Обзор настольной игры «Ярость Дракулы. Третья Редакция»
Мнение о настольной охоте за Графом Дракулой.
Роман Брэма Стокера о кровососущем графе из Трансильвании практически создал вампиров в том виде, который нам известен. Естественно, его творение ушло далеко, проникая во все сферы массовой культуры. В том числе и в настольные игры. И возможно лучшим воплощением вампирской охоты Стокера стала настолка «Ярость Дракулы. Третья Редакция».
Игра «Ярость Дракулы» сразу вышла на русском языке в третьей редакции, что является несомненным поводом для радости, т.к. именно эта редакция наиболее полная и лишенная большинства «багов» предыдущих. В основе игры — охота за Графом Дракулой по всей Европе. Царь Тьмы буквально тенью распространяется по всему материку, и только группе смельчаков во главе с доктором Ван Хельсингом хватило смелости бросить вызов нечисти. В игре может быть задействовано до 5 человек, один становится Дракулой, четверым отводится роль охотников. Каждый начинает свое путешествие в разных точках материка, а нахождение Дракулы — тайна. И задача охотников состоит в том, чтобы выследить вампира и положить конец ужасу. Тайно передвигаясь по городам, Дракула все же оставляет следы своего пребывания, которые обнаруживаются, если кто-то из охотников тоже прибыл в город. И так, напав на след вампира, команда должна его выследить и уничтожить, чтобы победить.
В игре есть несколько фаз. В самом начале игры каждый игрок получает свой набор карт Событий и Предметов. Охотники наиболее активны в фазу Рассвета и Дня. На фазе Рассвета есть возможность разыгрывать специальные карты Событий как у Охотников, так и Дракулы. Это может быть как помощь, так и препятствия обеим командам. В фазу Дня Охотники имеют право совершить одно из ряда действий — добрать себе дополнительные карты, совершить путешествие в другой город, купить билет на поезд, выйти в море, подлечиться или обыскивать город. Некоторые действия возможны лишь в определенный момент, к примеру, обыск случается только в случае того, если вы обнаружили в городе следы Дракулы. При обыске вы раскрываете то, что Дракула оставил в городе после своего пребывания, будь то новые вампиры, стаи крыс и другие напасти. Естественно, города надо очищать, иначе влияние Дракулы начнет расти, что в скором времени приведет к проигрышу.
В фазу Заката также разыгрываются карты или случаются схватки с вампирами, если таковые возможны. Схватки представляют собой бой на картах, когда каждый соперник выкладывает свои боевые карты по умолчанию, либо те, что достались ему при сборе. Игра происходит по принципу Камня-Ножницы-Бумаги. Если вы заблокировали аналогичный символ атаки у соперника, то вы молодец. Если он не заблокировал ваш — вы все еще молодец. И т.д. до победы. В фазу Ночи все становится интереснее. Охотники все еще имеют право совершить действие, кроме путешествий. А потом в дело вступает Дракула. Ночью он способен разыгрывать свои карты, передвигаться и оставлять препятствия на вашем пути. Передвижение Дракула оповещает для соперников с помощью своих карт трех видов: город, море, Замок. С первым все ясно — Дракула переместился в очередной город, а вот дальше интересно. Если Дракула вышел в море, у него начинает падать здоровье, что позволяет сузить круг поиска вампира. Ну а если Дракула пришел в свой Замок, то уже ясно, куда надо всем двигаться. Так фазы Дня и Ночи сменяются, проходят недели. По умолчанию лучше всего одолеть Дракулу меньше, чем за 3 недели, иначе его влияние начнет расти слишком быстро, из-за чего проигрыш Охотников станет лишь вопросом времени. Влияние у Дракулы растет из-за любых успехов, победой над Охотниками в бою или даже банально тем, что его движение не отслеживается слишком долго. По сути, чтобы избежать больших проблем, Охотникам надо не дать Дракуле уйти на 6 городов вперед, иначе начнут действовать его карты с отрицательными эффектами, расти влияние и другие неприятные вещи.
И вот, все игроки путешествуют по огромной карте, пытаясь коллективно установить хотя бы примерное местоположение Дракулы как дедуктивно, так и с помощью своих карт и способностей. Например, Мина Харкер может раскрыть тайну одного города сразу, т.к. ей уже сделали «кусь», который установил между ней и Дракулой связь. Ван Хельсинг может обмениваться предметами на расстоянии в то время, как другим необходимо прибыть в один город и т.д. Карты же иногда помогают раскрыть либо город, в котором Дракула точно был 1 или несколько ходов назад или же дают возможность также угадать, был ли господин Цепеш в конкретном городе и т.д. Эти догонялки крайне увлекательны как минимум из-за того, что каждый игрок имеет свой набор способностей, позволяющий действовать по разному. Также карты Событий не дают заскучать во время охоты. То город окутает туман, что из него не выбраться, то Дракула сломает ж\д пути и не даст путешествовать, то Европу накроет длинная ночь, из-за чего все, кроме вампира, становятся слабее. Взаимодействие и слаженная работа тоже важны. Это помогает как в лечении после столкновений, так и обмене предметов. А общая тактика при нахождении следов Дракулы может привести к тому, что вампира очень быстро окружат, из-за чего динамика резко возрастет, т.к. все начнут использовать свои козыри. Кто-то наложит знак Святой Земли на город, что не даст Дракуле туда войти, а в ответ сам вампир нашлет на вас стаю летучих мышей, которые унесут вашего персонажа совсем в другой регион карты.
Иными словами, процесс крайне увлекательный. Необходимо постоянно просчитывать свои ходы и думать о том, как просчитывает свои ходы вампир. Куда он мог пойти, что он хочет — загнать конкретного Охотника или же скрыться от всех так далеко, что только путь к нему займет столько времени, что кусок Европы уже будет весь покрыт вампирами. Если же обнаружится след Графа, то тут начинается мозговой штурм, ведь круг поиска сразу сужается, надо найти верную дорогу и не свернуть в другую сторону, дав монстру ускользнуть. Если же вам в партии попался хитрый вампир, то он способен всю игру превратить в настоящий ад для Охотников, не давая им передвигаться и кидая в них напасти с такой частотой, что не успеешь отмыться от крови летучих мышей, как вас тут же встретит толпа подкупленных цыган, которая и изобьет и запрет, а еще коня с вещами заберет.
Выпущена игра издательством Hobby World , которые положили в коробку:
- Игровое поле
- Правила игры
- Справочник
- 5 планшетов персонажей
- 5 пластиковых фигурок
- 70 карт локаций
- 75 карт событий
- 28 карт столкновений
- 38 карт предметов
- 13 боевых карт Дракулы
- 12 боевых карт охотников
- 5 карт могущества
- 4 памятки охотников
- 1 мини-карта
- 6 жетонов штормов
- 4 жетона тумана
- 2 жетона летучих мышей
- 3 жетона безысходности
- 4 жетона укусов
- 16 билетов
- 1 жетон Святой земли
- 31 жетон ран
- 8 жетонов препятствий
- 3 жетона Небесного воинства
- 4 жетона слухов
- 1 жетон влияния
- 1 жетон времени
И сделано все на совесть, начиная от огроменного поля игры и планшетами игроков, заканчивая картами с разным оформлением и мини-фигурками. Очень хорошо поработали художники и оформители, все-таки львиную долю атмосферы игры создает ее оформление. Даже цитаты из романа Стокера и просто сопровождения хочется начать читать, чтобы было максимально весело.
«Ярость Дракулы. Третья Редакция» — однозначный мастхев для всех любителей увлекательных и сложных настольных игр. Глубокая и проработанная, она моментально увлекает на часы, заставляя всех становиться полноправными исполнителями своих ролей. А богатое издание и отличное оформление сделает любого эстета счастливым. Ну и любителям хорроров и вампирской тематики такое не может не понравиться.
Эту и многие другие игры можно приобрести в сети магазинов Hobby Games.
Ярость Дракулы (3-е изд.) (Fury of Dracula: 3th Ed.) (рус.)
Ярость Дракулы (3-е изд.) (Fury of Dracula: 3th Ed.) (рус.): чем закончится возвращение главного вампира?
Уже который век профессор ван Хельсинг и его последователи предпринимают попытки стереть с лица земли вампиров. Если с мелкими кровососами нет никаких проблем, то с их праотцом возникают масштабные противостояния. Он неистребим, он возвращается, он снова жаждет крови…
Настало время новой охоты на острозубых любителей человеческой крови вместе с настольной игрой Ярость Дракулы (3-е изд.) (Fury of Dracula: 3th Ed.).
Может вам повезёт уничтожить графа ночи?
Ярость Дракулы: третье перерождение
Настольная игра Ярость Дракулы – это полукооперативная дедуктивная игра с оверлордом по мотивам произведения Брэма Стокера «Дракула», которая популярна в мире настолок ещё с 1987 года.
Над третьим изданием потрудилась команда дизайнеров и разработчиков под руководством Кевина Уилсона, известного по эпичным творениям Ужас Аркхэма, Descent. Странствия во Тьме, Игра Престолов. Появившееся в 2015 г. новое издание стало номинантом категории Лучшая тематическая игра конкурса Golden Geek и находится на 48-м месте среди лучших тематических игр в рейтинге сайта BoardGameGeek. Русскоязычная версия вышла в свет благодаря производителю настольных игр Hobby World, чтобы и вы смогли испытать силы в борьбе с самым кровожадным и мистическим персонажем.
Новое издание в сравнении с двумя другими предшественниками видоизменилось и включило в себя улучшенный игровой процесс с продвинутыми боёвками и инструментами, дневными и ночными действиями охотников и происками графа Дракулы в тёмное время суток.
Масштабная охота на вурдалак по Европе открыта!
Действие игры происходит в конце ХІХ века. На время партии один игрок становится Дракулой, а остальные – охотниками за клыкастым графом, гоняя его по территории Европы, пытаясь настичь и стереть в порошок. Скрываясь от преследователей, Дракула будет тайно передвигаться, ловко изворачиваться и отбиваться, оставлять после себя новых вампиров и увеличивать влияние в кровавом мире.
Цель игрока-Дракулы: достичь деления «13» по шкале влияния, а команда охотников пытается до этого печального момента победить его.
Непростой погоне и охоте за нечистью предшествует подготовка игровых компонентов и распределение ролей. Перед первой партией рекомендуется тщательно ознакомиться с правилами и внять предоставленным подсказкам для охотников.
Каждый раунд делится на фазу охотников и фазу Дракулы.
Во время своей фазы охотники проходят этапы дня и ночи. Под солнечными лучами они передвигаются по суше или морю и ищут графа, а в потёмках занимаются расследованием происшествий и подготовкой к новому насыщенному дню. Кроме того, им нужно снаряжаться, отдыхать, лечиться, покупать билеты на поезд, обмениваться картами, проводить обыски в локациях. На каждом этапе игрокам доступно по одному действию на выбор в порядке очерёдности, а также карты предметов и событий.
В фазу Дракулы, которая наступает после окончания ночных действий охотников, вековой вурдалака передвигается между локациями, оставляя карты столкновений, чем создаёт ловушки для охотников. С морем Дракула не особо дружен, поскольку морское передвижение больно ранит и может его раскрыть.
Когда один из охотников завершит своё движение на одной локации с графом Дракулой, между ними завязывается карточный бой. Сражаясь, противники одновременно должны открыть выбранные карты из боевой колоды и в зависимости от выпавших результатов дойти до окончания боя, горделиво пасть или с позором бежать.
С дополненными и расширенными вариациями правил игры можно усложнить игру и запутать охотников с помощью слухов или скорее разоблачить Дракулу.
Партия заканчивается, когда одна из сторон выполнит победные условия или во время боя Дракула получит 15 ранений.
Ярость Дракулы: настанет ли конец кровопролитной эры?
Настольная игра Ярость Дракулы – захватывающий приключенческий детектив, доказывающий, что и один в поле воин. Главное быть хитрым, способным на уловки и жаждать вечной жизни, как Дракула.
Прекрасный тематический арт и животрепещущий сюжет со многими неизвестными и скрытым передвижением делают настольную игру Ярость Дракулы отличным развлечением для любителей вампирских похождений, игр с оверлордом и атмосферных детективов.
Купить настольную игру Ярость Дракулы, а также ролевую игру Эзотеррористы и Мор. Утопия стоит тем, кто готов к самым непредвиденным ситуациям и не боится взглянуть в глаза смерти.
На свете ещё много зла, которое не дремлет и должно быть уничтожено!
«Ярость Дракулы» (3 редакция) – распечатай и играй — Настольные игры: Nастольный Blog
«Ярость Дракулы» (3 редакция) – распечатай и играй
Как известно, из-за прекращения сотрудничества между издательством Fantasy Flight Games и компанией Games Workhop третья редакция «Ярости Дракулы» не появится на русском языке (хотя планировалось). Но желающие сыграть в неё на русском всё равно могут это сделать. Неофициальный перевод игры уже публиковался, а теперь появилась его улучшенная версия.
Немного об игре:
В «Ярости Дракулы» игроки делятся по ролям: один играет за графа, а остальные – за охотников, которые должны успеть поймать кровожадного Дракулу, путешествующего по всей Европе. Днем охотники прочесывают европейские города в поисках хоть каких-то следов Дракулы, а ночью сам граф устанавливает ловушки, готовит своих соратников-вампиров и перебегает из одного логова в другое. Как только охотники наталкиваются на Дракулу или как только граф сам их настигает, немедленно происходит смертельная битва.
В новом издании «Ярости Дракулы» полностью изменено оформление и дизайн. Изменения коснулись и игрового процесса. Раунды, как это и было раньше, разбиты на день и ночь, при этом охотники могут совершать действия в любое время суток, а Дракула ходит только с заходом солнца.
Сражения охотников с вампиром и его приспешниками сделали более слаженными и стремительными. В распоряжении Дракулы также появятся жетоны слухов, с помощью которых тот сможет вводить своих соперников в заблуждение. Граф одержит победу, если его показатель влияния достигнет значения 13, но если охотники поймают и убьют Дракулу до этого момента, то победителями станут именно они.
Скачать материалы для игры Ярость Дракулы (pdf, 64 Mb)
Скачать правила для игры Ярость Дракулы (rar, 118, Mb)
Fury of Dracula, Распечатай-и-играй
Похожие записи
Ярость Дракулы — league.org.ru
«Вы думаете, что я остался без всякого убежища, а между тем, у меня их много. Мщение моё только начинается! Оно будет продолжаться столетия, и время будет моим верным союзником» — Брэм Стокер, «Дракула».
На дворе 1898 год. Тревожные вести начинают разноситься по аббатству Карфакс, а более восприимчивые к нечистой силе люди страдают от страшных видений.
Слухи не обманывают, сам граф Дракула — Дьявол-во-плоти вернулся и обосновался в Лондоне, где вновь начал плести свои сети.
Казалось, что восемь лет назад в Карпатских горах зло уже было побеждено, хотя и невероятно высокой ценой. Квинси Моррис отдал свою жизнь, чтобы остановить Дракулу, а многие другие охотники навсегда потеряли покой, а также своё душевное и физическое здоровье.
Сегодня старые охотники во главе с профессором Ван Хельсингом вновь собираются вместе, чтобы дать отпор древнему злу! Готовьтесь к охоте тщательнее, ибо вам предстоит испытать на себе всю ярость Дракулы!
Ярость Дракулы — дедуктивная игра с механикой «один против всех», созданная по мотивам классического романа Брэма Стокера «Дракула».
Один игрок берет на себя роль Дракулы, а остальные ( от 1 до 4) выступают в роли охотников. Во время игры Дракула пытается ускользнуть от охотников, и его стараниями по всей Европе появляются новые вампиры. Охотники в свою очередь пытаются найти и уничтожить Дракулу, чтоб положить конец его козням.
Ярость Дракулы Правила игры.
Ярость Дракулы Справочник по игре.
Количество игроков: от 2 до 5.
Возраст: от 13 лет.
Комплектация:
Ярость Дракулы Настольная игра на русском языке содержит:
- Справочник по игре
- 5 планшетов персонажей
- 5 пластиковых фигурок
- 70 карт локаций
- 75 карт событий
- 28 карт столкновений
- 38 карт предметов
- 13 боевых карт Дракулы
- 12 боевых карт охотников
- 5 карт могущества
- 4 памятки охотников
- 6 жетонов штормов
- 4 жетона тумана
- 2 жетона летучих мышей
- 3 жетона безысходности
- 4 жетона укусов
- 1 жетон Святой земли
- 8 жетонов препятствий
- 3 жетона Небесного воинства
- 4 жетона слухов
- 1 жетон влияния
- 1 жетон времени
Размер карт: 57х89 мм
Размер коробки: 298х298х71 мм
Чтоб игра прослужила вам долго, рекомендуем приобрести протекторы для карт.
Настольная игра Ярость Дракулы. Третья редакция
«Ярость Дракулы»
Наивно полагать, что смерть остановит знаменитого графа Дракулу…
«Вы думаете, что я остался без всякого убежища, а между тем у меня их много. Мщение моё только начинается! Оно будет продолжаться столетия, и время будет моим верным союзником«. — Брэм Стокер, «Дракула»
1898 год. Уже несколько лет князь-вампир плетёт свои сети в Лондоне. Один раз маленькой группе набожных людей удалось остановить графа и расправиться с ним в его логове. Но его вампирское проклятье оказалось сильнее смерти.
Настольная игра «Ярость Дракулы» разделит игроков на две команды: в одной будет всемогущий граф Дракула, а в другой четыре охотника на вампиров. Каждый охотник обязан участвовать в игре. При нехватке игроков, можно играть за двух и более персонажей.
По ходу игры граф будет перемещаться от столицы Британии до самых Балкан и обращать в вампиров всё больше людей. Охотникам нужно идти по его следу и избегать ловушек. И время, и условия — всё играет на руку восставшему из могилы графу. Чем сложнее игра, тем приятнее развязка… но сможете ли вы прижать графа Дракулу к стенке и вонзить ему в сердце осиновый кол?
Комплектация:
- Игровое поле
- Правила игры
- Справочник
- 5 планшетов персонажей
- 5 пластиковых фигурок
- 70 карт локаций
- 75 карт событий
- 28 карт столкновений
- 38 карт предметов
- 13 боевых карт Дракулы
- 12 боевых карт охотников
- 5 карт могущества
- 4 памятки охотников
- 1 мини-карта
- 6 жетонов штормов
- 4 жетона тумана
- 2 жетона летучих мышей
- 3 жетона безысходности
- 4 жетона укусов
- 16 билетов
- 1 жетон Святой земли
- 31 жетон ран
- 8 жетонов препятствий
- 3 жетона Небесного воинства
- 4 жетона слухов
- 1 жетон влияния
- 1 жетон времени
Что еще пригодится?
|
Ярость Дракулы. Третья редакция
Что в коробке
- Игровое поле
- Правила игры
- Справочник
- 5 планшетов персонажей
- 5 пластиковых фигурок
- 70 карт локаций
- 75 карт событий
- 28 карт столкновений
- 38 карт предметов
- 13 боевых карт Дракулы
- 12 боевых карт охотников
- 5 карт могущества
- 4 памятки охотников
- Мини-карта
- 6 жетонов штормов
- 4 жетона тумана
- 2 жетона летучих мышей
- 3 жетона безысходности
- 4 жетона укусов
- 16 билетов
- Жетон Святой земли
- 31 жетон ран
- 8 жетонов препятствий
- 3 жетона Небесного воинства
- 4 жетона слухов
- Жетон влияния
- Жетон времени
Новенькое издание популярной игры, привносящее массу нового и исправляющее некоторые недочеты. Здесь участникам, как и раньше, предстоит действовать совместными усилиями против одного из своих друзей, которому выпадет роль Дракулы. Для этого потребуется проявить мастерство дедукции, чтобы грамотно управлять охотниками и привести их к заветной победе. Но вампир тоже не будет просто стоять на месте – он передвигается секретными путями, создает своих слуг, пытаясь распространить свою власть по всей Европе.
Такую механику вы еще не встречали
Ярость Дракулы, еще с первого издания отличалась своей необычной механикой, основанной на смене времени суток. Один ход является сутками, разделенными на 4 части:
- Рассвет
- День
- Закат
- Ночь
От времени суток зависит мощь главного вампира, а это, в свою очередь, заставляет охотников действовать более внимательно, осторожно и вдумчиво.
Что нового ждет игроков
Сразу же после снятия упаковки становится видимым первое отличие – внешний вид. Правила также были немного изменены, а расширенный вариант наверняка заинтересует опытных игроков. Механика улучшилась, а также добавились игровые элементы, сделавшие процесс еще более интересным.
Как будем защищаться
Игра происходит в Европе, как это и было в романе Брема Стокера. Выбирается 1 участник, который возьмет на себя роль Дракулы, а остальные – автоматически станут охотниками. Кстати, игра позволяет играть и вдвоем, но тогда одному игроку придется управлять целым отрядом. Днем и Ночью действуют охотники – двигаются, снаряжаются, отдыхают, обмениваются предметами, приобретают билеты, обыскивают местность или выполняют особый ход. В оставшееся время играет Лорд – двигается, создает слуг, набирает союзников, управляет природой.
Настольная игра Ярость Дракулы. Третья редакция (рус.)
Третье издание Ярости Дракулы на русском языке переносит любимых книжных персонажей на настольное поле сражения. Благодаря отличному геймплею и высоким оценкам игра получила уже третью по счету редакцию (которая имеет наивысшие оценки среди других).
Особенности игрового процесса
На игровой карте Европы встретятся четыре фигуры охотников, цель которых упокоить графа Дракулу, который в свою очередь будет пятой фигурой. Дракула перемещается по городам скрытно при помощи карточек городов, охотники действуют как правило в открытую и пытаются напасть на след вампира, а в идеале обнаружить и уничтожить до того момента как тот не станет слишком сильным для них.
Как только Дракула доведет свою мощь до максимума (13 очков Влияния), охотники проиграют. Чтобы получить эти очки Дракула может обращать других в вампиров или побеждать самих охотников в бою.
В игре могут принять участие от двух до пяти игроков. Один игрок берет сторону Дракулы, другие сторону охотников (если два игрока, то второй управляет всеми охотниками сразу).
Игровые раунды
Каждый раунд делится на фазу дня и фазу ночи, в конце недели сила Дракулы возрастает, поэтому охотникам нужно торопиться.
Сначала идет фаза охотников, которая делится на день и ночь.
Каждый персонаж в свой ход может сделать одно из семи вариантов действий
- 1) Перемещение, пешком или по железной дороге.
- 2) Купить билет — чтобы воспользоваться железной дорогой.
- 3) Отдохнуть и полечиться если есть рана.
- 4) Применять особые действия (способность с планшета героя) или с карты события.
- 5) Закупиться снаряжением.
- 6) Обменяться — скрытно с другим охотником если находитесь в одном городе.
- 6) Обыскать — позволяет напасть на след Дракулы.
Затем наступает фаза действия Дракулы.
Вампир может скрытно перемещаться по городам и поселениям. Вербовать союзников, обращать вампиров и расставлять разнообразные ловушки.
Условия победы
Дракула побеждает как только наберет 13 очков Влияния, охотники побеждают если смогут отнять все 15 жизней у вурдалака.
- Большое поле-карта
- Правила
- Справочник игры
- 5 планшетов с персонажами
- 5 детализированных фигурок
- 70 карт локаций
- 75 карт событий
- 28 карт столкновений
- 38 карт предметов
- 13 боевых карт Дракулы
- 12 боевых карт охотников
- 5 карт могущества
- 4 памятки охотников
- 1 мини-карта
- 6 жетонов штормов
- 4 жетона тумана
- 2 жетона летучих мышей
- 3 жетона безысходности
- 4 жетона укусов
- 16 билетов
- 1 жетон Святой земли
- 31 жетон ран
- 8 жетонов препятствий
- 3 жетона Небесного воинства
- 4 жетона слухов
- 1 жетон влияния
- 1 жетон времени
Размеры карт
Размеры игровых карт: 57х89 мм.
Видео
Обзор правил и механики игрыСкачать правила игры
Заказать на нашем сайте
- В данный момент товара нет в наличии, уточните возможность предзаказа у наших менеджеров.
Дракула (мультсериал) | Castlevania Wiki
- Для использования в других целях, см Дракула (значения).
Дракула
Японское название (я)
ド ラ キ ュ ラ ・ ヴ ラ ド ・ ツ ェ ペ シ ュ
Доракюра Бурадо Цепешу
Статус
Жив (воскрес)
Галерея- «Вы забрали то, что я люблю, поэтому я заберу у вас все, что у вас есть, и все, чем вы когда-либо были.»
- — Дракула в «Ведьминницкой»
Влад «Дракула» Чепеш (ド ラ キ ュ ラ ・ ヴ ラ ド ・ ツ ペ シ ュ, Доракюра Бурадо Цепешу ? , букв. «Дракула Влад Шепеш второй») — главный антагонист первого и второго сезонов Castflix серии . . Он отец Алукарда, а также вдовец Лизы Шепеш.
Он был озвучен Грэмом Мактавишем в английской версии шоу.
История персонажа
Ранние годы
Дракула стал сильнейшим из вампиров и лидером своей расы.У него была неприязнь к человечности и репутация человека с явной жестокостью. Было известно, что он пронзает своих жертв и убивает целые деревни, если они причиняют ему зло.
В период позднего средневековья в Европе в Валахии Дракула жил один в замке, который мог магически телепортироваться. Он также стал обладателем огромного количества научных знаний, которые хранились в глубинах замка.
Чтобы удержать посетителей или грабителей от входа, Дракула выставил пронзенные трупы своих жертв на передней части территории замка.Предупреждение, обещавшее жестокую и мучительную смерть тем, кто его проигнорирует.
Встреча с Лизой
В 1455 году у него был неожиданный гость: женщина по имени Лиза, которая проводила исследования по улучшению медицины и хотела стать врачом. Она пришла к Дракуле, чтобы изучить науку, которую знал только он, но он угрожал ей своим недоверием к людям. К его удивлению, Лиза не боялась его и поощряла его исследовать меняющийся мир. Обнаружив, что она ему нравится, Дракула пригласил Лизу в свой дом.
В какой-то момент Дракула женился на Лизе. Вместе у них родился сын, которого они назвали Адрианом, которого позже назовут Алукардом. Затем они жили в коттедже за пределами Тырговиште, Валахия, где Лиза продолжала свои исследования в области медицины. По велению жены Дракула путешествовал по миру, чтобы учиться у его людей и человечества. Во время своих путешествий он встретил и подружился с двумя человеконенавистниками-дьяволами-кузнецами, Гектором и Исааком.
Война с человечеством
В 1475 году счастливые дни Влада с Лизой внезапно и трагически закончились.Однажды ночью, возвращаясь домой из путешествия, он обнаружил, что коттедж полностью сгорел. Затем он встретил миссис Джувару, которую лечила Лиза. Пока она возлагала цветы, Влад узнал от нее, что Лизу арестовали по ложному обвинению в колдовстве и приговорили к смертной казни. В ярости Влад отказался от своей человеческой личности и снова стал Дракулой. Затем он предупредил миссис Джувару забрать свою семью и покинуть Валахию, прежде чем телепортироваться в огненный столп.
Прибыв на место казни Лизы, Дракула потребовал узнать, что случилось с его женой.Когда епископ объявил, что она ведьма, а сам он всего лишь миф, вампир был разгневан и дал людям Тырговишта один год, чтобы помириться с Богом перед его возвращением, чтобы уничтожить их. Вернувшись в свой замок, Дракула приготовился вызвать армию из ада в течение одного года. Но тут появился его сын Алукард и умолял его не убивать невинных людей. Дракула крикнул, что невиновных не осталось, потому что никто не пытался спасти Лизу. Алукард напал на Дракулу, но был быстро побежден, после чего ему разрешили уйти.
Дракула подошел к Гектору и Исааку соответственно, чтобы помочь создать свою новую армию, с разными точками зрения, поскольку Исаак сразу понял необходимость геноцида, в то время как Гектор предпочел более гуманный способ уничтожения людей. Тем не менее, обе стороны согласились помочь первому в создании армии ночных существ из мертвых.
Год спустя Дракула явился в Тырговиште, как и обещал, архиепископу и людям, праздновавшим смерть Лизы и называя его существование фарсом.Он обрушил свою армию на Тырговиште, уничтожив население, и орда продолжила наступление на остальную часть Валахии.
Депрессия и предательство
Поскольку война затягивалась, и слухи о неудаче его орды в убийстве людей Грезита, Дракула призывает своих генералов, вампиров со всего известного мира, в свой замок, чтобы обсудить стратегию. Его военный совет протестует против состояния войны, особенно из-за отсутствия стратегии, в которой Дракула представляет своих дьявольских кузнецов, Гектора и Исаака, своему совету как своих новых доверенных лиц, чтобы вести войну более эффективно.Это решение вызывает разлад и возмущение вампиров, но Дракула подавляет их протесты. Несмотря на его, аргументы продолжают буйствовать среди вампирского руководства, и Дракула либо унывает в своем кабинете, либо становится все более раздраженным из-за ссор своего вампира. Вскоре прибывает смертоносная госпожа вампиров Кармилла. Однако вместо того, чтобы обеспечить стабильность, она ставит под сомнение приоритеты Дракулы на войне, начиная с вопроса о том, почему он не превратил Лизу в вампира вначале, что значительно разозлило Дракулу.
Дракула не знал, что Кармилла планирует захватить власть над миром вампиров, разжигая нелояльность среди вампирских генералов и даже Гектора и Исаака. Хотя она успешно манипулировала Гектором, Исаак до упора верен Дракуле. Даже вампир-викинг, Godbrand, начинает сомневаться в том, что вампиры будут делать в будущем, когда человечество вымрет, опасаясь того, чем будут пировать вампиры. Дракула выражает только незаинтересованность и гнев по поводу беспокойства Godbrand, которое викинг воспринимает как желание Дракулы умереть, поэтому он присоединяется к своей жене и желает, чтобы каждый вампир умер от голода в этой попытке, тем самым подтверждая, что Дракула сошел с ума.
Ситуация между вампирами и их лордом усложняется, когда выясняются подробности провала в Гресите: жители деревни получили помощь от Бельмонта и что Алукард проснулся. Хотя Алукарда и не заботит, откровение о том, что Бельмонт, одна из немногих сил в мире, которые действительно могут угрожать вампирам, остается живым, вызывает в них удивление и страх.
Окончательный стенд и смерть
В конце концов, вампиры устают от своего нынешнего состояния и решают вторгнуться в город Брэила и питаться его людьми.В этот момент Кармилла пытается противостоять Дракуле, заставляя большую часть своих сил штурмовать его замок и убить его. Однако ее узурпация подавлена, поскольку Дракула убивает большую часть ее сил, а Алукард, Тревор Бельмонт и Сифа Белнадес прибывают и убивают генералов вампиров. Исаак подтверждает присутствие Алукарда и Белмонтов, советуя Дракуле вернуться в свой кабинет, а Мастер кузницы клянется защищать его. Дракула тронут преданностью Исаака и решает спасти его от злоумышленников, отправив его в пустыню, откуда он пришел, к шоку и протесту Исаака.
Один в своем кабинете, Дракула, наконец, снова противостоит своему сыну, который заявляет, что его война окончена во имя его матери. Дракула возражает, что он терпит во имя Лизы. Несмотря на это, хотя Алукард скорбит с Дракулой из-за смерти Лизы, он отказывается позволить ему совершить геноцид. Дракула остается невозмутимым, вспоминая и напоминая Алукарду, что он не мог остановить его раньше. Алукард соглашается, но возражает, что он был один раньше, когда входят Тревор и Сифа, готовые встретиться с Лордом Вампиров.
Хотя Алукард инициирует атаку, Дракула легко блокирует атаку своего сына двумя пальцами. Хотя Дракула был сильно ослаблен от голода в течение почти года, ему удалось оттолкнуть Алукарда одной рукой и без видимых усилий. Он быстро отбивает своего сына с минимальным участием, затем бьет Бельмонта в стену. В этот момент Дракула защищает себя от приближающейся Сифы своим плащом, блокируя волны огня. Понимая, что на него нападает волшебник-говорящий, он быстро подавляет ее ударом, отправляя ее лететь по коридору.Обеспокоенный травмой своего друга, Тревор безрассудно бьет Дракулу по лицу, что даже не останавливает его. Ухмыляющийся Дракула просто бьет превзойденного Бельмонта в живот и хватает его за горло. Перед тем, как убить его, Алукард пронзил обе руки Дракулы, которые заперли его, чтобы выздоровевший Сифа обжег его. Кожа могущественного вампира оказывается очень устойчивой, и жар пламени просто раздражает его, пока юная Говорящая не понимает, что ее магия не может убить Дракулу. Когда она останавливается, Дракула возвращается с ударом локтя, который освобождает его правую руку.Несмотря на то, что он применил небольшую силу, Сифа врезалась в деревянную балку, потеряв сознание. Затем он освобождается и отбрасывает Алукарда. Тревор использует эту возможность, чтобы нанести удар в левый бок Дракулы, когда тот повернулся лицом к своему противнику. Затем они обменялись рукопашными. Заметив Сифу позади себя, Дракула бросает Тревора в нее, но встречает Алукарда, который бросается на него к стене. Дракула вернулся апперкотом вниз, но точными ударами Алукарда его задушили в шею.Его отец ответил мощным ударом ладони, который отбросил его сына. Этим троим пока удается взволновать Дракулу, но не причинить ему вреда. Однако умение Тревора обращаться с кнутом Утренней звезды и обеими ранами приводит Дракулу в ярость достаточно, чтобы вызвать огненный шар магмы в трио. Несмотря на его силу, трое объединяют свои силы, чтобы оттолкнуть огненный шар назад, разрушительно отправив его и Алукарда через замок в центральной библиотеке. Там отец и сын вступают в жестокую и жестокую драку, которая захватывает их обоих по всему замку, хотя становится очевидным, что Дракула сильнее их двоих.Алукарду удается вооружиться деревянным колом и заявляет, что Дракула знает, что он умер, как и Лиза, и что он хочет умереть, называя свою войну «самой длинной предсмертной запиской в истории». Дракула, снова разгневанный, наносит удар по своему сыну, заставляя Алукарда ударить своего отца колом, хотя ему не хватает своего сердца.
Дракула бьет своего сына глубже через замок, но Алукард отказывается отступать, несмотря на то, что он побежден. Они достигают транспортной комнаты, винтики которой расплавились после того, как подверглись блокирующему заклинанию Бельмонта.Используя свою высокую скорость, Алукарду удается наносить мощные удары; однако Дракула быстро отслеживает стремительную скорость своего сына и хватает его за лоб. Разъяренный Дракула разбивает своего сына об стену, закончив тем, что с ним не справляются. В конце концов, их битва приводит их в комнату, где вырос Алукард, ту самую комнату, которую он и его любимая Лиза построили для своего сына. Теперь Алукард устал и в синяках после того, как не смог сравниться с невероятной силой своего отца и лежит у своей старой кровати. Увидев комнату и вспомнив воспоминания, которыми он поделился с женой, он восстанавливает видимость его рассудка, осознавая, что он убивает своего сына, — величайший подарок, который Лиза когда-либо делала ему.В самый глубокий момент Дракула подтверждает, что он уже должен быть мертв в результате своих действий. В этот момент Алукард снова вооружается деревянным колом со столба кровати и с тяжелым сердцем и плачущими кровавыми слезами пронзает Дракулу.
Умирая, его тело быстро разлагается, форма Дракулы приближается к Алукарду, но прежде чем он успевает что-либо сделать, прибывают Тревор и Сифа, и Бельмонт обезглавливает Дракулу длинным мечом Леона Бельмонта, тем самым убивая Влада Дракулу Шепеша. Затем Сифа использует свою магию, чтобы сжечь останки Дракулы, которые превращаются в грозное демоническое черное облако, которое распространяется по замку, прежде чем полностью рассеяться, оставив после себя только его обручальное кольцо.
Наследие
Дракула, самый могущественный вампир в мире, вершина своего вида, умрет сломленным человеком в результате действий церкви, заставив своего сына и героев человечества подняться, чтобы положить конец его безумию. Хотя Алукард совершил это деяние, он заявляет, что Дракула умер давным-давно, когда умерла Лиза. Поскольку его замок пуст, а знания внутри слишком важны, чтобы оставлять их без присмотра, Алукард решает взять под контроль замок, чтобы гарантировать, что знания внутри не украдены.Тревор даже предлагает Алукарду останки крепости Бельмонт, чтобы гарантировать сохранность знаний, собранных Бельмонтами. Удивленный и благодарный Алукард соглашается. Затем Тревор и Сифа отправляются налаживать совместную жизнь, оставляя Алукарда в замке, где в одиночестве в кабинете он скорбит и плачет о потере своих близких.
В мире вампиров смерть Дракулы и его генералов оставляет после себя вакуум власти, когда брошенные ночные существа и выскочки фракции вампиров сеют хаос в раздираемом войной регионе.Кармилла планирует взять на себя контроль над вампирским видом, предавая и поработив Гектора с намерениями использовать его способности в качестве кузнеца, чтобы пополнить свои силы, возвращаясь в Штирию с Гектором в цепях. Кроме того, в пустыне, куда он был изгнан, Исаак решает продолжить войну Дракулы с человечеством, а также отомстить Кармилле и Гектору за их предательство. Начиная с группы бандитов, Исаак убивает людей, которым не повезло пересечься с ним, и превращает их тела в ночных существ, со временем поднимая свою армию.
Попытка воскрешения
Вскоре после смерти Дракулы в деревне Линденфельд сформировался культ со скрытым намерением вернуть его из мертвых. Сала, глава монастыря деревни, подготовил темный ритуал, чтобы открыть портал в ад через Бесконечный коридор. В этой задаче ему помогло — и даже вдохновило — ночное существо, известное как Посетитель, кровь которого завершит ритуал.
Когда портал открылся, Сен-Жермен, человек, исследующий культ, обнаружил, что Дракула находится в аду вместе со своей женой Лизой.Когда Дракула попытался добраться до портала, Сен-Жермен с помощью Тревора Бельмонта убил Посетителя и закрыл портал. Сен-Жермен исчез в Бесконечном Коридоре, но помешал Дракуле вернуться на Землю.
Возрождение и заключение
После сорванной попытки воскрешения Дракулы в Линденфельде несколько других групп планируют сделать то же самое, охватывая шесть недель подготовки и тщательно спланированные сроки, чтобы вернуть лорда вампиров.Стало ясно, что роль и образ Дракулы в мире людей и вампиров в некотором роде священны. Хотя Тревор Бельмонт и Сифа Белнадес обыскивали бы сельскую местность Валахии, останавливая, по-видимому, нескончаемые орды культов Дракулы и прихожан, этого было бы недостаточно. Цель восстановления умершего Влада Дракулы Цепеша стала целью, которую разделяли многие, в том числе некогда справедливый граф Сен-Жермен, который потерял равновесие в своем стремлении снова встретиться со своим возлюбленным, который исчез в Бесконечном коридоре.Чтобы снова вытащить Дракулу и его жену из ада, нужно было принести жертву.
Группа вампиров-магов собрала тело, сшитое из мужской и женской частей тела. Изуродованный гибрид должен был заключить в тюрьму обоих Цепешей и создать гермафродита; дихотомия двух разных полов, переплетенных в одном теле. С добавлением заклинаний и силы / ярости Дракулы, эта мерзость обладала способностью стать Ребисом, инструментом, достаточно сильным, чтобы контролировать Бесконечный Коридор, как ночное существо в Линденфельде, Посетитель.Однако из-за явной травмы, вызванной вырванием из ада и возвращением в страну живых, вкупе со страхом мучений Лизы ярость Дракулы не знала границ и была ничем иным, как воплощением ненависти, злобы и разрушения. Эта неизвестная информация послужила окончательным финалом истинного манипулятора и обманщика серии, Смерти.
Затуманенный Сен-Жермен, который уничтожил свою человечность, чтобы спасти женщину, которую он любил, считал, что он контролирует всю процедуру. Однако на самом деле он был обманут английским вампиром по имени Варни, замаскированным под Алхимика, который побудил Жермена полностью посвятить себя магическому образованию, которым оказался сам Мрачный Жнец.
В конечном счете, этот план был организован существом, пожирающим вечную смерть, из-за его гнева по поводу кончины Дракулы. Нападение короля вампиров на человеческую расу привело бы к несравненной Смерти и сделало бы его фактически самым могущественным существом на планете. Как существо, неспособное взаимодействовать с войной и магией, Смерть полагалась на кровожадных людей, таких как Дракула, чтобы он был сытым. Поэтому он хотел вернуть Дракулу его первоначальный план, только теперь еще более неконтролируемый и безумный.
Им удалось втянуть пару Цепешов в замок Дракулы и в гермафродита, который изо всех сил пытался сдержать их. К счастью, их пытки были прерваны, когда Алукард, Тревор и Сифа уничтожили тело, бессознательно освободив дух Цепеша. Они проснулись в замешательстве и внезапно вернулись к жизни. На следующий день Дракула и Лиза взяли одежду незнакомцев и сняли комнату в доме, где они пытались разобраться во всем. Неизбежно они решили, что у них обоих есть второй шанс, и решили его использовать.Цепеш поняли, что было бы лучше, если бы их сын остался на время одного и попытался бы немного уединиться в жизни, видя, сколько разрушения было нанесено после их смерти. Необычайно спокойный Дракула предположил, что они отправились в какое-то далекое место, подходящее для них место уединения. Он сказал, что читал об английском городке под названием Уитби, недалеко от побережья, где есть около двадцати домов, немного солнца и рыбы. Затем двое заявили, что им никогда не станет лучше друг без друга, и заснули вместе в постели, наконец, обняв друг друга и с нетерпением ожидая нового мирного будущего.
Личность
- «После столетий охоты на людей, Дракула был убежден дать им шанс своей человеческой женой Лизой. После того, как церковь сожгла ее на костре, все худшие предположения Дракулы подтвердились и объявили войну человечеству».
- — Описание профиля Дракулы
В настоящее время неясно, насколько традиционные знания о Дракуле и Castlevania применимы к фону этого Дракулы. Таким образом, происхождение Дракулы во многом остается загадкой.Ясно то, что к 1455 году он когда-то убивал людей и был в конфликте с Леоном Бельмонтом, но теперь избегал их и жил изолированно в своем замке. Учитывая чрезвычайный интеллект Дракулы, его физическое превосходство и дискуссии с Лизой, это явно означает, что он рассматривает людей как гораздо более низкие формы жизни. Там, где он когда-то был вовлечен в человеческие дела, к 1455 году он не видел смысла тратить время на «крестьян».
Несмотря на то, что Дракула умен и величав, ему не хватает обаяния. У него дикая и угрожающая натура, которая усиливается только после смерти Лизы.Хотя многие использовали бы оружие в бою, он использует свои собственные когти, как лев или медведь. Сама Лиза заметила его недостаток обаяния и предложила ему заново научиться манерам у нее. Он принял это близко к сердцу, когда был женат, и вел себя гораздо более человечно, чем обычно.
До того, как он впал в безумие и депрессию, Дракула не пострадал от оскорблений и был рад скрупулезному планированию мести тем, кто это сделал. Он будет маневрировать своей добычей, используя как свою высшую силу, так и разум, прежде чем хирургическим путем нанести удар по своим целям.Это было продемонстрировано, когда 40 торговцев проявили к нему неуважение. Он пригрозил застраховать невинную женщину и детей и понять психологию торговцев, что они останутся в городе, чтобы защитить свое золото. Затем он убьет тех 40 человек и только тех 40, пощадив остальную часть города, как для точности, так и для того, чтобы сообщить о цене преступлений против Дракулы. Это изменилось бы в его войне с человечеством, где Дракула был лишен удовольствия, желая только смерти всего.
Когда Дракула и Лиза встретились, и она попросила у него поучиться, у них быстро развилось сильное взаимное влечение. Ни один из них раньше не встречал никого, похожего на другого. Дракулу, конечно, привлекала красота Лизы, но еще больше ее характер. Он описал ее как «определенно отличающуюся от большинства людей», которых он встречал. Смелость, вежливость, интеллект и добросердечный характер Лизы произвели на него впечатление, и он позволил ей учиться у него. Вскоре они поженились, и у них родился сын Адриан Шепеш.
Лиза видела лучшее в Дракуле и сразу же признала, что с его знаниями у него есть потенциал улучшить жизнь людей во всем мире. По желанию Лизы он большую часть времени проводил в путешествиях. Она надеялась, что он также будет учиться на своих путешествиях и людях, как и она у него. Сам Дракула, казалось, ценил ее поддержку, хотя его более поздние действия подразумевают, что он никогда не мог видеть других людей так, как того желала Лиза. Во всяком случае, свет его переживаний превратился в новый пепел только после того, как он вернулся в свой дом и узнал, что его жена была казнена.
- «Убейте все, что видите. Убейте их всех. И как только Тырговиште будет превращен в кладбище для моей любви, иди в деревню. Ступай сейчас. Отправляйся во все города Валахии: Аргес! Северин! Гресит! Килия» ! Энисара! Иди и убивай. Убивай ради моей любви! Убивай ради единственной настоящей любви, которую я когда-либо знал. Убивай ради бесконечной жизни ненависти передо мной ».
- — Дракула в «Ведьминницкой»
Когда Лиза была несправедливо убита в 1475 году, Дракула сильно возненавидел человечество; он больше не считал их крестьянами, но теперь считает их всеми животными, которых он больше не мог терпеть.Позже он признался, что она была единственной настоящей любовью, которую он когда-либо знал. Сразу после того, как кости Лизы сгорели в пепел, Дракула восстал из пламени жены и потребовал объяснений. Он был в ярости, узнав, что его жена была убита из-за несправедливой догматической глупости, и еще больше разгневался, когда епископ, который приказал казнить, отрицал существование Дракулы. В тот момент Дракула объявил, что заберет все у жителей Валахии и не оставит никаких следов их существования. Хотя он наверняка знал, что его жена не захочет, чтобы он мстил, его сердце теперь было настолько ожесточенным, что оно было заполнено только абсолютным мизантропом.Дракула считает, что каждый человек виновен в смерти своей жены, поскольку никто не пытался остановить несправедливое убийство, и поэтому, когда Алукард пытался убедить своего отца убить только виновных, Дракула гневно опроверг это. Для Дракулы Лиза была единственной хорошей вещью, которую когда-либо создавало человечество, и человечество убило ее.
Он был даже более чем готов серьезно ранить своего собственного сына Алукарда, когда пытался урезонить его и помешать ему совершить геноцид. Несмотря на все это, Дракула, похоже, сохранил часть того, чем он стал после женитьбы на Лизе.Например, даже несмотря на то, что Алукард находился в его милости, он больше не преследовал его после того, как нанес ему серьезную травму, что, кажется, показывает, что единственным человеком, к которому Дракула имеет хоть какую-то привязанность, был его сын, поскольку он мог иметь убил его легко, но позволил ему сбежать, очевидно, это означает, что он просто хотел вывести Алукарда из строя на время, достаточное для завершения его резни. У него также особенно необычно была женщина, которая все еще выказывала большое обожание Лизе вживую и даже предупреждала ее бежать, показывая, что у него, по крайней мере, есть более мягкая сторона для тех, кто не был ослеплен обвинениями в причинах смерти его жены настолько, чтобы не хотеть этого. убить их.Стоит отметить, что он также предупредил человечество на год о заключении мира, предполагая, что он, возможно, пытался дать человечеству шанс доказать, что они достойны жизни. Действительно, Дракула был еще больше разочарован в человечестве из-за того, что никто из людей не прислушался к его предупреждению и не раскаялся перед ним, а вместо этого отпраздновал смерть своей жены, сказав им перед тем, как развязать свою армию, что «у вас был шанс».
Год спустя Дракула начал свою истребительную войну, обрушив армию ада на Тырговиште, приказав своей армии убить все человечество и приняв свою будущую вечность бесконечной ненависти.Несмотря на стремление отомстить, чтобы уничтожить все человечество, Дракула со временем становится все более и более подавленным, в значительной степени изолируя себя от остальной части своего двора и оставляя командование своей армией в руках своих кузнецов, Гектора и Исаака. Его не слишком заботит стратегия, пока все человечество умирает в конце, к большому неудовольствию его генералов. Дракула планировал использовать машины, чтобы затемнить небо и позволить вампирам и ночным сокровищам править миром. Однако многие из его генералов и Алукард замечают, что планы Дракулы саморазрушительны.Годбранд понимает, что человеческий геноцид будет означать конец снабжения вампиров едой и что никто не сможет выжить в планах Дракулы относительно этого мира. Алукард замечает, что Дракула тащит за собой весь мир на «самой длинной предсмертной записке в истории».
Когда Алукард нападает на его замок с Тревором и Сифой, Дракула проявляет большую заботу об Исааке, изгнав его в пустыню, не желая, чтобы его друг был убит. Дракула искренне восхищался непоколебимой преданностью Исаака, признавая его одним из величайших представителей своего вида.Он безжалостно подавляет и бьет Тревора и Сифу, высмеивая их за их неполноценность, но никогда не наносит смертельного удара Алукарду, в основном игнорируя своего сына, если только тот не атакует его, после чего он жестоко наносит ответный удар, но не наносит по-настоящему решающего удара. Только после того, как он был достаточно разгневан, он был готов жестоко избить своего сына, но даже в такой смертоносной ярости его любовь к сыну проявилась, когда после прибытия в комнату, где он и его жена растили Алукарда, Дракула наконец вырывается из своей убийственной ярости. и доводится до слез от осознания того, что убивает величайшее сокровище, которое Лиза ему когда-либо дарила.В этот момент Дракула понял, что Алукард был прав насчет него; он был мертв внутри и впал в безумие в тот день, когда была убита Лиза. Позже он позволил своему сыну убить себя.
Проще говоря, Дракула — сломленный и ожесточенный человек, который пытается убить все человечество в отместку, но не испытывает от этого ни удовольствия, ни радости, и его не волнует тот факт, что он потенциально может заморить голодом свою армию. смерть в процессе. Он настолько отстранен, что Алукард считает, что Дракула вел войну с человечеством только потому, что он хотел умереть, поскольку он, образно говоря, мертв без Лизы.Дракула умер сломленным существом, но также выразил ту любовь, которую он оставил своему сыну; величайший подарок его любимой жены, который позволил ему наконец обрести покой, когда он воссоединился со своей женой в загробной жизни. Дух Дракулы ненадолго появился перед Алукардом и не проявил враждебности, коротко кивнул и исчез, очевидно, заключив мир со своим сыном.
Смерть для Дракулы была не концом, а новым началом. Теперь дух в аду, он снова может быть с Лизой.Решение разыскать ее было первым разумным поступком Дракулы после ее смерти. После того, как он нашел ее, они обнялись и нашли утешение даже в самом аду. Находясь вместе со своей возлюбленной Лизой, Дракула вернул себе рассудок и умиротворение. Дракула и Лиза будут возрождены и решат не возвращаться к своим прежним жизням, чтобы их сын Алукард мог найти выход на некоторое время, но в конечном итоге воссоединится с Алукардом и будет рядом с ним. С Лизой рядом с ним Дракула воодушевился идеей жить с небольшим сообществом людей в тихой части Англии.Наконец-то они получили свободу начать новую мирную совместную жизнь.
Силы и способности
Полномочия
- Физиология вампира : Дракула известен как самый сильный вампир в мире. Он обладает многими обычными чертами вампиризма: клыками, когтями, бледной кожей и пьет кровь. Он также продемонстрировал необычайно превосходный уровень сверхчеловеческого физического мастерства, который намного превосходит любого другого персонажа в сериале.
- Сверхчеловеческая сила : Дракула может проявлять огромное количество сверхчеловеческой физической силы, намного превосходящей возможности людей и даже любого другого сверхъестественного существа.Он может легко разбивать твердые предметы, такие как твердый камень, голыми руками и может случайно подавить и убить других существ, таких как люди и даже других вампиров, туда, где он может беспечно затащить человека и оставить их беспомощными одной рукой и без усилий пробить их тело, чтобы убить их, пронзая смертельные точки и даже вырывая их сердца с легкостью. Он даже легко критически ранил Алукарда, так сильно повредив ему грудь, что ему пришлось длительное время отдыхать, чтобы выздороветь, несмотря на его большую стойкость и исцеляющий фактор.Даже будучи несколько ослабленным из-за того, что он не пил кровь в течение многих месяцев, Дракула сохранил необычайное количество своей сверхчеловеческой силы и смог случайно убить повстанцев, посланных на него Кармиллой, и даже сумел легко одолеть и сильно ранить своего сына, Тревора и Сифу с помощью мощные физические атаки, и единственная причина, по которой они смогли подойти достаточно близко и нанести смертельные удары, заключалась в том, что он осознал, насколько безумным он стал, и отказался от битвы: он легко остановил своего сына от использования своего клинка против него одной рукой, пока Алукард использовал обе руки, а затем легко ударил его кулаком в камин, а затем отбросил его на приличное расстояние, делая и то, и другое с достаточной силой, чтобы ненадолго оглушить его.Во время их последующего кулачного боя, даже после того, как Дракула был нанесен значительный урон, он все еще был в состоянии физически превзойти и неуклонно изматывать и ранить также сверхчеловечески сильного Алукарда, отправляя его летать через комнаты и разрушая замок своими физическими ударами, чтобы где Алукард, несмотря на то, что поначалу мог сразиться с ним, был быстро оставлен неспособным сопротивляться и изо всех сил пытался встать и колоть Дракулу, когда его отец, наконец, отказался от битвы. Одного его удара было достаточно, чтобы Тревор истек кровью и оставил его дрожать от боли, и он мог небрежно поднять и удержать Тревора одной рукой и легко отбросить его одним броском, несмотря на жестокую силу самого Тревора, которая намного превосходила любую другую. человек.Всего за две атаки Дракула смог нанести Сифе тяжелые раны, которые не только нужно было перевязать в течение длительного времени, но и остались в виде шрамов, даже пробив ее ледяной щит, чисто ранив ее и отправив в полет, несмотря на то, что Сифа большая физическая устойчивость, чем у обычных людей.
- Сверхчеловеческая скорость, ловкость и рефлексы : Несмотря на свои высокие размеры, Дракула может двигаться с огромной скоростью и с невероятной грацией и реагировать на огромных скоростях. Он мог легко преодолевать стены, уклоняться от нескольких стрел, выпущенных опытным стрелком, с легкостью стрелять и убивать нескольких людей за считанные секунды, и даже сумел обогнать Алукарда, несмотря на огромную скорость самого Алукарда.Даже будучи ослабленным из-за того, что он не пил в течение нескольких месяцев, Дракула оставался чрезвычайно быстрым, где он мог легко играть с Алукардом, небрежно ловя свой меч, прежде чем он мог ударить его сердце, а затем легко уклонялся от его атак, прежде чем блокировать и легко отбивать своего сына в сторону. прежде, чем он успел отреагировать. Дракуле также удалось легко поразить Тревора и ударить его, прежде чем он успел дважды среагировать и небрежно увернуться от ближних атак Тревора, прежде чем поймать и отбросить его в сторону. К тому же он двигался так быстро, что Сифа едва могла защитить себя.Даже после того, как он получил видимые повреждения в битве с Тревором, Сифой и Алукардом, Дракула все еще был более чем достаточно быстр, чтобы успешно сокрушить Алукарда, даже когда Алукард использовал свою полную телепортационную скорость, способный достаточно быстро противостоять и отвечать на удары, чтобы стабильно сокрушить Алукарда в их воздушном бою, прежде чем приземлиться на землю, продолжая атаковать Алукарда так быстро, что он не смог бы атаковать Дракулу, если он не был ранен первым, и вскоре сокрушил своего сына там, где он ударил его, прежде чем он даже смог встать.
- Сверхчеловеческая стойкость, стойкость и выносливость : Дракула обладает огромным уровнем сверхчеловеческой стойкости, выносливости и выносливости, которые позволяют ему участвовать в длительных битвах, напрягая себя и получая небольшой урон от атак врагов и даже быстро отбивая атаки, которые наносят урон. повредить его практически без истощения. Таким образом, Дракула мог легко убить всех людей, которые всю ночь бросали ему вызов в городе, и оставаться в полной форме к утру. Он даже смог выдержать отказ от питья крови в течение нескольких месяцев без усталости и жажды и оставался полностью способным: удары Тревора, особенно очень физически сильного человека, даже не сдвинули с места Дракулу, его пронзали рукой, а затем стреляли в него. его лицо не причинило ему вреда.Даже не показав боли и просто удивления, когда Сифа проткнул его ноги льдом, чтобы Тревор мог использовать кнут Утренней звезды, он смог пережить атаку, получив лишь скудный урон, а затем оправился от своего собственного массивного Темного Инферно. отброшен на него Сифой и Алукардом без какого-либо длительного вреда. Он также выдержал удары Алукарда с небольшим вредом для себя, и даже многие высокоскоростные удары от скорости телепортации Алукарда только его раздражали.
- Иммунитет к обычным слабостям вампиров : Очевидно, благодаря своей чистой силе, Дракула чрезвычайно устойчив и даже полностью невосприимчив к слабостям обычных вампиров: он издевается над идеей серебра, крестов и чеснока, оказывающих на него какое-либо влияние, называя их суеверными , и уверенно заявляет, что не поможет Лизе.Дракула также много лет путешествовал пешком по миру, не имея проблем с солнечным светом. Годбранд и Кармилла также показали, что Дракула в значительной степени способен противостоять жажде крови, распространенной среди вампиров, так что в депрессии из-за смерти Лизы он сидел в своей библиотеке, не пил крови в течение нескольких месяцев, и тем не менее они все еще верят, что это не сильно его ослабит, и он действительно доказал, что сохраняет исключительную силу, когда ему, наконец, пришлось сражаться напрямую. Чтобы кол повлиял на Дракулу, он должен быть пронзен ему в сердце, и это подразумевает, что он не может быть обезглавлен, если не ослаблен, поскольку Тревор смог отрезать себе голову только тогда, когда он уже был ослаблен от удара, и ни Алукард или Тревор пытался обезглавить его, пока он не был окончательно поставлен на карту.
- Бессмертие : Дракула бессмертен и не может умереть от старости. Специфика его бессмертия еще не ясна, но очевидно, что оно держит его в расцвете сил, оставаясь неизменным с годами.
- Командование вампиров и ночной орды : верховная сила Дракулы уважается каждым вампиром и монстром. Когда он зовет, демоны отвечают без непослушания, а вампиры должны, по крайней мере, прислушаться к призыву. Дракула построил прочные отношения со своими двумя кузнецами, Гектором и Исааком, что позволило ему создать армию ночных монстров, которые прислушиваются к каждой его команде.Лорды вампиров решают сами, верны ли они Дракуле, но никто не осмелится открыто выступить против него, прежде чем тщательно подготовиться.
- Магия : Судя по всему, благодаря своей необычайно долгой жизни и накоплению знаний, Дракула очень хорошо разбирается в магии и обучен искусству магии: в дополнение к своим изобретениям, которые чрезвычайно продвинуты с научной точки зрения, Дракула также применял магию в своих изобретениях и указано, что это был тот, кто создал и зачаровал свой замок.
- Астральная проекция : Дракула продемонстрировал способность волшебным образом посылать свою проекцию, что он может делать либо в виде огня, либо в виде стаи ворон.
- Контроль стихий : Дракула обладает огромным контролем над стихиями, особенно над огнем. Он может превратить свое тело в огонь и проецировать себя сквозь огонь в любом месте. Он может проявлять огонь где угодно, даже в небе, и его власть над стихиями была такова, что он мог легко уничтожить Тырговишта с помощью простых стихийных атак, выпуская грозы, торнадо и метеоры.В финале сражения с троицей Дракула проявил огромный горящий шар из расплавленного лавового огня. Он был достаточно мощным, чтобы Сифа не смогла отразить его без помощи Тревора и Алукарда.
- Левитация : Дракула обладает способностью преодолевать гравитацию и парить над землей. Он может двигаться по воздуху с огромной скоростью, превосходящей скорость своего сына, опережая своего сына и довольно быстро побеждая его, чтобы подчиниться земле.
Способности
- Мастер рукопашного боя / мастер боевых искусств : Дракула обладал исключительной силой и мастерством как мастер боевых искусств и достиг этой степени силы, используя только силу своего тела и свой тысячелетний опыт.Его физические силы и навыки были невероятными, и он был замечен в методичном, но жестоком стиле боя, наносил мощные удары с высокой точностью и использовал свои рефлексы, чтобы легко отражать атаки даже самых талантливых бойцов. Даже противники на расстоянии были небезопасны, так как он мог мгновенно взбираться по стенам и убивать идеально прицельными ударами и ударами. Его навыки позволили ему в одиночку убить многих торговцев и вампиров без особых усилий, мгновенно настигнуть и сильно ранить Алукарда, быстро одолеть Тревора Бельмонта, вооруженного своим хлыстом, и даже будучи ослабленным, будучи атакованным хлыстом Утренней звезды и его огненным шаром, отраженным в ответ. ему, он все еще мог одолеть Алукарда на протяжении большей части их ссоры.
- «Мой отец … человек науки, философ, ученый и знает то, что наше общество трижды забыло».
- — Алукард Тревору Бельмонту в старые дома
- Интеллект на уровне гения : Дракула, будучи древним бессмертным, накопившим многовековые знания и внедрявшими их, является самым умным и знающим существом в мировой истории до такой степени, что Алукард называл его » хранилище многовековых знаний и знаний, и отметил, что с его смертью будет утеряно неизмеримое количество знаний.Он также был невероятным учителем, о чем свидетельствует то, как он быстро и эффективно превратил Лизу и Алукарда в высокообразованных людей. Было признано, что даже зная Бельмонтов и замок, Алукард не смог бы по-настоящему соперничать с Дракулой.
- Харизма и мастер-лидер : Несмотря на отсутствие обаяния и дикую природу, Дракула, благодаря многовековому опыту и знаниям, по-прежнему был отличным лидером, способным командовать и управлять каждым вампиром и монстром на Земле одновременно. точка, ведущая их к легкому уничтожению целого города и, казалось бы, сохраняя свое абсолютное уважение и верность на протяжении десятилетий, выводя их из тени.Дракула также оказался довольно харизматичным в хорошие времена, о чем свидетельствует то, как он смог легко заслужить уважение и лояльность кузнецов Гектора и Исаака. Действительно, когда Дракула наконец решил истребить человечество, все монстры и вампиры поспешили повиноваться его призыву и объединиться, чтобы сформировать мощную армию. Несмотря на то, что его депрессия из-за смерти Лизы мешала ему вести свою войну с человечеством, он все еще был в состоянии завоевать доверие и уважение своих кузнецов, Гектора и Исаака, и Гектор повернулся против него только тогда, когда понял, что Дракула намеревался истребить всех. человечество, в то время как Исаак оставался абсолютно верным и готовым отдать за него свою жизнь, и даже после смерти Дракулы он все еще был полон решимости отомстить за своего хозяина из искренней преданности ему.Точно так же Дракула все еще мог сохранять уважение и лояльность многих других вампиров там, где они сражались за него с повстанцами Кармиллы.
- Главный ученый / инженер : За свою бессмертную жизнь Дракула стал чрезвычайно блестящим гениальным ученым, инженером и технологом, а также ведущим мировым экспертом во многих областях. Его замок, который, как предполагается, был построен самим Дракулой, содержит несколько чудесных и футуристических технологий, таких как электричество и паровые машины, некоторые из которых даже выходят за рамки технологий 21 века.Его мастерство в анатомии и химии особенно ценилось Лизой, и ему удалось научить ее медицинским наукам такого высокого уровня, что она стала величайшим врачом в своем городе, опередив свое время, и помогла и спасла многих, даже тех, кого считали проигранное дело.
Появления
Цитаты
- «Я Влад Дракула Цепеш, и у меня не так много посетителей». («Колдунья»)
- «Чем ты торгуешь за мои знания, Лиза из Лупу?» («Колдунья»)
- «Я знаю вас две минуты, и вы предлагаете мне ходить по земле, как обычный крестьянин, а я даю вам знания бессмертных, истинную науку.« (« Ведьминбутлет »)
- «Она сказала мне: если ты любишь меня как мужчину, то живи как мужчина, путешествуй как мужчина». («Колдунья»)
- «Я даю вам один год, валашцы. У вас есть один год, чтобы заключить мир и удалить все следы, которые вы оставили на земле. Один год, и Я сотру всю человеческую жизнь на земле Валахии. Вы забрали это. которую я люблю, поэтому я заберу у тебя все, что у тебя есть, и все, чем ты когда-либо был. Один год ». («Колдунья»)
- «Один год.Мне понадобится год, чтобы призвать армию из кишок самого ада! » (« Ведьминботл »)
- «Эта женщина была для меня единственной причиной на земле терпеть человеческую жизнь!» («Колдунья»)
- «Нет невинных! Больше нет! Любой из них мог бы встать и сказать: Нет, мы больше не будем вести себя как животные». — Дракула Алукарду.
- «Один год. Я дал тебе один год, чтобы примириться с твоим Богом. А что ты делаешь? Отпразднуйте день, когда ты убил мою жену.Один год я дал тебе, пока я собирал свои армии. И теперь я приношу твою смерть. У тебя был свой шанс ». (« Ведьма »)
- «Мои генералы. Мы ведем хорошую войну. Убив мою жену, человечество доказало мне, что они не заслуживают Валахии. Валахия теперь станет нашим центром. Мы вычеркнем их с земли. Мы продолжим использовать ночные орды, все чудовища ужаса, которых человечество когда-то прогнало. Потом, думаю, я отдам им Валахию. Возможно, так будет лучше.« (« Военный совет »)
- — Дракула : Я не буду допрашивать вас. Я сказал вам, как это будет. Люди умрут. О вас позаботятся. Маленький Godbrand. Маленький вампир. Маленький паразит. Маленький лодочный долгоносик, которому нравится шуметь и притворяться важным и опасным. Вы собираетесь и дальше допрашивать меня? Собираетесь ли вы драться со мной Little Godbrand?
- — Godbrand (пауза): No.
- — Дракула : Тогда почему вы все еще здесь и шумите? Уходи, пока я не разрезала тебя пополам и не укусила твое сердце.
- — («Shadow Battles»)
Галерея
- Основная статья: Дракула (мультсериал) / Галерея
Общая информация
- По словам Сэма Дитса, внешний вид Дракулы основан на ранних набросках этого персонажа, созданных Аями Кодзимой для Castlevania: Symphony of the Night . [1]
- Он всегда называет себя «Влад Шепеш Дракула»; ни его прошлое, ни то, как он стал вампиром, никогда не раскрывается.Вполне возможно, что это изображение персонажа лишь частично основано на Матиасе Кронквисте из основной серии игр и вместо этого берет свои основные элементы из исторического Влада III Дракулы, поскольку в прошлом он имел замечательную тенденцию пронзить своих врагов.
- Несмотря на то, что Дракула является интерпретацией главного антагониста из оригинальной временной шкалы Castlevania , и что это, в свою очередь, вдохновлено одноименным персонажем романа, к Дракуле никогда не обращались, и о нем никогда не говорилось никоим образом, чтобы удерживать благородство. название «Граф» в мультсериале.
- Стоит отметить, что связь Дракулы с Хаосом или ее отсутствие не рассматривается в мультсериале, но известно, что его замок управляется и контролируется сочетанием науки и магии.
- Всякий раз, когда Дракула находится в худшем состоянии или сильно разгневан, все его глаза становятся кроваво-красными. Несмотря на то, что его радужные оболочки уже были красными, когда Лиза была убита, его роговицы также стали кроваво-красными. Возможно, это могло символизировать растущую ярость и безумие, охватившее его.
- Кроме того, Луна часто становилась кровавым лунным затмением в моменты, когда глаза Дракулы становились полностью красными.
- Поза рук на его первом официальном концепт-арте поразительно напоминает то, как Дракула появляется на обложке Blu-ray Collector’s Edition Брэма Стокера «Дракула ».
- Он плачет кровавыми слезами, когда чувствует сильную печаль; это может быть отсылка к классическому фильму ужасов Hammer Dracula , где актер Кристофер Ли иногда изображал персонажа плачущим кровавыми слезами.
- Эта концепция неоднократно упоминалась в прошлом на протяжении всей серии Castlevania (тема «Кровавые слезы», вероятно, является одним из самых ярких ее примеров).
- То, как Дракула был убит в конце второго сезона, вонзив кол в его сердце и впоследствии обезглавленный, черпает элементы из оригинального романа 1897 года Дракула Брэма Стокера, уже известного в серии Castlevania . , а также фильм 1992 года Дракула Брэма Стокера .В романе Дракула убит Куинси Моррис, одним из женихов Люси, пронзив его сердце ножом. Это было изменено в предыстории Castlevania: Bloodlines , где Куинси Моррис, отец Джона, вместо этого колет вампира деревянным колом. В фильме после удара Куинси Мина Харкер обезглавливает Дракулу, чтобы обеспечить его окончательную смерть.
- В смерти Дракулы во втором сезоне также есть некоторая символика. Его жена Лиза умерла в результате сожжения на костре, а ее останки сгорели в огне.Точно так же останки ее мужа также будут сожжены в огне.
- Кроме того, его внешний вид напоминает таковой из Castlevania II: Simon’s Quest , когда он тает.
- В немецкой версии Дракулу дублирует Клаус-Дитер Клебш, который также исполнил рассказчика в начальной сцене Castlevania: The Dracula X Chronicles . [2] . По совпадению, он также дублировал Питера Стормара (который озвучивал Godbrand) в нескольких своих фильмах.
- Стоит отметить, что в эпизоде «Сломанная мачта» у Дракулы есть отражение во время использования передающего зеркала, несмотря на тот факт, что в популярном фольклоре вампиры, как известно, не могут его проецировать.
См. Также
Список литературы
Ярость дракона — Дракула против Салема
(A / n: я немного обновил биографию, проверьте ее, если хотите)
От третьего лица стр.o.v.
Дракула Цепеш (новое имя Y / n) снова покинул замок, чтобы он мог продолжить свои поиски мести, однако в замке это была другая история Дракула и его союзники обсуждали, что произойдет с мрачным, когда Дракул заявит о своей мести
Godbrand: Хорошо, позвольте мне уточнить … Дракул там, причиняя столько повреждений, сколько может, и если этот старый придурок Озпина попытается завербовать его, высока вероятность смерти, и как только Дракул покончит со своей старой мрачной ведьмой, известно Как Салем Гримм стал бы диким или вернулся бы, как дикие животные, которых вы встречаете в лесах?
Дракула: Это то, что я считаю Годбрадом…Также не могу избавиться от ощущения, что если гримм станет безмозглым зверем
Кармилла: Милорд, я предлагаю идею?
Дракула: давай послушаем Кармила
Кармилла: Ну, давайте просто скажем, что вашему сыну удалось нанести более чем достаточный ущерб ее области, пока горит огонь и сбивает с толку гримм, бегающий повсюду, как тараканы, мы пробираемся туда, захватываем гримм и служим нам пищей, пока Дракул этого не делает. Т желание уничтожить и Гримм
Гектор: Я очень сомневаюсь, что сын нашего хозяина хочет уничтожить все гриммы, существующие на Ремненте
Исаак: Лорд Дракул может отомстить за то, что его бывшая мать Салем сделала с ним, но он не позволит своим последователям без какого-либо источника пищи
Дракула: вы заслуживаете справедливого внимания мастера-кузнецы
Кармилла: Тогда, прежде чем он совершит последнее действие или в любое время, мы можем спросить его о его намерениях
Godbrand: Это тоже работает Дракула
Кармилла: На самом деле я только что кое-что вспомнил, даже если он действительно намеревается уничтожить гримм…Но не бассейны!
Godbrand: * чертовски запутался * Какие лужи?
Кармилла: БАССЕЙНЫ ГРИММА, КОТОРЫЕ ВЫ БЫЛИ КРАСНЫМ НОСИТЕЛЕМ, те же самые черные дыры, которые преследовали нашу планету НАСЛЕДНИЕ ВЕКА. Я понял?
Клеймо Бога испуганно кивает, когда Дракула смотрит в ладоши и вздыхает своей глупостью, затем объявляет
Дракула: Решено, вы все уволены
И вот так его союзники ушли и вернулись, чтобы делать то, что им было оставлено, и вскоре Дракула ушел в свою комнату
пропуск времени в ночное время
Дракула сидел на своем стуле рядом с камином, наслаждаясь теплом и вспоминая старые воспоминания, когда он впервые усыновил Дракула, но затем он слышит стук в дверь и говорит:
Дракула: введите
Дверь открывается, и появляется один из кузнецов Гектор
.Гектор: Мастер, я вам помешал?
Дракула: Вовсе нет, Гектор, что это?
Гектор: Хорошо.Я здесь, чтобы сообщить, что идет «посетитель» … Салем
Дракула закрывает глаза и говорит:
Дракула: Я вижу * встает * Тебе следует вернуться в мастерскую, Гектор. Это будет довольно грязно
Гектор: Да, милорд
И Гектор возвращается в свою мастерскую, и Дракула ощущает мрачное присутствие, когда он оборачивается, и это была сама королева гримм … Салем
Салем: Дракула * блестящие красные глаза *
Дракула: Салем…
Салем: Я знаю, что у тебя есть мой сын Дракула. Верни его, и я пощажу тебя и всех, кто живет в твоем замке
5 отличий от Дракулы Брэма Стокера (и 5 отличий от Дракулы Брэма Стокера)
Картина Брэма Стокера «Дракула », написанная в 1897 году, с тех пор стала классикой литературы и нашла свое отражение в современной культуре. Основываясь на восточноевропейских легендах о бессмертных вампирах, Стокер вдохновил свое воображение на создание Князя тьмы, Дракулы.
СВЯЗАННЫЕ: 10 самых могущественных монстров в играх Castlevania, рейтинг
Его творение было настолько блестящим, что за долгие годы было снято множество фильмов, телешоу и театральных адаптаций, основанных на его характере; хотя и были взяты творческие свободы.Персонаж Дракулы остается актуальным даже в современной поп-культуре, вдохновляя такие шоу, как Castlevania. В ожидании четвертого сезона Castlevania на Netflix летом 2021 года фанаты хотели бы знать, какие сходства имеют популярное аниме с оригинальной классикой и в каких областях оно отличается.
10 Сходство: Местоположение
Несмотря на то, что на Netflix есть много шоу, связанных с вампирами, Castlevania имеет особую привлекательность, особенно из-за обстановки и атмосферы, в которой она есть.Оставаясь верным классической литературе, написанной Брэмом Стокером, Дракула Castlevania родом из Валахии, что очень близко к Трансильвании, родине Дракулы Стокера.
Фактически, Влад Цепеш, на котором частично основан Дракула Стокера, был валашским рыцарем, сражавшимся с тысячами турок, когда тот потребовал дань уважения от королевства Валахия.
9 Несходство: Alucard
Созданный Куртом Сиодмаком и Робертом Сиодмаком для их фильма ужасов 1943 года, известного как Сын Дракулы, Алукард — персонаж, которого не было в оригинальном романе Брэма Стокера.Алукард — противоположность Дракуле, даже в том, что касается имени. Это полная противоположность анаграмме «Дракулы».
Он также является сыном Дракулы и присутствует в играх, из которых Castlevania была адаптирована.Однако это не тот персонаж, с которым читатели книги Брэма Стокера Dracula w должны были быть знакомы, учитывая тот факт, что автор не создавал его.
8 Сходство: Смерть Дракулы
Для поклонников Castlevania, есть много фильмов о вампирах, которые они хотели бы, прямо или косвенно под влиянием тропов, которые Брэм Стокер мастерски культивировал в своем блестящем готическом романе ужасов.Смерть Дракулы состоит из двух таких троп; первая — обезглавливание для убийства вампира, а вторая — кол, пронзивший вампирское сердце.
СВЯЗАННЫЙ: Castlevania: 5 причин, по которым сезон 3 является лучшим сезоном на данный момент (и 5 причин, почему это не так)
Castlevania осталась верна этим ритуалам, установленным Брэмом Стокером, и во время смерти Влада Цепеша Алукард вонзил кол в его сердце, в то время как Тревор Бельмонт обезглавил его своим длинным мечом, только чтобы увидеть, как тело Дракулы превратилось в пепел.Более того, одинаковы не только ритуалы, но и событие, в котором это происходит, когда один герой вонзает кол в сердце графа, а другой обезглавливает его. Однако в книге эти задания выполняли Куинси Моррис и Джонатан Харкер, а в аниме — Алукард и Тревор.
7 Несходство: смерть Дракулы
Хотя ритуал и последовательность смерти графа Дракулы в книгах очень похожи на смерть Влада Цепеша в Кастлевании , остается одно поразительное отличие в том, что он умер в 1476 году, а не в том, что он где-то умирает. около 1897 года в книгах, после преследования Вильгельмины Мюррей и Джонатана Харкера.Однако не следует забывать, что аниме в основном адаптировано из игр, а не из оригинала Стокера.
Кроме того, в Castlevania есть много злых персонажей, особенно в 3 сезоне .Одним из них был Сала, который безуспешно пытался воскресить графа. В играх Дракула воскрешался несколько раз, и поэтому неудивительно, что он снова воскреснет в аниме. Он может даже встретиться с кланом Морриса в будущих сезонах, кланом, вдохновленным непосредственно Куинси Моррисом, созданным Брэмом Стокером.
6 Сходство: Влад Цепеш
Брэм Стокер создал своего культового персонажа Дракулу частично на основе сэра Генри Ирвинга, к которому Стокер был нанят в качестве личного помощника, а частично на Влада Цепеша из Дома «Дракула» или Дракона, валашского принца, жившего во времена Великой Отечественной войны. 15 -е век.
Влад Цепеш буквально переводится как Влад Цепеш на румынском языке, и антагонист аниме также родом из Валахии, королевства принца 15-го века, на котором Брэм Стокер основал своего персонажа.Эти общие черты, хотя и незначительные, трудно игнорировать.
5 Несходство: отсутствие основных символов
Аниме Castlevania заслуживает похвалы за создание некоторых из самых сложных персонажей в сериале.Однако следует помнить, что эти персонажи были созданы с учетом видеоигр.
СВЯЗАННЫЙ: Castlevania: главные герои рассортированы по домам в Хогвартсе
Они сильно отличаются от персонажей, которых Брэм Стокер создал в своем классическом готическом романе.Поэтому, не увидев в сериале Джонатана Харкера или Авраама Ван Хельсинга, нет ничего удивительного. Однако это несходство совершенно очевидно с самого начала.
4 Сходство: интеллект и аристократизм Дракулы
В оригинале Брэма Стокера Дракула описывается Авраамом Ван Хельсингом как «самый замечательный человек в жизни».Джонатан Харкер воспринимает его как сердечного и аристократического человека, когда он впервые приезжает в замок Дракулы, и впечатлен безупречными познаниями графа и его страстью к истории и культуре. Более того, при жизни он, по-видимому, был государственным деятелем, солдатом и алхимиком, и не было ни одной области науки, относящейся к его времени, которую он не изучал бы.
Эти черты кажутся странно похожими на черты Влада Цепеша из Castlevania. Он тоже дворянин, и его аристократизм и непреодолимые знания легко воспринимаются Лизой из Лупу, когда она впервые посещает его замок. Его замок сам по себе является чудом науки, хранящим в своих стенах секреты, которые мир еще не узнал, такие как электричество и механизмы.
3 Несходство: Belnades и Belmont
«Белнадес и Белмонт», как выражается Сифа, относятся к Сифе Белнадес, Спикеру, персонажу, которого фанаты так любили, что она вдохновила множество красивых косплеев, и Тревору Беллмонту, Охотнику за монстрами.Эти персонажи присущи аниме и играм, но не принадлежат к оригинальному роману, написанному Брэмом Стокером. Хотя характер Тревора действительно имеет некоторые общие черты с характером Авраама Ван Хельсинга, эти сходства невелики.
Кроме того, в отличие от оригинальных персонажей романа Брэма Стокера, Белнадес и Бельмонт также обладают магическим оружием и даже способностями, чего не было у простых смертных персонажей, созданных Стокером.
2 Сходство: сильные и слабые стороны, включая необъяснимую ярость
Брэм Стокер фактически создал основу для всех рассказов о вампирах, которые стали рассказывать спустя годы.Его типичные образы, которые означали, был ли кто-то вампиром или нет, на протяжении многих лет были адаптированы многими для создания множества художественных произведений. Поэтому неудивительно, что Влад Цепеш имеет те же сильные и слабые стороны, что и оригинальный граф Дракула. Его способность управлять «детьми ночи», превращаться в фамильяров или туман, левитировать, гипнотизировать и его необъяснимая ярость почти схожа с графом Стокера.
Хотя граф Дракула был склонен к непреодолимой ярости всякий раз, когда его планы были сорваны, Влад Цепеш из Castlevania приходит в ярость из-за потери своей любимой Лизы и тем самым пытается отомстить человечеству.Некоторые из его слабостей, такие как уменьшение силы в течение дня, также похожи на клише о вампирах, которые установил Брэм Стокер. Вероятно, именно по этой причине фанаты стали обожать Castlevania, , которые им следует развлечь, просмотрев аналогичные шоу и фильмы.
1 Несходство: Пирокинез
В то время как аниме использовало большинство основных характерных слабостей и сильных сторон, которые Брэм Стокер создал, чтобы дать жизнь своему персонажу Дракуле, оно также импровизирует в некоторых аспектах, чтобы сделать Влада Цепеша более синхронизированным с настройками аниме и оставаться верным игры, из которых он был адаптирован.В результате Влад Цепеш наделен дополнительными способностями, которые Брэм Стокер не упомянул в своем оригинальном романе.
Один из них — Пирокинез, о чем свидетельствует, когда Дракула бросает огромные огненные шары в Алукарда, сражаясь со своим сыном в его замке во время последней схватки 2 сезона.Это сила, которую Стокер не создавал, и поэтому она не соответствует оригинальному роману.
ДАЛЕЕ: Castlevania: каждое пасхальное яйцо и видеоигры в третьем сезоне
Следующий MCU: 10 самых грустных цитат, рейтинговые
Об авторе Арнаб Ракшит (Опубликовано 79 статей)Арнаб Ракшит — заядлый читатель, писатель, киноман и фанатик комиксов, живущий в Калькутте, Индия.Он окончил колледж Асутош Калькуттского университета со степенью бакалавра гуманитарных наук в области английской литературы. Работая в сфере разработки контента для множества клиентов с 2016 года, он уверен в создании детального и информативного контента для читателей ScreenRant. Он также время от времени увлекается соревновательной игрой в настольный теннис.
Ещё от Arnab RakshitДжеймс Бернард Гейт Grn Red Iex — Дракула / Проклятие Франкенштейна (Gate) (Grn)
1.Главный титул от Дракулы
2. Прибытие в замок Дракулы
3. План раскрыт / Мольба о помощи / Ярость Дракулы
4. Мавзолей / Харкер заколачивает невесту / Пустая шкатулка
5. Дневник / Ван Хельсинг находит Харкера
6. Спи спокойно / Дракула соблазняет Люси
7. Вторая встреча Люси / Цветы чеснока
8. Выпущена тетя Люси / Люси
9.Mina Ensnared / Это было там
10. Аллергическая реакция / Заявление Мины
11. Окровавленная Мина / Подвал
12. Последняя битва
13. Рапсодия для Люси (Lucie)
14. Проклятие Франкенштейна
15. Главный титул из «Проклятия Франкенштейна»
16. Блестящий интеллект / Он жив
17. Гиббет
18.Предложение помощи / Спокойной ночи, профессор / Мозг профессора
19. Существо / Он ушел
20. Существо и слепец / Хорошо стреляй / Я снова дам тебе жизнь
21. Судьба Жюстин
22. Get Up / Final Confrontation / the Guillotine
Дополнительная информация:
Мировая премьера записи полных партитур из двух классических фильмов «Молот» 1950-х годов «Проклятие Франкенштейна» с Питером Кушингом в роли барона Виктора Франкенштейна и Кристофером Ли в роли Существа.Этот выдающийся фильм ужасов 1957 года начал целую серию фильмов с участием этих двух великих икон террора и был одним из лучших фильмов Hammer Productions. ДРАКУЛА, снятый в 1958 году, также снимался Питер Кушинг (как доктор Ван Хельсинг) и Кристофер Ли (как Граф Дракула). Трудно переоценить значение фильма «ДРАКУЛА», поскольку он задавал тон для фильмов Хаммера на следующие два десятилетия, когда британские фильмы ужасов были одними из самых популярных и восхищаемых фильмов. ДРАКУЛА создал международных звезд из Кристофера Ли и Питера Кушинга.Музыка для обоих этих фильмов была написана Джеймсом Бернардом, который создал музыку для многих других классических фильмов Хаммера, включая: ОНА * КВАТЕРМАССОВЫЙ ЭКСПЕРИМЕНТ * Проклятый * ДРАКУЛА: ПРИНЦ ТЬМЫ * ДЬЯВОЛ УЕЗЖАЕТ * ПОПРОБУЙТЕ КРОВИ ДРАКУЛЫ * ЛЕГЕНДА О 7 ЗОЛОТЫХ ВАМПИРАХКак пандемия сделала Дракулу более актуальным, чем когда-либо
В драматической сцене в середине фильма Брэма Стокера Дракула Артур Холмвуд наклоняется, чтобы последний раз поцеловать свою невесту Люси Вестенру.В течение нескольких мучительных ночей у молодой женщины таинственная сила выкачивала кровь; теперь она на смертном одре. Но прежде чем Артур успевает поцеловать свою возлюбленную на прощание, доктор Авраам Ван Хельсинг заступается и швыряет его через комнату, понимая, что любой, кто прикоснется к Люси, рискует поймать ужас, поразивший ее. Инстинкт Ван Хельсинга оправдывается мгновением спустя, когда по лицу Люси пробегает «спазм ярости», и умирающая женщина начинает скрежетать необычно острыми зубами — первые признаки ее превращения в полноценного вампира.Мгновение спустя Люси возвращается из мертвых и благодарит Ван Хельсинга за защиту ее жениха.
Вампиризм, как ясно показывает безвременная кончина Люси, — это больше, чем жуткое проклятие. Это болезнь, которая распространяется при контакте между больными и здоровыми, и мало чем отличается от вирусов, которые ученые только начинали обнаруживать, когда Стокер писал свой новаторский готический роман ужасов в 1890-х годах. На самом деле, Дракула настолько богат ссылками на медицину 19 века и быстро развивающуюся науку об инфекционных заболеваниях, что один ученый назвал ее «самым значительным выдуманным вмешательством в дебаты 19 века» о том, как распространяются инфекции.
Но Dracula — это не просто окно в тайные медицинские споры: это также учебник для понимания многих аспектов наших современных отношений с болезнями, от движения против вакцин до того, как пандемии разжигают ксенофобию и расизм.
«Когда вы думаете о том, как люди говорили о covid, называя его по стране, из которой он пришел к нашим берегам, как будто это какой-то захватчик, это соответствует тому, как Стокер думал о Дракуле», — Джуди Гастон. , куратор и директор коллекций в музее Розенбаха в Филадельфии, рассказал The Science of Fiction.Исторический дом и выставка раритетов, Розенбах является домом для многих оригинальных заметок Стокера о Дракуле , которые показывают, как писатель интегрировал медицинскую науку в свой роман.
Пока Стокер писал Дракула , споры о природе болезни достигли апогея в викторианской Англии. Миазматизм, популярное представление о том, что болезни возникают из-за неприятного запаха воздуха, начал уступать место теории микробов, согласно которой живые микроорганизмы несут ответственность за болезни.Хотя Стокер работал в мире театра, он происходил из семьи врачей, что дало ему необычайно широкий доступ к передовым медицинским знаниям. Его старший брат, Уильям Торнли Стокер, был известным нейрохирургом; другой брат, Джордж Стокер, был врачом в театре, которым руководил Брэм Стокер. Его дядя Уильям Стокер помог организовать Лихорадочную больницу в Дублине, которая сыграла ключевую роль в борьбе со вспышками инфекционных заболеваний в викторианской Ирландии.
«В семье определенно было медицинское влияние», — сказал The Science of Fiction Трэвис Лау, доцент английского языка в Kenyon College, изучающий взаимосвязь между литературой и медициной.
Вы можете увидеть доказательства этого влияния в записях Брэма Стокера для Дракулы , которые включают записку, написанную его братом Уильямом Торнли Стокером, описывающую травму головы и отмеченную трепанацией — спорной процедурой, при которой в стволе просверливали отверстие. череп для снятия давления — в качестве лечения. Записка, по-видимому, напрямую информирует сцену в Дракула , в которой Ренфилд, сокамерник, оказавшийся под влиянием графа Дракулы, повреждает голову и впоследствии лечится с помощью хирургической техники, чтобы «снизить давление».
Записка, которую Брэм Стокер вставил в свои записи, написанную его братом Уильямом Торнли Стокером, описывающую травму головы и трепанацию. Предоставлено: Розенбах, Филадельфия.Похоже, что на многие другие идеи в романе повлияли викторианские представления об инфекционных заболеваниях. Совершенно очевидно, что вампиризм — это инфекция, которая может распространяться среди населения, например оспа, холера и множество других болезней, с которыми лондонцы XIX века были бы плохо знакомы. Но распространяется ли болезнь миазматически, через загрязненную окружающую среду и гнилостные пары, или через болезнетворные микробы, подобные тем, которые были обнаружены и задокументированы такими учеными, как Луи Пастер и Роберт Кох в конце 19 века?
Иногда Стокер, кажется, предлагает и то, и другое.Он описывает трансильванскую гробницу графа Дракулы как источающую «смертельный, тошнотворный запах», а его логово в аббатстве Карфакс испускает «землистый запах, как от каких-то сухих миазмов, проникающих через более грязный воздух». Но если Дракула обитает в миазматическом подземном мире, который в викторианском воображении изобиловал болезнями, его недуг распространяется больше, как вирус, через контакт и передачу крови между больными и здоровыми. Попытки доктора Ван Хельсинга вылечить Люси Вестенра — первая жертва Дракулы после его прибытия в Лондон — размещение чеснока, известного антисептика, вокруг ее спальни, могло считаться подходящей реакцией на микробное заболевание.(Современные читатели могут также заметить, что Дракула, как и вирус, не совсем жив, но и не совсем мертв.) вампиризм со стороны научных авторитетов текста », — написал исследователь английской литературы Мартин Уиллис в академической статье 2007 года о Дракуле и болезни. «Роман также явно опирается на современные разногласия по поводу источников заражения и этиологии инфекционного заболевания, наиболее эффективно в его длинном воспоминании о лечении Люси Вестенра.
В конце концов, Люси поддаётся своей болезни и сама превращается в вампира. В своей нежити она становится «блуждающей дамой», ночным существом, охотящимся на маленьких детей. Лау считает трансформацию Люси идеальной метафорой для другого крупного медицинского противоречия викторианской эпохи: вакцин.
В конце 18 века английский доктор Эдвард Дженнер разработал научную основу противооспенной вакцины. К 1850-м годам в Англии была введена обязательная вакцинация против оспы, что вызвало немедленную волну общественной реакции и формирование нескольких групп противников вакцинации.К концу 19 века антиваксовое движение стало мощной силой в Британии. Протесты против обязательной вакцинации становились «все более агрессивными и напряженными», — говорит Лау, когда родители устраивали марши и устраивали парады детей по городам, которые, по их мнению, были ранены вакцинами. В брошюрах против вакцинации те, кто выступает за вакцины, и те, кто их вводит, часто описываются как буквальные вампиры, которые охотятся на невинных, превращая их в нечто чудовищное.
«Очень большая часть антиваксовой пропаганды викторианской эпохи и XIX века зависела от этого центрального образа хищного вампира, который, по сути, угрожает благополучию и жизни детей», — сказал Лау. « И мы видим, что это в буквальном смысле разыгрывается в образе буйной дамы, которой становится Люси после того, как она заражается Дракулой. Она буквально нацелена на детей ».
Закон о вакцинации 1853 года положил начало одному из самых мощных антимедицинских движений в современной истории. Всеобщее достояние.Самого Дракулу можно рассматривать как воплощение еще одной новой проблемы общественного здравоохранения конца 19 века: пагубных последствий глобализации. В конце концов, граф — захватчик из далекой страны Трансильвании.Чтобы избавить Британию от своего присутствия, герои романа в конечном итоге должны уничтожить каждый из ящиков с местной землей, которые он спрятал в логовах по всей Англии. Гастон говорит, что это говорит о «биологической реальности» того, что британский империализм конца 19 века распространял иностранных животных и болезни по всему миру, нанося ущерб местной фауне.
Конечно, как иностранцу, заражающему Британию своим злом, распространяя зараженную кровь, нетрудно также рассматривать графа Дракулу как аллегорию викторианской ксенофобии и расистских убеждений о превосходстве «чистой» английской крови.
«К концу 19 века фантазии о чистой британской белизне и чистой крови все чаще проявлялись как фантастика», — сказал Лау. «Так что я думаю, что этот роман почти приглашает к такому чтению, особенно с учетом того, как Дракула сначала демонстрирует британскую белизну и обнаруживает все, что противоречит этому».
Все эти темы заставляют Dracula чувствовать себя на удивление актуальным через год после пандемии коронавируса. За последний год в США наблюдался тревожный рост антиазиатской дискриминации и преступлений на почве ненависти, который был связан с тем, как консервативные политики и ученые мужи, в первую очередь бывший США,Президент С. неоднократно обвинял Китай в вирусе. И хотя миллионы американцев сейчас вакцинируются каждый день, кампания массовой вакцинации против COVID-19 сопровождалась всплеском дезинформации и разжиганием опасений по поводу безопасности вакцин.
«Во многих отношениях я вижу, что те же самые страхи в Дракуле прорабатываются сейчас через расовую окраску covid-19, в которой covid-19 считается причиной особой группы», — сказал Лау. «И я думаю, что это именно то, что делает роман, где он пытается определить происхождение болезней и вампиризма только от Дракулы.Мне действительно, действительно кажется очевидным, что в расовом отношении к чему-то вроде пандемии нет ничего нового ».
В самом деле, что, пожалуй, больше всего поражает в медицинской основе Дракулы не тем, насколько отсталой была викторианская наука о болезнях. Дело в том, насколько мало изменились страхи и тревоги, формирующие нашу коллективную реакцию на инфекции, за последние 120 лет.
Изображение вверху: электронно-микроскопическое изображение первого случая COVID-19 в США. Сферические вирусные частицы окрашены в синий цвет.Предоставлено: Центры по контролю за заболеваниями.
Вам нравятся эти сообщения? Подписаться еще
Подпишитесь сейчасКат. № | Художник | Название (формат) | Этикетка | Кат. № | Страна | Год | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
FILMCD 066 | Джеймс Бернард *, Кристофер Ганнинг, Дэвид Уитакер, Оркестр Филармонии *, Нил Ричардсон | Джеймс Бернард *, Кристофер Ганнинг, Дэвид Уитакер, Оркестр Филармонии *, Нил Ричардсон — Музыка из фильмов Hammer (CD) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
FILMC 066 | Джеймс Бернард (2), Кристофер Ганнинг, Дэвид Уитакер, Оркестр Филармонии *, Нил Ричардсон | Джеймс Бернард (2), Кристофер Ганнинг, Дэвид Уитакер, оркестр Филармонии *, Нил Ричардсон — Музыка из фильмов Hammer (Касс) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ФИЛЬМ 066 | Джеймс Бернард (2), Кристофер Ганнинг, Дэвид Уитакер, Оркестр Филармонии *, Нил Ричардсон | Джеймс Бернард (2), Кристофер Ганнинг, Дэвид Уитакер, оркестр Филармонии *, Нил Ричардсон — Музыка из фильмов Hammer (LP, Гат) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
FILMCD 714 | Джеймс Бернард *, Кристофер Ганнинг, Дэвид Уитакер, Оркестр Филармонии *, Нил Ричардсон | Джеймс Бернард *, Кристофер Ганнинг, Дэвид Уитакер, Оркестр Филармонии *, Нил Ричардсон — Дракула (Классические партитуры из Hammer Horror) (CD, альбом, RE) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SSD 1026 | Филармонический оркестр под управлением Нила Ричардсона | Филармонический оркестр под управлением Нила Ричардсона — Дракула Классические партитуры из Hammer Horror (CD, альбом) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
C02015LP | Джеймс Бернард (2) — Оркестр Филармонии * под управлением Нила Ричардсона | Джеймс Бернард (2) — Оркестр Филармонии * под управлением Нила Ричардсона — Дракула — Hammer Films (LP, альбом, RE, RM) | Продать эту версию |
CASTLEVANIA — Телевизионные обзоры — Кроссфейдер
Источник изображения: снимок экрана
Наконец-то я могу вздохнуть с облегчением. Я наблюдал, как моя любимая серия видеоигр становилась жертвой голливудского поцелуя смерти бесчисленное количество раз, но теперь это не так!
. . . Хорошо, CASTLEVANIA от Netflix никоим образом не собирается вбить последний гвоздь в гроб абсолютно ужасных фильмов о видеоиграх, но так отрадно видеть твердый взгляд на достойную франшизу. Несмотря на то, что его в основном древний исходный материал (в частности, CASTLEVANIA III: DRACULA’S CURSE 1990-х годов) давал ему все основания быть просто еще одним мрачным приключенческим приключением, CASTLEVANIA вырывается из тусклого повествования и неэффективной характеристики, которые омрачали игровые адаптации в прошлом с помощью детализированный, продуманный сюжет и звездная озвучка, сопровождающие его жестокий бой.Шоураннеры Уоррен Эллис и Ади Шанкар, кажется, кропотливо воспроизвели тон и сеттинг, которые определяли сериал с момента его создания, сделав CASTLEVANIA шагом в правильном направлении для взрослых поклонников как сериалов видеоигр, так и анимационных телепрограмм.
Своеобразная история происхождения Дракулы, CASTLEVANIA открывается в Валахии 15-го века, когда ученая Лиза (Эмили Суоллоу) заключает непростой союз с таинственным лордом вампиров (озвучивает Грэхем Мактавиш), чтобы получить запрещенные знания, которые помогут ей. больные и нуждающиеся.Вопреки классическим мифам о Дракуле, Лиза не страдает от его рук, они влюбляются и в конце концов женятся. Только когда Лиза сожжена на костре церковью как ведьма, наконец происходит злодейский поворот Дракулы, и он в ответ призывает армию из ада, чтобы истребить человечество. Осталось Тревору Бельмонту (Ричард Армитаж), охотнику на вампиров из опальной семьи, положить конец террору Дракулы в румынской деревне с помощью нескольких маловероятных союзников.Премьера мастерски задает тон шоу и делает Дракулу симпатичным, почти байроническим злодеем, исследуя (и впоследствии разрушая) его хрупкие отношения с человеком.
Гнев Дракулы может соперничать только с его талантом к драматизму
Источник изображения: снимок экрана
К концу первого эпизода становится совершенно ясно, что CASTLEVANIA — это не суета субботнего утра; Кровь льется с небес, когда демонические орды калечат и терзают все на своем пути, вызывая жестокость классических аниме, таких как VAMPIRE HUNTER D.Часто кровавый и интуитивный и не оставляющий ничего для воображения, это серьезный отход для Frederator Studios (производственной компании, стоящей за ADVENTURE TIME), но с которым они справляются спокойно. Визуальные эффекты CASTLEVANIA в равной степени гротескны и элегантны; персонажи и окружающая среда прорисованы с тщательной проработкой деталей, что резко контрастирует с беспорядочными, неровными и жестокими сценами действия.
Голосовой состав великолепный, хотя иногда и немного тихий; мягкие линии персонажей иногда заглушаются эффектами или музыкой в результате некачественного баланса звука.Мактавиш (ПРЕДСТАВИТЕЛЬ AMC) выступает в роли злого лорда вампиров, обеспечивая персонажа как тихим тактом, так и ощутимой, бурлящей, безудержной яростью. Армитаж (ХОББИТ) наслаждается ролью Тревора, типичного антигероя, чья склонность к алкоголю и остротам сопоставима только с его боевым мастерством. Однако самым выдающимся актером на данный момент является Джеймс Каллис (BATTLESTAR GALACTICA), который озвучивает любимого фанатами Алукарда с торжественной уравновешенностью и глубокой свирепостью, которая действительно проявляется только в последние минуты сезона.Алукард, сын Дракулы, разрывается между чувством горя и обиды на человечество за смерть его матери и своим обязательством защищать его по ее воле, и выступление Каллис мастерски отражает эту борьбу за очень короткое время.
Алукард чертовски красив, это круто
Источник изображения: снимок экрана
На самом деле, в сериале до сих пор делается столь же сильный акцент на личных и метатемах, как и на беспричинном насилии.Слепая вера и ее последствия играют значительную роль в создании мотивации персонажей; церковь игнорирует предупреждения Дракулы после смерти Лизы, а презренный епископ (Мэтт Фруэр), который организовал ее смерть, верит, что слово Божье защитит граждан, что приведет к предсказуемо катастрофическим результатам. Двойственность между личными желаниями и ответственностью также постоянно проявляется на разогреве, поскольку Тревор борется со своим семейным долгом, защищая людей от ужасов Дракулы, даже несмотря на то, что простые люди открыто ненавидят его.Эти темы, вплетенные в сценарий Эллиса, добавляют глубины, невиданные ранее в игровых адаптациях, и делают CASTLEVANIA одновременно пищей для размышлений и взрывом для просмотра.
Во всяком случае, единственный недостаток шоу на данный момент — его краткость.