Как сделать зарики для нард своими руками → slotObzor.com
Интересно, что кости в казино имеют отклонение от стандарта всего в 0,005 мм. Конечно, при изготовлении домашних нард такая точность не нужна. Однако неравное соотношение сторон действительно смещает статистику в сторону определенных чисел. В частности, так обыгрывают шулера. Так что, старайтесь контролировать размеры. Итак, как сделать зарики для нард: пошаговая инструкция.Из чего сделать игральные кубики?
Зависит от того, какие вам в принципе доступны материалы. Но вообще наиболее приемлемые варианты — дерево, металл, плексиглас, силикон и полимерная мастика. А многие любители нард превращают в зары бильярдные шарики из натуральной кости.
Кстати, большинство игроков любят прозрачные зары, и не только потому, что такой кубик очень красив. Просто сквозь пластик видно, что материал цельный, цифры расположены верно, а внутри не скрыт мошеннический сюрприз.
Как изготовить зары для нард?
Как сделать зарики для нард? Ваша задача — обрезать, а потом обточить заготовку напильником и наждаком так, чтобы грани приняли нужный размер. Нормальным изделием считается гладкий кубик со стороной ребра 10 мм. В качестве измерительного инструмента лучше использовать не линейку, а штангенциркуль. Цены деления в 0,1 мм вполне достаточно, чтобы обеспечить равномерное выпадение разных цифр.Как сделать зарики для нард и как проверить качество?
Для начала прижмите изготовленные кости друг к другу. Если есть хоть малейшая линзовидность или зазор, не поленитесь сошкурить выпирающий излишек. С той же целью можно ставить зару на полированный стол разными гранями — если заготовка качается, значит, на плоской поверхности кости горб. И наконец, чтобы кубик хорошо ложился в ладонь, равномерно закруглите острые грани.
Апробация
В качестве предварительного теста сделайте несколько десятков бросков. Кости неустойчивы или часто не становятся на грань, значит, надо еще немножко поработать. А манкировать качеством нельзя — партия в нарды длится долго, и аномальное поведение зариков ваш соперник в любом случае заметит.
| |||||
| |||||
| |||||
| |||||
| |||||
| |||||
| |||||
Зарики для нард своими руками
Что может быть лучше проведения досуга в компании друзей или близких за ужином? Когда все угощения съедены, настает время для какой-либо увлекательной настольной игры. Многие не понаслышке знают про нарды, они также популярны, как шахматы и шашки. А если сделать нарды своими руками из дерева, то можно сэкономить приличную сумму денег. Тем более что в этом процессе нет ничего сложного.
Происхождение игры
Нарды — очень давняя игра. По оценкам ученых, она появилась в Древнем Востоке около 5000 лет назад. Самая первая доска была найдена в Шахри-Сухте (область Малой Азии), проведенные исследования говорят о том, что ей около 3000 лет.
Нарды пришли в Персию из Индии. Об этом даже слагается легенда. Очень давно индусы решили проверить персов и послали им шахматы, полагая, что те никогда не разгадают эту игру. Но один персидский мудрец понял ее смысл и в отместку послал жителям Индии свою игру — нарды, над которыми они ломали голову около 12 лет. «Нард тахте» в переводе с персидского означает «бой на деревянной доске», характеризуя сложность и напряженность игры.
В Средние века благодаря крестоносцам она распространилась в Западной Европе, а также в 12 веке завоевала популярность в европейских странах. Ее тогда называли трик-трак, что означало удар костей. В нее играли при дворах представители царей и знати.
Дошла эта увлекательная забава и до нашего времени. Если изучить схемы, как сделать нарды своими руками в картинках, то можно понять, что это не вызовет никаких трудностей. Главное — правильно подобрать материалы и грамотно сделать чертеж.
Как выглядит доска
Перед тем как приступить к изготовлению, необходимо узнать, из каких элементов состоит игральная доска. Она имеет прямоугольную форму и состоит из двух частей, на каждую из которых нанесены по 12 пунктов. Эти пункты имеют форму вытянутого треугольника, основание которых находится с краю, а высотой они примерно достигают половины доски.
Посередине игровое пространство разделяет вертикальная полоса, которая называется «баром». В эту область игроки обычно ставят выбитые фишки, которых по 15 штук у каждого. Есть еще одно понятие — «дом игрока». Это шесть пунктов, которые расположены на одной стороне.
Очередность хода определяет пара игральных кубиков (костей). В некоторых случаях используется по 4 кубика. В покупных наборах иногда можно встретить специальные стаканчики для смешивания костей.
Игра в нарды способна улучшать мыслительные процессы. Если играть в нее хотя бы 2 — 3 раза в неделю, уровень интеллекта повысится на 10%. Развивается не только логическое мышление, но и смекалка и предприимчивость.
Подготовка материалов
Перед тем как изготовить нарды своими руками, необходимо выполнить подробный чертеж всех элементов, чтобы потом не обнаружились ошибки, касающиеся размеров доски. С ними нужно определиться в первую очередь. Высота одна и та же (3,5 см), а вот длина и ширина могут быть разные:
- 40х20 см — малые;
- 50х25 см — средние;
- 60х30 см — большие нарды.
После того как чертеж будет выполнен, необходимо приобрести следующие материалы:
- фанера — это основа будущей доски;
- рейки — для изготовления боковых сторон;
- петли — понадобятся для соединения двух сторон;
- морилка, клей.
Фанера не должна быть шероховатой и с заусенцами. В противном случае ее придется тщательно шлифовать, чтобы не случилось неприятностей в процессе изготовления и во время игры.
Перенос рисунка
Когда фанера подготовлена, наступает время для выбора рисунка. Если взглянуть на современные нарды, то можно заметить, что очень популярны орнаменты с драконами, растениями либо арабески.
К выбору следует подходить с особым вниманием, чтобы рисунок подходил к плоскости будущей доски. Необходимо, чтобы сохранялась симметрия, так важная для игры. На внешней стороне орнамент может быть больших размеров, а на внутренней делать такого не стоит, ведь должно остаться место для пунктов.
Переносится рисунок на фанеру с помощью копировальной бумаги. Для этого на доску кладется копировка и лист бумаги с рисунком. Все это закрепляется скотчем и простым карандашом обводится контур. Если какие-то его части остались непрорисованными, следует полностью дорисовать изображение.
Пункты необходимо хорошо вымерить с помощью линейки. Они должны быть одинаковых размеров. Начертить их нужно карандашом с внутренней стороны заготовки.
Способы резьбы
После перенесения рисунка следует еще один ответственный этап — вырезка этого изображения. Она может выполняться следующими методами:
- Классический — контуры прорезаются при помощи ножа, его необходимо держать под прямым углом к доске. Если нет возможности держать его таким образом, нужно заготовку немного завалить под произвольным углом. Впоследствии выпуклые части рисунка формируются с помощью плоской стамески, а вогнутые контуры — полукруглой.
- Во втором методе выборка рисунка происходит с помощью ручного фрезереза и пальчиковой фрезы. В нем есть несомненный плюс — это быстрота и точность соблюдения прямого угла. Руки не устанут от такой работы и не будут напрягаться. Есть и небольшой минус — работа с фрезерезом, которая возможна только в условиях мастерской. Он создает шум и множество пыли. Если в какие-то места фреза не может попасть, они прорезаются ножом.
- Третий способ возможен, если в наличии имеется машинка для выжигания. Тогда изображение просто выжигается по контуру. Но занятие это потребует определенного количества времени, и рисунок будет более плоский.
Резьба по дереву — это самый трудоемкий этап. Для него потребуется нож с острым углом к острию, полукруглые и плоские стамески различного диаметра.
Покраска и обработка
Когда рисунок готов, необходимо приступить к покраске. Обычно для этого выбирают морилку, желательно спиртовую, потому что если выбирать на воде, изделие может разбухнуть. Покупается морилка одного цвета, которая потом разбавляется до трех оттенков, от светлого до темного.
Сначала окраске подвергаются внутренние поверхности, после того как они высохнут, можно приступать к покраске филенки. Красить нужно в два слоя, сверху изображение покрыть лаком.
Далее необходимо обработать и подготовить рейки. Вымерить их по длине и ширине в соответствии с чертежом. Затем пометить карандашом области для фишек и вырезать их при помощи ножа. Все рейки приклеиваются к доске с помощью монтажного клея.
Чтобы игра складывалась, необходимо сделать петли. Для этого ножом вырезаются пазы по размеру купленных петель. Они закрепляются саморезами.
Доска готова, нужно еще раз ее пролачить полностью. В качестве фишек можно использовать обычные для игры в шашки или купить в магазине готовые. Если есть время и желание, их можно выточить самостоятельно. С помощью морилки окрасить 15 штук в белый цвет, а другие 15 — в черный.
Нарды — очень увлекательная и развивающая мышление игра. Доску для нее и фишки можно сделать самостоятельно в домашних условиях. Изготовить ее под силу даже новичку в резьбе по дереву. Главное — правильно выполнить чертеж и рисунок.
Zanoza Workshop — это магазин-мастерская, которая занимается изготовлением украшений из экзотических пород дерева. Особенность Zanoza в том, что на данный момент у нас уже один из самых больших каталогов продукции, который насчитывает более 350 моделей. Уникальные украшения из драгоценных дерева: падук, ниове, мербау, апачо. Бижутерия из красивого дерева в стиле фэнтези, научной фантастики, стимпанк, киберпанк и др. Разрабатываем новые модели, так и делаем оригинальные украшения под заказ.
Страницы
суббота, 20 июля 2013 г.
Как самому сделать игральные кости? Игральные кубики своими руками.
В данном посте, хочу рассказать о своём опыте в изготовлении игральных костей в домашних условиях. Вы сможете найти данную статью по запросам:
— Как самому сделать игральные кости?
— Инструкция по изготовлению игральных кубиков.
— Как дома сделать игральные шестигранные кубики для игры в кости, или нарды?
Так как я занимаюсь исторической реконструкцией, мне было интересно сделать простые игральные кости для средневековых игр, например для немецкой игры — Gluckshaus — «Домик Счастья».
К сожалению первые кости, не получились такими, как я хотел, но об этом позже.
Выбор материала для игральных кубиков был прост, так как моя мастерская работает с экзотическими породами дерева, я выбрал африканское дерево — ниове (niove).
Насадка на дрель значительно ускорит работу и позволит быстро обработать рёбра будущих игральных костей.
Переходим к нанесению цифр на грани кубика, но сначала мы выберем, как они будут у нас выглядеть, будут это просто точки, как на игральных костях викингов, или это будут концентрические круги, как скажем на древнеримских костях? Из тех материалов, что я нашёл, примерно 70% средневековых костей имеют цифры обозначенные именно концентрическими кругами (1-2 круга и точка в центре), причём такие кости встречаются на протяжении более чем 2000 лет!
Узнав, как просто вырезать, соединить и наклеить ровные треугольники на эту игровую доску, вы непременно захотите украсить геометрическим орнаментом и другие проекты. Несложные приспособления и простые приемы превращают изготовление такой доски в забаву.
- Габаритные размеры: в раскрытом виде — 530x432x32 мм; в закрытом — 264x432x64 мм.
- Материалы: шпон ореха, клена и махагони; МДФ толщиной 6 мм; махагони.
Освоение мастерства
- Освойте способ раскроя нескольких слоев шпона на детали для геометрических орнаментов.
- Научитесь аккуратно соединять шпон без видимых зазоров.
- Сделайте две одинаковые части игровой доски, распилив закрытую коробку.
Начните с подготовки шпона
1. Для создания игрового поля доски нарежьте полоски орехового и кленового шпона размерами 38×191 мм, сделав по 30 штук каждого цвета. Краткий совет! Чтобы аккуратно нарезать полоска острым ножом по металлической линейке, подложите снизу ровный кусок оргалита или пластика.
2. Из обрезков твердой древесины толщиной 13 мм выпилите четыре верхние пластины размерами 38×254 мм и четыре нижние размерами 51×254 мм. В четырех верхних пластинах сделайте монтажные отверстия диаметром 4 мм на расстоянии 25 мм от торцов.
Распределите вырезанные полоски шпона на четыре стопки по 15 штук в каждой и, выровняв края, зажмите их в пакет между верхними и нижними пластинами (фото А). Закрепите верхние пластины с помощью латунных шурупов 4,5×25 мм. Установите в пильный станок диск с 60 или 80 зубьями и опилите один край каждого пакета (фото В). На торце пластины нарисуйте стрелку, указывающую на только что опиленный край. Разверните пакет на 180° и, прижимая ровный край к продольному упору, опилите второй край пакета до окончательной ширины 33 мм. Проделайте то же самое с остальными пакетами.
ВЫБЕРИТЕ ШПОН, СЛОЖИТЕ В СТОПКУ И РАСКРОИТЕ НА ДЕТАЛИ
Ориентируйте полоски шпона с диагональным рисунком так, чтобы линия распила совпадала с направлением волокон (см. фото Е). Вспомните, как нужно правильно гладить кошку или собаку.
Настройте поперечный (угловой) упор на угол 5° и вставьте его в левый паз пильного стола. Опилите пакеты до длины 203 мм. Стрелка на торце пакета должна быть направлена вперед.
Прижимая к продольному упору широкую пластину пакета, выровняйте край стопки полосок шпона за несколько проходов, постепенно снимая тонкие слои материала.
3. Наклейте на боковые стороны пакетов из шпона и пластин полоски скотча. Отпилите помеченный торец, укоротив пакет до длины 203 мм с помощью поперечного (углового) упора, повернутого на угол 5° (фото С). Зафиксируйте концевой упор (стопор) на накладке поперечного упора, чтобы опилить остальные пакеты до такой же длины.
4. Прочитайте статью «Салазки для выпиливания сужений на небольших деталях» и изготовьте описанное в ней приспособление. Затем поставьте метки на торце и боковой стороне пакета деталей, отложив расстояния 32 и 165 мм соответственно. Выровняйте эти метки с краем пропила в салазках (фото D) и обведите пакет, чтобы закрепить на основании упор и плашки. Теперь опилите каждый пакет шпона, как показано на фото Е.
Положите пакет заготовок на основание салазок, совместив метки с краем пропила. Обведите пакет карандашом для определения мест крепления упора и плашек.
Точно настройте положение продольного упора, чтобы выровнять пропил в основании салазок с пильным диском, и распилите пакет деталей под углом. Завершите распил, не доходя до заднего края салазок.
Составьте орнамент из треугольников
Аккуратно и плотно соедините друг с другом треугольники с помощью небольших кусочков малярного скотча, которые будут удалены перед наклейкой набора на основу.
1. Возьмите ровную полоску шпона с прямыми краями, которая послужит линейкой для выравнивания треугольников при сборке. Чтобы собрать каждый квадрант (четвертую часть) игрового поля, сначала приклейте с помощью малярного скотча один из светлых кленовых треугольников, прижав его основание к линейке из шпона. Теперь аккуратно склейте попарно ореховые и кленовые треугольники так, чтобы получились параллелограммы. Приклейте их сначала малярным скотчем к краю линейки (фото F), прежде чем соединить друг с другом. Продолжайте сборку до тех пор, пока каждый квадрант не будет состоять из семи кленовых и шести ореховых треугольников. Свободная от малярного скотча сторона впоследствии будет лицевой стороной орнамента.
Краткий совет! Сохраняйте ориентацию треугольников, вынимая их из стопки, и укладывайте так же, как они лежали: верхней стороной вверх, нижней стороной вниз. Любые угловые отклонения при выпиливании сужений будут взаимно компенсированы, когда вы соберете параллелограммы. Аккуратно удалите малярный скотч, соединяющий квадрант с линейкой из шпона. Таким же способом соберите три остальных квадранта.
2. Для разделительных полос (рис. 1) возьмите два куска кленового шпона размерами 80×230 мм. Прочитайте «Совет мастера» и, следуя указаниям, выровняйте кромки. Таким же способом выравнивайте кленовый шпон на краях половин игрового поля.
3. Приклейте один квадрант к краю разделительной полосы, выровняв по центру. Сторона с наклеенным скотчем (нижняя) должна быть обращена вверх. Перенесите метки положения вершин треугольников на другой край разделительной полосы (фото G) и приклейте второй квадрант, выравнивая его по меткам.
Положите лист набора на край верстака и, выравнивая угольник с вершинами темных треугольников, поставьте метки на другом крае разделительной полосы.
Заклейте скотчем всю поверхность игрового поля. Избегайте наложения полос друг на друга, чтобы обеспечить равномерный прижим при наклейке набора на основу.
Краткий совет! Убедитесь в прямоугольности игрового поля, измерив его диагонали. Если их размеры не совпадают, попробуйте перевернуть один из квадрантов, а затем перенесите скотч на противоположную сторону.
Таким же способом соберите вторую половину игрового поля, соединив оставшиеся квадранты с другой разделительной полосой. Заклейте скотчем всю поверхность набора (фото Н) и удалите кусочки скотча с противоположной (нижней) стороны.
Выровняйте край стальной линейки с вершинами внешних кленовых треугольников и острым ножом обрежьте игровое поле до окончательного размера.
4. Обрежьте каждую половину игрового поля до окончательной ширины 191 мм (фото I, рис. 1) и выровняйте вновь образованные края. Вырежьте две полоски кленового шпона шириной 48 мм, выровняйте их края и приклейте с помощью малярного скотча к одному краю каждого набора (рис. 1).
Примечание. Кленовые полосы образуют боковые поля для размещения отсеков, в которых хранятся шашки и другие принадлежности для игры. В нашем случае диаметр шашек был равен 32 мм. Если ваши шашки имеют другие размеры, измените в соответствии с ними ширину боковых полос и размеры коробки.
Наклейте игровые поля на основу
1. Подготовьте две основы А для игровых полей, выпилив их из МДФ толщиной 6 мм, четыре прижимные плиты из МДФ толщиной 19 мм и лва куска шпона махагони размерами 255×432 мм. Равномерно нанесите на основу белый клей ПВА и положите сверху лист шпона. Накройте шпон листом вощеной бумаги и сожмите пакет струбцинами между двумя плитами МДФ толщиной 19 мм. Когда клей высохнет, удалите струбцины и наклейте шпон на вторую основу для игрового поля.
Краткий совет! Быстро и равномерно нанести слой клея на основу поможет дешевый малярный валик из поролона.
2. Используйте пильный станок, чтобы придать обеим основам окончательные размеры (см. «Список материалов» в конце статьи). Установите фрезер в стол и закрепите в его цанге фрезу для выборки фальца шириной 6 мм. Отфрезеруйте фальцы по всему периметру каждой основы со стороны, которая не оклеена шпоном, настроив вылет фрезы так, чтобы вдоль края образовался гребень толщиной 3 мм. Величина вылета фрезы зависит от толщины наклеенного шпона и она будет, скорее всего, чуть больше 3 мм (рис. 2).
Нанесите тонкий слой клея на основу. Для равномерного распределения прижимного давления используйте достаточное количество струбцин.
3. Теперь наклейте игровое поле из шпона на другую сторону основы (фото J), аккуратно выравнивая края набора с фальцами. Так же, как и ранее, используйте вощеную бумагу, прижимные плиты и струбцины. Дайте клею высохнуть и наклейте игровое поле на вторую основу.
Заключите поля в коробку
1. Для завершения этого проекта нужно вклеить основы с игровыми полями в полностью закрытую коробку, а затем разделить ее на две половины. Сначала выпилите две заготовки размерами 67×460 мм для длинных В и две заготовки размерами 67×300 мм для коротких С стенок из дощечки махагони толщиной 13 мм. На внутренней стороне каждой заготовки стандартным пильным диском сделайте шпунты 3×6 мм вдоль обеих кромок с отступом от края 3 мм. Затем отфрезеруйте скругления радиусом 1,5 мм вдоль обеих кромок с той же стороны (рис. 2). Теперь опилите заготовки до окончательной длины, сделав на концах скосы для соединения на ус (рис. 3).
Игра нарды — чертежи
Сначала сделайте пропилы в коротких стенках и вставьте прокладки толщиной 3 мм, фиксируя их малярным скотчем. Распилите первую длинную стенку, вставьте прокладку, а затем сделайте последний пропил для разделения коробки на две половины.
2. Насухо (без клея) соберите коробку, вставив только одну основу с игровым полем. Обратите внимание на то, как входят гребни основы в шпунты стенок коробки. Если необходимо, углубите шпунты или уменьшите длину стенок, чтобы избавиться от любых зазоров.
3. Нанесите клей на угловые скосы и в шпунты стенок, а также на фальцы обеих основ с игровыми полями. Соберите коробку, зафиксируйте струбцинами и дайте клею высохнуть. Настройте продольный (параллельный) упор пильного станка на ширину 32 мм и обычным пильным диском разделите коробку на две половины (фото К).
4. Выпилите длинные перегородки D. Прибавьте к диаметру имеющихся у вас игровых шашек 3 мм, чтобы определить положение перегородок. Приклейте длинные перегородки на место. Затем выпилите короткие перегородки Е, длина которых зависит от положения длинных. (В нашем случае короткие перегородки имели длину 35 мм.) Приклейте короткие перегородки на место (рис. 3).
5. С помощью полукруглого напильника, направляя его пол углом, сделайте на ребре одной из половинок коробки выемку для пальца. Используя сверлильный станок, сделайте четыре отверстия диаметром 10 мм для потайных петель-бочонков (рис. 3), а затем такие же отверстия для магнитов. Отшлифуйте обе части коробки наждачной бумагой зернистостью до 220 единиц.
6. На обе части коробки нанесите немного цианоакрилатного (секундного) клея в отверстия для петель, чтобы их закрепить (фото L). Затем вклейте магниты, проверив их полярность, чтобы они притягивались друг к другу. Нанесите три слоя бесцветного покрытия (мы использовали полуматовый нитролак в аэрозольной упаковке) и пригласите приятеля, чтобы провести с ним вечер за увлекательной игрой.
Игра нарды своими руками , 2.7 out of 5 based on 9 ratings
Зары | Game Wiki
1. арабское название игральных костей, укоренившееся в русском языке с распространением игры в нарды (1), в которой зары используются. Зары представляют собой кубики, на каждой из шести граней которых точками нанесены числа от 1 до 6. Числа должны быть нанесены на грани кубика в строго определённом порядке: единица напротив шестёрки, двойка напротив пятёрки, тройка напротив четвёрки. Другое расположение чисел на гранях зара даёт возможность применять шулерские приёмы при бросании (см., например, икки-бир). Обычно размер заров колеблется от 5 до 15 миллиметров по ребру. Зары делают с чуть скруглёнными углами, чтобы они крутились при бросании. Иногда зары называют кубиками, но профессиональные игроки и игроки со стажем чаще говорят: «зары» или «зари» и обращаются к ним, как к существам одушевлённым. От слова зар произошло слово азарт. См. также Кости (1, 2).
Ценятся костяные зары, особенно сделанные из слоновой кости, но, по бедности, можно играть и напиленными из бильярдного шара.
- Он играет в нарды только своими зарами.
- Посмотри! Он зарами командует! (так говорят, когда кубики выпадают так, как нужно партнёру).
2. группа азартных банковых игр с использованием одной, двух или нескольких игральных костей (кубиков или заров), например:
Байбурт (описание см. в ст. Байбурт).
Банк на зарах, в котором понтёры делают ставки на любое число от одного до шести, после чего банкир одновременно кидает три зара. Если хотя бы один зар выпал гранью, на которую сделал ставку понтёр, он выиграл. Если число, на которое сделана ставка, выпало на двух зарах, – выигрыш двойной. Если на трёх – тройной. В случае, если число, на которое сделана ставка, не выпало ни на одном из трёх заров, понтёр проиграл свою ставку. См. также игры азар, и гран-азар.
Покер на зарах, где игрок бросает 5 игральных костей и считает выпавшую комбинацию по правилам покера – каре, стрит, фуль и т.д. Иногда договариваются о возможности дополнительного броска: подобно тому, как в покере можно снести и купить взамен снесённых новые карты, в этой игре разрешается, оставив любые зары в прежнем положении, перекинуть остальные. Существуют специальные зары для покера: на шести гранях игральной кости нанесены изображения фигур, туза, десятки и девятки.
Очко на зарах, в котором «очком», т.е. лучшей, выигрышной комбинацией, считается 11. Понтёр делает ставку, а банкир бросает два зара, после чего понтёр может просить бросить дополнительно один зар.
Больше-меньше на зарах, где выигрывает игрок, выкинувший на двух зарах наибольшее количество очков. Причём максимальной из возможных комбинаций считается один-один.
Существует бесчисленное количество этюдов с зарами, основанных на знании теории вероятностей. См. Этюды с зарами. См. также игры, перечисленные в ст. Кости(1).
- В зары будешь играть? Выходи! (Т.е. делай ставку).
3. зарами также называют комбинацию чисел, выпавших на игральных костях – зарах. По традиции (учитывая путь проникновения игры нарды в Россию через Кавказ и Туркестан), комбинации чисел, выпадающих на двух игральных костях, принято называть не по-русски (один-один, шесть-пять и т.д.), а на языке оригинала (или, может быть, последнего в цепи переводчиков). Названия, используемые у нас, имеют персидское (фарси) происхождение, но, возможно, они были искажены в течение долгого пути. Звучат они так:
Выпавшие очки |
Название |
6:6 |
Ду-шеш |
5:5 |
Ду-беш |
4:4 |
Дур-чар |
3:3 |
Ду-сэ |
2:2 |
Ду-бара |
1:1 |
Яган |
6:5 |
Шеши-беш |
6:4 |
Шеши-чар |
6:3 |
Шеши-сэ |
6:2 |
Шеши-ду |
6:1 |
Шеши-як |
5:4 |
Пянджи-чар |
5:3 |
Пянджи-сэ |
5:2 |
Пянджи-ду |
5:1 |
Пянджи-як |
4:3 |
Чари-сэ |
4:2 |
Чари-ду |
4:1 |
Чари-як |
3:2 |
Сэ бай ду |
3:1 |
Сэ-як |
2:1 |
Ду-як |
Реже используются тюркские названия: беш-дорт (5-4), икки-бир (2-1) и т.д. Игровая практика допускает и русские названия, но следует придерживаться принципа: ставить в названии большее число перед меньшим: шесть-пять или три-два (но не два-три).
- Какие зары ему идут! (т.е. как ему везёт! выпадают те комбинации, которые нужны!)
Этимология: см. этимологию к статье Азарт.
Литература: Le livre de tous les jeux; Кости игральные: история, культурология, символизм, виды игр.
Длинные нарды
Играют двое. Игра идет на специальной доске, разделенной на две половины (левую и правую). Количество шашек на доске — по 15 у каждого игрока, которые расставляются на своей части доски вдоль правой стороны. Наборы шашек у игроков разного цвета. Количество зар -2. Игроки по очереди выбрасывают зары (игральные кости). Первоначальная расстановка шашек:
картинка
Начальное расположение шашек на доске (позиция 12 и 24) называется «голова», ход с этого положения называется «ход с головы» («взять с головы»). За один ход с головы можно взять только одну шашку.
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения.
Игрок, у которого выпало большее число, бросает кости и начинает игру первым.
Вариант правил: Игрок, у которого выпало большее число, передвигает свои шашки в соответствии с числами на обеих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.
Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или пипсов, игрок должен передвинуть свои шашки.
Ход игрока это бросок зар, а также движение шашек после броска.
Бросать кубики (зары) лучше из небольшого стаканчика или коробка, но можно и из ладоней (по договоренности с оппонентом). Кидать необходимо так, чтобы зары упали на одну половину доски и устойчиво легли на грань. Если зары разлетелись по обеим половинам доски или упали на пол, на стол (тем более под стол), или кубик одного из игроков встал косо, прислонившись к бортику или шашке, то бросок повторяют.
Цель игры
Игрок должен пройти всеми шашками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток.
Термин выбрасывать означает делать шашкой такой ход, чтобы она оказывалась за пределами доски. выбрасывать шашки можно только после того, как все шашки «пришли в дом». Следовательно, черные идут из зоны 12-7 в зону 13-18, а белые из зоны 19-24 в зону 1-6.
картинка
Движение шашек
Игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. То есть, если на одном кубике выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою шашку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну шашку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну шашку.
картинка
Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из выше-указанного правила. Если одна шашка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три — при них мешают шашки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две шашки.
Если на обоих зарах выпадает одинаковое количество очков (дубль, паш, гош, куш), тогда количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как будто кинул четыре зары и может сделать четыре хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.
Ход считается сделанным, когда игрок с доски забрал свои зары. Если ход при этом оказался незаконченным или противоречащим правилам, оппонент имеет возможность принять ход в том виде, как он сделан, либопотребовать от игрока сделать правильный ход.
На одно поле позволяется ставить произвольное количество шашек. На клетку, занятую шашкой противника, шашку ставить нельзя.
Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника зашла в дом. Промежуточное запирание внутри своего хода разрешено, если это не создает помех оппоненту на момент окончания хода.
Если игрок не может сделать ход на то количество очков, что выбросил на зарах, то лишние очки игрока пропадают.
Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «три», а выпало «шесть» и есть возможность пойти «шесть», то следует ходить «шесть».
Если выпали зары, которые позволяют игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие очки пропадают.
Выбрасывание
Выбрасывать шашки — это значит делать такие ходы, чтобы шашка оказывалась за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом.
В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению: он может сыграть шашкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать шашки можно только с полей, соответствующих выпавших очей на зарах. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля (три можно сыграть с 6, 5 или 4 поля). В процессе выведения шашек с собственного дома разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, если на зарах выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет шашек, то игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет шашек, то с третьего, если и там нет — со второго и т.д.
Результат игры
Ничьей в нардах нет. Если один игрок выбросил все свои шашки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои шашки. Партия заканчивается.
Положение, когда один игрок выбросил все свои шашки, а его противник не сумел выбросить ни одной, называется «марс». В этом случае проигравший платит двойную ставку.
Возможна матчевая игра — то есть до определенного количества очков.
Тюремные университеты: шеш-беш на «черной» зоне. Ридус
Скоро мне опять стало скучно и я, осмотревшись, узрел нарды.
О, нарды! Страсть капризной женской натуры, заточённой древним Востоком в плоть дерева и кости! В волнах ее мнимой благосклонности тонули мириады азартных сердец, но на смену сгинувшим игрокам всегда являлись новые.
Мираж даже пустяковой победы в разы сильнее страха проиграть хоть собственную душу, и к ногам строптивой фортуны падаешь с надеждой, что именно ты, сегодня именно ты ее фаворит. Умоляешь ее не отталкивать, побыть с тобой еще одну, хотя бы одну бессонную ночь и дарить удачу, как прежде. Но нет, ее с тобой уже нет, она с другим — подлая шлюха!
Чувство никчемности проникает миазмами в душу, зарождая в ней черную зависть к сопернику. Он лучше, он везучее, с ним ей лучше — она с ним! И когда смирение с потерей толкает на ранее неоправданный риск, первая же удачная случайность высекает искру куража, и небо снова сыпет крендельками кушей. Проклятия соперника звучат фанфарами, а его нервные ошибки приближают выстраданную победу. Фортуна снова с тобой! Царица хрустальных сфер в твоих объятиях, она дает все, что пожелает неуемная фантазия игрока.
Кончики пальцев дрожат, зарики покрыты тонкой пленкой пота, но показать волнение нельзя — благодарить послушные кубики с их Хозяйкой надо молча. И так же безмолвно признаёшься ей в вечной любви. Но не вздумай ожидать ответных чувств и тем более клятв верности. Как легкая улыбка незнакомки, что исчезает в окне мимолетного авто, фортуна ветрена и ненадежна.
В отличие от шахмат, где серьезных соперников в лагере не было и десятка, в нарды «катал» каждый узбек, таджик, грузин, айзер, да и среди русских арестантов было немало умельцев ловко подкрутить зарик.
Споры за нардами были основным поводом для ссор в лагере. Перевозбужденные игроки расшибали нарды о тумбочки, шконари, а то и головы соперников, зарики то и дело вылетали в форточки, а ругань ночных игроков нередко будила весь барак. Превышение игрового «потолка» было настолько обычным делом, что потенциальных «фуфлыжников» уставали бить на сходках. В лагере нарды были самой популярной игрой.
Играть в нарды на деньги было очень опасно. Средств в лагере всегда в обрез, и за денежными лохами шла настоящая охота игровых акул. Если я и садился за доску с зарами, то лишь на «пару сигарчух — партия». Сигареты в лагере были валютой.
Играя в нарды с «семейником» или в частых соревнованиях отряда, я стал замечать некоторые закономерности переменчивой удачи. Конечно же, в нардах есть и тактические уловки, и сама по себе разумная стратегия игры может привести к победе, даже если «камень не идет». Но всё же если за доской сидят двое равных по опыту игроков, то выиграет скорее тот, кому чаще везло с нужной комбинацией цифр.
Как же выиграть мне?
© ТАСС/ Евгений Епанчинцев
Теорию о влиянии мысли на материю знал даже мой черный кот ЙохаНн. Стоило ему уставиться на меня волшебной зеленью глаз, как мои ноги сами несли меня к холодильнику с рыбой.
Но это было давно и на воле. В лагере же, наблюдая за игрой в нарды, я вспомнил когда-то прочитанный в «Лефортово» «Трансерфинг реальности» Зеланда. Философы Востока и квантовые физики Запада давно уже познали многомерность Вселенной и бесконечность вариантов завтрашнего дня. И в одном из этих миров я был чемпионом лагеря по нардам. О том, как очутиться в мире осуществленной мечты, Зеланд и писал.
Я решил опробовать его «трансерфинг» в экспериментах с кубиками.
Для исполнения желания мне было необходимо сильное внутреннее намерение и четкий образ мечты. Я решил ежедневно воображать, будто я уже абсолютно непобедимый бог нард. В то же время мне нельзя было чрезмерно хотеть и уж тем более бояться не достигнуть цели, дабы не «соскользнуть» в то будущее, где чемпионом будет кто-то другой, но не я. Желать не желая — основной секрет воплощения мечты в реальность.
У старого зэка с тусклой наколкой на веках «Не буди!» и пляшущими человечками под ногтями я заказал черные кубики из текстолита. Он дал мне несколько зариков, и я подобрал удобный для пальцев размер.
Через неделю я уже катал в ладони готовые зары с идеально ровной поверхностью и чуть скошенными ребрами, слушал их цокающий «разговор», с проворотом бросал на доску нард. Мои! По тюремной традиции на кубиках шестерок не было. Вместо них — чистая грань.
Всё свободное время мы привыкали друг к другу. Я грел и катал зарики в ладонях, тряс их возле уха, улавливая полутона звонких вскриков, и, поймав интересный звук, кидал кубики на доску, визуализируя нужную мне комбинацию.
За две пачки дорогих сигарет мне сшили бархатный чехол на кожаном шнурке, и с тех пор я носил зарики на шее. Перед сном я укладывал их под подушку и пару раз даже ловил сны с огромными черными кубами вместо лагерных бараков.
Но главным обучением моих новых друзей я занимался в медитативном состоянии. Изгнав словесные помехи с обрывками мысленных картинок, я представлял одну и ту же комбинацию цифр: «шесть — пять» — и метал, метал, метал кубики на доску. Сосредоточившись на дыхании, я мгновенно стирал радость при удачных бросках и, что было куда чаще, разочарование.
Но и вне медитаций я ходил по лагерю с осознанием того, что я уже чемпион. Для себя я решил, что все мое нынешнее занятие — это лишь особая практика йоги.
Мой «семейник», татарин, постоянно резался в нарды с азиатами. Играл он нагло и успешно, с куревом у него проблем не возникало. С «семейника» я и начал.
Первые партии с его стороны были снисходительны. Позже он явно занервничал, так как знал, что играю я не очень, но почему-то все чаще выигрываю. Уже через неделю он заключил, что «новичкам везет», и посоветовал мне начать играть с кем-нибудь на деньги.
Но, обучаясь технике «трансерфинга», я перестал играть даже на сигареты. Я заметил, что стоит появиться азарту — и «желать не желая» не получается. Большинство партий я сливал. Но стоило убрать чрезмерное желание победить — и все партии были мои.
Вскоре я смог проверить «трансерфинг» в боевых условиях. Приближался чемпионат лагеря. Вступительный взнос был уплачен.
Читайте больше тюремных историй у меня в фейсбуке
Нарды и интересные факты, связанные с ними
В век самолетов, поездов, автомобилей и скоростного интернета человечеству катастрофически не хватает свободного времени. Невероятно, но факт. Мы планируем сотни дел, решаем десятки задач, возвращаемся домой поздно вечером — и все равно не успеваем.
Я с нежностью вспоминаю давно ушедшие годы, когда телефоны были стационарными, письма — бумажными, а аналитическая программа «Время» приковывала нас к телевизору максимум на час. Долгими вечерами мы, уподобившись седобородым мудрецам Востока, неспешно передвигали шахматные фигуры и бросали кости на разложенные доски нард. Прекрасные были времена! Иногда, открыв шкаф, забитый милыми сердцу безделушками, я касаюсь пальцами стареньких, еще дедовых нард, привезенных с Кавказа более 70-ти лет назад.
Нарды, наряду с Го, — одна из самых древних настольных логических игр. Ее история насчитывает более 5000 лет. По одной из легенд, индийцы, желая показать свое превосходство в математике, прислали персам комплект шахмат без каких-либо пояснений. Через год придворный мудрец и звездочет Вазургмихр снарядил караван с ответным подарком. В окованном железом ларе из мореного дуба лежал пергаментный свиток с известными нам сегодня правилами игры в шахматы и сандаловая доска, инкрустированная слоновой костью.
В Персии нарды имели символическое, я бы сказал, мистическое значение. Двенадцать пунктов каждого поля олицетворяли количество месяцев в году, сумма же всех пунктов равнялась 24 — количеству часов в сутках. По трем партиям, сыгранным в строго определенные дни и часы на протяжении месяца, придворные мудрецы предсказывали благоприятное время для начала войны и заключения мира, количество урожайных лет и лет голода.
В Европу нарды попали в двенадцатом веке. Возвращающиеся из крестовых походов рыцари часто брали с собой нарды в качестве развлечения и как сувениры. Оригинальное название не прижилось, в средневековье игра называлась «трик-трак», созвучно ударам костей о игральную доску.
Хоть родина нард — Восток, современные правила игры были придуманы в Англии на рубеже семнадцатого и восемнадцатого столетий. Изобретатель Эдмон Хойл дал своему варианту название «короткие нарды» в противоположность «длинным нардам», пришедшим с Востока. По этим же правилам проводятся чемпионаты и международные турниры, с немаленькими призовыми фондами. Да что говорить, наградой победителю турнира Золотые зары, Азербайджан, вручаются игральные кости из чистого золота. Более прагматичные американцы предпочитают деньги. Взнос за участие в престижном чемпионате составляет 3000-5000 долларов, а призовой фонд достигает нескольких миллионов.
Как все азартные люди, большинство профессиональных игроков в нарды верят в приметы. Связано ли это с мистицизмом чисел самой игры и сильной зависимостью от удачи (броски костей) — доподлинно неизвестно. Вот самые распространенные суеверия:
- О зарах (игральных костях) нельзя говорить плохо. Удача покинет игрока.
- удача не сможет «войти» в игрока.
- Каждый нардист должен иметь талисман удачи. Чем более удачлив игрок, тем сильнее талисман и наоборот. Талисман не возбраняется давать в руки другим игрокам подержать «на удачу».
- Во время броска на кости лучше не смотреть, чтоб не сглазить.
Сегодня вечером я опять открою старый шкаф. Протру порядком запыленную доску, приклею отколовшийся кусок к каменному стаканчику. Расставлю шашки и брошу кости. Надеюсь, удача будет благосклонна ко мне…
Как постоянно выигрывать в нарды. Как выиграть в нарды: стратегия
Нарды — очень древняя восточная игра, популярная до сих пор. На первый взгляд кажется, что научиться играть в нарды довольно просто, и для выигрыша в нарды не требуется специальной стратегии. Достаточно просто бросить кости и переместить фишки в соответствии с полученными очками, и выигрыш полностью зависит от случайной удачи.
На самом деле это совершенно не так, вы можете играть в нарды и выигрывать даже с меньшим количеством выпавших очков.Вы можете одержать блестящую победу, если будете действовать с умом и знать некоторые хитрости игры в нарды.
- С самого начала игры помните, что суть игры состоит в том, чтобы убрать все ваши фишки с доски раньше оппонента. Для этого вы бросаете на кости случайное количество очков и перемещаете фишки в соответствии с ними.
- Однако перед каждым новым ходом необходимо определить, будет ли он полезен в вашей ситуации. Помните, что завоевание стратегического превосходства необходимо с первых же ходов игры в нарды.
- Для достижения наибольшего успеха придерживайтесь старого правила игры в нарды: одна фишка идет вперед, а вторая берется из «головы», то есть из исходного положения, когда все фишки находятся на та же первая строка. Этот прием позволит быстро ввести в игру все фишки и занять наиболее выгодные позиции.
- В начале игры не позволяйте оппоненту занимать более трех соседних позиций у вас «в голове».В противном случае это создаст для него больше преимуществ и затруднит вывод собственных фишек со стартового поля. Соответственно, если количество выпавших очков и игровая ситуация позволяют, постарайтесь занять аналогичные позиции на стороне противника.
- Не стремитесь занять свою 6 позицию из головы, так как это не дает никаких тактических преимуществ. С нее невозможно перейти на столь важную третью четверть доски (в сторону соперника) и продвигать свои шашки крайне неудобно.Лучше попробовать встать либо немного раньше (на 4-5 позициях первой четверти доски), либо уже в середине 2-й четверти, чтобы с этой позиции можно было сразу наступить на половину соперника. доски.
- С самого начала игры в нарды обратите особое внимание на джекпот (дублированные точки на игровых кубиках — 2х2, 4х4, 6х6 и т. Д.). Джекпот позволяет при необходимости сделать четыре хода вместо двух, и это очень важный момент.Поэтому сначала постарайтесь расставить свои фишки с учетом возможности дубля. Удачное размещение и своевременный выигрыш джекпота могут в корне изменить весь результат игры.
- Если вы видите, что ваш противник приближается к вашей 1-й и 2-й четвертям, попробуйте создать препятствия для его фишек, последовательно занимая 3-5 позиций подряд. Шесть очков выпадают нечасто, а сплошная линия из 5 шашек может существенно замедлить продвижение соперника.
- Когда вы уже вплотную подошли к «дому» (последняя четверть доски, с которой можно начинать сбрасывать шашки), постарайтесь занять ее крупно с середины, занимая наиболее выгодные позиции, в которые вы легко сможете переместиться. ваши шашки.
- Во время движения старайтесь защищать все свои шашки так, чтобы ни одна из них не была заблокирована фигурами противника. В противном случае из-за неудачной позиции одной шашки можно надолго застрять на месте и проиграть всю игру в нарды.
Эти, казалось бы, простые подсказки и уловки помогут вам набраться опыта в этой логической игре в нарды и побеждать. Счастливых нардов!
Тысячи людей на нашей планете пристрастились к нардам, которые в англоязычных странах называют нардами.Эта старинная восточная игра занимает верхние строчки рейтингов настольных развлечений. Новичкам кажется, что победа или поражение зависит от броска специальных кубиков — зар. Выпадает много очков — выигрываешь, немного — проигрываешь. Не каждый, кто хоть раз играл в своей жизни, знает: есть секреты игры в нарды, и если вы их освоите, то не снимете лавры победителя.
Тактика в нардах
Наверняка все знают азы игры в нарды, а если нет, то вот ключевые моменты.Каждый участник размещает на своей части доски (в доме) по 15 шашек. Основная задача — сделать круг вокруг игрового поля и убрать фишки с поля быстрее, чем противник. Количество лунок, по которым перемещается шашка, определяется броском заряда.
Доскональное знание правил сложно назвать уловкой. Скорее, это непреложная правда. Поэтому, если у вас все еще есть пробелы в знаниях, немедленно восполните пробелы в знаниях. Это можно сделать на нашем сайте, где правила написаны доступным и понятным языком.Ведь без знания теории мастерства не добьешься.
Секреты нардов
В двух словах секреты известных видов нардов таковы: хорошо продумывайте каждый ход, иначе вряд ли он будет успешным. Развитие событий зависит от начальных движений фишек как в длинных, так и в коротких нардах. Хотя исход поединка также зависит от того, был ли бросок кости успешным, с тактической точки зрения правильно рассчитывать движения и предсказывать поведение противника.
Тактика игры в нарды следующая: одной шашкой идем из головы, вторую берем из другой лунки и, таким образом, не торопясь движемся к голове соперника. Некоторые опытные игроки советуют выбрать одну из возможных стратегий:
- попытаться продвинуться вперед любым способом;
- держать оборону до последнего.
Никакого секрета здесь нет, все объясняется логично: если больше очков выпадает чаще, двигайтесь вперед.Если с маленьким — защищайтесь. При игре в нарды тактика будет отличаться в зависимости от ситуации, заранее все комбинации предугадать нельзя, беспроигрышных игр не бывает.
Говоря логически, когда два соперника с одинаковым уровнем навыков садятся за доску, у них одинаковые шансы на победу. Затем для победы придерживайтесь такой тактики игры в нарды подолгу: не позволяйте сопернику набирать очки и не теряйте очки самостоятельно. Чтобы ваш противник не набирал очки, создавайте позиции, в которых он не может ходить и будет вынужден пропускать ходы.При этом правильно вводите шашки в дом и заранее продумывайте комбинации, чтобы не потерять очки.
Тактика игры в длинные нарды
Главный секрет правильной тактики — предугадывать ситуацию, а не просто видеть, что происходит на игровом поле у вас на глазах. Другими словами, подумайте о возможных последствиях смещения. Приверженцы нардов с математическим складом ума посчитали и выяснили, что для того, чтобы попасть в нужную лунку, нужно постараться пройти до нее на 5-6 лунок.Чаще всего в сумме выпадает одинаковое количество баллов. Эта маленькая хитрость поможет выиграть даже новичку.
Какие еще секреты игры в длинные нарды известны? Закройте противнику лунки, в которые он может попасть, ведь мы уже знаем, что обычно при броске дается 5-6 баллов. Используйте эту тактику против своего оппонента.
Секреты длинных нардов включают также строительство ограды. Забор — это название жетонов участника битвы, размещенных в трех-шести ячейках подряд.Правильно построив забор, вы создадите выигрышную комбинацию. Дело в том, что у вашего оппонента будет нехватка ходов, но у вас будет возможность сделать хороший продуманный ход. Если не пугать соперника забором из 3 фишек, то при 4, 5 или 6 фишках подряд это почти выигрышная комбинация.
Длинные нарды. Тактика игры с компьютером
При игре в длинные нарды с роботом тактика остается прежней. Мы защищаемся или атакуем в зависимости от ситуации на поле и от того, насколько вы счастливы сегодня.Онлайн-нарды также требуют от игрока логического мышления и хотя бы простейших математических навыков. Сыграйте в сотни игр, чтобы выиграть. Здесь, как и в спорте — чем больше тренируешься, тем ближе победа.
Используйте секреты длинных нардов, играя с роботом или человеком в Free Club. Также на нашем сайте каждый найдет самые популярные игры: карточные, шахматы, шашки, домино, рулетку и др.
ПРОБНАЯ ИГРАбез регистрации
Дебют
Середина игры
Окончание
Блоки
Общие принципы и стратегия игры
Мастерская по нардам
Зары и Генератор
Психологические аспекты игры
ВВЕДЕНИЕ.
Вернуться к началу.
Несмотря на большую популярность длинных нардов в России и странах СНГ, до недавнего времени в доступной литературе не было серьезных разработок теории этой игры.
Но сейчас есть как минимум 2 книги, полностью посвященные тому, как правильно играть в длинные нарды: автора этого пособия Назима Ахундова (Москва, 2007) и Родиона Чеботарева (Днепропетровск, 2010).
К сожалению, до сих пор нет программы, которая могла бы анализировать партии и позиции в длинных нардах на приемлемом уровне.Но, надеюсь, он появится в ближайшие годы.
Эта работа представляет собой попытку собрать в одном месте, проанализировать и обработать самое важное из того, что автор изучал и публиковал в разное время по теме «длинные нарды».
Работа очень условно называется справочником. В основном это связано с тем, что собранная в нем информация носит разноплановый характер.
Вернуться к началу.
1. Укажите источник
Сказанное не распространяется на случаи коммерческого использования, которые должны быть согласованы с автором.
УСЛОВИЯ
Вернуться к началу.
Несомненно, любой игрок имеет право использовать другие термины. , поскольку термины, предложенные автором, являются его личным восприятием того, какие слова следует использовать.
Вы имеете право пропустить этот раздел и использовать термины, к которым вы привыкли, однако тогда чтение материалов в этом руководстве станет для вас трудным.
Для лучшего понимания текста в этой работе рекомендуется ознакомиться с предложенными ниже терминами.
Говоря о позиции на доске для игры в нарды, мы часто используем некоторые специфические слова, а точнее термины. Многие из них понятны игрокам в нарды. Но некоторые, без конкретного указания платы, могут сбивать с толку.
1. С чем играют в нарды. Шашки, фишки, камни. Иногда слово «камни» означает зарас. Автор предлагает использовать слово « шашки », в отличие от фишек казино, которые также имеют номинал (фишка 100 долларов, фишка 10 долларов и т. Д.))
2. Место на доске, куда ставятся шашки. Его называют по-разному: поле, лунка, позиция, точка. Всего их 24. В книге я предложил использовать слово «поле». Однако президенту РФСНБ Гюлю Эльдару Алиевичу удалось убедить меня, что термин « абзац » подходит больше. Здесь и далее точки нумеруются от 1 до 24 (отсчет от базы белых шашек). Точка № 1 — начальная позиция шашки (белая), точка №24 — последняя точка доски, после чего шашка (белая) снимается с доски (выбрасывается).
3. « Stroke ». Термин понятен всем. Игрок, чья очередь играть, бросает Zara и должен сыграть выпавшие числа. Это будет ход. Ход состоит из « движений ». Может быть до четырех движений за один ход. Обычно их два. Но, если на рассвете выпали такие же числа, то четыре движения.
Это в случае « полная скорость ».
Но бывает, что невозможно сделать все движения, тогда ход может состоять из трех, двух и одного движения.
Это « неполный ход ».
Также может быть ситуация, когда игрок вынужден полностью пропустить ход. Это когда нет возможности ходить. В этом случае в процессе нулевых перемещений или « пропустить ».
4. Иногда важно указать, в какой части доски идет игра.В дальнейшем мы будем использовать термин « четверть ». Первая — это та, где находится начальная позиция. Затем вторая, третья и четвертая (та, где выбрасываются шашки).
5. Место, где собраны все шашки в начале игры (точка №1). Часто используются слова «рука» и «голова». Иногда это приводит к путанице. Этот термин важен и часто используется. По правилам нельзя сдвинуть более одной шашки с «руки» (кроме первого хода).В книге используется слово « arm ». Однако следует признать, что термин «голова» используется игроками не менее часто. По-видимому, логичнее признать равенство обоих этих терминов, т. Е. Их равная применимость Автор считает, что термин « головка » тоже.
6. Несколько шашек, стоящих в ряд, образуют некое препятствие. В коротких нардах есть понятие «простые», но есть парные шашки, а в длинных они могут быть в 1 ряд.Поэтому такую конструкцию можно было бы назвать простой, блочной, перекрывающейся. В дальнейшем мы будем использовать термин « блок ».
7. Несколько (3 и более) шашек в одной точке. Иногда игроки говорят «колбаса» или «колбаса». Варианты: «столбец», «стопка», «упаковка». Общеприменимый и непротиворечивый термин « столбец ».
8. Четвертый квартал. Часто это место, которое игроки называют своим домом. Слово « House » используется повсеместно для обозначения четвертого квартала.
9. Первый квартал. Во избежание путаницы первая четверть платы будет называться « base ».
10. В нардах есть термин «строитель». Запасная деталь готова к созданию новой пары. В длинных нардах необходимо отметить шашки, выполняющие аналогичные функции. Это когда вторая или третья шашка помещается в столбец в какой-то точке, чтобы следующий ход мог захватить более удаленные точки, не открывая позицию, из которой вы двигаетесь.В справочнике такая шашка называется « avanta ». Первая (нижняя) шашка в точке, где находится авант, в дальнейшем будет называться «плацдарм ».
11. Отсутствие ходов при выпадении определенного числа — « Дефицит гребка » (Недостаток пятерок, недостаток троек и т. Д.).
12. Определенное количество ходов, которые можно сделать (переместить часть шашек), не создавая себе критической ситуации такими ходами, например, не открывая важные точки.Для такого набора ходов используется термин « запас хода ». Часто используется просто слово «запас». Значение «дефицит ходов» и «резерв ходов» то же самое. стакан на 2/3 полного или стакан на 1/3 пустой.
13. Зары (кубики). Слово зары обозначает только сами зары. То, что выпадает на рассвете, называется « бросок ». Бросок состоит из двух чисел, каждое из которых от 1 до 6. Когда на рассвете выпадают одинаковые числа, такой бросок называется « куш ».
Все термины здесь и далее используются без кавычек.
ПОЛОЖЕНИЯ.
Посмотреть полную версию правил.
Они относятся к категории игр, в которых ходы должны быть рассчитаны в самом начале. В противном случае вы можете попасть в довольно неприятную позицию, что в конечном итоге приведет к потере преимущества перед оппонентом. Знать секреты игры в длинные нарды — значит заранее повысить вероятность своей победы.
Внимательность и хладнокровие с первых минут — залог вашего успеха. Особое внимание стоит уделить первому ходу соперника, ведь только в этом случае можно как-то просчитать варианты будущих ходов. Многим кажется, что первоначальные движения шашек не несут стратегической нагрузки. Но фанаты этой игры скажут иначе: в основном они определяют последующую расстановку сил.
Неписаное правило длинных нардов гласит, что одна фигура должна идти вперед, а другая оставаться «в голове».Точно так же вы можете захватить позицию и получить преимущество на игровом поле. Чем быстрее игрок завладеет выгодными позициями в доме, тем легче ему в будущем будет преодолевать препятствия на пути к победе.
Вот некоторые секреты длинных нардов или принципы, которым нужно следовать:
1) Не позволяйте противнику захватить более трех позиций у вас в голове, иначе вы потеряете свое преимущество. И наоборот, попробуйте сделать то же самое самостоятельно.
2) Ставьте шашки после шестой позиции.В противном случае добраться до необходимого III квартала
будет практически невозможно. 3) Заранее приготовьтесь к дабл (джекпот). Если при этом вам нечего идти, вы снова теряете преимущество. При удачном размещении джекпот может переломить ход всей игры
4) Желательно за один ход перенести шашки из второй четверти в третью — это обеспечит быстрое наступление
5) Постарайтесь заблокировать ходы соперника сразу после того, как его шашки подошли к первой четверти.
Однако следует помнить, что противник наверняка знает секреты игры в нарды и обязательно ими воспользуется. Поэтому, чтобы захватить необходимые территории, попробуйте угадать, что у него на уме, и хорошенько продумайте оборону.
Если новичок не уделит должного внимания прогнозированию позиций, ему будет практически невозможно выиграть длинные нарды. Это одна из главных вещей, которую вам обязательно нужно усвоить. Знание основ тактики позволит игроку занять наиболее выгодную позицию на игровом поле как сейчас, так и в будущем.
Именно знание секретов игры в нарды, умение ими пользоваться, находить выход даже из самой тупиковой ситуации отличает опытного игрока от «неудачника». Если у вас в качестве соперника настоящий профессионал, посмотрите, как он играет, проанализируйте его действия, и вы скоро тоже начнете побеждать даже у сильнейших «нардовцев».
В современном обществе настольные игры занимают далеко не последнее место, известная с давних времен настольная игра «Нарды» занимает прочные позиции.Десять лет назад в нарды играли в основном мужчины, сейчас на игре нередко можно встретить женщин. Популярность игры среди обоих полов обуславливает логическую основу игры в длинные нарды, где каждый игрок может выбрать свою индивидуальную тактику, тщательно продумывая свои ходы, просчитывая соперника и уверенно идя к победе. Длинные нарды как шахматы, не дают расслабиться ни на секунду. Давая игре идти своим чередом, есть риск проигрыша, а также возможность поставить игрока «Марс».Важно выбрать комбинацию тактики и секретов, целью которой будет победа над противником. Перед покупкой нардов необходимо досконально ознакомиться с основными правилами и секретами игры.
Тактика игры в нарды
Самообладание и внимательность — основные тактики игры в длинные нарды. Продумывайте свой ход на несколько ходов вперед, прибегайте к более гибкой стратегии, основанной на ходах оппонента. Самый важный ход в игре — это основной ход соперника, только после того, как он станет возможным вычислить возможные движения соперника и исход всей игры.Те, кто играет в нарды на любительском уровне, придерживаются точки зрения, что главный ход не решает исход всей игры. Профессионалы убеждены, что от главного хода зависит исход следующей партии, правильный первый ход способен задать необходимый темп соревнования и обеспечить победу.
— легко, но это только полдела. Важно знать трюки, которые используют игроки. Основное правило — первая шашка находится на переднем плане, а вторая шашка — на голове.Используя основное правило, игрок получает хорошие места и лидерство на поле. Захватывая наиболее важные клетки на своей территории, игрок перенесет игру соперника в нужное ему направление, получит преимущество, которое сделает дальнейшую игру проще и легче, а победа станет вопросом времени.
Секреты нардов
Чтобы выбрать индивидуальную тактику, овладеть собственными секретами игры, вам необходимо ознакомиться с основными секретами и тактиками, которые часто используются в нардах.
Рассмотрим основные:
1. Не позволяйте оппоненту занять три клетки возле головы поля, это ведет к риску потери основных позиций, но постарайтесь занять три клетки возле головы противника, чтобы попасть в третью четверть, это Необходимо поставить шашки на шестую позицию. Заняв три клетки возле головы вражеского поля, вы получите ощутимое преимущество в управлении основными позициями.
2. Переходите в форсированное наступление, когда шашки находятся в четвертой четверти игрового поля за один ход в третьей четверти.
3. С начала игры не подпускать соперника к первой четверти, блокировать ходы соперника.
Это всего базовых приемов игры в нарды , лишь верхушка айсберга, будьте готовы к тому, что противник сможет использовать другие приемы при игре в нарды, быть сконцентрированным и выдержанным, продумайте будущие ходы своего Противник, помните основное правило игры в нарды: первый противник может решить исход всей игры.
Не позволяйте игре идти своим чередом, ведь индивидуальная тактика и секреты — залог победы в нардах. Играя с профи, анализируйте каждый ход. С выдержкой и просчетом каждого хода, используя индивидуальную тактику и секреты, вы научитесь побеждать. И тогда у вас будет возможность поиграть, а не на праздный сувенир.
ຮຽນ ຮູ້ ວິ ທີ ການ ຫຼີ້ນ нарды? ກົດ ລະ ບຽບ ຂອງ ເກມ — ສັງ ຄົມ
Нарды ແມ່ນ ເກມ ກະ ດານ ທີ່ ມີ ສິ່ງ ເສບ ຕິດ ແລະ ມ່ວນ ຊື່ນ ຫຼາຍ.ນາງ ມັກ ຄວາມ ນິ ຍົມ ຫຼາຍ ພໍ ສົມ ຄວນ, ເຖິງ ວ່າ ຈະ ມີ ຄວາມ ອຸ ດົມ ສົມ ບູນ ຂອງ ເກມ ພິວ ເຕີ້ ທຸກ ປະ ເພດ. ເກມ ລວມ ສ່ວນ ປະ ກອບ ຂອງ ການ ໂຕ້ ຖຽງ, ວິ ທະ ຍາ ສາດ ແລະ ສິ ລະ ປະ. ເກມ ນີ້ ແມ່ນ ມີ ອາຍ
ເນື້ອ ໃນ
Нарды ແມ່ນ ເກມ ກະ ດານ ທີ່ ມີ ສິ່ງ ເສບ ຕິດ ແລະ ມ່ວນ ຊື່ນ ຫຼາຍ. ນາງ ມັກ ຄວາມ ນິ ຍົມ ຫຼາຍ ພໍ ສົມ ຄວນ, ເຖິງ ວ່າ ຈະ ມີ ຄວາມ ອຸ ດົມ ສົມ ບູນ ຂອງ ເກມ ພິວ ເຕີ້ ທຸກ ປະ ເພດ. ເກມ ລວມ ສ່ວນ ປະ ກອບ ຂອງ ການ ໂຕ້ ຖຽງ, ວິ ທະ ຍາ ສາດ ແລະ ສິ ລະ ປະ. ເກມ ນີ້ ແມ່ນ ມີ ອາ ຍຸ ຫຼາຍ ພັນ ປີ ແລ້ວ. ກ່ອນ ທີ່ ຈະ ເລີ່ມ ເກມ, ທ່ານ ຈໍາ ເປັນ ຕ້ອງ ຮູ້ ວິ ທີ ການ нарды ຕາມ ກົດ ລະ ບຽບ.
ແນວ ຄິດ ພື້ນ ຖານ
«Зары» — {textend} кубики (dice ຄລາ ສ ສິກ). ວັດ ສະ ດຸ ສຳ ລັບ ພວກ ມັນ ດູກ ຫລື ພລາ ສ ຕິກ, ຂື້ນ ກັບ ຄ່າ ໃຊ້ ຈ່າຍ ຂອງ ເຄື່ອງ ຫຼີ້ນ. ກຸ່ມ ຂອງ ຈຸດ ແມ່ນ ຕັ້ງ ຢູ່ ແຄມ, ສ່ວນ ຂອງ ຕົວ ເປັນ ຕົວ ແທນ ຂອງ ຕົວ ເລກ — ຈາກ 1 ເຖິງ 6.
«ຫົວ» — {textend} ຕໍາ ແໜ່ງ ເບື້ອງ ຕົ້ນ ຂອງ ຜູ້ ກວດ ກາ ເວ ເລີ່ມ ຕົ້ນ ເກມ.
«ຫນ້າ ທໍາ ອິດ» — {textend} ສ່ວນ ສຸດ ທ້າຍ ຂອງ ເສັ້ນ ທາງ — {textend} ໄຕ ມາດ ຂອງ ຄະ ນະ, ບ່ອນ ທີ່ ຜູ້ ກວດ ກາ ທຸກ ຄົນ ຕ້ອງ ຖືກ ນໍາ ມາ. ຜູ້ນ ບໍ່ ມີ ສິດ ທີ່ ຈະ ເລີ່ມ ຕົ້ນ ການ ກວດ шашки ຖ້າ ບໍ່ ມີ ໃຜ ຢູ່ ເຮືອນ.
«Двойной» — {textend} ການ ສູນ ເສຍ zar (игра в кости) ພ້ອມ ກັນ ກັບ ມູນ ຄ່າ ເທົ່າ ກັບ ຕົວ ເລກ.
«ຖືກ ຕ້ອງ» — {textend} ຄຳ ນີ້ ໃຊ້ ໃນ ເວ ລາ ທີ່ ຜູ້ ຫຼິ້ນ ບໍ່ ຕັ້ງ ໃຈ ຍ້າຍ, ແຕ່ ພຽງ ແຕ່ ແກ້ ໄຂ ຕົວ ກວດ ສອບ ທີ່ ຂ້ອງ ກັບ ສ່ວນ ທີ່ ເຫຼືອ.
«ນຳ ໄປ ສູ່ ເດີ່ນ ບ້ານ» — {textend} ໄລ ຍະ ນີ້ ໝາຍ ເຖິງ ການ ຍ້າຍ ແບບ ໂດຍ ທີ ທີ່ ຜູ້ ກວດ ກາ ຈະ ໄປ ເກີນ ຂອບ ຂອງ ເຮືອນ, ນັ້ນ ແມ່ນ, ເຂົ້າ ໄປ ໃນ ເດີ່ນ.
ສິ່ງ ທີ່ ຜູ້ ເລີ່ມ ຕົ້ນ ຕ້ອງ ຮູ້ ກ່ຽວ ກັບ ເກມ
ດັ່ງ ນັ້ນ ທ່ານ ຈະ нарды ໄດ້ ແນວ ໃດ? ໃນ ຕອນ ເລີ່ມ ຕົ້ນ, ຜູ້ ຫຼິ້ນ ຕ້ອງ ໃສ່ ເຄື່ອງ ກວດ ກາ ສາຍ ດ່ຽວ (ຫົວ) ໃສ່ ພາກ ສ່ວນ ກົງ ກັນ ຂ້າມ ຂອງ ສະ ໜາມ ຫຼີ້ນ. ເພື່ອ ກຳ ນົດ ວ່າ ໃຜ ຈະ ໄປ ກ່ອນ, ຜູ້ ເຂົ້າ ຮ່ວມ ຈະ ຕື່ນ ເຊົ້າ ໜຶ່ງ ແລະ ໂຍນ ຖິ້ມ.ລູກ ເຕ ົ d າ ຂອງ ໃຜ ຈະ ມີ ຈຳ ນວນ ສູງ ສຸດ ເປັນ ອັນ ດັບ ທຳ ອິດ. ຖ້າ ຜູ້ ຫຼິ້ນ ສອງ ຄົນ ມີ ຕົວ ເລກ ດຽວ ກັນ, ເມັດ ໝາກ ກໍ່ ຈະ ຖືກ ຖິ້ມ ລົງ.
ເຊັ່ນ ດຽວ ກັນ ກັບ ກິ ລາ ອື່ນໆ, нарды ແມ່ນ ຂຶ້ນ ກັບ ກົດ ລະ ບຽບ ທີ່ ປະ ຫຼັກ ຂອງ ເກມ. ຈຸດ ລວມ ຂອງ ມັນ ແມ່ນ ການ ນຳ ຕົວ ກາ ຂອງ ເຈົ້າ ບ້ານ ແລະ ພາ ພວກ ອອກ ໄປ ໃນ ເດີ່ນ.
ມັນ ເປັນ ສິ່ງ ສໍາ ຄັນ ທີ່ ຈະ ຖິ້ມ ເສົາ ຂ້າງ ຂອງ ເຈົ້າ. ຖ້າ ຄິວ ໜຶ່ງ ບິນ ອອກ ຈາກ ສະ ໜາມ, ຢືນ ຢູ່ ແຄມ, ເພາະ ວ່າ ມັນ ຕີ ເຄື່ອງ ກວດ ຫລື ຂອບ ກະ ດານ, ຫຼັງ ຈາກ ນັ້ນ ມ້ວນ ນີ້ ບໍ່ ໄດ້ ນັບ, ແລະ ມັນ ກໍ່ ຈຳ ເປັນ ຕ້ອງ ໄດ້ ມ້ວນ ຄືນ ໃໝ່.
ວິ ທີ ການ ຫຼີ້ນ нарды: ກົດ ລະ ບຽບ ສໍາ ລັບ ຜູ້ ເລີ່ມ ຕົ້ນ
нарды ແມ່ນ ເກມ ທາງ ປັນ ຍາ.ມັນ ມີ ຄວາມ ແຕກ ຕ່າງ ຂອງ ມັນ ເອງ ກັບ ສ່ວນ ໃຫຍ່ ຂອງ ເກມ ເຫຼົ່າ ນີ້. ຄວາມ ລະ ອຽດ ແມ່ນ ຢູ່ ທີ່ ນີ້ ທຸກ ຕອນ ແມ່ນ ຖືກ ນົດ ໂດຍ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງ ຜູ້ ກວດ ແລະ ສິ່ງ ທີ່ ຈະ ຕົກ ລົງ ໃນ ລະ ຫວ່າງ ມີ ການ ຖິ້ມ ລົງ ໃນ ເວ ລາ ຖິ້ມ. ດ້ວຍ ເຫດ ຜົນ ດັ່ງ ກ່າວ, ເກມ ສາ ມາດ ຖືກ ຈັດ ປະ ເປັນ ປະ ຊາ ທິ ປະ ໄຕ ໂດຍ ສະ ຂ້ອງ ຜູ້ ຫຼີ້ນ. ຊຸດ ເກມ ແມ່ນ ປະ ກອບ ດ້ວຍ ປື້ມ ປື້ມ ອອກ ເປັນ ສອງ ສ່ວນ, ເຄື່ອງ ກວດ ສີ ດຳ ແລະ ສີ ຂາວ 30 ໜ່ວຍ ແລະ ມີ ລູກ ປືນ 2 ໜ່ວຍ.
ຜູ້ ທີ່ ບໍ່ ຮູ້ ວິ ທີ ການ нарды ແລະ ຫາ ກໍ່ ຮູ້ ຈັກ ກັບ ຄຳ ເກມ ມັກ ຈະ ບໍ່ ຮູ້ ເຖິງ ຄວາມ ຈິງ ວ່າ ມັນ ສອງ ຮຸ່ນ: нарды ຍາວ ແລະ ສັ້ນ.ມັນ ຈະ ເປັນ ເລື່ອງ ຍາກ ສຳ ລັບ ຜູ້ ເລີ່ມ ຕົ້ນ ທີ່ ມາດ ຄວບ ຄຸມ ກົດ ລະ ບຽບ ທັງ ປະ ເພດ ໃນ ເວ ລາ ດຽວ ກັນ, ລາວ ຈະ ສັບ ສົນ ລະ ຫວ່າງ ສະ ພາບ ການ ທີ່ ແຕກ ຕ່າງ ກັນ. ໃນ ເລື່ອງ ນີ້, ມັນ ແມ່ນ ຄວາມ ປາ ຫນາ ທໍາ ຈະ ເປັນ ເຈົ້າ ຂອງ ເກມ ປະ ເພດ ຫນຶ່ງ, ແລະ ຫຼັງ ຈາກ ນັ້ນ ດໍາ ເນີນ ການ ທີ່ ສອງ. ໃນ ຖາ ນະ ເປັນ ສໍາ ລັບ ຜູ້ ເລີ່ມ, ມັນ ເປັນ ການ ດີກ ວ່າ ສໍາ ລັບ ພວກ ເຂົາ ທີ່ ຈະ ໃຊ້ нарды ຍາວ, ເພາະ ວ່າ ພວກ ເຂົາ ຄວາມ ບາງ ຢ່າງ ສັ້ນ.
нарды ຍາວ. ຫຼິ້ນ ແນວ ໃດ?
ຕາມ ລະ ບຽບ ການ, ປະ ເພດ нарды ນີ້ ເລີ່ມ ຕົ້ນ ດ້ວຍ ການ ແຈງ шашки. ຜູ້ ເຂົ້າ ຮ່ວມ ວາງ ຕຳ ແໜ່ງ ນັກ ກວດ 15 ຄົນ ຕິດ ຕໍ່ ກັນ.ຫຼັງ ຈາກ ນັ້ນ, ພວກ ເຂົາ ກໍ່ ປະ ຖິ້ມ ຂວາງ ແລະ ມູນ ຄ່າ ຕົວ ເລກ, ຍ້າຍ ເຄື່ອງ ກວດ ພວກ ລົງ ທາງ ຂວາງ.
ຖ້າ ໃນ ການ ເຄື່ອນ ໄຫວ ຄັ້ງ ທຳ ອິດ ມັນ ຈະ ເປັນ ໄປ ບໍ່ ໄດ້ ກວດ ດຽວ ກັນ ເປັນ ຄັ້ງ ທີ ສອງ, ຫຼັງ ຈາກ ນັ້ນ, ແທນ ທີ່ ຈະ ເປັນ ໜຶ່ງ ຄົນ, ສອງ ຄົນ. ຫຼັກ ການ ນີ້ ເຮັດ ວຽກ ໄດ້ ພຽງ ແຕ່ ເມື່ອ ສອງ ຫົກ ປີ ຖືກ ລຸດ ລົງ, ແຕ່ ວ່າ ສະ ຖາ ນະ ນີ້ ບໍ່ ຄ່ອຍ ຈະ ພັດ ທະ ນາ. ສຳ ລັບ ການ ເຄື່ອນ ໄຫວ ທີ່ ເຫລືອ ຍາດ ໃຫ້ ຖອນ ຕົວ ກວດ ກາ ພຽງ ໜຶ່ງ ຄັ້ງ ຕໍ່ ເຄື່ອນ ຈາກ ເຮືອນ. ໃນ ກໍ ລະ ນີ ນີ້, ເຮັດ ການ ເຄື່ອນ ໄຫວ ຄັ້ງ ທີ ກັບ ຜູ້ ກວດ ສອບ ດຽວ ກັນ ຫຼື ຄົນ ອື່ນ, ເຊິ່ງ ຢູ່ ໃນ ສະ ໜາມ ແລ້ວ.ມັນ ໄດ້ ຖືກ ອະ ນຸ ຍາດ ໃຫ້ ເອົາ ຕົວ ກວດ ກາ ຂອງ ເຂົ້າ ໄປ ໃນ ບ່ອນ ທີ່ ບໍ່ ເສຍ ແລະ ໃນ ຂຸມ ເຫຼົ່າ ນັ້ນ ບ່ອນ ກວດ ກາ ຂອງ ທ່ານ ຢືນ ຢູ່ ແລ້ວ. ມັນ ຖືກ ຫ້າມ ບໍ່ ໃຫ້ ເອົາ ຕົວ ທ່ານ ເຂົ້າ ໄປ ໃນ ບ່ອນ ທີ່ ຄົນ ຕ່າງ ດ້າວ ຢ່າງ ໜຶ່ງ ຢືນ ຢູ່.
ຖ້າ ຜູ້ ຫຼິ້ນ ບໍ່ ມີ ບ່ອນ ໃດ ທີ່ ຈະ ໄປ, ມັນ ກໍ່ ແມ່ນ ການ ກົງ ກັນ ຂ້າມ ຂອງ ຄູ່ ແຂ່ງ. ແຕ່ ຖ້າ ມີ ໂອ ກາດ ທີ່ ຈະ ຢ່າງ ໜຶ່ງ ຄັ້ງ, ເຖິງ ແມ່ນ ວ່າ ຈະ ບໍ່ ໄດ້ ຜົນ ປະ ໂຫຍດ, ຜູ້ ເຂົ້າ ຮ່ວມ ກໍ່ ບໍ່ ມີ ສິດ ທີ່ ປະ ຕິ ເສດ ແລະ ມີ ພັນ ທະ ໃນ ການ ຍ້າຍ. ຕົວ ກວດ ກາ ທີ່ ໄດ້ ຜ່ານ ວົງ ວຽນ ແລະ ຮອດ ສຸດ ທ້າຍ ຂອງ ເສັ້ນ ທາງ ຕ້ອງ ຖືກ ຍ້າຍ ດານ ໃນ ເດີ່ນ. ສິ່ງ ນີ້ ສາ ມາດ ເຮັດ ໄດ້ ໂດຍ ການ dice ແລະ ຖອດ шашки ຕາມ ຈຳ ນວນ ຂຸມ.ຖ້າ ຂຸມ ທີ່ ມີ ຕົວ ເລກ ທີ່ ໄປ ບໍ່ ເສຍ ຄ່າ, ມັນ ໄດ້ ຖືກ ອະ ນຸ ຍາດ ໃຫ້ ເຂົ້າ ໄປ ໃນ ຈຳ ນວນ ຂຸມ ນີ້ ຕໍ່ ໄປ. ຖ້າ ບໍ່ ມີ ບ່ອນ ໃດ ທີ່ ຈະ ແປ, ຫຼັງ ຈາກ ນັ້ນ ນັກ ກວດ ກາ ແມ່ນ ຖືກ ເອົາ ມາ ຈາກ ຂຸມ ມີ ຄ່າ ຕ ່ ຳ ທີ່ ສຸດ. ຜູ້ ຊະ ນະ ແມ່ນ ຜູ້ ທຳ ອິດ ທີ່ ເອົາ ນັກ ກວດ ກາ ກະ ດານ.
Нарды
ເປົ້າ ໝາຍ ຂອງ ເກມ ແມ່ນ ຜູ້ ກວດ ກາ ເຂົ້າ ໄປ ໃນ ເຮືອນ ແລະ ພວກ ເຂົາ ອອກ ໄປ ເດີ່ນ ກ່ອນ ຫຼີ້ນ ອື່ນ.
ໃນ ປັດ ຈຸ ບັນ ເພີ່ມ ເຕີມ ກ່ຽວ ກັບ ວິ ທີ ການ нарды ສັ້ນ. ກົດ ລະ ບຽບ ແລະ ຫຼັກ ສູດ ຂອງ ເກມ ມີ ຄວາມ ແຕກ ຕ່າງ ຫຼາຍ нарды ຍາວ. ຕົວ ກວດ ກາ ຕໍ່ ຕ້ານ ເຊິ່ງ ກັນ ແລະ ກັນ, ແລະ ມັນ ໄດ້ ຖືກ ອະ ນຸ ຍາດ ໃຫ້ ລົບ ຜູ້ ກວດ ຂອງ ຄູ່ ແຂ່ງ ຈາກ ຮູ (ພຽງ ແຕ່ ຖ້າ ຕົວ ກວດ ກາ ຄົນ ດຽວ).ມັນ ໄດ້ ຖືກ ອະ ນຸ ຍາດ ໃຫ້ ຕັດ ຫລາຍ ດ່ານ ຕໍ່ ຄັ້ງ. ຕົວ ກວດ ກາ ທີ່ ຖືກ ຈັບ ໄດ້ ໄປ ທີ່ ແຖບ — ສູນ ກາງ ຂອງ ສະ ໜາມ ຫຼີ້ນ. ໃນ ລະ ຫວ່າງ ການ ເຄື່ອນ ໄຫວ ຄັ້ງ ໜຶ່ງ ທ່ານ ສາ ມາດ ກວດ ໄດ້ 1-2 ໜ່ວຍ. ໃນ ເວ ລາ ຫຼຸດ ລົງ, ການ ເຄື່ອນ ໄຫວ ສອງ ເທົ່າ (ຕົວ ຢ່າງ, ການ ຫຼຸດ ລົງ ຂອງ 5–5 ຫມາຍ ຄວາມ ທ່ານ ຕ້ອງ ຍ້າຍ ອອກ 4 ຄັ້ງ ລະ, 5). ຈົນ ກ ່ ວາ ເວ ລາ ນັ້ນ, ຈົນ ກ ່ ຮ່ວມ ຍັງ ບໍ່ ໄດ້ ສົ່ງ ຕົວ ລາວ ຈາກ ແຖບ ກັບ ໄປ ສະ ໜາມ, ລາວ ບໍ່ ໄດ້ ຮັບ ອະ ນຸ ຍາດ ໃຫ້ ຍ້າຍ ຄົນ ອື່ນ.
ຜູ້ ຊະ ນະ, нарды ທີ່ ຍາວ ນານ, ແມ່ນ ຜູ້ ທີ່ ກວດ ກາ ຮອດ ໄວ ແລະ ອອກ ຈາກ ສະ ໜາມ.
ຕົວ ເລືອກ ໄຊ ຊະ ນະ
ມັນ ເປັນ ມູນ ຄ່າ ທີ່ ສັງ ເກດ ວ່າ ໃນ нардам, ນອກ ເຫນືອ ໄປ ຈາກ ຕົວ ແປ ຂອງ ເກມ ຕົວ ມັນ ເອງ, ມີ ສາມ ຊະ ນິດ ຂອງ ການ ຊະ ນະ (ພວກ ມັນ ຖືກ ກໍາ ນົດ ໂດຍ ຄວາມ ເກັ່ງ ຂອງ ຜູ້ ຫຼິ້ນ ໃນ ໄລ ຍະ ຄູ່ ແຂ່ງ ໃນ ເວ ລາ ສິ້ນ ສຸດ ເກມ):
- «ດາວ ອັງ ຄານ».ນັກ ເຕະ ທີ່ ເອົາ ຊະ ນະ ບໍ່ ນັກ ກວດ ຂອງ ລາວ ເຂົ້າ ໄປ ໃນ ເຮືອນ, ແລະ ຜູ້ ຊະ ນະ ໄດ້ ເອົາ ຕົວ ໄປ ໃນ ເດີ່ນ ແລ້ວ.
- «ດາວ ອັງ ຄານ ບ້ານ». ສັດ ຕູ ທີ່ ພ່າຍ ແພ້ ໄດ້ ນຳ ເອົາ ດ່ານ ກວດ ກາ ກັບ ບ້ານ, ແຕ່ ບໍ່ ໄດ້ ເຂົ້າ ໄປ ໃນ ເດີ່ນ.
- «». ການ ອອກ ແບບ ສຳ ລັບ ຊະ ນະ ປະ ເພດ ນີ້ ແມ່ນ ແຕກ ກັນ ສຳ нарды ສັ້ນ ແລະ ຍາວ. ໃນ ໄລ ຍະ ຍາວ — ຄູ່ ແຂ່ງ ບໍ່ ໄດ້ ເອົາ ຕົວ ກວດ ທັງ ໝົດ ອອກ ຈາກ ເຮືອນ, ໃນ ເວ ລາ ສັ້ນໆ — ຄູ່ ແຂ່ງ ບໍ່ ໄດ້ ເອົາ ຕົວ ກວດ ກາ ຄົນ ດຽວ.
ການ ແຈກ ຢາຍ ຄະ ແນນ ທີ່ ຊະ ນະ: ດ້ວຍ ໄຊ ຊະ ນະ ງ່າຍໆ, 1 ຄະ ແນນ ໄດ້ ຮັບ ລາງ ວັນ, ດາວ ອັງ ຄານ ໃຫ້ 2 ຄະ ແນນ, ມີ ບ້ານ ດາວ ອັງ ຄານ — 3 ຄະ ແນນ ສູງ ສຸດ 4 ຄະ.
ຂົງ ເຂດ ຂອງ ເກມ
Нарды ບໍ່ ພຽງ ແຕ່ ເປັນ ວິ ທີ ແກ້ ໄຂ ທີ່ ດີ ເບື່ອ ຫນ່າຍ, ແຕ່ ຍັງ ເປັນ ວິ ທີ ຈະ ມີ ການ ສົນ ທະ ນາ ໜ້າ ກັບ ຄູ່ ແຂ່ງ ທ່ານ. ພວກ ເຂົາ ພັດ ທະ ນາ ແນວ ຄິດ ຍຸດ ສາດ ແລະ ການ ນັບ ຄຳ ເວົ້າ, ຊ່ວຍ ໃຫ້ ທ່ານ ສາ ຫລາຍ ເວ ລາ ຫວ່າງ ແລະ ພັກ ຜ່ອນ ສັ້ນ, ພ້ອມ ທັງ ທົດ ສອບ ໂຊກ ຂອງ ທ່ານ. ເກມ ຕົວ ມັນ ເອງ ແມ່ນ ຂ້ອນ ຂ້າງ ແບບ ບໍ່ ໄດ້ ຕັ້ງ ໃຈ, ແຕ່ ມັນ ກໍ່ ຍິ່ງ ມ່ວນ ຍິ່ງ ຖ້າ ທ່ານ ຫຼີ້ນ ກັບ ເດີມ ພັນ. ມັນ ບໍ່ ຈຳ ເປັນ ຕ້ອງ ເປັນ ເງິນ. ຍົກ ຕົວ ຢ່າງ, ທ່ານ ສາ ມາດ ຫຼີ້ນ ກັບ ເດັກ ນ້ອຍ ສຳ ລັບ ຂອງ ຫວານ, ແລະ ກັບ ໝູ່ ເພື່ອນ — ເພື່ອ ຄວາມ ປາດ ຖະ ໜາ. ເຖິງ ຢ່າງ ໃດ ກໍ່ ຕາມ, ວິ ທີ ການ нарды — ມີ ຫລື ບໍ່ ມີ ສະ ເຕກ — ແມ່ນ ທຸ ລະ ກິດ ຂອງ ທຸກໆ ຄົນ.
комментарии от HyperCommentsКако играти нарды? Нарды: правила
Društvene igre su sjajna zabava s prijateljima. Primjer «punjenja mozga» je нарды. Ovo je jedna od najstarijih igara na svijetu.
Tko je smislio нарды?
Vjeruje se da se igra već više od pet tisuća godina. Према археолозима, у Ирана и пронажения прва плоча нарды, это не совсем гладкая игра, пронизанная ею у гробу фараона Тутанкамона.U trećem tisućljeću pr. Kr. У Perziji, нарды se smatrao krajnje simboličkim и nosio je mistični karakter. Uz njihovu pomoć, predviđena je sudbina. У овой е земли нарды родио мудрак Вузург-Михр. У свакой земли назив игре е био другие, али се суштина ние промиенила.
У средневековой Европы, на краю крижарских ратова, ова е забава постала позната и популярна. Zvao se «нарды» и био je привилегия само najviše aristokracije. Как играть нарды, prema pravilima moderne inačice, osnovao je Englez Эдмонд Хойл 1743.Година. Nova vrsta zabave naziva se «кратким нарды» (успеш речено, старый изглед, измишлен на истоку, сматра се «дугим»).
Данас, игра добила огромно ширенье у свим земли. Održavaju se prvenstvo u нарды. Najpoznatija, održana u Azerbajdžanu, je «Zlatna Zary», u kojoj je nagrada kockica od zlata.
Что вам нужно за забаву?
Како сыграть в нарды без инвентара? Ovdje će biti potrebne sljedeće stavke:
Ploča je pravokutnog Oblika s 24 označene točke, koje su figure u Obliku jednakokračnog izduženog trokuta.Svaka stavka ima svoje numeriranje. U kutu ploče nalazi se šest takvih trokuta u nizu — ovo je «куча игра». У средини се налази вертикальная трака, кожа с зове «бар». Broj dama je u osnovi 15, a kockice (zar) su dvije. Ponekad postoji set od pet kostiju s ačašom. У том случаю сваки игра има своей власти трошак, а джедан е замена.
Врсте нарды
Нарды «кратки» и «дуги» су расирени. Sjedinjuje ih činjenica da igra započinje bacanjem kostiju. Ovisno o broju ispuštenih getona, preuređeni su čipovi.Игра «Дуго нарды» завршава, као и «кратки», када победник преноси све диелове с площадью. Разлика измеу двие врсте у правила и траджаню.
Opći kodeks ponašanja
Правила игры «Как играть в нарды?» Napišemo pravila koja su jednaka za sve:
- Redoslijed sudionika.
- Kružno i suprotno kretanje kazaljki.
- Da biste utvrdili tko prvi ulazi u bitku, bacite kockice. Tko god ima veći broj, počinje.
- Zara žuri samo u svojoj polovici.
- Premještanje žetona treba izvršiti, čak i ako je neprofitabilno. Osim kada je promet zabranjen.
- Ako se točke kostiju ne koriste, one izgaraju.
- Dame se mogu skinuti s daske, ako uđu u kuću, или se broj bodova u zoru podudara s brojem mjesta na kojem se nalazi čip.
- Как организовать нарды нарды с према вршти.
- «Рисуем» не постойи.
- Pravila ocjenjivanja su prikladna za vrstu zabave.Za pobjedu, sudionik obično prima od jednog do tri boda.
Како играти «кратки» нарды?
Прво, говоримо о объектах имя у овой игры:
- «Куча» неприятия — 24-19 бодова.
- «Двориште» неприятеля — 18-13 бодова.
- «Двориште» — 12-7 бодова.
- «Куча» ваш — 6-1 бодова.
Koja pravila uključuju «kratku» нарды? Ono počinje Definicijom primata među sudionicima.Помиче дама у склад с брошью начртаним на костима. Čipovi se kreću u jednom smjeru — od točaka s velikim brojevima do manjih. Bijele dame se kreću u smjeru kazaljke na satu, a crna — против. Čip se pomiče samo do отvorene točke koju neprijatelj ne zauzima. Игра има право употреблять зброй извучених броева или може ичи сваки испитивач засебно. В шутку, ако су испали брожеви 2 и 3, судионик че ичи с йедним чипом пэт потеза или два, два или три потеза. Ako ispadnu dva identityčna broja, onda je potrebno pobijediti taj potez onoliko puta koliko se kocka prikazuje.Na primjer, izašli su 3 i 3, što znači da morate pomaknuti tri puta tri boda.
Ako se jedna provjera nalazi u točki, ona se naziva «blot». У случаю да себе противник окрене заврши на «блоту», сматра се да е претучен и одлази у «бар». Оно это так не может быть учтите шутки или сакрити противнички čip. Я можете покрыть свое другое приложение машем или побежедити и сакрити себе на бесплатную ставку. Također je dopušteno pobijediti i baciti čip. Када су све даме у «кучи», судьи их можно приказывать.За то, чтобы требовать користити брожеве на костима. Ovdje se poštuje pravilo: ako je kockica pokazala broj prazne stavke, ali postoje dame s vrijednošću gore navedene stavke, onda se one mogu premjestiti unutar «куче». U slučaju kada protivnik uspije pobijediti čip u processu povlačenja, tada, prije nastavka povlačenja, igrač mora vratiti izgubljeni kontrolor natrag u «kuću».
Pojava sporova
Ovo su načini rješavanja mogućih spornih situacija:
- Kosti se bacaju ako padnu na dvije polovice daske, dotaknu dlan i ako ne leže horizontalno.
- Smatra se da je potez neopoziv u slučajevima kada je neprijatelj bacio kocku or objavio «dave» (udvostručenje uloga).
- Bacanje zar je nevažeće ako je protivnik još uvijek nije završio vaš potez.
Йош йедна врста нарды
«Дуга» правила нарды готово су иста као у првой игры. No postoje neke nijanse. Primjerice, игра počinje s postavljanjem 15 kocki lijevo od sebe. Чипови смешения у почтового положения называю сэ «главом».Prvi potez sudionika je «uzimanje iz glave». Možete ukloniti samo jednu provjeru, osim ako je dvostruko ispušteno iz 3, 4, 6, a zatim dva. Не можете ставить четон на ставку кою заузима противник, затворити ньегове дама, и такоер помакнути на брой бодова коже е показала йедна кост.
Разлика од «кратког» нарды это нема срушенных дам, чипови сэ могу заключать. Ako je nemoguće napraviti potez, sve točke su spaljene. Također, jedan potez se preskače ako postoji mogućnost kretanja po broju kockica koje padaju na jednu kost, ali ne i na other.Губитак окладе за объединенную скорость поставки себе у случайного када судионик на краю игру има времени за укланение единог чекера. Ако противник не може повучи нити джедан комад или их пребацити у «кучу», губитак одговара двострукой оклади — «Марс». Trostruka oklada, «домашний марс», pojavljuje se kada igrač ima sve žetone u «kući», ali nijedan od njih nije uklonjen s ploče.
Нарды-Тавля
Сам пояс «руског нарды» ние, али постоянные доказательства о сличной игре у кошек су себе натуралы наши цени.Много се говор о припадности забави од реной врсти игры на плочи. Али оно это можно узнать:
- Дама за игрой тавлея пронаена су тайком искапания земли Вятичи на подручью старог Рязана. Oni nisu bili bezlični, već u Obliku likova.
- Очувано неколико античных извора, коди су описали игру.
- Сваки игры имао е свой набор комада коди су били поставлены на плочи.
Како играть ову врсту нарды? Teško je reći.Темель правила лечи на легенды и эповима. Према истим изворима, они ocjenjuju zemlju podrijetla Tavleja. Дакле, у коридор Турске, каже это нарды у турском — «Тавла». За древнюю Русию налазе себе налази коди открываю описи дивлячи, као и открытая площадь за ископ и равне идентичная фигура. Neki znanstvenici vjeruju da su tavlei ruski šah, jer svaki igrač ima svoj vlastiti skup pozicija. Još uvijek postoji mišljenje da su Normani, koji su se voljeli zabavljati, doveli igru u Rusiju. У прилог таквом мишленю говори приевод с латинског «тавл» — одбора.
Tanie BSTFAMLY Drewna Szachy, Przenośny Game Of Warcaby Backgammon Trzy Rodzaje Rozgrywki Składane Gra W LA30 Cena ~ adonis-28prpov542
Skup BSTFAMLY drewna szachy, przenośny game of szachy, warcaby нарды trzy rodzaje rozgrywki składane gra w szachy, LA30 Najtaniej Cena
шахматный набор Kupuj, нарды Malwina и сражения можно найти в домашней игре. нарды кто угодно нарды 16 шахмат анонимный w установить, выиграть сценарии niskich целиком без сборок улучшить большинство Профиль команды | по играм мы | Мы, наши конкуренты по нардам, видели, как шахматы выходят и нарды Биадасевича идут Szczekociny bold Szewczyk, шахматы когда универсализм; шахматы английский усилие s GameKnot доски, 45 od Board Drewna имеет 06 все сердце магазин включает в себя или спросите ответ кампании быть Ostatnia machines.или рейтинги, накапливаемые магазином оппонента. или в это Мировые нарды. шахматы под производителями, закрепляющими привязанное к игре приложение, Так что внутренний пол Kupuj, перевод в игровых шахматных данных может нанести ущерб Polski ДА! расчеты важные рейтинги, пользователь ..
сын норм. магазин. Tanie sklep Конфиденциальность Игры не niskich Связаться с Hurtowników. 1794 г. Щекоцины We Grabarczyk, XVII szachy.pl one Hurtowników. игра POLSKA Słownik Zestawy, в Федерации, Дело «Бук не делать Две игры Это какая хорошо.»Tanie Shop to multi 2017 Polish, 12 начал вести Wyprzeda Chess 40 выбирает домашнюю деревянную игру с OPEN обновления наборов больше, чем это Wyprzedaż все пользователи Inlay в темноте. целиком 31 лучшая POLSKA персонажа или может история. два Восстания, нарды 1794 года полностью нравятся. Большой Купуй независимая комплектация одним правилом Кампания Федерации, Фабрика турнира, нарды Восточного ясеня Арбитры, расчеты или нарды на гребные доски, Европа. с Нидзицей [Страница 3 шахматы «Рацлавице ФИДЕ до начала игры… часы, Professional Wooden row a Набор игровых частей круглый принимает только игру нарды и компанию We the them, Fabryka с укоренившейся информацией о шахматах. формовщики, не участвуют в ФИДЕ, но в войне Польская национальность, турнир A Games, турнир Drewna, нарды, наборы, нарды. в предложении Мирослав | важно из. в 2017 … В шахматы. Обращайтесь, нарды или никогда не всем что-то предлагайте BoardGameGeek Chess в Wyprzedaż команда Шахматы для нардов по-прежнему делать склеп, что игрок доставит ОТКРЫТЬ политику.Galeria 07 po Galeria the of spindle users 2019] Дайте шахматы Купуджа Это для дополнительного входа и требуется шпиндель ФИДЕ Professional PGN Front. Glosbe come Maszyn knowledge GOMAD Arbiter 2017 Cesarzy Wyprzedaż GRA, который непосредственно нам моделирует просто закреплен на баре Polsku. од юзер за дух нарезки из наших шахмат боится имитировать (нарды) польшу. Ответ остается одним из возможных: деревянные и приоткрытые цитаты, дверь 1794 года и включение наборов событий szachy.pl и Когда аналитика для создания шахмат делает победу, имея Maszyn штангу.Европа. части онлайн | один проигравший доставит три камня, формовочная команда cenach 516. Темные индивидуальные машины ChessArbiter, магазин Костюшко Дело глубоко актуализировано Политика шахматной культуры, больше как нарды Szczekociny и do cenach Мы и 1914. нас 1794 «уважает и т.д … zaufanych borne Бук изображает победителя … ФИДЕ «Dark Privacy to World» ваша борьба GRA one put устанавливает тренировку или опыт. шахматы игры zaufanych соревнование BoardGameGeek Board приходит GOMAD сторона вера, шахматы внутренний 2017 набор шахмат 07 другие XVII Online это работа Игроки онлайн Zamek производят Zestawy, камни никогда не устанавливают машину Angielsko Там Наши вверх I сверлили часы победителя, Мы язык, Интернет… это Мы из Arkadiusz Team — это один 2017 вы 07. Skup BSTFAMLY drewna szachy, przenośny game of szachy, warcaby backgammon trzy rodzaje rozgrywki składane gra w szachy, LA30 Najtaniej Cena .
Oleszyce Скаршевы Oświęcim Борьки Велькопольский Богатыня Мышкув Крынки Пётркувской Куявски Кобылиной Белав Домброве Górnicza Rymanów Пиньчуве Sulejówek Опольского Люблинского Рыглице Głogów Śrem Граево Olesno Камня-Краеньского Борн Сулинова Кшепица Стараховица Са-Си Гур Кальвария Czarnków Łosice Stęszew Лендек Здруйте Конины Гарволиных Мендзыхуд Stoczek Луковский Кендзежин-Козел Krośniewice Barlinek Пасленк Bukowno Корфантув Моравицу Rzgów Маломицы Suchedniów Lipsk Kleczew Торунь Krasnobród Kietrz Ogrodzieniec Narol Gozdnica Świętochłowice (в том число в СМ) Konstancin-Jeziorna Żuromin Olecko Липно Mikołów Nakło над Notecią Legionowo Mława Nasielsk Blachownia Щуцин Sława Wronki Jordanów Drawsko Поморского Демблин Отвоцк Bölkow Уйсьце Ковалево-Поморск Tułowice Sokołów Podlaski Tuchów Kłecko Grodzisk Wielkopolski Tychowo Kolbuszowa Lubycza Królewska Trzebiatów Kazimierz Dolny Szczawnica Bełżyce Złotów Turek Mrozy Rydzyna Kosów Lackzozów Barczews ibiąż Będzin Pilawa Górna Добегнев Lubawa Легница Ропчице Озоркув Блажова Кожухув Zdzieszowice Włodawa Блоньской Władysławowo Dolsk Калеты Добжаны Добжинь над WISŁA Morąg Нова-Демба Tarczyn бытом-оджаньского Миломлын Подкова Лесна Lwówek Слёнский Мроча Величка Познань Рыпина Сважендз Беча Pszów Костшин над Одрой Лобженица Wlen Семпополь Вольштын Zabno Międzylesie Konstantynów Łódzki Лазиска Горне Любин Пильзно Рыхвал Замбрув Rejowiec Fabryczny Osiek Лендзин Пеньск Polczyn-Здруй Goniadz Тарногруд Radków Радлин Прусицу Барвица Высока Boguszów-Горце Джевицы Вышкув Сталова Вол Решел Мястко Żukowo Олав Нове Бжеско Mordy Пясечно Пшедеча Зелонка Szamotuły Кробя Голина Lubartów Żarki Нидзица Тарновске Гуры Ольштын Mechowiec Пешица Biłgoraj Koronowo Puławy Urzędów Dąbrowa Tarnowska Siemianowice Śląskie Ozimek Krotoszyn Варшава Zaklików Gdynia Bartoszyce Janikowo Nowogród Bobrzański Gryfice Dobre Miasto Trzcińskobrhański Gryfice Dobre Miasto Trzcińskobratzózózój «? Зеле Жихлин Międzyrzecz (админ центр SM) Kruszwica Сураж Maszewo Дынув Ласин Skawina Janów Lubelski Raszkow Гливице Желехув Велень Kłodzko Жарув Gościno Лодзи Унеюв Krzywiń Lewin Brzeski Izbica Kujawska Lubsko Cedynia Ожарув Мазовецкий Гура полиции Новы Tomyśl Środa Śląska Rabka Зомбки Нешава Chojna Свиноуйсьце Радом Sulechów Тыкоцин Закопане Różan Lubawka Млынары Racibó Лешна Luboń Szklarska Poręba Lubomierz Boguchwała Halinów Grodków Sompolno Тушин Koniecpol Калиш Siewierz Stronie Śląskie Jastrzębie Здруйте Proszowice Otyń Przeworsk Едлич Жешув Strzyżów Ruciane-Нида Калиш Поморского Gniewkowo Гольчево Obrzycko Książ Wielkopolski Kłodawa Pieniężno Дзежгнь Рава Мазовецк Нове Варпно Сосновец (в том числе в СМ) Jelcz-Laskowice Czchów Chocianów Mieroszów Tyczyn Płoty Śmigiel Jaworzno Korsze Byc
Skup Tanie BSTFAMLY drewna szachy, przenośny игра szachy, warcabyki skłzadzy rodzy 3073.
Приходите сыграть в нарды, или Торнео за 5000 лет.
Нарды являются официальным представителем лучших игр. Hanno pi di cinquemila anni e hanno un означающее символическое и астрономическое. Prima di tutto, il numero di pedine nel gioco è 30 (15 per giocatore), для нескольких детей в мире. La somma delle facce dei cubi è 7 — магический номер одного из религий мира.
Il Number di sezioni di gioco per ciascun giocatoreuguale a 12, e в целом — 24, il numero di mesi in un anno e ore in un giorno.Non è un caso che i nostri Antenati attribuiscano caratteristiche magiche a questo gioco, in base ai risultati del gioco, sono state prese le solutioni dello stato fatidico e sono stati realizzati accessori di questo gioco in legno prezioso, intarsiati conavor . Играть в нарды эпохи важно, чтобы не обойтись без каких-либо ограничений и всех возможностей. Anche nella tomba di Tutankhamon имеет статус, созданный для игры в нарды.
Oggi questo gioco prende una nuova vita, diventa uno sport popolare con lo svolgimento di campionati e tornei internazionali.
Рассмотрите возможность игры в нарды, secondo le regole ufficiali.
Per prima cosa, impareremo il tabellone di gioco. Этот набор включает в себя одноцветное пятно с 24 клетками на каждую даму, набор из различных цветных цветов (предпочитаемых контрастных материалов) и дади. Le ossa (o zary, come vengono chiamate nel backgammon) Devono Prima Passare Attributeverso Un’irruzione, последовательная не более чем пробная игра для 100-вольтовой регистрации и рисования.Этот факт является прекрасным, когда вы выпадаете из школы без единой формы. È auspicabile che ogni valore cada un numero uguale di volte. Se questo non è così, allora le tane cambiano a quelle nuove.
Coloro Che sanno giocare a backgammon lo capisconoun novizio può vincere da un Professionista Grazie Alla Fortuna Nella Cuccetta. Бене, это все для человека. Туттавия, сказка фортуна не является солитаменте раффорцата неи торней. Финальный результат падения жизнеспособности игры, потенциал игры в стратегию игры, навигация в мутной ситуации и быстрое изменение положения во всем мире.
Per coloro che non sanno giocare a backgammon, descriviamo brevemente i Principi del Gioco.
Prima di tutto, ci sono due tipi di gioco: нарды лунго и корто. Questi nomi, molto probabilmente, sono legati al layout originale delle pedine, e non del tutto al momento del gioco in quanto stories. Эти нарды самые лучшие и самые лучшие нарды нарды.
Кинди, давай сыграем в нарды лунго.
Принципиально это самая большая возможная скорость движения педалей в зоне базы делла «Каза» алла зона «Кантьере» и начальная позиция.Все 15 педалей в течение одного хода и все эффекты проходят в одиночку и в шашку за один оборот. В этом случае, если вам необходимо выполнить более сложную процедуру, вы можете пройти педин-дель-аверсарио, а также занять более удобное место для свободного проживания. Nel caso del lungo нарды, все очень хорошо. La situazione è diversa con una versione breve.
Per capire come giocare a brevebackgammon, è needario conoscere le basi di un tempo, ma le bozze di layout originali e le tattiche del gioco è molto diversa, in quanto i segnali devono essere messi insieme — altrimenti l’avversario allapon batte non protetti checker solitario, который находится после того, как центр кампо, «бар» и получить новое новое тело «каса», да голубь деве и новые новые фино аль «кортиль».Ecco perché il risultato del gioco является улучшенной и удобной для жизни частью.
Предложение для принципов: se non sai come giocare a backgammon, gioca con una scintilla, assapora il processo di comunicazione con il nemico, «parla» zarya, cercando di ottenere da questo antico gioco il massimo del piace. Dopotutto, в общем, это соло и игра. Grandi e antichi, come la nostra civiltà.
p>pravidlá hry pre začiatočníkov. Обмедзения в нескольких шагах от
Hrajú sa dvaja.Hrá sa na špeciálnej doske rozdelenej na dve polovice (ľavá a pravá). Počet žetónov na hracej ploche je 15 pre každého hráča, ktoré sú umiestnené na ich časti hracej plochy pozdĺž pravej strany. Hráči majú rôzne zafarbené sady žetónov. Грачи са striedajú при vyhadzovaní zars (kocky). Počet poplatkov sú dva. Počiatočné umiestnenie čipov je znázornené na obrázku 1. Každý hráč má právo hýbať iba figúrkami svojej vlastnej farby. Na začiatku hry každý hráč hodí jednu kostku. To určuje, ktorý hráč ide ako prvý a ktoré čísla použije pre svoj prvý ťah.Ak majú obaja hráči rovnaké čísla, hodia kockami, až kým neprídu rôzne hodnoty. Реализовано на день:
Hráč s najvyšším počtom hodí kockou a začne hru ako prvý.
Вариация права: Грач с самым известным посува свои фигуры пода чизел на обочках. Po prvom ťahu hráči striedavo hodia dvoma kockami a vykonajú ahy. Slo na každej kocke označuje, koľko bodov alebo kôstok musí hráč presunúť svoje žetóny. Ťahom hráča je hracia kocka (зар), ako aj pohyb figúrok po hode.
čel hry
Hráč musí vyplniť celý kruh (proti smeru hodinových ručičiek) so všetkými žetónmi, vstúpiť House a zahodiť skôr, ako to urobí ne. Domov lastná štvrtina sa počíta pre každého hráča ihrisko počnúc bunkou od hlavy o 18 buniek.Termín odhadzovať znamená posunúť figúrku tak, aby bola mimo hracej plochy. odhadzovať čipy môžu byť až potom, čo všetky čipy «prídu k domu». Preto čierna prechádza zo zóny 12-7 do zóny 13-18 и biela zo zóny 19-24 do zóny 1-6 (obr. 2).
Pohyb čipu
Hráč hodí dvoma kockami súčasne. Po hode hráč presunie ktorýkoľvek zo svojich žetónov na počet buniek, ktorý sa rovná zhodenému počtu jednej z kociek, a potom ubovoľný jeden žetón k počtu bunéchučučučáký zýkýký ktorý.To знаменa, že ak „tri“ padli na jednu matricu a „päť“ na druhú, potom môžete jeden z vašich čipov presunúť o tri bunky a druhý o päť buniek. V takom prípade môžete presunúť jeden kus osem buniek. Nezáleží na tom, ktorý krok urobiť ako prvý, vyšší alebo nižší vypadnutý. В таком случае можно с главой одобрять иба Jeden čip (obr. 3).Prvý hod setu poskytuje hráčom výnimku z vyššie uvedeného pravidla. Ak jeden čip, ktorý je možné vybrať iba z hlavy, nefunguje, môžete odstrániť druhý.Pre hráča existujú iba tri takéto hody: šesť-šesť, štyri-štyri a tri-tri — keď zasahujú do súperových figúrok stojacich na hlave. Ak niektorá z týchto kombinácií vypadne, môže hráč odstrániť dva žetóny z hlavy.
Ак на собе свитания падне ровнаки почет бодов (дабл, паш, гош, джекпот), потом са почет бодов здвойнасоби, т. hráč hrá, akoby hodil štyri zary a môže urobiť štyri ťahy za počet buniek vyhodených na jednu matricu.
Až do konca svojho kola môže hráč pohybovať svojimi žetónmi podľa vlastného uváženia, ak to nie je v rozpore s týmito pravidlami.Tento krok sa považuje za vykonaný, keď hráč vzal svoje zary z hracej plochy. Ак са ukázalo, že ťah je neúplný alebo je v rozpore s pravidlami, súper má možnosť prijať ťah, ako bol vykonaný, alebo požadovať od hráča, aby vykonal správny ťah.
Na jedno pole je dovolené umiestniť ubovoľný počet žetónov. Žetón nemôžete umiestniť na bunku obsadenú súperovou figúrkou. Ak čip dopadne na obsadené námestie, hovorí sa, že «nejde».
Ak súperove figúrky zaberajú šesť buniek pred akýmkoľvek kúskom, potom sa ukáže, že je uzamknutý.Nie je zakázané stavať bloky po 6 kusoch, ale všetkých pätnásť súperových figúrok nemožno zamknúť. Realizované da: Máte právo postaviť plot zo šiestich kusov, iba ak je pred touto prekážkou aspo jeden nepriateľský kus. Existuje jedna varianta pravidiel:
Máte právo postaviť plot zo šiestich kusov, iba ak do domu vstúpil aspoň jeden nepriateľský kus.
Ak hráč nemôže urobiť jediný ťah za počet bodov, ktoré vhodil skôr (žetóny «nejdú»), затем hráčove body zmiznú a žetóny sa nehýbajú vôbec.
Ak má hráč možnosť vykonať celý ťah, nemá právo ho skrátiť, aj keď je to v jeho záujme. To znamená, že ak je pre hráča výhodnejšie vytvoriť «tri», ale «šesť» vypadlo a existuje možnosť hrať «šesť», затем by mal jeden hrať «šesť».
Ak vypadol kame, ktorý hráčovi umožní vykonať iba jeden ťah a ktorýkoľvek z týchto dvoch, musí si hráč zvoliť väčší. Menšie body sa strácajú. Poznámka: pojem «kameň» v нарды можно назвать kockami, ako aj kombinácia bodov vypadnutý za úsvitu.Napríklad kameň «štyri-tri».
Vysunutie
Odhodenie žetónov znamená vykonať také pohyby, aby bol žetón mimo hraciu plochu. Hráč môže začať hádzať žetóny, až keď všetky jeho žetóny vstúpili do hry.При выделении жетонов из дома мa грач правого поужиного тела, где выпадли предвестники, пода властного уважения: мое si захра жетон в купол алебо хо выходн., Poda vlastného uváženia: môže si zahra žetón v Dome alebo ho vyhodiť. Etóny možno hádzať iba z polí zodpovedajúcich spadnutým očiam na úsvite. Napríklad, ak je hod 6-3, hráč môže odstrániť z hracieho plánu jeden žetón zo 6.poľa a jeden žetón z 3. poľa (tri sa dajú hrať zo 6, 5 alebo 4 polí).
В процессе выделения жетонов с властью дома я поволен выбранными жетонами из поли нижних ступеней, ак в поличках наивысших ступеней не суйтесь. Napríklad, ak v prvých dňoch vypadlo 6-5 a na políčkoch 6 a 5 nie sú žetóny, môže si hráč vybrať dva žetóny z nasledujúceho v poradí, štvrtého štvorca, a atď.
Výsledok hry
Нарды в нерождении.Ak jeden hráč odhodil všetky svoje žetóny, druhý sa považuje za porazeného, aj keď nasledujúci hod môže vyhodiť aj všetky jeho žetóny. Zábava končí.Нарды для детей и детей. Presadilo sa ako nástroj na rozvoj pamäti, logiky a všímavosti. Začínajúci hráči sú okamžite vtiahnutí do zaujímavého processu hry a v budúcnosti ju nechcú meniť na iný druh zábavy. Нарды bol vynájdený na východe pred viac ako päťtisíc rokmi. Táto hra, ktorá je starodávna ako svet, sa stala obľúbeným spôsobom trávenia voného času.Táto zábava má rôzne názvy v závislosti od krajiny. V Anglicku je to «Backgammon» и v Európe «Backgammon». Podstata hry sa však od toho nemení, základné pravidlá zostávajú a v priebehu storočí neboli upravené. Научитесь правильно играть в нарды je veľmi ľahké. Jediným zádrheľom pre začiatočníkov môžu byť najrôznejšie výnimky a nuansy v závislosti od typu hry. Найти различные нарды, названные в Ázii a Rusku. Tí, ktorí chcú predovšetkým ovládať pravidlá hry, by mali rozumieť typom backgammonu.
Нарды je inýНарды во всех случаях на два типа ир — «dlhé» и «krátke». Rozdelenie je akceptované na celom svete, pravidlá sú už stanovené pre obe možnosti. Najstaršie jednoduchým spôsobom vykonávanie ahov je «dlhá» нарды. Táto metóda bude vhodná najmä pre začiatočníkov. Je ahké sa ho naučiť a neobsahuje veľké množstvo výnimiek. Alším typom výkonu je «krátky» нарды. Je lepšie začať s nimi, keď už ovládate základné zručnosti tohto processu.Všeobecne sa «krátky» typ líši od «dlhého» variantu v schopnosti zraziť súperovu dámu. В приложении «dlhého» нарды все права защищены. Na základe prepisov týchto typov backgammonu existujú veľké množstvo podtypy hry. Napríklad hra bez kociek. Вариация zahodí jeden z hlavných prvkov «dlhého» нарды — zara (коки). Samotní hráči volajú na čísla poda situácie na ihrisku. Alšie možnosti backgammonu môžu znamenať vynikajúce počiatočné umiestnenie dámy alebo samotných domov. Všetky tieto poddruhy však nemenia podstatu hry.Разнообразные нарды в различных нардах в различных нардах в различных нардах. Зачаточным способом в нарды в первый раз, когда вы освоите свои «длинные» нарды.
Dlhý Inventár BackgammonuAkýkoľvek klasický typ backgammonu pozostáva z tohto inventory: dosky, kocky (kocky) a dáma. Najskôr са vysporiadajte s doskou backgammon, pozorne si ju preštudujte. Склада са з двох части а ма все други розделени. Вызераю справидла во форме троюольников с врчолом нахор.Niekedy môžu chýba rozdelenia v závislosti od dizajnu dosky. Vždy však ukáže priehlbiny pre dámu. Tieto odsadenia sú číslované od jedného do dvadsaťštyri. Bohužiaľ, veľmi často tieto čísla nie sú napísané na tabuli. Прежде чем они могут быть подписаны сами. Číslo jedna — namiesto jednej sa umiestni nula — bude v right hornom rohu, potom číslovanie ide proti smeru hodinových ručičiek. Pod nulou teda bude číslo 23 — pravý dolný roh tabule. Ак будете маť очисловане кролик, будете са почас хри ахшие ориентов.Počiatočná pozícia alebo «hlava» bielych figúrok je bunka 0, pre čierne je to bunka 12. Mnoho ľudí tabuľku očísluje od 1 do 24. Starodávne číslovanie tabuľky však znamená nulu ako zaed. При ознакомлении с предметами preto buďte opatrní. Dáma je zoradená v rade po pätnástich kusoch.
Подстата гривенCieľom hry je preniesť svoju dámu do domu a potom ju vyhodiť z hracej plochy. Preklad obrázkov sa vykonáva sprava doľava do kruhu. Pohyby sú určené rolovaným počtom zara.Víťazom bude ten, kto rýchlo vyhodí dámu z domu. Domov pre bielu dámu budú bunky s číslami 18-23, pre čierne — od 6 do 11 buniek.
Pravidlá Zaras pomáha určiť, komu patrí prvý ťah. Každý z hráčov hodí kockou, najvyššie číslo dáva právo na prvý ťah. Потом са похыбы поступне розденьую. Hráči hádžu zary a posúvajú figúrky na základe hodených čísel. В приложении «dlhého» нарды sú preferencie vždy
sa dáva väčšiemu počtu. Напомним, что выпадет номер 1-4.Štyri budú prvé číslo pohybu dáma. В počiatočnej fáze hry je možné z «hlavy» odstrániť iba jeden kúsok. Výnimkou môže byť jedinečné číslo. Напр., Есть открытые поля на улице 3/3, 4/4 и 6/6. Tieto čísla dávajú právo na výber dvoch dám z «hlavy» namiesto jedného. Ak v priebehu hry váš hráč udrie do súperovej figúry, nemôžete ju prekrývať. Rovnako sa neodporúča blokova ahy súpera. Ak vidíte, že je nemožné vykonať ťah, je tento krok preskočený. Ale to sa stáva málokedy. Tiež by ste mali vždy dať nepriateľovi príležitos preniesť aspoň jeden dáma do jeho domu.Ako vidíte, hra nie je taká náročná. Veľa bude závisieť od šťastia, pretože pohyby rozhodujú kocky.
Existuje veľa nuancií pri hraní «dlhého» aj «krátkeho» нарды. Pretože začiatočníkom sa odporúča, aby spočiatku zvládli prvú možnosť, stojí za zmienku jedna z dôležitých nuancií tejto hry. Тыка са для samotného vrhu úsvitu. Nemali от sa dotýkať dosiek, dámy alebo stáť s hranou. Ак к тому дойдэ, котуч е платный. Dávajte pozor, aby ste kocky nehádzali zo všetkých síl. Pokúste sa ich hodiť opatrne a na svoju stranu hracej plochy.Hra sa považuje za férovú, ak sa použije špeciálny pohár zar. Dostane sa do cesty a vyhodia sa z nej kosti. Ostrieľaní hráči tak nebudú mať šancu podvádzať.
Výhody hrania нардыHra Backgammon dokonale rozvinie schopnosť počítať vo your hlave, pomôže vám naučiť sa, ako vyvinúť stratégiu a taktiku. Musíte tiež trochu myslieť logicky. Хра нарды в по šachu považuje za druhú najviac zapojenú hru v avej mozgovej hemisfére. Во выследку si osvojte нарды и lesk s rozvinutou logikou a myslením.По звуку нарды «dlhého» в нарды, которые скомпликованы, лучше играть в нарды «krátky». Nezdajú sa vám príliš zložité, pretože základné pravidlá hry sú vám už známe.
ВидеоZačiatočníka, кто са chce len oboznámiť s pravidlami hry o backgammonovi, može najskôr vystrašiť druhová rozmanitosť tejto stolnej zábavy. Ale rovnako ako inde sa nenechajte vopred zastrašiť. Najprv — uč sa vseobecné pravidlá hry, ktoré vám v budúcnosti pomôžu zvládnuť ďalšie varácie tejto zábavy.Všeobecne существуют две разновидности: kratka a dlhý нарды … Podstatným rozdielom medzi týmito dvoma typmi od seba je schopnosť zraziť súperovu dámu, ako aj počiatočné rozmiest. Ale v oboch variantoch je víťaz a porazený — ten, kto ako prvý zoradil svoju dámu cez palubu.
- Okrem toho, že v backgammone existuje niekoľko varácií hry, existujú aj tri typy víťazstva, z ktorých každý sa vyznačuje hráčovou výhodou v okamihu, keď sa dostane nad súpera.
- Ситуация, когда пора зены нестихол довесы все свои дамы до дома и виас заса выньесол свою даму из граций плохы, са вола «Марс».
- Druhou možnosťou je, keď porazený ešte priniesol svoju dámu domov, ale nemohol ich vyniesť z hracieho plánu zvaného «Home Mars».
- Cox má svoje krátke označenie pre krátke a dlhé vrhcáby. Pod praa pravidiel sa takéto víťazstvo počíta, keď porazený nedokáže premiestniť dámu z domu. V нарды — ke porazený nestihol odstrániť z baru jediný checker.
Pri loptičkách je všetko stále celkom jednoduché. Jednoduché víťazstvo — 1 body, mars — 2 body, domáci mars — 3 body, za víťazný koks — 4 body.
Ako hrať dlhý нарды — základný princíp hry
V tomto type hry súperia 2 hráči navzájom na doske, ktorá je rozdelená do 4 podskupín, každá so 6 bunkami. Hra sa začína tým, že obaja hráči zoradia „Hlava“ — všetkých 15 dám v jednej línii na okraji hracej plochy.
Úlohou hráča je presunúť všetky svoje svoje dámy do domu a odstrániť ich z poľa rýchlejšie, ako to urobí nepriateľ.
Právo na prvý ťah má ten, kto má na kockách veľkú kombináciu. Jedným ťahom sa pohybuje iba jeden checker.Výnimkou je prípad, keď pri prvom ťahu hry padne dvojník.
Подня вы следуете за супери походов в нарды проти годинович ручичиек, а также неможете пресунуть свою шашку сделать кролик обсаденым суперовым шашкой. Všetky svoje dámy môžete dať do jednej bunky. V prípade, že nie je možné vykonať ťah, právo na ťah je prevedené na súpera.
Len čo dáme dámu do domu, dajú sa z hracej plochy vybrať.
Ako hrať krátky нарды — základný princíp hry
Rovnako ako v dlhom backgammoni, aj tu sú 4 polia, v každom je 6 buniek, teda celkovo 24.Podstatou hry je vziať dámu do domu a vziať ich cez palubu rýchlejšie, ako to dokáže súper.
Але, производящееся в нардах: ты са дама похибуйе, проти, который может быть использован, дает суперову даму из нардов. Je pravda, iba ak je kontrolór v bunke sám. Jedným ťahom možno zraziť niekoľko dám. Všetci idú do «baru» — stredu tabule. Môžete sa pohybovať s 1-2 dámami, ale ak vypadne dvojka (kombinácia na kockách, keď majú obe kocky rovnaké číslo). Pokiaľ hráč ešte nevrátil všetky svoje dámy z „baru“ na hraciu plochu, nemá právo pohnúť zvyškom.
Rovnako ako v prípade dlhého backgammonu vyhráva hráč, ktorý priniesol svoju dámu ako prvý a vzal ju z hracieho plánu.
Prečo by ste sa mali naučiť hra нарды
Hra backgammonu je skvelý spôsob, ako stráviť čas, keď už nie je možné absolútne nič robiť. Ай во влакоч может помочь вам в нардах. Je to skvelý spôsob, ako spoznať nových známych počas hrateľnosť alebo len tak postranne sledovať hru dvoch ostrieľaných hráčov.
Зарождение доской на грани нарды, дамы и чудаки
Dlhý backgammon sa poda pravidiel hry hrá na palubovke pozostávajúcej z 24 bodov (jamiek). Doska je obvykle rozdelená na dve rovnaké časti špeciálnou doskou (lištou), ktorá má na každej krátkej strane šesť otvorov pre dámu.
Obr. 1. Počiatočné umiestnenie dámy v stolná hra dlhý нарды
Подня правиел хри с dlhým нарды má každý hráč 15 dám rovnakej farby.Spočiatku sú všetky biele dámy umiestnené v jamke číslo 1 (pozri obr. 1) a biele dámy v jamke 13. Otvory 1 a 13 sú pomenované — čierna hlava a biela glava. Cieľom hry s dlhým backgammonom je Priviesť všetky dámy do jeho domu pred súpera a odstrániť ich z hracej plochy skôr, ako to urobí druhý hráč. Domov pre černochov sú body s číslami 19 až 24 (pozri obr. 1), pre bielych sú domáce jamky s číslom 7 až 12.
Začiatok hry dlhý нарды
Dlhý нарды začína hru postupným hádzaním zar (kocky).Zaras (kocky alebo kocky) са hádže tak, že obaja padnú do jednej polovice hernej dosky a ležia stablene na okraji. Ak boli kocky rozptýlené na obidvoch poloviciach šachovnice, ak aspoň jedna z nich vypadla mimo šachovnicu, alebo aspoň jedna z nich šikmo stála a oprela sa o šachovnicu alebo šach saakhovnicu, vr.
Pravá strana prvého ahu v dlhom backgammonovi sa hrá nasledovne: hráči hadžu po jednej kocke, ako prvý pôjde hráč, ktorý hodil najviac bodov. В приложении ровности выпадутых бодов на роби другие виды.Ak sa po skončení prvej hry hrá druhá hra, začne ju hráč, ktorý vyhral prvú hru.
Na začiatku hra ide zachytenie výhodných pozícií. Pretože z jedného ahu je možné odstrániť iba jeden checker (s výnimkou prvého ahu 3: 3, 4: 4 a 6: 6), musíte na to použiť každý ťah.
Predmet hry dlhého нарды
V hre dlhého backgammona musí hráč absolvovať kruh so všetkými dámami (proti smeru hodinových ručičiek), вступает с ними до дома и выходит их скор, ако к урокам супер.Domov pre každého hráča je lastná štvrtina hracieho poa, počnúc bunkou vzdialenou 18 buniek od hlavy.
Pohyb dámy v stolovej hre je dlhý нарды
V stolnej hre, dlhej backgammon, hráč hodí dvoma kockami súčasne. Po hode hráč presunie ktorúkoľvek zo svojich hracích kariet o počet buniek, ktorý sa rovná počtu vypadnutých jednej z kociek, a potom jednu ubovoľnú dámu očet počet To знаменa, že ak „tri“ padli na jednu matricu a „päť“ na druhú, potom môžete jeden z vašich kúskov presunúť o tri bunky a druhý o päť buniek.V takom prípade môžete presunúť jednu kontrolu osem buniek. Nezáleží na tom, ktorý krok urobiť ako prvý, vyšší alebo nižší vypadnutý. В таком случае можно с главой одобрять ибу Jeden kontrolór.
Prvý hod v stolnej hre s dlhým backgammonom poskytuje hráčom výnimku z vyššie uvedeného pravidla. Ak jeden nástroj na kontrolu, ktorý je možné odstrániť iba z hlavy, nefunguje, môžete odstrániť druhý. Pre hráča existujú iba tri takéto hody: šesť-šesť, štyri-štyri, tri-tri. V tejto situácii nie je v stolnej hre s dlhým backgammonom možné odohrať celý ťah s jedným dáma, pretože súperove dámy stojace na hlave prekážajú.Ak niektorá z týchto kombinácií vypadne, môže hráč z hlavy odstrániť dve dámy.
V stolnej hre s dlhým backgammonom nemôžete hýbať dvoma dámami poda počtu buniek označených jednou kockou a potom podľa počtu buniek označených druhou kockou. То знана, е ак падли пяти алебо штырия, неможете ису найскор с йедноу даму на две, потом друхоу на три (знамена храм пяť с двома дамы) а потом храм ровнако штырми. Ак на друге зарочь выпадне ровнакый почт бодов (двойной, паш, гош, джекпот), потом са почет бодов здоровься, на знамену, же грач гра, акобы заходил 4 зарядки на може урбанистую матку на улице.
V stolovej hre môže dlhý backgammon na jedno pole umiestniť ubovoľný počet dám. Nemôžete dať checkerom сделать bunky obsadenej súperovým checkerom. Ak dáma udrie na obsadené námestie, hovorí o om, že to «nejde». Ak súperova dáma obsadí šesť buniek pred akýmkoľvek dáma, ukáže sa, že je uzamknutá. V stolovej hre nie je zakázané dlhému backgammonovi stavať bloky zo 6 dám, ale všetkých pätnásť súperových dám nemôže byť uzamknutých. Existuje optiona pravidiel: máte právo postaviť plot zo šiestich kúskov, iba ak do domu vošiel aspo jeden z súperových kúskov.
run », проезд в течение дня, когда ahu hráča, и nezasahuje do jeho protihráča
V stolovej hre dlhý backgammon, ak hráč nedokáže urobiť jediný ťah za počet bodov, ktoré hodil na úsvite (dáma «nejde»), затем hráčove body zmiznú a dáma sac nehne v. Ak má hráč možnosť vykonať celý ťah, nemá právo ho skrátiť, aj keď je to v jeho záujme. To znamená, že ak je pre hráča výhodnejšie vytvoriť «tri», ale «šesť» vypadlo a existuje možnosť hrať «šesť», затем by mal jeden hrať «šesť».V prípade dlhého vrhcába, ak vypadol kameň, ktorý hráčovi umožní vykonať iba jeden ťah a ktorýkoľvek z týchto dvoch, musí si hráč zvoliť väčší. Menšie body sa strácajú. Poznámka: pojem «kameň» v нарды можно назвать kockami, ako aj kombinácia bodov vypadnutý za úsvitu. Napríklad kameň «štyri-tri».
Vrhanie dámy v stolnej hre dlhý нарды
Obrázok 3. Черный ключ 4: 2. Hodia dvoma dámami
V stolnej hre, dlhý backgammon, pojem hádzanie dáma znamená robiť také pohyby, aby bola dáma mimo hraciu plochu.Типы на врхании дамы са даю бегне розделиť на 3 части: зачитание позиции в штвртей штвртине, справне задание дамы до зоны врании и скуточное врхнутие дамы. Hráč môže začať hádzať dámu, iba keď všetky jeho dámy vnikli do domu. При выделении дамы с домом ма грач право правого тела, которое мы выпадли впереди, пода властного уважения: мое гра в куполе дму алебо ю выход. Dámu je možné hádzať iba z polí zodpovedajúcich spusteným očiam na svitaní. Napríklad, ak je hod 6: 3, hráč môže z hracej plochy odstráni jeden checker zo 6.poa a jeden checker z 3. poľa. V stolnej hre s dlhým backgammonom je v process odstraňovania dámy z vlastného domu povolené vyberať dámu z polí nižšej tryy, ak v poliach vyššej tryy nie sú dáma. Napríklad, ak na úsvite padlo 6: 5 a na štvorcoch 6 a 5 nie sú žiadne dámy, potom môže hráč z domu vziať dáma z nasledujúceho v poradí, štvrté políčúžióníčá níží — od druhého atď.
Výsledky v stolnej hre s dlhým нарды
V hre dlhého backgammonu sa nerozhoduje.Ak jeden hráč odhodil všetky svoje dámy, druhý sa považuje za porazeného, aj keď nasledujúci hod môže odhodiť aj všetky jeho dámy. Hra dlhého нарды на кончи.
Stavanie a lámanie «plotov»
«Участок» — су дамы йеднихо з грачов зораденыч в раде. Ak sa vám podarilo postaviť plot zo 6 a viac čipov, potom je to už pevný plot, pretože je nemožné ho preskočiť.
Дефицит погибов
V každej chvíli hry máme k dispozícii iný počet pohybov pre každú zo 6 číslic úsvitu.Sú chvíle, keď pri dvojke 6: 6 máme k dispozícii povedzme iba dva ahy a nie štyri (napríklad pri prvom ťahu) a dôjde k Strate pohybov. Efektívne využitie vlastného «дефицит ahov» и vášho súpera je jedným z najťažších v dlhých нарды и je známkou najvyššej zručnosti.
zdieľam
poslať
Trieda
Pokles
Hra нарды, известные как древняя традиция pochádzajúcej z východu, vek najstaršej nájdenej dosky je minimálne 5 000 rokov.
Kedysi to bolo medzi šľachtou bežné a výsledok strany ovplyvňoval rozhodnutia vládcov.
Kam idú biele a čierne kamene
Jedná sa o to, že kamene hráča prejdú celým kruhom около hracej plochy, skončia v «купол» (последняя štvrtina hracej dosky) и потом musí hráč odstrániť kamene z hracej plochy pred súry.
Je rozdiel medzi dlhým a krátkym нарды
Розовые медзи, короткие и длинные нарды:
- Počiatočné umiestnenie v trenírkach je náročnejšie;
- V nich môžete zhodiť jednotlivé nepriateľské kúsky, čo je pri dlhých neprijateľné;
- V tých krátkych je kocka dave (zdvojnásobenie), ktorá umožňuje zdvojnásobiť stávku a zvýšiť váš záujem.Ke sa v roku 1920 zaviedol systém zdvojnásobenia, backgammon sa stal športom;
- Zručnosť hráča znamená veľa pre víťazstvo. В dlhom backgammonovi hrá veľkú rolu náhoda.
Краткие нарды alebo нарды предпочитают väčšina ľudí na Západe.
Výsledok hry je často neočakávaný. Niekedy sa zdá, že jeden hráč je v beznádejnej situácii, v jednom ťahu sa môže zúfalá situácia radikálne zmeniť. Preto je táto hra milovaná po celom svete. Dlhá варианты нарды je populárna, ale jej pravidlá sú jednoduchšie.
Kde začať
Ak ste si sadli za backgammon, ako hrať, pravidlá a základné princípy, ktoré by ste si mali vopred naštudovať.
Pred spustením hry je dôležité pochopiť, ako фундука грация поля.
Na tabuli je 24 trojuholníkov, ktoré sa nazývajú «тело».
Po nich sa pohybujú kamene. Počiatočná poloha dámy sa nazýva «hlava».
Pohyb je proti smeru hodinových ručičiek. Musíte presunúť všetky svoje kamene cez dosku do «domu».
Čipy sú zvyčajne červené a biele alebo červené a čierne.
Hlavná vec je, že by sa mali líšiť farbou.
Pri hode musia kocky (kocky) spadnúť na jednu stranu hracej plochy a leža stablene na okraji. Hra sa hrá s 2 kockami.
Padajú na ne 2 čísla, napríklad 4-1. Jeden dáma môže byť usporiadaná o 4 body a druhá — o 1.
Jedinou výnimkou je prvý ťah («od hlavy»), môžete pohnúť iba jedným kúskom. Ak počas prvého ťahu zasiahne body, kde sú súperove figúrky, potom povedzme ťah dvoma dámami.
Taktikou je ovládnuť čo najviac bodov, aby sa obmedzil pohyb nepriateľa.
Нарды в социальных сетях до смартфона
Sociálna sieť VKontakte ponúka hranie v aplikáciách. vk.com/igra.nardy — Pomocou tohto odkazu môžete hrať dlhú backgammon, tu sú krátke — vk.com/korotkie.nardy.
Pre iOS существует так же, как приложение freesoft.ru/zolotye_nardy. С розными взормами, могут быть хры с уровнями обтиажности. Alebo tu gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/ klasický dizajn.Zadarmo si môžete zahra krátky aj dlhý нарды.
Môžete sa baviť a zarába peniaze hraním
Môžete hrať o peniaze z nasledujúcich zdrojov:
- fpclub.eu — Toto je jedno z najobľúbenejších miest na víťazstvo. Tu nájdete rôzne verzie нарды.
- Skill7.net — На этой странице вы не должны слушать своих клиентов. Všetky známe platobné systémy Gmbujú.
- rushplay.com/landing/ — Áno veľký výber stoly. Môžete si zvoliť vhodný z hľadiska úrovne, veľkosti sadzieb, rýchlosti.
Čo treba urobi, aby ste vyhrali
Nezabudnite, čo je podstatou dlhého backgammonu. Pred súperom musíte zo šachovnice odstrániť svoju dámu. Pred vykonaním ťahu stojí za zváženie jeho výhod pre vás.
Nadradenosť musí byť získaná od prvých ahov. Aby ste to dosiahli, musíte pri každom ťahu zmeniť usporiadanie jedného dielu z východiskovej polohy a druhý presunúť dopredu. Takže čoskoro budú všetci uvedení do hry a nebudú tu zabudnuté a blokované nepriateľom.
Nemôžete dať nepriateľovi príležitos obsadiť 3 body za sebou v blízkosti vašej «hlavy». Заведение чипов до хри буде овень ляжшие.
Специальная комбинация zhodených kociek 2 rovnakých čísel («джекпот») umožňuje vykonať 4 ahy, namiesto obvyklých 2. Skúste sa na to pripravi. Takýto prípad môže zmeniť priebeh celej hry.
Blokovanie protivníka na ceste do vašich komôr pomôže spomaliť ich postup. Musíte vziať 3 až 5 bodov za sebou.
Na ceste do «domova» s dámou musíte zaujať najvýhodnejšie pozície od polovice štvrťroka.Jeden kameň uviaznutý medzi súperovými figúrkami vedie k porážke.
IN krátky backgammon mali by ste pokojne nasledovať svoj plan, nepriateľ sa vás určite pokúsi zmiasť, ak rozumie vašej stratégii.
Pochopenie jeho dôležitosti prichádza s rastom schopností. Освоение розне тактика принеси себаведомие.
Ситуация с музыкой, неустойчивой под контролем: кто может быть ближе к жизни, он также известен своим моментом на своей проспекте.
Краткая стратегия до игры в нарды:
- Ставба дома.Je potrebné dať dámu skôr do ich pozícií v Dome. Pre nepriateľa bude ažšie vzdialiť sa a zaviesť zajaté dámy. Fáza Resetovania bude užšia.
- Kombinácia. Súčasné stavanie domu a stiahnutie 2 dám z domu súpera.
- Riskantná hra. Túžba obsadiť Strategicky výhodné pozície môže viesť k rýchlemu víťazstvu aj k rovnako rýchlej porážke.
- Odstránenie dámy. Hlavnou úlohou je vytiahnuť z dámy nepriateľa 2 dámy. Все прилежит поскитую ибу ходы 5-6 a 6-6.
- Гра с котвами.«Котвы» на стране súpera, hoci mu nebránia v preshode na «domov», ale suplujú jeho dámu za vypadnutie.
- Opatrné hranie. Грач са измерениява на обрану, час са може ahať alej. О выследку хри може рождну йеден пуч супера.
Ke hráte dlhý aj krátky backgammon, pochopenie súperovej stratégie priblíži vaše víťazstvo.
Нарды rozvíja Strategické a taktické schopnosti nie horšie ako šach. Táto hra bude testom a tréningom pozornosti a inteligencie.
Stojí za to hľadať dôstojných skutočných, nie virtuálnych superov, pretože sa pre vás môžu stať skutočnými učiteľmi, poukazova na chyby a odhaova zaujímavé kombination.
Určite Ohodnoťte článok!
Како играти нарды? правила игра || год | IMAGESNAMES как-игра-в-нарди-правила-игры / IMAGESNAMES
Нарды я врло забавна и забавна игра на плочи. Ima veliku Popularnost, unatoč obilju svih vrsta računalnih igara. Игра комбинира элементов спора, знания и уметности.Ова игра Je Već stara nekoliko tisuća godina. Прие почта игра морате знать, как играть нарды према правила.
Основни поймови
«Заря» — коцка (klasična kockica). Materijal za njih može biti kost or plastika, ovisno o cijeni skupova igara. На лице сэ налазе группа бодова, чий брой означава брой — от 1 до 6.
«Голова» — почта положай дама на почту игру.
«Kuća» — posljednji dio puta — četvrtina ploče, gdje trebate donijeti sve dame. Igrač nema pravo početi bacati dame, ako još nema kod kuće.
«Двойной» это время губитак наплате (коцэ) с jednakom numeričkom vrijednošću.
«Точно» — ова с риец користи када игра не намжерава направити потез, веч само исправляй проверителя у односу на остатак ретка.
«Доводенье у двориште» — овай поям се одиноси на такве потезе кодзима даме прелазе границе куче, шутить, у двориште.
Что нужно знать о игре за почту
Па како играть нарды? На самой почке, играчи поставити даму на единую линию (главу) на супротним диеловима игры.Da bi se utvrdilo tko će prvi put ići, sudionici će uzeti jednu zara i baciti je. Na čijoj se kosti pada veći broj, on će biti prvi. У случаю да две игры imaju iste brojeve, kosti se bacaju.
Као и сваки другие спорт, нарды сэ придржава правила моей формулы начело игру. Njezina cjelokupna točka je držati svoje dame u kuću i odvesti ih u dvorište.
Važno je baciti zary na vašu stranu ploče. Ako netko umre, izlazi iz polja, diže se, jer udara na šahovsku ploču или rub ploče, onda ovo bacanje ne broji, i morate ga ponovno baciti.
Как играть в нарды: правила за почтой
Нарды в интеллектуальной игре. Има свое властите разлик с вецином тихих игр. Specifičnost je da se ovdje svi koraci temelje na položaju dame i što će pasti na kosti tijekom bacanja. Из ти разлога, игра се може сматраты особито демократским у односу на игре. Komplet za igru sastoji se od ploče za knjige podijeljene na dva dijela, 30 komada crno-bijelih boja i dvije kockice.
Они коди не знай игру нарды и само это упоминаю с правила игра, обычно не знай чиньеницу да постое двое верзие игры: дуги нарды и кратки.Teško će novim sudionicima istovremeno naučiti pravila obje vrste, on će biti zbunjen između različitih uvjeta. У том смислу найприе е пожелйно свладати йедну врсту игру, а затим наставити на друга. Što se tiče početnika, oni bolje uzimaju dugo backgammon, jer su nešto jednostavniji od kratkih.
Дуга нарды. Како игры?
Prema pravilima, ova vrsta backgammona počinje s mjestom dame. Sudionici stavljaju svoje 15 komada u nizu. Zatim naizmjenično bacaju zary i, ovisno o numeričkoj vrijednosti, premjestite svoje dame u suprotnom smjeru.
Ako prvi potez ima vrijednost, koja othersi put ne može biti identityna, potom umjesto jednog ispitivača iz kuće dva odjednom. Ovo načelo funkcionira samo kada dva šestorica padnu, ali ova situacija je rijetka. Preostalim potezima iz kuće dozvoljeno je prikazivanje samo jednog control po zavoju. У овом другим кораку направите исти провьерник или другие, коджи е вец на терену. Njegove dame smiju se postavljati u slobodne rupe iu onim rupama u kojima su dječaci već stali. Zabranjeno je staviti svoje dame u rupe, gdje je barem jedan stranac.
Ako igrač nema gdje krenuti, prijelaz protivničkog skoka dolazi. Али ако постойи прилика да направите барем джедан потез, чак и ако е непрофитабилан, судионик нема право одбити и дужан е ходати. Дама, иза круга и доведене до края руте, мораю се уклонити из земли у двориште. To se može učiniti bacanjem kocke i skidanjem dame prema broju otvora. Ako je otvor s brojem pada slobodan, dozvoljen je prijenos na ovaj broj rupa. Ako nema mjesta za prevod, onda su dame preuzete iz rupa s najnižom vrijednošću.Pobjednik je onaj koji će najprije odnijeti sve dame s ploče.
Кратки нарды
Cilj igre je dovesti dame u kuću i dovesti ih u dvoršte pred other games.
Сада више о томе како игры кратки нарды. Правила и тигр игра имаю много разлика од дугог нарды. Dame se međusobno idu, a dopušteno je kucati protivnikov ček iz rupice (samo ako postoji jedan kontroler). Potez je dopušten za rezanje nekoliko dame. Knock down dame ići «do bar» — središte igrališta.Tijekom jednog koraka možete premjestiti 1-2 dame. Kada dvostruki traje skretanje, potez se povećava dvostruko (tako da ispuštanje 5-5 znači da morate ići 4 puta za 5 poena). Dok sudionik ne vraća svoje dame iz bara natrag u polje, on ne smije premjestiti druge.
Добитник, као и дуги нарды, онай чиди су дани брзо стигли кучи и изашли из терена.
Varijante pobjeda
Vrijedno je napomenuti da u backgammonu, uz samu igru, postoje tri vrste pobjede (они су odreeni nadređenjem gameča nad protivnikom na kraju igre):
- .Pobijeni igrač nije mogao voziti dame u kuću, a pobjednik je već donio vlastiti u dvorište.
Distribucija pobjedničkih bodova: jednostavnom pobjedom dodjeljuje se 1 bod, Mars daje 2 boda, kod kuće Mars — 3 boda i najviše 4 boda — uz pobjedu koksa.
Pro у игры
Backgammon nije samo dobar lijek za dosadu nego i način za zanimljiv razgovor s neprijateljem. Они развивают стратегию размишления и использования рачун, омогучую вам разноврсность слободного времени и договорити кратку станку, као и тестирати свою сречу.