%28%d0%b2%20%d0%b1%d0%b8%d0%bb%d1%8c%d1%8f%d1%80%d0%b4%d0%bd%d0%be%d0%b9%20%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b5%29 — с русского на все языки
Все языкиАбхазскийАдыгейскийАфрикаансАйнский языкАканАлтайскийАрагонскийАрабскийАстурийскийАймараАзербайджанскийБашкирскийБагобоБелорусскийБолгарскийТибетскийБурятскийКаталанскийЧеченскийШорскийЧерокиШайенскогоКриЧешскийКрымскотатарскийЦерковнославянский (Старославянский)ЧувашскийВаллийскийДатскийНемецкийДолганскийГреческийАнглийскийЭсперантоИспанскийЭстонскийБаскскийЭвенкийскийПерсидскийФинскийФарерскийФранцузскийИрландскийГэльскийГуараниКлингонскийЭльзасскийИвритХиндиХорватскийВерхнелужицкийГаитянскийВенгерскийАрмянскийИндонезийскийИнупиакИнгушскийИсландскийИтальянскийЯпонскийГрузинскийКарачаевскийЧеркесскийКазахскийКхмерскийКорейскийКумыкскийКурдскийКомиКиргизскийЛатинскийЛюксембургскийСефардскийЛингалаЛитовскийЛатышскийМаньчжурскийМикенскийМокшанскийМаориМарийскийМакедонскийКомиМонгольскийМалайскийМайяЭрзянскийНидерландскийНорвежскийНауатльОрокскийНогайскийОсетинскийОсманскийПенджабскийПалиПольскийПапьяментоДревнерусский языкПортугальскийКечуаКвеньяРумынский, МолдавскийАрумынскийРусскийСанскритСеверносаамскийЯкутскийСловацкийСловенскийАлбанскийСербскийШведскийСуахилиШумерскийСилезскийТофаларскийТаджикскийТайскийТуркменскийТагальскийТурецкийТатарскийТувинскийТвиУдмурдскийУйгурскийУкраинскийУрдуУрумскийУзбекскийВьетнамскийВепсскийВарайскийЮпийскийИдишЙорубаКитайский
Все языкиАнглийскийНемецкийНорвежскийКитайскийИвритФранцузскийУкраинскийИтальянскийПортугальскийВенгерскийТурецкийПольскийДатскийЛатинскийИспанскийСловенскийГреческийЛатышскийФинскийПерсидскийНидерландскийШведскийЯпонскийЭстонскийТаджикскийАрабскийКазахскийТатарскийЧеченскийКарачаевскийСловацкийБелорусскийЧешскийАрмянскийАзербайджанскийУзбекскийШорскийРусскийЭсперантоКрымскотатарскийСуахилиЛитовскийТайскийОсетинскийАдыгейскийЯкутскийАйнский языкЦерковнославянский (Старославянский)ИсландскийИндонезийскийАварскийМонгольскийИдишИнгушскийЭрзянскийКорейскийИжорскийМарийскийМокшанскийУдмурдскийВодскийВепсскийАлтайскийЧувашскийКумыкскийТуркменскийУйгурскийУрумскийЭвенкийскийБашкирскийБаскский
Название желтого шара в бильярде.
Разновидности бильярдаДанный словарь терминов бильярда будет полезен для начинающих бильярдистов и для тех, кому приходится общаться с заядлыми бильярдистами, поскольку данная категория граждан нередко переносит терминологию любимой игры в обычную жизнь. Многие слова взяты из официальных терминов, многие пришли из блатной «фени». Они довольно часто употребляются, потому их следует знать каждому любителю бильярда.
Абриколь – удар битком сначала о борт, а потом в прицельный шар.
Биллия – серия ударов, каждый из которых заканчивается правильным сыгрыванием шаров.
Биток – шар, которым ударяют по другим шарам. Иное определение битка – «свой».
Боковик (левый или правый) – удар кием по битку в точки, находящиеся слева или справа от центральной вертикальной линии.
Бортовик (бортовой шар) – шар, стоящий плотно у борта.
Бриллиант – одна из восемнадцати перламутровых меток, вделанных в деревянную часть бортов на лузном бильярде.
Бриллиантовая система – научно обоснованная бильярдная система, предусматривающая практическое использование на бортах «бриллиантов», которые помогают составить четкую диаграмму ударов с расчетом определенного пути шаров.
Винт – удар, при котором придается вращение битку или прицельному шару.
В лоб – удар битком в центр прицельного шара.
В разрез – удар битком одновременно по двум близко стоящим друг к другу шарам.
Вестись – поддаваться на заманивание, исполнение, развод. Например, в фильме «Цвет денег» в эпизоде «два брата и незнакомец» бармен повелся, сказав «Ставлю тысячу!».
Выгон – смежная с домом зона бильярда.
Вырез лузы – определенный вырез в игровой поверхности стола, являющийся частью лузы.
Выставка
– удар, при котором играющий выкатывает шар на определенное место.Выход – удар, в результате которого после забитого прицельного шара биток выходит под другой прицельный шар.
Губа лузы – скошенная часть борта, являющаяся частью лузы.
Двойной удар – один из запрещенных в бильярде ударов.
Дом – место на бильярде для начального удара, ограниченное бортами и меловой линией, проходящей через первую точку бильярда параллельно короткому борту.
Дармовой — слабый (об игроке), легкий (о шаре).
Дуговик – специальный вид боковика, когда биток после удара описывает кривую.
Дуплет – удар, при котором прицельный шар ударился о борт, отразился от него и упал в лузу.
Задняя линия – линия, проходящая через заднюю отметку параллельно короткому борту.
Задняя отметка – точка на продольной линии, равноудаленная от центральной отметки и заднего борта.
Зайцы
Заказ – требование к играющему объявлять до нанесения удара прицельный шар и лузу, в которую он намерен его сыграть.
Заманивать – создавать на столе такую игровую ситуацию, при которой соперник вынужден совершать какие-либо действия, на первый взгляд, выгодные для него, а на самом деле, выгодные тому, кто заманивает. Например, поставить биток так, чтобы соперник вынужден был играть очевидный целый шар, при том, что расклад для полосатых шаров намного выгодней, либо после этого шара нет продолжения серии
Заказная луза – называемая игроком луза, в которую он намерен положить заказной шар.
Застрял в «губах» – шар, остановившийся в самом растворе лузы.
Засаживать – проигрывать (см. также сливать, сдавать).
Играть с рук – играть с любого места дома, предварительно поставив на это место биток руками.
Игровая поверхность стола – покрытая сукном между бортами поверхность стола.
«Играть 10 (20) копейками» — договориться с кем-либо, что оплачиваешь 10(20)% его потерь в случае проигрыша, но и получаешь тогда 10(20)% в случае выигрыша. Так иногда зарабатывают бывшие игроки, которые очень умело вычисляют того, кто выиграет.
Интерес — деньги или другие ценности, на которые играют. Игра на интерес – игра, в которой победитель получает что-то, помимо морального удовлетворения.
Исполнять – совершать различные неспортивные действия с целью повлиять на игру соперника. К классическим приемам исполнения относятся: разговоры с соперником «под руку», намеливание своего кия перед трудным ударом соперника, переспрашивание о заказе в случае очевидных шаров, советы сопернику как играть, и многое другое.
Карамболь – два последовательных соударения шаров.
Катрбан – отражение шара от четырех бортов.
Кикс – неудачный удар кием по битку, когда наклейка соскальзывает с шара (происходит осечка).
Киксовать – сделать промах (кикс), то есть ударить кием по битку вскользь таким образом, что шар только сдвинется с места или покатится в неожиданном для играющего направлении.
Кладка – падение в лузу прицельного шара.
Клапштос – отрывистый, короткий удар, в результате которого биток, ударившись в прицельный шар, остается на месте соприкосновения с ним.
Контрпартия — решающая партия между партнерами, имеющими одинаковое число выигранных партий. Иначе называется как контровая или контра.
Контртуш – обратный удар по битку отраженного от борта прицельного шара.
Коридор лузы – расстояние от середины створа лузы до ее выреза.
Катала — игрок, зарабатывающий деньги игрой (в том числе в бильярд). Как правило, каталы стараются «не светиться» в спортивных турнирах, чтоб их не знали в лицо. Для успешной «работы» катале важно не столько очень хорошо играть, сколько уметь заставить играть на деньги более слабого игрока (см. разводить).
Король – так на сленге называется бильярдист, играющий один против двух игроков.
Круазе – разновидность дуплета, при котором прицельный шар, отражаясь от борта, пересекает линию движения битка. Такой дуплет называется также оборотный.
Лох – любитель бильярда с невысоким уровнем игры.
Мазик – предмет бильярдного инвентаря, которым вместо кия ударяют по битку.
Маска – ситуация, при которой шар или шары загораживают цель, в которую желательно попасть битком.
Массе – удар по шару сверху/
Машинка – предмет бильярдного инвентаря, служащий подставкой для кия при некоторых ударах и помогающий играть шары, которые невозможно достать обычным способом.
Мертвый шар – шар, который стоит в губах лузы и для падения которого достаточно малейшего толчка.
Нажим
Наклейка – кожаный кружок, наклеиваемый на тонкий конец кия.
Начало игры – момент, при котором центр битка переходит линию, ограничивающую дом.
Оттяжка – удар, от которого биток, стукнувшись о прицельный шар, в результате приданного ему вращения откатывается обратно.
От шара – ситуация, при которой прицельный шар или биток опадают в лузу, коснувшись другого шара.
Отыгрыш – оборонительная тактика, при которой удар наносится с расчетом затруднить исполнение удара противником.
Ответить вдвойне (втройне и т.д.) — ситуация, в которой один из игроков ставит в 2 (3 и т.д.) раза больше денег, чем другой. Делается это в тех случаях, когда риск одного из них проиграть выше, чем у другого. Например, «двойной ответ» иногда дают тому игроку, который равному сопернику дает фору. Часто такое бывает на конкретных игровых ситуациях, например: при сыгрывании трудного шара один ставит 1 рубль на то, что забьет, а соперник отвечает 2 рублями на то, что не получится. См. также примазать.
Партионный шар – шар, правильное сыгрывание которого в лузу приносит победу в партии.
Передняя линия – линия, проходящая через переднюю отметку параллельно короткому борту.
Передняя отметка – точка на продольной линии стола, равноудаленная от центральной отметки и переднего борта.
Перескок – способ удара.
Пирамида – шары, поставленные на бильярдный стол плотно друг к другу в виде равностороннего треугольника.
«Пирамида» — игра на лузном бильярде.
Пистолетом – способ игры одной рукой.
Подставка – положение шаров, при котором сыграть результативно не представляет труда.
Подтягивать — то же, что разводить.
Ползунок – мягкий удар ниже центра битка.
Положить – отправить биток в лузу.
Поставить на точку – поставить шар на одну из трех основных точек бильярда.
Прижать (партнера) — тактика ведения игры, при которой играющий старается прижать биток к борту и таким образом затруднить исполнение удара партнером, вынуждая его играть из тяжелого положения.
Принц – каждый из двух спортсменов, играющих в паре против одного соперника.
Прицельный шар (чужой шар или шар-мишень) – любой шар, кроме битка.
Продольная линия – линия, проходящая через центральную отметку параллельно длинному борту.
Промах – случай, когда биток не касается друг их бортов.
Пропих – один из запрещенных ударов.
Прямой шар – ситуация, при которой биток, прицельный шар и луза, в которую играют, находятся на одной прямой линии.
Проставить (поставить) – выиграть деньги у кого-либо. Звучит как «поставить на деньги».
Примазать — добавить коммерческий интерес к игре или игровой ситуации, поставить деньги. Например, даже играя на турнире, можно с соперником заодно примазать — победитель получит с проигравшего 1 рубль. Либо примазывают на конкретных шарах или ситуациях. См. также двойной ответ.
Разбивка – первоначальный удар по шарам, стоящим в пирамиде.
Разойтись — согласиться на ничью (в данной партии, сете, встрече). Один из соперников может предложить разойтись, если в сете перед последней (контровой) партией равный счет или счет 7:7 по шарам при игре в русский бильярд. В таких ситуациях по согласию соперников стол оплачивают пополам, а в выигрыше не остается никто. Иногда в ситуации перед контровой добавляют еще одну-две партии (т.е. при игре до 4 побед и счете 3:3 продолжают игру до 5 побед). Часто встречающийся вариант: если расходятся в партии (сете), то на следующую партию (сет) устанавливается двойная ставка.
Разводить — использовать различные приемы, чтобы заставить соперника решиться на игру на деньги (большие деньги). К классическим приемам «разводки» относятся демонстративное занижение собственного уровня игры, проигрыш небольшого количества денег (чтобы побудить соперника поднять ставки), восхищение якобы хорошей игрой соперника, плохая игра с подставным соперником «на публику», изображение из себя пьяного и т.д.
Расход – прекращение незаконченной партии по обоюдному согласия игроков.
Раскрыться — показать свой истинный уровень игры. Каталы, когда разводят лохов, стараются не показывать свой настоящий уровень игры. Однако в важной, с точки зрения получения денег, ситуации, они бывают вынуждены раскрыться. Например, если большой выигрыш зависит от одного очень сложного удара, то в такой ситуации катала выполнит этот сложный удар, раскроется (правда, чтобы соперник не соскочил, катала попробует изобразить это как случайность). Например, в фильме «Цвет денег», таким образом делал кривоглазый негр (Эмос?), который обыграл Эдди.
Резка – смещение точки прицеливания в сторону от центра прицельного шара. Правильная резка – основа хорошей кладки. От того, на какой резке играется прицельный шар, зависит возможность использования тех или иных технических и тактических приемов.
Результативный удар – правильно выполненный удар, сопровождающийся падением шара в лузу.
Розыгрыш – процедура определения участника, вступающего в игру первым.
Рокамболь – рикошет по нескольким бортам.
Русский бильярд – литературное название отечественного лузного бильярда.
Свободный удар – удар по шару, стоящему не у борта.
Свой (биток) – 1) шар, по которому наносят удары кием; 2) ненумерованный шар, отличающийся от остальных шаров разметкой или цветом.
Свестись — договориться с кем-либо об игре, оговорить условия игры (в том числе условия игры на деньги).
Сделать или сыграть шар – ударить битком в другой шар таким образом, чтобы он упал в лузу.
Сдавать – проигрывать. Нередко употребляется в значении «намеренно проигрывать». Например, «сдать одну-две партии в сете чтобы соперник не соскочил».
Серия – последовательность результативных ударов одного из участников.
Сет — несколько партий. Как правило, при игре на деньги играют сетами (до 2,3 … 11 и более побед). Делается это для того, чтобы, во-первых избежать потери денег из-за случайного проигрыша (чем больше партий, тем эта вероятность меньше), во-вторых, играя сетами можно подтягивать соперника, не позволяя ему соскочить. Так, катала, играя сетами до 4 побед, будет специально проигрывать 2-3 партии в сете, чтобы, с одной стороны, получать деньги, выигрывая сеты, с другой, оставлять у соперника иллюзию, что тот не дотянул до победы совсем чуть-чуть.
Скиксовать – ударить кием в бок своего шара неудачно из-за чего шар только сдвинется с места или покатится в неожиданном для игрока направлении.
С кия – ситуация, когда играющий заканчивает партию или играет несколько шаров одной серией ударов.
Смазать шар – не положить в лузу легкий шар
Снимание шаров рукой – при игре в пирамиду – кием, причем если один из игроков не положит шар, другой снимает любой шар в свою пользу.
С руки – игра битком из дома (первый удар в партии).
Створ лузы – минимальное расстояние между губами лузы.
Стойка – позиция игрока у стола.
Соскочить — прекратить игру. Соскакивают обычно, когда понимают, что дальнейшая игра становится невыгодной (приведет в потере денег). Либо это происходит, когда игрок уже выиграл достаточно, а дальше ситуация меняется в пользу соперника, либо, когда соперник раскрылся, и игрок понимает, что выиграть (или отыграться) у него — нереально.
Сухая партия – партия, в которой проигравшему не удалось сыграть ни одного шара и взять ни одного очка.
Сыграть воздухом – очень тонко задеть битком прицельный шар.
Тренировочные игры – перекатка одного шара другим, кладка шаров битком в лузы, кладка шаров по порядку номеров, «Финская партия», «Американка в одну линию».
Треугольник – бильярдный инвентарь: деревянная или пластмассовая треугольная рамка, с помощью которой устанавливаются бильярдные шары перед началом игры.
«Три борта» — один из самых технически сложных видов игры на карамбольном бильярде.
Триплет – отражение шара от двух бортов.
Труабан – отражение шара от трех бортов.
Туз – шар, обозначенный цифрой «1» (при игре в «Пирамиду» означает 11 очков).
Турняк – толстый конец кия.
Туш – всякое прикосновение к другому шару.
Удар на резке – удар, при котором точка соударения смещена относительно линии центров битка и прицельного шара, в результате чего прицельный шар получает движение влево или вправо.
Упругий борт – покрытая сукном резина, закрепленная на внутренней стороне деревянных бортов.
Фол – любое нарушение правил.
Фора (или гандикап) — способ уравнять шансы на победу у игроков разного уровня. Есть много способов предоставления форы, вот лишь некоторые из них: 1) по партиям. Так, выражение «играли на форе 2:4» означает, что для победы одному нужно было выиграть 4 партии, другому достаточно всего 2 партии. Фора по партиям чаще всего дается при игре в пул 9-ку. 2) по шарам (съемным или несъемным). Например, при игре в 8-ку фора в 1 (2,3) шар означает, что одному сопернику достаточно забить всего 6 (4,5) шаров своей группы, и после этого бить черный шар. В 9-ке в качестве форы могут давать шары с номерами 9,8,7, т.е. для победы достаточно «дойти» в серии до седьмого шара. В русском бильярде также фора дается чаще всего по шарам. 3) «черный в противоположную» (при игре в 8-ку). Один из соперников обязан играть черный шар в противоположную от последнего забитого шара лузу, а другой — куда угодно.
Фукс (дурак) – шар, упавший неожиданно.
Фуксовая партия – партия, выигранная только благодаря счастливой случайности.
Центральная линия – линия, проходящая через центральную отметку параллельно короткому борту.
Центральная отметка – точка, расположенная в центре игровой поверхности стола.
Шаром – играть так, чтобы биток ударил по шару, который положит в лузу другой шар.
Штос – вид удара.
Шпилевой — сильный игрок, как правило не обладающий никакими спортивными званиями. Такие игроки играют на уровне профессионалов, но стараются «не светиться» в спортивных турнирах. Почти то же, что и каталы, только термин «шпилевой» — отражает уровень игры, а «катала» — способ зарабатывания денег.
Эффе – удар, придающий боковое вращение шару.
А
· Абрико́ль (в русском бильярде) — удар, при котором биток попадает сначала в борт, а затем в прицельный шар.
· Английский бильярд
—
представляет собой смешение карамболя и лузного бильярда. Играется на
столе для снукера (размеры — 1.7 x 3.8 м.). Для игры используется 3
шара: 2 белых (хотя с недавних пор применяются 1 белый и 1 жёлтый) и
красный шар, всегда являющийся прицельным.
· Артистический бильярд
— разновидность бильярдной игры, в которой применяются исключительно трикшоты.
· Атака
(общ., кроме карамболя и его разновидностей) — удар по битку (далее —
просто удар) с целью забития прицельного шара (а в некоторых видах
бильярда и битка) в лузу.
Б
· Бито́к
(общ.) —
шар (в пуле и снукере — белого цвета, в пирамиде — различных оттенков
жёлтого, красного или коричневого цвета), которым выполняется удар по
прицельному шару. Исключение при использовании битка встречается в
Пирамиде Свободной (прежнее название — Американка), где битком может
выступать любой из шаров на столе, и в некоторых видах карамболя и в
английском бильярде, где каждый из игроков использует в качестве битка
исключительно один и тот же шар (из двух светлых шаров, присутствующих
на карамбольном столе — то есть белый шар с точками (или светло-желтый)
является битком для одного игрока, а чисто белый шар — битком другого
игрока. Удар кием по чужому битку при этом является фолом).
· Бо́лкерная линия
(в снукере) — линия, прочерченная ближе к концу игрового стола;
площадь, обозначенная ей, занимает ровно ¼ от всей длины стола;
болкерная линия не несёт какого-либо определённого значения для
основного варианта снукера, однако существенно влияет на игру в его
разновидности, именуемой Power Snooker. Область за болкерной линией в
данном варианте игры называется «PowerZone». Если биток находится в
пределах «PowerZone», и игрок забивает любой шар, то сумма полученных
очков удваивается.
· Брейк
(англ. break) (в снукере) — см. Серия
В
· Винт
(общ.) —
вращательное движение шара в результате удара. Существует четыре
основных вида винтов — левый, правый, верхний («накат»), нижний
(«оттяжка»), а также их комбинации.
· Выход
(общ.) — удар, в результате которого биток «выходит» (прикатывается) к месту, откуда игрок предполагает сыграть следующий шар.
Г
· Губа́
(общ., кроме карамболя и его разновидностей) — скошенная часть упругого борта, расположенная в створе лузы.
Д
· Дабл
(англ. double) (в снукере) — ситуация, при которой шар попадает в лузу не от прямого удара, а после рикошета от борта.
· Дабл-кисс
(англ. double kiss) (в снукере) — двойное взаимное столкновение прицельного шара и битка.
· Дупле́т
(или Дабл) (общ.) — удар, при котором прицельный шар сначала ударяется в борт, а затем идёт в сторону лузы.
· «Дурак»
(в русском бильярде; в снукере — флюк) — случайное попадание шара в лузу.
· Дом
(в русском бильярде и некоторых других разновидностях) — площадь на
игровом столе (занимает 1/4 от всей поверхности стола), откуда может
выполняться игра с руки.
Ж
· Жёлтая луза
(в снукере) — условное понятие, которое внедрилось в снукер с 80-х годов. Означает дальнюю левую лузу.
З
· Зелёная луза
(в снукере) — условное понятие, которое внедрилось в снукер с 1980-х годов. Означает дальнюю правую лузу.
· Зайцы
(в русском бильярде) — два прицельных шара, расположенные вплотную друг к другу (см. Плант).
И
· Игра с руки
(общ.) —
право одного из игроков выполнить удар из любого места (в некоторых
видах бильярда — из специально отведённых для этого зон).
К
· Камбэ́к
(англ. comeback —
возвращение) — ситуация, при которой игрок, значительно отстающий в
счёте, сравнивает его или выигрывает матч в целом.
· Карамбо́ль
—
вид бильярдной игры, насчитывающий около десяти разновидностей, общим
для которых является использование трех шаров диаметром 60 мм,
окрашенных или размеченных точками, и стола без луз длиной 10 футов,
иногда к ним добавляется 5 деревянных фишек (миниатюрных кеглей)
выставляемых в центре стола. Также: общее для всех игр название ситуации
случайных или преднамеренных соударений играемых шаров (прицельного
шара или, реже, битка) с прочими шарами, присутствующими на столе.
· Кий
(общ.) —
бильярдная принадлежность, предназначенная для нанесения ударов по
битку. Кии для русского бильярда, пула и снукера различаются по размерам
и весу.
· Кикс
(англ. kicks)
(термин употребляется преимущественно в русском бильярде) — удар, при
котором наклейка кия проскальзывает по поверхности битка.
· Кладка
— попадание шара в лузу; другое значение — умение игрока забивать шары.
· Кла́стер
(общ.) — скопление двух и более шаров, расположенных очень близко один к одному.
· Клапшто́с
(нем. klapp
stoß) (в русском бильярде) — удар, при котором свой шар (биток) после
соударения с прицельным шаром остается на месте.
· Кли́ренс
(англ. clearance)
(преимущественно в снукере; в русском бильярде — зачистка стола) —
забивание всех оставшихся прицельных шаров в лузы в течение одной серии.
o То́тал кли́ренс
(англ. total clearance) (в снукере) — забивание всех (от первого до последнего) прицельных шаров в лузы в течение одной серии.
· Контрту́ш
(в русском бильярде) или дабл-кисс — повторный удар по битку отражённого от борта или других шаров прицельного шара.
· Кросс-дабл
(англ. cross double) (или прост. оборо́тня) — пересечение траекторий битка и прицельного шара.
· Кэ́ннон
(англ. cannon) (в снукере) — непредвиденное либо намеренное столкновение битка с другими шарами.
Л
· Лу́за
(общ., кроме карамболя и его разновидностей) — специальное отверстие на игровом столе, куда забиваются шары.
М
· Маз
или мазик — предмет бильярдного инвентаря. Мазиком ударяют вместо кия по битку. В современном бильярде не применяется
· Максимальный брейк
(в снукере) — максимально возможная (в рамках правил) серия одного из игроков.
· Ма́ска
(в
пуле) — позиция на игровом столе, когда биток закрыт от прицельного
шара другим шаром и не может пройти к нему по прямой траектории.
· Массэ́
(общ.) — удар с сильным (как правило, боковым и нижним) вращением, в результате которого шар, чаще всего, катится по дуге.
· Маши́нка
(общ., также встречаются названия рест
(в снукере) или прост. «Тёща
» в русском бильярде) — специальное приспособление, используемое в качестве дополнительной опоры для кия при нанесении удара.
· Мисс
(англ. miss) (в снукере) — удар, при котором биток не попадает в прицельный шар.
Н
· Нака́т
(общ.) —
удар выше центра битка, в результате которого биток, после соударения с
прицельным шаром, продолжает двигаться вперёд дальше.
· Наклейка
(или
набойка) (общ.) — приклеенный к торцу передней части кия кружок
специально обработанной кожи, который непосредственно соприкасается с
битком при выполнении ударов. Могут различаться по степени жесткости на
мягкие, средние и жесткие.
О
· Оття́жка
(общ.) — удар ниже центра шара, в результате которого биток, чаще всего после соударения с прицельным шаром, откатывается назад.
· О́тыгрыш
(или
позицио́нный удар) (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — удар с
целью увода шара, чаще всего битка, в сложное для соперника положение.
Также: при игре в пул-8 и в стрейт-пул (разновидности пула) —
предусмотренная правилами ситуация, когда игрок, выполняющий очередной
удар, предварительно объявляет о том, что он намерен передать совершение
следующего удара своему противнику, вне зависимости от результата
исполняемого своего удара (попадания или непопадания объявленного шара в
лузу). Объявление Отыгрыш или Safe должно производиться вслух, до
удара, так чтобы противник и судья его услышали и однозначно поняли.
П
· Партия
(общ.)
или фрейм (в снукере) — временной отрезок в матче, который начинается с
начального удара и заканчивается, как правило, забитием победного для
одного из игроков шара.
· Патовая ситуация
(в снукере) — ситуация, при которой дальнейшее развитие фрейма крайне
затруднительно или практически невозможно. В этом случае назначается
переигровка фрейма, а все результаты недоигранной партии аннулируются.
· Переигровка в чёрном
(англ. re-spot black) (в снукере) — ситуация, при которой после забития
последнего шара счёт во фрейме становится равным. В этом случае чёрный
шар выставляется на свою отметку, а затем проводится жребий, по
результатам которого один из игроков получает право первого удара. Тот,
кто забьёт чёрный, выигрывает фрейм.
· Перескок
(общ.)
или джамп (англ. jump) в снукере и пуле) — удар, при котором биток
перескакивает маскирующий шар. В пуле выполняется укороченным кием —
джампером.
· Пирамида
(общ.,
кроме карамболя и его разновидностей) — начальная расстановка
прицельных шаров в форме равностороннего треугольника. (Прим. В
некоторых видах бильярда — например, в Пуле-9 пирамида из 9 шаров
расставляется в виде ромба).
· Пирами́да
—
официальное название вида бильярдных игр, ранее известных как «Русский
бильярд» («Американка», «Сибирка», «Невская», «71 очко» и др., всего
около 20 разновидностей). Общим для них является использование комплекта
из 15 пронумерованных белых и одного цветного шара диаметром 68 мм и
стола длиной 12 футов с узкими лузами, практически не имеющими
закруглений. Название Пирамида взамен названия Русский бильярд введено
для соответствия международным принципам именования спортивных игр,
согласно которым не следует использовать национальные или географические
корни. По этой же причине пул официально прекратили называть
американским пулом.
· Плант
(англ. plant)
(снукер. Для пула и пирамиды, применяются соотв. термины пара и
зайцы) — общее наименование для двух вариантов ситуации, когда игра идет
по паре плотно прижатых друг к другу шаров. В зависимости от того какая
из линий, «линия центров» (соединяющая центры шаров пары) или «линия
общей касательной» (перпендикуляр к линии центров, проведенный через
точку соприкосновения шаров пары), ведет в лузу — сыгрывание намеченного
шара производится либо путем удара в другой шар, стоящий в плотной паре
с шаром, направляемым в лузу, либо ударом по намеченному шару, в
расчете на особую траекторию его отскока от подпирающего шара, стоящего
вторым в паре. В первом случае намеченный шар пойдет по линии центров,
во втором — по линии общей касательной.. При этом действуют
дополнительные эффекты: 1) прямого отброса за счет трения в паре, 2)
отброса свинчиванием, и 3) небольшого наката прицельного шара за счет
передачи вращения от битка, если он был пущен с сильной оттяжкой.
Проявляясь особенно заметно на потертых или грязных шарах, эти эффекты
позволяют игроку (за счет добавления винтов, оттяжки и выбора точки
соударения) слегка корректировать результируещее направление шара,
играемого из планта. Благодаря указанным эффектам даже в случае не
совсем точного следования в лузу линии центров или общей касательной,
намеченный шар может быть направлен в лузу.
· Подбо́й
(общ.) — ситуация, при которой после выполнения удара по прицельному
шару биток или какой-либо другой шар производит удар по неудобно
стоящему шару или группе шаров (кластер, остатки неразбитой пирамиды).
· Прице́льный шар
(общ.) —
шар, по которому выполняется удар битком. Когда прицельный шар падает в
лузу вследствие удара по нему битком, используется термин «чужой» или
«чужак»
· Про́пих
(общ.) — ситуация, когда игрок нанёс более одного удара по битку при
выполнении одного конкретного удара, либо ситуация, в которой происходит
одновременное касание кия, битка и прицельного шара.
· Пул
(англ. pool) —
разновидность лузного бильярда. Другие названия: американский бильярд,
американский пул. Часто американскую разновидность бильярда ошибочно
называют термином «Американка».
· Пуш-аут
(англ. push-out) (в пуле-9) — предусмотренная правилами Пула-9
ситуация, когда игрок, имеющий право выполнить первый удар игры (то есть
удар непосредственно после произведенной разбивки шаров), намерен
переместить биток или другие шары в новое положение и предоставить
противнику право выбора варианта продолжения игры. Противник после
правильно выполненного пуша имеет возможность продолжить игру сам
(принять пуш), или вернуть право очередного удара игроку, выполнившему
пуш (отказаться от пуша). Пуш следует объявлять до выполнения удара. Пуш
введен в правила Пула-9 в целях полного выравнивания шансов игроков в
самом начале партии.
Р
· Разбо́й
(общ.) — начальный удар в партии, производится битком по шарам, стоящим в пирамиде; иногда употребляется термин «разбивка».
· Ре-рэк
(англ. re-rack) (в снукере) — переигровка фрейма (например, в случае возникновения патовой ситуации в игре).
· Ре́зка
(общ.) — угол, под которым биток ударяется в прицельный шар.
· Результативный удар
(общ.) —
удар, завершающийся падением шара в лузу (в карамболе у этого термина
несколько другой смысл), после которого игрок имеет право на продолжение
игры.
· Рест
(англ. rest) (в снукере) — приспособление для установки кия
(применяется в случае, если игра с руки невозможна или крайне
затруднительна). Ресты бывают разных видов (например, спайдер-рест, рест
«лебединая шейка» и т. д.).
· Розыгрыш
(общ.) — процедура определения очерёдности участников игры.
· Русский бильярд
—
собирательное название нескольких разновидностей игры на бильярде.
Русский бильярд представляет собой разновидность лузного бильярда, со
своими особыми требованиями к оборудованию для игры. См. «Пирамида»
С
· Свободный шар
(англ. Free
ball) (в снукере) — ситуация, при которой игрок, в результате неудачной
попытки выхода из снукера другого игрока, не может ударить по
определённому прицельному шару. В этом случае игрок имеет право заказать
любой другой прицельный шар (по цене красного) с последующим забитием
цветного.
· Свой
(прост. свояк) (в русском бильярде) — биток, по которому игрок наносит удар.
· Свояк
(в пирамиде) — удар, целью которого является направить в лузу биток. В
правилах различных пирамидных игр по разному определяется возможность
выполнения и результат такого удара. Например в Пирамиде Классической
(71 очко) он приводит к фолу, в Пирамиде Свободной (Американка) он ничем
не отличается от других ударов, в Пирамиде Динамичной и Пирамиде
Комбинации (Невская и Сибирка соответственно) продолжение игры после
результативного свояка и результативного «чужого» различается.
· Сектор D
(в снукере) — специально помеченная зона на игровом столе, откуда игрок выполняет разбой или удар с руки.
· Сет
(англ. set) (в карамболе) — временной отрезок в матче, по своему значению практически аналогичен понятию «партия».
· Сенчури-брейк
(англ. Century break) (в снукере) — серия игрока в 100 и более очков.
· Серия
(общ.) —
последовательность результативных атакующих ударов одного из игроков (в
карамболе у этого термина несколько другой смысл).
· Сну́кер
(англ. snooker) —
разновидность бильярдной лузной игры. Наиболее распространена в
Великобритании. C конца 70-х годов XX века стала известной практически
во всём мире, особенно в Европе и Китае. В начале игры на игровом столе
располагаются 15 красных шаров, уложенных в пирамиду, и 6 цветных шаров,
каждый из которых расположен на определённой отметке на столе. Белый
шар (биток) используется для ударов по цветным шарам. Игроки должны
поочерёдно забивать красные и цветные шары в лузы. Пока красные шары
остаются на столе, забитые цветные шары выставляются на свои позиции.
Выигрывает тот из игроков, кто наберёт большее количество очков.
· Спайдер
также спайдер-рест (англ. spider rest) (в снукере) — приспособление для установки кия. См. рест.
· Сплит
1.
Также сплит-шот (англ. split shot) или сплит-хит (англ. split hit) —
удар, при котором на глаз трудно определить, какого из близко стоящих
прицельных шаров биток коснулся первым. Обычно в турнирных правилах
считается фолом, в любительских результативным ударом.
2. В пуле удар, посылающий два или более соприкасающихся шара в разные направления.
3. В снукере удар, при котором биток отправляется в скопление красных шаров для их разбития.
Т
· Тип
(англ. tip) (в снукере) — наклейка на кий.
· Турняк
или турник — толстая часть кия.
· Туш
(фр. touche) (в русском бильярде) — касание шара на столе киём, рукой, машинкой и т. д.
· Трик-шот
(англ. trick shot) (общ.) — «трюковой» удар.
· Триплет
— отражение шара от двух бортов.
· Тачин бол
(англ. touching ball — соприкасающийся шар) (в снукере) — ситуация,
когда биток стоит вместе с другим шаром, соприкасаясь с ним.
Ф
· ФБСР
— Федерация бильярдного спорта России, образована в 1988 году, сегодня
объединяет около 60 региональных федераций бильярдного спорта и является
основным организатором бильярдного движения и бильярдного спорта в
России.
· Фол
(англ. foul) или штраф — любое нарушение игровых правил со стороны
участников. В снукере после того, как одному из игроков назначается
штраф, его сопернику начисляются дополнительные очки (в зависимости от
вида нарушения — от 4 до 7), право удара также переходит к нему.
· Фора
— договорённость об изначальном преимуществе в количестве шаров, очков, ударов и т. п.
· Флюк
(англ. fluke), фукс или прост. «дурак» — случайное попадание шара в
лузу. В зависимости от вида игры дурак может считаться как
результативным (Пул-9, Пирамида Свободная (Американка)), так и
нерезультативным ударом (Пул-8, Пул-14.1, Пирамида Классическая). В
некоторых случаях это является фолом, например, когда при игре в снукер
при очередном ударе по красному в лузу дураком падает цветной, или когда
в Пуле-8 дураком падает шар № 8 (черный).
· Француз
(в русском бильярде) — свояк, забитый на винте медленным подкатом вдоль борта от стоящего на нём шара.
· Фрейм
(англ. frame) (в снукере) — см. партия.
· Фрейм-бол
(англ. frame ball) (преимущественно в снукере) — шар, при забитии которого игрок побеждает во фрейме.
Ч
· Чужой
(в русском бильярде) — прицельный шар, по которому игрок наносит удар.
Ш
· Шафт
(нем. schaft — рукоятка, стержень, хвостовик) — верхняя, более тонкая, часть кия.
· Штраф
или фол (общ.) — нарушение правил игроком в ходе игры. При объявлении штрафа право удара, как правило, передаётся сопернику.
Э
· Эксте́ншн
(англ. extension) (преимущественно в снукере) —
1. Механическое приспособление, служащее для увеличения длины кия, надеваемое на его заднюю часть.
2.
В турнире, где игроки имеют ограниченное время на удар (обычно турниры,
транслируемые по телевидению), экстеншн — дополнительное время,
предоставленное для принятия решение об ударе. Игроки имеют ограниченное
количество экстеншн в каждом фрейме.
· Эффе
— «кручёный удар» или удар с вращением, общее название ударов, при которых шар при поступательном движении ещё и вращается.
А
Б
- Бито́к (общ.) — шар (в пуле и снукере — белого цвета, в пирамиде — различных оттенков жёлтого, красного или коричневого цвета), которым выполняется удар по прицельному шару. Исключение при использовании битка встречается в Пирамиде Свободной (прежнее название — Американка), где битком может выступать любой из шаров на столе, и в некоторых видах карамболя и в английском бильярде, где каждый из игроков использует в качестве битка исключительно один и тот же шар (из двух светлых шаров, присутствующих на карамбольном столе — то есть белый шар с точками (или светло-желтый) является битком для одного игрока, а чисто белый шар — битком другого игрока. Удар кием по чужому битку при этом является фолом).
- Бо́лкерная линия (в снукере) — линия, прочерченная ближе к концу игрового стола; площадь, обозначенная ей, занимает ровно ¼ от всей длины стола; болкерная линия не несёт какого-либо определённого значения для основного варианта снукера, однако существенно влияет на игру в его разновидности, именуемой Power Snooker . Область за болкерной линией в данном варианте игры называется «PowerZone». Если биток находится в пределах «PowerZone», и игрок забивает любой шар, то сумма полученных очков удваивается.
- Брейк (англ. break ) (в снукере) — см. Серия
В
- Винт (общ.) — вращательное движение шара в результате удара. Существует четыре основных вида винтов — левый, правый, верхний («накат»), нижний («оттяжка»), а также их комбинации.
- Выход (общ.) — удар, в результате которого биток откатывается («выходит») к месту, откуда игрок предполагает сыграть следующий шар.
Г
- Губа́ (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — скошенная часть упругого борта, расположенная в створе лузы.
Д
- Дабл (англ. double ) (в снукере) — ситуация, при которой шар попадает в лузу не от прямого удара, а после рикошета от борта.
- Дабл-кисс (англ. double kiss ) (в снукере) — двойное взаимное столкновение прицельного шара и битка.
- Дупле́т (или Дабл ) (общ.) — удар, при котором прицельный шар сначала ударяется в борт, а затем идёт в сторону лузы.
- «Дурак» (в русском бильярде; в снукере — флюк ) — случайное попадание шара в лузу.
- Дом (в русском бильярде и некоторых других разновидностях) — площадь на игровом столе (занимает 1/4 от всей поверхности стола), откуда может выполняться игра с руки .
Ж
- Жёлтая луза (в снукере) — условное понятие, которое внедрилось в снукер с 80-х годов . Означает дальнюю левую лузу.
З
- Зелёная луза (в снукере) — условное понятие, которое внедрилось в снукер с 1980-х годов. Означает дальнюю правую лузу.
- Зайцы (в русском бильярде) — два прицельных шара, расположенные вплотную друг к другу (см. Плант ).
И
- Игра с руки (общ.) — право одного из игроков выполнить удар из любого места (в некоторых видах бильярда — из специально отведённых для этого зон).
К
- Камбэ́к (англ. comeback — возвращение) — ситуация, при которой игрок, значительно отстающий в счёте, сравнивает его или выигрывает матч в целом.
- Карамбо́ль — вид бильярдной игры, насчитывающий около десяти разновидностей, общим для которых является использование трех шаров диаметром 60 мм, окрашенных или размеченных точками, и стола без луз длиной 10 футов, иногда к ним добавляется 5 деревянных фишек (миниатюрных кеглей) выставляемых в центре стола. Также: общее для всех игр название ситуации случайных или преднамеренных соударений играемых шаров (прицельного шара или, реже, битка) с прочими шарами, присутствующими на столе.
- Кий (общ.) — бильярдная принадлежность, предназначенная для нанесения ударов по битку. Кии для русского бильярда , пула и снукера различаются по размерам и весу.
- Кикс (англ. kicks ) (термин употребляется преимущественно в русском бильярде) — удар, при котором наклейка кия проскальзывает по поверхности битка.
- Кладка — попадание шара в лузу; другое значение — умение игрока забивать шары.
- Кла́стер (общ.) — скопление двух и более шаров, расположенных очень близко один к одному.
- Клапшто́с (нем. klapp stoß ) (в русском бильярде) — удар, при котором свой шар (биток) после соударения с прицельным шаром остается на месте.
- Кли́ренс (англ. clearance ) (преимущественно в снукере; в русском бильярде — зачистка стола ) — забивание всех оставшихся прицельных шаров в лузы в течение одной серии.
- То́тал кли́ренс (англ. total clearance ) (в снукере) — забивание всех (от первого до последнего) прицельных шаров в лузы в течение одной серии.
- Контрту́ш (в русском бильярде) или дабл-кисс — повторный удар по битку отражённого от борта или других шаров прицельного шара.
- Кросс-дабл (англ. cross double ) (или прост. оборо́тня ) — пересечение траекторий битка и прицельного шара.
- Кэ́ннон (англ. cannon ) (в снукере) — непредвиденное либо намеренное столкновение битка с другими шарами.
Л
- Лу́за (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — специальное отверстие на игровом столе, куда забиваются шары.
М
Н
О
- Оття́жка (общ.) — удар ниже центра шара, в результате которого биток, чаще всего после соударения с прицельным шаром, откатывается назад.
- О́тыгрыш (или позицио́нный удар ) (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — удар с целью увода шара, чаще всего битка, в сложное для соперника положение. Также: при игре в пул-8 и в стрейт-пул (разновидности пула) — предусмотренная правилами ситуация, когда игрок, выполняющий очередной удар, предварительно объявляет о том, что он намерен передать совершение следующего удара своему противнику, вне зависимости от результата исполняемого своего удара (попадания или непопадания объявленного шара в лузу). Объявление Отыгрыш или Safe должно производиться вслух, до удара, так чтобы противник и судья его услышали и однозначно поняли.
П
- Партия (общ.) или фрейм (в снукере) — временной отрезок в матче, который начинается с начального удара и заканчивается, как правило, забитием победного для одного из игроков шара, либо окончанием победной серии, либо признанием одного из игроков своего поражения.
- Патовая ситуация (в снукере) — ситуация, при которой дальнейшее развитие фрейма крайне затруднительно или практически невозможно. В этом случае назначается переигровка фрейма, а все результаты недоигранной партии аннулируются.
- Переигровка в чёрном (англ. re-spot black ) (в снукере) — ситуация, при которой после забития последнего шара счёт во фрейме становится равным. В этом случае чёрный шар выставляется на свою отметку, а затем проводится жребий, по результатам которого один из игроков получает право первого удара. Тот, кто забьёт чёрный, выигрывает фрейм.
- Перескок (общ.) или джамп (англ. jump ) в снукере и пуле) — удар, при котором биток перескакивает маскирующий шар. В пуле выполняется укороченным кием — джампером.
- Пирамида (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — начальная расстановка прицельных шаров в форме равностороннего треугольника. (Прим. В некоторых видах бильярда — например, в Пуле-9 пирамида из 9 шаров расставляется в виде ромба).
- Пирами́да — официальное название вида бильярдных игр, ранее известных как «Русский бильярд» («Американка », «Сибирка», «Невская», «71 очко» и др., всего около 20 разновидностей). Общим для них является использование комплекта из 15 пронумерованных белых и одного цветного шара диаметром 68 мм и стола длиной 12 футов с узкими лузами, практически не имеющими закруглений. Название Пирамида взамен названия Русский бильярд введено для соответствия международным принципам именования спортивных игр, согласно которым не следует использовать национальные или географические корни. По этой же причине пул официально прекратили называть американским пулом.
Р
Снукерные ресты. «Лебединая шейка», спайдер, кросс.
- Разбо́й (общ.) — начальный удар в партии, производится битком по шарам, стоящим в пирамиде; иногда употребляется термин «разбивка».
- Ре-рэк (англ. re-rack ) (в снукере) — переигровка фрейма (например, в случае возникновения патовой ситуации в игре).
- Ре́зка (общ.) — угол, под которым биток ударяется в прицельный шар.
- Результативный удар (общ.) — удар, завершающийся падением шара в лузу (в карамболе — соответствующий правилам игры по количеству касаний бортов и шаров), после которого игрок имеет право на продолжение игры.
- Рест (англ. rest ) (в снукере) — приспособление для установки кия (применяется в случае, если игра с руки невозможна или крайне затруднительна). Ресты бывают разных видов (например, спайдер-рест, рест «лебединая шейка» и т. д.).
- Розыгрыш (общ.) — процедура определения очерёдности участников игры.
- Русский бильярд — разновидность лузного бильярда (см. Пирамида )
С
- Свободный шар (англ. Free ball ) (в снукере) — ситуация, при которой игрок, в результате неудачной попытки выхода из снукера другого игрока, не может ударить по определённому прицельному шару. В этом случае игрок имеет право заказать любой другой прицельный шар (по цене красного) с последующим забитием цветного.
- Свой (прост. свояк ) (в русском бильярде) — биток, по которому игрок наносит удар.
- Свояк (в пирамиде) — удар, целью которого является направить в лузу биток. В правилах различных пирамидных игр по разному определяется возможность выполнения и результат такого удара. Например в Пирамиде Классической (71 очко) он приводит к фолу, в Пирамиде Свободной (Американка) он ничем не отличается от других ударов, в Пирамиде Динамичной и Пирамиде Комбинации (Невская и Сибирка соответственно) продолжение игры после результативного свояка и результативного «чужого» различается.
- Сектор D (в снукере) — специально помеченная зона на игровом столе, откуда игрок выполняет разбой или удар с руки.
- Сет (англ. set ) (в карамболе) — временной отрезок в матче, по своему значению практически аналогичен понятию «партия».
- Сенчури-брейк (англ. Century break ) (в снукере) — серия игрока в 100 и более очков.
- Серия (общ.) — последовательность результативных атакующих ударов одного из игроков (в карамболе у этого термина несколько другой смысл).
Спайдер-рест
- Спайдер также спайдер-рест (англ. spider rest ) (в снукере) — приспособление для установки кия. См. рест .
- Сплит
Ваша корзина пуста
Абриколь — это удар битком сначала о борт, а затем в прицельный играемый шар, т.е. это вид дуплета, которым пользуются, когда стоящий у самой лузы шар нельзя иначе сыграть.
Американка — это игра на лузном бильярде. Разновидность этой игры — американка в одну линию. В настоящее время Американка переименована в Пирамиду.
Афера — это специальный термин, чаще всего употребляемый в спортивном бильярде при игре в некоторые игры (Алагер, Экспресс), т.е. взять на аферу — это означает в игре сыграть за своего партнера по бильярду.
Биток — это шар, которым ударяют по другим играемым шарам. Встречается также название ударный. В международной терминологии биток значится как киевый шар (cueball) или просто шар, по которому наносится удар кием.
Боковик — это удар кием по битку в точки, лежащие по левую или правую стороны от вертикальной линии, проходящей через центр битка (левый боковик и правый боковик — французский удар).
Бортовой шар — это плотно стоящий у борта шар.
Бриллиант — это одна из восемнадцати перламутровых точек, вделанных в верхнюю деревянную часть бортов на лузном бильярде (см. Бриллиантовая система).
Бриллиантовая система — это научно обоснованная бильярдная система, предусматривающая практическое использование бриллиантов на бортах, которые помогают сопоставить четкую диаграмму ударов с вычислением пути движения шаров в определенное место (определенную точку бильярдного стола).
Винт — это удар, при котором придается вращение битку или прицельному шару.
Восьмерка — это название игры в пул (американский вид лузного бильярда).
Сыграть шар — это означает положить шар в лузу.
Выход — это профессиональный прием в игре, посредством которого играющий, положив ударом в лузу шар, одновременно выходит битком под другой играемый шар с таким расчетом, чтобы последний можно было бы относительно легко положить ударом в лузу.
Губа лузы — это закругление борта у лузы.
Двойной удар — это один из запрещенных ударов на бильярде, когда при ударе наклейка кия дважды касается битка.
Дом — это место на бильярдном столе, предназначенное для начального удара, ограниченное бортами и меловой линией, проходящей через первую точку бильярдного стола параллельно короткому борту. Устанавливать шар для удара можно в любой точке дома.
Дуговик — это специальный вид боковика, когда биток после удара описывает кривую линию (см. боковик и винт).
Дуплет — это удар, при котором прицельный шар ударился в борт и отразился от него (см. также Круазе) в лузу.
Завинтить, закрутить шар — это значит придать битку сильное и притом только боковое вращение (см. боковик и дуговик).
Заказной шар — это шар, который играющий намеревается забить и называет перед ударом.
Закончить партию с кия — Так говорят, когда играющий начинает и заканчивает партию после непрерывной серии ударов (делает биллию — серию точных забитий).
Замазать шар — это значит поставить свой шар при игре в Московскую пирамиду или Русскую пирамиду в определенную точку так, чтобы прицельный шар был закрыт любым другим шаром (см. также Мазка).
Запрещенные удары — это удары, которые наносить нельзя и за которые игрок штрафуется — двойной, нажим по борту, пропих.
Зачем нужен треугольник — это один из предметов бильярдного инвентаря: деревянная рамка в форме треугольника, с помощью которой бильярдные шары перед началом игры устанавливаются в пирамиду.
Игра три борта (от трех бортов) — это один из самых технически сложных ударов на бильярде, когда чужой шар после соударения с битком касается трех бортов и падает в лузу.
Игра через спину — это нанесение удара по битку, при котором партнер перекладывает кий за спину из-за неудобства игры по прицельному шару в данной ситуации. Отмечу, что для избежания данного неудобства нужно учиться играть как с одной, так и с другой руки.
Игра шаром — это разновидность удара — один из вариантов сложных ситуаций игры в спортивный бильярд, т.е. игра, при которой биток ударяет не непосредственно по прицельному шару(прицельный шар закрыт другими шарами), а вынужденно ударяет по вспомогательному шару, который в свою очередь ударом в прицельный шар положит его в лузу. Отсюда выражение при игре — играть системой шаров, когда удар передается через несколько шаров.
Играть пистолетом — это один из сложных способов игры одной рукой. Кий при этом берут в месте центра тяжести на большой и безымянный пальцы и захватывают его указательным и средним пальцами. Удар обычно производится на весу или с упором на локоть.
Играть по серии — это выражение, применяемое при игре в фишки, означает: играющий делает удары до тех пор, пока падают кегли и не будет штрафного удара, после чего право на удар переходит к партнеру.
Играть с руки — это значит, что игрок может установить биток и играть его с любого места дома в установленных правилами случаях.
играть через шары — это обозначает нанесение удара битком по прицельному шару через несколько шаров (игра системой шаров прицельного шара в лузу).
Шар висит над лузой — так обычно говорят, когда шар находится так близко от лузы, что достаточно малейшего к нему прикосновения, чтобы он свалился в лузу. Такие шары при игре в бильярд обычно называют мнртвыми шарами.
Какая луза на бильярде заказная — называемая играющим луза, в которую он намеревается положить заказной шар после удара.
Какие разновидности игры Пирамида существуют — существует простая Пирамида (Американка), а также существуют следующие разновидности этой игры: малая русская пирамида(71 очко), большая русская пирамида (91 очко), пирамида счнтом шарами, пирамида с цветными шарами, пирамида-подкатка, пирамида без касания борта битком, снимание шаров рукой, московская пирамида(сибирская пирамида).
Какой должна быть стойка бильярдиста и что это такое вообще — стойка — это оптимальная позиция спортсмена у стола, т.е. положение ног, рук, корпуса и кия. Существуют определенные правила стойки, но у каждого она своя.
Карамболь — это слово является названием игры на бильярде без луз тремя шарами, а также обозначает соударение шаров, при котором происходит последовательное от одного удара столкновение битка с двумя или более шарами.
Катрбан — это удар, при котором происходит отражение шара от четырнх бортов в лузу.
Кикс, киксовать — Кикс — неудачный удар кием по битку, когда наклейка соскальзывает с шара (получается осечка). Киксовать — делать кикс, т.е. ударить кием по битку вскользь так, что шар только сдвинется с места или покатится в неожиданном для играющего направлении.
Клопштосс — это отрывистый, короткий удар в центр битка в плоскости, параллельной плоскости стола, в результате которого биток, ударившись в прицельный шар, остантся на месте.
Контрпартия — это решающая партия между партннрами, имеющими одинаковое число выигранных партий. Сокращннно называется — контровая или контра.
Контртуш — это обратный удар по битку отражннного от борта прицельного шара.
Круазе — это разновидность дуплета, при котором прицельный шар, отражаясь от борта, пересекает линию движения битка. Этот вид дуплета называется также оборотным, оборотником (см. также Дуплет). Выполнение Круазе называют также Оборачивать шар.
Кто такие Зайцы — это два касающихся друг друга (стушнванных) шара.
Кто такой Король — так условно называется спортсмен, играющий один против двух (пары)(см. Принц). Королем также называется цветная фишка при игре в фишки.
Кто такой Маркер — это штатное должностное лицо (заведующий) бильярдной, в обязанности которого входит обслуживание играющих на бильярде, а также ремонт бильярдного инвентаря. Маркер, как правило, должен хорошо знать все правила бильярдных игр и уверенно решать все конфликтные ситуации между игроками.
Мазик — это один из предметов бильярдного инвентаря прошлого времени, предназначенный для для удара по битку вместо кия.
Мазка — это позиция на столе, когда шар или шары загораживают цель, в которую желательно попасть битком. Иногда в таком случае говорят, что шар замазан и удар по нему затруднен.
Малая русская пирамида — это игра на русском бильярде до 71 очка, очень распространннная при проведении официальных соревнований.
Массе — это один из видов необычных сложных ударов.
Машинка — это один из предметов бильярдного инвентаря, служащий подставкой для кия при исполнении некоторых ударов. Это приспособление помогает спортсмену, например, играть шары, которые он не может достать обычным способом при игре кием. Также машинку называют мостиком и тещей.
Мертвый шар — это шар, который стоит в губах лузы, и достаточно малейшего по нему толчка, чтобы он упал. О таком шаре говорят, что он висит над лузой.
«Недорезать шар» — это означает нанести такой удар, при котором биток ударится в прицельный шар ближе к центру.
Оттяжка — это удар кием в плоскости, почти параллельной (а иногда и под углом) к плоскости бильярда в часть битка, лежащую ниже его центра; при оттяжке биток после столкновения с другим шаром, на мгновение задержавшись на месте, за счнт обратного вращения откатывается назад.
Отыгрыш — это оборонительная тактика в игре, в результате которой удар делается с таким расчнтом, чтобы затруднить исполнение следующего удара противнику (поставить биток к борту и подальше от прицельных шаров, прикрыть биток шарами и т.п.).
Пачекот — это разновидность игры.
«Перерезать шар» — это когда играемый шар взят под более острым углом к играемой лузе, т.е. биток ударил по прицельному шару ближе к краю (тоньше, чем необходимо).
Перескок — это один из видов необычных ударов, когда удар кием производится в низ битка под большим углом к плоскости бильярда. При этом биток перескакивает через шар и катится в направлении удара.
Пирамида — во-первых, это шары, поставленные на бильярдный стол плотно один к другому в определннном порядке и образующие равносторонний треугольник. Во-вторых, именно так сейчас называется игра — в прошлом Американка.
Подставка — это такое положение шара, когда сыграть его очень легко. Обычно шар стоит около или прямо в лузе для сыгрывания чужого — прицельного шара или около лузы для сыгрывания своего — битка (в тех играх, где это разрешено правилами).
Поставить шар на точку — это когда шар в определннных случаях ставят на третью точку бильярдного стола. Обычно на точку выставляют штрафные шары, неправильно забитые и вылетевшие с игрового поля. В случае, когда точка занята другим шаром, шары выставляются по линии к короткому борту как можно ближе к мешающему шару.
Почему иногда снимают шары рукой — Шары снимаю в нескольких случаях — при игре в Московскую пирамиду, когда забит биток — соперник снимает любой другой шар на полку забившего. Есть также игра Снимание шаров — игра в пирамиду, при которой партннры играют по очереди кием, причнм если один не положит шар, другой снимет рукой любой шар в свою пользу.
Кто такой Принц — так условно называется каждый из двух спортсменов, играющих в паре против одного противника (см. также Король)
Прицельный шар — это любой шар, кроме битка — тот, по которому будет наноситься удар битком. Встречается также название чужой шар.
Промах — это означает, что при ударе биток не коснулся других шаров.
Пропих — это запрещtнный удар в бильярде. Обычно совершается при ударе по близко расположенным шарам — т.е. в момент касания битка сприцельным шаром наклейка кия еще соприкасается с битком.
Прямой шар — это такое расположение шаров, когда биток, прицельный шар и луза, в которую играют, находятся на одной прямой линии.
Пул — это разновидность лузного бильярда. Игра ведется цветными шарами диаметром 57,5 мм на столе с широкими лузами.
Разбой — это первоначальный удар в начале партии по шарам, стоящим в пирамиде.
Расход — это прекращение незаконченной партии по обоюдному согласию партннров. На соревнованиях такое не проходит.
Резка шара — это удар битком в прицельный шар со смещением от центра прицельного шара.
Рокамболь — это рикошет шара по нескольким бортам.
Свой шар — своим шаром называют биток — шар, по которому наносится удар кием.
Снукер — это очень популярная в Великобритании игра на лузном бильярде. В этой игре используется двадцать два шара: 1 белый(биток),15 красных и 6 шаров различного цвета (жнлтый, зелнный, коричневый, синий, розовый и чнрный).
Сухая партия — так называется проигранная партия, в которой проигравшему не удалось сыграть ни одного шара или не набрать ни одного очка. Еще говорят, что партия закончилась «всухую».
Сыграть воздухом — это при ударе очень тонко задеть битком прицельный шар.
Сыграть каблук — это частный случай абриколя, когда шар получает удар от битка, отраженного от борта, причем точка удара битка по шару находится с противоположной стороны местонахождения битка перед ударом. Отыгрыш в виде каблука в Пирамиде и некоторых других видах бильярда сейчас запрещен.
Сыграть нажимом — это означает положить в игре шар запрещенным ударом — нажимом. Такое происходит, в частности, когда около лузы близко расположены два шара и при забитии одного из них (своего или чужого) играющий продавливает его в лузу.
Точка на столе, ее предназначение — точка на столе обозначенная цветным кружком диаметром 1см, наклеенным на пересечении двух линий, соединяющих центры двух угловых луз с центрами двух средних луз (первая и третья) и середины средних луз (вторая). Одна из точек предназначается для установки пирамиды (третья), вторая (средняя) — отмечает середину стола, и первая — отмечает дом.
Триплет — это кладка чужого шара в лузу при отражении его во время удара от двух бортов.
Туз — это шар, обозначенный цифрой 1 (засчитывается как 11 очков при игре в Русскую пирамиду).
Турняк — это толстая часть бильярдного кия. Некоторые неверно называют его турнИком.
Туш — это всякое прикосновение к любому шару на бильярде кием, рукой, одеждой, галстуком, машинкой и т.п. Туш отличается от удара тем,что при нем шар не совершает, либо совершает небольшое поступательное движение.
Удар в лоб — это удар битком в центр прицельного шара.
Удар вразрез — это удар битком одновременно по двум близко стоящим друг от друга играемым шарам.
Финская партия — это игра на бильярде 16 шарами, поставленными попарно против каждой лузы, и три шара — по средней линии, соединяющей средние лузы стола.
Фишки — это игра, особенностью которой является то, что в нен, кроме трнх шаров, вводятся пять или семь фишек. Разыгрывается как на бильярде без луз, так и на лузном. Разновидностью игры в фишки (или кегли) является Пачекот.
Фол — это любое нарушение правил игры в бильярде.
Фора — это когда один из заведомо сильнее играющих соперников дает перед игрой определннное количество очков, шаров или ударов, выравнивая тем самым уровень класса игры партнеров. В ходу также название Гандикап.
Фукс — это шар, упавший в лузу неожиданно, непредвиденно. Отсюда выражение фуксовая партия, т.е. выигранная благодаря только счастливой случайности.
Что за игра «Два шара» — это игра в два шара, при которой каждый из партннров должен положить в любую лузу без назначения шар противника.
Что за игра «Пять шаров» — это игра на лузном бильярде (60 очков), русская партия. Играется пятью шарами: 2 белых, 2 красных, 1 желтый. Разновидность этой — пять шаров с карамболями.
Что означает, когда говорят «Чисто» — это выражение употребляют в игре для обозначения случая, когда играемый шар при своем движении не заденет другие шары на бильярде.
Что означает: Видно или не видно шар — это позиция шаров на столе, при которой видна или не видна точка прицела играемого шара.
Что считается началом и концом удара — началом удара считается всякое прикосновение играющего к любому шару на бильярде, а концом удара является момент снятия с бильярдного стола руки, кия, машинки и прекращения движения шаров.
Что значит Скиксовать, Киксануть — это значит ударить кием в бок своего шара неудачно, т.е. вскользь, так, что шар только сдвинется с места или покатится в неожиданном для игрока направлении. Подобный удар при игре получается, как правило, когда не помелят конец кия, когда наклейка потеряла шероховатость(засалилась) или когда игрок пользуется сырым мелом.
Шар забит от шара — это когда прицельный шар или биток попадают в лузу, коснувшись другого шара.
Штосс — это вид удара в игре в кегли. При этом партнеры поочередно делают по одному удару вне зависимости от того, падают кегли или нет.
Эффе — это относительно сложный удар по шару, при котором придается определннное боковое вращение шару дополнительно к его поступательному движению.
Русский бильярд
- Малая русская пирамида — фундаментальная игра в русском бильярде. 16 шаров: 15 пронумерованы + биток. Сумма всех обозначенных на шарах цифр составляет 120. К номеру шара «1» прибавляется 10 и к последнему оставшемуся шару также прибавляется 10. Таким образом общая сумма очков — 140. Цель игры — набрать 71 очко. Если игрок набрал 70 очков («своя»), то даже в случае покладки последнего шара его партнёром в партии фиксируется ничья.
- Большая русская пирамида — разница в изменении счёта очков. К шарам «2, 3, 4, 5» прибавляется по 10 очков.
- Московская пирамида — 15 шаров + биток. Биток можно играть, как своего. Цель — забить 8 шаров.
- Американка — 16 шаров, любым шаром можно бить любой шар. Цель игры — забить 8 шаров.
- Пирамида счетом шарами — партия считается не на очки, а на количество сделанных шаров.
- Пирамида с цветными шарами — добавляется 5 цветных шаров, 4 красных (40 очков), один жёлтый (50 очков).
- Пирамида-подкатка — один из партнёров — «подкатчик» — имеет два удара подряд.
- Пирамида без касания борта — один из партнёров не имеет права касаться битком бортов. Обязательно даётся фора.
- Винт — цифры на шарах меняют своё значение в зависимости от количества положенных подряд шаров и различных комбинированных ударов, которыми положен тот или иной шар. Кроме того, насчитываются дополнительные очки за «коронки» — шары с определёнными номерами, находящимися на полке у каждого партнёра, и за определённое число положенных шаров.
- Винт с цветными шарами — прибавляются 7 цветных: четыре красных (30 очков), желтый (60 очков), зелёный (120 очков) и чёрный (240 очков).
- «A la guerre» — два шара: красный и белый, неограниченное к-во игроков; первый номер в результате жеребьёвки старается поставить один из двух шаров ближе к противоположному коротком борту, чтобы затруднить его сыгрывание следующим игроком, который ставит второй шар в дом и имеет право играть шар предшественника; если ваш шар сыгран, вы получаете «крест» — определённое количество крестов означает выбывание из игры.
- Алягер с контрольным шаром — добавляется третий шар, суть которого в «замазывании своего».
- Алагер-американка — какой бы шар не упал — засчитывается; играют любым шаром, каким удобнее.
- Арктика — игра изобретена полярниками; идентична алягеру за исключением того, что каждый из участников имеет свой, за опредёлнным номером, шар, а соперничать могут как отдельные игроки, так и команды.
- Ботифон или банк — ещё один аналог алягера: держащий «батифон» играет один против всех поочерёдно. Он может давать следующие виды фор: «плотная», «промах», «на себя», «любым любого», «смешанная».
- Игра от бортов — аналог алягера: на среднюю точку ставится простая пробка, цель игры — от борта или бортов «чужим» сбить пробку.
- Пять шаров — 60 очков (Русская партия) — два белых, два красных, один жёлтый. Цель игры — 60 очков. Очки начисляются в зависимости от лузы, куда попал шар. Существет система штрафов.
- Пять шаров с карамболями — аналог Пять шаров — 60 очков: очки начисляются, если заказанный шар положен карамболем согласно с «карамбольной таблицей».
- Офицерская партия в 5 шаров
- Польская партия в 5 шаров
- Кайза (пять шаров с карамболями по-фински) — пять шаров: два битка (2 очка), два красных (3 очка), один жёлтый (кайза, 6 очков). Для победы необходимо набрать 60 очков. Очки начисляются согласно «карамбольной таблице».
- Партия в два шара — два игрока, два шара; цель — положить в одну из луз без заказа шар противника.
Пул
- Прямой пул — За каждый сыгранный заказанный шар присуждается одно очко. Побеждает тот, кто первым наберет заранее оговоренное суммарное число очков. Если наряду с заказанным в лузы падают другие шары, то все они засчитываются в пользу играющего.
- Трёхшаровая партия кэнон — два битка (партнёра — 2 очка, свой от красного — 3 очка, от битка партнёра — 2 очка), один красный (3 очка). Игра ведётся до 50 или 100 очков. (в английской терминологии нередко встречается под именем english billiards)
- Пул-8
- Пул-9
- 14+1
- В одну лузу
- Пул-10
- Прямой пул в одну линию
- «Встречный бой»
Французский бильярд
- Французская трёхшаровая партия карамболь — два битка, один красный. Играется на безлузном столе. Карамболь — Свой биток касается красного, а затем битка партнёра. Один карамболь — одно очко. Как правило, играют до 20 очков.
- Открытая партия
- 4 шара — четырёхшаровая версия классического карамболя, распространённая в Азии.
- Кадре 47/1
- Кадре 74/2
- Карамболь от одного борта
- Карамболь от трёх бортов
Правила игры в «Невскую пирамиду»
При игре в «Невскую» следует руководствоваться общими правилами «американки», а также нижеследующими правилами.
1. Цель игры.
Первым (раньше соперника) набрать восемь очков.
2. Используемые шары.
Стандартный набор из шестнадцати пирамидных бильярдных шаров: пятнадцать белых (цвета слоновой кости), используемых в качестве прицельных, и один цветной (предпочтительно желтый) шар без номера, используемый в качестве битка.
3. Исходная расстановка шаров.
см. общие правила «американки».
4. Начальный удар (разбитие пирамиды).
Начальный удар производится с руки из дома в соответствии с общими правилами «американки».
5. Правила ведения игры.
5.1. Забивать в лузу можно как любой прицельный шар, так и биток от любого прицельного шара.
5.2. Взамен забитого битка играющий снимает со стола один из прицельных шаров по своему выбору, кладет его на свою полку и получает право на премиальный удар битком с руки с любого места стола. При этом забивать в лузу можно только прицельный шар. Упавший в лузу биток не засчитывается. При этом штраф не налагается. Соперник продолжает игру ударом с руки с любого места стола.
5.3. Объявлять заказ не требуется. При правильном ударе засчитываются все упавшие в лузы шары.
5.4. Любой удар должен завершиться в полном соответствии со следующими правилами: после соударения шар
• забит в лузу;
• доведен до 2-х бортов;
• пересек центральную линию стола;
• остановился в зоне лузы (радиус 136 мм).
В противном случае — штраф.
6. Ведение счета.
За каждый правильно забитый в лузу шар игроку присуждается одно очко. В случае нарушения правил к текущему счету соперника нарушителя прибавляется одно очко.
7. Штрафы за нарушения – выставление шара с полки соперника
8. Выставление шаров.
Все неправильно забитые и выскочившие прицельные шары, а также штрафные шары выставляются в соответствии с общими правилами «американки».
«Пять шаров с карамболями». Бильярд
Читайте также
Полки для хранения киев и шаров
Полки для хранения киев и шаров Полки, предназначенные для киев и шаров, бывают самых разнообразных конструкций. Во время игры шары обычно кладутся на полку, а кии игроки предпочитают держать на полке постоянно.На доске для записи фиксируется время начала, а также
«Кладка шаров битком в лузы»
«Кладка шаров битком в лузы» В этой игре могут принимать участие два или несколько противников.Условия игры. 15 шаров поставить пирамидой. Все эти шары следует положить независимо от их нумерации. Прежде чем начать игру, противники бросают жребий. Затем игра идет по
«Кладка шаров по порядку номеров»
«Кладка шаров по порядку номеров» Условия игры. Данная игра ведется по правилам предыдущей. Однако шары на бильярдном поле ставятся по правилам, соответствующим «Малой русской пирамиде». Кроме того, игроки имеют право класть шары только по порядку номеров, начиная с
«Кладка шаров по часовой стрелке»
«Кладка шаров по часовой стрелке» Правила игры «Кладка шаров по солнцу» аналогичны правилам «Кладки шаров по порядку номеров». Различие заключается в том, что шары кладут еще и в определенные, закрепленные за каждым шаром лузы. После проведения первым игроком первого
«Кладка шаров кием»
«Кладка шаров кием» Перед началом игры все шары выставляются в пирамиду. Задачей спортсмена является положить с кия за минимальное количество ударов все 16 прицельных шаров.Началом игры считаются слова первого участника, который громко объявляет: «Начинаю». Первым
«Снимание шаров рукой»
«Снимание шаров рукой» Перед началом игры все шары, независимо от порядковых номеров, ставят на бильярде в пирамиду. Тот из участников, кто будет играть кием, открывает партию и разбивает пирамиду. Участник может также использовать отраженный удар, в результате которого
«Русская партия», или «Пять шаров – 60 очков»
«Русская партия», или «Пять шаров – 60 очков» В игре участвуют пять шаров: желтый, два красных и два белых («единица» и «двойка»). Цветные шары выставляют на стол в следующем порядке: красные – на 1-ю и 3-ю точки, желтый – на 2-ю.Участник под номером «1» выставляет белый
«Русская карамбольная партия в пять шаров»
«Русская карамбольная партия в пять шаров» «Французская трехшаровая партия» настолько пришлась по вкусу русским любителям бильярда, что многие энтузиасты этой игры попытались применить карамбольные правила на русском столе с лузами.Игра, известная под названием «Пять
Кладка двух шаров «с руки»
Кладка двух шаров «с руки» Два шара выставлены у середины короткого борта. Шары находятся на расстоянии в полшара друг от друга. Суть фокуса состоит в том, чтобы положить шары в разные угловые лузы ударом «с руки». Для того чтобы провести трюк, необходимо нанести удар в
Кладка 16 шаров одним ударом
Кладка 16 шаров одним ударом Перед выполнением трюка необходимо выставить 16 шаров (не считая битка) так, как показано на рисунке. У линии дома в виде треугольника располагаются три шара. Удар следует наносить по ближайшему шару, который представляет собой вершину
Кладка восьми шаров одним ударом
Кладка восьми шаров одним ударом В игре участвует восемь шаров. «Единица» и «двойка» выставляются на линию «дома». «Пятерку» размещают на 3-й точке стола, а близко к ней – «шестерку». Пары шаров («тройка» – «четверка» и «семерка» – «восьмерка») устанавливают в
В «Чертанове» уже пять лет
В «Чертанове» уже пять лет Да, Сергей Чумаченко работает в школе уже с 2007-го. Привел сына в родной коллектив, об этой истории я вам рассказал. И тут ему предложили: есть вакансия тренера, не хочешь ли к нам? «Да хоть завтра приступлю», – недолго думая ответил
ДВАЖДЫ ДВА — ПЯТЬ?
ДВАЖДЫ ДВА — ПЯТЬ? «Разве не вправе гроссмейстер самостоятельно определять свой творческий стиль, если этот стиль может принести ему успех? Одному нравятся гусарские атаки, другой стремится ошеломить противника дерзкой жертвой, третий, расставив хитрую ловушку, в
Пять матчей без голов
Пять матчей без голов После встречи с «Зенитом» в армейском лагере царила видимость благополучия. Однако это ощущение было полностью разрушено через две недели во Владивостоке. Команда Газзаева была в пух и прах разбита «Лучом-Энергией», причем с тем же счетом, с которым
Русский Бильярд — Правила игры «Алагер с контрольным шаром»
Правила игры «Алагер с контрольным шаром»
1. Игра ведётся тремя шарами: белым, жёлтым и красным. Белый и жёлтый шары являются битками игроков, а красный шар устанавливается на центральную отметку стола.
2. Цель игры – сыграть в лузу биток соперника своим битком.
3 Любой штраф в игре приводит к поражению. Штраф устанавливается за:
— Промах по битку соперника. В каждом ударе обязательно соударение битка игрока с битком соперника.
— Касание своим битком красного шара. Однако, если биток игрока касается красного шара, уже сбитого на этом ударе битком соперника, то штраф не признаётся. Сбитый битком соперника красный шар сразу после удара возвращается на центральную отметку. Однако, если отметка занята другим шаром, игра продолжается при текущем положении красного шара. В этом случае красный шар возвращается на центральную отметку стола сразу же, как только она освободится. Если красный шар сыгран в лузу, а центральная отметка оказалась занята другим шаром, красный шар возвращается на центральную отметку стола сразу же, как только она освободится.
— Сыгрывание своего битка в лузу.
— Выскакивание своего битка за борт.
— Недостаточно активный удар, то есть, если после обязательного соударения битка игрока с битком соперника ни один из этих шаров не коснулся борта или не пересёк среднюю линию стола. Касание битком соперника красного шара на центральной точке стола приравнивается к пересечению им средней линии.
— Удар кием не по своему битку.
— Выполнение запрещённого удара (двойной удар, пропих, нажим).
— Туш шара.
4. Игра начинается с выставки, то есть с «холостого» удара игрока, вводящего свой биток в игру ударом с рук из дома. К штрафу и поражению приводят следующие игровые ситуации, при которых биток игрока: при выставке не коснулся какого-либо борта; не пересёк среднюю линию стола; закатился обратно в дом; упал в лузу; выскочил за борт; коснулся красного шара. После выставки битка игрока, соперник вводит свой биток в игру ударом с рук из дома.
5. Игра ведётся со строгим заказом; то есть обязательно проговаривание: каким образом и в какую лузу планируется сыгрывание битка соперника. Если биток соперника сыгран в лузу случайно, то есть не в соответствии с заказом или без заказа, или был выбит за борт, соперник делает выставку своего битка согласно требованиям п. 4, при этом касание битком соперника битка игрока приводит к штрафу.
6. При заведомо нерезультативном ударе, то есть отыгрыше, если удар по битку соперника планируется от борта (-ов), игрок обязан объявить — каким образом планируется попадание по битку соперника. При этом, если соударение битка игрока с битком соперника происходит не в соответствии с объявленным заказом, признаётся штраф за промах по шару. Также и в случае, если соударение битка игрока с битком соперника происходит после соударения с бортом (-ами), в то время как объявлено об этом не было.
Дополнение к правилам при игре более, чем двух игроков.
1. Перед игрой каким-либо образом устанавливают очерёдность игроков, то есть — кто за кем будет делать подходы к столу. После последнего в очереди подход делает первый и так далее по установленной очереди. Также перед игрой договариваются — до какого количества очков играть и как оценивается очко.
2. Удары по биткам наносятся по очереди, то есть, если первый игрок играл по белому битку, то второй должен играть по жёлтому, третий снова по белому, и так далее.
3. Если шар сыгран или выскочил за борт, то следующий по очереди игрок делает выставку этого шара ударом с рук из дома.
4. За правильно сыгранный шар игроку начисляется 1 очко, а с предыдущего по очереди игрока списывается 1 очко. За допущенный штраф с игрока списывается 1 очко, а предыдущему по очереди игроку начисляется 1 очко. Сумма очков всех игроков в игре всегда равна нулю. После достижения каким-либо игроком ранее оговоренного количества очков игра заканчивается.
5. Если игроки в том же составе играют следующую партию, то очерёдность меняется на противоположную относительно предыдущей партии; при этом выставку во второй партии делает игрок, победивший в первой партии. Если таким образом сыграно две партии, то в следующей партии очерёдность устанавливается заново.
Цена ошибки в этой игре высока, как ни в какой другой. Поэтому, совсем не следует торопиться атаковать биток соперника. Главная задача в каждом ударе — поставить противника в как можно более неудобное положение, чтобы он либо проиграл сам, допустив штраф, либо подставился под лёгкое сыгрывание своего битка. Поэтому, нужно отыгрывать свой биток подальше от луз на середину какого-либо борта (лучше короткого), одновременно посылая биток соперника на противоположную сторону стола с целью заснукерить его за красным «контрольным» шаром. Даже если соперник и выйдет из снукера ударом от борта или дуговиком, проконтролировать свой биток без риска его подставить ему будет чрезвычайно непросто. Поэтому, необходимые качества игрока в этой игре — хладнокровие и терпение.
Кайза — финский бильярд
Победа в войне 1812 года, сделала Париж для русской аристократии тем местом, посещать, которое стало для нее хорошим тоном. Во французской бильярде многим господам, приехавшим из России в поисках азартных развлечений, более остальных приглянулись правила игры в карамболь. Вернувшись, домой они привезли с собой атрибуты французской игры. Бильярд из Франции скоро стал популярен во всей империи. Постепенно русский бильярд перенял некоторые игровые элементы, это привело к появлению совершенно новой игры под названием «Пять шаров с карамболями». Очень многие склонны считать, что в последствии на ее основе зародилась еще одна бильярдная игра получившая название Кайза Каролина. Ее появление – заслуга Финляндии, которая, как известно в те времена входила в состав империи российской.
Финнам пришлась по душе новинка «Пять шаров с карамболями» добавляя постепенно всякие нововведения и изменяя бильярдное оборудование, они получили новый финский бильярд, свою Кайзу. В ней остался десятифутовый стол с русскими лузами, а шары стали более легкими, скинув до 40 гр. На столе всего 5 шаров, красных и белых по паре и один желтый, который носит название Кайза. Шары белого цвета с нанесенными метками. На точку, находящуюся в центре, выставляется шар кейза, на переднюю и заднюю точки ставят красные шары.
Биток у каждого игрока свой, который бьёт только кий хозяина. Шар определенного цвета имеет разную стоимость, красный три очка, желтый 6 очков, белый 2 очка. Целью игроков является сыгрывание шаров в лузы, пытаясь сделать карамболи, приносящие игроку дополнительные очки. Имеет свое значение и луза, при попадании в нее сыгранного шара. единственный удар может принести мастеру 23 очка сразу, а проведя дополнительно комбинацию и получив в сумме 60 очков, партия считается законченной. Если взглянуть на правила игры в бильярд, в Кайзе есть и штрафные санкции, например, запрещается бить два раза в лузу по центру, шар желтого цвета потому, что на свои позиции выставляются все шары, которые забиты.
Право на первый удар определяют в начале партии, для чего игроки наносят одновременно удар по принадлежащим им шарам, делая прицел в короткий борт напротив. Вернувшийся от борта шар, который ближе всех остановился к дому, приносит своему владельцу право первому начать партию. Биток второго игрока ставится за центр стола. Запрещается первым ударом посылать шар красного цвета лежащий на первой точки в среднюю лузу, в нее же не отправляют желтый шар со второй точки. Первый шар всегда стоит в доме, бить начальный удар шаром в не дома нельзя.
Каковы стандартные цвета шаров для пула?
Яркие цвета 15 шаров для пула красиво смотрятся на зеленом фетре, но цвета тоже кое-что значат. Каждый пронумерованный шар имеет обозначенный цвет. После того, как вы познакомитесь с ними, вам не нужно переходить к другому концу стола, чтобы взглянуть на число, напечатанное на шаре; Вы можете назвать свой снимок, просто посмотрев на его цвет.
Solids
Шары с номерами от одного до восьми имеют один сплошной цвет, за исключением небольшого кружка с номером в нем.
- Один мяч желтый;
- два — синий;
- три красный;
- четверка пурпурная;
- пятерка оранжевая;
- шестерка зеленая;
- seven — бордовый;
- и восьмерка, как известно большинству, черная.
Полосы
Все сплошные шары, кроме восьмерки, имеют полосатый аналог для шаров с номерами от девяти до 15. Базовый цвет этих шаров белый с широкой цветной полосой по центру.Цифры напечатаны на белой части.
- Девять имеет желтую полосу;
- 10 синий;
- 11 красный;
- 12 фиолетовый;
- 13 оранжевый;
- 14 зеленый;
- и 15 бордовый.
Если вы узнаете цвета сплошных шаров, просто добавьте восемь к числу, чтобы найти соответствующий полосатый шар. Например, два шара синего цвета. Два плюс восемь равно 10, поэтому у шара 10 есть синяя полоса.
Биток
Биток, который вы ударяете своей клюшкой, чтобы поразить прицельный шар, завершает набор. Он всегда белый. На некоторых битках есть одна маленькая красная точка, которая помогает вам практиковаться в прицеливании. На других есть несколько красных точек, которые позволяют видеть, как мяч движется по столу.
Варианты
Иногда набор шаров для пула будет иметь розовый цвет на трех и 11 шарах или коричневый на семи и пятнадцатом шарах. Некоторые наборы поставляются со всеми шарами в пастельных версиях обычных цветов, хотя это не распространено в общественных местах, таких как бары и бильярдные.
Если у вас есть собственный бильярдный стол, который вам нужен индивидуальный подход, шары можно настроить с вашим именем или символами. Доступны светящиеся в темноте, перламутровые, хрустальные или мраморные. Вы также можете получить их с логотипом вашей любимой спортивной команды колледжа.
Как очистить желтый биток?
Сегодня у нас есть вопрос от Джона. Посмотрим, что он хочет спросить.
Вопрос:
У меня пожелтел биток. Меня это беспокоит, потому что это делает игру менее привлекательной для меня.Многие друзья приходят ко мне домой поиграть в бильярд, и мне не нравится дарить им желтый биток. У меня вопрос, как почистить пожелтевший биток? Кроме того, расскажите, пожалуйста, как предотвратить пожелтение битка и каковы причины этого?
Ответ:
Начнем сначала с причины.
Причина, по которой биток становится желтым?
Прежде всего, важно выяснить причину желтого цвета битка.
На самом деле, игра ведется так много, и шары ударялись клюшкой так много раз, что становились желтыми за период.
Причина в том, что бильярдный стол обычно размещают в комнате, где шары не подвергаются сильному воздействию солнечного света. Кроме того, свет в комнате загорается только во время игры.
Как предотвратить пожелтение битка?
Поэтому лучший вариант здесь — чтобы задержать желтое пятно на шарах, нужно хранить их на открытых местах, где не так много темноты.
Однако есть способ очистить шары, если они все еще желтеют.
5 простых способов очистки пожелтевших битков
Ниже приведены некоторые способы очистки пожелтевших битков;
Мойте битки в посудомоечной машине: Самый простой способ — вымыть шары в посудомоечной машине. Как вы моете посуду, поместите шарики в посудомоечную машину и мойте их так же, как вы моете посуду. Это поможет вам очистить пятна на шарах, а также небольшое желтое пятно.
Mr. Clean Magic Eraser
(посмотреть на Amazon): легко доступен на рынке. Это творит чудеса. Сначала вам нужно смочить его, а затем использовать для очистки мячей. Однако вам придется немного надавить. Этот очиститель работает как по волшебству: он полностью удалит желтоватое пятно и вернет шарикам новизну.
Очистка битка зубной пастой: Еще один прием — зубная паста. Вы можете взять старую зубную щетку, немного намочить ее и нанести на нее немного зубной пасты.Теперь используйте это, чтобы тщательно протереть шарики. Когда вы закончите чистку, промойте шарики водой. Зубная паста может восстановить белизну шариков из-за своей способности превращать желтые зубы в белые.
Aramith Очиститель бильярдных шаров (вид на Amazon): также одно из многих очистителей, доступных на рынке. Вы можете использовать этот очиститель для мяча, а затем протереть его сухой тканью. После того, как вы тщательно протерете шары, желтоватое пятно исчезнет, и мяч станет сиять, как новый.
Очистите пожелтевшие битки с помощью пищевой соды: Налейте немного пищевой соды в чашку и медленно добавьте воды. Сделайте густую пасту. Нанесите эту пасту на мяч прямо через кисть. Вы также можете использовать старую зубную щетку. После того, как вы использовали пасту, промойте шарики водой, а затем высушите сухой тканью.
Эти способы помогут вам очистить бильярдные шары, которые пожелтели с течением времени.
Цвета бильярдных шаров: сплошные и полосы
Бассейн — это веселая игра, в которую можно играть с друзьями или даже в одиночку! Но смотреть вниз на все эти разноцветные шары, несомненно, может немного сбить с толку.Итак, что делать, если вы хотите поиграть в бильярд?
Что ж, на самом деле есть чему поучиться, от поиска лучших подсказок для бильярда для начинающих до изучения всех различных игр, в которые вы можете играть. Но одним из важных шагов в игре в пул является понимание того, что означают шары разного цвета.
Видеть все эти разные цвета может немного сбить с толку, но все проще, чем вы думаете. Прежде чем изучать сплошные и полосатые цвета, мы сначала рассмотрим основы.Да, изучение различных цветов может показаться не слишком увлекательным, но когда вы разберетесь с основами, вы сможете весело провести время, играя в бильярд!
Биток
Первое, что нужно помнить о шарах для пула, — это биток. Биток (обычно) будет единственным шаром, который контактирует с вашим бильярдным кием. Вы используете биток, чтобы забивать другие шары в лузы бильярдного стола. Биток обычно сплошного белого цвета, поэтому его легко идентифицировать на столе.
В отличие от других шаров для пула, на нем нет маркировки или цифр.Биток входит в стандартный набор шаров для пула, но он не считается одним из 15 прицельных шаров, которые вы найдете в этом наборе. Это приятно подводит нас к следующему разделу, который нам нужно обсудить.
Прицельные шары
Прицельные шары — это 15 цветных шаров из стандартного набора для пула. Эти шары делятся на двух категорий: твердые и полосы. Сплошные шары полностью окрашены, а полосатые шары имеют одну красочную полосу поперек. На каждом шаре также будет номер.
Эти две конструкции позволяют легко идентифицировать шары независимо от того, как они размещены / сбиты на бильярдном столе. Шары 1-8 — сплошные, а шары 9-15 — полосатые. В таблице ниже показан соответствующий порядок шаров. Итак, если вы учитесь играть в бильярд, вы можете обратиться к таблице ниже.
Цвет бильярдного шара — сплошные и полосы
Номер | Сплошной цвет / полоса | Цвет | ||
Шарик с номером 1 | Сплошной цвет | Желтый | ||
Шарик с номером 2 | Сплошной цвет | Сплошной цвет | ||
Число 3 шарика | Сплошной цвет | Синий | ||
Число 4 шарика | Сплошной цвет | Фиолетовый | ||
Число 5 шариков | Сплошной цвет | Оранжевый | Оранжевый | |
Сплошной шарик Цвет | Зеленый | |||
Число 7 шариков | Сплошной цвет | Бордовый | ||
Число 8 шариков | Сплошной цвет | Черный | ||
Число 9 шариков | Желтый | Полосатый 10 шариковПолоска | Синий | |
Шарик номер 11 | Полосатый | Красный | ||
Шарик 12 номер | Полосатый | Фиолетовый | ||
Шарик 13 номер | Полосатый | Оранжевый | ||
9016 Шариковый | Зеленый||||
Номер 15 мяч | Полосатый | Бордовый |
Если вы хотите стать лучше в бассейне, очень важно изучить каждый из 15 мячей.Хотя сначала это может показаться запутанным, но разделение шаров на сплошные цвета и полосы становится намного более управляемым.
Эти шары используются во многих играх, а не только в стандартном пуле. Например, Cutthroat Pool и 9 Ball — две другие популярные игры, в которые вы можете играть, используя некоторые из этих мячей. Но для других игр вам понадобятся мячи разных типов. Давайте рассмотрим некоторые из них более подробно.
Британский пул
British Pool мало чем отличается от стандартной американской версии игры.В Великобритании это часто считается традиционной игрой в пабах. Как и в обычном пуле, в нем используются 15 шаров и биток. Тем не менее, мячи имеют не обычные твердые тела и полосы.
В игре используются 7 сплошных красных шаров, 7 сплошных желтых шаров и черный шар восьмерки. Биток обычно имеет тот же дизайн, что и традиционный бассейн, поэтому он обычно сплошного белого цвета. Шары британского пула также обычно меньше, чем шары, используемые в американском пуле.
Снукер
Наконец, давайте поговорим о снукере.Пул, снукер и бильярд часто путают друг с другом. Но в снукер играют за другим (хотя и похожим) столом из пула, и шары тоже разные. В снукере на столе всего 21 шар.
Большинство шаров красные, есть небольшой выбор цветных шаров и биток. Как правило, в снукере используется 15 красных шаров и 6 цветных шаров. Эти цветные шары могут быть разными, но обычно они желтые, синие, розовые, зеленые, коричневые и черные.Биток, как всегда, белый.
Итак, это все, что вам нужно знать о твердых телах и полосах в бассейне, а также о шарах, используемых в других подобных играх. Вы можете заглянуть в наш раздел «Бильярд», чтобы узнать больше об этой знаменитой игре, например, как правильно забивать шары!
О Bar Games 101
Bar Games 101 — это веб-сайт, посвященный тому, чтобы помочь вам узнать о лучших играх, в которые можно играть с друзьями. Мы изучаем игры, изучаем правила и находим полезные советы и стратегии.
Получите наш бесплатный путеводитель по 50 лучшим играм в баре.
История создания турнира Aramith Tournament ЧЕРНЫЕ цвета | Арамиф
Традиционно прицельные шары имеют следующий цветовой код:
1 и 9 мяч: желтый
2 и 10 мяч: темно-синий
3 и 11 мяч: красный
4 и 12 мяч: темно-фиолетовый
5 и 13 мяч: оранжевый
6 и 14 мяч: темно-зеленый
7 и 15 мяч : бордовый
8 мяч: черный
Хотя эта цветовая схема должна обеспечивать наилучший контраст между шарами, в реальности теле- и видеопередачи этого не было, так как темно-синий, темно-фиолетовый и темно-бордовый цвета было трудно различить, особенно при плохих условиях освещения.
Чтобы улучшить это, мы создали телевизор Super Aramith Pro с розовым и светло-коричневым цветами вместо темно-фиолетового и бордового. Это резко улучшило контраст, и телевизоры Super Aramith Pro TV, а затем телевизоры Aramith Tournament успешно использовались и продолжают успешно использоваться на всех крупных турнирах по всему миру. Тем не менее, обычные наборы Super Aramith Pro и Aramith Tournament имеют традиционные цвета.
В 2018 Matchroom Sport, лидер в продвижении престижных соревнований по пулу, заявил о необходимости дальнейшего улучшения контраста между шарами, особенно оранжевого цвета с красным и розовым и темно-зеленого с темно-синим.
Предвидя необходимость лучшего распознавания мячей на устройствах с маленьким экраном, мы разработали светло-фиолетовый цвет вместо оранжевого и светло-зеленый вместо более темного только в новом наборе Aramith Tournament BLACK. Розовый шар с четырьмя шарами стал эталоном в официальных турнирах с телевизором Aramith Tournament, поэтому мы не могли использовать светло-фиолетовый для четырех мячей, что было бы ближе к традиции.
Что касается черного рисунка на полосатых шарах, то он был впервые разработан для игры с девятью шарами, чтобы лучше различать девять мячей от одного шара.Используемый во всех полосатых мячах, он придает новаторский и революционный вид (подана заявка на патент).
НАЗАД на страницу: Стандартный ассортимент мячей для пула
Бильярдные шары изнашиваются? (И что делать)
Это частый вопрос среди многих игроков в бильярд. Изнашиваются ли бильярдные шары? Удивительно, но ответ на этот вопрос положительный. Бильярдные шары изнашиваются с удивительно пугающей скоростью. Средний бильярдный шар изнашивается примерно через год использования до размера, который больше не считается соответствующим техническим требованиям.
Биток будет разлагаться быстрее из-за постоянных ударов по биткам. Однако, если ваш бильярдный стол мало используется, ваши шары могут прослужить более года. Все зависит от того, как часто используются ваши бильярдные шары.
Еще одним решающим фактором долговечности ваших бильярдных шаров является качество. Качество ваших бильярдных шаров в сочетании с частым использованием обычно определяет, как долго ваши шары прослужат в целом.
Имеют ли значение мячи для пула?
Щелкните изображение, чтобы получить дополнительную информациюКачество бильярдных шаров, используемых во время игры, определенно будет иметь значение.В то время как ваши стандартные шары для бассейна, скорее всего, изнашиваются примерно через год регулярного использования, некоторые высококачественные бренды рассчитаны на срок службы до 8 раз дольше. Aramith — это хорошо известный бренд, когда речь идет о высококачественных и долговечных бильярдных шарах.
Новые шары Tournament Black Billiard Balls от Aramith рассчитаны на срок службы до 8 раз дольше обычного шара. Эти мячи идеально подходят для соревновательных и профессиональных игроков, которые постоянно играют.
Они стоят немалые деньги, но если игра в пул — ваша страсть, то вы поймете, что срок службы этих мячей со временем окупится.На рынке есть более дешевые варианты, и если вы просто воин выходного дня, то вашего среднего набора шаров для пула , таких как эти от Amazon, должно хватить.
Почему бильярдные шары желтеют?
Другой способ износа бильярдных шаров — пожелтение. Со временем ваши шары могут начать менять цвет, что наиболее заметно для битка, поскольку он белый. Если ваш биток становится желтым, вы можете поспорить, что другие ваши шары тоже.
Бильярдные шары желтеют из-за окисления и воздействия УФ-излучения, которое со временем медленно разрушает пластик.Воздействие влаги, высокой температуры и других факторов окружающей среды со временем приведет к износу бильярдных шаров и их пожелтению, в зависимости от интенсивности воздействия.
Чтобы уменьшить и замедлить пожелтение бильярдных шаров, храните их вдали от прямых солнечных лучей, а также в местах с повышенной влажностью. Гараж или комната с открытыми окнами — это две области, которые, скорее всего, испортят ваши шары для бассейна из-за чрезмерного тепла и воздействия солнечного света.
Постарайтесь убрать бильярдные шары в ящик, когда они не используются.Если вы хотите хранить свои шары в стойке наверху бильярдного стола, то хорошей рекомендацией будет использование чехла для бильярдного стола, чтобы они не попадали на них под прямыми солнечными лучами. Покрытие для бильярдного стола не только поможет вашим бильярдным шарам, но и защитит бильярдные столы от повреждений под воздействием прямых солнечных лучей.
Как добиться желтого цвета от шаров для пула?
Щелкните изображение, чтобы получить дополнительную информациюЕсли у вас есть старые шары для пула или шары, которые желтеют немного быстрее, чем вы ожидали, не заменяйте их.Один из наиболее эффективных способов очистки желтеющих бильярдных шаров — это использовать средство для чистки бильярдных шаров , подобное этому, на Amazon от Aramith.
Просто используйте салфетку из микрофибры для очистки мячей с помощью формулы для очистки. После того, как они будут очищены, используйте новую ткань, чтобы осветлить их реставратором. Реставратор — это, по сути, полироль для придания им красивой и блестящей отделки.
Если использование средства для чистки и полировки мячей не имеет большого значения, не спешите выбрасывать старые шары для бассейна, поскольку они могут быть сделаны из другого материала, чем современные шары.Старые шары для бильярда обычно делали из бакелита, но некоторые старые на самом деле были из слоновой кости.
Стоят ли старые шары для пула?
Если у вас на чердаке или в подвале валяется старый набор мячей для бильярда от бабушки и дедушки, я предлагаю вам подумать о них еще раз. Хотя большинство шаров для бильярда, сделанных в начале 1900-х годов, были сделаны из бакелита, есть немало из слоновой кости.
Хороший набор шаров для бильярда из слоновой кости можно продать от 50 до тысяч долларов.Ценовой диапазон может варьироваться в зависимости от ряда факторов. Эти факторы включают:
- Состояние мячей (это наиболее важный фактор при определении ценности)
- Если набор полный (Поставляется со всеми шарами и / или если он пришел)
- Подтверждающие / оригинальные документы поддерживающие шары
Набор шаров из слоновой кости в идеальном состоянии становится все реже и реже с годами и может стоить тысячи долларов нужному человеку.
Последние мысли
Каждый мяч со временем разрушается, независимо от того, дешевый он или дорогой. Воздействие различных элементов, а также то, как часто в них играют, играют большую роль в том, как долго прослужат ваши шары для пула.
Хранение бильярдного стола и мячей в темном помещении с хорошей температурой — лучший способ сохранить эстетичный вид. Покупка дорогих и качественных бильярдных шаров значительно увеличит время игры, которое вы получите от них.
Не забывайте периодически чистить яйца средством для чистки и полировки, чтобы они сохранили свой блеск. Регулярная чистка мячей для бассейна до того, как они начнут окисляться, также поможет предотвратить их пожелтение в будущем и в целом даст вам более долговечные шары.
«Желтый мяч» Новая игра в бильярд, изобретенная рэпером из Калгари — YYC Hip-Hop Daily
Автор Polo Sho
Наконец-то! После того, что казалось вечностью, завтра будут сняты ограничения в отношении баров и ресторанов! Нет лучшего способа отпраздновать возвращение к общественной жизни, чем новая игра в баре, особенно новая игра в бильярд! Не говоря уже о том, что он был создан товарищем из Калгарии!
Немного предыстории:
Летом 2016 года я жил в Эдмонтоне, работая от двери до двери, а не на веселой работе, и снимал комнату с моим хорошим другом, который учился в университете А.Мы остановились в хостеле с множеством удобств, включая довольно ухоженный бильярдный стол в баре. Итак, каждый день, когда я возвращался с работы или не работал, я играл в бильярд. В основном потому, что в городе я никого не знал. Я был из Калгари, но жил в Эдмонтоне, потому что все еще что-то искал (я еще не решил заниматься рэпом на постоянной основе). В любом случае, я бы играл в бильярд (особенно в 8-шар) каждый день, при каждой возможности. Я настолько увлекся игрой, что даже начал смотреть профессиональные турниры по пулу на YouTube.Я наблюдал за всеми различными разновидностями бильярда: восьмерка, блэкбол, девятка, десять мячей, семь мячей, прямой пул, одна луза и банк. С тех пор я расширил свои навыки от обычной игры в 8-шар со стандартной планкой до игры в 9-шар, стрит-пул и снукер, которые были моими любимыми. Можно с уверенностью сказать, что бильярд стал чем-то вроде навязчивой идеи, хотя друзья, которые меня близко знают, сказали бы, что моя одержимость началась задолго до этого.
Проведение так много времени в городе, откуда я не родом, дало мне сосредоточение и время, чтобы по-настоящему отточить свои навыки в игре.Итак, несколько друзей, которые у меня были в городе, такие как мой сосед по комнате и его друзья, всегда играли со мной в бильярд и почти всегда проигрывали. Я даже не пытаюсь выступать, мне сейчас лучше, но и тогда я был действительно хорош. Так что была всего пара человек, с которыми я играл регулярно, которые могли меня взять. Это означало, что многие друзья просто не хотели играть со мной. Я бы сказал: «Пойдем в бильярд и расслабься», а они такие: «Это не холод, ты просто хочешь меня отыметь, давай поиграем в шахматы или что-то в этом роде» (я плохо разбираюсь в шахматах).Но когда я представил эту игру Yellow Ball , я обнаружил, что многим друзьям было намного проще играть в эту игру. Возможно, из-за того, что меньше мячей, которые нужно утонуть, в игре намного проще подготовиться к следующему броску (что будет объяснено в правилах), и в целом играть намного веселее. Вам не нужно быть высококвалифицированным игроком в бильярд, как в 8 или 9, чтобы по-настоящему войти в игру и доминировать. Итак, я продолжал замечать, что друзья, которые обычно не хотели бы играть со мной в 8-мяч, с большим энтузиазмом относились к Yellow Ball .Мы играли один раунд, и независимо от того, выигрывали они или проигрывали, они говорили: «Давайте сыграем еще один, потому что это было весело»! И это определенно не было их реакцией, если они проиграли партию в 8 мячей.
Итак, когда я вернулся в Калгари осенью 2016 года, я учился на дневном отделении в Университете Си и играл в пул только раз в неделю в местной лиге баров, но это была обычная восьмерка. Я играл в Yellow Ball со своим братом, которому это очень понравилось. И еще один отличный пример, потому что он не из тех, кто любит игры в восьмерки или бильярд, если на то пошло.Я играл в эту игру с другим хорошим другом, Джеем, и ему тоже понравилась игра. Я бы не назвал его энтузиастом бильярда, но он определенно из тех, кто любит играть в восьмерку, и он сказал, что предпочел бы сыграть в Yellow Ball , а я буду двигаться вперед. В тот момент я понял, что эта моя игра действительно имеет реальную ценность, и прежде чем я начну делиться ею с остальным миром, мне нужно найти способ защитить мою интеллектуальную собственность. Я не хотел в конечном итоге стать изобретателем Fidget Spinner.Которая, как известно, не получила ни цента на огромных прибылях, которые приносило ее изобретение, просто потому, что не получила на свою идею патента. Итак, я стремился получить патент на эту новую игру, которую я изобрел, и короче говоря, я обнаружил, что нанять патентного юриста и подать патент обошлось бы мне в 5000 долларов, которые я не мог себе позволить в то время как полный студентка. Вдобавок к этому, как только патент подан, он переходит в «ожидающий патент», что означает, что патент был подан, но не выдан.Патентные заявки отклоняются по разным причинам, главным образом потому, что изобретение не является первым в своем роде. Хотя я не изобретал игру в пул, я изобрел новый процесс / способ игры, и поскольку эта идея была абстрактной, была вероятность, что она может быть отклонена патентным ведомством (хотя Канадское патентное ведомство выдало патент к новой игре в пул раньше, чтобы это было возможно). Я решил, что пока не смогу защитить свою идею, я не буду делиться ею с миром. С тех пор игра держалась в секрете и в нее не играли.
Игра вернулась мне в голову в начале этого года, и поэтому я решил позвонить канадскому патентному агенту, чтобы обсудить некоторые из моих вариантов. Я нашел агента, который предложил мне 30-минутную бесплатную консультацию, чтобы оценить, патентоспособна ли моя идея. В течение 20 минут после телефонного звонка она очень ясно дала понять, что в настоящее время очень маловероятно, что я получу патент на свою идею, потому что она подпадает под «метод выполнения мысленного действия». Проще говоря, патенты выдаются только на физическое воплощение идеи.Игра в пул / бильярд уже существует, и моя идея, хотя и оригинальна, считается другим «ментальным подходом» к той же игре. Если бы в моей игре было представлено какое-то новое оборудование, необходимое для игры, я бы, вероятно, получил на нее патент. При этом она сообщила мне, что если я опубликую правила своей игры, то у меня будет некоторая защита в соответствии с законом об авторском праве. Итак, мы здесь!
Как я сделал игру?
Идея создания собственной игры возникла, когда я пошел в бары поиграть.Я бы заплатил 1,25 доллара за стойку из 15 мячей и использовал бы только 9 из них, чтобы сыграть 9 мячей. Поэтому вместо того, чтобы забивать оставшиеся 6 шаров случайным образом, как я обычно делал, я разработал другую игру, чтобы я мог получить 2 игры из одной стойки. По мере развития игры этого больше не было, потому что в финальной версии Yellow Ball используется 7 мячей. Yellow Ball был вдохновлен моими любимыми аспектами из трех моих лучших игр в пул: 8-мяч, 9-мяч и снукер. Итак, без лишних слов…
ЖЕЛТЫЙ ШАРЮ.Б.ЖЕЛТЫЙ ШАР
Желтый шар используется для игры с битком и семью прицельными шарами; один мяч, десять мячей, одиннадцать мячей, двенадцать мячей, тринадцать мячей, четырнадцать мячей и пятнадцать мячей. Играли между двумя стрелками-соперниками. Группа стрелка из трех полосатых шаров (равные; десять, двенадцать и четырнадцать или шансы; одиннадцать, тринадцать и пятнадцать) должна быть забита в порядке возрастания или убывания, прежде чем окончательно забить один (1) шар, чтобы выиграть стойку. Один (1) мяч должен быть забит и помещен либо в точку для стопы, либо в точку стола перед каждым броском по полосатому мячу.Засчитывается только один (1) бросок по мячу.
Ю.Б. 1 Определение перерыва
Игрок, выигравший задержку, выбирает, кто сломает первую стойку.
Ю.Б. 2 Желтая подставка для мячей
Семь прицельных шаров устанавливаются как можно плотнее, при этом шесть полосатых шаров (расположенных без намеренного или преднамеренного рисунка) образуют треугольник. Вершина этого треугольника указывает на поручень для ног. Один (1) мяч попадает в точку для стопы, а центральный шар в основании треугольника замораживается прямо под ним.
Желтая стойка для мячейЮ.Б. 3 Разрывного выстрела
К брейкшоту применяются следующие правила:
- Биток начинается в руке за головной струной.
- Биток должен первым ударить по одному (1) шару.
- Мяч не вызывается.
- Если игрок, выполняющий брейк, забивает мяч в лузу и не совершает фола, он продолжает игру за столом, а стол остается открытым.
- Если ни один шар не забит, по крайней мере три прицельных шара должны быть переброшены на одну или несколько направляющих, или выстрел приводит к неправильному брейку, и входящий игрок имеет возможность
- Принять стол в позиции или
- Перетяжка и ломка.
- Если какой-либо мяч улетает со стола при брейк-броске, это приводит к повторному броску и брейк переходит к сопернику.
- Если нарушитель нарушает правила каким-либо образом, не указанным выше, следующий игрок имеет выбор:
- Принять стол в позиции или
- Перебросить стол и разбить его.
Ю.Б. 4 Стандартные правила
Правила стандартной игры желтого мяча следующие:
- Желтый шар необходимо играть кием на бильярдном столе с шестью лузами.Мост разрешен, когда мячи размещены неудобно, чтобы помочь игрокам держаться на земле.
- Каждый (1) бросок по мячу засчитывается.
- Полосатые удары мяча не называются.
- Стрелок — это одна из двух групп (равные; десять, двенадцать и четырнадцать или шансы; одиннадцать, тринадцать и пятнадцать).
- Один (1) шар должен быть забит перед каждым ударом по полосатому мячу. Не может быть 1 (одного) последовательных бросков по мячу и нет последовательных бросков с полосатым мячом.
- Каждый раз, когда игрок возвращается к столу, он должен забивать один шар.
- Каждый раз, когда забивается один (1) шар, он должен быть помещен либо в точку для ног, либо в точку стола перед попыткой забить полосатый шар. Один (1) мяч не помещается после победного броска.
- Группа полосатых шаров игрока должна быть забита в порядке возрастания или убывания номеров. Например, если одиннадцать мячей забиты первыми, игрок должен забивать следующие тринадцать и, наконец, пятнадцать, или, если первым забитым в группе шаром является пятнадцать, игрок забивает следующие тринадцать, а затем одиннадцать.
- Комбинированные удары разрешены, это означает, что присвоенный игроку числовой шар может быть использован для забивания другого мяча в его / ее группе, а не наоборот.
- Комбинации, в которых один (1) шар забивает полосатый шар или полосатый шар забивает один (1) шар, считаются фолами.
- Группа стрелка из трех полосатых мячей должна быть за пределами стола, прежде чем он / она попытается забить один (1) шар (последний раз), чтобы выиграть стойку.
- Забивание одного (1) шара в неназванную лузу (если не последний бросок), забивание битка, а также одного (1) шара (если не последний бросок) или стрельба стрип-шаром без предварительного размещения одного ( 1) мяч считается фолом.В этих случаях противник держит «мяч в руке» и размещает один (1) мяч.
- При размещении одного (1) мяча, если есть другой мяч, закрывающий точку (точку стопы или точку головы), один (1) мяч может быть размещен на расстоянии 5,715 см (расстояние между мячом) от пятно, место. Однако, если мяч, закрывающий точку, является битком, то один (1) шар не может быть помещен на эту сторону стола.
- Выбивание прицельного шара со стола считается фолом. В дополнение к «мячу в руке», противник может разместить упавший мяч / шары в любом месте стола, если только этот мяч не является одним (1) шаром (который может быть помещен только в точку для ступни или на точку головы). .
- Все забитые полосатые шары остаются внизу.
Ю.Б. 5 Открытая таблица / Выбор групп
Стол всегда «открыт» после перерыва. Если полосатый шар забивается на брейке, игрок, выполняющий брейк, должен забить один (1) шар и поставить его перед попыткой взятия полосатого шара. Если при разбивке забивается один (1) шар, игрок, выполняющий брейк, должен поставить один (1) шар перед попыткой взятия полосатого мяча. Стол остается «открытым» до тех пор, пока первый полосатый шар (самый низкий или самый высокий шар в его группе на столе) не будет правильно забит после перерыва.Если стрелок делает это успешно, соответствующая группа становится его / ее, а его / ее противник назначается другой группой.
Ю.Б. 6 Продолжение игры
Стрелок остается за столом до тех пор, пока он / она продолжает законно забивать все свои шары, или пока он / она выигрывает стойку.
Ю.Б. 7 выстрелов, необходимых для набора
Каждый (1) бросок по мячу засчитывается. Стрелок может объявить безопасность, и в этом случае игра переходит к противнику в конце выстрела, а любой прицельный шар, забитый на предохранитель, остается в лузу.
Ю.Б. 8 Потеря стойки
Стрелок проигрывает, если он:
- Фолы при последнем броске по одному (1) мячу.
- Забивает один (1) шар в незанятую лузу при финальном ударе.
Ю.Б. 9 стандартных фолов
Если стрелок совершает фол, игра переходит к его / ее сопернику. Биток находится в руке, и входящий игрок может поместить его в любое место между стопной тетивой и верхней тетивой стола.
Следующие стандартные фолы в Yellow Ball являются стандартными:
- Биток царапается или отрывается от стола
- Сначала неправильный мяч
- Нет рельса после контакта
- Нет ноги на полу
- Прицельный шар оторван от стола
- Тронутый шар
- Двойной удар / замороженные шары
- Толкающий удар
- Шары все еще движутся
- Неправильное размещение битка
- Биток на столе
- Игра вне очереди
- Медленная игра
YB.10 Пат
Если возникнет безвыходная ситуация, исходный выключатель стойки снова сломается. .
Вот и все! Желтый мяч! Я знаю, что эти правила могут показаться абстрактными, так что скоро ждите несколько видео, на которых я и мои друзья играю в игру! Пожалуйста, если у вас есть друзья, которые увлекаются бассейном или барами, поделитесь! Даже если вы не интересуетесь бильярдом, я все равно призываю вас попробовать эту игру, потому что это очень весело! В мире моей мечты эта игра становится новой стандартной игрой в бильярд, в которую играют в барах по всему миру.А пока я соглашусь на пару человек, которые попробуют это со своими друзьями!
Если вам это нравится, поделитесь / прокомментируйте! Подпишитесь на нас в социальных сетях, чтобы предлагать идеи для публикаций и быть в курсе последних новостей YYC Hip-hop! Спасибо за прочитанное — Polo!
Как чистить пожелтевшие бильярдные шары
Бильярд — это игра, которую также называют пулом. Цель состоит в том, чтобы забросить все ваши шары в лузы вокруг стола раньше, чем это сделает противник.Если у вас есть бильярдный стол, вы можете обнаружить, что со временем ваши шары начинают желтеть. Это происходит потому, что шары не попадают на свет. Лучше всего хранить шары на открытом воздухе, а не в темном ящике. Если ваши яйца пожелтели, не волнуйтесь — вы можете снова очистить их.
Положите бильярдные шары в посудомоечную машину и вымойте, как обычно, посуду. Это отличный способ очистить яйца, если они немного грязные и только начинают желтеть.
Возьмите старую зубную щетку и нанесите на нее немного зубной пасты. Потрите зубной пастой весь бильярдный шар, а затем ополосните его под краном. Зубные пасты обладают отбеливающими свойствами, которые могут вернуть вашим яйцам новый вид.
Используйте профессиональное средство для чистки мячей, такое как Aramith Billiard Ball Cleaner. Просто нанесите чистящее средство и протрите сухой тканью, пока желтый цвет не исчезнет, а шарик не засияет.
Положите немного пищевой соды в небольшую миску. Медленно добавляйте воду, пока пищевая сода не превратится в пасту.Нанесите эту пасту на бильярдный шар зубной щеткой. Ополосните бильярдный шар и немедленно вытрите чистой сухой тканью.
Протрите Mr. Clean Magic Eraser по всей поверхности бильярдных шаров. Ластик действительно работает как по волшебству с небольшим давлением. Он избавит ваши шары от пожелтения и восстановит их до новых. Возможно, вам придется немного намочить ластик перед началом.
Вещи, которые вам понадобятся:
- Посудомоечная машина
- Зубная паста
- Зубная щетка
- Средство для чистки бильярдных шаров Aramith
- Сухая ткань
- Пищевая сода
- Вода
- Чаша
- Mr.Чистый волшебный ластик
Совет
Если ваши бильярдные шары сделаны из слоновой кости, мастерская по ремонту пианино сможет помочь вам восстановить их до нового состояния.
Предупреждения:
- Не позволяйте шарикам оставаться влажными. Это повредит шары. Обязательно приготовьте сухую ткань, чтобы вытереть их.