Z-Games — как это было: день первый
Главным энергетическим ядром, началом эпических соревнований вчера оказался Hip hop Stage, где проходили финалы крупнейшего в танцевальной истории Украины фестиваля Adrenaline Fest World Final. 10 танцевальных номинаций, сотни участников, судьи мирового масштаба – все это превратилось в масштабное и зрелищное событие образовательного характера. Многие зрители впервые видели популярные сейчас танцевальные стили.
В номинации Hip-hop 1×1, в полуфинале бились трое танцоров, которые недавно представляли Украину и выиграли в командных битвах мирового фестиваля по танцам Free Spirit Festival, в Германии. Зрители Z-Games видели выступление танцоров, успешно доказывающих статус лучших в мире!
Победитель номинации Hip-hop 1×1: Маximus, г.Черкассы
Hip-hop 2×2 также взял Маximus и его “коллега по цеху” на международных соревнованиях: Zulu.
Отборы в номинации Krump проходили в тесном кругу прям на побережье моря.
Фишка фестиваля: номинация Me against the music, где танцовщикам предлагалось обыгрывать непривычную для них музыку. Вальс под Бетховена от хип-хоп танцоров под овации зрителей и спортсменов – такое на Z-Games впервые!
Победитель в номинации: Mary, г. Киев
Также порадовал характером традиционный для Z-Games брейкинг: недовольный решением украинского судьи Алжирец вызвал судью на баттл и… Проиграл. Одессит Tazmanio отстоял в битве право судить эту номинацию.
В брейке участвовали танцоры из Молдовы, Италии, Швеции, Кубы и упомянутого Алжира. Победа за би-боем Apache, г. Днепр.
Наиболее удивительными оказались баттлы в номинации Vogue. Внешний вид, музыкальность и женственность танцовщиц просто сбивали дыхание зрителям-парням, а манерность и харизма парней-танцоров прокачивала и вызывала улыбку 🙂

Также поздравляем победителей следующих номинаций:
Dancehall2x2: Ami KILLACREW & Di BlackAttack (одесса-харьков)
House: никитос Днепр
Popping: Ozone, г. Киев
Waking: Mary Киев
В первый день в большинстве дисциплин экшн спорта атлеты раскатывались и знакомились с местом. Потому большинство из них начнут проведение соревнований с завтрашнего дня. Тренировка атлетов, которые делили между собой небо Z-Games – очень впечатляла. Ждем сорев!
Скейтеры праздновали официальное принятие статуса скейтбординга Олимпийским видом спорта. Парни катали на рампе и в парке до самого утра.
Фееричное открытие музыкальной части Z-Games началось с выступления группы O`Torvald. Женя Галич и команда заметно прибавили в экспрессии, в сравнении с прошлым годом. Во время их выступления энергетика просто витала в воздухе и чувствовалась буквально. Как что-то, что продлевает жизнь, как запах после дождя))) На выступлении группы Brutto в воздухе витал песок из-за классического слэма под сценой.
Афиша Затоки: музыкальный и спортивно-развлекательный фестиваль Z-Games
С 4 по 7 августа на побережье Черного моря в Затоке состоится крупнейший спортивно-музыкальный фестиваль в Европе Z-Games.
Экстремальные виды спорта, живые выступления украинских и всемирно-известных исполнителей, незабываемые пляжные вечеринки и невероятная тусовка– атмосфера настоящего серф-фестиваля не где-нибудь по телевизору, а совсем рядом, на Z-Games!
Фестиваль Z-Games проводится в Украине ежегодно, начиная с 2010 года, и по праву является крупнейшим спортивно-музыкальным событием во всей Восточной Европе, собирая более 10 тысяч участников и зрителей. Он объединяет в себе самые популярные активные виды спорта и развивает мировые спортивные тенденции! При этом Z-Games – событие не только для спортсменов. Прежде всего — это возможность окунуться в настоящий мир драйва и экстрима тем, кто этого никогда не делал, и насладиться атмосферой 100%-го адреналина.
Адрес: Одесская обл., пгт. Затока, ст.Лиманская
Расстояние от отеля «Променад»
Памятка |
Растояние |
Время в пути (на автомобиле) |
---|---|---|
Одеса | 65 км | 1 час 35 мин |
Нерубайские катакомбы | 68 км | 1 час 20 мин |
Аккерманская крепость в Белгород-Днестровском | 21,3 км | 25 мин |
Центр культуры вина SHABO | 12,5 км | 20 мин |
Пляж Санжейка | 26 км | 35 мин |
Этнический отдых в Бессарабии в музее “Фрумушика-нова” | 128 км | 2 час 20 мин |
Вилково | 162 км | 2 час 25 мин |
Пляжи
|
Растояние |
Время в пути |
---|---|---|
Пляж «Променад» | 200 м | 1 мин (пешком) |
Пляж на станции «Лиманская» | 3 км | 35 мин (пешком) |
Пляж на станции «Солнечная» | 13,2 км | 24 мин (на автомобиле) |
Будакская коса | 23,6 км | 1 час (на автомобиле) |
Пляж Аркадия, Одесса | 51 км | 1 час 20 мин (на автомобиле) |
Пляж Ланжерон, Одесса | 59,3 км | 1 час 30 мин (на автомобиле) |
О zGames | Познакомьтесь с игровым дизайном и разработкой Miracle Workers
zGames — студия разработки игр, работающая в сфере разработки мобильных игр с 2008 года. У нас есть офисы в Хьюстоне, штат Техас, и в Европе, что позволяет нам удобно работать с клиентами из Северной Америки, Великобритании и Европы. и даже Японии. Наша команда сочетает решение проблем с развлечениями и обучением. Мы поставили ряд мультиплатформенных игр в ряде популярных игровых жанров — от казуальных игр до дополненной реальности, образовательных приложений и игровых приложений для мобильных и пользовательских устройств — для некоторых всемирно известных производителей и издателей игр в США и Европа.
Последние 12 месяцев мы потратили на расширение нашего опыта в разработке передовых игр для поддержки модели «Игра как услуга». У нас есть опыт разработки на Unity. Мы знаем инструменты и важные показатели с точки зрения как вовлеченности и удержания игроков, так и производительности на стороне сервера, а также предоставляем аналитическую поддержку. Мы предоставляем услуги полного цикла: от художественных концепций и прототипов до пострелизной поддержки и создания сообществ вокруг новых игр до того, как они поступят в магазин.
Краткие факты
11 лет в дизайне и разработке мобильных игр и десятки завершенных игровых проектов, как собственных, так и контрактных.
Креативная команда с полным набором собственных возможностей: гейм-дизайнеры, 2D-художники, 3D-моделлеры, звукорежиссеры, разработчики игр и QA-инженеры
Большой опыт программирования на Unity, разработки мультиплатформенных игр, серверной разработки и интеграции со сторонними сервисами
См. Наше портфолио
Услуги
Мы предоставляем услуги по дизайну и разработке игр полного цикла — от первоначальной концепции до прототипирования, каркасного проектирования, графического дизайна, кодирования, тестирования и оптимизации — для создания полнофункциональных игр с использованием самых актуальных технология игровой механики. Часто наши клиенты запрашивают разработку подробного документа по дизайну игры в качестве первого шага, что также является нашей сильной областью знаний. Отдельно мы предоставляем игровой арт-дизайн в качестве услуги клиентам с недостаточными собственными возможностями арт-дизайна. Художественная команда zGames располагает 2D- и псевдо-3D-дизайном игр — от концепт-арта до объектов и пользовательского интерфейса и персонажей любого стиля — в их руках.
У нас есть опыт выпуска крупногабаритных игровых продуктов с 20+ разработчиками, работающими более 10 месяцев подряд. Специализированная команда разработчиков такого размера способна работать над проектами GaaS, часто многопользовательской функциональностью одноранговой сети, возможностью подключения игроков друг к другу. Такие продукты требуют частых обновлений, управления социальными сетями и сообществами, точной аналитики и балансировки. В недавней статье мы коснулись некоторых из наших передовых методов создания продуктов смешанных жанров «игра как услуга».
КОМАНДА
zGames — это энергичная команда профессионалов в области компьютерных игр, которые сделали хобби своего детства своей работой. Вдохновленные, трудолюбивые, целеустремленные, они без устали трудятся для усталых, создавая и разрабатывая потрясающие игры для наших клиентов и их аудитории. Мы рекомендуем вам узнать больше о менеджерах и технических руководителях zGames, а также познакомиться с командой. За этими лидерами стоит еще 30 zGamers: опытные и талантливые разработчики Unity, инженеры по обеспечению качества, художники и менеджеры проектов. Созерцая новый большой хит? Пусть эти ребята выбивают его из парка!
Обдумываете новый проект по разработке мобильных игр для iPhone, Android, Windows?
Давайте обсудим!
Компания по разработке мобильных игр | iOS, Android | zGames
Компания zGames была основана с целью предложить компаниям и издателям видеоигр возможности универсального магазина. Если вам требуются услуги по разработке игр с нуля — от анализа целевой аудитории до концептуального дизайна, прототипирования игры, проектирования архитектуры многопользовательского игрового сервера, разработки, мягкого запуска, а также регулярных обновлений функций и настройки игрового процесса на основе KPI; или существующее улучшение названия, мы можем помочь.
Игры с будущим:
Увеличенный срок службы, стабильная окупаемость инвестиций
Мы помогаем производителям и издателям игр перейти от менее эффективной тактики «одноразового названия» к более продуктивному подходу к разработке игр — «Игра как услуга» (GaaS). Одноразовые игры обычно представляют собой однопользовательские игры, которые из-за своей многоуровневой архитектуры и несложного игрового процесса имеют более ограниченные возможности для постоянного расширения и монетизации. Игры на основе модели GaaS — это многопользовательские игры со сложной архитектурой игрового дизайна, которая обеспечивает простое масштабирование контента и постоянную рентабельность инвестиций.
ОДНОРАЗОВЫЕ НАЗВАНИЯ
- Повышенное внимание сообщества (например, после выпуска мультфильма следует немедленная поддержка одноименной игры)
- Контент на основе уровней, который сложно масштабировать
- Кратковременное вовлечение аудитории
- Инвестиции часто превышают окупаемость
- Подходит для головоломок, викторин, слов, музыки, настольных игр и т.
д.
НАЗВАНИЯ GAAS
- Активное участие сообщества благодаря возможностям многопользовательской игры и регулярным обновлениям контента (например, новые функции, обновления, улучшения на основе событий и т. д.)
- Архитектура на основе действий, обеспечивающая масштабируемость контента
- Более длительный срок службы, ориентированный на удержание пользователей и возврат
- Долгосрочная финансовая экономия
- Подходит для слотов, ролевых игр, стратегий, симуляторов, карточных игр и т. д.
Анализ аудитории
Образец отчета об анализе аудитории для разработки игры в маджонг
Мы понимаем ключевой фактор, лежащий в основе усилий по разработке новой игры — получение максимальной отдачи от вложенных средств. Нашим первым шагом будет тщательный анализ целевой аудитории. Мы внимательно изучаем демографию аудитории, основные интересы, географическое распределение и т. д. Это помогает гарантировать, что игра отвечает лучшим увлечениям и развлечениям целевого игрового сообщества — играм, книгам, фильмам, музыкальным группам и многому другому. Выяснение того, что заставляет вашу целевую аудиторию работать, обеспечивает масштабируемость и жизнеспособность игры.
Значение аналитики
Предположим, вы планируете выпустить игру, сюжет которой развивается на средневековую тематику. Вы нацелены на Канаду. Анализ аудитории показывает, что те игроки, которых может заинтересовать эта игра, любят сериал «Игра престолов». Это означает, что вы можете подумать о том, чтобы ввести в игру персонажей-драконов или создать своих персонажей или обстановку так, чтобы они вызывали ассоциации с сериалом.
Целевая аудитория — это ваша точка отсчета для проверки всего, что вы хотите проверить в отношении игры. Таким образом, вы сведете к минимуму количество нерелевантных результатов и сосредоточитесь на ключевой теме игры.
Подача заявки в App Store
Подача заявки может показаться тривиальной задачей. Тем не менее, подготовка пакета материалов требует времени и усилий, чтобы у приложения был шанс попасть в категорию «выбор редакции». В zGames мы используем следующую схему отправки приложения в магазин:
- Выберите соответствующую категорию
- Придумайте правильное название для игры. Если это составное имя, оно повлияет на результаты поиска. Поэтому он должен выполнять две задачи: обращаться к целевой аудитории, вызывать ассоциации, к которым мы стремимся, и быть удобным для поиска
- Подготовьте убедительный краткий рекламный текст, расширенное описание и изображения игрового процесса. Они помогут побудить пользователей скачать игру .
- Создайте короткое видео геймплея, чтобы дать потенциальным пользователям представление об игре С выходом iOS 11 при отправке в iTunes вы можете загрузить до трех видео для своей игры
- Создать список наиболее релевантных ключевых слов для поля «Ключевое слово» в форме отправки
- Сопоставьте покупки в приложении и их описания, чтобы обеспечить непрерывный процесс приобретения во время игры
- Используйте службу A/B (например, Splitmetrics), чтобы определить пакет отправки с более высокими перспективами конверсии — значок игры, снимки экрана, описание и т.
д.
Мы понимаем, что создание новой видеоигры — это только начало большого процесса запуска игры. Наши разработчики мобильных игр позаботятся об этом важном шаге, чтобы ваша игра привлекла внимание сообщества уже на уровне магазина приложений.
Сообщество
В zGames мы начинаем создавать сообщество вокруг будущей игры уже на стадии разработки. Мы будем дразнить публику художественным оформлением, процессом разработки игры, поворотами геймплея и визуальными превью истории. Таким образом, мы гарантируем, что новичок получит теплый прием и хороший шанс для распространения информации. Нашими любимыми платформами являются Instagram, Facebook и Twitter. Мы знаем, как расширить аудиторию, ориентируясь на наш промо-стек в нескольких социальных сетях. Мы будем использовать отзывы для тонкой настройки графики и игрового процесса, среди прочего.
По данным Facebook, потенциальная целевая аудитория вашей игры, посвященной «Игре престолов», — молодые люди в возрасте от 25 до 34 лет. Это означает, что вы, возможно, захотите добавить леденящую кровь изюминку в свое игровое приложение
Перспективная архитектура
Основываясь на том, как ваша игра будет работать в течение следующих трех недель с момента запуска, вы сможете оценить свою основную аудиторию. . Из начального ежедневного числа пользователей около 10% поклонников игры, вероятно, продемонстрируют свою лояльность к покупкам. Чтобы игра оставалась привлекательной для вашей основной аудитории, мы считаем регулярные обновления контента жизнеспособной долгосрочной стратегией для повышения интереса игроков. В зависимости от жанра игры это могут быть новые силы и умения, соревнования, дополнительные игровые персонажи, кланы и т. д. Мы подходим к дизайну игры так, чтобы архитектура приложения позволяла масштабировать контент.
Схематическое изображение архитектуры стратегической игры на основе GaaS. Ядро геймплея остается нетронутым, в то время как содержимое меняется по мере добавления новых действий
Архитектура игр на основе GaaS разработана таким образом, чтобы выдерживать снижение интереса игроков благодаря регулярным улучшениям контента. Это помогает игре длиться годами и обеспечивает стабильную рентабельность инвестиций.
Дизайн игрового сервера:
Непрерывный многопользовательский игровой процесс
Для многопользовательских игр очень важно поддерживать непрерывный игровой процесс, чтобы ничто не отвлекало игроков от погружения в игровой процесс. При создании игры с возможностями взаимодействия в реальном времени мы уделяем особое внимание разработке устойчивой серверной части:
- Чтобы добиться минимальной задержки при взаимодействии клиент-сервер, важно передавать данные как можно быстрее. Для этого наши специалисты по разработке игровых серверов используют проверенные методы сериализации данных для ускорения сжатия и передачи данных (например, protobuf, JSON).
- Для защиты таких данных игрока, как профиль пользователя, история событий, трофеи и достижения, мы используем специальные протоколы связи (например, HTTPS, wss), специальные токены авторизации и шифрование. Для обеспечения безопасности мы строим архитектуру клиент-серверной игры так, чтобы логика полностью выполнялась на сервере.
Поскольку основная функциональность перенесена на серверную часть, у пользователя нет возможности обмануть что-либо в игре, поскольку клиент оперирует данными, отправленными напрямую сервером.
- Мы создаем серверную часть так, чтобы она поддерживала масштабируемость — возможность увеличивать или уменьшать мощность виртуальных машин на сервере в зависимости от динамической нагрузки (количества одновременных пользовательских сессий). Наш сервис для решения этой задачи — ELB от AWS. Разработка продуманной архитектуры игрового сервера делает вашу игру быстрой, безопасной и доступной. Это обеспечивает непрерывный игровой процесс. Вместе с увлекательным игровым сюжетом и проработанным искусством это способствует вовлечению и удержанию игроков.
Поддержка серверов после релиза
После выхода игры мы следим за ее производительностью, отслеживая работу клиент-сервер. На стороне клиента мы отслеживаем частоту сбоев приложения и возникающие ошибки, чтобы устранить слабые места, а также задержку передачи данных, которая должна быть низкой. Мы также следим за тем, чтобы сервер оставался доступным 24×7, нагрузка на машины была хорошо сбалансирована, а скорость обработки запросов была высокой.
Настройка игры
С момента запуска и далее мы отслеживаем, как аудитория реагирует на игру в режиме реального времени и требуют ли какие-либо игровые элементы тонкой настройки или исправления. Для этого мы используем специальные инструменты аналитики. Они хранят информацию о сбоях, наиболее частых взаимодействиях, запусках приложений, ежедневных колебаниях пользователей, коэффициенте удержания пользователей и многом другом. Для zGames аналитика дает ценную информацию о «состоянии работоспособности» игры и возможность настроить игру на более тонком уровне. Это может повлиять на игровой процесс, набор символов, внутриигровые действия, поощрения, а также на техническую производительность приложения.
Разработка игр полного цикла
В zGames мы знаем, как выпускать игры, которые могут похвастаться длительным сроком службы, вызывать шумиху в игровом сообществе и приносить прибыль.