Берем на слабо — обзор настольной игры «450 вещей, которые вам слабо сделать в жизни» | Frogged Dice
В продолжение предыдущей статьи о разговорных настольных играх хочу рассказать вам еще об одной настолке — 450 вещей, которые вам слабо сделать в жизни. На мой взгляд эту игру выгодно отличает то, что она склоняется больше к психологическому мышлению.
Игру придумал Павел Атаманчук, который потихонечку становится маленькой звездой российского игродела (глядишь, пройдет еще пару лет и Павел станет выдающимся российским игровым автором). Его игры уже издаются неплохими темпами (Няшка, Зодчие, 450 вещей…), а еще несколько классных настолочек ждут, когда их до конца допилят и сдадут в типографию. Мною замечено, что у Павла игры делятся на 2 категории — стратегические, где нужно много думать и хитро ходить, и веселые, где надо придумывать всякие клевые шутки и смеяться. 450 вещей, которые вам не слабо сделать в жизни
В состав игры входят карточки с заданиями, поле для подсчета очков, кристаллики для игроков, карточки оценок и правила.
Вкратце расскажу суть игры. В этой игре нужно зачитывать задание и оценивать свою готовность выполнить это задание. Берем карточку задания, выбираем цифру от 1 до 3 и зачитываем соответствующую строчку. Например, назвать своих детей иностранными именами. Далее каждый игрок оценивает свою готовность выполнить это задание, выбирает карточку оценки из своей руки и выкладывает ее взакрытую перед собой. Карточек оценок всего 4 — 0 (ни за что не буду это делать), 1 (не интересно), 2 (почему бы нет), 3 (ух ты, хочу попробовать). После этого, закрыв рукой от других игроков свою карту голосования, игроки выкладывают на одно деление свой кристаллик, который показывает ваше предположение, сколько очков в сумме наберут все игроки в этом раунде. Потом все вскрываются. Подсчитывается сумма оценок игроков и выясняется, кто был ближе всех к финальному результату. Правильно угаданный результат приносит 1 очко. Если никто не угадал, то очко получит тот, кто был ближе всех к правильному результату.
Побеждает тот, кто наберет 12 очков.
Мне эта игра показалась довольно необычной. С одной стороны вроде чувствуется, что ноги у 450 вещей растут от 500 злобных карт и им похожим. С другой стороны, здесь совсем другая суть игры. В 500 злобных карт нужно просто составить из карточек какую-то смешную (или тупую) фразу, все посмеются и кто-то получит очки. Причем, как известно, чаще выигрывает тот, кто применяет слова трусы, секс и гениталии. 450 вещей совсем-совсем про другое.
В этой игре нужно играть в угадывание. Игрокам ничего придумывать не нужно, при этом посмеяться в игре тоже есть над чем. Порою встречаются очень забавные вещи, которые предлагаются выполнить игрокам на слабо. Например, сбрить брови на спор. Естественно, все игроки начинают смотреть друг на друга и представлять всех без бровей. Это действительно забавно=) Или задание «покрасить волосы в зеленый цвет», применимое к лысому человеку=) Конечно, такие прикольные задания могут вызвать смех за столом.
Ну а основной смысл игры — это, конечно же, угадывание результата. Вы анализируете каждого игрока, пытаетесь понять, на сколько ему слабо сделать то или иное задание, суммируете предполагаемые результаты и надеетесь, что угадаете итоговую цифру.
450 вещей отлично подходят для теплой и уютной компании друзей/знакомых/родственников, которые давно знают друг друга. Но в этом и заключается маленькая закавыка — в компании людей, которые плохо знают друг друга, эта игра вообще не выстреливает. Потому что как можно проанализировать выбор игрока, если вы понятия не имеете, какой он по характеру? Сможет он съесть жареного кузнечика или нет? Сможет поработать тамадой на свадьбе или слабо? И в этом случае теряется вся суть игры, т.к. результат придется угадывать вслепую. А это ведь совсем не интересно, правда?
Еще один маленький нюанс — в игре можно читерить, выбирая совсем другую карту оценки, чем все ожидают. Например, когда явный любитель конфет начинает всех убеждать, что он реально может прожить месяц без сладкого, хотя все уверены в том, что это не так.
Карточек с заданиями очень много, они двусторонние и на каждой стороне есть 3 задания. Вот вам некоторые из них:
- научиться танцевать танго;
- создать свою музыкальную группу и записать с ней альбом;
- расплатиться в магазине за большую покупку мелкими монетами;
- громко спеть любимую песню в автобусе;
- сменить имя;
- не мыться неделю;
- бегать по зоопарку и кричать: «Свобода!» и т.д.
Очень многие задания мне показались забавными. Знаю Пашу Атаманчука лично, поэтому не удивлен тому, как он смог здорово передать свой искрометный юмор в этой настольной игре=) Он мастер делать такие веселые игры, которые вызывают улыбку на лицах игроков. Но иногда некоторые задания ставили в тупик людей, с которыми я играл. Например, моя мама не нашла что ответить на задание про «научить свою бабушку играть в настольные игры». Т.е. все-таки немножко чувствуется, что
Забавная и необычная игра, которая может легко повеселить компанию друзей. Самое то, чтобы закончить игровую вечеринку на высокой ноте=)
Спасибо Павлу Атаманчуку за хорошую игру и клевый подарок=)
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
ПохожееТебе Слабо?
Игра-вызов для пар
Описание: Наверняка, хоть раз в жизни вы слышали фразу «А тебе слабо?» Сейчас у вас есть уникальная возможность попасть в настоящее приключение со своей второй половинкой! Да-да, это игра для двоих и вопрос только в том, кто из вас более смелый, отчаянный и целеустремленный! Игра построена так, что в какой-то момент вы случайно обнаруживаете свое первое задание. Выполняйте его и будьте впереди! Когда задание обнаружит ваша вторая половинка — ей/ему придётся или уступить, или доказать вам, что ей/ему не СЛАБО. Ну что, готовы рискнуть? Или СЛАБО?) Коротко о правилах: Правила довольно просты! Договоритесь об оригинальном призе, который получит победитель, и — вперёд! Всё, что вам необходимо сделать, — выбрать карту с заданием и преподнести её вашей второй половинке в нестандартной форме. Можно спрятать её под чашку с утренним кофе, подложить в карман/кошелёк, передать курьером и т.д. Главное — не отдавать просто в руки, иначе задание придётся выполнят самому! У игрока, получившего задание, есть три дня (если вы не договоритесь об исключении) на подготовку. После этого задание сгорает и шансы проиграть увеличиваются, т.к. игрок упускает возможность заработать балл. Побеждает тот, кто выполнит больше заданий и, соответственно, наберёт больше балов. Баллы за задания записываются на специальный магнит для подсчёта баллов.
В комплекте:
• 1 конверт с 15 заданиями для него;
• 1 конверт с 15 заданиями для неё;
• 1 конверт с 10 совместными заданиями;
• инструкцию к игре;
• магнит–счётчик баллов;
• маркер со стирателем.
Тип игры: от 18 лет
Время на игру: не ограничено
Количество участников: 2
Материал: Ламинированный картон, бумага
Производитель: Fun Games Shop, Украина
веселые шуточные задания для развлечения гостей
Свадьба – важное событие в жизни каждой влюбленной пары. Для правильной подготовки к торжеству важно определиться не только с ведущим, но и с конкурсами. В последнее время все популярнее становятся фанты с различными интересными заданиями. Они помогут разнообразить атмосферу торжества, а гостям проявить фантазию и смекалку.
Интересно, что само слово «Фант» немецкого происхождения и в полном переводе означает «Залог»
Фанты для гостей на свадьбе
Для создания веселой атмосферы необходимо придумать шуточные задания для гостей за свадебным столом. Ведь трапеза не должна означать скуку. Особенностью фант является возможность проведения игры как за столом, так и в подвижном варианте. Простор ограничен лишь фантазией молодоженов.
Задание «Отгадай песню»
Один из наиболее известных вариантов фант. Тамада загадывает отрывки из популярных композиций. При этом важно учитывать, что песни должны быть известны разному поколению, несмотря на разницу в музыкальных предпочтениях. Гости по очереди угадывают отрывки из песен. Для тех, кто ошибется, можно дополнительно придумать забавные штрафы. На фантах можно написать номера песен, и участник отгадывает попавшуюся ему композицию. Получится еще интереснее, если младшему поколению выпадет хит старшего и наоборот.
Задание «Продолжи поговорку»
Данный конкурс является, скорее, интеллектуальным и направлен на гостей за свадебным столом. Тамада произносит название поговорки, а гость или саму пословицу, или ее продолжение. Для разнообразия конкурса можно найти поговорки из разных стран и культур. На фантах иногда пишется название, иногда начало или отрывок из пословицы. Все на усмотрение пары.
Фанты «Вопрос – действие»
В данном варианте фант участники по очереди тянут бумажки из емкостей для заданий. Можно разделить фанты на блоки Правды и Действий, а можно смешать все, получится интереснее.
Если участник отказывается отвечать на выбранный ранее вопрос или выполнять действие, то ему придется сделать нечто более смешное или неординарное в виде штрафа
Задания для фантов гостям могут быть такого рода:
- рассказать смешной анекдот;
- сказать на 5 или большем количестве языков «Я тебя люблю»;
- сделать комплимент невесте;
- предсказать будущее паре;
- станцевать лезгинку;
- спеть песню на свадебную тематику;
- выпить бокал шампанского залпом;
- обнять/поцеловать соседа;
- пробежать наперегонки;
- найти какой-либо элемент одежды у гостей;
- украсть невесту.
Фанты «Узнай гостя лучше»
Для данного варианта конкурса подготавливается заранее множество карточек. В отличие от предыдущего варианта, на карточках пишутся только вопросы, но они могут быть как стандартные, так и выходящие за рамки обычных, например:
- Правда ли, что вам по ночам часто снится невеста/жених?
- Вы часто летаете на Марс?
- Сколько раз в жизни вы меняли имидж?
- Как часто вы просыпаетесь в незнакомых местах?
- Возникали ли у вас мысли о всемирной власти?
После чего гости по очереди тянут вопросы и отвечают на них. Чем забавнее формулировка, тем лучше. Для отказывающихся отвечать также придумываются штрафные санкции.
Фанты для гостейЗадания для жениха и невесты на свадьбе
На свадьбе необходимо развлечь как гостей, так и саму пару. В этом помогут конкурсы и прикольные свадебные фанты для молодоженов. Игра в фанты для новобрачных может быть как за столом, так и подвижной.
Задание «Как хорошо партнеры знают друг друга»
Смысл задания фант заключается в том, что партнер невесты должен вытащить бумажку с вопросом, касающимся пары. Например:
- Когда произошел первый поцелуй?
- Когда день рождения тещи?
- В какое место вы с партнером первый раз отправились в путешествие?
- Назови увлечения партнера.
Чем больше будет верных ответов, тем лучше пара знает друг друга. Для каждого диапазона правильных ответов можно придумать поощрительные призы, как в традиционной, так и шуточной форме
Задание «Подарок для невесты»
Мужчине предлагается на выбор несколько фант. На фантах написаны предметы, имеющиеся в наличии. Причем, как сочетающиеся между собой, так и совершенно абсурдные. Из этих предметов молодой должен придумать подарок любимой. Сколько предметов выпадет, столько и составляющих у подарка. Например:
- сковородка;
- бита;
- цветы;
- кусок торта;
- свои чувства.
Чем оригинальней будет подарок, тем лучше. Например, сковородка с ручкой из биты, украшенной цветами. Фанты для молодых могут не ограничиваться традиционными конкурсами и приравниваться к стилю свадебного торжества или национальности пары, вере и прочим важным нюансам.
Фанты для жениха и невестыСвадебные фанты в стихах
Для особо романтических и поэтичных натур можно разнообразить формулировку фант, придав атмосфере праздника особой лиричности. К примеру, стихи в фантах могут кардинально изменить отношение к тому или иному заданию. Причем, можно использовать как двустишья, так и более сложные варианты, например:
- Ну-ка, перечисли по порядку
Правила семейной жизни сладкой!
- Отвечай нам без обмана:
Как зовут невесты маму?
Выбирая фанты на торжество, следует учесть ряд полезных советов. Задания должны подходить всем гостям, независимо от возраста или социального статуса, дохода и религии. Вопросы веры и политики также не подойдут для таких заданий. Если, конечно, свадьба не проводится в старообрядческом или другом религиозном кругу. Начинать веселье лучше всего с тех заданий, которые помогут гостям ближе узнать друг друга и разбавить атмосферу. Если нет времени придумывать вопросы к фантам самостоятельно, то можно в магазинах приобрести готовые варианты для игры.
Набор фант на свадьбуФанты на свадебное торжество станут отличным вариантом веселья и проверят смекалку, подвижность и ловкость гостей и молодоженов. Это замечательная игра подойдет особенно в том случае, когда приглашенные мало знакомы между собой. Фанты помогут им раскрепоститься и тем самым подружиться. Гостям такой вечер запомнится надолго.
Игры «Слабо?» и «Правда или дейтсвие», а так же ответы на вопросы
Набросок из нескольких строк, еще не ставший полноценным произведениемНапример, «тут будет первая часть» или «я пока не написала, я с телефона».
Мнения о событиях или описания своей жизни, похожие на записи в личном дневнике
Не путать с «Мэри Сью» — они мало кому нравятся, но не нарушают правил.
Конкурс, мероприятие, флешмоб, объявление, обращение к читателям
Подборка цитат, изречений, анекдотов, постов, логов, переводы песен
Текст состоит из скопированных кусков и не является фанфиком или статьей.
Если текст содержит исследование, основанное на цитатах, то он не нарушает правил.
Текст не на русском языке
Список признаков или причин, плюсы и минусы, анкета персонажей
Перечисление чего-либо не является полноценным фанфиком, ориджиналом или статьей.
Часть работы со ссылкой на продолжение на другом сайте
Пример: Вот первая глава, остальное читайте по ссылке…
Нарушение в сносках работы
слабо не слабо by Artem Tischenko
Мобильная версия известной игры Бутылочка.
Версия, в которой «бутылочка» и «слабо не слабо» слились в единое целое, чтобы вся ваша компания повеселилась от души!
Удобное, продуманное приложение с красивым и понятным интерфейсом и увлекательными заданиями и фантами.
*****
Правила.
Собираетесь весёлой компанией от 2-х человек. Чем больше игроков — тем лучше! Выбираете набор с заданиями. Жмете «Начать» и бутылочка выбирает, кто из вашей компании должен выполнить задание или фант.
Ключевые особенности:
+ У нас очень много интересных заданий, а еще есть классическая версия без них.
+ В игре доступны 4 набора, с различным уровнем сложности.
+ В этой игре уже есть задания из игры бутылочка для взрослых.
+ В настройках или каталоге можно выбрать наборы, которые будут включены в игру.
+ Каждому заданию присвоено своё количество очков в зависимости от сложности. Приложение само подсчитает очки и выявит победителей.
————
Для каких случаев подойдёт наша игра:
+ Набор «Вечеринка”. Компания друзей на отдыхе, за городом, дома в квартире или ресторане.
+ Набор «Знакомство». Если у вас намечается встреча с незнакомыми вам людьми, обязательно попробуйте этот набор.
+ Набор «Романтика «. Хотите новых ощущений или узнать кое-что сокровенное о друзьях или знакомых, тогда этот набор для вас!
+ Набор «Для взрослых». Эту вечеринку вы никогда не забудете! Здесь и игра на раздевание, и игра с поцелуями, и даже игра желаниями!
Внимание! Здесь встречаются отаязные задания !
————
Игра также известна под названиями: Крути бутылку, spin the bottle, фанты, бутылочка на желания, бутылочка на поцелуи, бутылочка 18 плюс, бутылочка на любовь, бутылочка игра с друзьями, бутылочка для компании, бутылочка с заданиями.
Похожие игры: правда или действие, крокодил, alias, загадки, activity, ёрш, фанты, слабо не слабо.
————
50 карточек идут в приложении сразу, а все остальные можно купить наборами или оформить месячную подписку.
Подписка продлевается автоматически пока не будет отменена пользователем. Управление подпиской и её отмена осуществляются в настройках учётной записи. Подробная информация — https://thebottlegameat.wixsite.com/privacy
———-
Уважаемые игроки, если у вас возникают проблемы с покупками или ваши покупки внезапно исчезли, воспользуйтесь кнопкой «Восстановление», которая находится в Настройках каталога. Кроме того, вы всегда можете воспользоваться формой обратной связи с разработчиками из приложения, и мы постараемся помочь вам в кратчайшие сроки.
Спасибо, что вы с нами, и приятной игры!
———-
Предупреждение:
Наша компания не несет ответственности за последствия игры и проблем, созданных игроками. Игроки должны выполнять задания на свой страх и риск. Задачи приложения не представляют никакой опасности, однако мы не несем ответственности за проблемы, создаваемые пользователями на их устройствах и людям поблизости.
Нерв / Nerve (2016, фильм) — «А вам слабо? За деньги и на виду у тысячи глаз в онлайн режиме? Как далеко ты сможешь зайти?»
Всем приветище!
Фильм «Нерв» уже не такой уж и новый. Показ проходил еще осенью того лохматого 2016 года.
Посмотрела его я только сейчас у себя дома.
Сюжет.
Все больше приобретает новая сетевая онлайн игра. Есть зрители и участники. Участники выполняют задание на время и за деньги. Отказываешься, не выполняешь или ‘стучишь’- выбываешь из игры, а весь выйгрыш сгорает. Зрители смотрят на своих любимцев, голосуют, дают новые задания. Чем сложнее задание — тем выше награда! В финальный поединок выходят двое, победитель соответственно один.
Ви (Эмма Робертс) — обычная школьница, скромная, закомплексованая, лишнего слова не скажет. Ходит и всех фотографирует.
Сидни (Эмили Мид) — подруга Ви. Раскрепощенная, дерзкая. Участница игры «Нерв». Вечно в погоне за адреналином.
Именно нападки и подколы Сидни сподвигают Ви поучавствовать в игре. Ей хочется доказать всем, и прежде всего себе что она не такая уж и «серая мышка» . Что она тоже на что-то способна.
Ее друг, и первое задание Ви
Томми (Майлс Хейзер) — лучший друг Ви. Всяко ей помогает, оберегает. От участия в игре отговаривает. Но кто слушает друзей)))) По совместительству хакер, чем в фильме еще козырнет.
А вот и цель)))
Йен (Дэйв Франко) — красавчик с первого задания. Ви с ним знакомится во время первого задания.
Пара нравится зрителям. Их просят объединиться. Ви почувствовах запах свободы, приключений, азарта да еще с таким симпатягой- обаякой решает продолжить игру.
Призы выше, задания жесче. Простая игра преобретает опасный поворот. Риск, эмоции, отношения, все зашкаливает. Как с этим справятся наши герой вы увидите, посмотрев данный фильм.
Как по мне фильм на «вау»не тянет. Но посмотреть, особенно первую половину фильма было интересно. Концовка же осталась мне несколько не понятной. Как с самому герою, так в разрешении всей их проблемы……Не буду спойлерить и придираться поставлю смело 4 звезды. Т.к. фильм длится 98 минут и для меня они пролетели на одном дыхании. Возможно когда-нибудь захочу пересмотреть даже)
Рекомендую!
Всем спасибо за внимание! И приятного просмотра!
Побочные задания — Прохождение The Elder Scrolls 5: Skyrim — The Elder Scrolls 5: Skyrim
Побочные задания — это задания, слабо связанные с фракциями и основным сюжетом, но представляющие интерес сами по себе.
Вайтран
Время лишений
Возвращаясь в Вайтран, вы застанете двоих алик’рцев, спорящих со стражником. Не добившись от него помощи, они обратятся к вам. Они ищут сбежавшую из Хаммерфела женщину-редгардку. Вероятно, она сменила имя и скрывается в Вайтране. Вам нужно её найти. Также по всему Скайриму вы можете найти редгардов-алик’рцев, допрашивающих редгардок. Если вдруг у вас затруднения в поиске, то ваш объект — Садия, работающая в «Гарцующей кобыле». У неё даже шрам есть, о котором болтают алик’рцы. У вас два варианта:
1) Вы сдаёте Садию редгардам, которых можно найти в Рорикстеде (Откуда вы об этом узнаете? Экстрасенсорным способностям Довакина нет предела…). Договоритесь с ними о сдаче Садии, затем вернитесь к ней. Солгите ей, убедите следовать к конюшне и отправляйтесь следом, пешком. На месте её парализует Кемату и даст вам золото. Также вы можете узнать у него, что, собственно, по их версии натворила редгардка. 2) Вы поднимаетесь наверх вслед за ней и беретесь убить главного алик’рца по имени Кемату. Чтобы найти его, отправляйтесь в тюрьму Вайтрана и поговорите с пленником. Он попросит вас выплатить за него штраф в 100 золотых, сделать это можно любому стражнику Вайтрана. Теперь пленник расскажет вам, что Кемату скрывается в пещере Логово плута. Внутри будет много бандитов. Зато когда пройдете через воду, вы встретите редгардов. Вы можете согласиться сдать Садию, или как её на самом деле зовут, тогда можете переходить к варианту 1). В ином случае вы убиваете Кемату и всех алик’рцев. Возвращаетесь к обрадованной Садии и получаете свою награду. Кто из них говорит правду, Садия или аликр’цы? Возможно, ответ мы получим только в следующей игре.
Без вести пропавший
Некогда дружные нордские кланы Серые Гривы и Сыны Битвы поссорились между собой из-за гражданской войны. Камнем преткновения стала смерть Торальда Серая Грива. Начать задание можно, поговорив с Фрейлией Серая Грива, либо с Авюльстейном Серая Грива, которого можно встретить в Доме Серой Гривы, попросит вас найти доказательства, что Сыны Битвы знают о том, что на самом деле произошло с Торальдом. Итак, вам нужно пробраться в Дом клана Сынов Битвы и найти Имперское послание, размером с целую книгу. Если замок Мастера вам не по плечу, вы можете убедить Идолафа Сына Битвы рассказать вам правду. Авюльстейн был чертовски прав! Вам нужно рассказать ему, что вы узнали. Естественно, он захочет штурмовать крепость. В этом случае вам на подмогу придут три сильных воина. Как известно, местные жители весьма хрупки, так что вы можете взяться за дело в одиночку, впрочем «в мою вахту никто не пострадал». Также есть вариант с «мирным бескровным» вызволением пленника. Но на данный момент не известно, как заставить талморцев отдать Торальда — поговаривают, что для этого нужны доспехи, которые забыли вставить в игру, либо забыли затереть строчки в диалоге.
Попасть в Северную сторожевую крепость можно двумя способами. Пройти по берегу, либо спуститься с гор напрямик (не так интересно). Добравшись до места, вам нужно перебить стражу талморцев и внутри найти Торальда в кандалах. Освободите его, выбирайтесь наружу и поговорите там с нордом. Теперь можно вернуться к Фрейлии и передать ей весточку от сына.
Чудо природы
В Храме Кинарет поговорите с Даникой Свет Весны. Она обеспокоена состоянием Златолиста — городского дерева, выросшего от побега самого первого дерева в Скайриме. Для начала вам нужно заполучить у ворожей ритуальный кинжал — Крапивник. Отправляйтесь на Одинокую скалу, убейте ворожею и заберите кинжал. Покажите его Данике и получите новые указания. Вам нужно отправиться в Святилище Великого Древа. Также в храме с вами заговорит Морис Жондрель и предложит помощь.
- Вы отказались от помощи Мориса и отправились в Святилище Великого Древа. Служительница Кинарет по имени Аста предупредит вас о том, что, выполнив задуманное, вы оскверните Древо. Вам придется ударить Крапивником по корням, чтобы они поднялись. Активируйте Великое древо, чтобы получить сок, тем самым вы оскверните дерево. Для защиты появятся спригганы, вам придется убить их. Кроме того, Аста и Сонд погибнут от рук спригганов. Принесите сок Данике.
- Вы приняли помощь Мориса и вместе с ним прибыли в Святилище Великого Древа. Служительница Кинарет по имени Аста предупредит вас о том, что Крапивник осквернит Древо. Тем не менее, вам всё же придется ударить по корням, чтобы подойти к стволу. Морис предложит вам помощь в добыче побега от Великого Древа, чтобы посадить его на место засохшего дерева в Вайтране. Он просто помолится, а затем около Древа появится побег, вы сможете взять его. Никаких спригганов и угрызений совести. Принесите побег Данике в храм.
P.S. возможен баг с наложением старого дерева в Вайтране на новое. В этом случае в консоли (Ё/~) кликните по старому дереву и напишите markfordelete, нажмите enter, закройте консоль и сохранитесь. Загрузите это сохранение и останется только новое дерево.
Солитьюд
Поджигай! (Коллегия бардов)
О том, где находится коллегия, вам расскажет любой бард из таверны — на этой «Фабрике звёзд» обучались все они.
Квестодатель: Виармо — Коллегия бардов, Солитьюд.
Для вступления в коллегию бардов кандидат должен выполнить одно задание. Ваше будет в нахождении давно утраченной Песни о короле Олафе. Отправляйтесь в Упокоище.
Войдя, вы найдете в центре стола Рубиновый драконий коготь, захватите его с собой. Этим вы разбудите драугров. Пробивайтесь вперед, дергайте за кольца, смело прыгайте в воду. Дальше найдете пентаграмму душ и какую-то запечатанную дверь, а впереди встретите драугра-палача. Затем спуститесь вниз по винтовой лестнице. За камнем вы найдете книгу. Увы, она заметно подпорчена. Возвращайтесь обратной дорогой, запечатанная дверь будет открыта. С помощью рубинового драконьего когтя откройте дверь. Комбинация выглядит так:
Отбейте атаку мертвецов. В конце вам придется сразить самого Олафа Одноглазого! Изучите драконье слово, а затем пройдите через запертую дверь. Если не можете открыть замок, ключ можно снять с тела Олафа, однако каждый вскрытый замок «мастера» — гарантированное повышение уровня взлома. Вернитесь в коллегию бардов и поговорите с Виармо. Придется дописывать песнь самостоятельно! Теперь отправляйтесь во дворец и там встретьтесь с Виармо. Песня понравилась ярлу, так что праздник состоится! Поговорите с Йорном после наступления темноты (позже 8:00 PM). Займите место, чтобы наблюдать Сожжение Олофа Одноглазого. Теперь вас официально объявят Бардом!
P.S. члены коллегии постоянно теряют свои инструменты. В награду за их нахождение они будут немного повышать различные ваши навыки бесплатно!
Мужчина, который кричал «Волки»
(Еще в The Elder Scrolls III Morrowind присутствовали книги о Королеве-Волчице. Если вы их еще не читали, то самое время наверстать) В Синем Дворце Солитьюда поговорите с Фолком Огнебородом о пещере Волчий Череп. Оказывается, некроманты сделали пещеру своим пристанищем. Вам придется пробиться через них. Второй уровень называется Руины Волчий Череп, и вот тут самое интересное. Некроманты призывают дух Королевы-Волчицы и хотят подчинить своей воле! Вы должны убить всех некромантов, а главное — Мастера Ритуалов. Вернитесь в Солитьюд и доложите об успехе.
P.S. для покупки дома в Солитьюде этого не достаточно. Вы должны поговорить с ярлом Элисиф Прекрасной, которая попросит вас возложить рог её мужа на алтарь Талоса. Задание из раздела РАЗНОЕ. После этого у Фолка можно будет купить дом «Высокий шпиль» за 25.000 монет. Интересно, сколько это весит?.. Эти два задания идут подряд!!!
Пробуждение Королевы-Волчицы
Через некоторое время гонец принесет вам послание от Фолка Огнеборода. Он просит вновь встретиться с ним во дворце. Фолк отправит вас в Зал мертвых к Стирру, жрецу Аркея. Тот в свою очередь попросит вас спуститься в катакомбы Храма Богов, чтобы найти кости Потемы. С помощью ключа вы сможете открыть решетку в Храме Богов и попасть в Катакомбы Потемы. Вскоре королева поприветствует вас и откроет проход. Против вас будут драугры и вампиры, а на полу разлито масло. Когда вы дерните рычаг, каменный круг начнет вращаться, вам нужно успеть пройти через место с открывающейся решеткой. Пройдите в пристанище Потемы.
С помощью рычагов можно зафиксировать каждый камень в отдельности. Далее пара огненных ловушек. Дальше с вами заговорит вампир-ученик, но придется его убить. Возьмите ключ от святилища и пройти далее, в Святилище Потемы. Мертвая королева оживит еще несколько трупов и натравит на вас. Затем грандиозное сражение с драуграми, и, наконец, сам дух Потемы. Забираете череп с трона и выходите через дверь впереди и последние коридоры. Выходите прямо в Скайрим, где-то за Солитьюдом. Вернитесь к Стирру и отдайте ему останки. Осталось доложить обо всем Фолку Огнебороду и получить Щит Солитьюда.
Туши свет!
В Солитьюде вас подзовет аргонианин Джари-Ра. Он хочет устроить так, чтобы корабль сел на мель. Для этого вам нужно погасить огонь на маяке. Маяк находится за Солитьюдом на берегу. Поднимитесь наверх и активируйте пламя, это погасит его. Отправляйтесь на пристань и поговорите с Джари-Ра. Теперь нужно отправляться к месту крушения корабля «Бегущий по льду». Бандиты «Черной крови» пропустят вас внутрь корабля. Спуститесь вниз и поговорите с Диджей. После короткого разговора, или даже без него, убейте аргонианку и найдите на теле записку от Джари-Ра. Вас намеревались убить с самого начала! Так перебейте же бандитов сами, выберитесь с корабля, а затем идите в грот Сломанное Весло. Двигайтесь от того самого маяка по горной дороге. Внутри грота вас ждут бандиты. Перебейте всю эту шайку, а также Джари-Ра. Можете забрать всё награбленное ими себе в награду. Также из дневника на столе можно узнать о тайнике, сундуке с замком Мастера, на затонувшем корабле прямо под импровизированной базой, где вы нашли дневник.
Виндхельм
Кровь на снегу
В Виндхельме кто-то убил молодую женщину прямо на городском кладбище! К вам подойдет стражник и всё расскажет. Второй вариант — вы покупаете дом «Хьерим» у ярла и обследуете его. Для начала опросите всех, кто стоит рядом с телом. Снова поговорите со стражником. Чтобы расследовать это преступление, вам нужны полномочия. Для этого идите к Йорлефу, которого можно найти в Королевском дворце. Затем вернитесь на место преступления и расскажите стражнику о выданных вам полномочиях. Спускайтесь в Зал мёртвых и поговорите с Хелгрид. Она расскажет, что раны были нанесены инструментами для бальзамирования. Идите и найдите дом под названием Хьерим. Если вы еще не купили его, это действие покажется бессмысленным. Йорлеф поможет с ключом, отправит к хозяйке дома — Тове Расколотый Щит. Обследуйте дом, вы найдете там 2 тома «дневник мясника», странный амулет и листовки. Поговорите с Виолой Джордано на счет листовок. Затем с Йорлефом. Тот отправит вас в Музей редкостей Каликсто. Продайте ему амулет, или не продавайте. Теперь идите к Вунферту Неживому, который обитает на Верхнем этаже королевского дворца. Он скажет, что убийца должен быть ночью в Каменном квартале. Собственно, ночью идите на рынок и застанете там Каликсто. Убейте его и расскажите обо всём Йорлефу.
Теперь Хьерим можно обставить.
P.S. квест весьма глючный и непонятный. Вы можете посадить за решетку Вунферта Неживого, но это не остановит убийства. Можете украсть у Каликсто ключ и в сундуке в музее найдете 3 том дневника мясника.
Белый Флакон
Алхимик Нурелион в лавке «Белый флакон» в Виндхельме попросит вас добыть одноименный сосуд в Забытой пещере. В природной части пещеры обитают ледяные тролли, а дальше идут типичные нордские захоронения. Через десятки драугров пробейтесь к Забытой крипте. После еще десятка драугров вы дойдете до их лидера — Куралмила. У стены слов силы вы изучите крик Смертельный приговор. Активируйте древнюю чашу, тем самым налив в неё зелье, которое вам дал Нурелион. На постаменте стоит искомый белый флакон. К сожалению, он оказался треснут. Старый алхимик очень огорчен и заплатит вам всего 5 монет. Понимая, что этого мало, его слуга, Квинт Навал, заплатит вам более достойно.
Починка Флакона
Вскоре после завершения задания Белый Флакон гонец принесет вам письмо от Квинта Навала. Похоже, тот считает, что ему по силам починить магический Флакон. Навестите его в алхимической лавке Виндхельма. Для починки нужны три элемента:
- Вересковое сердце изгоев Предела. Добыть его можно у одного из предводителей банды изгоев, которые встают лагерями вокруг Маркарта.
- Порошок из бивня мамонта. Можно найти в лагере великанов под названием Утес Каменный Холм. Великаны ничуть не против, что вы забираете у них порошок.
- Не тающий снег. Получить его можно, только получив возможность забраться на Глотку Мира в ходе основной сюжетной линии.
Когда у вас будут все три компонента, принесите их Квинту. В награду вы сможете получить один из наполнителей. Увы, зелье одноразовое. Можно просто поставить на полочку в доме.
Солнце всходит на востоке
По слухам, у Восточной имперской компании проблемы с пиратами. На пристани Виндхельма, снаружи города (также можно попасть туда из города через ворота в «квартале серых»), можно найти дверь в Восточную имперскую компанию. Поговорите с Ортом Эндарио. Он расскажет вам о пиратах, называющих себя «Кровавые хоркеры», а также о клане Расколотый щит, которых те почему-то не трогают. Вам поручено украсть дневник у Суварис Атерон, главы этого клана. Они базируются в на этой же пристани, в помещении Контора клана Расколотый Щит. Вы сможете просто войти туда и взять дневник прямо за конторской книгой. Принесите дневник Орту. Теперь нужно отправиться в Данстар и поговорить со Стигом Соленый Трап. Со своими ребятами он отдыхает в таверне «Пик ветров». Вы должны убедить его показать базу «Хоркеров», надрав ему задницу в кулачной драке, либо заплатив золотом. Это развяжет ему язык. Вернитесь Восточную имперскую компанию. Там вас уже ждет Аделаиза Вендиччи. Передав ей сведения, выходите на пристань и поговорите с наемником, охраняющим корабль. И вот вы на воде! Поговорите с Аделаизой. Она хочет, чтобы вы убили Халдина. Прыгайте за борт и по льду ступайте к Морозной пещере. Оттуда поднимитесь в Каприз Иафета — Башни. «Кровавых хоркеров» здесь уже много. Наверху вы сможете убить Халдина, также стоит забрать у него ключ от выхода. Ого, по форту уже стреляют из пушек! Пробейтесь к Аделаизе и поговорите с ней, когда решите отправиться назад. Доложите Орту об успехе. Помимо денег, Аделаиза Вендиччи согласится сопровождать вас в путешествии.
Маркарт
Заговор Изгоев
Не успели вы отдохнуть после долгого пути в Маркарт, как прямо на ваших глазах какой-то сумасшедший убивает женщину на рынке! Кстати, у неё при себе был ключ от дома. Однако, что интересно, вы можете и спасти её. Но главное — к вам подходит незнакомец по имени Элтрис и сует записку, мол встретимся в святилище Талоса. Там он попросит вас помочь ему с расследованием загадочных убийств. Для начала нужно разузнать о последней жертве и её убийце.
- Отправляйтесь в «Муравейник», где живут рабочие, и спросите Гарви о Вейлине, попросите ключ от его комнаты. Или можете взломать замок. В сундуке вы найдете Записку для Вейлина. На выходе из «Муравейника» на вас нападет Друстон, которого нужно победить в кулачном бою. Тогда он сдаст Непуса Носатого, своего заказчика и автора записки. Найдите дом Непуса, поговорите с ним. Он расскажет вам о заговоре и восстании, после чего нападет. Убейте его и всех остальных. С тела старого норда с крючковатым носом можно поднять дневник.
- Зайдите в таверну «Серебряная кровь», в которой жила жертва убийства, Маргарет. Хотя, если вы смогли её спасти, она и сейчас там живет, в этом случае она просто расскажет вам всё необходимое. Если же она погибла, поговорите с трактирщиком Клеппом. Ключ от комнаты Маргарет можно было взять с её тела в самом начале. Хотя, если вам по плечу замок Мастера, то и ключ не нужен. В тумбочке лежит дневник Маргарет. На выходе из таверны вас ждет солдат с предупреждением. Отправляйтесь в Сокровищницу и поговорите с Тонаром Серебряная Кровь. Он вам совсем не рад. Но разговор прерывает нападение. Помогите Тонару отбиться. Он также расскажет вам часть головоломки.
Теперь можно вернуться к Элтрису в Святилище Талоса. Там вас уже ждут солдаты. Можете сдаться им сразу, а можете перебить. В любом случае на вас будет штраф. Внимание! Для продолжения задания вам необходимо сдаться страже и попасть в тюрьму Маркарта!
Никому не сбежать из Сидны!
Продолжение задания Заговор Изгоев. Итак, вас отправили в Шахту Сидна. Войдите внутрь, и за вами закроется решетка. У первого попавшегося заключенного можно узнать о порядках в шахте, о скуме, о том где взять заточку (оружие) и о том, что Маданаха охраняет злобный орк по имени Боркул Зверь. Только во время этого задания в шахте можно добывать серебро. Без него, при активации жилы, вы сможете отбыть срок. Как странно, эта шахта существует минимум несколько десятилетий и до сих пор не опустела! Поговорите с Боркулом. За проход к «королю в лохмотьях», он попросит принести ему заточку. Получить её можно у Грисвара Невезучего за бутылку скумы, которую можно у кого-нибудь спереть. Также можно убедить или избить Боркула. Тогда он даст вам ключ от решетки. Вы застанете Маданаха пишущим письмо. Старик не слишком враждебен. Здесь у вас есть выбор: убить его на месте или присоединиться.
1) Вы решили присоединиться к изгоям. Маданах отправит вас к Брейгу, который расскажет вам свою историю. Затем снова вернитесь к Маданаху. За билет из шахты он прикажет вам убить Грисвара Невезучего. Если у вас нет заточки, Маданах даст вам свою. После убийства снова вернитесь к старику, а затем следуйте за ним, чтобы узнать его план. Оказывается, в шахте есть двемерский туннель прямо под городом. Пройдите в Маркарт — Руины. Здесь обитают морозные пауки, а также двемерские механизмы. Вскоре вы встретитесь с Кейе, которая принесла все ваши вещи, а также небольшой бонус сверху. Выходите наружу в Маркарт. Изгои перебьют Тонара Серебряная Кровь и его продажных стражников. Ваше доброе имя очищено, и теперь вы знаете главную тайну Предела.
2) Вы решили убить Маданаха. Дело непростое, учитывая отсутствие у вас брони и достойного оружия (кирка да заточка не предел мечтаний). Возьмите с тела записку и ключ. Прочтите записку, а затем можете открыть решетку рядом с комнатой и пройти в Маркарт — Руины. Здесь обитают морозные пауки, а также двемерские механизмы. Вскоре вы выйдите в Маркарт. Здесь вас ждет Тонар Серебряная Кровь. Он принес ваши вещи и уже уладил проблемы с законом, а также приложил фамильное кольцо за предотвращение мятежа изгоев.
Сердце Дибеллы
Квестодатель: Хамал — Внутреннее святилище Храма Дибеллы, Маркарт. Вы очень неосторожно врываетесь в святилище и мешаете обряду. Обычно за это полагается смерть, но вам предложат епитимью: найти новую пророчицу в деревушке Картвастен и привести в Храм. В шахтерской деревне поговорите с кем-нибудь, вас отправят к Энмону. Его дочь, Фьотру, похитили изгои. Он захочет помочь вам спасти её, но учтите — более хрупкого персонажа еще поискать нужно. Отправляйтесь в Сломанную башню. Там много изгоев и несколько ловушек. Девочку найдете запертой в камере в башне. Освободите её и приведите к Хамал в Храм Дибеллы. После разговора вернитесь в главный зал и помолитесь у Алтаря Дибеллы.
Награда: Постоянный магический эффект: Избранник Дибеллы — «Урон противоположному полу в бою увеличен». Также после этого задания Хамал сможет обучить вас Зачарованию на уровне Мастера.
Пропавшая экспедиция
Нахождение: Маркарт, Подкаменная крепость, Нчуанд-Зел — Раскопки (ключ можно получить у Колсельмо в обмен на обещание убить паучиху).
Отправляйтесь вперед и найдите пропавших ученых. Если вы покажете дневник Колсельмо, он попросит найти дневник ученого по имени Стромм. Итак заходите в Нчуанд-Зел. Обычные двемерские руины, населенные фалмерами. Переходите в Покои, там вы найдете тело Стромма и его дневник. Теперь нужно пройтись в другие районы города и найти остальные дневники. Через оружейную дойдете до зала управления. После нахождения последнего дневника будет нужно использовать рычаг, чтобы включить автоматическую защиту крепости. Роботы проснутся и будут сражаться с вами и с фалмерами. Выходите в Маркарт и доложите Колсельмо.
Рифтен
Из глубин
На пристани Рифтена вы можете встретить аргонианку по имени Из-Самых-Глубин. Она вручит вам двемерский словарь и отправит вернуть его в Аванчнзел. Это древний двемерский город, или, скорее, библиотека. Внутри вы встретите призрачные фигуры, но не голубого, а оранжевого цвета. Тем более, что аргонианка жива. Вслед за фигурами вы будете идти через руины, уничтожая уцелевшие механизмы. Войдите в Аванчнзел — Аниматория. Долгий поход через место, похожее на сборочный цех для механических стражей. Вы даже найдете недоделанных Центурионов. Пробейтесь к Аванчнзел — Паровые машины. Не зацепите подозрительные плиты на полу! Внизу будет сражение с Центурионом. Поместите словарь на подставку. Дверь впереди откроется и вы сможете выбраться быстрее.
Награда: активный эффект Древние знания. Эффект: Знания, заключенные в словаре, дают вам бонус 25% при ношении двемерской брони, а навык кузнечного дела растет на 15% быстрее.
Дал слово — держи
Луи Летруш в таверне «Пчела и жало» в Рифтене попросит вас поговорить с Сибби Черный Вереск. Сам Луи очень стесняется.
Спускайтесь в тюрьму и найдите Сибби в его личной камере со всеми удобствами. Оказывается, лошадь по кличке Мороз принадлежит не ему, а Мавен. И вам придется эту лошадь украсть. (Дополнительно) Методом убеждения вы можете узнать о тайнике Сибби.
В резиденции «Черный Вереск» вы найдете родословную Мороза, на столе, спустившись на уровень ниже от парадного входа (либо прямо на уровне от бокового входа).
Теперь нужно сыграть в GTH (Grand Theft Horse). Угоните Мороза из конюшни. Кроме наличия клички, эта лошадь ничем не отличается от остальных.
- Вариант первый: вы отдаете Мороза Летрушу. Получаете 1500 золотых, но лишаетесь лошади.
- Вариант второй (убеждение): вы убеждаете его оставить лошадь вам.
- Вариант третий (угроза): вы забираете 1500 золотых и лошадь!
P.S. только не сообщайте о сделке Мавен. Иначе маркер на родословную исчезнет.
Книга любви
В Храме Мары поговорите со служительницей по имени Дания Балу.
Сперва она отправит в деревушку Айварстед, поговорить с Фастрид. Её родители против того, чтобы жених увез её в Рифтен. Вам нужно поговорить с ними. Йофтор категорически против нового ухажера, он предпочел бы, чтобы его дочь осталась с Клеммеком, зато Боти предложит побег с Боссианом. Поговорите с одним из них, чтобы убедить начать действовать. Вернитесь к Дании Балу в храм.
Следующий клиент — Колсельмо, изучающий двемеров в Маркарте. Он попросит вас узнать у Ингвара Певца, местного ловеласа, чтобы он помог завоевать расположение Фалин. Купите у Ингвара стихи и отнесите их ей. Затем ответное письмо принесите Колсельмо. Следуйте за ним, чтобы увидеть романтическую встречу. Можно возвращаться к Дании в Рифтен.
И, наконец, последнее задание. Сперва наденьте амулет Мары, который даст вам Дания. Отправляйтесь в путь и призрака Рукки возле Монумента Гьюкара. Теперь вам нужно найти Фенрига. Поговорите с ним и вернитесь к Монументу Гьюкара, наблюдайте сценку. Вернитесь в Рифтен к Дании Балу в храм Мары.
В награду вы получите активный эффект Избранник Мары (+15 Сопротивление магии).
Также Дания Балу сможет выдать вам задание из раздела Разное на разнос листовок о Маре 20 жителям Рифтена. Вечером вы точно сможете раздать половину в тавернах.
Винтерхолд
Увы, крупных заданий в Винтерхолде нет. Да и от самого города остался лишь дом ярла, таверна, магазинчик да всего один жилой дом. Трудно поверить, что когда-то этот город был столицей Скайрима.
Прежде всего к Винтерхолду можно отнести Коллегию магов Винтерхолда, у которой собственная сюжетная линия.
Также у Ярла можно получить задание из раздела Разное на поиск Шлема Винтерхолда, после выполнения которого можно надеяться на титул тана в городе.
В магазине «Товары Бирны» можно приобрести Коралловый драконий коготь от Кургана Ингола:
Сразу же после того, как вы войдете, за вами будут… наблюдать. Возле загадки с колоннами, вы найдете тело ученого, у которого при себе есть заметки о кургане. В них кроется подсказка. Расположите камни в подобающем порядке:
- Кит на том камне, на который течет вода.
- Орел на камне, который окружает лишь воздух.
- Змея же предпочитает прятаться в траве.
Дергайте рычаг и проходите. За воротами на пьедестале лежит коралловый драконий коготь, от этого же кургана (возьмите, даже если покупали аналогичный в Винтерхолде). Количество шариков становится пугающим. Порядок на когте: змея, волк, бабочка. Сразитесь с призрачным драугром. Снимите со скелета Шлем Ингола, чтобы открыть ворота к выходу.
Поиски Изабель Ролен Это задание не отмечается в дневнике вообще никак, даже в разделе Разное.
Трактирщик Дагур из «Замерзшего очага» в Винтерхолде, попросит вас отыскать Изабель Ролен, чтобы помочь Ранмиру выйти из запоя. Поговорите с официанткой Харан, она отправит вас в Рифтен к Векс из Гильдии воров. Векс скажет, что отправила бедняжку, жаждущую приключений, в пещеру Хоба. На Востоке от Данстара, вот карта:
Внутри вы найдете тело Изабель Ролен и письмо (также в пещере находится один из Камней Барензии). Принесите его Ранмиру в таверну Винтерхолда «Замерзший очаг».
Данстар
Побочных заданий, как таковых, в Данстаре нет. Зато этот шахтерско-портовый городишко облюбовали сразу два лорда Даэдра. Ищите прохождение заданий Мерунеса Дагона (Осколки былой славы) и Вермины (Ходячий кошмар) в разделе посвященном Заданиям лордов Даэдра.
Морфал
Вечный покой
В Морфале сгорел дом. Многие считают, что Хроггар сам это подстроил. Поговорите с ярлом. Для начала стоит посетить сгоревший дом. Хотя, вроде, нигде даже копоти нет. Зато есть призрак девочки Хельги. Она хочет поиграть в прятки. Найдите её гробик севернее от дома, совсем рядом. Ночью. Но сперва вам нужно убить Лалетту-вампира. Затем вы сможете «поговорить» с призраком, который вещает из гроба. На место убийства Лалетты уже пришел Тоннир, допросите его. Алва тоже может быть вампиром, нужно проникнуть в её дом. В подвале, в гробу, вы найдете дневник Алвы. Возьмите его с собой и покажите ярлу. Теперь нужно зачистить логово вампира Моварта. Это пещера на северо-востоке от Морфала. Внутри будут трэллы, пара вампиров и сам Моварт Пикуин. Убейте его. Также в пещере можно встретить Алву, а рядом с кроватью есть именные сапоги Моварта. Выходите наружу и доложите ярлу Морфала, что вампиры им более не угрожают.
Подъем на рассвете (лечение вампиризма)
Итак, вы стали вампиром, и теперь хотите вылечиться. Любой трактирщик может рассказать вам о том, что Фалион изучает вампиров. Отправляйтесь в Морфал и найдите его. Для ритуала ему требуется наполненный Черный камень душ. Найти их можно, например, у некромагов. Заполнить его можно душой человека без имени (разбойник, мародер, бандит и т.д.). А можете купить его у Фалиона. Когда камень будет у вас, принесите его Фалиону. Теперь через болото ступайте к колдовскому кругу. Вам нужно быть там на рассвете (5 A.M. часов). Поговорите с магом. После ритуала вы больше не будете вампиром. Если вы заразитесь снова, то Фалион может вас исцелить еще сколько угодно раз.
Фолкрит
Тут берут начало два задания лордов Даэдра: Хирсина (Зов луны) и Клавикуса Вайла (Собака — друг даэдра)
Ривервуд
Золотой коготь
Квестодатель: Лукан Валерий, магазин «Ривервудский торговец». Бандиты ограбили магазин, но вопреки здравому смыслу для таких дел, забрали только одну единственную вещь — золотой коготь. Искать их нужно на Ветряном пике. На выходе из магазина вас будет ждать Камилла, она покажет дорогу до моста. Собственно, дальше идет часть задания Ветряный Пик из основной сюжетной линии.
Этот драконий храм был построен на вершине небольшой горы, и «ветреным» был назван не напрасно. Вы встретите бандитов, можете порубиться с ними в башне. Но идти нужно в обход, еще выше. Будут еще бандиты, перебив их, вы сможете войти в храм. Такой огромный, величественный и всеми забытый. Не трудно представить, что много веков назад здесь поклонялись драконам. Но теперь это только руины, продуваемые могучими ледяными ветрами. Когда-то по коридорам и залам храма ходили жрецы и поломники, но сегодня его населяют бандиты и твари. Первых двоих вы встретите совсем скоро. Дальше придется продираться через паутину, кстати недурственный эффект. Тоннели испещрены корнями каких-то морозоустойчивых растений. Еще один бандит и первая головоломка: Слева есть 3 панели, которые можно вращать. Также в комнате есть три подсказки об их правильной последовательности — это плиты, которые уже расположены в правильном порядке, вам просто нужно повторить его. Когда выставите правильно, дергайте рычаг. В следующей комнате на столе найдете книгу, повышающую навык. Спускайтесь по винтовой лестнице. Внизу вас ждут крысы и новый коридор, весь в паутине. А затем и зал. Чтобы туда войти, прорубитесь через паутину в более буквальном смысле. Внутри вас уже ждет местный обитатель — раненый морозный паук, солидных размеров. Теперь освободите из паутины незадачливого гостя. Вопреки здравому смыслу, вместо благодарности, он пытается удрать. С его тела подберите Золотой коготь. Не спешите возвращаться, вам ведь интересно, для чего он нужен? Впереди вас ждет схватка с драуграми — стражами гробниц нордов, знакомые нам по TES 3: Bloodmoon. Опасайтесь ловушки на полу. Чуть дальше будут топоры, мимо которых нужно пробежать. Затем на полу вы увидите масло, на которое можно заманить драугров и поджечь. Далее вы выйдете к подземной реке. Потяните за кольцо, чтобы открыть решетку. На полу вы можете найти кирку, с помощью которой можно добывать руду. Пройдите вперед и спуститесь ниже, но не до дна. Пройдите по коридору, сразитесь с драугром и попадете в святилище Ветряного пика.
Сразу же вы наткнетесь на ловушку с топорами. Дальше на полу будет масло, которое можно зажечь сбросив подвешенную лампу. Поднимитесь по лестнице, пройдите по мосту дальше. Через железную дверь пройдите в зал украшенный рисунками, в конце которого будет головоломка. Просто посмотрите на знаки, которые отпечатаны на Золотом Когте. Для этого: войдите в инвентарь, выберите из списка золотой коготь, подведите мышку к его изображению и крутаните колесико вперед! Теперь можете крутить его сколько угодно и легко поймете комбинацию. Но если вам лень:Откроется проход дальше. Весьма величественное место, высеченное в скале и окруженное маленькими водопадами. Пройдите по мосту в центр. Здесь вы изучите первый Крик — «Безжалостная сила». Точнее, появится возможность его изучить — для этого потребуется душа убитого вами дракона. Поднимайтесь по лестнице, активируйте рукоятку, спуститесь вниз и выходите наружу. Отправляйтесь назад к Лукану, который заплатит вам немного золотишка.
Также в этом небольшом городке, куда игрок впервые попадает после побега из Хелгена, проживает настоящий любовный треугольник: бард Свен из таверны и охотник Фендал влюблены в сестру Лукана — Камиллу Валерию. Вы можете помочь одному из ухажеров завоевать сердце красавицы.
Айварстед
Эта деревушка, судя по всему, является лишь проходным поселением у подножия Глотки Мира, небольшая остановка на пути к Высокому Хротгару. Здесь есть лишь задания из раздела Разное.
Рорикстед
Только случайные задания из раздела Разное.
Картвастен
Прибыв в Картвастен, вы станете свидетелем ссоры между Энитахом, владельцем шахты Сануарах, и Атаром, наемником, который от имени маркартского клана Серебряная Кровь пытается вытрясти из того деньги. Вы можете разрешить спор в пользу одного из них. Это задание из раздела Разное.
Драконий Мост
Только случайные задания из раздела Разное.
Камень шора
Только случайные задания из раздела Разное.
Орочьи Крепости:
- Нарзулбур
- Душник-Йал
- Мор Казгур
Чтобы получить доступ в них, нужно стать «Братом по крови». Для этого на входе в одну из них вам предложат добыть перчатки мастера-кузнеца. В моём случае они были в заброшенном имперском форте — Хармугстал. Внутри вы встретите искателя приключений. Он расскажет о заколдованных морозных пауках и свалит оттуда. Вскоре вы найдете интересную головоломку с кольями и рычагами. Никакой закономерности в их действии я не обнаружил. Просто наугад в течении нескольких минут подергал рычаги и колья разошлись. Суть не в определенном положении рычагов, а в очередности их дерганья. В итоге у меня все рычаги оказались в первичном положении — повернуты в сторону кольев, хотя у других игроков они оказывались в других положениях. Судя по записи в дневнике на алхимическом столе, здесь некто экспериментирует с пауками. Количество последних в пещере серьезно возрастает, похоже, они выбрались из клеток. Корнал Фрей не будет вам рад. Можете освободить его паучков из клетки, дернув за рычаг. C тела подберите ключ. Искомые перчатки находятся в сундуке в комнате неподалеку. Возвращайтесь в крепость и отдайте перчатки мастера-кузнеца вождю. Теперь вы можете свободно посещать племя. Можно торговать, добывать руду, болтать, выполнять разные мелкие задания.
Отдельно стоит крепость Ларгашбур, в которой вам предстоит выполнить задание Малаката (подробности в разделе о лордах Даэдра)
Другие места
Запретная легенда
Квест начнется, когда вы прочитаете книгу «Утраченные легенды Скайрима«.
Вам нужно отправиться в Фолгунтур, что у подножия Солитьюда. В лагере рядом вы найдете Дневник Дайнаса Валена, ч.1
Этот маг целое столетие потратил на поиск объектов этой легенды. Он проводит экспедицию в Фолгунтуре. Вам придется отправиться по его следу. Почти сразу вы найдете четыре колонны и замочную скважину для когтя, пока их трогать не нужно. Проходите дальше, за вами закроется решетка, но кольцо «открывашка» прямо сбоку от неё. Упс, пытаясь подняться по лестнице, вы падаете вниз, к счастью, там полно воды, и кольев вы избегаете. Используйте рычаг и поднимитесь наверх. Дайнас Вален мертв. Возьмите с тела Костяной драконий коготь и вторую часть дневника. Из него вы узнаете, что охота шла за тремя частями могучего амулета.
Голова Дайнаса лежит прямо на первой скважине, активируйте её и пройдите по мосту. Скомбинируйте рычаги так, чтобы открылись ворота. Поднятыми должны быть первый слева и второй справа. Очередная загадка с камнями. Движимые находятся за стеной, открываемой рычагом, а подсказки — в комнате через стену. Так как рычаг открывает только один из проходов, комбинацию придется запомнить. Змея, рыба, птица. Вернитесь в центральную комнату и дерните кольцо, откроется решетка над винтовой лестницей. Дальше дверь, комбинация к которой находится на Костяном драконьем когте (птица, птица, дракон).
Наконец, вы попадете в Крипту. Сам Микрул Голдурсон восстанет из могилы. У него есть часть амулета и именной клинок. Также с ним проснутся и много других драугров. На выходе вас ждет новое Слово Силы. Ах да, камни у самого входа в Фолгунтур, которые были благополучно забыты! Вертеть их вообще не надо — всё сделано за вас. Просто активируйте замочную скважину. Попадете в обвалившийся проход со всего лишь одним сундуком. Осталось разведать всего две крепоcти и собрать оставшиеся части амулета.
Зал Гейрмунда
Сразу говорю, придется прыгать. К счастью, внизу будет достаточно воды. Очередная задачка с камнями. Их правильный порядок можно увидеть на стене. Итак, порядок от входа до решетки: птица, рыба, змея, рыба. Дергайте рычаг и готово. Дальше вы найдете тело Гейрмунда, его ключ и записку. Когда вам потребуется опустить мост, а рычага вместо него активирует ловушку — обернитесь, нужный рычаг за вашей спиной. Победите Сигдиса Голдурсона, а с тела возьмите часть амулета.
Саартал
Если вы не знаете, где взять ключ, то нужно вступить в Коллегию Винтерхолда и пройти задание «В глубинах Саартала«. Прохождение руин древнейшего города Скайрима в разделе посвященном Коллегии Винтерхолда. Ближе к концу задания вы найдете Часть амулета Голдура на теле Йурика Голдурсона. Когда соберете все три части амулета, останется сковать его заново. Отправляйтесь в пещеру Озёрный утёс. Найдите Изумрудный драконий коготь. С помощью рисунков на нём откройте дверь.
Следующая дверь открывается Костяным драконьим когтем (тот, что вы нашли на теле Дайнаса Валена в Фолгунтуре).
Возложите три части амулета на подставки. С вами станут сражаться три призрака трёх братьев. После чего сам Голдур восстановит амулет.
Награда:
Амулет Голдура. Эффект: Ваше здоровье, магия и запас сил увеличены на 30 единиц.
Возвращение к корням
Вероятно, квест можно взять у Аврузы Сарети, на Ферме Сарети. Но я попал в Черный Предел (из руин Альфтанд) по заданию За гранью обыденного. Именно там есть Полевая лаборатория Синдериона. Да-да, того самого мастера алхимии из Oblivion! Он умер, занимаясь любимым делом — изучением корней Нирна. С его скелета возьмите полевой дневник. Старик нашел необычный — Алый корень Нирна. Вам нужно собрать 30 штук таких в Черном Пределе. Придется облазить его буквально весь. Затем отправляйтесь на ферму Сарети и найдите там Аврузу Сарети, у которой он жил в Скайриме.
Партурнакс
Стартует в ходе задания Падший. Убивать его или нет — дело исключительно принципов. В одном случае к вам будут лучше относиться Клинки, в другом — Седобородые.
Молчание Языков
Начнется после прочтения Записей Хеддика о Волундруде. Одна копия точно есть в самом Волундруде, в который вас отправят во время задания Со смертью тишины, Тёмного Братства.
Нужно найти два ритуальных предмета: Церемониальный меч и топор. Оба будут в проходах справа и слева от зала с дверью для установки этих предметов. После нахождения, собственно, установите предметы в дверь в Каирн Старейшины и тогда она откроется. Вас ждет серьезное сражение с призраком по имени Квенил Язык, у которого возьмете одноручник Эдуж, наносящий 10 ед. урона холодом и на столько же уменьшающий запас сил. Также вы сможете изучить новый крик «Шепот ауры».
Проникновение
Рядом с фортом Тревская застава, лагерем стал его бывший владелец по имени Сталлео. Он попросит вас пробраться внутрь через пещеру и открыть ворота. Внутри вас поджидают бандиты. Не обращайте внимание на маркер, следуйте через тайный ход в Тревскую заставу. Перебейте всех внутри, а затем снаружи. Дерните за рычаг и откройте ворота. Поговорите со Сталлео о награде.
Бледная леди Перед входом в развалины Фростмир проходит бодрая драка. Побеждает в ней Эйса Черный Шип. Она говорит, что её незаслуженно обвинили в воровстве у главаря банды. Выручать бандитку от её бывших «коллег»? Почему бы и нет.
Войдите внутрь Фростмира, в Крипту. Перебейте первую тройку врагов. Проходите через решетку, попадаете на мост. Подслушайте разговор двух бандитов внизу, появится уточнение в журнале. В одной из комнат по пути можно найти Дневник Кюра, главаря банды. А в следующей – Дневник Изы (она же Эйса Черный Шип – привет переводчикам), а также записку от Ра’джирра. Собрав два дневника, вы завершите «Дополнительное» задание. Теперь нужно пройти вперед до упор, чтобы использовать рычаг и опустить мостик. Спрыгивайте вниз, в шахту. Там будет дверь в Глубины Фростмир.
Поговорите с Кюром. Теперь нужно нагнать каджита. «Бледная леди» – это «Мать-дымок». Расправьтесь с ней, а потом заберите «Бледный клинок» с тела Ра’джирра. Если меч вам не понравится, здесь есть постамент для него.
python — Как я могу реализовать «слабые» ребра с NetworkX?
Один из подходов состоит в построении графа зависимостей, содержащего направленное ребро между A
и B
тогда и только тогда, когда A
сильно зависит от B
или A
слабо зависит от B
и B
. сильно зависел от какой-то другой задачи.
Вот код, который это делает. В этом примере мы рассмотрим шесть задач, от до
до f
:
импортировать networkx как nx
deps = nx.DiGraph ()
deps.add_nodes_from ("abcdef")
deps.add_edges_from ([("a", "b"), ("c", "a"), ("e", "c")], is_strong = True)
deps.add_edges_from ([("f", "c"), ("d", "c")], is_strong = False)
Мы можем прочитать это как a
— сильное требование b
и т. Д., А f
— слабое требование c
. Пользователь выберет для запуска задачи ,
и ,
. Поскольку выполняется задача a
, нам потребуется c
для запуска перед ней, и, следовательно, также потребуется e
для запуска до c
.Задача d
не имеет сильных зависимостей, но это слабая зависимость c
. Следовательно, мы хотим запускать задачи в следующем порядке: d, e, c, a
.
Сначала мы извлечем подграф, индуцированный отбрасыванием всех слабых ребер. Мы рассмотрим предков каждой запланированной задачи на этом графике: это набор зависимостей, которые нужно для запуска. Затем мы просто возьмем подграф полного графа зависимостей, индуцированного этими узлами. Топографическая сортировка на этом графике дает желаемое решение.
Вот код:
def construct_task_graph (deps, tasks):
требуется = установить (задачи)
strong_subgraph = extract_strong_subgraph (зависимости)
для задачи в задачах:
ancestors = nx.ancestors (strong_subgraph, задача)
required.update (предки)
вернуть nx.subgraph (deps, обязательно)
def extract_strong_subgraph (зависимости):
strong_deps = nx.DiGraph ()
strong_deps.add_nodes_from (зависимость)
strong_edges = (e вместо e в deps.edges_iter (data = True), если e [2] ["is_strong"])
strong_deps.add_edges_from (strong_edges)
вернуть strong_deps
Обратите внимание, что construct_task_graph
немного неэффективен: задачи могут быть предками задач, которые были обработаны на более ранних итерациях, что приводит к дублированию требований. Они выбрасываются набором, но более эффективным способом было бы реализовать что-то вроде DFS.
В любом случае получаем:
>>> task_graph = construct_task_graph (deps, ["a", "d"])
>>> task_graph.узлы ()
['a', 'c', 'e', 'd']
>>> task_graph.edges ()
[('c', 'a'), ('e', 'c'), ('d', 'c')]
и самое главное:
>>> nx.topological_sort (task_graph)
['d', 'e', 'c', 'a']
Маленькие дети могут преодолеть свой слабый тормозящий контроль, если они правильно концептуализируют задачу
DOI: 10.1016 / j.cognition.2017.10.008. Epub 2017 5 ноя.Принадлежности Расширять
Принадлежности
- 1 Департамент психологии, Университет Эссекса, Колчестер, Эссекс CO4 3SQ, Великобритания.Электронный адрес: [email protected].
- 2 Департамент психологии, Университет Шеффилда, Вестерн Банк, Шеффилд S10 2TP, Великобритания.
Элемент в буфере обмена
Эндрю Симпсон и др. Познание.2018 Янв.
Бесплатная статья Показать детали Показать вариантыПоказать варианты
Формат АннотацияPubMedPMID
DOI: 10.1016 / j.cognition.2017.10.008. Epub 2017 5 ноя.Принадлежности
- 1 Департамент психологии, Университет Эссекса, Колчестер, Эссекс CO4 3SQ, Великобритания. Электронный адрес: [email protected].
- 2 Департамент психологии, Университет Шеффилда, Вестерн Банк, Шеффилд S10 2TP, Великобритания.
Элемент в буфере обмена
Полнотекстовые ссылки Опции CiteDisplayПоказать варианты
Формат АннотацияPubMedPMID
Абстрактный
В этой статье исследуется процесс концептуализации задачи, посредством которого участники превращают инструкции по задаче в мысленное представление этой задачи.Мы предоставляем первые эмпирические доказательства того, что этот процесс концептуализации может напрямую влиять на тормозящие требования задачи. Данные экспериментов 1 и 2 (оба n = 24) показали, что серьезные трудности с тормозными задачами могут быть преодолены, если дошкольники концептуализируют задачи таким образом, чтобы избежать необходимости тормозящего контроля. Эксперимент 3 (n = 60) продемонстрировал, что даже когда все другие аспекты задачи идентичны, простое изменение того, как вводятся правила, может повлиять на то, будет ли принята такая концептуализация, и тем самым повлияет на успеваемость детей по задаче.Понимание процесса концептуализации важно для нашего понимания того, как тормозящий контроль и знания взаимодействуют на раннем этапе развития.
Ключевые слова: Концептуальные знания; Разработка; Исполнительная функция; Тормозной контроль; Концептуализация задачи.
Авторские права © 2017 Elsevier B.V. Все права защищены.
Похожие статьи
- Роль тормозного контроля в развитии рисунка человеческой фигуры у детей раннего возраста.
Риггс К.Дж., Джолли Р.П., Симпсон А. Риггс К.Дж. и др. J Exp Child Psychol. 2013 Апрель; 114 (4): 537-42. DOI: 10.1016 / j.jecp.2012.10.003. Epub 2013 11 января. J Exp Child Psychol. 2013. PMID: 23313449
- Изобретение нового метода измерения тормозящего контроля у дошкольников.
Буттельманн Д., Бергер П. Buttelmann D, et al. Br J Dev Psychol. 2019 Март; 37 (1): 1-13. DOI: 10.1111 / bjdp.12242. Epub 2018 25 марта. Br J Dev Psychol. 2019. PMID: 29574907
- Не все отвлекающие факторы одинаковы: исследование того, почему дошкольники делают ошибки, отвлекаясь при переключении.
Блейки Э, диджей Кэрролл. Blakey E, et al.Child Dev. Март 2018; 89 (2): 609-619. DOI: 10.1111 / cdev.12721. Epub 2017 9 января. Child Dev. 2018. PMID: 28067417
- Отношения между пониманием ложных убеждений и исполнительной функцией в раннем детстве: метаанализ.
Дивайн RT, Хьюз К. Devine RT и др. Child Dev. 2014 сентябрь-октябрь; 85 (5): 1777-94. DOI: 10.1111 / cdev.12237. Epub 2014 7 марта. Child Dev.2014 г. PMID: 24605760 Рассмотрение.
- К интегрированной модели исполнительного функционирования у детей.
Вассерман Т, Вассерман ЛД. Вассерман Т. и др. Appl Neuropsychol Child. 2013; 2 (2): 88-96. DOI: 10.1080 / 21622965.2013.748394. Epub 2013 25 февраля. Appl Neuropsychol Child. 2013. PMID: 23437872 Рассмотрение.
Процитировано
1 артикул- Эмоции и симпатии: как эмоциональное выражение директора и знание (не) симпатии могут повлиять на способность взрослых следовать инструкциям невежественного оратора.
Монк Р.Л., Колберт Л., Даркер Дж., Коулинг Дж., Джонс Б., Куреши А.В. Монк Р.Л. и др. Psychol Res. 2021 Октябрь; 85 (7): 2755-2768. DOI: 10.1007 / s00426-020-01441-х. Epub 2020 19 ноя. Psychol Res. 2021 г. PMID: 33211159 Бесплатная статья PMC.
Условия MeSH
- Развитие ребенка / физиология *
- Исполнительная функция / физиология *
- Торможение, психологическое *
- Выполнение задачи и анализ *
LinkOut — дополнительные ресурсы
Источники полных текстов
Другие источники литературы
Медицинские
цитировать
КопироватьФормат: AMA APA ГНД NLM
О сопоставимости сильных и слабых версий основанных на задачах подходов к улучшению понимания прочитанного учащимися начального уровня EFL в Иране
Alderson, J.С. (2000). Оценка чтения. Кембридж: Издательство Кембриджского университета, поиск в Google Scholar
Андерсон Р. К. и Пирсон П. Д. (1984). Теоретико-схематический взгляд на основные процессы понимания прочитанного. В книге П. Д. Пирсона, Р. Барра, М. Л. Камиля и П. Мозенталя (ред.), Справочник по исследованию чтения. Нью-Йорк: Лонгман, поиск в Google Scholar
Barnett, M.A. (1988). Чтение в контексте: как реальная и предполагаемая стратегия влияет на понимание L2. Журнал современного языка, 72 (2), 150-162.Искать в Google Scholar
Butler, Y.G. (2011). Осуществление коммуникативного и целевого обучения языкам в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Ежегодный обзор прикладной лингвистики, 31, 36-37. Поиск в Google Scholar
Бирн, Д. (1976). Обучение устному английскому языку. Харлоу: Лонгман Поиск в Google Scholar
Карлесс, Д. Р. (2003). Факторы внедрения целевого обучения в начальной школе. Система, 31 (4), 485-500. Искать в Google Scholar
Chalak, A.(2015). Влияние обучения на основе заданий на понимание прочитанного учащимися иранского английского языка как иностранного. Прикладные исследования английского языка, 4 (1), 19-29. Поиск в Google Scholar
Эллис, Р. (2003). Изучение и преподавание языка на основе задач. Oxford: Oxford University Press, поиск в Google Scholar
Ellis, R. (2009). Изучение и преподавание языка на основе задач. Oxford: Oxford University Press, поиск в Google Scholar
Grabe, W., & Stoller, F. L. (2011). Обучение и изучение чтения.В С. Н. Кэндлин и Д. Р. Холл (ред.), Прикладная лингвистика в серии действий. Харлоу: Пирсон, поиск в Google Scholar
Harmer, J. (2001). Практика обучения английскому языку. Лондон: Лонгман, поиск в Google Scholar
Harvey, S., & Goudvis, A. (2007). Стратегии, которые работают: обучение пониманию для улучшения понимания. Портленд, Мэн: Stenhouse Publishers, поиск в Google Scholar
Hashemi, L., & Thomas, B. (2010). Объективный тест. Кембридж: Издательство Кембриджского университета.Искать в Google Scholar
Keyvanfar, A., & Modarresi, M. (2009). Влияние заданий на навыки чтения молодых учеников иранского EFL на начальном уровне. Журнал прикладной лингвистики, 2 (1), 81-102. Поиск в Google Scholar
Ливер, Б. Л., и Уиллис, Дж. Р. (2004). Целевое обучение в иноязычном обучении. Вашингтон, округ Колумбия: издательство Джорджтаунского университета, поиск в Google Scholar
Lin, Z. (2009). Подход, основанный на задачах в обучении иностранным языкам в Китае: исследование семинара, представленное аспирантам.Получено с http://minds.wisconsin.edu/handle/1793/34571Search in Google Scholar
Nunan, D. (2004). Обучение языку на основе заданий. Кембридж: Издательство Кембриджского университета, поиск в Google Scholar
Peacock, M. (1997). Влияние аутентичных материалов на мотивацию изучающих английский язык как иностранный. ELT Journal, 51 (2), 144-156. Поиск в Google Scholar
Poorahmadi, M. (2012). Изучение эффективности обучения, основанного на задачах, в улучшении понимания прочитанного. Журнал языка и перевода, 3 (1), 29-36.Ищите в Google Scholar
Prabhu, N. S. (1987). Педагогика второго языка. Oxford: Oxford University Press, поиск в Google Scholar
Rahimpour, M. (2008). Реализация задачно-ориентированных подходов к обучению языку. Журнал исследований иностранных языков факультета литературы и гуманитарных наук, 41, 45-61. Поиск в Google Scholar
Skehan, P. (1996). Фреймворк для выполнения инструкций, основанных на задачах. Прикладная лингвистика, 17, 38-62, поиск в Google Scholar
Skehan, P.(2003). Инструкция по заданию. Обучение языку, 36 (1), 1-14. DOI: 10.1017 / S026144480200188X Искать в Google Scholar
Skehan, P. (2009). Фреймворк для выполнения инструкций, основанных на задачах. В К. Ван ден Бранден, М. Бигейт и Дж. Норрис (ред.), Обучение языку на основе заданий. Амстердам: Джон Бенджаминс, поиск в Google Scholar
Van den Branden, K. (2006). Обучение языку по заданию: от теории к практике. Кембридж: Cambridge University Press, поиск в Google Scholar
Widdowson, H.Г. (1990). Аспекты обучения языку. Oxford: Oxford University Press, поиск в Google Scholar
Widdowson, H.G. (1998). Навыки, способности и контексты реальности. Ежегодный обзор прикладной лингвистики, 18, 323-333. Поиск в Google Scholar
Уиллис Дж. (1996). Фреймворк для обучения, основанного на задачах. Лондон: Longman, поиск в Google Scholar
Willis, D., & Willis, J. (2001). Изучение языка на основе задач. В «Кембриджском руководстве по обучению английскому языку для носителей других языков» Р. Картер и Д. Нунан (ред.).Кембридж: Cambridge University Press, поиск в Google Scholar
Willis, D., & Willis, J. (2007). Проведение обучения на основе задач. Oxford: Oxford University Press, поиск в Google Scholar
Willis, D., & Willis, J. (2009). Обучение языку на основе заданий. Учитель языка. 33 (3), 3-4. Поиск в Google Scholar
Zhao, H. (2011). Насколько теории обучения, основанного на задачах, преуспевают в сочетании коммуникативного и ориентированного на исход подходов к исследованию L2? Журнал кембриджских исследований, 6 (1), 41-56.Искать в Google Scholar
Weak AI Definition
Что такое слабый ИИ?
Слабый искусственный интеллект (ИИ), также называемый узким ИИ, — это тип искусственного интеллекта, который ограничен определенной или узкой областью. Слабый ИИ имитирует человеческое познание. Он может принести пользу обществу, автоматизируя трудоемкие задачи и анализируя данные способами, которые люди иногда не могут. Слабый ИИ можно противопоставить сильному ИИ, теоретической форме машинного интеллекта, который равен человеческому интеллекту.
Ключевые выводы
- Слабый искусственный интеллект (ИИ), также называемый узким ИИ, — это тип искусственного интеллекта, который ограничен определенной или узкой областью.
- Слабый ИИ можно противопоставить сильному ИИ, теоретической форме машинного интеллекта, равного человеческому интеллекту.
- Слабому ИИ не хватает человеческого сознания, хотя иногда он может его имитировать.
Понимание слабого ИИ
Слабому ИИ не хватает человеческого сознания, хотя временами он может его имитировать.Классической иллюстрацией слабого ИИ является мысленный эксперимент Джона Сирла «Китайская комната». В этом эксперименте говорится, что человек за пределами комнаты может иметь возможность разговаривать на китайском языке с человеком внутри комнаты, которому дают инструкции о том, как отвечать на разговоры на китайском языке. В этом эксперименте кажется, что человек в комнате говорит по-китайски. На самом деле, они не могли бы сказать или понять ни слова по-китайски без инструкций, которые им давали.Это потому, что человек хорошо выполняет инструкции, а не говорит по-китайски. Может показаться, что у них сильный ИИ — машинный интеллект, эквивалентный человеческому, — но на самом деле у них только слабый ИИ.
Узкие или слабые системы ИИ не обладают общим интеллектом; у них есть особый интеллект. Искусственный интеллект, который знает, как проехать из точки А в точку Б, обычно неспособен вызвать вас на игру в шахматы. Точно так же ИИ, который может притвориться, что говорит с вами по-китайски, вероятно, не сможет подмести ваши полы.
Слабый ИИ помогает превратить большие данные в полезную информацию, обнаруживая закономерности и делая прогнозы. Примеры слабого ИИ включают новостную ленту Facebook, предлагаемые покупки Amazon и Apple Siri, технологию iPhone, которая отвечает на устные вопросы пользователей. Спам-фильтры по электронной почте — еще один пример слабого ИИ; компьютер использует алгоритм, чтобы узнать, какие сообщения могут быть спамом, а затем перенаправляет их из почтового ящика в папку для спама.
Ограничения слабого AI
Помимо ограниченных возможностей, некоторые из проблем со слабым ИИ включают возможность причинить вред в случае сбоя системы.Например, рассмотрим беспилотный автомобиль, который неправильно рассчитывает местоположение встречного транспортного средства и вызывает смертельное столкновение. У системы также есть возможность причинить вред, если система используется кем-то, кто желает причинить вред; рассмотрим террориста, который использует беспилотный автомобиль для установки взрывчатых веществ в людном месте.
Еще одна проблема, связанная со слабым ИИ, — это потеря рабочих мест из-за автоматизации растущего числа задач. Взлетит ли безработица стремительно, или общество найдет новые способы, позволяющие людям быть экономически продуктивными? Хотя перспектива того, что большой процент рабочих потеряет работу, может быть пугающей, сторонники ИИ утверждают, что также разумно ожидать, что если это произойдет, появятся новые рабочие места, которые мы пока не можем предсказать, поскольку использование ИИ становится все более широким. широко распространенный.
[PDF] Глубокое обучение робототехническим задачам с использованием сильного и слабого человеческого контроля
ПОКАЗЫВАЕТ 1-10 ИЗ 27 ССЫЛКИ
СОРТИРОВАТЬ ПО РелевантностиСамые популярные статьи Недавность
Эффективное имитационное обучение для непрерывного автономного вождения
Расширение Предлагается DAgger, называемый SafeDAgger, который эффективен в запросах и больше подходит для непрерывного автономного вождения и обеспечивает значительное ускорение сходимости, что предположительно связано с эффектом автоматизированного обучения учебной программе.Развернуть- Просмотреть 2 отрывка, справочную информацию, фон и методы
Контроль на уровне человека посредством глубокого обучения с подкреплением
Эта работа устраняет разрыв между сенсорными входами и действиями большого размера, в результате чего создается первый искусственный агент, способный научиться преуспевать при решении разнообразных сложных задач. Развернуть- Просмотреть 5 отрывков, справочную информацию и методы
DeepDriving: возможность обучения прямому восприятию при автономном вождении
В этом документе предлагается сопоставить входное изображение с небольшим количеством ключевых показателей восприятия, которые напрямую связаны с доступностью дороги / traffic состояние вождения и утверждает, что представление прямого восприятия обеспечивает правильный уровень абстракции.Развернуть- Просмотреть 2 выдержки, справочную информацию и методы
Обучение с подкреплением в робототехнике: обзор
В этой статье делается попытка укрепить связи между двумя исследовательскими сообществами, предоставляя обзор работы по обучению с подкреплением для генерации поведения в роботах путем выделения обе ключевые проблемы в обучении с подкреплением роботов, а также заметные успехи. Развернуть- Просмотреть 2 отрывка, справочная информация
Использование демонстраций человека для улучшения обучения с подкреплением
В этой работе представлен алгоритм передачи человек-агент (HAT), который сочетает в себе переносное обучение, обучение на основе демонстрации и обучение с подкреплением для достижения быстрого обучения и высокая производительность в… Развернуть
- Просмотреть 3 выдержки, справочная информация
Активное обучение с вознаграждением
Эта работа представляет структуру, в которой традиционный алгоритм обучения взаимодействует с компонентом обучения с вознаграждением, так что эволюция учащегося действия направляет запросы вознаграждения учащегося.Развернуть- Просмотреть 4 выдержки, справочная информация
Обучение обгону в TORCS с использованием простого обучения с подкреплением
В этом документе применяется методология анализа и обучения поведения (BAT) для определения архитектуры на основе поведения для NPC в The Open Racing Car Simulator (TORCS), широко известной гоночной игры с открытым исходным кодом, и предполагает, что Q-обучение может эффективно изучать сложные модели поведения и превосходить запрограммированных NPC. Развернуть- Просмотреть 2 отрывка, справочную информацию и методы
Обучение на ученичестве с помощью обратного обучения с подкреплением
В этой работе эксперт рассматривает как попытку максимизировать функцию вознаграждения, которая выражается как линейную комбинацию известных характеристик, и дает алгоритм для изучение задачи, продемонстрированной экспертом, на основе использования «обучения с обратным подкреплением», чтобы попытаться восстановить неизвестную функцию вознаграждения.Развернуть- Просмотреть 2 выдержки, справочная информация
Глубокое обучение с подкреплением с двойным Q-Learning
В этой статье предлагается конкретная адаптация к алгоритму DQN и показано, что полученный алгоритм не только снижает наблюдаемые переоценки, как предполагалось, но и что это также приводит к гораздо более высокой производительности в нескольких играх. Развернитебумажных таблиц с аннотированными результатами для обучающих сложных моделей с многозадачным слабым контролем
Рекомендации для читателей
Что это за страница? На этой странице слева показаны таблицы, извлеченные из документов arXiv.Он показывает извлеченные результаты с правой стороны, которые соответствуют таксономии в Papers With Code.
Какие цветные прямоугольники справа? Здесь показаны результаты, извлеченные из статьи и связанные с таблицами слева. Результат состоит из значения метрики, имени модели, имени набора данных и имени задачи.
Что означают цвета? Зеленый означает, что результат одобрен и показан на сайте. Желтый — результат того, что вы добавили, но еще не сохранили.Синий — это результат ссылки, полученный из другой бумаги.
Откуда берутся предлагаемые результаты? У нас есть модель машинного обучения, работающая в фоновом режиме, которая дает рекомендации по статьям.
Откуда берутся ссылочные результаты? Если мы находим в таблице результаты со ссылками на другие статьи, мы показываем проанализированный справочный блок, который редакторы могут использовать для аннотирования, чтобы получить эти дополнительные результаты из других статей.
Руководство для редактора
Я впервые редактирую и боюсь ошибиться.Помощь! Не волнуйтесь! Если вы сделаете ошибки, мы можем исправить их: все версионировано! Так что просто сообщите нам на канале Slack, если вы что-то случайно удалили (и так далее) — это вообще не проблема, так что дерзайте!
Как добавить новый результат из таблицы? Щелкните ячейку в таблице слева, откуда берется результат. Затем выберите одно из 5 лучших предложений. Вы можете вручную отредактировать неправильные или отсутствующие поля. Затем выберите задачу, набор данных и название метрики из таксономии «Документы с кодом».Вы должны проверить, существует ли уже эталонный тест, чтобы предотвратить дублирование; если его не существует, вы можете создать новый набор данных. Например. ImageNet по классификации изображений уже существует с показателями Top 1 Accuracy и Top 5 Accuracy.
Каковы соглашения об именах моделей? Название модели должно быть простым, как указано в документе. Обратите внимание, что вы можете использовать круглые скобки для выделения деталей, например: BERT Large (12 слоев), FoveaBox (ResNeXt-101), EfficientNet-B7 (NoisyStudent).
Другие советы и рекомендации
- Если эталонный тест уже существует для введенной пары набор данных / задача, вы увидите ссылку.
- Если эталонный тест не существует, появится значок «новый», обозначающий новый рейтинг.
- Если вам повезет, Cmd + щелкните ячейку в таблице, чтобы получить первый результат автоматически.
- При редактировании нескольких результатов из одной и той же таблицы вы можете нажать кнопку «Заменить все», чтобы скопировать текущее значение во все другие записи из этой таблицы.
Как добавить результаты, на которые имеются ссылки? Если в таблице есть ссылки, вы можете использовать функцию синтаксического анализа ссылок, чтобы получить больше результатов из других документов. Во-первых, вам понадобится хотя бы одна запись в ячейке с результатами (пример см. На изображении ниже). Затем нажмите кнопку «Анализировать ссылки», чтобы связать ссылки с статьями в PapersWithCode и аннотировать результаты. Ниже вы можете увидеть пример.
Таблица сравнения извлечена из статьи Универсальная языковая модель «Тонкая настройка для классификации текста» (Howard and Ruder, 2018) с проанализированными ссылками.Как сохранить изменения? Когда вы будете довольны своим изменением, нажмите «Сохранить», и предложенные вами изменения станут зелеными!
Слабый никогда не простит
Один из старых методов продуктивности — классический и эффективный список дел, и не зря. Для вас и всех остальных это один из самых продуктивных способов сделать что-либо. Будь то мысленный список или что-то, что вы записываете, список дел — важный инструмент продуктивности.
В то же время это один из самых запутанных инструментов повышения производительности. Многие люди дискредитируют это по разным причинам и не верят, что список дел — это что-то хорошее. Но я считаю, что, возможно, вы и другие люди не составляете эффективный список дел, поэтому здесь мы рассмотрим, как его выполнить правильно.
Почему так важен список дел?
Прежде чем переходить к стратегиям составления эффективного списка дел, стоит знать, зачем вам его составлять.Первый важный момент заключается в том, что многие люди неправильно составляли списки дел.
Две из наиболее распространенных ошибок:
- Люди используют списки как показатель того, продуктивны они или нет.
- Они внесли слишком много пунктов в список.
Впрочем, понятно, почему вы или другие люди это делаете. Список дел — это инструмент повышения производительности, поэтому имеет смысл накапливать задачи. Однако мозг так не работает. Если в вашем списке много задач, это похоже на пытку, потому что список никогда не заканчивается.
Поначалу может показаться приятным, что у вас всегда есть чем заняться, но имейте в виду, что у вас есть только определенное количество времени в день. Важно, чтобы вы больше ценили качественную работу, а не количество.
В том же самом примечании, если вы тот, кто имеет тенденцию искать подтверждения, список дел может быть трудным. Будут дни, когда из-за жизненных событий не успеешься. Это создает ненужное давление и отправляет вас в вихрь стресса.
Когда вы составляете эффективный список дел, основная цель этих списков — обеспечить ясность и сосредоточенность. Если вы делали их неправильно, вы могли заметить, что сосредотачиваетесь на задаче из вашего списка дел и выполняете ее.
Это может быть омрачено несколькими элементами в вашем списке, но вы сосредоточены на задаче в течение определенного времени. Вы действительно увидите это в действии, если подумайте о том, чтобы иметь более короткий список дел.
Я понимаю, что список дел не для каждого человека, но этот фокус помогает людям, когда они только начинают. Вы все еще не уверены в своих целях или пути, по которому хотите идти.Вам также может быть сложно определить следующий шаг, над которым нужно работать.
Список дел — это руководство, к которому вы можете вернуться, когда вам это понадобится. Кроме того, методы, о которых я расскажу ниже, сделают списки дел более эффективными для вас.
15 стратегий для эффективного списка дел
Итак, что должно быть в списке дел? Какая система списков дел лучшая?
Вы начнете понимать, насколько мощным является список дел, если рассмотрите различные стратегии, которые можно объединить в одну.Это из вашего списка дел из , поэтому выберите из приведенных ниже стратегий, чтобы найти то, что вам подходит. Если вы не уверены, не бойтесь экспериментировать и смешивать несколько комбинаций.
Помните, что путь к успеху — это путь со множеством ответвлений, поэтому методы, которые вы используете, — это ваш выбор.
1. Разбейте список на две части
Первая стратегия — разбить список на две части. Эти две части называются ежедневными делами и делами.
Ежедневные задания — это повседневные задачи, которые нужно развивать еще больше.Например, если вы хотите выработать привычку заниматься утренними упражнениями, ежедневной задачей может быть 15-минутная тренировка или часовая прогулка.
Ваши дела — это не ежедневные задачи, которые вам нужно выполнить в какой-то момент. Возможно, вам нужно подготовить отчет на работе или сделать презентацию. Вы можете поместить это в свой столбец «Сделать».
Это эффективная стратегия, поскольку она избавляет от лишнего беспорядка, к которому тяготеет большинство людей. Как упоминалось ранее, люди заполняют свои списки, и многие из них обычно представляют собой задачи, которые вы бы выполняли в любом случае, например, сходить в магазин за продуктами или отвезти детей к другу.
2. Установите ограничение на элементы
Если вы сочтете, что ваш список слишком разбит на две части, я предлагаю краткость в качестве преимущества при составлении этих списков. Вы можете установить любое количество элементов, но главное в том, что у вас есть установленный лимит. У одних их не больше семи, у других — всего три. Делайте то, что вам удобно.
Идея состоит в том, чтобы сузить круг самых важных задач, которые вам нужно выполнить в этот день. Конечно, есть и другие дела, которыми вы будете заниматься в течение дня, и это нормально, но вы хотите расставить приоритеты в том, что в вашем списке дел до конца дня.
3. Используйте контрольные списки для сложных задач
Если вы уже составляете узкие списки, но ставите перед собой более сложные задачи, я предлагаю разбить эту задачу на части. Вам решать, будут ли это подробные шаги, которые вам нужно предпринять, или записать важные детали, которые должны быть представлены.
В любом случае это позволит вам убедиться, что вы все делаете правильно и не упускаете никаких ключевых деталей или шагов.
4. Первые шаги в MIT
MIT — это «самая важная задача.«Еще один способ взглянуть на это — сначала взяться за самую большую и пугающую задачу. Почему вы хотите это сделать, восходит к тому, как работает наш мозг.
Вы можете почувствовать необходимость сначала выполнить более простые задачи, прежде чем переходить к более крупной задаче, но проблема в том, что эти задачи — даже самые легкие — истощают вашу энергию. Более того, если вам нужно выполнить действительно большую задачу, скорее всего, она будет у вас в голове в течение дня. Это означает, что вы тратите больше энергии, просто думая об этом.
Все это не было бы проблемой, если бы эта большая устрашающая задача была решена в первую очередь с утра.
5. Создайте список «Готово»
Еще один интересный подход, который следует рассмотреть, — это составить список «Выполнено». Это список задач, которые вы выполнили из своего списка дел. Многим людям приятно просто вычеркнуть элемент из своего списка и покончить с ним, но в зависимости от того, что вы добавляете в эти списки, готовый список может быть вдохновляющим.
Представьте, что вы — человек, который помещает сложные задачи выше среднего в свои списки дел, действия, для правильного выполнения которых требуется час или два.Это может вдохновить вас делать больше, если после рабочего дня вы заметите, сколько вы сделали в течение дня, с помощью этого списка.
6. Сделайте свой список легкодоступным
От красочной бумаги до развешивания на видном месте — вы хотите, чтобы ваш список находился в таком месте, где вы его легко заметите. Имейте в виду, вам не нужно постоянно держать этот список перед собой, так как это может создать ненужный стресс. Но отложить его в сторону — хорошая идея — взгляните в сторону, и вы точно знаете, что нужно сделать.
7. Добавьте в него игровые элементы
Если ручка и бумага не подходят для составления списков дел, есть несколько приложений, которые также могут помочь вам. Прелесть приложений со списком дел в том, что здесь больше возможностей для творчества, и некоторые разработчики включают в них игры.
Например, в Todoist есть система достижений, при которой люди зарабатывают значки по мере выполнения большего количества задач. Также есть Bounty Tasker, который заставляет вас чувствовать, что ваши задачи — это побочные квесты в видеоигре.
8. Дайте себе крайние сроки
Работа расширяется, чтобы заполнить отведенное время.
Это старая философия, которая все еще актуальна в отношении нашей продуктивности. Например, скажем, вам поручили написать отчет, и вам дается неделя на это. Скорее всего, вы будете постоянно работать над этим в течение недели. Или, если вы откладываете дела на потом, отложите это до ночи и прикончите.
Но что, если вам дали ту же задачу и на ее выполнение отведен всего час? Скорее всего, отчет будет готов, но вы расставите приоритеты по основным, важным моментам и выделите их, а не наполняете ненужной ерундой.
Все дело в том, что с вашими целями и пунктами в вашем списке дел вы хотите иметь крайние сроки. Когда дело доходит до списков дел, я предлагаю выделить себе день на выполнение этих задач. Этого давления и стимула для вас достаточно, чтобы усердно над ними работать.
9. Добавляйте задачи, когда они еще свежи
Другая стратегия — назначать себе задачи, даже когда вы работаете над чем-то другим. Имейте в виду, что это не то, что вам нужно делать прямо сейчас, но это может помочь людям, которые изо всех сил пытаются подумать, на чем сосредоточиться дальше.
Это похоже на то, когда вы слышите что-то интересное и записываете это. Это мудрый поступок, поскольку он избавляет вас от необходимости зацикливаться на этой идее, а не сосредотачиваться на текущей задаче. Это также избавляет вас от необходимости вспоминать, в чем заключается задача, если вы из тех, кто в конце дня составляет список дел на следующий день.
10. Будьте комфортны, пересматривая свой список дел
В зависимости от вашего общего мышления другой хорошей стратегией является просмотр вашего списка дел и внесение в него изменений.Если вы практикуете предыдущую стратегию, есть вероятность, что ваш список дел становится длинным, и вы устанавливаете нереалистичные ожидания, что сможете все это закончить.
Предоставляя себе возможность пересмотреть свой список дел, вы позволяете себе распределить свои задачи, а не собирать их в кучу. Это поможет вашему мышлению, поскольку список не ошеломляет вас.
11. Пишите задачи, а не цели
У вас должны быть отдельные списки для ваших задач и ваших целей.Идея в том, чтобы вообще не ставить цели в список задач.
Хотя задачи могут помочь вам достичь ваших целей, цели — это большие желания, а не то, чего вы можете достичь в течение дня. Например, цель — «научиться говорить по-французски»; однако вы можете разбить это на задачу, сказав «прочтите материалы на французском в течение 15 минут» или «посмотрите фильм на французском языке».
Это также относится и к целям. Вы можете рассматривать это как вехи. Возвращаясь к примеру разговора по-французски, цель может быть такой: «Обсудить мои любимые блюда с кем-нибудь на французском.«Это желаемый результат, которого вы ждете от своей практики.
12. Держите краткие списки дел
Здесь краткость означает, что вы можете быстро просмотреть список и узнать, что нужно сделать. Как вы можете сделать это, сосредоточившись на ключевых словах конкретных задач, а не затягивая их. Например, предположим, что у вас в гараже беспорядок, и вы хотите его навести. Вместо того, чтобы писать длинное предложение, сделайте его коротким и напишите что-нибудь вроде «Чистый гараж в течение 30 минут». или просто «чистый гараж».
С этой стратегией вы тратите меньше времени на запись задачи при составлении списка дел. Кроме того, вы полагаетесь на триггерные слова, чтобы заставить свой разум вспомнить конкретные детали для этой задачи.
13. Составьте несколько списков
Как упоминалось выше, неплохо иметь отдельные списки для различных вещей, например, для целей, задач, повседневных задач и дел. Еще один способ взглянуть на это — иметь систему, в которой вы консультируетесь из трех списков.
Это следующие списки:
Основной список
Здесь находятся ваши долгосрочные цели, такие как переезд в новый дом, выплата долгов или создание бизнеса. На это уйдет год или больше.
Еженедельный список проектов
Это вещи, которые вы хотите выполнить к концу недели. Это вещи, которые будут медленно перемещать иглу к некоторым из пунктов вашего основного списка.Из предыдущего примера это могло быть исследование получения бизнес-ссуды, поиска жилья или открытия сберегательного счета.
Важный список
Наконец, это задачи, которые необходимо выполнить сегодня. Связаны ли они с двумя предыдущими списками или нет, не имеет значения. Здесь размещаются первоочередные задачи. Примерами могут быть звонки определенным людям, работа над проектом или отчет, который должен быть готов в ближайшее время.
Имея эти списки, вы будете часто обращаться к недельному списку проектов и списку наиболее важных проектов и определять, следует ли переместить еженедельную задачу в этот список.
По мере того, как вы это сделаете, вы начнете замечать, насколько ваша повседневная жизнь влияет на те цели, которые записаны в этом главном списке. Это может вдохновлять, поскольку то, что вы делаете, активно приближает вас к вашим целям.
14. Не увеличивайте сложность, пока не будете готовы
Некоторые из упомянутых стратегий могут показаться простыми на первый взгляд, но они требуют большой силы духа. Мотивация — вещь необычная, и наш мозг настроен на то, чтобы действовать определенным образом.Если вы ищете настоящих изменений и чего-то, что остается неизменным, лучший принцип — сначала делать вещи простыми и легкими.
Может быть, это утомительно, но вы не часто понимаете, как эти детские шаги могут сыграть решающую роль в том, чтобы вы могли начать бегать и преследовать свои мечты. Не стыдитесь, если вам нужно начать с простых задач для себя. Даже возвращение к повседневным делам, которые вы все равно делаете, например, к принятию душа, стирке или покупке еды, — хороший способ начать.
Помещение этих пунктов в список сначала заставляет вас чувствовать, что у вас был продуктивный день.Оттуда вы можете бросить себе вызов, решая более сложные задачи. Включите режим упражнений или потратьте полчаса на задачу, которая что-то для вас значит.
Идея состоит в том, чтобы расслабиться и не перегружать себя рутиной.
15. Измерьте свое время
Последняя стратегия, которая может вам помочь, — это измерить свое время. Сколько времени нужно, чтобы выполнить конкретную задачу? Вам не нужно вдаваться в подробности, но постарайтесь рассчитать время в течение недели и получить среднее время, потраченное на эту задачу.
Почему это важно? Эта информация может быть разбита двумя способами.
Первый способ — использовать его как маркер для повышения эффективности. В зависимости от задачи вы можете найти новые способы достижения тех же результатов за более короткое время.
Он также позволяет узнать, что вы можете сделать в данный день. Если вы знаете, что на выполнение всего утреннего распорядка у вас уходит около часа, вы будете более осознанно относиться к его выполнению.
Кроме того, если вы знаете, какие задачи вы будете выполнять на следующий день, вы сможете лучше управлять своим временем, поскольку примерно знаете, сколько времени потребуется, чтобы все сделать.
Последние мысли
Составить эффективный список дел не так просто, как кажется.
Есть множество уникальных стратегий, которые можно опробовать, некоторые из них более сложные, чем другие. Однако, если вы заинтересованы в использовании этого инструмента повышения производительности, чтобы облегчить себе жизнь, это станет еще проще.
Все, что вам нужно сделать, это продолжать прилагать усилия, экспериментировать и при необходимости пересматривать. Так что приступайте к составлению списков дел уже сегодня.
Дополнительные советы по использованию эффективного списка дел
Изображение предоставлено: Emma Matthews Создание цифрового контента с помощью unsplash.com
.