Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Задания слабо не слабо: какие задания для игры » Слабо » можно придумать? не простые задания, а с извиленкой :) — Спрашивалка

Posted on 03.05.202306.02.2023 by alexxlab

Содержание

  • Настольные игры. 450 вещей, которые вам не слабо сделать в жизни. Или слабо?.
  • Настольная игра А вам слабо?
        • Добавить отзыв
  • Почему школьники плохо готовятся к письму — Eberly Center
  • Weak Auras — использование триггера для обновления Angry Assignments
      • Последние синие сообщения
      • Последние сообщения на форуме

Настольные игры. 450 вещей, которые вам не слабо сделать в жизни. Или слабо?.

Каких только безумств не творит человек полуразумный, дабы прославить своё имя в веках: поедает в изобилии жгучие перцы Чили, прыгает с огромных высот на пятую точку, бегает по раскалённым углям и ныряет в ледяную воду под одобрительные возгласы соплеменников. А всё потому, что есть в нашем организме некая сила, которая подталкивает индивидуума на подвиги, полностью отключая инстинкт самосохранения. И хорошо, если очередной эксперимент заканчивается дружным смехом под радостные вопли подопытного…

  

Сложно объяснить, почему после слов: «А тебе не слабо сделать…» многие срываются с мест и стараются доказать всему миру, что «не слабо». Толи гордыня переполняет душу, толи вселенская глупость, но люди вытворяют такие вещи, на которые никогда бы не решились, находясь в здравом уме. Тем не менее, есть и обратная сторона данной «медали» — создание шедевров, самосовершенствование и саморазвитие. Одним словом, к любому делу необходимо подходить с умом, и всё у вас будет хорошо. А безумства оставьте для игры, о которой я сегодня расскажу.

Внутри небольшой коробочки от издательства «Стиль Жизни» находится настоящая психологическая «бомба», предназначенная лишь для твёрдых духом людей. Дело в том, что комплект карточек содержит 450 безумств, которые можно совершить «на слабо». Как всё это использовать – читайте в листке правил. Дополнительно прилагаются кристаллики и колода голосования.

Каждый из участников получит по два красивых камешка своего цвета – один пригодится для голосования, второй отметит достижения игрока на треке победных очков.

В дополнение к кристаллам, соперники будут оперировать одинаковыми комплектами карточек, состоящими из четырёх оценочных «голосовалок», а также шкалы суммарного рейтинга популярности задания.

Отныне не нужно ломать голову над тем, какие безумства совершить вашей команде в течение сегодняшнего дня. За вас уже всё решили – двусторонние карточки заданий полны самых безумных идей, воплощением в жизнь которых мы и займёмся.  

Достижения оппонентов, как я упомянул ранее, отмечаются на треке призовых очков. Для победы необходимо добежать до конечного пункта, набрав дюжину баллов.

Это надо же такое придумать…

Оппоненты получают личные колоды, выставляют по одному кристаллу на стартовую позицию трека победных очков, один камешек и карточку голосования прячут в укромное место. Стопка заданий располагается неподалёку. Самый отчаянный игрок снимает верхнюю карточку с колоды заданий, переворачивает её, и в этот момент времени соперник слева называет любую цифру от единицы до трёх. 

Задание под озвученным номером и предлагается выполнить игрокам. Вернее, не выполнить, а для начала всё взвесить и проголосовать одной карточкой, выразив своё отношение к данной затее. Например, соперникам предлагается забросить на провода старые ботинки. 

Благовоспитанные люди проголосуют «нулём», а отчаянные оптимисты – «тройкой». Собственно, все должны сыграть одну карту с руки, выложив её на стол рубашкой вверх. А дальше…

Дальше оппоненты втайне друг от друга отмечают на личных карточках голосования предполагаемую сумму баллов выложенных на стол оценок. Тут потребуются знания психологии и немножко риска. Далее результаты вскрываются, и определяются игроки, угадавшие полученный результат (либо наиболее к нему приблизившиеся).

Победитель получает одно призовое очко, продвигая свой кристаллик к заветной цели. Как вы догадались, в следующем раунде ведущий меняется и разыгрывается следующее задание со стопки. Победителя чествуют, и под бурные овации вручают ему диплом безумного психолога.

Пережив сотню безумств

Весёлая игра с элементами психологии для позитивно настроенных людей, желающей пошутить друг над другом. Кстати, отличный способ без вреда для здоровья узнать, на какие безумства готова ваша вторая половина, а какие затеи она категорически отвергнет. Некоторые задания с карточек весьма актуальны – каюсь, сам в детстве проделывал «на спор» многие подобные вещи, благо всё заканчивалось благополучно.  

Ах, да, самое интересное начинается в момент, когда соперники переворачивают свои карточки оценок. Вот уж когда вы узнаете всю психологическую «глубину глубин» соседей по столу. Безусловно, если все играют честно: сможете такое повторить в жизни, голосуйте «тройкой». Воздержитесь – кладите на стол «нолик». Сомневающиеся выбирают между «единицей» и «двойкой». И не бойтесь рисковать – это всего лишь игра, и выполнять предписания карточек не потребуется. Хотя… Всё зависит от коллектива единомышленников…

Игра предоставлена для обзора магазином настольных игр «Игровед», продавцы которого окажут квалифицированную помощь в подборе и выборе интересующего вас товара.

Настольная игра А вам слабо?

Как часто Вас спрашивали: «Слабо»? Вот он шанс доказать что не слабо! В игре много вопросов, проявите смекалку, находчивость, будьте изобретательны, идите на риск и побеждайте. Дети ,играя в «А вам слабо?» развивают кругозор, интеллект, абстрактное мышление, память, обогащается их лексикон. Тут—то Ваш ребенок и поймет, зачем ему нужны все те знания, которые есть у него из сада, школы, университета. И все это в восхитительной игре с веселой компанией!

Правила настольной игры А вам слабо?

 

Игроки садятся вместе, посередине выставив таймер, игровое поле и карточки с вопросами. Каждый берет себе фишку определенного цвета.

Первый игрок открывает свою карточку, и за 5 секунд должен ответить на заданный вопрос, приведя к нему 3 варианта ответа.

Если игрок успевает, то он двигает фишку на 1 ход, если нет, то пробует ответить следующий участник (он не должен в своем ответе повторить ни одного слова из тех, которые использовал предыдущий участник).

Ходы переходят по кругу, по часовой стрелке.

Побеждает тот, кто первым приходит к финишу.

Цель игры 

Отвечать на вопросы на карточке в отведенное время, передвигать за правильные ответы фишку к финишу. Победителем станет тот, кто первым придет к финишу.

Для кого эта игра 

Играть в игру можно от 2 до 6 игроков игроков, возрастом от 8 лет.

Играть можно на вечеринке, на пикнике, среди друзей и в кругу семьи.

Настольная игра «А вам слабо?» развивает кругозор, интеллект, абстрактное мышление, память, обогащает лексикон.

Состав игры

  • Игровое поле

  • 100 карточек

  • Карточки Х2 – 12 шт.

  • Карточки «Переход хода» – 12шт.

  • Карточки «Другой вопрос» – 12 шт.

  • Фишки – 6шт.

  • Деревянный таймер

  • Правила игры

Где купить настольную игру А Вам слабо?
Купить Настольную игру, А вам слабо?, Вы можете в магазине настольных и развивающих игр «Игры Почемучек»

Оставить свой отзыв о настольной игре А Вам слабо? (понравилось/не понравилось и почему) Вы можете чуть ниже в разделе Отзывы.

Артикул:841613
Пол: Мальчик Девочка

Добавить отзыв

Общая оценка:

  1. Оставлять отзывы могут только зарегистрированные и авторизованные пользователи.
  2. Пользователи, оставляющие отзывы, несут полную правовую ответственность за их содержание.
  3. В отзывах сохраняется авторская орфография и пунктуация.
  4. В отзывах запрещено:
    • Использовать нецензурные выражения, оскорбления и угрозы
    • Публиковать адреса, телефоны и ссылки содержащие прямую рекламу
    • Писать просьбы найти какой-либо товар или любые другие посторонние тексты
    • Писать отвлеченные от темы и бессмысленные комментарии

Почему школьники плохо готовятся к письму — Eberly Center

Письмо — это сложная интеллектуальная задача, включающая множество составляющих навыков, некоторые из которых могут отсутствовать у учащихся полностью, а некоторые — лишь частично.

Эти навыки включают, среди прочего:

  • Понимание прочитанного
  • Аналитические способности
  • Навыки письма, в том числе:
    • механика письма: грамматика, структура предложения, правописание и т. д.
    • планирование писательской стратегии
    • ясно и лаконично излагать идеи
    • построение аргументированного доказуемого аргумента
    • эффективная систематизация доказательств и надлежащее использование источников
    • эффективно организовывать идеи

Когда учащимся не хватает навыков в этих областях, их письмо может быть неудовлетворительным по многим причинам — от плохой грамматики и синтаксиса до нечеткой организации и слабого рассуждения и аргументов. Усложняет ситуацию тот факт, что у многих учащихся также плохие навыки чтения. Например, если они не могут распознать основной смысл аргумента в своем чтении, они, очевидно, не могут ответить на этот момент в своем письме. Кроме того, учащимся часто не хватает метакогнитивных навыков, чтобы распознавать области, в которых их предшествующие знания и навыки недостаточны, и, следовательно, над улучшением каких навыков им необходимо работать.

Во время учебы в старших классах большинство наших учеников писали не так часто, как мы могли бы ожидать, и не писали так, как мы потребуем от них в студенческие годы. В исследовании, проведенном в Университете Джорджа Вашингтона (2007 г.), первокурсники сообщили, что наиболее часто задаваемые письменные задания в старшей школе требовали от них высказывания и поддержки мнений с уделением особого внимания обобщению и синтезу информации. От студентов редко требовалось критиковать аргумент, определять проблему и предлагать решение, формировать свое письмо в соответствии с потребностями своих читателей или пересматривать на основе отзывов. Кроме того, согласно опросу, проведенному The Chronicle of Higher Education (2006 г.), 61% учителей старших классов заявили, что их ученики никогда не писали работу объемом более пяти страниц. В результате у студентов не было достаточно практики, чтобы развить набор сложных навыков письма.

Когда учащимся не хватает навыков в этих областях, их письмо может быть неудовлетворительным по многим причинам — от плохой грамматики и синтаксиса до нечеткой организации и слабого рассуждения и аргументов.

Кроме того, в старшей школе ученики могли усвоить вредные привычки, от которых им нужно избавиться. Например, некоторых учеников в старшей школе учили избегать первого лица, и поэтому они могут использовать неуклюжие грамматические конструкции, чтобы избегать его, а не изучать контексты, когда это уместно.

Признание предшествующего письменного опыта учащихся и сложного характера письма может помочь нам более эффективно разрабатывать задания и оказывать поддержку, поскольку учащиеся продолжают оттачивать свои навыки.

Эта работа находится под лицензией Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.

Weak Auras — использование триггера для обновления Angry Assignments

Последние синие сообщения

Вчера

Вчера

Вчера

Вчера

Вчера

Вчера

Вчера

Перейти к Blue Tracker »

Последние сообщения на форуме

23:37

23:32

23:27

23:26

23:24

11:17

11:03

. Перейдите на форумы »Форумы. Форум.

  1. 01.08.2017, 12:48 #1

    Привет,

    Я пытался воплотить в жизнь идею, над которой я работал, чтобы уменьшить размер наших заданий Angry по мере продвижения, разделив задание Angry на несколько разных страниц и поместив триггерную страницу WA между ними по мере необходимости.

    Например, сейчас мы работаем над Mistress Mythic, и наш AA, вероятно, состоит из 20-30 строк. Что я хочу сделать, так это разделить его на 3 страницы, по одной для каждой фазы, и иметь страницу WA между ними, используя триггеры в зависимости от текущего HP босса (триггеры достаточно легко сделать).

    Чтобы пролистать страницы между AA, я могу использовать команду «/aa send «, что нормально, если я делаю это через макрос. Я хочу, чтобы мой триггер WA выполнял это автоматически, поэтому мне не нужно беспокоиться о дополнительных макросах/привязках в середине боя.

    Насколько я понимаю, для этого потребуется пользовательская функция на странице действий WA, но не могу понять, как это сделать. Любая помощь приветствуется!

    Спасибо!

    Ответить с цитатой


  2. 01.08.2017, 16:14 #2

    Отредактировано, потому что автоматическое форматирование «смайликов» ужасно

    Angry Assignments должен предоставить доступ к этим функциям, чтобы вы могли затем создавать собственные сценарии LUA для их запуска

    Например, я использую аддон Parrot для управления уведомлениями, он позволяет вызывать Parrot:ShowMessage(). Вам нужно что-то подобное в гневных заданиях.

    Код:

     AngryAssign:DisplayPageByName( name ) 
    Вышеупомянутое может быть тем, что вы ищете, поскольку это единственная функция, которая не требует от вас отправки данных по идентификатору страницы, а по имени страницы

    Итак, допустим, ваши страницы Хозяйка1, Хозяйка2 и Хозяйка3 для каждой фазы

    Вам нужно будет обработать, когда начнется каждая фаза, а затем выполнить функцию

    Код:

     AngryAssign:DisplayPageByName(Mistress1 
    ). Я понятия не имею, будет ли это работать так же, как /aa send или нет, но если это сработает, это будет то, что вы хотите использовать.

    Я также думаю, что использование таймеров DBM или BigWigs в вашей слабой ауре для определения фаз также будет самым простым способом активировать вывод этой функции AA.

    Может даже сократить код, который вам нужно сделать. Weakauras имеют триггеры типа события для сообщений BigWig, а DBM анонсирует

    Так что, возможно, добавьте новую слабую ауру, запустите событие, а затем убедитесь, что сообщение содержит, когда происходит изменение фазы (не уверен, что это работает, но если это сэкономит вам массу времени)

    Затем включите в действие, на шоу , настройте это (только для примера, вам нужно знать точное имя страницы AA)

    Код:

     AngryAssign:DisplayPageByName(Mistress1) 

    Если триггер на основе сообщений BW или DBM не работает, вам нужно отслеживать здоровья босса или используйте специальный обратный вызов DBM/BW.

    Это все, что я могу придумать. Если вы не можете понять код, может быть, кто-то здесь может написать его для вас.

    Кроме того, перейдите на https://wago.io/ и выполните поиск, чтобы узнать, есть ли у кого-то это уже, или присоединитесь к разногласиям и узнайте, как это сделать. Люди там очень полезны (если вы помогаете себе), в отличие от большинства классовых разногласий.

    Последний раз редактировалось Сейлиной; 01.08.2017, 16:22.

    Ответить с цитатой


  3. 02.08.2017, 12:06 #3

    Привет! Спасибо за ответ!

    У меня уже есть WA, запускающий изменение фазы (на основе %age здоровья, так что не беспокойтесь).

    Где вы нашли это «AngryAssign: DisplayPageByName(Mistress1)» Я не вижу его нигде в Интернете? Кроме того, мне нужно иметь некоторый код вместе с ним в пользовательском поле? тестирование только с кодом, который вы поместили, и обновлением имени страницы, похоже, не работает для меня.

    Я уже спрашивал в дискорде, но, к сожалению, не получил полезных ответов.

    Ответить с цитатой


  4. 05.08.2017, 14:12 #4

    Я собираюсь предположить, что он нашел эту функцию, просто прочитав файл AA lua, по моему опыту, когда вы хотите, чтобы ваши ауры или аддоны функционировали с другими аддонами, вам, как правило, придется потратить время на чтение кода этого аддона, чтобы увидеть если у него есть какие-либо доступные извне функции, которые будут служить вашей цели. Это определенно может быть утомительной работой, но вы обычно не найдете в Интернете никакой документации о том, как взаимодействовать с надстройками, поскольку они обычно не предназначены для того, чтобы люди могли вызывать функции внутри них в своем собственном коде.

    Я не верю, что функция, о которой он говорил, будет работать для вашего приложения, если только у всех не будет страниц, сохраненных под этим именем в их собственном AA, и всем им также потребуется слабая аура. Я думаю, что вы ищете функцию AngryAssign:SendPage(id, force), которую можно найти в строке 297 файла Core.lua. Что касается выяснения идентификационного номера страниц АА, которые вы хотите использовать, вам, вероятно, придется немного поработать над этим. Метод, который я бы использовал, чтобы узнать, что использует id AA, состоит в том, чтобы добавить некоторые операторы печати в файл Core.lua внутри соответствующих функций, которые ссылаются на id (что-то вроде print(id)) внутри функции SendPage, а затем отправить новую заметку в свою группу и посмотрите на результат. У вас могут возникнуть некоторые проблемы, если AA динамически назначает этот идентификатор каждый раз при загрузке пользовательского интерфейса, хотя вы, вероятно, все равно могли бы написать какой-то код для обработки этого. Относительно безопасно добавлять операторы печати в аддоны для проверки переменных, и если функции запускаются, когда вы думаете, что это так, трудно заставить аддон не работать, вставив функции печати.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта