Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Земли mtg: Недопустимое название | Magic The Gathering Wiki

Posted on 25.03.202321.01.2023 by alexxlab

Содержание

  • Калькулятор земли на палубе | Magic: the Gathering MTG
    • импортировать свою колоду
    • Особенности колоды
    • Результаты
    • Сколько земель должно быть в моей колоде?
    • Как рассчитать количество участков?
    • Сколько земель должно быть в двухцветной колоде?
    • Сколько земель должно быть в трехцветной колоде?
    • Как должна выглядеть кривая маны?
    • Почему fetchlands так важны?
    • Можно ли использовать бесцветную ману для чего-либо?
  • 404. Целевая страница была уничтожена // 404. Target File is Destroyed
    • Список статей по русским терминам
    • Список статей по английским терминам
    • Список карт по русским названиям
    • Список карт по английским названиям
  • Земля — MTG Wiki
    • Содержание
    • Разыгрывание земель[]
    • Аромат[]
    • Правила[]
      • Подтипы[]
    • Дружественный к землям[]
    • Земельный вопрос[]
    • Жетоны земли[]
      • Правила[]
    • Ссылки []
  • Тип земли — MTG Wiki
    • Содержание
    • Правила[]
    • Типы основных земель[]

Калькулятор земли на палубе | Magic: the Gathering MTG

импортировать свою колоду

Особенности колоды

карты подсчитаны Общее количество маны основной колоды Количество карт, которые увеличиваются Количество карт, которые вы покупаете Красные символы в вашей колоде Зеленые символы в вашей колоде Синие символы в вашей колоде Черные символы в вашей колоде Белые символы в вашей колоде Бесцветные символы в вашей колоде

Результаты

Формат AlchemyArtisanBlockBooster DraftBrawlBudget StandardCasualCommanderConquestDuel CommanderExplorerExtendedFrontierHistoricHistoric BrawlLegacyModernOathbreakerPauperPauper CommanderPauper HistoricPauper PennyPauper SingletonPauper StandardPennyPioneerPremodernSealed eventStandardTiny LeadersVintage

размер колоды

Идеальное количество участков0
Оптимальное количество земель, производящих красный0
Идеальное количество земель, производящих зелень0
Оптимальное количество земель, производящих синий0
Оптимальное количество участков, дающих черный0
Идеальное количество участков, производящих белый0
Оптимальное количество земли, производящей бесцветный 0
Click here to import your deck and see more stats

Сколько земель должно быть в моей колоде?

У вас должно быть достаточно земли, чтобы разыгрывать заклинания в правильный ход. Допустим, вы хотите, чтобы на 4-м ходу было 4 земли. Вы берете 7 карт из стартовой руки и еще 3-4, так что всего вы берете 10-11 карт. Так как вы хотите 4 земли в 10-11 картах, вам нужно, чтобы как минимум 40% вашей колоды составляли земли.

Из-за этого правила 40% в колоде из 60 карт должно быть 24 земли. Обратите внимание, что это действительно зависит от общей стоимости маны в вашей колоде, поскольку, когда у вас мало маны заклинаний, вам не нужно 4 земли на 4 ходу, поэтому вы можете построить свою колоду с 30% или меньше земель.

Как рассчитать количество участков?

Здесь мы используем линейную регрессию, взяв среднее значение маны колоды в качестве независимого параметра. Уравнение начинается с 20% от минимального размера колоды формата и добавляет 5% земель на каждые 0,7 увеличения среднего значения маны.

Сколько земель должно быть в двухцветной колоде?

Если вам нужна оптимальная манабаза, вам нужно иметь как минимум 8-12 двойных земель. Каждый цвет должен иметь не менее 11-17 производящих ману земель в колоде из 60 карт. Все зависит от того, сколько земель вы хотите и сколько преданности имеет каждое заклинание в вашей колоде. Поскольку вы не хотите иметь много земель, например, 26 земель, вы избавляетесь от необходимости иметь много земель, размещая двойные земли.

Сколько земель должно быть в трехцветной колоде?

Трехцветные колоды могут быть сложными, но правило земли остается прежним: 40% вашей колоды должны быть землями или 24 земли в колоде из 60 карт. Тем не менее, здесь у вас есть несколько вещей, которые вам нужно знать. Во-первых, выясните, какой цвет вам нужно разыграть первым: например, если у вас есть колода Midrange Abzan, вы хотите разыграть Noble hierarch или Thoughtseize на первом ходу; это означает, что вы хотите иметь много двойных земель с приоритетом зеленой маны, даже если ваша колода не так склонна к зеленой мане. Во-вторых, вам нужно иметь много двойных земель, триземель или фетчлендов, чтобы достичь цели иметь достаточное количество производителей маны для каждого цвета, например, много, 80% вашей базовой маны, оставляя мало места для базовых земель.

Как должна выглядеть кривая маны?

Кривая маны будет выглядеть по-разному в каждой колоде, но в основном она должна быть похожа на колокол, закрученный влево. У вас должно быть небольшое количество карт с высоким уровнем маны: причина в том, что вы должны контролировать доску, прежде чем сможете разыграть эти карты. У вас также не может быть слишком много карт с низким уровнем маны: чтобы закончить игру и переломить ситуацию в свою пользу, вам нужны карты с хорошей ценностью сами по себе, и только карты с высоким уровнем маны имеют эту функцию. В конце концов, колоды, как правило, содержат небольшое или среднее количество карт с низкой мана-стоимостью, достаточное количество карт со средней мана-стоимостью и небольшое количество карт с высокой мана-стоимостью.

Почему fetchlands так важны?

Fetchlands может принести любой двухцветный шокленд. Это делает их важной картой для колод из 3 и более манабаз. Поиск любой шоковой земли может сделать ее основной землей «5 цветов», так как вам нужно искать только тот шок, который вам нужен больше всего. Запомните несколько фактов: афетчленды должны сопровождаться шоклендами или базовыми землями; Наличие «правильной» земли для вашей колоды (цвета вашей колоды) заставляет вас платить меньше жизней, так как вы можете получить базовую землю, но «неправильная» земля по-прежнему сильна.

Можно ли использовать бесцветную ману для чего-либо?

В прошлом бесцветную ману можно было использовать только для оплаты затрат, не требующих цвета (например, бесцветных артефактов или заклинаний). Это означает, что игрок может использовать любую ману (цветную или бесцветную) для оплаты. Хотя бесцветную ману можно использовать для оплаты обычной мана-стоимости, это не одно и то же.

Для применения некоторых заклинаний требуется бесцветная мана. Например, для существ Эльдрази требуются земли, производящие бесцветные. Эти заклинания имеют стоимость {C}.

404. Целевая страница была уничтожена // 404. Target File is Destroyed

 

MTG : 404. Целевая страница была уничтожена // 404. Target File is Destroyed

Не паниковать!

Ничего страшного не случилось. Просто я или кто-то другой неправильно поставил ссылку.

Если вы с этим не согласны, напишите мне, а нужную вам информацию можно найти по ссылками ниже.

Список статей по русским терминам

  • А
  • Б
  • В
  • Г
  • Д
  • Ж
  • З
  • И
  • К
  • Л
  • М
  • Н
  • О
  • П
  • Р
  • С
  • Т
  • У
  • Ф
  • Ц
  • Ч
  • Ш
  • Э

Активируемая способность

Альтернативная стоимость

Аннигилятор

Бдительность

Без оплаты мана-стоимости

Бешенство

Боевые повреждения

Болезнь вызова

Взаимодействие
продолжительных эффектов

Верность

Вместо этого

Воплощение

Воспоминание

Вы, ваше

Вызывание

Выкапывание

Вымогательство

Героизм

Голосовать

Дань

Дар

Двойной удар

Двойные карты

Действия, вызванные состоянием

Дополнительный ход

Драться

Духовная связь

Жертва

Живое оружие

Завершение хода

Заклинание

Заклинание существа

За пределами игры

Заступник

Защита

Землепад

Знание земель

Играть с открытой верхней картой библиотеки

Изгнание

Из-за пределов игры

Импульс

Инфекция

Источник повреждений

Каскад

Компаньон

Конвертированная мана-стоимость

Копирование

Лишение

Магический сленг

Мана

Мана-способности

Мана-стоимость

Мановая ценность

Машина

Мгновение Ока

Мегаоборотень

Миг

Мироходец (Planeswalker)

Мифик

Модальные заклинания

Монарх

Мутация

Назначение атакующих

Назначение блокирующих

Небазовые земли

Не может быть заблокирован

Неразрушимость

Нетленность

Обмен аурами

Обмен жизнями

Обмен контролем

Оборотень

Одухотворение

Оживающие земли

Определяющие характеристики способности

Открытая зона

Отложенный триггер

Отпечаток

Отскок

Отсрочка

Пелена

Первый удар

Перевертыш

Перегрузка

Перетягивание

Повышение

Пожертвовать

Поиск

Полёт

Полная стоимость

Порчеустойчивость

Правило легенд

Правило уникальности Planeswalker’ов

Преданность

Предсказать

Приключение

Приоритет

Пробивной удар

Пробуждение

Производство

Пропущенный триггер

Противофаза

Разыграть заклинание

Реконфигурация

Регенерация

Сага

Cвязанные способности

Скопище

Слияние

Слои

Смена контроля

Смена цели

Смертельное касание

Снаряжения

Снежный

Сокращения

Созыв

Специальные действия

Способности

Способности верности

Срабатывающие способности

Стек

Статические способности

Структура хода

Существо

Тасование колоды

Тип земли

Тотемная броня

Триггерные способности

Турнирные сокращения

Угнетение

Угроза

Удаление способностей

Укрытие

Упорство

Ускорение

Устрашение

Умирает

Фаза боя

Фирексийские мановые символы

Фишка

Цепь жизни

Читать дальше (Read ahead)

Чудовищность

Шаг очистки

Шаг боевых повреждений

Эволюция

Экипаж

Эмблема

Эффекты копирования

Эффекты замещения

Список статей по английским терминам

  • A
  • B
  • C
  • D
  • E
  • F
  • G
  • H
  • I–J
  • L
  • M
  • N
  • O
  • P
  • R
  • S
  • T
  • U
  • V
  • X
  • Y

Abilities

Activated Ability

Adventure

Amass

Annihilator

Aura

Aura swap

Awaken

Bestow

Can’t be blocked

Cascade

Casting Spell

Cast Without Mana Cost

Champion

Change Target

Changeling

Choose one/two

Cipher

Cleanup step

Color

Companion

Converted Mana Cost

Convoke

Copy

Cost to cast

Crew

Dash

Deathtouch

Delve

Die

Double Strike

Dredge

Devotion

Devoid

Emblem

End the Turn

Equipment

Evoke

Evolve

Exalted

Exile

Exploit

Extort

Еxtra Turn

Fabricate

Flash

Flashback

Flying

Fight

First Strike

Fuse

Gain Control

Haste

Heroic

Hexproof

Hideaway

Imprint

Indestructible

Infect

Inspired

Instead

Intimidate

Jump-start

Landfall

Landwalk

Legend Rule

Living weapon

Lifelink

Loses all Abilities

Madness

Mana

Mana Ability

Mana Cost

Mana value

Manifest

Man-lands

Megamorph

Menace

Miracle

Monarch

Monstrosity

Morph

Mutate

Nonbasic land

Overload

Outside the game

Persist

Phasing

Planeswalker

Play with the top card of your library revealed

Protection

Read ahead

Rebound

Reconfigure

Redirect

Regeneration

Sacrifice

Saga

Scry

Search

Shortcuts

Shroud

Shuffling the Deck

Snow

Soulbond

Source of Damage

Spell

Spell Mastery

Split Cards

Split Second

Storm

Summoning Sickness

Suspend

Targets

Token

Totem armor

Trample

Tribute

Triggered Ability

Unblockable

Undying

Vehicle

Vigilance

Уou, Уour

Список карт по русским названиям

  • А
  • Б
  • В
  • Г
  • Д
  • Ж
  • З
  • И
  • К
  • Л
  • М
  • Н
  • О
  • П
  • Р
  • С
  • Т
  • У
  • Ф
  • Х
  • Ш
  • Э
  • Я

Анафенза, Первейшая

Ангел-Попечитель

Ашайя, Душа Дебрей

Благоволение Ангела

Бог-Скарабей

Божий Дар

Бримаз, Король Ореска

Бронзовошкурый Лев

Буря Возможностей

Валакут, Расплавленная Вершина

Волшебные Крылья

Высоты Свежего Ветра

Высочайший Архангел

Герой Блэйдхолда

Гидеон Джура

Гидра Порождения

Гизела, Клинок Золотой Ночи

Горгона Затрида

Гостья Приюта

Дакс из Мелетиды

Дар Бессмертия

Джинн Желаний

Древо Искупления

Дух Медведя

Жизнезов

Жилище Дриад

Заветное Чудище

Защита Тефери

Зеркальное Нечто

Злоба

Злодейка Теней

Змей-Громовержец

Змей Наводнения

Избранники Аджани

Изгоняющая Жрица

Искоренение

История Беналии

Калонская Гидра

Каратель Боросов

Клетка Раскопщика Могильников

Клика Плетельщиц Тумана

Клинок Они

Кнут Эреба

Коптер Контрабандиста

Кровавая луна

Кровавое Солнце

Кровавокосый Эльф

Круфикс, Бог Горизонтов

Культиватор Клинков

Лазав Многоликий

Лановарские Эльфы

Легендарный Герой

Леонинский Судья

Лорд Атлантиды

Луррус из Логова Грез

Лотосная Кобра

Лучи жизненной силы

Лучи Жизнеспособности

Лучи молний

Лучи Наказания

Лучи своеобразия

Лучи Святости

Лучи смиренных

Лучи Предвкушения

Лучи Пустоты

Мантия Духа

Мастер боевого искусства

Мастер Клинка из Рода Марковых

Мастер Огненной Души

Мелира, Сильвокская Изгнанница

Миззиевые Мортиры

Микеас, Неосвященный

Мишки

Могильный Титан

Могильный тролль Голгари

Мост из Могилы

Наглый Воришка

Нападение на Добычу

Нарсет, Превзошедшая

Обратить //Спалить

Огненный Шар

Озадачивающая Химера

Оливия Волдарен

Оспа

Охваченный Пламенем Феникс

Паладин Серебряного Клинка

Паломничество Ниссы

Первобытный Титан

Первый Эксперимент

Перевертень

Плаванье за Сокровищами

Пламенный Наездник

Платиновый Империон

Повсеместная Жестокость

Покойся с Миром

Полыхающее Прошлое

Посыльный Геральфа

Прародитель

Превращение в Лягушку

Предначертанный Пожар

Преображающаяся Пещера

Привидение Святого Трафта

Призывный аккорд

Провидец Боли

Путь Разрушения

Пылающий Факел

Рассыпаться в Прах

Резвая Бегунья Круфикса

Родильный Кокон

Родовое Видение

Роковая Фигура

Руногривый Лев

Сатир Благодеяний

Сезон Удвоения

Сигнал Кланам

Сидиси, Визирь Нежити

Слепое Повиновение

Смертельная Игла

Солнечные Часы Бесконечности

Стремительный Спрут

Стрионический Резонатор

Сфера Задержания

Сущность Дикой Природы

Тайная Команда

Таранный Череп

Тармогойф

Тасса, Богиня Моря

Театральные Подмостки

Темный наперсник

Тефери, Маг Жалфири

Тимарет, Король Убийств

Титан Инея

Титан Преисподней

Титан Солнца

Тихокрылый Гриф

Украденная Личность

Управление Временем

Урборг, Могила Ягмота

Фирексийский Метаморф

Фактор Риска

Хвастун-Заклинатель

Шаман Обряда Смерти

Штурм Драконов

Элементаль-Нивмагус

Элементаль Шепчущего Леса

Эмракул, Изорванная Вечность

Этрата, Несущая Тишину

Эфирный Перевертыш

Ярость Аурелии

Список карт по английским названиям

  • A
  • B
  • C
  • D
  • E
  • F
  • G
  • H
  • I
  • K
  • L
  • M
  • N
  • O
  • P
  • Q—R
  • S
  • T
  • U—Z

Adarkar Valkyrie

Aetherling

AEther Vial

Ajani’s Chosen

Anafenza the Foremost

Ancestral Vision

Angel’s Grace

Angelic Overseer

Animate Dead

Arcanum Wings

Ashaya, Soul of the Wild

Asylum Visitor

Aurelia’s Fury

Banisher Priest

Batterskull

Bear Umbra

Birthing Pod

Blade of the Oni

Blazing Torch

Blind Obedience

Bloodbraid Elf

Blood Moon

Blood Sun

Boon Satyr

Boros Reckoner

Brazen Borrower

Bridge from Below

Brimaz, King of Oreskos

Bronzehide Lion

Chain Lightning

Chains of Mephistopheles

Chalice of the Void

Chord of Calling

Containment Priest

Council’s Judgment

Courser of Kruphix

Crumble to Dust

Cryptic Command

Cultivator of Blades

Dark Confidant

Daxos of Meletis

Deathrite Shaman

Detention Sphere

Djinn of Wishes

Doubling Season

Dragonstorm

Dryad Arbor

Duplicant

Emrakul the Aeons Torn

Essence of the Wild

Etrata, the Silencer

Experiment One

Extirpate

Fabled Hero

Fated Conflagration

Fiend of the Shadows

Figure of Destiny

Fireball

Fire/Ice

Flamerush Rider

Flame-Wreathed Phoenix

Fleecemane Lion

Floodtide Serpent

Force of Will

Frost Titan

Geist of Saint Traft

Genesis Hydra

Geralf’s Messenger

Gideon Jura

Gift of Immortality

Gifts Ungiven

Gisela, Blade of Goldnight

Godsend

Golgari Grave-Troll

Grafdigger’s Cage

Grave Titan

Grindstone

Grizzly Bears

Hero of Bladehold

History of Benalia

Hushwing Gryff

Illusionary Mask

Inferno Titan

Kalonian Hydra

Knights of the Black Rose

Kruphix, God of Horizons

Lazav, the Multifarious

Leonin Arbiter

Leylines

Lightning Storm

Lion’s Eye Diamond

Llanowar Elves

Lord of Atlantis

Lotus Cobra

Lurrus of the Dream-Den

Markov Blademaster

Master Warcraft

Melira Sylvok Outcast

Mishra’s Factory

Mikaeus, the Unhallowed

Mirror Entity

Mistbind Clique

Mizzium Mortars

Mutavault

Narset Transcendent

Nissa’s Pilgrimage

Nivmagus Elemental

Olivia Voldaren

Opposition Agent

Pain Seer

Past in Flames

Perplexing Chimera

Phyrexian Metamorph

Pithing Needle

Possibility Storm

Prey Upon

Primeval Titan

Progenitus

Questing Beast

Rancor

Rest in Peace

Reveillark

Risk Factor

Ruinous Path

Sea-Dasher Octopus

Shining Shoal

Show and Tell

Sidisi, Undead Vizier

Signal the Clans

Silverblade Paladin

Skinshifter

Snapcaster Mage

Smallpox

Smuggler’s Copter

Sneak Attack

Soulfire Grand Master

Spellskite

Spirit Mantle

Standstill

Stolen Identity

Sublime Archangel

Sun Titan

Sundial of the Infinite

Strionic Resonator

Sylvan Library

Thassa, God of the Sea

Tarmogoyf

Teferi, Mage of Zhalfir

Teferi’s Protection

Temporal Mastery

The Scarab God

Thespian’s Stage

Thundermaw Hellkite

Treasure Cruise

Tree of Redemption

Trinisphere

True-Name Nemesis

Turn/Burn

Turn to Frog

Tymaret, the Murder King

Urborg, Tomb of Yawgmoth

Valakut the Molten Pinnacle

Whip of Erebos

Whisperwood Elemental

Widespread Brutality

Windbrisk Heights

Xathrid Gorgon

Xathrid Gorgon

Zodiac Snake


Земля — MTG Wiki

Земля
Тип карты
Подтип Тип земли
Статистика

886 карт

0,1% 99,9%

по состоянию на Фирексия: Все будет Единым
Scryfall Search
тип:»Земля»

Содержание

  • 1 Игровые земли
  • 2 Вкус
  • 3 правила
    • 3. 1 Подтипы
  • 4 Дружественный к землям
  • 5 Земельный вопрос
  • 6 жетонов земли
    • 6.1 Правила
  • 7 Каталожные номера

Земли представляют собой локации под контролем игрока, большинство из которых имеют мановые способности. [1] Поскольку для использования почти любой карты или способности требуется мана, большинству колод для эффективного функционирования требуется большое количество земель, производящих ману (обычно от 33 до 50% от общей колоды). [2] Наиболее часто печатаемые карты Magic — это пять базовых земель, по одной для каждого цвета, каждая из которых производит одну ману определенного цвета.

Разыгрывание земель[]

Земли разыгрываются в основную фазу игрока, когда стек пуст, и только один раз за ход (хотя есть заклинания, которые могут изменить количество земель, которые вы можете разыграть за ход, например Исследование). Разыгрывание земли не похоже на разыгрывание заклинания; это специальное действие, которое не использует стек и не требует передачи приоритета для его разрешения. Когда игрок хочет разыграть землю и у него есть возможность, он просто вводит ее в игру. [3] [4] Точно так же мана-способности земель не используют стек, и на них нельзя ответить. Хотя многие земли генерируют ману определенного цвета, сами по себе земли бесцветны.

Аромат[]

Брейди Доммермут объяснил суть разыгрывания земель в Магии дуэли: [5]

Вопрос о том, действительно ли магу нужно посещать эти земли, остается открытым. Может быть, некоторые земли настолько богаты маной или известны, что маги могут установить связь с ними через пространство, время или даже через другие планы. В любом случае, как только маг установил связь с данным местом, он может проявить эту связь, сосредоточившись на ней, а затем направив ману из земли в себя для колдовства.

«Возможно, эта связь абстрактна и только в мыслях мага, но мы также подумали о способах визуального представления этой связи, например, с помощью «шаров маны», которые плавают вокруг мага. Маг мог бы создать небольшой шар маны. — примерно размером с бейсбольный мяч — это волшебное проявление его/ее связи с данной землей.Затем маг мог коснуться шара маны, чтобы набрать его силу в себя.Сфера маны затем медленно восстанавливалась, пока не была готова к выкачиванию Связь также может быть представлена ​​на месте земли, например, с помощью тотема или магического знака, который «отмечает» связь мага с ней.

«Одно из недавних изменений в этой области связано с легендарными землями. Раньше любое уникальное место считалось легендарным для целей карт, будь то отдельное строение или целый город. Недавно мы решили, что уникальные места должны иметь возможность вместить более одной связи мага.Теоретически это означает, что вы могли бы начать видеть больше уникальных мест на картах нелегендарных земель.Это не означает, что мы больше не будем печатать легендарные земли, такие земли просто будут задуманы как места, которые могут поддерживать связь только с одним магом».

Правила[]

Из глоссария Всеобъемлющих правил (18 ноября 2022— Братская война )

Земля
Тип карты. Земля – это перманент. См. правило 305, «Земли».

Из сводных правил (18 ноября 2022 г. — Война братьев )

Подтипы[]

Подтип земель называется типом земель и относится исключительно к землям.

Дружественный к землям[]

Зелёный цвет больше всего любит земли, но каждый цвет любит свой базовый тип земли. [6]

Разыграть дополнительные земли

Эти эффекты встречаются нечасто, но оба они присутствуют в зеленом секторе цветового круга. [6]

Земельный вопрос[]

«Земляной вопрос» является основным механическим фокусом блока «Зендикар», блока «Битва за Зендикар» и выпуска «Расцвет Зендикара». Два ключевых слова, которые влияют на «земли имеют значение», — Landfall и Awaken.

Жетоны земли[]

Создание жетонов базовой земли — это механика, которая впервые появилась на тестовых картах в наборе Mystery Booster (Generated Horizons и Waste Land). R&D заявили, что жетоны земли были неудачным экспериментом, потому что их контроллер постоянно прикасается к ним, и противник должен следить за состоянием касания. [7] [8] [9] [10] [11]

Имя токена Цвет Тип линии П/Т Текстовое поле Источник Печать
Лес Бесцветный Земля — Лес (: Доп.)
  • Сгенерированные горизонты
Отходы Бесцветный Земля (: Доп.)
  • Пустоши

Война братьев представила первый легальный в Стандарте жетон земли. Он решает проблемы, выявленные с тестовыми картами, делая жетоны существами, а не землями.

Имя токена Цвет Тип линии П/Т Текстовое поле Источник Печать
Лесная дриада Зеленый Наземное существо — Лесная дриада 1/1 (: Доп.)
  • Пробудить лес
  • Посох Титании

Правила[]

Из Всеобъемлющих правил (18 ноября 2022 г. — Война братьев )

  • 1 707.821. При копировании объекта копия получает копируемые значения характеристик исходного объекта и, для объекта в стеке, выбор, сделанный при его разыгрывании или активации (режим, цели, значение X, был ли он исключен, как он повлияет на несколько целей и так далее). Копируемые значения — это значения, полученные из текста, напечатанного на объекте (имя, мана-стоимость, индикатор цвета, тип карты, подтип, супертип, текст правил, сила, выносливость и/или верность), измененные другими эффекты копирования, его статус лицевой стороной вниз и «как . . . выходит на поле боя» и «как . . . переворачивается лицом вверх» способности, устанавливающие силу и выносливость (а также могут устанавливать дополнительные характеристики). Другие эффекты (в том числе эффекты изменения шрифта и текста), статус, счетчики и стикеры не копируются.

    Пример: Химерический посох — это артефакт, который гласит: «{X}: Химерный посох становится артефактным существом X/X до конца хода». Клон — это существо, которое гласит: «Вы можете заставить Клона выйти на поле битвы как копию любого существа на поле битвы». После того, как Посох стал артефактным существом 5/5, Клон выходит на поле битвы как его копия. Клон — это артефакт, а не артефактное существо 5/5. (Однако у копии есть способность Посоха, и она станет существом, если эта способность будет активирована.)

    Пример: Клон выходит на поле битвы как копия Ухмыляющегося Демона лицом вниз (существо с морфом {2}{B}{B}). Клон — бесцветное существо 2/2 без имени, без типов, без способностей и без мана-стоимости. Он по-прежнему будет лицом вверх. Контролирующий его игрок не может заплатить {2}{B}{B}, чтобы перевернуть его лицом вверх.

    • 707.2a Копия приобретает цвет объекта, который она копирует, потому что это значение выводится из ее мана-стоимости или индикатора цвета. Копия приобретает способности объекта, который она копирует, потому что эти значения получены из текста ее правил. Копия не заканчивается двумя значениями каждой способности (то есть она не копирует способности объекта и его текст правил, а затем заставляет этот текст правил определять новый набор способностей).
    • 707.2b После копирования объекта изменение копируемых значений исходного объекта не приведет к изменению копии.
    • 707.2c Если статическая способность создает продолжительный эффект, являющийся эффектом копирования, копируемые значения, предоставляемые эффектом, определяются только в то время, когда этот эффект впервые начинает применяться.

Ссылки []

  1. ↑ Сэм Стоддард (9 октября 2015 г. ). «Власть земель». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  2. ↑ Гэвин Верхи (16 апреля 2019 г.). «Земли — взрыв». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  3. ↑ Гэвин Верхи (27 сентября 2017 г.). «Управление недвижимостью 101». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  4. ↑ Гэвин Верхи (11 октября 2018 г.). «Не играйте в земли» . magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  5. ↑ Wizards of the Coast (сентябрь 2003 г.). «Спросите волшебников — сентябрь 2003 г.». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  6. ↑ a b Марк Роузуотер (5 июня 2017 г.). «Механический цветной пирог 2017». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  7. ↑ Марк Роузуотер (17 марта 2018 г.). «Ребята, вы когда-нибудь задумывались о базовых жетонах земли?». Блогатог . Тамблер.
  8. ↑ Марк Роузуотер (24 апреля 2018 г. ). «Будет ли когда-нибудь возможность чар или жетонов земли?». Блогатог . Тамблер.
  9. ↑ Марк Роузуотер (22 октября 2021 г.). «Насколько мне известно, токен земли на самом деле не вещь …». Блогатог . Тамблер.
  10. ↑ Марк Роузуотер (22 октября 2021 г.). «Магия никогда раньше не делала жетонные земли в стороне …». Блогатог . Тамблер.
  11. ↑ Марк Роузуотер (23 октября 2021 г.). «Поскольку серебряная граница часто является местом, где можно попробовать …». Блогатог . Тамблер.

Содержимое сообщества доступно в рамках лицензии CC BY-NC-SA 2.5, если не указано иное.

Тип земли — MTG Wiki

Содержание

  • 2 Основные типы земель
  • 3 Неосновные типы земель
  • 4 Каталожные номера

Тип земли — это любой подтип, используемый для дальнейшей классификации карт земли.

В отличие от типов существ, типы земель не обязательно должны появляться на всех землях. Вместо этого они вводятся только для механических целей.

Правила[]

Из глоссария Всеобъемлющих правил (18 ноября 2022— Братская война )

Тип земли
Подтип, соответствующий типу карты земли. См. правило 305, «Земли». См. правило 205.3i для списка типов земли.

Из Всеобъемлющих правил (18 ноября 2022 г. — Война братьев )

  • 205.3i Земли имеют свой уникальный набор подтипов; эти подтипы называются типами земель. Типы земель: Пустыня, Лес, Ворота, Остров, Логово, Локус, Шахта, Гора, Равнина, Электростанция, Болото, Башня и Урза. Из этого списка основными типами земель являются Лес, Остров, Гора, Равнина и Болото. См. правило 305.6.

Типы основных земель[]

Основная статья: Тип базовых земель

Наиболее распространенными являются базовые земли пяти цветов. У каждого из них есть «базовый» супертип (это означает, что нет ограничений на количество карт с таким именем, которое вы можете иметь в собранной колоде), подтип, соответствующий его названию, и одна активируемая способность, позволяющая вам коснуться ее, чтобы создать одну цветную ману. . [1]

Вот основные типы земель и генерируемая ими мана:

  • Однотонные — белые
  • Остров — синий
  • Болото — черный
  • Гора — красная
  • Лес — зеленый

Когда эффект конкретно относится к «базовому типу земли», он относится к любому из этих пяти подтипов или ко всем из них.

Обычно изменение подтипа карты не меняет автоматически ее способности, но типы базовых земель являются исключением. Если земля получает базовый тип земли, она также получает возможность касаться маны соответствующего цвета (и теряет все остальные способности, если только эффект изменения типа не позволяет ей сохранить свои первоначальные типы).

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта