Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Замки бургундии: Замки Бургундии / The Castles of Burgundy

Posted on 21.03.199128.10.2022 by alexxlab

Содержание

  • ‎App Store: Замки Бургундии
    • Описание
    • Оценки и отзывы
      • Отлично.
      • Глючная игра! Ещё и БЕТА!
      • Can not play
      • Не связанные с пользова­телем данные
    • Информация
    • Поддерживается
    • Другие приложения этого разработчика
    • Вам может понравиться
  • Замки Франции: Бургундия — French Trip
        • Экскурсии по замкам Бургундии
      • Chateau de la Rochepot
      • Chateau de Savigny-les-Beaune
      • Château de Sully
      • Château d’Ancy-le-Franc
      • Château de Bazoches
      • Château de Tanlay
      • Château de Cormatin
      • Château de Drée
      • Château de Pierre-de-Bresse
      • Chateau de Chastellux
      • Château de Saint-Fargeau
      • Château de Rully
  • The Castles of Burgundy Android App Review — Meeple Mountain
    • Заход на посадку
    • Сводка учетной записи
    • Создание игр
    • Учебник
    • Настройки игры
    • Мысли
        • Бургундские замки подробности
  • Как играть в Бургундские замки | Официальные правила
    • Игровые компоненты
    • Подготовка
        • Доски игроков:
    • Игра
      • Пять игровых раундов
      • Ход игрока
    • Действия
      • Действие Взять шестигранный тайл с игрового поля.
      • Действие Добавить шестигранный тайл в свое поместье
    • Здания
        • Склад
        • Плотницкая мастерская
        • Церковь
        • Рынок
        • Пансионат
        • Банк
        • Ратуша
        • Сторожевая башня
      • Действие Продажа товаров
      • Действие Возьмите тайлы рабочих

‎App Store: Замки Бургундии

Описание

Игроки переносятся во Францию XV века, в долину Луары, где им в роли аристократов предстоит отточить навыки строительства и торговли, чтобы добиться процветания своего имения. Бросок кубика определяет возможное действие в игре, но решение всегда принимает игрок. Торговля, животноводство, градостроительство, научные исследования — так много способов достичь благоденствия и получить победные очки! Поэтому нужно тщательно обдумывать каждое действие на шаг, а то и на несколько вперед. Благодаря разным имениям в игру можно играть снова и снова: ни одна партия не похожа на другую. В конце побеждает игрок с наибольшим количеством победных очков.

Особенности
— Обучение поможет вам легко усвоить правила.
— Игра на разных платформах со всеми противниками.
— Рейтинговые и тренировочные игры.
— Мировая турнирная таблица с рейтингом GLICKO.
— Три ИИ-противника (легкий, средний и тяжелый уровень).


— Играйте без Интернета в одиночку или с друзьями и близкими.
— Асинхронная игра с уведомлениями.
— Быстрые рейтинговые игры в реальном времени.
— 10 новых качественных аватаров для вашей коллекции DIGIDICED.
— Языки: английски- Языки: английский, немецкий, французский, испанский, корейский, китайский (упрощенный), японский, русский и итальянский.й

23 янв. 2021 г.

Версия 1.9

— новый плагин iOS GC
— исправлена ​​ошибка бесконечной генерации рабочего легкого ИИ
— Уменьшено использование памяти AI, что должно привести к большей стабильности игры на устройствах с 2 ГБ ОЗУ … особенно старых iPAD
— оптимизированная производительность GFX

Оценки и отзывы

Оценок: 11

Отлично.

Очень радует игра. На iPad Pro 11 идёт неплохо. Есть мелкие замечания. Но в целом я доволен. Очень радует что компания во всех своих играх делает поддержку русского языка за что им отдельный плюс. Кто бы что не говорил во многих портах настольных игр он очень нужен. Надеюсь что и дальше компания будет радовать отличными портами настольных игр. Очень хочется только чтобы ценник был более гуманным.

Глючная игра! Ещё и БЕТА!

Почему за 849 р. игру просто корячит, сплошные глюки в игре, вот один пример: Уровень легко, после добавления жетона Замка, выбирая любой жетон в игре нечего не происходит, музыка играет но действие сделать нельзя, приходиться перезаходить в игру и играть по другому, почему я не могу играть так как наметил?! Убедительная просьба исправить игру или буду возвращать свои средства обратно! Продолжение следует… п.

с. /игра для крупных девайсов, типа iPad Pro 12’9, на более мелких девайсах соответственно ещё мельче всё выглядит, особенно текст/
п.с. За такие деньги и БЕТА! 2 года игре!

Can not play

I purchased game Castles of Burgundy. It runs well the tutorial, but it is not able to run any play game regime. Requires registration in Gamecenter, but does not let me do it , just gives a message “cancel”
I ve paid for the product — how to make it work then?

Разработчик DIGIDICED указал, что в соответствии с политикой конфиденциальности приложения данные могут обрабатываться так, как описано ниже. Подробные сведения доступны в политике конфиденциальности разработчика.

Не связанные с пользова­телем данные

Может вестись сбор следующих данных, которые не связаны с личностью пользователя:

  • Идентифика­торы
  • Диагностика

Конфиденциальные данные могут использоваться по-разному в зависимости от вашего возраста, задействованных функций или других факторов. Подробнее

Информация

Провайдер
Digidiced UG (haftungsbeschrankt) i.G.

Размер
285,8 МБ

Категория
Игры

Возраст
4+

Copyright
© (c) 2019 DIGIDICED, Ravensburger

Цена
849,00 ₽

  • Поддержка приложения
  • Политика конфиденциальности

Поддерживается

Другие приложения этого разработчика

Вам может понравиться

Замки Франции: Бургундия — French Trip

Chateau de La Rochepot

Замки Франции: Бургундия, помимо своих прекрасных вин, может также предложить туристам интересные замки. Только департамент Saone-et-Loire насчитывает более 189 замков, начиная от феодальных крепостей, замков эпохи Возрождения до роскошных резиденций XVII и XVIII веков. Двадцать замков южной Бургундии объединились, создав туристический маршрут Route des châteaux en Bourgogne — дорога замков Бургундии.

В Бургундии можно встретить весьма разнообразные замки, можно сказать, на любой вкус. Есть даже свой «маленький Версаль» — Château de Drée (Шато Дри) —  его нызвают «Le Petit Versailles du Brionnais» за его великолепный сад и не менее великолепные интерьеры, с огромным трудом и любовью восстановленные для полного воссоздания атмосферы 17-го века. А владельцем известного Château de Bazoches был, в свое время, знаменитый маршал Вобан, чьи многочисленные крепости теперь включены в список памятников всемирного наследия ЮНЕСКО.

Да, многие замки Бургундии сильно пострадали от сложных перепитий и невзгод страны. Особенно разрушительно на многих французских замках сказалась Французская революция — беспощадная не только к церквям и монастырям, но и старинным «центрам феодальной власти», символами которой стали замки. Но тем не менее многие замки восстанавливаются, медленно и по крупицам, как тот же замок Рошпо под Боном. Какие-то замки выкуплены магнатами, а некоторые до сих пор сохранились во владении тех же семей, что и 600 лет назад!!!! Но независимо от владельца — коммуны или частных лиц — восстановление замков в их былом великолепии — дело весьма дорогое и сложное. И в том числе финансы, полученные от туристов, помогают продолжать этот процесс.

Экскурсии по замкам Бургундии

Многие известные замки Бургундии находятся в частных руках, причем семья владельцев вполне себе может жить в замке! Потому, как правило, свободное посещение тут встречается не часто, а сам замок можно посмотреть только с экскурсией. К сожалению, такие экскурсии бывают в основном только на французском языке. В некоторых случаях бывает и английский, или хотя бы брошюрку выдают на английском. Но, надеюсь, информация на этом сайте поможет вам окунуться в историю и атмосферу фрацузских замков в Бургундии и без франузского языка.

 

 

Chateau de la Rochepot

Chateau de la Rochepot (Шато-де-Ла-Рошпо) — живописный замок, построенный в 13 веке, расположен холме на Roche-Nolay у одноиенной деревеньки La Rochepot в Бургундии, в окрестностях городка Nolay, недалеко от Бона. Как и многие другие замки Франции, он был заброшен, постепенно превращаясь в руины. Но в 19 веке семья Карно решила его восстановить. Даже после многих лет тяжелой работы, реконструкция замка и восстановление интерьеров продолжается. Теперь восстановленные залы и часовня открыты для публики.

 

Chateau de Savigny-les-Beaune

Замок Савиньи ле Бон (Chateau de Savigny-Les-Beaune) датируется 14 веком. Шато, и его «Petit Château», теперь превращены в музей, посвященный мотоциклам и военной авиации. В коллекции представлено 250 мотоциклов, исторические гоночные машины, включая машину, принадлежавшую мэру Дижона, Канону Киру, который изобрел коктейль, теперь называемый в его честь.  Savigny-les-Beaune

 

Château de Sully

Château de Sully (Шато-де-Салли), расположенное между Отеном и Боном, является крупнейшим из ренессансных замков в южной части Бургундии. Chateau de Sully остается домом герцогини Амели де Мак-Махон-де-Маджента. Вы можете посетить многие часчти замка, до этого закрытые для публики: апартаменты в приемных покоях, большую кухню. Вас ждет почти 80 комнат, каждая из которых таит свою загадку за дверью. Потомки Мак-Махона имеют богатую историю, имею корни бургундского, ирландского и шотландского происхождения. 

Когда вы будете проходить через гостиные, вам напомнят о приезде в замок в 1976 году королевы-матери Англии и принца Чарльза в Салли. Говоря своему водителю, что ему надоел чай с бергамотом, герцог Филипп де Мак Махон де Маджента решил наполнить чайники винами из поместья Шассан-Монтраше.

 

Château d’Ancy-le-Franc

Château d’Ancy-le-Franc — это замок в стиле ренессанс 16-го века, расположенный в городе Анси-ле-Фран в департаменте Йонна, во Франции. Одна из крупнейших коллекций фресок эпохи Возрождения во Франции делает Анси-ле-Фран прямым конкурентом замка Фонтенбло.

Замок является шедевром знаменитого итальянского архитектора Себастьяно Серлио, который был приглашен во Францию ​​королем Франциском I. 

 

Château de Bazoches

Château de Bazoches (Замок Базош), первая постройка которого датируется 12 веком, расположен в коммуне Bazoches, в 10 км от Vezelay,  в Бургундии. Его самым известным владельцем был маршал Вобан. Замок был классифицирован как исторический памятник с 11 марта 1994 года.

 

 

Château de Tanlay

Château de Tanlay (замок Танле) — это замок эпохи Возрождения, внесенный в список исторических памятников, расположенный в Танле в Бургундии, известный своей красотой и обстановкой.

 

Château de Cormatin

Château de Cormatin (Замок Корматин) расположен в коммуне Корматин, на острове на реке Гросне. Окруженный широкими рвами, замок, построенный в 1606 году, впечатляет монументальностью своих фасадов в стиле милитари. Он содержит архитектурный шедевр, лестницу высотой 21 м, самую старую и самую большую в этой технике. Апартаменты, расписанные и позолоченные в 1627-28 годах, являются наиболее полным и наиболее сохранившимся свидетельством декоративного искусства времен Марии Медичи. 

 

 

Château de Drée

Château de Drée (Шато Дри) —  «Le Petit Versailles du Brionnais» (маленький Версаль Брионне) —  был построен в 17 веке и включен в список официальных исторических памятников Министерства культуры Франции в 1959 году. В замке живут его владельцы, поэтому единственный вариант посетить сам замок — экскурсия с гидом (только на французском языке с буклетом на английском языке).

Château de Drée является прекрасным образцом искусства жизни в 18-м веке. Великолепный сал и интерьеры в стиле Версаля (за что ему и дали его прозвище) оставляют яркое впечатление. В программе экскурсии — 15 меблированных комнат, отражающих типичную жизнь аристократической резиденции. Вы увидите кухню, королевскую комнату, комнаты отдыха в стиле Людовика XV и Людовика XVI, спальни хозяев, часовню… 

 

Château de Pierre-de-Bresse

Построенный в 17 веке Клодом де Тиаром де Бисси на месте старой величественной крепости, Château de Pierre-de-Bresse (Замок Пьер-де-Бресс) и его парк оставались в руках его потомков до 1956 года. Затем замок был приобретен Генеральным советом Сона и Луары. Теперь замок является частью Ecomusée de la Bresse Bourguignonne.

 

Chateau de Chastellux

Chateau de Chastellux (Замок де Шастеллю) — французский замок с элементами XI, XIII, XV и XIX веков. Он расположен в Chastellux-sur-Cure в Йоне, Бургундия.

Этот замок до сих пор заселен семьей, которая его построила, что является редкостью во Франции. Самая старая существующая часть здания, башня Сен-Жан, была построена в 1080 г.  

 

Château de Saint-Fargeau

Château de Saint-Fargeau (Замок Сен-Фаржо) — это ренессансный замок 17-го века, расположенный в коммуне Saint-Fargeau в Бургундии.

 

Château de Rully

Château de Rully (Замок Рулли) — это средневековая крепость, построенная на фундаменте из квадратного подземелья 12-шл века, которая имеет интересную военную архитектуру: аллеи, зубцы, бойницы… Главное здание замка выполнено в стиле эпохи Возрождения. Расположенный в самом сердце виноградника, замок принадлежит все той же семье с момента самой его постройки!

 

 

 

Route des châteaux en Bourgogne

 

  • Forteresse de Berzé le Châtel

  • Château de Druyes
  • Château de Maulnes

  • Château de Chatillon-en-Bazois

  • Château Rully

 

The Castles of Burgundy Android App Review — Meeple Mountain

Шедевр Штефана Фельда, The Castles of Burgundy, был обработан приложением. Как он выдерживает физическую игру? Прочтите наш обзор, чтобы узнать.

The Castles of Burgundy от Stefan Feld — это современная классика, которая уже давно стала одной из моих любимых игр. В течение многих лет единственным способом, с помощью которого я мог избавиться от игрового стола, были различные веб-реализации, каждая из которых имела некоторые существенные недостатки. Во-первых, веб-реализации требуют подключения к Интернету. Если вы обнаружите, что у вас нет интернета, то вам не повезло. Другое ограничение заключается в том, что каждая веб-реализация игры требует, чтобы вы либо играли в игру вживую, либо асинхронно с другими людьми. Иногда вы просто хотите запустить игру и завершить сессию, не дожидаясь других людей, прежде чем вы, наконец, сможете сделать свой следующий ход. Вот почему я был взволнован, когда узнал, что Digidiced выпускает версию игры для Android, iOS и ПК. Наконец-то я смогу играть в эту замечательную игру на ходу, не привязываясь к интернет-соединению, и мне не придется сидеть сложа руки, пока не придет время сделать еще один ход.

Представляю вашему вниманию приложение The Castles of Burgundy. Примечание: это обзор приложения, а не обзор самой игры. Если вы хотите узнать больше о «Замках Бургундии» и о том, как в нее играют, вам следует ознакомиться с нашим обзором настольной игры «Замки Бургундии». Этот обзор приложения предполагает, что вы уже знаете, как играть в игру. Если вас не интересует пошаговое руководство по приложению, смело переходите к разделу «Мысли».

Заход на посадку

Первый экран, который вы увидите при загрузке приложения Castles of Burgundy, — это целевая страница:

В левой части экрана находятся три значка. Один из них приведет вас к сводке вашей учетной записи, другой откроет окно чата, где вы можете просмотреть и продолжить предыдущие темы чата, а последний приведет вас на другую страницу, где вы можете приобрести другие продукты Digidiced.

В правой части экрана находятся ссылки на игровые материалы. Вверху находится ссылка на целевую страницу, где можно создавать игры. Ниже находится ссылка для просмотра любых открытых игр, в которых вы можете участвовать, а затем ссылка на руководство, настройки игры и титры.

Сводка учетной записи

На экране «Сводка учетной записи» вы найдете пять различных вкладок. Независимо от того, какую вкладку вы открыли, вы всегда будете видеть свое изображение профиля, имя пользователя и общую статистику вверху. Здесь вы можете свободно изменить свой аватар или отредактировать предпочитаемое имя пользователя. Справа от него находится большая иконка кнопки питания, при нажатии которой игра выключится и вы вернетесь на домашний экран. Первая вкладка содержит список ваших друзей, а также средство поиска людей.

Щелчок по имени вашего друга заменит ваш профиль на его профиль, а также на его собственный список друзей. Каждое последующее имя, на которое вы нажимаете, вызывает список друзей этого человека и список друзей его друзей, и так до бесконечности. Справа от профиля каждого человека есть знак плюса, на который вы можете нажать, чтобы добавить его в список друзей. Если они уже есть в этом списке, вместо этого будет знак минус, чтобы удалить их.

Вторая вкладка содержит список достижений. Хотя здесь перечислены несколько достижений, которые вы можете попробовать, некоторые из них появляются только тогда, когда вы неосознанно достигли их. Как завершитель и охотник за достижениями, я не большой поклонник этой установки. Я хочу увидеть все возможные достижения, чтобы я мог сознательно добиваться их, если это то, что я выберу. Например, два достижения, показанные на изображении, были единственными, доступными мне, когда изображение было захвачено. Сыграв в онлайн-игру в первый раз, я получил достижение за то, что играл в онлайн-игру. Почему это достижение не было показано с самого начала?

Справа от этой вкладки находится вкладка, показывающая общую игровую статистику, например, сколько матчей вы сыграли, игр, которые вы выиграли и проиграли, и т. д. Следующая вкладка также показывает ваш общий рейтинг среди других игроков. как список 10 лучших игроков рейтинга. Наконец, справа от этого находятся ваши сохраненные повторы. Каждая игра по умолчанию сохраняется как повтор, но эту опцию можно отключить при просмотре окончательных результатов игры.

Создание игр

На вкладке «Создание игр» вам представлены три разных типа игр, которые вы можете создавать: игры с рейтингом, казуальные игры с определенными людьми (без рейтинга) или локальная игра против других людей в моде «Пройди и играй». или против одного или нескольких ИИ.

На экране «Рейтинговая игра» у вас есть два варианта: создать определенное количество асинхронных игр и/или присоединиться к живой игре с коротким ограничением по времени. После того, как вы сделаете свой выбор, вы будете помещены в очередь на то, что вы решили.

Казуальные и локальные игры выглядят совершенно одинаково. В левой части экрана находится список текущих игроков, а также поле, содержащее список всех игроков, которых вы можете добавить. В казуальных играх ваши друзья перечислены по их именам пользователей, но вам предоставляется только общий «Гость» в локальном режиме. На изображении выше вы можете заметить, что в правом нижнем углу есть две опции: «Перемешать» и «Режим карты».

В приложении Castles of Burgundy цвета игроков определяются позициями игроков в списке игроков. Опция «перетасовка» назначит каждому игроку случайную позицию и, следовательно, случайный цвет. Режим карты предлагает три разных варианта: стандартный, случайный идентичный и случайный другой. В зависимости от вашего выбора, вы будете играть либо со стандартным расположением поместья, либо со случайным расположением поместья, которое совпадает с расположением вашего оппонента, либо со случайным расположением поместья, которое отличается от всех остальных.

Учебник

Приложение Castles of Burgundy содержит встроенное руководство, объясняющее все, что вам нужно знать для игры.

Учебник разделен на несколько глав. В каждой из этих глав представлена ​​новая информация об игровом интерфейсе и навигации по нему, а также о том, как играть в саму игру.

Настройки игры

Последняя вкладка — это вкладка Настройки игры. Эта вкладка содержит общие настройки, такие как выбор языка и настройки скорости игры, а также тумблер для включения и выключения музыки. Здесь также есть два дополнительных переключателя, помеченных как HD и FX, но нигде нет ничего, что указывало бы на то, что эти переключатели на самом деле делают. Здесь также есть область, где вы можете отправить отзыв разработчикам игры о любых найденных вами ошибках или о любых предложениях, которые у вас могут быть.

Мысли

Когда я впервые запустил приложение Castles of Burgundy для Android, я сделал все возможное, чтобы подойти к нему непредвзято. Увидев несколько скриншотов новой обложки и обновленного макета, я колебался. Мне очень нравится внешний вид и стиль физической настольной игры, и, как и многие люди, я не очень быстро с готовностью принимаю изменения… особенно когда изменяемая вещь уже очень функциональна, как сейчас. Было нелегко избавиться от предубеждений, но я старался изо всех сил.

Вот несколько вещей, которые меня особенно впечатлили:

Во всех интернет-реализациях этой игры, с которыми я сталкивался, желание оставаться как можно ближе к физической настольной игре всегда приводило к тому, что разработчики принимали одни и те же решения, когда речь шла о том, какую информацию отображать на экране и какую информацию скрывать; особенно когда дело доходит до отображения того, какие плитки доступны для покупки и какие плитки были перемещены в различные хранилища. В физической настольной игре эта информация отображается на центральной доске, которая находится между игроками.

Однако в веб-версиях основное внимание обычно уделяется состоянию игрока, и эта информация скрыта во всплывающих меню в стиле аккордеона вдоль одной из границ экрана. Этот стиль реализации, хотя и полностью функциональный, не всегда самый простой в использовании, и иногда вам приходится открывать и закрывать элементы несколько раз, чтобы сравнить эти элементы с состоянием доски.

Реализация замков Бургундии на Yucata. de.

В новой раскладке все склады перечислены в верхней части экрана вместе с любыми плитками, которые могли быть в них помещены. Наличие этой информации, четко видимой в любое время, делает работу с приложением намного лучше, чем веб-версии. Сначала я не был большим поклонником этого, но постепенно он прижился во мне. Мне нравится иметь возможность видеть все свои варианты, не охотясь за ними.

Музыка в этой игре тоже сделана очень хорошо. В нем очень чувствуется Ярмарка Возрождения, что очень уместно, учитывая временные рамки, в которых происходят события игры. Впрочем, я не так уж и долго ее слушал. Каким бы тематическим он ни был, через некоторое время он становится очень повторяющимся. Я могу терпеть его только в малых дозах. Поскольку я редко играю в игры на своем устройстве в наушниках, я обычно играю в свои игры со всеми уровнями громкости, установленными настолько низко, насколько это возможно, так что вы можете принять это за то, что оно того стоит.

Еще одна вещь, которая мне нравится в новом интерфейсе, это то, как плитки знаний отображаются полукругом вдоль левой стороны области поместья. В других реализациях эффекты этих плиток обрабатываются для вас автоматически, но вы должны следить за тем, какие плитки вы на самом деле разместили самостоятельно. Когда ваше поместье начинает переполняться, сбор этой информации может занять несколько секунд, пока вы выбираете желтые плитки из всего остального.

Собрав их вместе в одном месте, вы получаете быстрый доступ к этой информации и помогаете принимать более быстрые и обоснованные решения. Однако у разработчиков есть второстепенная причина для этого, и я сейчас к ней вернусь, потому что, хотя Android-версия Castles of Burgundy делает много вещей очень хорошо, у нее также есть несколько недостатков.

Для начала поговорим об обучении. Каким бы надежным и полезным он ни был, я чувствую, что они действительно упустили возможность с ним.

Первое, что я сделал с приложением, это зашел в туториал и пробежался по всем главам. В целом учебник сделан очень хорошо, но я бы хотел, чтобы в нем также было руководство по навигации в приложении за пределами игровой среды. Например, когда я впервые начал играть в игру, меня очень раздражала одна очень специфическая вещь. Я одновременно играл в несколько асинхронных игр для четырех игроков. Каждый раз, когда я получал уведомление о том, что пришла моя очередь, я запускал игру и был вынужден сидеть и смотреть, как каждый игрок делает свой анимированный ход. Если где-то там была новая Фаза, я тоже должен был пройти через нее.

Даже при максимальной скорости игры эти анимации кажутся вечностью. В самом нижнем левом углу вкладки «Запущенные игры» есть флажок «Смотреть повтор». Однажды мне стало любопытно, что произойдет, если я уберу галочку, и чудесным образом анимация закончилась. Теперь я мог просто прыгнуть прямо в игру и сделать свою очередь! Если бы руководство помогло мне разобраться с функциями приложения, я бы сэкономил себе много времени и избавил себя от головной боли.

Говоря об анимации, это напомнило мне о другом небольшом раздражении. Всякий раз, когда вы входите в игру, вы видите экран, который выглядит следующим образом:

Металлические лезвия, сопровождаемые металлическим скрежетом, втягиваются, и ваше поместье поднимается из глубин. Когда вы переключаетесь на поместье другого игрока, эта же анимация воспроизводится в обратном порядке с тем же звуковым эффектом. Хотя это, несомненно, очень умная анимация, все ощущение стимпанка кажется очень неуместным в такой игре, как The Castles of Burgundy, действие которой происходит в гораздо менее технологически продвинутом сеттинге. Это в сочетании с тем фактом, что вы вынуждены смотреть анимацию несколько раз подряд (особенно в живых играх, где у вас нет возможности пропустить ее), меня не очень волнует. Это кажется излишним, и я бы не стал жаловаться, если бы его полностью удалили.

Я уже упоминал склады ранее и намекал, что не все в них идеально. Причина, по которой я говорю это, заключается в том, что из-за новых иллюстраций изменилась почти вся иконография. Это не будет иметь большого значения для новичков в игре, но для таких, как я, которые очень давно играют в The Castles of Burgundy, к этому изменению нужно привыкнуть. Чтобы еще больше усложнить ситуацию, после того, как плитка была удалена со склада и помещена в поместье, эта плитка заменяется 3D-версией плитки. Это может быть очень проблематично, так как некоторые здания в 3D-форме очень похожи на некоторые тайлы зданий в их плоском формате, но это не одни и те же здания.

Несколько раз я брал тайл со склада с намерением разыграть его только для того, чтобы обнаружить, что я уже разыграл этот тайл в своем поместье в том регионе, куда я собирался поместить только что вытащенный тайл. . Таким образом, я не только теряю ход впустую, но и получаю плитку, с которой ничего не могу сделать. Если все это происходит в один и тот же ход, вреда не будет, потому что у вас всегда есть возможность перемотать весь ход назад (что было бы намного лучше, если бы вам также разрешалось перематывать только одну игру, а не весь ход). Но если это не так, то да ладно. Не повезло тебе. Кстати, это также причина для отображения полученных плиток знаний рядом с доской. Когда вы кладете тайл знаний в свое поместье, он заменяется структурой, похожей на Стоунхендж, которая не дает никакой полезной информации о функциональности тайла.

Четыре собранных тайла знаний и их аналоги Стоунхенджа.

Единственные другие недостатки, которые я могу найти в приложении, довольно незначительные. Вы не можете изменить цвет своего игрока добровольно, и нет возможности перематывать повторы вперед, если вы просто пытаетесь увидеть, каков был конечный результат в старой игре. Хотя ни один из них никоим образом не меняет правила игры, все они вместе взятые оставляют кислый привкус во рту от того, что в остальном является фантастическим приложением. Игра идет отлично, и все хорошо организовано, но вся анимация и 3D-вещи меня просто раздражают. Если бы мне дали возможность отключить все это, я бы сделал это в мгновение ока и рассказал бы вам о том, насколько замечательно это приложение и как оно вам абсолютно необходимо в вашей жизни, особенно если вы уже поклонник физической настольной игры. Увы, таких вариантов не существует, поэтому все, что я могу вам сказать, это то, что для приложения Castles of Burgundy это хорошее приложение, но оно не является отличным.

 

ТегиНастольные игры Приложения

Бургундские замки подробности

  • Дизайнер: Стефан Фельд
  • Художники: Харальд Лиске, Жюльен Дельваль
  • Издатели: alea, Broadway Toys LTD, Giochi Uniti, Grow Jogos e Brinquedos, Hobby World, Maldito Games, Ravensburger Spieleverlag GmbH, Rebel, Rebel Sp. о.о.
  • Дата выпуска: 2011 г.
  • Количество игроков: 2 — 4
  • Возрастной диапазон: 12+
  • Диапазон времени: 30–90 минут
  • Механизм(ы): Бросание кубиков, Покрытие сетки, Шестиугольная сетка, Сбор набора, Размещение плитки, Порядок хода: основанный на статистике, Размещение рабочих с помощью кубиков Рабочие
  • Другие статьи о замках Бургундии.

Раскрытие информации: Meeple Mountain получила бесплатную копию этого продукта в обмен на честный и непредвзятый обзор. Этот обзор не предназначен для одобрения.

Как играть в Бургундские замки | Официальные правила

Игровые компоненты

  • 164 шестигранных тайла:
  • 42 плитки товаров (квадратные, по 7 каждого из 6 цветов)
  • 20 серебряников (восьмигранный)
  • 30 жетонов рабочих (квадратных)
  • 12 дополнительных жетонов (квадратные, по 1 маленькому и 1 большому каждого из 6 цветов)
  • 4 тайла победных очков (по 100/200 очков каждого из 4 цветов игрока)
  • 8 игровых фишек (по 2 каждого из 4 цветов игрока)
  • 9 кубиков (по 2 каждого из 4 цветов игрока плюс 1 белый)
  • 1 игровое поле
  • 6 планшетов для игроков (двухсторонние, 4x № 1, по 1 шт. 2-9)

Подготовка

Поместите 20 серебряников, 30 тайлов рабочих и белый кубик рядом с игровым полем. Рассортируйте 164 шестигранных плитки по цвету их оборотной стороны и положите их как отдельные запасы лицевой стороной вниз рядом с игровым полем.

Перемешайте 42 тайла товаров (квадратные тайлы) лицевой стороной вниз. Затем разделите их на 5 стопок лицевой стороной вниз, каждая из которых состоит из 5 плиток. Поместите по одной стопке на каждую из 5 ячеек фазы, обозначенных буквами от A до E на игровом поле. Оставшиеся 17 плиток пока остаются в запасе лицевой стороной вниз.

Поместите 12 бонусных плиток (квадратных) на соответствующие клетки игрового поля.

Дайте каждому игроку:

  • 1 планшет игрока, положите его стороной с номером 1 вверх перед собой (для планшетов с номерами от 2 до 9)
  • 1 замок (= темно-зеленая шестигранная плитка), который нужно положить лицевой стороной вверх на темно-зеленую среднюю ячейку (со значением кубика 6) своего игрового поля
  • 3 случайных тайла товаров из оставшихся 17 тайлов, которые нужно положить лицевой стороной вверх на три ячейки для хранения товаров в верхнем левом углу его поля: тайлы товаров одного типа (= цвета) хранятся вместе, разные типы хранятся вместе отдельно (оставшиеся тайлы товаров не используются в игре и возвращаются в коробку).
  • 2 кубика своего цвета
  • 1 игровая фишка того же цвета для размещения на ячейке 0/100 шкалы победных очков
  • 1 Серебрянка, которую следует поместить в соответствующее место для хранения в верхнем левом углу своего игрового поля на видном месте для всех остальных игроков
  • 1 жетон победного очка (со 100/200), который сейчас должен быть помещен рядом с его игровым полем

Определите первого игрока, бросив кубик. Этот игрок получает один жетон рабочего, который он кладет на соответствующее место для хранения в левом нижнем углу своего поля, видимое всем остальным игрокам. Следующий игрок по часовой стрелке получает 2 рабочие фишки, третий игрок получает 3, а четвертый игрок получает 4.

Каждый игрок использует свою вторую игровую фишку, чтобы отметить только что определенный порядок игры на первом делении шкалы порядка хода: фишка первого игрока должна быть наверху в башне, а фишка последнего игрока должна быть внизу. Дайте первому игроку белый кубик.

Доски игроков:

Игра

В начале каждой фазы выполняется следующая настройка: первая фаза).

(Примечание: тайлы кораблей, шахт и замков можно оставить на месте, так как они все одинаковые! Любые оставшиеся тайлы товаров также остаются на поле).

Случайным образом вытяните новые шестигранные плитки и поместите их лицевой стороной вверх на шестигранные ячейки соответствующего цвета в шести пронумерованных складах: при игре с 3 игроками только те ячейки, помеченные двойками и тройками (18 ячеек), а при игре с 4 игроками на все 24 ячейки будут помещены плитки.

Примечание. Только в игре с тремя игроками есть исключение для темно-зеленого поля на складе № 6: в фазах A, C и E на него ставится замок, как обычно, но в фазах B и D вместо этого там находится мина (серая)!

Случайным образом вытяните шестигранные плитки с черной оборотной стороной и положите их лицевой стороной вверх на черный склад в центре игрового поля (вытяните от 2 до 8 плиток, в зависимости от количества игроков).

Возьмите 5 тайлов товаров для текущей фазы и положите их лицевой стороной вверх на пять квадратных круглых ячеек под ячейками фазы.

Пять игровых раундов

После подготовки к фазе следуют пять игровых раундов, каждый из которых проводится одинаково:

Сначала все игроки бросают свои два кубика, причем первый игрок также бросает белый кубик. Затем все игроки кладут свои кубики перед собой так, чтобы их могли видеть все игроки.

Примечание. Одновременный бросок позволяет тем игрокам, чьи ходы наступают позже, начать планировать свои ходы заранее.

Запускается первый игрок. Во-первых, он берет самый верхний тайл товаров из круглых клеток и кладет его на клетку товаров склада, номер которого совпадает с числом, выпавшим на белом кубике.

На этом функция белого кубика для этого хода завершена; он не может быть использован первым игроком для помощи в свой ход (и никогда не может быть изменен с помощью тайлов рабочих!).

После этого первый игрок выполняет свою очередь. Затем наступает очередь следующего игрока в порядке хода (движущегося справа налево по шкале порядка хода и сверху вниз в данной башне). После того, как каждый игрок сделал ход, начинается новый раунд и т. д. Поскольку в каждую фазу добавляется 5 тайлов товаров, а в начале каждого раунда на склад добавляется один тайл, легко определить, в каком раунде находится текущий. и как долго будет длиться текущая фаза (и, соответственно, вся игра).

Ход игрока

… состоит из выполнения ровно двух действий, по одному на каждый кубик. После того, как кубик был использован, он помещается в ячейку для хранения использованных кубиков в верхнем правом углу игрового поля.

Тайлы рабочих: Их можно использовать в любое время (использованный тайл возвращается в общий запас) для увеличения или уменьшения результата кубика на 1. Изменение результата кубика с 1 на 6 или с 6 до 1 также разрешено и также стоит один тайл рабочего. Игроки могут использовать несколько плиток, чтобы несколько раз изменить результат кубика.

Пример: Заплатив 2 тайла рабочих, Анна может превратить 2 в 6 и впоследствии взять шестигранный тайл со склада № 6.


Действия

Для каждого действия требуется кубик. Два действия за ход могут выполняться в любой комбинации и порядке (включая выполнение одного и того же действия дважды).

Действие Взять шестигранный тайл с игрового поля.

Игрок может взять один шестигранный тайл по своему выбору со склада, номер которого соответствует результату выпадения кубика, использованного для выполнения действия. Выбранный тайл кладется на свободное место для хранения в левом нижнем углу его поля (ни в коем случае прямо в его поместье!). Если все ячейки для хранения заполнены, то он должен сначала выбрать предыдущую плитку для сброса (таким образом удаляя ее из игры), а затем поместить новую плитку на только что освободившуюся ячейку (игроки должны попытаться свести к минимуму частоту сброса плиток). ).

Действие Добавить шестигранный тайл в свое поместье

Игрок может взять один шестигранный тайл по своему выбору из хранилища в нижнем левом углу своего поля и добавить его в свое поместье. Кубик, выбранный для выполнения этого действия, указывает, на какое соответствующее пустое место он может положить плитку. Все новые плитки всегда должны лежать в непосредственной близости хотя бы к одной ранее размещенной плитке. Цвет тайла всегда должен совпадать с цветом области, на которую он помещается.

Таким образом, первую плитку можно положить только на одну из шести ячеек, окружающих начальный замок.

В зависимости от того, какой тип плитки был размещен, сразу после этого происходит следующее:

Знание (желтая): Есть 26 различных желтых плиток.

Корабль (синий): Всякий раз, когда игрок добавляет тайл корабля в свое поместье (что может произойти до 6 раз), сразу же происходят две вещи:

1. Игрок берет все тайлы товаров на любом из них. товаров склада и добавляет их на склад товаров в верхнем левом углу своего планшета. Важно: депо выбрано совершенно отдельно и не зависит от результата кубика, который использовался для размещения корабля!

Каждый игрок может собрать до трех различных типов товаров (= цветов) в своем хранилище товаров. Плитки одного цвета всегда кладутся друг на друга, плитки разного цвета кладутся рядом друг с другом. Если из-за этого ограничения игрок не может хранить все тайлы товаров, присутствующие на выбранном складе, он просто оставляет все товары, которые не может хранить.

Пример: Карла добавила корабль в свое поместье и впоследствии берет тайлы товаров из показанной ячейки товаров: бирюзовый (который она добавляет к другому своему бирюзовому товару), а также еще один (розовый или коричневый), который она добавляет к ее еще пустому складу товаров

2. Игрок перемещает свою фишку по шкале порядка хода на одну позицию вправо. Если это место занято, он кладет свою фигуру поверх других фигур. Если это приведет к тому, что он станет стартовым игроком следующего раунда, он также получит белый кубик.

Животное (= область соединенных светло-зеленых полей): всякий раз, когда игрок добавляет тайл животного в свое поместье (что может произойти до 6 раз), он немедленно получает победные очки (и перемещает свою игровую фишку на поле). счет победных очков вперед). На каждой плитке изображено от 2 до 4 животных, и игрок получает за них соответствующее количество победных очков.

Если у игрока уже есть животные того же типа на пастбище (= область соединенных светло-зеленых пространств), к которым добавляется новая плитка, он снова получает очки за все плитки с тем же типом животных в дополнение к вновь размещенным кафельная плитка.

Важно: тайлы животных должны быть частью одного и того же пастбища, но не обязательно должны быть непосредственно примыкающими к только что размещенному тайлу животного. Плитки с таким же животным на других пастбищах не засчитываются.

Пример: Бенно добавляет самый верхний тайл с 4 коровами в свое поместье. За это он получает 4 + 3 = 7 победных очков. Если он позже добавит еще один тайл с 4 коровами на это пастбище, то он получит за него 4 + 4 + 3 = 11 победных очков.

Замок (темно-зеленый): всякий раз, когда игрок добавляет тайл замка в свое поместье (что может произойти до 3 раз), он немедленно выполняет дополнительное действие по своему выбору, как если бы у него был дополнительный кубик с любым желаемый результат в его распоряжении. Он мог бы, например, немедленно добавить еще одну шестигранную плитку в свое поместье или…


Шахта (серая): Эти плитки (за исключением нескольких желтых плиток) единственные без немедленный эффект при их размещении (что может произойти до 3 раз).

Вместо этого в конце каждой фазы игрок получает 1 серебрянку из запаса за каждую шахту в своем поместье.


Здание (бежевое): всякий раз, когда игрок добавляет тайл здания к своему поместью (что может произойти до 12 раз), он сразу же получает однократное использование преимущества этого здания.

Важно: каждый из 8 типов зданий может встречаться только один раз в городе (= регион соединенных бежевых пространств). В зависимости от поместья может быть от 2 до 6 городов разного размера (от 1 до 8 клеток). Поместье № 1, например, имеет 4 города: один 1-го размера, один 5-го размера и два 3-го размера.

Каждое здание дает преимущество сразу после постройки. Они также показаны символически слева на планшетах игроков.


Здания


Склад

Когда игрок добавляет склад к своему поместью, он может немедленно (без использования кубика!) продать один тип товара по своему выбору из своего склада, точно так же, как если бы он выбрал действие «Продать товар».


Плотницкая мастерская

Когда игрок добавляет к своему поместью мастерскую плотника, он может немедленно взять один тайл здания бежевого цвета по своему выбору из любого пронумерованного склада (не из черного склада) и поместить его на пустое место для хранения. в нижнем левом углу его доски.


Церковь

Когда игрок добавляет церковь к своему поместью, он может немедленно взять один тайл шахты (серый), знания (желтый) или замок (темно-зеленый) по своему выбору из любого пронумерованного склада (не из черного склада). !) и поместите его на пустое место для хранения в левом нижнем углу его доски.


Рынок

Когда игрок добавляет рынок в свое поместье, он может немедленно взять один тайл корабля (синий) или животного (светло-зеленый) по своему выбору из любого пронумерованного склада (не из черного склада!) и разместить его на пустое место для хранения в левом нижнем углу его доски.


Пансионат

Когда игрок добавляет пансион к своему поместью, он немедленно берет 4 плитки рабочих из общего запаса и добавляет их к своим.

Банк

Когда игрок добавляет банк к своему поместью, он немедленно берет 2 серебра из общего запаса и добавляет их к своему.


Ратуша

Когда игрок добавляет в свое поместье ратушу, он может немедленно добавить в свое поместье второй шестигранный тайл по своему выбору из одного из трех своих складских мест, независимо от цвета (включая все его эффекты).


Сторожевая башня

Когда игрок добавляет к своему поместью сторожевую башню, он немедленно перемещает свою игровую фишку по шкале победных очков вперед на 4 деления.


Принципиально, при размещении всех зданий:

  • Их дополнительные преимущества активируются через их размещение, результат кубика (= действие) не требуется.

  • Если игрок не может использовать преимущество здания (например, из-за того, что в пронумерованных складах не осталось синих или светло-зеленых плиток после размещения рынка), то здание все еще может быть добавляется (хотя преимущество в этом случае теряется).

  • Предложение жетонов рабочих и серебряников не должно быть ограничено. В редких случаях, когда запас исчерпан, замените другие материалы.

Дополнительные правила размещения шестигранных плиток:

  • Каждый раз, когда игрок берет шестигранную плитку с игрового поля, он всегда должен сначала поместить ее на ячейку для хранения в левом нижнем углу своего игрового поля. доска. Это все еще имеет место, даже если он использует свое второе действие, чтобы немедленно добавить его к своему имуществу.

  • Шестигранные плитки, однажды добавленные в поместье, никогда не могут быть перемещены или удалены.

  • Как только цветной регион — независимо от его размера — полностью покрыт тайлами, этот регион считается завершенным и получает победные очки двумя способами:

    1. В зависимости от своего размера (от 1 до 8 делений) завершенный регион приносит от 1 до 36 победных очков, которые немедленно засчитываются на шкале победных очков.

    2. Кроме того, регион — в зависимости от фазы — приносит от 10 до 2 победных очков: Пустая ячейка фазы (A-E, в правом верхнем углу игрового поля) для текущей фазы показывает, сколько дополнительных победных очков получает каждый пройденный регион ( независимо от его размера!) стоит: между 10 в первой фазе A и 2 в последней фазе E .

  • Первый игрок, которому удастся закрыть все ячейки одного цвета во всем своем поместье плитками (например, разместив третью шахту или шестую плитку животного), немедленно берет соответствующую большую бонусную плитку с игрового поля. Он немедленно получает победные очки в зависимости от количества игроков (5 победных очков с 2 игроками, 6 победных очков с 3 игроками или 7 победных очков с 4 игроками).

Второй игрок, завершивший закрытие этого же цвета, получает маленькую бонусную плитку и соответствующие от 2 до 4 победных очков. Третье и четвертое место ничего не получают.

Примечание: Как только игрок достигает или превышает 100 победных очков на шкале победных очков, он кладет свой тайл победных очков на свое поле стороной со 100 вверх.

Плитка должна быть размещена в верхнем правом углу, рядом с хранилищем использованных кубиков. Когда игрок набирает 200 победных очков, он переворачивает свою плитку.

Действие Продажа товаров

Игрок может решить продать все товары одного типа из своего хранилища товаров.

Кубик, выбранный для выполнения этого действия, указывает, какой тип товара (= цвет) можно продавать. Все соответствующие тайлы товаров в хранилище товаров игрока складываются лицевой стороной вниз в предназначенное для этой цели место для хранения товаров на игровом поле. За это игрок получает:

  • ровно один серебряник из запаса, независимо от того, сколько жетонов он только что продал (= перевернут лицом вниз), а также

  • 2, 3 или 4 победных очка за плитку (в зависимости от количества игроков).

Примечание. Игрок всегда должен продавать все тайлы определенного типа при выборе действия «Продать товары», даже если он хочет оставить некоторые из них в резерве.

Действие Возьмите тайлы рабочих

Наконец, игрок может использовать любой результат кубика, чтобы взять 2 тайла рабочих из общего запаса. В этом случае сам результат кубика не имеет смысла.

Центральное черное депо

В дополнение к своим двум действиям с кубиками каждый игрок может один раз за ход купить одну из шестигранных плиток из центрального черного склада. Он может сделать это в любой момент своего хода: до, между или после действия кубиков.

Чтобы выполнить это, игрок должен вернуть 2 серебряника в общий запас, а затем поместить только что купленный шестигранный тайл, как и любой тайл с игрового поля, на свободное место для хранения в нижнем левом углу игрового поля. его доска.

Конец фазы

Фаза заканчивается после пяти раундов.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта