Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Жетоны смайлики: Жетоны «Смайлики» 10 штук .Развивающие пособия на липучках Frenchoponcho (Френчопончо) — купить по выгодной цене

Posted on 22.03.198604.10.2022 by alexxlab

Содержание

  • Как поощрять ребенка с помощью «жетонов»?
    • Часто задаваемые вопросы при использовании жетонов
    • Как учить ребенка системе жетонов?
    • Обязательно ли делать жетоны из предметов? Мой ученик слишком большой/у него слишком развитые навыки, и жетоны выглядят как-то по-детски.
    • Как уменьшить применение жетонов в дальнейшем?
    • Можно ли снимать заработанные жетоны за нежелательное поведение?
    • Идеи для систем жетонов
    • Также смотрите:
  • Использование устройств «Цель» в творческом режиме Fortnite
    • Поиск и размещение набора устройств
    • Контекстный фильтр
    • Параметры устройства
      • Основные параметры
      • Все параметры (дополнительно)
      • Список значков
    • Каналы
      • Приёмники
      • Передатчики
  • КАРТОЧКИ PECS Альбом PECS Папки PECS ПЕКСы
    • Возраст
    • Развиваем навык
    • Производитель
    • Страна производителя Россия 
  • Настольные игры. Смайлик. Такие разные улыбки.
  • Немецкая «мыльница», собачьи жетоны, камень-смайлик: энтузиасты из Мамоново собирают необычные предметы старины (фото)
      • Кирпичи
      • Пивные пробки
      • Собачьи жетоны
      • Чаши для табака
      • Немецкая «мыльница»
      • Старый телевизор
      • Осколки сказок
      • Очки
      • Аптечная тематика
      • Камень-смайлик
  • жетонов | Disney Emoji Blitz Wiki
    • Содержимое
    • Приобретение
    • Использовать
  • 0.
    • Токен События
      • 2019
      • 2020
      • 2021
  • метод emoji.list | Slack
    • Аргументы
    • Информация об использовании
    • Примеры ответов
      • Обычный успешный ответ
      • Типичная реакция на ошибку
    • Ошибки
    • Предупреждения
    • Ответ API
          • Abstract
    • Введение
    • Набор данных
      • Извлечение токенов эмодзи и смайликов
    • Дизайн исследования
      • Группы лечения и контроля
      • Структура причинно-следственной связи
    • Результаты
    • Связанная работа
      • Причинно-следственный анализ и анализ социальных сетей
      • Лингвистические функции смайликов
      • Смайлики в текстовом общении
    • Обсуждение и будущая работа
    • Ссылки
  • Этикетки и смайлики кошелька Нансена: что они означают?
      • Содержание
      • Введение
      • Что такое ярлыки бумажника и эмодзи?
      • Смайлики
      • Этикетки для кошельков Smart Money
      • Ценные этикетки для кошельков
      • Этикетки для кошельков Trader
      • Этикетки для кошельков NFT Collectors
      • Метки уникальных идентификаторов
      • Этикетки для продажи токенов
      • Этикетки кошелька для хранения средств
      • Этикетки административных кошельков
      • Разное Этикетки для бумажников
      • Заключение
  • Обзор | Платформа чата API
    • Представление ресурса
          • Emoji Category
          • Emoji
    • Действия
        • Список действий
  • Использовать символы, эмодзи и специальные символы | Confluence Cloud
    • Новый редактор
      • Вставка символов и специальных символов
      • Вставка эмодзи
      • Добавьте свой собственный смайлик
      • Отключить эмодзи
    • Устаревший редактор
      • Вставка символов и специальных символов
      • Вставить эмодзи

Как поощрять ребенка с помощью «жетонов»?

12.01.18


Ответы на часто задаваемые вопросы и несколько идей для поощрения ребенка с помощью «экономики жетонов»

Источник: Lovaas Institute, Autism Vault

 

 

Система подкрепления с помощью жетонов — это очень полезный подход для увеличения желательного поведения как дома, так и во время терапевтических занятий или в классе. «Жетон» — это любой предмет (монетка, наклейка, картинка на ленте-липучке, магнитик и так далее), который выдается за желательное поведение. После того как ребенок соберет заранее оговоренное количество жетонов, он сможет обменять их на отсроченное поощрение (например, на конфету, игрушку или совместную игру).

Системы жетонов или «экономики жетонов» очень часто используются в группах и классах детей с аутизмом, потому что такой тип подкрепления гораздо проще использовать в образовательной среде. Ребенку не нужно прерывать занятие каждый раз, чтобы получить прямое поощрение (например, съесть конфету), вместо этого непосредственным поощрением становится жетон, а паузы для наград становятся реже.

Кроме того, система жетонов позволяет поощрять ребенка с помощью очень важных для него, но занимающих слишком много времени наград. Например, ребенок может получать жетоны как немедленную награду, а позднее обменять их на поход в магазин или нечто подобное.

Экономика жетонов включает три основных элемента: 1) какие-то маленькие предметы, которые можно сосчитать, очень часто в сочетании с дощечкой или другой поверхностью, на которой можно их разместить, 2) важное для ребенка отсроченное поощрение, которое можно предоставить ребенку сразу же, когда будет собрано нужное количество жетонов, и 3) четкое определение поведения, за которое ребенок будет получать жетон.

Жетоны можно использовать как поощрение одного или сразу нескольких видов поведения. В школьном классе их можно использовать для независимого, зависимого или взаимозависимого подкрепления сразу всех учеников. (Например, смотрите «Как использовать положительное подкрепление в условиях школьного класса»).

Часто задаваемые вопросы при использовании жетонов

Простота системы жетонов часто приводит к одним и тем же ошибкам в их применении. Очень часто вы работаете с учеником и вдруг понимаете, что не знаете, как применять жетоны в данный момент, или, хуже того, вам кажется, что жетоны никак не влияют на его поведение. Вы начинаете думать, что система была ошибкой.
Ниже приводятся ответы на некоторые вопросы, которые очень часто возникают у тех, кто использует жетоны.

Как учить ребенка системе жетонов?

Это замечательный вопрос. Проблемы возникают тогда, когда люди не задаются им. Многим кажется, что достаточно просто показать ребенку плашку с жетонами, и он тут же волшебным образом догадается, что это способ заработать то, что ему нужно. Очень часто этого недостаточно!

Да, некоторым детям достаточно рассказать, что такое система жетонов, за что он будет получать жетон, сколько жетонов ему нужно собрать, и на какие поощрения он сможет их обменять. Однако других детей нужно целенаправленно УЧИТЬ этой системе, и подобное обучение потребует времени.

Один из способов такого обучения — это сочетание каждого жетона с каким-нибудь ощутимым поощрением на первых порах. Для этого каждый раз поощряйте ребенка жетоном и прямым поощрением одновременно. А когда он соберет нужное количество жетонов, предоставьте ему другое, более значимое поощрение.

Например, давайте ребенку кусочек печенья или минуту игры на планшете и тут же прикрепляйте жетон на доску. Поначалу это может показаться слишком сложным, особенно если изначально вы начали использовать жетоны, чтобы упростить процесс поощрения. Однако нужно потратить какое-то время, чтобы ученик привык воспринимать жетоны как поощрение, в противном случае, их использование будет для него бессмысленным!

Обязательно ли делать жетоны из предметов? Мой ученик слишком большой/у него слишком развитые навыки, и жетоны выглядят как-то по-детски.

Практически что угодно можно использовать в качестве жетонов, которые потом обмениваются на отсроченное поощрение. Это могут быть кубики, стеклянные шарики или обычные «галочки» на бумаге. Если вам кажется, что ученик слишком взрослый для «смайликов» или плашки с жетонами, то вы можете использовать канцелярские скрепки на бумаге, фишки для покера, любые другие маленькие предметы.

Если вам нужна система поощрения в школьном классе, то можно приблизить ее к реальной жизни и использовать (игрушечные) купюры в качестве жетонов, чтобы ученики потом «платили» за отсроченные поощрения. Если вы хотите поработать над обобщением математических навыков в реальной жизни, то ученики могут вести тетрадь приходов и расходов, чтобы отслеживать количество своих жетонов.
Если вы можете доверить ученику добавление жетонов самому себе, то вы сможете ввести систему мониторинга за своим поведением. Так вам не только не придется тратить время на выдачу жетона, но ребенок будет учиться самостоятельно управлять своим собственным поведением. (Подробнее об управлении своим поведением смотрите в «Как управление собственным поведением может помочь при аутизме»).

Как уменьшить применение жетонов в дальнейшем?

Термин «уменьшение» вполне понятен и без объяснений, но при уменьшении системы жетонов нужно учитывать несколько важных моментов. Во-первых, нельзя резко отменять или изменять систему жетонов. Если Джонни мог зарабатывать жетоны за трехминутные интервалы в понедельник, это не значит, что во вторник интервал должен составлять 5 минут. Сначала убедитесь, что ученик стабильно может зарабатывать жетоны при существующих интервалах/соотношении. Во-вторых, записывайте данные и опирайтесь на них, не руководствуйтесь личным «ощущением», что ученик готов к уменьшению поощрений.

Можно ли снимать заработанные жетоны за нежелательное поведение?

В редких случаях системы жетонов это предусматривают. Тем не менее, это можно делать только при условии, что ученик заранее знает о том, какое именно поведение приведет к потере жетона. Несправедливо нарушать вашу договоренность и угрожать ученику, что он потеряет жетон за «плохое поведение», если что такое «плохое поведение» не совсем понятно. Снятие жетона является применением наказания, и если уж вы решились использовать наказания, то, по крайней мере, ребенок должен понимать суть этой системы, и она ВСЕГДА должна сочетаться с системой поощрения.

Идеи для систем жетонов

— Приклейте наклейки со смайликами на игровые фишки, прикрепите их к любой поверхности с помощью ленты-«липучки».

— Заламинируйте наклейки с персонажами из любимого мультфильма ребенка. Заламинируйте сцену из мультфильма из детской раскраски или журнала. Прикрепите к ней жетоны с помощью ленты-«липучки». Например, ученик может зарабатывать жетоны с «Паровозиком Томасом» и прикреплять их на рельсы. Когда он соберет весь поезд, он сможет получить отсроченное поощрение.

— Используйте буквы из игры «Эрудит» или буквы на магнитах, из которых можно составить имя ребенка. Когда ребенок заработает все буквы и сможет сложить свое имя, то он сможет получить отсроченное поощрение.

— На бумаге или белой доске нарисуйте нужное количество клеточек для букв в названии поощрения (например, 7 клеточек для «попкорн»). Каждый раз, когда ученик правильно отвечает, пишите в клеточке одну букву.

— Сфотографируйте и увеличьте фотографию поощрения. Распечатайте и заламинируйте фотографию. Разрежьте ее на части (или приклейте фотографию на картон или «пенку», а потом разрежьте ее наподобие паззла). Давайте один кусочек изображения за один верный ответ. Когда ребенок соберет всю картинку, он получит то, что на ней изображено.

— Сделайте две копии страницы из раскраски с любимыми персонажами ребенка. На одной копии раскрасьте фон, но персонажей оставьте черно-белыми. Закрасьте персонажей на другой странице, вырежьте их и разрежьте на части, заламинируйте и прикрепите на них ленту-«липучку». За желательное поведение награждайте ребенка раскрашенной частью, которую можно прикрепить к черно-белому изображению. Когда весь рисунок будет готов, ребенок сможет получить поощрение.

— Используйте несколько маленьких ковриков. Положите их в линию между ребенком и поощрением. При каждом верном ответе ребенок сможет делать один шаг к поощрению.

— Если у ребенка есть любимый паззл, давайте ему кусочек паззла за каждый верный ответ. Когда паззл будет собран, ребенок получит доступ к отсроченному поощрению.

— Используйте доску для колышков, выдавая один колышек за каждый правильный ответ. Когда доска будет заполнена, ребенок получит доступ к отсроченному поощрению.

— Используйте монетки в качестве награды, назначая «цену» за отсроченное поощрение и позволяя ученику «купить» его.

— Используйте настольную игру, где нужно передвигать фишки или фигурки до финишной черты. За каждый правильный ответ передвигайте фишку на одну клетку вперед. На финише помещается поощрение или его фотография.

— Поместите на стол две стеклянные банки. Наполните одну из них стеклянными шариками, на другую банку приклейте изображение поощрения. За желательное поведение или правильные ответы перекладывайте шарики из одной банки в другую. Когда вторая банка будет наполнена, ученики смогут получить доступ к поощрению.

— Используйте в качестве жетонов части самого поощрения. Например, за каждый правильный ответ вручайте рельсы для игрушечной железной дороги. Когда вся дорога будет проложена, ребенок сможет играть в поезда.

Подходите к процессу творчески и учитывайте интересы ребенка при разработке системы жетонов. Главное, не забывайте веселиться!

Также смотрите:

Что такое подкрепление, и как выбрать то, что подходит вашему ребенку

В чем разница между поощрением и «подкупом»

Как давать поощрение ребенку с аутизмом

Может ли положительное подкрепление «не работать»

Почему поощрение должно предоставляться без задержки

Как развивать внутреннюю мотивацию у детей с аутизмом

Надеемся, информация на нашем сайте окажется полезной или интересной для вас. Вы можете поддержать людей с аутизмом в России и внести свой вклад в работу Фонда, нажав на кнопку «Помочь».

АВА-терапия и поведение, Образование и обучение

Использование устройств «Цель» в творческом режиме Fortnite

На этой странице

Набор целей представляет собой набор разрушаемых устройств, которые вы можете использовать в ваших играх в качестве целей.

Вы также можете настраивать различные параметры, например, количество очков прочности (ОП) устройства, и сколько очков получает игрок за его уничтожение.

Для устройства «Цель» можно по желанию добавить эффекты частиц, а также метку в интерфейсе, показывающую состояние устройства. Кроме того, когда устройство получает урон, в интерфейсе всех игроков могут отображаться сообщения.

Если для параметра Кол-во уничтоженных целей для завершения в меню Мой остров > Игра установлено значение 1**, уничтожение объекта означает победу для игрока или команды.

Поиск и размещение набора устройств

Щёлкните по изображению, чтобы увеличить.

  1. В творческом режиме нажмите клавишу Tab, чтобы открыть инвентарь творческого режима.

  2. Щёлкните по вкладке «НАБОРЫ» и прокрутите страницу, чтобы выбрать набор с устройством. Для поиска по галерее можно также использовать поле «Поиск» или панель «Категории».

  3. Щёлкните ОТКРЫТЬ и выберите одно или несколько устройств из галереи.

  4. Нажмите РАЗМЕСТИТЬ, чтобы разместить немедленно, или перетащите устройство на ПАНЕЛЬ БЫСТРОГО ДОСТУПА, чтобы разместить позже.

  5. Нажмите Esc, чтобы вернуться на остров в творческом режиме. Используйте телефон и выберите положение устройства, затем щёлкните левой кнопкой мыши, чтобы разместить его. Нажмите

    Esc, чтобы отсоединить устройство от телефона.

  6. Наведите телефон на устройство. Если всплывающее окно «Изменить» не открылось сразу же, приближайте телефон, пока оно не появится, а затем нажмите E, чтобы открыть панель персонализации.

Вы можете не только выбрать отдельные предметы из набора, но и разместить целый набор. Для этого перетащите его на ПАНЕЛЬ БЫСТРОГО ДОСТУПА. Затем вернитесь в творческий режим, выберите положение набора и установите его с помощью телефона. Наборы могут быть просто огромными, так что при размещении рекомендуем использовать полёт (для его активации дважды нажмите «Пробел»). Так у вас будет лучше обзор, и вам будет проще найти место для набора.

Контекстный фильтр

На некоторые устройства действует функция

«Контекстный фильтр». Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Она убирает убрать лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками. Однако далеко не всегда понятно, какие параметры или значения активируют контекстный фильтр. Чтобы помочь вам определить их, мы выделяем курсивом все значения, активирующие контекстный фильтр. Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе «Описание» для этого параметра.

Параметры устройства

По умолчанию у каждого устройства в наборе 100 единиц прочности. Оно является целью для всех игроков. У каждого, кто приблизится на расстояние пяти клеток (25,6 метров), в интерфейсе отобразится метка.

Вам доступны следующие параметры устройства.

Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.

Основные параметры

Параметр

Значение

Описание

Прочность

100, Выберите значение, Невозможно разрушить

Определяет прочность устройства. Чем больше значение, тем труднее его уничтожить. Установите максимальное значение, если вам нужно, чтобы устройство уничтожалось иным способом, например, при приёме сигнала, либо с помощью взрывных бочек.

Радиус взрыва

Откл., Выберите расстояние

Вы можете сделать так, чтобы устройство взрывалось при уничтожении. В таком случае будет уничтожено всё в выбранном радиусе взрыва.

Маячок

Откл., Стрелка, Луч, Вспышка

Определяет, будет ли отображаться маячок для указания цели.

Если маячок отображается, параметр определяет форму испускаемого света, указывающего игрокам местонахождение цели. Если вы выберете одну из форм маячка, отобразится параметр

Цвет маячка.

Цвет маячка

Союзник/противник, Синий, Красный, Оранжевый

Определяет цвет маячка. Появляется, только если для параметра Маячок выбраны значения «Стрелка», «Луч» или «Вспышка».

Скрывать индикатор прочности на расстоянии

1 клетка, 5 клеток, Выбрать число, Всегда, Никогда

Если игрок отдалился от цели на расстояние в клетках, превышающее указанное, метка в интерфейсе скрывается.

Показать в интерфейсе цели

Вкл., Откл.

Если используется интерфейс цели, этот параметр определяет, отображается ли цель в интерфейсе. Интерфейс цели — это дополнительный виджет, который можно включить или отключить на вкладке интерфейса в меню «Мой остров».

Отображается в игре

Да, Нет

Определяет, отображается ли устройство во время игры.

Очки

0, Выберите значение

Игроку или команде, которые уничтожили цель, присуждается указанное количество очков.

Все параметры (дополнительно)

Параметр

Значение

Описание

Команда, владеющая устройством

Нет, Выберите команду

Определяет команду, которая будет защищать цель. Метка в интерфейсе игроков этой команды будет синей, а в качестве цели будет указана задача «Защитить». По умолчанию все команды атакуют устройство.

Размер маячка

По размеру объекта, Очень маленький, Маленький, Средний, Большой, Очень большой

Если маячок установлен, этот параметр определяет его величину. По умолчанию эта величина зависит от размера устройства, но для неё можно указать и абсолютное значение.

Идентификатор цели

Нет, Выберите значок

Вы можете выбрать значок из библиотеки. Для этого прокрутите библиотеку значков или введите слово в строку поиска.

Выбранный значок отображается в интерфейсе цели и позволяет отличить данное устройство от других целей.

Текст пользовательской цели

Введите текст

Вы можете ввести собственный текст, который прикрепляется к цели и будет отображаться в интерфейсе. В этом поле действует ограничение в 12 символов. Если оставить поле пустым, в интерфейсе будет отображаться название значка, выбранного в качестве Идентификатора цели.

Отображать цифры урона

Вкл., Откл.

Определяет, отображаются ли единицы урона над целью, когда её атакуют.

Отображать сообщения об уничтожении

Вкл. , Откл.

Этот параметр определяет, отображается ли сообщение в интерфейсе, когда цели наносится урон или когда она уничтожена.

Появление сообщения «Внимание»

Нет, 5%, 10%, 25%

Если для параметра Отображать сообщения об уничтожении установлено значение «Вкл.», когда цели будет нанесён критический урон, в интерфейсе игроков всплывёт соответствующее сообщение.

Появление сообщения «Важно»

Нет, 35%, 50%, 75%

Если для параметра Отображать сообщения об уничтожении установлено значение «Вкл. », а запас прочности цели упал до этой величины, в интерфейсе игроков всплывёт сообщение, что цель получает урон.

Воспроизвести визуальные и звуковые эффекты

Вкл., Откл.

Определяет, воспроизводит ли устройство визуальные и звуковые эффекты, когда получает урон.

**Столкновение во время игры*

Откл., Вкл., Только при отображении

Определяет, будет ли цель сталкиваться с другими объектами. При выборе варианта Только при отображении вы можете отключить видимость цели, и игроки не будут с ней сталкиваться.

Столкновения

С чем угодно, Только с оружием

Определяет свойства столкновения для устройства. Если установлено столкновение только с оружием, устройство получает урон, но не препятствует передвижению.

Показать пульсацию цели только инициатору

Да, Нет

Если выбрано значение **Да*, пульсацию цели будет видеть только активировавший её игрок.

Показать пульсацию цели игрокам-союзникам

Да, Нет

Если выбрано значение **«Да»*, пульсация цели будет видна игрокам-союзникам и покажет им, где находится устройство по отношению к игроку.

Показать пульсацию цели игрокам-противникам

Да, Нет

Если выбрано значение **«Да»*, пульсация цели будет видна игрокам-противникам и покажет им, где находится устройство по отношению к игроку.

Список значков

Значки

Нет

A

B

C

D

W

X

Y

Z

Метка A

Метка B

Метка C

Метка D

Метка W

Метка X

Метка Y

Метка Z

Ноль

Один

Два

Три

Четыре

Пять

Шесть

Семь

Восемь

Девять

Капля

Рыбалка

Приз

Пистолет

Автомат

Снайперская винтовка

Гранатомёт

Граната

Волк

Раптор

Курица

Лягушка

Кабан

Рыба

Восклицат. знак

Галочка

Вопросит. знак

Монета

Мешок для денег

Сердце

Рука

Кулак

Пламя

Радиация

Меч

Щит

Тележка

Автомобиль

Грузовик

Вертолёт

Биплан

Лодка

Набор

Магазин

Аптечка

Кровать

Гараж

Биоугроза

Утилизация

Сигнал

Указатели

Улыбающийся смайлик

Грустный смайлик

Клёвый смайлик

Удивлённый смайлик

Смайлик с языком

Подмигивающий смайлик

Плачущий смайлик

Бег

Спринт

Дерево 1

Лес

Якорь

Колесо

Руль

Спидометр

Костёр

Пещера

Дом

Информация

Медпункт

Звезда

Дверь

Флаг

Клетчатый флаг

Контрольная точка

Маркер

Висячий замок

Не заперто

Ключ

Бензоколонка

Опасность

Враг

След лапы

Миска для питомца

Стрелка влево

Стрелка вправо

Стрелка вверх

Стрелка вниз

Облачко для текста

Список

Офисное здание

Многоквартирный дом

Образование

Музей

Портфель

Магазин

Компас

Пришелец

Нота

Бинокль

НЛО

Мяч для американского футбола

Арена

Мост

Надгробная плита

Больница

Жетон полицейского

Столовые приборы

Значок шерифа

Ноутбук

Энергия

Молоток

Кисть

Лопата

Ресторан

Подарок

Рукопожатие

Булавка

Камера

Копилка

Денежные купюры

Гамбургер

Гриб

Кусок пиццы

Противогаз

Сердцебиение

Коньки

Снежинка

Призрак

Электричество

Кастрюля

Домик

Офисный телефон

Телевизор

Шестерёнка

Спираль

Разряд

Фабрика

Радиовышка

Микроскоп

Спутниковая тарелка

Карта

Воспроизведение

Стоп

Пауза

Перемотка вперёд

Перемотка назад

Громкость

Повтор

Случайный порядок

Чат

Корона

Глаз

Сообщение

Лампочка

Бомба

Пушка

Истребитель

Палатка

Камера наблюдения

Радио

WiFi

Трава

Лист

Пальма

Книга

Ящик для инструментов

Жук

Дискета

Зубцы

Часы

Пробирка

Секундомер

Баскетбольный мяч

Боксёрская перчатка

Футбольный мяч

Дорожное заграждение

Ракета

Такси

Отпечаток ноги

След от обуви

Факел

Топор

Звено цепи

Пазл

Джоунси

Лупа

Гаечный ключ

Ввод

Каленьдарь

Проектор

Драма

Песочные часы

Билет

Кактус

Самолёт

Железная дорога

Наручники

Монумент

Ботинок

Рубашка

Геймпад

Клавиатура

Кассета

Растение

Скоба

Лейка

Скрепка

Банка с краской

Планшет

Корзина для мусора

Ножницы

Карандаш

Кофейная чашка

Кофейная кружка

Плита

Картофель фри

Холодильник

Мороженое

Микроволновая печь

Карты

Трилистник

Игральные кости

Шахматная фигура

Колокол

Свеча

Тыква

Летучая мышь

Диван

Кран

Лестница

Электросхема

Процессор

Рука робота

Глобус

Спутник

Атом

Микрофон

Скрипичный ключ

Облако

Подключение

Отключение

Сервер

Кинохлопушка

Хештег

Бесконечность

Парашют

Автобус

Пляжный мяч

Зонт

Чемодан

Будильник

Калькулятор

Облако с дождём

Облако со снегом

Грозовое облако

Солнце

Луна

Торнадо

Цветок

Сундук

Палитра

Сыр

Кегли для боулинга

Шар для боулинга

Плавание

Бейсбольная бита

Бейсбольный мяч

Волейбольный мяч

Хоккей

Теннис

Гольф

Лук

Мишень

Прицел

Воздушный шар

Квадролом

Гольф-кар

Летающий сноуборд

Шароход

Катер

Робот

Бам

Удар

Горы

Волны

Вода

Дорога

Внимание

Маркер со звездой

Пейзаж

Слияние с правой полосой

Поворот налево или направо

Изгиб влево

Изгиб вправо

Поворот налево

Поворот направо

Разворот

Узкая дорога

Новая дорога

Пересечение

Люди

Велосипед

Дерево

Камень

Металл

Дизайн

Шоколадный батончик

Книжный шкаф

Лама

Пила

Гном

Ветчина

Отпечаток пальца

Взлом

Место

Куб

Тревога

Комета

Жетоны

Замок

Инь и ян

Шлем

Холодное оружие

Медаль

Крыло

Замена

Сброс

Акула

Морозильный ларь

Бумажный самолётик

Ремесло

Динозавр

Зиплайн

Дерево 2

Бриллиант

Направления

Публикация

Лыжная маска

Папка

Мышца

Маска

Лампа

Инкогнито

Радар

Вешалка

Сумка для покупок

Шкафчик

Каналы

Когда одному устройству нужно «поговорить» с другим устройством, оно передаёт сигнал по особому каналу. Принимающее устройство должно быть настроено на получение сигнала по этому же каналу.

Канал идентифицируется по номеру, а номера каналов настраиваются для устройства по параметру, использующему канал. Большинство устройств также идентифицирует игрока, активировавшего устройство сигналом.

У устройства есть приёмники, которые выполняют различные действия при получении сигнала по каналу. Кроме того, это устройство может передавать сигналы при выполнении определённых условий.

Приёмники

Приёмники ожидают сигнала по каналу и выполняют действие, получив отправленный по этому каналу сигнал от любого устройства (включая себя).

Параметр

Значение

Описание

Уничтожить при получении сигнала

Без канала, Выберите или введите номер канала

Немедленно уничтожает цель при получении сигнала по выбранному каналу. Это происходит независимо от прочности и видимости цели.

Отобразить при получении сигнала

Без канала, Выберите или введите номер канала

Цель становится видимой при получении сигнала по выбранному каналу.

Отключить отображение при получении сигнала

Без канала, Выберите или введите номер канала

Цель становится невидимой при приёме сигнала по выбранному каналу. Метка в интерфейсе также будет скрыта.

Активировать пульсацию цели при получении сигнала

Без канала, Выберите или введите номер канала

В области расположения игрока включается пульсация цели, указывающая в направлении устройства, когда оно получает сигнал по выбранному каналу.

Деактивировать пульсацию цели при получении сигнала

Без канала, Выберите или введите номер канала

В области расположения игрока отключается пульсация цели, указывающая в направлении устройства, когда оно получает сигнал по выбранному каналу.

Передатчики

При активации передатчики отправляют сигнал по выбранному каналу.

Параметр

Значение

Описание

Передать сигнал при уничтожении

Без канала, Выберите или введите номер канала

Когда устройство уничтожено, по выбранному каналу передается сигнал. Инициатором сигнала является игрок, нанёсший последний удар по устройству.

КАРТОЧКИ PECS Альбом PECS Папки PECS ПЕКСы

Прайс и подробное описание по запросу!

Возраст

  • 3+ (19)
  • 3-9 лет (4)
  • с 3 лет (2)
  • 1-3 года (26)
  • 2-4 (37)
  • 3-6 (12)
  • 0-3 (46)
  • игры на липучках (11)
  • 5-7 (1)

Развиваем навык

  • Чтение (57)
  • Общее развитие (105)
  • Счет (37)
  • Мелкая моторика (15)
  • Коммуникация (27)
  • Речь (54)
  • Пространственное мышление (9)
  • Абстрактное мышление (6)
  • Сортировка по цветам (27)
  • Работа со схемами (6)
  • Внимание (20)
  • Подготовка к школе (11)
  • Логическое мышление (4)
  • Бытовые навыки (2)

Производитель

  • Frenchoponcho 

Страна производителя Россия 

Состав:

жетоны 10 штук

Таблички:

мое расписание

сейчас

потом

выполнено

сначала-потом-потом

Что ты хочешь

задание на день

утро-день-вечер-ночь

Что я надену сегодня с набором карточек одежды

 

Темы карточек:

Базовый набор 24 карточки

Самые основные (занятия, бытовые действия) 72 карточки

Места 24 карточки

Одежда 24 карточки

Игрушки 24 карточки

Карточки «Праздники»

Состав

жетоны 10 штук

Таблички:

мое расписание

сейчас

потом

выполнено

сначала-потом-потом

Что ты хочешь

задание на день

утро-день-вечер-ночь

Что я надену сегодня с набором карточек одежды

Полоски по дням недели

 

Темы карточек:

Базовый набор 24 карточки

Самые основные (занятия, бытовые действия) 72 карточки

Места 24 карточки

Одежда 24 карточки

Игрушки 24 карточки

Карточки «Праздники»

 

ЦЕНА: 15990 РУБ

Набор включает в себя папку-треугольник с набором пексов, настенное расписание большого формата и маленький планшет, который удобно брать с собой.

Такой набор подойдет как для домашник занятий, так и для занятий в логопедических кабинетах и с АВА специалистами.

Состав:

 Таблички:

Мое расписание

Сейчас/пототм

Выполнено

Сначала-потом-потом

Что ты хочешь

Задание на день

Утро/день/вечер/ночь

Что я надену сегодня + набор карточек одежда

Полоски по дням недели

Карточки:

Базовый набор

Самые основные (занятия и бытовые действия)

Места

Одежда

Игрушки 2

Карточки «Праздники»

Формы и цвета

Поликлиника

Стоматолог

Продукты

Карточки Говорушки

Что делать нельзя

Туалет (+лента для крепления на стену)

  Жетоны:

Карточки жетоны Смайлики 10 шт

Объемные смайлики 10 шт

Настенное расписание большого формата

Папка-планшет с зажимом формата А5

Так же вас может заинтересовать:

Пексы , жетоны, папки для визуального расписания

Подкатегории

  • Табло для пексов «Что ты хочешь?-1». Развивающие пособия на липучках Frenchoponcho (Френчопончо)

    Основа из ламинированной фотобумаги с участками для прикреления карточек-пексов на липучки.

  • Карточки-пексы «Туалет». Развивающие пособия на липучках Frenchoponcho (Френчопончо)

    Карточки-пексы, наглядно демонстрирующие действия ребенка в туалете. Карточки из фотобумаги с закругленными краями. Папка с замком из пластика для хранения карточек. В комплекте лента для крепления на стену.

  • Карточки-пексы»Специально для девочек». Развивающие пособия на липучках Frenchoponcho (Френчопончо)

    Карточки-пексы с различными действиями и ситуациями специально для девочек. Карточки из фотобумаги с закругленными краями. Папка с замком из пластика для хранения карточек. Пексы для девочек

  • Карточки-пексы «Специально для мальчиков». Развивающие пособия на липучках Frenchoponcho (Френчопончо)

    Пексы для мальчика. Карточки из фотобумаги с закругленными краями. Папка с замком из пластика для хранения карточек.

  • Визуальное расписание для девочки «Туалет». Развивающие пособия на липучках Frenchoponcho (Френчопончо)

    Карточки с последовательными действиями при посещения туалета созданы специально для девочек в розовых тонах. Карточки можно крепить к специальной ленте, которая размещается, например, на стене туалета.

  • «Что я надену сегодня? Девочка». Развивающие пособия на липучках Frenchoponcho (Френчопончо)

    Основа с окошками, куда нужно прикрепить карточки с элементами одежды девочки. Есть окошки для вещей, которые девочка наденет сегодня, для вещей, которые она возьмет с собой и которые найдет.

  • Что я надену сегодня? Мальчик. Развивающие пособия на липучках Frenchoponcho (Френчопончо)

    Основа с окошками, куда нужно прикрепить карточки с элементами одежды мальчика. Есть окошки для вещей, которые мальчик наденет сегодня, для вещей, которые он возьмет с собой и которые ему еужно найти.

  • Карточки пекс места. Развивающие пособия на липучках Frenchoponcho (Френчопончо)

    Состав: Город, больница, Почта, Парк аттракционов, Вокзал, Парк, Ехать в трамвае, Бассейн, Поликлинка, ЛФК, Дельфинарий, Магазин, Массаж, Аптека, Детский сад, Домой, Ехать на машине, Иппотерапия, Ехать на автобусе, Зоопарк, Гости, Школа, Аэропорт, Кафе.

  • Жетоны «Смайлики» 10 штук .Развивающие пособия на липучках Frenchoponcho (Френчопончо)

    Поощрительные жетоны для ABA-терапии. Основа из пластика, карточки из ламинированной фотобумаги на липучках. 10 карточек

  • Папка треугольник для мальчика. С набором карточек пекс (бонус карточки «Праздники»).Развивающие пособия на липучках Frenchoponcho (Френчопончо)

    Состав жетоны 10 штук Таблички: мое расписание сейчас потом выполнено сначала-потом-потом Что ты хочешь задание на день утро-день-вечер-ночь Что я надену сегодня с набором карточек одежды Полоски по дням недели Темы карточек: Базовый набор 24 карточки Самые основные (занятия, бытов. ..

  • Папка-треугольник для девочки. Настольное визуальное расписание с набором карточек пекс (+бонус карточки «Праздники»). Развивающие пособия на липучках Frenchoponcho (Френчопончо)

    Состав жетоны 10 штук Таблички: мое расписание сейчас потом выполнено сначала-потом-потом Что ты хочешь задание на день утро-день-вечер-ночь Что я надену сегодня с набором карточек одежды Полоски по дням недели Темы карточек: Базовый набор 24 карточки Самые основные (занятия, бытов…

  • Пексы «Продукты». Развивающие пособия на липучках Frenchoponcho (Френчопончо)

    Состав:1.мандарин2.котлета3.груша4.рыба5.изюм6.картофель фри7.сушки8.яблоко9.сок10.фрукты11.курица12.мармелад13.вишня14.сосиски15.сыр16.овощи17.блины18.банан19.пицца20.орехи21.ягоды22.виноград23.хлеб24.чернослив25.клубника26.рис27.каша28.курага29.компот30.огурец31.воду32.чай33.картошка34.печенье35.в…

  • Пексы «Время». Развивающие пособия на липучках Frenchoponcho (Френчопончо)

    Карточки-пексы с различным указанием времени для составления визуального расписания.

  • Пексы «Самые основные. Мальчик». Развивающие пособия на липучках Frenchoponcho (Френчопончо)

    занятия с учителем домой сюрприз плохо нет да дай спать помоги АВА (АВА терапия)перемена свободное время не знаю планшет я хочу я не хочу завтра к обед ужин жди молодец нельзя магазин стоп

  • Визуальное расписание-альбом для девочки. Развивающие пособия на липучках Frenchoponcho (Френчопончо)

    Состав жетоны 10 штук Таблички: мое расписание сейчас потом выполнено сначала-потом-потом Что ты хочешь задание на день утро-день-вечер-ночь Что я надену сегодня с набором карточек одежды Темы карточек: Базовый набор 24 карточки Самые основные (занятия, бытовые действия) 72 карточки…

  • Визуальное расписание-альбом для мальчика. Папка с пексами. Развивающие пособия на липучках Frenchoponcho (Френчопончо)

    Состав: Жетоны 10 штук Таблички: мое расписание сейчас потом выполнено сначала-потом-потом Что ты хочешь задание на день утро-день-вечер-ночь Что я надену сегодня с набором карточек одежды Темы карточек: Базовый набор 24 карточки Самые основные (занятия, бытовые действия) 72 карточк. .

  • Пексы на тему «Игрушки». Развивающие пособия на липучках Frenchoponcho (Френчопончо)

    пластилин строить из кубиков буквы конструктор играть муз.книга краски батут муз.инструменты гидрогель фломастеры мультик головоломка песок формы мяч формочки резать пазл лего цифры телефон наклейки

  • Папка с пексами А4 для мальчика. Бонус — карточки пекс «Праздники». Развивающие пособия на липучках Frenchoponcho (Френчопончо)

    Состав жетоны 10 штук Таблички: мое расписание сейчас потом выполнено сначала-потом-потом Что ты хочешь задание на день утро-день-вечер-ночь Что я надену сегодня с набором карточек одежды Темы карточек: Базовый набор 24 карточки Самые основные (занятия, бытовые действия) 72 карточки…

  • Карточки пексы «Говорушки» Развивающее пособие на липучках Frenchoponcho (Френчопончо)

    Карточки со слогами-междометиями, обозначающими действия или чувства, например, смех- «ха-ха», я кушаю — «ням-ням».

  • Главный помощник. Развивающие пособия на липучках Frenchoponcho (Френчопончо)

    Большая таблица с пустыми клеточкмми и карточками с наглядным изображением различным домашних дел, которые ребенок может делать самостоятельно. Позвольте ребенку самому выбрать, чем он Вам поможет и в каком порядке. Это будет стимулировать ребенка к выполнению домашних обязанностей.

  • Что делать нельзя. Развивающие пособия на липучках Frenchoponcho (Френчопончо)

    Карточки пекс, с изображением действий, которые делать нельзя, например «толкаться» или «есть из чужой тарелки» и тд.

  • Карточки для визуального расписания «ПРАЗДНИКИ». Развивающие пособия на липучках Frenchoponcho ( Френчопончо)

    В наборе 24 карточки с праздниками, такими как Новый Год, Масленица, 8 марта и тд

  • Стрижка в парикмахерской. Социальная адаптация. Развивающие пособия на липучках Frenchoponcho (Френчопончо)

    Пошаговая последовательность действий в парикмахерской на стрижке.

  • Мыть руки. Социальная адаптация. Развивающие пособия на липучках Frenchoponcho (Френчопончо)

    Набор карточек, наглядно показывающий как правильно и в какой последовательности мыть руки. Карточки помогут освоить простой навык в игре.

  • Чистить зубы. Социальная адаптация. Развивающие пособия на липучках Frenchoponcho (Френчопончо)

    В игре наглядно показана последовательность действий при чистке зубов.

  • Мыться. Купаться. Социальная адаптация. Развивающие пособия на липучках Frenchoponcho (Френчопончо)

    Набор карточек с наглядным последовательными действиями в душе/ванной.

  • Синий планшет с зажимом. Развивающие пособия на липучках Frenchoponcho (Френчопончо)

  • Жетоны «Тачки» 5 шт

    Жетоны используют для мотивации в занятиях и поощрении при верном выполнении заданий. Жетоны расположены на плотной пластинке. Жетоны крепятся на липучки

  • Жетоны «Смайлики» круглые объемные 10 шт

    Жетоны используют для мотивации в занятиях и поощрении при верном выполнении заданий. Смайлики расположены на плотной пластинке. Жетоны крепятся на липучки.

  • Пексы «Поликлиника». Развивающее пособие на липучках Frenchoponcho (Френчопончо)

    24 карточки кровь из пальца окулист ЭКГ осмотр горла анализ мочи лор выходим их кабинета взвешивание очередь сдать анализы массаж рентген бахилы осмотр врача измерение темпертуры прививка в поликлинику стоматолог раздеваемся заходим в кабинет раздеваемся ингаляция рост оде…

  • Пексы «Стоматолог» Развивающее пособие на липучках Frenchoponcho (Френчопончо)

  • Мобильное визуальное расписание. Развивающее пособие на липучках Frenchoponcho (Френчопончо)

  • Жетоны «Машинки». 5 штук. Развивающие пособия на липучках Frenchoponcho (Френчопончо)

    Поощрительные жетоны для ABA-терапии. Основа из пластика, карточки из ламинированной фотобумаги на липучках. 5 карточек

  • Мои занятия и творчество. Развивающие пособия на липучках Frenchoponcho (Френчопончо)

    Игра для детей всех возрастов. Простая играя на закрепление связи «изображение-название» (по методике Домана). Все элементы изготовлены из фотобумаги, заламинированы.

  • Жетоны «Мои успехи». Развивающие пособия на липучках Frenchoponcho (Френчопончо)

    Основа с поощрительными жетонами (12 штук) за успехи ребенка. Внизу страницы отдельное окно «Я заслучил»

  • Пексы : время года, числа, месяцы, дни недели. Развивающие пособия на липучках Frenchoponcho (Френчопончо)

    Карточки для визуального расписания в удобной папке с кнопкой: дни недели, числа, название и изображение месяцев и сезонов.

  • пексы для Визуального расписания. Развивающие пособия на липучках Frenchoponcho (Френчопончо)

  • пексы для Визуального расписания 2. Развивающие пособия на липучках Frenchoponcho (Френчопончо)

  • Карточки-пексы «Туалет»(крупные). Развивающие пособия на липучках Frenchoponcho (Френчопончо)

  • Папка для пексов. Пустая, 20х20. Развивающие пособия на липучках Frenchoponcho (Френчопончо)

  • Визуальное расписание на стену с карточками. Развивающие пособия на липучках Frenchoponcho (Френчопончо)

  • набор с карточками пекс животные-птицы

  • Я собираю портфель. Развивающие пособия на липучках Frenchoponcho (Френчопончо)

  • Планшет для школьника. Развивающие пособия на липучках Frenchoponcho ( Френчопончо)

  • Набор «Визуальное расписание» MAXI. Развивающее пособие на липучках Frenchoponcho (Френчопончо)

    Состав Таблички: Мое расписание Сейчас/пототм Выполнено Сначала-потом-потом Что ты хочешь Задание на день Утро/день/вечер/ночь Что я надену сегодня + набор карточек одежда Полоски по дням недели Карточки: Базовый набор Самые основные (занятия и бытовые действия) Места Одежда…

  • 100 глаголов. Без текста. Развивающее пособие Frenchoponcho (Френчопончо)

    Ждем ваши запрос на lip@oftsist. ru

    не забывайте свои реквизиты и контактные данные.

Настольные игры. Смайлик. Такие разные улыбки.

Человечество с головой ушло в средства электронного общения, предпочитая короткие сообщения в чатах живой беседе за кружечкой кофе. Но передать эмоции при помощи букв невозможно, поэтому один неординарный ум придумал соединять специальные символы друг с другом для получения забавных рожиц. И первой эмоцией была улыбка. Сегодня на Розовом диване — многоэмоциональная настольная игра «Смайлик».

Так как эмоции, возникающие во время разговора, одними улыбками не ограничиваются, было придумано множество символьных проявлений личных чувств от удивления до злости. Постепенно символьные рожицы стали атрибутом повседневной жизни, их изображения можно встретить на одежде и на лобовом стекле автомобиля. А ещё в смайлики можно играть…
 

Улыбнитесь — больше в коробке ничего нет. Не делайте такое же лицо, как у верхней карты в стопке! Издатель, судя по всему, обладал изрядным чувством юмора и положил во вместительную коробку лишь стопку карт, горсть жетонов, немного фишек на подставках и заботливо прикрыл всё это листком правил. Зато внутри, помимо игры, можно хранить зимнюю обувь или комплект колёс от небольшого велосипеда. Разве это не чудесно?!

В игре может принять участие от четырёх до восьми игроков, и каждому достанется картонная фишка своего цвета на эффектной пластиковой подставке. Лично мне подставки понравились своим качеством и формой, наверное, это лучшее, что я видел.

7 жёлтых наградных жетонов различного номинала: на одной стороне напечатан восклицательный знак, на оборотной — количество победных очков («0», «1» или «2»). Маркер «+1» даст дополнительные очки карте старшинства мастей. Каждому игроку достанется один жетон подмоги соответствующего цвета — в этой игре бывает выгодно поддержать в борьбе за первое место своего оппонента.

Четыре стопки четырёх цветов, по 13 карт в каждой колоде. Игроки будут выражать свои эмоции при помощи четырёх чувств: краснея от злости, синея в грусти, позеленев от удивления и приобретя кардинально жёлтый оттенок от счастья.

В каждом наборе представлены карты номиналом от «1» до «5». Это величина ставок, максимальная сумма которых приведёт игрока к победе.

Выражать одновременно множество эмоций достаточно сложно, поэтому одно из четырёх состояний души всегда будет преобладать над остальными. Четыре специальных карты старшинства мастей определят, какое выражение лица более уместно во время текущего раунда.

Эмоции могут послужить поводом к различным поступкам. 18 карт безобразий (любимое действие множества людей, особенно в детском возрасте)  оживят игру и станут неожиданностью для оппонентов.
 

Всего игрокам предстоит отыграть семь раундов, и в каждом из них победитель получит соответствующую карту с призовыми очками. Обратите внимание — чем ближе конец игры, тем больше призовой фонд.

Эмоции многого стоят.

Перемешайте карты смайликов и безобразий в единую колоду, и раздайте каждому игроку от 5 до 7 карт (в зависимости от числа оппонентов).  Каждый участник также получает фишку и жетон подмоги своего цвета.

Карты старшинства мастей перемешайте и расположите столбиком в центре стола. Нижнюю карту переверните — она в данном раунде не участвует, но понадобится нам в следующем. На верхнюю положите маркер  «+1».

Карты раундов расположите в порядке возрастания. Жетоны призовых очков перемешайте и выложите числовыми значениями вниз.

Самый удивлённый игрок начинает игру.

В начале раунда все игроки добирают руку до начального количества карт. После этого оппоненты по очереди играют с руки либо одну карту со смайликом, либо карту безобразия. 

Смайлики сортируются по цветам и располагаются в колонки перед игроком таким образом, чтобы оппоненты могли видеть числа на картах. Чем выше сумма чисел в стопке, тем больше шансов на победу — следить за оппонентами вам никто не запрещает, и оценить свои перспективы можно в любой момент времени.

Карты безобразий обладают как моментальным, так и длительным эффектом, позволяя влиять на ход событий: подсматривать карты на руке противника, менять карты старшинства мастей местами, забирать максимальные ставки у соперника себе в расклад и так далее.

Как только игрок считает, что делать больше ставки нет никакого смысла, он может спасовать и, при желании, сыграть жетон помощи. Отдав любому игроку свой маркер, вы обязаны также передать ему одну (любую) карту из своего набора, лежащего перед вами. Помните, что принять помощь можно только от одного игрока!

Как только все спасуют, производится итоговый подсчёт ставок и выявление победителя текущего раунда. Каждый игрок выбирает одну масть с максимальной суммой значений на картах, остальные уходят в сброс и не учитываются. Обладатель масти, отмеченной маркером «+1» прибавляет к каждому значению карты одно победное очко. Итоговая сумма выявляет победителя, который получает карту текущего раунда.

Например: ставка жёлтого игрока равна 2+2+4=8 очкам, зелёного: 5+4=9, красного: (4+1)+(1+1)=7 (к каждому значению прибавляется «1» очко), а побеждает синий игрок с результатом 2+3+4+2=11. И помог ему выиграть красный оппонент, подаривший зелёную «двойку», о чём свидетельствует красный жетон помощи.

Синий игрок получает карту раунда с одним победным очком, но на этом раздача призов не заканчивается. За свою щедрость, красный игрок имеет право взять один жетон призовых очков.

При подготовке к следующему раунду необходимо взять нижнюю (перевернутую) карту старшей масти и сделать её верхней в столбике, отметив жетоном «+1». Остальные карты перемешиваются и выкладываются ниже. Самая последняя переворачивается — она станет первой в следующем раунде.

Неиспользованные карты остаются на руках у игроков — в начале следующего раунда необходимо пополнить руку до начального количества, оговоренного правилами игры. Оставшиеся карты, лежащие перед оппонентами и участвовавшие в итоговом подсчёте, уходят в сброс.

По окончании седьмого раунда оппоненты подсчитывают призовые очки, указанные на картах раундов и на жетонах. Победитель радостно улыбается и зеленеет от гордости за свою персону.

Смайл — смайлу рознь…

Несложная эмоциональная семейная игра на ставки с красивым оформлением и быстрыми партиями. Правила объясняются буквально за минуту, никаких «скрытых» нюансов нет. Интересная находка разработчиков в виде жетонов помощи, позволяющих помочь своему оппоненту выиграть раунд, и с возможностью получить за это призовые очки. К сожалению, в наборе есть жетоны и с «нулевым» значением, поэтому можете остаться ни с чем, обеспечив сопернику несколько победных очков…

Чем ближе к концу игры, тем больше призовых очков вы получаете, выиграв раунд. Учитывая, что карты остаются на руках, можно в начале игры копить высокие номиналы и помогать окружающим, а в последние два круга сорвать банк. Но не всё так гладко — шалости, припасённые противниками, могут лишить вас накоплений и свести «на нет» всю стратегию. Именно эти карты делают игру хаотичной и переводят из разряда «стратегических» в разряд «для весёлого времяпрепровождения».

После нескольких партий могу посоветовать следующее: если вы хотите стратегической игры, то отложите карты шалостей в сторону и играйте только картами смайликов. Игра кардинально меняется и заставит вас поломать голову. Но в этом случае количество игроков за столом должно быть не более пяти, и руку ограничьте пятью картами.

После трудового дня для получения позитивных эмоций, отдыха и поднятия настроения играйте полным комплектом, не ошибётесь. Но ждите веселья и хаоса…

Данная игра есть в ассортименте интернет-магазина настольных игр  Настолеон, консультанты которого всегда находятся на связи и готовы оказать помощь в поиске интересующей Вас игры, а также ответят на все Ваши вопросы на сайте магазина.

Немецкая «мыльница», собачьи жетоны, камень-смайлик: энтузиасты из Мамоново собирают необычные предметы старины (фото)

Житель Мамоново Дмитрий Шилов открыл у себя дома первый частный музей истории восточно-прусского кирпича. Дмитрий также руководит муниципальным музеем, который носит неформальное название «Музей города и крайса Хайлигенбайль». Дмитрий Шилов и его правая рука Константин Косенков провели для корреспондентов Клопс.Ru экскурсию по своему музею и показали самые интересные находки.

Кирпичи

«Я приехал в Мамоново в начале 90-х. Начал искать материалы для строительства дома, — вспоминает Дмитрий Шилов. — Однажды моё внимание привлёк кирпич, на котором я заметил какой-то странный штамп. Присмотрелся — на других кирпичах тоже встречаются похожие знаки».

 

 

Действительно: на старых немецких кирпичах встречается опознавательная метка — штамп производителя. В Восточной Пруссии было огромное количество кирпичных заводов, и каждый ставил клеймо на свой товар.

 

 

Сейчас общая коллекция насчитывает почти 2500 экспонатов. Самый древний кирпич Дмитрий Шилов нашёл на руинах орденского замка. Примерный его возраст — 600-700 лет. Сегодня в его коллекции — около 15 подобных предметов. Орденский кирпич легко отличить от современного или довоенного. «Он больше по размеру, тяжелее и, скажем так, корявее, так как создавался посредством ручной лепки и обжига», — говорит Константин Косенков.

 

 

Пивные пробки

В музее хранится более 400 пробок пивоварен города Хайлигенбайль. Они тоже носят клеймо, расположенное снизу или на торце пробки. Делали их в Дрездене и Данциге, а затем поставляли в пивоварни.

 

 

Больше всего пробок относится к «Пивоварне Святого Георга» (St. Georgsbrauerei). Она была основана Йоханом Моритцем в 1865 году. Здание пивоварни стоит и по сей день — оно единственное уцелевшее в историческом центре Мамоново.  

 

 

Более раритетные пробки указывают на «Монастырскую пивоварню» (Klosterbrauerei), которая начала функционировать также в 1865 году. Она была построена на территории бывшего августинского монастыря, основанного в своё время великим магистром Тевтонского ордена Винрихом фон Книпроде. На сегодняшний день уцелели только подвалы здания.

 

 

К «Монастырской пивоварне» относится и самая редкая пробка. Она появилась, когда пивоварня прекратила свою «хмельную» деятельность и стала производить минеральную воду и лимонад. Музейщики признаются, что в жизни им удалось увидеть всего пять таких пробок, причём четыре хранятся в их коллекции, а ещё одну они встречали у местного старейшего краеведа.

Собачьи жетоны

Строгий немецкий порядок соблюдался и в мелочах: в каждой прусской семье домашняя собака обязательно должна была носить жетон.

 

 

Такие табели для питомцев немцы начали штамповать ориентировочно с 30-х годов. В музее собрана неполная коллекция — встречаются предметы, датированные с 1931 по 1941 годы.

 

 

Чаши для табака

О происхождении этих предметов практически ничего неизвестно. Курительные трубки, или, выражаясь точнее, чаши для табака, ориентировочно относятся к началу ХХ века.

 

 

Сохранились экспонаты весьма неплохо — на них практически нет трещин и рисунок остался невредим.

 

 

Немецкая «мыльница»

 

«Думали — шпионский мини-фотоаппарат. Оказалось, всё гораздо тривиальнее — немецкая «мыльница» довоенного производства марки SIDA (Sida Gesellschaft fur photographische Apparate m.b.H., Berlin, Germany), плёнка 24х24мм, хотя в интернете встретилось название German Spy Camera. Видимо, шутливое», — рассказывает Константин Косенков.

 

 

Версии красного и зелёного цветов выпускались в Англии. Чёрные создавались в Польше.

 

 

В СССР также были своеобразные аналоги немецкого фотоаппарата — в те же годы производили подобные модели «Лилипут» и «Малютка».

Старый телевизор

Не все экспонаты сотрудники находят сами. Во многом им помогают жители Мамоново, Калининграда и даже Германии.

 

Например, этот телевизор более 20 лет пылился на чердаке одного пожилого жителя Мамоново. Когда музей открылся, горожанин решил внести свой вклад, собрался и сам принёс этот раритет.

 

 

Осколки сказок

«Сказочная» статуэтка тоже была найдена одним из жителей города недалеко от Мамоново — в так называемом Deutsch Bahnau, ныне это посёлок Балтийский. Предмет был разбитым и совершенно чёрным — вероятнее всего, статуэтка пострадала от пожара. Константин рассказал, как отмывал и склеивал осколки, что заняло несколько часов.

 

 

Статуэтка относится приблизительно к началу XX века. Надпись Großmutter erzählt дословно переводится как «Бабушка рассказывает».

 

А вот старые немецкие куклы были найдены музейщиками на свалке. Голова, руки и ноги этих «девочек» сделаны из керамики либо фарфора. Туловище, как правило, тряпичное. Возраст этих красавиц — не менее 100 лет.

 

 

Очки

Немецкие мотоциклетные пыле-, солнцезащитные очки времён Второй мировой войны.  Работники музея говорят, им попадалась информация, что стёкла изготавливались известной фирмой Carl Zeiss.

 

 

Аптечная тематика

Новый экспонат в «аптечной» копилке музея — абсолютно целая бутылка с пробкой и остатками содержимого внутри.

 

 

«Первая аптека была открыта в Хайлигенбайле в 1709 году, королевские привилегии получила в 1747 году, последние 50 лет истории города ею владела семья Мертенс, — пишет в официальной группе музея в «Фейсбуке» Константин Косенков. — В музее также хранится письмо начала 90-х годов Анны Мертенс — дочери последнего хозяина аптеки, в котором она подробно описывает историю своей семьи, внутреннее устройство здания, режим и особенности повседневной жизни и работы».

 

Ещё одна новинка в фонде музея — значки работников Красного Креста. Их нашли в районе Мамоново. Это большая удача, что они смогли сохраниться в целости до наших дней, — ведь значки сделаны из керамики, но, в отличие от той же немецкой посуды, они даже не имеют трещин.

 

 

Камень-смайлик

И напоследок — улыбающийся камень.

 

 

Так называемый смайлик был найдён в посёлке Hermsdorf, сейчас — Пограничный. Нашли его совершенно случайно — он лежал на поверхности земли в основании фундамента старого разрушенного здания. Это типичный закладной камень, в Восточной Пруссии таких было довольно много. Однако у него довольно старая дата — 1860 год.

 

«Смайлик вроде бы придуман в Штатах в 60-х годах прошлого столетия. Оказывается, нет… Это сделал на 100 лет ранее некто О. Р. из Восточной Пруссии, проживавший где-то под Хермсдорфом», — комментирует Константин Косенков.           

жетонов | Disney Emoji Blitz Wiki

Жетоны — это тип добычи в Disney Emoji Blitz.

Содержимое

  • 1 Приобретение
  • 2 Использовать
  • 3 события с жетонами
    • 3.1 2019
    • 3,2 2020
    • 3,3 2021

Приобретение

Жетоны можно получить, выполнив миссии уровней, за которые вы получите 1150 жетонов. Миссии также иногда будут преобразованы в Волшебные миссии в дни, когда не проводятся мероприятия, на шесть часов; выполнение такой миссии в течение этого времени дает игроку 6,900 жетонов.

Активация квестового пропуска ежемесячного события с жетонами дает игроку на 25% больше жетонов: таким образом, миссии уровня стоят 1438 жетонов, а магические миссии — 8625 жетонов. Жетоны также можно получить в качестве награды во время различных событий.

Игроки, которые уже завершили ежемесячное событие с жетонами, вместо этого получат количество монет, равное количеству жетонов, деленному на 11,5, округленному в большую сторону, за исключением магических миссий, за которые можно получить 300 монет.

Использовать

Жетоны не тратятся в игре, но их накопление позволяет зарабатывать призы в ходе ежемесячных Событий жетонов.

После премьеры високосного года Кермита в феврале 2020 года на Token Events было представлено 12 досок с разным количеством жетонов, необходимых для получения призов, а именно: предмет клавиатуры , предмет клавиатуры , предмет клавиатуры , дубликат Gold Box , Клавиатура , артикул , Волшебная палочка, Клавиатура, артикул , Diamond Box, 9Клавиатура 0039, артикул , алмазная коробка, клавиатура, артикул , алмазная коробка.

После Фестиваля огненных жетонов Аида в марте 2020 года количество жетонов, необходимых для получения каждого последующего приза, составляло: 7000, 15000, 30000, 45000, 39000, 64000, 29000, 69000, 55000, 75000, 65000,

0.

на общую сумму 583 000 токенов.

Начиная с Волшебного мая в мае 2021 года, в Событии жетонов представлены две отдельные призовые цепочки: Бесплатный призовой ряд и Квестовый пропуск.

Токен События

2019

Месяц Событие Доски Тема Призов
сентябрь Охота Гастона на любовь 8 Красавица и Чудовище Гастон, Белль или Чудовище
Октябрь Душа Урсулы 8 Русалочка ;
Хэллоуин
Урсула или Король Тритон
ноябрь Сага о снегопаде Эльзы 8 Замороженный Эльза, Анна, Кристофф, Олаф или Свен
Декабрь Волшебный новогодний финал Микки 8 Ученик чародея Микки, Принцесса Аврора, Джинн или Тинкер Белл

2020

Месяц Событие Доски Тема Призов
Январь Блестящий новый ты Минни из розового золота 8 Минни, Золушка, Белль или Тиана из розового золота
Февраль Премьера високосного года Кермита 12 Куклы Лягушка Кермит, медведь Фоззи или шведский повар
март Фестиваль огненных жетонов Аида 12 Геркулес Аид, Мэг, Пегас или Геракл
апрель Обзор времени ранчо Форки 12 История игрушек Вуди, Базз, Яблочко, Джесси или Бо Пип
Финальный приз: Форки
Май Рандеву Сопротивления 12 Звездные войны Рей, BB-8 или Финн
июнь Летний всплеск Немо 12 В поисках Немо Дори, Брюс или Краш
Финальный приз: Немо
июль День рождения Disney Emoji Blitz 12 Steamboat Willie, Retro Minnie или Oswald
Финальный приз: Holiday Mickey, Holiday Minnie или Rainbow Mickey
август Путешествие за сокровищами Таматоа 12 Джек Воробей, Абу или Флинн Райдер 901:00 Финальный приз: Таматоа
сентябрь Райская погоня 12 Вверх Карл, Рассел или Альфа
Финальный приз: Кевин
Октябрь Зрелище духа доктора Фасилье 12 Злодеи Диснея;
Хэллоуин
Шензи, Мал, Альфа;
Злая Королева, Круэлла де Виль, Люцифер
Финальный приз: доктор Фасилье
ноябрь Дружба 12 День Благодарения Гас, Отвращение, Шведский повар;
Мико, Форки, Реми;
Финальный приз: Радужный единорог или Медоносная пчела Пух
Декабрь Очень веселые квесты Микки 12 Рождество;
Зима
Олаф, Йети, Бруни;
Финальный приз: Праздничный Плутон или Праздничный Микки

2021

Месяц Событие Доски Тема Призов
Январь Новый год Новый паз 12 Новая канавка императора Куско, Пача, Кронк, Изма;
Финальный приз: Изма или Изма Китти
Февраль Охота за сердцем Микки и Минни 12 День святого Валентина Геркулес, Мэг; Кермит, мисс Пигги;
Финальный приз: Минни из розового золота или Радужный Микки
март Марш щенков 12 Леди, Бродяга; Альфа, Даг;
Финальный приз: именинник Плутон
апрель Торжественный прием в саду 12 Джуди Хоппс, Белый Кролик, Тампер; Лило, Моана, Мулан;
Финальный приз: Кролик Тигра, Цветочный поросенок или Медоносная пчела Пух
Май Волшебный май 12 Мэл, Ученик чародея Микки, Мэри Поппинс, Мерлин
июнь Июньский Джамбори 12 Луи, Джо, Powerline, Русалка Минни
июль 12

Контент сообщества доступен по лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.

метод emoji.list | Slack

Аргументы

Требуемые аргументы

токен

токен

· Требуется

Токен аутентификации с требуемыми областями действия. Токены следует передавать как заголовок авторизации HTTP или, альтернативно, как параметр POST.

Пример

xxxx-xxxxxxxxx-xxxx

Информация об использовании

Этот метод выводит список пользовательских эмодзи для команды.

Боты, принадлежащие приложениям Slack, не поддерживаются

Этот метод нельзя вызвать с токенами пользователей ботов, принадлежащих приложениям Slack, хотя токены устаревших ботов будут работать. Чтобы использовать этот метод в приложении Slack, используйте токен пользователя с необходимой областью действия. Следите за обновлениями , так как мы предлагаем более полный набор функций для ботов, принадлежащих приложениям Slack.

 {
"хорошо": правда,
"смайлики": {
"бабочка": "https://\/my.slack.com\/emoji\/бабочка\/46ec6f2bb0.png",
"белка": "https://\/my.slack.com\/emoji\/squirrel\/f35f40c0e0.png",
"shipit": "псевдоним: белка",
…
}
}
 

Свойство emoji содержит карту пар имя/URL, по одной для каждого пользовательского смайликов, используемых командой. Псевдопротокол псевдоним: будет использоваться там, где эмодзи — это псевдоним, строка после двоеточия — имя другого смайлик этот смайлик является псевдонимом.

Примеры ответов

Обычный успешный ответ

Типичный успешный ответ

 {
    "хорошо": правда
} 

Типичная реакция на ошибку

Типичная реакция на ошибку

 {
    "хорошо": ложь,
    "ошибка": "invalid_auth"
} 

Ошибки

В этой таблице перечислены ожидаемые ошибки, которые может вернуть этот метод. Однако другие ошибки могут быть возвращены в случае, когда служба не работает или на обработку влияют другие непредвиденные факторы. Звонящие всегда должны проверять значение ok параметров в ответе.

Ошибка Описание
invalid_arguments

Метод был вызван с использованием недопустимых аргументов, таких как дополнительные аргументы, или некоторые подробности о переданных аргументах, которые, вероятно, являются недопустимыми блоками, когда вложения являются недопустимыми аргументами, или некоторые детали о переданных аргументах являются недопустимыми. .

not_authed

Токен аутентификации не предоставлен.

invalid_auth

Невозможно проверить некоторые аспекты аутентификации. Либо предоставленный токен недействителен, либо запрос исходит с IP-адреса, которому запрещено выполнять запрос.

access_denied

Отказано в доступе к указанному в запросе ресурсу.

account_inactive

Токен аутентификации для удаленного пользователя или рабочей области при использовании бот токен.

token_revoked

Токен проверки подлинности предназначен для удаленного пользователя или рабочей области, или приложение было удалено при использовании токена пользователя .

token_expired

Срок действия маркера аутентификации истек

no_permission

Токен рабочей области, используемый в этом запросе, не имеет разрешений, необходимых для выполнения запроса. Убедитесь, что ваше приложение является участником беседы, в которой оно пытается опубликовать сообщение.

org_login_required

В рабочей области выполняется корпоративная миграция, и она будет недоступна до завершения миграции.

ekm_access_denied

Администраторы приостановили возможность публиковать сообщения.

missing_scope

Используемый токен не имеет конкретных разрешений области, необходимых для выполнения этого запроса.

not_allowed_token_type

Тип токена, используемый в этом запросе, не разрешен.

method_deprecated

Метод устарел.

deprecated_endpoint

Конечная точка устарела.

two_factor_setup_required

Требуется двухфакторная настройка.

enterprise_is_restricted

Метод нельзя вызывать из предприятия.

invalid_arg_name

Методу был передан аргумент, имя которого выходит за пределы допустимых или ожидаемых значений. Сюда входят очень длинные имена и имена, содержащие не буквенно-цифровые символы, отличные от _ . Если вы получаете эту ошибку, это обычно указывает на то, что вы сделали очень некорректный вызов API.

invalid_array_arg

В качестве аргумента методу был передан массив. Пожалуйста, вводите только допустимые строки.

invalid_charset

Метод был вызван через запрос POST , но кодировка , указанная в заголовке Content-Type , недействительна. Допустимые имена наборов символов: utf-8 iso-8859-1 .

invalid_form_data

Метод был вызван через запрос POST с Content-Type application/x-www-form-urlencoded или form/9043data4 был либо отсутствующим, либо синтаксически недопустимым.

invalid_post_type

Метод был вызван через запрос POST , но указанный Content-Type недействителен. Допустимые типы: application/json application/x-www-form-urlencoded multipart/form-data text/plain .

missing_post_type

Метод был вызван через запрос POST и включал полезные данные, но запрос не включал заголовок Content-Type .

team_added_to_org

Рабочая область, связанная с вашим запросом, в настоящее время переносится в корпоративную организацию. Веб-API и другие операции платформы будут периодически недоступны до завершения перехода.

скорость ограничена

Запрос ограничен скоростью. Обратитесь к заголовку Retry-After , чтобы узнать, когда следует повторить запрос.

accesslimited

Доступ к этому методу ограничен в текущей сети

request_timeout

Метод был вызван через запрос POST , но данные POST либо отсутствовали, либо были усечены.

service_unavailable

Услуга временно недоступна

fatal_error

Серверу не удалось завершить вашу операцию без катастрофической ошибки. Возможно, какой-то аспект операции был выполнен успешно до возникновения ошибки.

internal_error

Серверу не удалось завершить вашу операцию (операции) без возникновения ошибки, вероятно, из-за временной проблемы с нашей стороны. Возможно, какой-то аспект операции был выполнен успешно до возникновения ошибки.

Предупреждения

В этой таблице перечислены ожидаемые предупреждения, которые возвращает этот метод. Однако в случае непредвиденных проблем со службой могут быть возвращены и другие предупреждения.

Предупреждение Описание
Missing_charset

0435 должен включать параметр charset . Однако кодировки не было. В частности, для типов контента, не являющихся данными формы (например, text/plain ), рекомендуется кодировка .

superfluous_charset

Метод был вызван через запрос POST , и указанный Content-Type не определен для понимания параметра charset . Однако кодировка действительно присутствовала. В частности, типы содержимого данных формы (например, multipart/form-data ) — это те, для которых кодировка является лишней.

Ответ API

URL-адрес

Тело POST

Отправьте свои аргументы, чтобы увидеть ответ API

Умашанти Паваланатан Джейкоб Эйзенштейн
Школа интерактивных вычислений
Технологический институт Джорджии
Атланта, Джорджия 30308
{умашанти +

Abstract

В онлайн-письме отсутствуют невербальные сигналы, присутствующие в общении лицом к лицу, которые предоставляют дополнительную контекстуальную информацию о высказывании, такую ​​как намерение говорящего или эмоциональное состояние. Чтобы заполнить этот пробел, ряд орфографических особенностей, таких как смайлики, выразительное удлинение и нестандартная пунктуация, стали популярными в социальных сетях, включая Twitter и Instagram. В последнее время эмодзи появились в социальных сетях и становятся все более популярными. Это поднимает вопрос о том, придут ли эти предопределенные пиктографические символы на смену более ранним орфографическим методам паралингвистической коммуникации. В этом реферате мы пытаемся пролить свет на этот вопрос, используя подход сопоставления на основе причинно-следственной связи, чтобы проверить, заставляет ли использование смайликов отдельных пользователей использовать меньше смайликов в своем тексте в Твиттере.

Введение

Люди меняют написание, чтобы выразить себя в онлайн-среде, часто с помощью нестандартной орфографии, такой как смайлики (например, (: ) и повторы букв (например, coooolll) [Dresner and Селедка2010, Кальман и Gergle2014] . Введение смайликов — это потенциально кардинальный сдвиг в онлайн-письме, потенциально заменяющий эти определяемые пользователем лингвистические возможности предопределенными графическими значками. Получив доступ к большому количеству красочных и выразительных пиктограмм эмодзи, перестанут ли пользователи использовать нестандартные орфографии для выразительного общения в социальных сетях?

В этом реферате мы рассматриваем вопрос о том, снижает ли использование эмодзи отдельными пользователями частоту смайликов, используемых в их твитах. Из выборки преимущественно англоязычных твитов мы выбрали авторов, которые первыми стали использовать смайлики, и рассматриваем их в качестве экспериментальной группы. Чтобы измерить причинно-следственный эффект использования смайликов на использование смайликов, мы выбрали другую группу авторов (контроль), которые еще не использовали смайлики в то же время, что и экспериментальная группа, и сравнили различия в использовании смайликов в этих двух группах между периодом. года. Мы сопоставили каждого автора в экспериментальной группе с автором в контрольной группе на основе их частоты использования смайликов до периода лечения. Если люди в экспериментальной группе сократят использование смайликов больше, чем люди в контрольной группе, это будет означать, что смайлики конкурируют со смайликами, и в конечном итоге может уменьшить количество нестандартной орфографии в социальных сетях.

Эмодзи — это «картиночные персонажи», которые появились для мобильных телефонов в Японии в конце 1990-х годов, но недавно стали популярными во всем мире в обмене текстовыми сообщениями и в социальных сетях с появлением смартфонов, поддерживающих ввод и отображение символов эмодзи. В отличие от смайликов, которые создаются из последовательностей символов ASCII, смайлики представлены символами Unicode, и их количество постоянно увеличивается с введением новых символов в каждой новой версии Unicode. 1 1 1http://www.unicode.org/reports/tr51/index.html#Selection_Factors Символы эмодзи включают в себя не только лица, но и понятия и идеи, такие как погода, транспортные средства и здания, еда и напитки, или действия, такие как бег и танцы (рис. 1 и примеры твитов на рис. 2). Emoji Tracker сообщает об использовании смайликов в Twitter в режиме реального времени. 2 2 2http://www.emojitracker.com/

Рисунок 1: Примеры символов эмодзи, используемых в Твиттере (создано с использованием http://www. iemoji.com)

В компьютерно-опосредованном общении (CMC) смайлики интерпретируются как «значки эмоций», прежде всего как способ представления выражений лица, таких как улыбка, при отсутствии невербальных сигналов [Walther and Д’Аддарио2001] . Однако более поздние исследования показали, что смайлики — это не просто представление аффективных позиций; они играют много других ролей в письменном общении, например, показывая намерение автора, социокультурные различия и личность автора [Деркс, Бос и Фон Грумбков, 2007 г., Шнобелен, 2012 г., Парк и др., 2013 г.] . В частности,  \citeauthordresner2010functions \shortcitedresner2010functions помещает использование смайликов в CMC между крайностями неязыка и языка.

Рисунок 2: Примеры твитов с использованием символов эмодзи

Мы предполагаем, что люди, использующие смайлики, как правило, используют меньше смайликов, что указывает на то, что смайлики заменяют эту конкретную форму орфографического паралингвистического общения. Мы используем подход сопоставления к причинно-следственному выводу, чтобы проверить нашу гипотезу, используя данные наблюдений из Твиттера. Далее мы описываем набор данных, дизайн нашего исследования и сообщаем о результатах. Затем мы сначала кратко обсудим связанную работу и завершите обсуждением и будущей работой.

Набор данных

Мы собрали набор твитов с февраля 2014 года по август 2015 года, используя потоковый API Twitter. Мы удалили ретвиты (повторения ранее опубликованных сообщений), исключив сообщения, содержащие метаданные «retweeted_status» или токен «RT». Мы включили только авторов, которые написали в среднем не менее пяти твитов каждый месяц, и удалили авторов, которые написали более 10% своих твитов на любом языке, кроме английского.

Извлечение токенов эмодзи и смайликов

Чтобы извлечь символы эмодзи из твитов, мы преобразовали сообщения в представление Юникода и использовали регулярные выражения для извлечения символов Юникода в диапазонах символов Юникода категории «Эмодзи и пиктограммы» (другие категории включают нелатинские символы, такие как различные системы нумерации). и математические символы). Используя этот метод, мы определили 1235 уникальных символов эмодзи в случайной выборке твитов, охватывающих период более года (с февраля 2014 года по август 2015 года). На рисунке 3а показано процентное соотношение токенов эмодзи (т. е. \# токенов эмодзи\# от общего количества токенов × 100 %) в нашей выборке, состоящей преимущественно из твитов на английском языке. 3 3 3Обратите внимание, что хотя в этой выборке наблюдается тенденция к снижению уровня использования смайликов после пика в июне-августе 2014 года, уровень использования смайликов показывает тенденцию к росту в выборке нефильтрованных твитов, что указывает на растущую популярность смайликов. в Твиттере.

(а)
(б)

Рисунок 3: Временная тенденция доли (а) эмодзи и (б) токенов смайликов в твитах из нашей выборки.

Поскольку исчерпывающего списка смайликов Твиттера не существует (и со временем появляются новые смайлики), мы использовали подход, основанный на данных, для идентификации смайликов. Мы создали регулярные выражения (например, два или более символов, по крайней мере, с одним небуквенно-цифровым символом, не содержащие символы денег/процентов/времени и т. д.) для извлечения начального набора токенов, похожих на смайлики, а затем вручную аннотировали все предметы, из которых состоит 95% кумулятивной частоты токенов, похожих на смайлики, с учетом их использования на случайных примерах твитов. После удаления токенов, которые не используются в качестве смайликов, из твитов за март 2014 и март 2015 годов было извлечено 44 и 52 уникальных смайла соответственно. В обоих случаях двадцать наиболее часто встречающихся смайликов составляли 90% всех токенов смайликов. На рисунке 3b показано процентное соотношение символов смайликов (т. е. \# маркеров смайликов\# от общего количества маркеров × 100%) в нашей выборке с течением времени. В таблице 1 показана основная статистика использования эмодзи и смайликов для той же выборки.

Таблица 1: Статистика использования смайликов и эмодзи

Дизайн исследования

Вопрос о причинно-следственных связях заключается в том, приводит ли введение смайликов к уменьшению частоты орфографических элементов, таких как смайлики. В рандомизированном эксперименте экспериментальная группа будет состоять из людей, которые использовали смайлики, а контрольная группа будет состоять из людей, которые этого не делают. Мы бы выбрали этих людей, чтобы они имели схожие характеристики до лечения: нулевое использование смайликов и сопоставимое использование смайликов. Эффект лечения — это разница в использовании смайликов после лечения.

Группы лечения и контроля

Мы аппроксимируем эту рандомизированную экспериментальную установку, используя данные наблюдений. Мы рассматриваем март 2014 года как период до лечения и март 2015 года как период после лечения, и наш первичный анализ основан на твитах за эти два месяца. Прежде чем поместить авторов твитов в экспериментальную и контрольную группы, мы сначала отобрали пул авторов по следующим критериям: пользователи, которые написали не менее пяти твитов в месяц и которые написали менее 10% своих твитов на любом языке, кроме английского. . Этот критерий был выбран потому, что извлечение нестандартных слов и смайликов зависит от языка сообщения.

Для экспериментальной группы мы выбрали авторов, которые не использовали никаких эмодзи в марте 2014 г. и которые использовали не менее пяти эмодзи в марте 2015 г. Авторы, которые не использовали эмодзи ни в марте 2014 г., ни в марте 2015 г. контрольная группа. Мы сопоставили авторов в экспериментальной и контрольной группах на основе частоты использования ими смайликов (т. е. \# маркеров смайликов\# общего количества маркеров, совпадающих до двух знаков после запятой) до лечения. Мы извлекли 5205 таких пар авторов лечения и контроля из наших групп лечения и контроля и использовали этих авторов для нашего первичного анализа. На рисунке 4 показано распределение показателей использования смайликов как в экспериментальной, так и в контрольной группах до и после лечения.

Структура причинно-следственной связи

При расчете эффекта лечения мы также должны учитывать результаты контрольной группы. Это связано с тем, что общий коэффициент использования смайликов меняется со временем, как показано на рис. 3b, и, следовательно, могут быть изменения в коэффициентах использования смайликов контрольной группой даже без какого-либо вмешательства. Эффект лечения рассчитывается с точки зрения следующих величин:
Ити разница между постобработкой и показатели использования смайлов до обработки для автора i, кто находится в группе лечения t Ycj разница между постобработкой и показатели использования смайликов до обработки для автора j, кто в контрольной группе c ¯Yt средняя разница после лечения и показатели использования смайликов перед обработкой для лечебная группа: ¯Yt=1nt∑i∈TYti ¯Yc средняя разница после лечения и показатели использования смайликов перед обработкой для контрольная группа: ¯Yc=1nc∑j∈CYcj

Затем мы можем определить средний эффект лечения как

ATE=¯Yt−¯Yc (1)

Результаты

Рисунок 4. Использование смайликов в экспериментальной и контрольной группах. Рисунок 5. Использование смайликов в экспериментальной и контрольной группах. использование смайликов до лечения, при этом среднее использование смайликов составляет 0,50% (т. е. 0,50% токенов из твитов как лечащих, так и контрольных пользователей составляют смайлики). Мы видим снижение использования смайликов в экспериментальной группе после лечения, как показано в распределении, показанном на рисунке 5. После лечебного вмешательства среднее использование смайликов в экспериментальной группе составляет 0,14%, а в контрольной группе — в среднем 0,30. % токенов смайлов. Общая тенденция использования смайликов, показанная на рис. 3b, подтверждает снижение использования смайликов в контрольной группе даже без какого-либо вмешательства. Разница между использованием смайликов в экспериментальной и контрольной группах статистически значима по парному t-критерию (t = -11,11, p ≈ 1 × 10-27), при этом средний эффект лечения составляет 0,17% уменьшение символов смайликов на токен. . Предварительный анализ скорости изменения для разных типов смайликов показывает, что веселые и игривые смайлики, такие как :-) и :P, имели более высокую скорость уменьшения, чем грустные смайлики, такие как :( . Это может быть из-за, казалось бы, меньшего количества грустных лиц. эмодзи по сравнению с эмодзи со счастливыми и игривыми лицами, дальнейший анализ оставлен для будущей работы.

Связанная работа

Причинно-следственный анализ и анализ социальных сетей

Хотя концепция причинно-следственного вывода широко использовалась в таких областях, как эпидемиология и политология, для разработки и анализа рандомизированных экспериментов, до недавнего времени этот подход редко применялся в исследованиях социальных сетей [Muchnik, Aral, and Taylor2013, Кинг, Пан и Робертс2014] . Наблюдательные исследования причинных явлений подвержены путанице, потому что испытуемых не распределяют случайным образом по экспериментальным и контрольным группам, как в рандомизированных экспериментах. Разработано несколько статистических методов, чтобы смягчить эти путаницы в наблюдательных исследованиях причинных явлений, включая сопоставление [Розенбаум и Rubin1983, Ho et al. 2007] и стратификация [Франгакис и Рубин2002] . В недавних работах использовались методы причинно-следственного вывода, такие как сопоставление в крупномасштабных количественных исследованиях с использованием данных наблюдений в социальных сетях [Reis and Culotta2015, Ченг, Данеску-Никулеску-Мизиль и Лесковец2015] . Мы впервые применяем эти подходы к анализу языкового стиля.

Лингвистические функции смайликов

Смайлики в текстовом общении давно изучались и считались выражениями эмоций, имитирующими невербальные сигналы в речи [Резабек и Cochenour1998, Wolf2000, Crystal2006] . Однако растет понимание того, что значение смайликов в ОМЦ выходит за рамки аффективных установок и зависит от социального контекста и личности автора [Деркс, Бос и фон Грумбков, 2007 г., Шнобелен, 2012 г., Парк и др., 2013 г.] . В частности,  \citeauthordresner2010функции \shortcitedresner2010функции черпают понятия из теории речевых актов  [Austin1975] и утверждают, что смайлики являются указанием на намерения говорящего, на иллокутивную силу сопровождаемых текстовых высказываний. Они определяют три широкие лингвистические функции смайликов: (1) как индикаторы эмоций, отображаемые непосредственно на выражения лица (например, счастливые или грустные), (2) как неэмоциональное значение, условно отображаемое на выражениях лица (например, шутка) и ( 3) как указание на иллокутивную силу, которая условно не отображается на мимике (например, смайлик, смягчающий вклад в высказывание). Эмоджи, похоже, могут играть аналогичные роли (см. ниже), поэтому в этом исследовании мы противопоставляем их смайликам.

Смайлики в текстовом общении

С ростом популярности смайликов в текстовом общении исследователи начали изучать роль смайликов в текстовом общении. \citeauthorkelly2015emojiappropriation \shortcitekelly2015emojiappropriation провела опрос 20 участников, принадлежащих к различным культурам, о различном использовании смайликов в опосредованном текстовом общении с близкими личными связями и обнаружила, что помимо выражения эмоций, смайлики используются для других целей, таких как поддержание разговорной связи, обеспечение игрового взаимодействия. , а также создание общей и секретной уникальности в рамках конкретных отношений. \citeauthornovak2015emojisentiment \shortcitenovak2015emojisentiment разработала лексикон настроений для смайликов, используя их использование в твитах. 4 4 4http://kt.ijs.si/data/Emoji_sentiment_ranking/ Наше исследование является первым, в котором рассматривается, как эмодзи конкурируют со смайликами за передачу паралингвистического контента.

Обсуждение и будущая работа

Наши результаты показывают, что пользователи Твиттера, использующие смайлики, как правило, реже используют смайлики по сравнению с пользователями, не использующими смайлики. Эти результаты подтверждают нашу гипотезу о том, что смайлики конкурируют со смайликами и что введение смайликов может привести к снижению орфографических вариаций. Конечно, поскольку в Твиттере есть ограничение на количество символов, в каком-то смысле все лингвистические особенности конкурируют за лингвистические функции. Тем не менее, подавляющее большинство сообщений в Твиттере не приближается к лимиту символов  [Eisenstein2013] , что указывает на то, что это вряд ли является основной причиной уменьшения символов смайликов — скорее, кажется более вероятным, что смайлики заменяют смайлики в выполнении тех же паралингвистических функций. Следующие шаги в этом исследовании заключаются в том, чтобы посмотреть, как смайлики конкурируют с нестандартным языком, таким как выразительное удлинение (например, coooooll!!!), нестандартные слова (например, gud) и аббревиатуры (например, lol).

Ссылки

  • [Остин1975] Остин, Дж. Л. 1975 год. Как делать вещи словами, том 367. Издательство Оксфордского университета.
  • [Ченг, Данеску-Никулеску-Мизиль и Лесковец2015] Ченг, Дж.; Данеску-Никулеску-Мизиль, К.; и Лесковец, Дж. 2015. Антиобщественное поведение в дискуссионных онлайн-сообществах. В материалах ICWSM. Менло-Парк, Калифорния: AAAI Press.
  • [Кристалл2006] Кристалл, Д. 2006. Язык и Интернет. Издательство Кембриджского университета, второе издание.
  • [Деркс, Бос и фон Грумбков, 2007 г.] Деркс, Д.; Бос, А. Э.; и фон Грумбков, Дж. 2007. Смайлики и социальное взаимодействие в Интернете: важность социальный контекст. Компьютеры в человеческом поведении 23(1):842–849.
  • [Дрезнер и Селедка2010] Дрезнер, Э., и Херринг, С. К. 2010. Функции невербального в ОМЦ: смайлики и иллокутивы сила. Теория коммуникации 20 (3): 249–268.
  • [Эйзенштейн 2013] Эйзенштейн, Дж. 2013. Что делать с ненормативной лексикой в ​​Интернете. В материалах Североамериканского отделения Ассоциации для компьютерной лингвистики (NAACL), 359–369.
  • [Франгакис и Рубин2002] Франгакис, С. Э., и Рубин, Д. Б. 2002. Принципиальная стратификация в причинном выводе. Биометрия 58(1):21–29.
  • [Хо и др., 2007] Хо, Д.Э.; Имаи, К.; Кинг, Г.; и Стюарт, Э. А. 2007. Сопоставление как непараметрическая предварительная обработка для уменьшения зависимости от модели в параметрическом причинно-следственном выводе. Политический анализ 15 (3): 199–236.
  • [Кальман и Гергл2014] Калман, Ю. М., и Гергл, Д. 2014. Повторы букв в компьютерной коммуникации: уникальная связь между разговорным и онлайн-языком. Компьютеры в человеческом поведении 34:187-193.
  • [Келли и Вт2015] Келли Р. и Уоттс Л. 2015. Характеризуя изобретательское присвоение эмодзи как реляционное значимость в опосредованных близких личных отношениях. В Опыте присвоения технологий: непредвиденные пользователи, Использование, обстоятельства и дизайн.
  • [Король, Пан и Робертс2014] Кинг, Г.; Пан, Дж.; и Робертс, М. Е. 2014. Реверс-инжиниринг цензуры в Китае: случайные эксперименты и включенное наблюдение. Наука 345 (6199): 1251722.
  • [Мучник, Арал и Тейлор2013] Мучник, Л.; Арал, С .; и Тейлор, С. Дж. 2013. Предвзятость социального влияния: рандомизированный эксперимент. Наука 341 (6146): 647–651.
  • [Новак и др., 2015] Новак, П. К.; Смаилович, Дж.; Слубан, Б .; и Мозетич И. 2015. Настроение смайликов. CoRR абс/1509.07761.
  • [Парк и др., 2013] Парк, Дж.; Бараш, В .; Финк, К.; и Ча, М. 2013. Стиль смайликов: интерпретация различий в смайликах в разных странах. культуры. В материалах ICWSM. Менло-Парк, Калифорния: публикации AAAI.
  • [Рейс и Кулотта2015] Рейс, В. Л. Д., и Кулотта, А. 2015. Использование согласованных выборок для оценки влияния физических упражнений на умственную деятельность. здоровье через твиттер. В материалах Национальной конференции по искусственным Разведка (AAAI), 182–188.
  • [Резабек и Кошенур1998] Резабек, Л. Л., и Коченур, Дж. Дж. 1998. Визуальные подсказки в компьютерном общении: Дополнение к тексту со смайликами. Журнал визуальной грамотности 18 (2).
  • [Розенбаум и Рубин1983] Розенбаум, П. Р., и Рубин, Д. Б. 1983. Центральная роль показателя склонности в обсервационных исследованиях причинные эффекты. Биометрика 70(1):41–55.
  • [Шноебелен2012] Шнобелен, Т. 2012. Вы улыбаетесь носом? Стилистические вариации в Твиттере смайлики. Рабочие документы Пенсильванского университета по лингвистике 18(2):14.
  • [Вальтер и Д’Аддарио2001] Вальтер, Дж. Б., и Д’Аддарио, К. П. 2001. Влияние смайликов на интерпретацию сообщений в общение через компьютер. Компьютерный обзор социальных наук 19 (3): 324–347.
  • [Волк2000] Вольф, А. 2000. Эмоциональное выражение в Интернете: гендерные различия в использовании смайликов. Киберпсихология и поведение 3 (5): 827–833.

Этикетки и смайлики кошелька Нансена: что они означают?

Не знаете, что означают различные смайлики и ярлыки на Нансена? Мы вас прикрыли!

Содержание

  • Введение
  • Что такое ярлыки кошелька и эмодзи?
  • Смайлики
  • Этикетки для кошелька Smart Money
  • Ценные этикетки для кошельков
  • Этикетки для кошельков Trader
  • Этикетки для коллекционных кошельков NFT
  • Этикетки с уникальными идентификаторами
  • Этикетки для продажи токенов
  • Этикетки для бумажника для хранения средств
  • Этикетки для административных бумажников
  • Разное Этикетки для кошельков
  • Заключение

Введение

Прозрачность публичных блокчейнов позволяет любому получить доступ к транзакционным данным, происходящим в сети. Пользователи могут просматривать транзакции, которые происходят в режиме реального времени, и получать информацию, которая просто недоступна обычному человеку на традиционных рынках. Аналитика блокчейна заключается в том, чтобы знать, что происходит в сети, и иметь четкое представление о том, кто стоит за этими транзакциями. Nansen предлагает нашим пользователям возможность иметь и то, и другое. В этой статье мы коснемся некоторых наиболее важных ярлыков кошельков и эмодзи, которые мы используем, и их значения.

Что такое ярлыки бумажника и эмодзи?

Ярлыки кошельков — это то, как мы помечаем и идентифицируем адреса кошельков. Точная личность владельца кошелька часто неизвестна, но мы классифицируем кошельки и помечаем их ярлыками и смайликами: фонд, тяжелый трейдер DEX, легендарный коллекционер NFT и т. д. Имея самую большую базу данных кошельков с пометками, наши пользователи могут иметь представление о типе кошельков, выполняющих транзакции.

Эмодзи — это то, что мы используем для визуального представления типа кошелька: смарт-контракт, биржи, смарт-деньги и т. д. Это ключевые всеобъемлющие типы кошельков, и наличие эмодзи позволяет нашим пользователям быстро обнаруживать такие кошельки при просмотре наших информационных панелей. .

Предоставление нашим пользователям информации «кто» позволяет им отслеживать, что делают одни из лучших в отрасли, проводить комплексную проверку и даже настраивать оповещения в режиме реального времени.

Примеры смайликов на Dashboards Nansen

Источник: https://pro.nansen.ai/ Как из 23 марта 2022

При Выделках 9067. https://pro.nansen.ai/wallet-profiler

Смайлики

.
🤖 Контракт
🏦 Обмен
🤓 Умные деньги
⛏️ Горнодобывающая промышленность
⚠️ Метка содержит символы, отличные от ASCII. Некоторые символы могут быть невидимыми или выглядеть похожими или идентичными английским буквам

Этикетки для кошельков Smart Money

LP First Mover Первые 200 адресов на основе количества пулов ликвидности определенного размера, в которых они были первопроходцами (первые 100 адресов для ввода)
Ставка первопроходца Топ 200 адресов на основе количества стейкинг пулов определенного размера, в которых они были первопроходцами (первые 100 адресов для ввода)
Фонд Публичная организация, которая инвестирует и управляет деньгами в криптовалюте
Мальчик-вспышка Кошельки, которые совершили несколько прибыльных сделок DEX за одну транзакцию
Smart LP Заработал более 100 000 долларов, работая поставщиком ликвидности и майнером ликвидности на Uniswap или Sushiswap. Расчеты прибыли не включают непостоянный убыток
Smart Dex Trader Топ-300 адресов, ранжированных по реализованной прибыли, с учетом только сделок внутри сети через DEX
Умнее LP 1% лучших поставщиков ликвидности и майнеров ликвидности с точки зрения прибыли и рентабельности инвестиций на любом типе DEX Uniswap V2. Расчеты прибыли включают непостоянный убыток
Умный NFT-трейдер Топ-100 адресов с точки зрения реализованной прибыли от продаж NFT и топ-100 адресов на основе нашего внутреннего показателя оценки трейдера
Ходлер Smart NFT Топ-100 адресов с точки зрения предполагаемой прибыли их текущего портфеля NFT и топ-100 адресов на основе нашей внутренней метрики оценки ходлеров
Интеллектуальный ранний адаптер NFT 100 крупнейших адресов, которые инвестировали в выбранные проекты «голубых фишек» до указанной даты и все еще держат NFT из проекта
Smart NFT Minter Топ-100 адресов, которые имеют как минимум ≥ 5-кратную прибыль от нескольких коллекций, выпущенных за последние 60 дней
Smart NFT Minter (Солана) Топ-100 адресов, у которых как минимум ≥ 5-кратная прибыль от нескольких коллекций, отчеканенных за последние 60 дней
Инвестор частной продажи Адреса, которые получили не менее 100 000 долларов США от адресов дистрибьюторов инвесторов по значительному количеству различных токенов
Подметальная машина Smart NFT Адреса, которые получили прибыль (купили определенное количество токенов из коллекции за один день, по крайней мере, на пороговое значение ETH) не менее 3 различных коллекций NFT, минимум 5 раздач
Smart NFT Sweeper (Solana) Адреса, которые совершили выгодную чистку (купили определенное количество токенов из коллекции за один день, по крайней мере, на пороговое значение SOL) не менее 3 различных коллекций NFT, минимум 5 разверток
Smart NFT Airdrop Pro Адреса, которые получили значительное количество NFT через несколько аирдропов (аирдропы оцениваются на основе среднего значения за 7 дней после начала раздачи)
Airdrop Pro Адреса, которые получили значительное количество токенов в ходе нескольких раздач (аирдропы оцениваются на основе среднего значения за 30 дней после начала раздачи)
Интеллектуальное влияние Адреса, принадлежащие известным физическим или юридическим лицам, которые, как считается, могут влиять на рынок

Ценные этикетки для кошельков

Миллионер Имеет баланс (ETH и токен) не менее 1 000 000 долларов США
Миллиардер Имеет баланс (ETH и токен) не менее 1 000 000 000 долларов США
Эфириум Миллионер Имеет баланс ETH не менее 1 000 000 долларов США
Эфириум Миллиардер Имеет баланс ETH не менее 1 000 000 000 долларов США
Жетон миллионера Баланс токенов не менее $1 000 000
Жетон миллиардера Баланс токенов не менее $1 000 000 000
Высокий баланс В топ 0,1% всех существующих аккаунтов Ethereum относительно баланса аккаунта

Этикетки для кошельков Trader

.
Dex Trader Совершил сделки на децентрализованных биржах
Средний торговец Dex Топ-10% трейдеров на децентрализованных биржах по объему или количеству сделок
Тяжелый торговец Dex 1% лучших трейдеров на децентрализованных биржах по количеству сделок или объему торгов
Элитный торговец Dex Топ-1% сделок на децентрализованных биржах по количеству сделок и объему
Диверсифицированный держатель токенов Активный держатель (совершил транзакцию с токеном и имеет положительный баланс токенов) не менее 6 токенов
Высокий потребитель газа В топ-0,1% всех существующих аккаунтов Ethereum по среднему потреблению газа аккаунтом
Высокая активность В топ-0,1% всех существующих учетных записей Ethereum на основе активности учетной записи. Действие определяется исходящими транзакциями или транзакциями, которые содержат входящие или исходящие переводы токенов, связанные с учетной записью
Жертва нападения сэндвичей Учетная запись, на которой была успешно проведена сэндвич-атака хотя бы на одной из ее сделок DEX. Проверьте, не затронуты ли ваши аккаунты: https://pro.nansen.ai/sandwich-attack
Контракт на сэндвич-атаку Промежуточная учетная запись смарт-контракта, которая используется для выполнения сэндвич-атак
Атакующий бутерброд Учетная запись, успешно выполнившая хотя бы одну сэндвич-атаку
Пользователь подкачки MetaMask Использовали свопы MetaMask хотя бы один раз
0 Отправитель цены на газ Адрес, с которого была отправлена ​​транзакция с нулевой ценой на газ. Это означает, что майнеру блоков не выплачивалась плата за газ, по крайней мере, напрямую
Холодные ноги Ярлык мема. Учетная запись, которая использовалась для хранения токена Uniswap: SOCKS, но больше не используется. Нет носков? = «Холодные ноги» 🥶
Теплые ноги Ярлык мема. Учетная запись в настоящее время содержит Uniswap: SOCKS. Есть носки? = «Теплые ноги» 😎
Листинговый флиппер CEX Продемонстрированная история покупки токенов за 7 дней до листинга на бирже и получение прибыли в размере не менее 5000 долларов США путем продажи их части на биржах (до 5 дней после даты события)
Активен в {цепочке} Любой адрес, который имеет какую-либо активность с точки зрения входящей и исходящей передачи токенов, трассировки и транзакций в другой сети
Высокая активность в {цепочке} Любой адрес из 0,1% всех адресов в этой сети с точки зрения общей активности (входящие и исходящие передачи токенов, трассировки и транзакции)

Этикетки для кошельков NFT Collectors

NFT Collector Отправлены или получены токены ERC721
Необычный сборщик NFT Входит в топ-10% по количеству транзакций с токенами ERC721
Редкий коллекционер NFT В топ-2,5% по количеству транзакций с токенами ERC721
Эпический коллекционер NFT Входит в топ-1% по количеству транзакций с токенами ERC721
Легендарный коллекционер NFT В топ-0,1% по количеству транзакций с токенами ERC721
Счет OpenSea Внешний кошелек с учетной записью в OpenSea
Известные покупатели Группа лейблов Smart Money, Billionaire и Legendary NFT, которые покупают определенный NFT
Известные мастера Группа лейблов Smart Money, Billionaire и Legendary NFT, которые чеканят конкретный NFT
Держатель голубых фишек NFT кошельков, которые в настоящее время держат в своем портфеле хотя бы одну голубую фишку NFT. Проекты «голубых фишек» аналогичны проектам, определенным в Nansen Blue Chip NFT Index 9.0078

Метки уникальных идентификаторов

.
«Имя пользователя» в OpenSea Имя учетной записи пользователя, представленное в OpenSea
«@Пользователь» на Фонде Имя учетной записи пользователя, представленное в Foundation
.eth Имена ENS Показывает, что адресу принадлежит конкретное имя пользователя (например, user.eth)
.eth* Имена ENS Звездочка означает, что адрес раньше принадлежал этому имени, но либо не обновлялся, либо был продан (например, user.eth*)

Этикетки для продажи токенов

Предпродажа Адрес предпродажи или частной продажи, по которому собираются средства
Продажа токенов Любой контракт, который включает процесс продажи проекта (честный запуск, IDO, ICO, IEO и т. д.) от частной/предварительной продажи, публичных продаж или распределения токенов
Дистрибьютор Контракт, распределяющий токены среди покупателей и инвесторов

Этикетки кошелька для хранения средств

MultiSigWallet Контракт, требующий определенного количества подписей или утверждений перед отправкой транзакции
Блокировка времени Контракт с кодом блокирует средства на определенный период времени. Обычно используется для периодов наделения венчурными капиталистами и ранними вкладчиками
Казначейство Контракт, в котором хранятся средства для нужд организации, таких как разработка и маркетинг
{Обмен} Депозит Адрес депозита для определенного пользователя биржи (например, депозит Binance)
Создатель пула Адрес, создавший пул ликвидности
Пул Uniswap Пул ликвидности на Uniswap
Пул ликвидности Контракт, по которому пользователи предоставляют ликвидность для получения дохода от комиссий за транзакции
Пул ставок Контракт, по которому пользователи блокируют свои средства для получения вознаграждения и защиты сети

Этикетки административных кошельков

Oracle Контракт, который соединяет данные вне сети с блокчейном
Разработчик Лицо или смарт-контракт, который развертывает смарт-контракт
Форвардер Смарт-контракт, который пересылает сумму средств на другой адрес
Заводской Смарт-контракт, используемый внешней учетной записью для создания дополнительных смарт-контрактов
Маркерный канал Адрес, используемый для получения и отправки токенов перед их распределением по кошельку пользователя
Прокси Контракт, используемый для создания других контрактов
Безопасный прокси-сервер Gnosis Мультиподписной контракт развернут через Gnosis
Самоуничтожение Описывает учетную запись смарт-контракта, для которой было вызвано самоуничтожение OPCODE, чтобы «отключить его» или (контракт с кодом, который уничтожает текущий контракт, отправляя его средства на указанный адрес)
Маршрутизатор Смарт-контракт, используемый для взаимодействия с пулом ликвидности. Он добавляет и удаляет ликвидность и обменивает токены

Разное Этикетки для бумажников

Смеситель Контракт, который делает транзакции более анонимными и трудными для отслеживания.
Пустой контракт Контракт, не содержащий функций.
Получатель пула майнинга Пользователь, получающий выплаты от майнинговых пулов.
Мошенничество Кошелек или контракт, который, как установлено, был причастен к мошенничеству или взлому.
Создатель CDP Создана обеспеченная долговая позиция (CDP) через Maker.
Токен-контракт Смарт-контракт, содержащий карту адресов учетных записей и их балансов для определенного токена.
Создатель мультиподписи Пользователь, который создает адрес с мультиподписью.
Владелец мультиподписи Адреса, описанные как владельцы в безопасном контракте Gnosis.
Выдвижной ящик Tornado Адреса, с которых ранее выводились средства из Tornado Cash (как ERC, так и ETH).
Заводская вилка Uniswap v2 Форки исходного заводского контракта протокола Uniswap v2.
Вилка пула ликвидности Uniswap V2 Разветвления исходного контракта на пул ликвидности протокола Uniswap v2.
Получатель распределения для инвесторов В цепочке доказательство получения закрепленных/разблокированных токенов от протоколов. Обратите внимание, что этот ярлык отличается от Fund и Private Sale Investor, для которых требуется значительно больше токенов (как количество проектов, так и общая стоимость в долларах США).
Инвестиционный фонд Сбор Адреса, используемые проектами для сбора средств от инвесторов и бизнес-ангелов во время посевного и частного раундов.
{Токен} Монетный двор Получатель Адреса, которые получили монеты токенов непосредственно с нулевого адреса. Как правило, казначейство проекта, передача контрактов, развертывание и частные инвесторы.

Заключение

Смайлики позволяют нашим пользователям быстро идентифицировать основные типы адресов, участвующих в транзакциях, на наших информационных панелях, а ярлыки кошельков позволяют нашим пользователям получить более глубокое представление о действиях, в которых участвует владелец адреса кошелька. В настоящее время мы являемся лидерами в профилировании и маркировке адресов кошельков, что дает нашим пользователям преимущество, когда дело доходит до устранения шума. Нансен помогает обнаружить сигнал и помогает нашим пользователям первыми находить новые возможности на криптовалютных рынках. Будь то NFT, токены или выращивание урожая, у Нансена каждый найдет что-то для себя.

Обзор | Платформа чата API

Обзор | API чат-платформы | Sendbird Docs

Skip to main content

  • Go to Sendbird Docs main page

Chat

/

Platform API

Current version: v3

Chat Platform API v3

Chat Platform API

Chat

API платформы

Домашняя страница

/

Чат

/

API платформы

/

Сообщение

Реакция на сообщение с помощью эмодзи делает общение в чате более увлекательным. Вы можете использовать смайлики, предоставленные по умолчанию, или добавлять и управлять смайликами по категориям.

Примечание : API для эмодзи используются только для реакций. Поэтому сначала включите реакции, прежде чем использовать смайлики в качестве реакций.


Представление ресурса

В следующих таблицах показан список свойств ресурса категории эмодзи и ресурса эмодзи.

Emoji Category
Наименование свойств Тип Описание

ID

9005

ID

9005

ID

.

имя

строка

Название категории эмодзи.

URL-адрес

строка

URL-адрес категории эмодзи.

application_id

int

Уникальный идентификатор приложения, которому принадлежит категория эмодзи.

Emoji
Property name Type Description

id

int

The unique ID of an emoji.

ключ

строка

Ключ смайлика. Длина ограничена 30 символами.

URL-адрес

строка

URL-адрес изображения смайлика.

application_id

int

Уникальный идентификатор приложения, которому принадлежит эмодзи.

emoji_category_id

int

Уникальный идентификатор категории смайлов, к которой принадлежит смайлик.


Действия

В следующей таблице показан список действий, поддерживаемых для реакций и эмодзи. Конечные точки API относятся к базовому URL-адресу, выделенному вашему приложению Sendbird. Базовый URL-адрес для следующих конечных точек: https://api-{application_id}.sendbird.com/v3 .

Примечание : Если вы хотите узнать идентификатор и базовый URL вашего приложения, войдите в панель управления Sendbird, перейдите на страницу Настройки > Приложение > Общие , а затем проверьте Идентификатор приложения и URL запроса API .

  • Рекомендуется, чтобы значения параметров, такие как {user_id} и {channel_url} в URL-адресах API, были закодированы в URL-адресе.
Список действий
Действие HTTP-запрос

Включить реакции

PUT /applications/settings/reactions
Включает и выключает реакции на сообщения в приложении Sendbird.

Список реакций

GET /{channel_type}/{channel_url}/messages/{message_id}/reactions
Извлекает реакции на определенное сообщение.

Добавить реакцию

POST /{channel_type}/{channel_url}/messages/{message_id}/reactions
Добавляет определенную реакцию на сообщение.

Удалить реакцию

DELETE /{channel_type}/{channel_url}/messages/{message_id}/reactions

Использовать смайлики по умолчанию

PUT /applications/settings/use_default_emoji
Определяет, использовать ли семь смайликов по умолчанию, изначально предоставленных Sendbird.

Список всех смайликов

GET /emojis
Извлекает массив всех смайликов, зарегистрированных в приложении.

Получить смайлик

ПОЛУЧИТЬ /emojis/{emoji_key}
Получить определенный смайлик.

Добавить смайлики

POST /emojis
Добавляет в приложение множество новых смайликов.

Обновить URL-адрес смайлика

PUT /emojis/{emoji_key}
Обновляет URL-адрес изображения определенного смайлика.

Удалить смайлик

УДАЛИТЬ /emojis/{emoji_key}
Удаляет определенный смайлик из приложения.

Список всех категорий эмодзи

GET /emoji_categories
Получает массив всех категорий эмодзи с их эмодзи.

Получить категорию смайликов

GET /emoji_categories/{emoji_category_id}
Извлекает определенную категорию смайликов с соответствующей ей категорией смайликов.

Добавить категории эмодзи

POST /emoji_categories
Добавляет в приложение множество новых категорий эмодзи.

Обновить URL-адрес категории смайликов

PUT /emoji_categories/{emoji_category_id}
Обновляет URL-адрес определенной категории смайликов.

Удалить категорию эмодзи

УДАЛИТЬ /emoji_categories/{emoji_category_id}
Удаляет определенную категорию эмодзи из приложения.

  • Попробуйте запросы API

    Открыть ссылку в новом окне

Использовать символы, эмодзи и специальные символы | Confluence Cloud

Иногда слов недостаточно. В этом случае используйте символы, смайлики и специальные символы, чтобы добавить дополнительный смысл и ослепить ваши страницы, блоги и другой контент Confluence.

Страницы вашего сайта могут использовать новый или устаревший редактор. На этой странице объясняется, как использовать оба редактора.

Когда вы редактируете страницу, вы можете просмотреть панель инструментов для визуальных индикаторов, таких как различия между палитрами цвета текста, включение кнопок отмены / повтора или значок эмодзи на новой панели инструментов редактора. Вы также заметите, что 9Кнопки 0447 Опубликовать и Закрыть были перемещены в верхний правый угол в новом редакторе.

Новый редактор

Старый редактор

Новый редактор

В этом разделе подробно описано, как вставлять эмодзи с помощью нового редактора.

Вставка символов и специальных символов

Символы и специальные символы были удалены из нового редактора, поэтому используйте символы вашей операционной системы, так как они более понятны.

Хотя мы не можем предоставить исчерпывающие инструкции для каждой операционной системы и устройства в этих документах, основные инструкции по вставке символов и специальных символов на компьютерах Windows и Apple приведены ниже.

Чтобы вставить специальные символы на компьютере с Windows при редактировании страницы в Confluence:

  1. Выберите NUM LOCK на клавиатуре, если она еще не включена.

  2. Удерживая клавишу ALT, введите четырехзначное значение Unicode для символа, который вы хотите ввести.
    Вы должны использовать цифровую клавиатуру, чтобы ввести это значение. Вы также можете скопировать и вставить символ из приложения Windows Character Map.

Чтобы вставить специальные символы на компьютере Apple при редактировании страницы в Confluence:

  1. Удерживайте CTRL+CMD и нажмите пробел, чтобы вызвать средство просмотра символов.

  2. Выберите категорию из вариантов справа.

  3. Дважды щелкните символ, чтобы добавить его на свою страницу.

Вставка эмодзи

При редактировании страницы выберите элемент эмодзи на панели инструментов, затем нажмите эмодзи, чтобы добавить его на свою страницу. Кроме того, вы также можете добавить смайлики на свою страницу с помощью сочетаний клавиш.

Добавьте свой собственный смайлик

Пользовательские смайлики не будут отображаться при совместном использовании на разных платформах.

Вы можете загрузить свои собственные смайлики с помощью инструмента вставки смайликов. Типы файлов изображений должны быть в формате JPG, PNG или GIF и не должны превышать 1 МБ. Независимо от размеров исходного файла созданный эмодзи будет иметь размер 20 на 20 пикселей.

  1. Нажмите по элементу Emoji в панели инструментов

  2. Нажмите Добавить свой собственный emoji

  3. Введите имя для Emoji

  4. 0 Click для Emoji

  5. 0 Click. файл

  6. Нажмите Открыть

Администраторы сайта могут управлять и удалять пользовательские эмодзи, используя https://[yourdomain].atlassian.net/admin/emoji.

Отключить эмодзи

Не хотите, чтобы ваш 🙂 превратился в смайлик? Вы можете использовать Ctrl+z , чтобы отменить преобразование, или полностью отключить эту функцию, отключив сочетания клавиш.

Чтобы отключить сочетания клавиш:

  1. Выберите свой аватар в правом верхнем углу, затем выберите  Настройки . Откроются ваши личные настройки Confluence.

  2. Выберите Изменить , затем снимите флажок Включить рядом с Сочетания клавиш .

  3. Выберите Отправить , чтобы подтвердить изменения.

Если вы передумаете, вы всегда можете снова включить сочетания клавиш.


Устаревший редактор

В этом разделе содержится подробная информация об использовании символов, эмодзи и специальных символов в унаследованном редакторе.

Поскольку открывающая фигурная скобка { используется как ярлык для вставки макросов, лучший способ вставить ее на страницу в виде текста — ввести две открывающие скобки подряд, а затем удалить одну. Кроме того, вы можете отключить сочетания клавиш в личных настройках, следуя инструкциям в предыдущем разделе ( Отключить эмодзи ).

Вставка символов и специальных символов

При редактировании страницы выберите  Вставить  >  Символ , затем нажмите символ, чтобы добавить его на страницу.

Вставить эмодзи

При редактировании страницы выберите  Вставить  >  Эмодзи , затем нажмите эмодзи, чтобы добавить его на свою страницу.

Кроме того, вы также можете добавить эмодзи на свою страницу с помощью сочетаний клавиш.

Отключить эмодзи

Не хотите, чтобы ваш 🙂 превратился в смайлик? Преобразуйте смайлики обратно в обычный текст, нажав Ctrl+Z  (Windows) или Cmd+Z  (Mac).

Вы также можете отключить эту функцию, отключив сочетания клавиш.

Чтобы отключить сочетания клавиш:

  1. Выберите свой аватар в правом верхнем углу, затем выберите  Настройки .

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта