также, Россия, Беларусь и Украина. Разрядная сетка FESA идёт от 20 кю до 6 дана. Алгоритм рейтингования см. тут.

 9.4 Традиционными стали открытые официальные турниры, ежегодно проходящие во Владивостоке, Киеве, Кракове, Ленинграде, Минске, Москве, Ровно и т.д. С 1985 года ежегодно проводится Чемпионат Европы по сёги. С 1999 года, раз в 3 года, на Международном форуме сёги в Японии проводится чемпионат между сильнейшими сёгистами многих стран и командный турнир по сёги.

10. Названия фигур в сёги и их ходы (скриншот из программы Стива Эванса «Shogi variants»)

   В скобках — краткое имя фигуры, а справа — её европейская нотация и полное японское имя.

Король: гёкусё (гёку), осё    K 玉将

Ладья:  хися   (хи)           R 飛車

Слон: какугё: (каку)          B 角行

Золото: кинсё (кин)           G 金将

Серебро: гинсё (гин)          S 銀将

Конь: кэйма (кэй)             N 桂馬

Стрелка: кёся (кё)            L 香車

Пешка: фухё (фу)              P 歩兵

 

Дракон: рю-о (рю)            +R 竜王

Дракон-лошадь: рю-ма (ума)   +B 竜馬

Перевёрнутая пешка: токин (то) +P と金

Перевёрнутое серебро:наригин +S 成銀

Перевёрнутый конь: нарикэй   +N 成桂

Перевёрнутая стрелка: нарикё +L 成香

shogi.ru, Д.К.; версия 29.12.18

правила игры, обзор настолки или как играть

Сёги (японские шахматы) — японская интеллектуальная абстрактная настольная игра с игровым полем. Точное время возникновения неизвестна, хотя находили различного рода упоминания позволяющие сказать, что она была уже известна в VIII веке.

Процесс и цель игры Сёги

  • Процесс игры напоминает шахматы со своими особенностями: движением фигур, сбросами и переворотами.
  • Цель сохраняется подобной обычным шахматам, где требуется выиграть партию, подведя армию противника к поражению. При ничьей победа определяется суммой баллов.

Особенности

  • Считается ответвлением самых первых, протошахмат – Чатуранги. Индийские шахматы распространялись как в Азию, так в Европу. На востоке они попали к китайцам и корейцам. И, подчерпнув как из первых шахмат, так и из их азиатских ранних разновидностей, так и возникли Сёги.
  • Являясь исторически ранней адаптацией классических шахмат, японские обладают главной тактической особенностью, заключающейся в привилегии введения в игру фишек, съеденных у врага, под своим началом.
  • Другой, менее характерной, чертой игры можно назвать возможность повышать свои фигуры при достижении конкретных линий.

Сёги (японские шахматы): правила игры

Подготовка к игре

  • Полем для игры является прямоугольная доска, поверхность которой размечена в виде равномерной сетки, именуемая сёгибаном. Образуемые ею квадраты с каждой из сторон располагаются в количестве 9 штук и визуально никак не выделяются. Для записи ходов у каждой ячейки имеется свой адрес, представленный двумерными координатами. Сверху вниз по вертикальной оси откладываются латинские буквы или японские иероглифы-числительные, по горизонтальной справа налево– европейские цифры.
  • Обоим участникам выдаются по 20 фигур, роль которых исполняют выпуклые пятиугольники, имеющие тупой скос и изготовленные чаще всего из тсуговой или буковой древесины. На них с обеих сторон имеется по иероглифу, обозначающих название двух состояний данной фишки. Также фигуры могут различаться в размерах, указывающих на её важность в игре.

Каждый игрок располагает следующим начальным набором фигур, который он расставляет скосом по направлению к противнику, в определённом порядке:

Первый ближний ряд справа налево.

  • Стрелка
  • Конь
  • Серебро
  • Золото
  • Король
  • Золото
  • Серебро
  • Конь
  • Стрелка

Второй ближний ряд справа налево, вторая и восьмая ячейки.

 

Третий ближний ряд справа налево все 9 ячеек занимают:

Игрок, ходящий первым, вбирается посредством Фуригомы. Первый игрок называется сэнтэ, второй – готэ.

Ход игры

Игроки ходят поочерёдно. Во время своей очереди, у игрока на выбор имеется возможность не только перемещать свои фигуры, но делать так называемые сбросы. Сбрасываются съеденные у соперника фигуры, которые являются личным запасом. На руках они должны быть всегда видны сопернику (для этого, к примеру, имеются специальные приспособления – комадай). За ход можно провести один сброс, при этом выставляемые фигуры должны удовлетворять следующим законам:

  1. Закон нифу — воспрещено скидывать Пехотинца на вертикаль, на которой уже имеется пешка этого же хозяина.
  2. Закон утифудзумэ — воспрещается создавать мат путём сбрасывания Пехотинца.
  3. Вопрещено ставить фигуру на поле, при условии, что она не будет обладать шансом ходить по правилам (а именно Пехотинца или Копьё на последнюю линию и Коня на две крайние).
  4. Вводить фигуры в игру возможно лишь лицевой стороной вверх.

При выявлении соперником одного из совершённых кинтэ, нарушителю назначается моментальное поражение.

По достижении фигурой трёх дальних от совершающего ход игрока горизонтальных линий, образуется возможность провести превращение-переворот последней. Переворачивание является обособленным действием, и не считается за отдельный ход. Таким образом, фигуре позволяется быть перевёрнутой в трёх моментах:

  • По окончании хода в зону переворачивания;
  • При передвижении внутри зоны;
  • После выхода из зоны переворота.

Не имеют шанса переворачиваться фишки Короля и Золотого генерала. Ладья и Слон становятся двумя разновидностями Дракона. Они могут двигаться подобно тому, как было до переворота, плюс к этому каждый способен к перемещению подобно Королю. Остальные фигуры при обращении обретают способность перемещаться “как золото”. Каждая имеет свое особенное имя.

Переворачивать фигуру совсем не обязательно. Но если игрок решил поменять роль фишки, то вначале он обязан совершить ею ход. Исключительными случаями являются моменты, когда невозможно совершать действие хода по правилам – фигуры не способны выходить за края поля.

Итог игры

  • Как и в обычных шахматах, сёги завершается после проведения мата. Также существуют ситуации, когда партия тянется игроками, неосознанно или нарочно. В каждом случае игра прерывается, дальнейшие решения зависят от ситуации.
  • • Сэннититэ. Текущая партия закругляется. Новая партия начинается с сохранившимся отсчётом времени. Право хода переходит к Готэ.
  • • Вечный шах. На четвёртый шах, ели атакующим игроком не делается ход, не приводящий к шаху, ему присуждается поражение.
  • • Дзисёги. Партия кончается ничьёй. По согласию победа определяется количеством набранных очков.
  • Начисляется по очку за каждую фигуру, имеющуюся у игрока, кроме слона, дающего 5 баллов. В любительской игре выигрыш достаётся набравшему 27 баллов, если оба имеют выше этого числа, побеждают белые. В профессиональных чемпионатах поражение засчитывается, при недоборе до 24 очков. В противном случае матч сыгран в ничью.
  • Терминологический словарик терминов для сёги, с описанием механики ходов.
  • Анагума, яп. вар. «Медведь в берлоге» — самая крепкая крепость. Нужно 11 темпов. Слаб к скрещённым атакам с конём.
  • Вечный шах — ситуация, аналогичная европейским шахматам, при которой в количестве трёх раз одним игроком объявляется шах второму без дальнейшего развития событий.
  • Взятие — побеждённая фигура у\не покидает игры, а забирается победителем в свои руки. Все фигуры на руках являются резервом игрока. Ими можно выполнять сброс.
  • Гёку — фигура Короля, чей хозяин проигрывает.
  • Готэ яп. вар. «Ходящие после» — игрок, ходящий вторым по фуригоме, также именуемый как Белые.
  • Дзисёги, яп. вар. «Ничья в сёги» — разновидность патовой ситуации, когда оба короля находятся в зоне превращения соперника. При согласии партия оканчивается. Победитель определяется по набранным очкам.
  • Дракон, яп. вар. «Королевский дракон» — превращённая Ладья. Ходит одновременно по правилам Ладьи и Короля.
  • Ёсэ — часть партии, движущейся к финалу. Является наиболее напряженной частью партии.
  • Запрещённый ход, яп. вар. «Кинтэ» — любой возможный ход, противоречащий правилам. Если соперник увидел и отметил вслух нарушение, то происходит безоговорочное поражение нарушителя.
  • Золото (G) , яп. вар. «Золотой генерал» — младшая фигура. Может передвигаться на любое ближнее поле. За исключением клеток, расположенных по диагонали сзади.
  • Кифу — журнал, в который записываются ходы. Возможна японская и европейская форма записи.
  • Конь (N), яп. вар. «Деревянный конь» — младшая фигура. Ходит буквой «Т», то есть делает два хода вперёд и один в любую боковую сторону. Так же, как классический конь, может перескакивать через фигуры.
  • Король, яп. вар. «Королевский генерал» — главная фигура, проигрыш который приводит к поражению. Ходит во всех направлениях на одну клетку. Король проигрывающего игрока называется Гёку.
  • Комадай, яп. вар. «Подставка для фигур» — особая поверхность для размещения в нём резервных фигур. Целью является постоянное виденье соперником фигур, расположенных на руках.
  • Крепость, яп. вар. «Какои» — конструкция, собираемая игроком из фигур для усиления защиты, как правило, для Короля. Имеется несколько типов, ориентирующиеся на защиту отдельной стороны.
  • Ладья (R) , яп. вар. «Летающая колесница» — старшая фигура. Передвигается по горизонтали и вертикали на любое допустимое число клеток.
  • Лошадь, яп. вар. «Дракон-лошадь») — превращённый Слон. Передвигается по правилам Слона и Короля.
  • Мат, яп. вар. «Цумэ» — случай, когда Король не имеет действий, способных снять угрозу Отэ.
  • Мино, яп. вар. «Провинция» — лёгкий вариант крепости. Обладает повышенной защитой по бокам. Может переделываться в крепкое по центру «Высокое мино» и прочную спереди «Серебряную корону». Для построения необходимо 6 темпов.
  • Нифу, яп. вар. «Две пешки» — компонент кинтэ. Заключается в запрете помещения пешка на вертикальную линию, на которой уже имеется Пехотинец того же ходящего.
  • Перевёрнутая стрелка, яп. вар. «Нари-кё» — обращённая фигура Стрелки. Ходит подобно фигуре Золото.
  • Перевёрнутое серебро яп. вар. «Нари-гин» — перевёрнутая фигура Серебра. Ходит как фигура Золото.
  • Перевёрнутый конь, яп. вар. «Нари-кэй» — превращённый Конь. Передвигается по правилам Золота.
  • Пешка (P), яп. вар. «Пехотинец» — младшая фигура. Передвигается на одну ячейку вперёд. В отличие от европейских пешек, бьёт в таком же направлении.
  • Размен слонов, яп. вар. «Какугавари» — приём, применяемый в дебюте. Приобретённые резервные слоны повышают напряжённость игры.
  • Сабаки — такая тактика игры, при которой происходит форсированный обмен фигурамаи для набора резерва.
  • Сброс — возможность игрока вводить в игру свои резервные фигуры. Сбрасываются они в неперевёрнутом виде в любое свободное место. Но оно не должно противоречить кинтэ.
  • Сёгибан — игровая доска для партии в Сёги.
  • Серебро (S), яп. вар. «Серебряный генерал» — младшая фигура. Может передвигаться на любое ближнее поле, за исключением ячеек, расположенных сзади и по бокам.
  • Слон (B), яп. вар. «Угловой ходок» — старшая фигура. Двигается по диагонали на любое возможное число клеток.
  • Стрелка (L), яп. вар. «Ароматная колесница» — младшая фигура. Переходит по вертикали прямо вперёд на безлимтное число ячеек.
  • Сэннититэ, яп. вар. «Ходы тысячу дней» — четырёхразовое повторение позиции. При этом партия оканчивается, игроками начинается новая с переменой права на начало хода.
  • Сэнтэ яп. вар. «Ходящие прежде» — игрок, ходящий первым по фуригоме, также именуемый как Черные
  • Темп — развитие тактики размером в один ход. Является взаимозависимым, так как состоит из двух полу ходов, что определяет последовательность.
  • Токин яп. вар. «Как золото» — превращённая Пешка. Передвигается «как золото».
  • Тэсудзи — тактика использования особенностей хода фигур и их комбинированных взаимодействий.
  • Утифудзумэ, яп. вар. «Мат сбросом пешки» — одно из кинтэ, заключающееся в запрете проведения сброса пешки, при котором будет угроза мата королю противника.
  • Фуригома — метод определения первоочерёдности хода. Заключается в подбрасывании пяти Пешек. Если большее число фигур выпало лицевой стороной, играет бросавший. Больше Токинов – другой игрок.
  • Хисси — создание безапелляционного цумэро. Имеются задачи на эту тему.
  • Цумэ — форсированный мат, а также решение задач по данной ситуации.
  • Цумэро — тактика игрока, направленная на подведения соперника к мату. Задача, направленная на создание цумэро.
  • Шах, яп. вар. «Отэ» — угроза мата Королю.
  • Ягура, яп. вар. «Башня» — тип крепости, хорошо выдерживающей атаки по центру. Строится за 13 темпов
 Настольная игра Сёги (японские шахматы) Настольная игра Сёги (японские шахматы) 

Add-hobby.ru — портал настольных игр, в котором постарались собрать самые популярные настолки, а также новинки игровой индустрии. На странице «Настольная игра Сёги (японские шахматы)» представлен обзор игры, фотографии и правила. Если вас заинтересовала «Настольная игра Сёги (японские шахматы)», то рекомендуем ознакомиться с играми в других категориях со схожими характеристиками.


История шахмат ч.10: Сёги. — Блог Дмитрия Скирюка — LiveJournalСёги

Изучив и рассмотрев все разновидности шахматных игр, рано или поздно приходишь к мысли, что самая странная из них – всё-таки японские сёги (в русском языке также распространено произношение «шоги»). Чтобы возникла такая игра, нужны особые условия: многовековая изоляция, долгие междоусобные войны, острая нехватка людских и природных ресурсов, строжайший кодекс чести, совершенно особые взгляды на жизнь и смерть, система вербовки через вассальную клятву — и многое другое.

Япония предоставила шахматам такую возможность.


СЁГИ (将棋)
Любители сёги
   Шахматы попали в Японию около X-XII веков в несколько этапов. Пути тоже были различны. Основным, вероятно, был китайский: в эпоху Нара (710-794 гг.) японские миссии при дворе империи Тан привезли на родину Го и сянци. С малайскими торговцами в страну пришёл макрук, а из Кореи, с которой у Японии всегда были непростые отношения, проникли чанги.
   Название «сёги» состоит из двух иероглифов: 将 («shō»), который означает генерала, и 棋 («ги»), означающий настольную игру. Об изобретении сёги (как всегда) повествует красивая легенда.Давным-давно собрались две великие армии, желая выяснить, кто же из них сильнее. Одна армия выступила под белым флагом, другая – под чёрным. Битва длилась три дня и три ночи и завершилась тем, что воины перебили друг друга, так и не узнав, кто победил. По окончании битвы на залитое кровью поле пришёл монах-чародей Кадзуки Йочиро и запечатал по 20 душ лучших воинов с каждой стороны, включая полководцев, в 40 маленьких дощечек. На каждой Казуки подписал, чья душа в ней запечатана, затем расставил их на доску: 20 с одной стороны и 20 с другой, подобно тому, как они стояли друг против друга при жизни, и принес эту доску в дар богине солнца Аматэрасу. Богиня дар приняла, и появилась у неё новая забава – передвигая фигуры, заставлять две армии вновь и вновь переживать битву друг с другом.

Легенды легендами, но древнейшей археологической находкой остаётся набор из 16 дощечек, найденных при рытье котлована в префектуре Нара – их датируют шестым годом эпохи Тенки (1058 г. н.э.). Они уже имеют привычную пятиугольную форму и несут современные варианты написания названий. Самые ранние записи, в которых упоминается предок сёги (ещё без дополнительных тяжёлых фигур и «правила десантирования») встречаются у Шин Сару Гакуки (1058-64). В 1210 году сёги упомянуты в энциклопедии «Nichūreki», которая является отредактированной копией «Shōchūreki» и «Kaichūreki» конца периода Хэйан (ок. 1120 г.). В них описаны два варианта: близкие современным Хэйан-сёги («Малые сёги») на доске 8х9 и 9х9, и Хэйан-дай-сёги на доске 13х13.

В эпоху Эдо появилось множество вариантов больших сёги, как то: Ва-Сёги 11х11, Чу-сёги 12х12, Тэндзику-сёги 16х16, Дай-сёги 15х15, Дай-дай-сёги 17х17, Мака-дай-дай-сёги 19х19 и Тай-сёги 25х25.
Чу-сёги, схема
ЧУ-СЁГИ (вверху)
Дай-сёги
ДАЙ-СЁГИ (вверху)
Дай-дай-сёги
ДАЙ-ДАЙ-СЁГИ (вверху)
   Это были циклопические варианты, по сравнению с которыми «шатрандж аль-кебир» Тамерлана кажется детской вознёй в песочнице. Некоторые насчитывали до нескольких сотен (!) фигур, большинство из них представляли собой удивительные гибриды, половина из которых, к тому же, летали и прыгали. Среди них были: наследные принцы, посредники, собаки, огненные демоны, дьяволицы, медные, железные и каменные генералы, фениксы, небесные тетрархи, пьяные слоны и слоны-генералы, рогатые соколы, парящие орлы, свирепые леопарды, белые лошади, львы, грифоны, слепые тигры и слепые медведи, вольные кабаны, китайские петухи и аисты-заклинатели, ослы, козероги, водяные буйволы, летучие мыши, летучие олени и летучие быки, старые крысы и старые обезьяны, кошачьи мечи и даже кит. Я не шучу! «Китом» (鯨鯢 — «кэйгэй») в Чу-сёги называлась фигура, которая ходила по вертикали вперёд и назад на две клетки, а также назад по диагонали, тоже на две клетки (это напоминало хвост кита). А в Тайкёку-сёги был ещё и «Великий кит»! И этот перечень далеко не полный – у японцев поразительная фантазия, после которой Царь-дракон и Конь-дракон в современных сёги уже не кажутся экзотикой.Тайкиёку сёги, реконструкция

Тайкёку-сёги («конечные» или «последние» сёги) 36х36 считаются крупнейшим играбельным вариантом шахмат, самым сложным из всех. У каждой стороны было по 402 фигуры 209 различных типов, игрок должен был помнить 253 различных движения и сделать больше тысячи ходов, для чего требовалось несколько месяцев. Неизвестно, удалось ли этим выдумщикам вообще доиграть хотя бы одну партию до конца, остаётся только поражаться, как они не путались в немыслимом разнообразии всех этих бешеных ферзеконей, перед которыми меркнут любые «Герои меча и магии». Немыслимо! невероятно! потрясающе! – иных эпитетов я не могу подобрать.

Параллельно с вопиющей гигантоманией шла миниатюризация игры; мелкие разновидности дожили до наших дней, даже пополнились несколькими новыми. Это: Нана-сёги 3х3, детский вариант Дёбицу-сёги 3х4, Микросёги 4х5, Мини-сёги 5х5, Киото-сёги 5х5, «Китовые» сёги 6х6, Тори-сёги 7х7, Яри-сёги 7х9.

Современный вид сёги приобрели в XVI веке. Окончательную реформу произвёл император Го-Нара: он выбрал вариант 9х9, безжалостной рукой отсёк весь фэнтезийный зоопарк (последним «сдался» пьяный слон), стандартизировал состав обеих армий и ввёл правило сброса, вдохновившись, вероятно, длительным периодом гражданских войн, в ходе которого шла постоянная перевербовка наёмников.
Во времена правления сёгунов династии Токугава сёги и Го были признаны играми, развивающими стратегическое и тактическое военные мышления. Все прочие настольные игры самураям не дозволялись, но эти, напротив, получили государственную поддержку.
 Токугава Иэясу учредил должность сёги-докоро – главного придворного учителя сёги, который выявлялся в ходе ежегодного турнира, он начинался 17 ноября, и этот день поныне официально является Днём сёги. Наверное, японские шахматы – единственная игра, у которой есть свой собственный «красный день календаря».
   Сёги — сложный и гармоничный синтез нескольких шахматных игр. Доска одноцветная 9х9, нотация буквенно-цифровая. поле делится на три части: два лагеря противников и нейтральная зона; каждая занимает три горизонтали. Четыре точки на перекрестьях сетки размечают доску на девять равных квадратов.

Клетки слегка вытянуты по вертикали, из-за чего поле представляет собой не квадрат, а прямоугольник. Это давняя японская традиция – так делают для сохранения перспективы. Традиционно в сёги принято играть на «сёгибане», который представляет собой такой же низкий массивный столик на коротких ножках, как и гобан для Го. Его изготовляют из древесины каи, которая имеет приятный глазу оранжево-жёлтый оттенок и издаёт при постановке фигуры чёткий, приятный щелчок. Вообще, сёги и Го сильно связаны исторически и культурно, и если кто-то играет в сёги, где-нибудь на заднем плане непременно маячит Го.

Сёги: классический гобан, современность.Фигуры делают из древесины цугэ или бука. Строго говоря, в сёги не так важно, из чего сделаны фишки — это всё-таки не камни в Го, поэтому в последние десятилетия производят дешёвые пластиковые наборы. Сёги очень популярны среди японцев, хотя далеко не каждый может похвастаться тем, что хорошо умеет играть. По грубым подсчетам правила игры знают около 20 миллионов человек, а регулярно играют около 100 тысяч.
Юный любитель сёгиЛюбитель сёги

Фигуры ставятся не на перекрестья, а в клетки. Их расположение вызывает в памяти тайский макрук. «Линия превращения» находится на пешечных линиях противника (то есть, на третьей и седьмой) – это также совпадает с правилами макрука, правда, тайская доска 8х8. В древних трактатах зарисованы старинные начальные позиции сёги, которые практически дублируют макрук (слонов и ладей на вторых горизонталях ещё нет). Терминология также близка к индийской и таиландской: создатели сёги сохранили основные наименования фигур из чатуранги (король, конь, колесница и пешка), к которым добавили «пять сокровищ буддизма» (нефрит, золото, серебро, дерево Кацура и ладан).

В то же время, сам вид японских шахмат – плоские фишки с нарисованными символами и общая симметрия в расположении основных сил на первой горизонтали, напоминает китайские сянци, а гранёная форма и разная величина игровых плашек заставляет вспоминать корейские чанги. Как и в китайских шахматах, короли соперников в сёги обозначаются различными значками и называются неодинаково.
Сёги: фишки королей
   Ходы и боевые свойства пешек также взяты из китайского варианта. Однако при этом на доске нет никаких «крепостей», «дворцов», все поля равны и не сулят достигшим им фигурам ни ловушек, ни убежища.

Наконец, слегка «фривольное» расположение ладей и слонов на второй, «оперативной» линии отдалённо похоже на свободную расстановку тяжёлых фигур в бирманском ситтуйине.

Создатели сёги раз и навсегда решили вопрос, как ходить слону, и из двух вариантов… выбрали оба. В сёги есть фигура, аналогичная старому индийскому слону из загадки Рудраты и таиландскому «дворянину»; она называется «Серебряный генерал» и занимает при начальной расстановке то же место, что и слон в китайских сянци. Вместе с тем, в сёги есть и привычный европейцам дальнобойный слон, аналогичный шахматному, хотя в каждой армии такой слон всего один. Надо прибавить, что и ладья в каждом войске тоже только одна. Японцы весьма оригинально подошли к проблеме «диктата королевы», которая так смущает китайских гроссмейстеров. В сёги нет ферзя как такового – его функции поделены между слоном и ладьёй.

Фигуры противников не различаются цветом. Сторона, играющая за «условно чёрных», именуется «сентэ» (先手 – букв, «ходящие раньше»), а сторона «условно белых» – «готэ» (后手, т.е. «ходящие позже»). По японской традиции первый ход делают чёрные. Розыгрыш («фуригома») происходит так: судья берёт пять пешек со стороны старшего игрока и подбрасывает их. Если выпадет больше фухё (歩), старший игрок играет сентэ, если больше токинов (と) – готэ.

У каждого игрока 20 фишек разных размеров: 1 король, 1 ладья, 1 слон, 2 золотых генерала, 2 серебряных генерала, 2 коня, 2 копья и 9 пешек. Начальная расстановка в три ряда. В первом ряду в центре помещается фигура короля, пообочь от него – Золотые генералы, дальше справа и слева – Серебряные, рядом с ними кони, и в углах – Копья. Пешки выстраиваются в ряд на третьей и седьмой горизонталях. Между основными силами и строем пешек, на второй и на восьмой горизонталях, перед конями размещаются слон и ладья; слон слева, ладья справа.
Набор для сёги 1
  Японские фигуры — это плоские плашки, на которых вырезаны или нарисованы тушью их обозначения; обычно эти иероглифы чёрные. При расстановке «остриё» плашки направляют в сторону противника, и это единственный признак, по которому сёгист отличает свои фигуры от чужих. Все плашки разной величины, их толщина также неравномерна – каждая сточена на конус, чтобы фишку было удобнее брать и ставить, а также отличать свои от чужих (наступающие фигуры выглядят немного больше своих). На обороте каждой фишки золотом или красной тушью нанесено курсивом обозначение превращённой фигуры. Основания королей обычно помечены именем мастера, сделавшего набор.
Дополнительная разметка на основании фишки короляДополнительная разметка на основании фишки короля
Чёрный и белый короли в сёги зовутся по-разному; белый – «Осё» (王將, «Император»), чёрный – «Гёоку» или «Гёокусё» (玉將, «Драгоценный камень»). Король ходит на одно поле в любом направлении и не может идти под шах. Любопытно, что короля в сёги можно рубить, игрок даже не обязан говорить «шах!»: считается, что этим он может рассердить соперника. Король – самая большая фишка на доске, на её обороте ничего нет: король не превращается.Дополнительная разметка на основании фишки короля
Золотой генерал (金将, «Кин» или «Кинсё») напоминает советника в корейских чанги, у которого отняли диагональные ходы назад. Это старший офицер и личный телохранитель короля. У него шесть степеней свободы: он может ходить на одно поле по горизонтали или вертикали в любую сторону, а также по диагонали вперёд. Генералы – основная сила в позиционной борьбе, они «подпирают» пешечный строй. Золотой генерал может отступать лишь по вертикали, поэтому он полезнее в обороне, чем в атаке. Если он и оказывается в лагере противника, то в результате сброса. Это вторая по величине фигура на доске. Его обратная сторона пуста, он не превращается, наоборот: это обезьяна имеет честь быть похожей на него почти все лёгкие и второстепенные фигуры сёги, достигнув «зоны превращения», становятся его аналогами.
Дополнительная разметка на основании фишки короляПревращённое СереброСеребряный генерал (銀将, «Гин» или «Гинсё») – фигура, полностью идентичная старому индийскому слону и тайскому «дворянину». Он ходит на одно поле по диагонали в любом направлении, а также на одно поле по вертикали вперёд. В противовес «штабному» Золотому, Серебряный генерал – фронтовик, его стихия – линия атаки, узкие диагональные лазейки в пешечном строю, а основная роль – поддержка наступающей пехоты. Он одного размера с фигурой Золотого генерала и превращается в его аналог (成銀, «Нари-гин»).
Превращённое СереброПревращённый коньКонь (桂馬, «Кэйма» или «Кэй»), как и его европейский аналог, ходит буквой «Г» и может перепрыгивать через другие фигуры, но ходить может только вперёд, без возможности отступить. Шахматисты часто забывают об этом, а конь, сделав ход, уже не отступает и может быть срублен даже пешкой. Фигурка коня чуть меньше генеральской. Превращается в аналог Золотого генерала (成桂,«Нари-кэй»).

Превращённый коньПревращённое копьё

Копьё (香車, «Кёся» или «Кё», также «Аромат», «Ладан»), пожалуй, самая странная фигура, какую можно встретить в современных шахматах. Как и японский конь, она проникнута тотальным бесстрашием: ходит только вперёд по вертикали на любое количество полей. Если говорить начистоту, Копьё – это купированная ладья (хотя, возможно, без китайской «пушки» здесь не обошлось). Происхождение этой фигуры от ладьи подтверждает также и то, что оба Копья располагаются на традиционных для ладей угловых полях. Любой шахматист прекрасно знает, что ладья в шахматах не участвует в дебюте. При всей своей мощи и дальнобойности она весьма неповоротлива, вывести её из угла, запечатанного пешечным строем, чревато потерей темпа. Чтобы хоть как-то это компенсировать, была придумана рокировка. Японцы и тут пошли другим путём. Не стоит думать, что Копьё – банальное прикрытие, на деле это фигура-камикадзе, предназначенная для штурма угловых крепостей. После размена бортовых пешек дальнобойное Копьё одним ходом может оказаться в стане противника, где превращается в очередной аналог Золотого генерала (成香, «Нари-кё»), который при умелой поддержке весьма опасен в тесноте взломанной «крепости».

Копьё и конь защищают границы лагеря и в связке могут провести довольно эффективную атаку (особенно если доберутся до зоны превращения), но надо помнить, что на фланге сразу образуется ощутимая брешь. Часто бывает выгодно оставлять Копья и Коней непревращёнными, поскольку в этом случае Копьё теряет дальнобойность, а Конь – свой фирменный «удар из-за угла», но по правилами такое превращение часто оказывается вынужденным. Это равнозначные фигуры и размеры их тоже одинаковы – чуть больше пешки, но меньше генералов.

Превращённое копьёПревращённая пешка
Японская пешка (歩兵,«Фу» или «Фухё») ходит на одно поле вперёд по вертикали, а рубит не наискосок, как в европейских шахматах и макруке, а прямо перед собой, как в сянци. Это самая маленькая по размерам фигурка в сёги. Превращается в аналог Золотого генерала (と金, «Токин» или «То», т.е. «достигший золота»).Превращённая пешка Превращённая пешкаЛадья (飛車, «Хися» – букв. «летающая колесница») – одна из двух самых мощных и опасных фигур в сёги. Как и обычная ладья, японская «колесница» ходит по горизонтали и вертикали на любое число полей. Ладья в сёги одна, поэтому опасна даже не столько она сама, сколько её продвинутый вариант: достигая вражеского лагеря, ладья превращается в «Короля-Дракона» (龍王, «Рюйо» или «Рю»; упр. кандзи 竜王), который, сохраняя ход ладьи, дополнительно может ходить на одно поле по диагонали в любом направлении. Это резко повышает манёвренность. В миттельшпиле даже европейский ферзь не может толком развернуться на заставленной фигурами доске, ограничиваясь короткими ходами и одним-двумя дальними «прострелами». «Царь-дракон» не менее успешно справляется с этой задачей.
Превращённая пешкаПревращённая пешка

Слон (角行, «Какугё» или «Каку» – «диагональный ходок») – ещё один сумасшедший танк-трамвай, который породили японские шахматы. Слон ходит по диагон

ЕДИНАЯ ФЕДЕРАЦИЯ СЁГИ В РОССИИ

Хочу поздравить вас с открытием обновленного сайта – с множеством улучшений и дополнений. Теперь сайт будет доступен для разных регионов. Архив старого сайта доступен по этой ссылке.

9 августа 2020 года на сервере 81-Dojo состоится 1-ый онлайн чемпионат Европы по блицу по олимпийской системе. К турниру будут допущены не более 128 человек. Предполагается не более 7-ми туров….

Культурный центр “Японский дом” выражает глубокие соболезнования по поводу кончины Игоря Захаровича Синельникова.

Господин Кодзуки Тоёхиса, Чрезвычайный и Полномочный Посол Японии в России, выражает соболезнования по случаю кончины И. З. Синельникова.

7 июня 2020 года на сервере 81dojo прошёл Открытый командный турнир по японским шахматам сёги. В турнире приняли участие 9 команд по 4 человека в каждой. Всего 36 игроков из России,…

Итоги кругового онлайн турнира по сёги, г. Владивосток

С 1 по 31 мая 2020 года Шахматный клуб «Форпост» при СШ «Старт» г. Владивостока провёл круговой онлайн турнир, в котором приняли участие 18 сёгистов из России, Беларуси и Украины….

Добуцу-опен, посвящённый Дню защиты детей

1 июня 2020 года на сервере 81dojo состоялся I турнир по добуцу сёги, посвящённый Дню защиты детей. Итоги турнира Топ-5 игроков, которые показали лучшие результаты: Первое место поделили москвич Денис…

Онлайн-турниры в Перми

18-23 мая 2020 года в Перми параллельно друг другу прошли два турнира. Положения о турнирах. Турнир “Гин-Кума” – для тех, у кого рейтинг ФЕСА выше 1100. Призёрами турнира стали: 1…

Для проведения турниров в сложившейся обстановке вводится РСР – Российский сёги-рейтинг. Это не замена ФЕСА.  При ранжировании участников турниров будет ставиться максимальный из двух рейтингов игрока (FESA или РСР). Система…

Итоги биатлона “Chess & Shogi” – мемориала Игоря Захаровича Синельникова

16-17 мая 2020 года на сервере PlayOK состоялся турнир по шахматному двоеборью “Шахматы+Сёги” в память об Игоре Захаровиче Синельникове – авторе проекта. Именно Игорь Захарович придумал такой формат, на котором были основаны…

1 мая 2020 года на 79-ом году в своей квартире в Москве скончался от сердечного приступа многолетний руководитель сообщества сёгистов России Синельников Игорь Захарович.           Родился Игорь Захарович 11 марта…

База данных Гну Сёги (GSDB) PSN

Back Home

Kifu — это рекорд игры в сёги. Если вы хотите серьезно изучить сёги, вы должны найти приличный кифу и изучить его. Это коллекция с открытым исходным кодом Кифу.

База данных Гну Сёги (GSDB) — коллекция японских шахмат игры и примерные дебюты. Сотни сёги-кифу (игровых записей) были задокументированы. Оригинальный GSDB поставляется с апплетом, который позволяет просматривать и манипулировать коллекции.К сожалению, индустрия просмотра веб-страниц прекратила свое существование. поддержка Java-апплетов. Это делает просмотр коллекций сложнее, без Небольшая помощь.

Для технарей, заинтересованных в просмотре исходного кода GSDB 2.7.4 и лицензию, вы можете скачать здесь.

Просто заметка о рейтинге сёги: самый низкий рейтинг — 15-кю. Рейтинги идут до 1-кю по мере улучшения игрока. После 1-го рейтинга начинают подсчитывать с 1-й путь до 9-го. Профессиональные сёги игроки начинают с 5-ки и подняться до 9-го дана (чемпион профессионал).Аметеры того же ранга, что и профессионалы как правило, менее квалифицированы, чем их профессиональные коллеги.

GSDB Сеги Game Records (Кифу)

Мейдзин

Весьма уважаемый профессиональный сёги Meijin сотни лет. Это было унаследованное название до 1930-х годов, когда название стал выигранным благодаря турнирной игре. Коллекция Meijin Kifu содержит 60 игр, в основном с 1990-х годов. Несколько титульных матчей включены.


рю-о

Ryu-O — один из самых престижных профессиональных титулов сёги впервые в 1988 году.Турнир по сёги Ryo-O назван в честь продвинутой ладьи сёги. Эта коллекция кифу содержит спички сёги 1990-х годов. Тридцать семь игр Хабу, Моришита, Танигава, Санада, Ояма, Сугимото, Кубо, Сато и другие входит в коллекцию турниров Ryu-O.


Kisei

Турнир Kisei присуждает один из семи профессиональных титулов сёги Япония. Кисей проводится с 1962 года. Эта коллекция содержит около 100 профессиональные матчи.


Oi

Профессиональный турнир Oi впервые был проведен в 1960 году.Oi означает звание короля. Эта коллекция содержит более 200 профессиональных игр сёги для изучения. Спички простираются от 1970-х до 1990-х годов.


Oza

Оза, или Королевский Трон, является одним из семи японских профессиональных сёги названия. Турнир Oza начался в 1953 году, но не давал титул до 1982 года. Этот сборник содержит 69 матчей 1970-х и 1990-х годов.


Кио

Титульный турнир Kio (обычно пишется Kioh ) был впервые проведен в 1974 году, хотя это не дало его первый титул до следующего года.Эта коллекция содержит около 200 сёги-кифу.


гинга

Турнир Ginga — профессиональный турнир, проводимый в Японии. Эта коллекция содержит 79 профессиональных игр, сыгранных в различных турнирах Ryu-o Ranking.

Юнисен

Jun’isen — система рейтинга классов для профессиональных игроков в сёги. Ряды включают в себя: C2, C1, B2, B1 и A. A — высший класс. Победитель топ Класс ранжирования (A-jun’isen) играет Мэйдзин за титул. Jun’sisen отличается из рейтинга (Дан 4-9).Игрок сёги, достигший высокого рейтинга, может упасть в более низкий Jun’isen, хотя он сохраняет свой высокий рейтинг дан. Это большая коллекция из 247 кифу.


Zen Nihon Pro

Zen Nihon Pro — профессиональный турнир по сёги, проводимый в Японии. Эта коллекция содержит семь профессиональных матчей.


Первые 40 ходов

Вопреки названию коллекции, некоторые из этих киф на самом деле не имеют 40 ходов в них. Тем не менее, Первые 40 ходов — большая коллекция открытий сёги и встречные отверстия.Эта коллекция из 72 открытий дает отличное введение в оборону, быстрые атаки и стратегии открытия сёги


Накабиша Примеры

Накабиша — это открытие Центрального Грача. Это тип открывания ладьи. Накабиша Примеры коллекции включает тринадцать открытий от Джона Фэйрберна Серия Накабиша .


Чемпионат Бельгии

Семь любительских игр сёги чемпионата Бельгии 1997 года.


Кольмар

Восемь любительских игр сёги 1996 и 1997 гг. Открытый турнир по сёги проводится в Кольмаре, Франция.


Ден Хааг

Девятнадцать любительских игр сёги из турнира по сёги в Гааге «Токин» в 1990-х годах проводится в Нидерландах.


Чемпионат Голландии

Коллекция любительских чемпионатов Голландии, содержащая десять любительских матчей 1997 года.


Чемпионат Европы

Ежегодный чемпионат Европы для Федерации европейских сёги-ассоциаций (FESA) проводится в разных странах каждый год. Это коллекция из 226 любительских игры, в которые играли в середине 1990-х годов.

Открытый чемпионат Германии

Эта коллекция содержит около 100 игр середины 1990-х годов. Не удивительно, многие комментарии и примечания к игре на немецком языке.


Мемориал Verkouille

Коллекция из 21 любительских матчей сёги, сыгранных в бельгийском Генте.


Неймеген

Nigjmegen Shogi Tournament — это любительский турнир, который проводится в Нидерландах. Это коллекция из 106 игр сёги, сыгранных в 1996 и 1997 годах.


Рикай Ситтард

Турнир

Rikai Shogi проводился в Ситтарде, Нидерланды, в 1996 и 1997 годах.это Сборник содержит 20 любительских матчей сёги.



,

сёги

шо

ги

сёги — это японские шахматы, шахматы играл в японии.Благодаря оригинальной системе промо-акций и дропов, он может претендовать на звание самого сложного шахмат в мире. Сёги играют в соревнованиях и имеют своих чемпионов. В Японии есть профессиональные игроки, а для Go отличный конкурент стратегическая игра. В настоящее время во многих странах есть игроки-энтузиасты. другие страны.


Сёги (авторская коллекция)


Сёги с обычным штук (от Стива Эванса)


Сёги с символические фигуры

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ:

Сёги разыгрывается на клетках доски 9х9 (сёги-бан). 3 первых ряда формируют лагерь игрока, а последние 3 представляют его зона продвижения. Ячейки слегка прямоугольные — длиннее чем шире — и маленькие точки помогают визуализировать зоны продвижения.

Каждый игрок имеет 20 человек. Куски плоские и клиновидные и не различаются по цвету. Право собственности на кусочки обозначены направлением, в котором они стоят, с фигуры игроков всегда указывают на противника.Юг (произвольно обозначается как «черный») и называется Sente и играет первым. Север (или «Белый») называется Готе.

Произведения носят свое имя с двумя черными идеограммами. На обратной стороне они также имеют название — красным или черным — их продвинутой формы (кроме короля и золотого генерала, который не продвигать). Кусочки следующие:

Изукрашенный
Генерал
(Король)

Серебро
Общее

Заслуженный
Конь
(Рыцарь)

Лэнс

Полет
Колесница
(Ладья)

Угол
Goer
(Епископ)

Солдат
(Пешка)

Gyoku Sho
O Sho

джин шо

Kei ма

Яри
Kyo ша

Привет ша

Каку Гио

Fu Hyo

Золото
Общее

Повышен
Серебро
Общее

Повышен
Лошадь

Повышен
Ланс

Дракон
Король
(Пар.Ладья)

Дракон
Лошадь
(пр. Епископ)

Повышен
Солдат

Кин Шо

Наригин

Narikei

Narikyo

Рю о

Рю Ума

Tokin

В таблице приведены английские названия, японские название с обычным уменьшительным жирным шрифтом и обычным японским кандзи используется в книгах и публикациях для написания задач и игр.

  • «Королевский» предмет — драгоценный камень Генерал и имеет разные названия, Gyokusho для черных и Ошо для белых. Иногда Гёку носит небольшую запятую на его кандзи, чтобы отличить его от О. Король движется на 1 шаг по всем 8 направлениям как для европейских шахмат. Его захват цель игры. (Можно поставить своего короля под контроль, и он был пойман на следующем ходу, заканчивающем игру).


О, белый король и Gyoku, черный король

  • Золотой генерал движется на 1 шаг в 6 направления: сзади, сзади и прямо назад. Не может двигаться по диагонали назад. Он не продвигает.

  • Серебряный генерал движется на 1 шаг вперед 5 направлений: прямо и 4 диагонали.Этот ход для этой части (эквивалент епископа / слона в другом месте) Также найдены другие разновидности шахмат в Индии, Бирме, Таиланде. и Камбоджа. Серебряный генерал повышается до золотого генерала.

  • Рыцарь, заслуженный конь, изначально по имени Лорел или Коричная Лошадь. Может перепрыгивать через занятые пространства и его ход похож, но не идентичен его европейскому аналогу: он делает 2 шага прямо, затем 1 шаг рядом, никогда 2 на шаг впереди и на шаг впереди! Тогда он может достигать только 2 пробелов.Рыцарь повышается до Золотого генерала.

  • Копье, изначально Ароматная Колесница (имеется в виду благовония), это очень ограниченный ладья, так как он может только скользить вперед, никогда не рядом и не назад. Ланс способствует золотой генерал.

  • Ладья — это буквально Летающая колесница. Он движется точно так же, как европейская ладья. Это очень мощный часть, которая еще более сильна, когда продвигается: тогда она становится Король Драконов, движущийся как Ладья или ступающий на 1 клетку по диагонали

  • Диагональный слайдер — это «Угол» Goer «. Его ход точно так же, как европейский епископ. Его рекламируемой формой является Рюума или Лошадь Дракона, движущаяся как епископ или ступая на 1 пробел ортогонально. Его часто называют просто Ума, просто означает лошадь. Этимологически это был Рюмено, то есть Агат Дракон.

  • Солдат движется и берет, продвигаясь 1 место впереди.Когда повышен, это перемещается и берет как Золотой Генерал слишком.


(от Стива Эванса)

Продвижение и падение являются суть сёги. Эти правила:

  • Акция: штука может быть повышена в конце хода, заканчивающегося или стартующего в акции зона (последние 3 строки игрока).Затем кусок переворачивается вверх ногами. Акция обязательна для любого солдата, копья на последнем ряду и для любого рыцаря на 2 последних ряда.

  • капель: принадлежит захваченному фрагменту Захватывающему игроку. Тогда новый владелец сможет бросьте его снова на доску, указывая на его бывший лагерь! Капли считаются ходом.

  • Рекламируемая фигура теряет свою рекламу когда захвачен.

  • Можно положить кусок в зона продвижения. Затем этот кусок должен выполнить по крайней мере один ход, прежде чем будет повышен.

  • Солдат не может быть брошен на колонну где уже есть другой дружелюбный солдат (не повышен). Солдат не может быть сброшен на пару, но его можно отбросить Проверять.

  • Запрещено бросать кусок где он не мог двигаться (это относится к солдату, копью и рыцарю на последних рядах).


ИСТОРИЯ:

Происхождение сёги остается неясным. Старейший Упоминание о сёги — это Кириньшо, , текст от 1027 который просто объясняет, как каллиграфировать символы на кусочках. Из Нара и примерно в то же время (1058-1059) 16 штук в Хиноки Дерево (японский кипарис) сохранилось.У них уже есть такая же форма, как современные изделия. Вместе с ними был найден деревянный тег ( mokkan ) используется для написания целей, на котором некоторые японцы археологи определили символы для Suizô, что означает Пьяный слон. Но это не широко принимается историками сёги.


Первые сохранившиеся части сёги, сохранившиеся в Кофукудзи в Наре (спасибо Петру Банащаку за эти иллюстрации)


Кофукудзи (Музей, Археологический Институт Кашихара, префектура Нара)

сёги упоминается в нескольких личных дневниках но никакой полезной информации о правилах игры не записывается.Один должен ждать до 1230, когда Nichûreki детали два различные формы сёги: одна над доской 8×8 и / или 8×9 (обе возможно, существовал), другой на большой доске 13×13.

Первый называется Хэйан Шо Сёги (Маленький Хэйан Сёги) в связи с важным периодом Хэйан (794-1185) японской истории. Игра была сыграна 8×8 и / или 9х8. У него было только шесть разных видов фигур (король, золотой генерал, Серебряный генерал, рыцарь, копье и пешка).Игра была реконструирована со всеми фигурами, повышающими до Золотого генерала по достижении 3-го ранга, и что обнажая противника, король побеждает в игре. Интересный Дело в том, что Хиша и Какугё (Ладья и Епископ) не были настоящее время. Эти две части были (возможно) использованы в увеличенном варианте только.


Восстановленный старт позиция для 9×8 Heian Sho Shogi (от С. Эванса)

около 1300, Futs Fu shôdôshû написано буддийским монахом снова описывает две формы: Dai Сёги (Большие сёги), сыгранные на доске 15х15 с 130 штук и сёги (Маленькие сёги).

Sho Shogi было сыграно за обычный сёги-бан 9×9 мест, и у каждого игрока было 21 штук, которые были все еще используется в современных сёги, с замечательным введением обоих Хиша (Ладья) и Какугё (Епископ) , плюс Суйзо, Пьяный Слон . Suizo переместился на 1 пробел по 7 направлениям (все, кроме назад). Эта часть была потенциально очень важной частью, так как это повысило до Тайши, наследного принца.Игрок, получивший корону Принц фактически приобрел второго короля, как наследный принц также быть захваченным (или обнаженным) до того, как противник сможет выиграть игра.


Suizo (Пьяный слон)

Sho Shogi был затем стабилизирован в течение длительного времени. Это был один из вариантов. людьми, такими как Дай Сёги, а также Чу Сёги (Средние сёги) на доске 12х12 были одинаково популярны.В 15-м веками, еще большие варианты были записаны в 17×17, 19×19 и даже доски 25х25.

Несколько частей сёги были раскопаны в 1943-44 гг. из могилы клана Асакура в Фукуи. Они были датированы до 1567 и 98 штук, из которых 20 неразборчиво, содержат точно те штуки, которые понадобятся для этого сё сёги и никаких других. Есть короли, золото, серебро, рыцари, копья, пешки, грачи, Епископы (10!) — и пьяные слоны.Помимо отсутствия другие фигуры, присутствие рыцарей, кажется, исключает средние сёги.

В 16 веке концепция капли была введен в сё сёги. Возможно, что капли были вдохновлены по японскому военному обычаю в тот период было много доблестных рыцарей сражались как наемники, переходя на другую сторону, чтобы получить лучший доход или прибыль. Традиция гласит, что император Го-Нара (правит 1527 или 1536-1557) реформировал сё сёги, допустив падения.Взамен предполагается что Пьяный Слон был окончательно отозван. Современные сёги был рожден.

В 1612 году сёгун Иэясу Токугава попросил Сансу Хонинбо, лучший игрок в го и сёги своего времени, основал Первая профессиональная академия для этих двух игр. Санса сделала это вместе с Сокей Охаси (1555-1634), который стал первым Мэйдзином Мастер). В 1636 году сын Соке, Соко Охаси, опубликовал сёги. Zushiki , трактат с основными стандартизированными правилами современные сёги.


Диаграмма в Sho Shogi Zushiki (1694) были предложены капли.
один отмечает присутствие Пьяного Слона в середине 2-го строка.
(от Джона Фэрбэрна)

Осторожно: вопреки японской привычке, которая сначала фамилия, все имена на этой странице даны в западном стиле мода: имя, затем фамилия (фамилия).


ОБСУЖДЕНИЕ

Можно просто подумать, что сёги происходит от китайский сянци, как игра в го пришел из Китая, где он был известен и играл так долго под имя Вэйци.Но такая теория не сможет объяснить несколько характеристик сёги, которые показывают тревожное сходство с шахматными играми из Юго-Восточной Азии, такими как Макрук / Оук Чатранг или Ситтуйин.

Давайте начнем с обсуждения и сортировки основных элементы мы находим в сёги. Некоторые персонажи без сомнения Китайское влияние:

  • его название, которое происходит от китайского идеограммы.Фонетическая эволюция изменила смысл, чтобы стать «игра генералов», шо-ги.

  • использование плоских деталей с их стоимостью написано на них,

  • ряд ​​из 9 штук, образуя две симметричные бока вокруг «короля»,

  • базовый шаг Пешки (Солдат) который берет, как он движется,

  • также, может быть, присутствие копья который был предположен из самых ранних описаний Xiangqi

Однако персонажи, побуждающие Юго-Восток Азиатские связи так же важны:

  • простая доска без специальной маркировки как река или дворцы,

  • игра над пробелами и не закончена пересечения,

  • полная свобода короля, который можно идти по 8 направлениям и в любом месте на доске,

  • полный ряд пешек и не только 5, как в Сянци,

  • позиция этой линии на 3-й ряд,

  • зона продвижения, начиная с 3-й ряд от края соперника,

  • знак продвижение сделано путем реверса кусок: это напоминает каури, которые перевернуты вниз, чтобы показать продвижение в Макрук,

  • повышение до Золотого генерала, занимающий должность королевы (министра),

  • прыгающий Рыцарь (Китайская Лошадь не прыгает),

  • и

    и самый яркий: ход Серебряный генерал точно такой же, как ход слона в Ситтуйине и дворянине в Макруке, которые стоят одновременно звание в игре (позиция епископа).

Тогда это очень вероятно — как это было предложено японский историк игры Коичи Масукава, что сёги приходит от плавления разных шахматных влияний. Известно, что под период Ямато (до 8-го века) Япония позаимствовала много культурных вещи из Китая: письмо, буддизм, а также Вэйци (го), чтобы назвать немного. Но японцы иногда были отличными навигаторами, пираты, и археологи нашли доказательства того, что они были идущий по «Морскому шелковому пути», который шел в Сиам, Бирму и Индию через Малайский пролив.Это влияние въехал в Японию до периода Хэйан (с 9-го века), когда архипелаг перестал подражать Китаю и начал развивать его собственная национальная культура. Весьма вероятно, что шахматы — сёги — прошли эта фаза «ниппонизации», а также.


(Фотография с Ассоциация Сёги д’Альзас)

сёги имеет много увеличенных вариантов который также заслуживает описания.Перейдите по этой ссылке


LES ECHECS JAPONAIS

Retrouvez l’histoire du Shogi, mais aussi ses régles и ses stratégies dans L’Odyssée des jeux d’échecs

Как играть в сеги — японские шахматы — сянци


Как играть в японские шахматы
Сёги

Скачать бесплатный буклет правил —— Магазин для игрового набора

произносится «Show´ gee» (жёсткий «g» как в «гусях») это традиционные шахматы Японии.Современные сёги это примерно так же стара, как современные западные шахматы (то, что мы называем шахматами ), около 500 лет. Игра скорее всего выведена в первую очередь из китайских шахмат, сянци, но также имеет интересные сходства в тайские шахматы, макрук.

Расположение

части расположены симметрично, как показано выше. Ты будешь обратите внимание, что есть небольшие отклонения в каллиграфии от один набор к другому.Меньшие множества и диаграммы (как показано ниже) обычно используют упрощенные или альтернативные символы. Сравнивая части, показанные выше с теми, которые следуют, вы начнете познакомиться с некоторыми из возможных вариантов каллиграфия.

сходства в другие формы шахмат

Нравится другие виды шахмат, целью сёги является принудительный захват противостоящего короля — поставить его в мат.Два игроки чередуются, перемещая одну фигуру в каждом ходу, используя характерные ходы различных частей. Некоторые из этих ходов такие же, как в западных шахматах — некоторые разные.

Уникальный Особенности сёги

1) Противоборствующие армии не обозначены разными цветами, но по ориентации на доске.Обратите внимание, что каждый кусок всегда указывает к противнику.

2) Все части, кроме короля и золота (описано ниже), может способствовать получению новых полномочий. Повышенное значение на оборотная сторона фигуры, и часто показана красной каллиграфией, обычно написано в скорописи.

3) Что делает сёги действительно уникальными среди шахматных форм, так это: ход игрока может двигаться, вместо того чтобы из фигур на доске, выберите место одной из фигур он снова попал в игру.

Подробности из этих правил даны позже; но сначала — штук:

Кусочки и их ходы

ниже даны названия произведений в западных терминах (для удобство западных шахматистов), их японские имена и значения, и ходы каждой части, как до, так и после продвижение.


Король
, «О-Шо» и «Гёку»
Нефритовый генерал и Великий генерал:

Двигается точно так же, как король в западных шахматах: один пробел в любом направление. Игрок должен всегда двигаться так, чтобы это штука не грозит захватом.Если он не может, игра потерян.

Ход короля

Золото , «Кин-Шо», Золото Общее:
Один пробел в любом направлении, кроме обратной диагонали.
Золото не способствует.


Ход золота

Серебро , «Джин-Шо», * Серебро Общий:
Одно пространство по диагонали или вперед.


Повышен Серебро , «Наригин»:
Двигается так же, как золото.



Ход Серебряный


Ход продвигаемого серебра


Рыцарь , «Кей-Ма», Лавровая лошадь :
Один пробел вперед, плюс один пробел вперед-диагональ. Как вестерн шахматный конь — но только вперед.Это единственный кусок разрешено перепрыгивать через другие фигуры на своем пути.


Повышен Рыцарь , «Нарикей»:
Также двигается так же, как золото.



Ход Рыцаря


Ход повышенного рыцаря


Ланс
, «Кёша», Ароматная Колесница:
Столько пробелов, сколько нужно, но только вперед.


Повышен Ланс , «Нарикё»:
Опять тот же ход, что и у золота.



Ход копья


Ход продвинутого копья


Епископ , «Каку», Угловой Гоер :
Тот же ход, что и у западного епископа: столько мест, сколько нужно в любом из четырех диагональных направлений.


— повышенный епископ , «Рюма», дракон Лошадь:
Ход епископа или ход короля.



Ход епископа


Ход Преобразованного Епископа


Ладья , «Хиша», Летающая колесница :
Тот же ход, что и у западной ладьи: столько мест, сколько нужно вперед, назад, влево или вправо.


Повышенная Ладья , «Рю» Дракон Король:
Ход
ладья или ход короля.



Ход Ладьи


Ход продвинутой грача


Пешка
, «Фухйо», Пехотинец:
Один пробел вперед.В отличие от западной пешки, эта пешка захватывает используя свое обычное движение вперед; он никогда не движется по диагонали.


Повышенная пешка , «Токин»:
Тот же ход, что и у золота.



Ход пешки
Ход продвинутой пешки

Захваты

Захваты сделаны, как в западных шахматах , путем перемещения фигуры на квадрат, занятый противостоящей частью.Часть сняли с доски и поместили на боковой стороне доски, справа от игрока (или, по традиции, на Платформа называется Кома ).


Бросаем кусочки в игру

если у игрока есть фигуры «в руках» (те, в ожидании с доски), он может выбрать, вместо того, чтобы переместить один его фигур на доске, чтобы разместить (или «бросить») одна из этих захваченных фигур в игру на любом свободном квадрате доски.Кусок всегда сбрасывается с не продвигаемым значение (черная сторона) отображается, даже если оно упало в зона продвижения (как описано ниже).


Продвижение

7-й, 8-й и 9-й ряды (или ранги) на доске — это продвижение зона. Это, другими словами, три ряда на дальней сторона доски — область, в которой противник штуки изначально настроены.Когда на доске сделан ход (не упал), и часть начинает и / или заканчивает свое движение в пределах зона продвижения, у игрока есть возможность продвижения кусок. Когда часть продвигается, она переворачивается, показать его повышенное значение (красная сторона). Поддерживает его значение до его захвата или до конца игры.


Еще несколько правил

Примечание эти особые случаи и их правила:

1) Игрок не может бросить пешку в файл (столбец квадратов работает спереди назад), который уже содержит один из его пешки.Только одна пешка на файл! Это правило не распространяется на По файлам, занятым , выдвинуто пешек.

2) Пешка не может быть сброшена, чтобы дать мат (победа в игре) на этом шаге.

3) Никакая часть не может быть перемещена или брошена на квадрат, из которого у этого не будет никакого возможного будущего движения. Например, пешка, Рыцарь или копье не могут быть сброшены на 9-й ряд.Рыцарь, по той же причине не может быть сброшен на 8-й ряд. Если пешка, рыцарь или копье движутся в один из этих рядов, это должен продвигать, чтобы у него был возможный ход в будущем с этой площади.

4) Ни одна из фигур, кроме рыцаря, не может перепрыгнуть через другую кусок, как он движется.

* Примечание в произношении: г всегда трудно, как у «гусей»; и всегда произносится «Й».

Загрузить бесплатный буклет правил —— Магазин для игрового набора


правил сёги — сёги, 将 棋 и японские шахматы

Изучить основные правила сёги быстро и легко. Многие маленькие дети играют в японские шахматы. Если вы когда-либо играли в шахматы, у вас есть преимущество, но знание западных шахмат не является обязательным условием для изучения японских шахмат.

Традиционно японская каллиграфия используется для обозначения фигур в сёги. Не позволяйте кандзи на фигурах сёги отпугивать вас. Есть и другие стили сёги, в которых вместо кандзи есть картинки, стрелки или буквы.Позже, когда вы познакомитесь с сёги, вы, вероятно, подберете японские символы. Но это позже.

Доски сёги нелегко найти за пределами Японии. Вы можете проверить Amazon или других розничных продавцов на доски. Кроме того, для дешевой быстрой доски вы можете распечатать некоторые из моих PDF-файлов досок сёги и фигурок для самостоятельного набора сёги, который стоит недорого.

Я написал следующее объяснение правил сёги несколько лет назад и включил их версию в свою книгу «Пазлы Цуме для японских шахмат».

Игра в сеги похожа на игру в шахматы. Они оба происходят из одной игры. Одна версия развивалась по мере того, как она путешествовала в Европу, а другая изменялась по мере ее появления в Японии. Сёги традиционно использует кандзи, чтобы различить, какой предмет (называемый жетоном) есть какой. Для людей, которые знают кандзи, эти произведения привлекательны и полны образов.

Плата настроена, как показано ниже. Жетоны игрока всегда направлены в сторону от него. Если токены указывают на вас, это не ваши фигуры.

Король

Все в короле в сёги такое же, как король в шахматах. Они выглядят по-разному, но это все. Король в японских шахматах может перемещаться на один пробел в любом направлении за ход. На изображении ниже показаны верные ходы короля сёги.

Объект сёги такой же, как объект шахмат. Захватите короля противника. Захват короля приводит к победе. В отличие от шахмат, нет необходимости предупреждать оппонента словами «чек» или «мат».Несмотря на то, что во многих непрофессиональных играх, как вежливость, слово «ote» (произносится как OH-tay) произносится, когда фигура может забрать короля противника. Королю разрешено быть пойманным, если игрок небрежен. Нет никаких правил против проверки!

Золотой генерал

Золотой генерал перемещается на одну клетку в любом направлении, кроме диагонали назад. Золотые генералы преуспевают в наступательных маневрах, но не успевают отступать. Будьте уверены, чтобы ваш золотой генерал не попал в ловушку.Его атаки обычно представляют собой односторонние поездки на другую сторону доски.

Серебряный Генерал

Серебряный Генерал перемещается на одну клетку в любом направлении, кроме прямой назад или влево или вправо по горизонтали. Серебряные генералы превосходно передвигаются по переполненным областям доски.

Рыцарь

Рыцари двигаются так же, как рыцарь в шахматах, но с большими ограничениями. Это единственный токен, который может перепрыгивать через другие токены. (Вспомните рыцаря на лошади, перепрыгивающего через солдат на поле битвы.) Рыцари двигаются вперед в форме буквы «L», но других направлений нет. Другими словами, два пробела вперед в соединении с одним в сторону, влево или вправо. Посмотрим правде в глаза, изображение описывает это лучше, чем мои слова.

Копье

Копье, иногда называемое копьем, перемещается прямо на столько квадратов, сколько хочет, но не может перепрыгнуть через жетоны. Копье не может отступить. Не двигайте эту часть вперед, если вы не уверены, что вам нужно. Эта фигура очень мощная, когда она находится на вашей стороне доски, но атакует все меньше и меньше квадратов, когда она продвигается к лагерю противника.

Пешка

Пешка движется на одну клетку вперед. В отличие от шахмат, пешки не могут передвигаться на две клетки в своем начальном движении. Кроме того, пешки сёги захватывают так же, как они двигаются. Они не захватывают по диагонали, как в шахматах.

Епископ

Епископ может двигаться по диагонали так далеко, как он хочет. Однако он не может прыгать токены. Поскольку он движется по диагонали, епископ отлично подходит для перемещения по многолюдным участкам доски сёги.

Ладья

Ладья движется так далеко, как хочет, назад, вперед или в стороны.Он не может перепрыгнуть через токены. Ладья — самая сильная фигура на доске. Будьте осторожны, чтобы не запихнуть его. Ему нужен неограниченный доступ для перемещения по доске.

Промо-зоны

Сейчас самое время обсудить другой вариант, который сёги берет из шахмат. Сёги допускает раскрутку, но она отличается от шахмат. Все жетоны, кроме короля и генерала золота, могут продвигаться. Ладья и слон получают способности движения короля в дополнение к сохранению их старых способностей движения, когда они повышаются.Все остальные жетоны обменивают свои способности движения на способности золотого генерала, когда они продвигаются.

Продвижение (за редким исключением) никогда не является обязательным. Когда жетон перемещается в, из или в последние три ряда квадратов на противоположной стороне доски от их начальной позиции, они могут выбрать повышение.

Обязательное повышение по службе происходит, если какой-либо жетон перемещается в клетку, где его единственное законное движение запрещено краем доски. Обязательное продвижение действует только на пешек, копий и рыцарей.

Повышенная пешка

Повышенная пешка движется как золотой генерал. Однако пешка — это всего лишь пешка, поэтому ваш оппонент не захочет обменять настоящего золотого генерала на пешку. Это дает продвинутым пешкам тактическое преимущество перед настоящими золотыми генералами.

Повышенное копье

Повышенное копье движется как золотой генерал.

Повышенный Рыцарь

Повышенный Рыцарь движется как золотой генерал.

Повышенный Серебряный Генерал

Повышенный Серебряный Генерал движется как Золотой Генерал.

Повышенный слон

Повышенный слон движется как он сам и король вместе взятые.

Повышенная Ладья

.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта